【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★251【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★250【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666802394/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チャリオットの称号とれない云々って一手前まで戻るのはノーカンじゃなかったっけ >>855
運輪ではできていたそれが、リボーンでは潰したと松野氏は言ってる
ただ勘違いの可能性も少しある(運輪と同様にできるかも) ノーチャリの称号取ってから二周目以降でアイテムコンプ狙えばいいんでない? ええ!?実況解説だけじゃなくて吉田直樹との対談も!?
楽しみが2倍に増えたぞ🤗 取得不能になる称号についてはまだ分かってなかったな
松野に質問した人はいるけどいくつか調整はしましたみたいにはぐらかされていた シナリオ中に低確率にヒットしなかった場合、
他に入手手段がなかったら周回して同じマップに来るしかないんだぜ
ルート分岐あるゲームでやることじゃない めっちゃ楽しみにしてたのにバフカ関係のこと知ってめっちゃテンション下がってるよ…
やってない内から言うな!っていう意見も分かるけど、これゲーム性激変するやつやん。
リボーン買う人って大多数がTOや運輪の改善版をしたいだけであってTOシステムを使った何かをやりたい訳じゃない。
新しい楽しみ方を提供したかったのかもしれないけど、思考ルーチン改良や細やかな調整を望んでいただけだったのになぁ。 >>862
新しいシステム試したいなら新しいゲームでやりゃいいのにね
リマスターにそういうの求められてないのに無理やりねじ込むの
開発者のエゴ以外の何者でもないよな >>832
出てこなかったら潜り直しだけどな
ある意味ランダムドロップだよ >>857
なるほど
そりゃ非難轟々にもなるはずだわ
ワールドで戻れるって言っても個別にバトル選べるようなシステムじゃなかった気がするんだけど 称号は全セーブデータ共通にすれば、こんな息苦しくないのにな >>860
見たわ、俺が思ってること全部代弁してくれてた
でも松野の言い回しじゃ根本的改善はなさそうね 売る方としては、ここが改良追加された!って宣伝したいから、なんでもいいからぶち込んでるんだよ チャリオット未使用称号
負傷者死亡者ゼロ称号
偵察未使用称号
バフカード未使用称号
ボーナスタスク全達成で称号
ご期待ください >>863
松野さんの事あんま悪く言いたくないんだけどね。
TOの衝撃は未だに忘れられない。ペイグラもすっげー洒落てた。
あの当時典型的な松野信者だったよ。
なんかこう…、運命の輪以降センスの衰え?みたいなものを感じてしまうのが悲しい。
園部さんといい、時代に合わせて才能の発揮するっていうのは難しいんだなと。 縛りプレイを称号化するのはさすがに時代の潮流にさからってるし修正してると思いたい
steamのゲームでもなんらかのマイナス行為にさえアチーブメント用意してたりするし FF12リマスターも加藤Pだったけど、 2ジョブにしたりトライアルからアイテム持ち込み可にしたり、ゲームバランス的な面でわりといらんことしてくれてるんだよな
バフカもこいつの仕業じゃないだろな >>870
FF12以降特に感じることだけどシステム面で変な割り切り方するよね
今の時代には重すぎるとかいって変なとこ修正するけど肝心要なところ修正しなかったりするし
ベイグラはTGSのユーザーの反応見てちゃぶ台返ししたらしいし十分な開発期間を与えられてやっと能力発揮する人なんじゃないかなぁ >>869
それなら最初から使えない縛りモード作って欲しいわ レリック合成だかあるからレア武器自体はそこそこ取れるんでないの ファミ通の特集読んでる
前野智昭(デニム役)のロングインタビュー面白い
ただしネタバレがある >>854
販売促進動画になるように
最低限シミュレーションゲーム経験有る若い女の子でいいのに・・・
おっさーんが注目されて売れるのか???
また作品を私物化したとか叩かれるだけでは??? 称号とかトロフィーとかどうでもいいわ😅
強さに関係ないコンテンツはやらないのがジャスティス🤗 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw 敵がアイテム袋取るのやめて欲しい
偶然じゃなく、明らかに取りに行ってるよな?何の意味もないのに。 触媒有りならアイテム所持数4つで使い物にならんだろう >>883
あの動きはポーチを狙っているのではなくて
最適位置へ移動しているのではないかと思っている
どのユニットも同じ位置を目指しているので倒した位置に重なってくるのだと
ノックバックなどで位置をずらしてやればそこには移動してこなくなる、かもしれない >>883
敵がポーチ取った時に何取ったか表示されるようになってるから、店売り品だと思えば心は痛まなくなりそう 例の一騎打ちでレオナールがバフカード目指してウロウロしたらちょっと嫌だな 雑魚アイテムでも奪われるのは心情的に許さんので
睡眠や移動停止を駆使して殲滅するぜ >>888
何だよアイツ公式の公開情報も把握しないで質疑応答してんの?
色々と聞いても奴がネタバレと思った時点で情報遮断とかアホらしい >>880
俺も全然気にしないな
チャリ使用とか戦死者とかもどうでもいいな
完璧にコンプしたいって奴の気持ちは分かるが あくまで公式が主だろう
公開情報に載っているなら、松野氏に聞かなくても(把握してなくても)自分で調べればわかること
公開情報に載っていないなら、情報出すかどうかの判断は松野氏次第じゃないか
別に憤るようなことじゃないと思うが 称号は要らんのだがプレステのトロフィーに関わるのなら嫌だなぁ >>869
バフカード取得が条件のボーナスタスクがあるから、万が一コレが真実になったらアホとしか言いようがない 今は大ヒット作だから売り切れなのか、転売が買い占めてるからなのか分からんな… Steam版デジタルプレミアムエディションはGMGが1500円くらい安いな($47.99)
無印はSteamストアのほうが安いけど >>902
転売買い占めでもこの際おけ。売上さえ上がれば次につながる。
今回コケたらオウガはもうない。 プレステ版はオンラインストレージに中断セーブデータを避難させられるってメリットがあるぞ!
俺が買うのはSwitch版だけどな! おいおい、リモートプレイでどこに居てもスマホでプレイできるって点も忘れてもらっちゃ困るぜ >>907
スマホでプレイするの大変そう
そっかリモートプレイあったっけ。vitaあるしps4版にしようかね
USBあれば好きな音楽も流せるな いうて運輪の時点でRevolt(サンダー・おおえど・Aチーム)とかWhite Storm(せまりくるサンタクロース)とか
伝説のオウガバトルBGMサルベージされとったから、追加あるか楽しみや >>900
スイッチ持ってるけどPS版を買う(^O^)
自分にとってこのゲームは携帯機で片手間に気軽にやるタイプじゃなくて
テレビの前に座って集中してガッツリ遊ぶタイプのゲームだから サントラより
リボーンの楽曲74曲
運命の輪楽曲65曲
増えた曲数は9 グラフィックやフレームレートに違いがないなら、寝ながらとか移動中できるSwitch差し置いてPS版は買わんわな
特にシミュレーションゲームはリアルタイムで複雑な操作もいらんし携帯モードで十分
俺はPS5版も買うけどね ファミ通ひどいな
一個人の数十時間を奪っておいて(全国の被害者あわせたら・・・)
ああ、あれですね・・・で終わりかよ!w 松野神がPS5で実況すんだからッ
信者はPS5版だろう 多分ファミ通の初週売上ランキングはこうなる
スイッチ版 3.5万本
PS4版 1.5万本
PS5版 0.5万本 >>902
俺はゲーム買うけど転売目的でコレ買う奴は馬鹿だと思う >>912
逆に旧作から引っ張ってこれそうなの9曲も残ってるか…?
と思ったけど、TO外伝も岩田崎元コンビなのか、持ってくるならここからか? サッキーの新曲か、ええやん
曲の差し替えとかやると俺みたいなオールドファンがうっせーだろうから
運輪のときみたいにフリーバトル用の追加曲かねえ >>927
加藤P 崎元さんから「経験を積んだいまの自分であれば
物語の幅を持たせる(物語の本質的な一面をあらためて見せる)演出を楽曲で表現できるはずなので
カットシーン用に数曲書き下ろしたい」という相談があり作曲していただきました。
また私の方からも、とあるバトル用に曲を書き下ろして欲しいというリクエストをさせていただき
カッコイイ曲を仕上げていただきました。
ほかにも新曲を用意していますので、実際にプレイをして聴いていただけるとうれしいです。 早くやりてえええ
しょうもないユニットだけで攻略したい 吉田はもう今やスクエニの大黒柱みたいなもんだろ
よくこんな末端IPの企画に出演OKしてくれたな
もう松野が対等に喋っていいような立場じゃねーぞ
今更だけど忍者長弓装備不可てカビだらけ死者宮殿のアイテム攻略が著しく滞るよな
自分で敵倒してから移動して即ポーチセルフ回収出来るのいないとかなり厄介だろう >>933
昔は吉田如きが松野や日野と対等な友人ヅラすんななんて言われてたのにな サンブロンサクリアまで一度もチャリオット使わないと取れない譜面って今回も条件そのままなのかな
松野のチャリオットにペナルティーはありませんを当時信じて使いまくって
あそこまできてやり直しする羽目になったのまじできつかったんだが >>940
大物になった結果PS5独占でFF16という貧乏クジをひくことに 今日は順当にシェリーかモルーバもついでに来てたけど賢雄ダブりなんだね 強化要素多いのはいいんだけど死者の宮殿とDLC以外のエンドコンテンツほしい 部下の成功は吉田くんのおかげ
部下の失敗は部下のせい
上司の失敗は上司のせい
これで吉田くんは成りあがった >>946
それと真逆のイメージだわ
吉田は明らかな部下のミスの盾になりすぎな気もするが タクティクスオウガしたことないんですが、面白いてすか? またくっさいなあシェリーも
演技じみてるのも全体みれば馴染んでるんだろうか ファミ通ざっと目を通したが転職証がクラスチェンジするたびに毎回必要になる運命の輪と同じ仕様って明記してあるぐらいしか新しい情報はないな
キャラ紹介とか勢力図とかページかなり使ってるのでファンアイテム的に買っても良いかもしれない シェリー合ってるとは思うが
演技が80年代SFアニメって感じ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。