【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★250【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★249【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666426588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんだかんだ言っても、鈍器(ハンマー)が強かった。あと吹き矢スキルMAXデニムも使い勝手良き。 >>203
この時間まで仕事してたのかゲコ…
発売日は楽しんで欲くれよな 有給は基本的に冠婚葬祭で使ってくれって意味不なこといわれたわ >>207
有休は基本的に理由関係なく自由に使えるんだけどな
リボーンがしたいとか、リボーンがしたいとか、 最初に仲間になる汎用キャラは全員ウォルスタ土人か。全員解雇だな。
ゼノビア人かバルバウダ人カモーン >>207
そいつ頭がおかしいから気を付けたほうがいい >>207
労基署行くんで有休取りますって言えば? ニバス先生も元はすっ呆けたような顔だったのが運輪では頑迷そうな感じでかなり雰囲気変わったよな >>180
見直してみたら全然違ったw
ショップメニューの「アイテム合成」の下に「レリック強化」があった
説明文は「同名のレリックを2つ掛け合わせることで強化します。」
リストには
・マリーツァの杖
・ゲルザのアタバキ ※運輪にあった楽器
・ボレアス
が見える
レリック所持数というのはおそらく対象武具の所持数だろう
ここではゲルザのアタバキをレリック強化していた
武器アイコンの背景色が普通と違う?
レリックと称されるほどの一定以上のレアアイテムだけが対象になるのかもしれない
一般汎用武器の強化は無理か tps://youtu.be/GYrQaeTvKcc?t=100
この左上の画像60体表示されてる上に右のスクロールバーが結構上の方にあるから
100体以上仲間に出来そうな気がしない? 予想はしてたけど逆にカチュアとユーリアが浮きそうだな >>215
ユニットNoが3桁用意されてるから、100以上はほぼ確実 顔と汎用男女と人外ぜんぶ合わせて100もいかんような 運輸は1データで全キャラ加入させられるから100枠なんて簡単に埋まっちゃうんだわ
食肉用モンスター枠とかも欲しいし150枠ぐらい有れば充分かな >>218
神竜騎士団・死霊部隊、魔獣部隊・亜人部隊を作れるな!! >>218
運輪が50体最大なのはPSPのメモリの問題だったので、増やそうと思えばそれなりに増やせそうではあるね 過去スレの抜粋だが
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-8eI1)2022/10/07(金) 17:48:09.26ID:rwEGtX890
キャラ保有枠数の拡張が明言されたけどいくつになるかな
100枠ぐらいあるといいな
運輪では固有と名前付き半固有で40名だったはず
汎用の人間全クラス男女別、ローグを抜いて17クラスx2 = 34名
亜人・悪魔・屍人など 1体ずつ 9名
魔獣・人形からグリフォン抜いて 4名
ドラゴン全種 9名
オークション用の勧誘枠空けると100枠でもギリギリ >>212
言動からするとSFC版の顔の方がしっくりくるんだよなー
神経質とは真逆で無神経さ、死者を弄んで憚らない・他人の尊厳なんか意に介さないって性質はSFC版の顔の方がうまく表現されてるように思う
運輪の顔グラの方がいいなと思ったのはロンウェーとブランタだな
両名ともちゃんとダメな部分が浮き出てるいい顔グラだなと思った 盛り上がらない理由は売りのゲームバランス変更が全然伝えられてないせいだな
逆に後で良いような声の情報やら生えまくるカードやら微妙な情報が沢山出てくる テンプルナイトが子供をウボァさせてアンドラスが後悔してるような映像ファイナルトレーラーにあるけど、あんなの運輪にあったっけ? DLCであったやつ? 暗黒騎士団、いくら何でも虐殺2回はやりすぎで大義とかで言い訳できないレベルだからな
ハハッのアンドラスさんも当然激おこよ お試し版、マジで出さないのか。
リメイクの運命の輪をぶん投げた自分は不安しかない こんな出涸らしみたいなクソゲー買うやっていんの?
俺はファイアクレストとるくらいにはやりこんだかどさすがに飽きたわ >>229
DLC
過去に戻って、暗黒騎士団がゴリアテを襲うのを食い止める奴
>>231
ウンブラのこと?
闇のオーブ使用時のエフェクト
一部敵キャラの必殺技でもある 日本でもストリーマー使って宣伝しようぜー
TO好きな人けっこういると思うんだけどな システィーナとブランタの髪が似てるのは血縁関係やろ、托卵を企んだブランタ君さいていだは >>236
やり込んだゲームをクソゲーって言う目を見張るキチガイ 一章の選択肢が大きな見せ場だけど、当然だがそこは初見には見せたくない
それ以前は今の時代には従来ファン以外には大して見どころも無いし、宣伝のコスパがね >>241
俺は180/75 筋肉ムキムキランスロットタルタロスボディ 喧嘩なら負けませんよ? こんな出涸らしじゃなくて新作作れよ
トライアングルストラテジーはつまらんかったわ 思い出補正が大きいゲームではあるよね
ドラクエで言う所の3や5とか
PSPで運輪やった時は感動したけど3章の雪原マップ?辺りでダルさを感じた
ドラゴンの群れの固さとかね
勿論リボーンは予約したけど運輪には無かった大きなサプライズ無いなら1周クリアで終わりそう ランスロ復帰とかするんなら適当な理由つけてディスティン一行も使えるようにしてくれ
出るかもわからんない続編のための話の総合性なんて今更どうでもいいんで これ買うのは時間の無駄だわ タクオウ未プレイの人は買うのもいいかもわからんが レアドロ持ちの編成じゃない→リセ
アイテム落とさない→チャリ
レアドロじゃない→チャリ
またこの作業が待ってるんだぜ バフカード取りながら攻撃できる弓最適ゲーということになるんですね? 過ぎた野心は身を滅ぼすぞ
というセリフ、そんな抑揚つけるとこか 今回こそ姉さんを魔法剣士にして前線でガンガン使いたい
原作は純魔法ユニットだったし運輪のプリンセスはイマイチだった ばふバフカードが湧く頻度はオプションで調整できないのこれ 敵と味方の間には今日もシュワワとバフカード
ガチュアが笑ってくれるならデニムは虐殺に加担 トレメンダスショットで1マスノックバックされた敵がバフカードを取得するのなんかシュールだな バフカードの種類で判明してるのってこれくらいか?
・直接攻撃力アップ
・魔法攻撃力アップ
・オートスキル発動確率アップ
・クリティカル率アップ
・MP増加量アップ
・バフカードリセット
後半に行くともっと種類増えるのかね
武器強化っぽいのがあるらしいしまだ隠してる要素はあるにはありそう 体験版出してブラッシュアップしろ。
バフカードいらんやろ
運わの再来は辞めてくれ >>260
ノックバックでリセットカード取らせろみたいなこと書いてあったけど実戦でできる気がしないわ マジで今からでもバフカード削除してくれないかなあ
あとレベルキャップと転職証も要らん 皆の疑問はこうじゃねえか?
特殊なアイテムで強くなる→わかる
タロットカードで強くなる→魔力の一種だろうからわかる
バフカードで強くなる→なんで? 魔力の一種で納得できるなら全部魔力の一種って事でいいじゃねーか 声優紹介連打と料理長の「気になるなら見送れ」発言からして、あんま期待できないw バフカードの効果そんな高いのなら
育てたキャラとか汎用キャラとかどうでも良くなりそうだな そうか?…そうかも…
己を捨てられてないのか、僕は…
松野のための礎と…
もしかして運命で消した、地形効果という位置取り要素を復活させたかったのか? 松野にしてみたらウンワも可愛い我が子やし
ウンワ要素を捨て切ることはできぬ Switchと一所に買おうと思ってたけど評価出揃ってからでもいいかな >>243
身長75cmで体重180kgは凄いな
筋肉の塊や バフカが戦局を変える→キャラの個性がなくなる
バフカの影響小→なんのためにある?消せよ
そもそも成り立たない仕組みなんだよなぁ ゲームとして面白ければなんでもいいや
運命も批判されたけどシステムそのままでバランス調整された北米版は名作だった
バフカードもゲームバランスさえ維持できれば世界観とかは慣れてくるよ 人型相手ならアーチャーだけで十分対処できるみたい
ナーフされたといってもトレメンダスでカバー可能か
2章以降のLサイズ相手はわからんね。さすがに攻撃が通らなくなってくるとは思うけど
前衛ドラグーン、主戦力アーチャー、クレリック2人、ウィッチ2人
ぐらいの編成が鉄板になるのかな >>252
繋ぎでSkyrim始めたらAEあってつい買ってしまって沼にハマっている トレメンダスの追加効果確定はどうなるんだろ
運命ではイシュキミリの弓でずっと俺のターンだったけど >>276
このゲームのキャラの個性ってなんなんだ
クラスもステもいじり放題だよ?
考えてないのか頭がないのかどっち? まだやってもいないのにここまでバフカを叩く気持ちが分からん
新しいものにすぐ拒否反応起こす老人にはなりたくない 仮に戦闘を面白くする要素になっていたとしてもまず見栄えが悪い >>283
ラーメンにホイップクリーム入れますって言われたら、新しいけどマズそうだなって想像するじゃん
まぁあくまで予想だし強い感情入れてキレ散らかすのは情緒不安定すぎるやろけど、「ねーわ」くらいは思うわな 入る度に色々変わるとマップ通しての計画性が飛ぶから
せめて初期カード配置は固定とかにして欲しいんだが 老人扱いしたいのは分かるよ
でも批判も含め適切な反応だろ? ゲームとしてはトラストの方が明らかに面白いんだよなあ >>279
俺も同じ、AEも一年経ってmodが大分対応してきたのも大きい 今回ランダムエンカウント排除したから変化出すのに導入したのもあるかもバフカード
開発もTO擦り過ぎなの承知でボイス以外も何かしら付けないとみたいな義務感でやってそう
まあ余計な調味料足すよりシナリオ分岐や仲間になるキャラ種族やクラス増やせと思うが >>289
だから何で発売前からここまで批判してんのかって
実際やってみて駄目だったら叩くのも分かるけど、そうでなきゃ単に新しい要素への拒否反応にしか見えんぞ グラフィックあまり変わってないような気がする
トラストの方が大分綺麗だと思う
美麗グラフィックしか受け付けない体になってしまったのでね トラステはなんか画面滲んでるのがいやだったな
リボーンもそんな感じになっちゃうんかな? >>295
追加キャラ・シナリオはナシというのが開発の大前提だったみたいだからそこは仕方ないんじゃないかな プログラムスクリプトをいじれる人材がいないんだろうな >>296
恋愛ゲー好きな奴でもダークソウルに恋愛要素追加!みたいなことされたれ怒るじゃん?
「そういうのは求めてないんすよ」って要素は否定的な意見が出てもしゃーないと思うよ
あと単純に見た目がうるせえのが気に食わない バフカード面白そうだ 取るか殴るかの選択肢が生まれるし後半にかけてブーストしていくのは爽快感もありそう >>301
新しい要素への拒否反応「にしか見えない」
っていう程度の認識能力じゃあ彼がそう思い込むのも仕方ないっちゃ仕方ない… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています