【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part27
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667102539/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 数ある企業サイトの中でも最高峰にクソサイト量産してるところだ 処刑場に踏み込むシーン雑すぎね?
・演説してるのに、どうみても民衆はいないし、兵が3人しか見えない。
・王、王女の間に何故か挟まれてるエレナ
大目に見てエレナが重要人物扱いだとしても、せめて王が真ん中だろう・・・
・盛り上がりそうなテオが兵を斬るシーンが、緑色の驚いてるシーンに潰されて最初の部分が無い
・援軍が入ってくるシーンがあってクーデター側も応戦しようとするが、
そこまでイベント見てもやっぱり兵3人しか見えない。 一乙
このゲームなんか暗くね?
俺のモニターが悪いんか >>4
そこって誰に対して演説してるのか謎過ぎるのとテオが不意打ち?するシーンがかなり間抜けだよな 乙です
マリエルは揺れなさそうな衣装なのに
エレナより揺れる気がする
現地人だけ超硬いのか マジな話アイテム捨てれないのにトレジャーのトロフィー設定してんのは無能だと思う
わざわざICで消費しろって?w やはりどこのサイト見てもテオがエイルマット枠か
レティ編進めるかぁ
レイの戦闘曲に変えてぇー 過去作で出来てたアイテム捨てるコマンドなぜ無くしたのか謎
まったくテストプレイまったくしてないな
目的地マーカーひたすらおってフリーズやらバグ起きないかしか確認してないのか >>7
明るさ調整とかそう言う問題じゃないレベルで暗いんだよね
フィールドとかマジで見にくい >>12
たぶんまともにテストプレイが出来ていればコマンドの一つくらいはあったろうね プレイしてるとレイの声も慣れてくるな
そして女の子は皆可愛く見える。ふしぎ! ロラ置いてけぼり~メタル牛魔王の辺りシナリオ端折りすぎて一瞬ついていけなくなったわ
戦闘で気持ちよくなってすぐ忘れたけど >>10
アホだと思うのは超過分はフォルに換算されるのに最大数持ってると取ることすら出来ない謎仕様
優しいのか優しくないのか分からん >>8
エレナに至っては、あいつらからすればすでに死んでるはずだし
なぜあそこに置いてるのかも変だわ。
やっぱり王、エレナ(死体)、王女という並び順も変。
どれくらいエレナ重要人物やねん 19個なら宝箱拾えて過剰分は金に
20個なら宝箱は拾えない
なんやこれ... オーバー分は自動売却も売却値が今作1/10?だから勝手に売られても何の役にも立たない金が入る
終盤で自動売却されました(60フォル)とかなの足しにもならんせめて二分の一にできないのかよ エレナの武器って終盤の店売りまで更新できない?IC機械で作れるようになるんかな? 桜庭サウンドも今回はあんまり記憶に残らなかった、5以下
裏ダンジョンはかっこいい曲ある? このゲームって1つの惑星にそれなりに広いマップがあって、3~4惑星くらいを移動する感じのゲームか?
イメージとしては今風っぽいファンタシースターみたいな 流石に5よりかは印象に残る曲多くねぇか
つーか最近の桜庭サウンドの中じゃ1番好きだな レイモンドってエレナの戦闘能力みてびびらなかったのかな
普段輸送を生業にしてるだけだから、戦闘なんてないでしょ・・ スピード感あって慌ただしいからBGMに集中できないが
ボス戦の曲がかなりいい
あと最初の森とかヴァイル帝国とか好き あの生傷から見るに相当戦闘慣れしてる艦の指揮も的確だし ほんとに作りの荒い普段ゲームしない人達が作ったゲームって感じだな
開発費が足りないってよりその配分が下手なんじゃないかって気がする >>25
アライズを想像すればいい
惑星移動するのは終盤だけ 今回のラスボスはMPに取り込まれたフェイズと同じだな
ヴィープス側の事情もいまいちパッとしないし敵に魅力がないせいで盛り上がらんのは相変わらずだった トライエースは自分達の作品に疑いを持ってないんや
ずーっとこんなんだし JJが糞なんてうそだ・・
俺はロマン溢れるロボ侍で
カオスイセリア撃破するんだ・・ 個別EDラスダン進入時のイベントで固定されてる説濃厚
スーパー媚薬×20使っても変動しないわ >>32
ゲーム作り好きな奴等が自分の好きに作ってユーザー目線をほぼ考えないで作った感じ
そもそもデペロッパーの単価が高くて中堅予算じゃ大作なんて作れないんじゃね >>32
システム凝ってて説明の情報量が多くて開発は基本的にゲーム好きではあると思うぞ
不器用な分野があっただけ JJの装備、ファクターが優秀で合成すると強いってどっかで見たぞ 俺もJJ狙いで姫奪還まで進んだけど
攻略サイトではIC要因と書かれてるし涙目
2週目は遊ぶ気ないけどテオは使う気が起きないクズで助かった >>39
始動の遅い高火力技とカウンター技しかないからなぁ
使いやすいキャラではないわ 基盤はいいのに利便性がゴミ過ぎてな・・・w
ライバル会社のゲームとか元同僚のテイルズやってれば
今のユーザーが何を望んでいるのかぐらいわかるだろうに まだ序盤なんだけど箱とかに引っかかって降下モーションで固まるのがちょいちょいあるんだけど大丈夫なのかこれ スターオーシャンはアイテムクリエイションでゲームバランス破壊するのが楽しいゲームだからこんなもんだろ JJ遊べるとは思うけど特性はシステムにミスマッチ
ニーナで枠取られるしパーティの自由度も低いのもダメだわ 会話がスキップされるって出てファストトラベル1回も使えてないんじゃが JJはDLでヒートアクション追加されるから待ってろ JJは装備云々より速度全体的遅くてVAゲージ溜める手段がカウンターしか無いのがキツイ
攻撃力は高めで乾坤持ちだったり良い点も有るには有るが 今やっとマリエル出てきた
ロラちゃんはいつ仲間になりますか? 皆レイでやってるのか
クリアしてないダンジョン結構ある気がする 戦闘でカクついたりは無かったけどメニュー画面でめっちゃ重くなるの何で
おま環なの JJは素直にかっこいい刀技使わせておけば人気だったろうに
戦闘システムに合わないコンセプトゴリ押して失敗したキャラ 装備画面で今装備してる装備のファクターも確認できないし
アクセも今何を付けてるのかすら一番上に他のメンバーの装備が表示されて分かりずらい
もっと言えば個人やPTのパッシブやファクターが今どれだけ加算されているのかの表示は必須レベル
あやふやで許されたのは平成までだよ なんか途中でやる気無くなってイージーにしてマリエルビームでクリアしちゃった。
未だにICで出鱈目やらないのなら蘇生アイテムでカスの味方蘇生させ続けるしか無いってゲームとして破綻しとるんじゃないか。 確かにレイは強いけどひたすらボルダー連発するのが最適解だから使ってて楽しくは無いな 装備画面でそのキャラが装備できないものまで表示されるのはさすがにテストプレイしたんか?って聞きたい >>65
2とVPは適用外だろ
どこにバトルブーツレベルのファクター追加してぶっ壊れ装備作れる要素あんだよ
まさかただのアイテム作るだけでぶっ壊れとか思ってんのか レイモンドは結局殆どの人がボルダークラッシュマンみたいだし失敗だよなあ
乾坤一擲するよりやっぱ3DCかアナムネシスのキャンセルボーナスほしかったわ >>58
俺はメニュー画面でキャラを選んだ時にまぁまぁ長い読み込み
あとはフレームレート優先でやってると、終盤のダンジョンですげーボヤけてる時あったかな
環境は普通のps4に外付けSSD まあファクター乗算は明らかにおかしいわ
っていうなら3くらいだ 5のガードカウンターや双破斬から何も学んでない辺りがSOずだと燻ってる理由だと思う
なんか調整がズレてんだよなあ 2は普通に装備でもアイテムでも特技関連でも壊れるだろ 2では地震津波をやたら丁寧に描いてたけど、6ではパンデミックを描いてるところも2の片鱗を感じる >>68
そりゃそうだろバランスブレイカーなんだから 成長のバランスは4が一番好きだったな
実績でレベル上限が解放されるのも最速クリアマンが泣くだけだし楽しかった気がする
5はラスダンがつまらな過ぎて寝ながらやってた気がする 戦闘は間違いなく面白いし素晴らしい出来なんだけど、他のマイナス要素が多過ぎるのがなぁ
冗談抜きでテストプレイちゃんとして、した奴らはここがちょっとみたいに思わなかったのか?って思える出来 何これクエスト情報見るとこ無いじゃんアホが作ったゲームかよ 戦闘関連ですらケチつく要素が結構多いのがね
今後の研究で変わるかもしれんけどファクターの仕様はシリーズ最低かもしれん ICの解放が面倒臭くて、クリアまで使わなかった5よりはマシ酷いってことはないだろう ICの解放は簡単だけどウェルチのイベントがウザい
ウェルチのキャラってあんなだったっけ? >>81
5はクリエイティブ合成解禁したらお手軽にゲーム終了よ
自分が言ってるのは6の乗算の仕様
5も属性与ダメ盛れすぎて酷かったけど超えてくるとは思わなかった 開発が想定してる鳥の倒し方見てみたいわ
ライトユーザー折れるのでは
エレナの銃だけで削ったけど何も楽しくなかった
せめて風を鞭の無効化技で跳ね返せたりしたらなー まぁICは4みたいなレシピ制より6みたいなランダム制のほうがいいわ >>86
加入したミダスを使えってことじゃないの? >>85
与ダメ盛れることの何がダメなのかが分からんのだが エレナとマリエルの最強武器icでつくるのになんの素材が必要すか?? 与ダメむしろいいんじゃ
SO3とかのICも飛び散る追加攻撃みたいなのあったじゃない
ICはむしろオレTUEEするシステムだと思うけど 聖鳥のブラインドサイド一回も取れないまま倒したんだけど何なんだこいつ
赤色になっての視界狭い状態でも駄目だったし味方はAI馬鹿ですげー死ぬし 細かい不満はともかく最大の不満はロラちゃんがプレイアブルじゃないことや
なぜ裏切ったテオが正式加入で裏切られて傷心のロラちゃんがゲストなんだ…解せん クレアが仲間にならなくて小説を書いたシナリオライターだから
仲間にならないけど魅力的なキャラを出したかったのかな >>89
制限もなく盛れると他のファクター入る余地がなくなる
色んな遊び方したいのに特定のものだけ強いのはマイナスってのが自分の考え そろそろ寝るかー
ミダスは速攻で右上の早口を目指して、Lv10にしたら
その後は左下のスピキュールを取りに行けば完成する バーサーカー、自分が使うと頼りなく相手に置かれると厄介すぎる >>95
特定のものが強いって言えるほど情報でてるんすかね…
なんつーか毎回毎回面倒くさいね君 >>98
付きあわせてすまんな
先行してる人の情報見ながら自分も検証するよ >>92
あれ本当に取れるの?
技名ついてる攻撃でチャレンジしてたけどDUMAに冷静な敵にはどうのこうのって怒られた気がするんだが ダークマターからまったくランク上がらないんだけどかなり渋い? このゲームで一番ムカつくのはイベントで短期間だけ離脱したキャラが復帰した際に付けていたアクセサリー全部外れてるとこだよな
頭おかしいんじゃなかろうか 後半はなぜかほぼアクセ外れなくなって助かるがそこはかなり不満だったな
レティの嫁衣装はクリア後解禁とかないんかね、完全に時期限定なの? インアウトでアクセ外れる
買った装備をすぐに付ける項目すらない
装備付け替える時のアイテム欄がゴチャゴチャし過ぎ
この辺は死ぬほど文句言われてる印象あるね あとソーアやってるときカーソル移動おっそいわ
誤爆する 動きのバリエーション少なすぎる気がする
キャラが振り返る動きとかモーキャプで撮れなかったのか歩くモーションしながらゆっくり回転してて笑った
イベントシーンはずっと演劇みたいだし
個人的に1番気になるのはレイの声優演技だわ
シーンに合ってないっていうか、背景とかキャラの心境とかわからないまま台本通り全セリフ録ったものをただ当てはめてる感じ
そこでそのトーンなのかよみたいなシーンが多かった >>101
レアアイテム作れるタレット持ってない場合は
タレット開花しないとそもそも上位素材は作れない気がする、体感だが
タレット開花してるなら運だと思う モーションやムービーの少なさで予算全然なさそうな感じはヒシヒシとしたな
レイとラウルとテオで片手シュって差し向けるモーション使い回してるの気になったわ
前二人は親子譲りなんだなとかって脳内補完できるけどさ 変に錬金粘るより賢者の石店売りするまでサクッと進めた方が良いな。安いし ようやく細工が開放されたんだけど
いきなり経験アップアクセ作れてガンガンレベル上げれるようになるの? >>108
その武器に固有で付いてるファクターだから揃えるのはけっこう楽よ 装備の自動装着はSO1からあった機能なんだし欲しかったな >>113
レベル上げなら姫のド根性を優先して10に上げるのが良いよ
ICは複数人をランク10にしないとロクなの作れないから
そこにSP振りまくるくらいならスキルツリーにも振りたいだろうし アクセ外れんのやっぱ気になるよな
帝国侵攻前あたりとかアベが小刻みに抜けて入って繰り返すたびに外れててキレそうになったわ 瞬殺できるならガブリエ周回が一番の金策なのかね
ICでいくらでも金が溶けてくから何百回も倒すことになりそうだわ やっと1周目クリアした。
ソーアの闘神の段位持ちいなかったんだがどこだ?
隠しダンジョンにいるんか? ICは作成での経験値が上がらな過ぎて、実質SP振り込むしかないのクソだわ
スキルの強化進まないのなんの >>116
そうなのね
ランダムで経験アップとかつくと思ってた レイモンド戦争終わって宇宙出てから初めて有能キャラ描写されてんな
それまでデュマちゃん使った戦闘要因くらいだったのに 鳥ってそんな強かったか?
それより王都内乱戦時の銃ちくちくが1発400も食らって何回もゲームオーバーになった 鳥たった今倒したところだが強いと言うよりはクソつまらん長期戦をやらされてる感半端ない アクセ外れるのもだるいが
ロードするたびAP初期値になんのも同じくらいダルいわ >>107
「やれやれ」だったかな?同じセリフを2回繰り返すシーンでボイスリピートしたみたいに2回とも同じトーンの演技で笑った マリエル初めて使ったけど
ちゃんとバトル勝利時に点数つけるんだなw ミダスがスピキュール4,5回ぐらい連発してバグったのかなと思った ユニバース通しでクリアしたけど全滅したのは廃坑のボスワーム、糞鳥、レミントンぐらいかな 最初のボスワームが一番強かったな
開始からクリアまでずっとド根性姫つけてたからちょいちょい戦闘不能にはなってたがすぐ立て直せるし
ギャラクシーは歴代でも1の次に簡単だと思った >>86
顔面のコア殴れば落ちてくるよ
デュマで突進して殴って落とすの繰り返し >>135
それはレベルの暴力やで
俺はど根性なしでやってたけど所々ボス戦で詰まったよ >>126
ブラインドサイト出来ないしタツマキは回避ミスったらお手玉始まるし飛んでるせいで味方はなんの役にも立たないしで強いって言うよりくそつまんねえわ つかなんで受け身ないんだろうな
アナムネではあったのに >>137
まあレベル差のおかげもあるけどレベリングやICノータッチでめちゃ楽だったからなぁ
2や3の初見ギャラクシーを思い出すと差し引いても簡単なんじゃないかな 姫様のドレスはボイスも別だからDLC来るかもね
ロラに関してはプレイアブルとして作り込まれてないから…まあ無理だろう
あとこのクソシナリオを救ってるのはレイモンドの熱演があるからだと思うぞ ど根性姫が一番最初に手に入っていい性能じゃ無いんだわ >>9
エロゲー並にマリエルは揺れる
高身長キャラで優柔不断なエロキャラとは >>139
AP低下と被ダメのデメリットを明確にするためでは?
