【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★250【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★249【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666426588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ようし、このスレはお前たちにくれてやる!好きに>>1乙しろ! SFC版はコカトリス以外のLサイズユニットが使い物にならなかったけどそこは改善されてるの? リメイクしか出せないのがスクエニだなんて割り切りたくないから 運輪ではLサイズはどれも実用レベルに強かったけどリボーンではどうかな >>11
その辺りのバランスは運命基準じゃないかな
SFC版でLユニットが役立たずなのはスタッフも後悔してたし サイクロプスだけ妙に弱かった
あと劣化ドラゴンにされたヒドラは強化して 思い通りにいかないのがスクエニリメイクなんて割り切りたくないから たぶんLサイズユニットは運輪より強く感じると思うよ
レベボでの力押しができなくなってるから
まあカンストまでいけば、なんでも弓で射貫けるようになるだろけど
最終的な到達点はそこかな
ただ、ニンジャの両手弓は海外版運輪準拠で修正されているはずだから
有翼人のアーチャーが最適になるのだろうか 両手弓ロードがめちゃくちゃ強かったが今回もトレメンダス使えるんだろうか ターン制じゃなくてWT制に修正したTO外伝リメイク出してくれぇ…
スクエニってオウガのIP取得してんだよね、何故にTOのリメイクしかやらないのか… >>22
シミュレーション自体が下火で調整が大変で開発費かかる割に売れないから他の作品でもかなり少ない
その辺りは松野もツイッターで言っていてたしな >>22
オウガシリーズではTOが一番有名で売れる可能性が高いからだよ
これが売れたら次に繋がる可能性がある
運輪のときは売れたけど、次ってところでスクエニの看板タイトルがポシャってそっちの立て直しに駆り出されることになった
今回は運輪ベースでもう一度リマスター出して様子見って感じじゃないかな
去年エヌビディアから流出したタイトルにはTOリマスターの他にもFFTリマスターの名があったらしいけど未発表なのでどうなるかは不明 >>5
予算ガーなのにファミ通で34ページも使った特集?
何かコネを使ったな ファミ通の記事はスクエニの予算で書いてるわけじゃないし
単にその週に発売する目ぼしいタイトルがリボーンだっただけじゃね あらためて見直してみると全員が全員、あまりに足が長すぎるな >>24
せやからオウガバトルサーガの続編はダクソみたいなアクションRPGが良いなと松野が言ってた ファイヤーエンブレムは色々言われながらも出し続けて売り上げ良くなったしやっぱり出し続けないとその分野は先細りするよな タクティクスオウガとかFFタクティクスは売り上げ爆死したとか大きな失敗がある訳じゃないのに頑なに続編出さんよな
外伝的なやつは携帯機で出したけどさ 他社やスクエニ社員だけのものじゃないから勝手にオウガ使うことはできないんだよ
勝手にオウガの歴史作るわけいかんやろ 松野がやらないならどうにもならない >>31
ファルコムの軌跡シリーズが定期的に出て一定の固定ファンがついてずっと黒字だけど
何だかんだで継続は力なりなんだよね もう伝説のオウガバトルやタクティクスオウガやFFタクティクスの様な
ストーリーを作る才能は残ってないでしょ
FFTまでで才能を使い果たしたと思う
だから新作を無理に出しても今の彼に良作を作るのは厳しいんじゃないかな >>33
IP保有してて使うことできんてどういうことやねん、クエストは手放しとるし任天堂がなんか権利にぎっとんのか?
ええとこ(ファンの声がでかすぎて松野抜きでは勝手に)オウガの歴史作れん程度やろ 良作かどうかなんてやってみないとわからんので新作出してほしいな まぁIP持ってるだけで簡単に実現するもんでは無いのは確か
リスクを考慮したうえで企画を通す熱心なディレクターも必要だし各種段取りもあるだろう
少なくとも>>25の妄想程単純ではない エムブレムはいなくなった加賀色はばっさり捨てて新しい作風に注力して大成功した例だよな
俺は覚醒でついて行けなくなって止めたクチなんだがその覚醒が大成功してシリーズの転換点になったのは驚いた >>36
スクエニがやる気が無いと出せないって事
松野のSNSに続編希望が沢山来るけど権利はスクエニが持ってるからスクエニに続編希望を沢山送ってと言ってた
リメイクやリマスターはユーザーが買って収益性を示す必要があるから売れないと続編出ない
PSP版は松野が当時の社長に呼び出されて褒められたらしいがFF14コンテンツに関わったので進まなくなってたみたい >>25
今回はリメイクてよりマイナーチェンジだけだからそこまで売れないやろ >>40
実際旧スクウェアのIPで元気なのはFFとキングダムハーツ関連ぐらいだしな
SAGAと聖剣伝説は地味ながら動いてはいるけど
フロントミッション、半熟英雄、不思議のダンジョン関連は全然息してない…
まあコナミや旧ナムコに比べたら全然マシだけど コナミはまさかのときメモGS復活して好評だぞ。桃鉄もあるしな コナミはサイレントヒルのIP復活に動き出したのが一番びっくりしたわ
新作とかクオリティ次第で国産ホラーバイオと双璧張れる可能性あると思うわ フィールドマップの地図に、やたら22222と書かれてるのが気になる フィールドマップの地図に、やたら22222と書かれてるのが気になる 松野さんレオナールに感情移入してるな
俺もレオナール大好きだった 英語版のマルティムがギルダスと戦ってる時に
「お前をガチョウの丸焼きに変えてやろうか!」見たいな事を言ってるけど
バルバスの「騎士は剣で戦えと〜」見たいなネタ発言なのか?英語はよく分からん
https://twitter.com/SquareEnix/status/1583865881641521152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ランスロットさんは救済ifあるけどレオナールさん救済ifは無いのか 俺もレオナールはとても好きなキャラだけど救済ifは無くてもいいな
ストーリー上、死んでこそのキャラだと思う
念のため言っとくけど、キャラ愛を否定してるわけじゃないよ レオナールを救済するならバルマムッサころころを思い止まらせないと無理だろうなあ シカゴ用のタロスミサイルあと2本、久しぶりにアラスカ牧場しなきゃ、、、 フォルカスのドットをレオナールにしてくれ
5人衆になっちゃうけど1人くらいは仲間に欲しいよな、あのドット絵は コナミは桃鉄復活しすぎで旧IPの力を身を持って持って知ったからな
全く信じていなかった所から半信半疑ぐらいまで来てる気はする トラスト作ったじゃん
ユニットのバランスが素晴らしかった トライアングルストラテジーは駄目だよw
やり込み要素ゼロだし 作業化しないやり込み要素ってあるんかな
心当たりないや アクション要素のあるゲームなら基礎の部分がしっかり面白く出来てれば作業感はある程度感じずやり込めたりはするね
現在進行形で遊び続けてる物でぱっと思い付くのだと仁王2とか
正直反復作業になりがちなSRPGで作業感を出さすにってのは無理があると思うわ 作業したいんだよ俺は
でもソシャゲみたいに追加課金しないと足止め食らうような物はやりたくない
だから早くリボーンがしたいんだよ ifの物語の断片集めながらキャラの深堀りが出来るってのは中々良いアイデアではあると思ったわ よく松野にネタバレすんなとか直接言えるよな
自分で情報の入れ方調節しろや、何年前のゲームだと思ってんだ 顔グラ思ってたより吉田の修正入ってるな。
入って四姉妹なのか…。 >>73
メインストーリーもボリュームあるしクリア後のオマケもたくさんあるしレアアイテム収集とかもかなりあるよ
ボリューム面に関しては心配いらない 行く末というか、このキャラで何を表したかったのか、どういう気持ちでこのキャラを作ったのかを松野自身がここまで踏み込んで話したのはレオナールが初めてだと思う 27歳で次代の礎となる覚悟を決めてるすごい男
10歳近く上のバルマルなんかメンタルがヤンキークソガキのままだぞ >>78
マルティムはなぜか30歳に引き下げられたけどな >>80
重症化の可能性ある世代だからしっかり打ってるぞ レオナールさん、Nでは特に不穏な気配もなくうまく解放軍やってて最後まで生き残ってくれると思ってたら・・・ アーチャー♀がエクソシズムの呪文書使って除霊してたけど、またこのシステムかよ… 大変に頭がよく鋼鉄のメンタルをもつレオナールは死なすには惜しい人材だが、
優秀な人物ほど死んで二流ばかり生き残るのも戦争というものではあるな クァドリガ砦初ニバス戦、バフカードの湧き方に失笑。だいたい11分から >>87
除霊用のアイテムがあるみたいだけど、イクソシズムを使っているのはカチュアだけのような?? >>87
魔法のイクソシズムと差別化できてるようだから良いんじゃない?
運輪は魔法そのものが発動するのと全在庫にアクセスできるのが終わってた 生きたと思うヤツが死んで死にたいと思うヤツが生き残るこれも戦争じゃよ >>87
grimore exorcismって名前だからイクソシズムの魔導書だけど、アイコンがビンに入ったポーションみたいになってるな
運命の輪の魔導書とは違う単なる除霊用アイテムなんじゃね?
まあアイテム4つしか装備できないし魔導書システムが残ってても許せるレベルではある 一部の呪文書をアイテム化というのは良いんじゃないか
最初のクリザローの時点ではまだクレリックがイクソシズム使えないんじゃないかと心配だったが
アイテムでカバーできるということか
アイテム名については英語では grimore だけど日本語では聖水とかになるのでは
浄化の杖みたいな武器をアイテムとして使用するのも残ってるのかな プレザンス和尚アッチじゃファーストネームのドナルド表記なのね FN表記とLN表記が混在してるのがモヤるんだけど何か理由があるのか ガフガリオンさんのファーストネームがガフって知っておぉってなったのをふと思い出した バフカード、湧き方に草は生えるなw
今から購入しないはないけど、見栄え的な意味でどうにかしてほしいのはある サラとヴォルテールのエレメントがプレイ動画によって違うな
こいつらのエレメントは固定じゃないのか? >>97
除霊アイテム射程1やで
ちなみに投擲はビーストテイマーのアクションスキル?になってる
装備品としてスリングがないかどうかはわからんが またスケルトンにエクソシストしてしまった倒してからじゃないと~〇年ぶりだから~ってギャグかますんかな つか想像してたのより10倍くらいの勢いでバフカード生えててワロタ 自分の取ったバフカードを他キャラに渡すスキルとかありそう >>50
休日にケンタッキーみたいのを食べる文化があるんだと思う
ケンタッキーの部分をギルダスに見立ててお前を丸焼きにして綺麗に飾り立ててやるよって感じの煽りじゃないかね バフカ、プレイ動画見てると全く関係ないところに湧くこともたまにあるみたいだけど概ね味方と敵がぶつかり合う近辺に湧くみたいね
それと敵AIが優先的に戦略的に取りに来るということもないみたいね
無視しても良いけど取れそうな時に無茶しない程度で取っておくと取らないよりは少しはマシなことあるかもくらいの影響度なのかな 動画を見る限り、バフカードを狙った意味不明な動きはしていないように思える
というか無視しているようにさえ思えるな
まだ接敵してない進軍中にあるバフカードすら取ろうとしない バフカードOFF機能きたら即買い決断できるんだけどなー プレザンスさんのセリフだけと
原作からだと何年ぶり?
運輸からだと何年ぶり? aiがバフを優先してとるんじゃなくてバフがaiに有利なような場所にバフを設置して
バフ回収しつつ攻撃してくるんやぞ 自軍が強くなる分には何の障害にもならんけどAI複雑化させてるらしい口振りだったから
中盤以降やキャラ職種によってポーチ泥棒みたいに積極的に取り巻くるヤツ出てくるかも バフカードは場の限界数が決まっててそこまでは常に湧いていく感じなんだな こうなると遠隔は常にプラス4まで取りたいかも 正直な感想としてここまで湧くと戦略的に取りに行くというより、行きたいマスに湧いてたらOKぐらいのものに見える 俺も有給取ろうと思ったけどsteamは1日遅れるんよね 当時、運命の輪は難しすぎて投げたんだけどFFTは自軍殴りでレベルあげまくってクリアした
このゲームもそういった抜け口的な攻略法ある?
