【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★251【TOR/運命の輪】
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★250【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666802394/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おまえが
>>1だな!
ずいぶん捜したぞ!その乙をもらおうか! ローディスに逆らう愚か者め…
我が>>1乙を受けてみよッ!! もう明日から11月だよ…。エンカとか声優のキャスティングでネガってたけど、もうすぐリボーンをプレイ出来ると思ったら急にワクワクしてきた。
何だかんだいってポケモンより楽しみなんすよ…。早くやりてぇ リボーン負傷者0でクリアするの難しそうだ
牛歩戦略するしかない 戦闘でのカオスフレーム変動も縛るつもり
ようするに
・ゲスト撤退禁止(撤退するとカオスフレームがかなり上がってしまう)
・同民族を倒すの禁止。削るだけの攻撃はOK
2章Lのアロセール戦が鬼門よ、、、
運輪ではあっというまに姉さんが撃ちぬかれて縛り失敗となってた 己を棄てろ…
大義のための礎となれ…
>>1…すまない… 最初はどのルートやるかなー
今までN行った事ないから行ってみるか? 運わだとデニムもリッチになれるんだってな。ネクロマンサーのクレシダを連れてゾンビユニットを指揮するのも面白そう 運輪と同じ仕様とすると、デニムらの顔有り固有ユニットもリッチになれる
純汎用ユニットも当然なれる
ただし、ヴォルテールら半固有ユニットはリッチになれない
また半固有ユニットはスナドラ化もできない
半固有ユニットかどうかの判断は、ウォーレンレポートに名前が載るかどうかで決まる 何で半固はダメなんだろうね
単にチケットあれば成れるクラスなのに うーん、買うか迷うな
もうおっさんだからゲームやる集中力も無くなってきた わかるよー
最後まで楽しんでやれるか自信ないんだよね
youtubeとかで実況動画見ているくらいがちょうど良かったりする
でもこのゲームは思い出のゲームなので買ってやってみたいんだよなぁ >>23
買えよ。ゲームタイトルのおばーちゃー聴くだけで感動するからクリア出来なくてもいいじゃないか。 >>27
登場する時はシュワワワ…って効果音を付けてくれよ >>26
俺もBGMのために買うのが50%くらいあるな
CDはなんかもう聞かなくなってしまった >>29
最後の情報は今週のファミ通発売にあわせてだろうしー やれるモンならやってみるがいい!
策にはまった愚かなガルガスタン兵よ!
このイキりまくったセリフ声で聞きたい 父さーん!
イヤーッ!
このへんも古参が注目するな
俺だけど
楽しみ 原作のソルジャーもそうだがオールマイティで活躍の場を選ばないというなら物理攻撃以外もできてほしいよな >>40
ウォリアーがウォーリアーになってたから
松野が担当に直せって言ったみたい これリボーンの出来悪かったら松野のtwitte大r荒れしそうだな 少なくともオウガバトルサーガは完全に終わるだろ
リボーン買うのもEP8への希望込めてってのもあるから頼むでホンマ タクティクスオウガが当時のスタッフ、環境とかみ合った奇跡の作品であって
今の松野に同等のものを望むのは酷というもの 運輪もごめんなさいするくらいだし出来は良くなかったよな
謝るくらいなら海外版と同じにするパッチ当てろや それで、お前ら的にファイナルトレーラーの出来はどうなん? ラヴィニスはどういうキャラデザならアグリアスと揶揄されなかったんだろうね
混血らしさを見た目で出すのは難しそうだし
将軍だから騎士以外にもできないだろうし
髪型を短髪にするぐらいか? ガチムチの大柄にするとか
華奢にするにしても男装させるとか
...以外と女騎士のバリエーション思いつかないな くっころ元祖にアグリアス系女騎士のルーツを求め
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。 むしろアグリアスが神格化されすぎとる気がする
あいつ中盤以降空気やん まあ公式ちょいちょい煽ってるからな
カチュア→ガチュア 訂正なし
ウォリアー→ウォーリアー
松野からフォローされてるのにフォロバしない ラヴィニスはGOTの女騎士ブライエニーみたいに250cmぐらいある中年キャラにするべきだったな
声優とも合うし 松野さん、御自身の知名度や名声への自覚が足りていないんじゃないかとはぶっちゃけ思う
松野作品から影響を受けて現在トップクリエイターになっているような人たちが沢山いて、業界内で多大なリスペクトを受けているはずなんだから
もっと悠然と構えていればいいのに末端の広報係・苦情窓口対応みたいなことして…… >>73
ラヴィニスは顔が若いから
声も若い方が合ってたな 松野はクエスト時代には個人ユーザーから掛かってくる電話を直接受けて操作説明や苦情対応とかしてたらしいから泥臭い仕事は得意なんだ 56歳って普通に高齢者やからな
老人は前頭葉が劣化して理性を抑えられなくなりちょっとしたことですぐにキレる可哀想な生物になるんだよ
もう少し優しくしてやれよ介護するみたいにな ラヴィニスをPにアグリアスみたいなの追加してって言われて
しかたなく作ったとか言われてるのを否定したってだけ 特に言及無いのは運輪と同じなのかな埋もれた財宝に装備品無いとか 女騎士なのはともかく混血キャラは民族対立がテーマなら必須だろう
SFCから構想あったと言われても納得 ネットは自分の妄想を真実のように語る奴とそれを真実だと完全に信じ込んで叩く奴だらけで
ユーザーと近づきすぎると精神やられるわな ディダーロの名前を冠してるのにラヴィニスの理解度がその程度なのは悲しいよな 歳取ると感情の制御が利かなくなるんだなぁ
気をつけよう ラヴィニスの声マジでどうすんのこれ...
紫雲院殿政誉清浄晋寿大居士さん...どうして...🥺 アグリアスの名が出るってよほど気に入られてるんだな世間には。(俺も
FFTリメイクでは声とか入っちゃうんだろうか。
個人的にはFFTは続編の新作が欲しいところ。
FFTってもういじるところ無いでしょ。 アグリアスって愛でギリギリ使えるくらいの性能だったよな ほかは知らんけどPC版だと英語音声も付いてるな
最初から英語音声/日本語字幕でもプレイできるといいけど 女キャラは物理より魔法が得意という仕様の関係でウィーグラフとかディリータに比べると火力的に明らかに見劣りするのが残念だった 松野、モディリアーニなの?
どっちにしろ削ぎ落としたカスを容量空いたから詰めましたっていうしょーもない理由じゃん >>92
今更そんな情報が何だというんだ!(56) >>89,91
FFTは女性キャラ優遇装備が強烈すぎるからレアアイテムコンプするくらいになればアグリアス最強になる
TOはそもそも男女でチェンジ出来るクラスからして違うのに、男女どちらが優遇されてるとは感じないくらいバランス良かった気がする アグリアスはシャンタージュ装備できてほぼ不死者なのは強みだった リギアみたいな武にも色にも貪欲なキャラっていないな
作ってみないか松野氏よ。 >>90
ハードによる差はないそうなので
pcがそうなら他もそうじゃない? >>92
しょーもないと言えばしょーもなくなると思ってんの?
容量ってけっこうどうしようもない部分だと思うが >>99
お前はまず日本語が読めるようになってからレスしろ じじぃになってもまだくだらねえ喧嘩してて恥ずかしい奴らや プレイしてもいないのに発売前から新機能をOFFにしろとか言われたら普通に切れるわ >>88
続投するかどうかはわからんがFF14で声優ついてたな >>104
この見えますのか!?→気を感じたのだ…のシーン最高に中二心をくすぐるよね FFTの人間ユニットはその気になればどのステも好きに盛れるから結局最終的な強みは女性専用装備を付けられるかどうかでしか判断出来んのよな
特に暗黒騎士の追加された獅子戦争以降の仕様だと強力な固有ジョブすら最強議論においては全く強みにならないし そのバフカの文句言ってる中国人のアカ見てたらリンクのアヘ顔絵リツイートしてて草 ??「バフカON/OFあるやろ。なかったとしてもパッチくるやろ」
松野「そのような予定は一切ございません」 何にしろこのスレでもよく言われているバフカードのオフ機能や削除パッチなどはまずないことがはっきしたな >>114
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ レベルデザインから見直さなきゃいけなくなるだろうしそりゃ無理だろう
大人しく様子見するのが正解よ 発売前にそんなこと断言するわけないでしょう
仮にパッチ出すにしても実際にプレイした人のアンケートとかを集めてから判断するんじゃないか オンゲならともかく売り切りのソロオフゲでそんなカスタマイズパッチ出すかね
せいぜいバグフィックスくらいじゃないか つまりウンワの再来ってこと…?
1つ直して1つ壊す、スクエニ伝家の宝刀炸裂ってこと? 運輪発売当時は新キャラのラヴィニスに興奮したものだ
アグリアス様の再臨だとね・・・
でもなんかこれじゃない感があってクレシダ教に入信することにした想い出 いい加減目障りなので葬式スレかリボーン専用スレで住み分けないか 常識的に考えてバフカオフパッチなるものが公式からフリーで配信されることは万に一つもない
有り得るとすれば数年後に完全版リボーンがフルプライスで発売されてそこに数々の追加要素と一緒に搭載されるかもくらいだな 俺は別にバフカードがいっぱいあってもいいけどな
おまえらが大騒ぎするのが面白いわw エアプ批判はしない主義なので文句はリリース後にする そもそも低予算ゲーにパッチなんて来るもんなの?
致命的なバグ以外は来ないんじゃないのかな MODの拡張性はどのくらいあるんだろうか
いじりにくい仕様にしてないといいが お前らも中国人のフリして聞きたいこと全部聞いたらどうよ
日本人だと常識無いとか図々しい奴とか思われるけど中国人ならまあしゃあないで済まされるやろ 2~3レスおきにシュワワワすれば、バフカードのウザさがわかるというもの 作ってる側も結構なお年なんだから温かく見守ってあげましょ はっきり言ってバフカードはわからんけど
バフカード言ってるおまえらのほうが今はウザい
黙れ ようやく11月だけど、発売日までここからがまた長いw
せっかく楽しみにしてるのに10月24日辺りから長く感じたわ
それでもまだ31日・・ 運輪のハボリムどんなんだったっけペトロクラウドの印象強すぎて覚えてねえ てかハボリムで今更ネタバレもなかろうに、何が駄目なんだろ 松野「ペトロクラウドはバランス崩壊の戦犯なので処刑した」 ボーナスタスクに「バフカード獲得」があるし他にもバフカはシステム的な何かと連携している気がしてならない! バフカードを一度も取得せずクリアの称号あったら、もう狙ってやってるな 全マップのボーナスタスクを取得した、は普通にありそうね ウンワの転生ユニットはなんか面倒すぎて一体も作ったことない みんな初回ルート決めたか?