受け身取れてしまうと即VAで取り戻せてしまうから アスター星の女性のおっぱい硬度はダイヤモンド並なんだろう 引継ぎがないRPGなんて時代じゃねーんだよなぁ
そこだけは柔軟にして欲しかったわ(´・ω・`) ファクター厳選はポーン移植が早いことは意外と盲点なんだな
そしてそのポーンはICで作れるよと
まぁやりすぎるとストーリーボスどころか道中全部ワンパンになるからクリア後にやったほうが良いとは思うがね 鳥は顔に地属性攻撃叩き込んで地上に落としてボコるって流れが出来れば楽しい
それができずにAPが減ってジリ貧なると途端にクソつまらなくなるw 主人公のジャイアンボイスがキツイから英語でやってるけどなかなかいいな カオスきついわ
やっぱユニバとダンチ
ユニバでは死ぬ要素すら無かった雑魚でも死にまくるからマザーワームに勝てるか怪しい 鍛冶しなくてもレイがクソ火力だから
すでにヌルゲーだわ
ポーンの効果強すぎw 細かい不満点はあるけどアプデでどうにかなる部分なのが不幸中の幸い
アプデする気があるかどうかは知らんけど マリエルは銃持ってるのに、エリア外からの先制で戦闘を始められないのは何で? まだ未プレイだが、スレ読んでるとみんな楽しそうだな
2と3にドハマリしてた記憶が蘇ったわ
で、UIが時代遅れみたいな意見から察するに
そのUIはまさに2とか3の頃に近いってことなんかね? ベネット強すぎだろ
全キャラワンパンされたぞ
マリベルで相手の射程外からビーム連打でなんとかやれたが >>157
いや2や3より酷いよUIは
装備関連が特に
あとマップも3のがわかりやすい >>157
3おもろいの?
12の世界観全部仮想かなんかでぶち壊したって見たけど >>160
正直バトルは最高峰だと思うぞ
シナリオも6がオマージュするぐらいだし
未だに粘着されてるってことは人気とアンチもそんだけあるってことだ 3は糞ゲーだよ
途中の断罪者?みたいな奴がマップにうろつくようになってやめた
どんな敵もBGMが一周する前に倒さないとフリーズするから無理 しょっちゅう離脱する度にアクセが外れる
ソートが保存されない
買った装備アイテムをその場で装備できない
アイテム一覧がページ送りできない
ロックオンした敵を画面中心に捉え続けられない
少し遊んだだけでもこんだけUI酷くて遊び辛さを感じるのに何とかならんかったんか
他はいいからパッチで対応してほしいわ >>162
そうなのか
2めちゃくちゃ好きだからそういうオチ見たくなくてやってないんだよなぁ 何の話とは言わんけどニーナは未成年っぽいから揺らせない、エレナは意外と露出少ないから微揺れ、マルキアは露出しすぎで固定、マリエルは布面積MAXだからよく揺れるって感じなのかな >>166
一番最後の時代だし
クソクソ言われてる5のエマーソンの孫がマリエルだし
時代的には2から3は数百年も離れてるし
SF的に上位存在が居てそいつらに反抗して支配からの脱却と考えれば王道ではあるが表現が俗過ぎたな 経験値乗算はやっぱり開発の想定内な気がしてきた
お金とか攻撃防御でそれやるとゲームがぶっ壊れるし
経験値はキャップがあるから溢れても最終的なデザインは崩壊はしないからね
アクセサリのファクター+○%で倍々ゲームをさせたかったけど、できるところは経験値くらいしかなさそうだ。
合成開放後すぐにファクター揃えるのもひと手間だし、
そこまでやっときながらバランス崩壊に文句つけるなとも思う 鳥のとこは道中の進みかたもボスも説明不足過ぎる
鳥の糞集めも糞だし雑魚敵の鳥系はガンガンAP削ってくるし鳥が嫌いになるぞこれ
てかダンジョンってあんま不評じゃないのか?
探索とかしてて広いだけで全く楽しくないんだが、VPはギミックとか面白いのになんでこんなに違うんだ 王都付くまで「金なんかいくらでも貯まって使い道ないな」
王都到着後「金がいくらあっても足りねー」 ぶっちゃけファクターいくつあっても乗算ならなんも考える余地なくて速攻飽きるよな
ファクターでビルドみたいなのが出来るのが一番良いのに自らぶっ壊れバランスにしてその余地を無くしてる 経験値はど根性脳筋姫様居る時点でなぁ
金はアビーの1,4倍の時点で抑えてるな アクセサリ外れるのってやっぱバグか
気づかない間に外れてて「外した記憶ないんだが?」ってなった
あと、融合プラント前にいるロボくんが怖いから回避してプラントに入ったら、
プラントクリア後もずっと入口に佇んでるw
このくらいのバグは発売前に気付いて欲しかったな 鳥に限らないけど殆どのボスは体力が1/4くらいになってやっとブラサイチャンス攻撃やってくるから
ブラサイ出す前にゴリ押しで死ぬのおかしいと思わんのかね レイのスキルツリー左のロックされてるバトルスキルって何ですか?
開放条件は何でしょうか? もうトライエースはEOEの続編なんて作れないんだろうなぁ やればわかるだろってのは装備画面が筆頭だろうけどな
顔アイコン小さすぎて分かりづらい
PA発生中は仲間装備するのにレイからイチイチ切り替えて探すのもアホ >>172
多分本当はそうしたかったんだろうけど、最大強化を想定して設定すると全部一桁%にせざるを得ず
段階をおいて開放させるデザインだとクリア直前までそもそも使う機会すら訪れなくなるから断念したんだと思うよ >>179
初っ端から経験値でバランス壊れるくらいなら素直に引き継ぎ搭載してほしい
今回難易度も制限なく変えられるから周回の意味が主人公変更しかないのにまたスキル解放やソーアやるのだる過ぎんよ >>175
離脱キャラにアイテム盗まれることにアレルギー持ちすぎたからこういうデザインになったんじゃないかな
それにしたってもう少しやりようはあると思うけど >>177
ストーリーをある程度進めると解放される。
艦からレーザーを打ってもらう遠距離バトルスキル SPってレベル最大にすれば余るのかな
振るの迷って5000くらい溜まってる >>186
とりあえずステータス系にしか使わなかったら余るし…
全スキル10にしようと思うと足りないだろうけど初期値でも全然困らんな >>182
子安と一緒でエロゲで名前変えてもすぐ分かっちゃうw クリアしたが2周目はとてもじゃないがやる気起きんな…
70点は妥当な感じ
ファンでなければ定価で買う価値はないなぁ 戦闘はシームレス化以降ずっとダメだな
キャンセルボーナスもあった方がいい
ないほうがずっと同じ技使うだけになる
敵が地形にはまって隠れて無敵になったの笑った 通常攻撃からの技からのキャンセルボーナスの脳汁感はやっぱ3が最高だったと思う
というか3からの技ずっとある時点でなぁ
あと殴る時にSEないと物足りないな
エッジさんの太鼓音さえ欲しくなる 通常攻撃キャンセルボーナスはボスがこの調整ならあったほうが嬉しい >>184
なるほどその対策だったのか
まぁでも頻繁に離脱と加入繰り返されるとちよっとね SOシリーズってコンボというより連携だよな。
伝統だからいいんだけど、もう少しきちっと繋がる組み合わせがあってもいい。 今回の技の構成パターン的にもキャンセルボーナス向けなんだよな
5がダメだったのって大→大が繋がることだったし
そうなるとやっぱプロテクトいるな キャンセルボーナスも無印3じゃ無かった仕様だから、DCからやけど、あれもだいぶ大味よね。もう少し倍率下げてもいいと思ったわ。
キャンセルボーナス付けてたら結局発生が早い同じ技ぶっぱになるからな。連続攻撃系の技多いキャラはみんな雑魚化する
5やったらレディテーションデバイスとかエイミングデバイスからのバーストエミッションとか、クリフのマイトディスチャージからマイトハンマーとか、フェイトのキック連発とか、
相手をダウンさせずに発生が早い技を連発するだけ
6の戦闘の方がまだ動き多い パネル方式にするメリットがまるで無さそうなのがなぁ
無強化でもLV上げたら普通に強いだろうし
全部埋めたらボーナス発動もなさそうだし
技がもっと豊富だったら埋める楽しさもあったんだろうがシナリオ進行で解禁ならあんま意味ねぇーって思う 外人的にはSO6のモデリングでニーナは可愛くてレティシアはブサイクらしい、よく分からん >>160
3のストーリーに対する意見は
シミュレーション仮説という考え方に理解・関心があるかで
肯定否定が分かれると思う
正直、3の話ディスられすぎじゃね?(後者多すぎ)って思う
>>165
主にメニュー画面での作業がだるいという感じか
確かにそういうとこRPGとして大事だよな
けど、まあ離脱者のアクセが自動で外れるのは
付けられっぱなしだと不都合になりえるしええやろって思った 5はガッツ無くして大から大繋げられる仕様にした結果双破斬連打が最適になったからな。普通に通しでプレイしたらわかることこの開発って分かってるのか分からないのか知らんけど放置するよな。もう少しここらへん調整うまい人連れてきたらどうなんかね。その点テイルズは戦闘のバランスはしっかり取ってる印象
スタオーは後半覚える技に、つえー感が全くないのが成長してる感がない >>199
んなことねーよ
プロテクトされるし
キャンセルボーナスはリスク(hp減少)とかあるからいいんだよ
リフレクトなんて人形にろくに当たらんし
6は見方の制御が出来ないし 最速攻略系ユーチューバーの評価は凡ゲーか
あれだけボロクソ言っててもクソゲーではないのが意外だな >>201
レティシアの顔見てると時々違和感を覚えるからたぶんまぁそうなんだろうな 姫は乾坤一擲何に乗せればいいんだ
ボルダー的なスキルある? ネトゲオチっていつも言われてるけどオチはそこじゃないだろっていう
言ってる人の大半はエアプか途中でやめたかなんだろうか シナリオが気を使ってるのがデカイな今回
エッジさんみたいな鬱がないし
手羽先みたいなキモいのもいないし
場を乱すヒステリー起こす奴もいない >>203
テイルズってアライズのことか?
戦闘のバランス取れてたか…?
あれも同じ技連打だが >>204
味方の制御できてれば6は今のままでもまぁ良かったんだけどな… 引き継ぎないから2週目する気が湧かない
まってればアプデされるかなぁ >>204
バトコレでフルアクティブ解禁されるまでやり込んでるけど、リスクよりも圧倒的にリターン多いからバランス取れてないと思うよ。CBコンボが強いキャラが強キャラになるだけで、ワンパターンなのは変わらんよね。無印やったらそこそこ使えたフェイトの属性剣とかもCB以下やから戦略性もクソもない。そういうとこどーなんかねーって思うわ
プロテクトは大攻撃やったら関係ないから、CBの最後を大攻撃にすれば、ほとんど戦闘終わらせられるしデメリットにならない このシナリオの流れでロラ仲間にならないのは違和感しかないな 5は追加されても誰がやるんだってのもあるが
3と4は調整版出てたからなぁ
それでも引き継ぎないけど(バトコレは別データで持ち越せたが) 追加版でロラと皇帝の息子あたりが仲間に追加されるでしょ >>211
技連打でも違う技組み合わせたり連携したりできるやん
スタオー5は怯み耐性ついてる発生早い双破斬をひたすら連打するゲームやから、本当に比較にならないくらいひどいよ
まあスタオー5に比べたら6はほんとに面白いしキャラもよくてプライベートアクションも充実してるからSO3以来に久しぶりに満足感のあるスタオーなんやけど、やっぱりシリーズ今後も続いて欲しいからもうちょい丁寧に作って欲しいわ >>219
ちゃんと読めや
大攻撃は最後って言ってるやろ 土日に遊びすぎて
仕事中の今もレイのBGMが脳内で流れてて
たまに口ずさんでる 細かい不満はあるけど今年遊んだRPGでTOP3に入るくらい面白い DUMA居ない次の話ってどうなるんだろうなエアバイクでも出すのかな
メカバーニィ飛行カスタムでも出すか? やり込み出すと出てくる不満要素がクソゲーに片足入れてるから修正されるまで待機かな
キャラはみんな魅力的だったからPAや個別ED見るのが精神的に良いと思う オウト出たところで要塞都市に向かうところだけどここまでは79~81点ぐらいだな…
ストーリーはこんなもんだろうと思うけどバトルは爽快でおもしろい。まぁ所々不満はあるが
UIさえまともならな…とはいえFFR以来のJRPGなら一番おもろいかなって感想 うおおおおお・・・・・・
ttps://i.imgur.com/hufARmt.jpg >>211
アライズは敵の攻撃力高い&アーマー持ち多いからちょっとしたことで壊滅しかけてたな >>229
ミダス落ち着け
スク水好きだなスタッフ クロエもこんな感じだし >>202
スキルのアンロックはスキルパネルから
アンロックしたスキルのレベル上げは別メニューのスキル一覧から
チュートリアルとか辞書とかはメニュー項目があるのに、
受注クエストはメニューに項目がなく、マップ画面からボタンで確認(開いてるマップに紐付いて整理されるわけではない)
素材の売買で最大数一括購入できないのに、数字の贈りが3/秒程度
上がってない中で気になったのはこんな感じかな そりゃ今年出たRPGってゼノブレイド3と軌跡とかだからなw
まさか軌跡の方がシステム快適と言う日が来るとは思わなかった
ずっとほぼ同じシステムで微妙に改善続けてるから当たり前かもしれないが
シナリオはどれも共通してウンコオブウンコだな アライズはエンカウントで平坦な場所に移動させる割にはアクション微妙じゃね クエストって積極的にやった方がいいかな?おいしい報酬あったりする? テオ以外のキャラが全員好印象なのがいい
シナリオが平凡でも不快感がない 三すくみ戦闘はやめて正解
やるならガチガチの対戦格闘ゲームみたいにエフェクト抑えて、派手な挙動無くさないと
SO5の7人パーティーのド派手な技で敵を真っ白にする中で相手の攻撃見極めてガードなんかできるわけないやろ レティシアもっと技欲しかったソー系のスキル四つもいらない アビーとかいうツンデレのツンがよわよわ過ぎる男
むしろ素直クールじゃないのかコイツ ゼノブレイド3も酷かったけどスタオ6と比べるとあれもマシだったように思えてくる まあ仲間キャラは好感持てるわな
テオが倫理的にどうなんやこいつって思うのとjjとかいうネタキャラ除いたらまとも レティシアはマルール×2回避で裏に回ってマルールみたいに途中で回避いれると貼り付けるな >>178
ゼニスの管理下から離脱しちゃったお陰で仮に続編作ろうとしても難しい
でも続編じゃなくても良いからEoE欲しいな。SEGAでもないとあんな変態システムゲーはお許し出無さそう
EoEのせいで俺の腕時計ゼニスとヴァシュロンになっちまったくらい好きな作品だ >>242
ゼノブレ3はなぁ…仲間に個性がなくて戦闘が長くてってイメージがキツかった
メインキャラよりヒーローキャラの方がキャラが立ってたし >>215
通常攻撃で強キャラ扱いされてるキャラもいるから微妙にずれてる感ある
あとはフルアク解禁後もプレイしてないなら仕方ないかな >>247
バトルコレクション95%埋めた言うてるやろ
日本語読める? >>235
ICサポートアイテム関連以外はショボい、お金は戦闘で勝手に貯まるし うぉおおっぉ…2周目レティ編の戦闘BGM物足りねぇえええ
レイ編のノリノリでやってくれぇ >>249
フルアク出しただけであんまりやってないように見えたのよ 服とかの質感がリアルなだけに顔のマネキン感がめっちゃ浮いてるんだよなぁ
デザイン画は良いんだからモデリングはもう少しなんとかならんかったのか >>242
関係ないゲームと比べるとかお前あたおかやろ もうフラガラッハRAIDを合成するゲームになってしまったんだよ!(´・ω・`) シナリオは国も組織もお粗末だったなって印象で終わっちまう
電脳ネットワークとかFDネタを思わせる設定も結局なんだったんだ ミダスずっと重鎧軽鎧装備出来ていたのにDEFGUTS6000+INT上昇の鎧着こめないのは何故なんだ PS5でやってるけど正直マネキン感とか特に感じないけどね モデリングは慣れればそうでもないかな
それよりキャラプレビューとかポーンのプレビューとかフォトモードくれ あきまん絵のエレナくっそ可愛い
しかしゲーム内のエレナも少し幼く見えてこれはこれで可愛い
マリエルはゲーム内のほうが好き 至近距離ダメージ40%アップをアクセ×2に8個積んで
武器と防具にアクセに付いてるファクター効果アップを8個積むのがボルダーレイにおいて最強
と妄想したけど単純に至近距離ダメージアップだけを積んだほうがいいのかね
至近距離ダメージアップはフラガラッハから移植すればいいだけだから調達が楽だけど
アクセに付いてるファクター効果アップは完全にランダムで探すしかないんだろうか
快適性を重視するならAP消費0を積むのもアリだよな JJがもし普通に強くて使いやすかったらボルダーだけのレイの立つ瀬が無いしもっと早く加入しろって声が上がってそう
最終盤に任意加入だからこその趣味枠なんだろうな エレナの声がアーニャの声と同じとか未だに信じられん >>261
何度見てもマリエルの顔と体型が合ってないというか違和感を感じてしまう モデリングは表情変化がいまいち
この路線でもう少し頑張れば一般受け良くなりそう モーションも表情も演劇とかミュージカルみたいに大袈裟なんよなw 道中での会話イベントでも走りながら口は動いてるんだよな
舌噛むぞって言いたくなる 霊峰ガルカから経験値のインフレ凄くないw200とかしか貰えなかったのがここから3500とか2200とかレベル23だったのに40になっちゃったぞ 国王様の「へぇっ!?」みたいな驚きの表情が面白すぎる
あとレティシアが頻繁にする人差し指立ててうんうん頷くやつとかも >>271
エナミカツミいいよね
ゲーム内のモデルとの差で絶望したが ちょっと気になったんだけど推しのカップリングとかある?
マリエルとかまだ未登場だけど可愛いからちょっと気になる でもイセリアと戦うなら混乱と火を盛らないと殴れなくね?
ちなみに混乱の効果って何ですか?w(´・ω・`) エレナが産まれた工場に行って沢山アンドロイドが出てくる展開期待したんだけど、なかった 神へのダメージ65%×2持ってたからレナスに乗せて近接33%×4神65%×2アクセファクタ38%
この時点で三回目ガブリエ溶けて草
全部に神65%とか難易度アタオカだけどどこまでの数値たたき出せるのやら >>49
ルシフェルやガブリエルをバブルローションであっさり倒した良い思い出 >>185
ありがとうございます。
最後にレーザーか、、、ヴァーティカルエアレイドが欲しかった(泣) >>274
ある場所で移動しないと無限に敵が出てくるイベント戦闘があって、そこで20レベル位上がったわ ミダスとマルキアがいい感じでレティシアのヒロイン力高めっぽいか
いい感じに気になる情報きたな……! >>282
あー至近距離ダメージより神ダメージの方がいいか
至近距離だったら全てのモンスターに有効だけど
どうせ本気だして戦う相手はガブリエとイセリアだもんな ガストン達の大ジャンプ逃げ便利すぎるわ絵面は間抜けだわでどうなのよと思ってたらついに当たり前のように屋内でもやりだして草
もうちょっと、いやだいぶ演出どうにかならなかったのか >>279
混乱はこちらの攻撃が味方にも当たるようになる。
つまりミダスのスピキュールを味わうことが出来る。やったね >>288
訂正レナスのもとからある神45%忘れてた
正しくは近接33%×4神65%×2神45%アクセファクタ38% 発売して4日でもう勢いなくなった
家庭用ゲームなんてもうアラサー以上のオッサンしかやってないんだろうな まだ宝箱トロフィー取れた人いないのか
1エリア未実装な気がしてくる このゲームNPCから受けたクエストみたいなのメニューから確認する方法ないの? クエスト情報は
何故かマップからじゃないと確認できませんよw(´・ω・`) >>294
R2でマップ開いて三角辺りで見れるやつではなく? ソーア中毒性は高いけどだいぶクソゲーよな
マス目が増える程ゲーム性なくなるから最終的にバーサーカーとヒーロー投げるだけのゲームなの笑うわ 今レビテト石取ってくるところなんだけどオススメの金策場所ある?
ICやってたら金無くなったわ 同じ技連打防止ってシステム側の策が必要なんだよね
TOG:アーツ→強制的に違う技にされる バースト→同じ技使うと別のモーションに化ける
TOB:同技を繋ぐと仰け反り時間が減る 違うカテゴリの技を繋ぐとカテゴリによって固有のボーナスがすべての連携にかかる
6もなんか仰け反り減少あるみたいだけど(コンボ数だけ?) >>300
倒せるならニルべスの大型2種をSAボーナスUPとFOLUPつけてSA維持で倒せばいい
まぁ火力は必要になるが >>277
マルキアの方が上手なのも良い
後は特段恋愛イベントみたいなのはPA次第でって感じだったな アライズの新設設計に慣れるとサブクエ消化が苦行すぎる
せめて目的地くらいは表示して欲しかった
それとも知らないだけでできたりする…? >>301
GやBは技毎に特性があるから敵の弱点特性を突くために連携を変える必要もあって
高難易度になるほど連携を意識した方が楽になるからな
SOはCCだけパクらずそう言うとこもパクるべきだったよ めんどくせえと思ったものはスルーしてる
サブクエは序盤の料理食べて特定の敵出現させるやつで、やってられないと判断した >>211
ここ最近の和ゲーで一番バランス崩壊してたのはエルデンだな
バグやUIのクソゴミ加減もスタオの比ではなかった JJネタ扱いされてるけど強めの雑魚相手やボス相手だと強い気がするよ
カウンター操作がシビアなのは確かだけど 隠しダンジョンフルボイスで面白いけどちょっと短いな。
最奥部で記憶喪失の金髪美女と出会ってピンクののじゃロリと戦いたかった、、、。 >>307
一応会話やクエストの説明でわかるようにはなってるけど何も考えず目標だけ設置されてるようなものはないかな
まあマーカーぐらいプレイヤーに設置させてくれとは思うが ニルベス古代理紋遺跡がFPS優先モードでもガクガクすぎるんだけど
マジここ最適化したほうがいいんじゃない >>292
むしろまだクリアしてないやつのが多いだろ 宝箱の中身やクエストは苦労に見合わない内容ばっかなせいで探索がかなり残念
無理して広いフィールド探索する意義はあまりない >>307
クエスト周りや装備関係は最近はナビしてくれるの当たり前だもんね
今回のクエスト消化ホント面倒最初のボロ布?5つ納品するクエすらラストまでできてなかったし >>314
なるほど…
クエストの会話とか記憶曖昧で詰んでるやつあったけどどうにもならなさそうだな
アプデで追加されたりしてほしい UI全般の出来はほんと悪いな
自動売却機能つけるのはいいけど通常の売却の操作ゴミすぎる >>321
いやマップ画面からサブクエ一覧出てそこに内容が書いてある SO6はIC成功率を上げるアイテム無し?
ひたすらトライ&エラー?
セーブが速いからいいけど・・・ というかこんだけ広いマップなんだからもうちょっと敵を配置してほしいかな
宝箱とかはまぁどうでもいいが仕様的にもうちょい敵の密度は欲しい
一部はスッカスカだからな >>311
エルデンはやっぱダメだよな
導線が弱いゲームの構造上、敵が極端に強かったり弱かったりしてしまう
よく「一本道」はバカにされる意味合いで使われるけど、適切な強さの敵と次々戦える方が楽しい
エルデンみたいに、ここは適正レベルじゃないなと判断しながらウロウロするの虚無 >>325
その分1バトルの敵の量が多いから俺はあまり気にならんな
ブレワイtMGSTPPとかNPCも敵もいなさすぎてスカスカだと感じたけど >>324
あるよ
宝箱に配置されていたりICでつくれるものがあったり
まぁ「かなり上げる」効果のはクリア後だけど マリエルは未開惑星保護条約違反を気にしてるけど
戦闘になるとぶっぱなす未開惑星保護条約違反ビームすこ🥰 ロードもなげーわ
プレ4を三台くらい繋げて動かした方がいいんじゃねーの サポートアイテムけっこう取り逃してるっぽいけど問題なく最強装備作れるしスルーでいいのかね
★5は執筆と調合と機械しかないわ、錬金と鍛冶に至っては★3すら持ってない 今のところ攻略見たのディルウィップとかいう植物とってくるやつだけだな 今日は平日だし公式から何かしら発表あるやろ
アプデを検討している とか PC版すまん とか >>330
やっぱりマシーナリーのように今作も機械で作る感じ?
機械の素材全くなくて焦る PS5で4秒もロード、gen4SSD積んだPCで5秒もロード
ロードながーい ストーリー後半までソーアのデッキどこで手に入るのか分からんくてやっと始めたわ
てかこれ相手の攻撃0にする必殺技中盤以降に使えば勝確じゃね? >>327
同意できん
それに対応する為に自由度の高いアクションになってるんじゃん大袈裟に言ったらレベル1でもクリア出来るように作ってある
逆にスタオ6の様なゲームはレベルの依存度が高いゲーム >>325
サーチした時に敵をマッピングしていって欲しい スタオーって宇宙船を拠点にしてそれを発展させながら旅するってゲームデザインにしたら糞楽しそうなのにな 機械の素材ないよな
エレナにログホライゾンプラス1しか装備させられてない
宇宙行ったら増えるのかね?レイモンドだけATK1000とかになってしまっとるわ >>340
四段くらいから強くなってくるからそれ以上の階級になってから言って steanのレビュー
日本語70件に対して他の言語は470件だった
典型的なJRPGだけどけっこう海外勢の割合が多いんだな レベル100からは金に一切困らなくなるな
洞窟制圧するだけで30万貰えるし
問題はやはり素材、ドロ率極限まで上げないと… >>338
ICで作る分は執筆しか知らん
ちなみに細工でつくれるが執筆の存在意義がよくわからん
強いて言えば執筆でのキャラ固有アイテムが性格を表してるくらい 遺跡の謎解きカンニングしたわ
上階の蔦、罠を駆け抜けてしまっていたみたいで勝手に空いてたから
ビーム罠で燃やせるの気づかなかった >>341
レベル1でクリアとか裸でクリアとかそんなのごく一部しかやってないのに出来るとかいわれもな 戦闘は楽しいしストーリーもキャラも良いが
モデリングやUIやバランス調整は雑すぎるなあ
コロナ明けの新作はみなこの感じが続くのか >>348
何の素材で困るんだ
入手機会がそもそも少ない機械素材以外は問題ないが
というかドロップ率あげてもレア率をあげる手段ないのよな… キャラモデリングだけはマジでアナムネシスのモデルを現行機に合わせて弄って実装してくれた方が助かったな 初回は楽しく遊べて好印象なゲームが最近多い
そしてやり込みまでいくと底が見えて徐々に評価落としていくパターン、デジャブだ >>341
それってリムグレイブクリア後にケイリッド方面に行っても問題なく楽しめるってことだよな?
そういう人はごく少数な気がするわ
そしてそれだけ上手い人がケイリッド探索してイベント進まないからリエーニエ方面に行くと簡単になってしまう
この流れができてしまうのはゲームの楽しさを損ってると思うんだよな DUMAが故障したエレナの事を修理するところを見て協力する気になったみたいな事を告白するシーンすこ🥰 >>348
上級装備に合成使ったらお前のそのチンケな資産一気に吹っ飛ぶぞ >>353
モンスター素材全然足りなくて納品全般まったく出来てねんだわ あのグラサンの意味がわからんな
設定も何もなかったし >>311
エルデン遅れてプレイしたけど過大評価ゲーの典型みたいな出来だったな…
不親切の極みにここでこれやられたらいやでしょのオンパレード、プレイ時間の水増しとしか思えない各要素
オープンワールドゲーなのにオープンワールドと相性悪い要素が多かったりね
ソーアの段位上げって全員と戦う必要ある?
今のところ上の段位に勝てば同じ段位に上がれる感じに見えるが uiがクソとか戦闘が同じ技連発のワンパターンとかアプデで改善しそうなこと多いけどここの会社昔から全くアプデしないしあまり期待出来ないな ウェルチはイベント進めてたらなんかだんだん可愛く見えてきた >>353
ドロップ極盛しなくてもちゃんと落とすぞ
合計200〜300%くらいだけど何も落とさないほうが珍しい >>367
ウェルチはアナムネウェルチが最高だと思うの
あと3も好き >>367
ウエルチは可愛い中でちょいブスに寄せた可愛さがいいじゃないか
ちはやふるの菫みたいな >>374
裏ダン2つやっとけ
とくに2は過去キャラに仲間が憑依されてて台詞が懐かしい
特にルシフェルの台詞 声優オタクってわけじゃないけどウェルチは声がかわいくないのが、きついノリのイベントの印象を余計に悪くしてる >>377
ディスガイアのエトナの人
もう年齢よね キャラと技増やすのと周回さしてくれたら神ゲー認定してあげるからDLC頑張って作ってくだし ウェルチの中の人50歳くらいだろ無茶言ってやるなよ🥺
ってか、東地みたいに何か恩義があってずっとウェルチの声変えてないのかな ミダスあの見た目で37歳ってマジ??どう見てもジジイだろ
俺より年下じゃん 周回に引き継ぎあってカオスがイセリア倒せるレベル前提の難易度だったら2周目やろっかなってなったのに残念でならない IC確率アップはクリア前の錬金なら欲しいかもしれんけど
結局は欲しいのが出るか出ないかだから
確率アップに大した意味はない(´・ω・`) 慣れてなかった初期の頃とIC実刑時の「気分転換~」が歌ってるみたいで苦手だけどそこ以外は概ねよかったと思う 6がすごく良かったんでシリーズをやってみたいというとすごく2を推されるんだが、2は1やらんでも繋がり気にせず楽しめる感じ? 周回引き継ぎとかメニュー改善はおそらくこないだろうな
メーカーなら今どれくらい売れてるか把握してるしそれを見て絶望してそうだ
ヴァルキリーなんて来週くらいに追加要素くるとか言ってるが今更誰もやってないんじゃないのかw
あの値崩れでスタッフもやる気ないだろうし レイモンドやミダスは見た目や性格的にプラス10歳くらいあったほうがしっくりくるな >>388
1やらんでも問題ないよ
やった方がニヤリと出来たりはするくらい 6はやった後に2は流石になぁ
リメイクのセカンドエヴォリューションでも元が古臭いからきついぞ
6から始めたやつが求める6の代わりになるシリーズ作品はない レイモンドの腰に手を置く立ち方で何かのキャラとにてるなぁと思ったらテイルズの髪長いときのルークだった アベしか錬金あげてないけど初めて星3から4にランクアップするのは低確率で1回作るとポンポン作れるな ミダスのまだ慌てるような時間じゃないみたいなモーション最初は気になったけど段々似合ってる気がしてきた 言うて4と5がゴミだから
必然と前のやつやるしかないだろ 6の何が気に入ったかによるな
icやらど根性姫やら色々出来てオモシレーなら2いいね
でも戦闘システムが面白かったとかならこのシリーズはナンバリングごとに全然戦闘システム違うからこれじゃないってなる >>339
PS5だからマップから瞬間移動しようが
セーブロード繰り返したりソーア巡りしても2.3秒だから快適だがPS4ユーザーロード地獄だろうな 2をプレイする利点としてはレイモンドがマリエルに言ってた未開惑星保護条約違反常習者のケニー一族が何者かってのがわかる事くらいか PCでもロードが遅いから、PS5がどんなもんかは気になる SO1→元がSFCだけあって古臭いシステム。ネット情報無しで仲間集めが大変
SO2→PSだが同上。
SO3→近代的になったけど多分まだ古臭い
SO4→更に近代的になった。戦闘は面白い
SO5→無味乾燥
全作品にケニー一族が出るからケニーがどれだけ宇宙でやらかしてるか知りたいならやってみるもよし
SO3だけは直接的にケニーは出てきてないけど匂わせはある
SO6で出てきたマーベリック提督の先祖は4に出てる 12はシステム違い過ぎて逆に6から入っても違和感なくプレイ出来そう >>404
3秒台で切り替わるね
フィールド出たら4秒かな セリフスキップないのに愚痴るやつ少ないのな。おれはそれが一番キツかったな。ムービーはまだ分かるけど立ち話のところは全部セリフごとにスキップ可能にして欲しかったわ >>407
でも時系列的に4のやつが一番先祖なんでしょ? >>407
リメ12のウェルチこんなにチンチクリンだったっけ 発売当日に数人は裏ダンまで言ってたみたいだがマーベリック出てきた事を書いてなかったしマジでストーリー全てスキップして裏ダンまで一直線なプレイしてたんだろうな
または見てたけど4知らなくて気づかなかったのか 時系列は4→1→2→5→6→3
イレギュラーで6と3の間だけど3の後の話もあるアナムネシス 裏ダンの店にスマホゲーのクマみたいなマスコットキャラのアクセあったのウケる サブクエは目標地点まで教えちゃうと完全なるお使いになるから今くらい濁してておk。でもメニューに一覧が無いとか報酬がしょっぱすぎるとか擁護したくないけどさ >>404
他ゲーで速いのだとぱっと切り替わるレベルなんだけどSO6はPS5でも大体2か3秒くらいで長くて5秒弱くらい >>371
この衣装飾ってあるんだから隠しダンジョンからでいいから参戦しろよ・・・・ >>411
PSPで出たのがこんな感じでその後据え置きに移植されたやつは絵柄変わってた記憶 ラスボスのやってる事のやばさだと6は結構上位に来るな
4と6のラスボスは結構ヤバい。全宇宙強制侵略レベル
1と5はデカい戦争が起こるレベル
2はFD人の次くらいにヤバい相手
3は創造神相手 JJの素体がディアスだったらこんな悲劇は起こらんかったのに🥺 ICで素材を作るための錬金と装備を作るための鍛治とか細工って1人のスキル10でできるけど、全員10にしたら作りやすくなるって認識で合ってます?
一応全員鍛治、細工、錬金、合成あたりはスキル10にした方が良いんですかね? >>408
>>416
ならPCもさほど変わらないかな >>421
ICやったらわかるけどパチのカットインみたいに仲間やウェルチのカットインが起こることあるから仲間のレベルも影響ある 5ってイベントスキップ出来んかったもんなあ
その上カオスとかは最初からはじめんと出来んしトロフィー絡んでるし このゲームやってるとうまい棒が食いたくなるからファミマでさっき30本セットのを2つ買ってきたわ
うまい棒の販促に効果あるぞこのゲーム >>424
ウェルチのカットインワロタ
まだ見たこと無いな
制作過程を飛ばしてるやつは仲間の顔出るの気づかないだろうな そういうあJJみたいなキャラってアナムネシスにもいなかったっけ
低ランクで声がなんかえげつない感じの 4は糞ではないだろ
モデリングとストーリーの超展開は糞だが ずっとレイモンドだけ鍛治10で賢者の石やってて、途中から他全員鍛治10にしてやったけど体感出来上がる物に差は無い >>427
金枠の小窓が出てくるよ。それなりに頻度たかいと思う ウェルチが指輪がどうたら言ってたからそれが最後のクエストになるんかなぁと思ってたら自分で勝手に見つけてくんのな >>430
バトコレコンプの鬼畜難易度も大概クソ
つまり4はクソの塊でできてる ただ武器に関しては使う本人がやったほうがその武器出やすいかなとは思う ガブイセの曲スタオっぽくない
ヴァルプロって気がする
アレンジなら4がいいな ソーアはバーサーカーが弱駒扱いされてるけど普通に強くね?
シューターアサシンで妨害しながら攻撃力300↑のバーサーカーとヒーローエリートで力押しするのがいちばん手っ取り早いんだが >>437
まだ100ぐらいのしか居ないしなぁ
アサシンはランク関係なく強すぎだろオメーとは思う >>430
トロ厨がアーツ関係エグいからクソクソ言ってるのもあるからなぁ
一番星の海やってて終盤の宇宙船でのバトルムービーも楽しかった
宇宙船の攻撃時ののチュンチュンってしょぼい音はもう少し派手な音にしてほしかったが >>436
俺今作すきだな
原曲の次に入るレベル
まるで最後の作品って感じの壮大な感じがたまらん
遺作になるだろうし >>424
ありがとうございます
調べた感じ自分としては鍛治、細工、錬金、合成の4つが必要だと思ってるのでこの4つは全員10にしとくと良い感じですかね? オリハルコンから上の素材なかなか作れんな、全体のスキルレベル低すぎるか 左右でページスキップ無いと思ったらICだけできるんかい
装備やアイテムのとこでもさせてくれよ FD人出てくるの確定って言ってた奴出て来いよ( ・∀・) そういや発売まえにエレナがFD人だの考察してた動画出してた奴いたな >>442
そこまでやりこんでないからわからないが全員10もいらんかなってのが体感
メインを10にしてたらそれでも問題ないと思う
高いほうがそりゃいいだろうけど、あとタレントも大事だな
オリハルコンから上の素材全然出来なかったけど、アベが野生の勘覚えたらレインボーダイヤまで作れるようになった 4はゲイツマネーもあってかトライエースらしい作り込みと雑さが合わさった賛否両論ゲーだと思ってる
ドラクエ3的な物語の始まり話だし戦闘システムも一番楽しいしファンサもバッチリで俺はシリーズで一番好きだわ 4はレベル上限でバトルコレクション強制されたのが一番萎えたわ >>437
アサシンと組み合わせての運用が強いと思う
敵方はアサシン置くときくらいしか隣に置いてこないし
相手の駒を包囲するのを重視すると置くタイミングが難しいのが弱いって言われてる理由なのかな ムーナイトまでは錬金簡単で消費フォルも控えめだけど、1つ上のミーティアライトから錬金失敗確率も消費フォルも跳ね上がるね
しばらくはムーナイト武器で無双出きるから本編進めるか
過去作みたいな狂った金策も無さそうだし >>449
未だにカオスクリアのトロ0.9パーだからね
4は
イージーでもライトユーザー向けの難易度ではないから誰も二週目のカオスやってない 1.2やるならPSP版がいいのかな
vita版は劣化ってどっかで聞いたんだが >>453
1リメイクならPS+プレミアムでPS4版出来るよ >>451
素直に賢者でレイの6000武器作ったほうがええぞ
それさえあればレイだけ武器裏ダン2行こうが変えることはない ps5読み込み速いのはいいけどロード中の小ネタが全く見れんからな
まだ普及してないから4ベースなんやろね >>437
ある程度駒が揃ったらとにかく数値が高いのを置くゲームになるからバーサーカーは優秀だよな
あとはウィークネスを使ってくる一部の相手対策にシューターをたまに置いたりアサシンを使う程度 シリーズのタブーに迫るみたいな話なかったっけ?
どの事だったんだろ 3も元がボタン感圧式だからps2のままのが遊びやすいだろうな
ps4でやるとキャンセルボーナスやりにくいし 4は3の戦闘をブラッシュアップした感があって面白かったけどな、サイトアウトも派手さがあって好きだった
ストーリーはクソ >>458
銀河連邦の腐敗のことじゃないの
まぁタブーつったら5の存在がタブーだけど
正史扱いだからしゃーないけど 逃げられると思うか?からの逃げられる展開多くて笑った 買おうか迷ってるんだがやり込み要素はどんな感じ?
3ぐらいあると嬉しいんだが >>455
賢者石まで作りたいけどフォルが無いんよ
本編進めて効率の良い雑魚探した方が早そう
ICのアイテムを高額売却出来ればやるんだけど無いかな? 小林が指揮をとってないだけでここまで戦闘楽しくなるとは思わなかった
3信者がPやったらロクなことにならんな リバースドールとか勝手に拾うせいでアクセサリー欄のスクロール量がヤバくなってきた
捨てられないしUIのせいで売るのも大変だしみんなどうしてるの 2に関してはps版出来る環境あるならps版の初期ディスクが良い
色んな意味で一番スターオーシャンしてて楽しいぞ >>465
ガブリエの羽とかしか5桁の売却ないので
売って金にする作戦は今作は出来ない
売値1/10はやりすぎよね 金策は30万宝箱マラソンより効率いいの出るのかな
まだクリアすらしてないが
発売1ヶ月したら出揃うかね >>470
サンキュー
やっぱ無さそうか
素直に雑魚狩りして貯めますわ 銀河連邦側にヒャッハー派が出来てしまいデュマ狙いで好き勝手やってしまったのが今作かな >>468
主人公以外外れたまんまだわ
気が向いたら装備し直してるけど 全員にFOLアップつけてひたすら戦闘とかしてたら金かなりたまるんじゃね
とはいえもうIC一回で数千FOLとか取られだしてレベル50ですでに金枯渇してるわ >>474
やっぱケニー一族が悪いよなぁ
条約より功績のが重視されるんだし そういや戦闘勝利後にファクターが…っていうのあるけどあれはなんなの?勝利してもよくわからんのだが 賢者石を鍛冶したら19万かかるからね
ただ貯めようと思ったらセーブロード繰り返して20万は貯めれるでしょう
あとは鍛冶してでなければロード繰り返すのみ 銀河連邦と誰々が敵とか出ても小物感が半端ないわ、ただの人だしなあ
3くらいのインパクトないと 闘技場も長いコピペダンジョンもないからやり込みのボリュームはねえんじゃねえかな…
3で例えるなら試練一層で終了、その後はフレイみたいな エクスキューショナーとかインパクト凄かったけど直後のFD人であるぇ~?だったなあ 映画一本分みたいなスケールの話なのこれはこれで好きだな
5の時も思ったけど 3はボス戦自体多いしどいつもキャラ立ってたしな
雑魚でも断罪者とかハッタリ効きまくったの居たし
ワームや鳥がボスはなぁ ガブリエが入り口から部屋まで即行けるのは神
イセリアは毎回24層までいかんといけないが
4みたいなクソ面倒なダンジョンじゃないから快適 >>447
全員10にするのが安定だろうけど全員する必要もないかなって感じなんですね。なかなか難しいですね、スキルMAXにするのに1440ポイント必要だから色々考えてしまいます。 JRPGで過去に闘技場があったゲームもことごとく闘技場消えてるよな
KH テイルズも闘技場消えたし
逆にFF7Rはほんまもんの闘技場が追加されててわらったけど 屋根の上のDPや段差の上の宝箱とりにいく飛行ルートわからなくてストレス
2番目の街のチサトとかとれねえ >>475
確かにそれがいちばん楽かもなぁ
駒増えてくとさらにヤバいしソーマやらなくなりそ ラスボスは一戦で終わったのが拍子抜けしたな
まぁ楽で良いんだが >>490
2段ジャンプ解禁されるまでスルーしたら? >>488
ど根性とかつけたら1000スキルポイントなんかすぐたまるんじゃね
ICやれば武器防具アクセにも経験値アップのものがつくし >>485
ちょうどいいよな
壮大すぎるとついて行けなくて疲れる 高レベルになればなるほど1レベルでのspポイント増加量も高くなるからね パネルが空気過ぎる
どんどん雑魚倒してsp貯まってるけど放置しても別に困らんのがな
ミダスぐらい専用技増えるならめくるけど
特に仲間は初期コンボで困らんのがな >>419
3>2>4>6>1>5ってところか
5のラスボスはかなりしょーもない小物だったね >>479
装備して戦闘繰り返してるとメッセージが出て変化してる 4、5がクソゲーすぎて相対的にマシなだけで73点くらいなゲームだったわ UIまじでゴミすぎるからせめてレスポンスくらいは改善してほしいわ…反応も動きも遅すぎる
つーか公式放送で主人公によって展開が変わるので一回クリアしたらもうひとりの方もプレイしてみてください!
みたいなこと言ってたがこんなこと言っといて引き継ぎ実装しないとか正気を疑うわ
最初は最高難易度を選べないとか
開発はこういうのもSOらしさとか思ってそう >>503
今までそうだったから
で思考停止してるんよ カオスはマジで引き継ぎなしはキツいと思う
2週目で始めたときにカオスにカーソル合わせたら
限られたプレイヤーの為の難易度と書かれててワロタ >>503
生放送でちゃんとコメントで
引き継ぎ騒がなかった俺らの落ち度でもあるか >>500
たしかにロニキスの時軍法会議もんとか一生強制労働とか言ってたのにその後そこら辺スルーで普通に英雄だもんな
これがシリーズのタブーか (´・ω・`)このゲームのアホAIだと混乱したらどうなるの
(´・ω・`)単に動きは同じだけど範囲がこっちにも当たるってだけ? 1億フォルのカウント無いのか
デンモールで255まで上げたけど9999万フォルでカンストした >>454
今もう全部PCに移行しちまって据え置き機ねえんだわ
PSPとvitaならあるんだがな ソートに単語が無い時点でテストプレイもしてないんだろうな >>458
ケニー一族が英雄ではなくうんこだってところかな? 今気づいたんだが、
常時配置されてないエネミーのドロップ欄開示し忘れてゲーム進めたら、
もう二度と開示出来なくないか? 金策だと奉書紙買えるようになったら
執筆でマジックバリアユニットのレシピ作って売れば1個37500で売れる
ショップの前で出来るから楽だわ >>505
まじで脳死はあかんわって典型だな
4のときから引き継ぎ入れてくれって要望送ってるがダブル主人公にしてもユーザーの意見取り入れないとは思わんかった
絶対この意見は俺だけじゃないはずだろうに
>>507
さすがにダブル主人公なら入れてくるだろうと安心しちゃったわ
まさかここまで意固地だとは思わんかった 25周年記念タイトルでパッチなしでこのまま放置だと個人的には印象悪いなあ >>478
ロニキスが止めたリヴォース派はワクチンの開発+大規模戦争の防止+ムーア人(クロウ)の痕跡&施設の発見だから功績の方が上だろう。クロウの痕跡発見で大喜びしたのは恐らく上層部のマーベリック一族
ロニキスが前例になっちまったんだろう。結果論で情状酌量 >>511
1と2のリメイクってsteamで出てないのか
pspでやればいいと思うよ 時間が掛かってもパッチ作りますくらいは行っとくべきだな
Stameのフレンドにもお勧めできねぇ トロフィーとかに「ボタン入力数」があったら今作のUI仕様は納得してやるわ 未開惑星保護条約なんて日本の警察と同じよ
発砲してはいけないってルールはあるけど正当性があれば「しゃーない。始末書と減俸3ヶ月な」って感じやろ 自分も含めみんな感じてるような不満点ってアプデ対応してもらえるもんなのかな最悪周回引き継ぎだけでも欲しいんだけど W主人公で引継ぎないのは流石に擁護できない
今時引継ぎ無い方がアレだろうに このUIでオーケー出したとしたら開発環境どうなってんだよと言いたい ロニキスは未開惑星の住民を徴用して敵対勢力の指導者を暗殺させたりもしてるしな
ケニー一族で一番未開惑星保護条約を破った男 満足いく出来たけど引き継ぎだけは付けて欲しいなレイ編をやってみたい
最悪デュマ関連と装備だけでもいいから >>527
一応ジエ暗殺に関してはロニキスは提案しただけでその案にGO出したのは当時の提督だから・・・ 引き継ぎしちゃうとカオスがワンパン超ヌルゲーになるからなぁ… 教壇に立ってる武田鉄矢みたいなモーション大体の敵キャラがあの動きするの笑える クリアまでFOLをつけて頑張っても足りません
焼石に水どころの話じゃないんで
つけなくていいですw(´・ω・`) バトル面白いって言ってる人は昨日のスレ見たほうがいいぞ
このゲームはド根性でひたすらレベル上げて後はレイ使って連打で殴るだけのゲームだぞ
んでクリア後はICガチャタイム
これのどこに面白さを感じてるんだろうか IC実行でSP貰えんのな
SPって枯渇して全部上げできないと思ってたけどコツコツやりゃ何とかなるか
バグっぽいのは何とかして欲しい
・鍛治と細工だけで他は貰えん
・JJだけは何故か貰えない
・素材のレア度で取得量は変わらない
・星5素材ぶっ込んだ時は貰えない
・1回2SP、求道者(取得SPアップ)のタレントが機能してない >>534
そんなの人によるんだから押し付けられてもね
最適解だけがゲームの面白さじゃないし トロコンを考えたけど無理やね
IC90%までどの位置にいるのか全く分からなくて
ゴールが見えないんだわw(´・ω・`) >>534
今までとやってることあんま変わらんやん UI全般
道中会話繰り返し&最中はマップ開いたりスキャンできない
スキャンは完全停止しないとダメなのと動くとキャンセル
戦闘中のロックオン
二週目引き継ぎなし
ここらが不満だけど5の反動もあってか知らんが概ねは面白い
もっと言えばマップにDPとソーア対戦キャラも別色で表示してほしいが
マップ画面寂しいんだからさ どのゲームでもこういう人いるけど最適解でしか楽しめない人ってほんとかわいそう こういうのはゲームをタイムアタックと思ってる奴
ゲームを遊びと思ってる奴で意見割れるからなぁ >>542
ソーア対戦キャラの勝ったことあるかどうかとかも欲しい オーシディアスは緑いっぱいに対して国の中核である帝都が土地貧しいのもうかわいそう
そら歪みますわ ソーアはアサシンで環境破壊出来る上にアサシン自身の攻撃力も地味に高いからなぁ
2回しか出せないとかにしてほしいわ >>534
面白いけど?
つーか君スレ見ただけのエアプ臭半端ないね >>545
それもだ
対戦済みか一発でわかるようにしてほしいよな
ソーアはそれが一番ほしかった そろそろEDっぽいが一定以上の好感度あれば全員個別ED見られる訳じゃないってマ?
後…パラピアムのMAP2の宝箱どう取るんや… レイはそれより技がレティシアより少ないからな
早解きはパネルでボルダーになりやすい クリア前の金策なんてニルべスのでかいモブをファクター積んでアベ入れてSA維持して瞬殺してたら大体問題ないぞ >>545
それか確率でいいからポーン取得あれば再戦してもいいんだがなぁ >>550
MAP2てのがよく分からんけど改札通ってすぐのとこ?外でて屋根上の 3つ目の海鳥のフンって屋根の上で合ってる?
うまく屋根の上に乗れないんだが >>550
たぶんラスダン進入時のPA発生時にそのイベントの組み合わせ固定だろうね 引き継ぎ無いゲームって珍しいね
洋RPGすら引き継げる時代なのに
同じスクエニ作品のサガフロリマスターやミンサガリマスターも引き継ぎ追加してんのにな >>553
アベのFOLアップってリザーブだと効果発揮されてないの?ずっと外してたわ… >>557
侵入時エレナでクリアしたらレイが遅刻して兄たちに怒られるやつだけだったんだが、という事はどれだけブーストしても兄たちのしか見れない? >>557
なるほど…なんて面倒にしてくれてんだ、じゃあ突入前にセーブして調整か いろいろ文句言いたいけどさ
ICのスキルとかは「調合」とか「錬金」とかで日本語なのに肝心のIC選択画面では英語なのはまじでアホなのかと思うよ >>534
テンポが良いから爽快に感じて面白く感じるけどね
ただボス戦は好きじゃない 好感MAXじゃなければ惚れ薬ナナリンX数個飲ませればPA見なくてもイチコロよ
JJで試したから間違いない 惚れ薬を使えばラスボス前でも他のキャラのエンディング見れますよ
ただ1キャラづつしか見れません(´・ω・`) >>564
レイモンド主人公、突入時マルキア、ラスボス前セーブで初回マルキアエンド
その後、ラスボス前データで姫に媚薬使ったら姫にエンドは見られたぞ
他のは媚薬足りなくて見れてないけど 自分も二週目の引き継ぎ希望するから、公式のTwitterにつぶやくわ。
神ゲーだから、二週目したい。 >>563
一応上でも報告はしてるがマルキアED見た後にレティシアのSA多少進めたうえで
スーパー媚薬×20使っても変動なしだったよ
バグで媚薬が産廃になってるなら知らんが前スレにもSA進めても変動しないって人がいたぞ 合成用のアクセの数値アップのファクターもった装備ありますか? 自分も同じキャラに媚薬三つくらい積んだけど見れなかった
条件がよくわからん 好感度同値だと優先度あるみたいなこと資料集に書いてたな >>563
同じだわ
駆け足気味でクリアしたし親密度が足りなかったぽいな >>573
マジかよ…
せめてエレナだけは見たかったわ 一人用のアクション寄りJRPGはこれで十分面白いと思う
大味だけど動かしてて気持ちよさがあるのがデカい 媚薬は好感度下がるんじゃね?
ご丁寧に「嫌われたい女」ってクエストで男に飲ませるために媚薬要求されるだろ
で女をほれさせようとしてる男が惚れ薬要求してくる とりあえず海鳥の所まで来たけど一番の不満点は戦闘時のターゲティングだわ
たまにイラッとくる 媚薬って過去作と同じなら感情値マイナスじゃないの?
惚れ薬はプラス >>578
話が気になって来てPAはクリア後で良いかってなったんだよね… 今作、本当シナリオとキャラだけだな、よかったの。まぁスタオシリーズの中でって意味だけど。
一番肝心なやりこみ系とかバトルが終わってる。
何人か言ってるけど5以上ではあるけど結局、3も4も超えられない 媚薬はアカンやろw
もう大嫌いだろうな(´・ω・`) そうだっけかしばらくだからな
じゃぁちょっと試してくる 小林の名前発売前から出してたら盛り下がる原因にしかならんしな >>589
極論錬成できれば賢者石から鍛冶細工で装備作れるから錬成解禁から >>589
ICの細工と鍛冶スキルレベルをカンストしたあたり
それやっちゃえばファクターガチャで厳選してすごいダメージ量たたき出せるからそれで終わる。
経験値も同様に すまん変動したわ
まぁどっちにしろ他のキャラの好感度足りなかったようだが つまり1週目で個別にED見たければラスダン突入前にセーブデータ残さないといけないのか なんでED終わった後に、ボス撃破状態でセーブされると思ってんのか >>596
いや間違いで誤解させてすまんが変動した
突入前のデータは突入時のPA全員分みたければ残すくらい 媚薬と惚れ薬を残してED回収したいのならそうだね
ED自体はクリア後データでも何回でも見られる 媚薬と惚れ薬は効果間違えるなよ
媚薬は嫌われて惚れ薬は好かれる
何言ってるか分からねぇがとにかく媚薬は嫌われちまうんだ! >>575
今それすげえ探してるんだけどランダムはあっても固定が見つからない 遂に宝箱コンプ出たのか
万物創造神はソーアの駒がきつそう すまんね
ちなみに惚れ薬ナナリンXはアクアベリィとコロコロ豆で調合できるぞ 宝箱とれた人出たのか 後進のためにガンガン情報残しておいてくれるとありがたい
ここいてるか知らんがw
しかしカオス序盤き、きつすぎる…
IC解禁まで持ちこたえられるだろうか しかしなんでこんなランダム要素つけちゃったのかなぁ
ただでさえ何でるかわからないICなのにさらにファクターもランダムっていかれてるわ 5に毛が生えた程度の評価だな
途中からすんげぇ、ダレたわ >>586
戦闘は一見深そうに見えて無茶苦茶浅いからなあ
テンポ良くて爽快感はあるから無双ゲーと同じジャンルだな 王都着いた辺りから無駄に広いマップ行ったり来たりで苦痛だわ
もっと戦わせろ なんでトライエースの最近のゲームってこんなしょぼいんだろうな
演出や脚本は明らかにアライズの方が上
てかアライズの方がSFだったな ぶっちゃけシナリオが平坦で盛り上がらないのと技が直ぐに出揃うのが途中から飽きが来る要因
戦争もスコピアムもマジで盛り上がりどころがなさ過ぎる ICの役割分担 みんなどうしてるの?
あと、これから王都から別の大陸に行く所なんだけど、売ってるミスリルからIC始めて強化してけばいいの?
アベちゃんを錬金Lv10にする事から始めようと思ってて・・・ 現在の予算資金は30万円位
1本でもラストまで使える強い武器作れたらいいかなと思ってる まぁSOは5で終わりだと思ってたから6出ただけでもう満足だわ
ただこの出来だと今度こそ最後だろうね steam版手抜きしたのが痛いな
今日日のJRPGってsteam版でかなり売上稼いでるというかメインになってるから
疎かにするべきではなかったと思うよ
折角エロい女キャラばかりなのに >>510
盛り上がりで言えば5はもっと丁寧に作ってたら結構盛り上がりあった気がするんだよな
なんか面白くなりそうな上辺だけ見せて全部あっさり回収させてスカスカ感が凄かった
こういうの見ちゃうとおとなしく2をちゃんとしたグラフィックとバトルシステムでリメイクしたほうがよっぽど絶賛されたと思う でもJJは不動の構えとドレッドノートのおかげでAIでもめっちゃ硬いからね
イセリア初見のときに使ってみたかったな(´・ω・`) >>611
ICなんかやらなくても大丈夫だぞ
自分はラスボスまでIC使わなかった
ICが必要になるのはガブリエ三戦目くらいから 戦闘やフィールドの冒険は面白いしそれに加えてスキル強化や武器作成があってエンディングもマルチで主人公は選択式
だからこそ強くてニューゲームは本当にほしい
DLCでいいから追加してくれないかな >>510
デンモールはまだマッドマンまでしか倒してないけど地味に面倒だな
いちいちロード挟まなあかんし レベルあがりやすくしてるのに強くてニューゲーム言うほど必要か?
ICとか意味なくなるしいらなくね またソーアやったりデンモールクリアしたりスキル一つ一つ習得してくのが面倒だからいる
そもそもIC無くてもど根性姫様があるからどちらにしろヌルゲーなんだよ 引き継ぎ厨は何を引き継いで欲しいんだ?レベルか?
んなことしたら全部ワンパンで終わるぞ?
大人しく動画見とけや鬱陶しい RTAが見てみたい
スピード感あるから見ごたえありそう >>620
どっちみち周回するときにそれ系いちいちやる?
最初に一回、完璧なデータ作る時に一回くらいじゃないの
あとは暇つぶしにやったり マスクイベントってひょっとしてアベノマスクってギャグなのか… というか強くてニューゲームがない代わりにど根性とかあるんだと思うぞ DPのド根性版が無いから引き継ぎ欲しい
今回一番イライラするのはギリギリで届かない、届いても足場を登ってくれないDUMAの飛行関連の足場 引き継ぎあったとしても引き継ぎ不要派は黙ってニューゲーム選べば良い話だろうが >>623
仲間違いとイベントPAの為にもう一度やるなら引き継ぎあった方がどちらにしろ楽でしょ
難易度すら自由に変更できるなら引き継ぎ無しの意味が薄い てか引継ぎ云々とかどうでもいいでしょ...
そもそもスタオってまともな引継ぎ要素いままでなかったんだしどうでもいいよ
このゲーム、6に限らずそうだけど何かしらの壊れ要素が存在するからそれ活用すればいいだけだし
このゲーム、もっとダメな部分たくさんあるんだからさ >>619
スキルツリーとICで作ったもの等の所持品全部だけ引き継ぎしたい
レベルはいいや。レベルまで引き継ぐとそれはそれで楽しくないし >>628
難易度が自由に変更できるのも引き継ぎなしの代わりだと思うぞ
アースでど根性つけてICやれば難易度なんか引き継ぎと大差ないだろ >>630
スキルツリーまで引き継いだら、今回はこの技から覚えようとかできなくね
既プレイヤーだと初回は大抵フラチャリ直行とかあるし 媚薬はやりたくなるだけで別に好きになる訳じゃ無いしな
賢者タイムになった時の反動が凄そう >>627
「便利な機能があったら使いたくなっちゃうじゃん
それなら最初から無い方が気が楽」
こういう理論
要は自分達が我慢できないから他の人も巻き添えにしろってこと PA見て回ってるとマルキアとマリエルが可愛いわ
あと強さ談義で自分を主張するレティ姫 >>632
さっきから否定ばっかだけど人によっていろんなプレイスタイルがあるんだからさぁ
みんなお前と同じ遊び方してるわけじゃないんよ 長寿シリーズのファンはみんな年寄りさ
たくさんの不満もあるだろうが、いい大人なんだから楽しくやってこうぜ エリナのPAいいな、オカン(ヤンデレ)っぽいのもあれば久々に二人きりになれたのを喜んでるものもあって 初代が発売されたのが26年前だからなぁ
プレイヤーは老害さんばかりだよ🥺 むしろ初代からリアルタイムでやってるやつとかこのスレにいるのか?
自分なんか3DCからだわ普通に アクセに経験値アップ中々付かないんだけど細工10でアイアンでやっても付くよね? すげぇどうでも良いんだけどウェルチから電話来てる時キャラクターがなんとも言えない表情してんのね
こういう細かいとこって作品の出来がいいとよりこんなとこまで作り込んでて凄い!って評価されるけど出来が悪いとしょうもないとこに拘って肝心なとこがおざなりって言われるよな 引き継ぎなんてやりたくなけりゃやらなくて良いんだから選択肢としてあるのは良いでしょ
頑なに要らない派のがよくわかんない 細工レベルって誰上がるといい感じかな
鍛冶はレイモンド、錬金はアベラルド上げた JJと新しい星?の所まで来たけど動きのないイベントシーンの連続でげっそりしてるんだけどラストは面白くなる? 両派どっちも間違ってはいないんだが
ここで強くてニューゲームが無い事の不満を言い続けるよりツイの垢やら公式に要望出した方が今後に反映されるのでは
遊び方が様々である様に仕様への感想も様々なんだからプレイヤーどうしで揉めるのはやめようぞ
>>643
分かる気はする
まぁアイテム捨てられないとか空中のオブジェクト周辺でよく引っ掛かるとか作りの粗さは擁護しようもないが ラスダンがクソだからそこに対する怒りでそんな感慨は湧かなくなる >>634
サガフロリマスターのときもいたなそういうアホw
引き継ぎあったらつまんねえとか言い出すやつな
勝手に引き継ぎ無しでやってろよなほんま
案の定引き継ぎ賛成派多数で黙りこくったが >>648
ニーナの細工10でやってるけどどのくらい時間かかった? まぁスレがこの感じだと、スタオは本当にもう終わりだろうな
スタオがというよりトライエースがだけど エレナが万能すぎる
知識量、戦闘力、容姿、エロ要素
死角なしかよ 発売2-3日でほぼしゃぶられたから内容について語ることがなくなったからしょうがないね
かといって4のクソみたいなプレイ時間水増しをを繰り返してはほしくない オーシディアス城のサブクエクリアでスピリットオーブってのを手に入れてこれで封印された場所に入れるみたいなセリフがあったけど理紋遺跡にそんな場所あったっけ? >>652
マジか…他ゲー詰みすぎてるし不満抱きながらやるくらいならここで卒業するかな
まあこういうときは時間おけばやりたくなるかもだし様子みるか トライエース大赤字でもう破綻しかけてるからガチで遺作になると思うよ タレント開放めんどくせー
ニーナを錬金10まで素材で上げてもタレント2個しか出ない
どの項目でどれが出るか固定か? >>613
手抜きって、体験版なしと120fpsなしのこと? 他人の評価はあくまで他人の評価で自分の感想を他人の評価に依存すんな
そんなもんエアプ君となんら変わりない テイルズとスタオの製作チームって確か元々は同じチームだったんだよな?
テイルズとスタオで本当ずいぶん差が開いたよなぁ >>654
一気にはやってなかったから時間は覚えてないけどエレナで311回細工してた 理紋遺跡行く前にミスリル稼ぎやってたらLv70超えてもうた
ミスリルのドロップが渋いのが悪い >>613
PS4よりガックガクだったわ
あれじゃあ売上も伸びんやろね >>657
最期にもう一回スターオーシャン遊ばせてくれて嬉しかったわ
しかし演出面やUI見るともはや本当にまともな人材がいないんだな
20年前にはできてたページ送りとか基本的な事すらできなくなってるとは… 図鑑とかもう縦に長過ぎて、下の方見に行くの諦めてる マリエルはガッチガチのツンツンな性格だと思ってたら周りから振り回されるなんちゃって軍人タイプとか 連携中別の技使う毎に倍率アップとかあった方が良かったかも
ボルダークラッシュ連発は流石に見た目悪いわ マジでsteam版を放置はやめてくれ…
調整する予定があるかどうかだけでもなる早で発表してくれ 最上位装備前提でダリルアクセのATK17%とシウスアクセのダメ33%はどちらがダメージ稼げますか? ICは最高のボルダーを放つ為に存在するというのに・・・(´・ω・`) >>670
人材ってより5も6も汎用モーションで露骨に手抜いてるから予算ないんだろうなって感じ
4まではしっかりやってたしな トライエースさん最後にいいゲームをありがとう😭
R.I.P >>672
最初にレイモンドにヤクザの如く詰められたから怯えるのはしょうがないよ バトルシステムはアナムネシスのスタイルで良かったのにと思うよ
ヴァンガードとサイトアウトとマルチプルとマルチロック
あとコンボ倍率も継続で エネミー図鑑でドロップ調べるかと思ったら通常スクロールしかなくて笑ったな
普通右入力したらページ移動するのが当たり前なのにな
開発側は絶対にプレイしてないよね 気付いてないだけで、もし一気にスクロール出来たらスマン 小学3年か4年に4やって立て続けに123だったな
XBOXだったからディスク交換フリーズとかパッドの接続切れからのそのままフリーズとか勝利シーンレイミのケツドアップフリーズとか戦闘中バッカス→メリクル交代で100%フリーズとかめっちゃ記憶にある お前ら自慢のICってガチャなの?
クソゲーじゃん… これの前にやったゲームがヴァルキリーエリュシオンだったから…SO6めちゃくちゃ面白いぞ >>683
なぜか合成の画面だけは右入力でページ移動できる謎 錬金Lv10 アベラルド ミスリル20個を錬金した結果(リトライ2回あり) (錬金Lv10には総SP1500位)
・ルーンメタル4、オリハルコン9、レインボーダイヤ7
これを更にもう1回ミスリルでやるか、出来た3種を更に上位の素材に上げていくを繰り返して賢者の石まで作るのね
出来た完成錬金素材で強い武器を1本でも作りたいの マリエル仲間になったけどLv20低い
これはやっちまったか 引き継ぎ否定派のノイジーマイノリティが湧いてて草
だから倒産寸前なんだぞ スーパー媚薬はどうやって作るの?
クエストで必要みたいなんだけど >>614
移植時のプチリメイクで全然売れんかったから無理やな
SO3リメイクも多分あのぶっ壊れバランスだから楽しかったってのもある
5は丁寧に作る以前にバトルが崩壊しててストーリーも意味わからんからフルリメイクでも難しそう
4は地球崩壊の辺りをもう少し丁寧に描いてエッジの自暴自棄を変えれば化けそう エレナ
おっぱい揺れる
メニュー画面エロ可愛い
性格良い
使いやすくて強い
便利
姫様
おっぱい見えない
パンツ見えない
揺れない
あんま強くない
エレナが真のヒロインだったんやな… 顧客の求めを常に先読みしてこその商売人だ。
大丈夫だ、トライエースなんとかなる。 JJおまえサンタすら武器売ってないのかよ…
ICでどうにでもなるがJJのとってつけた感凄いな
キャラは悪くないのだが
>>692
万能菜×2のレア枠 レティシアの強い技とかマジで話題になったり研究されてないのいかんでしょ
仮にもW主人公の片割れだぞ
しかし最強技っぽいのが乱舞技ではなあ… レティの技かっこいいんだけどねえ
ド根性姫がなかったら存在意義があまりない 今回はプロの脚本雇ってるからシナリオ期待してくれ話だったけどこれじゃなぁ
別に大きく破綻はしてない無難なストーリーではあるんだけど
まぁでもプロの脚本家も実はこの世界はシミュレータなんですでもそいつらに今は手出してきませんなんて開発から言われてたら同情するわ 鳥さんに必殺うてとか出たけど溜まり悪すぎてたまる前に終わったぞバーカッ! ダブル主人公とは言え、レイモンドの攻撃性能が異常やからレティシア編でもレイモンド使える時は使う
単純にレイモンドが脳筋すぎる >>627
「黙ってニューゲーム」って言うのがあるのかと思ったw >>698
今回乱舞技の価値が皆無なんだよな
エレナでもオラオラオラオラァ!してる間に横からも被弾しまくるし
アサシンでスパッ!してるほうがはるかに強い
この戦闘システムだと拘束時間長い技はめちゃくちゃ威力高いとか、キャンセルできるとか、コンボに恩恵大だったりしないと割に合わないよね
わざわざ打ち上げて空中コンボする意味もなさそうだし…見た目はいいんだけど 俺も今回のガブリエイセリアのアレンジ好きだけどな
ていうか元はルシフェルだけど 引き継いで欲しいのはDPポイントとソーアクリア段位、あと所持金と所持アイテムだな
その辺の有れば早々に壊すことも普通にやりながらもストレスフリーでプレイするのも両方出来るし
強くなくても良いが次周回をやり易くはさせて欲しい 小さい頃に遊んだ古いテイルズの頃からモーション短い高DPS技連打してたな
敵が複数いるアクションゲーだとこうなる 難易度を易しくすれば引き継ぎと同じ
レベルは簡単に上がるから実質引き継ぎ
こいつらAAAの社員だろ これどんな強敵もボス以外ならサプライズアタックでピンポンダッシュしてれば勝てるのが雑魚敵との戦闘の適当さよね 正直言って引き継いで欲しいのはIC進捗状況なんですよね
一周で片づけなきゃならないのはありえんねw(´・ω・`) >>711
社員の擁護くらい許してやってくれ
これがトライエースの最後かもしれないんだから必死なんだよ 社員いたらUIの細かい改善点だけは拾って修正してくれ
モデリングが変とかはもう仕方ないものとして諦めるから
アイテムリストのページ送りとか、ソーア対戦済みとか、発売前から気付けるでしょ インアンとSO4を1年以内に出してた頃のトライエースに戻ってくれ
てかインアンの方が正直面白かった
あと同時期ならラストレムナントも
あの頃のスクエニ今と比較すると相当頑張ってたな レイモンドにヴァーティカルエアレイドと、レティシアにイセリアルブラスト追加してくれ 一番あげるのしんどいICだけは引き継ぎたいわな
あとアイテムも良いの出来たりするし所持品も引き継ぎたいわ
全てをつぎ込んだ最高難易度が遊びたいんだよ ごめんテラヌスでカードキーα手に入れた後何すればいい?
差し込めるところが何処にもなくて一時間くらいウロウロしてる そういや今作の副題のTHE DIVINE FORCEってどんな意味あったん?
5の副題は決めた人がめっちゃ拘ってたみたいなのに
それに反して本スレ民には結局あれなんだったのみたいに言われてたが トライエースといいモノリスソフトといい
アクセサリ周りのUIまともに作れないのかな
RPGツクールと変わらんレベル ソーアのデッキに入れてるポーンを合成の素材にしたらデッキから削除はされずにデッキから外せなくなったが既出? レティのマルール×2とレイのボルダー×1と発生時間も対して変わらないし威力もそこまで変わらないけどな。中盤の時点では 神は細部に宿るというが、細かい部分が本当に疎か
無理難題なわけじゃない そこに気付けるかどうかの違いでしかない
プレイヤーへの気遣いが足りないというか 周回する1番の理由はストーリーだろうから、引き継ぎガッツリできればいいのにな
引き継ぐ要素をラーメンのオーダーのように選べればいいけどそういう気が利いた仕様作るのは開発が苦手そう >>721
ラスボスが連呼してたじゃん
それ以前にエターナルスフィア内全域にネットワークを張り巡らせて総統と呼ばれる物が支配したらそいつはFD人に限りなく近い=神っていう >>721
意味合い的に神聖な力だろ?
終盤みんなして神、神連呼してたしちゃんと副題は回収できてるぞ
後、ICのレベル上げしんどいって言ってる人いるけど、そんなもん隠しダンジョンでレベル上げしてればすぐあがるぞ
一番きついのはそれ終わってからのICガチャ >>727
もうそれはテイルズやればいいってことよね🥺 銀河連邦=トライエースみたいな印象になりつつある
マリエルみたいな新入社員がいたら頑張ってほしい ICのレベル上げがきついなんて誰も言ってないんだよなぁ・・・(´・ω・`) ボス勝てなかったらダンジョンもう一周して道中の敵もう一回倒してくるとその間にレベル上がってて割となんとかなる 早解きプレイした人ほど、引き継ぎに否定的で薄情なのがよく分かる
継ぎたい人は1周に何十時間もかけた人達 >>728
アールディオン帝国に吹き飛ばされてそう 引き継ぎ否定派はまだICセーブロードやってないだけだろ 2週目やるなら仲間の加入状況だけ引き継ぎたい
マリエル使いたいのに出てくるの遅すぎるんだよ クリアしたから来た。後半ずっと金的ばっかしてたけど、これ単発技最強なんやな
テイルズもスタオーもMPTPみたいなの無限になってなってからは単発技大正義すぎんだよな
モーション長いしダメージが各モーションに割り振られるコンビネーション技の意味のなさよ
せめてキャンセルさせてーな ムーナイト→ミーティアライトへの上位変換が物凄く確率低くてムズい
30分粘ってやっと2個 これを10個以上確保して次の段階に行きたいのに そもそもだけど、ICをもっと面白いものにすれば引継ぎさせろなんてのはなくなるよなこれ
だってそれこそトロフィーとか実績気にしてた人達は一切引継ぎなしで上位難易度攻略やってて引継ぎ云々の話なんて誰もしてなかっただろ >>744
あのさ、主人公2人居て選んでない方の話は穴が開いてるって大前提忘れとるがな >>741
スキルチェインで倍率上がらないからコンボの必要性がないんよね もう遺作みたいなもんだし
しゃーないなみたいな雰囲気でてるよな
プレイしててみんな思った事は同じか
ありがとうトライエース >>743
クリア前か?クリア前で揃えることに拘りあるならしゃーないけど試練の淵源ボスが普通に結晶落とすぞ
なんならサンタからミーティア買えるし拾える
拘りないならさっさと試練来た方が良いぞ とことんやり込んだデータ作りたいから引き継ぎたいって話はしてないと思う >>609
アライズはSF要素入れたせいでグダったんだけどね >>751
あっちの方が演出は間違いなく上というか普通
SOはもうなんつうか会話しかないんだよねイベントが
花嫁争奪くらいか
まじで異常
もう最後の作品だろうし言う気にもならんけど アライズはSFやってみたくて入れたけどズッコけた感じだな >>743
さっき見たサイトによるとムーナイトからミーティアは約2%らしい
低すぎだわな アライズもSO6もモーション短い技が強いってより長い技が使い難い調整だなぁ
敵が仰け反ってくれればそれでいいんだがお構いなしに殴ってくると使ってられんな >>748
クリア前 王都からコト港経由で理紋遺跡に行く直前辺り
色んな意味で1本強い武器が欲しいのよね。そのために頑張ってる
予算50万で今40万まで減ってムーナイト20個からミーティア6個まで出来た
この後、エクサリチウム結晶→賢者の石 って流れで、、武器1本作るお金残ってるかどうか 無ければまた稼ぐ ティファ(FF7R)
ライザ(ライザのアトリエ)
エレナ(SO6)
令和JRPGの三大セックスシンボル 元々テイルズもスタオも原作者が同じだから
どっちもSF入ってるのは自然よ カオスでエダリの村着いた時の戦闘無理だろうなと思ったけどファーストエイドつけてれば無駄に手数多いから被ダメより回復の方が上回って常時満タンで笑ったw >>759
ライザはやりすぎてただのデブにみえるわ >>757
え?
よくFFと比較されてずっとファンタジーしてると言われてたぞ スタオーはムービーのバトルシーンなんてないしな
演出語れる程の事がないわというか一度長すぎて寝落ちしてたわ・・・
正直スタオーはもう良いからEoEの続編作ってほしいわ 金がないんだろうけど
戦艦の戦闘シーン今回もほとんど会話で終わったしな
5と殆ど変わらん印象だったなあ
さよならだよトライエース 5に比べたら会話するときのキャラクターはじゅうぶん動いてるけどな
比べる相手がFFとかならそれは比べる相手が悪い >>766
5のエマーソン劇場よりは10倍マシだったけどなあ >>758
自分も同じ所だけど
結晶から賢者石は最低14万必要だったから諦めたわ
ムーナイトの武器、鎧揃えたら旅立つ予定 PS2時代のシステムのゲーム遊んでるみたい
グラはPS3レベル ムービーのバトルシーンはいらないからとにかくバトル操作させてほしい
宇宙船の戦闘ならシューティングとかミニゲーム入れてくれたら理想 >>764
実は本編の舞台が移民惑星だったとか
昔に超文明があったけど発達しすぎて云々とか結構なSFしてるよ >>718
レティにはニーベルンなんたらーをやって欲しい
ってか超必殺みたいなの用意してるんだし、乱舞系なんかはここに入れてもっと厨二感マシマシにして欲しかったなぁ
通常攻撃のダメージ下げる代わりにゲージ上がり易くしてコンボのトドメに超必殺打つとか もしかして次元クエストもある?
クリア後に配達クエストでオーシディアス城にロラがいねーんだが >>770
俺もムーナイトにしようかなぁ・・・
ムーナイト武器だと6480円 ミーティアにすると86400円だってさ ムーにしとくかなぁ せめて武具アクセの一覧では1種1枠で表示して
そこで装備選択するとファクター違いの同一装備の一覧の階層に移るみたいにしてくれ 戦艦のムービーシーンは欲しいな
4のラスダン登場シーンとか、ああ言うのすら作れなくったのが悲しい
シームレスになってからおかしくなったな 次世代機クオリティに対応できなくなっただけやろ
これからどんどんそんなサード出てくるだろうな 技の派手さとか意味合いみたいなのがよかったのって3までだよな
特に1と2はかっこよくて派手な技多かった
3はキャラの個性が凄い出てて面白かったし、イセリアルブラストとヴァーティカルエアレイドなんてしっかりシナリオ上の意味合いもこもっててよかった
4は単純に技少なすぎ
5はなんか過去作の技を無駄に流用しててなんもつまらんかった >>770
結晶から威力4000くらいの剣作れるからそれ持って洞窟行くのが1番楽かも
洞窟の途中まで稼いだ金で結晶から鎧1人分作れば洞窟の最後の方の敵もなんとか倒せるし >>758
1本だけでいいならセーブロード前提で結晶一つでもいけない事はない
稼ぐ前提で考えるなら結晶で武器作ってニルべスに渡るだけ渡っておけば大型モブで稼げる
でもリトライこみで賢者の石作成からリトライこみで武器作ってってなると100万くらいないと余裕がない
賢者を複数個試行するなら鍛冶だけで100万はとけるからセーブロードおすすめする 帝国領に入ってまだまだマップが広がりそうだなと思ってたのに
まさかそれを埋めるように宇宙が置かれるとは思わなかったわ
https://i.imgur.com/dZMJKm9.jpg ムーナイト→ミーティアはアベラルドだと確率低くて
マルキアだとよくできる気がする >>776
ミーティアは勿体無い
ムー→ミーティアは全然出ないけど、ミーティア→結晶は簡単だから多少無理しても結晶装備のがいいと思う >>780
2のプレイ時間の半分くらいは時が止まった術エフェクト見てたな シリーズお馴染みの技全然ないよな空破斬も双破斬もないしスピキュールとかの魔法くらいじゃん ピンプロの最終評価きたぞ
ストーリーは普通、戦闘は基本ブラインドサイドでそれ以外はシールドカウンター、操作性は微妙、UI快適性はゴミ
5よりマシだけどストレスのかかる凡ゲーだと ミーティアライトは出来辛い
エクサリチウム結晶はすぐできる
賢者の石は全然できない >>776
賢者鍛冶一回辺り180000だぞ
クリア後ならファクタ積んで雑魚なぎ倒してれば1000万とかすぐだから問題にならないけど >>788
あんな性格の悪いニートのレビューなんか見るなよ
それとも本人がわざわざ宣伝に来たの? 了解です。今あるミーティアからを結晶1個作って、1本だけ強いの作ります
この先にお金稼げる場所あるから、そこでガッツリ稼いで残りのミーティアから結晶、賢者と余裕持って作るわ
1回で十何万で出来上がりも4分の1とか狙うとけっこう大変だね 脚本が想定してた映像とは違うんだろうなってのはいくつかあったな
ロラと最初に対峙した所とかエレナに位置情報送れ!ってやってたけど
ロラは目の前にいるしムービー終わったら大して障害物も無い小部屋で笑ったわ なんか貶めたいがためなのか下品だとかパヨクの常套句みたいな言葉選びで草だった dumaスキルのスキャンって取ったほうがいい?
あんまり攻略見ずに進めたいけど体験版やった限りじゃ止まってないと使えないし範囲も狭いしで一々スキャンしてられない感じだった ニーナは自分の身体の価値分かってんだろな
あんなんに身体検査されたら陽電子砲発射するわ エクサリチウム結晶で作ったレイモンドの剣 聖剣アロンダイト+ ATK3358
1回の鍛冶 15万の武器 何度かやり直してみる ファクターも変わるし、鎧も出るのね・・・ シリーズ恒例だけど宝箱に大したもん入ってないから俺はスキャン上げて後悔した
有用なのはクリアした後攻略見て取りゃいいしな 2週目をやることになったら探索もクエストもスルーしまくりになるだろうな ID真っ赤の基地外連投者しかいなくて草
発売直後なのに少数の信者が必死で勢い維持しないと
まともにスレ伸びんとは…空気オーシャンやな 15時間かかってようくクロエ見つけたよこっから話が面白くなると信じてる クロエの黒目が多いのが気になる
他キャラはそんなことないのに ソーア国士無双なってもなんもねぇのかよ
せめて実績ぐらい置いとけ >>756
アライズは技リーチが短くなって派手さが少し抑えられたね
でも敵の硬直が解けるとコンボ打ち込めるから楽しかった
SOはブラインドサイトで敵を硬直させたり、敵の猛攻撃時に仲間にバリア張るとか色々と戦術はあるんだけど、バフして攻撃全ブリしてボルダー打つだけでだいたい解決しちゃう
爽快感はあるんだけどね コカトリ山で思い知る混乱の怖さ
3人いきなり即死して何事かと思ったわ D4までやるゲームないからRTAやろうと思ってるんだけどレティシアの方がダンジョン少なかったっけ
地下の遺跡行かなくて済んだよね確か >>783
売れたらディレクターズカットとかしようと余白作ったのかもね
それかエクシリア2みたい手抜き作品作る予定だったとかかも >>788
見てきた
批評するのはいいけどウンチとかゴミとか言葉は選んでほしいな
6を大雑把で雑と評価してて、2が好きな人らしいけど、2も大雑把なゲームだったと思うが 逆にレティ限定のダンジョンないよね?
レティ編だと地下遺跡と王国地下飛ばされる エンブレムにファクター詰め込もうとしたけど
ニーナ用ならオパールペンダント2個装備で全状態異常耐性100にしたほうがよさそうか ぼくはラグナロクが終わったらホグワーツまで
何かしらのオンゲーしかやらないかもw(´・ω・`) >>756
全ヒットの総ダメージがかなり高いとかのメリットがあればチャンスに叩き込むとかの使い道はあるんだけど
普通に単発技を同じ時間で使った方が強いってね
技1回分の発動コストで――と考えても、そんなコストのリソースがカツカツな物でもないし ミダスの帽子って動きに合わせてうねうね動くし、絶対なにかの生き物の内臓とかだよな あれカオスで2周目だといきなりソーア初段や4段と戦えたんだがどういうこっちゃ
カオスは無礼講なのか
流石に初期駒だと相手のアサシンに成す術がない レティが嫁に行くとこから1時間くらいほぼずっとムービーだな。レイ主人公ならまだ冒険して遊べたかな?
やっぱつれぇわ クロエの下半身エッチすぎ制服なのかこれ
フォトモードとかないのかそういうとこだぞ >>821
その後宇宙でてから5の時みたいな宇宙船の戦い見せられてしばらくつらかった 女性陣がこんだけ全員エッチな作品ってもはや貴重だよ
しかもエロさの趣向がみんな違う >>807
イセリア3回倒したら更に上の段位の相手と戦えるようになる 最近5をクリアしたばかりだから5から6のすごい進化に感動してる
あらゆる点が遊びやすくなってるしボリュームもすごいし
UIとかは不便だけど面白いゲーム作ろうとしてる気合いは感じた
新規さんは凡ゲーかもしれんが個人的には良ゲー以上 声優がキャラにマッチしてて物語に入り込みやすい
最初こそレイモンドは違和感あったけどあの絶妙に他キャラを食わない性格とチャラいけど頼れる雰囲気はあの声がピッタリと感じてきた でもソーアで闘神になっても特に何もないよね。
買った時の報酬もしょぼいし >>788
言いたいことは多少分かるけど酷評が過ぎてありえない
他のゲームもディスってて感じ悪いから見るのやめた
SO6はJRPGとしては普通に面白い >>824
steam版の紳士はmodも楽しめそうだな
俺はPS版だが >>823
もう少しムービー欲しかったな艦隊戦
指示するとことかカッコよかっただけに残念 初手でヒーローあってウキウキからのアサシンで消された時のピキピキが凄い ストーリー進めば進むほどレイモンドの好感度爆上がり
超良い奴じゃん
熱血バカかと思ったら冷静な所もあるし仲間思いだし友達になりたい エリュシオンもこの方向性だったらまだあそこまでのクソゲーは出来てなかったのに >>833
ちょいちょい発射シーン挟んでて頑張ってる感はあったな >>835
最初は声がなんかうーんってなってヴィクトルやんってなったけど、だんだん慣れてきて頼りになる兄さんって感じがして好きになった 駄ゲーだと裏ボスまでやる気にならないからイセリア倒すまではやろうと思える時点でまぁまぁの良作でしょ まだ街4つ目だからソーアは途中だけど4段まで面白かったわ
囲碁ベースのミニゲームは新しかった >>837
なんか余韻がないんよねあのムービー
電車で窓から覗いてる景色みたいな感じ?だった
今思うと艦隊戦のスピード感を表してたんだろうなって思うけど
艦隊戦勝利時のレイモンドの「っし!」ってガッツポーズするとこめっちゃ好き ソーアはゲーム自体はすごくハマってるんだけど同じ段位の人としか遊べないのもったいない >>840
不満点は沢山あるけど普通に楽しめたって時点で最良ではなくても良かったなとは思える作品よね エリートとウィザード全然使わなかったわ
ソルジャーも途中から使わなくなってバーサーカーとヒーローに枠を奪われた >>840
まぁ、SO5とか隠しダンジョンに入る事すらなく売り払ったからなぁ
アレに関してはラスボス撃破までは頑張れたこと褒めて欲しいレベル 不満な所はアプデで改善出来るようなところばかりだね
おおむね良作だと思う ソーアは一度も負けることができなかったな(´・ω・`) >>849
4段で相手のアサシン5体体制のやつに初めて負けたわ
こっちのアサシン1対で全然除去が追いつかなかった ソーアはAIがアホで簡単に囲めてしまってあんまりやってない
高レベルになると違うのかな ただ、気になるとすれば紋章(理紋)に関する説明が消化不良な点だな
なんで理紋と紋章が似通ってるのかとかスコピアムが紋章技術狙ったり、電脳世界に入ったりとかがFDとの繋がりを匂わせてるんだろうなぁってのは過去作やった人は感じても所見だとイミフで中途半端に感じそう 乱舞技がDPSやAP効率で単発技に負けるのはさすが双破斬ゲーのトライエースだな steam版ガクガクとかいうけど自分はほとんどヌルサクだわ
確かにたまーに引っかかる瞬間みたいなのはある パフォーマンスはsteamでもPS5と変わらないみたいだな
どっち買うか悩んだけど体験版でそんな予感がしたからPS5にした >>840
イセリアまでやってる奴の意見がすべてじゃないだろ
少なくとも自分はガブリエでやめた
ICがまともだったらやってたと思うけど 結局、一つの星でゴチャゴチャして終わったな。星の海どこやねん。
つか、全体マップの右側がまさかあんなのになるなんて予想出来なかったわ。 これネットワーク侵入時に-絆-てでたのがルートなの?
レティ編でまさかのミダスだったわ・・・ クルーが生きてた時にガッツポするのも
レイモンドの性格が出てて良かった >>858
だいたい1つか2つの星が舞台だよねSOシリーズ
ムービーで申し訳程度に宇宙が出るくらい クロードとフェイトはレイモンドのこと嫌いそう
エッジさんは気が合いそう フェイトはレイモンドとはクリフみたいな関係性になりそう >>866
さぁ、星の海に旅立とうとか嘘こいてたCM 2以来にやってるけど6今んとこ不満もありながら十分面白いと思うんだけどな
何でこんな不評なんだ PC版だけど長時間起動してるとディベルの街は少し重くなるかな
でも基本は4k60FPS張り付きだよ。エフェクトもりもりでも 1の最初の英語ナレーションでスターオーシャンって言ってたからめっちゃ印象ある お前らには未開惑星保護条約を破ってほしくないからさ(´・ω・`) >>870
「細かい不満はあるけど面白い」という評価が多いみたいよ レイモンドとエレナは
クリフとミラージュのオマージュでしょ
そりゃ頼りになるよ SF分はムービーに使っちゃった感あるな
思い出補正だが3でムーンベースに来た時の衝撃は超えられんかった 衝撃というと初めてカルナスに乗った時に床が動いてたこと >>870
不満持ってない人は多分そこまでゲーム理解してない人。
このゲーム、理解すればシナリオはクソヌルゲーだしクリア後はガチャゲーだからほとんど褒める要素がない
あるとしたらシナリオとキャラくらい PC版はグラボのドライバ更新でコンパイルシューダーがバグるから一回アンインストールし直さないとカクカクになるぞ お金ないんだからしょうがないじゃん
借金抱えた会社が作ったんだと思うとよく出来てるよ エンカウント制でいいと思うんだよなあ
資金ないのに無理にシームレスにしてしょぼくなってる 敵との遭遇から戦闘終了まではスピーディーで良かったと思う https://i.imgur.com/8bGEhOm.jpg
ニーナムチムチやん
マリエルの元絵クソだな
マリエルはムチムチなのが評価できるんだぞ二十アゴできそうでできないくらいの顔ポリもいい
元絵みてると狙ってやったわけじゃなくてたまたま制作中にポチャ顔になっただけかよ。。。やっぱダメだなSOのディレクターは
観ろよこの元絵のマリエルクソだろ
マリエルはそもそも軍事練習してるから近接経験できるとはいってたけど勉強漬けで宇宙生活では椅子にすわりっぱなんだから
ちょい太ましいくらいのほうがリアリティあるんよ、そういう細かい部分を俺は評価したいのに偶然の産物じゃ話にならねえ
このマリエルはゴミ、なんもわかってねえ 適当に操作しても複雑なアクションっぽくなるのはめちゃくちゃスターオーシャン感ある 金を出してるのは当然スクエニなんですけどねw(´・ω・`) JJには悪いけど正直機械化は気味悪いわ
性欲やら無くなりそうだし アクセ外れるとかメニュー関連以外はまあいいかなって
ストーリーは新規ちんぷんかんぷんじゃね
ケニーって誰だよw
オマージュだらけでファンさ要素は高い トライエースがまともなゲーム作ってたのなんて20年そこら前だし ロラちゃんが仲間になれば全ての不満が吹き飛ぶよ^_^ あきまんの絵自体が3Dにモデリングするのに向いてないっていつ気がつくんだろうな
VP1とのドットゲーとかだとあきまん絵メチャクチャばえるんだけど これが5なら良かったな
6はこれをベースに昇華する感じで そういえば初めて無重力体験するシーンで
映像が10秒ぐらい暗転してたんだけどあれってバグかな アイテム欄をページ単位で送るやり方教えてください
もう重いメニュー画面で一つずつカーソルの位置を送るのは疲れたよ 多分ラスダンだけどエクスシーアだけアホほど強いんだがどうすんのこいつ?
ホーミング避けれるわけないんだが、ブラサイもとれんし しゃーーー粘り続ける事45分
やっと鍛冶1発目で憤怒のグラム作れた!しかも+1 50回くらいやり直してた
ATK4632 INT2946 DEFダウン30%で15秒間、風耐性70 15秒
疲れた・・素材はエクサリチウム結晶で1回の鍛冶費用15万 他はムーナイトで安く作る
ここまでで37時間よ(´・ω・`) >>891
SO2もVPもこんな感じだったと思うけどな
やる側の目が厳しくなって細かい所が気になって楽しめなくなってる人がいるのはあると思う フィールドでの会話中にマップとかメニュー画面開けないのまじでどういう発想なんだろうな
本当に十分なテストプレイをしていないんだろうなってのが伝わる これ自操作キャラ以外のリンクコンボ設定するの面倒い
結局のところ他の人たちも言うように好きの少ない技をセットしてブッパするしかない
SO4の戦闘が1番好きだからそっちやるかな ほんとに人が居ないんだろうな
さよならトライエース SO2とVPはちゃんと全体的に面白かったよ。EoEも面白いしSO4もバトル部分は間違いなく良ゲ
目舌が肥えてるってかSO4のバトル以外からは大体凄い作りこみ不足を凄い感じる PA中に周囲のNPCの会話がモロに重なって聞こえてくるのも、これがトライエース開発のセンスなんだよ
サッパリメインキャラ達の大事な会話がノイズに邪魔されて聞こえないっての・・・頭おかしい
ティベルの街にFTしてそのままダッシュで目の前の宿屋の扉にノンストップで入ると
すれ違った10人くらいのNPCの音声会話が一斉に同時に宿屋の中に響いて、笑ってしまったよwww >>680
まぁー確かに
マリエルちょっと可哀想に見えたし あの時代so2は戦闘の読み込みの短さにびびったわ
本体にかかる負担でかいし読み込み音聞いてるとエンカわかっちまうけど SO4は今出てる4kリマスター版やれば発売当時の不満のディスク入れ替えないし楽しいぞ
クソ長ムービーは6でも健在だしエッジさんのネタっぷりも愛嬌よ >>868
ファイナルファンタジーなんてどうすんだって思うよ トライエースの迷作、インフィニットアンディスカバリーを忘れてはならない。 キャラは凄くいい
シリーズ通して一番好きかも知れん 特にエレナ 落ち着いた女性に惹かれる
引き継ぎがアレばイセリアまで行った後に続けてレティ編を遊ぶつもりで居たが、それは難しそうだ
UIとかミニマップが近過ぎて地形把握に使い物にならないとか、ほんとUIセンスが全部酷いんで
アイムのタブ分け化にしろ、アクセサリーの一元管理やめろとか図鑑一覧表示で下まで見に行くき失せるとか
上げだしたら切りがないから、ほんと発売日から現在までの不満レス吸い上げて、どれを改善するべきか
よーく社内会議で精査して欲しいくらいだわ ミニマップさぁ、、DUMA飛空時はMAP引いてくれるのに
何でダッシュしたら同じ様に引いてくれんのかな?マジで意味不明 自分の居る地点すらミニマップで分からんし えっちいの多いから薄い本に期待したいがどうだろうなぁ >>886
マリエルはエリートで容姿端麗でモデル体系ってには良いんだけどさ、なんか童顔で服装も高身長とは思えない服着てるのが個人的にはうーんって思う 方向音痴なんで逐一ミニマップ開いて閉じてを繰り返してるわ 会話中にメニュー開けないとかページ飛ばせないとか細かい事は、正直どうでもいいねん。
ストーリーが王道といえば聞こえはいいがインパクトが無く無難止まりで終わっちゃったのが一番の不満点なんだよ。
まぁ予想はしてたけどね。また田中の予想が的中してしまったよ >>918
エレナとレイモンドの相棒感というか関係は凄く良い
正直エレナはスタオー4の時みたいに機械化してるだけで本体は人間だと思ってた
全体的に今作はテオ以外人格者だと思う >>919
エロ全振りのライザすらエロ同人誌そんな出てないから難しそうね 融合体レミントンまたやるのかよ・・・こいつのダルさ半端ないのに
てかボスにブラサイ効かない=AP増やせない=火力でないの3重苦なのに
VA持ちはアホすぎないか UIはなぜこうなったのか本当に分からない
RPG経験のない人が作ったとかなら理解できるが、だとしたら笑えないわな ボスはシールドやエステリーケージ使えってことなんだろうけど気持ちよくはない ゲームバランスの全体的な調整
UIの利便性改善
味方AIをまともに
これだけでも良くなるからアプデはよ >>928
気持ちよくなる方法を知らないだけだろ。
ガブリエセレスタとかシールドうまく使ってすげぇ楽しくなれる >>926
増やし方他にあるの?その辺まだ理解浅いのか
効かないタイプのボスだけやたら苦戦するというか時間かかるのよね
運要素のファクター効果とかは当然無しとして しかし仲間は全部公開してたの残念だったわ。サプライズ仲間とか欲しかった・・・ DUMAが操作キャラ専門システムになっていて操作キャラのオートもないあたり空を飛び交う戦闘をAIに任せるのは無理だったか 次はハーヴェステラでも買ってみるか
6より楽しそう スコピアムの個体猫居たけどやっぱ惑星ローク産だったな 意見は公式にDM出せ
というかTwitter約2日ダンマリ決め込んでるのが気になるなまた売り逃げか >>932
アルベル枠欲しかったな
テオ、お前はただのクソ虫じゃないか… ごめんなさいをしたら直さなきゃいけないじゃん
するわけないんだよなぁ(´・ω・`) テオは一応アルベル、エイルマット、ヴィクトルの枠なんだろうけど
レイモンドを主人公に選んだ人が多いからあまり性能面での話題は出ないね アイテム何で一括にできなかったんだろうな
売るのも装備するのも一苦労だよ ファンタシースターノヴァはアプデでかなり良ゲーになったな…
難易度SH以降はトライエースのゲームで一番面白い…
スキルや装備の吟味のしがいがすごいんだ… UIは諦めるけどカクカクだけは何とか治して欲しい(´・ω・`) 複数の種類まとめて売れるのに何故かまとめては買えない謎
過去作は回復アイテムとか復活アイテム一括で買ってたのに 正直主人公二人で仲間が変わる!って効いてワクワクしてたのに
JJorテオなのは半端ないガッカリだったよ割と https://i.imgur.com/VMFEikg.jpg
もう投げ売りされてて草ぁw
ヴァルキリーコースきたああああwwwww ロラを懐柔してやる・・・・
あの子は悪い子じゃない気がする >>945
面白いのにね。多く出荷して在庫ダブついてんのかな? シールド使ってAP増やせることに気がつくかどうかだよね、この戦闘
ブラサイとるしかやらないとクソゲになる >>949
販売元スクエニだからいつもの小売り側の事情だろうね グラフィックじゃないけど、UIエンジンとか作れないもんなのかね。この辺が快適になるとだいぶ印象変わるんだけど。 >>950
そんなのやらなくてもシナリオは連打で終わるよ 姫さま、「どちらかが滅びるまでこの戦争は終わりません」とわりと調子に乗って啖呵きってたのに
その後、結婚式場で戦争は悲しいものみたいなこと言ってたの
サイコパスすぎんか、あそこんとこ違和感しかなかったぞ 艦隊戦のムービーシーン全般が暗転早すぎない?
なにかが着弾したり衝突するシーンでも即暗転するから何が起こってるのか判りづらいわ
ショボグラを誤魔化したい苦肉の策なのかもしれないけどさー UIが酷くて初心者は直ぐ投げそうだしなぁ
でもこういうところに気を使わんかったらファンをそれなりに納得させるゲームできなかっただろうよ ガブは6の中で戦ってて一番楽しい敵だったわ
シールドでap増やしたり後退で範囲攻撃から離脱したり強攻撃にブラインドサイドしたりso6の要素活かせる戦闘ですこ >>955
お前アホちゃう?
終わらしてどうすんだよ
終わらすだけなら動画だけみてろよw ICやり直す度にメニューがくっそ重くてレスポンスの悪さに
慣れてない人は腹が立っちゃうだろうなぁ、ボタン押して画面移動するのに遅延あり過ぎる 一枚岩だと謳ってたスコピアムもといdumaが進化と多様性を手に入れた結果分裂内紛は笑えるほどテンプレやな >>962
素材余ってるなら再実行出来るようにしてほしかったねそこは 5の時褒めることすらせずボロクソに叩いてたくせに!いまさら何よ! 5のトロフィー見てたら
画面の下にキャラ7人のHPバーが横並びになってて草なんだよぁ(´・ω・`) 昔からSOのストーリーってご都合主義だからズレてるところも楽しむものだと思ってる ICの合成地獄だな
まず元となる装備毎回探すのに苦労する >>969
ゴミがいっぱいできるから鬱陶しくて売るんだけど、連打してると大事なアイテム売っちゃいそうで怖いわロックもできないし >>960
うんうん、君わかってるね
別にICで無双してたのしーならそれでいいけどさw
なんつーかそれこそチート使って喜んどけって感じw 誰かに迷惑かけたわけでもないのに他人の楽しみ方にケチつけるのはやめとけ >>788
あの評論家気取り奴きらーい
自分で神ゲー作ってリリースして欲しいわw オフゲー上級者なんて存在しないし、尊敬されもしないので
そこまでにしておいた方がいいよw(´・ω・`) アプデで改善とか無さそうな空気もある
スクエニが発売したんだからもういいっしょ的なスタンスで金を出さないだろうし カオスのミミズかなり覚悟してたのに
シュペルノヴァで余裕だったぜ >>550
亀だが一番高い奴しか見れないから
ソロEDじゃない状態であれば、
好感度高い奴はスーパー媚薬で下げないとね
で、量産した惚れ薬をセーブロードで各キャラに与えてボス撃破 アプデもいいけどVP3の製作にちゃっちゃと取り組んで欲しい気持ちの方が強い >>977
というかトライエースにそんな余裕なさそう
DLCとか一切来る気配ないし・・ >>980
もうやってると思うよ
それとあと1つあるみたいだし >>973
別にケチつけてはねーよ
でもそれをやってバランス壊れだのつまらんだの言うのは違うんじゃねーのって話や なんかアプデとかやりそうなイメージがわかないんだよな
まあ、もう十分おもしろいからいいけど >>974
そのレビュアーの動画で他のゲームの感想も見たけど
基本辛口でそいつ満足させられるゲームなんてこの世にないんじゃ無いかと >>788
彼は結構偏った意見出すからな。
最近は注目浴びたいのか過激な物言いが増えて、ゲームそのものをフラットに評価していないように見える。あとメーカー謳い文句に固執しすぎ。 クリアレビューの動画が続々と上がってきてるけど
5よりはマシって程度の出来らしいな >>977
聖剣3は発売後かなり経ってから神のようなアプデしてくれたなぁ
元から予定されてたかもしれんけど 次スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667212794/
>>981
安価指定されてるのに気づかないってどうなんだ?
まぁテンプレ貼らん>>950も悪いが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19時間 1分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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