ストーリーが面白いらしいからやりたいな >>125
レベル上げはAIにオートでやらせることが可能らしい
でレベルキャップまで上げればこれまたAIに任せても楽勝みたいなバランスになるらしい すげー今更だけど料理長が上げてたレベルアップ動画から各クラスの成長率を計算してみた
これ見ると得意なステータス以外は割と平均的に伸びるんやね
https://i.imgur.com/SeROGF9.png 運命の輪も自軍殴りでレベル上げてクリアーできたのに諦めた理由はなんなんだ 運輪は戦闘にしろ育成にしろやっぱいろいろ怠かったと思うよ。俺のTO大好きな友達も3章くらいで投げてたわ
仕組みをよく分かってる人は最効率な進め方ができるだろうけど 武器にパリィついてるからパリィされまくりでイライラしそう
アンチパリィ武器かスキルあるなら必須だろうね >>127
もっとクラス間でステータスに色出してもいいと思うんだけどな
みんな同じようなステータスだと味気無い ユニオンレベルでステボーナス気にしすぎて全員ソルジャーでED迄余裕で行けるんじゃね
とか途中まで思ってたが25レベル帯辺りで酷え目に遭ったわ 運輪ではパリィはボスキャラぐらいしか持ってなかったけどリボーンでは標準装備っぽいしね
パリィされたらチャリってやり直すのもできなくなってるし(称号気にしないならいいけど)
パリィ対策としては
・アンチパリィ
・麻痺、睡眠、石化させる
・銃、魔法、必殺技で攻撃
辺りか
麻痺の重要性が相対的に上がるかな
確率で行動キャンセルだと計算に組み込めないけど、パリィを確実に防ぐなら意味が出てくる
ボスには状態異常が効かないので、魔法か必殺技メインで攻めるか >>134
運命ベースだと麻痺はボスにも効くんじゃないの >>137
失礼、その通りです
運輪だと麻痺はボスにも効きました ハボリムが出てた初代タクティクスオウガしかやった事ないんだけど運命の輪って面白かったですか? 面白かったよ
ただ調整不足な部分もあって、今作のリボーンはそういう部分を調整してるみたいだよ つまらなかった
クソだった要素は今作で変えてきてるから
ようやく遊べるレベルにはなるかと >>144,145
ありがとう!期待出来るな
てか伝説のオウガバトルがep5で初代タクティクスがep7なの今知ったわ
運命の輪は初代とはストーリー違うんだよね? >>146
追加エピソードがあるだけで基本はSFC版のままだよ >>147
なるほど!そりゃあ楽しみだわ。殆ど忘れてるけどストーリー好きだったから
マジありがとう 基本ストーリーは同じ
WORLDシステムで、全ルートを強くてニューゲームみたいなことができる
固有キャラ全員仲間にしたりとか
後、新キャラの加入シナリオが挿入されてるのとクリア後のアフターシナリオが追加されてる
アフターシナリオは、運輪ではカーテンコールといってDLCで配信されていた
リボーンでは最初から全て含まれている。Exと呼称するらしい。ラストシナリオがEx-4 戦場にあんな無粋なカードばらまいて「戦略的要素をプラスしました」なんて思ってるなら、やっぱりスクエニセンスないよw >>143
殴ったら100パー殴り返してくるSFC版に比べてスキルセットがカウンターの条件になってて簡単になってた気がする
リボーンも殴り返しはスキル扱いになってんだよね? 無血の統一王と無傷の英雄王と車輪を止める者 3称号 誰が一番早くとれるか勝負な 原作からの変更点らしいんだけど
(開発者に愛された)オズマには
どんなに成長させてもWTで勝てない
って聞いたんだけど本当?
リボーンでもそうなの??(´・ω・`) 日常的に地面からカードが生えてくる
ここはそういう世界観だからなんの問題もないだろ
ストーリーでちゃんと整合性とってくるよ松野さんならね
イベント会話中にもカードがぽこじゃか生えてくるからみとけよ
戦闘中だけ生やすとかそんな三流な事を天下のスクエニ様がするわけねえンだわ レオナール「カチュア……何故……私は鎧を着ているのにそんなナイフなんかで……」
カチュア「ここに来るまでにATKバフカードを4枚拾っておいたの」
レオナール「……グフッ……」 黒姉さんステータス異様に高いし不意打ちならレオナールワンパンもわからなくもない 拷問中の白ランを見ても平然としてたくせにデニムの前だと悲鳴あげてみたりするガチュア あれは黒カチュアの間は自分可哀想モードで黒ランスにいろいろ行動原理やら責任やらを依存してたけど
自分の立場を正しく受け入れて、いざ歩きだそうとした時に過去の自分のやらかしが目の前に、しかも取り返しのつかない形で突きつけられたから受け止めきれなかったんだと思う >>161
2.5頭身の人物や角張った地形、ダメージ受けると頭から数字飛び出たり
行動順が回ってくるまでその場で足踏みしてるのも別にストーリーで整合性なんてとってないでしょ >>162
3分でそう返せるとか負けました
予約入れます 正直最序盤でちょっと助けてもらっただけの白ランスよりレオナールさんの言葉の方がよほど印象に残ってるわ 運命の輪でオートにするとその場でバフかけ続けて膠着状態になるやつ改善される? 敵がやるかはわからないが、自分チームなら魔法をそもそも装備しなければバフかけまくることはしないだろう
AIにまかせてクリアさせたいならスキルや装備をうまく変えればいい 騎士レオナール「…従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日はないッ!」
バフカ「ぼくで~すピロンッ 確かに
もっと淡々というか飄々としたイメージ?
あんなに声を張り上げるタイプじゃないかなと ファイナルトレーラーきたか
リメイクのリメイクにえらく宣伝費使ってるな
かぼちゃショップでレリックの強化ってのが一瞬映ってたが新システムか >>157
ミルディン+ホワイトナイトがWT102になってるから
運命の輪と違う可能性が高いかも♪
AGIがちゃんと機能してそう
https://i.imgur.com/BUFIamY.jpg >>178
ショップメニューは合成だったけど、錬成を行うになってるな
同一アイテムを重ねることによる強化か
実にソシャゲっぽいぜ
極めると汎用武器でもユニークに迫れるとかあるかな
雷神の弓(MAX強化)とか なんだかんだSS版共に違和感無いキャスティングかなパウエル姉弟だけは
女騎士の人も思ったより老いて無かったしオリビアがどうなるかは愉しみだわ 運命の輪もリボーンもトレイラーで空中庭園BGM流れるの笑う
ラスダンだぞw このゲームはスクエニ王国の話しなんじゃ無いか
いろいろあるだろし ウォルスタはクエスト系って感じだが
覇王吉Pと昵懇ってのがまた面白い
ノムティスは政治欲丸出しの教皇といったところか >>115
新しく会社入ったばかりだから有給がまだない(´・ω・`) 脳筋物理近接が大好きだから誰に何の武器装備させるかあれこれ考えるの楽しい
今はジュヌーンを片手剣・両手剣・槍のどれメインにするか妄想中 64プレイ者だからドラグーンには両手剣を持たせたい なんだかんだ言っても、鈍器(ハンマー)が強かった。あと吹き矢スキルMAXデニムも使い勝手良き。 >>203
この時間まで仕事してたのかゲコ…
発売日は楽しんで欲くれよな 有給は基本的に冠婚葬祭で使ってくれって意味不なこといわれたわ >>207
有休は基本的に理由関係なく自由に使えるんだけどな
リボーンがしたいとか、リボーンがしたいとか、 最初に仲間になる汎用キャラは全員ウォルスタ土人か。全員解雇だな。
ゼノビア人かバルバウダ人カモーン >>207
そいつ頭がおかしいから気を付けたほうがいい >>207
労基署行くんで有休取りますって言えば? ニバス先生も元はすっ呆けたような顔だったのが運輪では頑迷そうな感じでかなり雰囲気変わったよな >>180
見直してみたら全然違ったw
ショップメニューの「アイテム合成」の下に「レリック強化」があった
説明文は「同名のレリックを2つ掛け合わせることで強化します。」
リストには
・マリーツァの杖
・ゲルザのアタバキ ※運輪にあった楽器
・ボレアス
が見える
レリック所持数というのはおそらく対象武具の所持数だろう
ここではゲルザのアタバキをレリック強化していた
武器アイコンの背景色が普通と違う?
レリックと称されるほどの一定以上のレアアイテムだけが対象になるのかもしれない
一般汎用武器の強化は無理か tps://youtu.be/GYrQaeTvKcc?t=100
この左上の画像60体表示されてる上に右のスクロールバーが結構上の方にあるから
100体以上仲間に出来そうな気がしない? 予想はしてたけど逆にカチュアとユーリアが浮きそうだな >>215
ユニットNoが3桁用意されてるから、100以上はほぼ確実 顔と汎用男女と人外ぜんぶ合わせて100もいかんような 運輸は1データで全キャラ加入させられるから100枠なんて簡単に埋まっちゃうんだわ
食肉用モンスター枠とかも欲しいし150枠ぐらい有れば充分かな >>218
神竜騎士団・死霊部隊、魔獣部隊・亜人部隊を作れるな!! >>218
運輪が50体最大なのはPSPのメモリの問題だったので、増やそうと思えばそれなりに増やせそうではあるね 過去スレの抜粋だが
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)2022/10/07(金) 17:48:09.26ID:rwEGtX890
キャラ保有枠数の拡張が明言されたけどいくつになるかな
100枠ぐらいあるといいな
運輪では固有と名前付き半固有で40名だったはず
汎用の人間全クラス男女別、ローグを抜いて17クラスx2 = 34名
亜人・悪魔・屍人など 1体ずつ 9名
魔獣・人形からグリフォン抜いて 4名
ドラゴン全種 9名
オークション用の勧誘枠空けると100枠でもギリギリ >>212
言動からするとSFC版の顔の方がしっくりくるんだよなー
神経質とは真逆で無神経さ、死者を弄んで憚らない・他人の尊厳なんか意に介さないって性質はSFC版の顔の方がうまく表現されてるように思う
運輪の顔グラの方がいいなと思ったのはロンウェーとブランタだな
両名ともちゃんとダメな部分が浮き出てるいい顔グラだなと思った 盛り上がらない理由は売りのゲームバランス変更が全然伝えられてないせいだな
逆に後で良いような声の情報やら生えまくるカードやら微妙な情報が沢山出てくる テンプルナイトが子供をウボァさせてアンドラスが後悔してるような映像ファイナルトレーラーにあるけど、あんなの運輪にあったっけ? DLCであったやつ? 暗黒騎士団、いくら何でも虐殺2回はやりすぎで大義とかで言い訳できないレベルだからな
ハハッのアンドラスさんも当然激おこよ お試し版、マジで出さないのか。
リメイクの運命の輪をぶん投げた自分は不安しかない こんな出涸らしみたいなクソゲー買うやっていんの?
俺はファイアクレストとるくらいにはやりこんだかどさすがに飽きたわ >>229
DLC
過去に戻って、暗黒騎士団がゴリアテを襲うのを食い止める奴
>>231
ウンブラのこと?
闇のオーブ使用時のエフェクト
一部敵キャラの必殺技でもある 日本でもストリーマー使って宣伝しようぜー
TO好きな人けっこういると思うんだけどな システィーナとブランタの髪が似てるのは血縁関係やろ、托卵を企んだブランタ君さいていだは >>236
やり込んだゲームをクソゲーって言う目を見張るキチガイ 一章の選択肢が大きな見せ場だけど、当然だがそこは初見には見せたくない
それ以前は今の時代には従来ファン以外には大して見どころも無いし、宣伝のコスパがね >>241
俺は180/75 筋肉ムキムキランスロットタルタロスボディ 喧嘩なら負けませんよ? こんな出涸らしじゃなくて新作作れよ
トライアングルストラテジーはつまらんかったわ 思い出補正が大きいゲームではあるよね
ドラクエで言う所の3や5とか
PSPで運輪やった時は感動したけど3章の雪原マップ?辺りでダルさを感じた
ドラゴンの群れの固さとかね
勿論リボーンは予約したけど運輪には無かった大きなサプライズ無いなら1周クリアで終わりそう ランスロ復帰とかするんなら適当な理由つけてディスティン一行も使えるようにしてくれ
出るかもわからんない続編のための話の総合性なんて今更どうでもいいんで これ買うのは時間の無駄だわ タクオウ未プレイの人は買うのもいいかもわからんが レアドロ持ちの編成じゃない→リセ
アイテム落とさない→チャリ
レアドロじゃない→チャリ
またこの作業が待ってるんだぜ バフカード取りながら攻撃できる弓最適ゲーということになるんですね? 過ぎた野心は身を滅ぼすぞ
というセリフ、そんな抑揚つけるとこか 今回こそ姉さんを魔法剣士にして前線でガンガン使いたい
原作は純魔法ユニットだったし運輪のプリンセスはイマイチだった ばふバフカードが湧く頻度はオプションで調整できないのこれ 敵と味方の間には今日もシュワワとバフカード
ガチュアが笑ってくれるならデニムは虐殺に加担 トレメンダスショットで1マスノックバックされた敵がバフカードを取得するのなんかシュールだな バフカードの種類で判明してるのってこれくらいか?