僕はフルボイスでヴァイス君の顔芸がみたいからカオス! クソだったらクソでネタになるし、面白かったらそのまま楽しめばいいしで
発売日が待ち遠しいな アロセールの声は自分でも驚くほど気に入ってしまった >>161
画伯の新作は無しかー
でも34ページとは相変わらずファミ通は松野ゲー好きなのね これでクレシダの声まで老婆だったらどうすんのこれ...🥺
PS5ダウンロード版予約済みの俺どうすんのこれ...🥺 >>162
俺はリボーンそのものより発売数日のスレが楽しみになってきた あーあこりゃメタルマックスゼノリボーンの再来になるな うわあ‥クレシダの人もう少し若い感じかと思ってたら還暦間近の深見梨加と大差無いという まだ発売してないのに、なんとかしてリボーンを駄目扱いしたい奴
スタオかヴァルキリースレから出張して来たのかな? いやいや…なんとかして駄目扱いしたいより、期待したいけどイヤな予感が拭えないんだろ
しゃーないよ事前情報や広報がこの内容じゃあw >>174
公式サイト内の相関図でガチュア修正しない時点でなぁ 昔んほってた声優を集めて何が悪いんだヨ、ええじゃないか、ええじゃないか >>168
只者ではない居合斬りから
まさか踊り子だとは誰も予想すまい これウンワのマイナーチェンジ版なんだよね
楽観できる人のほうが不思議だわ >>177
老ルートを選んだ松野の掛け替えのない仲間たちやぞ
他のルート選んだら違うキャラが仲間になるかも知れんが 顔で選ぶ顔好きルートとかあったかもな
老ルートの方がマシか? どうして英語版や中文は序盤のプレイ動画があるのに
日本語版はないのかな 声とかどうでもいいわ元々ないもんだし
それよりゲーム部分だろ
まあそっちも原作から改善されてそうな要素あんまりないけど スクエアは未だにスーパーファミコンから成長せんの
時代はもうすぐ2023年だぞ >>188
肝心のゲーム部分はシュワワしてるだろ
運輪の悪い所を取ればいいのに変な所に予算つぎ込むなよ 運輪でWT優遇一切貰えなかった固有モブ男子は多少は修正されたのかしら(´・ω・`)
エルリグとか設定は割と好きだったんだが 日本はユーザーがうるさいからチューバーにだけやらせると荒れちゃうんだ とりあえずデニムの紹介動画で4姉妹のシスティーナの声はセーフだと分かっている
システィーナは老け顔だから顔と声の若さが合っている
セリエも老け顔だから問題ないだろう
シェリーは老け過ぎてない声が出せるのか?
オリビアは若い声が出せるのか? 松野に怒りのモディリアーニと激昂のアーバインの魂が取りついてるな >>191
リークされるレベルで前々から企画あったのに
原作者関わってこれってほんま・・・
日本企業にもおま国されるってなんやねん こういう奴に公式面して宣伝PRなんてさせるなよ
典型的なSNS向いてないじじいやん Lルートはむさ苦しいのでラヴィちゃんを追加しました、くらい開き直れや >>201
デバッガーなりテスターなりバフカ出現を控えめにって要望なかったのかな?
行動終了後にバフカ出現に視点変えてる上にあんなシュワワしてるとウンザリするだろうよ 松野もある意味真面目だな
tweetだけしてレスは返答しやすいやつだけであとは無視しとけばいいのに >>207
控えめになってアレなんだよ
どうもアグリアス=ラヴィニスは地雷みたいだな 萌え豚否定したいならキャスティング関わるなよw趣味透けてんじゃん 松野さん、ファンに向ける言葉とは思えませんが・・・・ 自分だけじゃなくてスタッフが馬鹿にされてるからなぁ たいして炎上してるわけでもないのを大げさなことにしたい人も多いみたいだけど ラヴィニスってどう見てもアグリアスとかセイバー人気を当てこんで追加されたキャラじゃん…… ラヴィニスの外見については完全にアグリアス意識したデザインを吉田にオーダーしてるだろ ほんまダサすぎて笑う
面白いものを見せてもらったわw
どこの職場に必ずいる嫌われ者の老人って感じ いうてアグリアス的なキャラがタクティクスオウガにも欲しいとか言われるだろうし、
アゼルスタンもクレシダもユーリアおるぞ
あとは思い出せない 喜んでくれるひとがいるなら
別にアグリアス二世でもええやん
ダメなんか >>207
アメリカ人も日本人も
「当然消せるよな?」と共同声明発表しとるけど多分無理やと思う
まあ俺はスクリプトブック買ったと思っとくわ 5chでは傍観してる素振りだが、ツイで絡みに行ったのがこの中にいそうだな グラ向上UI改善レベル管理改善
これで3000円くらいで出すのがビジネス的に一番の成功だったのに バフカさえ無ければ発売前にここまで言われること無かったよな でも運命の輪みたいに地雷が隠れてるより既にそれっぽいのが見えてるリボーンの方が良心的だと言える
まあ踏んでみるまではわからないが ファンにもアンチにも注目されてる凄い作品だな
本当の糞ならファンもアンチも寄り付かないしなw ステージ難度調整のために、敵を強化するのではなく味方ユニット個別にペナルティを与える、っつーのも萎えてるよ
弱くさせられたお気に入りユニットを誰が見たいの? まずアイテムやステアップカード拾いに行くのが面倒でつまらなかったのに
バフ拾いに行った所でゲームが面白くなる気が全くしないのがな すでに死臭がほんのり漂い始めてるけどPS5ダウンロード版予約済みの俺はキャンセルもmodの逃げ道もなんいんだが🥺
どうすんのこれ🥺 >>209
仮に控えめなったのがこれだぜ?シュワシュワし過ぎだろw
https://youtu.be/QabGrtXAu9M?t=696
>>221
心中察するわ
スクエニお得意の、改善した代りに余計な要素を入れるがなければな >>236
modへの逃げ道はまだ残されているだろう甘えんな
俺は様子を見るから毒味を頼んだぞ >>239
松野も煽られて「でも、たかふみぃ〜」って言ってると思うと 松野氏「しょうがないにゃあ……」
↑結局の所コノ一文が勘弁できなかったんだろうな当時の事実がどうであれ あと忘れてる奴多いけどバトルごとに「ウィッチを参加させろ」みたいな特大の糞も控えてるんだよな >>244
めんどくさいマップで「全員ソルジャーで出撃」もあるかも知れん >>243
ネタにマジレスしてしまったのか、それに論点すり替えてしまったのか、どっちなんやろな スクエニだから発売日当初はバグまみれの可能性もある エラー落ち連発、バグ大量発生でもいいぞ
ゲーム機本体を破壊してもいい
どんなオウガでも俺は受け入れるよ >>244
ボーナスタスクはさすがに無視すりゃいいんでは?
演習でもボーナスタスクはあるみたいだし、いちいち構ってられんやろ プロフがアロセールだから余計ヒステリックな印象を与えるんだろうな
もうずっとバルバスにしとけ 縛りプレイを強制して面白いと思ったの馬鹿なの死ぬの
と言わざるをえなかったってFFTAで
狂松信やめたクチだけども
それ以前だったら、まっさんがどんな振る舞いしてもマンセーしてた デネブ仲間の条件また酷そうだな
運輪は解析でもすぐわからなかったよな >>254
またガラスのカボチャ集めかよ
しかも今度はチャリで吟味できないんだろ?やべーな 運輪はやってられないような作業やらせてたし
レア入手条件にボーナスタスク絡めなかったら松野見直すわ wt半減とかクリティカル率倍増とかこれくらいインパクトあるバフカのみがたまーに戦闘で完全ランダムで1枚だけ出る
これくらいだったら緊張感あって良かったかも バフカードシュワシュワ湧くたびにあれ何のカードだっけとか、敵の行動範囲とか確認せなあかんのか?
バフ量が1%とかなら無視できるけど… >>255
ドロップ率の見直しに期待するしかない
チャリ吟味についてはワンチャン松野氏の勘違いもあるんじゃないかと思ったり
元々完成してたチャリオットのプログラムわざわざ修正するかなって
まあ、製品版で確認だな
中断セーブの退避、書き戻しができるか
チャリ吟味がカウントされずに可能か
本当にどちらも潰されてたら、、、
考えるのも恐ろしいがレア落とさなければマップの頭からやり直し、だな
チャリオット使用回数は意地でも0に保つ。その上でアイテムコンプする 書き込んじゃった
どうせリセットするだけという理由で合成100%にしたのに他のことは思い至らなかったのかねえ そのまま質問として松野ッターで聞いてみてはどうだろうw 運輪の固有ドロの仕様でチャリはそういう想定の機能ではないですとかよく言えたもんだよな
その辺がタスク報酬になるならめんどいなりにもまだマシかとも思ったが固有ドロの仕様は運輪のままで中断セーブ使った吟味だけ潰しましたとか終わってるんよ 運輸の画集でラヴィニスはアグリアスと被らないように何度もリテイク食らったと書いてあったよね 発売日にゲーム買うのって対馬以来だわ
全部コンプとかとてもじゃないけど出来ないから
バフもそれほど気にならないぜ 運命の輪のアイテムコンプきっつかったな
ボスドロップのやつために最短でボスぶっ殺すシフト組んだり Steam版→チャリオットの使用回数を0に保つチートON… レアドロをチャリ前提にしないなら運輪はコンプにそれこそ何百時間と費やすことを前提にした仕様ということになる
そうだそういう仕様だ嫌ならやるなということだと思うが バフカードoffのmodが真っ先に求められているな TOの時点でセーブ不可で100層階やらせるあたり
元からその辺の感覚は一般からかけ離れてる 複数ルートはあるけど1手ミスっただけで詰む高難易度高報酬ステージください 当時ファイアクレスト入手して素敵なプレゼントを貰おう的な特殊な状況だったから
マツノの挑戦状みたいな鬼畜な仕様だったんだろうな〜誰ぞアレ貰った奴オル? 延々とゲーム開発者のネガキャンしてるだけのおっさん消えてくんねえかな
俺はこのゲームが好きでめちゃくちゃ楽しみにしてんだわ
文句言うくらいしか孤独な人生を癒す術がない負け組は消えろ 気に食わないレスをスルーするなりブロックするなり出来ないの?
松野じゃあるまいしw >>277
あるまいしと言うが松野の可能性だってゼロじゃないんだぞw >>275
お前みたいに反応するやつがいるからだぞ さすがにネタでしょ?じゃなきゃ松野かチンパンジーだわ >>283
松野もディダーロも全然理性的じゃん
ゲーム開発者のツイで炎上するやつはこんなもんじゃないからな どうせ高難易度なのは救出マップなんだろうからFFTリマスターの宣伝兼ねてラムザとアルマ出してちょうだい 運命の輪が叩かれたのはとにかく作業が多かったからなのに、レアドロで作業残す松野は鬼だわ >>283
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ >>287
他ゲームへの出張はラムザとアグリアスが多くなかったか? >>290
セットで救出となるとラストでも一緒に異世界を放浪してる風だった兄妹が自然におもえるが
ラムザはアグリアスと良い仲になったんかの アレ考えたの松野じゃないけどリンクトレジャーはマジで作り手の性格の悪さが滲み出てる仕様だわ
あとのバージョンだと廃止されたし ここに蔓延るような連中は30代以上だろ?
