【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv23
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※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv22
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1666792953
https://twitter.com/5chan_nel
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 赤系統
バハムート→ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン→物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート→通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー→ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル→ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン→敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル→敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ→攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ→クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン→ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス→仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ→通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ギルガメッシュから貰えるアクセ
リボン→パラディン400
オニオレット→召喚士400
ウィザードブレス→青魔400
ライオンハート→ナイト400
盗賊の小手→シーフ400
ソウルオブサマサ→赤魔400 証稼ぎ暫定
準備するもの
敵の技:針千本が付いたアクセサリーのみ
ミッションは「迷い人」
985 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-lziw [124.84.143.134]) sage 2022/11/02(水) 21:02:45.96 ID:u0ftjGPS0
>>982
試してみたら上手く行けば一周15秒かからんかったわ。
アクセに敵の技針千本セットして2体あらわれた直後に左のサボテンに針千本打つと上手くいくと2体同時に溶ける。
両面同ジョブなら1分で100貯めれるな。
すごいわ。 サボテンのとこは、NPCのシーフで本気出させて…
盗む→針千本、のコンボが決まればすぐに溶ける感じで、ハマらないときは追いかけっこだなw
針千本のアクセ欲しい… 前スレ>>998
何度か確認してみたけど迷い人ステ左側に出現するサボテンが証9個程ドロップして右側のサボテンが2個で固定っぽいね。
理由は知らんけど効率重視するなら左側だけ狩っててもいいのかも。 >>8
銀のサボテンダーが9か8個
金のサボテンダーが2か1個
獲得経験値量を盛ると9と2個ドロップする確率が上昇する 本人なのか知らんがyoutubeに証集めの動画上がってるね キャラを強化するにはどうしていったらいいですか?
効率的に上げる方法が自分一人ではどうしても分かりません >>12
ここ見て作ったって書いてるぞ
https://i.imgur.com/jhjeRcO.jpg
無敵中ブレイカー斬鉄剣連発も自分の書き込みのアイデアが拾われたと思う
作りかけのほうはレスした日と同じだし
こっちもこっちでネタ拾われてるからな
前スレのこの書き込みな
169 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bf6-I6uk [153.242.197.9]) sage 2022/10/28(金) 12:48:03.85 ID:tWpQStoG0
わざわざ試す気無いんだが
多分ディメンションブリンガーとブレイカーの斬鉄剣が強いと思うんだよな
竜騎士600と合わせたらどうだろうか
火力積んだら貯めなしで99999に引っかかりそうだが 人の情報で動画は前からここいるよね
ビルド書いたら我が物顔で紹介したり
侍バフのときもそうだったし 合成で必要な証の数いろいろ見てみたら確かに装備品レベル?とか適性とか
そのへん近しいやつ同士だとせいぜい30〜40個くらいの要求数だった
40個ってサボ狩れば2分かからないじゃん
狩り方だけど忍術(水)で打上げ→即チェインキャンセルして走って近づく→コンボアビ
最初から遠すぎたりチェインキャンセルしなかったりするとダウン中に間に合わないので注意 >>13
1.ジョブレベルを上げる
2.ジョブのマスターボーナスを振る
3.装備のジョブ適正を揃えて強力なパッシブを発動させる
4.カオス効果のOPを集める
とりあえず1.2はエクストラモードだけでなんとかなるからエクストラモードのルーンガードマンでクエスト行脚して上限上げまくって報酬で手に入るアニマ結晶でメインで使いたいジョブのレベル150にすると良い こっちの動画12時間前に投稿だからこっちのが早くない?
https://youtu.be/-RfmmkkWS_g >>18
今の僕の最強のビルドは斧が強いビルドしかないので、4の段階ですね
エクストラモードがありましたね
エクストラモードでアーティファクト集めてみます
ありがとうございます >>19
いやこの人じゃないと思う
情報源どこだろうといいんだけどセコイなーって思いながら見てた 流石にチラホラきづいてた人はいくらかいるんだろね。
証集めは恐らくみんなが当たる壁だし俺も効率的に採れるとこないか探したし。
でもこのスレに情報落としてくれた人は神だわ。
おかげでやっと作りたいビルドつくれた。 アクセサリーの解体ってみんなどうしてる?
必要な効果をいくつかピックアップしてロック対象にしてそれ以外を解体している感じ? 動画の本人です、癪にさわるようならすぐ動画消すよ。謎の最強ビルドとかの動画はバラまくべきじゃ無いけどこの証集めの情報は沢山のストレンジャーを救うから良いと思ったんだ、
ナイト400ライブリに関してはあんなのパッチノートみれば誰でもすぐ思いつくようなビルドじゃない?dlc初日から組み込んで登ってたからそっちの方は弁明したい! >>22
そもそも過疎ゲーでスレのパクりしたところですぐバレるのにな
ただ、パクられるのを警戒して情報落とさなくなる可能性があるのがなあ
対策としてはテンプレ化が効くぐらいか
誰も知らない情報じゃなくて
テンプレ見れば分かる情報にしておけばわざわざ動画見るやつも減るだろうから >>21
エクストラモードでアーティファクトはドロップしないよ >>25
ip表示スレで固定回線で本人降臨はやめとけ
106.72.166.0 書き込みでググられると過去の書き込みは全てバレるぞ >>28
ちょっと迷ったけど嫌な気持ちになってる人いるなら誠意の対価としてやむなしと思ったから書き込みしたよ、動画は消しとく 最強ビルドとかまだ最終アプデ前ならナーフされる筆頭だろうけどな
今回のアプデでマイナーだろうビルドのものですらナーフされてるからな
>>21
アーティファクトの入手方法は迷宮でナイト400パラディン400の無敵エクストラモードかつ竜王の試練の高いやつ付き連鎖ひずみで竜の秘宝は増えるから
交換所で一部位のやつは185%以上、両手武器は235%以上のやつをベースとして回収するといい
その間に目標のビルドでの効果や目当てのジョブの適正も回収するといい >>30
分かりました
教えて頂いた事をできるために、まずはナイト400とパラディン400を付けれる様にひたすらエクストラモードで掘り続けますね
ありがとうございます >>25
個人的には別にいいと思うけどな。
金銭が発生するような権利物でもないし情報の共有に閉鎖的になる必要はないでしょ。
証集めが嫌で辞めてくユーザーが出るよりかいいと思うわ。
どうせTwitterやらなんやらである程度出回るだろうし。 >>31
今回からエクストラモードの報酬がナーフされているから
迷宮がリセットされても平気ならひずみ探しのステージでナイトとパラディン400になるように箱開けマラソンもあり
きつそうなら安定のモルボルでもいい 情報盗みましたってのが心象悪くなってるからなあ
出典元書けば気にならんと思うぞ
アフィにツイッターにYouTuberに
善意でない人が多いからな
こっちから見るとそれらと区別が付かないから角の立つようなことはしないほうがいいわな >>30
メインの近接とメインの魔法ビルドが一ミリも弱体化していない俺氏高みの見物 >>33
そうなんですね
その方法でナイト400パラディン400にします
また教えて頂いてありがとうございます 元を辿れば公式が簡悔した結果だからなあ
迷宮の仕様もそうだが、プレイヤー対立の火種を作ったのは公式 アクセサリーの効果がよくわからん
体力でカオス効果IVなのに「+2」とかなってるし効果を強化できるわけでもないし
カオス効果のLVで判断できないからまとめて解体できない
マジでこの辺りの解体の仕組みはもう少しやりやすくしてほしい >>38
アクセサリーの効果は同じランクでも強化段階が違う
だからランク高くても低ランクのほうが強かったりする >>34
出典元が5ちゃんって意味合いで 5ちゃんから情報盗みましたって書いてたんだけど正しい言い回しじゃなかったよね、気をつける。 >>38
恐らくDLC3でアクセサリーも強化出来るようになるんだろうと思ってる 15階ぐらいじゃないと快適に敵倒せないからレベル435程度の装備しか集めらんねえや ボスなんて硬すぎて無理だから雑魚クエしか行けないし
交換装備が強いなら外出て今まで通りボスラッシュ行くほうが進み早いんかね >>40
そういうの冗談にならないから気を付けた方がいいよ >>39
そうなのかー
カオス効果でのソートは無理ってことなのね
>>42
そうなるんだろうね
てかなんで今回のDLC2で実装しなかったし
二人ともありがとう
フィルタリング機能してなさ過ぎてアクセの選別してるだけで一日終わるぞこれ >>41
結晶は竜の秘宝で交換が効率いいんじゃないかな >>43
交換も結局自分の平均装備レベル周辺しか出ないからがんばって潜るしかないと思う
15層だと試練6レベル400の5カオスもきついんかな
いけるならどこかボス連戦で装備整えるの勧める
カオス効果付与はかなり差が出る 別に連戦じゃなくても単体カオスミッション回してもそこそこカオス効果集まるぞ
とりあえず防御系の試練から始めて火力上がってきたら都度試練上げてけばいい
俺はティアマト以外苦手だから一生ティアマト回してる >>46
確かにそうか
通常ミッション埋めついでに集めてたけど迷宮内でも試練ついてるやつに積極的に潜ってみますありがとう 迷い人でサボテンダー狩りしてたらアイテム一覧開いた途端にエラー落ち
何度もセーブスフィア触るから無駄にはならないし再現性あるかどうかは分からないけど一応注意 >>43
仲間になったモンスターに餌やってる?
召喚石とか食わせるとバフかかるからそれだけでも21層まではいけるんじゃないかな
21層くらいでLV500弱くらいの装備落としたはず
あとひずみ探すとかカオティック倒すとかのミッションは黒水晶の間にプリン置いとくと楽になるよ
もちろんある程度のビルド組んでることは必要だけど 合成、OPつける順番で必要素材変わるのよくわかんねえな
2枠空欄あるうちの1枠目につけるのと2枠目につけるのとでも必要素材変わるし
解体で手に入らない新素材は貴重だから上手くやったほうがいいね カオス効果集めるならカオスかバハWoLとか回すのが良いのかなぁ
次元だとあんまり高カオス効果出ないよね
100Fくらいだと高カオス効果出るのかな たぶん階層関係ないと思う
今50だけどカオス無しやら2,3くらいたまに5~8だけど
試練8カオス500いったら10回中10回カオス無しは0で1~2もなかった
カオス集めするなら断然試練でのサブミッション 合成時にジョブ証の要求数が3桁になったりするのは高適性の装備に低適性の装備をくっつけようとすると発生するのか
まぁ適性引き上げられるんだから当たり前か 証集めこりゃすげーや…いままで頑張ってこつこつ次元でサブに欲しいジョブ仕込んだり闘争まわりながら白目になってた自分にさよなら >>56
ジョブレベルもアホみたいにあがるし、そのうち修正きそうだよね… 実装から1週間以上かかってやっと証のまともな情報がユーザーから流れてきて救済措置といえるのかは謎だけどね。公式Twitterは毎日ばかのひとつ覚えみたいにジョブの紹介ドヤ顔で垂れ流してるだけで修正案件について何も名言ないしね。
修正するのは時間がかかるかもしれないけどTwitterとかsnsがある今の時代に文章ですらなにも名言しないのはスーパーファミコンでもやらされてるのかと思うレベルだわ。実装前YouTubeで言ってた実装からプレイヤーの声を聞いて対応していきたいみたいなのはその場だけの発言だったみたいだから残念っす >>60
広報と開発は別だし
そもそもジョブ紹介は毎日しっかりやってるわけじゃないからドヤ顔どころか手抜いてるだろあれ
修正に関しては声明は出してほしいよね 素のインビジマジで仕事しないな。アタッカージョブにインビジ効果量アップなんて付けたくないんだが… 証集めとかはどんどん拡散した方がいいでしょこの間のNPCのステータスがチーターみたいになる奴とかは流石にあれだけど 初期のモルボル狩りみたいなもんで
これやってやっとスタートに立てるって感じだしな。
なしで地道にやろうとするととんでもなく時間使っちゃう。 しかしメインの幻獣の加護ってことはいずれサブも設定出来るようになるのかね サボテンに価値がなくなるとカオスイベントはトンベリのハズレ枠しか残ってない気がするんだが何か他にいい事あったっけ? 次元の中だけかと思ったら外のミッションでも全ての敵を倒せ系で摘出てこなくなるバグ起きた
もう5回以上起きてるよ… レリック装備迷宮限定だと思い込んでたけど外の追加クエで鑑定済みドロップするんだな 赤魔がつぶされてから外のカオス全然行ってなかったけど、レート7のレベル400でも4とか5のカオス効果ボロボロ落とすんだね 時限ひずみは急用でスリープにしても時間進んでしまうだな
一旦停止する手段ないかー ハリセンボンアクセ欲しい‥‥通常サボテンダーしか落とさんよな >>73
サボテンダー倒すミッション森のところにある スリープすると復帰時はポーズ状態になってるが駄目みたいだな
ポーズしてからスリープすればいけるかな >>68
アプデで元々のミッションまでバグったのかよ サボテンダーのアクセサリーって迷い人のミッションの個体でもドロップする? 迷い人まじで証集めとレベル上げがはかどる!
情報感謝だわ
お礼と言っては何だけど良いポジションわかったから共有
カーペットの左側で床の模様が十字になってる手前側に陣取ると2匹まとめて処理しやすい
銀にタゲって針千本撃ってる間に金が斜線に入ってくる
金がどっか行ってもすぐに射程圏内に走ってくるから追いかけっこする必要が少ない
良い証集めライフを! というかそもそもハリセンボンのアクセサリって存在するの? >>83
サボテンダーの針ってアクセ
紫でつくから魔の樹海サブでサボ狩りすればおk あれ敵の技っててっきりアクセサリー装備で使えるもんかと思ったら違うんだね… >>86
アクセの敵の技はMP消費で使うからコマンドアビリティからセットしないと使えない 迷い人は試練レート41でも問題無いから多少は良いカオス効果も集まるな
大剣に斬鉄剣の消費MP付けれたのが嬉しい 盾の適性にそんな違いないから試しに集めてみたけど合成に使うには向いてなかった
残念 もーやだヘイストにルナティックかけた状態でなるんだと思うけどザコに攻撃が全部スカり始める
絶対この1コンボで倒せるからって突っ込んだら見込み違いで狩られたw
これはバグ以前に自分が悪い 証収集が捗るとたまには魔法ビルドもつくってみようかなって気になる。
そしてビルド組みで結局時間が溶けるという。 装備を分解したら証もらえるようにしてほしい
終極・幻想付きのやつ限定とかでいいからさ
もう9999から微動だにしないの見るの秋田 ハリセンボン手に入った
修正される前に証集めを進める 多分想定してると思うけどね
生放送で経験値が重要になってくるとか
詰まったら外で集めろとかそんな風な事言ってたと思うから >>91
大剣ぐるぐるかな?
攻撃スピード上げると雑魚に空振りするよね(´・ω・) トンベリの特殊効果悪くないな
この辺もまとめた方がいいよな 短剣だよ
54まで来たけどビッケ硬過ぎて倒したけどもう無理だ
他は全然なんだけどなぜかビッケだけ
魔物育てずロストばっかりし続けてたからちゃんと育てて1階からやり直そうかなと思う
その前にいけるとこまでやってみる……だと70辺りでやり直す羽目になったらもっときついよね 針千本で周回するとして証周回用装備どんなのがいいかな?
武器はジョブで装備出来るの限定されるので防具だけで組むとして
オートヘイスト
カオス効果集めのためにトレハン
各防具に経験値上昇、幸運、ドロップup
コマンドアビリティにテレポかとんずら(とんずらはオートヘイストとかぶる?)
他に何かある? 魔物ちゃんと育ててたらステータスの底上げめっちゃ助かるわ どいつがどの効果なのか全然わかってないけどハルピュイア?とサハギンとモルボルは特に強いな モルボルのジョブ適性アップで適性600に到達したときのステータスアップがかなり効く まだ25階とかだけどボス以外のクエストなら気楽に挑めるようにはなったわ
ギルガメッシュの試練で雑魚90体倒すってのがあったんだけど、途中から処理落ちでもっさりして辛いわ 魔物といえば魔物のベルで有能な技出すやつってなんかいる?
クァールのホワイトウィンドでHP回復は何回か使った >>100
ヘイストととんずらの移動速度上昇は同時に乗るはず
>>103
キューブとの行き来をちょっとでも加速させるためだよ
外すとグダるから最大MPも仕込んでおく >>101
えったった25階時点で適性600も貯まるの?
何かいいやり方あるの?普通にやるだけ? >>104
どうせやるなら最大効率でやりたいですよね。
最大MPってなんでしょう? >>108
ミッション入った直後は最大MPが200しかないから召喚士のジョブ適性を利用して最大値を増やしていくってだけ 一応21Fでエクストラモードとか使って一生周回すれば理論上いくらでもクエストクリアできるしギルも貯められる 21Fで秘宝欲しい時だけエクストラ使って遊んでるわ
もっと育ったら100F目指すかな あっそうかひょっとして無の狭間クリアが条件の階で普通のミッション(?)やってれば先進まず何度もやってられるってこと?
じゃあ60階とかでも可能?
(ロストの危険は別として) てか、うわーん(泣)
たった今55の無をクリアして来ちゃったとこだ
そこで稼いでれば良かった……
ボス3連だったけどめっちゃ硬過ぎて53あたりから突然豹変してさバグ疑うレベルで敵が変わった >>113
無の間をクリアしなければ特定の階層で足踏みになる
自分はまだ装備吟味には入ってない ただモルボルと仲良くなるとジョブ適性を底上げしてくれるようになるから(『話す』でのイベントで)、適性600に到達することは可能
ブレーカーとかの適性600で更にステータスアップてのがあって、そのボーナスのお陰で力が20-30上昇するからかなり楽になる モルおばさんは適正盛ってくれるしギル遭遇率上げてくれるっぽいし有能
なによりかわいい モルボルの適性盛りとかの魔物イベント効果は2ひずみ分しか続かないから頼りきりになると連続ひずみが辛いぞ
魔物の配置はクァール、サボテンダー、トンベリ、ベヒorプリンまではほぼ鉄板かと思う
残り1匹は物理ならサハギン魔法ならプケファロス
魔物クエストが終わったらクァールは抜けるかな これやっぱバグじゃないかなぁ
カオスのガイコツがシロッコ2発くらいで沈むのにカオスじゃないプリプリンスにレクイエム1ヒットが300ダメージ 通常攻撃80とかでボスより硬かった……ブレイクも全然削れない
ほんの数階前ではボスにレクイエ1ヒット2000~3000ダメだったのに
力190だから全然足りてないのかな?
ちな竜の試練とか赤文字の条件もないの確認済み プリン系は物理にかなり強くて魔法にかなり弱い極端なタイプ
レクイエムは純物理じゃないっけ >>117
マイティストライク使わないとプリン系統は罰ゲーム 証が足りてきたなはいいけど
今度は狙いの幻獣効果ついた武器防具が落ちねえ 目当ての幻獣加護ついててなおかつジョブ適正も高い防具キター!と思ったらジャックが装備できないタイプの防具でなえる 問題はアニマ結晶だな
効果の高いOPだと1個につき600でフルに合成すると25000近く取られる
カンスト2回半とか妥協せんとやってられん そろそろ強い幻獣加護どれか決めない?
物理職、魔法職、サブ、npc枠で バハムートアレクサンダーあたりじゃね
知らんけど
仁王2で言うウズメスサノオ的な近接万能系ビルドってないかしら NPCにフェニックスつけてるけどいいのかどうか分からんな 物理→イフ、アレク
魔法→シヴァ
サブ→リヴァ
npc→ラムウ、バハ
ってかんじでいまやってる。ラムウは通常攻撃するnpcにはちょうど良いかなっておもった。%あげてワンチャン麻痺狙える
バハはソウルシールドnpcしてんのかわからんけどしてたら解放600でジャックのすてもあがるからつけてる 好きなコンボアビ使いたいからブレイカー250の力の求道者で全部力補正にしたいんだけど、これってコンボアビに反映されない?ソードオブラウンドが普通に知性補正のままなんだけど バハのバフってシーフ600の幸運upやらの同じような処理のと違って
アイコン横に回数カウント無いんだけど本当に20回までステ増えてんのかね?
バフの効果ってバトルセッティングとかでも確認出来ないから不便だよなあ >>130
TIPSには同系統を合成で成長できますよってあるけどあれは数値のことじゃないのか、俺はまだレリック厳選まで行ってないから試してないんだけど 解放600 ジャックステアップ&ポーション全員
モンク400 マントラ
賢者400 ポーションでブレイクMP回復 ジャックでNPCも回復するの確認済
暗黒400 瀕死
bsk250 プロシェル
加護フェニックス 通常攻撃用オプション積んでレゾナンスを使ってればオートリレイズ フル回復で復活
加護オーディン 全属性減退NPC二人で付与+ジャックにタイラントでクリティカル構成
カオス効果で状態異常100にしてアクセマントラで生存率アップ
リボンで済ませるのなら被ダメカットをカオス効果で付与可
NPCはとりあえずこんなとこかな >>135
加護%上げてもオーディンの蓄積ほぼ変わらん気がする(´・ω・) %低いと発動しないことあるとか?
ソウルシールド云々のやつは%低いとカウントされなかったりすんのかね 公式
説明させていただきます。
レリックは基本的にパーセンテージはステータスに依存してるんですが、レリックを一か所でも装着していると
幻獣のメイン加護が設定可能になります。
https://www.youtube.com/watch?v=Ds99bFlDo6k&t=3153s
これをどう解釈するか モルボルの適正上昇の迷宮効果つけても適正値あがらないな
ステ画面に反映されない系はいまいち実感なくて困る ギルガメッシュに上がってから素材集めの為の装備が不足しているのですが、どこ周回してますか?モルボルは適正偏っていてafドロップ数も少なく…レートはモルボルで7が精一杯です 幻獣効果は合成で合算する事は出来ないが合成に使用する武器防具の値まで引き上げることは出来る
また、%で上がるのは効果量ではなくキャラのステータス
より極めていくならガン積みする必要はあると思うぞ じゃあメイン加護は固定ってことか
どこが上がるか書いてくれよなあ >>142
モルボル→通常ティアマット→カオティックティアマットの順で集めたな
何使ってるか知らないけどモルボルでカオスかき集めたらティアマットくらいはなんとかならない? 幻獣の補正について公式も分かって無さそうだな
>>140
ステータスに依存とは言っても
装備品のステータスなのか
こっちのステータスの上がり方なのか
分からんぞこれ >>146
何度これ見返したことか
はっきり言って説明不足だよねこれ >>142
モルボルと交換所で幾らか集めてから迷宮攻略
ジョブレベル上限上げたい
適性600強いから低層で留まってるうちに一旦レリック抜きが完成すると思う >>147
説明不足どころか説明出来てないからな
計算式の変更にしても配信じゃなくて公式サイトに新要素として詳しく載せるレベルなのにな 今確認したらメイン加護の%上げたらステ上がるね(´・ω・)
オーディン120から209に上げたら、力5素早さ体力3知性精神幸運1上がった >>150
一応確認するがジョブ適正前半や600%のステータス変化無しで数値変わった? >>151
うん、それはちゃんと計算にして影響受けない%で調べた
多分メイン加護の色でステの上がり幅変わるんちゃうかな(´・ω・) >>152
バハムートやイフリートでも同じなら色別だろうな
メイン加護のオーディンみたいだが、サブ加護になると反映されない? >>148
>>145
ありがとうございます。ティアマット500だと全然削れないので諦めてました・・・とりあえずモルボルと低層・交換地道に回ります >>154
装備しただけで上がるからメインサブは関係ないね(´・ω・)
同じ色でもオーディンとバハムートの上がり幅違った、、、 てことはレリック装備のメインはどちらかというとステータスの上昇で
加護の効果の方がオマケで一つ選べますって感じか。 そうみたいね、とりあえずレリック装備しとけってことか(´・ω・) >>150
そんな全体的に増えるのね
一部だと思ってた ってことは召喚士600はステ上昇を増やすのかな
大召喚士の知恵の効果上昇と合わせてかなり上昇しそうだな >>156
オーディンと違う補正ってことは
バハムートはどれぐらい違う? つーか嫌味を言うわけじゃないんだがTIPSにきちんと幻獣の値についての説明あるぞ
俺も1から10までTIPS把握しているわけじゃないからあんま言わんけど
さすがにコエテクが不憫だぞ >>161
バハ0から80装備で精神が一番上がってたかな(´・ω・) >>162
ホンマやね。普通にスルーしてたわ。
これはチーニンごめんなさい。
しかしてことはなおさらアニマてか竜の秘宝が大量にいるな。
通常ミッションまわすか。 %高くなると強くなるのは分かったが
どの幻獣がどれぐらいの補正かってのが分かりにくいのが問題
普通にジョブ適正みたいに載せれば解決するからなこれ
>>163
バハムートは精神伸びるタイプなのか
ということは力タイプならメインをアレクサンダーで%積むのをオーディンにするのが目標になりそうだな とりあえず鑑定武具の所持上限50が低すぎるから魔素結晶ドロップあげるか所持数増やすかしてほしい
数百数千のドロップから厳選して保管するのに50のみって アーティファクトにレリック素材にして加護移植みたいな事出来ないから
低数値は遠慮なく捨てていいと思う 両手武器は220%以上、防具は170%以上
防具は装備可能者もちゃんと見といたほうがいいぞ 武器220%防具180以下は捨ててるんだけど50じゃ足りない
箱も開けないようにしてるんだけどね
この間のチーターの画像見てオーディン750%ってなってたから意味はあるんだろうと厳選はしてきたんだけどなぁ なんだ、幻獣の%もジョブ適正の〇〇の知恵みたいな感じでステータス上昇に関連するのか
これtipsに載せとくべきじゃないか やっとカオス連戦戦えるようになってきた
この倉庫整理する感じ懐かしい スピニングラッシュのMP-100%にしてもMP消費なくなるわけじゃないんだな
-100%でも召喚250幻術400バサ600のライブリ中マジックリジェネの室伏でようやくMPほとんど減らなくなる 加護のパーセンテージって同じ幻獣を合成すればあげれるの? モルボルグレート酷すぎるな
赤字攻撃ばっかり使うからMP回収出来ないし
臭い息対策にチャクラ仕込んでる間に殺されるわ >>177
装備品の%は上げられないよ(´・ω・) 出てない分やりながら探るしかないかぁ。
とりあえず参考になるかわからんけど
ラムウ59パーセントつけて
力、素早さ、幸運それぞれプラス1
精神プラス2 アレクサンダー81パーセント
力、体力、精神プラス3
知力、幸運プラス2 >>178
ぶち込む隙がない敵はディメンションで強引にぶち込めって事なんだろうね
デスマシーンとかまさにそんな挙動 オーディン209→252
力3 体力2 素早さ知性幸運1
調べるの大変やな(´・ω・) 侍600ってコンボアビリティ効果発動でジャスガ判定になるから、マスターポイントでジャスガMP回復とかつけるといいのか >>183
尚通常攻撃してくれないのでディメンションぶちこむMP自体がない模様
エーテル使わんと駄目かよ >>175
火力が100%アップで2倍と同じで100%軽減で半分になるという計算
ちょっと紛らわしい >>186
通常攻撃の回復量盛るとか侍600積むとか
幾つか強化しといた方がいいよ >>188
侍600はともかく70Fだから多少通常攻撃回復振ってもパラメーター差が酷いから全然回復しなさそう 何とか数時間かけてデスマシーン倒したけどこんな調子だと先が思いやられるな
みんなよくそんなにサクサク行けるな… 重大なバグ修正する前に迷い人修正来たら笑う
バグ修正と同時にならまだ分かるが さすがにこれ修正したらヤバいと分かるだろう
サボテンダーが確定とはいえそれでも作業だし シヴァの遅延って与クリダメに応じて蓄積ってあるけど精神ステの影響ってどれくらいあるんだろう?
ここへん情報がないからどういうバランスでステ調節したら良いかが分かんないんだよね
ここまでプレイヤー独自での調査解明が難しい要素ともなるとマスクデータにするより明示しちゃった方が良くない?どうだろう? >>192
わざわざメインミッションのあのイベントじみた場面でわざわざサボ選んで配置したの開発なんだから流石に確信的に稼げるようにこうしたはずだよ オーディンとバハムート全箇所そろってて400%くらいまでもっていけるけど
これ何が正解かわからんから暗に合成したくないな 近接ならステ的にはイフかオーディン積むべきだね
力はオーディンが一番上がるね 25階周回してるんですけどギルガメッシュって一定数出たら以降は出なくなる仕様なのかな? >>197
まじか
両面で戦うビルドで裏に侍600アレクサンダー組んでるしオーディンでいこうかな 試さないとわからん要素多いのはいいけどトレモの性能あげて欲しいな。
モンスターの種類ぐらい変えさせて欲しい。 魔物クエストの素早さ+とかってレベル100まではあるんだっけ?1レベルごと2ずつ上がる感じ?
58階で育成しないとやってられなくなってきたけどジョブ適性上げはやりたくないから上記だけで素早さ+100とかまで上がったらそれでいっかと思い 90層そこらまで来た俺のサハギンの力Lvが今15
16になるのにポイント2700必要やて
クァール入れてても鈍化を感じるし、100までLvが上がるとしても相当しんどいやろな リセットシステム要るか?ってなるし
補正値下げてでもリセットされないほうが良かったんじゃないかって >>204
ちなみにステ今どれくらいです?
力とか素早さとか
90~100層でどれくらい必要かが不安…… >>206
アレク500%、全身に力+系のOP付けて素の状態で力292
迷宮バフ盛り込めば370超える
鉄巨人だとか相性悪いのはさすがにしんどいけど、今の状態でも100行けるなとは思う うわ370……やっぱり迷宮バフないと無理そう
でも魔物育成やりたくないんだよなジョブ適性上げの作業のいろんなジョブ使わされる感が
力200素早さ280だけど58層でもうボスが耐久レースだもん
与ブレイクでも力もないと補正かかりまくってブレイクダメもめっちゃ下がるのがきつい
魔物育成とこのきついステ補正どっちかせめて要らんw モンスター育成ってそんな大変かね
仲間のジョブと自分の裏面にセットするだけだし気にならんけどなぁ
裏もフル活用ビルドなんかね 容易に装備組み直せなくてやり直しになるのがすごい億劫に感じる
アニマ並に尻尾と証ばらまいて欲しい エルデンリング飽きたらやろうと思ってるんだけど面白い?
仁王のスタッフが作ってるんだよな? 体験版やってみてボス戦が楽しいと思ったなら向いてるよ >>215
仁王2は発売時にやったから買うならこれしかないんよ バサ600ってソウルブレイク時毎回発動するわけじゃないんか
大剣ぐるぐるビルド作って竜騎士600で闘争願いし者で雑魚蹴散らしまくっても最初は発動したのに途中から一切しなくなった
もしかしてクエストにつき1回とかないよな? >>216
1もやった?
今の環境だとバグが多いし、DLC出揃ってからでも遅くないと思う >>217
毎回発動するよ、チェインバーストでは発動しない(´・ω・) >>195
絶対に開けられない魔素宝箱置いてるし狙ってるよね
>>212
バグが多いとは言えどDLC入ってからの話だから
気になったなら体験版からやればいいと思うけど…導入が弱いんだよな… >>218
仁王1もαテストからやったよ
>>220と総合してDLC揃ってから買うわ
レスサンキューな 知性が上がる幻獣の加護は何だろう
フェニックスは精神メインだと思う 交換所もフィルターかけれるようにしてくれないかな
ⅡとかⅢはもういらんのよね Ⅳ以上かレリックの加護くらいしか見ないし 斬鉄剣ビルドでライブリ無敵ビルド組みたいんだけどやってるひといたらおしえてほしい。ボス連戦がきつい あれ?オーディン100%にオーディン90%合成したらオーディン101%になったぞ(´・ω・) 魔物の親密度とか想い出とかが何なのかよくわからない
どこかに数値表示あって何かの効果あるの? オーディン95%の時力280
オーディン370%で力298
武器合成したら400%いけるけど基礎値一番低い武器だから保留
オーディン薦めてくれた人ありがと 攻撃スピード上げて大剣ぐるぐるしたら空振りし出す不具合ほんまなんとかしてほしい(´・ω・) >>227
数値上げても思ってたよりパラメーター伸びないんだなぁ >>219
なるほど、ありがとう
チェインバーストだめなのか >>224
ライブリナイトビルド実用レベルでは運用出来なくね
ライブリ中にダメくらうとゲージ減る仕様になったし
斬鉄剣ビルドなら普通に空蝉でいいよ 迷宮で忍者使うと道具の所持数10からなの露骨すぎる
ジライヤにしてシヴァで遅延すれば補充できるけどさ イフの加護のコンボアビ使う時にタイミング良くって成功したかどうかは
与ダメ与ブレイクの違い以外で判別する方法ある? 自決したわ
成功した時はなんか炎というか熱気っぽい赤のモヤモヤエフェクト出るね
コンボアビ効果なんかと同じで素振りだと一生乗らないから通常攻撃を当てる必要あるわ しかしあれだな
デフォだとアナログ入力のR2で突然ジャスト入力を要求するとは開発の頭の中にはウンコでも詰まっているのかね
せっかく慣れてたのにまたボタン配置変更だよ リセットのせいで21層に居るかギルガメッシュアクセ取るかで踏みとどまってるんだよなあ
ギルガメッシュアクセが22層以降だから
エクストラでスタートラインにも立ちづらいのがなあ 階層上がりたてで黒水晶にディメンションポイント少ない時に無理しなければリセットなんて食らう訳ねえよ
しかも上がり立てでも一回失敗ならポイント残るから2連続で失敗しなければいいだけ
更に魔物にエサやったりでひずみ1、2回分は超絶強化もあるから
何も考えてないアホ以外はリセット気にしなくていい >>239
見落としてたわ、、、
しかし1%て(´・ω・) 21Fでエクストラでギル稼ぎまくっとけ場余程のことがない限り失敗することはない
2連続でボス部屋しか出なかったらちょっと怖いけど 死にゲーなのに死にきれないはそもそも死にゲーじゃないって公式が言ってたと思うから…
ギリギリの戦いは表でやればいいんよ 通常ミッションは敵が固定だからこそ対策練るなりやれるが
こっちはランダムなのにデスペナあるのがつまらんし
やるとしたらギルガメッシュアクセは複数狙うことになるもんな
リセットされるくせに無駄に天井高いのもなあ
引き継がれるようにする代わりに上昇量減らせば周回要素になるのにな
こんなん21層でカンストまで育成して
進む時にバックアップするしかないのもなあ 21層だけじゃ完成しないと思うぞ
上にもストッパーあるし いいからさっさ先に進め時間の無駄でしかないぞ
慣れてきたら俺は一体何をトンチキなこと言ってたんだって悟るだろうよ ところでカオスブリンガーナーフしすぎて使う機会消えたんじゃね? 30万ほど竜の秘宝溜まったから30回ってことで
大いなる混沌試練9でいったけどレリック直ドロップ1回
ドロップ率渋いなこれ トレハンつけてるんだけど落ちない >>248
MP管理重要ゲーなのに剥奪されたから今のverだとカオブリ使ってるの皆無だと思う カオスブリンガー使うビルドですら
ライトブリンガーメインに差し替わってるからな 魔物育成やってなかったけどやり始めてみたら結構楽しいし思ったほど時間かからなかった
これなら別に攻略に必要分の育成なら21でなくても進めていってロストした階で直近の無の階で育成すれば問題ないと思う
55階でやってるけどロストしようがない ハイエーテルエリクサーがぶ飲みカオスブリンガービルドとか迷宮限定でできそう 合成で消費軽減ガン積みできるしMP回復手段も多くなったから連打でもMP枯渇せんしな
常時カオブリみたいなもんだし使うまでもないのよね 思い出あると魔物クエストが進めやすくなるって書いてあったけど
やっぱりイベントも進展しやすい気がする 想い出150超えてもまだ増えるのかよ、これカンスト999か? MP軽減と回復手段は結構増えたけど上限は相変わらず上げにくいよね クアールは数値で効果が見えるけど思い出はどれくらい効果があるか分からんからなぁ
ロストしても失わない事と思い出って名称から
ロストした時に元の育成状況にに戻り易い効果であって
現在の育成には関係ないとかありそうなんだよね
ロストの救済措置であって育成の効率システムではない気がしてる カオスブリンガー死ぬのはまぁ百歩譲って仕方ないとして
じゃあ輪廻の戦士はどうやって運用するのってなる
上限込でMP3消費はきついなぁ 忍者600、アサシン600、侍600、短剣600の超ブレイクビルドが完成した >>263
前スレでその記述の指摘があったから知ってるけど
(ロストした時)魔物の効率が上昇します、の可能性が高いんじゃないかと思っただけ
まぁ毎回呼び出してエサ与えるのが不毛だから止める理由を探したいだけなんだが 想い出を貯めるにはそこそこイベント進むたびにロストしてまたイベント繰り返してってやるのが効率良いのかな?
イベント進むともう想い出もらえること無くなっちゃうよね?
まぁそうまでして想い出増やす価値あるかわからないけど(たぶん本末転倒そう ひずみクリアする毎にエサ与えたり会話で要求されるものやってりゃ大体3帰還毎に想い出10個貰えるよ
いちいちロスト必要する必要なんてない >>266
迷宮入って雑魚1匹ソウルバーストして即リタ
想い出136のサハギンのクエ → 13pt進行
想い出5のクァールのクエ → 3pt進行
可能性もクソも数分程度で確認出来る上に明確な差があるね
お前みたいな無能はスレどころか社会に不要だから死ね
>>267
エサやってりゃ数回おきに想い出10ずつもらえる
エサやる時はハルピュイアも表に出しておくとなおよし 右上に所持数表示してるけどエサあげる時にエサ名の右側に数字書いた方が分かりやすいよね クァールの想い出進まん不具合もなんとかして欲しい(´・ω・) >>269
敵が硬いより敵の火力高すぎてワンパン状態のほうがハゲそう >>272
検証あざっす
しかしここまでポイントに差が出るとロストにも意味合いが出てくるな
クエストの達成はどんどん鈍化するので
思い出もってクアールとハルピュイアをやり直せば鈍化する前に達成効率をどんどん上げれる
思い出100ごとにロストもありかな なんか色々計算おかしくなってないかこれ
試練つんでのクリア報酬も実際もらうのと違うし
次元もクリア時戻ったら表示されるギルと実際のギル違う たんまり溜まった召喚石を皿に盛って勝手に食べてってほしい そもそも召喚石って食べられるのか
なんか当たり前のように与えてるけど エサあげて潜ってるけど想い出ぜんぜんもらえない……なんかコツがあるんだろうか >>262
ソウルオブカオス消費mp-50パーセントレベルごろごろ揃えてあとは輪廻600でMP1000まで徐々に回復とかにして欲しいよな 昨日から50層から潜り初めて今65なんだけど
もしかして50以降って無の狭間ボスラッシュ固定かな
毎回ラッシュで四苦八苦してるんだが >>286
ラッシュ固定だよ。うえにいくほどボス10連とかある
ボスはランダムだから無理なら離脱してもう一回やればボス変わる。ゲージはもちろん下がる >>287
やっぱりラッシュ固定なんだ
今の時点でボスのHPが40万x2って感じだし大丈夫なんだが
更に固くなると思うと億劫になってくるな そんな予感はしていたが
とうとうメインジョブだけ150止まりの所まで来たぞ 最深部あたりは練りに練ったビルド構築プラス純粋なPS必須になってくるのかな。
短時間のノーダメならともかくカチカチボス10連戦だと集中力が持たんな。 鑑定した装備がどこにも見当たらないと思ったらジェドしか装備できない装備じゃねえか嫌がらせやめろ カオスブリンガー弱体化したせいで
エクストラモードでもMP上限回復しなくなったんだよなあ
エクストラモードと同様のストーリーのやつもそうなってるんじゃね? 全証5000集めたわ
これでなんでもビルド組めるわ! MP回収辛いんだけどなにがメジャーなん?通常振ってもソウルシールドつかってもあまり増えんくてジリ貧だわ
1メモリくらいまるっと増やしたいわ >>295
まあアビリティ打ち放題だしいいんでね
今更だがエクストラモードでインビンシブルつけたら完全に無敵になるのか? >>297
今主流は侍600のジャスガ効果のマスターポイント振りじゃないかな
ちゃんと使えれば常時MP回復して切れることないむしろガードやらしてたら余るくらい
ただその分マスターポイント取られるからどこかを削らないといけない 竜剣マイティストライクとジャスガMP回復で近接ならもりもり回復できる
上限?まぁ…うん… 上限は意識しなくてもすぐあがってくなぁ
自分のビルドが一回上がったら減らないってのあるけど
前に
両手武器で266
太片手武器、防具190
上下セット426
盾57
での見かけた
鍛冶屋でさらに30%から40%積めるかな? 短剣もうめっちゃ楽しい
今はmp消費減を積めるからいろんな機動する技を(3消費とかの派手な技も)状況に応じてガンガン使える
それに見合うカオティックと鬼畜な群れも出てくるからなお使いでがあるし
派生の無敵もガンガンなノリで使えて相当変わった 物理で100層までたどり着いたけど鉄巨人の硬さの対処が課題やわ
やわらかい相手にはカンストダメ出る攻撃でもあいつには2万ちょいしか出ない
硬すぎんねんあいつ、イカれとるわ >>304
上下セットは437今日拾った
ジョブ適正強化で497になる
上下セット60%
片手武器と防具30%、盾10%
両手武器40% >>306
すごいね!力どれぐらいまで盛った?
斬鉄ビルドかな?よければ参考までに聞きたい 斬鉄剣ビルドにバサ600雑魚戦では完全に意味ないの作ってから気づいて草 バーサーカー600竜騎士600で雑魚ラッシュ楽しいぞ >>308
斬鉄剣ではない あれは先人が未来無いと言っていた
力は迷宮バフ込みで370くらい
装備に大剣コンボ与ダメ100%、バーサク効果120%、スキルでマイティ、ためるを掛けた上で
アレクとエンヴィーインクのデバフを付与してる
そこで与ダメ高いコンボぶち込んで、締めの一撃で出たダメージが上記のやつ 未来無いってのはダメージキャップが99999だから
今の環境だと強いってことで
次のDLCではナーフされる可能性があるってことだろう
とはいえ、次にダメージキャップがまた上がれるだろうからなあ >>311
デバフ込みでそんなカチカチなんか。
恐ろしいな。 このゲームが完結する頃には長押し系アビリティで6桁ダメージをブリブリ出すようになるんだ 敵のステータス設定ミスってそう
鉄巨人じゃないカオティック系は体力高いだけで固くはなさそうだし >>311
ありがとう
やはりそこまでしないときついのか >>307
片手と防具は220で計算すればいいのか。ありがとう 鉄巨人は元から物理に異様に強いから妥当じゃね
ビルドによっちゃ相手のサンダーボルト吸って返すのが一番のダメージソースだった 単体や固定戦ならともかく
ランダム連戦で出てきたら萎えるぞ
迷宮で進めるならば物理なら物理、魔法なら魔法って組み合わせでセットになるだろうから
敵に合わせて表裏を変えるってやれないんだよな
迷宮個体は柔らかくするとかやりようはあるし
単純にこういうのは倍率で計算してるだろうから基礎値が高いと他よりガチガチになる そう
物理耐性イカれてるからデバフかけても焼け石に水やねん >>319
サブジョブは何の為にあるんよ?
つか物理でもどっちかに雷得意な槍持たせるとかやりようはあるだろうよダジャレじゃないぞ オホホホホ
知性精神モリモリ魔法剣士楽しいですわよ ジャック本人は工夫のしどころだらけだけど仲間は火力に関してほぼ蚊帳の外なのちょっとかなしい >>323
セイクリッドソードに聖エンチャント付いてる
これが結構強い
オートヘイストでソードオブラウンドも使いやすくなった
取り敢えず力盛る必要がない >>321
片方はバフ要因兼MP確保要因だろ
迷宮自体がこのゲームの基礎部分と合ってねえからな
マルチやれ?ってのもバグでやらんほうがいいし いやでも、柔らかい相手はためるとか使うまでもないほど柔らかいから
もう片方に鉄巨人特化の構成組むのはアリだなとはマリリスぼこってて思った
単純な魔法ビルドはありふれてるから、青魔あたりでなんか悪さできないか考えてる途中 進める気はねえわ
緩和待ったほうがいいし
進んでないデータが多ければ動きもあるだろうし
>>328
そこまで極端だとやっぱり倍率で計算してそうだな つうか結局迷宮は試練ガン盛りの連続ひずみこなさないといかんのよ >>329
自分が楽しく遊べる階層に留まって幻獣装備やら掘るのがある意味正解まであるわ
30層までたどり着ければ階層系のトロフィーはコンプできるしね >>331
結局迷宮行かずに
サブミッションで少しずつ強くなるのが一番楽しめると思うわ
ただ、ギルガメッシュアクセ取るハードルが高いから交換所に稀に出してほしいわ
本当にキツイ人ほどそういうのが求められてるからな
オプション枠3のジェネリック型でもいいし
トロフィーのほうは従来のやり方でもいいんで またやってきました倉庫整理の時間。
一通り組み上がったし普段使うカオス効果のやつとレリックロックして全処分でいいよね?
迷宮と通常ミッション回してたらどうせすぐ溜まるし。 いや…そんなハードル高くないけど…
無理そうな内容ならパスして次待つだけだし 以前までと違って合成ベースは高ジョブ適性レリックで確定だし
気にするのは移植する高レベルカオス効果とその部位だけだからな
倉庫整理もかなり楽になったものよ それもこれもマルチがバグってなければ他力本願プレイで遊べた人もいただろうに
仁王の時から手伝うの好きでよくやってたからマルチのバグが残念すぎる >>334
カオスブリンガーナーフで
作り直ししてるし
前回をトロフィーコンプ程度までのプレイなら
資産少なくてそこも厳しかったりする
マルチが機能してたら周回部屋に入って回収とかやれそうなんだがな そのマルチのバグとやらもスクショの一枚もないから分からんのよな 魔物の想い出がちょくちょくくれてもう100近いやつも居れば全くずっとくれなくて未だに10のやつとか居るんだけど何が原因なんだろう
魔物イベント進めないとダメとかある? FFで6桁出るイメージあんまないけどダメージキャップ解放あんのかな、仮に6桁になったらボスも途方もないHPになりそうだけど 悩みに悩んでビルド変えたのに剣の「朧月」がただの高速移動になったんだけど最悪だわ
ヴォイドナイトの600ヘイストつけたら当たらなくなって、ジョブ変えてもなるし
オートヘイストはずして自分でヘイストかけても不発、でもルナティックでは不発しない
青魔導士のジャスガの強化アビのソードガイストもコンボアビのところに表示されないし
誰かヘイストつけて朧月撃ってみてくれないかな >>342
大剣ぐるぐるでも攻撃スピード上げると空振りするようになるよ(´・ω・) コーネリアでボス連戦したらひどい目にあった
街灯丈夫すぎるだろ壊れろよ邪魔だよ >>342
うわ、まさにいま朧月当たらないって思ってたわ。
やっぱバグだよな
あと、これは仕様なのかもしれないけど青魔法もアイスクラッシュとかいなずまとか
高速化して連発すると全部カスダメになる、溜めて打つと大丈夫。ただMP上限増加と増加率は一瞬なんだよな
アスラとかはそんなことないんだけど。
ノートとかTIPSに書いてたらすまん アサシネーションとかも変になる時ある気がしてた
ヒットエフェクトが突然高速化してヒット数やダメージもおかしいと言うか バグ多いな。
敵の技のクラックに攻撃判定が発生しないのもバグかな。 取り敢えずあれだな
斬鉄剣と大剣グルグルは100%ナーフされるのは分かったわ 斬鉄剣は元々キャップまでダメージ出てたから今アプデで99999超えない時点でそういう調整なのでは 斬鉄剣は終極派生じゃなくてもカンスト近くが狙えるようになったら幻想派生に切り替えていくか やっと40階までこれた~
たまにカオス効果7とか8出るようになってきて楽しい
でも賢者だから50階くらいできつくなるんだろうなー 上で力370とか見たけどどうやったらそんな伸ばせるんだ >>352
次元バフつけたら400超えるよ。今80前後にいるけど 餌バフ重ねがけエグいけどめんどいんだよな
クエスト達成で得られるパッシブと魔物特有のバフはおもろいけどね >>347
ドーム状の技の判定が消える事があるっぽいな ワンステップで全員に餌やれるようにしてほしい
おら群がれ!みたいな感じにすればジャックっぽさも演出できる >>348
どっちもカオブリビルドだったから一応ナーフされた後なんだがな カオス効果の基礎ステータスアップってどのくらいが限界なんだろ。
力+12ぐらいはたまに見るけど。 >>359
どのくらいっていうかレベルによって固定じゃないかな
いま自分が確認できてるのはレベル5の15までだけど、法則に基づくとレベル8は24なのかなと 基礎ステ盛る手段増えたから装備OPでの基礎ステはもう優先度低くなったんかな カオス効果ランクの最大って\?
なら+18が最高じゃないかな 交換所にたまに掘り出し物あるから侮れんな(´・ω・) 両手は補正が上がってんだよね
自動解体のカテゴリAに両手が含まれてるからどうしても低数値が溜まってしまうな
これも改善して欲しいところ なによりフィルターに~以下のカオス効果を選択させて解体させてほしい
~以上全ロック→他解体は二度手間すぎる 自動解体の設定てどうしてる?
もうパンパンなんだけど勿体無い病発動してる
整理めんどくせぇ
仁王2でも枠パンになってやらなくなったな ウルフとハルピュイアが全く想い出くれないけどイベント進んでないからかなぁ?
もうベルで呼び出せるんだけど
ウルフは闇と呪いのウルフ出たら呼んでとは言ってるけど何のことかわからない >>370
たぶんカオティックかな…
シルバリオとウルフどっちでも良さそう >>370
雪山の頂上にウルフの群れいるんだけど、たまにでかいやついるんよ
シルバリオスターだっけ?
そいつが闇と呪いのウルフの勲章ってやつドロップするんだよね
でもイベント進まなかったから次遭遇したときにウルフ呼んで倒してみたけど特に何も起こらなかったねw
何体か倒す必要あんのかも >>372
餌あげるなりひずみ攻略するなりして!出さないと進展しないね
繰り返し倒す必要はないと思う バグだからいくらやっても進まんよ
うちのウルフとクァールも一生イベント進まんまま >>373
そうなん?でももう100階ついたんよねw
やっぱバグかね クァールは見つけてすぐクァール呼んで倒したらドロップしたな
ドロップしない条件はわからん 今んとこトンベリが謎だな
ちょっと進展したと思えば思い出0だし
鍛冶屋が重要っぽいけど親密度どうやって上げるのって感じで詰んでる
モンスターの組み合わせとかあったりしないよな… >>377
ドロップしたキーアイテム取っても進まんのよね(´・ω・) いくつか対象のモンスター呼んでひずみクリアしないと進まないとかあるわね、上位種に変わってないと駄目なのもあるかもしれん あーベルがトリガーはありそう
渡されてから使ってないの結構あるわでも使わなくても進むのあるよね ブルーアイズ倒してたらいつの間にか進んだな
とはいえサボテンダーのほうはバグで進まなくなったからなあ 幻獣の加護は一体型防具を合成したら頭と鎧と腰は200%越えを移植できるね
一体型防具のレリックでたら鑑定して保管したほうがいいかな リセット前はイベント完結させられたクアールがオカンのとこで止まったままだわ のんびりDLC2入ったんだけど
斬鉄ビルドでやっていけるかな
今20階越えた辺りなんだけど >>388
リセットのせいでおかしくなってそうだなこれ ドラゴンパワーのソウルブレイクってチェインブレイク扱いなのかよ
そう書いといて欲しいわ
ブレイカー600積む意味無くなったわ どうなんかな
リセット前から武器渡すところまでやったゴブリンはさっき終わった
まだ仕様が分かりきっていない以上何でもかんでもバグと決めつけるつもりはないね >>392
○ボタン押しソウルバーストでライトブリンガー発動やで
ライトブリンガー中に○ボタン押さずに倒してもソウルバーストするけどそれではライトブリンガー発動しない。○ボタン押しソウルバーストして発動 ただドラゴンパワー付けて○ボタン押しソウルバーストしなくても発動するかは調べてない ウルフ止まってたけど>>372を参考に雪山山頂で犬倒したらキーアイテム拾えて進んだ
雪山のボス倒すやつでスタート地点の後ろにいたので参考までに
単画面のひずみしかやってなかったのがよくなかったみたいだ >>397
ウルフをベルで呼べるようにして何度も雪山行って、キーアイテム5回くらい拾ってるのに一向に進まないわ こっちのサボテンダーも
針と花何度も拾えるけど会話で選択肢が出てこない
サボテンダー仲間にした後にリセットしてないんだよなあ 外のカオティックカオス連戦ミッションの解放条件ってなに?流石に100F到達とかじゃないよね…? 単体カオティックサブ全部やったら出た記憶あるけどやってたらごめん ジャストガードの効果をライトブリンガーで発動出来るようになるってどういう意味?
ライトブリンガーになったらジャストガード効果発動するって事? これ完全に沼にハマったわ、700時間になってたww
理想求めたらいくらあっても時間がたんねーw >>402
単体カオスミッション全部クリアで出るんちゃうかな(´・ω・) ランキングの順位って永遠にあのままでリセットされないのかな?されないなら運営は単純にゴール順のランキングにしたかったてこと? >>406
DLC2来る前から相当遊んでんなそれは… ソフィアにたまたまレリックで異邦人の服着せてるけどバストがけっこう大きいよね? 敵全部倒すで敵出なくなるバグに初遭遇したわ
海底神殿ステージだったんでこれ幸いと
手っ取り早く落としまくったのがまずかったんだろか >>412
敵が引っ掛かって死なない事があるんだよね
魔法で倒せるかもしれないけど
海底神殿は特に起きやすいから現状避けられるなら避けた方がいいね >>410
追加されたところでチーターが1位取るだけで鯖維持の無駄だからなあ
そんなんよりマルチプレイ周りちゃんとしろと 海底神殿多いなほんと
落としたやつがひっかかってるのを落ちながら攻撃して落としてた人マルチで初日に見たわ
あと封鎖の向こう側にいたり
壁に寄ってきてるから攻撃は届くけど気づかないことが多い 盾で適性50を2種類付けられるんだけど
600+50×2と400+250+50ってどっちが強いんだろう
>>414
だからどうでもいい要素だね 日本語の不自由なさすぎな奴だな
単にステ的な強弱を問うているのであれば足し算すりゃ自明だろ >>417
適性600でどんだけ伸びるか分からないんだよ
多分ステータスだけなら前者なんだろうけど
適性250も捨てがたいからね この飛行機毎回飛ばしてるスッップは一々煽らんと会話出来ないのか
ゲームがゲームならプレイヤーも相応になるもんなんだよな はあ?分からないというのが理解不能なんだが
他の要因でステが変わらないようにジョブ適性だけを600前後にちょいと弄れば済む話だろ >>421
そう言うって事はどれくらい伸びるのかそっちも知らないんだな 俺はとっくに試してるよ、こんなつまらんことをわざわざ教えてやる義理はないが つうか幻獣の加護のステ上昇調べる面倒さに比べたらこんなんハナクソだからなあ 剣士600
力2
素早さ2
体力3
知性2
精神2
幸運2
最大HP60
うーん誤差だな 600%で得られるステは○○の知恵1~4で得られる数値を全部足したものだよ
平たく言えばそれまで適性ボーナスで得られる数値が倍になるということ >>426
あーなるほどねえ!
上位しか使われてなかったんだ 基礎ジョブ600%はコンボアビリティ消費軽減がメインだから 解体のフィルタリングカオス効果いくつ以上の指定って前からできたっけ? 試練込みの連鎖ひずみやべーわそこそこキツイやつ3連で49000とか貰えたぞin25F あとジョブ適性に関連して、これはアプデ内容にも明記されているけど
基礎ジョブ400%の○○マスターを付けるとその武器のコンボアビリティ与ダメが上がる(1.2倍程度?)
物理ビルドなら割と必須かも 剣士600微妙かと思ったけどデイフラッシュ連発がかなり使いやすくて重宝してるわ シャイニングウェーブが雑に強いから出来れば下限まで消費減らしたい しかし100層まで行って思ったが、全然素早さや与ブレ上げてない火力特化ビルドでも結構ブレイク削れてるから
ブレイク特化ビルドなら瞬殺できそうな気がする
というわけで証集めにいそしもう >>396
しないんだよ
だからバサ600との相性良いように見えて悪い 地味に見た記憶ないけど迷宮にアストスってボスとして出てこない?
苦手だからめっちゃ嬉しいわ >>437
バサ600裏に仕込むもんやと思う(´・ω・)
>>438
出てくるよ、、、 >>436
無理な気がするな
力が足りてないと補正強くて素早さ上げてても全然削れないから
下手すると与ブレイクビルドより素早さ無頓着な力でゴリ押しビルドの方がブレイク削れてそう >>440
力ゴリ押しするならOP何積めばいい?
力以外だとクリティカルブレイクでも入れるのか与ダメージでも入れるのか >>440
いやもちろん力は上げたままで素早さや与ブレに振り切るつもりでいるよ
前回の大型アプデで力も大きく与ブレに作用するようになったのは理解しているつもり >>439
出てくるのか……
38階までで一回も見てないから運が良かっただけなのね
ありがとう アストス1回だけ味方として出てきてくれたな
来訪率と関係あるんだろうか 力ごり押しで簡単なビルドって
力と瀕死、あと好きにクリなり全属性与ダメで
暗黒bskの常時瀕死が簡単じゃないかね
裏に空蝉仕込んで侍250で瞬間火力に召喚120で上限、裏でも戦えるなら裏で侍600でコンボ効果発動→ccで侍250&上限→瞬間火力
侍600用にmp降らないといけないが
単純で楽
ただ鉄巨人にダメ通りづらいのは昨日のレス見てて共感してた 原因わからないけど無の狭間ボス3連でシヴァの遅延使えなくなった
やられてリトライでも治らなかった
慎重に調べたけどおそらくバグだとは思うけど 迷宮よギルガメッシュのクエっていつ出てくるの?
22と確か25でも失敗して以降38までで出来てない… >>448
階層関係ないよ
適当にひずみやってれば出る
来訪の%あげるのやらなくても体感で4,5回に1度来てる印象
もう15種類以上あるし同じの被っても気にならなくなった
どうしてもギルガメッシュ来てほしいのなら来訪者の%上がるモンスター配置するとか >>449
そうなんだ…度々ごめん来訪者の%ってのどこでわかるの? >>450
モルボルのクエストでひずみクリアで%あがるのがあるね >>432
400%付け外ししたけどダメ変わらんかったよ(´・ω・) >>449
それだけアクセあるならテンプレ追記してほしい
アクセの名前と中身の情報が無さすぎる 解放者600ってステージ中でのバフ扱いみたいでその装備者がダウン(hpゼロ)になるとバフ消える
仲間すぐやられてデコイ役にすらなってないから何にもならん(泣
ステ上がると思ってワクワクしてたのに とりあえず俺が持ってるやつ
魔術士の心得→魔術士
フラタニティ→バーサーカー
セーフティビット→白魔導士
斧士の心得→斧士
アンビバレンス→解放者 公式の書き方を見るに武器付属のアビリティを使った時だけダメアップか、、、
いらんな(´・ω・) >>455
ありゃマジか…まぁ雑魚戦では囮になるから… >>457
あーだから武器付属アビリティの威力がやたら高いんだな いやお題アクセなんて取得してアイテム欄みればどの効果なのか分かるんだからわざわざ書かなくてもいいだろ >>453
黒帯 ブラッドレイジ 戦士400%
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻400%
オニオレット トランスソウル 召喚400%
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔400%
光輝の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー400%
マッスルベルト マントラ モンク400%
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔400%
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイド400%
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒400%
ライオンハート インビンシブル ナイト400%
リボン 破邪の光 パラディン400%
セーフティビット オートリレイズ 白魔400%
盗賊の小手 とレジャーハンター シーフ400%
後は武器の ~の心得でコマンドアビ系かな
適正表見てたけど結構間違って一括分解しちゃってたのあった
倉庫からなくなってた 魔術士の心得→魔術士(棍装備時、棍の武器付属アビリティが全て使用可能になる)
セーフティビット→白魔導士(死亡時、一度だけ復活することができる)
斧士の心得→斧士(斧装備時、斧の武器付属アビリティが全て使用可能になる)
フラタニティ→バーサーカー(ライトブリンガーの効果中、MPが徐々に回復する)
光耀の指輪→ブレイカー(ソウルバーストする際に与ダメージ量が増加する強化を得る。強化中にソウルバーストを行うと、さらに強化される)
アンビバレンス→解放者(ポーション使用時、仲間にも効果を適用する)
一応テンプレに必要かと思って書いてみたけどいらんか テンプレ増えすぎるとスレ立て嫌がる人出るからスプレッドシートにでもまとめて
加護一覧、お題アクセで分けて作ってURLを>>1に付け足しといたらいいんじゃないかな
今後絶対質問されるだろうし、あったら>>1にあると言えば全部見れるし ギルガメッシュから貰えるアクセは適性400固定なんでしょ?
名前と種類が分かればいいよ 他から見つけた分も拾っておいた
今後も質問されるだろうし
どれが当たり?みたいに聞かれるだろうからな
ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトのインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
斧士の心得→斧士
大剣士の心得→大剣士
魔術士の心得→魔術士
上位
フラタニティ→バーサーカー
黒帯→戦士
ライオンハート→ナイト
盗賊の小手→シーフ
マッスルベルト→モンク
セーフティビット→白魔導士
ソウルオブサマサ→赤魔導士
最上位
光耀の指輪→ブレイカー
キューソネコカミ→暗黒騎士
リボン→パラディン
アンビバレンス→解放者
金の髪飾り→ヴォイド
ブレイサー→アサシン
オニオレット→召喚士
ソウルオブセーラ→輪廻の戦士
ウィザードブレス→青魔導士 ギルガメッシュのお題はボスラッシュとか厳しい内容だったら適当なひずみクリアして戻ってきて再度話しかけたらお題の内容かえられるし楽よ
ザコラッシュにすれば90匹討伐と長丁場だけどまぁクリアできるし 格闘士の心得もあったよ
基礎ジョブのは名前も効果もおもんないな >>453
リセマラで全種類網羅出来たっぽいのでまとめました。
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 >>455
マジか。微妙だな。
復活させてもバフ消えたままってこと? >>461
>>465
普段使わないジョブの400は見てもピンとこないのでメモ取りながらリセマラしてました。 ソウルオブセーラて
ヴィンセントのルクレツィアリグレット的なものを感じる >>469
証稼ぎもそうだが、こういうのは本当に助かる
ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ギルガメアクセはリセマラしてたら嫌でも覚えてまうよ(´・ω・) >>452
あれ俺の時はしっかり変わったがおかしいな
斧390の状態で斧の適性だけ付いた防具を上げて400にした上で
バーサーカーでランドクラッシュやダブルスイングをやったら変わったんだが
ちなみにバトルシミュレーターでやった >>476
それ武器付属アビリティやからやね(´・ω・) 基礎ジョブは250の影響が結構デカいから結局適性盛る事になるんで要らないかなあ
面倒臭いしリボンがほしい 改めてリストにするとそんな沢山あるんだなぁ
リセマラせず初めてでいきなり欲しいやつ2つ連続で取れてずっと付けてるんよ
運が良かったのか、そういう仕様なのか >>477
いや元々ジョブツリーで覚えるスキルだよ
今回のアプデで、ジョブツリーで覚えるコンボアビリティも武器の付属アビリティとして出るようになったが
全てのコンボアビリティが出るようになったわけではないって事なんかな? >>481
400付けてもジョブ産コンボアビが何処にでも付けられるようにはならないから
これは対象外なんかね >>475
リセマラ始めてすぐにこれなんだっけ?とキューブで調べてセーブされ悔しかったんだよ
>>479
ものによると思うけど魔法職は幻術士の400だけ欲しいからアクセサリ助かる。
NPCのタンク役もオートリレイズはアクセサリでよいと思うし。 70F過ぎて火力不足感がめちゃくちゃあったから知性400にしてみたらすげえ強くて楽しかった
マジでステータスは正義だなあ >>481
俺は大剣ぐるぐるで調べたけどこれはジョブ固定技やから対象外ってことなんかな(´・ω・) >>482
どうなんだろうな、よく分からん
従来の武器付属アビリティに加え、今回新たにジョブ産のアビリティも武器付属として加わったが
一部加わってないアビリティもあるのかも知れん
出来れば諸氏の検証を求めたいところ >>485
なるほど合点がいったわ多分そうだと思う
ジョブ固有アビリティは付属で付かないし アンビバレンスの解放者ってLRFF13そのまんまやな ライオンハートのナイトもそうか
ソウルオブセーラも >>491
暗黒は400だけより400まで全部つけた方が絶対いい(´・ω・) カオスⅥ以上出たこと無いわ
表のカオス試練Ⅸじゃ出ない? ギルガメ難易度なら出るはず
単純にドロップ率が低いんやろ
俺も数えるほどしか見たことない >>494
試練8でもカオス8ランク出たよ
単純にドロップ率低いだけだと思う 試練7でも出た一応。
仲間の幸運とかも上げといた方が出やすいんかね。 >>494
カオスⅨで籠ったけど明らかに出が悪い
今80層だけど次元のほうが出てる気がする 400効果だけだとやっぱパラディンか幻術士あたりになるんだろうか はいまたバグ出ました。
不夜城の赤ミッションで死亡して2回目突入したら敵が出てこないバグ発生。
フェニックスで1回復活したのが関係あるのかも。 試練ⅨでカオスⅦⅧ結構出るけど〇〇耐性とか〇〇減衰耐性とか経験値とかばっかり
力や素早さが欲しいよ 試練9で2日ほど大いなる混沌1回クリアロード込み5分で1時間
2日でカオス効果Ⅷは0、Ⅶが1つ
ジェドシーフトレハンあり幸運170
はっきり言って70とか80層のほうが断然ドロップいい すげえどうでもいいバグだけどレイダーバンダナが見た目として反映されたりされなかったりすることあるな >>502
基礎ステ系は明らかに出づらいね(´・ω・) ブレイサーはメインとサブ両方装備すればチェンジしてもリセットされなくなるんで
儀式してるうちにレベル5になるな
ビルドによっては有効利用できるかも ソウルシールドでやってる人達って防御(耐久)面はどうしてるの?
瀕死時被ダメージ盛ってラスリゾでセンチネル?
60層以降でもいけるやり方ある? 秘宝やアニマ稼ぐなら通常ミッション
装備集めるなら迷宮って感じかね >>508
とりあえずカオス5ぐらいならワールドマップミッションのほうが楽やと思う(´・ω・) 合成で適正もカオス効果も思いのままになったと思えばカオス効果VI~掘りという部分作ってるのちゃんとしてるね 迷宮とかのボス戦に入るといきなりスタートになるから裏でmp増やす暇ないんだけどどうすりゃいいの?
エリクサー飲めって事? >>507
プロシェルは当然として瀕死ダメカ100%、それ以上は上がりが悪いから100止め
重複するかわからないが全属性被ダメカ30%
裏にとりあえず空蝉でMPがぶ飲みするからルーンガードも装備 70階辺りからルーンガード使いだした 50階まできたけど一度もカオティックマリリスに会わない
他の人の動画で見たけどあいつだけ次元が違う気がするから敵が強くなりすぎないうちに出てほしい モンク600って機能してる?
追加ダメージらしきものが何やっても出て無いきがする やたら偏りあるよね
自分もカオティッククラーケンが70階ぐらいまで出てこなかった ギルガメが結構出すよ
紫ゲートでエリアが決まってんだよね
マリリスは樹のとこ >>516
あの子結構怯むし楽じゃない?
ティアマットとかリッチの方が個人的には怖い >>520
やっぱリッチよねw魔法攻撃はやたらチカチカさして眩しいし地震やら沼とか地面系魔法されたら足の踏み場無くなって回避しずらいし踏んだりするしワープはするしスケルトン呼び出して雲隠れするし、、、なかなかナイス奴やねwww スケルトン瞬殺できるうちはバニラリッチの方が楽かなぁ エリアが決まってるなら
マリリス→木のとこ
クラーケン→海賊船
リッチ→雪山
後はどこ?
ボス戦用ビルド組めてなくてあんまりやってないからわからん まだそこまで行ってないんだけど無間獄とどう違うの?
まだレベル最大解放中でいけねえわ ベル召喚で親密度上がるかと思ったけどソーマ全部使っても思い出くれるペース変わらん気がするな
魔物の火力はゴミで使えないがクァールのホワイトウィンドは仲間回復に普通に便利だね エリア決まってるって言っても結局連戦のとこには書いてるエリア以外でも出るからね >>526
リセットされるものの差と鑑定品の入手の緩さもそうだが、基礎からして無間獄のほうが面白い
そのまんまパクったほうがマシなレベル >>516
>>518
まじ?
逆に自分は今60ちょい階だけどこれまでずーーーっとボスといえばカオクラケンばっかりで時々カオマリリって感じだったのに ほうちょうすら弱いもんなぁ
サボテンダー用にサボさん連れてってもいいんだよな >>524
ありがとう
ところで鑑定武器の封印されし武器と秘匿武器の違いってなんだろう
性能差があるようには見えない 鑑定に使う魔素の種類が違う
封印は液体、秘匿は結晶
先の階層に進めば秘匿しか見なくなる しかし証集めは本当に革命的だったな
あれのおかげで100踏破も増えてきたね ライトブリンガーの消費MP減らす手段てなんかある? 85階でひずみ探しの試練9来たから行ってみたけどカオスⅦ~がボロボロ雑魚から落ちて笑えた 25階以降で足踏みできる場所ってありますか?
ポイント消失するとモンスターも育成し直しと聞いて尻込みしてます >>535
どんなビルド組めば100Fでも戦えるようになるんだ…?
火力も耐久もたりなさすぎる 今度はブレイクビルドの動画上がってるな
まさかのパラディンくん大活躍かソロじゃ厳しそうだけど レリックの防具がどいつもこいつも特殊効果枠3つとかのゴミしか出ないんだけど俺だけ? なんの問題もなくない?むしろ合成で完成させるだけだし
3枠あることでメリットなんてないし 特殊効果枠なくても合成で追加できるのか
知らなかった、ありがとう 80、85が無の狭間ボス5体ってことは90層から10連になりそうだな >>540
100F終わって厳選もある程度終わったし手伝おか? >>540
情報も少ないし、火力も迷宮バフがちゃんとかかってやっとだろうから
リセット対策にバックアップ利用してそうだ
そもそもリセットじゃなくて作業にさせればいいのにな
リセットのせいか、モンスターイベント周りにもバグがあってこっちはリセットされたことないサボテンダーすら進まなくなったし
今回の装備周りが
マイナスをゼロにさせるまでが長すぎなんだよな
味方周りもマルチに誘導させたいのかわざと弱くしてるレベルだし >>551
マジックポッドにエリクサー渡すやつでリセマラ >>550
まじで?助かるわ
99だけってわかってモチベあがった
さすがにこの固さ10体を何度もやるの嫌だわw >>554
あれ敵も10体固定じゃなくてかんぜランダムっぽいんだけどライトとデスマシーン連続で引いて死ぬかと思った、運が悪いとそうゆうことも起こるから素直にリセットして引き直すかアイテム全部消費するくらいの気持ちでやるべし PC版ネットワークエラー出てネットに繋げないんだけどみんな普通にできてるんだよな?
エピックゲームスとかいうわけわかんないの経由してるのこのゲームだけだからよくわからない >>557
PCゲームなら大体のネットワークエラーは
ストアのほうで落ちてるならストア側のせい
ゲーム開いてゲーム内のほうで落ちてるならゲーム側のサーバーのせい モンスターのジョブ適正アップまでフル活用してビルド組もうと思ったら無限にできそうだけど
そこまでつみあげようとするとめちゃくちゃ時間かかりそうなんだよな。
80階とかまで進めてる人ってその辺も意識的に上げてってるの? 被ダメ無効でセンチネルおすすめしてる人いるけど、ルーンガードはあんまりな感じ? >>559
ジョブ適正までは意識してなかったけどさすがにモンスターバフは意識したし毎回ロビー帰ってきたらこまめに全部話しかけてバフもらってたよ DLC3で果てしない階層まで実装されるのか全く別のエンドコンテンツが実装されるのか気になる
前者だと飽きそうだがどんな追加要素があるのか今から楽しみだわ >>556
いやー ほんと10回が何度もないとわかっただけでがんばれそうだわ おおきにやで
>>559
サブとNPCでLv11の165%まであげて配置時にステ加算させるようにはしてる
自分は物理だから力が加算されるジョブ優先だけど >>560
ルーンガード派だったけど70Fくらいからルーンガードでも一気にMP6持ってかれてヘルスに貫通するわ
終盤はセンチネルの方が良さそう センチのおかげで忍者縛りにならなくて済むのもいい
軽減を積めば高い消費も気にならないし これ幻獣加護は何%までステあがるんだろ
今オーディン665%から831%まであげたら
力391 → 405
素早さ109 → 114
体力162 → 166
知性59 → 60
精神38 →38
幸運76 → 79
900%いった人いるかな pc民おる?このゲーム負荷やばない?ノーマルくらいの設定でもかなり熱持つわ センチネルって使ったことないけど最大hp依存で無効化できるダメージ量変わるから折角使うなら最大hp上げないとダメなのか 輪廻600召喚400ナイト400ヴォイド400でライブリ無敵マン楽しい!ブースターとアーツでMPは無尽蔵ライブリすればバフ時間延びるからかけ直しの手間も少ない最高 その力の数値より半分しかねえわ
情報格差が今までより拡大してるから
下のほうで大量に脱落者居るだろうなこれ
回れるやつと回れないやつとの格差が今までより大きい 突き詰めるとそこまで素で力伸ばせるのか
まだまだ自分のビルドは浅いみたいだ 情報格差ってあるんかね
ステ上げる要素としては
各装備のカオス効果
ビルド構成
加護のパーセンテージ(800%まではステ上昇確認済)
次元に関しては配置モンスター、配置モンスターのジョブ適正
モンスターのLvあげたところで配置しないとステあがらないし、そのモンスター担当のジョブ適正もつかない
だからモンスター配置しつつ、その配置のモンスターのジョブをステ加算のためにLv11まで上げる
知ってることってこれくらいかな自分は >>577
情報格差はある
ゲーム内で書いてあることも説明不足どころか間違ってるものとかあるからな(バーサーカーのとか)
ググったとしても
目的の情報も見つかりにくいし 与ブレイクで力300素早さ390だけど逆転させた方が良い気がする
与ブレイクって素早さ以前に与ダメからの影響が絶大すぎてその与ダメへの影響に
力の影響がこれまた絶大すぎるから結局力が最重要で素早さはオマケみたいなとこある
アサシンの適性に力って全く無いんだよね知性と素早さが主
なのに力と与ダメ自体の大きさの影響が与ブレイク性能のほとんど全てを決定しちゃうってどうかと思う
完全に独立分離して欲しいというか >>578
90f以降とかからぼろぼろ落ちるし雑魚からも直ドロする ウルフのウォーのイベントが進まないとレスしてた人で現状リセせずに先に進めたって人いる?
シルバリオの群れを倒してキーアイテム3回くらい貰ってもまだ進まん >>582
なんか魔物イベントのフラグバグるみたいね
俺も100層到達してるけどアーリマンから思い出貰ったことないわ >>561
>>563
そこまでガッツリやらなくても上がってけるんだね。サンクス。 このゲーム発売日に買って速攻クリアしてメメントメモリー集めだけ完了して積んでて今日再開したらめっちゃハクスラ面白くなってるんじゃないか?
スクエニの本編以外のゲームでは個人的トップだわ サボテンアクセって魔の樹海のサボテン倒すMISSIONでドロップする? 想い出による魔物クエの効率計算バグってねえ?
宮入って雑魚1匹ソウルバーストして即リタ
・先日やった分
クァールの魔物クエスト効率アップ+180%有り
想い出136のサハギンのクエ → 13pt進行
想い出5のクァールのクエ → 3pt進行
・今日やった分
クァールの魔物クエスト効率アップ+192%有り
想い出286のサハギンのクエ → 12pt進行
想い出5のクァールのクエ → 4pt進行
想い出は倍以上になってるのに効率下がっとるんだが…
同条件で何度かやってみたところクァールのクエは3ptしか進まないことあるから恐らく小数点まで計算記録されてるし
想い出136の時点で効率アップがカンストしといると考えれば一応の説明は付くけどもそりゃねえよ やっと君を守るため そのために生まれてきたんだあきれるほどに そうさ そばにいてあげる眠った横顔 震えるこの胸 Lion Heartでたわ とりあえず開発が現状把握しているバグだけでも公開してほしいよな
回避策あるならそれとともに
カプコンとかそうしてるし回避策わかると助かるんだがなー >>590
サンクス
なかなか落としてくれないけど運悪いだけか… 思い出検証の報告助かる
しかし思い出は100ぐらいで効果はカンストなのか……
だったら何で100以上貰えるようにしたんだって話だよな
手間かけて餌付けしても報われないとは悲しすぎる
でもこれで面倒な帰還後の餌付けルーティンをしなくてすむので助かるわ ストップウォッチで測った俺ソースだけど召喚士250の効果は大剣ぐるぐるには乗らないようだ >>595
効果あるぞ、何回剣振れるか回数数えたらわかる
まぁ大剣ぐるぐるMP枯渇しないからいらんけど(´・ω・) >>569
オーディンつけてる場合でもマイティストライクってあった方がいいの? >>596
まじで?MP満タンから枯渇するまでありなしでグルグルしてタイム測ったら同じだったんだが… >>598
結論から言うと効果はあるけど大剣ぐるぐるには必要ない(´・ω・) いろいろ検証してみたが魔物クエの効率は賢人の見解ありなしがかなり大きいね(´・ω・) >>603
準備エリアに入って右下
ベヒーモス居るならその後ろ辺りに塔に居る壺みたいなのが出ることがある ジャックがぼる塾田辺さんみたいなセリフ吐くやつ何つってんの?じゃーねー!みたいな。 性能は他のと同じでいいから見た目だけ特別なモンスター固有泥とかあるといいな
性能求めるだけの周回は飽きる 次元の間のサボテンのイベントゴブリンさんを呼んでくださいのやつ
ミッション中サボテン見つけてはゴブリン召喚してるけど進まないのやっぱバグなのかな。 >>609
それはロビーのゴブリンのイベント最後まですせめた状態でサボとゴブをロビーにださないとすすまないからやり方が間違ってるだけでバグじゃないよ 仁王2のニニギで気力削りみたいなイメージでブレイク削り特化作ったけど微妙すぎる 迷宮の仲間のビスコディーモンの実験毎回最大体力減るだけだしなんやこれって思ってたら一回のみだが全属性与ブレイク量+120%のバフ貰えたわ
今ブレイクビルドじゃないからあれだけどブレイクビルドならクソ強くね やっぱりDLC来る頃には完全に邪魔な置物になってるわ
アルテマとかヘイグとか更新しない癖に… >>609
ちゃんと読んでれば分かるけどゴブリンに通訳して欲しいんよ 次元の迷宮は基本的に連続ひずみじゃないと報酬・ドロップがクソなんだが
単発ひずみすら苦戦するようなライト向けに1~2回分のクソ強いモンスターイベントバフを用意した模様 魔物の枠ってどうやって増やすの?
ずっと2体のままなんだけど カオス効果Ⅶが発動しないバグもあるなぁ
幻想、終極共に900%あったのにⅦが灰色
とりあえず900から1200まであげてやっと灰色じゃなくなった
これひどいわ って思ったら今度は幻想が900なのにⅦが発動してない
めちゃくちゃ素材無駄遣いさせられてるんだけど
なにこれ HP満タン時ってラスリゾ発動しててもHP満タン扱いだよね?
ラスリゾって瀕死状態にするわけじゃないでしょ?(そうなんかな?)
あとセンチネルで吸収されるダメージ量って被ダメ軽減も計算された後の
本来そのキャラが受けるはずだったダメージで合ってる?
だとしたらラスリゾにバサ250で防具に付けるカオス効果はHP満タン時での被ダメ軽減と
瀕死時被ダメ軽減を積みまくれば全部効いて相当センチネルもつんでは? ああ、これは自分のミスだ
忘れて Ⅶは1000%いるんか >>622
全部話してもう同じ事しか言わない
今34層なんだが
やったことといえばリセット1回して21層から始めたことくらいだな 21層超えてるということは既にストーリー部分終わって拡張も終わってるからな
>>623
一応聞くがマルチはした? >>624
一切マルチはしてない
まさかバクなの?リセットしたら1層からやらないといけないとかか? >>580
素早さ与ブレ盛った竜のジャンプより知力与ダメ盛った賢者のサンダガの方が
ダメージはもとよりブレイクも多く削れるんだよね
これって物理ジョブは力を盛らなきゃダメってことなのかな?
竜にはアサシン400もつけてるんだけどどれくらい効果あるのかいまいちわからんし
アサシンより暗黒とかで与ダメ盛ったほうがいいのかなぁ >>625
1層からやり直しにはならない
マルチしてないなら本当にバグみたいだな
今回、リセットに関わる部分でバグあるから
リセット要らなかったんじゃね?
作業量増やすほうにしたほうがデバッグも楽だろうし >>627
まじか、このままはキツいな
途中で階層変えたのがいけなかったのかね
また最初からやってみるわ、1層から順に追ってみる そもそも最初に21層来た時点では体まで出せるようになっとったんか? >>610
>>614
そういうことか。ゴブリンガードになっただけじゃまだダメだったのね。ありがとう。
マルチバグで1回モンスター消滅してから会話するのダルくて飛ばしてまくってたから内容が何匹かわかってないw 100到達した
斬鉄剣でやってきたんだが96ぐらいからちょっと手強かった ブレイク削りに関しては素早さへの依存度をもっと上げるべきだな >>632
俺は21層時点では5体出せてたから配置数増えるイベント、フラグとかすっ飛ばしてたのかもな
次は21層までに5体揃えられるように丁寧に進めたらええかもね そもそもちゃんとクリティカルで当ててるのかね?
素早さ盛ってもクリティカルで当てんと全く意味ないぞ(´・ω・) >>634
うん
今1層からまた始めたよ
進展あったら報告する 1層から始めたら治って5体になってわ
何が原因だったのか、もう怖くてリセットだけはなりたくないわ >>637
リセットって階層変更での自力?
リスタートでの強制? 裏にMP回復ビルド組んだらめちゃくちゃ余裕出るなこりゃ
90階の5体がきつかったから組んでみたらエーテルいらんくらい回復して楽だわこりゃ >>638
最初に25層でリスタートされたからリセットで21層にしたのよ フェニックスの加護めっちゃいいわ。
ある程度ダメージ与えればリレイズつくからセンチネルと合わせたらめっちゃ事故率下がった。
試練付きでポーション0にしてもとりあえず仲間復活させて囮にできるし。 ちなみに確認したいんだけど魔物の枠は最大で何対なの?
5体がMAX? >>640
リスタートになったら少し戻って育成するというのは
至って普通の操作だもんな
そんな普通の操作でもバグるのなら
システムをシンプルにしてデバッグの手間を省かせたほうがいいのにな
サボテンダー進まないのもこれが原因なんじゃないかと思って来たわ
30層までにひずみ探しでリスタートしまくってから30層終わらせたんだが
その後に21層に行ってるから 侍600にして専心斬鉄剣やってもアレクサンダー発動しないんだけどどういう事?
MPも回復してないからジャストガード判定自体発生してなさそう >>645
たぶんアビリティの欄に表示されているアビリティ種類がコンボじゃないと駄目
斬鉄剣とかはアビリティ種類ジョブ
ちなみにアクセの敵の技はコンボだから発動する >>631
もし出来たらジョブとOP教えていただきたい >>645
>>646
それ作ってたけど駄目なんか
ただ、出す前に専心になるコンボアビリティあったからそれ出したらどうなんだろ 21層までにすべての魔物イベントこなしておかないとイベントスタックするとかいうバグ抱えてそう レリックの召喚獣の%ってどうやって増やすの?
53%とか72%とかゴミしかないんだが >>645
武器によるけどR1×3→R2、専心→R2×3、R1連携中→スティック上+R1のどれかで出さないと侍600の効果発動しないよ 斬鉄3発目まで打つとMP回復したから専心後3発目でジャスガ判定は発生するみたい
アビリティ種類コンボのやつでも専心後3発目までジャスガ判定出ないからそれはそういうものなのかも
色々組み合わせて検証してみた結果は以下の通り
コンボコンボコンボ→3発目でジャスガ、アレク発動
斬鉄斬鉄斬鉄→3発目でジャスガ、アレク未発動
コンボコンボ斬鉄→3発目でジャスガ、アレク発動
斬鉄斬鉄コンボ→3発目でジャスガ、アレク未発動
コンボ斬鉄斬鉄→3発目でジャスガ、アレク未発動
斬鉄コンボ斬鉄→3発目でジャスガ、アレク発動
バグだろこんなの
装備作る前に知りたかったよ >>650
同じ幻獣だとしたら
72%に53%合成すると73%になる
53%に72%構成すると72%になる
つまり
強化元の装備の%が低ければ高い方の%になる
強化元の装備の%が高ければ高い方の%に1%上乗せされる
たぶん >>651
専心→R2×3でジャスガ判定が発生しても、アレクが発動しない場合があるのよ
斬鉄メインだったらアレクはゴミだわ >>652
コンボアビリティ入れるタイミングで違うのはおかしいわな
3発目が斬鉄剣ならなんとなく分かるが >>653
でも%が離れすぎてると1%も足されないんだよね
225%に100%合成しようとしても225のまま >>653
そういうことなのか!
めちゃくちゃ助かるありがとう >>654
斬鉄剣メインならフェニックスのほうが良さそうだなこれ
アクション面と効果を色々触りすぎてスパゲティ化してるんじゃね?ってぐらいバグあるからなあ >>655
斬鉄だとジャスガ効果自体発動しないってんならまだ分かるんだけどね
ジャスガ効果は発動してアレクは発動しないってのは訳分からん >>654
はああああんまじじゃねーかあああああああ
シミュレータで試したらそうだったわ壁にぶつかるまでやったらなぜか入ったけどw >>660
良かったな、早く気づけて
俺の虚無感を分けてあげたいよ >>652
すまん出来るのは出来るのか
黒魔法でやろうとして出来なかったからそういうものだと思ってた >>662
斬鉄3回で何回やっても発動しないわ
もしかしたら0.1%とかで発動するのかもしれんけど、どのみちゴミであることに変わりはない 剣装備でR1R2に青魔法セットしてラーニングした技使うと敵が側にいるときだけ発動したわ
斬鉄剣も敵との距離が関係してるのかは? コンボアビリティ効果が発動した時ってのが面倒だなああれ そもそもコンボアビリティ発動条件が直前のR1通常攻撃がヒットしたときのみやから
専心からは発動しない(´・ω・) 専心斬鉄3発でもアレク発動するし
専心は特殊なのか技さえ出てれば3段目のコンボアビは発動する
達人の境地で確認できた
アレクの発動は白いエフェクトあるから単純に距離の問題だと思う よし95おわった
90と95の最後の5体目がギルガメッシュだったのは固定なのかな
最後に来られるとちょっと嫌なボスだなやっぱり あ、専心中は無条件でコンボアビリティ効果が発動しますって書いてあるな(´・ω・) ディメンションブリンガー中に攻撃がすり抜ける悲しい
もうそろそろアプデとか来ないかなー 質問なんだけどDLC買ったら武器種と職種が増えるらしいけど
これって本編でも増えるのかね
まだ買ったばかりで未クリアの本編なんだけど シーフ400の装備に切り替えて、ソウルバーストすればそれは反映されるかな? >>673
本編の間でも杖士とその上位である幻術士が使えて、新武器種の杖も使える
召喚士はDLC1の終盤、青魔道士はDLC2の中盤から使えるよ >>674
トレハンはNPCに装備しても反映されるからされるんじゃない?
前のverのアプデでジャック以外でも効果出るようになったし ワールドマップ→水晶の間 へ移動したら仲間モンスター全消去してるんだけど… なんでだよ >>679
ワールドマップ出てマルチは2回ぐらいした 難易度はバハムートだったかな あとソロで竜王のレート上げてプレーはしてた
バグかこれ アストスにモンスター召喚してもらったら画面まっ暗になるわ ○ボタン連打したら召喚成功して元の画面に戻るんだけどさ(画面まっ暗なだけで会話イベント発生してるっぽい)
アイテムは何も失ってなさそうでよかったけど最初から召喚しないといけないのはやっぱ辛えわ 上でアレクサンダーの効果が発動しないって話あるけどジャスガした時点で相手にデバフじゃないの?
そもそも状態異常が効かない敵には無意味なんだろうけど、斬鉄剣うんぬんの前に説明と挙動が違うんじゃ 大召喚石の召喚したら詰む状態になったわクソ モルボルやクァールが召喚できないんだが >>680
マルチ周りでのバグは度々報告上がってるな。
というか俺もなったし。
先週ぐらいから起きてるのに一向に修復される様子がない。 >>681
侍600の話じゃないの?
斬鉄をコンボアビリティ効果付きで発動した場合 >>684
ああそういうことか
斬鉄剣はジョブのアビリティであってコンボアビリティとして扱われないから、コンボアビリティ効果は発動しないと 発動するっつーに
そもそもコンボアビリティ効果が良く分かってないんだろ
専心からだと2段目(用心棒)か3段目にしかコンボアビリティ効果はない コンボアビリティにしか発生しないって書いてあるのにジョブ固有の斬鉄剣でもイフリート効果発生するしもうなんかガバガバだよな
斬鉄剣ビルドだと力が一番上がる(らしい)オーディン5箇所フェニックス1箇所でメイン加護フェニックスでいいかもしれんな
オーディン6箇所で加護オーディンでもいいがどうせカンストダメージ以上は出ないし
斬鉄剣は隙でかいから自動蘇生で事故防止にもなるし囮がいると楽だし ガバガバもクソも太古の昔から横派生ウィクスポとかコンボアビリティ効果がのるから強かったんだろ
自分でシステムを理解しようともせず他人が組んだビルドを脳死でトレースしてばかりだからんなアホか勘違いするんよ
ほんとここの連中は全然検証とかやらんからなマジクソ 専心中は無条件でコンボアビリティ効果発動なら専心中の1回目に出した斬鉄剣でジャスガ効果とアレク乗らないとおかしくない? >>683
前スレでも言ってる人いたわ
この人は召喚石が減るだけと言ってるけど実際は召喚されてる(イベントが見えないので召喚されてないと感じるのかも)
https://i.imgur.com/JILnNpj.png
大召喚ができたりできなかったりで進まん
リセットしたら直るんかねこれ 無条件っていうのは直前の通常攻撃を当てる必要がないって意味
ちょっとわかりにくいよね >>688
説明読んでそれで組んでも挙動がおかしいから話題になってるんだよなあ
斬鉄剣が対象でないならともかく
同じ流れでもコンボアビリティを使うタイミングで発動したりしなかったり
開発もシステム分かってないんだろ
検証も元々が説明不足すぎて解析しないと分からんレベルだぞこれ 斬鉄じゃないけど侍600の効果は発動時に敵の近くにいないと出ない時があったな
斬鉄だし敵と距離開いてたんじゃないかな ジャスガ発動時にジャックの周囲にデバフ付与判定みたいなそんな挙動なのかな
言われるとティアマトとかでトライディザスター強化ガードしてもアレクサンダー発動してなかったような気がする 質問です
自動解体はレア度5以下は問答無用で解体して問題ないのですか >>689
専心から一発目はコンボアビリティ効果ないよ(´・ω・) コンボアビリティ効果って左にマークついてる奴限定だよ
ナイトやローグだと弱強で出るから気に入ってる コンボアビリティとしては発動するけどコンボアビリティ効果はないよってことやね(´・ω・) >>695
以前はそれで良かったけど合成でカオス効果だけ移植あるので全レア残した方がいいも思う。
レア度3でカオス7が付いたりしてるし。
自分はカオス無しだけ自動解体して解体メニューでカオス3以上にロックつける→ロック無しを全解体してる。
残った装備を合成の時にロック外す手間あるけど解体時の手間の方がでかい 弱1弱2弱3問わずコンボアビリティを専心のスロット3つに設定できるって事でなくて?
コンボアビリティ効果が無条件で発動するってわけ? アビリティもブレイク周りも似たような名前だからか
開発側もそういう状態管理について分かって無さそうなんだよな
伝言ゲームになっているとかそういうやつ
伝達手段として説明文に仕様を書いておけばデバッグもしやすいだろうし
プレイヤー側にもメリットあるんだよな
迷宮リセットもそうだがわざわざデバッグの手間増やすほうを選んでいる >>703
メイン加護は%関係なく効果は固定…のはず
%はステータスにだけ影響する…はず 100階クリア終わった
昨日センチネルとルーンガードどっちがみたいなレスあったから
やってみたが侍600ジャスガMP振ってヴォイドでMP回復効果あげてるルーンガードのほうが勝ちだな
センチネルすぐ解けるしMP食うし邪魔だありゃ >>696
よく考えたらそうだよね
上でも書かれてるけど通常攻撃なしってのが無条件ってことか
ありがとう
夜に色々確認してみる ギルガメッシュの報酬リセマラ出来るの今知った…俺の二日間は一体… Twitterとか配信見てても思うけど細かい仕様わかってない人多いんだよな。
自分も結構経ってから知ることとかもあるし
いっそ公式で解説動画立ち上げてほしいわ。
14みたいに質問受けながらの生放送とかやるとこはやってるわけだし。
せっかく出来はいいのにこのままじゃ過疎って終わりそう。 証は楽になったけど結晶とかそもそも鑑定防具の落ちにくさとかで装備組みにくいのがちょっと残念 >>710
あのディレクター妙にプライド高そうだからやらなそう
直前生放送のときも質問拾いますって言ってたのにほぼほぼ拾わなかったし >>711
これ
手遅れだから次はヌルめの路線にすれば
後は勝手に縛るだろ
ツイでも民度低いことが触れられてくるようになったし
情報交換はもうやれないだろこれ 攻撃速度を上げると攻撃判定が消える
迷宮の魔物想い出進行不能
マルチやるとおかしくなる
この辺の不具合は早急に対応してほしいね(´・ω・) 開発環境で再現しないと修整遅くなるだけだからなるべく詳しく書いたほうがいいぞ
なんとなくゲストでマルチすると次元に悪さしそうな気はするが 結晶がdlc2来た時は24万あったのにいまもうゼロになってるんだよなぁ
そんなに装備作ったりしてないのに >>718
9999しか持てない結晶が24万てどういうことなの?
秘宝24万のことなら結晶1万ちょいにしかならんからDLC以前の資産を合成素材にして一式作ったら無くなるのは当たり前 攻撃速度で判定なくなるというかヒットストップもノックバックもあるんだけどダメージ表示されるのに
ラグがある 自分で動画とって確かめたがひどいラグ具合だったよ 高速で大剣ぐるぐるしてたら密着してるのに空振りが多発するよ、、、
あと高速で斧ぐるぐるとかするとダメージ表記が遅れるね
まぁこれはちゃんと当たってるからいいけど(´・ω・) アニマの結晶の交換レートは1/10にしてもいいくらいだよな
DLC1前提のレートは現状明らかに高すぎるし
たぶん調整はいると思う DLC1でもバグ修正のアップデートが約2週間後に来てたからもうちょっと待てば来るよきっと
内容が多いからもうちょっと掛かるかもね ビルドのコスト高すぎる上にひずみの竜の試練がランダムで収入が不安定なのがあかんねんな
通常クエみたいに迷宮も自分で試練つけれたら素材に困らないのに
まぁそもそもアニマもねずみも報酬で個別に出せばいいのに竜の秘宝経由にする意味が分からんのだが ちょっと試練付きの連続ひずみ潜れば秘宝数万なるから供給は十分だろ
そもそも装備レベル高い合成素材使えば結晶要らんし
足りないのはお前らの知性だけだと思うぞ 「そこまでしてやろうと思うプレイヤーはごく少数」ってことに気づけない
そういうのを知性が足りないって言うんやで
でもそういう奴こそ本当にごく少数だからそこまで心配はしてない ボス10連と雑魚90体はギルガメッシュか無のひずみ?か90F↑とかに限定して欲しいわカロリー高すぎぃ すげえよな無知無能を誤魔化す屁理屈だけは一級品だわ
連続ひずみは単発数回潜るより報酬十倍以上差が出る完全にやり得だし
DLC以前の資産でビルド組む場合でも先にop合成済ませて最後に装備レベル引き上げるだけで消費する結晶は極減する
つまり足りんのはほとんど知識でしかないのにそこまでしてやらんって言い訳は草も生えんわ 魔物ボーナスが一、二回なのも連鎖ひずみの難易度を下げすぎないようにする為かな 前も「カオス効果もいじらせてほしい」って話が出た時に
妙に偉そうに「そんなことスクエニがさせるわけないだろ」って断言してた変な奴いたけど
現状どうなってるかって言わなくてもわかるよね
「多くのプレイヤーが不満を持ちそうなこと」は改善される可能性が高いって当たり前すぎる話よ 狼のクエがキーアイテム入手しても進まないのに絶望して階層やりなおしたら
今度はサボテンダーのクエが進まなくなって
ダメ元でデータ削除して入れなおしたけど、やっぱり進まなかった
もしかしたらだけど、入手した後戻らずに連鎖ひずみで進んで失敗するとダメになるのかも あった
このタイプって「自分は賢く他人はアホ」ってアピールしがちなんやな
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 116a-0YIs [58.87.141.4]) [sage] :2022/09/15(木) 01:01:22.24 ID:EFTEnKTV0
まともに考えたらわかるのに
カオス効果の書き換えなんてあるわけないし
仁王でもキラが最終だったの知らんのかな
移植、書き換え可能にしたら価値落ちるのもわからんの?
また上位OP作って厳選過酷にしたいの?アホじゃん バカって論理的に別の話をすぐ混同させてくるから始末に負えないわ
今回の件に関してはごめんなさい無知でした以外は有り得ないぞ ヒール役請け負ってくれてるからな
むしろ感謝したいくらいだ >>734
サボテンの針とかそういうのだよな?
エクストラモードの無敵で回ってたんだが
失敗しなくてもサボテンダー進行不能になったからバグだろうな ジョブ固有の直接R2で発動するのがアクションアビリティ(コンボアビリティではない)
R1>R2みたいにコンボにセットした場合はコンボアビリティとして扱われる
コンボアビリティ効果は同じ武器種でもジョブによって場所も効果も違う
対応していればマークが付いててカーソル合わせたときに名前と効果が表示される アニマと秘宝の枯渇感じてたけど試練9で回れるようになったらだいぶ楽になった。
闇の大陸の赤ミッションはボスいない割に一周1万ぐらい秘宝稼げるからオススメ。 バーバリアンの斬鉄剣がやたらスカるのって仕様?
意外に遠くに当たったりこんな近いのに当たらない?って場面かなりあるわ >>744
スケルトン系がよくスカル
あれも修正してほしいね目の前のすら斬れない時あるし 追加ミッションのボスって大体どのくらいの階層の強さなんだろう サボさんの針宝箱開ける度に手に入るけど
これガチで100本必要なんじゃないの
そりゃ進まんよね 個数が確認出来ないからなあ
ちなみに魔素のやつ開けたら花が出る >>746
体感では20階未満かな
試練9にしても大剣ぐるぐるマンで瞬殺(´・ω・) こりゃ次元の素のステータスは力450いくね
配置と育成、カオス効果全部ガチって470くらいかな
防具のⅧ力の数値がわからないから大体だけど もう100層近いのにまだ力280とかなんだが?
どうやってあげればいいんだ 水郷の雨+数十体分のクズ装備の山のせいで処理落ちヤバくて草 >>752
装備のカオス効果
モンスター配置、配置するモンスターのジョブ適正Lv
幻獣加護
こんなとこじゃないかな
ジョブ適正まだ育成中だけど力420超えてるし、今の配置のジョブ適正あげて
装備の補正入れ替えられたら大体470くらいかなって >>754
力が上がるジョブの適性を上げれるモンスターを置けばいいのか
サハギンとトンベリしか置いてなかったから参考になった >>755
そういうこと
配置が5体で物理ジョブ10種類として、Lv11の165%まであげて
平均7くらいで計算したとしても力が70あがる
当然知性職も配置次第でそれくらい可能 迷宮関連の攻略サイト欲しいな
出だしでこけて中々売れてない(海外は特に)から情報が少ないね、面白いはずなんだが
下手したらffを除外してれば売れたかも? すごいハマってるけど装備組むのもアクション的にやるのも他のゲームより難しいなとは思う 構想だとやってる内にやっぱりこれFFじゃんってなるように作るつもりだったそうだからね
しかもストーリーは続き物 仁王はかなり売れてるし仁王好きな人ならこれもハマると思うんだけどな
倉庫管理がダルいけどこれは仁王も同じだし >>757
今更FF1の派生な上にキャラデザがね
売りないならもう少し間口広げてキャッチーにせんと アクションゲームとしてはRPG部分が足引っ張ってるよなぁ
ステータスやOP等の影響が強過ぎて敵の火力や耐久を馬鹿みたいに上げざるを得ないからまともにアクションする気が起きないんだわ
適正とOP盛ってグチャグチャにするのは楽しいから俺はやり続けてるけどね オリジナルのチーニンの新作死にゲーとしての方が売れただろうな
FFブランド出すぎてアレルギーの人もいるだろうし
あと発売日をエルデンともう少しずらすべきだったね ゴッドオブウォー予約購入してるけど発売日までにやること終わらんとは思わんかった(´・ω・) >>760
仁王のほうが遊びやすいからなあ
>>761
仁王と比べてアクション面弱めたほうが良かったよな
ウォーロンとの棲み分けも可能だし 今なんとなしプレイ時間みたら211時間だったw
オンゲーとかやらんからスタンドアロンでこれはディスガイア1のとき以来だ10年以上振りか みんなモンスターの適正上がるクエスト満遍なくやってるのすごいな
いまようやくやり始めたとこだ 100fマルチで立てようとおもうんだけどパス付きで誰かきたいひといない? >>759
初期構想だと魔法とか技の名前全部オリジナルの置き換わってたんだろうな
そうなると覚えるの大変だっただろうからFFを押し出してくれて良かったわ ライト受け狙うなら何個かモデルビルドをゲーム内で用意しておいて適正の装備が揃ったらボタン一つでセットできるぐらいのお手軽さが欲しかったな。
仁王は装備適当でもレベルだけ更新してけばある程度進められるけどこっちはちゃんと組んでかないとほぼクリア不可能なレベルだから取っ付きづらいわな、と思う。 スパム斬鉄ビルドで61Fくらいまで来たけどそこそこ固くなってきたわ
今んとこ光の戦士後半がかなり苦戦する他のボスは攻撃の密度やら怯みで大したことなかったんだがこいつだけは別次元の強さだわ みんな自分で考えたビルドは出し惜しみするからなぁ
思いついたら書いてたけどもうみんなある程度構築してるから不要だろうと
もう書かなくなった >>774
一式装備ボーナスとかあればなあ
分かりやすい導線が無いんだよな
>>776
ビルドを出し合うことを想定してたような内容なのがなあ
それは人口が任天堂ゲーかモンハン並みになって機能するようなもんだぞと
こっちは説明文がクソすぎて作り直しだし
初期からそうなんだが、別ゲーでよくあるような
これぐらいは揃えてこいってテンプレすら無いもんな まだ他のビルドに手を出せないね
このまま駆け抜けちゃうとその階層で通用するレベルのものを作らないといけないし
ジョブ別に考えるくらいは出来るけど >>769
>>771
広野ゲーには居ないぞ
dffooにジャックとネオンは実装されてる
因みにジャックは課金スキンでイラストの黒鎧になる 80クリアしたけど一部ボス固すぎ
属性耐性の問題なんだろうけど黒騎士とか短剣でどうすりゃいいのか
知性上げて魔法短剣でひょっとしたらダメ通るのかもだがとてもそっちまでステ振れんし
クリティカル与ブレのOPとか一切取っ払って知性や与ダメに振るほうがましなのかも
まじで素早さとか与ブレOP息してないしアサシネーション突然効かなすぎ >>779
知ってるよ遊んでたから
オペラオムニアとも話繋がってるし いろいろビルド試しながらやってるからなかなか進まないわ(´・ω・) ロスト怖い人はオンラインストレージ自動セーブきって手動で毎日やったほうがいい
自分は0時にいつもやるようにしてる
ここぞという時は手動で、ダメだったらダウンロードで上書きで巻き戻し やっとサボテンのイベント進んだ。
というかゴブリンが進んでサボテンも一緒に進んだわ。
ゴブリンのイベント進行アイテムミッション中の魔素宝箱から出るのな。
ロビーでしか開けてなかったわ。 100だとポイント600に戻るのが意地悪だよなー
上限で止まってくれたら気楽に遊べるのに 後半層になればなるほどペットの恩意が大きいのにリセットされて途中階層選べても最初からってキツイよな
100層いったらもう無限でいいじゃん 教えてください.迷宮でボス倒す(1体)選んだ場合、即ボス戦かボス部屋探すかのどちらに
なるかは入り口見て判断可能なんですか? ある程度強いビルド組まないとどうにもならないのに組むのクソめんどくさ過ぎて遊びがないと言うかガチガチの強ビルドじゃないと作る気にすらならない 鑑定するのに結晶6個とか要求するくせに魔素ドロップあげても全然追いつかない
これ明らかに調整ミスだわ
粉末とか箱開けるのに使ってもそのうち1000超えるだろうし10:1のレートでもいいから交換来ないと
鑑定機能が完全に失敗扱いされちゃうわこれ >>780
俺が見た海外勢の短剣ビルドだとむしろ力100未満で素早さは430くらいまで盛ってた
やわらかい相手だったからかなり爽快に倒してたけど、硬い相手だとどうなんやろなあ >>791
むりむり力100はおかしいってw
自分は力380素早さ430でボス戦行ってるけどまじで固いから
まぁ実は力の問題じゃなくて属性相性とか他に原因あるのかもだが 例えばステーション19とか竜王の洞窟みたいな探索面ないとこだったらすぐボス戦ってわかるけども
それ以外は無理だな バハムートの幻獣加護これ発動してんのか?
バトルシミュレーターでやってみたがノーマル状態と20溜めた状態で
ゴブリンに対するダメージが全然変わんねえぞ
アレクサンダーはまだ目算で分かる程度には変わったが(1.7万ダメが1.8万ダメ程度)
イフリートは1.3倍程度だから火力ならイフリート一択やな ちなみにイフリートのステ上昇値(46%→127%)
HP40
力3
素早さ1
体力5
知性0
精神2
幸運2 >>794
すげー盛ってんなー
それでも相手の耐性突破できないって事は、いくら物理高めても良い成果は得られなさそうだ イフリート強いやん
知性全く上がってないの素敵すぎる >>796
自分が前試した時はダメージ上がってたけどな。
バトルシミュレータで。何倍ぐらいかは忘れたけど目に見えて上がってはいた。 >>788
ドラゴンの洞窟とかラストステージみたいなボス確定マップはあるっちゃある
あとギルガメッシュの試練は今の所ボス直行だね 絶望の中の希望のティアマトだけヘレティックになってくれんかな 再生めんどくせえ >>801
ごめんビデオクリップ見たら加護付けずにやってたわ
俺がクソバカだった
ちゃんと検証したら斧アビリティのソウルスティール(力補正)で
①通常→12000
②バハムート20溜め→14000
③①の状態でジョブツリーで力+20アップ→14000
おそらくソウルシールド1回ごとに+1されてるぽい? 魔物に餌あげた時のバフは魔物入れ替えても発動してるみたいだから、詰まってる人はモンスター入れ替えてバフ全盛りにしてやってみては? >>804
そのやり方で適性600も検証できそうだな イフリートやってみたらめっちゃダメージ上がるじゃん
ジャストタイミングの感触も気持ちいいしこれ一択だなイフリートにするわ 迷宮のモンスター全部消えた
ゴブリンとサボさんだけ召喚しなおせたけどそれ以降真っ暗になってどれも呼び出せない
モンスターの恩恵うけられないわこれ レクイエムってバグか仕様かわからんけどccから出すとダメージ弱くなるんだな
てか直前のコンボアビの威力につられて上下してるような
シミュレータだけど通常長押しからツインスラスト→ccでレクイエムってやると
1hitあたりのダメージ3000〜5000 なぜブレが生じるのかよくわかんないけど
ツインスラストにイフリート効かせてccレクイエムで8000くらいになる
でもccじゃなくて通常攻撃→コンボアビとしてレクイエム
って撃つとこのレクイエム自体にイフリート効かせたら13000になった
もう全然違うじゃん……カルネージやめてみよ まだ50層だけどこの後魔法通用しなくなると聞いて震えてる
なけなしのコスト支払って作った賢者ビルド死ぬんか 敵のステータスが高すぎて減衰が乗りにくくなるとか
アレクサンダーのデバフが固定値でなく割合なら有用かもしれん >>811
もうちょいで80やけど雑魚はワンパンかツーパン雑魚カオテックも数パンで大丈夫やで。
問題は属性減衰無効のスーパーアーマーボスが時間かかって面倒なだけかな >>811
減衰入らないからボス相手は厳しいけど
雑魚なら集団戦得意だしノーリスクで遠距離から倒せるのと
カオティックモンスターくらいなら楽にしばけるから価値はあると思う
ボスは覚悟しろ ちなみにモンスター消えて五体ほどしか残ってなくて育ててないし迷宮入る前にエサもあげてなくてほぼ素ステータスでずっと登ってきた モンスター全部消えて2枠しかないけど79Fまで普通に来られた
この先は厳しいんだろうなと思うと目眩してくる カオティックリッチなんかより物理防御力がぶっ壊れてるボスの方が面倒なのさすがに調整してほしいな
同じ攻撃でも5000のが800とかになって5倍くらい差があるのアホらしすぎる
なんのステが作用してそうなってるのかは知らないけどただただ不毛に感じるわ >>816
早く修正来て俺らもモンスターバフモリモリしたいよねw 雑魚戦はいけるのか。希望が湧いてきたわ。萎えずに頑張る
ボスは別ビルド組むしかないか… >>820
カオティックですらアビリティ入れれば怯むから
MP潤沢なら遠くからウォタガ連発すれば周囲の雑魚も死ぬし
MP枯渇しそうならエアロが入れてる間に殴ってMP回復も出来るし楽だよ
ただイカは属性ダメージ全然入らないから無視するか対策は必要だね 最近始めたんだがむっちゃおもろいのに攻略サイトが企業wikiみたいのしかないのねぇ~情報もDLC前で止まってるし5chwikiみたいのはないんかな >>751
カオス効果の数値は恐らく
通常版 x (1.5 + 0.3 x ランク)
なので単体防具のランク[力は、3.9倍の端数切り捨てた19のはず
現物見たわけじゃないが…
ちなみに片手武器・単体防具と比べて両手武器は1.5倍、一体型防具は1.4倍 踏破しきってボスで一番おやつだと思ったのはマリリス 最初からフレンドのホストのマルチに参加してプレイしてたんだけどホスト以外ではソウルスタビライズの機能開放の会話が発生せず
一度機能解放されてしまうとオフラインで階層攻略リセットしても二度とその会話が発生しないせいでTIPSの次元の迷宮ー魔物の育成について@が一生埋まらない
意図しない挙動だと思うのだけど不具合報告とかってどこにしたらいいんだろうか… 次元バフ無しでオーディン884%→1011%
力428→440
素早さ112→117
体力177→181
知性61→62
精神42→43
幸運86→88
1100%は合成しまくらないといけないから多分今は打ち止めかな まあこう言っちゃなんだが幻獣の加護はあまり一極集中しない方がいいぞ 裏アレク800%積んでNPCにシヴァとラムウ700づつ積んでいらないと思ってる
カーバンクルとシルフ以外は全箇所保管してるから大丈夫だと思う 短期的に特定のステ伸ばしやすい以外一極化によるメリットないし
単純に散らせた方が長い目で見れば合成で成長させやすいんだよ
単一のビルドだけで考えても一体型がある部位は散らせた方がいいし
他のビルドや仲間の装備とも部位とも被らないようにした方がいい
連続ひずみ攻略する時なんかもひずみ探索時はリヴァ、ボスの時はアレキなど使い分けられた方がいい バハムート、ステータス1しか上がらんかー
メインはイフリートの方がいいか… 道中は斬鉄MP消費150%とソウルバースト56%で一匹でも斬鉄で殺せばあとは延々斬鉄で
MP余ってるんだ
長期戦なれば裏の侍600アレクのジャスガ仕様の裏使えば1回斬鉄してる間に次の分溜まるし 使い分けは単なる一例に過ぎんよ
まあそもそも単一ビルドだけで遊ぶような奴とは元から話が合わんね
単一時でもデメリットある言ってやったハズだがガンガン無視だし 何が言いたいんだこの人
そもそも100階でどこいっても不自由ないのになんでここまで否定的なこと言われないといけないのか
しかも単一ビルドって決めつけてほかのビルド組んでることも知らないのに
話合わない以前に君の絡み方がおかしいことに気づこうね 具体的な数値出してくれてる人に見当違いの噛みつき方してるの傍から見てても意味わかんなくて同情してる
その否定と攻撃性いる? 困る困らないは別に論点じゃないからな
長期的に数字を伸ばしやすいのは確率的観点から多少は散らした方がいいってだけのカンタンな理屈なんだがなあ
そもそも数字伸ばす視野が無ければ
>1100%は合成しまくらないといけないから多分今は打ち止めかな
とは言わんだろ、違うか? 何言ってるのこの人まじで
とりあえず過去ログ見てやばいのだけはわかった
寝よっと 物理が通らなくて困るなら魔法属性構成の近接を裏に組んでみてはどうかね なんだ話が理解出来てなかったから分かったとこに言い返しただけか
アホと話すのはホント疲れるし時間の無駄だな やっぱりイフやめてフェンリルに戻した
与ダメ上がっても与ブレイクあんま変わってない気がするし
ヘイスト系絡むとタイミング難しい あと回避クリティカルやっぱ必要
(侍600でのCCレクイエムが弱くて産廃になったので)
てかイフまで使うとブレイクより先にHPで倒す勢いになったけど
与ブレイクの計算ってどうなってんのかほんとわからん
もう何あげたらいいのか、力か、与ダメか、素早さか、もうよくわからん 忍者を状態異常+空蝉役と割り切って精神ステと状態異常蓄積に全振りしたけど
70何階から全く遅延も毒も蓄積しなかったボスたちが86でも速攻蓄積できるようになった
思うに魔法職で減衰付けられんって人達も精神に振ったら変わるんじゃなかろうか >>845
違う違うどんだけ盛っても無効のスーパーアーマーの敵が居るのよw
完全無効 物理、魔法属性、毒やら遅延やら全て無効
スーパーアーマーw ライオンハートを初めて試したけど敵に囲まれるとゲージゴリゴリ削れるね
このゲージ削り量って被ダメ軽減系で減らせたりするのかな? >>825
もしかしたら複数装備枠使う武器や防具は使える様になった?
前まで全枠埋めて力盛ったりカオス効果の数増やした方が良かったと思うけど >>848
ここの奴らはアホばっかりだなって言ってたしそれにアホ相手しても時間の無駄って言ってたからもう現れんやろwもし現れたら、、、、、、、、
相当のポンコツのアホや >>844
ブレイク特化ビルドは雑魚ラッシュでよく使ってるな
表カルネージ、裏ジライヤで、それぞれフェンリルとシヴァの加護を付けてる
適性は忍者侍短剣士アサシン600を両方に入れてる
ステータスはどっちも力200、素早さ280くらい ちまちまやっててやっと50階まで来たんで、装備をアーティファクトからレリックに更新しようと思ってるんだけど
斬鉄剣ビルド使ってる人らは幻獣の加護は何にしてる?
ソウルシールドも回避も使わんからオーディンか侍600入れてアレクサンダーあたりが候補なのかな >>853
表斬鉄で裏侍600アレクでやってる
裏は攻撃速度早くてCCも使い勝手がいい武器にしてる
表でひたすら斬鉄カオス効果は斬鉄ダメとMP
MP切れてきたり半分減らしてのバースト時は裏装備でコンボ効果でMP回復してバフかけなおし→コンボ効果で回復
https://imgur.com/vPgpmJg ミッションリストから迷い人選択するとギルガメッシュとデスマシーンの連戦ミッションが表示されることがたまにある
よく分からん不具合と調整不足が多いな >>853
リヴァイサンにして真斬鉄剣で敵倒すとMPに困らないから愛用してる 幻獣の加護で%上がるとジョブ適性みたいに効果が増えたとしたら以下妄想
フェンリルで600%→ローリング回避にも無敵時間がつくようになる
800%→各無敵時間が延長される
(アサシンの場合のみジョブツリーのと合わせて回避を最速で繋げていくと無敵時間が途切れなくなる)
1000%→回避する度にカウントが溜まっていき攻撃速度と与ブレイク、与ダメージが増えていく いや1000%のはやっぱり無いわセンスわるい
回避の出掛かりでジャスト回避すると5秒間だけ
アビリティ類が威力2倍のバフがつくにするわ >>855
自己解決
上からスクロールして迷い人にカーソルを合わせると問題ないが、下からだとギルガメッシュデスマシーンのミッションが表示されるっぽい
いずれにせよ不具合だから直してほしい 1000%のはアメノウズメみたいな
仁王から揃え効果色々引っ張ってきてもおもしろそう >>854
斬鉄剣のダメージの後の3000ってモンクの追加ダメージ?
てか真斬鉄剣じゃないのにカンストダメ出るのすごいな サボさんの針をわたせないまま多分もう3桁は手に入れてる
アプデはよ >>861
モンクの追加ダメージだね
試練9とはいえサブミッションだからカンストだけど次元100階だと斬耐性あるやつには5万とかに落ちるから
>>857に書いた侍600の途中の250の侍バフも使って
裏でコンボ効果でアレク発動、ジャスガ効果、モンク250でジャスガ効果の延長、侍250の短いバフをCCでかけて
斬鉄って感じで火力の補填する感じ
侍の兜マークとジャスガ火力アップの剣マークで火力あげるビルドって感じ >>854
>>863
裏に侍600仕込んでCC込みで運用するのは発想になかった
多分忍者にしてると思うけど、スーパーモンクじゃなくても火力足りる感じ?
スーパーモンク作ろうとしてたから忍者を流用できるならかなり魅力的な構成だ…
>>856
リヴァイアサンも表に仕込むならかなりよさそう
参考にさせてもらうね >>864
忍者は弱1派生にコンボアビリティ効果が付いてるから侍と相性がいい
空蝉で保険もかけられるから、モンクじゃないとまともにダメージが出せないってレベルじゃないなら忍者が安定だと思う >>864
本命は自分も忍者運用してるね 空蝉便利だし
忍者で力振りで通常攻撃2500くらいだからモンクよりは弱いけど知性職だし仕方ないかなって
アビの依存がすばやさだからブレイカー250入れて
侍600
モンク250~400、600
ヴォイド600
暗黒400 bsk250
自分は召喚120入れてサブミの儀式用つくってるけど、こことモンクのバランスをとって
ブレイカー250にすれば通常もアビも火力出せるようにはできる
元々10連戦のMPきついと思って作ったビルドだから改良の余地はあると思う >>865
弱1派生でコンボアビリティ効果は強みだよなぁ
まじで目から鱗だ
>>866
裏でも多少火力出す構成なのか
マスターポイント余りがちだし面白そうだ
まじで参考になった!
ありがとう! マスターポイントはカテゴリもっと分けてほしかった
ライブリ、ジャスガ、ソウルシールド、ソウルバーストが全部同じカテゴリはちょっと やっと把握できたわ。モンク600の追加ダメージって合算表示されてるのね
でも、斬鉄剣99999だすとその余剰分は追加ダメージで表示されるってことか DLC3で斬鉄ビルドに対してどんなナーフかましてくるか楽しみ モンクのためるってバーサクと重複するんだな
何かで後に発動した方の効果が優先されると目にした気がしたんだが勘違いか
より火力エグく出来そうで斧マンの俺歓喜
>>791
見たが100層ボス相手にほぼ瞬殺出来てるな
ジャスガ派生に短剣の新技仕込んで切刻→新技→切刻・・・て感じか
力低くてもいけるとは思わなんだ
ただ斬耐性持ちには苦労するような事が書いてあんな マスターポイントの振り分けはプリセットに紐づけてほしいけど実装クソ面倒くさそう 幻獣の加護ってどれがどのステ上がって%でステ上昇値わかる人いる? とりあえずジョブチェンジしながら討伐数稼いでいくかー
生き残るミッションとかが稼ぎやすいのかな 多分スッップ君は俺に言ってるんだろうが
パッチノートには今まで意図せず重複して計算されていたものを修正した、とあるんだから
あれがバーサクとためるとの関係性を指しているのなら現環境では重複してるとむしろおかしいということになるんだが
国語の問題だぞ フィルターにカスタマイズ機能ほしいわ、、
よく選ぶやつ10種類ぐらい登録したい
毎回選ぶのめんどくさいわ(´・ω・) ソートが保存されるようになったし要望送れば対応してくれるかもな >>791
>>872
よければ誰の何て動画か教えてほしい
なんて検索したら出てくる? >>882
速刷100?次元迷?
で出てくるよ
短劍士400とか書いてあるやつ 文字化けしたスマン
短劍士400+速度BREAKビルド
これでも出てくる ありがとう観てみた
93まできたから99で10連よっぽどきつかったら真似して
ライブリ無敵ゴリ押しやってみるかw
いつかやろうとは思っていたけど ビルド考える人すげーなあ 斬鉄剣以外作ろうとDLC1で使ってたレディアントフィールド?を強化してみたけど全然通じなくて泣いた
そして斬鉄剣に落ち着いたわ 上の短剣クソ強そうだから真似してみる MPの運用が楽になってくると2マス3マス消費するやつでも気軽に使えるから楽しいな。
朧月からデイフラッシュ連打するの気持ちいい。 短剣で100階行けるのか
ずっと使ってるけどボス戦がキツくて斬鉄剣ビルド作ろうとしてたけど希望が持てたわ >>886
中国語でなにかいてるかわからん上にopも謎だし斬耐性ある敵に有効じゃないなら斬鉄剣でよくねって感想しかないな ビルド考えてやるの楽しくないか?
いろいろ試しながらやって良かったら嬉しいし(´・ω・) モンク600って強いかな
これか召喚600か悩んでる バハムート加護700%で
マジックリジェネ強化、召喚強化全身つけて
力400まであげた召喚ビルド作ったけど弱すぎて使えないなこれ
召喚はほんと出オチだった >>893
DLC1環境だと召喚強かったけど今は微妙な感じ? 鍛冶屋で合成なり強化なりする時に毎回思うんだけど今装備してるやつを一番上に表示してくれないかね
種類順だろうが新着順だろうがそう出来るようにオプションでオンオフさせてくれ >>894
召喚250でMP消費ゆっくりにして幻術400とマジックリジェネでMP回復は追いつくんだけど
カオティックモンスター相手になると火力が足らない感じだった
知性運用はもしかしたら何かあるのかも >>889
短剣士でこんな風に出来るよって動画なんだしいいじゃん
君は斬鉄剣使いたいんでしょ 関係ないけど短剣ビルドの人バグの動画も上げてて頭胴一体を胴として装備できちゃってるね… カオス効果装備集めしたい場合のおすすめ場所とかある?
次元の終盤行くのか普通に試練盛ってカオティックカオスとかWoLバハ倒すのが良いのかな >>899
6以上のを集めたいなら迷宮の終盤
ワールドマップのミッションは試練9でも6以上はあまり期待できない(´・ω・) 100でも重いのやらないとあんまいいものでないよな >>900
79で止まってるからわからなかったけど最終的には深層のが良いのね、ありがとう 試練ガン盛りの連続ひずみ以外行く必要ないぞ、下手に階層進めるのは悪手
先へは簡単に進めるが戻るにはリセットするしかないからな
俺のメモによると40Fの試練IVでもカオス効果VIIIが出る
カオス効果だけでなくギル、無・竜の秘宝、魔素結晶辺りと恐らく魔物クエの効率も段違い >>895
フィルタリングで装備中の防具に絞れるぞ 試練ガン盛りのステージ今まで避けてたけど行くべきなのか
これから積極的にやってみる 迷宮の試練って結構極端な気がする
なくても変わらないような簡単な試練か、防具効果なし以外全盛りの鬼畜試練
俺が偏ってるだけかもしれないけど大体この2パターン 同じだわ
すげー偏ってる
今まで迷宮でやったのは2~3かほぼフルで積んでる9
全部確認してるわけじゃからなんともいえないけどね
ボス連戦はやってないからそっちで4~6あたりはあったかも 他はともかくソウルシールドの消費アップの試練は数値高いと別ゲーになりすぎてキツイ
複数戦とか理解の浅いボス戦とか地獄 ジョブ適正Lv20まであがったのがあるがこのままいくと30カンストで適正450%
配置するだけで400%超えってこれ次元だけ600%x12ジョブ可能でステ550超えるか
ぶっ飛んでるなこれ 適正のこともっと早く気づいてればなあ
もう100階で上げるしかなくて地味にめんどい 理論値やばいよね
クァール前に出しとかないとなーと思いつつ出してないw 迷宮の適正バフ前提で装備組むの避けたい気持ちがある
ステ補正目当てならいいけど赤魔250やヴナイト400、侍600みたいな立ち回りやマスターポイント、採用するOPに影響あるやつは迷宮の外だと装備変更しなきゃいけないのが面倒
今は迷宮しかやることないから別に問題ないけど DLC1のパッチに計算式について重要なことが書いてあるんだが
それを消したみたいなんだよな >>912
楽勝のつもりで不用意に試練もりもりで突っ込んだら
パラディン400に届いてなくてひどい目にあったわ FFしかもスクエニのアクションて事で全く興味なかったんだが
偶々オリジンやってる奴の配信見てたら結構面白そうで買おうか迷ってる
調べてたらPS4版はグラ酷いからやめとけみたいな声が結構見られたがどうなんだ
それとこのアクションでfpsが30張り付きとかだと多分楽しむの無理やと思うねんけど
仁王みたいにPS4でも60fpsモードとかあるんか?無いなら見送る >>915
消えたとかツイで言ってるやつ居たんだよなあ
トップページから消えたことだろうか ついに99階まで来た
空蝉で回避してターン制するだけのオリジンぽくない短剣アサシンだが
何もパワー不足や不便は感じなかった
ただ一部光の戦士や黒騎士やビッケだけは異常にカタイが…… FPS優先してもカクつくよ
PS4ならその辺妥協しなきゃ このスタイルで100は絶対無理だからさ作戦はあるんよ絶対に初挑戦でクリアできる
1 1ボスごとにポーズする
2 そのまま、その日一日は動画など見てそのボス対策・注意点を再確認し尽す
3 オリジンやってるリアル友達(100階にいる)をこれから作ってその子の家で
そのボス戦を練習させてもらう
4 10回中10回勝てるようになったら自分家のをポーズ解除して倒す コマンド設定を表と裏で別々に使いたい
単純にブリンガーの使い分けをしたい 力を伸ばしたいなら力が伸びるジョブ適正のクエストがあるモンスターを置くといいって話あったけど
味方にセットできないジョブは自分で上げるしかないんだよね、召喚士とか輪廻とか
上の階層でこのジョブをつけて雑魚狩りしないといけないの大変そうだ 確かに人型って固いよね
黒騎士が斬に弱いのかな?程度で
ピッケはレゾナンス使ってうまく囮置ければ後ろから好き放題なんだけど
WOLの前半はうんことして後半が面倒 WOL後半だけテレポ使うようにしてる
テレポでヒュンヒュン後ろとるの意識してレゾナンス囮すれば楽になった >>924
PS5でもモンスター増えるとカクつくぞ
仁王と違ってこっちはフレームレートが不安定 >>922
味方のジョブそろそろ増やして欲しいよな >>925
そうなんか
配信見てたところジャスガ?だと思うんだが(違ってたらすまん)
そこら辺が肝のハイスピードハクスラアクションゲームに見えて興味持ったんだけども
そんなゲームでそれって致命的じゃないんか
改善されたらやってみたいぐらいには面白そうではあるから残念 おしっぱできるからジャスガとは言い難いけど、直前ガードとソウルシールド(ジャスガ)の使い分けが大事なゲーム
MPとバフが乗ってくると雑魚ラッシュとかめちゃくちゃ爽快に立ち回れるしボスも瞬殺できるけど、横から小突かれたときタイミング悪いと一撃で気力切れしてそのまま死ぬゲームでもある >>927
ボスは仁王と違って一体固定だからそれ程カクツキは感じたことないけどな。(PS4版)
主にカクつくのは雑魚の集団と乱戦になった時だし雑魚戦でそこまでジャスガ狙わなくても困らんよ。 PS4に無理させ過ぎなんだよな本来ならとっくにPS5に移行できてるはずなんだけどなぁ
雑魚戦もドロップ全拾いにしれいれば大丈夫じゃないかな
ドロップ残りが溜まると90体戦とかは流石に厳しい 拾わない設定にしたものは一分後とかに消滅してほしい
ポーション類はカクつきが気になる程落ちないし >>916
世界観がスクエニなだけで開発は仁王チームだからアクションは最高峰だぞ
まあPS4しかないならやめとくのが無難 PS4でやってるけどグラは確かに良くないな
なんか少しボヤけた感じに見える時ある 処理落ちほんと勘弁してほしい
FPS落ちるくらいならまだ我慢するけどエラー落ちは萎える 侍CCのバフって強化時間延長で長くできないんだな残念
聖なる刻印でも長くできないし…てか聖なる刻印使い道無さすぎる >>939
延長できるけど弾いてる間に終わってまうわ(´・ω・) 深層いってもドロップ品質あんま変わらないね
効率で考えれば50層くらいで止めて稼いだ方がいいね
現状100層のメリットがない >>941
連鎖しまくったらどんどん報酬上がるがな(´・ω・) >>941
いや、さすがにそれは無いと思うが
4~6程度のカオス効果で満足なら50階でいいけどⅦとかは100階でボロボロ落ちるし
明らかに質が違うよ >>940
あーそっか継続秒数が伸びる訳じゃないからかー トランスソウルで回復するのは1割程度なので0.5秒ほどしか回復しないっぽい
侍CCは強化時間延長の影響を受けないけど試練の強化時間減少の影響も受けないみたいね
強すぎるぶん色々と特別扱いされてるなぁ シルフのメイン加護強いな
攻撃判定出る前から回避入力できるから本来ソウルシールドやジャスガが間に合わないタイミングでも逃げられる
しかもアビリティにも対応
そしてブレイク回復量も高い
テレポ中とローリングでは回復しなかったけど ブラックナイトの固有アビもつえーな
なにこの職…無駄な所がない… アクションアビリティって何?
コマンドアビリティはマイティストライクとオンスロートとかのことで コンボアビリティは轟天とか月影のことよね アクションアビリティがわからん >>949
ジョブ固有アビの事かと
通常攻撃の派生に付けた場合もアクションアビリティとして扱われるのかどうかは知らない モンスターのボスを倒せがだるすぎるな
マルチで行ってみんな加算されるようにならないとマルチ行く意味ないんだが
どうなってるんだろ 他人の部屋だから加算されないのかな
部屋バグったら嫌だしマルチ行きたくないな 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668004559/ いたわり宿る秩序の秘石が常に枯渇してるんだけどみんなはそんなことない?
希望の宝珠はカンストしてるのにこの差はなんなんだよと思うわ それで毎回交換してるけど足りないんだよ
色んなビルド作りすぎてるからってのもあるけど他の素材との差が凄いわ つうか希望の宝珠とかは解体で得られる素材だから普通カンストするだろ
いたわりなんちゃらとかのランク6以上の素材は次元の迷宮の箱産だから少なくて当たり前
無の秘宝で交換出来るんだから足りなくなるということはないだろ 新しいビルド組もうかと思って改めてジョブ適正で上がるステータス集計してたらブレイカーってやっぱ強いね
力+10になるのこいつだけだったわ
次点で暗黒の+9
後は刀侍+8と斧幻術輪廻+7
白魔に+3入ってるのはなんだかウケた >>949-950
アクションアビリティ= ジョブ固有アクション + コンボアビリティ 力適用も含むブレイカーでしっかり力伸びるのありがたい レリックがクッソ溜まって来たから真面目に整理と管理を始めたんだが
持ってる資産をスプシに入力して睨めっこしつつ解体、未鑑定品を破棄でアホみたいに時間掛かる
ほんとせめて鑑定画面でも捨てれるようにしてくれ
カオス効果が以下でフィルタ出来ない件もそうだけど開発は倉庫整理エアプ過ぎるから
ユーザーから要望待つだけじゃなくて真面目にテストプレイしてブラッシュアップしてくれ
倉庫整理が嫌でプレイから遠ざかったり辞めてく奴も割といるんじゃないか 鑑定画面で捨てれないのは本当に💩アイテム欄だとタグ分けされてないから整理しにくい
レリックは解体資源にならない捨てるのも面倒くさい置く場所も少ない3重苦
あと地味に面倒ポイントなんだけどさ
迷宮ロビーでタッチボタン押してもポーズかからないし魔物との会話中でもポーズかからないけど
会話終了のセリフの時だけポーズがかかるのおかしくね?
連続で会話しようとするときにポーズが入っていらっとするんだけど >>958
てことはアクションアビリティ消費減は全部に乗るのか DLC3ではどんな追加があるんだろ。
アクセサリー2箇所
幻獣の加護2箇所
最上位レアリティ枠で特殊効果枠1箇所ずつ追加
迷宮500階まで追加
ワールドマップでもアイテムやモンスター使えるように変更
あたりかな。 やったー!100層いったぞー!もう感無量すぎるっw
昨日初めて10連やって絶望して1年経っても無理と思い寝込んでしまったんだが
今日ふと思いついた鉄板のビルド作って、できた時点でこれは勝つわと確信して
その通り上手くいって、というここまでの流れが今めっちゃうれしいわ 幻獣の加護はどれも使い道ありそうだがカーバンクルはどうなんだ
ジャスガなんてまずしないだろ、MP回復用としても侍600でいいし フェンリルがまじで神、自分にはしばらく必須
ぜったい開発の人はこれ想定して作ったんだろうね……考えすぎか
これ話題にしたら実は開発想定してなくてここ読んで修正入ったりしたらイヤだなw
てかレクイエムがCC発動で威力めっちゃ下がるの不具合か、仕様だとしても理不尽だから修正お願い
もうアサシネーションが弱すぎてMP回復手段でしかなくなってるんだわ >>968
最強技をコンボアビのジャスガ直後枠に入れとくとディメンジョン中に連発できる
自分的にはつけたいメイン加護のトップ3 >>969
どんくらい弱くなってる?
俺はブレイク削りでしか使ってないからダメージを知りたい うおー与ブレイクか、数値で表示もされないから自分には厳密なところを伝えるのが
(調べるのも)難しい…
敵によっては与HPダメは1ヒット3桁〜ぎり1000とかザラ
それに伴って与ブレイクも減るから……まぁでも弱めのコンボアビと同等くらいは削れるかも
dlc1以前みたいな必殺技感ではとても使えない
力400素早さ430でもそんなだから(やわらかい敵やボスにはけっこう効くけど)
この技は無いものと思ってクロノやシャドウファング撃ってた方がましだった >>970
よくわからん、ディメブリにそんな仕様あったっけ >>973
ディメンションブリンガーの特殊攻撃後にアビリティトリガーでジャスガに設定したアビリティが出る
スタック貯めた後の残り時間で連発しているけど最初から連発した方が強いような気もする 火力あってそこそこカウントも溜まってたらディメブリ1回で多分ハメ倒せる、
というか過剰すぎるくらいだよね
ずっと無敵のライブリか、ソウルシールド10~20溜まるまでを凌げさえすれば瞬殺のディメか >>974
なるほど、カーバンクル今まで捨ててたけどもったいないことしたな
そうなると下位の魔素を結晶に変換するとか、交換所に魔素を置くとか、未鑑定品の所持枠を増やすとかしてほしい やたらエラー落ちするようになったけど俺のPS4が限界なのか 低レアでもランク7や8が結構付いてくるんだな
やっぱ全拾いが処理落ちにも優しいしお得
エラー落ちとかも無くなるかも >>976
DLC3は同じ攻撃を繰り返すと強烈なダメージカットが掛かるみたいな事してきそう >>981
ダメージカットはいらんけど多芸多才みたいなバフは欲しいな。ディメンション中以外でも。
結局ある程度ルーティンみたいになるけどせっかくジョブ切り替えながら戦うならあってもいいと思うわ。 心なしか一体型のレリックのドロップ率が下がってるような気がする
かれこれ2日ほど見てない >>984
新着順にしたら3つ目にあったわw
いいのが拾えてないだけだった
一体型の合成バレて渋くしたのか勘ぐってしまった >>982
すまん仁王まだちょっとしかやってないんで分かんねえ
まぁ何かしら欲しい >>988
いくつかの種類で確認取れてる限り30っぽい 30だとジョブ適正が最大400%って事か、600上がれば面白いんだが
ステータス30はすくねーな、どうへなら99レベルまで欲しいわ >>987
ディメンション中のバフと同じく違う種類のアビリティ使う程攻撃力にバフがかかる効果のやつね。
しかしバグ系早くどうにかならんかな。
ヘイスト中技がすかるのはとにかく勘弁してほしい。 >>992
侍250がそのポジションだったんじゃないかな
両方あってもいいけど このゲーム属性耐性の概念いらなくない?光の戦士カタすぎ
火水風〜みたいな属性相性はあっていいとおもうけど(FC時代からFFにあったし)
斬だの細かい物理系は誰得でしょ 手軽に武器持ち替えも出来ないんだし
ボス10連では魔物エサのステアップでまだダメージ通って良いんだけど
連鎖ひずみの2つ目以降(魔物ステ消えてから)とかは楽しむには無理ありすぎるカタさ
もうちょっとステと属性相性の補正は緩和して欲しい 100階カオティックのクアールにブルタックル4段階溜め全弾食らわせて
25000x4 50000 99999 斧コンつけてない状態でこれってやっぱブルは強い
難点は人型に全弾当てにくい 人型も怪物も大体全部グルグルで済ませられるんだけどやっぱタックル全段当てはロマンがあるよなあ
100層周回しまくって従来のアンバサに戦士モンク侍600ブレイカー斧400赤魔250その他諸々まで来たけど
ヒカセン鉄巨人黒ビッケ以外はおやつになってきた
あいつらをサクッと美味しく頂けるビルドは果たして作れるのだろうか たぶん100階のそこらのボスが楽になるのは配置モンスターのジョブ適正Lv30ALLとかになったころかもね
ジョブ12種600%でどれくらい行くか早く見てみたい こういう奴らこそ弱点属性あればエンチャントも輝くんだけどな ちょうど今更エンチャント使い始めたんだけど弱いの? このスレッドは1000を超えました。
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