・直接攻撃力アップ
・魔法攻撃力アップ
・オートスキル発動確率アップ
・クリティカル率アップ
・MP増加量アップ
・バフカードリセット
後半に行くともっと種類増えるのかね
武器強化っぽいのがあるらしいしまだ隠してる要素はあるにはありそう 体験版出してブラッシュアップしろ。
バフカードいらんやろ
運わの再来は辞めてくれ >>260
ノックバックでリセットカード取らせろみたいなこと書いてあったけど実戦でできる気がしないわ マジで今からでもバフカード削除してくれないかなあ
あとレベルキャップと転職証も要らん 皆の疑問はこうじゃねえか?
特殊なアイテムで強くなる→わかる
タロットカードで強くなる→魔力の一種だろうからわかる
バフカードで強くなる→なんで? 魔力の一種で納得できるなら全部魔力の一種って事でいいじゃねーか 声優紹介連打と料理長の「気になるなら見送れ」発言からして、あんま期待できないw バフカードの効果そんな高いのなら
育てたキャラとか汎用キャラとかどうでも良くなりそうだな そうか?…そうかも…
己を捨てられてないのか、僕は…
松野のための礎と…
もしかして運命で消した、地形効果という位置取り要素を復活させたかったのか? 松野にしてみたらウンワも可愛い我が子やし
ウンワ要素を捨て切ることはできぬ Switchと一所に買おうと思ってたけど評価出揃ってからでもいいかな >>243
身長75cmで体重180kgは凄いな
筋肉の塊や バフカが戦局を変える→キャラの個性がなくなる
バフカの影響小→なんのためにある?消せよ
そもそも成り立たない仕組みなんだよなぁ ゲームとして面白ければなんでもいいや
運命も批判されたけどシステムそのままでバランス調整された北米版は名作だった
バフカードもゲームバランスさえ維持できれば世界観とかは慣れてくるよ 人型相手ならアーチャーだけで十分対処できるみたい
ナーフされたといってもトレメンダスでカバー可能か
2章以降のLサイズ相手はわからんね。さすがに攻撃が通らなくなってくるとは思うけど
前衛ドラグーン、主戦力アーチャー、クレリック2人、ウィッチ2人
ぐらいの編成が鉄板になるのかな >>252
繋ぎでSkyrim始めたらAEあってつい買ってしまって沼にハマっている トレメンダスの追加効果確定はどうなるんだろ
運命ではイシュキミリの弓でずっと俺のターンだったけど >>276
このゲームのキャラの個性ってなんなんだ
クラスもステもいじり放題だよ?
考えてないのか頭がないのかどっち? まだやってもいないのにここまでバフカを叩く気持ちが分からん
新しいものにすぐ拒否反応起こす老人にはなりたくない 仮に戦闘を面白くする要素になっていたとしてもまず見栄えが悪い >>283
ラーメンにホイップクリーム入れますって言われたら、新しいけどマズそうだなって想像するじゃん
まぁあくまで予想だし強い感情入れてキレ散らかすのは情緒不安定すぎるやろけど、「ねーわ」くらいは思うわな 入る度に色々変わるとマップ通しての計画性が飛ぶから
せめて初期カード配置は固定とかにして欲しいんだが 老人扱いしたいのは分かるよ
でも批判も含め適切な反応だろ? ゲームとしてはトラストの方が明らかに面白いんだよなあ >>279
俺も同じ、AEも一年経ってmodが大分対応してきたのも大きい 今回ランダムエンカウント排除したから変化出すのに導入したのもあるかもバフカード
開発もTO擦り過ぎなの承知でボイス以外も何かしら付けないとみたいな義務感でやってそう
まあ余計な調味料足すよりシナリオ分岐や仲間になるキャラ種族やクラス増やせと思うが >>289
だから何で発売前からここまで批判してんのかって
実際やってみて駄目だったら叩くのも分かるけど、そうでなきゃ単に新しい要素への拒否反応にしか見えんぞ グラフィックあまり変わってないような気がする
トラストの方が大分綺麗だと思う
美麗グラフィックしか受け付けない体になってしまったのでね トラステはなんか画面滲んでるのがいやだったな
リボーンもそんな感じになっちゃうんかな? >>295
追加キャラ・シナリオはナシというのが開発の大前提だったみたいだからそこは仕方ないんじゃないかな プログラムスクリプトをいじれる人材がいないんだろうな >>296
恋愛ゲー好きな奴でもダークソウルに恋愛要素追加!みたいなことされたれ怒るじゃん?
「そういうのは求めてないんすよ」って要素は否定的な意見が出てもしゃーないと思うよ
あと単純に見た目がうるせえのが気に食わない バフカード面白そうだ 取るか殴るかの選択肢が生まれるし後半にかけてブーストしていくのは爽快感もありそう >>301
新しい要素への拒否反応「にしか見えない」
っていう程度の認識能力じゃあ彼がそう思い込むのも仕方ないっちゃ仕方ない… ローグ消したなら何かしら足せとは単純に思うんナイトナーフしたならパラディン追加とか
EXマップとかに出てくる上位モンスター勧誘可能やら有志が改造で出来そうな程度やってくれ >>301
そこまで極端にゲーム性と逸脱してるか?バフカード
5chって不満があるにしてもとにかく意見や例えが極端 >>305
SRPGってジャンル自体が状況を詰めていく系の文法に沿ってるから、割と食い合わせ悪いと思うぞ
マップにあらかじめ配置されてるなら進行ルート計算に入れてプレイできるんでいいけど、ランダムで地面から生えてくるのはクソだろ バフカードはSRPGで1番きつい序盤はそれほど影響無いだろうしステージ中盤以降のペースが上がる感じになるんだろうな クリ特化で強化してガンガンダメージ出すのは楽しそう バフカードに肯定的な人種が現れたな。発売日間近だからか? 面白いかどうかはやってみなけりゃわからんから今は話してても平行線だな
ただ見た目はクルクル回るアニメーションだと目にうるさいし何のカードかの視認性も悪いから、
回転せずフワフワ浮いてて欲しかったかもしれない 発売間近になると唐突に現れるよね
何故か肯定的な人が バフカバフカうるせーな全く
オウガの世界では生まれてくる時にみんなタロットカード引いてんの
伝説の時から既にそうだっただろ
だから死んでカード落としたりそれが戦場に散らばってるのは至って普通
むしろ必然であるとすら言っていい
分かったか? もうバフカードでしか叩けなくなったから連呼してんのかと思ってたが
海外のレビュアーがあげてる動画観てるけど自分も気にはならないな 動画見ただけのエアプ批判は格好悪いから
プレイしてみて気に入らなかったら愚痴ることにするわ バフカードってなんだよ
世界観自らぶっ壊してるじゃねーか >>319
発売前に予想妄想でやいのやいのやってるときだって楽しいじゃん
話の内容がゲームのことじゃなく他人への攻撃になっていくまでは、だけど 個人的にはタロットカードは拾わないと損をするから義務感が強くてあんまり好きではなかったんだよな バフカードは拾ったらボーナスで拾わなくてもなんとかなるくらいになってるんじゃないかとイメージしてる 運輪買ったときに付いてきたタロットカード捨てちゃったんだよな バランス的な問題と見栄え的な問題
前者はやってみなきゃ分からんが、後者は事前動画でも視認性や五月蠅さの指摘は分かる。さらにあれを毎戦闘見続けると考えるとな
せめて出現した後は地面に張り付くなど落ち着いた雰囲気に修正ならんかな 個人的な意見だけど
タクティクスオウガのオサレなインテリアに
合わないバフカードが大量に沸くのは違和感がある バフカードがあっても問題ないくらい面白いといいね
後2週間か タロットカードはオサレだから
タクティクスオウガのオサレなインテリアと合う 上でも書かれてるが思い出補正がかなり掛かったゲームと見てる 追加された新要素を発売後に削除なんてしないやろ。バフカード湧きにオンオフ機能がないならアプデ修正してもらわんと バフカードを称えるもの達は
社員か、信者か、まとめサイトの業者か、もしくは意思を持ったバフカードなのか バフカは結構影響デカいみたいだしある程度それありきの調整してる可能性高いからオンオフ実装は難しいんじゃね
オフ用の難易度とか流石に用意するのも手間だろうし 俺はどちらかと言うと確率発動スキルの方が嫌だな
バフカのランダム性が叩かれるならこっちも叩かれるべき
バフカはまだ取り行くか無視するかの戦略性があるけどこれは単なる博打じゃん ローグが敵専用になったようだがフェアリーのジョブがファミリアのみになるやんけ 確率発動スキルは確かにダメだ
レベルアップで確率アップ、バフカードで確率アップとかできるらしいが
最終的に100%(もしくはそれに近い数値)になるかな?
低確率のままでいくならアクションスキルとして任意でも発動できるとかにしないと使い物にならないだろう
後になるほど外されるスキル筆頭になってしまう HPが高いのは、攻撃力がインフレするからだと思う
おそらく後半は通常攻撃なんかしなくて、常にスキルか必殺技連打になるんじゃないか
クレリックでさえ昆の必殺技で暴れてたし
そういえば魔法もクリティカル発生するようになったので
マイティインパクトやトレメンダスショットに相当するスキルが用意されてるかもしれない リスク緩和や戦局を有利にする為にプレイヤーが取捨選択して事前準備するスキルと戦闘中にいきなりあちこち沸きまくるバフカでは同じランダム性と言ってもそのベクトルは大分違うとは思うぞ >>336
確率じゃなくて発動条件満たしたら確定のほうがよかったよな エンジェルナイトへのクラスチェンジはどうなるんだろ?
アンデッドからじゃないと無理な場合、自軍のキャラアンデッド化させると負傷者数にカウントされるから、
名付けキャラや育成キャラ実質無理になる 確率発動のスキルはダメージが大きいけど命中率が低い武器と一緒なんじゃないの?使う人がそんなに多いとも思えないけど好きな人もいるから色んなゲームで採用されてるのでは >>342
アンデッドはたぶんネクロマンサーで説得できるはず。説得キャラは入団時に名前を変更できる >>344
アンデットって性別分かるんか?
女ディバインにするつもりで名前付けたら男でしたーってならんか? >>345
リボーンじゃ敵殴った時の声で分かるんじゃない? >>342
名前付けは>>344の通りだけど
説得ではなく、ショップで雇うキャラからディバインナイト転生したい場合は負傷者カウント必須だね
負傷者0の称号取った後、負傷者10人以下、20人以下称号狙うときにやってみては
(リボーンにその称号残っているかは不明だが)
>>344
スケルトンだと判別できないんじゃなかったっけ
ゴーストだとウィザード/ウィッチ のどちらに転職できるかで判断できる リッチ作れるのっていつだよ
序盤だからこそアンデットは輝くのに >>347
エンジェルナイトはネタだろ。
プリーストにしていたオリビアやオリアスが一撃死してエンジェルナイトになってたよw。
ディバインナイトは運命の輪では苦労の割にってのがなぁ。
リボーンで装備可能武器や移動力に修正入ってればいいが。 >>344
となると無駄なく育成しようと思ったらプレザンス救出のとこで説得しないといけないけど、
あそこのアンデッドの民族ってウォルスタやガルガスタンだったはずだから民族縛りが付くね、 原作だとエンジェルナイトはL女性キャラのリザレクション潰しにしかなっていなかったなw
INTやMPの条件がかなり高いから戦士系で育てるとなかなかクラスチェンジできないんよね ディバインナイトってなんだっけ?全く覚えてないから楽しみだわw 転職条件があまりにクソすぎて味方で使うことなかった >>350
女リッチは作りたいな。男リッチと違って見た目がいいし
公式画集見たけど女リッチはミニスカニーソなんだな 運命の輪では弱体化された上にクラスチェンジが面倒になって、ただでさえ育成が面倒な運命の輪では使う人稀だったと思う 単なる宗教政治家でしかないくせにエンジェルナイト召喚というダークエレメントもびっくりの超人技をやってのけるおじ 上級クラスも早く情報だしてくれ
リッチ、ネクロマンサー、ディバインナイト
あとなんかあったっけ? 店売りされない汎用職の転職証という意味だと
後はウォーロックとガンナーくらいじゃないか
ガンナーの転職証集めはレンドルでワンパンするマルティム道場が有効だったが
リボーンではHPの多さからワンパンできないだろうな >>359
天使は僧侶との契約のみ下界に関われるという伝説の〜設定があったからな
運輪で天使系種族は海外的によくないってことで設定がかわったみたいなので (56)じゃないので理解できないのだがゲーミングチェアは当然として
マッサージ機ってのがわからん >>356
とってもエロイです
ttps://i.imgur.com/2kOvJpc.png ゲーム中アイコンだとただキモいだけになってるのがなんとも このゲームフリーバトルで育てて無双プレイできますか?
なんか進行度によるレベル上限ガチャあるみたいで買おうか悩んでいます FFTでは一部のキャラで無双できたのですがこのゲームは違うのですか?
見た目はよく似ているようですが >>375
―圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。
松野 その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。 レベル制限があってシナリオの経過によって一定のレベルまで上限が解放される
レベル上限はシナリオバトルの敵よりちょっと上程度だそうな ユニオンレベル上限まで上げたらオート放置でもステージクリアできるとかじゃなかったっけ 強くてニューゲームはあるから二周目以降なら無双プレイ出来るよ。
初回プレイもレベルキャップギリまで上げればヌルプレイは可能。ワンパンとかは無理だと思う。 >>375
オリジナルはトレーニングで序盤に最大Lvまで上げて「俺ツエー!」は出来た
今回はシナリオごとにレベル制限で上限があって単純に「俺ツエー!」は出来ない
ただし難易度的に簡単になる程度にはできるもよう
あと時間を巻き戻す機能があるけど、一度クリアしたシナリオに挑む際は制限は無いみたいよ ファイナルトレーラーきたのに全然盛り上がってないのな アゼルスタンとか一部の声が分かったくらいで情報的価値はほとんどないからな。 皆さんありがとうございます
ゼノブレイド3が終わったらプレイしてみたいと思います トレーラーとしては運輪の方がワクワク感がすごかったな
while of fortune のカードの見せ方とかタイトルとマッチしていて
今見直しても個人的にはいける
リボーンのトレーラーはちょっとインパクトに欠ける感じ?
沢山詰め込もうとして情報が分散しすぎているかも
運輪知らない人だと違う印象を受けるかもしれない タイトルバックの勇者が剣を持ってるタペストリーの意味とかが明らかになったらまた盛り上がれるんだけどね。 無双が出来なきゃ嫌というのであれば買おうとするゲーム間違ってるとしか いつも攻撃だけでやってたけど、今回は魔法も補助もいれてやってみるか SFCのは最初50レベルにして無双してたけど何度かやる内に気付いたら最終レベルを33レベルくらいに抑えるようになってたわ まぁユニオンレベルの限界まで上げると簡単になる。
というのを信じたいけど信じれる要素がまるでない。
プレイ動画(日本版)でもあればまだ信じられるだがな。 過去作デニムは全て武器持って最前線行ってたけどウィザードデニムでやってみるかなSFCとか運輪の魔法デニムどんなだったか知らんけど >>391
くさいシリーズでラックを上げることを考えると、ある程度成長の余地を残しておく必要があるしな
カオス属性最速ウォーロックデニムを作る場合はそうもいかないが SFCでウィザードデニムやったことあるけど打たれ弱いのに死んだら即ゲームオーバーってところだけ気をつければ
通常の魔法ユニットの代替として特段違和感なく使えたよ FFTで算術ラムザで遊んでたら
タイマンイベントで詰みかけた記憶が蘇った
リボーンはウィザードでもVITの成長高いし
職業で詰むって事はそうそう無いんじゃないかな このスレはリボーンを肯定的に受け止めてる?
私はたとえ運命の輪の使い回しが多くても運命の輪自体プレイしてないからレトロゲー買うつもりで買ってみる 運輪の不満点潰しまくってるからそこまで酷い事にはならんだろという予想
細かいところがどうなってるのかが気にはなるがソコが1番大事だから直ぐには評価出来んだろうな せっかくチャリオットとかいう新機能作っておいて宣伝してるくせに
未使用称号なんか作って使わせないようにするのは全く理解できん
ライトユーザー用とか言うんだろうけど
そもそもこんなゲーム重度のゲオタしか買わんだろ 俺は結構ライトだぞ。
PS4は今のところウイイレしか入れてない。
スマホにゲーム1つも入れてないし。 正直運輪のベタ移植でも構わないくらいに思ってたのでブラッシュアップ版にして発売というのは望外の結果 クラスレベル補正とAIがまともになればそれだけで十分と考えていたから
あとはバフカード次第か むしろ原作と運輪もベタでSteamに移植して欲しいぐらい
リボーンまで3点セットで売ってくれ。買う アンデットなら浄化されない限り無敵だからバフカード取りまくりやん。 >>405
ライトゲーマーですと言いながらSFCでずっとタクティクスやってる狂人が知り合いでいたわ
PC見せてもらったら独自のタクティクスの計算表や攻略法などが完全に纏められて怖かった
PSPも運命の輪のために買ってかなりやってたが後々SFC版に戻ってた
ちなみに大学はタクティクスが原因で二浪してたw 原作もスイッチで遊びたいねえ
あとはFFTと伝説のオウガバトルもリメイク希望 今のスクエニは眠ってる過去作は全部リマスターしてストアに並べたれって流れだから
FFTは当然出るだろうな そもそもFFTリマスターはリークされてなかったっけ チャリオット未使用で50マップクリアとかの称号ならあっても良いが(常識的範囲の数字内であれば)、クリアまで未使用みたいな、取り返しのつかないのはやめて欲しいな
WORLDの仕様的に、強くてニューゲーム状態で何周もするのを想定しているのに、一度でも使ってしまったら、まっさらの最初からやり直すしか手段がないのは、いやがらせでしかない >>401
アンチ数人だけど声がデカい。後は原作原理主義者が文句言うくらいかな?
運命の輪をやってたプレイヤーからは不満点が概ね改善されてるから好意的。
懸念材料がリボーンで導入されたバフカードがゲームを面白くする方向に作用してるかどうか、といった感じかな? 全ての種族からガチのタンク雇うなら誰が良いんだろう?
パッと思いつくのがゴーレムだがステが全体的に低いと聞く
やはりドラゴンかタコ辺りが硬いのだろうか? >>412
トルネコの不思議のダンジョンにもいたな
あういうガチ狂は煽ったら○されそうで煽れない チャリ未使用称号は普通にWorldも込みで一通りクリアして知識が付いた後にニューゲームからチャレンジしてみてねってことだと思ってたわ
本筋だけ進めてクリアすればいいだけだし他の諸々のやり込み要素に比べればそれほど手間でもない Lユニットは今作では楽しめそうなのは間違いない
装備にパリィなどついているとLユニットは装備できないのだからどうなってるんかね 称号はあるぞ
ファイナルトレーナーの黒ランスがアポカリプス使ってるけど1000ダメージか
デニムじゃなければ即死だったかもな。運命の輪の頃からこんな火力高かったっけ? リボーンでのアポカリプスの効果 => レベルダウン
戦闘中のみか恒久的かで評価が変わりそう もともとアポカリプスはダメージだけのようなもんでは >>424
パリィできないからHPが人間系ユニットの倍近く高いんじゃね 何かに対して前向きな意見しか受け入れられない人の方が昭和な古臭いイメージ
職場でも精神論のみで突っ走ってて若者からうざがられてそう… >>422
そんな糞めんどい事をあいつらがやるわけあるな >>426
恒久的ならあえてアポカリプスくらいに行ってレベルダウンしてもらうアポカリマラソンなんてできるかもな 面倒な称号消しちゃえばいいのに
戦死負傷がらみの称号削るだけなら
5分もかからんだろうし
ついでに戦死者カウンターも消してまえ
黒ランスはいい加減嫌がらせ技から卒業しない?
純粋な強さ見せてよ 人形芝居を眺めるのがメインで、駒遊びはサブだから
裏ダンジョンを除いて
相手リーダーしゅんころサクサクできたのは
良いバランス感覚してたとホメたい
いつのまにやら廃人ネトゲ脳になってしまった人が
どれだけ反省できたか、確かみてみろ! アイテムドロップの仕様そのままっぽいし
脳の報酬系は回復しとらんなたぶん じゃあアポカリプスから追加効果を削除する代わりにダメージ2倍にします 中断セーブを潰してきた辺り悪化している可能性も
オートセーブしてこないだけましかも
まじでセーブデータ退避からのリロードはできてくれよ、、、 >>410
>>417
葉っぱ交換会→サラリーマンの名刺交換かな?
の流れで全裸のサラリーマンが股間を辛うじて隠してる葉っぱを名刺がわりに交換する絵が浮かんできて頭がバグりそうだった
それがランベスの丘で繰り広げられてるからなおさらカオスだった。 出てくるマップ限られてるんだから
属性耐性盛らなきゃ即死ぐらいでも
いいと思うんだよな >>425
他のスクショ見てるとやたら全体のHP上がってるからその兼ね合いでダメージも上がってんじゃないの >>415
1年前のスクエニリーク情報
(リーク時点でForspokenとFF16は既に発表済だった)
クロノクロス リマスター
FF9リメイク
FF16
FFTリマスター
Forspoken
キングダムハーツ IV
タクティクスオウガ リマスター 運輪ベースでアポカリプスの火力倍にしたところで正直全く脅威じゃないけどね 運命の輪が期待外れだったしとりあえず様子見でいい
やるゲーム無くなった時に評価高ければ検討するくらいがちょうどいいタイトル 運命じゃ黒ランスがナイフ持ってデニムにかかってくるシュールな図があったからな テンプルコマンドが専用装備してくるかという質問には回答控えるだったけど
これが答えだね 必殺技はMPを消費するから魔法を装備しているオズやオズマのを見るのは難しそう 称号はあった方が励みになるな。別に運輪の仕様でも文句はないんだが、戦死者やチャリ使用の制限の救済があれば文句言う奴も減るかな。 装備レベル撤廃されてるからちゃんと専用武器装備して来るんでは >>443
シナリオの追加もないしそれぐらいでちょうどいいんじゃない。俺は予約したけど。 いやでも敵のレベルはこっちに合わせて上がったりはしないんだから専用装備は確定か。レベルシンクはこっちが敵に合わせて弱くなるんだしな おそらく1周目から専用装備でくるはず
というのも2周目以降でレベルシンクをOFFにしても敵の強さは変わらないらしい
(自軍レベルに合わせてこない)
なので2周目に装備を変更してくる理由がない ミルギルのイセベルグ、デーゼルブレードもワンチャンあるかこれ?
アルモリカ城戦ではショートソードらしいが… 敵レベル上がらんとか運命の輪解放したら他ルートは文字通りの作業なんのか がっつりバランス調整されてるマップならともかく
ゼノビア勢が虐殺するだけのマップで
加減してショートソードにする理由無さそうだし
どうだろうな そもそも運輪でデーゼルブレードは量産武器になってなかったか
雷神の弓もそうだけどあの辺旧仕様に戻すんか? ミルギルが固有武器装備してるのが良いのにショートソードはテンション下がるよなあ >>459
白ランスを目立たせるためじゃね?たぶん なんか演技上手い声優とド下手モブ声優が混じっててカオスだな
何なら主人公もモブだし これは完全な妄想だが
初手アルモリカで白ランスが持ってくるロンバルディアは性能が低い
運輪では内部的に本来のロンバルディアとば別のユニーク扱いだったらしい
なのでパラメータ調整の影響が小さい
イセベルグ、デーゼルブレードは(おそらくリボーンでも)ユニークではないので
パラメータをいじると本来の汎用武器への影響が大きい
なので初手アルモリカでは装備してこないのではないかと よくわからないんだけど、専用装備してるとなんかいいことあんの? >>462
可能性としてはあるかもなー
それはそれで加入したときその装備
どこから持ってきた?公爵様から賜ったのか?
ってなるけど >>464
運命の輪だと装備LV制限があったのでアルモリカでLV2だったランスロットがロンバルディアを装備出来ない。
それだとストーリー上不都合が出るためアルモリカ城専用にLV2でも装備出来るロンバルディアが別アイテム扱いで設定されてたんだよ。 >>461
開発者分かってないよなぁ
わざわざ嫌がらせみたいなことするなよ >>468
あ、うん。それは理解しているよ
その別アイテムを用意する元が、ユニークか汎用かで手間が違うんじゃないかなと
リボーンでのアルモリカ城戦を見てもロンバルディアの攻撃力は明らかに低い
これは運輪と同じく劣化ロンバルディアが用意されているのだと思うが
ユニークだから調整も難しくないんだろう
イセベルグ、デーゼルブレードは汎用だから同名の劣化品を用意するのは手間なんじゃないかな ラヴィニスのボイスシーンが公開されたけどもっと高い声だと思ってた
セリエの方があってた気がするな イメージだともう少し若いのかなとは思うけど別に言うほどの事はない。演技が棒じゃなければ気にならない。 噂に過ぎんけど今作は武器強化(錬成?)があるみたいだな
アロセにはずっと雷神の弓、ランスロットにはずっとロンバルディア装備、みたいのも強化できるなら可能か >>479
ファイナルトレーラーで様子が伺えるから噂じゃなくね?
気に入った武器を強化して使い続けられるのは個人的には嬉しいわ
死者Qを複数潜ると何個も手に入る強力な武器にもより使う意義が出てくる >>471
>>485
すまん、デネブ以上にラヴィニスの声キツいって言いたかった >>487
人それぞれだから文句でも反論でもないけど個人的にはババアがブリブリしてるイメージで脳内再生してたから(若作り疑惑もあるし)平野文はハマった。 >>479
残念ながら同名の武器重ねっぽいのでユニークは無理かと
雷神弓もちょっと怪しい
一定以上のレアかつドロップ限定の条件ではないかと推定している
レリック強化のリストに出ている武器がそうなので
さすがに合成を100%にしておいてこっちだけ失敗有りにはしないと思うけどな 本編だけならまだしも原作でも死者Q産の武器でも大半は使わないから武器強化はどうなんだって気もする
まして種類が増えたリメイク以降で なんでか分からんけどラヴィニスの声優は坂本真綾のイメージで固まってたわ いやラヴィニスいい声だぞ
声の割に顔が可愛いすぎる気もするがまあ
たとえばこの声で顔がアロセールだったら普通にカッコいい女だってなるだろ? 一般武器を強化し続ければユニーク武器の強さを超えてしまうかもしれない可能性があるが開発スタッフを信じるしかないな
そうなるとユニーク武器の価値が落ちるし調整は難しいところだと思う >>498
雷神の弓も雷になってるってことかな
アロセールってヴィンランドサガのヒルドっぽい ラヴィニスひでえっていうから聞いたけど、別におかしくねえじゃん
年取りすぎて耳腐ってんじゃねえか 何回リメイクするんだよこのゲームww
SFC PS PSPとプレイしたけどもうさすがに買わないわwそんな暇じゃないし
FF16はPS5本体買ってでもプレイしたいが ラビニスの声無理だこれ
老けすぎ
カチュアとかユーリアとかドル声優連れてこれるならラビニスももっと若いのつれて来いよ ラヴィニスどっかで聞いた声だと思ったらFF12のフランか >>491
>>497
>>213 見てくれよな!
レリックって遺物とかそんな意味だったはず
なので店売りとか誰でも持ってる汎用武器とかは対象にならないんじゃないかなー いや確かにこの声だとラヴィニス格好いいんで、
カチュアが嫉妬剥き出しにした理由がよくわかったw >>505
何が「レリック」に当てはまるかってとこなのか
しかし運輪のままでは何個も拾えるボレアスは強化出来てもユニークのノトスは出来ないとか出てくる
武器の扱いにはかなりのテコ入れが入ってると予想する >>476
声が女王とか指揮官の女性みたいな声だなぁ。
指揮官の女性っていうのはあってるんだけど。
23歳をイメージしたらもうちょい若い声を出してくれ。
もう無理なのかなぁ?? ラヴィニスの声優59歳でさすがに草
たぶん(56)が切望してたんだろう >>501
だよなw普通に飽きるわこう変り映えしないと スナドラが上にある分強化幅渋そうだな
問題は強化そのものより使う場があるかだが
需要はともかく対戦モードも削られてるっぽいし 正直お前らがアニメの見過ぎってだけだぞ
もう声が低い女の声を受け付けなくなってるんだろうな 声はともかく今回のボイスちょっと演技くさすぎない? レンドルはバルバウダ人だけどボウマウカ人で有名人っていないよね ラヴィニスの声って30~40ぐらいなら合ってるだろうけど、20代前半の声じゃないな てか普通の感性からしたら老人が若い女性の声当ててる事自体違和感を覚えると思うんだけど
ありがたがってる方が老化してんじゃないの
個人的に声はどうでもいいけど >>509>>510
流石に若さが足りないよね
デネブといいこれはかばいきれないわ
男の声優で金使い切ったなこりゃ オズマとラヴィニスは声優逆のが良かったのではって思った 調べたらこの声優の代表作はセーラービーナスだから
わざと低い声で演技してるだけでしょ よっぽどじゃない限り声優に文句はないな
そもそも20代と言っても現代じゃなくてしかも戦乱の世の中で戦ってる人だからな アホかセーラームーンのアニメって何年前だと思ってんだ
30年前だぞ スナックのママで酒焼けしてるとかなら分かるが戦いに身を置いてると声ばばあになるのはちょっと分からん どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼スレスレの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ・・・ ベルセルク読んだ事無いからなんも分からん
なんかちょっと前に作者死んだやつくらいの認識 ハヤオ「庵野でいこう」
スタッフ「・・・・・」
鈴木P「」 旧セーラーヴィーナスは当時からハスキーボイスのイメージで、今もそんなに変わってない気がするんだけど。 >>527
俺は180センチあるし顔はリヴァーフェニックスに似てるわ
君達とは違うんだよ 正直ヴィーナスの時も婆声だったから想定内でしかないし最近だと沢城や真綾とかが
配役されそうな感じだから婆臭い女騎士にはなってたんじゃあないかな?
コレで不快に感じる人等はオリビア来たら発狂しちまうんじゃあないかと不安だわw
最近TVで聴いた感じだけど確実に昭和アニメでオバサン声優が小中学生やるテイストよ お前らマジでこのソフト買うの?
どんだけ暇人なの? >>531
その映画が地上波放送された時に観たけど
主人公の声が下手過ぎてチャンネル変えた ニバスはジャムおじさんのテンションで山寺宏一にやってほしいわ 確かにラミドスとかファルファデとかべパールがこの声なら違和感ないな >>501
>>511
何でそんな分かりやすく自演失敗してるの? わざと? 声優オタクどもが騒がしいな
声が必要なゲームでもないだろうにホント無駄な事にしか
予算使わねーのな 原作みたいに音声は「ぷつぷつぷつ…」でのSEでも良いんだけどな 「これはただの殺戮、虐殺でしかない」
ファイナルトレーラーのこれってラヴィニスの声?
てっきり「これは戦争なのよ、人が死ぬのはあたりまえじゃない」の方だと思ってた。
で?こっちは誰のセリフだろ? どうせお前らってヴィンランド・サガのオルマルみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… このスレのおっさん共は切り口が好き嫌いじゃなくて嫌いな奴が許せんだもんなw
そりゃ争うしかないわ >>547
普通にガチュアじゃない台詞は憶えてないけど >>550
>>551
ありがとう。
カチュアのセリフだったのか。しかも結構レアな所でのセリフだね、覚えてねえ。 もっとレアなのは、早々にカノープス死なせないと出てこないおばさんw カチュアだと思う。今やってるガンダムのキャラの声に聞こえたし ラヴィニスなかなか大人の声だな。
これなら高島雅羅でもいけたんじゃないか。 サクラ大戦Ⅴのラチェットに比べたら声に若さあるけどさ 担当してる声優が全体的に老けすぎ
声優業界は飽和状態だし、もっと若手にチャンスをやれよ ガチュアの冬馬→リンなんて声質もハズレてないし恵まれてる方だと思うけど
システィーナはZガンのエマ→吹替畑の地味なオバサン声マイナー声優にランク↓は残念 >>535
他のゲームは一切買わないからな、十分よ。 >>569
まっさらな気持ちで出来るじゃん、うらやましいわ。 ココまでずっと良かったのに
ラヴィニスだけ急におばさん声になってて
仲間にしたくないレベルでガッカリ
凛々しい系中年女性の声使うならアロセールとかオズマじゃないかなあ オウガ界のエロ同人女王であらせられるラヴィニス様のボイスには
こだわらざるをえないッ >>574
ウンブラをウンぶるあああ!!とか言いそう どんなアニメやゲームでも原作で付いた各自のイメージがあるから合う合わないって意見が出るね
どうせ慣れてくるし、全く声優経験のないタレントさんとかがやるとかでなければ許容範囲だわ アマゾンよやくしよかな?
おまいらどれかうの!?!?
通常・クリアファイル・豪華版・コントローラー付き版・・・・・ PSPの飛ばしてこれやる人は追加の多さに驚くと思う どうでもいいけど、デーゼルブレードじゃなくてデゼールブレードじゃないの?何かのネタ? あとラヴィニスの声と顔が合ってないような…良い声ではあるけどお姉さんのイメージだったのに声がおばさんだよ… あとラヴィニスの声と顔が合ってないような…良い声ではあるけどお姉さんのイメージだったのに声がおばさんだよ… 声優とか知らんし声は正直どうでもいいな
字幕読んでる暇が無いようなFPSとかなら声あったが良いけど ボイス有りだと台詞黙読してる時、黙読が終わる方が多いからボイスオフにしてるな キャスティングまあまあ合ってるが
基本ボタン連打でセリフの最初の一言だけ聞いて予算に見合う効果は無いかもなあ
システム英語に出来たら嬉しい せっかちな人は始めはセリフを読み終わるまで聞いてるけど
セリフ読み終わる前にすでに黙読し終わってて
読んでる最中に話飛ばすかボイスオフにするかの未来が見えるな
俺の事だけど 松野「せっかく収録したボイスを聞いてもらいたいのでセリフは飛ばせないようにします」
なんてことになるかも >>594
松野氏と言うよりスクエニって「せっかく作ったから」で不便な事するからなぁ
リボーンでも「せっかく〜」の考えで不便な事してそうバフカードがそれっぽいけど ユーザーの要望通りのキャスティングだとアニメ声ばかりになりそう ライブアライブみたいに名前読んでくれなかったらゴミ バフカードとかめっちゃ簡単なシステムなのにおじちゃん達はついていけないの? 声優の名前でわちゃわちゃ言ってるの普通にキモい
根っからのヲタクなんだな 案の定ラヴィニス不評で草
クレシダやセリエとかも同年代の声優だからこれからどんどん続くぞw 松野がキャスティングじゃないと今度は俳優だのVtuberだの起用してきそう。スクエニだし。そっちよりは遥かにマシだわ
確かにラヴィニスはもっと落ち着いた声を想像してたけど、まあそこまで不満はない >>601
バフカードが無かったら無かったで今度はスキルいらん!必殺技いらん!って原作に無い要素全部否定し出すのは目に見えてるから良い的になってるわ
自分もシュワーって湧くのは気になるっちゃなるけどそもそも足踏みしてるし、戦争なのに10人vs10人規模だし、ゲーム的な要素気にしだしたらキリがない >>605
ラヴィニスの声優にというより声優の演技になんだよなぁ。
流石にセーラーヴィーナスの声じゃないだろうけどフラン(FF12)っぽい声で行くのかと思えば
軍団の女性指揮官(むしろ前線にきた女王)みたいな声で演じてきたからううん??ってなってる。 >>608
発声の問題と演技と役作りを混同しているな。 >>608
「上から目線の嫌な女」
カチュア姉さんの評価は正しかったんや >>608
魔装機神のサフィーネみたいって要望されたんだろう アンチが常駐してるし葬式スレは必ず立つでしょ
発売後は攻略情報交換する場所にもなるわけだし文句言いたいだけの人は葬式スレに行って棲み分けしてほしい メモリ増えて所有キャラが増えたのに以前発言してたペイトン達のリストラからの復活について一切触れない辺りもうリボーンどころか死産だよこれ CS版って発売日の0時から出来るんだっけ?
steamの方は和ゲーでも時間まちまちだけど LとNで解放軍内にそれぞれ別のデニムアンチがいて紛らわしいんよな >>623
運輪のここがダメコピペ見て、鮮烈に怒りが蘇ったわw >>623
運輪は信者でも養護できねぇ。
って部分が多すぎだからな。
北米版でちょっとだけ修正してきて国内版は放置したのも酷さに輪をかけてる。 運輪はAIが特に酷い。AIと戦闘してるはずなのになんか舐めプされてるような、お前と戦ってやってる感を出されてる気分になる
レベボとか合成とか他にも色々あるけど、AIだけは許せんかったわ。思い出すだけでムカつく 基本AIは人間より弱く設定されてるけど、例えば子供むけのポケモンでも四天王が「なきごえ」とか「にらみつける」使ってきたら萎えるじゃん。それをやってくるのが運輪なんだよな うわ、うんわ
オレ達は、カッコいい!!
スゴいことしようぜ! リボンのバフカードを敵が積極的に活用しないのは舐めプにあたらないの なんかラヴィニスさんのイラスト、妙に下手じゃないか?
顔が…頭部全体の形も…気のせいか…?
https://i.imgur.com/cF9oC9Q.jpg >>630
AIが全力でバフカなり地形なり活用してきたら今度は勝てなくなるだろ…
その度合いの話な。お前理解できてなさそうだし、説明するのめんどくさいわ 1ダメの魔法ばっか撃ってきたり葉っぱ交換会はじめるのは舐めプの次元越えてた いや別に詰将棋じゃなくて場当たり的な即応性を求める戦いにするというのがバフカードのコンセプトなのだから
敵も活用してしかるべきじゃないのかと思っただけだよ 批判を受けてレベルシステムを変更したのに、何故バフカードという新たなクソをトッピングするのか?
運わの葬式からリボーンできるのか ラヴィニスの声で一気に萎えた
終わったなこのクソゲー マジでどうすんのこれ...
紫雲院殿政誉清浄晋寿大居士さん...どうして...🥺 ぶっちゃけラヴィニスとかのおばちゃん声優組はユーザーの反応見越してまとめて後回しにされた感あるけど、発売日に向けてただ盛り下がるだけの仕掛けになってるな 西友キャスト一覧ねえの?
中村悠一みたいな有名声優使ってるし水瀬いのりや本渡楓の起用にも期待していいか? >>621
スイッチ版は0時だと思う
PS4版はゲームによりけりだった気が steamは日本時間で 11/12(土) 午前3時 と書かれているな
ちょっと出遅れるので先行者の情報待ってるぜ バフカードを計画的にどんどん拾ってきてすんげえ重い一撃を放ってくる敵AIとか居たら楽しそうなんだけどなぁ
たぶん敵さんはバフカード見えてないっつーか考慮に入れた動きはしてくれんよね 小学生のころ羽生将棋のスーファミやってたが一打に30分くらい考えこまれることあった
敵の戦略AIが凄すぎて平気レベル3上でも勝てるか微妙な難易度も欲しいな 敵の属性に応じた動きをしてくれれば面白いが
どこかの国の軍所属ならバフカード無視して攻め込んでくる
盗賊連中ならHPが減ったり味方が少なくなったりすると逃げ出そうとする
人間に駆り出された忠誠度の低い魔獣ならバフカード集めを優先する
とか もう声優紹介しかすることねンだわ
フォリナー姉妹の紹介に震えろ うんわ一周でギブアップしたからラヴィニスとか1章ラストで死ぬ人という印象しかない チェスや将棋みたいなもんでcpuのレベルが欲しいな
右から攻めると見せて陽動で引いて左に戦力集めてなんてこちら側はやるがcpuは単純に攻めてくるもん 魔法や必殺技の詠唱も声付くのけ?
だったら一般ユニットの声どうなるか気になる。主要キャラの声優がやるのか、別声優がやるのか >>635
バフカードはそのバトルに限りだから悲観するほどでもないだろ 戦闘中に無駄にシュワシュワ増えるのに
バフカ1つも取らないでクリアしたら貰える
称号やらトロフィーあったら笑うしかないな >>650
こちらの動きに合わせて陽動とかのAIレベルなら、自軍、敵軍、マップ、天候、バフカードとかを参考にするデータが多過ぎて、
処理に時間が掛かり敵のターンで待ち時間発生すると思う
逆にパターン化された陽動なら、将棋の定石みたいにお互いお約束的な流れでやれば形になるけど、
そうじゃない場合は陽動は意味不明な行動になるだけかと >>652
おう・・・
FFTリメイクで声付くなら、詠唱ボイス付けて欲しいな 敵側が賢すぎた場合、有利な配置から動かず迎撃する態勢をとったり、迎撃とまではいかないけど強い陣形や地形を保ったままジワジワ進軍してきたりとかありそう
1戦の時間はめっちゃ長くなる可能性があるやろな
なんなら城攻めなんか絶対にクリアできない難易度にもなり得るんちゃうか AIは当時からの技術進歩が大きいと思われるので
期待してもいいのかもしれない
多分それほどの労力が無くてもそれなりの行動パターンを
作れるようになってるのでは。 移動の概念があるとその辺が難しいよね
良く出来てると思ったトラストでも
結局待ちの戦術がベストなのではって感じだった
ターン制限を設けるのが良いのだろうか >>656
馬鹿なことはやめるんだ!若い人々を老けさせて何がリボーンだ! タクティクスオウガ初見なんやが
FFT見たいなキャラカスタマイズできるん?
格闘忍者見たいなの 24歳の役を82歳が演じてるサザエさんとか観たら発狂しそうやね これは素手にする意味がまったくないから無理
そもそもモンクに相当するジョブがないし
しいて言うなら忍者の爪か 運輪での嫌な思い出があったわ
Cルートで雷神ことアロセール仲間にしてクリアした後、チャリオットでLルートやってたら忠誠度下がりまくり
途中で何やっても離脱してしまう事態に陥った・・
PS版タクティクスオウガだと出撃させとけばそこまで極端に忠誠度下がらなかったのになぁ >>663
ここらあたりのユニット・クラスについての部分を参考に
ttps://www.famitsu.com/news/202208/25273196.html
ttps://www.famitsu.com/news/202209/18276477.html
ttps://www.famitsu.com/news/202210/05278117.html
ttps://www.famitsu.com/news/202210/21279716.html 日本人でもないのに日本語話してることに違和感感じろよw
洋画の吹き替えだと思えば普通だろ >>663
キャラビルドめっちゃ楽しいぞ
汎用とモンスターは自由にリネームできる
ただ武器は装備できるクラスは決まってる 声は素人レベルに下手とかでない限りプレイしているうちに気にならなくなる そんなもんだよな。声優の年齢とか言い出したら色んなアニメが破綻するだろ。 声優気にしてる場合じゃない!
どうせボイスオフするんだろ?
発売まであと少しだぞ!!気合いを入れい!!! 老ルート草
リボーンなのに全然若くないじゃん
生まれ変われや
声優にいけってことか?失礼すぎるw 合ってればタレントだろうが高齢だろうが問題ない
イメージと違うから違う理由として年齢上げてるんでしょ
若くても美人でも合って無ければ批判されるよ メスキャラは全員vtuberにしとけばチー牛が爆買いして続編もワンチャンあったのにな 今やってるアニメとかじゃ70歳超ベテラン声優に少女役をワザワザ振らないから無問題
仮に出番が多いガチュア役が野沢雅子だったら慣れるで済むレベルを超えてくると思う >>677
ジブリだって叩かれるのは最初だけで何だかんだでみんな慣れて気にならなくなる。石田ゆり子やキムタクなんて当初はボコボコに叩かれてたが、今じゃ他に考えられないくらい言われてる。
人間そんなもんよ。 ボイスオフにはしないけどセリフ読み終わったら飛ばすから気にならなそう 初見は聞くけど次からはよほどお気に入りのせりふじゃなければスキップ
スキップできるよな?w >>680
?今も言われてるという主張でよろしい? ラヴィニスそんなに気になるかな🤔
棒読みが酷かったりするとたしかに気になるけど…😅
なんかクシャナ殿下みたいでカッコいいじゃん😍 >>683
ごめん、煽りとかじゃなくてなに言ってるかわからん 人間は不味い料理だけ食べてたらソレが当然に思えても日頃から美味い料理ばかり喰ってる
奴には満足出来ないだろうジブリアニメとか視て満足してる奴は不完全品に慣らされてる只の豚 >>685
そうそう
もともと男勝りの硬いセリフが多いのでこういう声の感じもアリかなと思った >>685
声優の年齢がどうのこうの煽ってる辺り、ただネガりたいだけだと思う >>686
石田ゆり子やキムタクなんて当初はボコボコに叩かれてたが、今じゃ他に考えられないくらい言われてる
↑これ今も昔も言われてるという意味だよね? >>677
リボーンの声合わないって人はセガサターン版やればいいのよ
デニムは幽☆遊☆白書の浦飯幽助や閃光のハサウェイとかやってた佐々木望さん
カチュアはロードス島戦記のディードリットで有名な冬馬由美さまだし
ヴァイスは天空戦記シュラトやガンダムSEED DESTINYのレイ・ザ・バレル、ラウ・ル・クルーゼの2役などの関俊彦さん
ランスロットは天空戦記シュラトの夜叉王ガイやボボボーボ・ボーボボや進撃の巨人の獣の巨人ジークの子安武人さん
カノープスはΖガンダムのジェリドやアルスラーン戦記のダリューンや銀河英雄伝説のアッテンボロー提督の井上和彦さま
ウォーレンはガンダムZZのマシュマーやガンダムXのジャミルや
ウルフガイの神明やガンダムMS IGLOOのホルバイン少尉など超ベテランの堀内賢雄さま
オウガ声優伝説かってくらい豪華絢爛で
1996年12月13日発売だからみんな声若いし
これはこれでまた名作なのよ >>691
己の意思で老ルートを選んだだけあるな
選んだ人選の声を聞いて一部の人間は
強制的に顔素ルート歩む事になったけど 普段は声優に文句言わないほうだけどハウルの倍賞千恵子は数少ない勘弁して欲しかった配役です キムタクは別に良いわ 最近SS版のイベシーン動画を初めて視たけどゼノビア組は微妙なキャスティングだった
子安や井上も演技にシブさが無く賢雄ウォーレンは棒読み臭くて酷かったからリベンジで
今回は兼役なし同じ役を続投して年季の違いを聴かせて欲しかったかも SS版、よく褒められるけど結構淡々としてるんだよな
そこがいいって思う人もいるんだろうがあの演技だと今の時代は棒読みだって叩かれるべ
リボーンは少し演技に力が入ってる気はするが大河っぽい世界観には合ってる SS版は松野が選んだ声優じゃないからその辺りにこだわりは全くないんだよ 声優の実力は凄いよ
ライトニングとエアリスが同じ声優だと分からなかった >>687
ジブリアニメ観て満足してる奴で充分じゃない?世の中一般でジブリが不完全品だと思ってる層ってかなりヤバいだろ。別にその世界の住人になりたくないW >>692
石田ゆり子やキムタクは公開当時は叩かれたが、意までは受け入れられてるという意味だよ。 ハウルやサンのコエガーなんて言ってる奴はもうほとんどいないし、ハウル好きの女なんかもうキムタク以外あり得ないって人が多いんじゃないか? それが受け入れられたという事ですか!?すごいです!!! FF15とかも定価で買って何の疑問も持たず何となく面白かったで満足する様な豚だろう 誰もハウルなんて見ないからどうでもいいのであって、糞演技が受け入れられた訳じゃないと思うけど 声とか絵とかは基本好みの問題だからどこまで行っても平行線だよ
言い合いは適度なところで切り上げとけ 正直原作を作ったところまでは松野神だけどもういらないむしろ害悪 >>701
ケースバイケースでしょ。ジブリは声優以外起用される事多いから許容されてるというのもあるだろうし、
慣れて気にならなくなる人いれば、ずっと違和感持ち続ける人もいる
あと慣れと合ってたどうかはまた別の話
キムタクでインプットされてるんだから、キムタク以外の声は有り得ないという人が出るのは当たり前 アンチがいなくなったから受け入れられた?w
それはもう見捨てられたってこと >>711
同じ理屈でリボーンのキャストでインプットされる人もいるんだからガタガタ言うような事でもない。 >>712
ハウルの動く城は別に見捨てられてないよ。ファンコミュニティーも動いてるし。
結局アンチなんて大した拘りなんかなくてワーワー騒ぎたいだけなんだから先に息が上がって大人しくなる。 アンチに見捨てられたってことだよw
キムタクが役柄にちゃんとあわせた「声優」として優秀であればいろんなところで活躍しているだろう
キムタクが主人公にちゃんと合わせたか?あるいは合った声だったかというとめちゃくちゃ微妙 演技じゃなくて声質、声色の問題ならそれは単純に好みだし千差万別
ジブリはそもそも声の演技が出来てないから論外 >>713
ハウルやサンが当時叩かれてたと書いてるんだから、声について大なり小なり意見が出るのは分かってると思うんだが
AIとか技術的に難しいとかならまだしも声優のキャスティングで何かしらの問題でもあったのか? テキスト読む暇がないゲームならボイスは理解できるがこういうゲームには不要だろ
声優オタクはどんなキャスティングでも文句を言うし
自分の考え以外は否定的にか捉えないから
作品のマイナスポイントにしかならないんだよな >>715
お前まだ句点とか言ってるのかW
壊れたレコードプレイヤーだな ちびちびやってハマってるsekiroクリアしなきゃだがドヘタだから無理だッ! 正直最初発表されたときはボイスなんて要らんなと思ったけど実際に聞くと確かに印象が変わって面白い
シナリオ自体は運輪で分かってるからスパイスとしてボイスは楽しみ >>718
ジブリが神キャスティングなんて言ってないし、ジブリアニメがとりわけ好きなわけでもない。ただ、声優の声質云々なんてその内慣れるからガタガタ言うほどの事じゃないんじゃないの?ってのが俺の考えな。 声優に造詣の深い時田さんのライブアライブはさすがと思ったが
松野の趣味チョイスだとこうもベテラン揃いになるのなw ラヴィニスの声おばさんって言っちゃったけど、声質自体は良いしラヴィニスのあの若いお姉さん顔に対して声が低いせいなんだと思う。
いや声質は本当良いんだけどね。ワンチャン、顔が男っぽいアロセール辺りならいけたのかな。 >>728
あんまりそっち方面にアンテナ張ってないんだろうね。往年のヒロインと洋画の吹き替え中心のキャスティング。 >>727
長澤まさみはモスラの歌でデビューだからな デネブ以上にに荒れてて草
もうダメじゃねこのゲーム デネブは全然荒れてなかったろ
ゲハにスレ立ててまとめサイトに取り上げられたのが嬉しかったのか? ラヴィニスはかっこよくていいじゃねーかよ
ニバスの方があってねーよ そもそも声優の演技に文句言ってるのか、選んだスタッフに文句言ってるのかどっちだろう?ある程度実績のある声優はスタッフの要望通りに演じてるのだからどうこう言うのも何だしな まあデネブはもろババアやったからな
ここの住民も面食らったんやろなぁ
ラヴィニスは・・・(笑) 今も一部の人らが空中戦してるだけで大荒れという感じではない 白ランスとデネブが結構言われてたけど、ラヴィニスが圧倒的批判だな
まあそれだけ人気キャラということか >>738
荒らして734みたいなこと言いたいだけだよ スレ伸びてるなと思ったらこれだからな
みんなボイス気にしてるんだなぁ 荒れてるっていうかこのスレで一人か二人が同じことをずっと言ってるだけだろ スレの過半数がボイスとバフカの批判てやばいだろ() ラビニスは老けてるけど凛々しい声で許されるとしてもどうせオリビアで拒絶反応出る
震えて待て そういえばオリビア(69)がいたな
ラスボス感やばそう 婆さんでもいいんだが
デネブは例外ネタ枠としても若作りして裏返ったような声は萎える うーん、信者ってホンマ消えたんやね
アンチのほうが多いのはウンワのせいかねぇ
スレがウンワ発売後みたいな感じやし 色々賑やかで楽しいのうやっぱ掲示板はこうじゃないとな 流行りを抑えたシコれる声がユーリアしかおらんやん🥺
ラヴィニスの声マジでどうすんのこれ...
紫雲院殿政誉清浄晋寿大居士さん...どうして...🥺 アンチは最初から荒らす目的で煽ったりネガったりしてるんだからこういう無法地帯掲示板では無敵なんよ まぁデネブは兎も角ラヴィニスは年齢考えてももうちょっとやりようあったろとは思う
どのみちプレイするとしてもボイスオフするし関係無いっちゃ無いんだけど すまんが今のところ倍速以外はこれといって秀でたものを感じないな ボイスオフにしてもバトル中に攻撃食らったら老ボイス聞かされるぞw ようつべで高解像度のステージマップ見てるとビルダーズ2で再現したくなってきた
TOのドット絵はやはりいい 女性声優は昔は大人気なキャラをしていた人が多いな。
声優は還暦超えてもそれなりに若い声出せるのがすごいわ。
爺、婆になり過ぎたら無理だけど >>750
人数で言ったらアンチの方が少ないんじゃない?必死でアンチコメをせっせと投稿してるから多数派に見えるだけで。 >>761
松野の青春時代に好きだったアニメのヒロインを集めてみた感じだな。 お前らさぁ婆とか爺とか失礼だろ
まあ確かにそうなんだけどさ いいね!
フルボイス対応(offも可)、グラ向上、UI改善、steam対応、クラス毎のレベル廃止
残念!
レベルキャップ(ユニオンレベル、レベルシンク、アイテムアジャスト含め)、エンカウントバトル廃止、バフカ 残念ポイントは武器装備クラス制限だと思う。レベルキャップはそれほど大した問題じゃないし、エンカウントは正直めんどくさいから歓迎してる。
バフカに関しては実際やって見ないことには判断しかねるな。 レベルキャップもランダムエンカウント廃止も歓迎だな、バフカはやってみないと楽しいかわからんけど、ステージ上がカードだらけになるのは嫌だな、オンオフ出来るバッチ出してくれればOK 俺はラヴィニスの声ええと思うけどな
運命と同じくLルート決定だわ
あとはクリア後Cでバイアンを拾うくらいかな バフカはもう一工夫あればよかったと思うよ。名前や表示方法など。 ランダムエンカはフランパ大森林が残ってるからいいかな…
でも沢山あるマップを見るのが1週1回程度なのも残念か?
まあやってみないとな
頼むで松野 タロットがバフカに置き換わっただけでそんな不満なのが疑問だが
タロットもだけど元々ランダムドロップだから一々取る事考える(一手使う)みたいな戦術に組込む事がアホくさいからよっぽどの事無いと取らんわ
ランダムエンカでLUKカード吟味はやってたけどランダムエンカもねえし タルタルの声はやっぱりかっこいい
エレメント自由に変えれるこれだけで今回のリメイクは価値がある 世界観的にバフカとはなんなのか
なぜ湧いてくるのか
こんなあたりが松野の説明かウォーレンレポートにひとつあればユーザのちょっとした印象違ったと思うわ 個人的にバフカについてはニュートラルな立場だけど、あの饒舌な松野が導入経緯など現時点では語らないと言っているあたり
いろいろ妥協の産物的なものなんじゃないかと思ってる いずれ語る機会があるだろうとしてるから
次号のファミ通の開発者インタビューで触れてんじゃないの? >>648
オリビア演じる人、67歳らしいね
やっぱ若い女キャラクターはなるべく年齢が近い人がいい 個人的には偵察機能追加によるランダム性低下への苦肉の策がバフカだと思ってる
偵察機能って言うなれば戦う相手のクラス、レベル、パラメーター、武器、魔法、アイテムが事前に全て分かった上で完璧に対応・準備して戦闘に挑めるから戦闘がただの作業になっちゃうんだと思う
事前には把握し得ない要素として用意したのがバフカなのかなって考えてる >>777
これが置き換わっただけに見えるのかお前 >>738
後者だね
あまりにもキャラクターとの年齢がずれすぎてるのはちょっとなぁ >>776
湧きすぎやろこれ絶対ストレスになるわ
テンポも悪い おまえらあんまり沸きすぎとかほざいてるとめったに沸かない空気みたいになるぞ ちゃんとテストプレイしてんのか?
またヨサンガーとか言っちゃうの? L、N、Cルートクリアトロフィーは絶対あるよな隠しEDのトロフィーあったらプラチナ取れる人すげー少なくなるだろうな >>787
わろた
オリビアのばあちゃんでもいいんだよな 運輪ではギルバルトEDを最初に通るようにしてたな
カオスフレームの変動が運輪と変わらないならリボーンでもそうしよう >>791
オリジナルの4つの中からがいいんじゃないか それでもナウシカなら…
ナウシカなら…きっとなんとかしてくれる!
そういう目をしている! クレシダの加入なんであんな面倒にしたかなあ
シェリーでも面倒だと思ってたがそれ以上に面倒 >>789
効果がバフなってるけど発生方法とか同じだろって言いたかったんだが伝わらんか
どの程度の効果量なるか実際見てみないと分からんから何でこんなネガついてるのか なんか難易度低いみたいだしもっと高難易度マップが欲しいわ >>781
神々の恩恵とかでいいんだよなぁ。一種のパワースポット的な場所が戦場に生まれて、ゲーム的
にはカードとして表示される。
そんな感じて。 最初はそういう系にしようと思ったけどなんか分かりにくかったから今の形にしたとか言ってたな
原作に限りなく近いクラシックモードとか付いてたら、ここまで老人たちにグチグチ言われてなかったかもな >>807
発生方法まったく違うだろ
動画すら見てないで語ってんのかお前 >>799
原作版なら武器、魔法、地形補正から水と土が圧倒的に強かった
中でも水は強い
ギルダスが土なら金剛刀が凄まじい威力だった
ヴァイスやミルディンが水の場合はデニムには神聖系の武器 原作は炎や風をデニムにしがちだが地形補正が弱いし
武器がろくなの無い
魔法も水や土はアシッドや岩みたいなワンランク上のがあるのに火と風は無いし風に至っては火より弱い単体攻撃しかない
アシッドは武器劣化効果があって魔力よわくても状態異常が強かった、スピードパラメータが状態異常になるかの数値っからスピード速いキャラが使うと強い
ハボリムペトロもほぼ100%石化なのもスピードがあるからだし バフカの見せ方をもう少し工夫してくれても良かったとは思うが、同じマップでも毎回展開が変わって新鮮な気持ちでプレイできるなら悪くないかもよ?
ともかくやってみない事には何とも言えない要素だからそこまでネガつくのもどうかと思うな。
心配なら人柱がレビューするまで様子見すりゃいいんだし、どうにも我慢ならないならsteam版買ってデータ弄れよ。 運命はやったが原作のがゲームバランスが良かった
一撃の美学の追求もできる
ギルダスの金剛刀、デニムのアイスソードは一撃で防御高いガーディアンにもガッツリダメージ入る
ミルディンなんかの倍くらいダメージ量がある
防御が強い敵ほど差がでる 原作のゲームバランスが良い…?
色んな楽しみ方ができたって意味か? >>816
バランスとるための時間が予算がでランダムエンカ消えたのがな
バフカとランダムエンカのどっちかなら後者のほうが欲しかった 楽しみに待とうが愚痴こぼしながら待とうがそんなもん個人の勝手なんよ
気に食わなきゃ噛み付くんじゃなくスルーすればいい 原作はバランスがよかったとは言えないけど色んな遊び方はできてたな
リメイクはその辺全部潰してとにかく想定したプレイさせようと躍起になってるのが気に入らん 運命のいいところはルートごとで仲間を切り捨てなきゃいけないのが仲間にできることだよ
ロードになれてカチュアも仲間にできるのはよかった 老ルート笑うわ
やっぱこのスレ土日は面白い奴多いな 天使4人作って属性槍持たせたり
ステータスの上がり方は天使が最強で飛行まであるがクラス防御補正が弱いからダメージくらいまくる
色々楽しかった原作
>>825
デニムは4章のステータスの上がり方は全部ロードと同じだから職業固有の強さ以外は差が出ない
2章の一騎打ちまで忍者でそこからレベル止めて4章でテラーナイトにする
別にロードでなくてもよかった 原作でのデニムの4章は全ての職業でロードのステータスの上がり方と同じだからロードで無くてもも充分強い デニムテラーナイト一択だったわ
特殊能力で強い
でも運命でロードにして二刀+ファランクスとかしても不沈艦になれる 松野がツイで言ってるけどやっぱ原作は特に戦術面でゲームバランスが悪いとの批判が多かったらしい
運輪のバランスは修正が必要だがだからといって原作の自由な感じに舞い戻ることはできんのだろう アロセールの声若くて草
プレザンス普通のおじいちゃんじゃん 原作はデニム毎回AGI+9で469まであげてファイアクレスト、オーブ、ミニマムダガーもって一人旅してたわ タインマウスの丘でのヴァイスとのやりとりが見たかったな
サスケとサクラ >>837
インタビューだと原作は当時のSRPGとしてもステージ数が多くて期間までに調整が出来ないから
トレーニング付けてユーザー側にある程度丸投げみたいになった経緯だったからな
あと弓がクソ強かったけど初期段階だと投石が強くて切り合う前に投石で終わるようなバランスだったらしいしな >>776
テンポに影響はなさそうだけど単純に見た目悪すぎるだろ なんかラヴィニスとアロセールの声優が入れ替わったら合うな
老け顔のアロセールならあのの声で違和感がない
若く見えるラヴィニスは春野サクラの若い声が合う バフカはいちいち大げさなんだよって思いながら見たら想像の2、3倍くらいあるのが草
こんだけあるとどう表示しても邪魔そうだ デニムはアーチャー→ニンジャ→ロードで行けば安全かな。ステータス育成的に。 今回はできる限り悲惨な一週目でいこうか
Nで姉さん死亡かねえ >>776
他のレビュー動画もだけどかなりコメントついてるのにバフカードが気になるみたいなのが全然無いよね どうせお前らってシグルイの蔦の市みたいな池沼スレスレの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ・・・ デニムは説得に動かなきゃならないからナイトやニンジャかなあアーチャーはない シナリオで出番が多いキャラに金かかる声優使ってるって感じなのかね? まあ俺様はさしずめランスロットタルタロスあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はヴォルテールなw ロデリック若本「我ハ王ナリィィィ。仇ナス者ニハァァァァ、等シク滅ビヲォォアタアアアエェン。」 ギャラは出番多いデニムとガチュアは中堅声優だから普通だろうけど出番少ない脇役は
社長クラスの大物も居る大御所声優だから割高になっちゃうんじゃあないの逆に
まあ開発費に比べたら微々たる差だろうし他作品に出たとかのツテも関係してそう バフカ確かに湧き頻度高すぎだな
開始時に1度に湧く形じゃ駄目だったのか? >>844
納得できる
リボーンのアロセールのイラストはなんか可愛いの出てきたけど…
復讐の鬼になって女捨ててるアロセールにはかっこいい声が似合うよね
何回あの女ゴリラにデニム射殺された事か バフカは風向きや地の利のようなものか
天候変化はあったかな? ネクロマンサーならんとアンデットやディバインナイトを仲間にできんからCルート バフカについては海外でもこことほぼ同じ評価になってる
海外でも「消せないのか !?」「わらわらで草」って感じ
やっぱそれが普通の感覚だよなぁ…
↓Youtubeのコメントでいくつかピックアップ
"Just recently found your channel and love your content! Sry if this has been asked before, and if you said it I missed it but can the new spawning map cards be toggled off?"