声がどうとかシステムが~とか面倒くさいこの上ない奴ばかりだな。
リアル大丈夫か? クレシダは趣味ですwとか言ってたらラヴィニスの件の弁明も説得力失っちゃうんじゃね
嘘でも皆川の独断で気付いたらああなっちゃいましたとかデタラメ言っとけば良いのに アートワークスのラビィニスのとこ見ると
アグリアスから離そうって2回も書いてあるなw 趣味なのはいいけどルートによって家族構成変わるのはどうにかならなかったのか ハボリムは見た目とは裏腹にもっと若い声じゃないとおかしくないか 30越えてたらアレで可怪しくはない感じはするけど兄者ボイスも若い感じだからバランス
とってSS版でジュヌーン役やった人みたいな若く聴こえる声の方が合ってたかもな お前らまだこんな古い出涸らしみたいなソフトに興味あるの? 対馬もフロムゲーも最高に面白いが
物語システム音楽デザイン=松野崎元皆川吉田の全剣技みたいなチーム作品には久しく出会えてないから
結局サケの遡上のように戻ってこざるを得ない ハボリムは真っ当に剣が強いキャラじゃダメだったのかのう サモンナイトの絶対攻撃みたいに反撃をされないスキルでもないと近接で殴っていけなかったんだよねえオリジナルのは >>295
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 薄汚えメクラなオッサンの踊りより女ソドマスにバフかけてもらう方が良いだろうし
チマチマ補助かけてられる余裕がある状況なんて殆ど無いし活かし方が解らんはハボリム クレシダが趣味ってどういう意味の趣味なんだろうね
単に若い女キャラが欲しかったのか、父娘の確執シチュが好きなのか、それとも屍術師女子が好きなのか FE覚醒も開発者がサーリャ激推しでキモかったの思い出した 王女「あなたが死んだら私は...バルフレアー!」
俺「......え?」 切れ散らかしてた割に趣味キャラはいいんだ
マジで頭おかしいのかな >>310
うんちの輪のときにアプサラリストラについてツイートしたらメモリ不足解消されたら復活検討すると言っといてノータッチだからなFFから逃げた人 ラヴィニスが趣味だと思われるのがキレるポイントなのか ハボリム先生といえば
バルダーソード二刀流なんだがなぁ >>322
開発経緯などの話を知ったかして語られたのが勘に障ったんだろう。 原作だとハボリム先生に火竜の剣持たせたけどなあ
ブランタ倒したらもう片手はペニテンス >>238
弓部隊w 今回もそーなるのかw 弓好きなので良いけど。 月花地霊斬で石像を作るハボリム先生ならな
まあ刀で月花ってあったか 空中庭園のてっぺんは日が暮れてないとフンイキ出ない ソードマスターもバランス調整で結構使い心地変わりそうなクラスだな
踊りより刀で攻める感じになってると嬉しい 心眼+後の先が可能なら近接ユニットに対しては一方的に攻撃できるキャラになるな
なお弓 ハボリムには武士舞セットせず剣一本で戦ってもらうわ
「剣聖」なんだから大丈夫だろ >>329
火竜じゃ重いから原作先生はデゼールだな ハボリムって専用クラス無いだけでラヴィニスと並んでWTの速さ第2位の強キャラじゃ無かったっけ >>337
両手刀の必殺技がどうなっているのか次第だなぁ。
風烈や鬼哭の射程が2になってると良いなあぁ。 買うか迷うんだけど
uiとかじゃなくてゲーム的追加要素は無いんだよね?ボス装備ステージみたいな >>345
ほぼ中身一緒の実質はリマスターみたいなもんだし
シナリオと変わらないが
好きな人だけが買うわけだし
別に好きじゃなければ買わなくていいよ
好きな人は誰が買わなくても困らないから
まあ後から中古980円になったら買うとか
パソコン版で戦闘データいぢれる改造MOD出たら買うとか
何年かは様子見でいいんじゃない
少なくとも慌てて買うものではないよ PSP版はクラスのレベル共用なのが嫌すぎてやり込まなかったんだよな
リボーン買ったらPSP版で見ることの無かったランスロット戦線復帰のイベントを見たい >>318
皆川氏も含めてるからゾンビに関連するキャラってことでは ファミ通が楽しみでたまらん。
今年の11月、最高! ぶっちゃけ運輪のときにもだけど、結局欲しかったのは
変な追加要素なんかより
チャリオッツとジョブと寄り道追加入れた程度のSFC版そのままでよかったんだよ 運輪ってステ上げようとしたら後半までレベル上げないようにしないといけないみたいな仕様のやつだったっけ
それで萎えて途中で投げた記憶 >>351
クラスレベルが上がったときに貰えるボーナスが参加していたキャラにだけ与えられるシステム
つまりなるだけ色んな職に手を出さず、キャラが全員揃ってから育成したほうがボーナスの恩恵に与れる
海外版では撤廃したが、育成に「後悔」が残らないため正解だった 作り手側からしてみれば長い間連れ添った汎用キャラでもボーナスの影響で強くなって愛着が湧くように、
というイメージだったんだろうけど、後から参加したネームドキャラが軒並み汎用キャラ以下の性能とあっては…
思想自体は悪くなかったと思うけどシステムと噛み合わんかったなあ >>351
とはいえ5クラスくらい好きに開放しても
余裕で後からステカンストできるのでそこまでシビアでもなかったよ
ところでPS4かSwitchのどちらかで購入検討してるけど
解像度とか違いってあるの?あまり詳しくなくて申し訳ない
個人的にはちょっと移動中とかに触れるSwitch検討中 なんか今見直しても実装した意図がわからない仕様だなあ
教えてくれてありがとう いうて仕様を理解して最大限利用しようとするとバランスぶっ壊れるわけだしオマケ程度の考えだったのでは 何もないマス目からバフカードが突然湧いてくるのが違和感
ディスガイアだったらこういうギミックはアリだとは思うが、オウガってそういうゲームじゃねぇから 片手剣弱すぎ問題は修正されるの?
ナイトには片手剣を装備させたい や、間違いなくユーザーにとっては「お得」で「恩恵しかない」プラス要素なシステムではあったんだよ
むしろ海外はナーフされてるので怒っていいレベル
けど「完全に」ボーナス恩恵を受けようとした途端しち面倒くさい縛りプレイしなきゃなんなくなるせいで
「ボーナス貰えて得した!」のはずが「ボーナス行き渡らなくて損した!」に思考が寄るんだから不思議よね バランスよくユニットを使うと負け組なのが問題だったのでは 一人用ゲームで勝ちも負けもないはずなんだけど
あのゲームで対戦した人いる?
今まで誰も触れないからまずいないと思うけど バフカードOFFMODとか出るだろうな
バフカード取得しないとクリア不可能なステージとかさすがに無いだろうし 今日のキャラ紹介は順番的にセリエだけど
レオナールの前にロンウェーだったから、ブランタの声優初公開かね バフカはpvpを視野に入れた仕組みと前向きに捉えるんだ 見てるだけで鬱陶しいなバフカード
それなら地形補正強めにするだけでよかった 運命でもpvpやったことないわ
まあ発売から何年もたってたし SFC版では「バランスが悪くなる要因の筆頭」と多くの皆様からご批判をいただいた点でした。
ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
俺は全然批判してないし、むしろ面白い点だったのになあ
ほんと「多くの皆様」って誰やねんw あとそいつらのせいにして自分のせいじゃないと逃げる松野w 中身に一切追加なしはちょっと考え物だな
かといってこれ以上新キャラ出されても困るし、キャラを掘り下げるサブイベをなんぼか増やしてくれたらよかったなぁ
ってか最近のゲームって中身一切変えずにただ綺麗にしたってリマスター多くね?
デモンズソウルやラストオブアスがそう P5→P5Rはそこそこ変化あったかなあ それでも物足りないけど
その他のリメイクはほんと「新機種で昔のプレイできます」ってだけのしろもの システムが爆死だった運命の輪と比べて中身に追加なしということだよSFCからは随分追加されてる
仮に運命のままでバランス調整だけだったとしてもゲームとしての完成度は高いと思う
運命の時点でバランス調整済みだった海外勢は知らんけど TOのペトロに限らず昔のゲームってわりと簡単にバランス崩壊してたよね >>373
そもそもリマスターってそういう意味だぞ
弄ったらリメイクと言う
これの場合は運輪で重大な欠陥を抱えたから調整せずには出せなかった ネクロリンカとスナップドラゴンの仕様が変わったのは残念だった
そもそもAGI依存のWT制度なくしたんだからそのままでいいものを
10何種類の呪いの武具はいらなかったな 運輪の引き継ぎバグみたいなWORLD以外の周回要素あったら嬉しいんだけどなあ
亜人のみや屍人+ネクロマンサーの編成でレベル1から攻略したい >>373
何かすると蛇足とか余計なようそついかとかいわれるんだから
そらそうなるんじゃない?
原作の評価がたかいと余計にね SFCからは追加修正いっぱいありま~す
って宣伝効果あるとでもおもってるのかね?w
逆効果だとおもうが
修正追加遅すぎ シュワってて草
お前頭シュワってんの?
シュワーン(笑) おじいちゃんたち的にはピクセルリマスターみたいなのが良かったのか?
それだとスクエニのことだから原作の劣化版を出してくるが… FFピクセルリマスターみたいにUIとテンポが良くなってて自作modが簡単に作れる構造ならマジそれでいいわ ピクリマもかなり叩かれてた
グラだけじゃなくて音楽がコレじゃないとか細かいところの仕様が違うとか
懐古に寄せるとそれはそれで別のハードルが上がる ピクセルリマスターだったら、たぶん料理長は参加してない
全部新人にやらせるだろ >>371
攻略がワンパターン化してしまうのは確か。批判が多かったというのは方便だろうね。 最近だとゼノブレやサガフロミンサガみたいに追加要素有りのリマスターも増えてきたから純移植のみのリマスターが悪目立ちしてるのは有る
リボーンはシステム弄ってるしそれらと比べたら大分マシだとは思うけど 日本版の運命の輪を変更なしで移植とかいう最悪のパターンよりはマシだったと思うシュワねえ
まだ希望があるシュワよ どうせバフカOFFのmod出るだろ
不安ならSteam版安定だわ バフあっても問題ないけど、取る動作はなくせばよかったのに取った瞬間に+STRとかの演出だけで十分だった 出現時にシュワシュワって感じのボイスもつければ許す ペトロクラウダーやドラゴンロアなんて救済措置として割り切れなかったんかな
運輸スタッフてネトゲ廃開発脳で突出した部分をナーフしたりスキル熟練度や錬成窯とか
無駄に攻略の時間引き伸ばすような悪さばかり頑張ってくれた印象が強い シュワ・・・ シュワ・・・ シュワ・・・ シュワ・・・
カイジ「狂ってやがる・・・」 合成はリセマラするだけなので100%にします => わかる
レアドロップ厳選はリセマラ自体できないようにします => ???
今のところ一番の懸念はこれかな
ああ、でもウォーレンレポートの戦闘回数がカンストして全称号入手したら好きなだけチャリオット使えるのか
これは運輪でも同じだったけど ファミ通や他のゲーム雑誌のプレビュー記事を読むと
何処もバフカードを褒めてないんだよな
バフカードは大量に沸くと取ると効果があるって
説明文を淡々と書いてるだけで
バフカードがあるから面白いとか楽しいって言葉が
どの雑誌のプレビュー記事に書いてないんだよな トレーニングが怠い
トレーニングで簡単に強くできるのでつまらん
ペトロクラウド+ソドマスが強すぎてつまらん
弓だけ有利すぎる
この辺がたぶんバランス面での原作批判の中心じゃないかな 個人的にレアドロ関連の変更はカードより不安要素に思えるから大丈夫なんかと
死者宮なんてレアアイテム持ってる敵が出ない事すらあるのに まあ今回はSteam版があるからいいじゃん
俺はとりあえずSwitch版でやって、内容が自分に合わなかったらSteam版買って自分で調整するわ
運命の輪みたいにゲーム機を改造する必要ないしな レア持ちのランダム出現は偵察と上手くかみ合ってくれればいいんだが
偵察してレア持ちがいない、からのリロード?はどうするのか
ベストは編成画面から厳選できることだがさすがに無理だろう
出撃をキャンセルして入りなおして偵察、のリトライか
運輪ではコマンド呼び出し => タイトル画面に戻るってやってたからな すまない ファミ通はバフカードを楽しめると書いてた
>このバフカードは戦闘中に驚くくらい頻繁に出現する。
>取得すれば目に見えて効果があるので、優先して取得するか、敵に取らせないようにするか、
>取らずに距離を詰めるかなど、新たな戦略を楽しめる。 MODでレアドロ確定にしてやって楽しむとかねえわ
だったら最初からアイテム全部もっときゃいいし、それだとゲームやる意味ねえんだわ mod入れるのは勝手だけど、発売後は改造スレでやってくれよ >>406
敵は完全に無視してるように見えたがAIほんとに賢いんかな >4gameのバフカードの記事抜粋
このバフカード,一見おまけ的な要素に見えるが,効果は相当に高い。
例えばクリティカル率アップなら,普段はあまり見ないクリティカル攻撃が,たった1枚の取得でも目に見えて発生するようになる。
1ユニットが最大4枚まで取得可能で,さらにマップには至る所にバフカードが出現するため,基本的に無視する手はない。
ただしカードは敵も取得できるため,場合によっては強化された敵に立ち向かうハメになり,
さらに近接攻撃しかできないユニットは往々にして「カード取得を優先するか,攻撃や前線への移動を優先するか」を選択することになる。
バフを消してしまうリセットカードが通り道を塞いでしまうこともあり,なかなかにプレイヤーを悩ませる要素となっている印象だ。 敵がバフカードを完璧に使いこなしたらユーザーかなわないんじゃね
だから敵のAIはあんまり取らないんじゃないかなーと予想 大田の動画いまいちだった
奥さんのほうがハマってたみたいだからそっち呼んだほうが良かったのでは 後半から進化云々がテーマでさぞラスボスは凄いこと考えてるんだろうと思ったら神とか言い出して笑ったわ
面白かったけど74点って数字がドンピシャなゲームだ 確かに太田がオウガ好きってなんかで言ってた気するな… 去年の年末にやってたTVゲーム総選挙じゃね たしかMCが爆笑問題だったわ >>412
この動画は愛を語るだけで
ほとんどプレイ動画が入ってない
ゲームプレイ動画を余り見せる気がない残念動画 しかしよくイメージどん底まで落ちたのを宣伝に使う気になるな 動画見る限りたまたま移動先にカードがあったら取得するだけで積極的に取る行動はとらないでしょ >>424
海外のプレイ動画を見る限りは敵AIはバフカードの利用は思考ルーティンに含まれてないっぽいな。偶然止まった所にバフカードがあっただけで。
なので取ろうと思ってたバフカードを敵に取られる事はあってもバフカードの奪い合いや敵がこちらのバフ解除を狙って来ることはないようだ。 糞ゲー人に高いギャラ出して無駄な動画作るより開発に金まわせとしか言いようがない
サンジャポ枠とかで流すCM料金が安くなったりするんだろうか 運輪の全イベントを見たという宮部みゆきを出せばよかったのに ニコニコ炎のリョウコ出してほしかった
自分はそれみてTOにはまった
なお運命 シナリオの内容などかわらないのだからベータなどでプレイさせてこうしてほしいという意見をもっと反映させればよかった バフカの効果高いなら移動がそんなシビアじゃない遠隔や魔道士が強いって事になるんか前のタロットみたいに敵倒したどこに湧くならまだしも何処でもシュワシュワだと >>427
働けとしか言いようがない
開発費と宣伝費は別計上だ >>412
太田は計算ができないとか言ってた気がするが、シミュレーションゲームは大丈夫なんか? ユーザー「バフカードは見えてる地雷!!」
松野「!!!!(シュワワワワ)」 >>439
ファミ通にフラゲ情報なんてまだあるのか? バフカードは神がプレイヤーに与えた神器の一種
なのでバフカードは主人公側にしか見えていない設定(妄想 攻略本にはのってるかもしれないがユーザーには見えない埋もれたなんかあるんでしょ まあコング予約の信頼性は知らんが、
スクエニの農業RPGのハーヴェステラだっけ?
あれと同じ予約ポイントなのがかなり怖いな・・ ファイナルトレーラーの1:59あたりの画面右下のレリック強化ってシステム、運輸で存在してたっけ?
マリーツァの杖とかボレアスを同名の武器同士を掛け合わせて強化できるみたいだけど、そんな要素、もう数年前にやったきりだから何も覚えてない… >>445
コレクターズエディションや予約特典のガラスのカボチャがe-store専売なので古参はあまり他に流れなかったというのはあるかもしれんが
基本はリメイクのリマスターだからなぁ 太田さんこれほぼゲーム内容忘れとる。
言わされてる感が。 動画の中で嫁が3日徹夜でやってたっていうのたぶん死者Qだよな でもカードでカオスフレームが上がったりするとみんな黙って集めるでしょ >>434
随分と業界に詳しいようだがニート認定でマウントするだけじゃなく
予算のまわり方の仕組みを少しぐらい解説してもらえないか
そういえば今回プロデューサー公表してないけど皆川が兼任とか? 加藤がプロデューサーって何度も紹介されてるのに周知されてないんやな… なんでわざわざ無償で他人に教えを授け手やらにゃならんのだ厚かましい FF12TZAは良リマスターだったが果たして
てかリボーンの出来がよかったら松野じゃなくて加藤Pの腕だろうなw >>462
お前が持ってる情報に出し惜しみするような価値があると思ってんのか?
とんだ勘違い野郎だな FF12はTZAでようやく完成した感じ。オリジナル版の自由な育成を尊ぶ原作派がいるのもTOと似ている。 このゲームなら古のファンもたくさんいるだろw
なんでよりによって太田なんだ Switch版とps4版で違いあるかな?
携帯しやすいからSwitchの方がやりやすいのはあるけどps4の方が綺麗だったりするんだろうか 画質とか気にするようなゲームだろうかって感じはする
そんなに高画質バフカードが見たいか 和田アキ子まではいかないが関係持っとくと何かしら見返りが有るとかなんだろうな >>469
基本ハードの違いで差はほとんどないとのこと バグも設定ミスも遊ぶユーザーから見れば同じ事だと思うが料理長のこだわりはよく分からんな。。 2022.11.01(火)更新のコングではリボーンは9pt
この9ptに近い他の作品を挙げると
スイッチのハーヴェステラが9pt、PS4のクライシスコアFFが9pt
スイッチの遊戯王ラッシュデュエルが10pt
PS4の魔法使いの夜が8pt、スイッチのソニックフロンティアが7ptやね
周りのゲームの面子を見たらかなり不安になってくる
まあ店売り分もあるから予約数が全てではないが
リボーン大丈夫かな コングとか未だにパッケージの売上でしか判断しないとか、ゲハにいる時代遅れの任天堂信者かよ
スクエニの決算とか見たら分かるけど、今のスクエニのゲームは売上もかなりDL版の比率が高くなってるぞ
ファミ通とかの週間のパッケージの売上なんて今はほぼ無意味 このタイミングでケチが付いて
売る気があるのかなぁ? ないだろ
太田を起用したのは信者用ゲームですよっていうメッセージ >>478
コレクターズエディションはPS5版が遅れて売り切れてたな なんでコングの話をしたら任天堂信者になるのか意味わからんけど・・
売上予想するスレでは任天堂信者もゴキもコングやアマランを基準にしとるのに コングを売上予想に使ってたのってもう何年も前だろ・・・ 実際死者Q徹夜でやったら数え切れないくらい寝落ちするだろ
昼でさえウトウトするのに 不穏な空気が充満して来たけど俺は早くリボーンやりたいぜ〜🤗 周回で名前変えれるんだろ?
ギルバルトエンド不可避やんけ なんであの人に語らせたんだろうな
もっとゲーム業界にゆかりのある人にすればいいのに >>477
ゴキブリw
なおDL率はゲームカタログのあるSwitchのほうが圧倒的に高い模様 太田の思い出はどうでもいい
雰囲気だけで動画作るのやめてくれないかな
いま知りたいのはそこじゃないでしょ 料理長はこのスクエニの宣伝方式どう思ってるんだろうな 太田見たぁないわ
1ムーブごとに購買意欲を落としにくるのなんなん😂 コレクション癖とか無えからゲームはDL版しか買っとらんな手元に置くと嵩張るし >>501
笑ってたよ
公式が声優の紹介を小出しにしてるから料理長も黙ってたのに
ファミ通の記事で沢山の未発表声優を一気に紹介してたから
公式の意図が分からないとツイッターで笑ってた 当然ギャラが発生してるわけで
俺が知らなかっただけでオウガ界では
一目置かれてたヤツだったのか 現在でもソフトの売上げを見守るスレッドなどでコングは使われてる
まぁほとんどのスレではゲハの煽り合いに使われてるレベルだが >>498
不要な宣伝動画だったよなぁ。
アルモリカ城門でデニムが真っ直ぐ進むと埋もれた財宝(キュアリーフ)
を拾うと音声スキップが可能ぐらいしか情報がなかったわ。
川柳とかいうなら騎士団名決めるところまでやってほしかったわ。 太田とか10年ぶりくらいにハッキリ見たけどしゃべりがビートたけしみたいにモソモソになってんのな・・・ 太田広告塔にするくらいならもっとコスパいいやついただろ >>502
貴様のような不心得者は死んでゲヘナで焼かれろ!永遠に! ここらへん、本当なの?
・キャラの行動順序WTは固定、どんなにAGI育てても変わらない
・原作以上の弓ゲー
・ハボリム先生はペトロクラウド唱えられない ネタかマジかわからないが
運輪をスキップしてたらそういう疑問も出るのか
だとしたら12年前の運輪発表時と同レベルの情報提示も必要だったんじゃないか
変更無い部分なら記事にもしやすかろうに アロセールのダブルショットで全部片付けるから問題ないよ SFCのタクティクスオウガをプレイした者だけどこのゲーム買うべき?
運命の輪のリメイクってマジ?
運命の輪ってあんまり評判良くないと聞いて MODerの皆さんペトロクラウド頼みまっせ
あとバフカOFFも switchにもmodたのむわ🤤
>>523
おしごとおつかれさまアフィ 松野のツイッター久しぶりに見たけど前より偏屈になってないか >>520
運命の輪やってる人からみると
何いってんだコイツになるんかな
運命の輪が好きな人には申し訳ないけど
やったやつからやるなと言われてやってない
ネクロリンカ法がないとかはどうでもいいけど
原作とリボーンの違いはまとめて欲しいかも 原作:タコ弱い
運輪:タコまあまあ強い
リボ:タコついに最強か? >>518
本当だよ。弓ゲーに関しては装備不可なクラスが多いので原作以上かどうかについては議論が分かれる。 運命の輪でタコに1ダメージしか入らずこのモンスター強すぎだろ撤退しよってなった想い出 >>532
運命未プレイで申し訳ないが
装備ってキャラによって制限されるの?
シプレ二刀流の忍者ができなかったり
かのぷーが得意武器のハンマーしか使えなかったら
めちゃくちゃ運用しにくそう >>537
そうだよ。シャーマンに弓装備とか無理。運命の輪は更に装備レベルの制限もあり、デニムがロンバルディア装備できないみたいな地獄が出現した。
リボーンでは流石にLV制限は撤廃。クラス制限も全面的に見直したようだが具体的にどのクラスがどのアイテムを装備可能なのかは明らかになってない。 >>537
とりあえずかのぷーが弓装備可能なのは判明済 >>536
たぶん運命やってる人なら
>>1 で分かるんだろうけど全く分からん
廃止されるらしいけどTPって何?
って感じなんだよね、なんか申し訳ないけど もうラヴィニス捨ててCルートでセリエ姉さんとイチャイチャするわ なんで太田みたいなゴミ使ってんの
これはスルーだな >>533
海賊の墓場のタコとトカゲくっそ硬いよな
舐めてかかるとあっさり殺される TPはそのユニットがスキルや必殺技を使うためのMPとは別にあるケージだった
でかいダメージを与えたり食らうと溜まりやすかった 運輪初プレイの時アゼルスタンステージの方行くと突然難易度爆上がりしてびびったね >>538
デニム「ランスロットさん、、、(僕、装備できません)」
なんか想像して笑っちゃった >>539
>>537
情報は正確にな
カノープス=ヴァルタンのことを言っているなら、弓は片手しか装備できない
強力な両手弓は装備不可。弩は両手まで装備できる
弓と弩の違いは自分で調べてくれ
カノープスに両手弓を装備させるならアーチャーにするしかないが移動力は低くなる
ヴァルタン Move7 (スキルで+2)
アーチャー Move4 (スキルで+1) まあ以前よりはパッチでどうにかなる…かもしれないゲーム環境になったからな
一週目は松野シェフのおすすめ通り食べてみるか >>550
松野「こちらが前菜のシュワワ、パンとスープのシュワワワ!メインのシュワシュワシュワワワわわ!!!!」 >>540
運命の輪の不評な要素はほぼ潰したって話だから今更運輪の仕様覚える必要無い
バフカードでやたらネガってるの居るけど正直触ってみないとなんとも言えんから発売して評価見てから買うか判断すりゃいいネトゲじゃないんだから出遅れたって構わんべ >>546
なんか敵が近づく前に
味方殴ったり回復したりしてゲージ貯めそうな仕様だね
流石にパーティアタックじゃたまらないかな?
MP統一は良い仕様っぽい
きっと運命やってる人から見ても
色々改善されてるんだよね >>554
レアドロチャリ回しが不評→レアドロ苦行は悪化してる可能性すらある >>549
両手弓装備はどうなってんだろうな
運輪北米版はニンジャは装備できなくなってたらしいしアーチャーだけだろうか
てか格闘装備できるクラス少ないんだが…
ニンジャーができても良かったろ 原作ソードマスターが補助魔法使えなかったら
ゴミすぎると思うんだが本当に設定ミスなんか? 敵のファランクス禁止にしてくれ
開始時に使われるとまたかよ…てなる
めちゃめちゃテンポ悪くなるんだよなあれ
フランパとかフランパとか 設定ミスって言うのは違うよなあ
単に原作はクラスデザインが割とテキトーで雑だっただけだろw
ソドマスが補助魔法使えるのは設定した通りだろうに まあ剣の達人がペトロ彫刻家になってたのはミスと言いたくなるのもわかる >>549
空飛べて両手弓ならまあ……
最終的にはワープリングとか装備したアーチャーでいいんだけどさ 松野が運輪攻略本で原作でナイトが割りと不遇だったから今回は相応に強く調整したとか自覚はあったようだし開発が思い描いてたバランスがよかったはずというのがそもそも間違いなのかもな ハボリム過酷な修行で剣聖の称号を得たのに
アビリティ舞踊とかダンスの修行でもしたのかよ 「弩」ってなんだよ、吹き矢なら分かるけど!
吹き矢かのぷーは好きだった
情報過多罪で捕まりそうなくらい
知らない情報が溢れてて草
一番好きなゲームの話のはずなのに(´・ω・`) ワイルドアームズやサガならガチムチマッチョが実は術士としての適性最強だったりイキりチンピラっぽいのが全資質トータルで最強キャラだったりひねた設定を好んでやってくるけどもこっちは一応シリアスな戦記ものだしなあ
弓がメチャクチャ強い(有用)というのもその点では説得力あるし 後の先とかなんかかっこいいなって思ったの覚えてる
運輪、やり込みもせず1周だけで終わったんだよなあ…
あと10日ですねえ 光を奪った相手への復讐に燃え剣術の究極の型の一つである
心眼を修めた剣客が風変りな戦い方するはずないだろ! 弩はいわゆるボウガンやで
かのぷーには弓より弩がイメージ的に合う
まあ個人の感想です >>570
クロスボウの事だよ
いしゆみと読む
三国志とか好きなら連弩(れんど)とか聞いた事ない? 松野よ
運命の輪のときの謙虚なツイッターを思い出すんだ
まだそんなにカリカリした対応してなかっただろ
今の松野からじゃリプライきても恐いだけなんだ ガン盾チクチクスタイルが強いのはエルデンリングでも証明されたし何も可笑しくはないですよ
でも剣客としてそのスタイルはシンプルにカッコ悪いっス 運輪を無しにして原作との違いって言ったらめちゃくちゃ結構あるぞ
原作よりに戻したところもあるけどほんの一部だし
運輪攻略Wiki の、旧作との違い を見た方がたぶん早い
そこからリボーンでどう変わったかの方が少ない
というか、このスレ運輪と共有にするならWikiのリンク残しておいた方がいいんじゃないか
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/ 弓なりの軌道より直線的な軌道が好きで
ボウガン系装備してたな、うちのかのぷー
原作で弩って確かなかったよね?
って言いたかっただけです
なんかちょっと調べたらアルバレストあるのね
なんかベイグラ思い出した 弓は距離減衰つけたらいいんじゃないの
離れるほどダメージ命中低下で >>502
デニムの名前を始めに「あ」にして最後に「べ」にして
バッドエンド配信する奴いそう 五十代でも千人か二千人に一人ぐらいはアルツハイマーになるという 運輪の弓技どれも強力すぎたな
ドラゴンをサクサク処理していくカノープスとアロセール >>584
まぁ松野ゲーとは長い付き合いだから買うけどな
けど耄碌してドルアーガの塔のパワハラ開発者みたいになってるのは見てられん 生活習慣見直せば案外治ったりするけど
その判断する脳が疲れてるとその判断が
出来なかったりするのよね 運輪は重装に刺突の通りが悪いから弓だけじゃ勝てんのよ
ハンマー持ちつれてこないと ゴーレムとか固すぎて一周目はしんどかったな
お前ボスユニットより強くないかっていう PS Storeしか分からんけど予約販売の場合は大体数日前にDLされて日付が変わると同時に遊べる様になる いよいよ発売日が近づいたな
今週はファミ通のクロスレビューが乗る
クロスレビューが来たら本当に発売が近い事を実感する 魔法とか使っちゃうコマンドよりそこらのナイトのがウザいんだよな 賛否の否の方が多いみたいだけど、物理が斬突打に分類されたの俺は好きだったな 動画見てるけどバフカードの出現条件がよくわからない
ランダムなの? うんわは後半からウォーレンレポートが尻切れトンボになってあれもがっかり要素だったけど今回は全部書き切ってるんだろうか?
さすがに追加要素ほとんどないっていってもテキストくらいは拡充してほしい 剣聖という称号持つんだから、オルランドゥくらい強くして欲しいわハボリム クレシダが趣味っていうのは見た目?
当初はオリアスにクレシダの役をやらせる予定だったけど、プロデューサーやらの意向で新クラス出すんだし新キャラのクレシダでってことになったんだよね? クラス名はソードマスターでいいから中身別物にしてくれんかなハボリム これ買おうか迷ってるんだが…
クリア時間ってどのくらいかかる?
ポケモン控えてるのが痛い 全剣技とは言わないから刀魂放気みたいな技が欲しかった バフカードが槍玉にあがっててレベキャが許された感があるのがアレだ
どっちかというとレベキャのが要らない 10代ヒンヌーなのに胸元バッサリだけど鉄板仕込んでるとか趣味で良いよもう >>608
ストーリーだけ遊ぶなら24時間くらい
SRPGが苦手ならもうちょっとかかるかも 単にレベキャ気にする人がマイノリティってだけでしょ マジで記憶ないんだけど、SFCでカノープスとかってクラスチェンジできたっけ? レベキャはつまらない方に作用したとしても実害が少なさそう
装備レベル撤廃と俺TUEEできないのを共存させるには合理的だと思われ
バフカは単なるお飾りなら視界の邪魔だし飾りじゃないならそれありきで移動が煩雑になる印象 バルタンはクラスチェンジできない
ハボリムもソードマスターだったけどできなかった記憶 やっぱりハボリムをテンプルコマンドにクラスチェンジできるようにしてくれ ローグは整理された結果消えたわけだけど
他にも整理されたクラスあるのかな
ローグは原作にはないっていう立場の弱さもあっただろうけどな >>622
大したもん盗めない割には修行がキツすぎたからな。正直いらない子だった? 太田の見たけど、デニムのパラメータ決まる選択肢変わったの? ローグは盗みをぬきに考えても脚の速さとスニークアタックって運輪のバランスでは珍しく近接職としての強みがちゃんと備わってたクラスだからリストラはマジでがっかりした
ビジュアルも良かったしな FFあたりならとんずらや鍵開けみたいな強さ以外の強みがあるけど
盗む要素がなくなった盗賊なんて忍者の下位互換でしかないし フェアリーとグレムリンはフェミニストしかならないんか?
アーチャー辺りになれたらいいんだが… なんかこうサプライズ的に追加のネームドキャラでねーかなと思ったけど時系列的に出せそうなのいねーんだな
つか初代オウガバトルって仲間になるネームドって18人ぽっちしかいないのな
内4人はヴァレリアに来てるし、4人はパラティヌス行ってるし、3人は天空に帰ってるし、2人は王様やってるし…
なんかもうポーシャあたりが来てても大歓迎するんだが、ユーリアは大人しくギルバルドの帰り待ってろよ やっぱできなかったよな
運命のわからはできたんやっけ?その場合飛行どうなんの?飛べなくなる? ローグはスピードスターからの弩とか強かったんだけどな すまん
話が大幅に変わるけど、確かタクティクスオウガってオウガバトルサーガ全8章の中の7章の作品だよね
伝説のオウガとかあるけど、他の章はゲーム化しないのかな? そんな事言い出したら全てのクラスがアーチャーガンナー忍者辺りの下位互換じゃん
そんな事は分かったうえでそれぞれの長所を活かしながら自分なりのパーティー組むってのが醍醐味だと思うけどな >>634
伝説が5章で64が6章だよ
まあ64は松野ノータッチだけども ネームドもいいがヴォラック少しでもいいから掘り下げてほしかったな ヴォラックはウィンザルフの分家辺りかね
本家はヒカシューとラウニィーとして
なんで敵国のローディスについてるかは色々と設定ありそうだけど >>634
伝説のトリスタン皇子を主人公にした伝説外伝
TOのタルタルソースを主人公にしたTO外伝、ってのも出てるけど外伝だけあって章には含まれてないな
4章がグラン王の冒険で8章が大いなる戦いの予定なんだっけか、白いラシュディと黒いラシュディの話になんのか… ファミリアは再行動スキルがあるからなんとか
パラダイムシフトがチャリ厳選できなくなるから確定再行動は優先度が上がるんじゃないか
運輪は成功するまでやり直しできたから
カンストしたら最終的にはそりゃ弓系最強だろう。装甲も耐性も関係ねぇとばかりにぶち抜いていく
まあ普通にやる分には種族特攻スキルを有効に使わないと難しくなるのでは ヴォラックくんの身の上予想
1. ハイランドから差し出した人身御供
2. エンドラの密偵
3. 2.だったけどバールゼフォンよろしく寝返った
4. 実は第8章の主人公(大穴) >>639
初期のプロットにはそのあたり書かれてたらしいから、バーサの娘ダニカの設定みたいにそれがクエストに残っていて64作ってたなら
元帝国の複数名が権力争いだかにやぶれて地位を失ってローディスに流れてるって感じなんだろう 8章はローディス人が主人公の設定になる予定だったらしいし
ゼテギネアとガリシアの全面戦争らしいし、ラウニィーの悲劇とか言われてるから
何気にヴォラックが一番適したキャラなんじゃないかと推してみる 松野ゲーはイケメンなら触覚がお生えてても主人公になれるがヴォラックの顔で主人公はないだろ(偏見) バルバスの顔を爬虫類風の何考えてるのかわからんイケメンに戻してくれ 個人的には松野ゲーが好きなんで新作出ればやりたいけど別にオウガの続編でなくてもいいかな
今あえてオウガシリーズを新しく出す意味ってほぼ世界観を引き継ぐためだと思うんだけど、
今は洋ゲーも含めればハードで重厚な世界観のゲームはたくさんあるし、あえてオウガにこだわらなくてもいい気がする ヴォラック本人は流石にキツいがその息子とかなら主人公いけそう グレムリンは戦士系になれてもいいと思うな
フェアリーはどうなるか、1職だけじゃ寂しいわな
本当なら新クラス欲しいところだ 主人公は若者っていうセオリーから言うとデスティン26歳/エウロペア24歳って結構攻めてるよな
まあ若者ではあるしある程度納得のいく年齢ではあるんだが、JRPGでは珍しい年齢設定だわ 運輪でデニムを20歳ぐらいにしたかったけどさすがに話変わっちゃうってことで18才にしたらしいし ラヴィニスとアロセールの声逆にしてくれ・・・
とにかくラヴィニスの声なんとかしてくれw ちな、マグヌス19歳、アルフォンス18歳、トリスタン21歳、でそれぞれ主人公
ガリシア大陸と違ってゼテギネア大陸の主人公は20台じゃないといけない縛りでもあんのか フェアリーグレムリンに武士舞ダンスさせたいのでソードマスター追加してください PSのVRでベッドで寝ながらプレイとかできればいいのになあ >>656
グレムリンは原作では(火力だけは)最強の一角だったのに
運輪で悲しいことに… >>655
ヴォラックの年齢なら15歳くらいの子供がいてもおかしくないな、ローディス人でありながら自身のルーツに迷う若者、いいじゃないか
つか団長って妻子いんの?エレノアに操を立てて未だに童貞なんじゃないか タクティクスオウガ外伝U
若かりし頃のヴォラック(15)が主人公 ソードマスターより歳をとってしまったゲーマーである… >>666
女帝エンドラによるゼテギネア大陸統一
北方の強国ローディスとの和議のため人質として差し出された名門ウィンザルフ家の御曹司ヴォラック
彼の地でヴォラックは、聖槍発見の栄誉を称えられた若かりしランスロットに出会う…! 妄想全開で書き殴ったけど、わりかし年表的に辻褄が合うじゃん 何のためらいもなくアロセールに乗り換えられる俺は誰にも止められないンです
オリビア?過去は振り返らないッ 太田の動画見たけどやっぱり音楽いいな 早くやりてえ このスレ見すぎてコンビニでグミのパッケージに「シュワシュワ」って書いてあるの見て笑ったわ なんというか本当に
毎回組む相手を間違えるというか運がないというか… なんとかクロスみたいな元が厳しい作品のスクエニリマスターは大いに心配だが、コレに関しては大丈夫だろう
大改変でぐちゃぐちゃにしない限りはダメになりようがない >>641
今の世の中このまんまでリメイクとかしたらBLM運動の連中とかどういう態度とるんやろね
黒人バカにすんなってキレんのか、そうそう黒人も天に選ばれるくらいの騎士になれるんだよってニッコリすんのか 説得まとめ ※運輪準拠
人間系
対象:人間、ホークマン
説得スキル習得クラス:クレリック、ルーンフェンサー/ヴァルキリー、ナイト、ディーバ、他いくつかの固有職
爬虫類系
対象:リザードマン、ラミア
説得スキル習得クラス:ウィザード/ウィッチ、ペイトリアーク/メイトリアーク、バッカニア
精霊系
対象:フェアリー
説得スキル習得クラス:ヴァルタン、シャーマン
ドラゴン系
対象:ドラゴン、ヒドラ
説得スキル習得クラス:ビーストテイマー
魔獣系
対象:グリフォン、コカトリス、オクトパス、サイクロプス
説得スキル習得クラス:ビーストテイマー
人形系
対象:ゴーレム、パンプキンヘッド
説得スキル習得クラス:ウォーロック/セイレーン、うぃっち
悪魔系
対象:グレムリン、オーク、ゾンビ状態の人間系(ドラゴンゾンビなどは対象外)
説得スキル習得クラス:リッチ
死霊系
対象:スケルトン、ゴースト
説得スキル習得クラス:ネクロマンサー
聖霊系
対象:ディバインナイト
説得スキル習得クラス:クレリック、プリースト、プリンセス、ディバインナイト 転職証/敵クラス勧誘最速
ビーストテイマー:1章古都ライム システィーナ救出戦 敵ビーストテイマーのドロップ
ヴァルタン:カノープス初期クラス、1章ボルドュー湖畔 レクセンテール戦 敵ホークマンのドロップ
ウォーロック/セイレーン:2章フランパ大森林ドロップ
リッチ:4章海賊の墓場勧誘、死者の宮殿ドロップ
ネクロマンサー:L3章アルモリカ城勧誘、Cルート限定4章クレシダ加入後入手 U-NEXT入ってるからファミ通無料で読めるけどいつ更新かわからん
0時更新ならすぐ情報出せるが数日遅かった気がする 太田が自分のラジオに呼ぶくらい松野の大ファンだからなぁ
あの頃松野はまだクエストだったね
タイミングが悪いとしか言えない
スクエニ倫理部が本当に機能してるなら国内の問題もチェックしとけよ 開発者自らがプレイ配信て中々無いな
しかも総指揮ってことは一応ディレクター的立ち位置だろ? >>685
電撃オンラインで11/9に先行プレイ配信やるらしいけど
料理長自ら11/3に先行プレイを配信するのか シュワシュワ問題が大したことないのを早く見せたいんだろ 太田と同様に世間様的に逆効果にならないことを祈るw 松野生で見たり聞いたりしたことなかったから楽しみだわ
クソコメとかに反応して雰囲気悪くしないでね こういうのはいいね
ある程度以上の自信がないと出来ないことだわ 大丈夫かよ。ホリエモンみたいに画面殴ったりしたらまずいべ… アフレコ2年も前にやってたのか
そらウォーレンの人が覚えてなくても無理はない 祝日返上で配信作業しなきゃいけないなんて可哀想と見るべきか
いやいや祝日だからこそ配信するんだろとガッツを褒め称えるべきなのか 宣伝に爆笑太田とか出てくるんだな
一昔前だとモンハンですらアメリカザリガニとか出てきて、誰って感じだったけど
時代は変わったわ >>686
Dの立場使ってファン抱きまくってたやつがいた会社にそんな部署ないやろ >>703
タバティスか
でもあれファンじゃなくて女性スタッフじゃなかったっけ?
スレチだからやめとくか ディダーロに若干スイッチ入ってたのに…
配信ではちゃんとスルーできるんか? 松野が生配信したことって今まであったっけ?
56歳初めての配信とか放送事故フラグビンビンだな…
ヒヤヒヤしながら見るハメになるわ スタッフ「アグリアスさんみたいな女騎士を登場させたい!」
松野氏「しょうがないにゃあ……」
でキレるはずです! まあさすがにスタッフのフォローある中でやるんだろうけど
自宅配信だったら笑うな ゲームは内容わかってるから遊べばわかるし生配信見る必要もないんだけど
生松野にコメントだけしにいきたい クレシダって見た目はあんまりタクティクスオウガのキャラって感じしないな
当時チャリオット使わないで仲間にしたけどめんどくさかった記憶が >>681
これの死霊系どうにかなってないのかなぁ。
悪魔系もそうだけど4章にならんと説得不可ってのはなぁ。
ルーンフェンサーに爬虫類系
ウィザードに死霊系にするとか。 >>681
スケルトン、ゴーストは遅すぎて実用性ないな >>719
生配信してこの動画終了後
体験版配布します!!
という淡い期待でも持っておこうか。 steamは予約してるしあとは人柱になるだけだぜ
体験版は新規向けにswitchとPS5にだけあればいいかもね 一番重要なのは、いろんな個性的なキャラがいて、それでどのように遊ぶか色々出来るかということかもしれない。
バフカードに若干違和感を感じるけど、移動力高いキャラは積極的にバフカードを利用出来るみたいな個性が生まれるかもしれない。 地雷ポイント
・アグリアス=ラヴィニス
・運命の輪 特に武器の謎補正
・シュワワワ
・FF12降板
・オウガの続編は?⇒スクエニに言え!
たくさんあるな すでに予約済みだが
検討したいくつかのネットショップはほぼほぼ在庫なしになってたわ
ゲームソフトはリスク高いから仕入れも少ないんだろうけど まあまだ主流ではないとはいえどんどんDL販売に流れる人が増えてるしね
ウチもスイッチ買ったのを契機に実体のあるソフトは買わなくなったわ >>681
デニムなら誰でも説得できるんじゃないの感
どっかで本当に変更点まとめてほしい(´・ω・`) >>713
ニコ生で松野と吉P前広とかとFFT徹夜でクリアする配信したんだよ
めちゃくちゃ面白かった そういやSteamって必要な認証はダウンロード〜初起動時の基本1回だけなん? >>731
知らんかった
ニコ生いけたんならユーチューブも大丈夫だな >>734
ドンペリガバガバ飲んでも大丈夫だったから平気だろ
ちなみに松野がつまみの高級パン持参してみんなで飲み食いして、みんなめちゃくちゃでクソ笑えるから観た方がいい >>726
自分が選んだ声優の話したら
老ルートでキレそう 嫌なら買うな、とか言って圧力かけられなかったのか?料理長は >>737
マエヒロの獅子奮迅の活躍が無かったらクリア出来なかったな >>743
前廣シナリオのFF16楽しみだな🤗
PS5持ってないけど😭 実機でカード出てくる感じは参考になりそう
攻略本、というかデータ関連は出版されないならきちんと見たい
どうせどこかしら解析情報が出回る世の中だし
公式が先んじて欲しいわ >>745
3000円の出版物を売るチャンスなのにな。攻略本は手元に置きたいタイプの本なのに 日本って個人で本作れるくらい安くで大量に作る技術が揃ってる国なのに
2000円から3000円の予約限定販売すら出来ないとは・・・
スクエニは手抜きする恥ずかしいゲーム会社ね え?死者の宮殿の周回がAIだけで可能???
周回前提なのか 後の先特化型でええやろ
でもそれならナイトでも良くねってなるな 後の先はオートなのかアクションなのか…
後の先がオート、心眼がアクションなら
結構強い気はする 新情報はあったぞ
ブランタとバルバトス枢機卿の声優が載ってた ソードマスター両手刀のみも新情報っちゃ新情報か
レリック強化とかチャームの種類とか、発売日まで何も出さないのか? バルバトスもロンウェーもファミリーネムー呼びなのに、ブランタだけファーストネーム呼びなの格下感があっていいよね
レーウンダ枢機卿やジュダ公爵だとなんかしっくりこないのは調教されすぎかな、まぁブランタは所詮成り上がり神父よ >>607
誰かModでハボリム先生専用クラスとして「剣聖」作ってくれないかな
あらゆる刀剣類を装備可能でダブルアタックもありの
受け流し系タンク そぉど★ますたぁ 人に何かを問いかけるときのように、ちょっと尻上がりに発音するのがコツなの ソードマスターマイナーチェンジ版の専用クラスとかあったら「話がわかる~」ってなるんだけどなあ 剣の達人は一撃で敵を仕留めるから2度目の斬撃など不要なのだ理論だぜ twitter見る限り生放送とかやっちゃマズそうに思えるけど大丈夫なの? >>767
ソドマスはスペシャルで連撃(2回攻撃)とか居合い切り(確定クリティカル&ノックバック)
とかあれば良いのにな。
武士舞が今までどおり推されているから無理っぽいけど。 わかってた事とはいえホントにどうしようもない部分以外運輪基準なんだな、残念 まーた自演して荒らしてた自称考察()ジジイ復活してて草 剣を極めると剣を振らずに石像を作る
それがタクティクスオウガにおけるソードマスターだ
ミニマムダガーによる神鳴明王剣でダメージディーラーとしてもトップクラスよ 生放送はマズイと思うなぁ
絶対的に向いてないだろこの人は 太田光、FF14で何故かキャンペーン、松野生配信
1日で更に荒れる要素が増えたな😅 セリエの声いいね
何というか、すごく意識高い系っぽいw
いや褒めてるんですよ ソードマスターはなんか強いスキルとかあるんだろ
新スキルとかどうなんだっけ 松野さんなんてヒゲと14配信もしてたし慣れてる方だぞ 14の放送見る限りなんの問題もないよな
ゲーム制作者の中ではかなり喋れる方だし空気も読める 何の問題も?
FF14の配信で外部ツールのACT映って大炎上したのに?w 銀英伝みたいに馬鹿かってベテラン詰め合わせでキャスティングしてほしかったな 本人に対して呼び捨てとかなら終わってるけどこういう場でさん付けは普通に気持ち悪いぞ 声優にさん付けするやつと同じ匂いするからなw
キモすぎるw そこそこ敬意を払う人に「さん」つけるのは日本人として当たり前 粘着する奴ってやっぱりアレなんだな
普通は気にならないことに異常に執着する 事あるごとに年齢書いて誹謗中傷してるおっさんの方が気持ち悪いやろ… ファミ通のデニムの声優インタビュー面白かったぞ
どこぞの攻略本に騙されて源氏の小手親盗もうとしてたらしい ばっか小数点以下の確率で盗めるんだよ!知らないのかよ~w FFTのことかな ほぼ入手不可能だったよね
少なくても盗むではとれない ここの大半、、というか全員が太田以下の糞虫みたいな連中な件 その太田さんに金渡して宣伝効果得ようと企んだ奴も糞虫以下の存在かもな >>814
ネタじゃなくマジならかわいそう
当時は何人の犠牲者が出たか これ前野は何十時間か費やして源氏一式どうにか入手したて認識で良いのか?
泣く泣く諦めたオチなら未だ公に黒を白と言い続ける編集部の闇が大きすぎる なんか移動力が低いクラスや
攻撃範囲が狭い武器にもメリットを持たせて欲しいな
移動力が高いクラスや
攻撃範囲が広い武器が正解で
全員それだけにすれば良いってだけなら
何もキャラ毎の個性がない無個性のコピー軍団を作るだけになってしまう 運輪にあった対戦モードはやっぱ無しなんかな?
ちょっと前のセーブデータ使って今現在の自分のデータと戦うのがなかなか歯応えあって面白かったんだがなあ
オリジナルのトレーニングもよかったけど同キャラ対決は出来なかったからね 松野は無料で宣伝してるのかなあ
そういう行為って資本主義では悪なんだけどな
ちゃんとお金をもらって働かないとだめ 松野は社長なんだしスクエニと相応の金銭契約は済ましてるんじゃあないの?
例え時間外や休日労働したところ無報酬でも何の不思議もないだろう そういう意味で太田はちゃんと資本主義を理解して仕事しているようにみえる PSP版の不満点はほとんど改善されてるけどレアアイテムのランダムドロップがダルすぎる SFCの固定ドロップ(支社Q除く)ですら敵にかすめとられてあああああああリセットオオ!てなったのにランダムドロップとか何なの >>821
リボーンが売れて続編や松野作品のリメイクの企画が持ち上がったら松野に発注があるわけだから単なる無償労働とも違うだろ。投資みたいなもんよ。 十数年ゲームはやってないのだけどランダムドロップってそんなにおかしいことなの?個人的にはそーゆーものでしょ?って感覚なのだが… 太田は大人だよ
金のためにもはやどうでもいいしょーもないゲームを台本通り褒めてる
56は逆に言わなくてもいいことだけを言う幼稚園児 >>827
原作ではシナリオ上のレア持ちは確定出現、死者の宮殿などではランダム出現
倒しさえすれば確定ドロップだった
運輪ではシナリオ上のレア持ちもランダム出現に変更
さらにランダムドロップに変更。かなり低確率なので普通にプレイしていたらまず入手できない
その場で欲しければ吟味する必要がある
リボーンでも運輪と同じ仕様だが、吟味の仕方に問題がある
レアドロップ吟味には中断セーブやチャリオットを駆使するのだが
称号にチャリオット未使用のものがあるので称号取りたい人は中断セーブを利用するしかない
リボーンでも中断セーブは可能だが、ロード時に削除されてしまうので吟味に使えなくなった >>827
RPGとかの戦闘泥なら全然問題ない
ただ一マップクリア30分と換算して、TOの難所バーニシア城攻略三連戦とかに思いを馳せると、
三マップ目でレア泥が出ずにリセット一戦目からやり直しとか考えるとストレスフルになる、ちなSFCは固定泥
まあ運輪仕様なら連戦の合間にセーブできるからそこまで負担ではないんだろうけどね >>827
数十回ダンジョンを潜った後の特定階層のランダムドロップに震えろ
リセットしない場合は潜り直しだぜ PSはセーブデータをオンラインストレージにバックアップ出来るからやり直しし放題やけどな >>830-832
これを全て読んで言いたい事が理解できた
3レス共別人が書いたのに話が全部1本に繋がってるのが不思議な感覚だった >>833
おまえPSPの運輪ですらチャリオット&中断データロードとか合成失敗リロードがくっそストレスだったのに
オンラインストレージからのバックアップリロードとか正気なの? これでクレシダの声まで老婆だったらどうすんのこれ...🥺
PS5ダウンロード版予約済みの俺どうすんのこれ...🥺 レベルが高くないとレアドロップ持って現れないとかなかったっけ
あとでやると忠誠度が 運命の輪はユニークレア苦労してゲットしても装備レベル高すぎで
使えないのばかりだったからゲット難しいといわれても
そうなんですねくらいの感想しかない。 設定わざと間違えたと思しき柏太刀、マローダーナイフみたいな
狂ったDP叩きだす上級武装で充分だったしな。 運命の輪でのユニークはコレクションアイテムだったからな~ ランダムドロップについてすげーわかったわ
オリジナルしかやってないから今まで理解できてなかったのかも それよりもネクロマンサーみたいなレア職の使う触媒が
デネブのお店ですら売ってないという問題は何とかしてほしいな。
一々死者Qになんか買い物に行けるかよ。めんどくせー。
転職証の入手も厳しすぎるし。 ゲーム発売と同時に公式完全攻略本とか出ないのかな
周回プレイしないから一度で済むようにしたい 増えた武器の中でバンドゥイチャクマは数をそろえてガンナー集団に持たせれば
使える武器だった、原作で出来なかった銃士隊一斉射撃が出来て満足 ルート選択で仲間になるキャラクターが完全に分かれてるから
周回なしで全部は無理よ。
リボーンでその辺どう変わったか知らんが。 >>845
儲からないから出さないんだろう
スクエニは出版社も持ってるし儲かるか判断するノウハウを持ってるだろうし
ファミ通も儲からないと判断したから攻略本を出さないんだろう >>830
運命の輪の記憶なくなってたけどこんなのあったな…
この称号の存在とか吟味仕様変わらないならやっぱクソゲってなっちゃいそうだ ミンサガの攻略本は
ファミ通が電子書籍でPS2版ミンサガの攻略本を再販するらしい
※リマスターで変更した部分には対応してませんって注意書きがある ぐぐれば見つかるこのご時世、攻略本文化はほとんど死滅してっからなーしゃーない あつ森の攻略本は70万部以上売れたから
極一部の攻略本は儲かってるだろう FFTの黒本は伊藤裕之がファミ通に嘘データ渡してたという話がFF14放送内で21年ぶりに暴露されて話題に あれは笑ったなぁ 天才伊藤の性格もひねくれてるけど簡単な確認も取らなかったファミ通も悪いわな チャリオットの称号とれない云々って一手前まで戻るのはノーカンじゃなかったっけ >>855
運輪ではできていたそれが、リボーンでは潰したと松野氏は言ってる
ただ勘違いの可能性も少しある(運輪と同様にできるかも) ノーチャリの称号取ってから二周目以降でアイテムコンプ狙えばいいんでない? ええ!?実況解説だけじゃなくて吉田直樹との対談も!?
