【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★250【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★249【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666426588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ようし、このスレはお前たちにくれてやる!好きに>>1乙しろ! SFC版はコカトリス以外のLサイズユニットが使い物にならなかったけどそこは改善されてるの? リメイクしか出せないのがスクエニだなんて割り切りたくないから 運輪ではLサイズはどれも実用レベルに強かったけどリボーンではどうかな >>11
その辺りのバランスは運命基準じゃないかな
SFC版でLユニットが役立たずなのはスタッフも後悔してたし サイクロプスだけ妙に弱かった
あと劣化ドラゴンにされたヒドラは強化して 思い通りにいかないのがスクエニリメイクなんて割り切りたくないから たぶんLサイズユニットは運輪より強く感じると思うよ
レベボでの力押しができなくなってるから
まあカンストまでいけば、なんでも弓で射貫けるようになるだろけど
最終的な到達点はそこかな
ただ、ニンジャの両手弓は海外版運輪準拠で修正されているはずだから
有翼人のアーチャーが最適になるのだろうか 両手弓ロードがめちゃくちゃ強かったが今回もトレメンダス使えるんだろうか ターン制じゃなくてWT制に修正したTO外伝リメイク出してくれぇ…
スクエニってオウガのIP取得してんだよね、何故にTOのリメイクしかやらないのか… >>22
シミュレーション自体が下火で調整が大変で開発費かかる割に売れないから他の作品でもかなり少ない
その辺りは松野もツイッターで言っていてたしな >>22
オウガシリーズではTOが一番有名で売れる可能性が高いからだよ
これが売れたら次に繋がる可能性がある
運輪のときは売れたけど、次ってところでスクエニの看板タイトルがポシャってそっちの立て直しに駆り出されることになった
今回は運輪ベースでもう一度リマスター出して様子見って感じじゃないかな
去年エヌビディアから流出したタイトルにはTOリマスターの他にもFFTリマスターの名があったらしいけど未発表なのでどうなるかは不明 >>5
予算ガーなのにファミ通で34ページも使った特集?
何かコネを使ったな ファミ通の記事はスクエニの予算で書いてるわけじゃないし
単にその週に発売する目ぼしいタイトルがリボーンだっただけじゃね あらためて見直してみると全員が全員、あまりに足が長すぎるな >>24
せやからオウガバトルサーガの続編はダクソみたいなアクションRPGが良いなと松野が言ってた ファイヤーエンブレムは色々言われながらも出し続けて売り上げ良くなったしやっぱり出し続けないとその分野は先細りするよな タクティクスオウガとかFFタクティクスは売り上げ爆死したとか大きな失敗がある訳じゃないのに頑なに続編出さんよな
外伝的なやつは携帯機で出したけどさ 他社やスクエニ社員だけのものじゃないから勝手にオウガ使うことはできないんだよ
勝手にオウガの歴史作るわけいかんやろ 松野がやらないならどうにもならない >>31
ファルコムの軌跡シリーズが定期的に出て一定の固定ファンがついてずっと黒字だけど
何だかんだで継続は力なりなんだよね もう伝説のオウガバトルやタクティクスオウガやFFタクティクスの様な
ストーリーを作る才能は残ってないでしょ
FFTまでで才能を使い果たしたと思う
だから新作を無理に出しても今の彼に良作を作るのは厳しいんじゃないかな >>33
IP保有してて使うことできんてどういうことやねん、クエストは手放しとるし任天堂がなんか権利にぎっとんのか?
ええとこ(ファンの声がでかすぎて松野抜きでは勝手に)オウガの歴史作れん程度やろ 良作かどうかなんてやってみないとわからんので新作出してほしいな まぁIP持ってるだけで簡単に実現するもんでは無いのは確か
リスクを考慮したうえで企画を通す熱心なディレクターも必要だし各種段取りもあるだろう
少なくとも>>25の妄想程単純ではない エムブレムはいなくなった加賀色はばっさり捨てて新しい作風に注力して大成功した例だよな
俺は覚醒でついて行けなくなって止めたクチなんだがその覚醒が大成功してシリーズの転換点になったのは驚いた >>36
スクエニがやる気が無いと出せないって事
松野のSNSに続編希望が沢山来るけど権利はスクエニが持ってるからスクエニに続編希望を沢山送ってと言ってた
リメイクやリマスターはユーザーが買って収益性を示す必要があるから売れないと続編出ない
PSP版は松野が当時の社長に呼び出されて褒められたらしいがFF14コンテンツに関わったので進まなくなってたみたい >>25
今回はリメイクてよりマイナーチェンジだけだからそこまで売れないやろ >>40
実際旧スクウェアのIPで元気なのはFFとキングダムハーツ関連ぐらいだしな
SAGAと聖剣伝説は地味ながら動いてはいるけど
フロントミッション、半熟英雄、不思議のダンジョン関連は全然息してない…
まあコナミや旧ナムコに比べたら全然マシだけど コナミはまさかのときメモGS復活して好評だぞ。桃鉄もあるしな コナミはサイレントヒルのIP復活に動き出したのが一番びっくりしたわ
新作とかクオリティ次第で国産ホラーバイオと双璧張れる可能性あると思うわ フィールドマップの地図に、やたら22222と書かれてるのが気になる フィールドマップの地図に、やたら22222と書かれてるのが気になる 松野さんレオナールに感情移入してるな
俺もレオナール大好きだった 英語版のマルティムがギルダスと戦ってる時に
「お前をガチョウの丸焼きに変えてやろうか!」見たいな事を言ってるけど
バルバスの「騎士は剣で戦えと〜」見たいなネタ発言なのか?英語はよく分からん
https://twitter.com/SquareEnix/status/1583865881641521152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ランスロットさんは救済ifあるけどレオナールさん救済ifは無いのか 俺もレオナールはとても好きなキャラだけど救済ifは無くてもいいな
ストーリー上、死んでこそのキャラだと思う
念のため言っとくけど、キャラ愛を否定してるわけじゃないよ レオナールを救済するならバルマムッサころころを思い止まらせないと無理だろうなあ シカゴ用のタロスミサイルあと2本、久しぶりにアラスカ牧場しなきゃ、、、 フォルカスのドットをレオナールにしてくれ
5人衆になっちゃうけど1人くらいは仲間に欲しいよな、あのドット絵は コナミは桃鉄復活しすぎで旧IPの力を身を持って持って知ったからな
全く信じていなかった所から半信半疑ぐらいまで来てる気はする トラスト作ったじゃん
ユニットのバランスが素晴らしかった トライアングルストラテジーは駄目だよw
やり込み要素ゼロだし 作業化しないやり込み要素ってあるんかな
心当たりないや アクション要素のあるゲームなら基礎の部分がしっかり面白く出来てれば作業感はある程度感じずやり込めたりはするね
現在進行形で遊び続けてる物でぱっと思い付くのだと仁王2とか
正直反復作業になりがちなSRPGで作業感を出さすにってのは無理があると思うわ 作業したいんだよ俺は
でもソシャゲみたいに追加課金しないと足止め食らうような物はやりたくない
だから早くリボーンがしたいんだよ ifの物語の断片集めながらキャラの深堀りが出来るってのは中々良いアイデアではあると思ったわ よく松野にネタバレすんなとか直接言えるよな
自分で情報の入れ方調節しろや、何年前のゲームだと思ってんだ 顔グラ思ってたより吉田の修正入ってるな。
入って四姉妹なのか…。 >>73
メインストーリーもボリュームあるしクリア後のオマケもたくさんあるしレアアイテム収集とかもかなりあるよ
ボリューム面に関しては心配いらない 行く末というか、このキャラで何を表したかったのか、どういう気持ちでこのキャラを作ったのかを松野自身がここまで踏み込んで話したのはレオナールが初めてだと思う 27歳で次代の礎となる覚悟を決めてるすごい男
10歳近く上のバルマルなんかメンタルがヤンキークソガキのままだぞ >>78
マルティムはなぜか30歳に引き下げられたけどな >>80
重症化の可能性ある世代だからしっかり打ってるぞ レオナールさん、Nでは特に不穏な気配もなくうまく解放軍やってて最後まで生き残ってくれると思ってたら・・・ アーチャー♀がエクソシズムの呪文書使って除霊してたけど、またこのシステムかよ… 大変に頭がよく鋼鉄のメンタルをもつレオナールは死なすには惜しい人材だが、
優秀な人物ほど死んで二流ばかり生き残るのも戦争というものではあるな クァドリガ砦初ニバス戦、バフカードの湧き方に失笑。だいたい11分から >>87
除霊用のアイテムがあるみたいだけど、イクソシズムを使っているのはカチュアだけのような?? >>87
魔法のイクソシズムと差別化できてるようだから良いんじゃない?
運輪は魔法そのものが発動するのと全在庫にアクセスできるのが終わってた 生きたと思うヤツが死んで死にたいと思うヤツが生き残るこれも戦争じゃよ >>87
grimore exorcismって名前だからイクソシズムの魔導書だけど、アイコンがビンに入ったポーションみたいになってるな
運命の輪の魔導書とは違う単なる除霊用アイテムなんじゃね?
まあアイテム4つしか装備できないし魔導書システムが残ってても許せるレベルではある 一部の呪文書をアイテム化というのは良いんじゃないか
最初のクリザローの時点ではまだクレリックがイクソシズム使えないんじゃないかと心配だったが
アイテムでカバーできるということか
アイテム名については英語では grimore だけど日本語では聖水とかになるのでは
浄化の杖みたいな武器をアイテムとして使用するのも残ってるのかな プレザンス和尚アッチじゃファーストネームのドナルド表記なのね FN表記とLN表記が混在してるのがモヤるんだけど何か理由があるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています