【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part20
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ソウルハッカーズ2の葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ
◆デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式サイト http://dssh.atlusnet.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式サイト https://soul-hackers.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式Twitter https://twitter.com/soulhackers_atl
◆アトラス公式サイト https://www.atlus.co.jp/
◆アトラス公式Youtube https://www.youtube.com/user/atlustube/
◆アトラス公式Twitter https://twitter.com/atlus_jp
■ソウルハッカーズ2
┣ジャンル:RPG
┣発売元:アトラス
┣発売日:2022年8月25日(木)予定
┣プラットフォーム:PS5,PS4,Xbox Series X|S(DL版のみ),Xbox One(DL版のみ),Windows10/11,Steam
┣価格:パッケージ通常版 9,878円(税込)
┃パッケージ限定版 25thアニバーサリーエディション 17,380円(税込)
┃ダウンロード版 9,878円(税込)
┣プロダクションマネージャー:高田慎二郎
┣ディレクター&プロデューサー:石田栄司、平田弥
┣キャラクターデザイン:三輪士郎
┣コンポーザー:MONACA
┗ソウルハッカーズ2 PV01:https://www.youtub%65.com/watch?v=kNprjTdTdQI
前スレ
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664347092/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コトバンク:墓2とはATLASが肉弾で小売を殺そうとした日本のゲームソフトである 安くなってから買って今さらクリアしたけどマジでビビるぐらいストーリーも演出もうっすいなぁ
なんの前触れもなく出てくるファントム大幹部やヤタガラスの保険みたいな人とか出てくるし
数えるぐらいしか接してないのに異常にレイヴンに入れ込むフィグも意味わかんねぇし
中盤で鉄仮面から逃げるシーンで逃げる描写もなくアジトに逃げ帰ったり、最後にフィグを連れ戻した後も戻ってきてどうこうのシーンもなく演出もなんもなく「数日後」で済ますし……
マジでアトラス何考えてんだ テンポ悪い戦闘、虚無ダンジョン、足の遅さで薄い内容をさらに薄く引き伸ばした味のしないゲーム 『ソウルハッカーズ 2』は、足元では、期待した程の販売水準に至らず苦戦しているが、長期的に販売できるタイトルであると考
えている為、今後、アップデートをするなどして継続して販売拡大を狙って行く
だめだこりゃ オンゲ要素があるわけでもないこれだけ不評な一人用RPGを何を根拠に長期的に販売できるなんて思ってるの
一から作り直しでもしない限りもう無理だろ
さすがサクラ大戦のリブートプロジェクトを大失敗させたセガだけあって見る目0だね 名前を「ダークソウルハッカーズ2」にすればよかったのに アクワイアに頼んでHD2Dのデビルサマナーソウルハッカーズ1を作ってもらおう てっきり"出荷数"は我が社の想定を超える好調な数字となりうんぬん、とか強がると思っていたが 完全にIP殺りにいっとるな…こんなもん延命しても負債がかさむだけだろに >>18
そういうフロムオタに喧嘩売るような真似はヤメタマエ あとは在庫を年末の福袋にブチ込まれるだけなのに
長期的に販売とかガチで頭おかしいんじゃねぇのセガは
アトラスごともう一回地獄見たほうが良いよ しかも、クリア率も19%程度だっけ?
ゲームのクリア率って名作じゃないと左程高くないけど、それでも20%切りは低すぎ >長期的に販売できるタイトル
は???????????????
それよか真5はもう死んだ扱いか、そっちいじるほうがマシだと思うけど 真5は11月11日でちょうど一年だからそこでの動き待ち
さすがに何か言うやろ追加とか移植とか
100万本売れてなにもせず墓2にまだかまけるならほんまもんのバカて事になる >>27
これは2023年三月期(つまり来年度末決算)の中間事業報告だから
真5は2022年三月期の計画だから今回の報告の中に含まれない >>28
現段階で情報が出てない以上、仮になにかあったとしても来年度以降だろうな
真Y作るのが先じゃね外注で >>31
うん、ここまで見事に何も言わんから発売日記念日じゃねーのかなって俺が思ってるだけ
真6は気が早すぎるから知らんww 真5は話を広げたところで、そんなに面白くなるかな? いろいろ調整するところはあるけど、墓2よりは希望がある 真5は後半のストーリーの詰めは甘かったけどちゃんとメガテンしてたと思う 真5はちゃんとメガテンしてたしリソースをつぎ込まないと勝てないバトル面白かった
ソルハカ2は戦闘のテンポ悪いし無駄にカメラ動くし視線移動が激しいしストーリー以外も色々酷い 真5は初見ナホビノ驚いたが個性確立できてたしデザインとかちゃんと世界観にあう意味のあるものだったしな
墓2リンゴのピカピカ服や仲間のコスプレみたいな服意味わからんもん
どこかの没キャラ流用言われても納得しそう
ソウルハッカーズのデザインはほんと魅力的だったのに 生まれたての2がもうしんぢゃった!
おいリンゴ。3分ソウルハックで蘇生したれ >>39
有料DLC出しまくり→DLC全部入り完全版で2度美味しいってのを画策してたんだろうけど、それが上手くいくかは大元のゲー厶の出来ありきなのよね
まだバグやUIが改善すれば評価上がるっていうゲームなら色々テコ入れすればワンチャンある
だが、このゲームの不評な部分って根本のゲー厶デザインに依るところが大きいし、テコ入れで何とかなるレベルじゃないからなあ どうしてあの初期プロットをぐっちゃぐっちゃにしたんだろう・・・本当に石・平よ 真5はスタイル的に近い事もあってかこっちでいっしょにディスる人たまにいるけど
真5と並べる価値がコレにあると思ってる時点で価値観が合わなくて困惑する
コレの駄目な所ってまず続編としてまるで駄目で、尚且つゲームとしてレベルが低い所だと思うんだが
真5は明らかに未完成だったのがまず駄目で、ゲームとしては可能性あったからこそ更に残念に感じるんだよな
残念どころかぱっと見ゴミで中身もゴミのコレと同列に扱うのホント止めて欲しいわ、アゲてるに等しい行為だよ 本スレ民は、セガの珍しい爆死申告を聞いて今後もアプデ継続だと大歓喜している
人は自分に都合のいい文言しか読まないんだな 正直なとこ初期プロットからしてあまりマトモな出来になる気がしなかったんだが 人それぞれだが少なくとも今のよりは確実に、はるかにマシだ もうダンジョンはもう助からないとしても、初期プロットで作ってくれたなら人間じゃなくて仲魔と一緒に戦えたはずなんだよな…造魔作りたかったなぁ… まあアプデ自体は悪い事じゃない
発売後アプデで修正なんてゲームは山ほどあるしな、ほったらかしにするよりは全然良いだろう
まあそれでこの悪評が払拭されるかは分からんがな リンゴの能力=蘇生、しかもした側された側ほぼペナルティなしという変更が既に意味わからんよな
最初は他人の記憶や過去を覗き見る能力だったっぽいのに 発売しちゃったけど、作品タイトル変更しますって言ったら皆喜んで受け入れるだろう
ソルハカだから色々言われてしまうんだ
有象無象の駄作なら誰も気にしない いやいや…こんな廃棄物に人員と金割くなら次作に注力しろって
ほんとハッカーズの名を取っ払うくらいせな汚名返上は不可能 >>42
初期プロットでセガに作り直してもらおう… >>53
タイトルもそうだけどソウルハックやクズノハやヤタガラス等の名称も変更して欲しい
Aion初手から自分達の判断の遅れだけが原因で世界滅亡に関する重要人物の確保連続で失敗してて無能すぎる >>55
新約・ソウルハッカーズ2出そうぜ
無理矢理にでも金子引っ張り出してキャラや新規悪魔のデザインとシナリオ監修させろよ
多分その位やらないとこのIPの復活無理だろ ブレイブリー形式か新約形式で
けどそれがやれるスタッフがいるのか >>55
セガ産アトラスゲーか、寒気がするなぁ
何でセガに出来ると思うんだい?
金子土居悪魔を切り売りしてるソシャゲ見てもそう思うんかな
ちょっと意味がわからない
PVPがやりたいの?おれはRPGがやりたいよ 新サクラ方面ならともかく、初期の龍が如くテイストならまだまともなのできそう
ただセガは言っちゃアレだけどセンスがひと昔前で止まってるから別の意味でやばいの来そう 石平みたいなスカポンタンよりフリーの真メガテン作った人にやらせた方が絶対面白いの出来そう >>39
っていうか、想像以上に売れなかったせいで株主に対する言い訳として長期的って言葉使ったんじゃないかなぁ
いくらセガとアトラスが売り逃げする気満々でも最低限の数字も出せなかったら株主に怒られるし
もう売れるわけないってセガもわかってるけど、言い訳をした手前何もしないわけにはいかないからアプデやろうとしてる感じ >>57
最後の金子作品でいいからやって欲しい
>>59
すまねぇw
p5rが出来良かったからどうかなと思っただけ
リマスターと別物なのはわかってるけどあのコンビよりマシかもと思ってしまった >>44
真5も良くなるとは思えないから同列ではないけどここで上げられても困る 墓2は至高のゴミだよ
他のどれとも比べる価値もないのが真実 P5はゲームとしてP4の焼き直しみたいに見えるけど
エディプスコンプレックスや神殺し、大衆とは悟りとは、みたいな哲学的観点からシナリオが良くできてる 最後のトリックはガバガバすぎと当時から突っ込まれてたのと
Rは新規部分シナリオが他ゲーと丸かぶりだからな…
UIなどは良いけど そもそも話がつまらんのにこれをリメイクする意味が分からんよ ちゃんとATLUSにメール送れよ
オレはもうしたぞ
二度と平田石田にメガテンシリーズ
関わらせるなゴミ作品作りやがってってな 俺もその内容ですでに送ってある
例の女声優の件も添えた >>73
とっくにやってる
でも意味ないのかもなって思うわ
ゲーム熱烈大好きな奴らがもういないんだろ…人材不足すぎる >>74
イソッチかw俺もそれもやったw
あれは酷すぎるわな あのなっが~~いアンケートを何回か行っといて出来上がった墓2ちゃん見てると
意見送っても意味ないんじゃないかと思うようになってきて送ってないや アンケートでは恐らく「ペルソナ最高~」みたいな意見が多数派であって
その意見を(中途半端に)くみ取った結果がこれなんだろうしなあ
数の力ではかないっこないのでもう何やっても無駄な気すらしてくるな 決定権を持つ上層部は当たり前だがアンケート結果の数値しか見ねえぞ
例えば期待新作:ペルソナ80%、女神転生15%、世界樹3%とかを見てあぁ次も作風はペルソナ寄りで、としか判断しない
まさか決定権者が記述式回答読むなんて誰も思ってないだろうけど でもそれはペルソナの続編を望むのであって別タイトルをペルソナに似せて作ってなんて誰も思ってないでしょ ペルソナ希望が大多数=
古参がやかましいだけの古くさタイトルをペルソナ味にすれば
若者に爆売れ!古参も黙る!ペルソナも継げる!
新作ペルソナ作らなくてもいい!!! >>79
決定権者がアンケートの記述式回答を読むとは思っていないが、PやDが内容踏まえた報告はするだろう
でなければ記述式で回答させる意味が無いしな
言い方変えるとアンケートの内容を何処まで汲み取って報告するかはPやD次第という事だがw メガテン、ペルソナにつぐ新たな軸だと自信満々に発表してたんだから
アニメや続編、スピンオフ、メディアミックスに実写とか色々企画勧めてたんだろな
こんなうすっぺらい設定やキャラでどう展開すんだよって現場も本当はつらかったろうに ペルソナ好きなやつはペルソナがやりたいんであってペルソナもどきはやりたくないんだ メガテン・ペルソナ・ハッカーズ全てのファンから軽蔑侮辱される忌み子が産まれてしまった >>71
これさらっと桜井政博にP5のテーマにも合っててギリギリのバランスで取られてる神UIで
他のゲームでやると情報が氾濫しすぎてダメって言われてるの笑ったわ
墓2さん… 元知り合いが「セガはメガテンアンチだからしょうがない」って言ってた こんなこと言っちゃいかんのだろうが
ペルソナってアトラスにとっての癌なんじゃ ある種の呪いともいえるだろうが御せなければいかん創造物っしょ ペルソナファンってゲームのファンってよりライブの歌手やダンサーや声優のファンが熱狂的で、そっちの方ばかり向いてたら本質見失っちゃいそう 物事はそんなにシンプルには出来てなくて
大抵は複合的でいろんな要素が絡み合ってるもんよ
例えばアトラスは実は過去にプリクラで覇権取ってたりするし
少なくとも大儲けした経験は既にあったのよ
ペルソナも現状に至った要素の一つでは当然あるけど全てでは無いし
特定の何かを根本的な原因と見るのはあんまり意味がないように思う
それこそハード競争とか社外のゲーム業界全体の影響だってあるわけだしさ レビューサイトでたまに見かける、言われてるほど悪くない、新規作として見れば普通に楽しめるという擁護コメントが危険
ちゃんと遊んだ結果いちRPGとしてしっかりつまらなかった 今頃になって長文で「墓2がクソゲーという人」に向かって切れてる人とか色々な意味で怖い
しかも古参や懐古厨がクソゲーだと叩いたせいだとしか思ってない情弱ぶりで見てるこっちが恥ずかしい
そもそもまずゲームとして致命的にヤバイの事実なんよ十分真面目に批判いっぱい出てたんよな、怒りというより絶望よ
無理やり擁護する理由どこにもない… 今頃とかいうても遊ぶ時間もまちまちなんだからクリアまでやってみてやっと終わったみたいな人もおるだろ どの界隈のレビューか把握してないけど
値下がりしてる今だからこそハードワークしてんじゃね
失望したユーザーはほとんど離れて反論も薄いし
まぁ売れれば売れるほど再評価じゃなくて
再批判されるだけだと思うが だとしてもこの現状が「古参や懐古厨がクソゲーだと叩いたせいだと」キレるのは怖いわ
キレるのそこ?て 前評判死んでたのに出た後のが悲惨というのが現実だもんな
なんなら懐古厨だか古参と言われた人達のうちで叩いてた人もこれほどの惨事になるとは思ってなかったんじゃないかと思う そしていっそ無言なら絶望第一段階だったのに次々と薪をくべたの公式側っていう地獄
絶望通り越して気分はもう虚無 何つーか株主主義だとゲームは良くならないっていう見本だな PVなどの動画が流れるようになってからはほぼ皆が現状を想定してだろ なんか急におもいだしたんだけどリンゴがソファにあおむけに寝てる時にサイドの長い髪の毛がソファにまっすぐ埋まってたの三度見した
肩に少し埋まるとかならたまになるかもだけどまっすぐソファに突き抜けるの初めて見たから驚いた パケ版の市場価格とか無意味!DLで売れてるから!と頑張っていた数少ない狂信者をも
公式による「売れてない」発表で潰していく
全方向に喧嘩売るハードボイルドは伊達じゃないぜ いたなぁ
今の時代パケ版買う奴なんて少数だしDL版がほとんどだろ真5と同等くらいには売れてんじゃね
とか得意げに擁護してた人らが
せっかくフォローしたのに公式から売れてない宣言されるのは笑うけど ああいう連中ってゲハも混じるからな
ゼノブレ3にマウント取る道具として墓2に目をつけてたけど、まったく歯が立たなくて負け犬の遠吠えやってる 真5は唐突に売れてた話出てきたけど墓2はこのザマだからな 「ドラゴンボール・エボリューションは私にとって、とても大きな汚点となりました。脚本家として携わった作品が世界中で罵られるのは辛い。世界中から苦情のメールが届いて心が折れそうです。私は何年も批判から気を逸らそうとしましたが、脚本を書いたのは私です。ファンの皆さんをガッカリさせてしまった責任は他でもない自分にあります。最善を尽くしましたが、結局この映画を失墜させてしまいました。私はドラゴンボールのファンではなかったのに、支払われる大金に目がくらんでしまいました。情熱も無いのに取り組んでも、良い作品どころか時には薄っぺらなゴミが出来てしまうことを学びました。もし自分が愛し期待していた作品がガッカリなものになったら、どんな気持ちか私にも分かります。全てのドラゴンボール・ファンの皆さん、心からお詫び致します」 >>90
でも去年のテレビゲーム総選挙でランクインしてたセガ系はペルソナだけだぞ
もうゲームメーカーとして認知されてないかもな >>104
あの新サクラでさえ主題歌で多少はつかみは良かったのよな
墓2は一番始めに全員が銃型を持ち、四人の人間PTなん?
と「戦闘」がすでに不安だらけで身構えられて
あとはもう情報出していってああだめだこれってなったもんな パッチ対応時期:11月上旬予定
パッチ対応の具体的な日程がご案内できる段階になりましたら、 公式サイトおよび公式ツイッターにて改めてお知らせさせていただきます。
https://www.atlus.co.jp/news/19538/
あと5日で11月上旬終わるんだが「具体的な日程」はいつ告知されるんだい? 仲魔呼ばないんだから戦闘のキャラモーションは5倍くらいあってもいいよな
手抜きすぎなんだよね つーか、メンバー4人だけは少なすぎるでしょ
属性が7つあるんだから、それに対応して7人用意して適時入れ替えつつ戦うのが普通でしょ すいませーん、11月ですけど~
まーだ時間かかりそうですかねー 不満もわかるが思い返すと今年買ったゲームでは1番楽しめたわ 今年購入予定のゲーム3本しか無かったけど
太閤DX、クロノクロス、これの全てが微妙で
自分のセンサーが壊れてるのを実感した年だった >>117
それは良かったな
誰も邪魔しないから一人で一生遊んでろ まぁ色んな意味で楽しめるゲームではあるな…
(長すぎる4日の謎質問、初っ端のクソ殺陣、Dの「もうファンいないんじゃないかと心配してた」発言、多すぎるPV、予想より遥かに中身のないゲーム、公式のグダグダ、公式生放送で進行やってた声優が真5やジャクフロを「土臭い見飽きた」発言(その後その声優が自分のラジオで弁解してるらしい)、セガまさかの爆死宣言、パッチ配布時期のアナウンス今だなし…まだまだあるぞー) アトラスに足りないのは企業としての誠実さだと思う
自分で切った期限くらいは守れるようになって欲しいが・・・ まぁ、上旬だから来週も含むし
来週の木曜にアプデ来ないのなら、何やってんのお前案件だけど ゲームカタログの判定はシリーズファンから不評か黒歴史だよね
間違っても良作じゃないよね カタログ判定はいつもの様に、1~2人の統合を失ってる擁護者が編集合戦で泥沼化させ、根負けした管理人が"判定なし"に持ち込むんじゃないの 11月の〜
上旬 1~10日
中旬 11〜20日
下旬 21〜30日
前半 1〜15日
後半 16〜30日
パッチが11月上旬予定なら11/10(木)までということになるが
>>12
>>125
のとおり逃げ道が残ってる >>123
土臭いで吹いたわw
確かにどのマップも強烈な差別感はないもんなぁ マップが土臭いんじゃなくて、真5は悪魔デザインが見飽きたしモデリングが土臭いって意味なんだが 簡単に面白いの作れたら苦労しないだろうけど手抜き意見が目立つのは駄目だな
とりあえずaiホーフィギュアだけでいいから欲しい 今更ダンジョンの移動スピードが上がったりするからってやる奴おらんだろ これから買う人にとっては朗報
評価も変わるかもよ?
まあ初代ファンの俺には関係ないが 墓2を批判していたとしても
同じセガのセブンスドラゴン3みたいな無理矢理だした感あるゲームを好きなやつがいたら信用できない
墓2より無理矢理感ないとはいえ三輪ファンも他の作品の方が好きだろうからいないだろうが そもそも、これから買う人っておるんかい
様子見してたけど安くなったからとか? まぁ、そういう人いるんじゃないかな
安いっていうのはそれだけで購入の動機になったりするし ユーザーからのブーイングで金にならないアプデ用意したんじゃなく、小売からのバッシングでアプデせざるを得ないと見ている GEOで限定版新品5000円で買ってきたよ
パッチきたらやる予定
なんかエアプは意見すんなとか前に言われたしさ >>141
小売りじゃなくて投資家からの突き上げでしょ
セガは今期(来年三月までに)400億の売り上げを予定してたのに、現状で124億しか売り上げてない
こんな状況で現行の商品が完全に失敗でしたとは言えない
嘘でもなんでも長期的に売れる商品なんでアプデつづけますって言い張るしかない >>142
そうやって買わせたら次は「知ってて買ったんだから文句言うな」よ 文句いうために買う奴なんかおらんやろさすがに
そうは言っても何かしら他に買う理由があったんだろ
好きにすればいんじゃね
でもまぁアンチスレでアンチだけど買ったアピールしてる訳だし色々お察しではある
わざわざ新品で買った事まで言及してるし >>143
ソニックの出来が良さそうだからそこそこ売れるのでは?
外国で
これにペルソナリメイクあれば墓2の売上なんざ誤差よ
って率直にIRじゃ言えんから努力姿勢見せてるだけ 水素水とかアイテムで出してて、実は7年前から作ってたんじゃ…って言われてたけど
この売るのに必死な姿勢見るとマジなのかもしれんな… 「どうしてアトラスがこんな作品を作ってしまったんだ」
「本当にアトラスなのか」
とかいう声を見るたびつらいしホントにどうしてこうなった 空っぽのくせに偉そうだしほんと何様なんだよ
…リンゴ様か… ロンドも女神転生NINEも普通に楽しんでたしペルソナ1・2も好きだし路線の変わったP3以降もハマってるから
アトラスゲーならもうなんでも楽しめる信者なんだと思ってたけどハッカーズ2をプレイして
そうじゃないことが分かったここまで買って損したと思わしてくれるとは >>149
新しい要素何もなかったけどなw
キャラクター的な意味ではそうなんだろうけど
顎とか髪の毛浮いてる感じとかw まず絵がダサすぎて無理なんだけど
あの絵でみんな大丈夫なの? まずは令和のチンドン屋感を前面に押し出したコンセプトデザインには驚いた
https://soul-hackers.jp/resources/img/top/fv_img_c3fa578877d9437045fb20fd7a2fc426.png
直後にモデリングで腹筋にトドメを刺されたわけだが
https://i.imgur.com/cYfQy7c.jpg
絵以外に大丈夫じゃないところが多かったんだと思うぞ
絵師はクライアントから受注したものを描いただけ
ダサいセンスを持っているのは誰だろうね(すっとぼけ >>157
リンゴの頭が変だと思ってたけど首の角度やらなんやら全てにおいておかしいな
アゴウさんはもう見るのつれぇわ 微妙モデリングな上でのフィグの髪の裏側発光が一番見ててしんどかった
リンゴと違って前髪やサイドがうねってるから不自然にチカチカびかびか
どんなにシリアスやラスボスやられてもこれ変だよなーってすげー気が散る アロウも女性向けゲームなら使えなくもないデザインだったんだろうな
結局はこれでGOサインを出したディレクターに問題がある 最初からアゴウ言われるのわかっててアロウと名付けた可能性 中身ペラッペラのゴミゲー
仲魔召喚しないなら無駄な3D作らないで一枚絵でいいよ リンゴがガリガリなのが無理
ガリガリのケツ見せられても勃たん 送信しちゃった
>>157
まあ♯でもスタッフのセンスは突っ込まれてたから同じスタッフが作ったらそりゃ… 今考えてもどの辺がペルソナを継いだのかわからん出来 令和のチンドン屋Styleもモデリングなのか・・・?
リンゴだけに重力を無視()、皆バラバラでどこ向いてるかわからない構図は3Dモデリングを貼っ付けただけなら合点がいく >>157
ギザっ歯の銃初めてちゃんと見たかもしれん
サメはともかくこの銃は何だろうこれ撃てるんだよな?
このグリップだとショットガンなのかな
ドラムマガジンか...なんかバレル細長いな...近距離なのにな
つうかストックがフレームに固定されてないの違和感すごいな
いや別にいいんだけど、この絵師少年マンガ出身だよね
いや別にいいんだけどうん >>171
なんか講釈垂れてるけど、銃身は多少アレンジ加えてるけどトンプソンマシンガンだし
ストックはピストルグリップストックだし、そこまで変な銃でもない >>172
またえらい古い銃がモデルなんだなぁ知らんかった(調べた)
なんかアサルトライフルじゃなさそうだからショットガンかと思ったよ
ドラムにロングノズルで変な仕様だと思ったけどそーゆう構成の銃なのね
禁酒時代のギャングが持ってるサブマシンガンなんだな、そういや映画でこうゆうマガジンの奴見たことあるかも
なんか反動大きそうだけどこのフレームじゃなくてグリップ後方に点でくっついてるストックで大丈夫かよってすごい気になったんだわ
つうかまぁそうゆうゲームじゃないしデザイン重視でも問題ないわな
別にどうでもいいけどと思いつつもついつい せっかく詳しい人がいるのに色々聞けない辛い
ピストルグリップについてとか超聞きたい
なぜここはハッカーズ2スレなのか >>156
おまえの言う通りまず最初に目が向くビジュアルが駄目だって口を酸っぱくして言ってるだろうがよ 墓2の社員もamazonで星5レビュー爆撃すれば良いのにな
真5の社員も真4の頃からやってるってのに ちなみに嘘じゃないぞ
ダチのアトラス社員が言ってたことだからな じゃあそのダチとやらに言っておいてくれよ。二度とこんなゴミ作るなって。 レビュー爆撃で100万売れるならどこももっとやるだろうよ 真4ってボコボコに叩かれてた記憶しかないが
主に真4で悪魔デザ担当した絵師が金子とテイスト違いすぎたせいでな
レビュー工作してこんな有様じゃ工作する意味ないよね
そのダチに言っとけよ、無意味な事すんなってな 真4ディレクター個人が特撮の大ファンで、初めて自分メガテンの責任者になった真4の時に
子供の頃に自分が憧れた特撮作品を手がけたデザイナーを含む、外注絵師に悪魔絵制作をゴリ押しして、あの低評価のルシファー達が生まれた
アトラスは企画責任者レベルも公私混同 金子頼りの新規悪魔0じゃ近い将来詰むのはわかり切ってるので
それを早いうちに何とかしようとした姿勢は評価したいけどなー
そういうのは最初の一歩を踏み出す人が最も勇気がいるわけで
個人の趣味をごりおしたみたいに見えるのはマイナス印象に思えるけど特撮との相性自体は悪くないと思うし メガテン4の不満点の多くは4Fで凄く昇華出来てたけど
4に絶望した組はそもそもやってくれなかったという…
5やこのゲームはこれからどうなるだろうか? >>189
シナリオ考えたらあのルシファーと4大天使で良いんだよ
承認欲求こじらせたルシファーと、メルカバーのパーツでしかない4大天使なんだから >>192
良くない
認めない
つーかほとんどに認められなかったから >>193
まぁ、それはしょうがない
シナリオ上で意味のあるデザインなんて理解できる人間殆どいないだろうし デザインというかせめて画風を合わせられなかったのかと
バラバラ過ぎると世界観に浸れないというか、間に合せにフリー素材合わせたように見えて安っぽく見えちゃうんだよ >>195
それ。デザインはハゲでもいいんだよ問題はそこ 異聞録ペルソナのハゲルシファーは神々しくてかっこいいのに
黒ゆで卵ハゲファーはクソダサい罠 4も好きな俺には辛い流れだな
そもそも4があったからこそ、それにアレコレ付け足したりしたFが誕生したんだと思ってるんで
そう言う意味で4も充分良作だと判じてる 俺は逆に4(の世界観と衣装キャラデザ)が好きでFの全てが無理なので破壊されたタイプ
色々好き嫌いあっておもろいなぁと思う 自分も無印の雰囲気は好きでFは苦手だった、システムはいいんだけどそれ以外がなー…
まあそれぞれの良いところを次に生かしてもらえるといいね 真4の序盤ファンタジー世界からのメガテンらしい現代東京にたどり着く流れあったやん
ハッカーズ2もキラキラ電脳世界から始まってハードボイルドな現実世界に移行するのかと思ったよね 4のストーリーと世界観は良かった
それがモブとの会話で間接的に明らかになってくのもおもしろかった 真4にしろ5にしろ不満点は多々あるけど面白い部分や良かった部分も少なからずあったのにハッカーズ2にはマジで一つも良いと思える所がなかったのが逆に凄い 世界とか人類とか言っててもセカイ系だな
ゲームも内容も小さいし薄っぺらい てかパッチ配信いい加減告知しろや。上旬って明日で終わるぞ。 恋愛脳準拠のセカイ系か
その手のが好きで選んで観てる人とかには納得できる良いストーリーなのかもな
どうもアトラスに興味を持ってるゲーマー層にはあまり数がいないようだが >>207
この世には上旬と下旬しか無くて上旬は15日までだと本気で思ってる説 上旬が9日までっていう考え方をする人があるっていうのは聞いたことがあったけど、
15日までっていう考え方は初めて聞いたわ。 あんなこんなプロモーションや
前作ファンサのつもりであの仕様のネミッサを有料DLC投入する連中に
一般的常識を求めるのが無駄っていう そういえば今回リンゴが「リンゴ」って名前であのデザインである必要ってあった?
失楽園のエピソードにしても片方日本語で片方フィグって英語なのもわけわからん セガにはりんごって名前の自称主人公の人気シリーズがあるじゃろ? 神話要素ないくせに意味深な単語だけ使い神はいないと言いながら悪魔と戦う自称オトナ謎キャラ
とにかくどこまでも空っぽのくせに偉そうでホントイラッとするの天才(褒めてない 今日ツイッターで配布したニギミタマの顔のモデリング?作画?酷すぎるな
穏やかな働きをする〜どころか呪いの魂みたいになってんじゃん アホみたいなコラボ三昧であんま経営が良くなさそうなのは察してたがこの駄作で追い打ちかけられてそう
P4GP5Rの移植で補えてるといいが >>213
初期案が電脳の女神の完成をめぐり、各サマナーが持つリンゴを奪い合うって内容だったから
初期案でならリンゴって名前にも意味があったんだと思う 滅びるなら精々華麗に滅びるがよいってお爺ちゃんが言ってた 全然話関係ないけど初代デビルサマナーのボスバトルのBGMってめちゃくちゃ良いよね >>223
通常戦闘用に作ったけど常駐させるにはメモリが足りないとか何とかでボス用になったやつ 作業の労力ゼロで「アプデする」というブラフ告知だけで30本くらい売上を伸ばした策士中の策士 もうアプデきてるのかと思って買っちゃったみたいな人いたもんな アトラスにとって上旬は15日まで説が濃厚になってきたな。来週はポケモン出るし、ポケモン出る前にクリアするつもりで進めずにアプデ待ってる人チラホラいた。
……逆にポケモン出たらあの人達そっちやるだろうから、アプデ出すなら早めに出さないとタダでさえ低い話題性がさらに死ぬぞ。 アプデ待つも何も、ダッシュと戦闘高速化だろ?
便利にはなるだろうけど、劇的に面白くなるわけでもないアプデ待つ意味ある? 面白くなさそうなものはわざわざやらんなあ
いくら快適だろうが 不義理に不義理を重ねるスタイル!アトラスタイル!! >>232
そりゃそうだ自分も買ってない
でも>>230はそういう意味ではないから言っただけ 大したアプデじゃないとしても言ったことは守るべきじゃないかな
待ってるファンもいるんだし
遅くなるならそれも告知した方がいいし 買ってプレイしたアホだが怒りよりアトラス大丈夫かが先に立つわ
いずれペルソナしか作れなくなってソレも売れなくなる なんやかんやでキャラとか世界観とかシナリオとか批判に同意しつつも好みではあった
しかし>>238に同意で今後のアトラスが心配になる完成度の低さと課金要素やくじの手抜きボッタクリ感
セガが売上欲しいからと甘い判断で作らせた感が凄い
今更アプデしてもマイナスを減らすのが限界で、駄作の域から抜け出すくらいなら新作作った方が早そう アトラスはビジュアルも目を引くがゲームの内容の良さがあったから良かったのにな
ビジュアルもゲームも何に金かけてんだなものになってしまって http://openworldnews.net/archives/1080023948.html
タイトルには11月上旬と書いたままなのに本文のほうだけ予定がすっぽり消されてて草
こういうとこだぞ アップデートでダッシュ機能追加です!!とか張り切っちゃうから
よく知らん奴らがええ?あのゲームダッシュ機能すらなかったんだ…てドン引きしてて草 >>239
でも開発期間割とあっただろ?
初期プロットのまま作れば良かっただけなのにそれが出来なかった?しなかった?わからんけど結局力不足なだけだよな 岡田のインタビューで真3を色々展開させていく予定があったけど辞めたのでできなくなりそれは申し訳ない的なこと言ってたから
初期プロットのスタッフがなんらかの時に会社に呆れたりで辞めたんじゃね? 真5みたいに解禁後だとそのタイトルで作るしかないけどずっと発表もしてかったんだから
その案を使い回したきゃ外伝タイトルにすればよかったのに >>241
ただのアフィまとめサイトやん
公式サイトもそうなってんならわかるが >>246
ちょっと前まで予定日まで書いてたところが予定日近辺だけすっぽり消されてるから
理由が気になるね ラスダンで初めてくらう状態異常のTIPS出たんだがこのゲーム作りが雑すぎる >>239
アプデして長期で売るって方針もセガが決められるみたいだしな
リソース配分から何から言いなりなんだろうねぇ
コレだって元々デビサマ3的なポジで開発してたか止まってたのを
既存IP発掘とかでハッカーズ2にしたのはセガなんだろうし
つうか自信満々で口出せる実績あんのかって話よ 墓2が売れてないから話題になってないが自分の提示した日程を守れず、守れないとわかった段階からの何かしらの報告もなく、告知を消して全てをなかったことにするなんて企業として大丈夫か不安しかない DOA6みたいに完全に失敗と認めて今後の展開打ち切った方がダメージ少ないのでは
アプデしようが悪魔やシナリオ追加しようがもう土台がコレじゃぁなにやっても無理なんじゃ ある素材の中では頑張って丁寧に作ってる印象ではあるけど
圧倒的に予算不足なんかな マップの少なさとかそれの最たるもんだし 上旬がいつまでなのかすらわかってないアホ公式なのか
延期なら延期で告知すらしないとか数少ないパッチ待ってるユーザーすら裏切るとことん誠意が無い連中だね どこまでいっても最悪なムーブかましてて笑える(笑えない 15日まで上旬ルールにしても土日抜くとあと2日なんだよな 約束守らない、守れない事を謝らない、前半と上旬の区別つかない
日本の社会常識から外れ過ぎだよな、謎すぎる
これはさすがに告知内容は指示されてるだろうから、単に広報がアホって話じゃないし
アトラスセガサミーは外資にでも食われてんの? まあもうJP企業は外様にガンガン喰われて弄ばれるよ いやな世の中だよなぁ
グローバル化はとにかく良い事みたいになってるし
それこそ新しい物を受け入るだけって思ってるんだろうなぁ
進化の波じゃなくて淘汰の波なんだけどよ
生き残れると良いですよね パッチ配信遅れるなら遅れるで一言「ちょっと遅れます」だけでもアナウンスすれば良いのにな。それすらせず、造形微妙な3D悪魔のアイコン毎日垂れ流してるんだもんなぁ… マップ関係だけちょちょいといじって全書追加した3DS版を、PS4とかスイッチとかに移植した方が売れたんじゃねえか? 3DSのボイス周りの仕様は凄かったな
一般人の端役やセーブターミナルやネメッチーにまでボイス入ってた 「完成度が低いまま発売されちゃったからクソゲーに見えるだけやぞ」
「完成度100%まで漕ぎ着ければ神ゲーが出来上がるんや」
開発者ならこれくらい言って欲しい
ここまでデカイ糞は久しぶりだから糞伝説で塗り固めようぜ デカイ糞ならまだ話のタネになるからいいんだよなぁ
「食えることは食えるけど薄味すぎて物足りない」っていう感想しか出てこないから話も膨らまない ゲー無なんだよな
企業問題としてはかなりヤバいレベルの代物だけど作品単体で見ると良作にも振り切れたクソゲーにもなりきれない凡作 リンゴで黒沢ともよ評価下げたけどエッジランナーズで見直した
2はサイバーパンクかどうか疑問符つくけど 内容に口出しできない、受けるまでほぼ内容わからん声優には罪はないだろ
演技の好き嫌いはあるかも知れんけどな 結局こんなゴミを作ったクズPだのDだのをキッチリ詰めないと何も変わらねぇな
売上で駄目だとテメーらでハッキリ認めてる訳だし
また同じようなゴミが生まれるだけ クソ垂れ流してまだクビ切られてないのは社内政治が上手いからじゃね ハッカーズの名さえなきゃここまで叩かれずに済んだのに ハッカーズ名乗らずに衣装を除くDLC全部入りで6000円ぐらいの値段ならよかったのにね いざ発売されたら皆が熱狂する・批判は無くなる、とか東京オリンピックと全く同じ文言たれてたのに パッチ?文句ある奴は全員まとめてかかって来い…
大 糞 闘
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |石) (平)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ でもよく考えたらデビサマ3でもこの出来なら許容外だった気がする
サマナーじゃねぇのにデビサマかよこれみたいな
まぁデビサマ外してもハッカーズデビサマなのは揺るがないしさ
大元がデビサマ3でも初期プロットをあそこまで改変した時点で
はっきり外伝か別シリーズにすりゃあ良かったのにな
ただこれがハッカーズ2じゃなきゃネミッサDLCなかっただろうと考えると
デビサマ3的なタイトルでも批判はされただろうが、ここまでファンとの決裂は生じなかったかもなぁ
下手こいた以上の失策なんだけど、コレの致命的な所は
タイトルをハッカーズ2にするメリットがそもそも無いって所よ
セガが株主にやりましたよってアピール出来るくらいしかない ハッカーズもデビサマも名乗らなきゃよかった
名乗るならせめて外伝とか番外とかAnotherとかだな それでも作中におけるアトラス作品やポケモン等への胸糞マウントがあるからやっぱ無理だわ タイトル変えてニュースとかで大型客船が来ました、船長のビクトルさんのインタビューですがある程度なら限定版買ってたような記事もするけど、リンゴが蘇生してる時点でよく考えたらないわ
過去作の繋がり見せられて、今度新作で誰が死んでもリンゴ呼んでこいになるからな まぁデビサマ3でもダメな要素大杉か、だよな
せめて外伝なら何とか見なかった事にして黙ってるぐらいは出来たかもしれない
せっかくデビサマ自体は元々ライドウみたいな外伝的な作品も許容できる懐の深いシリーズに育ってたのに
ほんとしょうもない事したよね ハッカーズは死んだけど次はライドウシリーズに手をだすのかな
ライドウも顎化するのか… ただ1作のうちで失敗したりおもろくないとかならよくあるだろうけど
ブランド全体に傷をつけたのって結構稀有な事例な気がする
最悪 デビルチルドレンシリーズを殺しに来ると予想している >>281
だって初期案とも別物だからね
メガテン関係ないゲームとして企画してた案に初期案の一部を無理やりくっつけたんだろうな感がある >>283
継ぐというキャッチコピーでペルソナにもメガテンにも傷をつけてる >>284
サマナーとライドウは作中で要素出されまくってもう傷つけられまくってるから >>287
うんアトラスブランドていう意味で言った サマナーの名前をわざわざ外したって事は…
つまりそういう事だ スタッフはデビサマシリーズと言いかけたぐらいだから内部ではデビサマシリーズとしても扱われてるよ 「俺たちはサマナーだ!」と言いながら悪魔一体呼び出せないむなしいゲー無 この作品に限ったことではないが
いい加減に経験値のレベル補正やめろ
DLC前提並みになってるわ
ってかそもそもとして次のレベルに上がるための必要経験値が大きくなっていること
これこそが既に補正なんだからさらにレベル差での経験値補正なんていらんだろ
逆にレベル補正つけるなら次のレベルになるのに必要な経験値は常に一定にしとけ >>294
普通のやり込みならLV上げにDLC要らんぞ
リスキー乱獲でキャラは99まで簡単に上げられる、経験ペナも高レベル帯は緩くなってるしね
悪魔99を狙うなら別だが完全に狂人向けのやり込み要素だからな >>292
この際内部の考えは関係ないよ
上が敢えてハズすように指示した理由は
「再利用」
これしかない メガテン公式Twitterは真・女神転生1発売30周年記念日に触れてたのに
ハッカーズ2Twitterは毎日更新してるくせに昨日のソウルハッカーズ1発売25周年記念日も無視
どこまで前作コケにすれば気が済むんだ しばらくぶりにきたがアプデまだなんか
今見てもダンジョンに落ちてる仲魔は笑える手抜きの権化 アプデきたらポケモンまで暇つぶしにやろうと思ったのに 明日までに来ないと一ヶ月を2つだけに分けて無理やり上旬とすら言えなくなるぞ
遅れるなら遅れる告知すればいいやん 11月上旬とは書いてあったが2022年とは書かれていなかったので明後日以降もまだカイジの利根川理論が使える
「つまり・・・我々がその気になればパッチの配布は10年後20年後ということも可能だろう・・・・・・ということ・・・・・・!」 >>303
なめんな。
○んでいいよ。
いやいや、マジで。
(シニカル) >>303
その理屈を通すのは自由だけどユーザー側はなにも困らんのだよね
じゃあ別のゲームやるわってなるだけで
ていうかパッチが来ないと困るのって誰なんだろ? 困るっていうか無視してねえで仕事しろよってムカつく
来てもどうでもいいw やっつけアイコン投棄BOTと化してる公式ツイに
「パッチまだー?」って絡んでる人が極僅かにいるな >>305
一番困るのがセガ
投資家に対して「墓2は長期で売れる商品なんです! アプデすれば大丈夫です!」って言った手前、アプデしなけりゃ投資家に向かって嘘ついた事になる
まぁ、墓2が長期で売れるってこと自体が明らかに嘘だけど >>303
別にその利根川理論使ってもいいけどね
売上とソウルハッカーズのIPだけじゃなくアトラスとセガという会社に対する信用まで失墜しても良いんならな
信用築くのは時間掛かるが失うのは一瞬ですよ? なんでこんな時間かけてるのかマジで謎だわ
ダッシュも戦闘高速化もそんな技術的に難しいとは思えないし
真5みたいにダンジョンの構造変えるとかなら連鎖的に予期せぬエラーが発生したのかもとか想像できるけど
あとあるとしたら追加悪魔のせいで悪魔合体システムがぶっ壊れたとかか? 公式ツイ以外の関係者みんな退散したんじゃないか、くらいの空気感 >>310
ダッシュはそもそもゲーム内にあるし戦闘高速化もオートのときは高速化してるんだからできるはずなのにね
追加悪魔でエラーになるならそれは違う日時でアプデすればいいのにそういう判断もつかないのマジやる気ないんだなって感じ 墓2のグラフィックでP6が見られるの楽しみとか技術褒めてる奴の眼球どうなってんの
そんな事したら世界的に大炎上するだろ終わるぞ 本気で墓2が良いと思ってる人間が実在するなら、そんな鼻クソみたいな感性の奴にもある程度合わて製作しなきゃいけないメーカーって、割と地獄だな そもそも論として金子・土居のデザインと三輪のデザインの差異の違和感を埋めるためにやったグラでP6作るわけないだろと
P6はキャラを副島がやるんだから、わざわざ埋めなきゃいけないほどのギャップがあるわけじゃないし >>310
ダッシュは既存のを使うが
それだと既存の問題点の、敵が目の前に出現するのが常時になるだろ
じゃあ遠くから表示すると考えたら、ゲーム性を1から練り直しじゃね?
補う意味で入れるスキルが敵に見つからなくなるだが
エンカウントにどうやって組み込むかは新規で入れるんだろう
見方悪魔もこっちを発見しなくなったりな
戦闘早送りは、グラ破綻とか無けりゃなんじゃね? まともな人員がいたら解放してやって
作業は石平にやらせろよ タクティクスオウガリボーンも不評要素を信者が古参のせいにしてるな このゲームは古参とか関係ないくらいゲーム性違うけどな 大規模アプデとかなら切るのもわかるけどあのくらいのアプデなら一度告知した以上それだけはやっとけよ
なくなりつつあるアトラスの信用が更になくなるだろ 拡がるは赤字、失うは信用
石平はとんでもない忌み子を産んでしまったな 本スレテテン転生みたいなのが未練がましく反駁してんのが笑える 公式ツイッターフォロワーが日々グングン減ってるの草 とうとう何もなく上旬でもなくなったぞ
延期なら告知ぐらいしろ ほんまもんの、うんこ
こんなもんをフルプライスのボリュームがあると褒める貴重なファンの声が…あほらし 別に今更パッチ出したところでどうにもならんだろという判断やろね それなら最初から告知しなければ告知詐欺にならず終われたのに… 自分で言い出した期日も守れない状況の報告もできない
本当に社会人かよこいつら フォロワーの数といい、買い取り価格といい数字は正直すぎるな、残酷だわ
まあ、ざまあって感じなんですけど くじコレ公式のプレゼントRT企画が21時間でRT15いいね1もおもむきがあっていいぞ >>340
遅刻したまま一切の連絡がなくそのまま連日で無断欠勤してる会社員状態だからな
元からいてもいなくても何の影響もないクソ無能だから次に連絡取れた時に「君もう会社来なくていいよ」って言われる もうどうせ誰もやってないからセーフみたいに開き直ってそう
もしくは責任者が消えて下の人間もそんな予定あると気づかず
ユーザーだけが気にしてるみたいな このゴミのアプデ、11月上旬に出る予定だったらしいね
まぁ作らないほうが企業として正解だわな
売れてない、って公表するソフトにリソース割くとか企業としてありえない >>345
アップデート予定を公表しておいて、その予定過ぎても何の音沙汰もないのも企業としてありえないけどなw アトラス自体がこのゴミどうしようかと頭かかえてるんやろ アプデしますって言ったんだから責任もって最後までアプデする以外の道ないけどね いや、しないならいいよしなくて。そのかわり二度と買わないですからアトラス製品。人間なんて信用でなりたってるんですよ。 ネミッサとカツオとヒトミのアクスタだけ欲しい
墓2はいらんが トレーディングフレームマグネット
遺影にしか見えなくて草 僅か一年でまさかここまで信用が落ちるとは思わなかったな。 このレベルの調整で期限オーバーするのやばいよね
手間がかかるの敵のポップアップぐらいじゃないの こんな修正、仕事10年目位の中堅プログラマ1人いればもう充分なんだけどね
時間も丸一ヶ月与えられたんだから そもそもパッチ発表すら発売から一か月って遅いしな
真Vですら発売から2週間でパッチ出します宣言して、1週間後に配布のスピードなのに
追加する悪魔間に合わないとかなら無理に一緒にしなくていいのに いっそヴィクトルもごてごてした蛍光色のロリ巨乳オリキャラに世代交代しとけ 解散してても別にいいけどそれなら開発中止の告知しなさいよ
どうなってんだろうなこの会社 世の中信頼が大事ってアロウさん言ってたぞ
もう底も底だから取返しつかないけどな いよいよまとめサイト系でも「悲報!11月上旬のパッチ配信無し」と取り上げられ始めたな。
悪評だけが広まる一方だ。コレもクソ殺陣見せられてご立腹の将門様の祟りだろうか。 ゲーム業界で上旬って言ったら30日までらしいぞ
下旬が31
つまりまだ上旬ってことだ 目指せ12月
待ってる数少ない信者すら裏切るクズムーブ 散々言われてるけど、進捗を告知しないのがまずい
大赤字で夜逃げする末端会社じゃあるまいし
アトラスひいてはセガの信用に傷が付く やらかしたことに充てるべく自ら出した対策すらできない
報連相という概念すら危うい企業に未来はない
未来は常に過去の積み重ねで紡がれるものである
11月ももうすぐ中旬が終わり下旬が始まる 一応アトラスwestって方でなら告知出たみたい
海外の公式なのかな? あ、ほんとだ。今日の朝9時に海外アトラス公式が呟いてる。ピクシーいるわ。 なにかにつけて墓穴しか掘らないから日本語放棄したの? こんな所でまでおま国対応とか草
取りあえず日本の広報が糞ってのはよく分かったわ 話題、ポケモンに洗い流されたな。動画配信者もこんな再生数稼げないゲームなんかもうやらんだろうし、配信日ずらした方が良かったろ。どうせ上旬の約束はもとから守れてないんだからさ。 そもそももう誰もやってないよこんなゴミ
世間は昨日までスプラで今日からポケモン VE体験版しかやってないけど、VP2の賛否部分を何故引き継いだしって感じだからな…ただアクション部分はそこそこVP意識してたからこっちよりはマシ
こっちはマジでP5が流行ってるからよく考えずにパクって真似しました!ってのしかない。そもそもハッカーじゃなくてネクロマンサーじゃねぇかってレベル ソウルハックで蘇生とか、やってる事サマリカームと何も違わねぇし >>387
サマリカームは人間は蘇生できない
デビルサマナーだとできた記憶だけど、ソウルハッカーズでは無理 リンゴ式ソウルハックはリンゴ様の操り人形に改変されるからたちが悪い ツイはポケモン祭りなのに話題に引っ掛かることすらないのがこちらです アトラスの株を最小単元だけ買って、株主の立場からお叱りしないといかんわ スチーム版買うの地雷か聞いてる奴
そこの評価見て自分で判断できないとか大丈夫かよ心配になるレベル なんちゃってじゃない方のペルソナのほうが安く売ってるのにな… アプデしても離れた人が戻ってくる訳でもない
そういう問題じゃない アプデ出たんか
そら親会社の意向なんだし当然告知された分のアプデはするよな
しかし今後もこんなのにリソース割くつもりなのかね...
つか17日なんかな?上旬ではないけどごめんなさいはあったのかね
いやまぁどうでもいいか今更だし アレだな、仮にも100万売れた真5放置しておいて
こっちにストーリー追加とかまでしたらウケるな
笑うしかないわまじで ごめんなさいもお待たせしましたも何もないぞ
コトブキヤの店もガラガラ報告あって笑う
ガラガラなのに混雑対応で整理券配って入場とかどういう事よ… ごめんなさいしてねぇのかぁ、そらまた...
そんぐらい指示なくても広報の判断で入れられるだろうに
必要ないと思ったのか、相談あげる権限もないのか
どっちにしてもひでぇなぁ >>401
真5はグッズもおかしいくらい出てないの闇を感じる
墓2は絵つかいまわしのグッズやくじとか出すぎだろ 宣伝業者だかが「ダッシュ機能やバトル高速モード実装!」て宣伝してるけどそんなあたりまえの機能「追加!」とか恥ずかしいよ >>404
発売前からグッズ企画も動いてたのかもね
それなら中止すんのは難しいだろうし
真5はもう金食い虫の真シリーズ潰したいんだろうなぁとしか
もしマニアクス出ても削った分は放り出して
しょうもない追加エンド&謎の美少女とかやりそうで期待出来ねぇわ
もう低コスト凡作を多発するしか出来ないんだろう
悲しいねぇ、脱出した面子には頑張って欲しいもんだ
ガイン君はなにしてんだろう
どっか元気に怪文書書いてると良いんだが 真5はセガの決算発表でも好調な売り上げで利益に貢献したと名指しされてたのに発売後のやる気の無さは謎すぎるのよな
アトラスとしては墓2が200万本くらい売れる予定で発売後の広報やグッズ展開の予算も墓2の方に全振りしちまったのかと疑うレベル >>407
知ってる、墓2とくらべると怖いくらい少ないねてはなしよ >>406
予定では真5より売れ売れでウハウハの予定だったんだろうな…
じゃなきゃこんな企画乱立しない(でも使いまわしという商売ヘタクソつうかケチ セガは真チーム干したいんだと思ってるわ、ペルソナと墓2でオサレ路線したいんだろ(ペルソナは好きだが)墓2はセガのいいなりで金だけは出てたんじゃないか?石平は裏切りもんて事になるが…妄想とはいえ酷い事書いてすまんが真5が尻切れぽいのも何かあるぞこれ
セガに立てついたからとかそういう…ソニックの色々偉そうなとことか闇あるなあセガ >>413
翻訳改悪の件でファン落胆
ツイッター検索すればでるよ 闇感じるのは分かるわ
真5はマニアクスかファイナルは絶対出すと思っていたけどこのまま無いのかなって気がする
商売で考えたら発売後に絶対やるべき事を全然やってないから何か別の理由なのかなと
墓は開発陣も続編どんどん出したい空気出してたし3とかすぐ出るのかな
その点も真5は対照的でまず開発陣の存在が消えてたしなw 評価するってアホ多いけど告知したことを実行すんのは当たり前の事
しかも予定過ぎて謝罪どころかアナウンス一つすらないグダグダぶりは一メーカーとしての凋落ぶりを窺わせる やるって言った事やっただけで誉めてあげるとか優しいよな
約束の期日超えてるし、遅延予告もなく謝罪もしてないのにな
北米メーカーの悪いとこだけ見習ってどうすんだろ
北米で売れればいいから北米基準でいいとか思ってんのかなぁ
その北米ユーザーがそうゆう所に一番うんざりしてんのにな ソフトにはいくらでもケチ付けてもアプデ自体にはケチ付けられないな
まあこの辺の感覚は個人差か 個人差って言うか
メーカーからユーザーへ提供するサービスだし
ダチが気を利かせて何か手伝ってるわけじゃねぇんだけど
うわなにこれこわい 元から実装しておけレベルの修正をやったからといってドヤられてもなぁ しょっぱいアプデを発売後2か月半かつ予定超過でリリースする低能を評価する気にゃなれんな
どんだけ甘やかされて生きてきたのか 正直ダッシュとか仕様変える程度のこだわりなら最初からそんな仕様にするなって感じ
わざわざスキルでダッシュにしたのならそれ貫けとは思う これをマジにするだけのアプデとかほぼ新作作るのに等しい規模になりそうだから
そんな無駄な事するぐらいならライドウの新作作って欲しい この惨状を見てなおライドウ新作欲しいって思うか…?
個人的にライドウは金子センス爆発ゲーってイメージだったから
金子さんいないんじゃ新作が出ても何か物足りない気持ちになってしまうような気がしてならない
上手く料理できる人がいれば別かもしれないけど…今のアトラスにそんな人材がいるかというとうーん 評価って言葉を額面通りに受け取りすぎな奴がいるな
遅延連絡も遅延したことへの謝罪もないのが大きなマイナス評価なのは当たり前
それでも逃げずにアプデ出したから若干プラス評価
トータルでセガとアトラスという会社に対して大きくマイナス評価になったのは変わらんよ 不良がいい事したら実はいい奴扱いされる現象見てるみたいだ 自らやった仕事がちゃんとしてなかった
客に不評で要望がでた
自らそれを改善すると決めて告知
予定日すぎて事務的に実装
→逃げなくてえらい!
にはならんやろ…当たり前の事じゃん 遅延を無視したアプデの評価か、おれもやってみようかな
アンチらしく、手を入れるだけ無駄なのにリソースを割いてる時点でマイナス評価スタートね
セガ:ユーザーに受け入れられず売上不振の一商品に拘泥し、子会社の少ないリソースを浪費させる。
上記により、自社の資産評価能力については過大評価傾向ありとみられる。評価が適切でない場合、提示されている展望および施策へも疑問が生じる。要注視。ややマイナス評価。
アトラス:製品開発について親会社の意向がダイレクトに反映されているとみられ、会社独自での判断が可能かどうか疑問。
独立性は著しく低く親会社の経営状況に同調する事が予見される。知的財産は多く保有しているが、人的リソースは長期に渡り離散傾向にあり将来的な開発能力に疑問。
なお、過去の経営状況等から能力的に会社単体での経営維持は困難とみられる。
来季については過去トップセール作品のリマスターがあり好調が予想されるが、これについては現状の開発能力に関係せず、来季以降について現時点で好材料なし。セガの保有資産としてマイナス評価。
※もちろん推測に基づくジョークなんだぜ
自分で書いといて何だがびっくりするほど酷評になってびっくり
つかP6なりなんなり早めに情報出した方がいいと思うまじで 過去作の売れそうな奴のリメイクも終わってしまったからな
これだけヤバかったら、Re FANTASYの続報出しそうだけどそれもないから本当にアトラス消えるかもな この失敗作に余計な労力割くくらいならP6に注ぎ込めゃいいものをほんと馬鹿じゃねえのアトラスセガ 新作の真5と墓2なら売り上げや出来や可能性含めて真5だろうに、セガが「成功させた」企画にしたいばっかりに「おれが思う次世代アトラス」で墓2ゴリ押して大爆死。客の事考えないからいまだにこの不良品に金かける愚策。P5以外だと最近で真5しかないんだからP6までの稼ぎの事考えられないのほんとアホ。ペルソナと同じ規模で夢見ないでクソ真面目にイキロと言いたいわP6のためにも。まあでも親分とプライドかけて戦える人材いないんだろうなとちょっと切なくはなる、けどほんともったいないなあ… うわ改行しないからヤベエ人みたいになった気持ちわる まだ良かったと言える頃の会社にすら戻れそうにないから淘汰されるのも止むなし
妥当 Reファンは塩漬けになってんじゃねえかな
セガが新規タイトルのRPG作らせてくれないって聞くし 12月にあるゲームアワードで新作発表頼むw
ソウルハッカーズ2-2で今度こそ世界1000万本だ! 赤の女 鉄仮面の女設定で冷めた性格のキャラなのにミニスカなのはすごくダサい 冷めた性格でミニスカートってそれ自体は他でも見たことあるしおかしくはないだろ スクエニもポートピア連続殺人事件で墓荒らししようとしてるし
がっつりそのまんまのリマスターを作るならともかく墓2みたいにIP喰いつぶすのはもう止めてほしい FF1~6のピクリマも出来の悪いタイトルのスレは「レジェンドIP潰された」と非難の嵐だったな FF5とFF6の旧スマホ版は変なグラフィックで賛否両論でもGBA版の追加要素があったから価値は十分あったのであって
それをピクセルリマスターとかいう追加要素無しのバグゲー出して旧スマホ版を販売停止にしたら叩かれて当たり前なのよ
どこも企業病になると柔軟な考え方ができなくなるから困る AIによるオートバトルある?安くなってきたから買いたい クソオートならあるが
ていうかここ葬式スレやぞソウルハッカーズ総合行けばいいんじゃなかろうか FFピクリマは数あるリメイクの中でもクソリメイクだったから次のリメイクはちゃんとやれよ、という持ち直しが可能だけど
墓2みたいにIPの続編を潰されると、次はちゃんとやれよという気持ちすら無くなるから困る >>450
聖剣は2リメイクからよく3リメイク出したなと思った セガのせいじゃないと思うぞ
ヴァニラウェアは尖ったまま良いゲームだしてるからな
アトラスの内部の問題だろう 新作の出来もダメ、過去作の焼き直しもP5Rリマスターでライドウをコケにしてる始末だし、
もうどうしようもないな本当
まあ逆にライドウは下手に掘り起こされずに済みそうでよかったのかな >>428
新サクラの時とまったく同じ展開なのよね
アレもアニメ放映前にロックオンや字幕の読み直しのパッチが来て
擁護派連中がセガ凄いと神ゲー連呼だったという
今回と一緒で普通に発売前に入れればよかったにねっていうオチ
まあソニックとか如くとかみてもセガには著しいレベルでユーザービリティが欠如してるからな
アトラスもそれに感染してる >>456
ライドウの場合コケにしてんじゃなくて某半島対策だと思う
真3リマスターでわざわざ抜いたらブチ切れたらしいしTwitterで変な粘着するやつもいるし >>457
もうソウルハックするしかないな(まだ死んでない >>454
十三機兵はアトラスの監修受けてキャラ減らされそうだったみたいなことが資料集に書かれてた希ガス
どんだけ余計な口出しに歯向かって望む形に持っていけるかだな、ゲームの成否は 誰の声を聞くかは難しいところだと思うけど、ファンの声を無視してこの有様だからな
ファンの声を全て聞けと言う気はないけど、何度も長時間のアンケートやって、コレかとは言いたくなる 動画再生数を増やす為だけのアンケートはもう止めよう
不人気なのには理由がある
現実をごまかそうとするのは良くない 主人公AIなのにオートでやるとアホ高飛車生徒会長になるの? リンgoneさん本人があの身体になってるとアホになる認めてるし >>458
456だけど、半島対策なのは知ってる
ただ、以前は半島だけ関連dlc配信なしだったのが、
今回は全世界巻き添えにしてるのがIPごろしにしか思えなくて許せないのよな
真3についてはあまり状況把握できてなかったんだけど、
リマスター前から半島向けはライドウの代わりにダンテを入れてて、
リマスターでは半島のみ未配信のdlcでライドウが選べるようになってなかったっけ
日本や欧米版からもライドウdlc抜けって騒いでたってこと? 「言われてる程ひどくないよ」て擁護してるつもりだろうが既にある程度は酷いて事はみとめるんなら擁護してまで勧めるなよwwわざと地雷踏ませたいのもしかしてww >>465
> 日本や欧米版からもライドウdlc抜けって騒いでたってこと?
あちらはそういう方が多いんです
今回のリマスターはセガ主導だから本業(パチ屋)的に消されても仕方ないかと 面白いよと人に勧める人みんな悪魔交渉と召喚できないの言わないの闇
それか元から人キャラにしか興味ないんだろうな、交渉めんどくさいから消えて快適いってた人もいたし
…快適かなあ? 交渉失敗するの嫌だって人たちがいるから、そういうのからしたら快適なんだろう 墓2みたく交渉ないと狙ったやつ勧誘できないじゃん
結局イライラするなら話す方が楽だと思うけどなあ
失敗が嫌なやつはモンスターボールも投げられないだろうな 醍醐味を切り落とされまくった続編の客観的価値がわかって良かったくらいかな、収穫
ハーヴェストですの 悪魔のほうが仲間になりたがってるのに仲介が必要で自ら話しかけてこなければ一方的な要求が始まるし通らないと貶してくるしコミュ障と話してる感じがダルい
今までみたいにこっちから交渉して貢いだほうが会話として成り立ってる ていうかそれでいて全員リンゴをチヤホヤしてるのが気持ち悪い…
リンゴというか製作者がきもい >>467
セガって鬼滅のパブもやってたし、
てっきり大丈夫だと思ってたけどそこまでサミーに毒されてる感じなのか
あちらのクレーマーの粘着質ぶりは聞いてるのでご愁傷様とは思うけど、
どちらにしてもそんなナンセンスクレームに屈するセガもクソなら、
親会社からとはいえ自社IPに泥塗っての発売を容認して、
挙げ句の果てにツイッターでソウルにPR打ったよと呑気に抜かしてるアトラスもクソとしか思えんけれども 大正20年と架空の時間のファンタジー世界なのにケチつけてくんのか半島って 墓2と関係ない話で墓2もそのせいみたいにスレの主旨をずらされてもな
墓2は最初からダメなんだし オレらが何言ってもソウルハッカーズ2ではやらないんならそうなんだろうし
結果としてデビルサマナーソウルハッカーズ1が世に残った楽しめる逸品と言う事にしかならなかったと ニーアオートマタアニメが墓2と同じプロモーションやってるぞ
ほんとトラウマしか生まれてないな…
生まれたばかりの機械生命体に知識を与えよう。
「#機械生命体に知識を」で、与えたい知識をツイートしてください。
知識が11945個に到達すると新ビジュアルが公開されます。 ポケモンやってるとやっぱり仲魔と一緒に冒険、戦闘したかったなって感情になるね
敵がポンポン召喚してくるのも腹立つわw >>484
それも大きいけどライドでの移動の快適性やマップ探索の楽しさも桁違い ブラックフライデーセールでゲオで中古ソフト購入したときに
在庫棚見てたんだけどいまだに四本新品残ってたな
まさに作りすぎた白菜だね 潰して肥料にも出来ないから値崩れも当然か
スイッチでも販売してたらどうだったんだろうなあ >>485
ライドの快適性が徐々に解放されたり、地方でBGM変わったり当たり前かもしれないけど楽しいよね
墓2はとにかく全てが単調で変化がなさすぎてな ペルソナといい主人公マンセーの傾向がひどくなりすぎてきている
やめてほしい 俺tueee系とか多股ハーレムが流行っていた辺り(今は知らんけど)主人公マンセーは受けるんだろうな
元々メガテンは主人公が周囲に一目置かれ世界の命運を握ったりするタイプの作風ではあるし
自分はあまりやりすぎて欲しくない派だけど 真シリーズだと最終的にはビターエンドになるのと無口無個性だからちょっとチヤホヤされたとしても微妙な塩梅の解釈を自分でも入れられるけど、リンゴみたくガッツリ個性あってドヤ系の性格だとドン引きで拒否反応出る。こちらが入る余地ないからつまらない…好きになれないと完全にダメになる リンゴとプレイヤーの目線が全く噛み合ってないからな
産まれたばかりなのにバリバリ癖強めの個性あるし、そのくせ物語の大半動かしてるのフィグだし
他のアトラス作品同様、個性は選択肢でだしてサマナー能力だけに特化して産まれましたとかならまだ受入れられたのかなと この駄作の最大の失敗はタイトルだから
サマナー世界ちょっと間借りした別タイトルであれば発売前にアンチスレが立っていまだに本スレより勢いあるような事態にはならなかった >>482
悪魔全書2で一応続編と補完してるから
ディナーも出るし 結果としてハッカーズ1が良い作品だっただけってレスに対して
そのレスおかしくないか?わざと? >>492
主人公にキャラ付けするからこそ描ける物語があるとか言ってたけど
結局はリンゴっていうキャラクター自体が重要であった場面無いんだよな…… 生まれたばかりのAIという設定全然いかせてないよな
な逃がしたかったんだ >>496
数々のインタビューでの壮大な発言と実際のゲームが違うの凄い(褒めてない 一番意味不明なのがテクノロジーが人を救う物語とか言っておいてそんな場面一つもないところ チンパンジーのアイちゃんじゃないんだから生まれたばかりでも人間の知能なんて遙かに超えて達観しててもおかしくないけどintel入ってるムーブの1つも見せちゃくれない時点でどうにも
いやフィグには入ってたのか フィグはフィグでバグってるし
都合が悪いと生まれたてに逃げるダブスタにはかわらんし 今回は真5に比べるとマジで広報雑だったもんな
今なら広報できるほどそもそも内容が無かったって分かるけど ニューハードボイルドがただの恋愛脳の集まりのことなのしんどい でも宣伝とか金だけは凄いかけてたのが不気味だった
やっぱセガ期待の肝いりで出てたのかなあ、なお結果 金はかけても宣伝の中身お粗末だったよね
なんだよ昼に占いって
途中からおかしいって気が付いたのか朝にしたけど 占いなんの意味もなかったな
真5みたく神話や技モーションが見られるものじゃなくてつまらんし参考にならんし
ミールの説明もないとか存在が意味不明だった
そしていざ発売したら悪魔の存在自体なくて通用する世界だし扱いが雑という ただネットCMには金掛けてたぞ!
うざいくらいあちこちで見かけた まぁ蕎麦打ち30年の頑固オヤジの打った蕎麦も、今年からパートで入った新人くんが作った蕎麦も、満足度は大差あってもほぼ同じ値段だしな >>492
それでリンゴに興味を持って、逆に買おうって思ったのが自分だけど普通はそうなるよな >>509
サバトで一瞬映るだけしか悪魔作ってなくて日替わり動画にする材料がなかった苦肉の策なのかもね
セガからは真5の日替わり悪魔動画が好評だったからまたやれって指示があったのかも まあ今までのメガテンとはだいぶ変化球だから怖いもの見たさの興味は分かる
自分はメンバー人間と召喚不可で止めたけど >>516
その指示受けた現場の下っ端の気持ちを想うとつらい…
いやそれにしてもお粗末な企画なんだよな… 廃止したバスターとやらのバトルシステムがどんなだったのか気になる ゲオで新品1999円だったから買ってみた。
この値段なら、クソゲーでも諦めつくわ 今ならアプデパッチもあるから普通に遊べる程度にはなってるかな
まあ俺は買わないが つか本スレでも既にゲーム内容に関するレスはほとんど見られない
……どんだけ内容浅いんだよ ゲーム的に何の拘りもなく作られてる駄作
まさにゲー無
安くなってたんでミンサガリマスター前にと思ったけど厳しい辛い
褒めてた奴らは社員かってレベルじゃねーか >>526
リアルタイムでやってるけど
クソゲーなん?
普通に遊べるんですけれど… >>526
ごめんなさい。
ハッカーズ2は、なんか違う感はありました。
1999円じゃなかったら、楽しめませんね… 苦痛に思わんとか鈍感すぎないか
単純なターンとコピペダンジョンとバランスおかしいグラ繰り返すだけの虚無
クソゲーの厳密な意味じゃなくてもナチュラルにクソゲーだろ… >>530
最後までプレイして無いのに書き込みをしてしまい、貴方様の気を悪くさせてしまい、申し訳ありませんでした。 普通に遊べるって微妙な評価だな
バグが無いからkotyには当てはまらない的言い方に思える
嘘でも楽しいって言ってやれよ(ハナホジ) 自分、ペルソナ4と5しかやった事なくハッカーズ2も雰囲気似てたから、そう感じただけです。
スミマセン >>532
最後までプレイしなくてもヤバイのわかるよ
このゲームは出来以前に公式が全方位に色々斬りつけてるからこっちも疲れ果てて言葉キツくなったわすまんな…ブランドつぶされて絶望よ >>528
本編に含まれるべきシナリオ部分が別売されてるから買えとリンゴ様が 楽しめたならそれで良い、謝る必要なんてないよ
ただここは不満、愚痴スレなんで…… ペルソナやっててこれがなんとも思わんてのも納得いかないなとは思う 進行不能なバグでもなきゃそりゃ普通には遊べるわな…
そのレベルでいいならなんでも楽しかろう そうした遊べればいいくらいの層に受け入れられても、メーカーの作品愛して新作フルプライスで買う層切り捨てたらどうしようもない
カルトの信者みたいな盲信ファンがつくメーカーだったんだけどな 少なくとも真5よりは面白かったよ
アンチスレとはいえID:4jQVL2lF0みたいに楽しんでる人間を虐めるな 楽しんだことが悪いんじゃない
本スレに書けばいいのにわざわざこっちを選んで書いたことがアレ >>544
アンチスレに書いたのは彼の落ち度とは思うが新人虐めは気に食わない
お客さんを巻き込むな 楽しんでるように見えなかったから気になったんだけど袋叩きみたいになっちゃったな、ごめんね
まあでもそのゲームについて語る時に「楽しい」って言葉が出てこなかったのは
それが全てを物語っているのでは、と思う 「おうDLCも本編だから買っとけよ」ってつもりで絡んだだけで
クソゲーなん?って自ら振るあたり
彼もクソゲー叩きの流れを望んでたのでは…? 弱点オートプラグインとかそういう過去できていたことがどうしてできないのか
オートアタックで物理オンリーやめろ
反射でてきらめんどくせーんだわ すごい叩かれてるけど普通に遊べるレベルではあるって言う擁護なんだろうけど
あくまでも相当な駄目ゲー前提で2000円程度ならそこまで損はしないレベルではあるって言ってるようなもんだし
これやってまぁまぁ遊べてもさ、よしアトラス超安定だわ次から新作即予約だわってはならないんじゃね
ほぼ新規のフラットな評価でそれなら、新規層の獲得って意味では失敗作って言って良いと思う
予約値1万程度ならチラ見で即予約してた層をぶった切ってこれだし
古参つっても後20年程度は持った層だからさぁ
おれなんかは何やってんだかなぁってやるせない思いなんだな
だいぶどうでも良いやって思ってるけど、怒りを通り越してなんだかなぁって曖昧な感情が残っててさぁ
始末が悪くていまだにアンチスレに入り浸っちゃう
なんだかなぁ 単独新作なら傷は浅かったかもだが「真・女神転生、ペルソナを継ぐ新世代RPG」てやっちゃったせいで巻き込み崩壊なのがきっつい
じゃなきゃここまで落ち込んで俺もここにはいない。吐かないとつらい >>554
単独新作ならてのは勿論ソウルハッカーズを使わない新作て事な >>554
わかるわかる
完全新規とか外伝傍流だったならなぁ
合わなくても頑張ってるなで終わった話よ
ハッカーズ2にしたのもアレだし
実質デビサマ3潰したの自信満々に公言した形だし
諸々で古参をうんざりさせておきながら
所々で古参もコレで変わらず支持するのを期待してる様子もあるし
新規獲得しつつ既存ファンも維持したいとか思ってんのかな
コレで?ってゆう、もうね 新規客獲得ソフトがこれじゃあ、新規客「アトラスやペルソナってこんなもんなんだw」って感想だよ >>556
わざわざゲオで新作ってのがな
前にも居たよな、在庫かかえて苦しいゲオさんの助けを呼ぶ声かもなと思わなくもないけど
可哀想だけど、せめて中古で買ったとか言ってくれないと逆効果と言うか呼び水になっちゃうんだよね
まぁそれならアンチスレではやらないと思うから違うと思うけど
深読みすると、アンチスレ民の民度が低いよってアピールしたい方面もあるかもしれんが(叩く方に問題がある理論的な)
スレ民もてっぺん越してるから5chにしてはあり得ないほど穏やかなたしなめる程度のレスしかつかないし
これで新規叩きって言うのはさすがに無理があるんだよな... ペルソナがなんやかんや言って1・2からのファンをそれなりに維持しつつ、新規層の取り込みに成功してるから
だったら墓2も同じくいけると思ったんだろう
ペルソナが成功したのは、ゲームシステムは大きく変わっても、根本の部分はしっかり維持して継承してるからだってところを丸々見落として ペルソナ削除とかしてないしな
一緒に戦う仲魔削除とかわけわからん リンゴさんの仲魔下僕発言がいちばんキツかったなぁ…
まじ何考えてテキスト文書いたんだろ。 IPにも悪魔にも何も思い入れない人が1,999円で買ったなら普通に遊べるって感想も分からなくもない
でも同じ値段でもっと高クオリティのゲームいくらでもあるしなぁ とにかく描写不足でプレーヤーがおいていかれる
あろうの友達とかひどかったなあ
もう名前すら忘れたあいつ ゲーム内ではすげえいい雰囲気出してたけど
正直プレーしている側には全然思い入れないからついていけなかった この子どうよ?からの値段交渉だけのやり取り
売春婦かよって感じで悲しかった アッシュとてっかめんは引っ張るくせにカブラギとマンゲツは雑に殺しすぎやろと思う >>558
実際そういう新規の感想よく見るよ
だいたいペルソナだけやってるライト層 キャラの扱いも雑なんだけど世界観設定もな
ヤタガラスを安易に敵対組織としてだしたせいで、ファントムの国家をも動かしうる巨大組織って元設定がかなり揺らいでる
ヤタガラスをだすなら国家上層部でヤタガラス支持とファントム隷属の派閥や官庁だして、そこの暗闘も描かないといけないのに
それがないから単なるギャングがメンチ切ってるだけになっちゃってる >>542
真5引き合いに下げるのはやめてくれ
違う方向の残念さだから
少なくともビジュアル出た段階で墓2は諦められていたのだから 真5は悪魔捨ててないし変な発言もないからな
あまりに開発が表でてこないのと墓2との扱いの差でセガに干されてるんちゃうかと疑ってるが
悪魔まわりはよくできてる、会話もおもろいし >>567
新作なのにお安く買えちゃうしな
元々期待値低くて"普通に遊べる”ならやってみるかって人もそれなりにいるだろうし
結果、アトラスゲー全般に対してそうゆう評価する人も増えるだろうね
今後買うにしても、せいぜい値崩れするか中古安値なら買ってもいいかなって程度のさ
なんか最近は、「既存ファンに叩かれてはいるけど実際は"普通に遊べる"」って評価で頑張って推してるみたいだし、そこそこ広まってる感じもあるし
市場在庫は小売りにゴメンナサイして切り捨てるのが正解だったと思うけどね
手抜き凡ゲーを過剰過大広告で夢見がちな数字を売り上げようなんて
もうどうしようもないんじゃないかな、残念だね 文章いじってたら変なとこでサブミットしちゃったよ
まぁしょうもない事すっからこうなった的な事が言いたかったのだった 不適切な書き込みしてしまい、皆様の気分を害してしまい、申し訳ありませんでした。
アンチスレなんで、不満点
悪魔勧誘システム?がない
ペルソナ5みたいにダンジョンに変化がない。
テンポが速すぎて、理解が出来ないままストーリーが進んでしまう。 >>573
昨日のID:4jQVL2lF0?
無理して文句を書いてまでこのスレに留まらなくても、本スレに移って楽しめたところとか気に入った部分の話をしたほうが共感してくれる人も多いだろうし楽しいと思うよ
…本スレって生きてるよね? 楽園追放を見たがフィグってなんでレイヴンに心酔したの?
フィグをソウルハックして出てきたのが全部こまどりのレイヴンで、彼の深層にハックして苦悩を知ってたはずなのにそんなことは一切無視で自分と話したレイヴンにしか興味ありませんってことが判明して消えたほうがいいとしか思えなかった
知れば知るほど嫌いになるタイプだった やった感想として、これペルソナでね?
つかペルソナ2罰風味だったな。
ソウルハッカーズではないわな。 神話伝承に詳しい人が居ないから新作はもう期待するだけ無駄
今は気になる作品があったら中古でおkそんなメーカー ヘタに新品で買うと「このクオリティでも本数伸びるじゃんw次も同レベルでいいやw」とか開発は考えるからな >>573
今更遅いかもだがソウルハッカーズ総合ってとこを探せば良い
あいにく貼り方わからんので誘導出来ない、すまんな >>577
詳しい人がいないだけならまだしも、そういう神話や世界観のすり合わせをやる人材いないんだろうな
Wの頃からただ各神話のエピソード再現並べてみました見たいな感じだし >>576
そういう言い草はペルソナファンが怒るよ
別にペルソナ好きじゃない自分から見ても墓2をあの系列に含めるのは失礼だってわかる
ペルソナを真似ようとして失敗したなにかくらいに留めておいてほしい ペルソナでね?の感想は正直わかる。ペルソナにしようとして失敗した#FEの系譜だし
あっちも真・女神転生 meets ファイアーエムブレム(仮)期待してた層は誰も買ってないだろうし
…もしかして何も学んでいない? ソウルハッカーズというタイトルの未来が破却され、パッチ配布時期の案内ズレと謝罪コメント無しでアトラスという会社の信頼すらも破却してる本当の忌子。
世界の終焉を破却【ハック】してる場合じゃねぇんよ。 ソウルハッカーズやデビルサマナーというIPの未来を破却【ハック】してしまったな まぁメガテン・ペルソナ・ハッカーズでくくると一番ペルソナに寄ってるな
どのファンにとっても一緒にしたら失礼なのは揺るぎない事実だが マグネタイト塊って仲魔からランダムでもらえるもんなの
それともこれって確定で個数限定?
そこらへんもいまいちわからなくてやる気なくすわ
説明されていたらこれに関しては申し訳ないけれど >>588
スレタイも読めないぐらい残念な頭してりゃそりゃわからんだろうな ファあああ
ほんまやwww
アンチスレに書き込んでたからそっちに誤爆してるやんけw
すまんw テキストボックスで敵 味方 悪魔がくっちゃべる感じが好きだったから
真5のボイチェン声や色んな声でしゃべると思ったのに
どうでもいい人間がしゃべるだけ
サバトでいっぱいスタック悪魔いるときは悪魔が煩すぎるぐらいでよかったのに一体増えるごとに ぶっちゃけあのボイチェン声嫌いなのでD2みたいに悪魔にも普通に喋ってほしいと思ってる D2は掛け声とか唸り声くらいのを使いまわしてるから長く喋ってないんじゃ
最近音消してるから最近は違ってるならすまんけど
個人的にはちょっと異質な雰囲気ほしいから軽くならボイチェンあってもいいかな >>593
アウラに出てくる悪魔は戦闘中の声優とは全然違う声優が喋ってるけど
キャラクエストに出てくる悪魔は戦闘中の声優と同じ声優が普通に喋ってるのよ
アイリーンのキャラクエストに出てくるリャナンシーとか塩のやつに出てくるドミニオンやハニーのやつの悪魔とか分かりやすい
だから真5の日替わり紹介動画でシナリオに関わる悪魔以外全員ボイチェン声って判明した時はぶっちゃけ萎えてたね まあ悪魔が喋るだけ墓2に比べれば些細な悩みなんだろうから墓2はクソ 手早く簡略化した作りで、ウケた部分は他タイトルにも派生させて開発の手間を削減して行きたかったんだろう
5年かけて全くウケる部分無かったが 悪魔が喋ったところで飯と恋愛と仕事の愚痴で世界観をぶち壊すんやろ システム、シナリオ、テキスト、演出、構成、統括が出来る人が居ないんでしょ 新人教育で作ったものを売ったのかと思った
服を貫通したり勝手に動き出すリンゴフィグの髪、こまどりの石畳に埋まるミレディの膝、忙しないサイゾーのマフラー、全体的なモーションの少なさとかPS2時代みたい
レイヴンの鉄仮面での戦闘もフィグがホクトセイクンみたいになってるのも戦闘でのコートの物理演算がうまくいかなかったのかなと考えてしまう出来 いくらPS5で鮮やかだろうがモデリングがうんこで恥ずかしい
褒めてるやつの目が心配だわ…ほんと腹立つ ゲーム自体に蛍光色の「ゲーミング〇〇」っぽさを入れると途端に薄らダサくなるという良き前例 PCの周辺機器もLEDで光らせるの多いけどスゲーダサい テクスチャをわざとキャラ絵の画風に合わせて変えてるとは言ってたけど、あからさまに真Vより劣化してるマーメイド見たら変える必要ないって思うわ それを真5よりグラがいいと絶賛してる奴がいる地獄
どう見ても劣化しとるわ
クルースニクとかのブサイクっぷりやモスマンのおろし金みたいな毛見て何とも思わんのだろうか SwitchにSwitch以外がグラで負けてどうするよ マーメイドの顔とかのグラ本当に酷いよな。真5で顔面アップのかわいいの見た後にこれだったから硫酸でも被ったんかと思った。 真Xsage墓2ageしていたのは狂信者風の墓2関係社員だったんだよ
総合スレのテテンテンテンとかまさにそれ アレはさすがにただのマジキチだろw
完全に理論破綻してたし >>610
むしろ逆
真Ⅴageが社員で墓2を下げてた ATLUSwestはそれらより数時間早くて見つけてRTしてた人はいたね westのツイ17日見てきたけどツベのリンクはないんだな確かに
うーんこの Reファンタジーは音沙汰無いし墓2の工作員のレベルすら低いってじゃあ何ならまともに出来るんだよ今のアトラス 墓2関係者が真5の売上や評価を妬んでsage工作するのはまだ理解できるけど
社内立場が上っぽい真5関係者がわざわざ墓2sage工作する意味が分からん
同社の格下の商品下げても会社全体のイメージが悪くなって自分達のイメージも悪くなるだけなのに 相手にするだけ無駄だからスルーでいいよこういう荒らしは 荒らし来たついでにぶっちゃけるけど
出てきてる悪魔のラインナップ自体はすごい好みだった……
つくづく、いつものデビルサマナーだったらなって…… 発売前からアンチスレ建てて買わずにネガキャンしてるやつが荒らしって言葉使うのなかなか皮肉が効いてて面白いな
アトラス社員に感想聞いてみたいわ 荒らし扱いされてるが社内政治的に墓2チームの方が上と思われてるけどな そりゃスレの主旨に合わないことするやつは荒らしに決まってるだろ
ネガキャンでなく事実なだけだしな 葬儀場にいる俺らに切れても爆死の現実はかわらないんだぞ >>571
>既存ファンに叩かれてはいるけど実際は"普通に遊べる"」って評価で頑張って推してるみたいだし
これマンマ新サクラ大戦の時のステマ工作と一緒じゃん… 2はVRでパラダイムXを体験できます!で爆死してたとかならまだ希望のある爆死だったと思うけど
現実は人気要素をつまみ食いしようとして合体事故でお釈迦だからなぁ…丸ごととっかえないと売れないと思えるの相当だろ あのアゴはさすがにコラだよねwって未だに思ってるエアプ勢です 顎コラゲームの方がまだ楽しむ余地があったかもしれない 本スレちょい盛り上がってると思ったら買取と福袋ネタで草 >>610
遅レスだけど
開発メンバーの一人と言われたら納得する程度には酷いと思ったな
ハッカーズ2の描きたい物というか主題がよく分からんて書いたら
青少年の成長だとかの返答を迷い無く書いてて
頭殴られたような衝撃あったわ
それは確かに描かれてる気はするが、メガテンでそれをメインで求めてる奴は居るのか?と
しかもハッカーズ2は青少年の成長について「だけ」なら確かに描かれてる(クオリティ別にして)
コイツは社員か?と思ったな
その後、似たような事を呟いてるTwitterアカウントがスレに貼られて、一般人でも居るんだと思って書かなかったけど 「世界観これぞアトラス、最小限の話・人の中で完結しててよかった」
擁護してる奴の言う事どいつも意味わからんくて日本が心配 でも正月にGEO行って
発売から半年未満の墓2エリュシオンSO6の新作RPG福袋!
とかあったら買う気に…はならないか なにが悲しくて正月にそんなもん…1円でもいらん
1年間呪われるわ この3ヶ月間呪われて大きなダメージを負ったのは小売なんだが!? まあセットで特価だったら一番評価ましなSO6が入ってれば買うやつはいるだろう P5Rは無事100万達成した模様だがこっちははどうなったん
発売2か月半後かつ予定超過したアプデで売上増えたの? 墓2が堀った墓穴はP5Rが埋めてくれたからもう何も気にしなくていいし…… で、その深い深い深い墓穴には墓2が入っていたんだよな? 一度掘り返されたゾンビをまた埋めるわけですか
今度こそ無事に土へ還りますように ヨドバシの値札ポップに「どうか買ってください…」描かれてて草
安売りさばけてすらいねえのかよ サマナーファンからそっぽ向かれるのはわかるけど
そうでないゲーマーからもそこまで関心持たれないものなのか…
まあ悪評は耳に入ってくるだろうしな 正直見た目からして面白くなさそうだもんよ
PS2の頃に大量にあった微妙ゲー感がある サマナーファン以外の人に2から手に取ってもらうなら前作を知らなくても大丈夫っていう部分を殊更強調して宣伝しないといけなかったと思うんだけど
メガテンとペルソナを継ぐ()とかわけわかんないこと言って逆にハードル上げてった流れはなかなか秀逸だった アレで古参にも新規にも手に取ってもらえるって思ってたの本当に痛々しい
現実が見えてなさすぎる >>657
あー、すごいわかる
まずあのジャケットがどうにも目に留まらない感じとかさぁ
既視感あるんだよな、何なんだろなぁあれ
線が細くてインパクトが薄い感じの絵柄とか
さほど個性的でもなく主張の薄いデザインとか
目立たずどうにも引きつけられないカラーリングとか、その辺? 石平のは#FEもDSJもラジヒスリメイクも大体そういうパッケージなんだけどごちゃごちゃしすぎてて何も中身がわからんのよね
似た構図に見えるペルソナは背景で舞台がどこかとか、テレビ置いたり、仮面持たせたりで今回のテーマがわかるように工夫は見えるけど あのパッケ絵見て「あまり惹かれないな…」と思ったのは
自分の感性が今の時代についていけなくなっただけで
若い子とかにはウケるのかも…と思っていたけどそうでないみたいで安心した キャラデザ見て今風とは思わなかったな一目で古臭くて恥ずかしくなった
まさしくPS2とかの時代によくあった電脳世界風な思い出
これが今風なら「なにこれ」とは思ってもこういう恥ずかしさはでてこない
これ何かのボツかなて思ったぐらい古臭い パケ絵だとDSJと4Fがどちらも昔の少年少女漫画の扉絵みたいで恥ずかしい
4Fの少女漫画の一コマみたいなん意味不明だしDSJのゼレーニン乙女すぎて二次創作よりヒドイし
どちらも無印パケ絵は背景込みで情報量多かった
情報量が多いってただごちゃつかせればいいてワケじゃねーのよ
墓2はパケだけでフィグがボスとわかるアホ PSPのPersonaのネタバレOPほどではないがバレバレだよな フォロワー数4万人台だったと記憶してるけど、減ったな。 フォロワー数毎日チェックすると地味に楽しいぞ日々モリモリ減ってく 糞アイコン連投にうんざりしてフォロー解除
アプデ報告が終わったからフォロー解除
糞アイコン配布が終わったからフォロー解除
どれ >>668
今後の墓シリーズに期待が持てないから解除 配信ガイドラインに厳しいアトラスが禁止区域を
つけないぐらいだから売れないクソゲーって事は自覚してたんだな この失敗作を盾に配信制限を強化していくという可能性もなくはないのか 最後まで見続けるのに耐えられないので制限の有無に気づかれない 元からやっとけレベルのことを「パッチ当てました!快適性が向上しました!」とドヤってうpすりゃ笑いの種に見る人も居るだろう
「11月上旬()にパッチ当てます!」と各紙各サイトで打ち出したにもかかわらず、大幅に遅延したうえに謝罪もないメーカーの動画はブラックネタとして秀逸 ゲームカタログ@Wikiの墓2レビュー誰か作ってやれ
判定はもちろん「シリーズファンから不評」で レビュー作るために金と時間をドブに捨てるのは正気じゃないぜ >>678
シリーズファンでなくてもつまらんダメゲーだし
ファンから不評だけクローズアップしてほしくない 「どうせ懐古が進化に文句つけてるだけだろ」という煽りを新規が真に受けて買ってしまい被害が増えるので、ちゃんとゲーム自体が手抜きの詐欺ゲーだという事江尾レビューしてほしいと思う。
実際やってみた新規でも「言うほど悪くない普通に出来る入門にいい」とかいう雑な詐欺擁護でなくちゃんと良い悪いをレビューしてる人はいる フランマの声不評だったのか意外
アニオタ社会不適応すぎだろ 俺の不満は時短DLC使わないバランスが苦行でしかないことかな。あれじゃ全書使えんだろ フランマの声とかよりバランスやシステムやシナリオの方が酷いからな >>678
もう売ってる奴が多数だろうから誰も記事作ろうとしないっぽいの笑えるわ >>682
アレの元ネタと同等で
子供使って印象づける手法でアニメのAKIRAってのがあるが
アレは要点で使用してたが、これはフランマの所では常時だ
子供の声は注意を引きやすいし
演技力が無くて、世間一般のお約束から外れて違和感が出やすい
そこを演技させない役どころで使えば、棒読みでハキハキ話す作文読み上げになる
そんなもんゲームでやってみ、注意引きすぎてウザく感じる
理屈があって悪手なんだよ
お前はアニオタ舐めすぎだ 誰にも作ってもらえてないの?
発売日前にあれだけ勝利宣言していた熱烈ファンはどこへ行ってしまったんだよ
ファンから不評だとそれ以外なら普通に楽しめる、みたいに思われそうでやだね >>686
アニオタはアニメ声じゃないから叩いてたからクソです 俺はまだちょっとやってみたいことはあるから遊んでるけどわざわざこれの評価なんか投稿しようと思わんよ >>688
子供を配役したアニメは世の中に色々あるんだよ
あの役割を子供声でやってるのが駄目なんだよ
お前の書いてる内容は、自分の脳内で勝手に設定したキャラに文句書いてるだけなのを自覚した方が良いよ
自己完結が過ぎるから話にならんわ >>688
お前のナビだけ永遠にフランマ声の刑な
売って3ヶ月以上経つが未だにじゃべり方覚えてるわ メルカリで2000円で買えるから買取価格は800円ぐらいか? >>692
既にGEOが9月だったから10月に2度新品1,999円セール実施してるから >>691
わりいラスボスやシステム声より数段マシや
つうかあのナビ音声つけたやつあたおか ほとんどが在庫整理の寄せ集め叩き売りでしかないのに福言われてもな へーエルデンリングはアップデートで闘技場モード追加されるんだー
同じぐらいの値段するソウルハッカーズ2さんは何してるんですかねぇー >>528
亀レスだがここはアンチスレなので基本的に否定的な意見しか出てこないよ 同じ劇伴のサマータイムレンダみるわ
メガテン ペルソナ 的な視点考察すると どんな話?
蛭子命モチーフらしいけど 本スレに居た激烈擁護のテテンは墓2制作スタッフ本人の可能性があるし
ゲームカタログの評価や編集はたった1人の苛烈な擁護者がいるだけで、判定無しに持ち込めるシステムだからな
新世界樹2で全く同じ事があったけどアトラスにそういう社員が在籍してるんでしょ
ゲーム会社員なんか、5ちゃんねらーより遥かにネットにどっぷり浸かった生活だろうし つってもカタログの判定だと元からシリ不以上は厳しいと思うぞ
クソ短いとはいえ普通に遊べる時点でクソゲー判定は無理だし賛否両論も新規側に賛も否も居る必要があるけど肝心の新規が居ねーしw
このまま虚無ゲーとして周囲から忘れ去られていくんだわ 新世界樹2はグリリバの特撮的な演出とBGMで購入決めた自分みたいなのも居るので墓2よりはましかと思う
あれが世界樹の迷宮かと言うと多分違う気がするけどw 新世界樹2はその前に新世界樹1って前科があるからなぁ…否が来にくいし、
建前がリメイクだから一応世界樹の体裁は整えてる分、全部破壊したけどナンバリング新作のこっちとはちょっと違うとは思うわ
新2はバトルプランナーがウジウジした言い訳を公式ブログで載せてるのが一番心象悪かった >ウジウジした言い訳
ディレクターの小森がシステムを引っ掻き回したせいでまともなバトル調整出来ませんでした、みたいな趣旨だっけ スクラップ&ビルドならいいけどよ
墓2はスクラップ&スクラップ 墓3出るの?
次のしゅじんこうも人工知能なのかね
西暦2300年くらいか 1,780円まで下げてようやく最後の一本が売れたわ
大赤字だけど福袋入り回避!
他作品でも次回作があったらDL専用商売でよろしくやってくれ >>708
マップとかプログラムの回だと、新2では今までとは違ってこういう魅力がありますよってブログにしてるのに
ぼくは考えたさいきょーのバランスなので、バランスが酷いと思ってもぼくを叩くのはやめてください的な内容
バランスを整えるのはとても大変で云々ってひたすら自己弁護してた気がする
でもこいつ世界樹Xでも真5でも墓2でもスタッフにはいなかったわ ・開発当初(まだDQMシリーズとして考えていたとき)モンスターの
能力を体に宿して戦う構想だったが堀井雄二さん
「モンスターは連れて歩けないと駄目でしょ」といわれ、そうだなと。
ハッカーズにもこんな上司がいればな タイトルとかのイメージ全部ぶっ壊すならペルソナシリーズみたいに爆売れして弾けて欲しかったんよ。前作25年前だし変わるのは仕方ない売れてるしいいかぐらいになって欲しかった。
まさかこんな誰からも認識されない作品になるだなんてな。死に損すぎて成仏出来ない。なんでこんなことになっちゃったんだろう。 おしゃれ(では無いけど)に方向転換したのは「あそこは売れる。古参よりそこ向けに作ろう」的な確実な打算があるからで、古参は相手にしてないんだなと思ってたのに蓋開ければこのザマなのマジで意味がわからない。純粋疑問しか湧かない。
戦闘や仲魔もハッカーズのシステムそのままでストーリーもスプーキーズがちがちに絡んでストーリーも古参大満足…だけどあんまり売れなかったなら時代が変わったんだと諦めつくんだけどな。こんな作品でナンバリング(?)締め括られて死んでも死にきれない 売れない方向転換程悲惨な物はないからな
欲を出さずにせめて外伝を名乗っておけばまだ可能性は繋がったものを プレゼン力が足りてなかった可能性は十分にあるけどアトラススタッフ気の毒でならないわ
ペルソナ一作でリソースが枯渇するようなアトラスの企業体質、セガの監督が原因で面白くないものや中途半端なものが出来上がってるんだと思う とりあえず今のアトラスにはもう二度と休眠中シリーズの続編とか作って欲しくないなと思った
ライドウのことは忘れろ >>713
堀井は何か他の開発現場でもそれはどうなんだというのを指摘してたなそういや
それはユーザーが楽しめなくなってしまう的に >>719
IP発掘という点では最悪と言って過言ではない前例が出来てしまったな
旧作ファンも次は余程の馬鹿でもない限り当日買いはするまい パッチ前後
真V 〇→◎
真X 〇→〇
墓2 ×→△ 墓2はデビサマをちゃんと受け継いだ良ゲーでこれを叩くのはわかってないとかいう奴おるけどどう見てもお前がわかってないとしか思えなくて怖い
それならこの現状にはなってないし悲しむ人も沢山いないんですわ 仲魔と一緒に戦えない時点でなんも受け継いでないだろ
まず公式がデビサマではなくてペルソナとメガテンを継ぐことを明言してるんだし そいつ怪文書ばかりでガチ怖くてスルーしたわ…
それに墓2を叩くというより本当にヤバイ状況だからいっそもう皆瀕死なんだよな 龍が如く最新作の主人公の名前はリンゴにします!
ナンバリングタイトルの最新作主人公はみんなリンゴです!
アルル?スプーキーズ?なにそれおいしいの 前作のヒロインが悪魔合体の素材になるとか
あのDLC考えたスタッフはおかしいとは思わなかったのか 思ってたらそもそもあんな意味わからんラインナップの追加悪魔DLC作らんて おかしいと思ってたらこんなソウルハッカーズ2はそもそも出ないと思うんですけど 誰かゲームカタログで墓2の記事を書いてやれよ
他のメガテンシリーズはどんなマイナーでも概要は書いてあんのに墓2だけ概要すらスカスカじゃん ここの住人は無関心じゃないけど心底嫌ってると思う
前作への愛着の裏返しだが もうソフト持ってないからアプデ後の内容書けねえんだ
すまんこ てかそういうのは墓2愛溢れるテテンがすべき仕事だな >>722
> パッチ前後
> 真Ⅲ △→〇
> 真Ⅴ 〇→〇
> 墓2 ×→△ 〇の上には◎や💮(はなまる:環境依存)があるのに×の下にはないじゃん?
×からほんの少しでも上に行ったら△で表記せざるを得ない心境を察してほしい ×:できてない
△:できてるけど、正しくはない
って認識だと修正こようが永遠に×だな… >>739
コメント欄で発売直後は必死に擁護されてるのに時間経つにつれて誰も書き込まなくなっていくのが泣ける パケ版だけならアトラスブランドとして爆死レベルどすな おもうれ
これで「敗因はハッカーズの知名度が低かったから」とか言い出したらキレるわ もとから保険としてソウルハッカーズのタイトル使った感はあるけどな。失敗したら「昔のゲームの続編だから」で逃げ切れる Wiki読んだけど太字で『真・女神転生』『ペルソナ』を継ぐ、次世代RPGって書かれてんの悪意あるだろ
ていうか次世代RPGの次世代要素どこだよコープイベントの大幅劣化のソウルレベル関連のことか? 「サバトは凄腕デビルサマナー感あって好きなので洗練させて他シリーズにも搭載してほしい」
とか喧嘩売ってんのか
「悪魔連れ歩けなくてもこれでかなり満足していました」
ぜんぜん褒めてないの草 youtube.com/watch?v=LEK2FAUEQYc
これどうかな
って観てたら発砲音がペンペンで駄目だこりゃ >>759
真Ⅴのマガツヒスキルみたいにたまに使える大技的な立ち位置だったらあってもいいかもな
悪魔毎のモーションがちゃんと作られてる前提で >>761
でもやっぱペルソナですらない劣化パクリでしかないならうんこはうんこだな
このまま深い墓に葬って欲しい二度と見たくないわ
マガツヒスキルも総攻撃も楽しいからな 大抵のアンチスレは冷静な意見あっても変なのも多いから参考にされてもあれなんだけど
ここは今はそんな変なのもいないしな… 墓2に関してはここがマトモだったな…
アンチというより葬式会場 ライドウのOPの締めの一斉召喚はカッコイイからな
あれは常時召喚でここぞのタイミングで一斉召喚だから凄腕感あるんだけどな
よし、次回はサマナー+仲魔3体構成にして、弱点を突く度にストックから仲魔が飛び出して追撃し、更にターン終了時にサバトも発生にしよう 弱点を突く度はうざいだろクリティカル時くらいならまあ
ていうかサバトって呼び方もうトラウマだからイラネ 16体もいらねーからストック最大6ぐらいにして
発動任意で使えるようにすればよかったのでは? カリギュラのほうがましまである手抜きクソゲーなんて値下げされても買わんわソウルハッカーズが穢れる 初期のスキル枠が4しかなく、魔法継承もかなり制限かかってる(4属性持ちとかほぼ作れない)のがストレスだったわ
1人で複数悪魔装備できるようにして解消するんかな?と思ったらスキル枠が6になるだけだったし… そういえば、4からのあのスキル枠を徐々に解除していくのなんなんだろうな
序盤から色んなスキル持たせないといけないゲームで、枠が圧迫されるのただひたすらストレスなんだが
仲魔枠は一度に使う悪魔そんなにいらないから徐々に開放でもいいんだけど 真3〜ペルソナの素材元のスキル数によって継承後のスキル数が変わるのがわかりにくい&合体が有利過ぎると悪魔会話しなくなるから解禁式にしたんだと思う。野良悪魔を育てるうま味がないと悪魔購入と合体でいいじゃんってなるからな
墓2は単に前例にならってだと思うが、世界樹とか真Vは装備でもなんでもこの時点でこれが最強!他はゴミ!じゃなくて、長所短所をバラけさせて取捨選択を迫るのをゲーム性として据えてるんだとは感じた 解禁式はほんとやめてほしいわ
真3はそういうのないから面白かったのに 制限でゲームが面白くなるならともかく根本から腐ってるからどーしよーもない 鬼に笑われるレベルの話なんだけど、流石に来年の冬には市場在庫が捌けて重版されるんだろうか……? 重版してだれが買うの?
それならハッカーズ1をsteamで出した方が多分売れるぞ アトラス今年唯一の新作で副社長の肝入り案件で莫大な広告費でデビューした社運をかけた墓2 あんな販売数なのに中古市場すらも需要なくて飽和してるわけで
そんな状況で新品はけたら重刷とか自殺行為でしかないんだが...
遠回しに死ねばいいのにって言ってる? ヨドバシが買ってくださいと懇願するソフトを増産はないだろ 過去を見てると無駄遣い大好きそうな会社だからさ
長期的に売っていくらしいし最後にひと華咲かせてほしい セガ的には長期的に売れていく作品にしたいらしいし、ここでお得意の完全版商法でまた儲けたら良いよ。
特に調べもせずにこれ買って「おもしろいやーん」とかほざいてる連中なら気にせずまた買うでしょ。 コストかかるパッケ増刷はないだろうけど
DL値下げは早々にやるんじゃねーかな
そしてタイミングと価格設定によっては
小売りによるパッケ新品怒りのワンコイン投げ売りも見られるかも
今のアトラスならその程度の下策はやってのける、そんな期待感あるよね セガの長期的に売れていくっていうのはポケモン剣盾とかゼノブレイド2みたいな大型追加コンテンツを入れる気だったんじゃねーかなって思うわ
ペルソナくらい売れればアプデ数回→DLC全部入り版みたいなので低コストで絞れる!みたいな ペルソナやポケモンが何故売れてるのかわからなかったんだね… 制作にこれといった人材が育ってないのかもね
石平は論外として 今時の現場の人材ってさ、伸びしろがある業界だから単に就職先としてゲーム会社目指しましたみたいのも多いだろうしなぁ
あとクリエイター気取りみたいなのとかさ
ゲームに情熱持ってない人間は経験積んだってそれなりのゲームしか作れないだろうし
そうゆう奴らが上に行って似たような価値観の人間で集まって"売れるゲーム"作ろうとしてるんじゃねーかな
そう考えると、各所で悲惨な事になってるのも納得行くんだわ
でもまだしっかりゲーム作ってるメーカーもちゃんとあるし
それ以外でも情熱と実力のある人間はインディーに行ってるだろうし
真っ当に利益上げて情熱のある人材を育てて大きくなって欲しいな
今後も面白いゲームを沢山やりたいし、そうゆう所に金落とすようにしようと思うわ 最近、芸術家気取りっぽい開発コメント出す人が増えたなーってのは感じる
シナリオ読んでてどう思うかとか遊びやすさとか無視した感じの作りで見栄えと特定キャラゴリ押しなやつ
最近だとポケモンとかFFもそんな感じだし、アトラスは大丈夫だよな?からのこのざまよ
いや、アトラスは昔から謎の少女ゴリ押してくるタイプだったわ アトラスは贔屓枠というか萌えダメなところあるね
贔屓枠を優遇するから過剰摂取させられてつまらなくなるし
特に完全版商法での追加キャラは確かに可愛いけど見せ場を作りたいあまりに他のキャラが犠牲になるのはどうにかしてほしい D2メガテンの後任ディレクターがツイッター始めてるけど言動が石平みたいでやばい
ほんとセガ… でも石平はアトラスの人間だろ
3DS版ハッカーズにも関わってたくらい前からいるらしいけど3DS版はインデックスがアトラス手放す前に発売されてるからな 「セガがやってるソシャゲD2メガテンの後任ディレクターがツイッター始めてるけど言動が石平みたいな感じでやばい
ここでもセガにこういう思いさせられるのかとうんざりしている」これでいいだろうか 開発陣にもモチベーションというものがあるだろうから、キャラ贔屓は好きにすればいいと思っている
それよりも面白いつまらない以前に開発陣のやる気のなさが伝わってくるゲームはやってて辛い
特に大手からは面白いゲームを作ろうという熱意を感じ取れないことが増えた
SNS全盛の昨今炎上を回避するために安全牌をとるしかないのか、金を稼ぐことしか考えていないのか、自分が年取っただけなのかもしれんし原因はわからんけど 墓2褒める奴すぐ真5なんかよりおもしろいて言うの草どんだけ気にしてるんだか
ペルソナとは比べないのがきもい 安全牌を取るせいで焼き直し感が強くて面白みがないとかはありそう。
楽になればなるほどゲーム性がなくなっていく感じもあるけど、ゲーム性で楽しませようみたいなものも感じないのも増えたなぁ
楽させないからゲーム性があるとは限らないのを実証したダッシュ未実装の墓2はマジで何考えてるのかわからん 安全牌って感じでもないんだよなぁ
慥かにシステム面で愛されやすいものを踏襲してるのはあるし、尖りより丸みってのはあるけども
それでも「尖った先の」丸みか、それとも「丸みからの」派生か、でだいぶ話がが変わってくると思うんだよね
んで、アトラススタッフはもちろん全て「尖った先の」系列だと思うのよ
でないとメガテンはもちろん、ペルソナ(社会風刺として)も「尖った先の」を作れなくなってしまう
でもソルハカ2は受け入れられなかった。それはもう企業体質、親会社たるセガが原因何じゃねえのか
こう思う
だって誰が見てもつまらねえものを出しアトラスに対して、なぜ?と問う想定をすると上層、経営陣が糞なのでは?
とどうしてとなってしまうんだ… 世界観とかはまだ賛の意見も多少あるけど
制作の熱意技術不足やそれを十全にする企業努力の不足
さらに作品のデキに不釣り合いな割高価格設定
この辺は過去作品と比較してアトラスのブランドを傷つけるには充分な完成度の低さだったな 安牌というよりは…与えられたタスクを消化してるだけ感。
デバックちょっとすりゃ走れた方が良いとかすぐ気づくだろ。それを怠るレベルだし、言われたことだけやってあとは知らん…悪魔の数少ない?でもこれで良いって言われたし…アプデ?はいはい言われたんで作りますよー11月上旬に公開しますよーはぁい(11/17配布)的な雑な印象を感じる 世界観こそ一番ダメな部分だと思うけどな
デウス・エクス・マキナを配置して緊張感が無くなったし
ファントムソサエティもヤタガラスなんか俗になり過ぎてるし
クソみたいなVチューバーみたいなビジュアルのチャラいキャラ、デザイン
安っぽいメロドラマみたいなストーリー
神話とか歴史への理解もリスペクトもないゴミみたい世界観
まあ全てが間違っていたとしか言いようがない 当時のゲーム観そのままじゃ爆売れも無理だろうがオーガナイズがお粗末の極みだったね
石平の低能さが予想を超えていた たった一つの価値観をどや顔で色々なキャラに言わせてて見てるこっちが恥ずかしくてしにそう
こんなん評価してるのただ口開けて飲み込んでるだけのプレイヤー、いや視聴者
どこがわかりやすくてシンプルに大人な良い話やねん…
バカにされてんのか思ったけど多分製作者クソ真面目にイケてると思ってるのがもう恥ずかしくて無理 難しくしろとか残酷にしろとかじゃないんよ
ギリギリの話の筋、設定さえ構築できてないのが本当になんでこうなった
興味を引く設定とか発想とかが1個もないのがある意味すごい
それでいてあの態度なのがもう凄い GEOで買取り500円でワロタ
1万円くらいしたのに 前作の遺伝子カケラも継いでないのがな
2にする意味無いやんマジで
初代は楽しめたんだけどな3DS版 >>817
ソウルハッカーズってタイトルも
前作はハッカー集団スプーキーズのことなのか魂の追体験をするプレイヤー&レッドマンのことなのか
文字通り魂を奪っていくファントムソサエティのことなのかマニトゥ門倉ネミッサまでも含めてのことなのか
あるいはその全部なのか
そのへんをあえてぼかしてる感じが最高にカッコ良かったのに
墓2は主人公がソウルハックするよ!とか言っちゃう 重要なワードを安易に使うと途端に安っぽく思えるという好例だったなー 一緒にJRPGを盛り上げていきたい!! メーカーの垣根を超えた『テイルズ オブ アライズ』×『ソウルハッカーズ2』制作スタッフによる座談会
://news.denfaminicogamer.jp/interview/221221a
石田栄司氏(以下、石田氏):
自分からはまず最初に話しておきたいのですが、残念ながら『ソウルハッカーズ2』は厳しめの評価をいただいていまして、そこはチーム一同真摯に受け止めていますし、今日はできる限り正直にお話ができればと思います
ろくなこと話してないしテイルズの人に介護されてるだけ この対談の写真を見るといい
反省会するようなタマかね 「残念ながら『ソウルハッカーズ2』は厳しめの評価をいただいていまして」
残念ながら、とかまだ納得いかないし理解できてないんだな そこは納得できる人でも一応言うようなんやつだから別にいいがその後の介護されかたの方がやばい… ざっとしか読んで無いけど、
「ハッカーズを因数分解し25年後の現代に即したアップデート」した結果が墓2と言われても何処がそうなのかさっぱり分からんな
一応本人の中にはハッカーズらしさがあるらしいけど、スタッフにも伝わってないみたいだし、こいつが関わる限りアトラスはもうアカンな スタッフにも伝わってなかったり疑問の声あったみたいだからそれを無視して作ってこんなんじゃ関わったスタッフも気の毒だな
安くて買った新規でも普通につまらんて言ってたのいるし 流し読みしたけど、僕の考えた最高のソウルハッカーズをゴリ押ししたってのはよくわかった やっぱ限定版の資料集には開発スタッフの気持ちが詰まってたんだな 金子さん山井とかのインタビュー読むと、重要な要素でもこれはチームから上がったアイデアとか結構はっきり言ってるんだよな
だから当時の開発環境は完全にボトムアップだったんだと思う
名前は出ないにしてもチームの功績を表に出すのってモチベーション的にも大きいと思うんだよ
アイデアのある有能な人材はそういう環境じゃないと生かせないと思うし
そういうアイデアのある環境で監督するのに必要なのは、ラインを見極めて取捨選択する能力だと思う
山井に関しては、ネガる訳じゃないんだが、拾うのは上手いけど多分ちょっと捨てるのが下手だったんじゃないかなって印象はあるけどさ
対してコレは多分トップダウンなんだよな
それだともうトップの力量以上の物はまず出来上がらないんだよね
チームと話したとは言っても一応話を聞いてやっただけって感じでさ、それって意見を汲んだとは言わないんだよな
多分彼らもチームの一員としてはそれなりには有用でアイデアを採用されたりしてたんじゃないの
そして出来上がった物を自分の実力って思っちゃったのかもね
だから自分のアイデアだけで同じようなレベルの物が作れると考えたとかな
無能がよくやる勘違いだわ、それを許可した奴はもっと無能だが 真摯に受け止めたんなら間違ってもリベンジで新作や続編とかやめてほしい 結局、石田も平田も自分たちが何を作っているのかさっぱり理解していないままにゲーム作ってたってのはよくわかった
コンセプトがブレてないからソウルハッカーズなんだと言い聞かせたというけど、そもそもそのコンセプトが存在してない
無いものをあるんだと思い込んで作ってたらそりゃあんな出来になるわ こんな汚物放り出した奴のリベンジなんぞ金時間人的資源の浪費にしかならんわな >>838
奇才ガイン君のデビサマ3ベース案を全く理解力してなかったんだろうな
ベース壊して適当にディティールだけ抜き出して賢そうな単語を意味もなく散りばめるからから
あんな頭悪そうな内容になる ヴァルキリーエリュシオンは恥を忍んでDLを50%にしてるのに
墓2はまだ30%と強気ですね >>841
キャラクターに重きを置く異端者であることが墓2のテーマとか抜かしてたけど
主人公アロウ、ヒロインリンゴの元デザインを壊すだけ壊してまともな再構築をやってないもんだから
リンゴにキャラクター性をつけたことがほぼほぼ無意味になってるし
キャラクターの再利用を安易にやってるから結局は話を無難なメロドラマで進めるしかなくなってるんだよな
シナリオにメインテーマと呼べるものが無くて、その場その場の状況に対応してるだけな話が続くから誰に対しても感情移入できない 読んだ限り全く反省出来てないみたいだな
会社辞めるか、女神転生系のゲームに関わるのやめてくんねーかな
テメーが考えたソウルハッカーズらしさは全て間違っていてゴミだった
それを認めろクソが >>843
存在意義からして崩れてるのに気付いてないのかね
それでいてキャラクターの掘り下げ頑張りましただもん
掘り下げるっていうかわざわざ凡庸な人物像に落として
凡庸な人物描写してるだけだもんな
知らんがなってしかならんわ >歴史が長いコンテンツでは、変わらないことを願う保守的な意見と、新しいものを求める革新的な意見がどうしても混在する。
墓2は保守にも革新にもそっぽ向かれた稀有な例だよな んでまぁ、スレチになるけど
「むこうで別のタイトルが動いていて」ってなんだ……?
Re:fantasyとかじゃないよな、文脈からすると…… >>847
そんなんあったっけか、ざっとしか読んでないから記憶にない
ダメだわ画像見たくなさ過ぎて読み返せねぇ... >>848
隣の席で真5作っててそのまた向こうで別タイトル動いててって言ってたね
だから周りとの違いを気にしてた、みたいなの 懐古や保守はかわらない事を望むから苦しいみたいな雰囲気だったけど
変えてはいけない個性や財産や魂てあんのよ、そこがウリで愛されポイントであり金になるポイントなわけ
まあまあなんとかうまくいってるシリーズなんかは一見新しいように見えてもそういうとこちゃんとどこかに残っているからファンがついてる
こういうとこ気を付けてやれば懐古や保守も進化を受け入れる層は多いのにな
雑に「変化を嫌う保守が拒む」て言われるの心外だわ >>849
あんがとう、頑張って読み返してみたら最初のとこだった
これだけだとわかんないねぇ、時期もちょっと幅があるし
つうかそれ果たして今も動いてるのだろうか >>850
いや、こういう一面的な思考だから「懐古主義ださい」「停滞」「新しいものに慣れて受け入れなきゃダメだよ」みたいな事キャラに言わせるんだろう
キャラみんな同じ事言うリンゴファンクラブ会員 >>850
それな、新しいから受け入れられなかっただけなら
新規やライトは食いついたんじゃねーのって話だよねぇ
数字見ればわかんだろうに
何でそこから目をそらすかな
ホント救いようがねぇ.... >>853
新規もバカにされてると思うわ
(自称)共感できる今風オシャレのこういうのならイケる!て
新規だって個性や独特な雰囲気やオンリーワンのワクワクを求めてる >>854
だな、オンリーワン要素ないわな
海外勢に配慮アピールも入れてたけど
海外勢なんか所詮ライトにわか層だからアニメっぽくすりゃ売れんだろとでも思ってたんかね
JRPGはたしかに流行りでもあるだろうけど
海外勢こそ配慮で丸くなったエンタメにうんざりしてんのにな
アニメだってクソみたいな配慮から解放されたメディアとしてウケてる部分もかなりあんのによ
つか何かあいつらペルソナも舐めきってねーか
ペルソナこそおしゃれアニメ的なガワだけど
要素要素で等身大の若者像に落とし込んでるのにな
どうしたらそんなに勘違い出来るんだろうな... セガが中長期の戦略として
プラットフォーマー拡大、デバイス・地域の垣根をなくしてユーザーとの接点の増加を掲げてるからな
その中で過去IPの活用やサブスクリプション対応も謳ってる
MSと提携したしMSも似たような方針
ペルソナに続いて今後はメガテンもマルチプラットフォームになるんじゃないのかな
会社の方針を変えさせたければ大株主にでもなれ 過去IPの活用()という墓を掘り起こして再火葬するだけの行為
蘇生してこそ過去IPの活用
会社の方針なんざ我々とっちゃもはやどうでもいいんだよ
セガアトラスはもう仕入れないだけ 出る訳ないだろ
これでソウルハッカーズというIPに終止符を打たれたと考えるのが妥当 続編はもう出てほしくない…
無かったことにできるなら2の存在を無くして欲しい >>845
ハッカーズとかの方がむしろ主人公も含めてぜんぜん掘り下げられてるわな
リンゴは設定も全然生かせてないしこれでも反省してないのやばいわ 「敵対者同士が9違うけど1同じ」
「その1で結束するストーリーが時代に合ってる」
「そういうのはどの世代にも刺さる部分」
いや、それをやるにはちゃんとファントムとヤタガラスの違いと対立を描かなきゃいかんのよ
9違うの部分の背景を丸々すっ飛ばしちゃうから、なんかよくわからんチンピラ同士が利害の一致で手を組んでなんか妙に仲良くなったみたいになるのよ
しかもそのせいでファントムとヤタガラスがショボイギャング集団なんじゃねコレみたいな感じになってるし
本当に、石田はストーリーの作り方わからないんだな……
そりゃほかのスタッフも石田が言ってること解らなくなるわ と言うか今はこの話が売れ線だよねみたいなの作っても受けないだろ
どんなタイプでも出来がよけりゃ話の種類は関係ないと思う >>867
土台が既に駄目なのに1100時間テストプレイして簡悔要素テンコ盛りにされた日にはセガ傾くぞw >>867
ストーリーが不評だったので全削除しました!!とかやめーや ところで、自分らが顔役を務めたソフトが爆死したら社内では今後どう扱われるんかな
少なくとも結果が伴わなかった以上、居場所や発言権は与えられそうにないが 対談読んでたらテイルズチームの2人の方がアトラスのゲームが好きでちゃんとプレイしてると思ってしまうな 人は嘘をつくからな
本当にちゃんとやったかも分からんし、やった上で評価してるなら、少なくともこのスレの人間とは分かり合えない奴だと思うよ >>861
無かった事にしてデビルサマナー3になるかre:ソウルハッカーズとかの別タイトルでのリリースじゃね >>850
介護されてる座談会も当たり前を見直す発言あったけど
ブレワイだって変えてないとこは変えてないし
座談会相手のアライズも一応そうではあるだろうから墓2を並べるのは無理があるわ
>>876
ほんまそれな 墓2最後までやったんですけどアトラスさんの他の作品よりやりやすかった
とかテイルズさん言ってるの、これやってないだろ… 162 名無しさん必死だな sage 2022/12/22(木) 22:26:05.29 ID:LNKUr1fFd
>>161
過去作プレイヤーだからこそ叩いてるのは分かる
タイトルが悪かった
純粋な中身だけなら真5よりいいし温いという意見も個人的にはいいと思うけどね
アトラスという看板とソルハカという看板が完全に悪さしてしまってる
フリューなら褒められてた 擁護してるのエアプっぽいし
ヌルゲーマーかエアプ位じゃないか >>880
まあ過去作やってたなら最後までやりたくならないのが普通だしな ぶっちゃけ頑張ってもあんまり良い所が捻り出せない
が、なくはないくらい
プレイしていて先の展開が気になってつい夜更かし…みたいなことが全くなかったゲームのうちの一つ いいところ?を考えたら
新規様を入れられたって事くらいかな
(次は無いけど) >>886
それは捨てた古参の数より多かったのかな? ほとんどいない新規は続かない新規だろそんなん
必死に擁護してる連中、判官贔屓気取りだったり逆ハリみたいの多いぞ 俺は稼ぎDLCで別マップやら専用の敵倒さなくてよかったのは評価してるんだ
ほぼ何かのパクリみたいな戦闘時のUIもアップデート後の移動速度調整やサクサク進む戦闘も悪くはない
多分これ以上は頑張っても出てこないな
時々タイトルが悪かったみたいなこと書いてる人がいるけど、過去作と完全に切り離したゲームであったとしても面白い所はないように思う >>880
難易度が簡単なのと
中身に面白さや発展系が見えるかは別だから >>887
まあ自分らデビルサマナーソウルハッカーズ1が好きだった人には響かんわな
取り敢えずsteamで3DSのをリマスターしたのくれといった所かな個人的には
ついでにディープストレンジジャーニーも 追加部分が微妙に感じたからDSJよりもSJの方が好きなんだよな
2画面前提の3DSのリマスターが簡単なら色々期待したい
墓2よりも単なる後発移植のP5Rの方が売れてるし新規の獲得に貢献してるだろうな
本当に発売されなかった方が良かったソフト 年一の例のアンケートで復活の声が多かったから復活させましたってついに言ったから、次回から復活希望やらはもう何も書かずに出した方が良いな。またネクロフィリアされたらたまったもんじゃねぇわ グローランサーとか期待してたけど墓2みたいなのが産まれるぐらいなら
もう復活しなくてもいいや アンケートで要望多かったらそれに応えて続編作ったっていうのは前から言ってなかったか
そのアンケートの要望出してるのは大半が前作ユーザーだろうから
前作ユーザーに喜ばれる物を作るのが筋じゃないんですかね
半端に新規に媚びようとして作風変えた挙句前作ユーザーに失望され新規も食いつかず
まさに二兎追うものは一兎も得ずだね ・リメイクはするな
・リマスターは余計な追加要素なしのベタ移植なら可
・墓荒らしはすべきでない
墓2発売直前のアンケで書いた3つ >>894
グロランは一度4で持ち直したけど5,6で既に死んでるからなぁ…1とか4レベルが出てくるならいいけど今のアトラスには期待できん まあ良い点って言ったらプレスターンじゃないから
全体魔法が普通に使えることだろ
こっからプレスターンに代わる何かを作り出して欲しいものだ 葬式アンチスレでよかった探しとかきもいんで総合に書いてあげたらいいんじゃないかな… 最近よかった探ししつこい印象ね
本スレがほんのり活気戻ってるのと関係あるんだろうか >>882
そのコピペ元は過去にアトラスとPSの婚約指輪がどうとか言ってたなんか変なやつだから相手しなくていいよ
>>888
純粋な新規で面白いと言ってるのなんてたいしていないからな
期待してたけどなんか違うみたいな微妙感想のがよく見た ンゴさんはマンセさんの様な愛されキャラにもなれませんでしたね マンセは予定調和を溜めに溜めて炸裂させたキャラだから私限定解放つえーやってるだけのリンgoneさんじゃ勝てねーよ 石平は素直に反省して次に生かすみたいなこと言ってるけど、おまえらのゲーム2度と買わねーから >>909
ワタミみたいに名前隠してやるんじゃねえの 〜 クリスマスプレゼントでコレを渡された子供(大きな子供含む)たちへ 〜
1.何故これを買ったかについて親に尋ねましょう。
2.自宅にNintendo Switchしかゲーム機器本体が無いのなら返品しましょう。
3.親世代が前作を楽しんだから買ってしまった可能性があります。がコレは別物です親を説得しましょう。
流石にこんな親は居らんと思う
値引き率だけに目が行って高齢ニート用に買うならまだ理解できる
子供ん時にもし親にこれ買ってこられたらレシートの有無確認して即返品願うわ 墓2で俺は初めて知ったよ、普通に面白くないってあるんだなって
これはタダでも絶対やるな >>914
リンゴ様で駄凡作童貞捨てれて良かったやん シンプルにつまらないってやつか
ゲームは出来るkotyの中だと無味無臭なタイプだな つーかクソとして光るものすら無いからKOTYノミネートも不可能なタイプのゲー無だよ そしてアトラスが年に何回かやってたアンケートもまるで意味のないものだと証明したゲー無でもあるな
いや、メーカーの恒例行事にすら悪影響及ぼす凡ゲーってなんやねん 先が気にならない置いてけぼりのシナリオ
敵の弱点がほぼ1つだから序盤から大してダメージも出ず爽快感のないサバト
スッカスカなくせに仲魔ガチャのために隅々まで歩かされるマップ
言語化したらイライラしてきたわ。
導入に関してはペルソナの橋野がNHKに出てまで言ってるのに真逆の事やるのペルソナアンチ疑うわ ストーリーに関してはせめてリンゴに自我持たせなきゃよかったのにな
プレイヤーにロールプレイさせりゃまだマシだったろうに
ペルソナでも未だ採用し続けてるシステムを捨てておいてなにが次世代なのか 若しくは、リンゴ個人にコヴェナントを追う強い動機を持たせるか、リンゴしか使えない能力を持たせるべきだったんだよな
動機に関してはAIONに言われたから程度で追ってるもんだから、起こった物事に関してどことなく他人事感が漂うし
後者はリンゴができることはフィグでもできる
リンゴ自身空っぽで無意味な存在だから、楽園追放ENDじゃなければリンゴがいなくてもストーリーが成立しちゃう
ノーマルエンドでも他メンバーがドライすぎてフィグが死んだことをさほど気にせず解散するから悲壮感とか全くないし
んで、リンゴは空っぽなのに節々で妙に偉そうに口挟むから感情移入できない 他スタッフが書いた初期プロットから変えたせいで何もかもめちゃくちゃになってるな これでイケると思ったスタッフがヤバい
あらゆる意味でヤバい ある程度完成してる状態で、発売の半年前に発表とかしてるから、
ユーザーの反応見ても後戻り出来ないんだろな。
完全新作タイトルでもないのに、なんでそんな事すんのか >>924
発表からの発売日までがちゃんと決まってたのはこの作品の唯一褒められるとこだけど、今回ばかりはそれが裏目に出た感は否めないよな 雑に擁護する奴が必ず言う言葉
「これそんな叩かれるゲームか?」「普通に面白い」「なんか叩かれてるけど」
ごく普通に叩かれてても新規に受けてるなら5,6万で爆死しないのよ もっとこだわりたい場所があるとか細かくて調整があと少しまにあわないとかで発売がちょとずれるとかあるだろうけど墓2みたくガチ手抜き&スタッフやる気ないじゃそりゃスケジュールまにあうよな、現場も提案とかアイデアがもったいないし早く仕事終わらせたいから言われた事しかしないだろあのインタビューの俺様ぶりみると 疑問の声はあったみたいだしあのインタビューの様子じゃ
提案しても聞かないからなにも言わなくなっただろうな
この結果でももう少しスタッフの声もとりいれればよかったとかなってないみたいだし アトラスブランドで「普通に面白」かったら爆死はせんね
己のセンスがアレなのを認めたくないのかヤケクソ擁護しとんのかはわからんが 面白い要素ってどこにあったんだろうね
ちまちま数字を上げる作業が好きな人とかなら育成的に楽しかったりするんだろうか 擁護ニキですら「遊べる」とか「普通」とか曖昧な言葉で濁すだけで
「楽しい」とは言わないことがあるのが味わい深くて好き 発売日に実際買ってやってみたけど、このゲーム?よりもスレの方が100倍以上面白かったぞ アプデでゲーム部分が多少快適になった今からやると
前までよりダンジョンの虚無感が際立つんじゃないか フィグがご都合主義で先手打ってくるからリンゴが下位互換だしAIなのに価値観の押し付けが酷い
アプデ前のダラダラ走り、飲みの会話もつまらないのにあれで好感度的なもんが上がってるから蘇生チートでハーレム無双がしたい人には受けるんじゃない? 座談会のテイルズスタッフのアジトの会話とかいいですよねとか完全に気を遣った接待でしかなかった
P4やP5でそういう風景自体は既にやっているから新しくもないし >>921
ノーマルエンドは、だってみんな死は身近な話だから「そうか」だけだろうし
取り乱さない方がハードボイルドかと あの主人公でそのハードボイルドっつーのも笑いどころ
石平サンは異星人もかくやと思わせるセンスしてますね 「ニュー」ハードボイルドって結局なんだったんだろう……? 死んだことによる一時的な記憶の混濁を治すためにアジトでソウルハックしてソウルマトリクスに入ってその人の記憶を追体験するようにすれば一応ソウルハッカーズと言う名前でもおかしくなかったと思うんだけどね 墓2一連に見る100ワニ映画のそれ
発表〜上映〜現在 5万しか売れてない虚無ゲーなのに
無料アップデート配信!の告知動画だけ
118万再生っておかしいだろ 年明けのアトラスのあけおめコメント、今年の「サプライズの新作があります」がこの残念ゲーム墓2だったから、来年がどんな感じのコメント出すのか結構楽しみ。 結果としては悪い意味以外の何もないサプライズだった…
ユーザーにもメーカーにとっても 高田もなんでこれで「アトラスの柱になるような作品をだせればなと」とか抜かしたんだろうか
今のアトラスにはダメな作品だって気が付く人間がいないのか ファミ通 ゲームクリエイターに聞いた2023年の抱負
アトラス 田慎二郎
・2023年のキーワード
未来への布石を打つ
・2023年の抱負
多くの皆様に長らく支えていただき『真・女神転生』シリーズは2022年10月に30周年を迎えました!
『真・女神転生V』は全世界100万本セールスを達成し、日本のみならず海外の皆様からも厚い注目をいただいております。
31年目となる2023年はファンの皆様に感謝の気持ちを込めて何かしらの御礼ができたらと考えております。
・近況報告
『ソウルハッカーズ2』をプレイしていただいた皆様、ありがとうございました。
楽しんでいただけたという声とともにきびしい声もすべて目を通し、真摯に受け止めております。
皆様からいただいたご意見は今後の開発に確実にフィードバックすべく、努めてゆきます。
真5のセールスには触れてもハッカーズ2のセールスには触れず、多分売れてないんだろうなぁ 8月25日に発売されたソフトって3,4本くらいあった気がするけどもしかしてこれ一番評判悪い? ゲーム部分がどう考えてもちゃんと作られてるインディーズゲー以下なのがな… アトラス信者とかじゃないPSでできるJRPGだからって理由でプレイしてた層からも普通に不評
似た時期に出てたヴァルギリーなんとかも不評だったっぽいけどこれは明らかにそれ以下 ちゃんと厳しい声に言及した分与党の壺カルトよりはマシだな
石平とタイトルが元凶であることを理解しててくれればいいが ゲーム的には本当に褒めるとこないもんな
アップデートで戦闘テンポが改善されて移動が並くらいに改善されたがつまらない作業が早くできるようになっても面白くはならないしな 素材の集め元がわからず、FOE撃破がレベル差か運ゲー主体の劣化世界樹
シンボルの種類が1種類しかないので何が出てくるかわからない上に、自分の近くにしかわかない劣化真4
爽快感もないサバトと戦略性も乏しい行動順性の劣化ペルソナ
新以降の世界樹と真Vの置いてけぼりシナリオ
更に初回限定エディションは本作独特のノロノロテンポの戦闘、謎の間を挟むイベント、ダッシュはスキル性(笑)
厳しい言葉じゃ済まないだろ >>959
素材の集め元は倒したら出てたのでは
お目当ての敵にマーカー付けたら要らん敵はスルーできるのは悪くないんだ
ダッシュだの戦闘のクソ遅かったのもアップデートで改善されたがその上でゲームとしてつまらねえから救いがないんだ
君が言うよりもっと悲惨だったというのが現実なのさ 好かれていたものを排除したうえ新しい挑戦もせず他のパクリだらけというまさに無
態度だけはでかくて胸糞 厳しい声を真摯に受け止め今後の開発に活かす、結構な事だが
何年後にどんな形で実現するんだろうね
ソウルハッカーズの更なる展開なんて望み薄だが >>919
番組では悪魔会話もピックアップされてたからね
>>838
ほんまこれ
自分達だけの中にある架空のコンセプトだから
他のスタッフたちからは当然ながらシリーズの良さを潰してブレてるようにしか見えなかったんだろう 賛否混じった糞面倒なアンケートすら活かされないのに厳しい声をどうやって今後に活かせるんだか
初めからやっとけレベルのパッチだけで「長期的に」売りたいってドラえもんにでも頼むのか? >>959
言われて調べてたら素材の説明文に書いてあったわ
世界樹も真Vも敵のアナライズに表示されてたから全く気付かんだわ… こんなにセンスのないペルソナもどきもないなってゲー無
戦闘もダンジョンもナビもぜーんぶ単調
これでもかと飽きさせるように作られてる
しっかしアトラスは繰り返す単調ダンジョン好きだなタルタロスメメントスソウルマトリクス 一番の恐怖はこれを親会社共々自信満々で出したところ こんなにセンスのないペルソナもどきもないなってゲー無
戦闘もダンジョンもナビもぜーんぶ単調
これでもかと飽きさせるように作られてる
しっかしアトラスは繰り返す単調ダンジョン好きだなタルタロスメメントスソウルマトリクス タルタロス > メメントス >>>>>> ソウルマトリクス >>965
数だけいっぱいなゲーム内Tips用意してもプレーヤーが知りたいことに何も届いてないよな
素材の話もそうだけどスキルの並び替え方も大概分かりにくくて向こうのスレのテンプレ入りする始末だし もう最近のアトラスは批判されっぱなしだから、はいはい墓2もまた批判ねハイハイ、って感じでスタッフ達も評価を真に受けずに流してるだろうな 開発環境が昔と違って金掛かるし、無料で遊べるスマホゲームがある以上遊ぶユーザー数も少ないだろうし、作り込み甘いのは仕方ない部分もあるんだよな
ただ実際に金出して遊ぶユーザーからすればそんなの関係ねえ
てかソウルハッカーズ2名乗るならもっと別のアプローチあっただろうがよ せっかくDSJや世界樹スタッフが浮いてんだし、3DダンジョンRPGじゃ駄目だったのかとは思ってしまうな
グラフィックとかは初代に毛が生えた程度で良いからさ
初代のファンならそれでも嬉々として飛びついただろう >>948
まるで真Vが世間に受け入れられたみたいなコメントだなマジでアトラスの今後が心配だわ >>976
自己中な他作品ディスはスレチで恥ずかしいぞ
該当スレに書きな >>892
わかるDSJの追加は微妙
SJの攻略本かなんかのスタッフ座談会見てるとDSJの追加も石平の好みな感じあるし
>>972
だからつまらんのしか作れないんだな 制作もそうだけど広報もどうにかしろ
あの謎の殺陣やるくらいなら他にもっとあっただろ 悪魔をクリーチャー扱いする公式Twitterとか石平ですらドン引きする土居金子悪魔を土臭いコメントする声優連れてきたりとか
喧嘩だけは売るの上手い広報 真5というと真5の時は広報は真面目にやってたのに墓2の広報はクッソ雑になってた印象しかねーぞ
開幕早々にリンgoneが涎垂らして昼間に占い出して8秒で悪魔の紹介が終わる何がしたいのか分からない日替わり悪魔動画 そういうとこも安く作って高く売りつけるやる気のないクソさを感じてイライラする >>983
おい、そういういい方は無いだろ
何の説明もなくバカみたいにミールの紹介挟んで日替わりの引き延ばし図ったのも言及しないとダメじゃないか しかもミールの効果の紹介なかったからだたの食い物紹介だったよな… 墓2の毎日動画は真5の日めくり悪魔紹介がわりとウケてるのを見てこういうのやれって広報が急遽ねじ込んだ感じがある
しかしゲーム自体に毎日紹介するほどの情報量もなく…… 真5が割とアトラスなのに観ていられる宣伝と広報だったから(でも前日特番のグッズ紹介コーナーは割とイタかった)アトラスもようやっと学んだかと安心してたら、その後の墓2が視聴者ポカン殺陣、真5で既にやった悪魔紹介日めくり動画(占い付きなのに昼の12時公開)、アイホーの1日、通常広報文→ヴィクトル→アイホー→通常広報分と謎に移った宣伝担当キャラ、さぶいぼ立つ用語説明とイタさを凝縮したかの様な広報で何か語り出す度に本当にげんなりだった。
ソウルハッカーズさえ名乗らなければ目を瞑れのにな… 某声優の土居金子悪魔の「土臭い」はリアル寄りって意味としてみれば褒めてる様にも聞こえるからまぁ…とは思うけど、
「見飽きた」はどう聞いても完全なる悪口なんだよな。フォローしようがない。 出て早々に新品が1,980円でセールされていたから新品1,500円でもなんら驚くことは無いな 真5の広報の企画委託は確かにありそう。確かP5かP5Rは委託で委託会社がなんかインタビュー受けてた気がしたし このスレッドは1000を超えました。
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