【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★249【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★248【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666079702/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『タクティクスオウガ リボーン』固有スキルやバトルフィールド、新たなクラス、キャラクターが明らかに。別の物語を進められる“運命の輪”も実装
https://www.famitsu.com/news/202210/21279716.html
『タクティクスオウガ リボーン』プレビュー。とにかく遊びやすい現代風なアレンジ。戦略性の高さと骨太なバランスは健在!
https://www.famitsu.com/news/202210/21279473.html
「タクティクスオウガ リボーン」先行プレイレポート。あの不朽の名作が懐かしくも新しい形で戻ってくる
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20221017041/
「タクティクスオウガ リボーン」,クラス固有のスキルや“運命の輪”システムの詳細が明らかに。レオナールほか主要キャラクターの情報も
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20221020053/
「タクティクスオウガ リボーン」プレイレポート――ユニットごとのレベル制になったりと誰でも遊びやすいシステムに!
https://www.gamer.ne.jp/news/202210210001/
「タクティクスオウガ リボーン」スキルやバトルフィールド、タロットカードにちなんだシステム「運命の輪」を紹介!
https://www.gamer.ne.jp/news/202210210004/
「タクティクスオウガ リボーン」、特殊能力「スキル」や「運命の輪」システムなどの情報が公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1448900.html
タクティカルRPG『タクティクスオウガ リボーン』発売前プレビュー―オリジナル版の要素復活や新たなゲーム性が加わり“素晴らしき進化”を感じた!【特集】
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/21/123687.html
キャラの感情まで伝わる新規ボイスに快適な倍速バトルなど、『タクティクスオウガ リボーン』を単なるリマスターではないと確信した6つの魅力
https://jp.ign.com/tactics-ogre-reborn/63355/preview/6
『タクティクスオウガ リボーン』別の物語を進めることができる“運命の輪”とは?
https://dengekionline.com/articles/154571/ Q:動画では主人公を「デニム」と発声しています。主人公名は固定ですか?
A:固定です。ただし、一度、ゲームをクリアすると自由に設定可能です。
変更後も、常に「デニム」と発声されることについてはご容赦ください。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1583455922340655104
Q:音声(ボイス)をOFFにできますか?
A:可能です。
https://pbs.twimg.com/media/FfmRzpSaAAUMd3L.jpg
今夜、公開されました新情報内の人物紹介、一部、年齢表記に間違いがありました。
屍術師クレシダ
誤)27歳 → 正)17歳
各メディア様に配布された宣伝資料に誤りがあったと思われます。謹んでお詫び申し上げます。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1583469376078245888
バフカード導入の経緯については、いずれ話す機会もあると思いますので、ここでは割愛致します。
世界観的な扱いですが、当初、タロットカードの小アルカナにしようと考えていました。
ですが、認識のし易さを優先し、極めてゲーム的なものに落ち着きました。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1583650612008620033
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外YouTuberがプレビュー動画を上げてくれてる
通してプレイしたもの、前作との違いや要点をまとめたもの、
PS5、Switch、いろいろあるので見てない人検索してみるといい 毎回プロデューサーの年齢を書いてるやつは何が面白いんや? 私は会話をする価値のない馬鹿なのでNGしてくださいというサイン バフカード何とかしたら大丈夫
後デニム初回で名前変更出来たら超大丈夫 バフカードだけいらんなあという感想
拾うモーション、湧く枚数考えたらほんまいらんな
それ以外は全部おっけい! バフカードはボンボコ出るし
段々、拾うモーションが不要に感じそう スキル習得がよくわからんがレベル50になったらどのクラスに変えても全部覚えた状態になってるってこと? ディバインナイトはまた塔でやらないといかんやつなのだろうな
重くてだるいんだよなあの作業 転生に関してなんであんな条件きつくしたのかさっぱりわからん
悔しさがあふれちゃったのかな おれはぶっちゃけデニムとカチュアのグラを変えてくれたら買う
特にカチュア
可能であればオリビアもお願い申し上げます プレイ動画を3つほど見てみた感想と新たな謎
バフカード、演習だと毎ターンポップしてたけどシナリオバトルだとほとんどポップしていないような?
敵AI、結構本気で殺しに来てた。バフカードを優先してフラフラするということはないみたい
盾のアイコンはパリィだったのか。武器についてるスキルっぽいから近接職は基本持ってるみたい
結構パリィ発動してて実際やられるとうざそう
ブロックというのが発生してたがパリィとは違うのか?
魔法でもクリティカルが出てた
武器スキルレベルがかなりポンポン上がってた
倍速だとかなりテンポよい。バフカード取得時のモーションも余り気にならないかな
なんちゃってチャリオット(操作確定するまではチャリオットしてもカウントされない)の仕様と
レアドロップの仕様が運輪と同じかはわからなかった
どこかの動画で開設されてるかな マイティインパクトめっちゃ強いぞ
それだけのクラスだと言われればそう タクティクスオウガの声優、若いキャラも…おばs …のかた沢山でワロタ💦 松野さん自分の趣味で選びすぎでしょw
予算がー、時間がーw 何はともあれ楽しみだな!
グアチャロってこんな顔やったんね ニバス先生間違いなく研究しか頭にない外道なんだけど好きなんだよなぁ
なんかの間違いかIFルートで仲間にならんかなあとか思ってたけどFF14でボス出場してるらしいから無理ぽね グアチャロは普通にトランプみたいな顔にしてほしかったな ロウルート優遇はそうしないとカオスルート選ぶ人が多いからなんだろなぁ…。
SFCは問答無用で最初Lにしたけど……
ザパンとジュヌーン、オクシオーヌは使いたい。色違いカコイイ
Nルートいってもあの兄妹二人はそれほど使いたくは無いなぁ… > 482 助けて!名無しさん! 2022/10/22(土) 23:37:50.84 ID:EoJbfjbY
> >>444>>451
> 違うでw
> 運命の輪の時代よりさらにSNSの比重が大きくなった今の時代において
> 一週目から気軽に「うんこしたい・モウン」がツイッターに溢れるのを恐れたからやw
>
> そのためにデニムの名前は完全固定にしたかったがそれでは批判で溢れかえる
> なのでボイスを実装しそのせいで固定にせざるを得なかった^^ ということにしようとしたが
> それでも批判は来ますよと加藤Pが意見具申
> 折衷案として一週目は固定となった
>
>
> つまりボイスはうんこから産まれたのだ…
> 487 助けて!名無しさん! 2022/10/23(日) 00:03:55.13 ID:z6GJa0nT
> ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1583455922340655104
> > 多くの方からいただいた質問に対する回答です。
> >
> > Q:動画では主人公を「デニム」と発声しています。主人公名は固定ですか?
> >
> > A:固定です。ただし、一度、ゲームをクリアすると自由に設定可能です。
> > 変更後も、常に「デニム」と発声されることについてはご容赦ください。
>
>
> ttp://pbs.twimg.com/media/FfmQg2RaYAIvoPS.jpg:orig#.jpg
> ttp://pbs.twimg.com/media/FfmQhbIaMAAPFyw.jpg:orig#.jpg
> ttp://pbs.twimg.com/media/FfmQh5yaEAAYKK1.jpg:orig#.jpg
> ttp://pbs.twimg.com/media/FfmQic-acAAg1Wy.jpg:orig#.jpg
>
> > ■■■■(伏字)と名前変更
> > ストーリーをクリアすると、■■■■また、主人公の名前を変更することができるようになります。
>
> > 【名前変更の影響範囲】
> > 主人公の名前は、本ゲームをプレイしているユーザー単位で共通となります。
> > そのため、名前を変更すると全てのセーブデータに変更後の名前が適用されます。
> > これは「New Game」でゲームを始めたときも同じです。
> > クリア後に名前を変え、改めて「New Game」でプレイした場合、初めから(ry
>
> > 主人公の名前を入力してください。8文字まで入力できます。
>
> > 主人公の名前を変更すると、連続して変えることはできません。
> > 再度変更するには特定の条件を満たす必要があります。
>
>
>
> 一度クリア以外にもスゲー縛ってるだろ?
> 完全に「うんこしたい・モウン」防止策だょw
松野これどうするんや・・・w(´・ω・`) >>25
ドット絵ってどれの事かな?
顔グラ?
顔グラならかなり可愛く描けてると思うけど。 ラヴィニスは最終的にカノープスと良い感じになるんだっけ
先輩キャラ、姉貴分キャラとしてもっと活躍して欲しかった >>24
オリビアは不細工だなwあれは何とかしないと。あの髪型で美人の顔描くの難しい。
デニムは俺は良いと思うけどカチュアがダメか…怒ってる表情だもんな。。。 オリビアはSFCよりはいい
SFCのドット絵は吉田のキャラ絵と全然違う杏里オマージュだったから 4姉妹とカチュア入れて6人でロード王の風呂に一緒に入るのだ バールゼフォンとヴォラックの声、逆な感じがするんだよなあ… オリビアは絶対運輪だな
つかSFCの顔グラは全体的に酷いのが多い >>46
どっちかっていうとニコニコっぽい
>>47
俺はチビキャラのことかと思ったけど
二頭身の戦闘画面のやつ SFCの顔グラは劇画っぽくて味があったんだよ
低解像度だから映えるドットだから現代に復活させるのは無理だが
特に汎用ユニットの個性がギリギリ無い絶妙なラインは秀逸 運輪の汎用ユニットの顔グラはどれも顔がちゃんと見えてる分
好き嫌いが別れやすくなったと思う >>56
ああ、チビキャラね。
あれの感想は特に無いわ( ´∀`) >>14
ありがとう!
本当に当たるとは思わなかった…嬉しすぎる。 >>32
マイティー? エミュレータ? うっ、頭がっ! スーファミ初プレイの時は1章の最初のほうでカノープス戦死
Lルートで街を焼いていく
プレザンス二章くらいで戦死、中盤エースはザパンと買ったドラゴン2体
終盤でヴァイスとミルディンが守備弱くて暗黒騎士戦で戦死
カチュアも選択間違い死亡
主人公ロードとギルダスと終盤は弱いザパンが先陣で殴り合う戦いでクリア
リセット無しオートセーブで詰んだら終わりでトレーニング系や戦闘でレベル上げもなしな
純粋な戦略とチェス能力のみのゲームやってみたいな >>63
live by swordってのがもうすぐswitchに来るらしいで 松野氏のツイッターで質問のやり取りが更新された
Q 各機種でなにか違いはあるのでしょうか?
A それぞれのハードの基本性能、すなわちCPU処理や読み込みなどの違いのみです。
ですが、そこまで気にする必要はないかと思います。画面解像度やGUI等の違いは一切ございません。 Lユニット強化でLユニットだけで旅するの楽しみやわ ③レアドロップ仕様は運命の輪から変更ないでしょうか?
・レアドロップ持ちのユニットがランダムで出現
・低確率でドロップする
(松野)変更ございません。 >>42
高低の問題じゃないよコナンの蘭やジョディみたいな
おばあさんが無理に喉使ってかすれ声だしても聴くに忍びんし
気になって話にも集中出来なくなるだけだぞ まーた死者100Fでリセマラしなきゃならんのかー(めんどくさいようなうれしいような) せめてレアドロップ持ちは隠しでわかるようにしてほしかったわー
色が赤っぽいとかwちょっと光ってるとかw レアドロ仕様なんてウンワの不満点最上位だろ
なにやってんだ無能56歳 レアドロは確率が上がってるならいい
問題は低レベルじゃないと取れない糞アイテム >>54
後藤て声優知らんから判らんけどハボリム兄の方は合ってると思うが
てか賢雄また出るんだwヴォラは立木とかが合いそうなイメージだけど
後はバルバスか〜力也あたりが妥当だけど意外と子安とかの可能性も >>73
ユーザーの意見を受け止めと公式で言ってるし
何か手をつけてる筈だと思う…思いたい スクエニはいつもユーザーの声を聞くといってるけど
裏では全く聞いてないよw
罵詈雑言ならともかくふつうに意見を言うとブロックしたりアカバンする会社 レアドロは何とかして欲しかったよなあ
あくまでやり込み要素だから修正不要となったのかな TOリマスターと聞いて松野が手掛けたFF12ゾディアックエイジを数年ぶりに再プレイ
状態異常まみれと絶対防御の糞システムで相変わらずボス戦がつまらないなw >>68
クソすぎるわ
合成100%にしたのにここ直さんのかよ >>77
皆様の希望を全て叶えるものではございません。
誠に申し訳ございません。
何卒、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
私は細部の情報をできるだけ公開したいと考えています。
そうすることで「こんなはずではなかった」という感想を避けられるはず。
もし一抹の不安を感じられるようでしたら、発売後、評価が固まってからの
ご購入をお勧めします。その方がお互いのためかなと。
ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
なお、これは松野個人の考えであり、SQEX社の方針ではございません。
ご容赦くださいませ。 ユーザーの声を聞きました!!
資金の大半を使って声優追加
クラス削減(ローグ)
ランダムエンカ廃止
レアドロ継続
デバフカード追加
リネーム複雑&デニム呼び固定 (自分たちの意見と全く同じ)ユーザーの意見を全部取り入れました!! レアドロ持ちが出るまでリセットしてさらにチャリオットでドロップ吟味しろってか
またこれをやるのはさすがにアホらしいな 盗賊転職不可てユーザーに盗むやられるとシステム的にマズイとか開発に都合悪い何かが
生じたんだろうな運輸で盗むが実用的になるまでやり込まなかったから利便性は謎だが
隠しキャラのカノプ妹とかに手間さくより優先すべき事が色々と有るだろうに 盗む用のアイテムデータ削除して処理を軽くするためだったりして
ドロップとは別に一体につき4種類くらい設定されてたはず (松野)
攻略に関する情報についてはコメントを差し控えさせていただきます。
ただ、C.H.A.R.I.O.T.の本来の目的は難易度の緩和、戦術ゲームの苦手な方への
救済策が目的です。もちろん、レアアイテム取得の為に使用を禁じるものでは
ございませんが、それを最優先として実装したシステムではございません。
─ドロップ率について
緩和したものもあれば、低いままのものもあるということです。
ただし、ドロップ箇所を全面的に見直しました。特に死者Qなどのシナリオクリアに
必要のないダンジョン系は。
>ドロップ箇所を全面的に見直しました。 うーん、これは最悪のケースも考えた方がいいな
・なんちゃってチャリオットは潰されている可能性(残っていればなんとか、、、)
・チャリオット未使用で取得できる称号およびディーバの譜面も残されている可能性
※ウォーレンレポートにチャリオット使用回数の記録があるのは決定
つまり
チャリオット未使用でレア回収しようと思ったら、
レア持ちユニットが出現するまでリロードしてレア落とさなかったらマップ最初からやり直し
ということか レアドロの仕様がSRPGと合ってないのが問題だったのに、放置継続ワロタ
ヒマな人しか取れへんよw ドロップ箇所全面見直して
そんなに新しい攻略本売りたいのか
まだ発表はないが いやぁ、あのドロップ率でチャリオットはそれ用じゃないと申されましてもな レアドロマラソンすると戦闘のテンポがた落ちになるのが嫌
チャリオット無しで良い感じに戦闘進めた時とか最悪 これでチャリオット未使用の実績もあるんだろ?
一気にゴミゲーになったなw 運輪の攻略サイトが通用しない運輪が発売されるだけじゃねーか やはり急いで予約しなかったのは正解っぽいね
でももしこれがオウガバトルサーガの最終章とかだったら買ったかもしれない
タクティクスオウガのストーリー本編はほぼ知り尽くしてるからな アイテムの取り逃しがないように低レベルに調整しつつ
称号の取り逃しがないようC.H.A.R.I.O.T.を使わずにレアドロを狙う
なお、ドロップの仕様はそのままだが、ドロップ箇所は全面見直し
うーん みんな気になるならTwitterでどんどん聞いてみるといいんじゃないかな?
普通に聞けばちゃんと答えてくれるよ。あと、自分のアカのツイートでは愚痴言わずに楽しみにしてるように振る舞っとくといいかも。俺は動画見て安心したから普通に楽しみだけどね。駄目だったら自分に見る目が無かったってだけだし
あと要望がたくさんあればドロップ率なんて単なる数字なんだから少しは上がるかもしれないしね
もう俺は事情があって質問控えるけど… 俺は頭悪いから要点を絞って質問できなくて、求めてる回答が返って来なかったりした😂 松野があれこれツイートしてるのは別にいいんだが
そういう仕事は公式がやれよって思うわ
盛り上げるの下手だな |行動・移動・待機などを使用してATを終了しない限りC.H.A.R.I.O.T.を実行することができません。
なんちゃってチャリオットもできなくなるの確定したか
運輪ではできてたんだよな フォロワー数、松野氏の方が多いし
宣伝効果はあると思う
ただ、公式にもっと早くに仕事して欲しかったのは事実😥
あと日本語のプレイ動画をあげてほしいよね 序盤の1時間だけでも演習一回だけでも全然構わんからさ 隠し補正については記憶にございません的なこと言ってるな
あれはやっぱバグだったんかな ストーリークリアまでの評価は良作に落ち着きそうな雰囲気
クリア後のやり込み要素まではわかんないね >>114
予算ガーのハードルを突破するには
松野氏がボランティアで先行プレイ動画を出すしかないね
某タイトルの実況プレイ動画を始めようかなーと言ってたから
個人のYouTubeチャンネルは持ってるだろう レアドロップは普通に進めるとほとんど手に入らんくらいの低確率だからなあ
体感だと10%以下だがせめて20%ぐらいにしてくれ マゾい1周目やりたいからNルートからやるぞ
楽しみだ >>116
お前まだこのスレにしがみついてんの?
きもちわる レアアイテムはユーザに対するご褒美だと思うんだが何でそこに作業入れちゃうかねぇ
料理長にはガッカリだよ >>117
それいいアイデア!!
俺はもう質問し過ぎちゃったからリプライとか送れんけど…誰か… 松野のツイートは厳密に言うと時間外労働だろ
公式仕事しろよまじで (ワッチョイW c6ab-kqRs) ID:AnKtpvSk0
よく見たら無職で発達障害持ちの自演キチガイ爺で草 た、たしかに………
当たり前のように質問に返答してるけど今日、日曜日だった………
もう56歳なのに大丈夫かな…😥 ユニークアイテムはまだマシかな。一回取ればおしまいだから
問題なのは量産可能なレアアイテム
代表的なところでは ガラスのカボチャ ウィング系 ワープ系 あたりか
それと1マップに複数のレアユニットが配置されている場合
チャリオット使わずに同時ドロップ狙うのはほぼ無理じゃね (ワッチョイW c6ab-kqRs) 自称考察()おじで草
今日も一日中スレに張り付くのかなー
他に生きる楽しみ見つけなよ? >>124
俺のこと覚えといてくれてありがとう😄
みんな話題にしてないからとっくに忘れてると思ってた
あと、傷ついたからNG登録するね🥲 >>128
いや、これも中々楽しいよ!😄
自分とは違うキャラクターを演じるのって楽しいからぜひやってみて
次はツイフェミでもやってみようかな🤔 んー結構怒ってる人多いのかな?😨
だとしたらごめんなさい🙇
それじゃあ荒れるかもしれないししばらく書き込まないよ🙂 switch版予約してたけど面倒な要素多そうだな
やっぱsteam版にするかなあ チャリオット使わない勢結構おるんやな
ビックリやわ 記録されない、称号実績に関係ないなら遠慮なく使うよ >>137
それなんだよな
何も知らず使って後から称号で泣きを見た人は多いはず 絵文字連発のおじさん構文見ると吐きそうになるからやめて レアドロップ気にしている人多いが、何百週もするんだから正直気にならなかったけどな
リセットもチャリオットも全く使わずアイテムほぼもってたよ
LNCルート一回で全部アイテム揃えようなんて甘い >>141
それあなたのプレイスタイルですよね?
皆あなたみたいに暇じゃないんです さすがに何百周はしないかなあ
せいぜい300周くらいかなあ
500周くらいかも 300〜500時間にはセーブごとにはなってた
どうせ最後なんてAIに任せて倒させてるんだから FF12のセロビ大地も超極レアトレジャーとかあったな
乱数調整とかしないと狙って出せるレベルじゃないが、たしかに開発としてそういう手段を前提にして作ったわけじゃないってのは分かる 何度もやり直してるから1000時間は余裕やろな
盛ったところで自慢になるようなことじゃねえやろ >>112
AT終了後じゃないとチャリできないのは地味にダルいな
称号はどうでもいいけどAT終了後だと敵ターンへの割り込みが遅れて敵スキルの演出を待った後にチャリになったりするのがストレスだった まじで今回はオートと倍速あるし1周にかかる時間めちゃ短くできるやろ レア泥コンプしたらお前らに自慢するね😎
なおオリジナルでも運輪でもアイテムコンプしたことはない😤
て言うか全てのゲームでアイテムコンプしたことがない😅 今回は魔法持ち換えが出来る分、魔法書など手に入れたときは誰に持たせようかという楽しみができる 前に4000時間やってる猛者いたけど何者だったんだろ ここから急速に円高が進んで、GMGでsteam版が安く買える可能性どれくらいですか?😄 海外にも人気あるようだからMODも期待出来そうなのでSteamだな ウォルスタと運命を共にするルートくれ
ウォルスタから話が始まったのに結局バクラム人によるバクラム人のための話だったし modは楽しみだな
バフカードoffとかはあるとしてレアドロupとかありそう
主人公初回名前変更もあるといいな〜そこら辺はスクエニがしたらいいのに レアドロってなんやねん
持ってるもん全部落とせよ
鎧もアイテムも魔法も下着も全部だよ! >>165
運輪デニムがバッカニアになれる訳だぜ!! 周回時にリセットする項目を個別に選べるくらい、昨今のSRPGなら実装するべきだが、スクエニなので期待はしていない とはいえこのゲームのWORLDは普通のゲームの周回とはちょっと違うからな まあデニム本人は死ぬまでウォルスタ人アイデンティティなんだろうけどな
ただ本人の認識に反して周りがバクラムバクラム言ってくるからさぞ悩ましい立場だと思う
プランシーが実はバクラム人ということを墓まで持ってってくれてればね
いやプランシー自身は言ってなかったか。戦犯オリビアか? この島の3民族は何の要素で対立してるか意味不明すぎるよね
たいていの民族紛争は人種か宗教か定住移住みたいな生活様式の違いで揉めてるわけだけど
ヴァレリア諸島に入植してきた時期とかで文化が別れてきたんかな? 64みたいに見た目で区別つかないから自称でしかわからないんだよな レアドロに文句言ってるガイジはチャリオット使えばええやん?
チャリオット未使用の称号が取れなくて欠陥データになるけどなw 雰囲気的にガルガスタン人は島に古くから土着してる人々で半分くらいは民族意識がない
バグラム人はガリシア大陸などから集団で移住してきた文明度の高い人々で宗教や封建制度に通じてる感じで
ヴォルスタ人は操船能力に長けた海の民系なんかな
そのような背景の中でフィラーハ教の枢機卿だったバルバドスが
バグラムの強さは大陸系の俺は偉いという民族意識の高さからきてると考え
ガルガスタン人に強い民族意識を植え込めば自身の栄光に繫がると見たのだろう
バグラムはヴォルスタ人は外海の世界を知ってるという点で評価していたのかもね 転職証によるクラスチェンジシステム大丈夫なんかな
4gamerの記事読んでると既に通ったクラスでも転職証が必要になるっぽいけど
流石にそんなアホな仕様じゃないよな… >>175
スクエニを舐めてるのかね?
アホ仕様やるに決まってるだろぉ!!スクエニだぞ!! >>175
残念ながら運命の輪と同じで、クラスチェンジのたびに転職証が必要なシステムの可能性が高い
無理やり擁護するなら
運命の輪ではクラス一致でのレベルアップボーナスの為に、店売りされないレア転職も12枚以上そろえる必要があった
特にネクロマンサーの転職証とか超めんどい
リボーンではクラスをそろえる必要がほぼ無い為、転職させたいユニットの数だけあればいいことになる
ストーリー上で入手できる分で賄えるかもしれない 必要に応じてクラス変えたりするの好きだったのになあ
なんでこんな不自由で面倒くさい仕様にするんだか どんな相手にもオールマイティーに戦える
ジョブは何? >>170
デニムに言ったのはオリビアだな
その割に、たしかパジョーさんあたりだったか、バクラム人のくせにってデニムに吐き捨てて死んでいくのが不思議ではあったな
デニムが血筋としてバクラム人であることをブランタが知っているのは当然だけど、ブランタ配下にそれが周知されてるとしたらデニム本人が知らないのは少々おかしいやね
ウォルスタ解放軍のリーダーがバクラム人だなんてのはバクラム陣営からしたら絶好の突きどころ・崩しどころであってセンセーショナルにがなりたてるだろうからなあ
まあゲームやし、ってところではあるけど😅 >>171
そのへんは作中でそれとなく言ってなかったっけ?
ドルガルア時代に権利者たちが勢力争いして、
それで民衆を兵士にするためにありもしなかった民族対立を煽ったとか
実際ドルガルアとかロデリックはバクラムがガルガスタンがどうとか一言も言っていない
ドルガルアは自分をバーニシアの民と思っていてもバクラム人という自己認識はほとんどなかっただろう ここまで明らかになっている変更点を見るに転職証は廃止しようと思えばできただろうが残したということは
クラスチェンジを完全にフリーにはしたくない、何らかのコストが発生する仕様にしたいという意図はあるんだろう 民族対立の発端を作ったのはバルバトスのガルガスタン王国建国じゃない?
あのオッサン影薄いけどロンウェーやブランタより戦犯だと思う そうなると3つの民族はこんな感じなの?
大陸との貿易とかで裕福になった貴族たちがバグラム人と名乗りブランダとバグラムヴァレリア国を作った
それに反発した貧乏な土民たちがガルガスタン人と名乗り険悪になった
南部にも貿易で稼いでた人たちはウォルスタ人と名乗った
ウォルスタの貴族たちは気持ち的にはバグラムに近くガルガスタン人を見下してたが
我々もバグラムだとか言い出したらガルガスタン人にフルボッコされるので
両者のバランスをとるために独立路線を進もうとしたが
フィラーハ教の枢機卿だったバルバドスはウォルスタ貴族の心理を見抜き
ウォルスタはガルガスタンを見下しているぞ、真の劣等民族であるウォルスタに天誅をってなったの?
みたいな感じ? ドルガリアがフィラーハ教を国教としたあたりから、昔はそれぞれの民族で宗教が違ってたんじゃないかと思ったけど。 富野監督は、濁点とンがない作品は流行らないというジンクスがあるらしい
松野デラックスが、濁点とンを好むのは必然なンだよ 運命ってトリスタンとギルバルトエンディングってあった? >>189
エルガイムの仕事が来たときには企画で名前が決まってたので変更できなかったんだっけ? ブランダ
バグラム
バルバドス
へのツッコミだったんだが、思わぬ方へ話がいってて驚きながらコーヒーを飲む バクラムとそれ以外は社会階級による対立
ウォルスタとガルガスタンはそれぞれの指導者が民族主義を煽った この仕様だとあんまり気軽にクラチェン出来ないね
基本的には一本道の育成になるのかね 運命の輪のファンブックはプレミアついて5000円以上か
リボーンのファンブックも出るといいな クラス間の成長は原作ほど大きくないとは言ってたけど
それでもランダム成長である以上、下振れ上振れによる差はLV50分もあれば結構出てくるんじゃないかね
カンスト目指すのであれば低レベルで進めて上位クラスで一気に上げるというのが最適解か
それも戦闘後レベルアップ後はランダム成長を厳選できないので(中断セーブ削除)、編成画面でのチャームレベルアップがメインか
もしかしてそのための経験値チャームなのか?
まあ、そこまで神経質にならんでもいいとは思うが 元々はアルモリカ、コリタニ、バーニシア、フィダック、ブリガンテスで民族紛争していた
それをドルガルアが統合してひとつのヴァレリア人ということにしたんだけど、
今度はその中からバクラム、ガルガスタン、ウォルスタなる新たな民族対立を煽る輩が現れた
それでアホかお前らいい加減にせーよってウンザリしたのもドルガルアが魔界に出奔しちゃった一因かもね 運輸はレアドロの配置バランスもおかしかったからな。二週目以降に重きを置き過ぎていて、一周目のストーリー攻略段階ではほとんどろくに入手・装備できない
やっぱそこは調整されるだろうな。一周するかどうかが大半のユーザーにとって運輸はほとんどのレアアイテムを見る事使う事が無かっただろ >>198
たぶんそれであってる
ただ武器スキルだけは熟練度方式(武器種ごとにMAX40、10毎に必殺技を一つ覚える。全4つ)なので
ある程度使いこまないと必殺技は全部覚えない(はず)
レベルアップにより熟練度が上がっているらしいので
もしそれがあっていればLV50でクラスチェンジした瞬間に新しい武器スキルの一つ目の必殺技は使える、とかかもしれない >>165
俺のパンツだったらあげるよ
結構レアだぜ😎 海外のプレイ動画でゼノビアンズの初期装備見せないの公式から止められてるのか? >>88
パソコン版って普通にセーブデータコピーできるよね・・・
それこそ物理的にハードディスクやSSDまるごとバックアップ取れるし
やはりスチームでパソコン版買うのが正解だな
そのうちMODでデータをいぢって直接自分の好みに改造とか出そうだし 発売はほぼ確実だが、交通事故なんかで死んじゃう可能性 運輪とほぼ同じだとすると汎用クラスの転職証、特に1章でなれるクラスはほぼ不自由しないと思う ドットとキャラ絵的に女のほうが汎用クラスの見た目いいんだよな >>213
ミルギルの装備、ショートソードじゃねーか! ま、まあどうせ全滅狙いで前衛組から武器は外すし?
3章で正式に仲間になったときはきっちり持ってきてくれると期待しよう、、、 >>213
イセベルグ、デゼールブレード問題も変わってなさそうだな つーか男はチェンジするとムキムキマッチョになったりジジイになったりで同一人物感ないんよ テイマーはバンダナ付けた禿になってそうだけど三角帽子は相変わらず白髭爺になるの
どうにか出来ないのかね‥リメイクとはいえ高性能機で出すんだしユニットグラぐらい
FFTぐらいの等身にして新調すればいいのにイベシーンとか作り直すの面倒くさいんだろうな チャリオットと死者0とってからレア集めやら武器作りやらしたら良いと思う 死者0だけあればいいのに
戦死者1〜10人 11〜20人の称号もあって
0だけでいいのに消すべきだった あの称号たちはな
C.H.A.R.I.O.T.未使用かつ撤退無しの前提で
負傷者戦死者0でクリア
カチュアを戦死させて銃の衝撃見て負傷者3戦死者1でクリア
呪われた武器17種を完成させて戦死者18、負傷者は適当に11人ぐらいに調整してクリア
12人の勇者をクリア
ここまでやって、やっと自由にできるんだぜ 草地燃やすとバフカード出てくんのめんどくさそうだな
基本敵に向かって撃つわけだから敵に取られるやん つか考察おじはチャリオット称号のこと松野に聞けよ
はよ! このスレの住人を見たら生き残りと思えってことだからなあ
そら要求高くもなるわ MMO中毒者が考えたポーチ抽選ゲーが再誕するだけじゃねーかwSRPGにドロップ吟味を持ち込むな、つーの もうどうせならディアブロみたいなランダムドロップにしたらええのに
レジェ出たー!鑑定→ニフリートソードみたいなの絶対おもろいやろ いろいろ出て吟味できるならまだ楽しいけど
アタリ(一種類)が出るまでクソ作業するだけなのがね >>236
それディアブロってかウィザードリィやんw 出たよ埋もれた財宝
攻略見ないと分からないやつ
攻略出揃うまで進められないじゃん >>231
ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1584070047009411072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トロフィーならともかく称号ごときで騒いでるのか・・・
オンラインゲームじゃあるまいし誰かに見せる訳でも無いのにな
コンプ厨は色々と大変だな 予約したけどどうせしばらくSwitch本体買えないし
買えるようになった頃にはあらかた情報出てるやろな… switchは現行がずっと品薄状態だし、改良型か互換の新型そろそろ出んのかな
ゼルダ2やマリカDLCの予定踏まえたらまだ引っ張るんだろ 昔のゲームは
セリフ言うときにボボボボ…みたいな効果音が入ってるの
よくあったけども、それで十分つーか
紙芝居的な読み上げなんか、いらないと思うんだよね >>242
称号だけでなくティーバの譜面が完成しなくなる方が気になるな 松野、運命の輪の隠し補正武器のこと知らなかったのか
それともすっとぼけてるだけなのか? 個人的にはアニメより原作派なんで声はいらんのだが
そっち方面の方々は中々太客多いんだっけ
上手く話題になって年末年始の選択肢にでもなってあわよくば最終章ってのが皮算用なんか 単にリボーンで他に分かりやすく売りにできる要素が無いって理由も
本気に考えているなら市場の大きな海外版でのキャスティングがあんな事になってないだろうなっていう >>251
まぁ松野の今の立場(スクエニを既に退社しており運命の輪プロデューサーではない)
であれはバグでした。
とは言えんからな。
責任取れないもの。
なのに隠し補正という言葉に無駄に反応してしまった松野が悪い。 漫画は好きだけどアニメは好きでない俺としてはもうボイスオフ確定
でも別にそれは構わん買うわー、って思ってたけど…バフカードからイヤな香りが漂うので様子見るで… >>256
俺と逆の考えだな
バフカードからイヤな香りが漂う所は同意だけど
フルボイス目当てで買うわー 人気アニメに出てるあの人みたいなチョイスするなら集客効果あるんだろうけど
聞いたことない吹き替え声優を集めただけだからな
単なる松野の趣味だろこれ ヴァルキリー新作は主演に有名なだけの下手くそ当ててコケたんだよなあ あとオープニングから音楽聞けたが
FortuneTeller2が色んな楽器試してた感じでちょっと気になったなあ
シンプルに美しくやってくれればいいのにまたまた結局SFC版が至高ってことになりそうだ >>261
FFのGBA移植の音楽ですら気にならなかったんだけど音楽ってどうすれば気になれるようになる? バニラでクリアしてる間にバフカ等の良い感じのmodが出るだろうから、それで2周目かなぁ もういっそのこと味方が集めたバフカードを消費してなんかスキル出したり敵味方が集めたバフカードの数に応じてなんかスキルとか使える新クラス出そうぜ >>255
謎補正は運命の北米版でも修正されつつ残ってたからそもそもバグではないと思う
日本版は調整がいい加減だっただけ
リボーンでは目新しいシステムはいらないからバランス調整だけは念入りにしてほしい >>262
より良い音質が得られるなら音源にお金出したい、とかの欲求がないのであれば
気にならないことにわざわざリソース割く必要はないと思うぞ つべのプレイ動画、流し見だけど大体見てみた
HP400〜500の所に1発のダメージが90〜120
物理も魔法も大幅には変わらない。弓は半分程度のダメージに見えた。ヒールの回復量も100ぐらい
おおよそ4発から5発で1体倒せる感じ
エレメント相性による差ははっきりとわからなかった
パリィやブロックが頻発していると感じる
おそらく近接武器にパリィ、盾にブロックのスキルが標準?で付いていると思われる
命中率100%でもはじかれるので個人的には嫌い
アンチパリィもあるようなので必須スキルになるかもしれない
魔法攻撃時にノックバックやクリティカルが発生しているのを確認。ノックバックは投射のみかも?
発生しないことを予測ダメージ計算に利用していた面もあるので良し悪し >>267
すまん。ちょっと違った。気にならないではなく気付かないだ。
気付く人って移植とかリメイク直前に原作リプレイしてるから気付いたりするのかな? >>270
運命だとナイト相手に4・5発、クレリックなら2発で倒す
ドラゴン相手なら弓で1桁ダメージもザラという感じだったな
レベボと謎補正の影響でだんだんワンパンKOの作業になっちゃうけど >>271
ああ、それなら単純にSFCと運輪のサントラ聴きまくって耳になじんでたからだね
ここ数年は聴いてなかったけど良アレンジならまた買おうかと注意しながら昨日の?海外解説動画を聴いてたってのもある
まあ初見というか初聴は違和感あるのは当然で聴きこむと評価一転もあるからまた買ってみようと思う まあ人柱の報告とかプレイ実況見てからの方がいいよな
現状迷ってるならなおさら >>274
1ヶ月熟成させる私は
その頃にはmodもパッチも出てるだろうし SFC版以来だけど運輪てそんなに酷かったのか
まあSteam版買えば何とかなると思っている リボーンは生音とは言ってるけどアレンジはどうなるんだろ >>277
そりゃリボーンしても
ユーザーの要望(特にめんどくせえクソ仕様)を
完全に修正できないぐらいシステムがゲーム内で喧嘩しているのが「運命の輪」
大きなのは直っているけど、レアドロップの仕様まで手を入れれなかったみたいだしな。 メタルマックス「本当のリボーンというものを教えてやろう」 英語音声で十分に環境音と認識できて、まあまあ気にならないんだけど
中国語スペイン語ぐらいは、あっても良かったのでは 88 名無しさん必死だな 2022/10/23(日) 22:17:26.19 ID:HCGfX1eX0
その場でテクテク足踏みしてる兵士がいるかよ パンプキンヘッドの固有技にハロウィン実装すれば最凶キャラになれる オウガリボーンのガリボーンのところが下痢便に通じる 語感がいいし発売後は他機種と区別するのにガリボンって呼ばれそう >>289
内容が糞ならウンコブリブリボーンとか言われそう >>186 前に投下したやつの改訂版
およそ半世紀前のヴァレリア島内の主要勢力(指導者)の配置関係
ブリガンテス(ロデリック王) バーニシア(クレモント侯)
フィダック(レモニカ王)
コリタニ(オルランドゥ伯) アルモリカ(ロンウェー公)
1.国内政争により武装ゲリラにクレモント侯が暗殺されバーニシアが内乱へ、以後15年間続く統一戦争の始まり
2.バーニシアの内乱にかこつけてレモニカ王がバーニシア・アルモリカへ宣戦布告、占領、暫定政権設置
3.レモニカ王の占領地に対する圧制弾圧によりバクラム・ガルガスタン・ウォルスタ間の民族紛争の火種が生じる
4.オルランドゥ伯がアルモリカを擁護する形で参戦
5.バーニシア・アルモリカを擁するフィダック勢に耐え切れず、オルランドゥ伯はロデリック王へ救援要請
6.ロデリック王がバーニシア内の反フィダック勢力を支援、後の覇王ドルガルアの台頭
7.ブリガンテス・コリタニ・バーニシア反乱勢力によりフィダック陥落、オルランドゥ伯戦死、レモニカ王行方不明
8.戦後処理を巡りブリガンテス・コリタニとバーニシアが対立
9.ドルガルアがブリガンテス・コリタニを破る、ロデリック王捕縛・獄死
10.覇王ドルガルア、ヴァレリア王国樹立を宣言、この時若干22歳 この背景からすると統一戦争自体はほぼガルガスタン民族間のドンパチなのに
幼コリタニ公を据えとるとは言え現在民族として結束させてるバルバトス枢機卿の政治手腕はバケモノ、恐怖政治やけど
まあ統一戦争の最後の最後でおいしいとこドルガルアが全部掻っ攫ったせいでまとめ易かったのかもしれん
ジュダ・ロンウェーはレモニカ王がアルモリカを占領した年の生まれで
統一戦争後はドルガルアから公爵の地位を安堵されたこともあってバクラムには恭順的
ドルガルアが提唱した民族融和政策にも賛成の立場で、娘をバクラム人貴族に嫁がせてる
尚、ドルガルアの死後発生したテロで娘を失ってからは一転して民族主義を掲げるようになった模様
バクラム人がお貴族様ヅラしてるのは単にドルガルアが覇者になったからであって
歴史的にヴァレリアの上位民族だったのかっつーと多分そんなことはない
ただ40年間もヴァレリア島の王都だったという事実はつおい、それ以前は群雄割拠の時代だったし 統一戦争勃発
同民族同士でドンパチ
何故か第三者が勝者になる お試し版、無しかー、ダウンロード版買う予定だけど
運命の輪ベースだから、まだ不安なんだな 不安覚えてるやつは世の中の評価を待たないとダメ
勢いで買っちゃダメ
良ければ買えばいいし悪ければ更に待たなきゃダメ
「待てば良い」じゃなくて「待たなきゃダメ」
クリエイターも本当に良いものを作りたいと思ってる
本当にユーザーの声をしっかり聞きたいと思ってる
でも予算やら納期やらでつまりクリエイターではなく企業の都合でそれが出来なくて苦しんでる
本当に良いもの作らないと買わないからなという姿勢をユーザーが企業に示さないとクリエイターは良いものを作れるようにならない
なので自分たちのためにもユーザーは流されて買うのではなく本当に良い製品だけ買わないとダメ それでも次回チャンスがあるIP、ジャンルならいいんだけどね あくまでモデルの一つであって、大元ってわけでもないらしい 発売前のゲームでこんだけスレ進むってすごいな。リメイクだから完全に発売前って訳でもねえか。 >>152
一応ここに来てる以上、最初は興味があったのは間違いない
でも新情報やプレイ画像を見た感じ、なんとなく思ってたのと違うってなったんだよね
それとタクティクスオウガに直接関係するわけじゃないが、スクエニ倫理部署の話を聞いて萎えたというのもある
スクエニのゲームはこれから先、表現がどんどん窮屈になってつまらなくなるのはほぼ確定だ
全員が不快にならない表現なんてこの世にはないんだけどねぇ
そんなのをいちいち気にするぐらいだったら、もうゲーム作るなよとさえ思う ゲーム会社の倫理部門なんて気にするぐらいならもうゲームやるなよw スクエニが名作連発してれば倫理部門とやらも評価されるだけの話 運命の輪に問題あったから
普通のリマスターに出来んかったのに
運命の輪の問題点残すなっていう
技術的な問題ならともかく 取り敢えずザエボスはSFC版に近い顔にしてやってくれ
醜男成分を全部あいつに押し付けたような運命の輪は好きじゃなかったんだ >>294
こうしてみると
フィダックに占領されたアルモリカを助けにいったが、アルモリカ+フィダックにボコられ
ブリガンテスに助けを求めたけど戦後はブリガンテスと揉め
コリタニ、オルランドゥ伯が島中に戦乱に巻きおこした原因じゃないか… 運輪は倫理関係ないゲームシステムの出来が悪かったから関係ないような気もする
セリエレイプ匂わせとかは別に消えてても気にしない >>311
オル伯は途中で戦死しとるから、コリタニの統治はブリガンテスのロデ王に引き継がれとる
戦後ロデ王(ブリガンテス・コリタニ)がドルガルア(バーニシア)と結んだ戦後協定が不公平過ぎて最終的に決裂、戦争再開
が、戦争に油注ぐだけ注いで自身はあっさり逝った疫病神とは昔からファンに言われとるなオルランドゥ伯 >>310
ザパン、ガンプはイケメン。よく分かってる なんだ松野は新潟出身だったのか
同郷でちょっと親近感 >>256
漫画はごく一部しか見ないしアニメもごく一部のしか見ない。
てことで、ボイスアリでプレイ予定。 >セリエレイプ匂わせ
そんなのあったか?俺が忘れてるだけ? 運命の輪は途中でドロップしたから(ミルギルレベル1に絶望した)、割りと楽しみ。
チャリオットはなくしてほしかったな。
あると使ってしまう可能性があるし、一度使ったら歯止め聞かなくなりそう。 >>317
有名なシーンなのにさすがエアプすぎへん?w 俺も運輪始めた直後はチャリオット?蛇足乙そんなヌルゲー要素いらねーよwって息巻いてたが
実際やり始めると便利でがんがん使ってしまったわ 運輪だとそこのセリエのセリフがちょっと改変されてたな セリエってあんなエロい格好してるのに耐性ないのが草すぎる シャーマンになって禁呪の封印開けるには処女である必要があるからな あそこは何が起こったのか分かりやすく示すためにああいう塩らしいセリフになったと思ってる リボーンのプレイ動画見たんだが、1人のキャラが剣で攻撃したり弓で攻撃したりしてる。
持ち替えてるのかな? 片手弓という謎の存在
ただ単に小型でさっと取り出せる弓のことなんだろうか オウガのオルランドゥ伯もFFTの並に強ければいたずらに戦火を広げることにはならなかったんかなあ FFTのは病気でレベルアップしたら弱体化していく設定を反対されたかなんだかで強さだけ残ったとか >>331
右手に片手剣、左手に片手弓を装備可能(左右可逆)
状況によって使い分けることができる
原作でも運輪でも同じだったはず >>334
運命で俺もそれやったよ、ただ重くなりそうなんでやめたけど。 ただその弓が大きな弓に見えたんだよね…見間違いかもしれんけど。 両手装備を持ち換えているように見える、とか前提を書いて欲しい この女はお前たちにくれてやるっ好きにしろ!
さすがオズ様話が分かる!
この流れで殺されただけと思うピュアおじもいるんやな >>340
原作TOのメインターゲットは10台後半の少年少女だよ
おじおばではない まぁ多分俺の見間違いだ。片手弓に片手剣だったんだろうな。カノプ。 セリエの立場からするとレイプするなら命は助けろよ
って文句くらい言いたくはなるだろう >>340
そのセリフか。
もう少しモロなセリフを想像してたわ。 >>334
運輪で右手空きの左手に剣装備したら
強制的に右装備させられて悲しくなった思い出 >>344
君が分かっても他の人も分かるとは限らん
実際運輪バージョンだと自害を選んだという解釈も出てきたし 暗黒騎士オズ
「よぉし、この女はおまえたちに
くれてやる。好きにしろッ!
暗黒騎士
「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!
---SFC版---
炎のセリエ
「さわらないで・・・・・・
・・・お願い、やめて・・・・・・
---PSP版---
炎のセリエ
「近寄るな……!この私が……
お前達の好きにさせると思うか……!」
オズ様のくだりはカットされてなかったはず
松野氏Twitterでも触れてた記憶があるが
セリエが力なく凌辱されるかくっ殺系で抗うかの違いがあるとのことだったと思う
ただその直前の会話で
炎のセリエ
「……こ、殺せッ。
はぁ、はぁ………
ってのがあるからまぁくっ殺系を重ねるのはライター的には変えたくなるんだろうな
そんな感じでお前たちのうんたらになったと見てる あとシーン暗転時の「キャァーッ!(SE)」もある
PSP版ではSEがどうだったか忘れたが
SFC版でそれがあったから悪代官の「よいではないかx2」を想像してたな もう既に拘束されてた気がするがあっこから自害は無理じゃね
まあなんとかしたかもしれんし解釈は人それぞれでしっかり描写できるはずもないから
あくまでレイプ匂わせって言ってるじゃん まあ時勢的に改変されそう >>348
印象としてはSFC版が強烈だが流れとしては運輪の方が自然だよなあ
首都で平和的デモやってるようなお嬢さんならともかく破壊活動を辞さないゲリラのリーダーがこの場面でいきなり女の子になるのは違和感あった あれで自害って流石にさぁ…
なんか頑なにレイプはされていない!って思ってる豚おるよな どっからかPS1版のセリフを見たのか蘇ったのかしたんだろうな。 そんなことよりNルートオズがチャームをかけた後に何をしたかったかの方が気になるんだ 舌噛んでも屍姦されるだけやし、現代でも
強姦殺人のたぐいは口封じじゃなくて殺してしまってから
及んでるケースが少なくない
と、さだやす圭のマンガで読んだ憶え 舌噛んでも別に死ねないとか聞いたけど
経験者の亡霊おらんか? 舌噛んでも別に死なないのは舌噛みきっても生きてる人が多いの見りゃわかるっしょ
そもそも大きな血管通ってないしな
舌が喉の方に落ち込んで(あるいは血が気道に流れ込んで)窒息して死ぬってのはあるだろうけど、適切な処置すれば死亡率は高くないと思うぞ いくら美人でも何日も風呂に入っておらず戦闘で傷だらけになってるであろう女をヤれるもんかね セリエ自害説はむしろ最後の力を振り絞って飛び降りたって解釈だったと思う
確かに縄で繋がれてるわけじゃないし飛び降りるくらいならできるかもしれない >>358
クソ安価やめてくんない?
あぼーんしとくわ ぶっちゃけどっちでもいいんだけど
流れ的に犯されて殺されたんだなと普通に思っただけに
なんで自害説が出てきたのか気になるフェミなんちゃらとかいうやつか >>370
運輪の場合問題のシーンそのものは確かに世相を鑑みてマイルドにしたとも考えられるが、ウォーレンレポートでも死亡ではなく消息不明となる
原作を知っているからなおさら何でこういう変え方をしたのかな他の解釈の余地を出したいのかなと思った 慰安婦になったんやろなあ
アナルやら穴という穴は全て開発されてそう 消息不明のほうがやばくねぇか…
まあ変わってたのは知らんかったわ原作じゃ死亡だったよな 1. 原作と同じ、レイプされた末に殺された
2. 最後の力で抵抗したことで殺されたがレイプはされなかった
3. 最後の力を振り絞って飛び降りた、死体は確認されず生死不明
4. レイプされた末に連行され捕虜(奴隷)となったが生存している 各々好きなように受けとればよい
おれはもうそりゃsenkaされてたほうが激シコだからもうそれしか考えられないけど SS版ではセリエのイベとかボイスあったのかな?プランシーとかも声優割り当ててなかったし
極一部のイベシーンしかボイスない仕様なんだろうか今作も 40〜50にもなって未だに思春期の中学生みたいなこと言ってら >>376
今作はフルボイスですよ
制作側としてそれが一番のウリまである 白ランをヤク漬けオルゴールおじさんにするくらい平気でやる連中だぞ何でもやるだろ >>379
初見あのランスロットはショックだったなぁ >>380
死ぬならまだしも、ああなるのはちょっとなあ >>381
ちょっと前まで声優紹介しかしてなかったし、間違いなく要素としてはデカいだろ
ユーザーへの訴求力があるかは別として セリエの最後はPSP版ので落ち着くでしょう。声アリで。 どーでもいいけど青少年の精液まみれの妄想はつまんねーなw あれは「あの世界ではチャームがそういう用途でも使われているのだなぁ」って点もアレよな
ゲーム的な状態異常魔法ってだけじゃなけて戦闘外でも使われてるってのを示唆しとる
スタンスローターやチャームで一般人拐い放題とか治安やばそう チャームって名前の魔法が元からあるのにチャームってシステム導入するのセンスないわ 今回属性が八種類になってるんだよね
アロセールは雷だろうけど、他に変わってる奴どれくらいいるんだろう >>391
本当それな
普通作ってる時に気付くのに >>393
このスレ的にはなかなかタイムリーだな
個人的には思ってたより軽い印象、マルティムとかの方が似合うかな >>395
確かに言われてみればマルティムの方がしっくりきそう >>391
チャームって飾りって意味もあるから装飾品とかでも良かったかもね ローディスの別の騎士団やろ
今後別のオウガバトルサーガのエピソードで明かされるんやろなぁ 廃人ランスロットは国にも連れて帰らずに死んだものとして扱われた気がするんだが
生き残ったゼノビア組は連れて帰らなかったのか
また何したら廃人にまでなるのか ハイムの戦役で死亡扱いは伝説の真エンドのほうで言っちゃってるんだよな
って言うのを後から知ったわ >>403
ウォーレンもハイムの戦役で行方不明に、と言われたけど
結局救出されたのが正史になったな ゼノビア組はマルティムやバルバスに負けてるし戦闘力ではかなり劣るんだな
ハイランドってのはなんなんだ、ハイランドを打ち破りしそのチカラ見せてみろみたいなセリフあったが
もと暗黒騎士団団長とかか? ウンワで廃人ハミハミの後ろ姿だけになったのはひどい改悪だったな
カチュアも悲鳴上げて逃げ出さないし >>405
伝説にハイランダーがおったやろ
ゼテギネアの中心地がハイランドや >>407
リボーンが100万本の売れたら放っといても出るよ! ブレイブリーとか見てると50万本くらいでも続編出てるしなあ
外部の松野を起用すると金が掛かるんだろうな仕事遅そうだし >>405
面白いから伝説もやれよ
ハイランダーのおっさんとか
テンプルコマンドが雑魚に見えるくらいつえーから 伝説プレイしてたけどランスロットはバンパイアとか人狼になってたりする
ほぼモブユニットな印象だったので誰だったっけってなったわ 伝説のオウガバトルの主人公って、64で仲間になるんだっけ
この二つもリメイクして欲しいな 東日本大震災のとき凄かったぞ
関東中から半グレみたいなの集まってきてJSJCも容赦なくミニバンに引きずり込まれて犯されまくってビデオ撮られてた
自警団がミニバンめっちゃ警戒してた >>417
SS版のランスロットは子安だからバンパイアでも間違ってない >>393
もう結構キャラ声優公表されてるんだね一通り聴いてきたけど
やっぱランスロットやシスティーナの声がイマイチ弱いな
SFC時代から癖強い声優イメージしてたんで余計SS版より格落ち感が強い 大塚芳忠や森川智之が出てないのはちょっと意外
出てたらごめん 正直ラヴィニス、セリエ、クレシダあたりの紹介が遅いのはセールスポイントにならんからだろうなと勘繰ってる 公式ツイッターは発売日まで暗黒騎士団の声優紹介で何とかするつもりか?
他にもっという事あるだろ?システムとかシステムとか! 総勢90名らしいから未だクロンボやハゲとか残ってるし可能性は僅かに有るかもしれんけど
SS版は結構ダブり多目だったから実質50人も居ないのかもしれないな ラヴィニス(cv:大塚芳忠)
クレシダ(cv:大塚芳忠)
セリエ(cv:大塚芳忠) >>425
松野氏のツイート
発売までまだ三週間ございますので、
今しばらく公式側の情報公開をお待ちくださいますようお願い申し上げます。 ガンダムのミオミオでlynnちゃんを知ったけど、吸い付きたくなるような乳首をしてそうな娘やね
松野氏らスタッフがんほぉるのも当然やと思います とりあえず声優が公開されたキャラが残り16名いるから
毎日公開しないと全員紹介できんぞ >>428
言う思たわ!!
言うてもう三週間きったけどね もはや公式Twitterと化してるのが松野Twitter
公式サイトと公式Twitterは飾りみたいなもんだな 「エンジェル、闇属性チンポで中出しされて堕天使に」
というオウガ本を読んで、ちょっと面白かったんで作者の他作品を見たら
ほぼホモ系だった 伝説やりたくなってきたがTOR発売日までにクリアするのはきついな
後半のステージくっそ長いからなあ… >>439
新しい情報が来たから一時的に人が集まっただけでしょ・・・
発売までまだ18日ある
まだあわてるような時間じゃない TOの発売はいっつも秋よな
原作はたしかメタルマックスリターンズを買いに行ったんだけどちょうど品切れで代わりに雑誌で見て気になってたTO買ったんだった >>437
フィールド画面の称号の名称は
日本語版だとORDER TITLE だけど海外だと ORDER になるんだな レベキャとバフカのONOFFできるパッチが来たら買うかな 二つ名が復活しないと嘆きのヴェルドレ「あんた…、どこだい…?この子と…いっしょ…に…」 まあ現行機で出来るだけで買うかな
運輪も結局クリアしてないけど 「早くリボーンしたいぜ」でNG登録した。しつこい。 ゲームと音楽で
4000弱と3000弱
ずいぶん安く予約できた ヤフショでPS4版予約した
ポイント割引はキャンペーンによるけど結構大きい 誰が実際のプレイ動画でバフカによるパラメーターアップ値がどれくらいか確認できた人いる? >>410 次回作が出たとしても発売日は今から10年後とかになりそうだな 40過ぎて老眼が一気に来た
近くの物がボヤけてしまう
ジャンプとか雑誌なら読めるけど単行本は無理
スイッチライトで字読めるか不安なんだが、実機触れる店舗ってある? 公式が自分から出す情報がボイスまわりばっかりで、俺みたいなボイスいらない派はいらないとさえ暗に言われてる気がしてきた
少数派であること自体は構わんのだけど…
どうも萎えてきてるな そんな派閥用にボイスOFF機能有りという最大の情報が出てたじゃろ
ぶっちゃけそんなところで萎えるようなら
もう公式と松野氏のTwitterのフォローをやめた方がいいんじゃないか
マンネリ化した夫婦みたいな感じになってると思われ >>459
公式というかスクエニはグラよくしてキャラに声をつけときゃいいと安易に考えてるから名前固定とか平気でやるんだよな
FFも名前固定されてからつまらなくなった気がする >>462
ボイスがついてても名前固定じゃないFF10という異端児 松野がつぶやいてるけど、とにかくオズは下衆外道キャラってのが彼の設定にあって運輪のセリフ追加になったらしいな
サイコっぽいやつだとは思ってたがいわゆるクズ悪役みたいなキャラとはちょっと違うという印象だったんで運輪では驚いた 昔の職場に大鋸さんが居て
話してるうちにオウガファンと知って爆笑した覚えが 下衆なオズを溺愛するオズマが正論語って仲間になるのはなかなかのカオスだった 果たしてオズ様は話がわかるのか
ライブアライブのゴミクズ改悪っぷり見るに絶望的ですね >>464
双子キャラという印象しか無かったんで仲間になる姉とは大分差が
ついた感じ性癖も同じだったら愉しいが流石にハボ達がひくか 原作のオズマは全然印象に残らなかったな
これといったエピソードがない 発売まで17日だが我慢できそうにないのでP5R買おうとおもう たしかに設定上は良いキャラだが原作の作中では目立たんかったな エリート騎士の中の更に精鋭のくせに下衆率高すぎねーか 様子見とか聞き込みに来るあほはシングルプレイのゲームで何主張したいんだ
誰もやってくれなんていってねえんだからだまっとけよ そりゃまあだまれと書き込むのも自由ではあるけども、5ちゃんみたいなとこで他人にだまれとか言う虚しさよ…
だまらせる事なんかできやしないというのに
自分に都合のいい話題だけで対話したいなら自分でメンバーを選べるところか、せめて匿名でないSNSあたりでやろうとするのがいいと思うよ 思えば田舎に派遣した最強騎士団が帰ってきたら任務は失敗してるわ内輪揉めで幹部死にまくってるわ真っ向勝負でも原住民に負けまくるわ教皇もびっくりしただろな 原作プレイしてた頃は下衆い作戦専門のエリート集団だと認識してたな
あとはジキル&ハイドみたいなノリで
汚れ仕事をしていくうちに精神面をコントロールするために必要だった暗黒面が
出ずっぱりになってきてみたいなアレパターンかなとか妄想してた
まぁ資料集出てきたり運輪での設定追加やらなにやらで俺の記憶もあれこれ変更されてて
当時の思い出もだいぶ不鮮明になってきてるが
あと後続の松野氏作品もやってるから色々混ざったりするよな
TOもだいぶプレイしてないからCルートとFFTシナリオが頭の中でだいぶごっちゃになってる
ベイグラも混ざってるわ まあアメリカのアフガンやベトナムの例もあるし現地派兵での特殊作戦は単純な総力戦とは異なるんだろう 俺的にはチョコボの不思議ダンジョンの立ち位置だわ
やってると脳の劣化が凄そう >>485
485 名前:あぼ〜ん[NGWord:早くリボーン] 投稿日:あぼ〜ん >>486
あぼーんしたのをわざわざ見せつけるとかどれだけ余裕ないんこいつ その下衆なオズ様が4章まで生存してたらどういうムーブしたんかな
バルバス一派の謀反に対して オズは3章限定の登場だがアラインメントに応じて最も劇的にストーリーが変化する3章で活躍できたのは見方によっては良かったともいえる
自軍の戦力も十分でないから敵としても手強い印象になるし 93 名前:Anonymous (ワッチョイ 5592-duL+ [122.30.161.196])[sage] 投稿日:2022/10/25(火) 13:34:06.13 ID:yh4OM4ne0
教えたがりって自分が教わるの嫌いだよな >>486
ウザくて見たくないなら非表示にしないと意味ないでしょw (´・ω・`)底辺スレの底辺おじさん同士
(´・ω・`)仲良くしろや NGするほどのレスかよ
俺もはやくリボーンしたいぜー (´・ω・`)糞スレに相応しい流れ
(´・ω・`)争え…もっと争え… 固有ユニットのエレメントも変更可能
ということは全員闇とかもできるのか
闇のフォリナー4姉妹!とか
暗黒騎士団も目じゃない騎士団名を考えねば (´・ω・`)DioFieldスレの方がマシに見える不具合 (´・ω・`)スクエニの糞ゲーラッシュに
(´・ω・`)どこまで耐えられるか
(´・ω・`)我慢比べしようじゃないか >>512
(´・ω・`)ワッチョイの仕組み知らなそう >>514
(´・ω・`)そんなあなたに
(´・ω・`)DioField Chronicleという神ゲーをオススメしておく (´・ω・`)ヴァルキリーエリュシオンも捨てがたい (´・ω・`)単発スップくん
(´・ω・`)特大ブーメラン刺さってんのワラ (´・ω・`)スクエニのオナニーショーはいつもの事だけど
(´・ω・`)今年は特にひでぇな
(´・ω・`)この状況でリボーン予約買いする奴は勇者 どうせ繋ぎだし手持ちのゲームやり直すのがいいよ
俺は久しぶりにスカイリム始めたらハマってる 運輪ってLルートだけ作り直してそこで力尽きた感が強いよな
リボーンではNCにもテコ入れしてほしかったもんだが トライアングルストラテジーが面白かったから新作のこっちにも期待してる (´・ω・`)TGSが昨日の事のように思い出す
(´・ω・`)あっという間 (´・ω・`)ストステはお話パートが長すぎて途中でダレた トライアングルストラテジーもライブアライブもSDキャラなのに
顔のイラストを表示させずにボイスを付けてしまった
スパロボもディスガイアもバストアップの顔イラストを付けているから
ボイスが活きる
タクティクスオウガも顔イラストが表示されるから
ボイスが活きる (´・ω・`)トラステだ
(´・ω・`)ストステどっから出てきた・・・ これ他国に派遣した暗黒騎士団がフルボッコで帰ってきたと思ったら
同年には属国に派遣しとる冥煌騎士団が全滅しとるんやろ
せっかく元老院粛清して権力握ったのにこれじゃサルディアン教皇ハゲてまうで 活きたボイスで姉さんラッシュがどうなるのか楽しみだな
https://i.imgur.com/dgOPBdP.jpg
PSP版の顔グラも持ってたはずなんだが思い出フォルダに無いから
今作で新たにストックしないと 情報が大分出揃ってきて、あとはもうやってみないと何とも言えんようなことくらいしかないからな
不安おじも大分少なくなった 最近のスクエニの滑りっぷりがとても怖いのでスチーム版にした Switch間に合わなくて悔しくて言ってる訳じゃ無いんだから ラヴィニスの声優ババア過ぎて萎えたわ
いくらなんでも50過ぎをあてがうのはないだろ >>539
アーシェ!アーシェじゃないか!
ちょっとババ臭い声質だと思ったが運輪のオズマはアラフォーでも通る顔立ちなので違和感はない そんな声優年行ってるの使うのか若い子使えばいいのに ここで紹介されてるSS版とやらと比較しながら確認してるが
声は総じて違和感ないなあ
デブ姐の滲み出るババくささも狙ってキャスティングしたならアタリなのかもな >>545
松野はアニメ見ないから若い声優あんま知らんのだろ アニメは見ないんです
↓
スパイファミリー見逃した!
これは草やったは >>550
ほとんど見ないであって全く見ないとは言ってないから・・・
もうちょっと後だったら江口拓也や早見沙織が入ってたんだろうかw スクエニ社員でもない外部の人間が声優決める権限も持ってんのか? スパイファミリーに出てるような今をときめくやつ使ったら予算が嵩むだろう 漫画だと出版社の力が強いと作者の意見も取り入れて貰えたりするよな >>552
スクエニ側が松野さん決めてくださいよって言えば出来るだろ(当然予算と相談はあるにしても)
インタビュー見てると実際松野が関与してるっぽい言い方してるし タクティクスオウガに関しては松野に強く言える人がいないんだろう予算以外は 普段アニメ見ないヤツがたまにアニメ見ることあってもこのキャラこの声優か、とはなかなかならないと思うぞ
年中見てるヤツにはわからんかもしれんが 松野は直接開発はしていなくても監修でクレジットされてるんじゃない
スタッフロール見てみないとわかんないけど 単純に松野が配役した方がファンも喜ぶと思ってじゃない?
松野より俺の方がオウガの声優上手く選べるってわざわざ思う人いないでしょ ほんとの当事者ってのが居て、又聞きで松野まで話いってるだろうから
松野が言ってることが絶対正義だとは思わないほうがいい 実写じゃないのに声優の歳とか気にするのかまる子のばあちゃんとか20代からあの声やってるぞ それで新規の若者たちには売れそうなのか?ん?
そのためのボイスだろ?ん? オズマのボイスPVのとこ、「おまえ〜」ってとこから始まったんで、アーシェみたいに「おまえはやめて」って言うのかとちょっと期待した >>457
モバイルモニター買えばいいんしゃね
俺はリボーンのために買った 一番最初のファミ通のインタビュー見ても松野は途中参加だが相当深く開発に関わってると見られる
デザイナーに何度もリテイクさせたり、サウンドの撮り直しも彼の発案らしい
スクエニの人がいる前でそういうふうに答えてるわけだから話盛ってるってこともないと思う 運命の輪を作った張本人なんだけど信者は棚上げしがち 声優は超有名どころしかしらんが
キャラを立たせる上手さは感じられるもんだな
で、俺のアナゴさんは誰役なんだ >>559
公式にゲームデザイン・総指揮・監修って名前乗ってるぞ >>564
松野が好きな声優選んだだけだからその若者が知ってる声優なんてほとんどおらん
単に演出の補強が目的だろう >>574
やはり松野を信じた俺は正しかったということか…! >>576
シカマルを倒せるかと思うと今からワクワクっすわ 声はもう諦めろ、文句言ってもどうにもならん
思ってたんと違う、てそこ含めて楽しもうと思う (´・ω・`)声に特徴がない今どきの若声優よりはマシやろ (´・ω・`)中身の年齢を気にしたら負けや
(´・ω・`)それ言うならデニムも40歳だし プロデューサーでもディレクターでもない
かと言って現場で自分で手を動かすロールでもない
必要というわけでもないけどこの人がいないとこの作品の雰囲気やカラーなどの作品性に芯は残らない
日々やっていることは特定箇所への深掘りではなくあくまで全体の微調整による作品のバランス取り
現場からは存在意義に疑いを持たれるし決裁権を与えられないのに失敗時に泥を被るのは名前が知れてる自分
こんな松野氏に少しは理解示して良いと思うけどね NARUTO、BORUTOの声優めちゃ多い
20人以上いる >>588
松野くんはそのネームバリューで若い女をフォローしたいだけ 声オフ機能あるし最悪声なしで遊ぶわ
できれば個別にオフできると助かるが 俺は松野は普通に運輪のリベンジしたかったんだろうなあって印象だわ
自ら進んで汚れ役を引き受けた~みたいな感じではない >>590
超忍者大戦やん
暗にニンジャが強いと言ってない事を祈る なんやかんやでエヴァンゲリオンと同世代だからなこのゲームは >>587
(´・ω・`)若本さんが言うと言葉の重みが違うな >>583
これなかなかいいな
最後のkill himでの声調の変わり様が良い ヴァイス(うちはサスケ)
アロセール(春野サクラ)
オズ(奈良シカマル) 今どきの若者だろうが声豚なら全員知ってるよな
むしろ「わかりみ」とか言ってんじゃねぇか >>603
バールゼフォンがネクロマンシーし始めるな もう主要キャラは全部公開された?
まだ残ってるキャラはいるの? 少子高齢化だからしょうがないけどさ
一応設定が10代ならせめてアラサーぐらいにしておけや!って思う
やっぱり声聞いてると10代どころか20代でも違和感あるならと思ってみたらアラフォーとかだったりするからな
見た目よりはわかりにくいがやっぱり声も年取るんだよ 初期の方でキャラ紹介された公爵やブランタ、バルバトスはまだ紹介されてないな ぶっちゃけるとこれよりもこれを機に新作を作ってほしいと思う
あとマーセナリーズサーガが何かの拍子で化けて、これの代わりとまではいかないけど近い存在にはなってほしい
5000円くらい取っていいからいろいろと見直してほしい >>614
あれは年一2000円台で定期的にセールスしててジャンル存続の役目を果たしてるからまずはそこの代替が出て来ないとな >>616
値段の割には結構遊べると思うんだよね
俺的にはもっとステップアップしてほしいところ
せめてマップ異動が出来るようになればな >>617
短い開発期間で改善してるしアンケートの内容も柔軟に対応してくれてるから買ってアンケート送ろうぜ 発売されてから25年なのに短いねぇ さすが信者は違うわw 百kg超えてるデブのオバハンが、妙齢の美女ヒロインを演じるオペラしかり
お芝居は年齢不問 リボーンのアンドラスは相沢まさき
SS版のミルディン リボーンはレビュー待ちするからダメ元で繋ぎに買ったゴッドウォーズが意外に楽しめてる
タクティクス系のSRPGにヘイト管理の概念をプラスしたようなシステムで固有しか居ないけど育成もそこそこ楽しいわ
ここでもやった奴おる? カチュアと誰が結婚するんだ
ベッドを軋ませるのはデニムなんだろうけど >>629
やってる
まあまあ面白いよ
ただやっぱりちょっと物足りないのが残る
結構期待したけど、内容的になかなか作りにくいだろうからな
和風タクティックスSRPGとして広がってほしいけど期待薄だわ オズは顔が35か40くらいのオッサンだったのがバイスみたいな顔になってるのがイカン
40くらいのオッサン顔のオズをハードsmのオズマがムチで打つ絵がしっくりくる ゴッドウォーズはトロコンまでやり込んだけど高難易度のもあって楽しめたな
作りが荒いところもご愛嬌
そういえば2の制作決まってなかったっけ音沙汰ないな カチュア生存ルートだとデニムはヴァレリアからは目の上のタンコブみたいなポジションになる
立場的にどうなってるんだ?役職にもつかない感じなんだろからそくゼノビアに落ち延びるみたいになるんだろう
それを追ってオリビアが追いかけるパターンか
カチュアがデニムに絡むのは終盤ほとんど無いしこの2人は血の繋がり無いとわかった後はなんかドライ >>635
フロントミッション作ってたジークラフトが途中で切られたリレイヤーってロボSRPGの尻ぬぐいさせられてるとこかな 18でヴァレリア統一
19でゼノビアに行きカノープスらと再開
20でローディスと大戦、ゼノビア聖騎士団団長になる
21でローディス教皇を倒す、元老院派と和睦、落ち延びた暗黒騎士団は再起をかけて真教皇と各地で軍わまとめてヴァレリアに新国を作るために攻め込む
オリビアはゼノビア大戦にてデニムを助けて名誉の戦死
ここまでタクティクスオウガ2
22から23で半壊したヴァレリアにデニムがゼノビア聖騎士団を連れて帰還してカチュアを助ける
カチュアのベッドを軋ませる
ヴァイスや主要キャラの大半は戦死しているが各地を制圧していく
黒ランスロットがラスボスで倒す、デニムがカチュアと結婚し王になる
ここまでタクティクスオウガ3 >>639
正直次作やるなら大陸の物語いしてほしい
ヴァレリアをやるなら100年先の未来とか過去にしてほしい
それがデニムの大陸の冒険 >>641
ギルバルドエンド後の
デニム羅刹覇王烈伝が見たい とはいえ松野ももういい年だし大きめの完全新作は無理だろう
リボーンが実質的な最終作になる可能性すらある ローディスがガチ攻めしてきたら、禁呪連発で焦土作戦しかない なーにオーブ貯めとけばどうにでもなる
水際でチャージからのテンペスト乱射して接岸を妨害しつつ殲滅してもよさそう しかしレベルシンクとは大掛かりなシステム組み込んだな あれ結局どういうことなの?
味方のレベルを下げることができるの? >>648
育てすぎても適正レベルで挑める的なやつでしょ ウィンザルフさんちのヴォラック君なんか「第八章では必ず登場します!」なんて生みの親から内定貰ってたのに
肝心の第八章が開発すらされんから、ずーっと謎に包まれた男のままだよ…新作欲しいよ… >>651
リマスター作品の体験版なんて基本でないだろ >>653
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1584906396893843459
ここで言ってるレベルシンクをオフにするってのはレベルキャップをオンにするってことやんな?
キャップありにすると完パケまで育てた味方キャラのレベルがバトル中は下がるんけ?
付けてあるスキルとかはどうなるんや?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハゲたキッショい独身弱男が半額シール貼ってる店員の周りをウロチョロウロチョロしてるのよく見かけるけどあれお前ら? レベルシンクon
ユニオンレベルが40、デニムがLv40で4章にいるとする
world使って1章に戻るとユニオンレベルが10、デニムがLv40の状態になる
この状態で1章を進めるとレベルシンクによって戦闘の際にデニムはLv10まで下げられた状態になる
レベルシンクoff
ユニオンレベルが40、デニムがLv40で4章にいるとする
world使って1章に戻るとユニオンレベルが10、デニムがLv40の状態になる
この状態で1章を進めるとレベルシンクはoffなので戦闘の際にデニムはLv40のまま戦える 「レベルシンクをOFFにしていただくと、本来のレベルで戦うことができます。」
これが多分>>656で書いたようなことを指すと思う
「武具もアイテムレベルシンクしますが、それでも強い武器の能力は高いため、かなり楽に戦えるはずですよ。」
次にこの文章が書いてあるということはアイテムレベルシンクはon/off出来ないということなのか…?
どうもレベルキャップ、レベルシンク、アイテムレベルシンク周りをまだぼやかして伝えてる感じだな
やったことないのだけどFF14でもレベルシンク、アイテムレベルシンクの仕組みがあるらしくかなり複雑な理解を要する様子
うーん、こんな仕組みが本当にTOに必要なのか…
オンラインで様々な状態にある複数名とプレイするようなゲームであればベースとして必要になる仕組みだとは思うが >>657
FF14だとキャラのレベルシンクとアイテムレベルシンク個別には切れずに連動してる
そのレベルで装備できる最高の武器と同じ性能になるからまともに戦った時よりは楽
これも似たようなもんじゃないの 「そのレベルで装備できる最高の武器」
あくまでFF14での話だと思うけどTOリボーンでシステム的にこれの判断って可能なのかね? Will you fight it out ?
Sure !! >>659
ユニオンレベルごとに装備できる最高の武器防具を設定して超えてる場合はその数値になるとかじゃないの? レベル低い敵倒すと忠誠下がってた覚えがあるがどうなるのかね? >>661
あーなるほど
例えばクラス毎のそういった情報をシステム内に持っていてそれに合わせるみたいになるのかもね
レベルシンクもセーブデータの中に各キャラ毎にユニオンレベル時の各パラメーターを保持していてそこに合わせるみたいな感じかもね 忠誠度は原作準拠に戻してないのかな
運命は気付いたらアロセールが離反寸前になってたりと厳しかった >>664
運輪はNルートに進むとアロセールの忠誠度がギリギリ離反しないところまで落ちるんだよ
オリジナルの場合は即離反する 元々がC限定キャラ、
Nになってしまうと脱退する理由も明確っていうキャラ背景してるけど
なんで運輸だとギリ耐えみたいな調整になったんだろうね ワールドで全ルート通ってレアアイテム収集してたらスタメンの忠誠度が軒並み下がってて
アロセールが離反していった。どうもウォルスタ人を殺させ過ぎたのが原因らしいが
原作だと適当に戦っても気付いたら全員忠誠度MAXだったんだが運命は違うようだ そう警告出てやべぇとなって忠誠度上がるカード食わせまくったが
忠誠度の低下を抑えきれずサヨナラした 離脱したキャラや死亡したキャラの再加入時のステってどうなるんだ? >>670
初期ステに戻ってたよ
それまでの苦労が水の泡だ 味方の忠誠度は思い切って撤廃でも良かったな。ワールドで機械的になったし
例えばハボリム先生に因縁あるローディスの相手をしてもらったら忠誠下がるとか正直システムとか没入感的にも不完全だし アロセールいつの間にかC専用じゃなくて全ルート仲間になるのがL優遇に拍車をかけてる感じの 原作はレベルアップで忠誠度上がる。だから普通に進めていたらまず気にすることのない要素だった
運輪では忠誠度を上げる手段が少ない割に、下がる機会が多い
自民族よりカオスフレームの高い民族を攻撃すると忠誠度が下がる
同族を倒しても下がる(攻撃するだけなら下がらない)
なのでカオスフレームが低くなりがちなローディス人バクラム人は亜人や魔獣しかまともに相手にできなかったりする
民族不明の亜人や、ゼノビア人バルバウダ人が戦闘では使いやすい
この辺りの仕様はリボーンでも同じだろうなー 運輪の忠誠度はワールドで各ルート3章クリアとかレオナール一騎討ちを繰り返して上げれるけど普通にめんどくさいよね 運命の輪では全体的に大地属性装備が不遇だったから強化してほしい リボーンでエンカウントバトル廃止かよ
演習おもしろくない 原作から地は不遇だったろ
大半は出るのが遅すぎるし目立った強さ感じたのはアースワンドくらいか 運命全く覚えてないけど普通にやってたら離反しちゃうくらいだっけ?それだとなんか楽しめないような 忠誠の高低で能力にバフ・デバフが掛かったりすれば意義も増えるけど、機械的で楽しめないばかりになってるからなぁ >>680
一周するぐらいなら忠誠度は問題ない、はず
WORLDで周回繰り返したり、死者宮潜りまくったりしてると意識しないと影響出てくる SFC版で主人公の属性土に調整してプレイした記憶はあるんだがなんで土に調整してたのか思い出せない >>685
あー それだわ すっきりしたありがとう 運命の土属性は登場時期的にはかなり優遇されてたと思う
デゼールブレードは属性最速入手だしサンシオンは同時期の武器と比較しても強力だった ロンバルディアをリボーンで雷属性にしたのはなんでだろう
風属性じゃだめだったのか? 個人的にロンバルディアは聖属性のイメージ
風も雷もなんかしっくりこない ランスロット「せっかくなら新しいエレメントになってみたいじゃないか」 アロセールがNでも離脱しなくなったのは全ルート周回できるワールドとの兼ね合いだろうが
Lでも仲間になっちゃうのは謎よな
それだったら例えばCでザパンを仲間にできたって構わないはずだぜ
何にせよCルート産のアロセールだけが本物、他は産地偽装 Cでのみ仲間になるキャラはアロセールでなくクレシダになってしまった 今回は攻略本は出るんかな?
同じシミュレーションのスパロボ30とか攻略本が出なくなったし不安 アーチャーが便利職なのとルートによって行動が全然変わるのがTOらしいとかかな
個人的には原作アーチャーは後半になると火力不足になりがちで、雷神の弓もかのぷーに取られてたわ そうだっけ?アロヨに関しては最後まで鬼だった気がする アロセールは最終的にウィッチにするとハボリムばりに便利になる Cルートのアロセール物語はわかりやすいよな
立ち位置としてはデニムと同じような末路を辿る感じになるから思い入れ補正がでる
人気が出たのはその辺もあるだろう
運輪のLルートでのアロセール加入もまぁ
私怨をぐっとこらえて組織判断を優先したんだろうと捉えれば
Lルートらしいともいえなくもない気がしないでもない
どうしても原作の先入観あるから個人的には違和感があったけどね ロンバルディアはオラシオンかペニテンスみたいな剣のほうが聖剣って感じだったけど
ブリュンヒルドと差別化するためだろな 原作Lルートではライムで頑張ってアロセールを殺さずにクリアしたのにリザレクションを取り逃す結果となって後悔した
なので運輪ではきっちりライムで殺しておいたらその後仲間にならずに損した気分だった アロセールの兄貴も弓の名手らしいが
新キャラとしてそっちは仲間にならないのかね
バルマムッサの選択次第で戦闘中に助けるとか 最悪の形の誤解が解けて仲間になるから、思い入れあるんよ 亡きドルガルア王の実の娘と
亡きバクラム最高指揮者の甥っ子
くっつけても良いよな スーファミとサターンを20回はクリアしたが
アロセールは微妙で面白くないしサラがパラで引きが良いとアロセールと変わらないくらいだし
どちらかと言うと4姉妹揃えるのに毎回注力した
カチュア入れて5人同じ後ろ姿の色違い 虐殺時点で怪我をして歩けなかったらしいから無理じゃないかな 松野氏のレベルシンクとアイテムジャストに関する質疑応答ツイートを一通り読んだが
これは個人的にはありがたい追加仕様だな
上手く言えんがシステム的に手加減できる(といってもこっちが強い)ってのは
W.O.R.L.D使って別ルート時の新ステージやる時にある程度の初見感を体感できる仕組みだな
最終的に縛りプレイするならNewGameになるってのも解りやすくていい これだけ移植やリメイク擦ってるんだからそろそろ敵がランダムで強装備してくるようなハードモードくらい入れて欲しい カチュア「酷い怪我ね、つば付けとけば治るでしょ ペェッ!」 フォリナー四姉妹のドット絵はセガサターン版は自信ないんだが
SFC版の時点でドット絵は個別グラなんよ
https://i.imgur.com/668SAEJ.jpg
やっぱシスティーナがいつ見ても幼稚園児にみえる
カチュアのモンペは結構すき
リボーン版の全身絵
https://i.imgur.com/GnukFU9.jpg
一番けしからんのはシェリーさん(緑)かもしれんが
服装的にエロイのはスリットはいったオリビアよな 運命の輪のタイトル絵のオリビアが生足けしからんで海外版で修正されたのはあったな 全体的に女キャラデザインに露出が多すぎるんだがゲーム中で気にならないところはよく出来てるな >>1
を読む限り運命の輪要素ほぼ否定されて原作に近づいた感じか 久々に来たんだか
前作のタロットや旧作のカードみたいな拾うと永続ステ強化になる要素って継続されてるん? >>721
原作と運命の中間的な位置づけじゃないかね
ベースは運命なので原作のプレイ感をあまり期待しすぎるものじゃない 若い頃からBBA声だったからな
ある意味貴重な存在だよ カチュアの専用クラス3つあるけどプリーストでは赤もんぺ姿になってほしいよなあ
あとよく言われてた事だがオリビアオリアスあたりにも開放してあげてほしいよな >>707
シドニーは仲間にならないだろうね
アマラと同じく松野ゲーのファンサービス的な名前持ちの登場しないキャラ >>717
海外版だと白タイツ履かされてるけどな… 松野氏答えまくってるけど、仕様が判明して購入控えるやつも出てくるやろなぁw
スクエニ的にはキレてるやろこれ
続編はなさそうだな 松野の調整にはもう全く期待できないけどPC版でるしそこらへんは簡単にいじれるようになるでしょって期待はある 逆に不明点が解消されて安心して購入に踏み切れる人も出てくるだろうから一概にプラス・マイナスは言えない スレ民はともかく、Twitter民で買うのやめるってやつがいるのはやばいやろなぁ
そもそも松野自身が一抹の不安があるなら購入控えろ的なこと言ってるし、ほんとこれ宣伝でもなんでもないよな
予防線張ってるだけやないかウンワのダメージ相当だったんだろうな アロセールは運輪で安売りされて価値が薄れた
運輪だと別に強くもないしな。何ならレベルアップボーナス的に最初からいるヴォルテールの方が強いほど オズマ、声ピッタリじゃん。
お気に入りキャラなんで嬉しい。 そもそも細かい事を気にする古参頼みの商売してなきゃ大した痛手にはならんでしょ
個人的には今回ボイスに重きを置いてる感じだし年配女優さん達のコンディション如何に
よっては手出さないかもしれんわ まあワンピースやエヴァンゲリオンの声優達は
みんな年配なのに若者の役が上手いから大丈夫なんじゃないの? >>738
放映開始当時はみんな若かったんだよなあ🥺 10代後半から上、成人年齢キャラならまあまあ誤魔化しはきくかな
オウガの場合は設定年齢はともかく見た目はほぼ全員成人女性だからね
子供とかきゃぴきゃぴしたギャルいキャラとかはお婆さんだときつい ss版のままなら違和感無い
ss版が一番プレイした 今SS版聞くとこれじゃない感あるなあ
歳をとったか >>735
リボーンでは後発参加キャラのパラメータ盛ってくると思うから
アロセールや白騎士の復権あるで ちょっと待て
さらっととんでもないこと書いてないか?
クリア済みのステージではレベルキャップを外せる
ただしレベルキャップ対象のキャラはその戦闘で経験値を取得できない なにその松野らしいクソ仕様
まぁ謎制限を外すMOD入れればいいじゃろ >>746
レベルキャップ20のステージのキャップを解除してレベル21以上のキャラを参加させたらそのキャラに経験値が入らないってことでしょ
騒ぐほどのことでもない 未攻略ルートに移動するときに「敵のレベルと装備を強化する」のではなく「お前らのほうを弱くしてやるよ~ん」というシステム せめて末娘のオリビアじゃなく長女のセリエとかだったらなナウシカのクッコロ愉しそう
あとクレシダとか追加キャラは皆ドル声優でも起用して僅かでも需要拡げるべきだったかと レベルキャップ外したら敵も強くなる(味方のレベルに合わせてくる)だと思ったんだが
敵のレベルはキャップ通りの低いままなのかね
だとしたら経験値入らなくても文句はないが >>746
どうせパワーレベリング()でどうとでもなるんだろう
まぁだからこそ本当にどうでもいい仕様だしレベルシンクといい主人公のリネームの件といい本当に頭悪い頭でっかちの作るゲームって感じ
こんなしょうもない変更点山積みにされて代わりにローグとフリーバトル取り上げられたと思うともうね 騒いでる奴は買わないだろ
動画とか配信見てやったことにしてまたここに文句言いに来るだけ
安上がりで楽しい人生だな😅 そもそもワールドの仕様が嫌い
全員仲間にならないから楽しいのに
原作では装備やレベルの自由もあって毎回プレイする際、色々変えられて楽しかった
ワールドがあると全員仲間にしたりアイテムコンプは出来るけど(公式チート)
一からnewゲームやる気になれなかった 俺は逆に原作が怠すぎてウンワは快適だったわ
もう原作はやれないね絵も汚いし >>758
それな
取り返しがつかないからこその選択の重みってのはあったよな
ゲームとしての快適さとは排他関係だから難しいとこだけど 名前は固定で良いわ。
昔FF6を中古で買ったらソフトにセーブデータ入っててキャラ名が
マソコ チンコ ウンコ… てなってて引いた。
こんな命名するくらいなら固定で良いよ固定で。松野万歳。 戦闘システムだけちょい変えて信者相手に売り抜けようって話よな結局 SFCのリセットゲーは重かったですねえ、ある意味() >>746
根本的な勘違いをしていたようだ。申し訳ない
レベルキャップを外すと敵もこちらにレベルを合わせてくる。これがそもそもの勘違い
運輪で、
1週目でも一定以上のレベル差をつけると敵がレベルを合わせてくる
2周目は最初からレベルを合わせてくる
という仕様があったのでリボーンも同じかと思っていた
レベルキャップは1周目のレベル合わせを防ぐものかと
レベルキャップを外しても敵のレベルが低いままなら高レベルユニットに経験値入らないのは何の問題もない
これはアイテム集めとか2周目のシナリオを効率的に進めるとかに使うんだな、きっと >>761
そういう購入層だし…
今や高齢化しちゃってるけどね レベルが上がると経験値が得られるマップが限られてきて飽きそう まぁとりあえずもっかい落ち着いて松野氏ツイート見てきた方がいいんでないかね
俺の読解力不足ならすまんが認識のズレてる箇所があるように見えるだね
とりま単語を一旦整理すると
・ユニオンレベル → レベルキャップに該当
・ステージレベル → そのステージの適正レベル
・レベルシンク → ステージレベルよりもユニオンレベルが上(キャラレベル含む)の場合に調整される
・アイテムジャスト → レベルシンクの装備版
という感じだろう
基本的に1周目はユニオンレベルがシナリオ進行に応じて上がっていく仕様なので
ステージレベルに対して適正レベルで攻略していく事になる
可視化されないだけで初見ならレベルシンクON状態という事だな
そして今までの情報によると
クリア済みステージは再度攻略可能になるという事だったはずなので
この時にレベルシンクのオン/オフを切り替え出来る(一部除く)
アイテム集めはおいといて2周目というのがWORLD機能を使った別ルート巡りなら
その場合は未攻略のバトルステージ扱いになるのでレベルシンクが適用される
俺の認識としてはこうだな
例えば「1周目Lルート→WORLD→2周目もLルート」というような形式だと
そこから先のステージのクリア判定がどうなるかはわからんな
運輪準拠なら先にも進めたからクリア判定は残ってる気がする(シンク解除おk) 俺の記憶があやふやなんでこれを書いて間違いを指摘されるのは怖いんだが
海外メディアかプレイ動画で経験値を獲得できないキャラ(レベルキャップ)は
チャームが貰えるという感じだったと思う
その種類はランダムぽいが上限に達したキャラを参加させてもメリットがあるとかなんとか
この場合の「経験値を獲得できない」というのは
松野氏のいう「レベルシンク」情報の前に俺は見てるので
所謂レベルシンク無効化状態における「経験値獲得できず」を指してるかはわからん
演習ではアイテムを入手できないはずなので
それを踏まえればクリア済みのステージ攻略を重ねる事もある程度想像できる
俺の予想では稼ぎもレベルシンクON状態の方が得になるように作られてる気がしないでもない
まぁ間違ってるかもしれんがそん時はスマンな 上のはアイテムアジャストだなスマソ
アイテムアジャアストはゆるゆるに作られてるらしいし
カードやチャームによる永久ステupは効果残るぽいから
まぁ基本俺TUEEEできるとは思うぞ
アマゾネス軍団とか亜人軍団とか〇〇禁止とかモロモロ縛りプレイするならNewGameだな >>767-769
Twitterも読み直して把握した
詳細な説明ありがとう しばらく情報仕入れてなかったんで色々確認してたんだが中断データは使用後削除ってヤバくないか?
ボスのレアドロップ回収にモロ影響出そうなんだが… なんか松野氏のセルフネガキャンになってるっぽいけど大丈夫なんかw >>771
戦闘開始前のデータからやり直すかイチから潜り直してください >>771
使用回数が記録されないチャリオットも潰されました
運輪のWikiより
|行動後、待機前の自分のターン内であれば、CHARIOTを使用して行動をやり直しても
|「CHARIOT使用回数」には加算されない。
なのでアイテムポーチを落とさなければ移動してやり直し、という運輪の手段は使えません
松野氏いわく、チャリオットはレア厳選目的ではない、そうです
中断セーブ削除は昔からよくあることですがが、だいたいはセーブデータ退避からの書き戻しで対応できてたはず
プログラム的にガードすることもできますが、そこまで神経質に潰してこないと思いたいですね >>774
それは端から全く気にしてないから良いわ
暗黒騎士勢の装備は最悪DLCラストのゴリアテで吟味できるがアンビシオンだけはどうにもならんな…
レアドロ回収率上げるスキルくらいは欲しいわ タクティクスは敵よりレベルが1少ない状態で戦うのが普通
ゲームにハードモードとか作ってそうして欲しい 今日のツイはアンドラスか。掛け合いしてるかのぷーと声が似てる
というか男キャラは声の感じはそれぞれ異なるがどれも抑揚がついた大仰な喋りで皆同じような口調に聞こえる これが売れなかったとしてもfftのリメイクは絶対にやめてほしいね
特に56は絶対に関わってほしくない
アグリアスをおばさん声にされたらかなわん
それだけは絶対に許容できないから おじいちゃんとおばあちゃんの譲れない戦いがここに… 何版買おうか悩んでるんだけどPC版ってマウスには対応してないよね? そういやローグ実質削除ってことはフェアリーとグレムリンはファミリア1択になるってことか?
他に転職できるんだろか? >>784
してるみたいよ
それも運輪からのUI変更の理由の一つらしい >>784
マウス対応してますよ
公式ページより
|ウィンドウ方式からアイコン選択方式に変更。
|より直感的に魔法や消耗品、必殺技を使用できるようになりました。
|また、マウス操作にも対応。
|キーコンフィグを活用して操作環境をカスタマイズしてください。 >>786,787
対応してたんですね PSとPC同じモニターで使ってるから悩む どうにも素直に楽しませてやるもんかって意志をひしひしと感じるなあ いったん買わずに様子見すると決めたら心が安らかになった >>793
正直そっちに心傾いてる
セール時に買ったトラストがまだ手付かずだからそっちに舵切ろうかしら おいおいアイテムアジャストってなんだよ装備レベル撤廃したんじゃないのかy補 レベルシンクとかアイテムアジャストとか難しい言葉を使わずにステージに合わせた強さに調整されますくらいのほうが良かったような FF14やってれば素直に理解出来るんだけど 一か月くらいして情報出そろって底が見えたら買うかどうか決める
人柱はがんばれ カノープスは演技がそのまんま
ガンダム00のグラハムエーカーで草 情報が出れば出るほど無駄にややこしくて運輪のスケーリングでよかったやんって感想しか出てこない
こんなもんの構築にリソース割いてたとかホンマ >>794
期待するのをやめたってのとほぼ同義だからあまり前向きなニュアンスじゃないで、俺の場合はね
でもしゃーない
代わりのゲームはいまんとこ思いつかんなー 相沢さんは十二国記やはじめの一歩に近い時期でハマったから印象深い
ワンピにも出てたよね 789 助けて!名無しさん! sage 2022/10/26(水) 18:44:38.83 ID:w+CG0Dt2
発売後
①評価○売上○→松野絶頂。ファンも幸せ。オウガ8章プロジェクト(ソシャゲ)が始まるかも
②評価○売上☓→オウガが世間から見向きもされないタイトルだと発覚。ファンが傷つく。ついでに松野も傷つく。スクエニ的には想定内か
③評価☓売上○→ファン激怒。松野はヨサンガーに変身。売り上げ次第でアプデ対応もなくはない?
④評価☓売上☓→ファン失望。松野逃走。オウガの歴史はこれにて幕引き
①10% ②30% ③10% ④50% 売れても売れなくてもオウガはこれで最後だよ
最後くらい楽しめ このタイプのゲームが
売れなくてスクエニが手を引いたら
またディスガイアだけが残る事になるな 日本一系列は大味すぎてあれこれ戦略よりレベル上げて殴れだからなあ
別に嫌いと言うわけでもないけど 松野は逃走なんてしないよあいかわらず若い女にフォローいれる ディスガイアは一個しかやった事ないけど一周普通に遊ぶ分には言うほど大味ってこともなく寧ろ難易度のバランスは良かった印象あるわ
ラスボスなんかも印象に残るくらいには手強かったイメージ
まぁそこがメインのゲームじゃないってのは勿論分かるけど スクエニの事だから間違いなく実際にやったら新しいマイナス要素あると思うから
なつかしさと松野へお布施する感覚で購入する、ゲーム自体には期待してない ディスガイアも出れば買ってるんだがまぁお布施みたいなもんよな
海外製SRPGもやってるんだがマップに高さの概念あるのは半々て感じなんだよな
インディーズ系だとTO/FFTに触発された開発者が多くてJ風みたいな作りになるけど
個人的にはベルウィックサーガみたいなシステムのやつをスクエニに作って欲しいんだが >>809
FE風花雪月が300万本以上も売れたから
SRPGでもちゃんと作れば売れるんだけどな 気になるのはHPのインフレと難易度上がったとの発言だな
あとバフアイテムとかって意味がわからん仕様追加
実際プレイしないとわからんけど心配 ちょうどワールドカップの時期やし、カード奮発しすぎたんやろね FEも毎回買ってるけど 高さの概念は面白さよりめんどくささのが強いと感じる時が多い
隣にいるのに攻撃できなかったり 大抵敵の方が高所取ってて弓が相手だけ届くMAPばかりだしな こっちが高いところにいて弓でがんがん攻撃するのは気持ちいい god warsは珍しく正統派で好きだったなあ
続編音沙汰なしだけど マジでネガな人増えてきたな
まずこの令和の時代に俺たちの青春たるタクティクスオウガが出ることを素直に喜ぼうぜ
人の評価なんかどうでもいいじゃん
料理が旨いか不味いかは自分の舌で味わってこそ意味がある FEはやったことないけど主人公がエペのコラ画像で弄られてたのは知ってる よくわかんないんだけど、7000円超えるようなぼったくりな訳でもなく、旧作(SFC)やるくらいファンなのに様子見するの?
ヴァルキリープロファイル新作みたいな冒険してるなら様子見薦めるが、これって割と手堅いリマスター(リメイクとは言わない)だと思うんだけど。
個人的には運命の輪よりマシなら失敗ではないかなあ。いまさら旧作やる気もしないし。 >>824にラーメンブログとかやってほしい
名古屋駅まわりでどっかおいしいとこない?
まあラーメンでなくてもいいんだけどさ
>>829
その「個人的には」の後に書いてある判断基準が個人個人で違うだけのことや 最近やって面白かったのウォーハンマー40000メカニクス
トラストも同時に遊んだけど戦闘と育成でゲームシステム的に面白かったのはメカニクス
トラストは選択と分岐でストーリーを自分で進める楽しさはあった >>824
運命の輪は面白くなかったから1回しかプレイしなかった
やはりダメージ量が少ないから緊張感がない
初代は2回か3回直接攻撃受けたら死ぬから緊張感があった気がする >>823
音沙汰ってことは出るのは確定してるん?(´・ω・`) >>831
いまいちそこまで熱くなれるのに見送る人の論理が分かんないなあ。 暇つぶしくらいになればいいやの感覚だけど
大体ファンというものは熱心なやつほどどうるさいしめんどくさい傾向があるぞ >>835
まあまあ、論理とか理屈でなくてもいいじゃない いい大人が自分の好きなもののために5000円程度を惜しむ判断はわからんわな
まあそれほどの思い入れがあるわけでもないってだけでしょ 神ゲーのリメイクはウンワなんだわ
これはそれのマイチェン
警戒するのは当然 リボンがどうなるかは置いといて不快な存在を手元に置きたくないってのは普通の心理だろう
原作好きでもPS2ヴァルケンやメタルマックス2懐や新約聖剣伝説とか存在自体なかった事にしたい系 steam版かswitch版で迷うわ。
神ゲーリメイクだからできるだけ長くプレイできる環境がいいよな。 評価次第で見送る人は普通に理解できるけど、わざわざこんなとこまで見に来て買わない宣言する人は不思議ではある 長らく硬めのSRPGを欲していたけどHD-2Dアレルギーなのでリメイクとはいえ有り難い 買う買わないは自由だけど買わずにスレで愚痴り続けるのはやめろよな 運命は無双ゲーやりたい人には好評だったんじゃないかなステMAXも簡単だし
一般的にはヌルゲー要素が多すぎと思うけどそれでも敵レベルが自軍に合わせられた直後の空中庭園や海賊の墓場は楽しめた
バランス調整が合うかは人それぞれだから買ってやってみるしかないな 一抹の不安を感じられる場合は、発売後の評価が確定してからのご購入をお勧め致します。それがお互いのためだと考えます。
チャレンジな発言だなぁ…
この手の発言がサービス提供側から出てくるサービスが成功しえるか後世に残る事例になりそう 他人の評価をあてにして買う買わない判断してる時点でそれほどでも無いってだけでしょ、実際にやってみて良かったか悪かったかは別にしてもその体験自体にそれほど高い金額でもないしな >>849
出来に自信がある故の発言だと受け取ったぞ、それでも万人に受け入れらるものは存在しないということから、難癖を付ける奴に予防線を張っただけだな マップ広いんだし伏兵的な戦術も可能にして欲しかった >>849
原作のころと違って今はレビューが大事だからね
思ってたんと違うというだけで低評価つけられるくらいなら買わなくていいよという感じでは 11/11 タクティクスオウガリボーン 5480円
01/20 ファイアーエムブレム エンゲージ 7678円
01/26 ディスガイア7 7678円 ここのスレ民はどうか知らないけど
11月開催ワールドカップの日本の動向よりリボーンが面白いかに注視したい 戦力を人員にすると
日本:ウォルスタ
ドイツ・スペイン:バクラム・ガルガスタン
日本にデニムと頼れる仲間がいれば余裕で撃破できるけど… 別働隊を迂回させてマップ外から敵陣側背にヤシャスィーンもしてみたかった レビューが大事なら問題は国内より海外だよなぁ
ミンサガと違っておま値無しで海外も50ドルで英語版がアレで本気で評価される気あるのかっていう >>863
馬鹿なことはやめるんだ!
馬鹿なことはやめるんだ! サントラ付きが$69.9なら得に見えるが
いらんのかな 心配な人はレビューやプレイ動画を待つ
半額になるのを待つでいいんじゃない
その代わりリアルタイムでの盛り上がりは体感できないけど >>862
海外版は運命の時点で調整されて完成してたのが逆風かもね
下手したら劣化版になる
でも物価とか給与水準を考えたら海外の50ドルって日本人の3500円くらいの感覚ではないのかな >>870
11月11日が金曜ってのがいいよな
土曜日ならパーフェクトだったけど
休日ローテーションの仕事の人は知らん 相対評価ってのが大きいからなぁ。上に書いた同社で時期近いミンサガRなんかは海外は25ドルよ
TORは何という強気の正面突破よ まあどこにでもいるけど、自分がイマイチだと思うゲームのスレが盛り上がるのが気に食わない
だから少しでもスレの熱を下げたい為にマイナス的なコメントを書き込む、ってのはよくある事やね リマスター、運輪に声が付いて少々テコ入れした程度なのかもしれんけどやはり楽しみだ
待ちきれないから松野が手がけたFF12ゾディアックエイジを数年ぶりに再プレイ
多すぎる状態異常、絶対防御とか言う糞まみれのボス戦を経てリマスター熱が良い感じに冷めて来たw そういやリボーンだけで250スレ以上の消費になるのか
現状の日本代表主力選手の個別スレを軽く超えちまってるコンテンツだな 値段とかじゃなくて大好きだったゲームがクソゲーになってしまった残念感が嫌なんだよな
あの虚無感よ・・・・・ >>876
3日前に>>80で同じような書き込みしてるぞ まぁ、発売前の今が一番楽しいんだがな
ゲーム会社ってもしかして
この時間を売ってるのかもな >>879
あーそれ俺だわw
俺も自分で何書いたか忘れてるわ
もう歳だから >>881
発売前にワイワイするの楽しいよね
発売日と同時に配信動画見てコレは合わないと感じたら黙って去る >>880
いや発売の報道あってから数日後に此処に流れ着いたから
さすがに5スレははるかに超える書き込みがあったことは自覚しとるよ? >>850
まじか
あれもやってみたいゲームなんよね >>883
どんなゲームも発売直後にああでもないこうでもないと試行錯誤してる時間が一番楽しい
まあリマスターやリメイクは楽しみ方がちょっと変わるけども、それでも祭りは楽しい >>890
人柱騎士団のヒトバシラナイトになるのか
ありがとう…ッ!! >>885
まあ250は盛りすぎだけどな
せいぜい15~20スレくらいじゃねえかな? こういうリマスター作品で松野とか外様なのに何で関わってるのか不思議なんだけど
版権でも握ってんだろうか?もう予約数とか内情把握してて色々と諦めてそうな感じ >>895
あんな原作者でもかかわってないとおじさん達がうるさいから ただでさえリメイク作品なのに、当時の原作者が全く関わってないと知ったら手のひら返すファン多いだろ
別にオウガに限ったことじゃなく、アニメだったら声優とか、映画だったら監督とか >>897
>>896
バフカードばら撒いたの原作者?? ゲームの細かな仕様とか大体Dの判断や中古対策やらでヤリコマせ要素入れさせたい組織の
判断だろうし松野とかスケープゴートに利用されてるだけなんじゃねえのと思うんだけど チョコボ臭と加齢臭が混ざりあった何とも言えないような
レトロで歪な感じがね新鮮さを感じさせないというか
そういうことの積み重ねもあるからね
やる気のなさとか伸び代のなさとか惰性とか技術のなさとかいろいろとね
昭和の残飯のような… 発売後にバランス調整のアプデとかしてくれるのかな… >>898
システムが硬派でやりごたえあった
一方でおれが求めてたのは松野節だったんだと再認識した steam組だけどよかったわ
待ってたかいがあった 松野節なつかしい
世相を切る強烈な一言が欲しい
いやあったな >>717
オリビアは大分背が低いんだな
ユニットのドット絵とかSFC時代のイラストから高身長をイメージしてた >>717
なんで上の二人はパンツが半分くらい見えるくらいのミニスカなん? バフカード
バフカード
バフカード
ダークメタモルフォーゼ! >>905
運命の輪の悪い所を丁寧に取り除き
料理長秘伝のスパイスを一つまみドバババババーーー!! アロセールが弱体化してなければOK
運輪以上の弓ゲーっぽいしな 名前変更できないから不買決定と言いながら
ずっとリボーンのタグつけてTwitter粘着してるのは何なの >>917
相反する感情がぶつかってるんだろ
俺もそうだけど好きな作品だけど、運命輪リマスター的な感じでほとんど変わってなさそうなところが不満でもある
買うにしろ買わないにしろ割り切れないんだと思うよ 今回のネーミングもイヴァリースから拝借するかあ
2BやA2みたいな見た目のキャラもいたっけかな なんかアホみたいにリマスター作りまくってるけど新作売るより美味しいのかな 予算を無限ちゅーちゅーしてる何かの続編があるんじゃないかな 確かにアロセールの弱体化は萎えるな
アロセールは中衛最強でなくてはならない TOとかFFTは仲間に名前つけられる貴重なゲームだよな
他のゲームだとワイルドアームズXFもか
汎用ユニットしか使いたくないプレーヤー結構居るはず おまけに騎士団まで名前つけられるのはかなり貴重だわ >>917
クリア後名前変更出来るのを、初回プレイ時に変更アプデが来たら手の平返すだろうね
アプデしてくれるかはスクエニ次第だけど 初回プレイ時に名前変えられないのは変な名前で配信しないようにする対策だな >>925
弓の威力次第だろうなぁ。
後衛のウィザードやクレリック、ウォーロックには一撃必殺の威力でいいけど
前衛のナイト(ホワイトナイト)、バーサーカー、あとドラゴンを一撃で仕留めるほどの
威力になっててほしくはないんだよなぁ。 >>930
落ち着いたら初回名前変更可能にして欲しいものよ HP桁数増加&バフカードの重ねがけは結構影響ありそう&死亡リスク低下(FFT方式)で、繊細なバランス調整というよりは、良い意味で大味にする方向性が見て取れる
ぶっちゃけ原作タクティクスオウガもFFTもトライアングルストラテジーも全部戦闘バランスは大味 バフカードは戦場における不安定要素の視覚化と受け取ったからあんま気になんないわ 原作って地形効果すごい大きかったけど(草原と地肌とか以外は攻撃大幅低下)、運命の輪ではなかったんだっけ?
ああいうパネルに紐づいた要素をさらにランダム要素を加えて入れたかったのかなって思うようになってきた。
別に原作の地形効果が良かったとも思えないし、バフカードむしろいいんじゃね?って思えてきた。 草燃やすとカード出るってどうなんだ
タインマウスの丘とかでファイアストーム撃ったらカードだらけにならん? 汎用キャラは不遇だった運輪と同じ仕様だろう…
リーンカーネイトでもあれば別だが
そういや魔法のエフェクトは速くなってるのか?
運輪はSFCと同じで広範囲はとろかったが ミンサガ、フロントミッションの発売日とほぼ被るし
こっちも皆んな買うのか PSP版のタクティクスオウガ運命の輪の時は、負傷者、戦死者称号を集める時
最初に無血、無傷を取らないと、同データで称号コンプが出来なかった。であってますか? >>947
タクティクスはssを20周くらいして、運命の輪は1回
運命にもしもは無いんですよ
初回プレイで1章カノープス死亡、Lルートの2章初めの戦闘でユニット人数も足りず詰みかけた
ヴァイスやプレザンスや主要キャラも途中で死亡していき
カチュアも死んで怒りのデスロードになり
ドラゴンやリザードマンガチムチ軍でフィニッシュした
皆んなが皆んな同じ道を歩かない、後戻りできないハードモードをプレイしたい
それが物語になる 初めてプレイした初代タクティクスの初プレイが
やはり有名顔キャラがどんどん戦死していく凄い物語だったから今思い返して一番面白いストーリーになっているかもしれない
やっぱり運命にもしもは無いし、画一的に集約しない方がいい ミンサガは発売日に買い2012年まで周回プレイ6周くらいして真猿倒せずps2壊れた
ps3で2014年にアーカイブスのミンサガ発売日され現在まで4周して飽きてやめて真猿倒せずにいる
真ミンサガでswitchなら真猿を倒せるか
あれが間違いなく最強難易度なゲームよな 最近はサガフロリマスターの開発室のボスが最強って言われてたな >>945
検索してびっくりしたわフェイク動画かと思った
そう考えるとリボーンで抑えたのは正解だったのかもね 松野はもうプロジェクト終わって一休みって段階でまあまあ暇なんでしょ >>960
発売1ヵ月を切った段階で松野とか多くのスタッフはやれる事は無いでしょ
プログラマとかはデバックの対処とかあるだろうけど オウガは新作出せ、新作を!
リマスターやリメイクはどうでも良い。
求めているのは新しい胸躍るストーリーであってUIやグラフィクスの進化ではない。 仕事できない人はツイートでアピールする
ゼルダの開発者たちやエルデンリングの開発者たちでうるさいやつ居ない 松野って人誰か知らんけどフロム宮崎にめっちゃ嫉妬してそう 現在進行形のヒットメーカーと過去の遺産を擦るしか能のない男と住む世界が違いすぎる スターオーシャン6は評判が良いな(まだ発売直後だけど)
シリーズ最高傑作らしい
スクエニは微妙ゲーを連発してたけどやっと当たりソフトが来たか
タクティクスオウガも発売後の評判を見て買うのが良いのかもな
俺は予約してるけど評価待ちの人もアリだと思う >>968
スターオーシャンはスクエニって言うよりもトライエースの頑張りだとな
4と5の評価が微妙だったから6は今後に関わる感じだったろうし スターオーシャンは3で滅茶苦茶にひっくり返ってしまった世界観設定を一度リセットしてくれればな
まだスフィア社の仮想世界設定生きてるんだろ?全てがアホらしくなるわあれ >>971
「星の海へ」じゃなくて「電子の海へ」だしなw トライエースのモデルって、ダッチワイフみたいであきまん絵を再現しきれてなす >>966
松野はダクソ大好きだぞ
オウガバトルサーガ新作を作るならダクソみたいなARPGになるかもって言ってるくらいだ タクティクスリボーン売れて続編出るなら伝説のオウガバトルのようなRTSで出してほしいな
もしくはオウガ64のリマスターだかリメイクを松野ががっつり絡んで出してほしいわ
タクティクスはかなり擦られてるし 伝説リメイクしてもいいかもね
64は・・・松野絡んでないから下手に触りたくないんじゃね 松野はオウガ64は全然認めてないみたいな態度なんでリメイクの依頼は受けないだろう
そもそも版権が任天堂サイドって前にこのスレで出てたし、そうすると対スクエニほどのパイプもないだろうしな >>977
一応オウガ64時には版権はスクエニに渡っていて
オウガ64自体の著作権表記は任天堂とスクエニの連名で発売されたけどね
アーカイブスやリマスターなら任天堂ハードでしか出せないかも知れない
でも完全リメイクでタイトルの「64」表記を変更したら他ハードでも大丈夫じゃね? >>979
確かに64にはTOや伝説の曲やキャラがたくさん出てくるし完全に版権を切り分けることはできないんだろうね 松野は自分が作ってないオウガシリーズに触れるつもりは無いよ その辺の扱いがめんどくさくて続編も作れないと言ってるくらいだし
吉田がリップサービスだろうけど松野さんがやる気ならベイグラントストーリー2のプロデューサーやりますよと言ってたからそれに僅かな期待だな >>981
松野、吉田明彦、崎元の3人はベイグラのリマスターか続編作るなら時間作ってガッツリ関わる発言を時折してる
吉田明彦は今の会社の取締役だからスケジュール調整が大変みたいな事は言ってたがヤル気は凄いあるらしい
崎元はフリーだったのにベイグラのためだけに一時的にスクエニに就職してたぐらいだからね
おかげで音のつなぎ目を感じさせないプロローグが完成した経緯 >>978
ペルソナ5Rはドラクエ11Sと同じくらいボリュームがあるから
クリアまで100時間くらいかかるぞ 松野のスクウェア移籍の是非を問うつもりはないが、
それでオウガシリーズが分裂してしまったのはサーガの継続的に痛恨だったな その後神ゲー連発してりゃ気にならなかったんだろうけどな ベイグラは今なら再評価されるってタイプのゲームでもないしスクエニもあんなもんに期待寄せる事は無いだろ
イヴァリース作品の中でも単品で見た時に一番中途半端なストーリーだし ベイグラが一番システムもストーリーもまとまってると思うけどな ベイグラのシステムなんで最悪やん
ズラっと並んだ細かい数字どんだけ頭捻って理解しても結局序盤のワイバーン辺りで1ダメ連発するようになってチェインでゴリ押しが正解みたいなバランス
明らかにダメ計算式ミスってんよ
ストーリーも打ち切り漫画みたいな終わり方でスタッフロールで臭わせてそれっきりみたいな >>989
ストーリーはかなり良くできてたでしょ
あれで中途半端と言うならストーリー理解してないとしか… ベイグラは読み切り短編みたいな感じよね
もともと実験作的な位置づけらしいから >>992
ベイグラは属性に合わせた装備で攻撃する事でダメージ通るシステム
ドラゴンなど爬虫類系にはドラゴン属性が高い装備じゃないとダメージが与えられない
チェーンは理解不足や下手な人用の救済手段だよ
周回プレイになると本質は部品を集めて装備を作るハクスラゲーに変貌するよ ベイグラは一応プレイしたけどマップ一個ずつに名前付けててこまけぇなってぐらいで記憶が完全にないからリメイクはよ >>995
んなこた分かってる
でもその手の手段が有効なボスと対峙するまでに有効な手札がそもそも揃わないのがベイグラなんだよ
一応種族の特攻値は同タイプの雑魚狩りまくれば上がるとはいえ説明も無ければ上がりにくさも頭おかしいしどう考えてもミスってるわ あとベイグラの二周目はあんなもんハクスラでも何でもないぞ
人形殴ってカチャカチャ合成するだけのクソゲー このスレッドは1000を超えました。
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