ロマンシングサガ-ミンストレルソング 509曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 508曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665074330/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どうでもいいことだけどミンサガになってから30代になった主人公多いよね
やるよさんにババーラさんくらいかもだけど
初期の時は20代多くて
それ以外は10代のアルベルトとアイシャだけだったし リマスターだと><は仲間になるらしいが、ガラハゲのように戦う選択肢もあると嬉しいな
ヌッ殺したいと思ってる奴多いだろうし なんでそんな酷い事言うんですかぁ〜><
凄い可愛い美少女じゃないですぁ〜>< マリーンの他に、まだ二体のウコムのミニオンがいることを忘れてないか?
トライアングルアタックで最つよだよ どうでもいいけどリマスターの癖に高すぎじゃねー
PS3のは1000円なのにひどいだろこれ いきなりワッチョイメモられそうなレスきてんじゃねーか ちょっと高めの設定ではあるな
追加要素もあるからなぁ 追加要素無し1800円、追加改善有り5800円でも
後者の方買うくらいの要素盛り込まれてるからなぁ 豪華版予約したのてもしか俺だけ?
まぁ何がいるかて言われても困るがw >>20
早速出たな
これでNGぶっ込んだらしばらく生えてこない
ありがとうワッチョイ 発売当初はアルベルトくらいだったのに今やバーバラさん追い抜いちゃった…
年月が経つのは早いね >>26
発売当初はアイシャより下だったが
バーバラと同い年になった
俺は早生まれだがな そういえばリマスターはバグが直るってことはモンスターの生態のバグも直るってことだよな?
それも直ってなかったら風のタクトHDよりひどい手抜きリマスターだぞ これ買おうとしてるやるって全員PS2版体験済みなんだろ?
なんで5800円出してもう一回買おうとしてんだ?記憶喪失か? SFCやWSも遊んでるがどうした?
記憶喪失なりてーよ ミンサガは墓までもっていくゲームだから現環境でやれるようになるならそら乗り換えるやろ
オマケに綺麗になって追加要素まであるなんて マリーンが仲間になるなら2番目に配置してトマエ火山を潜るんだ…… 寧ろリアルタイムでやってた層なら5800円ぐらいなんてことないだろ。家庭持ちの小遣いだけど飲み代一回減らすぐらいやんw シェリルを捧げて困惑するデス様とかになるんだろうか・・・
そういややったこと無いけど詩人も捧げられる? あの頃ニートで金がなかった。いまや競馬で毎月40万使うアホ。 >>30
俺はps2の時は全員でクリアするまでやったので、追加要素にどうしてもやりたいのがない限りは買わないと思う
現時点では様子見状態
追加ボスに例えばマルダー達の古代神とかザイヴァがあればたぶん買うと思う
単純に色違いとか三邪神の強化バージョンとか2,3のボスの出張とからなモチベーションが沸かない 追加キャラはDLCコンテンツと捉えて全盛りパック買ったと思う事にする。 声は録れる 武器のポリゴンは作れる
モーションはないと無理
モーションやモデルって結構金と手間かかるんかね神の言動からすると
まぁ神は完成したもんに追加すること無いってスタンスで面倒だけど >>48
タルビーさん…というか名無しのゴロツキやサルーインの神官も仲間にしてぇな >>46
DL限定ってのがな
パケ版あれば現物保存するために即買いしたけどDLならいつ買っても同じだしどうせセール来るしとか思っちゃう PCとスマホとかSwitchとかでセーブデータ共有出来るなら複数買うけど流石にそんな便利機能は無いかね
スマホで買うの怖すぎるわ >>54
それは難しいかと
ネビルとかあるのでは? 過去のリマスターだと機種跨ぎはPS4とvitaが出来たくらいで基本無理だな ネトゲじゃないし、最新作でもないからネタバレに怯えることもない
高さに辟易するならセール待てばいいじゃないか
納得できる値段だと思うなら当日買えばいい
俺は当日買う 当日買う勢の3割くらいは序盤の動作確認で満足して積みそう modで実装できるスキルと知識があるなら、時間はかかるがモデルとモーションは作るぞ俺 ネビルなら先に発表しない意味はあんまりないと思う、人間?デスもシェリル発表してる以上なさそう
可能性あるなら隠してもおかしくなさそうなミルザだったけどそれはないってはっきり言われたからこれ以上はなさそう 移動が倍速なのがどうなのかなって感じ
敵も早くなるからステ忍かけなおしの間にぶつかったりしそうだし
避け放題じゃなくて敵避けもちゃんとやってほしいんだろうけど TGSのプレイ動画見たときは通常速度がちょっと早くなってるように感じた。
移動速度もそうだけど、戦闘、街に入るときのローディングとか気になってたから、PS5なら早いだろうなとそこは期待してる。 あと、マップアビリティ付け替えるの忘れたとき、自分にもムカついたけど、ゲームにもムカついたわw
ゲームの中の制約が面白さになっていればいいけど、ダンジョンでマップアビリティ付け替えができないことにどんなゲーム的な面白さがあるのか理解ができなかったわ。
だからそういう細かいところが改善されてるのは嬉しい。 マップアビリティの元になってるアンサガはパネル無かったらほかのシナリオクリアして引いてくる必要があったから、それに比べたら街に戻るだけで付け替えれるだけ優しくなってる説
まああっちは宝箱は最悪破壊できるしジャンプとかクライミングなくて進めないケースはそんなにないんだが… そもそもステ忍の必要性そのものが減ってるからなぁ
倍速サイコ火の鳥で蹴散らしてもイベント消えなきゃいいし ひたすら蹴散らしてイベントを淡々と埋めていくと作業感強くなると思うけどな 北米版でミイラで詩人復活が消えてなければ多分行ける いっそマップアビリティで周りの敵が逃げて行くようなものが追加されたらなぁ 北米版だとモンスターの生態系ってちゃんとなおってるの? >>66
製作者の勘違いでしかないよね
サガフロリマスタースタッフはそういうの的確に潰してくれるから信頼してる 付け替えられると無限に使えるから多少はね?トマエ火山とかLP削って使ってたし ダンジョンに必要なマップアビリティが分からないから帰らされる
行ったり来たりしてるうちに戦闘回数がかさんでイベントが消える
そういうところにロマンシングを…感じる…? マップアビリティは失敗というかRPGでいちいち特殊コマンド何度も使うのは煩わしいだけ
全部使えれば問題ないけどね制限枠は要らん 脳死でダンジョンに突っ込んで後から変えるんじゃなくて事前に予測したり準備して持ち込んでほしいって感じだと思うけど
山だからクライミングが必要だろうとかそんな感じで考えてほしいんでしょ
「うるせえなそんなのどうでもいいから俺がやりやすいようにしろよ」って言いたくなるのはわかるけど
スタッフの意図がわからないことはないしそういう事前準備や予測に面白味が全くないわけでもない あれ?
リマスターはマップアビリティダンジョンで付け替え可能とか見たけど気のせいだったかな? 事前準備するにしてもサーチと発掘は一緒くたで良かったと思う ここのスタッフって原作リスペクト強めだからどうだろうなあ
バグならともかく、仕様として存在するマップアビリティを消すような真似するかは疑問 逃げる追加したり逃げるのLP減らしたりそこは柔軟な方だと思う多分 命を削って薬草採取かぁ
まぁオリジナルは逃げるのに命懸けだったからそんなもんか
新クラスでLP節約あるかもね >>54
サガスカくらい軽いノリで仲間になると面白い
他社だし厳密には仲間になってはいないけどヘラクレスの栄光4くらい訳が分からないキャラを操作できる楽しさが有っても‥と思ったけどミンサガじゃLPとBP以外の個性がでないから厳しいか >>62
><「私の裸modは作らないでくださいね~」
ツフ裸だとガッツになるん? >>87
可愛いお嬢ちゃん
私が君を護ってあげよう ツフさんならベルセルクのテーマ曲で両手大剣振り回してても違和感ないねw マリーンの人魚姿が手ブラだと気付いて最高に興奮しますぅ〜>< デス<仲間の命を捧げて貰う
仲間<捧げられました><
デス<…
デス<チェンジ >>91
果断なる勇(シフのテーマ)の時点で曲名も曲調も男前過ぎるからなぁ >>93
ウコム「ノークレームノーリターンでお願いします」 SFC版のダンジョンが酷かったのもあって当時はマップアビリティの面倒具合気にならなかったな 三邪神屠って骨と心臓と髪を揃えたらサイヴァに戻らんかな ウコム神殿の神官、なんとなく嫌い
メルビルと南エスタミルのやつら スイッチリメイク来ると聞いてSFCロマサガやり直したわ
神々の武器巨人の里生産品縛り最強術習得禁止縛りHP600代で挑んだら普通に勝てたわ
昔は苦労したんだがなあ...
小学生だった当時とは違うしミンサガも今プレイして同じように感じるだろうか
SFCサルーインは昔程強く感じなかったわ
当時は気が付かなかったけどサガって術の性能壊れてるんだな
幻体戦士術強すぎて草 別にロマサガ3だって術はぶっ壊れてるぞ
2のギャラクシィクリムゾンフレアみたいに使えば取り敢えず凄いダメージ出る訳じゃないだけで SFCの方は「全ては最後の為に」、「終わり良ければ全て良し」
の印象が有る。最後の戦い方を知ってるか、それを想定して進めるか
が大きな比重を占める。シリーズ全体にその傾向はあるかもしれないけど。 ロマサガ3の術は今やってみてもいまいち使いこなせないわ
シャドウサーバントと幻日が強いのはなんとなくわかるけど まあ普通なら武器技でやった方が終始速いし分かりやすいからな
砂漠越えだっけ?の花にやられまくって仕方ねぇ術やってみっか的な 分身技が分かりやすくぶっ壊れてるからなぁ
術は縛りとか限定状況で有効活用できる感じでぶっ壊れとはちょっと違う気がするよ クイックタイム リヴァイヴァ 龍神降臨
3の強い術はどれもこれも強すぎるんだよなあ
リヴァイヴァが相対的に弱く見える不思議 ロマサガ3は王冠の仕様のせいと
最後まで脳筋で真破壊するもの倒せるせいだな
シャッタースタッフ無ければまだ術も評価されてたのかな? 3はウンディーネの雷投げるやつとバイメイニャンのトルネードの強さにビビった
3の攻撃術は伸び代がまる無くて、補助術は活用法知ってれば強力
ミンサガの補助術はQTODを除くとあんま通常プレイでは出番ない気がする
いや俺の知識不足なだけかも ぞうに龍神降臨とか相性抜群チート級の強さだけど
何も考えず脳筋シャッターで何でも倒せるのがね 色々やって工夫する様な人くらいしか術を使いこなさないのかな
発売直ぐは当然だけど適当に武器振ってたまに回復術やアイテム
大分経ってから各データや攻略出てから見るとなるほどと
サガは時間が経つにつれ良さが増す気がする アンサガとかもそうだけどよくわからん仕様がわかってくるほど楽しいしね 時間凍結「そろそろ俺の使い道も発見された頃かな?」 補助術が強いと言われても、攻撃術で敵を消し飛ばす快感が欲しい
なので石の雨ぶっぱが最強なアンサガは良ゲー >>101
><「いつ如何なる周回も貴方と共にいますね」 3の術は後からデフォで強い術師仲間になるしそもそも買うだけで使えるから
普通に強いよ >>105
術攻撃でダメ稼ごうと思うと最終的には超重力一択になるけど、超重力もそこまで強い訳じゃないからダメージソースとしてはイマイチな印象はある
つかロマサガ3は体術と分身技がダメージソースとして優秀過ぎる ミンサガはバフ腕力法とか使った記憶ないな
使ったのアマブレくらいか? 水術は必須レベルだったなぁ
ミンサガは割りと術使う方だと思う
2と3は技ぶっぱ脳筋小学生だったわ
特に2は金がかかりすぎる 回復と全体攻撃。これは誰でも使うとして
以外ではいわゆる最強術くらいしか使いこなせない
このゲームでのオーソドックスなパーティ構成というのも分かってない
術専門1人、技メイン4人? アンサガはリマスターするぐらいなら、トロフィー付きのゲームカタログで十分だな
アンサガに必要なのはリマスターではなくリメイク アンサガは別売説明書無しで初心者が理解出来るようにするのはマストだな サガシリーズリマスターが上手くいってる流れをぶち壊す未来しか見えないからアンサガはそっとしとこう 手間の割に売れないだろうから新作のが良いよね
というかミンサガ結構追加要素多いよな
21日の特番楽しみ 新作は出す・・・!出すが・・・
我々がその気になれば誰も理解できずに爆死ということも可能だろう・・・ということ・・・! 新作は無難にサガスカのブラッシュアップ版で良いんだけど、河津はシステム変えないと死んじゃう病気だからなあ サガスカは悪くはないけど、コレじゃないんだよなぁ
と思ってる人は多いのでは
低予算だし、携帯機向きだしね クソワロタ
共産党「ドラクエで男が戦闘役で女性が回復役なのは差別」識者「実際、ウクライナで戦闘しているのは男なんですが」 [352992134]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666156818/ ツフってやっぱりムービーとかイラスト見るとやっぱり美人だよな
体型や角に目が行きがちなだけで
あとサルーイン戦やボツ会話では結構繊細なところあるしそこも魅力というかギャップだよ 小林絵で不細工居ないしな
デフォルメがキツイ
というか谷間むき出しキャラ結構居るな
高画質になると気になる デフォルメ体型だから微妙だけど 高画質になってアイシャちゃんの横乳が服である事が判明して炎上? >>99
同一周内で三邪神全部倒したら次で戦えるかもしれんな シェリルは頑張れば早い段階で仲間に出来るってのあそこでワイルに勝ったらって思ってたんだけど
引き継ぎ出来たら余裕だよなその条件だと まあRSであれだけしこたま稼いだ後にもしまたアンサガやサガスカみたいなショボさ丸出しの新作出てきたら
もうサガにはお金使わせてもらえねえんだなとしか思えないわ PS3に乗り換えたらミンサガ専用機としてPS2が捨てられなくなり
PS4に乗り換えたらアーカイブスで出てPS3捨てられなくなり…
リマスター版はクロスセーブできるんだよね? 流石に無理じゃね
新要素あり版から無し版へのデータ引き継ぎ無理って公式動画であったと思うし
無しからあり版はおkだろうけど不可逆っぽい ゲーム機だとめんどくさいならsteamでやりゃいいよ サガスカのまともな等身見たあとでミンサガの奇形等身見るときつい リアル頭身の何が見たいかによる
10頭身ツフとか見たいんか? >>54>>87
そんなあなたにオクトパストラベラー サガスカは頭身高くてもモーション、SE、エフェクトがショボいからミンサガよりバトル地味
ほぼバトルしかやることないのにあれは正直無いわ サガスカのエフェクト結構派手だと思うけどな
あまりカメラが動き回らず安定してるからそう感じさせるのだと思う そのへんはミンサガのアルティマニアにも書いてるんよな
コミカルで派手なアクションをするためにはリアル等身だと限界があるのでこの等身にしている、みたいな感じで
DQ8やFF10とは違うグラフィックにしろと注文があったというのが大きかったらしいが 閃光魔術なんかはリアル頭身だと暴力的すぎてキツかったかもしれん リアル頭身だと失礼剣がより失礼になるから悪くはない
衝突剣なんか悪質タックルにしか見えんだろうけど サガスカの敵は頭身低くなってるから強大な敵に立ち向かってる感が薄れたのが残念だった >>153
リアル頭身シフはめちゃくちゃ美人だろうから見たい
バーバラやホークもカッコいいだろうなぁ
どちらかというとグレイのモッフモフ髪とかアルベルトの派手なマントの方が不自然になりそう
逆に言えばあの頭身だから許されてる
ちなみに自分は頭身低い世界は大好きよ
FF9とかカービィとか グレイはバルちゃんやピナ兄やチアーゴが長髪だからイケるんでない ドラクエXオフラインも頭身めっちゃ低いけど
フウラちゃん可愛いから許された
それに慣れるよアレ 久しぶりにWSC版を遊びたいんだけど、みんなはどうやって遊んでる?