"Is there a way to turn off the card mechanic? Its honestly so distracting and I think breaks up the flow of combat while breaking any immersion. Its the one new mechanic I cannot get behind."
"wow that is a lot of cards spawning is it that frequent or a certain condition for it to be that way 🤔"
"can we remove those card? Its just make the map look ugly lol"
"Can you disable the blue card popping everywhere ?" そこまで気になるなら松野に直接聞いたら?
出現頻度をオプション等で調整できますか?って サターン版のアロセール、ビックリするほど全然顔と合ってない可愛いらしい声じゃなかったっけ 事前のプレイ動画で出て来るユーザーからの不安要素は
大抵の場合は的外れではなく本当に糞要素だったパターンが多い
だからバフカードは発売後に沢山のユーザーから叩かれる事になると思う 冷やかしや野次馬アンチは論外だけど
楽しみに待っているユーザーのネガティブ意見は
的を得ていて無視できないと思う リボーンのアロセールの声聞いてきた
サターン版よりは遥かにましだが相変わらず可愛い系の声だなw
何だ? 松野の中ではアロセールはあの顔で可愛い女なん? もしリボーンが運命の輪よりダメだったらそれはそれで…(笑)
もう既に原作あるんだし、あとはオマケ程度に考えとこう!🤗
なんか出た気がするけど気のせいだったで済ませばok👌 >>870
日本語版
最近このチャンネル知ったから、同じ質問あったら申し訳ないバフカードオフに出来る?
バフカードをオフにする方法はありますか?正直なところ、気が散るし没入感と戦闘の流れを潰していると思う。
ワオ〜ン。たくさんバフカードが出るのは、頻繁に発生するかそれとも特定の条件で発生するかだろう🤔
バフカードを削除できる?マップの見栄えを悪くするだけだ lol
どこからでも飛び出る青いカードを無効にできますか? あ、翻訳わざわざありがと…
次から翻訳も載せるようにしてみる >>885
面白そうだから翻訳してみただけなんで
何か申し訳ない FEとかトラストとか出てるけど、シミュレーションRPGというジャンルが元気無かった昨今
シミュレーションRPGを出してくれるだけでも有り難い
リボーンも買うしフロントミッションのリメイクも期待してる 「発売される」を好材料に入れざるを得ない、この状況 TOとは関係ないけど
FFTフォロワーだった日本神話大戦みたいなやつの開発元が作ったリレイヤーってのはどうだったの? 今から進め方を妄想している
動画を見直してみると
初手タインマウスの敵Lv3、ボスLv4
運輪だと敵Lv1、ボスLv2 だったので強いな
こっちはデニムたち3人はLv3(ゲスト撤退しなければ)、カノープスはLv4で来る
公爵からもらうキャラは全員Lv3
ユニオンレベルは5
汎用は全員雇いなおすつもりなのでLv1で突っ込んでも勝てるだろうか?
一応この時点で演習はできるみたい。アルモリカ城に「Train」のメニューが出ていたので レベル上げ倍速で全部AI任せとかで結果見ようと思ったら
バフカード取得メッセージで止まってた
なんてことになったらキレちゃうと思うからスタッフさんその辺ヨロ >>892
料理長はAIにレベル上げ任せてたって言ってたし、嘘ついてなければそれはない 最初の男ウィザードに「側近」、男ルーンフェンサーに「影」ってつけるで >>894
おおそれはいいね
でもズボラにやってると育てたキャラがひっそり戦死してたなんてことになりそうだ SS版アロセール
ttps://youtu.be/kRgEJQTfHhE?t=520 なついな
スーファミ版でフェリシアわざわざ汎用で作ったりしたわ 敵味方どちらにも効果があるバフカードでバランス調整大丈夫なんか ここの連中ってどうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな… 先行レポート見る限りでは
敵は積極的にバフカードを取りに来ないように見えるので
基本的には味方有利のバランスと考えてよいかと >>908
序盤はプレイヤー側がバフカードで有利にできるけど
後半は敵側もそのキャラの特性にあわせたバフカードを取りに行くって感じに変わりそうではある バフカードは敵と味方がぶつかる地点に最初8~10枚ほど湧いて、誰かが取るとまた湧くシステムか
一定数湧くと出現頻度が落ちてるな やっぱラヴィニスの声優はマリン船長にしとくべきやったな
チーズ牛丼に爆売れや 上で上がってる外人の動画のコメント欄見てきたけどバフカードに対して肯定的な意見多くね?
嫌がってる人はいるがこのスレほど荒れてはない
まあ外人は日本版の運命の輪を知らんからな… 敵がバフカード意図的に利用しないなら何のために入れたんだって気がするけど これ絶対クソゲーだよ?ゲーマー人生35年の俺が言うんだから間違いないわ >>889
ハード合算で1万本くらいしか売れなかった駄作
なのに続編?が出るらしい 待ち構えて袋叩きにするのが強いから前にも出ろってことかね 戦略シュミレーションなのに運要素とそれを妨害するために余計な動作が必要なのが嫌がられてるんじゃね チャリオットを一度も使わなかったら称号差し上げます、折角搭載した便利機能にこんなことやらかす陣営だから
バフカード一枚も取らなかったら称号差し上げます、こんなこともやらかしそうで怖い
べんりな きのうに しばりを からめんな ある程度時間が経つと敵ユニットが現れるように
バフカードもそんな感じで出たら良かったのに
シュワシュワ湧きすぎだろ FFTあまり好きじゃないんだけど(レベル上げると敵も強くなる所とか)
素直に買わない方が良いかな
それともFFTとは異なるゲーム性だったりする? >>928
FFTより合理的なシステムだとおもうよ 基本戦術は穴熊で高機動別動隊に突出した敵を刈り取らせてばっかだったからなあ
ハンニバルみたいに色んな戦い方してみたいもんだが 弓ゲーなのは変わらないだろうからそこはね
きついステージも高台から弓が降ってくるとこだろうし 流石にバフカードはオンオフ実装するだろ
なんの為に偵察までして緻密に戦略を組んだのか分からなくなる
攻撃時の命中率が7割超えててもたまにミスる
アクシデントやハプニングはこれで十分
絶望的な状況からバフカードの力で切り抜けても嬉しくもなんともない
その逆が起きて負けようもんならコントローラぶっ壊して窓から投げるわ 実際、取ると1戦闘だけ有利になるカード
って、なんなんだって話だけどな
移動と位置関係1回潰して取るほどのもんなのか
敵がスルーするバフってそもそも手加減されてる感出るし
初心者救済?だとしても面白くなるとはあまり思えない >>929
FFTよりはちゃんとゲームできる感じなのかな
もう少し買うか考えておきます どうせ弓ゲーならイングランドのロングボウ部隊みたいなエグい軍団と戦ってみたいわ >>934
プwダセエwwお前が怒ったところでチワワだってビビらねえよww ちょっと鍛えれば1ダメージしか受けない、それも1%しか当たらない
果ては百回連続で行動できる、そのガバヌルさ最高やでホンマに
なろう系はRPGをチートしてゴリ押す快感から
発想されたものが多いと思うけど
その領域に素で入れるから、やっぱりTOさんはすごい 弓とか銃が至近距離攻撃できないってどういう理屈だ
ウンワはこれがさっぱりわからんかった バフカードはシレンみたいなローグライクの方が相性良いんじゃね?と思ってしまう >>937
ニコニコだかに上がってたドット絵職人によるTOムービーにそんなのがあったなー
ウォルスタが敗北する前の設定でレオナール指揮によって弓隊魔法隊が一斉にガルガスタンに奇襲かけるやつ 矢はつかいようによっては近接用刺突武器になりうるのにな 思い出したニコニコのにぎりがくさいPの動画だったわ
氏の作品ではローディス教国のクリスマス大作戦が好きだわ >>944
ぶっちゃけ声より
そういう前日譚みたいなオマケが欲しかったわ >>946
武装してる敵相手に矢で立ち向かうくらいならさっさと距離置いた方が良さそう >>871
本田貴子(強い女orエロい女)うまい。 >>954
ロードオブザリングのレゴラスが弓兵の接近戦かくあるべしみたいな戦い方してて格好良かった記憶がある
ゼロ距離二本矢射ちとか頼もしすぎる >>954
この近距離なら弓矢は使えね〜オズ様は話がわかるッ
って感じで覆いかぶさってきた豚のコメカミに矢羽根を折った矢尻で一撃って感じの暗器的な使い方だからなあ 久しぶりに主人公の名前を「うんこしたい」で遊べるのか >>957
矢がきれる描写はホビットで一応あったけど基本的に矢が無限だからねあの人
エルフの矢筒は中で矢を精製してるんじゃないの?ってぐらい湧いてくるw
なお実際に矢は高コストなので中世西洋や日本の戦国時代だとかなり慎重に使ってたとか聞いた >>960
クリア後にデニムの名前変更可能と言う謎仕様だけどね リボーン発売で久々にひと月前くらいからこことかredditに入り浸るようになったのだけど海外もファンがそこそこいるね!嬉しいなー
日本も海外も議論になるところは概ね一致してるみたい
熱いのはやはりレベキャ、エンカウントバトル、プラットフォーム何にするかとか
海外の方がグラ向上に対する感動は大きいみたい あれだよね 自分でステージ作る機能あったら面白かったかもねー
3ステージくらいでいいので >>963
すげえ
こんな風に挟み撃ちされたいわw ウィザード部隊の呪文発動のシャキシャキシャキシャキ!がすげえ気持ちよい >>963
ガルダスタン軍が蒸発していく〜
こういうのでいいんだよ >>957
かなり前に見たからあまり覚えてないけど近距離で刺した矢を抜いてそのまま遠距離攻撃とかしてなかったっけあいつ
ググったら弓の近接戦闘は打根術やら弭槍やら効果のほどは分からんけど色々あんのね 動画を見てみたが
「ゲノム兵は視覚と聴覚が鋭いわ」ってセリフが頭に浮かんだ >>963
レイモン隊の魔法による蹂躙シーン見て、聖戦の系譜の親世代の虐殺シーンがフラッシュバックしたじゃないか
今から寝ようって時にトラウマを呼び起こしやがって、一体どうしてくれるんだ
これじゃあ7時間しか寝られそうにない DL版高いけど買うか
運命輪追加要素が死者の迷宮何度も行くハメなったよな
トロフィーは大変そうだな 運輪の改造とか海外の方が活発だしコアなマニアは海外の方が多そう
向こうで売れてワンチャン新作ないかな… SFCにあった竜玉石みたいなのあればLサイズも使うんだがビーストテイマー強化でもいいけどさ 運輪ではLサイズの投石にあたる岩石投げがやたら強かったそうだ どのプラットフォームのを買ったらいい?
PS4/PS5は今は持ってないから、手持ちだとSwitchかSteam
まよったらぜんぶ、という回答もありですw >>983
安全策を取りたいなら、プレイ時間2時間未満程度なら返品できるSteam >>983
持ち運びしないしmodとか改造とか出来そうなSteamにしたわ
デメリットはPC起動が面倒 そんなにやる事ないしトロフィー簡単なイメージだな
ストーリー完結までにトロフィーが5個x3ルート分
死者の宮殿クリア、サブイベクリア、12の武具イベクリア
あとはデニムのレベルが50達成とかリッチを仲間にしたとかウォーレンレポートの人物図鑑を完成させたとかでしょ そんなに重たいわけは無いと思うけどswitch版はどうしてもパフォーマンス大丈夫なのかなと心配してしまう。早く後継機出して欲しいよ 来週(11日後)
ゲーム雑誌の記事って金曜だっけ。次が最後の情報公開かな
日本版の実機プレイデモでも流してほしいなー マシンパワー要らんだろうからSwitchにしたわmod沢山出るようならsteam版も買うかもしれんが 秋葉原限定アスキーにたった4ページの「大特集」がのってた
ふんいきはわかった 禁止で貼れないけど秋葉原限定 アスキー amazonでググればトップにでてくる 無料 ひまつぶしで買ってしまったP5Rを終わらせないと
SO6もやりたかったのに時間がないw 暗黒騎士オズ「よぉし、このスレはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」 このスレッドは1000を超えました。
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