楽しみが2倍に増えたぞ🤗 取得不能になる称号についてはまだ分かってなかったな
松野に質問した人はいるけどいくつか調整はしましたみたいにはぐらかされていた シナリオ中に低確率にヒットしなかった場合、
他に入手手段がなかったら周回して同じマップに来るしかないんだぜ
ルート分岐あるゲームでやることじゃない めっちゃ楽しみにしてたのにバフカ関係のこと知ってめっちゃテンション下がってるよ…
やってない内から言うな!っていう意見も分かるけど、これゲーム性激変するやつやん。
リボーン買う人って大多数がTOや運輪の改善版をしたいだけであってTOシステムを使った何かをやりたい訳じゃない。
新しい楽しみ方を提供したかったのかもしれないけど、思考ルーチン改良や細やかな調整を望んでいただけだったのになぁ。 >>862
新しいシステム試したいなら新しいゲームでやりゃいいのにね
リマスターにそういうの求められてないのに無理やりねじ込むの
開発者のエゴ以外の何者でもないよな >>832
出てこなかったら潜り直しだけどな
ある意味ランダムドロップだよ >>857
なるほど
そりゃ非難轟々にもなるはずだわ
ワールドで戻れるって言っても個別にバトル選べるようなシステムじゃなかった気がするんだけど 称号は全セーブデータ共通にすれば、こんな息苦しくないのにな >>860
見たわ、俺が思ってること全部代弁してくれてた
でも松野の言い回しじゃ根本的改善はなさそうね 売る方としては、ここが改良追加された!って宣伝したいから、なんでもいいからぶち込んでるんだよ チャリオット未使用称号
負傷者死亡者ゼロ称号
偵察未使用称号
バフカード未使用称号
ボーナスタスク全達成で称号
ご期待ください >>863
松野さんの事あんま悪く言いたくないんだけどね。
TOの衝撃は未だに忘れられない。ペイグラもすっげー洒落てた。
あの当時典型的な松野信者だったよ。
なんかこう…、運命の輪以降センスの衰え?みたいなものを感じてしまうのが悲しい。
園部さんといい、時代に合わせて才能の発揮するっていうのは難しいんだなと。 縛りプレイを称号化するのはさすがに時代の潮流にさからってるし修正してると思いたい
steamのゲームでもなんらかのマイナス行為にさえアチーブメント用意してたりするし FF12リマスターも加藤Pだったけど、 2ジョブにしたりトライアルからアイテム持ち込み可にしたり、ゲームバランス的な面でわりといらんことしてくれてるんだよな
バフカもこいつの仕業じゃないだろな >>870
FF12以降特に感じることだけどシステム面で変な割り切り方するよね
今の時代には重すぎるとかいって変なとこ修正するけど肝心要なところ修正しなかったりするし
ベイグラはTGSのユーザーの反応見てちゃぶ台返ししたらしいし十分な開発期間を与えられてやっと能力発揮する人なんじゃないかなぁ >>869
それなら最初から使えない縛りモード作って欲しいわ レリック合成だかあるからレア武器自体はそこそこ取れるんでないの ファミ通の特集読んでる
前野智昭(デニム役)のロングインタビュー面白い
ただしネタバレがある >>854
販売促進動画になるように
最低限シミュレーションゲーム経験有る若い女の子でいいのに・・・
おっさーんが注目されて売れるのか???
また作品を私物化したとか叩かれるだけでは??? 称号とかトロフィーとかどうでもいいわ😅
強さに関係ないコンテンツはやらないのがジャスティス🤗 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw 敵がアイテム袋取るのやめて欲しい
偶然じゃなく、明らかに取りに行ってるよな?何の意味もないのに。 触媒有りならアイテム所持数4つで使い物にならんだろう >>883
あの動きはポーチを狙っているのではなくて
最適位置へ移動しているのではないかと思っている
どのユニットも同じ位置を目指しているので倒した位置に重なってくるのだと
ノックバックなどで位置をずらしてやればそこには移動してこなくなる、かもしれない >>883
敵がポーチ取った時に何取ったか表示されるようになってるから、店売り品だと思えば心は痛まなくなりそう 例の一騎打ちでレオナールがバフカード目指してウロウロしたらちょっと嫌だな 雑魚アイテムでも奪われるのは心情的に許さんので
睡眠や移動停止を駆使して殲滅するぜ >>888
何だよアイツ公式の公開情報も把握しないで質疑応答してんの?
色々と聞いても奴がネタバレと思った時点で情報遮断とかアホらしい >>880
俺も全然気にしないな
チャリ使用とか戦死者とかもどうでもいいな
完璧にコンプしたいって奴の気持ちは分かるが あくまで公式が主だろう
公開情報に載っているなら、松野氏に聞かなくても(把握してなくても)自分で調べればわかること
公開情報に載っていないなら、情報出すかどうかの判断は松野氏次第じゃないか
別に憤るようなことじゃないと思うが 称号は要らんのだがプレステのトロフィーに関わるのなら嫌だなぁ >>869
バフカード取得が条件のボーナスタスクがあるから、万が一コレが真実になったらアホとしか言いようがない 今は大ヒット作だから売り切れなのか、転売が買い占めてるからなのか分からんな… Steam版デジタルプレミアムエディションはGMGが1500円くらい安いな($47.99)
無印はSteamストアのほうが安いけど >>902
転売買い占めでもこの際おけ。売上さえ上がれば次につながる。
今回コケたらオウガはもうない。 プレステ版はオンラインストレージに中断セーブデータを避難させられるってメリットがあるぞ!
俺が買うのはSwitch版だけどな! おいおい、リモートプレイでどこに居てもスマホでプレイできるって点も忘れてもらっちゃ困るぜ >>907
スマホでプレイするの大変そう
そっかリモートプレイあったっけ。vitaあるしps4版にしようかね
USBあれば好きな音楽も流せるな いうて運輪の時点でRevolt(サンダー・おおえど・Aチーム)とかWhite Storm(せまりくるサンタクロース)とか
伝説のオウガバトルBGMサルベージされとったから、追加あるか楽しみや >>900
スイッチ持ってるけどPS版を買う(^O^)
自分にとってこのゲームは携帯機で片手間に気軽にやるタイプじゃなくて
テレビの前に座って集中してガッツリ遊ぶタイプのゲームだから サントラより
リボーンの楽曲74曲
運命の輪楽曲65曲
増えた曲数は9 グラフィックやフレームレートに違いがないなら、寝ながらとか移動中できるSwitch差し置いてPS版は買わんわな
特にシミュレーションゲームはリアルタイムで複雑な操作もいらんし携帯モードで十分
俺はPS5版も買うけどね ファミ通ひどいな
一個人の数十時間を奪っておいて(全国の被害者あわせたら・・・)
ああ、あれですね・・・で終わりかよ!w 松野神がPS5で実況すんだからッ
信者はPS5版だろう 多分ファミ通の初週売上ランキングはこうなる
スイッチ版 3.5万本
PS4版 1.5万本
PS5版 0.5万本 >>902
俺はゲーム買うけど転売目的でコレ買う奴は馬鹿だと思う >>912
逆に旧作から引っ張ってこれそうなの9曲も残ってるか…?
と思ったけど、TO外伝も岩田崎元コンビなのか、持ってくるならここからか? サッキーの新曲か、ええやん
曲の差し替えとかやると俺みたいなオールドファンがうっせーだろうから
運輪のときみたいにフリーバトル用の追加曲かねえ >>927
加藤P 崎元さんから「経験を積んだいまの自分であれば
物語の幅を持たせる(物語の本質的な一面をあらためて見せる)演出を楽曲で表現できるはずなので
カットシーン用に数曲書き下ろしたい」という相談があり作曲していただきました。
また私の方からも、とあるバトル用に曲を書き下ろして欲しいというリクエストをさせていただき
カッコイイ曲を仕上げていただきました。
ほかにも新曲を用意していますので、実際にプレイをして聴いていただけるとうれしいです。 早くやりてえええ
しょうもないユニットだけで攻略したい 吉田はもう今やスクエニの大黒柱みたいなもんだろ
よくこんな末端IPの企画に出演OKしてくれたな
もう松野が対等に喋っていいような立場じゃねーぞ
今更だけど忍者長弓装備不可てカビだらけ死者宮殿のアイテム攻略が著しく滞るよな
自分で敵倒してから移動して即ポーチセルフ回収出来るのいないとかなり厄介だろう >>933
昔は吉田如きが松野や日野と対等な友人ヅラすんななんて言われてたのにな サンブロンサクリアまで一度もチャリオット使わないと取れない譜面って今回も条件そのままなのかな
松野のチャリオットにペナルティーはありませんを当時信じて使いまくって
あそこまできてやり直しする羽目になったのまじできつかったんだが >>940
大物になった結果PS5独占でFF16という貧乏クジをひくことに 今日は順当にシェリーかモルーバもついでに来てたけど賢雄ダブりなんだね 強化要素多いのはいいんだけど死者の宮殿とDLC以外のエンドコンテンツほしい 部下の成功は吉田くんのおかげ
部下の失敗は部下のせい
上司の失敗は上司のせい
これで吉田くんは成りあがった >>946
それと真逆のイメージだわ
吉田は明らかな部下のミスの盾になりすぎな気もするが タクティクスオウガしたことないんですが、面白いてすか? またくっさいなあシェリーも
演技じみてるのも全体みれば馴染んでるんだろうか ファミ通ざっと目を通したが転職証がクラスチェンジするたびに毎回必要になる運命の輪と同じ仕様って明記してあるぐらいしか新しい情報はないな
キャラ紹介とか勢力図とかページかなり使ってるのでファンアイテム的に買っても良いかもしれない シェリー合ってるとは思うが
演技が80年代SFアニメって感じ 遊んだことがないならかえって変更点が気にならずに遊べるかもね
ストーリーは面白いから一周するくらいの価値を値段に見出せるかどうかだと思うよ PS5は転売ヤーのせいで市場になくてソフトが売れないという悪循環 >>959
なのにFF16をPS5独占にするスクエニ
発売前から爆死確定 運輪でつまらなくなったもの
育成の楽しみ
ステータスに大差ないので 育てる面白さゼロ
クラスごとの装備制限
自由に選べなくて没個性 原作みたいにこのクラスで育てたら弱くなりますがあるのは嫌だわ
自由に選べたら全員弓でいいじゃん まあFFとかもう日本の売り上げ本数が全体の10%くらいになっちゃってるから
国内のおま国価格で売れないのが痛手程度の話よ 運命の輪のクラス別のレベボ育成なんぞよりはいいけど、原作はユニットの強弱がハッキリしてて
タコやゴーレムがクソ以下だったり、ナイトが前衛の花形的ユニットとか大嘘こいてたりと欠点はしっかりあったな
近接がカウンターのせいで息してないとか >>965
北米版ではニンジャは両手弓装備できないからリボーンでも無理かもね 運命の輪がウンチまみれのブリブリだっただけで、原作もバランスは良くなかった
それでも育成は楽しめたな ユニット別だったから 戦略ゲームとしての堅牢性を求められた途端にハードルが上がった印象
シングルプレイのRPGとしてストーリークリアする分にはぶっ壊れがあってもご愛嬌で済んだんだけど シェリーはセーフだな
声が老けてないから
キャラの顔と声が合ってる >>936
まぁ嬉しくはないけど固有キャラは転職で見た目変わらんし気にならんちゃ気にならん
と思ったがソドマスだけはもちっとバリエーション欲しかったかなぁ(´・ω・`) あとソドマスってカウンターが低レベル止まりだったの改善されたんだろうか? >>971
乙!
ありがとう。いい薬です..『太田胃散』 難敵と思われたシェリーもアッサリと乗り越えた俺のアロセール愛はまたしても揺らぐことはなかったンDeath 魔法使うときの触媒の有無ってもう情報出た?
あの超絶無駄要素 >>974
キッズも居るみたいだぞこのスレ
子どもみたいにシュワシュワとか言ってるからびっくりした 流石に生放送のコメントにまで書くのは引くわ
分別つけーや テンプレに追加しとけば
忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て撤廃。MP消費のみに統一された 生放送とかあまり見ないんだけど
放送主側からコメントカットしたり、見る側でNG設定とかできないの? あんまりひどいと運営がBANできると思うけど荒らすやつは次から次へとアカウント作ったり別回線からくるからな 死ねとかでもないし構わんと思うがなあ
分別つけろとか言うほどのもんでもないわ、連投に連投を重ねて荒らしてるなら話は別だけど しかしオンだと絶対荒れる
運命の輪で産まれたアンチがたくさんいるからな シュワでNGワードしてもシュ・・・ワとか色々やってくるだろ?
あと仮にアーノルドシュワルツネッガーとキャラが似てますねとコメントしようとしたらNGワードで引っかかったとか
何も知らない人は困惑するしよくないと思うな このスレッドは1000を超えました。
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