WSCだとどうしても目が疲れちゃって。 ドラ10オフラインは低頭身で通すならきちんとそれで通してほしかったよ
ムービーシーンに突如リアル頭身が差し込まれるのが意味不明
そもそもムービー無しで低頭身リアルタイムレンダリングでいいだろうに WSC版やりたいけど本体ごと売っちゃったなぁ
ショートカットバグやクリスタルレイク放置育成とか利用して
夢の最強データ作れるんだよね ミンサガのSEは優秀なのよ
両手大剣の通常とか気持ちいい
開発者の中でかなり軽視されてる気がするけど
名作RPGかどうかってモーションとかSEで大部分決まると思ってる SEがいい=延々聴き続ける音の気持ちよさにもこだわってる
だと思うので、いいRPGである確率は高いかもね SEショボいよりはいい方がいいには決まってるけどそれでゲームの面白さが決まるワケじゃない
フロ2のSE結構ショボい気がするし モーションとSEがしょぼい名作RPG
モーションとSEが良い駄作RPG
どっちもあるから決まらんだろ
そういうとこ丁寧に作ってるのは良作になりやすいって相関はあるかもだが
クソゲーほど良BGMみたいなジンクスもあるしね サガフロ1とかはBGMでかなりアシストされてる印象
ダンジョンの作りとか雑で見辛いのに >>171
サガフロのガリガリいってるのもスゲェよな
あの剣を斬り上げるモーションと 出来が良いからかロマサガ3・クロノ・ライブアライブ辺りは流用されてるよな ミンサガの金のトロイメライのエフェクトとSEが凄い好きだな
サガスカでよく分からない物になってて残念だった マルチウェイとかいうどっちも何が起きてるか良くわからん技
一番謎なのは明王九印?エフェクトと分割ダメージの技は結局総ダメージなんぼやねん 金のトロイメライ必要がなくても使っちゃうくらいには好き ロマサガ3の黄龍剣のようなこれぞ必殺技って感じの派手なの欲しかったな 乱れ雪月花が奥義扱いだったのは悲しかったな、普通に使わせてくれよと
サガスカで復権した時は嬉しかった >>183
マルチウェイは全登場作品で何やってるかわからん
ロマサガ3とサガスカはまだなんとなくわかる バルハルマラソンはもう廃れて新たな開始マラソンが流行ると予想
いつでもどこでも強ニューが出来るとして
具体的には開始すぐにお使い系などの簡単なジュエルがもらえるやつを
何個かクリア+宝箱&ジャミル追いはぎなどで金稼いで1週目を始めないで
とにかく所持ジュエルと金が潤沢になってから始めるのが目的で
正直ジュエルは気にならないけど金は10万ほど稼いで1週目開始したい
あとは下水道のラバーソウル全員分とか(序盤の素早さは有用)
とにかく簡単に回すのが目的の進行度○○未満序盤回しマラソンってやつ その辺の仕様ハッキリしてないけど
1回はクリアしないと強ニューさせないってパターンもあるからな 金城が多いゲームだからいちいち引き継ぎますか?だったら面倒な仕様だな 引き継ぎは今まで通りタイトルのNG+からでしょ
一周目は普通にやりたいわ PS版のゲーム概要で2周目以降に引継ぎが可能って書いてある 1周目はアルドラやシェリルフラグ立てとけばいいのかな
完全初見だとどっちも見逃しそうだが
2週目以降だとシェリルに会って中途データ引き継ぎってやれば最短でダイヤモンドゲットできるのかなぁ サガフロと引き継ぎ方法は一緒じゃないかな
開発も一緒だし特に問題なかったし 2は流石にクリアで引き継ぎ解禁だったらキツかったろうな
追加ダンジョンでどうにかなりそうだけど >>198
低い勢は開幕BP10%ずつ上げてくれてもいいんやで >>189
2周目からの金策は恐竜のたまご手に入れた瞬間
強ニューマラソンがおそらく最速だが、稼ぐ必要もそんなに無さそう 買い物した分アイテムや術はそのままで金は引き継ぎで返ってきたら周回する毎に余るだろうしな ロマサガ2が最初から次週へ移行できるのって難易度のせいか
昔らしい容赦のなさだもんな 難易度低めのロマサガ3のリマスターも同じ引継仕様だから関係ないでしょ
単にリマスター手掛けてるスタッフが違うからだろ BPはクローディア主人公だと損するのなんとかしてほしい >>157
違うグラフィックにしろってどういうこっちゃ もう新しい情報はないんじゃないの
リマスターなんだししょせん 一応新クラスの紹介と上限が上がった事と一部新武器チラ見せと倉庫システムと進行度の紹介で30分ぐらいは尺取るでしょ >>207
自社作品で被らないようデザインテイスト変えてね
的な指示があったってことでしょう 青剣のことは神本人が直るって言及してたから情報として出すんじゃない? 青の剣が手に入っても追加武器のが強かったら泣けそう
サガスカは軒並み追加武器最強だったしなぁ
大体ロマサガシリーズでも苦労してドロップした武器が店売りのが強かったりしてロマンがないけど
伝説クラスも効果しょっぱいしな >>214
自分で書いてて違和感ないか?
スクエニのゲームの話をしていて
開発会社がどこかとかの話はしてないよ そもそもかつてドラクエを自社開発なんてしたことあったっけ
チュンソフト、ハートビート、レベルファイブ
リメイクでアルテピアッツァ
そもそも堀井雄二がエニックスの人間じゃなかったろ >>216
元々エニックスはずっと開発外注だったしね ノブオの次回予告か青の剣を匂わせる内容になってるぞ
明日の更新でくるんじゃない? 追加武器が青の剣より強い可能性は大いにあると思う
わざわざ追加をするのに弱くする理由ないし
大差をつけ過ぎず同じくらいとか特殊性があれば青の剣も活きるが果たして 元々コレクターアイテムなんだしそれ以上に強いのはいっぱい来るんでないの レア泥と確実に取れる武器の差はあるからどうやって入手できるかによると思うけど 宝の地図の仕様も不具合とかあったしあれも直すべき
あとゲームランクがループするやつも
要はps2時代の不具合を直せないなら風のタクトリマスターのような酷さの再来 それくらい酷いリマスターなんだろ
風のタクトは!そりゃミンサガのリマスターは追加要素のあるリマスターなら期待するわ たぶんなさそうだけど、パーティーの補欠として、1枠でもいいから欲しいよな。 進行不能とかアイテムが手に入らないとかの単純な不具合はともかく、ゲーム性やバランスに関わるようなやつは扱いが難しそうではある
ゲームランクとかもともとどうする気だったかはしらんけど最高ランク固定できるとまあちょっといろいろ変わってきちゃうしな やだやだ、あたしはバルハルでマラソンがしたいんだよ! ナンバー付いてたりとかならわかりやすいんだけどな
ドラクエXは知らん >>234
すんげーソシャゲっぽいタイトルだけど大丈夫だろうか
略すならエメサガなんだろうか スカーレットグレイス→エメラルドビヨンド
緋色の野望→ 花緑青の彼方?
なんとなく似た系統の命名な気もする
意外とコンシューマだったり? 戦いすぎるとどんどんイベント消えていくのは変わらず? >>239
その流れからするとサガスカ系譜のコンシューマ向け新作かも分からんね
そうだと嬉しいな とちぼりが関わったら終わるからベニ松やって欲しいわ
サガフロリマスターのヒューズ編もいい出来だったしな >>234
以前作ると言っていたロマサガ4じゃないのか・・・ ナンバリングはほぼ無意味じゃん
サガフロ1と2なんて別物だし
サガスカがロマサガ4みたいなもんだったろう タイトル的にサガスカ路線の新作かな?
一作で終わらせるのは惜しいシステムなので発展版来るなら歓迎
予算カツカツだった当時と違って今はリユニのおかげで金あるだろうし
ロマサガ路線のファンも取り込めるようなリッチな作りで出してほしい 連撃はもう飽きる程見たからまったく別でも良いかなぁ…
物理的に挟むわけじゃないのもカードゲームっぽいし
やはり複数武器持ちながら素手技も術も使いたい サガスカベースで過去作のように街やダンジョン追加して探索可能、ならロマサガ路線のファンも取り込めるだろうね
街やダンジョンが無いって所はサガスカに拒否反応示す理由の中で大きなウェイトを占めてるだろうしな ビヨンドって単語ひとつでトラウマが呼び起こされる
ロマサガ1・2で鍛えた高難易度耐性ですら容易に吹き飛ばすクソバランスRPGを サガエメかサガビヨか
超越した翠 つまり次のラスボスはグリーンブリンガー グリリンか サガスカは魅力的な主人公がいないからスルーしてたけど街とかダンジョンとか無いんか
スルーして大正解のクソやないかw してもないのに魅力的なのがいないと言うw
批判が多いのはそこなんだが知らないで叩いてたんかw サガスカ主人公は最初は嫌いだったけどやってくうちに好きになったな
神に選ばれし者なのにガン無視でラスボス倒して農民に戻るレオナルド好き
けれどそれを含めて神の仕組んだ社会実験ってあたりも好き リマスターで倍速とかスキップとか導入されたけど
町やダンジョンを歩き回るのって結構わずらわしくなってるのでは ヒョウジュンゴ ハ ワカルカ?
主人公たちから魅力を感じない、遊びたいと思わないからスルーしてたんだぞ
スルーしてたんだから知らないの当たり前だろw
わざわざ叩く為にプレイしろと?wアホかよw レス付けるんなら話の流れや意味を理解してからにしような サガスカはHP上げがダルすぎてラスボス手前で放置してるわ 覚えた技 技の熟練でロールが追加されるシステムは大変よろしい
継続してもらいたい サガスカは延々バトルだけしてキャラを育てて紙芝居を読むだけだからソシャゲと変わらん 次のサガはラスレム形式でもいい
あれも1作で終わりもったいない
サガスカ面白かったけど、フラグ管理に難があるのと、亜人がいないのでパーティー編成が物足りない感じ >>251
PS1で初めて買ったRPGに似てるな・・
指が破壊された記憶が蘇る >>263
サガスカやってその感想が出るんなら俺とはサガに求めてる物が違うんだろうな
個人的にサガスカはミンサガと甲乙つけ難いレベルの傑作
あの濃厚な河津節の前には町・ダンジョンの有無なんて些細なことなんですわ ラスレムはバランスやばすぎやろ
戦闘時間無駄に長い クラスの効果がデカいのにマスクデータみたいなやり方 装備も基本自由につけかえれない スカーレットのバトルはちょい飽きるなぁオセロ
出来ればグランディア戦闘にサガの要素入れて欲しいわ >>266
少なくとも歴代のサガは街もダンジョンもないノベルゲームではないし
河津のテキストが読みたいだけならそもそもゲームである必要すらない >>218
ノブオうるさいから出てこないで欲しい。ロマサガオーケストラ会場までいてうざい。 >>269
そもそもサガスカはノベルゲーじゃない。フィールドマップあるし町もマップは無いが施設はある
あと河津節ってのはテキストだけを指してない。根底にある河津のRPGに対する姿勢みたいなもんのことを言ってる
わかりにくくてごめんな サガスカはプレイした時はこれ作った人は頭が良いなと感心したもんだ >>253
頭腐り姫とチバラキのヤンキーと処刑人、陶芸おばさんと魅力的やないか。 タンクキャラが活躍できる良いゲームだよサガスカは
超重力戦法は認めない >>271
だからソシャゲと変わらんって言ってるんだけどね
そして歴代のサガは街もダンジョンもちゃんと歩けるのが普通
それが出来ないことが些細な事って思える奴はそんなに多くないよ
お前が個人的に妥協できるだけで一般的にはマイナス要素でしかないぞ エメラルドビヨンドで覇権取るぞ
河津の本気が見れそうだ アンサガとサガスカじゃ全然違うのに似たようなもんと認識してる奴もたまにいるけどやらずに文句言ってんだろうなと思う アンサガだけはやらなかったわ
動画見たら目押しのルーレットやらされてるし ルーレットラグってんじゃないのあれ ラグというのが何を指してるのかわからんが、戦闘中のリールは滑ったりはせず押したタイミングでちゃんと止まる(フィールドは滑るが) >>275
だから求めてるもんが違うって言ったんだがな、俺は型にはまらない河津の作風が好きなんで
ロマサガだってGBシリーズと比較したら戦闘回数で敵が強くなるとか当時のRPGの中では異端だったわけだし
一般論とか持ち出されたらそりゃそうだろとしか言えんわw >>275
GBサガはフィールドマップを歩けたのにロマサガじゃワールドマップから町やダンジョンに入る形式になったからサガじゃない
ロマサガはワールドマップから各施設に入れたのにサガフロじゃシップ移動、サガフロ2はシナリオ選択でしか移動できなくなったからサガじゃない
サガフロまでは町のマップを歩けたのにアンサガじゃタウンマップ上の選択になってるからサガじゃない >>277
全然違うけど
街やダンジョンの有無や見た目のショボさ
微妙なキャラデザ
っていうわかりやすい微妙ポイントが共通してるからそういうところだと思うけどね アンサガはダンジョンあるだろ😳
むしろダンジョンしかないだろ サガスカバトル絶賛する人多いけどタイマンだとクソじゃないか?
連係出来ないしさせようとすると無理に複数敵を出さないといけなくなる
特にラスボス戦なんか失笑したが >>280
一般的に微妙なのがわかってるんなら
お前が個人的に妥協できるだけの話を求めてるものが違うって結論で話すのがおかしいわ
戦闘してキャラ育てて紙芝居読むだけだからソシャゲと大差ないのはただの事実だしな
>>281
サガじゃなくても「RPG」を買ったのにテキストを読んで戦闘するだけだったらどこでも低評価だけどな そういやロマサガのフィールドが一部しか歩けないっていうのは
FFやDQに慣れてた身としてはびっくりした覚えがあったな。 サガスカの改善点は大いにある
VITA版と緋色やり込んだからもうええわってのもあるが
キャラゲーとしてはなかなかの出来よ
濃すぎて笑う
まともなのがバルちゃんぐらい
後は真顔で鬼畜な選択肢が自然に出るような奴ばっか 予算がふんだんに使えるという条件でサガを造らせたら一体どうなってしまうんです? そういうのは得てしてたいして変わらない物かむしろいつもより更に未完成な物が出来るんだよね 裏設定が膨大になるだけじゃないかなぁ
追加するとこ無いよと言いながらアルドラ関連で温めてたネタ結構あるみたいだし
3だって聖王魔王関連で色々匂わせてるからなぁ >>267
リマスター時にもうちょっと分かりやすくしていてくれたらね‥
レア素材集めがマゾいのももう少し何とかして欲しかった ラストレムナントPS3だかPS4版みたいに延々と発売されないだな 予算って言ってもゲーム会社の場合ほぼほぼ人権費だから
低予算でもスタッフのモチベが高ければ良いもんが出てくるけど
高い給料払ったところでそいつのやる気がなければいつまで経っても完成せずに時間ばっかかかるしな スクエニが実際そうだもんなぁ
ウェーイ系が集まって出来たもんが15だし
起動する度に臭いメッセージ出るから苦痛になってやめたゲームは初めて 神はカツカツの中でこそアイデアを光らせる事が出来るんだと思うんだ
FF.DQ並の予算があったとしても出来上がるのは中途半端なものなんじゃないだろうか チームで取り組んでの人件費だから
方針の統一、配置、スケジューリング、そして末端のモチベーション
やはり管理職次第
河津さんはそこんところとてもシビアだったと聞く 割りと昔から素材使い回してるもんな
サガスカもドラゴンとか一部雑魚はミンサガのモデリングだろうし
ロマサガドット絵のFF感
節約というかなんというか >>248-250
サガスカのバトルは俺みたいな馬鹿には難易度高いからやめてほしい
ロマサガ3やサガフロのようなごり押し可能なのがいい >>285
河津が好き勝手作るゲームがやりたいんだから妥協なんてできないぞ?
客観的に見ればこの見た目じゃ売れんだろって思うけどな。ミンサガも含めて
サガスカやってたらテキスト読んで戦闘するだけなんて感想出ないと思うんだがな〜 >>299
ソシャゲっぽいなんて散々言われてる話だし
街やダンジョンがないのも普通に言われてるだけで俺が個人的に思ってるとかそんなレベルの話じゃないんだし
そこにお前が俺はこれで良い俺はこれで良いって駄々こねてるだけなんだけどね
それだけの話でしかないぞ サガスカは見える情報は多いから簡単だとは思うけどね
※緋の魔物は除く サガスカVitaとPCで10周したけど
テキスト読んで戦闘する以上の感想なかった そもそもロマサガ以降のシリーズは常に人選ぶ作品だったからなぁ
FFやDQは好きだけどサガはやらないって奴は結構多かった
毎回システムも設定も変えてくるし、じゃあシリーズ通して買ってるファンは何が好きで?ってなると河津が手掛けてるからだってなるわけでな
次作を考えると売れて欲しいけど一般的にウケる作品じゃつまらないってのがあるんよなぁ >>300
だから大多数はやらずに言ってるだけだろ
見た目からするとソシャゲっぽいからそこで敬遠されそうって意見ならわかるがプレイした上でソシャゲって言ってるなら的外れなだけ >>304
自分と感想が合わない人間は全部エアプ認定とか過激派だなぁ ミンサガで一般受けしやすいようにバカ丁寧になったけどそれでも癖が強いしな
まぁそもそも選択肢すら不真面目な時点で王道狙ってないだろうけどw
親が遺言の最中なのに選択肢がはい はい、はい はどうなのよw ゲームの内容の話をしてるのに最初から河津の印籠を使って黙らせようとしてる人はちょっとね >>305
実際プレイヤーの意見は具体的にゲーム内容言ってるからわかりやすいよね
ソシャゲとか言ってる奴は大概具体的な内容言わないからエアプ扱いでも仕様がないよ >>308
バトルしてキャラを育てて紙芝居見るだけだからなぁ
ソシャゲと大差ないよって感想は変わらんわ
お前がそう思わないのは別にいいと思うけど実際そういう感想がよく出るだけの事実だな ほら結局ゲーム内容の話はできない
内容がないって形に持って行きたいのかもしれないけどプレイしてなくても出る感想しか言えないならエアプと言われても仕方ないよ 内容の話しかしてないじゃん目が見えないのかな
というかこんなところで事細かにサガスカの攻略トークでもしろと?お前の友達じゃねえんだよ
というかわざわざスマホとPCで自演してて草
サガスカ信者怖すぎでしょ サガスカプレイしたことない人がソシャゲっぽいって言うのはわかる。
でも、プレイしてソシャゲっぽいっていう意見の方が、「個人の感想です」に近いと思うな。そういう意見があってもいいけどね。 >>310
サガスカーレットグレイスの素晴らしさを詳細にプレゼンお願いします >>312
街やダンジョンが無くてほとんど戦闘するだけでソシャゲと大差なかったって話を聞いて
内容の話じゃないとかごねてるのは草
内容の話でしかないじゃん サガスカはあの時期にVITAで出たからほとんどマニアしかやってなかった
そのおかげもあってそこまで口うるさい批判はなかったけど
面白かったかと言われるとそうでもない
大方で言われてる通りRPGとしては足りないものが多すぎ レディゴーとロードの長さは当時でもあったけどね
まぁそれより新作に飢えてたからあれでも満足してたのはある アプデ案募っといて半年後に「やっぱ完全版出しますvitaには出さないしアプデもしません」は絶対に許されんよ結果爆死したけど残当よ VITAの時点でアレだった
ただサガは生き延びたから無駄ではなかった VITA版で修行したからか緋色はストレスから解放されて
面白い補正何倍もかかって冷静な評価が俺には出来なくなった >>315
しかしサガスカが仮にミンサガを踏襲した作りだったとしてもミンサガの下位互換にしかなってなかったとも思う
色々と演出で工夫はしてたがやっぱVITAではロード時間がネック過ぎる
>>311
亀ですまんが俺は自演してないぞ
ミンサガ好きなのは共通してんだから仲良くやろうぜ サガスカは専用スレに行けよ
俺もサガスカ好きだがここはミンサガスレだから >>320
そもそもお前が自分の価値観押し付けてきといて仲良くやろうぜとか言ってんの草
幼稚だね >>320
ごめんね自分が熱くなったせいで自演扱いされて
サガスカはまぁ人を選ぶゲームなのには間違いないしミンサガみたいなゲームの方が本道なのは確かだよな
それでもRPGでは異端寄りなのが面白いんだが 人の進化を促すために精霊、冥魔、星神の力を利用してきた
しかし人は河津神に従属し不毛なレスバを繰り返すばかりである
そこで私は邪神として人類共通の敵になり、彼らに打ち倒されようと思う
それでこそ人の自立が成るのだ >>322
お前は逆に捻くれ過ぎてて笑うわw 価値観を押し付けたつもりはないんだがまぁええわ
ミンサガやって童心を思い出せ
>>323
戦闘回数でイベント消失とか個人的に気に入ってるシステムだけどここでも賛否別れるからね
ミンサガも相当変なゲームなのは間違いない サガスカサガスカ五月蝿いやつはやつらはサガスカスレに行って誤字脱字全て直してこい RPGとソシャゲの違いが街やダンジョンを歩ける事だけなら
オートランやらファストトラベルやらの追加はフヨウラ ぶっちゃけソシャゲやったことねぇからソシャゲっぽいのがピント来ない 逆にリユニバースはサガスカのシステムを参考に作ってるところある気がする もういいかげん街の探索みたいのはフヨウかなって思う
ダンジョンはそれ自体がゲーム性とリンクしているのでそれ次第 3Dのドラクエの街になん十個アイテムおっこってるのとかまじくそだった
小さなメダルとかもまじってるし >>322
こういうクソみたいなやつNG出来るからワッチョイはありがたいのよな >>337
ドラクエ8とか11はしんどかったなぁ
ああいうのが好きな人もいるんだろうけど >>335
ダンジョンより街のほうが好きだから街はなくならないでほしい ドラクエ8の最初の街とか分からんでもないが
そういうのめんどくせぇって単なる老化なんじゃないの? >>327
266 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-ZPbQ)[sage] 投稿日:2022/10/21(金) 11:24:24.94 ID:YXHJNvuQ0 [1/6]
>>263
サガスカやってその感想が出るんなら俺とはサガに求めてる物が違うんだろうな
個人的にサガスカはミンサガと甲乙つけ難いレベルの傑作
あの濃厚な河津節の前には町・ダンジョンの有無なんて些細なことなんですわ
こんなこと言っててよく言えるな
しょうもな >>338
急に横からクビ突っ込んできて頭大丈夫かこいつ >>303
ガンダムが好きなんじゃなくて富野アニメが好きみたいな話か
ロマサガ信者はさしずめ宇宙世紀信者だな 時代にもよるんじゃ?
ロマサガ2の出た91年あたりからスクウェア黄金時代と言わんばかりに出るもの出るもの大当たりだった
勢いに押されて小学生の時分にFFTなんて手を伸ばしたりもした
周りみんなそうだった
あの作品なんてRPGと見るには異端も異端だろ
シミュレーションだし >>347
あの頃のスクウェアは神がかってたな
看板タイトルのFFは全盛期で、二番手のサガもミリオン常連、アクションRPGの聖剣も好調、中堅のLALやバハラグ、フロントミッションも他社ならヒットの水準、ときて最後にクロノトリガーだからな >>348
あの頃はスクウェアとエニックスが一緒になるって聞いてクロノトリガーみたいなのがいっぱい出来ると信じてたよな イベントボイス(倍速、スキップ選べる)
義勇軍に倉庫(1000まで)
この時点で良リマスターすぎる ダウドが実質新規の男の仲間キャラやね
これはテオドールも期待出来るかも これシェリルで新猿いけるのか不安だな引き継ぎでどうかすんのかな すまない時空を歪ませるところだった
ロマサガ2出たの93年だった
ロマサガ1ですら92年だった
91年つったらff4だ
スーファミのスクウェア無双の締めがクロノトリガーとして95年
凝縮されすぎだわ
当時のスタッフよく頑張ったもんだ そういやディアナの剣の女王とかは外せるようになってるんだろうか? 魂の歌の色が変わってたからやっぱりフラーマのクラスが火の合成術かな EDで子供に見向きされず寂しそうな詩人見たくていつもギユウ軍スルーしてるのに
倉庫使ったら強制的にED固定されるのか 12月は他にもいいタイトル出るから後回しになりそうだなあ スクウェア・エニックスが10月13日に、「Emeberstoria」および「SaGa Emerald Beyond」を商標出願していたことが明らかとなりました。
https://gamestalk.net/post-181984/
https://chizai-watch.com/t/2022117570
これが新作か? >>369
おじいちゃん、その話はもう終わりましたよ まぁソシャゲは無いだろう
いくらスクエニでもリユニと並立させるほどバカじゃない 今度こそまともにカネかけて作れ
一番カネかけて許されるタイミングなんだからな タクティクスオウガリボーンが3月31日に出願で11月11日発売
トライアングルストラテジーが11月2日に出願で3月4日に発売
最短4ヶ月から1年以内に新作出ると見ていいのかな 前回はアステリズムサガというのが事前に商標登録されてたが
実際に出てきたのはスカーレットグレイスなので
タイトル確定とは限らんのよな スカーレットグレイスに変わったけどアステリズムっぽい星神の設定は残ってるからエメラルド関係はありそうね
ミンサガじゃ魔のエメラルドだけど 人知を超えた宝石伝説とかまぁよくある話だな ばっかエメラルドっていったらウェイクビンだろ
これはウェイクビンの物語 ダウドで思い出したけどジャミルでふぁらは仲間にならんのけ なんとかアンサガにこじつけようとしたら、エメラルドはルビィの子孫(アリス・アンブローシアの子孫)か
そういえば夢の中の回想に出てきてたな、つまり追加されるイスカンダール編のことだな! これ7年前にPS3で1200円で売ってたものを多少キャラモデル弄っただけじゃん
いくら円安だからって5000円で売るなよ ミンサガの情報が出るっていうから初めて放送見に行ったけど
ノブオって人本当にミンサガをやった事あるのか? >>385
もう10年以上前だから許してやれ
サガ暗黒期にテレビで紹介してくれたんだし >>386
思い出した勇者ああああで紹介してた人か
当時5人でオーヴァドライブ使ってたらしいけど
放送ではデバフを一切使わずにごり押ししてたから完全に忘れてるんだろな >>380
ジャミルでファラ仲間はEDに影響出るからシステム的に無理だと思う スカーレット・・・
エメラルド・・・
ポケモン赤・・・緑?
うっ・・・頭がっ? 生放送のアーカイブ見てたら術のメニューに忘却ボタンがあるね
周回しても信仰値調整を気軽に出来そうで嬉しい ノブオはロマサガのソシャゲの最高難易度ボス毎回倒すくらいやり込んでるからソシャゲのスレ民からも愛されてる男なんや
ミンサガがガバだったのは許したれ ビヨンドザビヨンド…
古参はまあアンサガでも正確に伝えないと怒り狂うから
ミンサガくらいならキレられるよな まんま緑的な感じにはしたがらないだろうから
スプルースとかベルディグリ、ビリジアンなんかに造語とくっ付けるんだろうな ノブオの一発ギャグ「ジュエルクレヨー」おもんないねん レアアイテムというか宝の地図の仕様まじで直して欲しいな
あとバガークイーンとかも出やすくなっててほしい サガスカ系譜の新作とか労力のムダだからやめてくれ!
サガフリークの間でニワカには解らないスルメゲーとか言われてたアンサガ、サガスカどちらもしっかり遊んだ結果文句なしにつまらなかったです! 仕事でソシャゲやるとか苦痛以外の何物でもないだろうにやってるだけで割とすごいよw
ユーザーは嫌になったらやめられるけどやめるわけにいかないしな
やめちゃってゲームの話できなくなるとぼろくそ言われるし >>387
そりゃいきなり渡されたパーティーでそこまで紀は回らんだろ スルメは結局スルメだしな
ただサガスカの会話形式は好きよ 河津節というかイケメンや美少女が青臭いセリフでレスバするより
自己中に好き勝手やる方が笑える
お上品なDQやFFがあるから体面気にせず好き放題やれるってのもあるんだろうなサガは 追加武器3つって思った以上に少ない
各地の追加ボスがそれぞれ追加アイテムドロップするわけじゃないのか
ドロップはレア素材とか既存のレア装備になるのか
追加ボスって各周1回しか戦えなさそう 追加武器といっても没武器のクレイモアとか除いて3種類追加ならいい方
それにキャラの追加もありがたいし
ただ不具合を直さないのは許さない 完全新規は闇の長剣と闇の両手斧と謎の両手大剣で3つなんかな
両手斧以外は持ってるやつも意味深だしシェリル アルドライベント報酬っぽくみえる 引継ぎ項目、HPとBPとステータスで分かれてるのマジで良いな
いろんな遊び方できそう かつてゲーセンをいたずらに疲弊させた格ゲ・STGのフルプライス型バージョンアップ商法に比べたらよっぽど頑張ってるじゃないの 武芸家シェリルが意味深だからテコ入れされてそうだけどなぁ無足加撃は
というか月下美人ってばアルティマニアに載ってないんだな ある意味追加武器じゃん >>325
(スレ違いの)ガルガルやろうといいおんなどっちがすきだ? >>353
神すぎる。殿下ボイスの倍速とか楽しそう。 >>403
サガスカ緋色は淡口らぁめん極に喩えられてたけど、たしかにその通りの完成度の高さだった
でもね、俺達はくどいくらい脂たっぷりの濃口が食べたいんだよな
ロマサガ3のような濃口を頼むぜ >引継ぎ項目、HPとBPとステータスで分かれてる
序盤から何でも出来るけどヌルゲーにはなり過ぎないのが好きなので
BPだけ引き継いでやるだろうな >>405
でも技はある程度を覚えてあったし
サブミッションはともかく骨砕きとかかと切りは初手定番じゃないか?
何人も言ってたのにコメントを一切拾ってくれなかったって愚痴よ長々とすまんね モンスターランクを引き継いでHPとステータスはリセットしたマゾモードも出来るな
技をリセットして閃き祭も出来るぜ
プレイ時間もリセットしてタイムアタックも出来るな 武器で思い出したが最低限片手斧は追加して欲しい
改造出来る片手斧が弱すぎる 21日の生放送で新武器三つ、とか言ってた気がするから術具が増えた程度じゃないのかな、と思ってる >>421
実際は遅延あるしコメントを拾うのは難しいよ。明らかに時間過ぎてたしね >>407
民家に勝手に侵入してタンス漁りや壺割りのDQがお上品とは… >>423
片手斧は性能こそ控えめだけど便利な技やBPコスパの良い技があって盾も発動する
術具はなくともビルキースみたいな面白武器もあるし十分に強い武器種だと思うぜ どうせヴァンダアパスマゲーになるんやからなんでもええわ 盾持てるけどその中ではディフレクト発動出来ないし少し物足りなくない?
強度上げようと思ったらワンランク落ちる店売り武器っていうのもロマンがないし
ビルキースは取ったことなかったなあ ゲームバランス的には全体攻撃を連発出来るのが
ちょっとどうかなと思う 狂人にはなれなかった自分はいつも弓と細剣に逃げてた
それも変わるんだろうな
さぞ新鮮だろう 細剣普通に強いからな・・・ 引き継ぎあるし全然使わなかった槍と曲刀使うかなぁ
新しいクラスの対応武器も増えるだろうし ダークがアサシンで小型剣持ってるからそんなことはなかろう
・・・んで何でダークの剣は曲刀なんですか・・・アサシン対応武器じゃねぇし
LV4になってくれるから余計に勿体ない ロマ2は槍弱かった。使おうと思えば使えるレベルだが
3は強かったけど毎回強いわけでもない サガの槍って毎回中堅レベルでしょ
ミンサガでもそんなもんだよ 竜鱗の剣引き継げるからやっとまともに小型剣使えるな サガスカの槍は緋色で強化はされてただろう
それでも・・・うん 弓は逆に無印で強すぎた反動で弱体化しちゃったね
下り飛竜があるから使うが 流星衝BP高いんだから素で下り飛竜くらいの威力あってもよかった
てかミンサガの下り飛竜かっこいいから加撃じゃなく普通に使いたい このリマスターチームが新作?サガにも参加してるといいんだけどな
ユーザー視点の便利・不便というものを理解しているメンバーだと思う >>443
ミンサガリマスターは開発終盤だろうし、これから新作の開発開始ならリマスタースタッフの参画もあり得ない話じゃないね アルドラ以外のイベント追加とかバグ修正ってあるんだろうか
もしかしてエスタミル下水道の謎の神殿は追加ボス配置かな あれはシェラハ神殿じゃなかったっけ、それと別にあったっけ?、 追加キャラは整合性の為の加入イベント追加あるらしいけどね もしかしてシェリル仲間とダイヤモンドゲットは二択?
真サルにシェリル連れていけないから代わりに極サルを用意したのかな? 新作は来年に出るんじゃないかな
随分前から仕込んでそうだけど >>447
あれそうなのか
シェリルのイベント全く進めてなかったから分からんな
>>450
奴隷助けてもあのおばさんだけ棒立ちだし、くっそ気持ち悪かったわ
細かい所で謎だった物が沢山有るから解消して欲しいな 追加キャラ非ジャミル時のダウド以外女ばっかだけど
ブラウ・シルベン・テオドール・詩人の連れ回しを公式に仲間にできるようにすればよかったのに
シルベンはメスだが >>446
バグ修正なければゴミリマスターだろ
有用なバグは残すべきだが >>453
その可能性はあるんじゃないかな。というか、そうじゃなかったらけっこうがっかりなんだけど。 新作どんな感じなんだろう
また街とダンジョンなしで紙芝居だったら絶対やる気でない
そんなのだったらミンサガで遊んでた方がマシ 盗賊ギルドのボスの新イベント見たいけど新イベントはアルドラ以外特に無いっぽいのかな
盗賊ギルドのボスの声優自体は呼べるのに ギルドのボスの声優ってシェリルと同じだよね
越前リョーマさがかなり出てたなあの声は
ちなみにフラーマも仲間になるがフリーレとのやりとりとか追加されてて欲しいな >>453
シルベンとブラウは腕力体力が伸びないバグも直して欲しい
テオドールは連れ回した事無いけどなんかサルーイン戦のセリフ有ったらしいね
>>454
ロマサガ3しか知らないけど主人公変更バグとか無くなってたし流石に修正は当たり前か >>461
あれは竜騎士と同じで履歴消せば伸ばせるから テオドールでRTAする時は知力伸ばすために大型犬履歴を消すとかあったなあ
テオドール連れ回して開幕60%で合成火の鳥うちまくるんやで、すぐ廃れたけど >>464
行動履歴とか全く意識したこと無いけど5回連続で逃げて
何かしら術使わせれば良いとかだったかな 酒場のおばちゃんとギルドのボスが同一人物って説はロマンがあるよね
けどたまたま同じ声優が割り振られたってだけだと思ってる 追加ボスは野良イフよりステの成長限界上げてくれるかな >>463
サルーインと戦うのに違和感ある人はなあ
ウェイクビンとかネビルのほうがまだ
そういやミンサガはめがみ、ボラージュ、バイメイニャン、イスカンダール、サーシャみたいなお助け枠いないな >>469
アルマニに同一人物って書いてあるんだよなあ >>471
クビンやネビルはマジで仲間になってほしかった
しかも前者はミルザのかつての仲間ってまじなのかな? このスレ見てる時だけ脳内で常にデッデッデデデデッカーンって再生されるから困る
いや全然困らんけども なんか聞いたことあるんだよ
公式設定かは知らんけどね!でもクビンは仲間になればサルーイン戦のセリフとか意外とかっこいいこと言いそう >>473
ネビルは結構立場が偉い人に見えるし流石にこれ以上バファル帝国から人出すのはキツいと思ったんだろう
ウェイクビンは結構酷い事やってるし個人的に好かんな あー確かにモニカもバフャル関係だったな
クビンはWSCだとエメラルドの力で船員達が目を覚ました
リマスターでも同じ理由で目を覚まして、それで興味持って仲間になる、とかなって欲しい
クビンてなんか悪役ポジだけどサルーインに対しても敵対心持ってる感あるしEDでのあの感じからして嫌いになれないんだよね 拐ってきた人を人体実験するクソ外道とか是非ぶち殺させて欲しいがなー 何年もかけて追い求めた念願の武器を殺して奪い取る盗人もいるし、多少はね ミンサガでハゲたやつは殺せるのに
原作でハゲてた外道が殺せないのは口惜しい マッドサイエンティストはうまく味方につければ頼もしいし
そんな感じだと思うんだよね
ちなみにトゥマンも欲のためとはいえ、共闘したかった
トゥマンに全部体術の蹴りだけで戦わせたかった
声優繋がりだけどね、とあるゲームでは魔導士からの筋肉質な姿に変形するラスボス演じてるが サガシリーズのダンジョンの謎解きってノーヒント多いけど、一番の鬼畜はロマサガ3の夢の世界だよな
あんなん小学校低学年にはわからんだろ ローザリア
アルベルトorディアナ ナイトハルト ガラハド
騎士団
主人公 ラファエル 竜騎士 テオドール(裏技)
バファル
クローディア ジャン パトリック モニカ(新)
海賊
ホーク ゲラハ シルバー
縁ある5人で組もうとすると以外とどこも足りない
モブを最後まで連れて行くみたいなことやれば足りるところもあるが テオドールが公式に仲間になる
or
フリーレを騎士団関係者扱いする
など無茶すればフラーマ加入で五人揃うか >>490
クローディアの仲間という点ではマストだけど
バファルという点ではいくら王女の護衛とはいえ傭兵でしかないから >>488
またはアルベルト主人公で
殿下、ラファエル、竜騎士、フラーマもあり グレイだって元々バファル兵だし
クローディアの護衛のために復帰したと脳内補完しとけ グレイ編やった事がないか、あの流れを見ても元バファルの兵士って気づいていない読解力の可能性w モブじゃアカンのか?2週目だったがバルハル族戦士入れてクリア出来たよ
やるならグレイ・ジャン・パトリック・モニカ・バファル帝国兵で5人だろ
ただモブ入れても海賊、エスタミルパーティーは組めないんだけども ジャミル、ダウド、ミリアム、ダーク、クジャラート兵
とかは? ファラ…
シェリルも一応エスタミル縁なのかな神殿あるし ジャミル ダウド ファラ ミリアム タルビー
これでエスタミル5人パーティーの完成だぞ
名無しごろつきとかアサシン仲間にならねぇかな… >>494
>>495
読解力じゃなくて痴呆だ!
元近衛設定が記憶から消滅してた ジャンとモニカ、
フラーマとフリーレ、
ホークとゲラハとか、
特定のキャラだと、連携起きやすいとかあったら楽しいな。 >>501
ならない
だからジャミル主人公の場合のみEDにファラが登場する
シナリオやシステムに直接関わる部分だからリマスターでもこの点は変更されないと思う なるほど
ではアラケスの大回転でLP0にしてもらい全滅
主人公交代バグによりタルビーを主人公にすれば全部解決だ このゲーム買おうかと思ったけどPV見た感じ何も追加要素なさそうなんで
浮いた金で吉野家の牛すき鍋膳テイクアウトして夜食に食ってるがめっちゃうまい
これ買わなくて正解だったわマジで >>507
スイッチバックからの、変幻自在の乱れ打ち。 スイッチバックってどんな体位だ!
と普通に思ってしまったよ ミンサガリマスターにはマジで期待してる
ミンサガはずっとやりたかったけどプレステをもってないからずっとやれなかった
steamで売ってくれると知ってマジで嬉しかった
聖剣伝説3リメイクくらいは期待してる おいもう寒いしもう冬と言ってもいいよな?
いいよなぁ?!
はやくやりてーんだよ!!!
まだかァァッ!!!! とりあえず1週目のメンバーでも考えて時間を潰そうぜ
しかしアイシャの相棒ポジが居ねぇ
全員集合エンドだとジャミルとアルベルトと仲良さそうだけど 本編でもアル呼びしてくれ
アルベルトは何だかんだで絡みが多いキャラいいから困らんな
殿下と騎士団とコネあるし >>515
殿下は保護者て感じだしな
アイシャはop映像のせいかな
ツフの相棒感もある 不運が極まって縁故が多方面に生まれとるよな
無自覚かもしれないがウコム様とも因縁がある バーバラなんかエロールに無理矢理宿命つけられたようなもんだな バーバラ、シルバー、シェリル、フリーレ、フラーマのエロールに石を押し付けられた被害者の会メンバーで行くんだ アイシャとアルベルト両方入れるってのがもはや立派な縛り
格差あるよなー 見事に石押し付けたの女ばっかだな
まぁ宝石は女性に似合うけど
守護者になったら老けないとかありそう >>522
おばさん会だな
アイシャ、ファラ、ディアナ、ミリアム、クローディアという女子会組にしたことはあったな >>526
一方で嫁のニーサ様はディスティニーストーン取りに来た人物なら男女平等に託すのであった(「無理なら信頼出来る人に託しなさい」とのアドバイス付き) >>526-527
これはぶちキレたニーサ様が第二のサイヴァになるフラグ リマスターはFFも聖剣LOMもマジで作品愛が無かったからな 正直ミンサガもLOM勢の開発だったら自分はスルーしてたわ 最強のサルーインを倒したとかそんなもんじゃない?
マジでキツそうなのは 倉庫1000なんてものが保証された以上、アイテム収集実績があっても困ることはないよな 鍛えて名前が変わる武器をすべて集めた、なんてあったりするとやりがいがあるよね! >>536
・ラストダンジョンで一度も敵と接触せずサルーインにたどり着いた
・5人の連携を1万回成功させた
・ジュエルビーストを技を使わず倒した
・1人だけでサルーンを倒した
・パーティ5人全員に青の剣を装備させて戦闘をした スターオーシャンシリーズのバトルコレクション思い出したわ >>502
でも元より現役の誰かがいい
ネビルみたいな
護衛はむしろ現所属ではないからジャンも依頼できた
>>343
それあるかもしれん
ちょっと前までめんどくせえってなってたがごく最近は前より体力回復したからか特に感じない SO4のトロフィー級の難易度でも狂人たちは普通に取りそう "やはり狂人であったか"のトロフィーある、に30000金 >>544
ありそうw
まあ、本来のゲーム内での意味から考えるとフレイムタイラント撃破で獲得が妥当だけどな
プレイヤーの間で裏で使われてる意味(頭おかしいやり込みする人達)に沿った激ムズ実績にその名前設定されてたら笑うしかねえわw 冒険の旅へイクゾー 殿下を仲間にした
何をする貴様ら~ ガラハドからアイスソードを手に入れた
俺たちゃ海賊 パイレーツコーストへのルートを見つけた
あんたが子分 シルバーを仲間にした
ニンフ像の呪い マリーンを仲間にした
1000年の思い アルドラを仲間にした
たらい回し 四天王の依頼を達成した
もしかしてマラソン好き? バルハルモンスターを10回以上クリアした
ねんがんの~ 最高ランクの財宝を発掘した
こんぐらいネタになったトロフィーあるといいな >>547
それな
せめてソシャゲで止めておいてほしい ピザ屋のロマサガ3リマスターは五魔貴族とかいうクッソ寒いネタ入れてたけどあれ戦犯誰なんだよとちぼりか? サガソシャゲ~サガスカくらいからファンの間で流行ったネタをガンガン公式が取り入れてるよね
アイスソードとか擦られすぎだし殿下ネタも乗っかったしなあ
露骨すぎると冷めるのは分かる センスがあれば良いけどただ単にネットの風評取り入れました見たいなのは寒い 高評価のリメイク・リマスター出してるところってスタッフの中に濃いファン多そうだから
そういうファンサービスの暴走もあり得そうな気がする
・・気がするだけだ まあ、下手にそういう要素取り入れると同人でやれと言わざるを得ないお寒い感じになるな
シリーズファンがニヤリとする要素はあると嬉しいけど加減が難しいやね かといってつまんないトロフィーは嫌だよ
仲間の名前だけしかない仲間加入トロフィーと主人公クリアトロフィーだけズラーっとあるだけもね >>550
とちぶりの暗躍はわからんけど書いたのは河津のようだよ ああ言うネタを公式が拾うって二次創作気分が抜けてない素人みたいなのが開発陣に混ざってるって事だからなー
あまり良い兆候ではない ファンばっか入社させるのはあんまりよくないのがよくわかる会社になってる気がする ソシャゲは終わってるけどサガスカはまだ抑制がきいてた
覚醒以降のFEとかノリがテイルズシリーズかよってくらい寒い 肝心の河津がそういうネタ入れまくって滑りまくってるのが・・・ サガのソシャゲとか絶対原作のシステム再現出来ないだろと思って触ってもないんだけど
軽く調べたらアスラ道場を自身に言わせてるのはクッソ寒いな おいおいまたこの流れかよ
やってないどうでもいいとか言いながらソシャゲの話好きだなお前ら トロフィー『ガリガリ君5本買ってパーティーみんなで食べた。』 殺伐としてるのは思ったよりこの前の特番の情報が少なかったのもあるな
倉庫1000個はいいとして追加武器3個はちょっとがっかり 控えシステムはないのかなぁ
はずしたら二度とでなくなる傭兵11人とその場で仲間にしないと居なくなるフリーレがなぁ
しれっとフラーマのとこで駄弁ってるかもしれんが ギユウ軍に話しかけないトロフィーがあったら倉庫縛りになるのか オリジナルが倉庫縛りみたいなもんじゃないか
毛皮とかお守りや草や埋まる悲しい倉庫 ギユウ軍に話さないとエンディング変わったよな?確か。
トロフィーありそうよね… 義勇軍に話しかけない時のEDのあの男の人の声ってダークと同じだよね そういえばフリーレってモーションが地味にアイシャやミリアム、ファラと同じなんだよね
フラーマはどうやらクローディアとかグレイと同じみたいだけど
そう思うとフリーレのあのモーションて似合わないな
おばさんに少女スタイルのモーションは合わなさすぎる!フラーマとは色々対になってるな
脳筋ステータスに氷関係を使う、モーションが歳に合わないフリーレにまあ普通のモーションのフラーマ、と >>577
フラーマはバーバラやディアナと同じモーションだと思う 義勇軍縛りは次元断覚えて恐竜しばきまくってさっさとクリアすべし >>578
フラーマも歳にきついモーションか
魔導士繋がりてわけじゃないけどミニオンやダークのようなあのモーションのが似合うと思ったがな
そういえばアルドラはやっぱりダークの時とモーション違ってたな >>580
ディアナやラファエルはむしろ若いのでは…
せいぜいパトリックぐらいじゃ? いざ出るとなるとそんなに楽しみでもない自分がいる
当時やりすぎたからなのかなとかも思う 北米スピードでステルス忍び足禁止プレイしようかなーと思ってる
同じこと考えてる人ほかにもいそう >>581
ごめんごめん、ディアナとかに比べるとフラーマは老けてる、てこと
まあフラーマは千年生きてるし年増だから仕方ないか ギユウ軍縛りも進行度可視化のおかげで楽にはなるね
まぁ俺はSwitchで持ち運んでやりたいかはトロフィー関係ないけど… ミンサガリマスター5800円がどうというより
スクエニの新作にフルプライス出すんならミンサガに5800円出した方がコスパ良いってのはあるよな
絶対こっちのが遊べるから スクエニって金の使い方が荒いじゃん
接待費、広告費、やたらと高い人件費(給与水準高いから当たり前)
こういうところに吸われたぶんを売価で取り戻すんだろ
だから中身に依らず高いんだ
ところ変われば同じクオリティのものをもっと安いコストで作れるだろう
という偏見・・間違ってないかも? ギユウ軍は基本ウザいから3、4周目からずっと縛ってたな 追加武器3つだけってショボいけど防具は追加しないんだろうか
一部の武器もそうだけど店売りが最強ってロマンがない オクトラってなんであんなに薄味でつまんなく感じるんだろうな ロマサガっぽいものを作ろうとしてるのはわかるけど
細かい部分が割と適当だから 鍛冶システムがある以上鍛えた武器防具のが強くなるのはしょうがないのでは?
最終的に素手でぶん殴ったりしてるけど 武器なぞフヨウラ! 世代を越えて開発されていったクロスクレイモアがあらゆるレア武器より強いロマサガ2があるよな
ちょっとずれるけど古代のヤバい秘宝クヴェルであるエッグを現代の鉄剣で叩き割るサガフロ2もある
あと河津の関わってたFF2の有名な逸話「アルテマが弱いのは古代の遺物だから、現代のものより強いわけがない」みたいなやつ
ソースも出典も不明なFF2の話はともかくとして店売り武器が強いのこそがRPG的であるっていう河津のこだわりだと思えばロマンシング感じられるんじゃないだろうか
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/450916067972374529
こんなこと言ってるし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>595
関連ツイートに実在しなさそうな女ロマサガソシャゲーマーが出てきた 最初に海外からのリークで新キャラ追加の情報があったときは、
嘘かもしれないと疑心暗鬼で、でも本当だった!で喜び
引き継ぎ要素が十分すぎる内容で盛り上がり、
それに比べたら、追加武器3つは少し物足りない気もするけど、
では、情報が出る順番が逆だったらどうだっただろう?
追加武器があることは悪いことではないのに、その前にそれ以上の
良い情報があると、相対的に物足りなく感じてしまう。
人間は面白い。 >>595
言われてみれば確かにそうだわ、よく考えたらこういう例って他のゲームでもあった
ミンサガの場合、オープニング終わってすぐに1人か2人はほぼ最強装備を揃えられるから
追加要素に物足りなさを感じたのはそのせいかも ロマンシング が大抵の共有概念になってるのも凄いよな
個別には理解不能かもしれんが、だいたい分かった気になる かみをチェーンソーで倒せるのはただのバグなんだけど
人類の作った人を傷つけるために作ったわけではない農作業の道具がかみを倒す道具となったというのもある意味ロマンシング ソシャゲでチェーンソーメーカーとコラボしようとして、
いや武器じゃないんで…って断られた話好き 河津がいつも実験的要素を入れて納期の関係からバランス悪かったりバグが多かったりが通例だけど
ミンサガは実験的要素はないけど集大成的に非常にバランスが良くて安定性高いのを自身が言ってたな >>592-593
アンサガやサガスカよりよっぽどロマサガだけどな 求めてるのはサガシリーズであってロマサガじゃないんだよなあ 人によって捉え方は違うんだろうけど
サガといえば河津氏による独特な世界観と台詞回し、難易度の高い斬新な戦闘、神BGMって感じかなぁ
自由度の高さとかグラフィックが似ているのがサガっぽさとは思わないな サガはサガフロ1と2とアンサガで大分なんでもありになったしな
ロマサガも2が異端みたいなもんか
主人公はずっと転生したレオンみたいなもんだし
併合していくから規模がダンチ オクトラはロマサガとライブアライブとFF6とDQ4の良いとこを足したゲームだと思う
自由度は高いけどサガのようにプレイヤーを突き放した自由ではない。いい意味で
サガは素直にロマサガ4作ればいいのに天邪鬼なのか知らんが作らないよね 神がアレだし
もう4ってタイトルは出さんだろう
シリーズ間の繋がり無いんだし
サガスカでもうロマサガ7みたいなもんだ 売上狙うならロマサガ4のタイトルが手っ取り早いと本人が言ってるくらいだし
悪い意味で捻くれてるんだよな
この先そう何度もCSで出すチャンスがあるわけもないだろうに タイトルは違うけど河津インタビューだとサガスカがロマサガ4だぞサガスカ受け付けないなら諦めろ サガスカにも怪しい団体居たから
神々の出来事を何故か詳しく知ってる奴が居るのは便利なんだろうな 殺してでもうばいとる
ざけんじゃねえよ
カッパか はっ
てめえがつよすぎるんだよ 大女め!
思い出は消えない
無理よ!無理よ! サガの派生とも言えるラストレムラントは結構惜しい作品だったけどな
改善して続編出せばもっと良いゲームになりそうなんだが… 人気ではサガシリーズなんだろうけど
サガフロ2やアンサガを作り直すよりはラスレムのバランス調整するほうが出しやすい気はする
緋色→サガフロ→ミンサガの流れ来てるし
steamに復活させてけろー ラスレムはPCでほぼ完成してると思うけど
完全全部入りの最強Verだったじゃん
続編ならわかるがリメイクはいらん
そのリソースを新作に回してほしい 既にあるリマスター版をSteamで出せということだろう ラスレムはUEエンジン3をスクエニで初めて採用して作られたけど
開発側がUEのマニュアルも全て英語環境で使いこなせず360版はオープニングでも処理落ち
さまざまシステム上の制限付きで発売された経緯
PC版はEpicのサポートとハードの制約ないから本来のシステムで作られてる
PS4版のリマスタードはUE4エンジンに変更されてグラフィックや細かな部分を再調整
そもそも当初は英語マニュアル&米国Epicサポートで情報交換に時差ができたり大変だったけど
ラスレムが一因でEpicが日本法人作って日本メーカー向けにUEサポートした功績は大きい感じ >>617
今steamから消えてるんだ
ベタ復活で全く構わんけど、時間経ってるから
タクティクスオウガよろしくなんか調整加えるとかでもないと再リリースできない事情でもあるんかなーと
>>618
そうそう >>620
ラスレムまだ復活してないんだ
PC版はおま国価格だったから輸入版買った ミンサガ以外のゲームの話は別スレでやれよ
例えで他のゲームの話持ち出すのなら許せるけど ミンサガ、サガスカと普通にクリア出来たのに
ラスレムは序盤で何がなんだか分からんで挫折
導入部分が不親切なゲームが苦手のようだ そういや家に動かなくなったps3あるんだがどこかで買い取ってくれたりするんかね?
多分ディスクなのでわかる人なら直せると思う GMGだと25ドルで買えるのよな
円安だから今だと3700円くらいだけどもそれでもジャップ価格よりはマシ
発売までにクーポンもあるかもしれんし ほんとだ同じスクエニで時期も近いタクティクスオウガリボーンの方は価格変わらんのに不思議だな と思って調べたらsteamも北米版は25ドルなんだな。ミンサガお前おま値やったんか 16年降りにプレイすることになるからほとんど忘れてて自分には新作と変わらんわ
四天王と手下の三魔導師の曲有名だけど確かもう一曲すげーかっこいい曲あったよな
なんか特定の手順踏まないと倒せないグルグル回る戦闘のやつ >>604
毎回うるさいんだが。なんかロマサガに恨みあんのか。 >>635
河津がイトケンにロマサガっぽい曲って発注して出来た曲だったか
クサメロ過ぎてたまらんな(褒め言葉) シェラハ、イフリート、運命石
がミンサガ3大名曲か ミンサガは手抜いてないバトル曲多すぎて票が割れるよ SFCのロマサガに思い入れが全く無い身としてはミンサガの通常戦闘曲も普通に好き
聴き比べてもミンサガの方だった
四天王戦はミンサガよりロマサガの方が好み 四天王BGMは今はもうない昔の金曜ロードショー味があるなぁ
というか乗っ取られた時はBGMも変えて欲しかったな オーケストラ化?すると印象に残りにくくなる場合があるね
音像がぼやけるというか。四天王戦はその典型だと思う SFC時代のBGMって独特だし刷り込み強いしな
FFなんか原曲超えられんと思う DQはまぁオーケストラ前提みたいな作り方だから気にならんけど
久々にデッデッデデデデン☆ カーン デデデデを聞けるのは楽しみ
何でダースベイダーイメージなのに吹くんだコレガワカラナイ 逆にSFCのサンプル音で耳に馴染ませた楽曲は
とてもギラギラしていた
人によってはギトギトしていた、と表現しそうなほど >>641
自分は逆にミンサガの通常は無理矢理アレンジしました感があって好きじゃない 四天王のっとられた時にバトル2原曲流れたら毎回種族調整やるわ >>642
https://youtu.be/wCDiRGUTfq0?t=12
これだよな懐かしい
トランペットに主旋律任せると金曜ロードショー化する
これ、FFピクセルリマスターでも言われてるんだぜ >>646
初めて聴いたのがミンサガ→ロマサガの順だからロマサガの方が無理矢理感を感じたな
どうしても初めて知った方がイメージの下地になる
曲でも絵でも ロマサガが原曲だからロマサガの方が無理矢理はないだろ 四天王曲は賛否分かれるねえ
初見四天王戦で金曜ロードショーが流れた時はズコーって感じだったが、聴き込むと意外と悪くない
途中からのギターがメインになる所は盛り上がるし好きだわ 『原作の制作当時は若気の至りというか、聴く側が疲れそうなほどの仕上がりだったと思っている。今の自分であればテンポを遅くしてもう少し落ち着いた仕上がりにする』
これ、イトケンじゃなくて植松伸夫のコメントなんだけど
イトケンもミンサガでセルフアレンジする際に多少はそんな部分あったのかもしれないね ロマサガで少し問題有りと思うのはフィールド曲だな
主に主人公のテーマ。
単体で取り出して聴くと素晴らしいけど
プレイ中にあの仰々しいのがずっと続くとちょっと疲れるなってなる
なのでフィールドはミンサガ>ロマサガ >>652
ああ、その通り。それが自分の言いたかったこと。
何だ、制作者も同じ認識なのか ボス戦についても同じことが言えるね
イフリートが通常ボス曲と入れ替わったらまたかってなると思う
制作者もそれは分かってて回数少なくしてる ミンサガグレイのテーマ(絶対自由)はよく眠れる、寝落ちのお供だ
一方、ロマサガグレイのテーマは耳から飲むエナジードリンクだ >>650
甘い砂糖を舐めて嘘や演技で「砂糖は辛い」と言えても実際に「甘いと感じた」事実は覆せないでしょ? それと同じ
ロマサガの方が先に世に出たと知っててもそっちが無理矢理に『感じた』んだよ私はね 下水道も原曲の方が好きだけど、四天王バトルよりは違和感ないかなぁ(個人の感想です) 聖剣LOMがまさかのアニメ化するならロマサガ3やサガフロもアニメ化してもいいと思うの
ちょうど2クールくらいのボリュームあるやろ 最初に聞いたほうが自分のイメージの基盤になるのは普通そうだと思うよ
特に後継機種でリメイクされた曲とかは音の厚みが増してる
少ない音で印象的な曲を作るためにメインの旋律をガンガン効かせてた昔のBGMとは違うよね
上でも言われてたけど違和感少ないのってオーケストラで作ってゲームに落とし込んだすぎやまくらいかなあ ミンサガのアルティマニアが電子書籍が11/1から配信だそうだ
リマスター版の内容は追加されてないみたいだが・・・ >>661
詳細
再販してくれるだけでも嬉しいが・・・リマスター対応してほしいよなぁ 当時イトケン知らなかった頃フロ2、アンサガと
何かサガの雰囲気変わってしまったなぁと思ってたが
新作ミンサガのバトルBGMが公開されて
聴いた瞬間これだよこれと鳥肌たった記憶がある
結論ロマサガ、ミンサガどちらもイトケンで神 >>662
https://bookwalker.jp/de220b2b47-7e83-4d4e-b32b-4106e7338f47/
※この商品はPCモニター、タブレットなど大きいディスプレイでの閲覧を推奨しています。※
アルティマニアだからできる圧倒的情報量!マルディアスの英雄となる冒険者たちへ送る、絶対・必携・究極の『ロマンシング サガ-ミンストレルソング-』最終解析書!
※本コンテンツは2005年7月15日に紙で発行した書籍を電子化し、収録したものです。
本コンテンツに掲載されている各種情報、表示価格等は、一部を除き紙で発行した当時のものであり、その後の情報と異なっている場合がございます。
何卒ご了承ください。 >>666
うおおおおぉッ!!
サガフロの解体真書電子版はリマスター要素も追加されてるのけ? >>666の内容からするとリマスター要素は含まれてないと考えるのが妥当でしょ
つか、発売1ヶ月も前にリマスター要素のネタバレする訳ないだろ、普通に考えて
何でこのタイミングで旧版のアルティマニアの電子化なのか良く分からんね
リマスター版発売してからアルティマニアにリマスター版要素追記したの出せば良いのに 逆にリマスター発売で話題がホットな今じゃないともう出せんだろうし、旧版保存と実利を兼ねた判断でしょ
リマスター自体が海外は大体25ドルなのに対して日本だけ5000円越えのおま値販売だし、取れるところから取ったろっていう リマスターでアルドラの新しいイベント追加て
キャプテンホークの声どうすんだろう
主人公は声無しの傍観者ポジなのかな ほぼその形式でやるやろな
既存のボイスで済む分だけ相槌打つ感じやろ ポプテピピックで声真似してた人はどうだろう
一瞬本人かと思ったくらい似てたんだけど >>675
PS2版でカットしたイベントも多いらしいし既に音声は収録済みならアーカイブから追加するのかもね ダースベイダーの声をやってたジェームズ・アールは引退で
ダースベイダーの声の権利をスタジオに渡して今後はAI音声で精製される
過去作品のジェームズ・アールの声をAI学習させて演技をさせる
石塚さん遺族と契約してAI音声とかでもアリなんだけどな >>680
ダースベーダークラスじゃないとコストがペイできんってことでしょうな 倉庫1000個 非売品は預けるとして、人数分の5個ずつ預けておくと200種類までか
武器の場合は装備可能数を考えて人数分*4で20個ずつ預けたくなるところだけど
非売品だからってアンティークダガー20本あっても無駄か…
何をコレクションするか楽しみだわ
そしてキットンソックスを周回数分コレクションする狂人が現れる気がする レジェンドオブマナの電子版アルティマニア買ったけど、紙のに収録されていたインタビューが載ってなかった
ミンサガの電子版もカットされるのかな 少年時代に勝てなかった真サルに復讐する機会が来たってマジ?
わたし の ただ 一度の はいぼく!
スクエアの卑劣な罠だったことを証明しなきゃ 姉のキットンソックスっていつも即売ってるけどあれって性能良かったっけ >>687
狂人にしては随分と普通な恨み言を言うものだな
狂人であるならもっと気が狂うような思想で魅了して欲しいものだ >>689
装着用、鑑賞用、嗅ぐ用とか用途なんていくらでもあるだろう >>684
1000個預けられれば余裕と思っていたけど、ロマサガ2みたいに同一アイテム99×1000じゃないから変に集め始めると簡単に埋まりそう
トロフィーは「倉庫の片付けくらいしなさいよ」 他国がほぼ半額以下で、Steamからも適正価格は2,800円だぞって言われてるのかなしい 確かに2006年に買って新猿倒すために2012年くらいまでプレイして本体壊れたからリセット
ps3にて2014年くらいにアーカイブ買い現在まで4周くらいして疲れて辞めたから
まだ真猿倒したことないわ >>693
GMGのXPオファーで20%オフの19.99ドル
ほぼ適正価格だぞ >>691
そういう意味じゃないんだけど納得した
ありがとう >>687
なおリマスターでは更に強いボスが十数体追加されてるもよう
スクエニ辞めた小泉が今作裏ボスのために監修してイトケンの新曲も追加されとる >>698
マジでリマスターってレベルじゃねえぞ。だな。 >>693
人の価値はそれぞれ
俺にとっては1万でも即予約してたよ 当時やってた人はいい年で社会人なんだから
5,000円くらいケチるなよ 4Kにも対応はしてるんだね
グラボの性能持て余す人はオススメ 1万円でも即買いって人はちゃんと豪華版買ってんの? >>704
何それ?ポーチとか付いてるやつだっけ?
steamで予約済だけど存在を知らない クロスクレイモアの入手方法ってどうなるんだろ?
実装されたはいいけど宝箱で確率低すぎるのは嫌だな
実装されてる北米版だとどうなの? >>706
サントラ以外置き場に困るし、サントラは後日販売予定だからいらない・・・ ぶっちゃけ5万円でもコスパはいいほうだ
ミンサガならそれぐらい遊び倒せるから
逆にフルプライスの最新作でコスパに見合うものなんてここ数年で数本ぐらいしか見かけてない始末だ ミンサガはPS2にHDD付けてたから快適だったので
PS4が出た後もブラウン管テレビ残してPS2でプレイしてたな
まあPS4買ってからPS3本体買ったからだけど… 特典は欲しくない訳じゃないけど使えないタイプだから結局置いておくだけに
ラストエリクサー症候群ってやつよ 限定版って買っても実際使ったり見ることもあんまり無いんだよ
アンサガの限定版を発売日にほぼ定価買って
1ヵ月程度で限定版が値下がりして買った店で通常版より安い980円で投げ売りされてるのみて泣いた
あれから限定版はよっぽどじゃないと買わなくなったな…
店舗だと限定版は場所を取るので売れ残りは通常版より安くなるケースが当時結構あった どうせならアイテムが手に入るコードとか付ければ良いのにな
アイスソードとか アイスソードの氷作れるのは欲しいけどね
あれでグラスにウィスキー入れてアイスソードで混ぜながら飲みたいw 実際何円に値するほど遊び倒したかって言われたら数十万相当だろうけど
配信移植は安くなる傾向を考えると価格設定としては強気なほうかも
サガフロリマスターが高い高い言われてたときは「えっどこが?」と思ったけど
ライブアライブリメイクは自分もクリアしてから「このボリュームでこの価格かあ」と思っちゃったし 強気がどうのじゃなくて相場の話だからな
いつからそうなったのかは知らんが日本だけ異常に高い ガチャゲーのクソみたいなデータに一回300円とかぼったくってるのをコンシューマに還元してくれ~ >>716
コーエーやバンナムやアトラス(ヴァニラウェア)とかが日本の割高で言ってたのだと
開発費は高くなくとも販売予想とペイできる価格を計算して定価価格を決めてて国内売り上げを重視してる
海外販売は為替や現地法人や契約パブリッシャーの兼ね合いもあるから価格が全然違ってくる
CoDやGTAとか海外大作と比べると圧倒的に開発費は低いけど売れる本数が限られるから定価が高くなる原理
FFやドラクエ並みに売れたら販売定価安くできるけど実際はそんなで売れないから…的な話だった データ以外のコレクションを持つと家が雑然としてしまってあかん まあなんとでもなるけど
JPは高く設定したからと言う事 >>715
次に繋げるための御布施の効果もあるから・・・
聖剣LOMも買ったよ 傑作インディーソフト遊ぶとコスパ評価ができなくなるよな
最近だとヴァンパイアサバイバーズ素晴らしかった インディーのセール中ゲーム…1000円以下で数千時間遊べるものも
ガチャゲーのハズレ・カブリカード…300~500円、即廃棄、天井まで数万円~青天井
これを同じ「ゲーム」でくくるのはもう無理よなあ ヴァンサバは最初面白いけど結局底浅いしミンサガほどやりこめるゲームじゃなかった
やりこみコスパで言ったらメトヴァのラビリビなんかは素晴らしいゲームだけどアクションだから土俵が違うしな その国ごとに平均年収違うからそこで価格決定するのは分かるが
平均年収が倍近いアメリカより高く売る
なんて商売いつまでもやってると愛想尽かされる気はする >>725
そうじゃなくて、その国で売れる本数予測から逆算で利益出る定価を決める >>726
理屈は説明されんでも分かっとるよ
でもそれって企業側の都合じゃん?
海外での価格って容易に分かるんだからいつまでもそれじゃ愛想尽かされると言ってる
話が噛み合ってない セールするの前提の価格なんだよな
発売日は信者がお布施でかってくれると >>727
企業は儲かってナンボだし赤字じゃゲーム自体出さないじゃん
日本企業は国内の売り上げて最低ペイしたいから価格が高くなる
海外ゲームのローカライズは費用やフォントライセンスに開発元への支払いを差し引いて利益出すから高くなる
嫌ならセール待ちで買うしかないんじゃない?
日本市場って中途半端に市場規模が大きいから余計に歪 >>722
あれはまあすぐ飽きるけど予算を3000円くらいにまで上げるとこのゲームのコスパとかハナクソレベルのゲームがゴロゴロしてるからな
ロマサガとか好きならリムワールドとかオススメしたい >>722
アレやってると虚無ってるよな延々とやれる
最近だとティメシアが面白かった >>728
そうそう
スクエニはどうせ半額になるし
って認識になってるのもマイナスな気がする 基本無料、数千円課金で幸せになれるゲームも多いしなぁ
Path of Exileのプレイ時間1000時間いきそう さすがにハクスラと比較してコスパ考えると他のゲーム全部ゴミになっちゃうだろ
3000円くらいで一生つぶせるくらいのゲームゴロゴロしてんだから
そこは求めてるものが違うと考えないと その価格で何時間遊べるかという意味でコスパって言葉を使ってるなら、オンゲーと比較するのはフェアじゃないなあ
オンゲーってゲーム側で用意されてるコンテンツを全てクリアした後でも一緒にプレイ出来る仲間が居れば年単位でプレイ出来る代物だろう
俺もDiablo2で何万時間プレイしたか覚えてないけど、それとオフゲーのミンサガを比べるのは違うだろと 「時間=コスパ」ってのは金のない学生時代は思ってたけど
今は「満足度=コスパ」って感じになったな
十三機兵防衛圏を発売日に買って40時間チョイでクリアorトロフィーコンプも出来るけど満足しかなかった
なお1周クリアしたら終わり(DL版だから売る事もないけど) 短い時間ながら濃厚なものを楽しめるなら、飽きが早くてもいい
むしろ時間にゆとりのない生活送ってる人には魅力的、まである
最近は延命のために味を薄めるようなことやめろ、と嘆くことも少なくない
・・モンハンのお守りガチャとか錬成ガチャとかね ガチャで数多のハズレを引かせて儲けようってのが商売としては不健全 歳をとるごとに、いいゲームと感じる要素が
スタッフの熱量>ゲームの完成度
になってきた
これが好きなんだ!てのが伝わってくると楽しい 海外とPC版購入者は定価25ドルで買えるからいいじゃん。円安は痛いが流石に25ドルならミンサガは適正か良心的な方だ ミンサガ未プレイだけど
つべで動画漁ってたらたまにカーチャンの動画が引っかかるんだけど
あのカーチャンって何モン? >>740
その辺は大丈夫そうだな
サガフロリマスターの時もこの作品が好きなんです!ってスタッフが制作に関わってたからな カーチャンはちょっと欲深いだけの普通のカーチャンだよ PS+のエクストラ以上に入れば月1000以下で名作ゲームがいくらでも楽しめる
コスパ強い
けどそういうことじゃないから俺はミンサガリマスターを買うぜ 4枚組のサントラCDと攻略本保管してて良かった
電子書籍よりもやっぱり紙派だな >>744
そうだな
サガフロはほんとに「わかってるね!」って感じだった リマスタースタッフがサガフロ2とアンサガあんまり好きじゃなかったらどうしよう
「好きなんです!」という思いがなかったら露骨に出来が悪くなったりするのかな >>749
サガフロ2は死ぬ程好きか嫌いかに別れるゲームだけど好きなやつはめちゃくちゃ好きだからサガ好きなやつは大丈夫だろ
システムも改善する所しかないからやり甲斐を感じるやつも多いし期待できる
アンサガはもう諦めろ まるでアンサガを死ぬほど好きなやつはいないかのような…😡 >>742
作り手の熱量がある時点でその作品の完成度は低くならないと思う
その「完成」の形が客の求める形になるかどうかは別として アンサガ面白いんだけどなぁ
味がするまでに顎がボロボロになるスルメゲーってだけで ノーガードの攻撃力全振りみたいな荒いゲームのこと指してるのならわからなくもない
斬新なこといっぱいやってて、それゆえにデバッグが難しくて不十分なゲームとか
そうだよロマサガのことだよ かあちゃんイベント何が面白いってかあちゃんの伏線が一切無い事だよ あれウコム神殿に売られてたらどうなってたんだろうな。 テオドールは今回も一時加入のみか、後半にムービーとかで登場するからサルーインまで連れていったらワケわからなくなるから仕方ないのかな ミンサガスレで話題に登りやすいおばさん
かあちゃん
エスタミル地下のおばさん
ツフ >>749
企業は利益も計算しないとGOサイン出ないからなぁ・・・
ゲームメーカーそれもRPGの大手に自ら就職するクリエイター達ならパンピーと違ってサガフロ2やアンサガも好き嫌いせずプレイしているのでは?
その上で良いところ・悪いところを各々評価してるだろ FFでウェーイしてるやつらがアンサガやってるとはとても思えんな >>761
フリーレも話題に上がるかと思ったが
おばさんなのに戦闘モーションがアイシャと同じ少女スタイル >>767
サガチームはどうなんだろ?
サガスカのバトルDだった生田さんはワイルドカードやり込んでたみたいだけど ワイルドカードこそリマスターしてほしいわ
UI的にめっちゃスマホと相性いいぞあれ ワイルドカードはマジでまたやりたい
WSだけなんて勿体無すぎる たしかにワイルドカードはスマホと相性抜群だな
買い切りタイプでSAGA関連サイトやSNSで宣伝したら結構売れて再評価されるんじゃね? サガの名を冠してないだけで実質サガシリーズなんだから
いっそリユニとかに出してその勢いでリマスター出すとかすればいいよ
リマスター出してくれるなら多少リユニでおもちゃにしてもいい リマスターで5830円はいくらなんでもぼったくりがすぎる。
そのくせ新作出すわけでもないしなんだかな 都合のいい有益なバグ残してたらあの値段は許してやったよ >>774
いや新作は出るけど?
まぁこういう奴が絶えないのは河津が仕事ノロマでポロリとかもしない
プライド高い無能なのが悪いから悪いのは河津なんだけども >>778
こいつ何様?
個人的には納期の鬼よりは、金と時間かけて納得のいくもん作ってほしいわ 納得いくまで作り込ませたらロマサガどうなってたんだろうな
世に出なかった可能性もあるか 神が自分の作ったものに満足する事は無いだろうからなぁ 結局の所ロマサガ3だけが唯一未完成で終わるんだろうか ミンサガは世に出たし
なんとあと1カ月そこらでリマスターも世に出るんだぜ サガのソシャゲのアンケートで実装してほしいキャラの欄に毎回マリーンって書いてた俺には
マリーンが仲間になるだけで涙とありがとうの気持ちが止まらねえよ・・・ なんでマリーンが仲間になってコンスタンツが仲間にならないの アルマニで書かれてたアルベルトがいるとディアナが囲われてるブルエーレのイベントも復活するんかな?
SFCでもミンサガでカットされてミンサガでは領主フランコはグラフィックまで用意されてた
他にもグラフィックを用意されてカットされたのも多々あるらしいし気になるな
まあ声の問題で今回もカットかも知れんが… もし新イベント追加で新キャラに新たな声優で進めてて声優が問題起こしたら…
まあそんな偶然もそうそうないと思うがとんでもないことになるんだろうな https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/05c5addce93dabfc93eb66236687411ed7830e94&preview=auto
これなんかミンサガ思い出した >>790
やっぱり没だったんか
進入可能な矢印出るのに一生入れないからモヤモヤしたわ
しかも主人公の知らない所で殿下の元にディアナ移動してるしなあ リマスター版は没イベ復活させてほしい
駄作リマスターにだけはしないでほしい ロマサガ3しか知らないから没イベあんまり期待出来ないんだけど
ロマサガ2とサガフロ1は没だったイベントやマップの復活は有った? サガフロは没主人公が実装されたからボリューム段違いよ ヒューズ編はほとんど実装直前だったのも大きいと思う
ミンサガのフランコのイベントはどこまで作ってたんだろ そもそも元からサガフロほどの追加は無いって明言してたんだし、今明らかになってる分だけでも十分すぎるけどな
まぁ追加でサプライズあったらいいな程度に考えとくのが一番よ 原作しかやったことないから買うわ
評判良さそうだし >>802
サガフロほどないっていってたわりには追加要素あるしな そもそも本編がサガフロと段違いに長いしなあ
サガフロなんて初見でもラスボスまで6時間かからんでしょ(勝てるとは言ってない) >>802
人間の欲望は際限が無いから・・・
だからここまで文明を発展できたんだけどな サガフロほどの追加はないって元々言ってたけど
結果的にそれに匹敵するレベルでいろいろ改良できてるって市川が言ってたな サガフロは元々やる予定でぽしゃったものがあったからこそってのもあるしなあ
ミンサガはもともとほぼやりきってるタイトルだし、ボイスある以上新規で作るの限界がある サガフロほどではない、と釘刺しておかないと
『新主人公だれかなあ、シェリルとかありそうだよね』
とか期待暴走させるファン出てたろうし 進行度ゆっくりと引き継ぎのおかけで皇帝の奇病やジュエルビースト早期討伐がだいぶやりやすくなるね 追加新要素は
・強敵ボスを十数体追加
・シェリル、モニカ、マリーン、フラーマ、アルドラをプレイアブルキャラとして追加
・追加イベント(トレイラーではアルドラのイベントが追加確定)
前作はダーク(アルドラ)だったのがダークとアルドラで完全に分けられる感じかな
シェリルを仲間にした場合に兄弟会話は面白そうだけどシェラハ戦は仲間の場合は出来ない感じかな ダイヤモンド固定だし
闇の宮殿で戦闘時にダイヤ返却する選択肢が出るとか 納期や容量で没になったやつはリマスターやリメイクではちゃんと補完ではないけど実装されるべきなんだわ
だから風のタクトの後半のだらけは許せなかった
トライフォース集めが簡単になったって別にそれがどうしたレベル >>29
タクトくんまだ言ってて草
されるべきとかフリーザ様かな?w 追加ボスはサルーインが作ったジュエルビーストのお仲間的な連中かな?
三地点解禁後に世界各地に現れるとかで >>814
よく考えてみろ>>29の言うことは正論だぞ >>816
いや、>>29も>>222もお前だろ?
なに自分の意見に対して別人が同意してるように自演してるの?w
お前以外には自演バレバレなんだけど バグや不便なとこだけ改善されたらこれに並び立つRPGないと思っている >>818
いや本当にそれ
当時は時代が時代だから仕方ないけどこの時代にしかもリマスターだし
さすがに改善しないとやばい 同じ没でもサガフロのは完成目前だったからこそ実装出来たっていうのも確かに有りそうだな
このスレから見始めたから分からないんだが何で風のタクト君はボロクソ言われてんだ?
バグや没が無くなった完成形を見たいって言うのは皆同じじゃね?
まあミンサガに全く関係ない風のタクトを何回も擦るのは何が言いたいんだとは思うが >>820
風のタクトは時期や容量の関係でみんなが望んでた要素をリマスターに入れてくれなかったから
だからミンサガもそうならないでほしい、てこと
17年経ってやっと本当のミンサガ 完成が来たと思ったら不具合残ってるって許せないだろ スマホ版だと画面ちっさすぎて誤タップひどそう
他のサガ系はどうなん? >>820
まさにその何回も擦っててキモいからでしょ >>820
何回も擦っててウザいからに決まってるじゃん
挙句の果てに自演までやり始めるし せめてサガの話、最低限スクウェア作品の話ならともかく全く無関係の作品の話擦られてもよそでやれとしか >>815
真サルみたいに真デスや真シェラハとかありそうだけどな
強化型のジュエルビーストとか基本的に既存ボスからの流用だと思う
新グラフィックとかで作ったりはしないだろうし よくわからんけど風のタクトを履修してないから目障りとしか思わん
履修の有無って大事だな
履修してないほうが悪いほどの作品ならすまん リマスターでようやく没要素が実装て期待させてそれすらないってふつうはゆるさんだろ
ミンサガリマスターが手抜きと決まったわけじゃないけどさ 風のタクト風のタクトうるせーのが非難されてるのに
がっかりリマスターの是非とか一般論に持って行くやつ、嫌われ者によくある自分の守り方で笑う
そうすればおかしいのは自分じゃなくてここにいるやつらが異常者の集まりなんだと思いこめるもんな 間に合わなかったみたいな没要素がそもそもあんまりないじゃんミンサガ、シェリルくらいじゃないの
ロマサガ3とかと違って原作の時点でほぼやり切ってるでしょ
あとはバグでどうしてもとれなかったアイテムをとれるようにして、遊びやすい機能も追加して、新規イベや追加ボス、仲間も用意してるし
PS2版で想定した仕様とは別のものになってしまってたものは変えない方がいいのもあるだろうし、仮にそういうのがあってもそれは怠慢では無いと思う 設定変更ならまだいいんだよ
間に合わない、バグで没になってるやつを直さないのが問題なだけだよ
テイルズオブジアビスだって3dsリメイクではだいぶ改善されていいゲームだったぞ このゲームの場合、遊びやすくする余地が大きい。
なのでそれを改善するだけでも大いに完成度は高くなる。
ダンジョン途中でマップアビリティ忘れて進めない
あるいは町の中で店探すのすら苦労するとかで
やる気なくした人は少なくないだろう 没になったのをリマスターで入れなかった話したいならロマサガ3を例えに出せよ 没理由にもよるだろ
そしてなぜリマスターで入れなかったかも というかリマスターって別にイベント追加されて当然とかじゃないだろ
ピクリマなんて開発室削除だし 没の理由が時間と容量が足りないなら今の時代のリマスターで入れる理由は十分にあるだろ
極論だけど、本来シェリルを八人クリア後のあと主人公として選べる予定
しかしその場合矛盾が起きるから没にした、とかそういう理由ならまだいい
時間と容量の関係で削った要素を次こそ出せるはずなのに出さないことが問題なんだよ >>813
それは思った!何でみんながリマスターやリメイク前の不満点を直さなかったんだろう
タライとホース集めが楽になったのはいい、ただアリルや他のリト族の掘り下げも欲しかった ロマサガ3っていう例えが有るのにまた別ゲーの話してるよ
俺が言いたいのは納期とバグ問題で没なら入れて欲しいよねって事で
ストーリーはディアナ関連以外は完成してると思うから補完くらいで新規でイベント入れる必要は無いかな 納期や時間の問題で入れられなかったイベントの補完はしてほしいし入れるべき
ただ入れないのがおかしい、それで風のタクト例えてあげたろ この状況でもまだそのタイトル出すとかメンタルヤバすぎだろ
てかそのゲーム知らねぇんだわ
話変えるけど追加ボスが出るって事はHPとステータスの限界値も引き上げるのかな?
強力なボス追加しておいてこちら側は上限が据え置きはキツそう 公式がほぼオリジナルの限界性能でギリギリ倒せなかったからその辺はフォロー入るんじゃない
成長用の最高ランク雑魚出やすくなるとかさ ジュエルビーストにサルーイン謹製の紛い物でなく本物を埋め込んで真にしたい たとえ話するときは何に例えるかが大事だろ
お前さんはその例えをするのが正解と思ってるのかもしれんが
時と場合によっては、どんな正しいことでもその例える対象ひとつで台無しになるってことだぞ ロマサガ無印小林智美verコス位は当然追加されてるよな? ンなことできるならツフをシフに変身させちまうよ
ババーラもバーバラにするかも 思い出しかねてps2やってるけどこれpub出入りだけで仲間キャラ更新されるんだっけかな? >>850
されるされる
アルベルトでイナーシー回避しようぜ 余計なお世話だけど買うつもりならばやらないほうがいいのでは?
せっかく買ってもその時には飽きてる可能性がある プレイしておけば変わったことを実感できるかもしれないぞ ミンサガって主人公達の年齢も変わったことに伴ってアイシャもアルベルトに続いてなんか特別感ある感じだよね
共通点がニーサに関係あることだし、10代だし タラール族長の娘ポジ
大地の女神ニーサの神託
土のトパーズ
ニーサの戦士認定
大地の剣
ガーラルシューズ
アルベルトが野郎主人公の顔ならアイシャが女主人公のそれ 特別感なら黒様と姐さんもだな
エリスに育てられシリルに見守られた皇女とエロールに撰ばれた女 けどまあ英雄物語としてはミルザの化身っぽいアルに列ぶキャラはいないかな >>851
ありがとー!アイシャが全然でてくれないや
>>853
まさにこれのため
一回止まらないとステルスとか使えないのとか久しぶりにやると小さいストレスある モブ仲間って急場を凌ぐためなんだろうけど、帝国兵とかは無用の存在になってるよな
追い剥ぎも武器とかは外せないし
ミンサガ制作時にもっとネームドキャラ増やせばよかったのに 2のクラスみたいに使い回しでもLPさえまともにあれば使った人多いだろうにな
というかオリジナル自体主人公以外は弱めにしてるっぽいけど 固定装備がない海賊さんは名無し界のエリート
次に武器だけ固定のバルハル族 まあ名無しキャラはリマスターではデスにリリースするわ 並び替えできるようになったから、捧げやすくなったんだよな 今アイシャの人ってクレヨンしんちゃんの声やってるんだよな。
既に大御所だったクロとホークは除くと主人公ズの中では一番出世したのでは? バーバラさんも当時から有名やろ
女役まぁやらんけど >>868
周が進むほど早い段階で倒されるタイラントさん…てことになる 捧げられるかどうか知らんけど
デスに誰か捧げられる段階までモブ連れて行くのしんどいと思う >>865
ヤマトの横乳が問題ないんだから大丈夫だろ
そもそもそこまで見えてない気もするが 名無しキャラといえば、酒場でネームドキャラが同じ位置に出没すると上書きされて出なくなっちゃうのは
変わってると嬉しいな >>870
そのために早い段階でタイラント倒せるようにステを継げばいい キャラ毎に引継ぎ出来たら
グレイを最強お助け冒険者にしたのに スクエニだし半年も経てば半額くらいになるだろうし待つわ
PS2版5週くらいしたしな >>876
一周目をグレイ主人公にして、本命キャラは仲間に加えずクリアして、二週目で本命キャラ主人公でグレイを仲間にすればいいのでは? 女主人公というか因縁的なものを見るならば、エロールからアメジストを直接貰ったバーバラだと思うけどな >>871
フリーレはタイラント倒してデス様にお会いできれば仲間にできるってのはわかる
けどシルバーはパイレーツコースト行く必要あるよね
序盤からパイレーツコースト行く方法あるんだっけ? パイレーツコーストは最短でも奇病発生時期じゃ無いと無理だったはず
それをクリアして通報しないと カップリング的には、
アルベルトとシフ
グレイとクローディア
ジャミルとアイシャ
ホークとバーバラ
ってとこか、下二人は微妙かもだが シェリル最速はステとアイテム引き継ぎしないと無理そう
まだシェラハ撃破が条件と決まったわけではないけど グレイとSFCグレイが惹かれ合う小説あったよ
当時はただのファンサイトだと思ってたんだ…
ヤオイなんて言葉も知らなかったんだ… >>882
ホークバーバラアイシャは恋愛には割とフリーダムな印象だなぁ
シフもあまり興味無さそう
ジャミルはEDもずっと待っててくれてるファラの印象が強い PT外成長をオフにできる設定があれば
それありきの周回プレイとかあそんでみたいんだが >>883
スーファミ版の絵面ならアリなんだがな… クローディアは男に興味無さそうでカップリングとか想像できん・・ ミンサガ没ボイスだと、クローディアとグレイの掛け合いは暗くて話が弾まない感がすごいが、それがかえって良い アルベルトとアイシャが恋仲な没ネタ、没セリフあるんだっけ ツフはトモーミ絵だとフロ2のプルミエールと同じ女子プロ体型の美女なんだがな
これも角とゲーム内グラが悪い >>893
ツフと同系統のサガスカのイレーネもそうだな
小林イラストだとかなりの美女だが、ゲーム内では体格がゴツ過ぎてゴリラにしか見えないw
サガスタッフの中でこういう男勝りな女はゴリラにするっていう決まりでもあるのだろうか 河津的に後衛の男に守られるような女キャラが嫌いって言ってるのでガチムチの女戦士はよく出てくる 女戦士出すけど結局腕力とか体力とかは男に負けてたりでポリシー感じる いうてミンサガは成長的には基本女が脳筋、腕力向きで男が術士向け傾向だぞ
鍛え切ると変わらんくなるが 見た目がゴリラかどうかは別として、サガシリーズに出てくる女キャラは男に守ってもらうって姿が想像付かないキャラ多いかもね、男に媚びてないというか
><みたいなぶりっ子キャラはかなり異色だから、プレイアブルになってコイツがどういうキャラになるのか楽しみ いうてアイシャってひ弱で男を盾に冒険するイメージくっそ強いぜ >>882
主人公同士ならアレルヤではなくジャミルとアイシャはわかる
ちなみにアルベルトはアイシャとのカップリングもしっくりくる
ホークもツフと似合いそう、ガタイの良さ同士 >>882
どのキャラも恋愛のイメージないな
グレイとクローディアもそういうのならなさそう まあ>>898的なのも影響してそうだが
>>905
物理的には弱いけど馬乗り回して怒られるぐらいだしEDはナイトハルトと敵対するらしいし >>903
クローディアは弓と術キャラだと思ったら本質は筋肉キャラだしな そういえばディアナもフリーレも脳筋だった
フラーマは本当に何から何までフリーレと逆になってるな フリーレは城塞騎士だけど明らかに魔法使い的な成長率だぞ?
逆に明らかにフラーマと姉妹なのを意識してる >>914
そうか?普通に腕力とか上がりやすいんだが _ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー >>904
冒険者になるくらいだから女キャラでもそういう方向性にするのは好きだし正解
むしろJRPGに有りがちなナヨナヨした萌えに媚びた奴が冒険に出れる訳が無いだろと思う そう考えるとファラってある意味珍しいな
ザ一般人な感じなのに >>918
シフやディアナなら分かるんだが、クローディアやバーバラまでそっちだと見た目とのギャップが 99になってもあんま変わらんと聞いたが
それなら70以上でも影響強くなるように再設定せにゃならんだろうしなぁ >>911
イメージのまま弓使わせたくなるから悩みどころや >>920
まあバーバラは旅芸人で修羅場やトラブルにも慣れてそうだし
クローディアは森育ちだからワイルドな脳筋王女だから
町に住んでる女の子以外は見た目に反して既にギャップだらけよ わたしマリーンていいます
ウコム様の一のしもべです >>905
アイシャは無自覚に周囲の保護欲を刺激してるだけで自分から他者を盾にしてる印象は無いな
むしろ放っておくと1人でどっかに行ってしまうぐらいには逞しい精神の持ち主(そして奴隷商人に攫われる) 見返したら凄い変な文章書いてた
アイシャは自由奔放で良い意味で他人を気にしてないように見える なんか結婚しそうなイメージのある奴がほとんどおらず、恋愛要素はあんまりないな。
ラファエルとコンスタンツの熱愛だけが異様に浮いている つまりアイシャは天然の男たらしと、そいう訳だな
同性から滅茶苦茶嫌われそうなタイプだなw アイシャの服とかメチャクチャ際どい衣装だからな
うしろ前がある裸エプロンみたいな感じだし
ドラクエで言えばハーゴンの衣みたいな両サイドがほぼ無く露出 スースーしないんだろかアレ
最初タラール族の女性が皆ああいう格好してるのかと思ったけどアイシャだけなんだよな
誰の趣味で着てるんだ? 族長の孫娘だから地位の高い女性にのみが着用できる高貴な御召し物…とか? >>932
なぜドラクエ3の女僧侶じゃなくてハーゴンさんで例えたんだw
3Dのモンスターズで横からの絵面が面白いのはわかるけども >>936
女僧侶は全身タイツを下に着てるけどハーゴンさんは全裸だからw むしろ族長の孫娘だからあんなイヤらしい格好をしていても周りが注意できない ハーゴン元人間なんだぞ
その感性だとまぎれもない変態じゃないか アイシャドウの服の下は裸じゃなくてタイツ的なものだってわかってやってるのか
マジで裸だと思って言ってるのかわからん わかってるけどそう見えるしそう見てるプレイヤーもいるから
つって裸ポンチョに仕立てちまったのがソシャゲのこれ
https://i.imgur.com/zonfhGo.jpg
たしか、ゲーム内でアイシャに話しかけたらこの格好についてコメントがあったはず >>942
改造コードで服取れたけど乳首見えてたよ アイシャって村の男たちと毎晩ヤリまくってるイメージあるわ >>942
小林絵見れば前掛けの下に普通に服着てるの解るけど、ゲーム内グラだと>>943にしか見えないから仕方ない >>948
そもそも小林さんのイラストと直良さんのイラスト(ゲームのグラフィック)はそこそこ差異がある
ジャミルの帽子とかも違う
FFでも似たようなことよくあるしゲームじゃよくある話では ミンサガのファッションセンスがおかしいのはナオラ達のせいなんでこれは仕方ない
ビジュアル的にミンサガの評判がよろしくないのはリメイク担当の人も番組で言ってた通りだ アイシャは普通に着てないだろ
小林さんのは後から描いたイメージイラストだし >>923
パイスラ出来るから弓は明らかに向いてないぞ >>927
刷り込まれているせいか、そう言われてもギャップ全くないな。 アイシャ『外の世界では夜這いしないのなんでだろう…』 少数民族だと夫婦の概念が希薄で多対多で子ども作ってる場合もあるからね
たぶん俺ら現代日本人のご先祖様もそんな時代を経てきてるからこそ乱交AVがあるんですよ(知力-20) アイシャが馬以外で満足できるわけないだろ
同族はもちろんカヤキスの槍も「ちっさ」だよ 865で話振ったのわいだが、ちょっとこのスレ気持ち悪くなったな この流れは>>932からだから気にすんな
あと、>>955以降の流れは正直俺もキモいと思った アイシャは貧しいから服の横側部分の布を買えなかったんだ 小林絵でもガラハドは無理があるのがな
何で変な髪型にしたし そういえばバーバラって陰毛濃いかな?
クローディアは森で育ったし結構ワイルドなイメージ
ディアナは脳筋だし手入れしてなさそう
それからクローディアは森で生活してた時トイレはどうしてたんだろ SFC版のキャラデザを3D化しようとしても、手間かかるだけで上手くいかないからなぁ…
次立ててみるかの >>975
カッパか はげっ!
スレたてに オツらないか ミルザ(モデルがないので見た目はごろつき)ってDQ3FC版のオルテガみたいになりそう そう言えば神々の中でミルザだけ恩寵以外でセリフなかったな >>975乙
ミルザが倒したのって素猿じゃなくて真猿だっけ
真猿級の裏ボスとして出すのもアリなのかな ミルザは相討ちっぽいけどサルーインってこのままでは済まさんお前も消滅しろ!!
って二回も自爆やってるマヌケなんかな 猿のミルザに対するあのトラウマって一周回ってもうミルザの事好きなんだと思う
アルドラとエロールと猿に愛されるミルザ ミルザの鎧着たアルベルト見て「ほぉー 見てくれはそっくりだがミルザとは全然違うな」
と辛口レビューされるのか ミルザが別の誰かに倒されそうなったら助けに来るやつw
いや、やっぱりもっと小者っぽくザマァザマァと喜んで欲しいw ミルザ大したことないからやっぱエロールの卑劣な罠だったんだな!!!って怒りそうでもある
調子に乗って死ぬ前に煽ろうとしたら サルーインが喜ぶなら逆に癪だし生かしてやろうとか
自分がしゃしゃり出たせいで台無しになりそうでもある ゴミはゴミらしく惨めに死ぬのがお似合いだなフハハハハハ
とかそんなもんじゃない?
まぁこの神ってばゴミに二度もやられてるけど 3度目の復活はどう言い訳するんだろう 人間に3連敗する神ってあまりにも惨め過ぎるが、しかし次も負けそうだなあ 1000年後とか普通に兵器で死にそう
まぁミニオンがより時代に適応したらクッソ厄介かもしれんが
むしろミニオンだけで嫌がらせするだけでいいんじゃないかなもう サガフロみたいな世界観で暗躍されたら普通に厄介そう このスレッドは1000を超えました。
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