【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part30
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667284607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
エレナのAPバフが数十秒続いてる気がするんだがなにこれ >>1サンキュー
メタルチンケで稼いでたらヌルゲーになっちまった いちおつ
戦闘中にふわふわ浮いてる状態をシールドって言うんやね エレナか、ニーナと間違えたわ
恐らくリンクコンボやAP枯渇するまでバフ消えないんじゃないかな
知らんけど サブスク解禁されてたから過去作の戦闘曲聴いてるけど脳内で勝手にボイスが再生される
やっぱ技名ボイスは欲しい 難易度自分で弄れないかな
敵のHPを10倍くらいにしたい
アライズは知識ゼロから手探りでなんとかなったけどこの作品はよく分からん >>2
エレナ使ってないから良く解らんけど、バフはスキル動作中は時間止まってるぽい?
乾坤一擲は2秒のはずだけどコンボ中は確実に2秒以上効果出てる マリエル「未開惑星保護条約は絶対に破らない!」
↓
マリエル「ケニーの血には勝てなかったよ・・・」 マリエルが尋常じゃないほどタゲ吸うんだが
ド根性付けてるレティの3倍くらい死にやすいのは流石にどうかしてる 難易度の違いで敵のステータス変化わかる人いる?
どっか書いてたっけ 攻略本買ったけどスムーズにプレイできる
今時攻略本必須のゲーム珍しいわ あとこのスレは実質31なので次スレは32でよろしくね ボリュームもやりこみもいいバランスだったな
買って良かったわ 経験値って操作キャラクターとそれ以外で獲得の差が顕著に見えるけど貢献値とかないし装備のファクターというのは装着者にしか効果ないの?
ドラゴン一体倒すと表示場は約7万とか出てるがパーティにはそのままの数字は入っていないようだが 前スレのこれはっとくわね
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de10-iO6U [119.244.147.38])[sage] 投稿日:2022/11/03(木) 14:53:43.68 ID:sOarAtmO0 [1/9]
steamコミュニティに情報が更新されてた
>またNVIDIA GeForce系のグラフィックスカードを利用のお客様で、
>OSユーザー名にマルチバイト文字を使用している場合、シェーダーキャッシュが正しく作成されない現象を確認しております。
>現在NVIDIA社と連携して原因の究明に努めております、アップデートがあり次第お知らせを掲載いたします。
>該当するお客様にはご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
絶対これが原因だわ…まあユーザー名を日本語にしてる自分も3%くらいは悪い…のか?
次にPC買い替える時はユーザー名に気をつけよう… チュートリアル読めよって書きたいとこだけど
VAガードで敵の攻撃防ぐとAP増えるとか
チュートリアルにも書いてない要素が平気であったりするから糞だわ 未開惑星保護条約って誰も守ってないけどこれ存在する意味あるのw >>18
Exp+◯◯%とかは装備者にしか適用されないよ
その点ド根性姫様はみんなに等しく適用される姫様マジ天使 デンモールのストーンマンで経験値稼ぎしてたらこんな時間に・・
ド根性+サプライズをファクターで6.5倍+経験値アップ4つ付いたアクセ
これで360万くらいもらえた
まだまだアップできると思うけど、
こんな適当でも楽に成長できるのは良いな 雑調整とか批判されてるポイントだとは思うけど 条約は破る過程が大事なんだよ
一度ぐらい条約守り切る話も見てみたい 噂の糞鳥が本当に糞鳥だった
CHAOSのこいつとかやりたくねぇなぁ・・・ RPGはちょっとぐらい雑な方が面白いよ
特にAAA作品は 条約を破るような内容じゃないと物語閉じて語り継がれないと解釈しよう レティで初ED迎えたがボッチエンド?なんかあるんか?
ロラと事務的にしか絡まんかった 階段の上り下りは疲れるんだよなぁァァァあああああああああ!!!(独り言の障害怒号
↑ この声を発するNPC全員死んでくれ >>19 これってフレームレート下がるの治せる感じ? >>31
パラピアムの道具屋にいるじじいもクソデカボイスで叫ぶからイラっとする >>30
トロフィーも取れない一番しょぼいエンドじゃねーかなと思った
俺もぼっちエンドだったんだけどさ 条約守り続ける堅物イケメンエリートと
反銀河連邦所属の熱血バカ幼馴染の2ストーリーでいこう >>21
ttps://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/700/529/so04.jpg
ここまでこぎつけたエッジさん泣くぞw 姫様のBAD?エンドはみたけどレイモンドはどんな感じなの
まさかエレナすらいないとかないよね >>33
前スレで書いた者だけど
コンティニュー直後とかエリア移動直後とかにガクガクしてるのは
ここで書かれてる公式の対応待てば直るだろうね
何度シェーダーコンパイル繰り返しても何十分も時間かかる人は恐らくこれが原因 経験値ファクター8個 ド根性姫様 サプライズアタック400% アクセのファクター効果60%
ここら辺盛った上でデンモールの敵倒したらLv150くらいのキャラが戦闘1回でLvカンストする
やりすぎ感あるけど長時間レベリング作業やらされるよりは良いと思うことにした >>39
バッドエンドとか言ってやるなよwただのソロエンドだよ
レイモンドは親父や兄貴と仲良さそうにするやつ >>33
前スレじゃこれで60fps張り付きになったって報告あった
まぁPCの性能次第だと思うが paそれなりにやっててネットワーク突入時アベpaでアベエンドなのかなと思ったらファミリーエンドだった >>45
マリエルは基本的にガンナーだからそりゃそうだろとしか マリエルはプレデターレイがヤバい性能してる
雑魚狩り性能最強クラスでなんか部位破壊特攻でもついてるのか知らんけどすぐ壊せる
後隙も短いからシールドも使いやすい >>43
それむしろ見たいな
2週目なかなか始める気にならんけどw >>51
2週目なんてやらんでも媚薬使って仲間の好感度下げれば見れるぞ 金稼ぎの過程で自然とレベルカンストしてたわ
金稼ぎはいまだに終わらない
フォルアップと経験値アップの仕様逆が良かった 姫様の愚痴END面白かったな
終盤までサイドストーリー放置してたけど、全部見たほうが断然面白いのでスルーしない方がいい >>52
テオ(コウリュウハ)目当てで姫様主人公にしたから2週目行かないと無理なんだ・・・ ICが金食いすぎるのにフォルアップファクターはぶっ壊れてないの地味に困る ド根性な姫様でも神経性のガスを吸わされたら死にかけるという驚愕の事実 FOL関係のスキルやファクターのバグが治れば金策も一瞬で終わりそうだけど修正くるかねえ
さすがに仕様ってことはないと思いたいけど 一応サプライズ倍率5.3でフォル獲得35%にアクセファクターブーストでデンモール一周100万フォル超えるからそこまで金策つれえとは思わなかった レミントン司令戦のオラオララッシュ時にフラッシュチャリオットするとでジョジョっぽくて楽しい >>54
姫のPAギャグ率高くてなかなか良い
アベがいつもズレたこと言ってるし
初見の絆PAがミダスだったのは多分俺くらいだろうw 資料集に載ってる若ミダスかっこいいけど14年で老け過ぎだろ
あとマリエルのコート脱いだピッチリボディスーツverはゲーム内でも見たかった アベがPAで筋肉を鍛えたいと言い出した時はちょっとフフってなった >>62
わいもや…
個別エンドもミダスや…
老人労った結果こうなったよ… >>42
実際抜け道作っとかないと作業だるすぎって愚痴でるからねw
戦闘バランスも同じで抜け道作っとかないとムズすぎクソゲー言うやつ沸いてくる
簡単て言ってる人はICしなきゃいいだけ
ほんまお客様は勝手なもんやで >>60
同じような感じでやってたけど最高ランクで合成やり込みだすと数千万くらい余裕で溶けるからなぁ >>62
俺も初見ミダスだったわ
水とか私最強とかネタ選択肢ばっかり選んでたからか 和ヶ原が最初に考えてたマリエル編やりたかったな
一人で航宙艦簒奪して惑星間を旅しながらアスター4号星にたどり着く話 >>67
武器に合成するのが1発500万フォルダからここでリトライ押すと秒で溶けるな🫠
流石に武器だけは1回1回ロードしたわ >>65
アイツまだ37歳でSO3のクリフくらいの歳だぞw パフィ2回目のクエスト発生しないんだけど理由謎すぎる
クエ達成率98%かつ国士無双まで上げてるのに弟子とソーアしても発生しない >>25
レベルMAXかつ武器強化した上で戦う敵が残ってりゃ別に過程が雑でも良いけどな
今回の場合それが居なくなるから困る セリフのみスキップできないのかよ
あとフィールドでだらだらしゃべるのやめれ クリフも今思うと結構ヤンチャよな
このタコとか口悪い
というかレイとニーナが若いくせにしっかりしすぎだろ >>66
やり込む上でICしないのはただの縛りプレイにしかならんのだから単純な雑調整の擁護にはならんわ
適度なバランスの為にプレイヤーが譲歩するのはおかしい ラスダンの鳥で冷めたから最強銃作ってハイド極太ビームで全部終わらせた >>19
SO3もソニーのライブラリが悪いとかで
バグってたな トライエースは運も悪いのか ファストトラベルしよっかな…
道中の会話聞けないとか言われても… カオスでファクターアクセ縛りすると敵硬くていいぞ
…でもちょっと敵強すぎるかも そんなに重要な会話じゃないだろって
ファストトラベルはガンガンしてたわ 申し訳ないんだけど、テオとJJは分けるほどの価値があるキャラとは思えない
ダブル主人公の売りで一番貢献したのって戦闘BGMとPAだけだわ >>73
細かく足を運んでたわけじゃないけど自分はパラダーニアクリア後に寄ったらクエスト発生したよ 女性視点があるってのがウリだからいいんだよテオとJJは分ける必要無かったけど レイモンド主人公で最終PA初見マルキア来たの驚いたわ
PA割とレティシアに寄せた回答にしてたんだが
好感度はPA以外でも上下してるのかな テイルズオブアライズと比べたらどう?
買おうか迷ってる。 >>72
えっマルキアとは種族差の表現で高齢カップルかぁと思ってた俺は・・・ >>86
価値がないから分けたんやろ
サブキャラみたいなもん >>86
アベかエレナとかマリエルかニーナとかだったら悩む人多そうなのにな むしろ選択式の仲間が大して価値がないキャラだったことを俺は嬉しく思う
エレナとマリエルがテオとJJの枠にいたら発狂してた
あでもJJは好きです 東地さんはお爺ちゃん演技も普通にいけるなお爺ちゃんじゃないけど でもお前らロラと皇帝の息子とかだったら、全員ロラ行くだろ ロラと皇子ならロラだけどテオとかマルキアよりは皇子の方がいいし連れてく意味もあると思う 仲間はもうちょっと自由度欲しかったけど
微妙なカット増えそうだし予算が理想に追いついてないからなあ ラウルに誰を嫁にしたいか尋ねられた時の姫様の選択肢が
ラウル
レイ
アントニオ
なのおかしない????? >>91
アライズと比べたらかなりひどい
買わない方がいい ロラを求めるとどうなると思う
ロラの父親が仲間になる
あ、でもJJがそうなんだっけ 地元の人間の名前出しても親父は知らんだろうからな
多分好感度的にはアントニオ=アベ、ラウル=ミダスで対応してるんだろうけど 白兵戦を問題なくこなし、軍人顔負けの対艦戦闘の指揮までとれるとか銀河時代の
運送屋のあんちゃんのスペック高すぎるだろ…… テオはレイ編だと色々あったんだなって脳内補完していたが…
レティ編でもなんだこいつってなるな SO6くらい等身スケールで軽快な機動性でフィールドや戦闘を飛び回れるRPGって意外と類似品が無いんだよな
知ってるのではイース9辺りが近いがあれはもっとデフォルメが効いてる等身だしちょっと違う >>102
ラウルって政府にかなり顔きくしあの星のめっちゃVIPだと考えるとレイってかなりのボンボンだな アライズも面白かったけどこっちのがいいかな
貶してるのはガイジだけ 別に同性愛にしろとまでは言わんけど同性キャラとの絡みは物足りなかったな
レティのエレナエンドとかほぼレイの話して終わりだしもうちょっと当事者同士の関係性描いて欲しい >>112
他の連中も遺伝子弄ってたりするからなぁ
5主人公ぐらいか一般人は
体からビーム出すけど >>112
軍人顔負けどころか軍の中でも歴戦の将と同等じゃないか アライズとなら自分はこっちが好きやけど好みの問題やと思うわ アライズも悪くないんだけどね
収集要素や戦闘はこっちの方がやりごたえあると思う
こっちはボスもちゃんとのけぞるのがありがたい >>112
パッケージイラストで馬鹿でかい剣片手で持ってるしな テオってなんで付いてきてんの?(レイモンド編のゲストPTMとして)
こいつがノウノウと居るだけでホント胸糞悪いんだけど・・・親父は地下牢に軟禁されて「去ね」とか言ってるし
一緒にぶち込んどけよ クラッキング始めると部屋内に無から敵が湧いてくるのとかもはや演出放棄してて草なんだよなぁ 全エンディング見るためには疑似融合前にセーブしないとあかんのかな?
絆イベント見る前に >>127
PAガン無視で進めてエレナ絆PAからのぼっちエンドだったからラスボス前惚れ薬でいいんじゃね? >>112
レイモンドはあの年齢で艦長任されてるし経営者一族なのもあって英才教育受けてきたんじゃない?
幼少時からエレナと過ごしてたみたいだからエレナが教師役してたのかもしれない >>120
今までずっと人形劇やってるトライエースだぞ? ショップの納品クエストをコンプした強者はいるのかな、ゲーム内で一番難易度高いと思う。 >>125
レティシア編だと仲間になるから余計にアレ >>128
未開惑星の学者でも整備が可能な高メンテナンス性能となっております エレナ基本優秀だけど無駄に自己犠牲精神あったな
お前おらんと全部うまくいかんかったぞ >>128
もしso6が初代psで出てたらエレナ修理でダンジョンとか潜ったりお使いクエスト複数やらされるんだろうなw フェイト君もデストラクションと関係ない部分のスペック高すぎるんだよなぁ
遺伝子改造の恩恵が戦闘力が高い止まりのエッジさんは泣いていい >>133
まあほんとに仲間にするのか?するのか?ってえらい確認が入るから
開発も仲間入りが嫌な人がいるのも分かってるんだろ >>129
ありがとう!心置きなくラスボスに突っ込める
何故かマルキアPAだったからビックリしたわ
マルキアはミダスとくっついてくれ 運送屋のあんちゃんっていうか日本で例えたら日本通運とかヤマト運送の社長の息子でしょ
しかも社会インフラである物流のシェア1位だからな 4のガッツリモーションキャプチャいれてたのなんだったんだろうな
あれ戦闘シーンは滑稽にしか見えんけど日常シーンとかわりと生き生きしてて好きだったわ >>131
5は忘れたけど3や4のイベント演出は6より凝ってたぞ
6は汎用モーションも多いから不自然な動きしてるシーンも多くなってる NPCにはAP5で完走できるのとか、連射させときたいのだけ入れて
自分ではあれこれと戦い方変えて遊びたいから、自操作とNPC別々にリンクコンボ組めたらな
操作キャラ変える度にコンボ入れ替えるのは流石にめんどいし レティシア編でミダスの絆PA始まった時はポカーンだったわ JJは低性能、テオは人格がアレだし主人公で違う仲間が魅力的じゃ無いのは良いのか悪いのか
レオンやディアスはショタとイケメンでどっちも良かった レティ編のエレナEND
ヤキモチ妬くエレナという激レアシーンが見れるのでおすすめしておきますね >>140
どっちかというと日本郵船とか商船三井だろうよ 3のデカイドラゴンに砲台付けて戦艦とやり合うシーンとか名シーンだったけどそういう燃えるシーン一回もなかったな >>138
テオが仲間になるのはプレイヤーの選択の結果だしイベント中でも正しくないって言われ続けてたから分かる
むしろあそこまで延々イベントやった後いつのまにか叔父の方まで許されてたのは本当に謎
テオ仲間イベント何だったんだよ? >>130
あの破天荒そうな親父がキレーな母ちゃんだぞ!嬉しいだろ?って言って連れてきてそう サブクエのNPCって完全に手探りで探す感じか 街ごとの達成度とかも無いのかな >>150
今回は燃えるってよりエレナニーナ関連でしんみりさせるのが上手かった気がする
熱血するにはレイが落ち着きすぎてる
アビーはもっとテオ兄ぶん殴っても良かったな ニーナミダスは被害受けてるし罵っても良かったかもね アライズもSO6もそうだけどやっぱり王道はええな
あと主人公がまっすぐキャラなのも扱ってて気持ち良い >>148
レイモンド編エリナEDだとレイがエリナの修理を仕上げたミダスにヤキモチ妬いてるし、なんやねんこの艦長と副官 アライズは演出とUIが良い
戦闘は同じくらいだと思うけどこっちの方が派手さはあるかな >>98
キャラの年齢知ってるんだろうか?
さすがベテラン声優 おじいさんキャラの演技も上手え!って関心してしまった テイルズもスタオーも全部やってるけど、アライズはキャラは良いけど高難易度の戦闘はワースト3になるぐらいには酷い、個人的に
アライズとso6を比べるなら個人的にはso6の勝ちかな JJは乾坤一擲ガードレスに加えて高ステだからカウンターも含めて使いこなせれば強い方なんだよな
クセが強いのは確かだけど ATKアップと与ダメアップってどっちがいいとかある? >>155
次回作ではSO4のエッジやTOAのルークみたいな鬱主人公になるかもねw >>161
このゲームのストーリーも大概だから安心してくれ アライズはキャラデザ変えて良かったわ、いつまでもあの二人だと古臭さが抜けないし SO6の演出はPSO2そっくりだわ
あれトライエースも開発手伝ってるから同じSFで流用してる気がする スクエニがダブル主人公提案したらしいがほんと余計な事しやがってバカじゃねーの? >>167
即レスありがとう
武器48%と遠距離33%×3の銃作るわ これそれぞれの主人公で全個別エンドあるんだな、、
2週目でやりこみしたいと思ったけど2回も同じようなやりこみが必要ってことね、、 宿屋の飯もFF15っぽいからあれもスクエニのせいじゃないだろうな?(ワッカ FF15のせいで料理のグラに拘ってるゲームは手だ出しづらくなったわ >>158
あっちの方が戦闘は派手じゃね?
ただアライズは敵がアーマー持ってて一発で半分減らしてきたりするから戦闘で気持ちよくなれない アライズは撃破時カウンターレイドで即次の敵に行けるのが良かったな
こっちは撃破後に次の敵ロックオンにもたつくから
撃破後にロックオン操作無しでVAで即次の敵にすっ飛んで行ってくれると良かったんだが 演出回りの描写不足(特にテオと皇子関連)は大体スクエニのせいだろね このゲーム以外で空飛べるRPGってドラゴンボールくらいしかないけど
あっちはクオリティがそんなにな >>163
ATK基準で与えるダメが計算されるから両方付けた方が良いよ
詳しくわツベで調べてくれ たしかテイルズって昔シームレスバトル上手くいかなかったから捨てたらしいけど、スターオーシャンはそれはできるのでそういう技術は持ってるんだなトライエース 10年以上前からシームレスバトル実現してるからなあ >>179
後は飛ぶ意味が若干違うかもだけどゼノブレクロスとかかね >>171
アクセに与ダメ系入れた方がいいぞ
武器にいれると武器の新調のたびに合成することになるし何よりアクセ(2枠)の効果UPがあるから アーマーといえば、総統がVAゲージ持ってて「なるほど、向こうもスコピアムの技術を利用して戦うんだな」
とか思ってたらただのバリアゲージだったし肝心の皇帝がただのモンスターで悲しかった テイルズはアライズでも相変わらずエンカウントで円形フィールド戦闘かつマップも平面的だから
シームレスで立体的に動けるこっちのが進化してる感はあるな ほんと上下左右に飛び回れる三次元バトルは他じゃ味わえない感覚だわ テイルズもスタオーもそうだけど戦闘がシームレスになったせいでリザルトのモーションとかがなくなって味気なくなったのが残念
レイミのケツみたいにエレナのケツを追って欲しかった
アナムネシス続いてたら水着エレナとか海パン一丁のミダスとかあったんだろうな >>181
もしかしたらピッコロさんみたいに元の1つの状態に戻れば戦闘力(開発力)爆上がりするんじゃない? >>30
それ好感度が誰もMAXにならなかったノーマルエンドだよ
好感度が誰かMAXになってるとそれじゃない話が始まる シームレスなゼスティリアのころはカメラの特許が云々
はおいといてGのシステムをもってきたはいいけどGは耐性の概念が暴星バリアくらいしかないのに対して
Zはあるからよくコンボが引っかかってストレスがある
3竦みが崩壊気味なのがシンパシーを感じる なんかテレビつけたらNHKでレイモンドさん出てたw >>192
ドラゴンボールは気功波メインのバトルなんだよなぁ スキルの獲得FOLって一番高いやつだけしかのらないの? >>186
でも開発費的には重いだろうから一概にいいとも言えない ゼノブレイドクロスのフィールドはSO6の100倍凄いからな… >>188
逆に続いてなくて良かったわ、そんなん幾ら課金してしまうか想像しただけでも恐ろしい 空飛べるつってもFD人スルーなのは2で兜割りとか3で舞空術乱舞技やってるから気づかれないだけなんかね
フッハ!アクロバットローカス!!ってDUMA無しであそこまで飛び回れるクラウストロ人凄いな やっとイセリア倒したからちょっと間をおいて2周目やるかな
タミエル丁度倒したところのSO4でもやるか
ガブもそうだったけどイセリアも3回?倒さないとトロフィ取れないんだね >>180
>>184
んじゃ銃にファクター48%とATK×3
アクセにファクター%と与ダメ3積みを2つとかかな?
やべえ頭こんがらがってきた 薄々そんな気はしてたけど
もしかしてフィールドでの時間経過って無いのかな >>204
武器にステアップ17%系4つ
防具にアクセファクター増60、武器ファクター48、至近距離or遠距離
アクセはAll至近距離or遠距離
基本全部これでいいよ
ニーナだけは殴らんから異常の効果とか持続あげるやつやら積んだらいい >>200
ゼノブレクロスはあそこまでオープンワールドだと戦闘はアクションにした方が良かったと思うわ >>207
アクセファクター60とかあるのか…
先が長いなwww 宝箱スルーしまくってて全クリしたから回収するぞ!と思ったらラスダンの道全部封鎖されてたorz 左右だけ封鎖されてるよな
あっちに宝箱あったか覚えてないけど >>209
合計60あればいいって意味、28と42とかでもいいし30と30でも同じ
ファクター増系は60ぐらいで頭打ちになる >>209
なおICやり込みだすと対イセリアガブリエ用で別に神ダメアクセを作る模様 >>179
DUMAはFF15の武器投げ移動の発展型だと思う
あの移動を6年前にやってたFF15は偉大だった >>208
個人的にはあれはあれで良かった
アクションだとどんどん戦闘が面倒になっていくと思う
ドール手に入れた跡は本当に別ゲーと言えるくらい楽しかったな >>214
厳選ファクター付けだすとOPだけどな基本 レティ編でJJ居ないから遠距離近距離ファクターで対応したけど普通にカオスイセリア余裕だったけどな
道中の中ボスとかでの付け替えの手間もないし瞬殺チャレンジとかするのでなきゃ距離ダメージ系で良いと思う PAが怒涛のうまい棒宣伝タイムみたいになるときあったけどうまい棒から金貰ってんの? 戦闘終了わかりにくいのもあるし
戦闘でVAしたいのに移動用VAしか出来なかったりするのが困るな
逆に敵スルーしたいのに敵タゲになって出来なかったり >>220
うまい棒とSOは20年くらい付き合いがあるんだ
シリーズ恒例ネタ >>220
ttps://pbs.twimg.com/media/CzjiLRVUUAAFLmR?format=jpg&name=large
これ思い出したw >>225
それな、ニーナは敵をタゲれないから移動には良いんだよな うまい棒は今までさらっと作れるぐらいだったけど
ここまでシナリオで押されるのは初じゃないかな ストップモードからSPシード使うとSPが増えないけどバグかな?
メニューから使うとちゃんと増えるんだけど
だとすると惚れ薬とか媚薬もストップモードからじゃなくてメニューから使わないと効果ないのかな >>215
ff15ってシドニーが仲間になるだけでボロカスに言われる事はなかったと思うよ たまにエリアマップに薄い黄色の円が出るのはなんじゃろ? マリエル「任務中に隠れて食べるうまい棒は格別ですねえ」 中の人はわりと迫真の演技してるのにモーションが残念で温度差を感じるな
癖になりそうでならなかった ブルースフィアにもあったようなって調べたら
やっぱブルースフィアからだな 今のグラでSO4のようなモーション使ったら映えるだろうな >>239
そういえば2には続編的な作品あったよな、懐かしいな SO4の戦闘好きだったなぁ
エイルマットの爽快感よ 2週目レティで始めたがアベはなんであんな大剣持ち歩いてたんだ テオのコウリュウハも竜が一匹しか出ないからやっぱりエイルマットは凄かったんだな… >>248
気持ちはわかる、そしてSO5じゃない気持ちもわかる >>246
流石にどっかで用心棒雇う考えぐらいあったんじゃない >>249
箱○版クリア済みだけどディスク入れ替え無しでプレイしたくなってね JJいなくても神への与ダメ60%は確認できたから頑張れば作れるよ
けど種族与ダメってプリシスとかの78%が存在するから神も78%が最大値なんかね スキルツリーは続編出るならまた続投してほしいな
序盤からバトルスキル全開で戦えるからもどかしくないのがいい FTの世界地図に地名を表示させてくれ
何でカーソル合わせなきゃ場所の名称が出てこないんだよ・・・これなら地域をリスト化して表示させとけよ ブラインドサイドの黄色の字と赤い字の違いって何ですか? 早い段階でスピキュール使えるようにすることも出来るのが良いよな
一番ぶっ壊れてるスキルは何よりど根性姫だけど >>256
この手のスキルツリーの奥の方のって取れるの中盤過ぎ辺りが殆どだろうけど
ニーナ加入あたりからは1方向ぐらいならすぐに最奥まで取りに行けるの良いわな みんなアクセってトライエンブレムと聖なる揺らぎ、神なる微笑どれ使ってるん
偶像シリーズの混乱ー50がどれぐらいのデメリットになるか良く分らんわ パネルめくるの忘れた頃にまとめてだから今回あんまいいシステムとは思わんかったがなぁ
リンクコンボはまず技自体がシンプルすぎるわ ツリーは良いけどスフィア版みたいな遊びは欲しかったな
ソーアと合わせたようなスキルツリー
上手く言語化できないが 空飛べるのを続投してくれたら何でもいい
楽しすぎる スピキュールもいつの間にか使わなくなってたド根性でレベル上げて適当な武器で殴ってる
単調といえばそうだけど空飛びながら殴れて爽快感はあったな >>258
混乱はイセリアが使うので微妙かもね ついでに火属性も使う
俺は風神火神の完全イセリア合わせ 次回作出るか知らんけど、もし出るなら
ジェットパックだの飛行紋章パワーだの強引に理由つけてでも飛べるのは残しといてほしいな ブルースフィア、リメイクされたら良いな
ストーリーほぼ忘れてたけど、ネットで調べたら意外としっかりしてた
当時の携帯ゲームにしては結構気合入ってたな
カンショウバクヤもあのゲームで知った 埋めたらキレイな模様になりますよ^^
だけでマジで終わったのがな 埋めたら実は紋章で最後の能力解禁とかねぇのかよ
DQ11パクレや スキルツリーは1個ずつじゃなくて複数を選択してから一気に開放できれば良かった
終盤にポイントが溜まってくると1個ずつ開放するの割と面倒なんだよね 空飛べるのは最高すぎたな
全てのRPGにつけるべき >>60
フォル35%アクセてどうやったらとれます? 後半のキャラとかポイント最初から持ってるのはいいけど時間かかるもんな VPもこのシステムで作りなおして欲しいのう
神様なんだから飛んでもいいよね >>263
なるほどトライエンブレム2個構成より混乱を40高くしてるのか
アクセもイセリアのドロップとか羽を素材にして
トライエンブレムの上位変換みたいな全体性+45%ぐらいのぶっ壊れが欲しかったわ ICも一気に10上げられなかったっけか
地味にアイテム大人買いも20買うのにボタン連打しか無かったような
昔は長押しでズラーって20まで上がらなかったっけ SO6に関して、技術チームはよく頑張ったけど、UIデザイン開発チームは解体しちまえってレベルのクソ無能センス 過去作はUIでここまでボロくそに叩かれたことないのにな
まあ今作で前作の名誉挽回したし次回作に期待だわ >>205
手持ちで一応あったからちょっと見てみたけどファクター増も大して反映されて無いですね
アイテムドロップも一つだけのような気がするしサプライズアタックでデンモールしかないんかなあ というか5がなかったらもっと予約とか多かったんじゃない・・・?
エマーソンには悪いが(破天荒な祖父が居たんだな)程度だし 一番評価されるのはキャラクターモデリングをしたチームだと思う
キャラは本当に素晴らしいし、このキャラでペルソナ5Sみたいなアクションゲーム作っても絶対売れると思う
それくらいキャラで持ってる部分が大きい
いっそ、ディシディアみたいな歴代キャラ集めたスピンオフゲー1本作ってワンクッション置いて
また新作着手でも良いと思う キャラはホントイベントの度にスクショボタンが止まらないくらいに見栄え気に入ってる 今作の最強武器って結局これか?
レイ:炎烈マルミアドワーズ
レティ:砕双ゲル・ナ・グコラン
アベ:ハツオイイルハル
ニーナ:ティンティナブルム
ミダス:風術のガンバンテイン
エレナ:フラガラッハRAID
マルキア:ヤールングレイプル
マリエル:アツオオラガハルKaA
JJは仲間にしてなくてテオは姫ルートやってないから知らん 通常攻撃まで付け替えとかレベル上げとかあるのはこだわりが強すぎてめんどくさいと思った
次回作は簡素にできるところはもっと簡素にして欲しい >>280
JJは最強ファクター作るのに必要よね
専用装備が神+55% レイモンド、マリエルの時点でキャラモデルは褒められるものではないぞ… 今作SO2みたいに執筆で書いた本を納品すると印税もらえるやん
あれって効率は悪そうだけどどのくらい稼げるんだろう モデルは贔屓目に見ても賛否両論やろ…ドール顔は好き嫌いあるだろうし
顔以外でも例えば腕を90度に曲げた時に肘が綺麗なカーブになってるけど実際の人間てそうじゃ無いし >>279
オールスターゲーよりいっそSO6の続編がいいよ モーション作るチームはダメそう
マリエルのぼっ立ちは3Dモデルの初期設定っぽすぎるもん
というかシリーズずっと手掛けてるスタッフ殆ど残ってないかもな 地味に長いシリーズで間隔も空いてるし 個人的にはエレナも微妙な所だけどなぁ…
ニーナは頑張ってる感凄い伝わるけど イベント演出は明確なウィークポイントだね
戦闘モーションはOK vpの世界観をまじで飛べるなら楽しそう
開幕ブラムス城行きたいわ エレナは手放しでいいけどニーナはちょっと・・・
まあ一番苦手なのはクロエだからあの系統が俺は駄目なんだろうけど 基盤としてはもうSOシリーズは今後デュマかそれに代わる飛行機能のセットでいいレベルで使ってて楽しかったなw メニュー画面のUIとか、何十時間って遊んでるけど未だにボタン間違って別のタブに移動したりするしね
メニュー関連やらページ送りできないクソデザインとか、ほんとプレイに直結する部分はデイワンパッチで対応する位
真っ先に直して欲しいくらいだよ。一番使用頻度高そうだし ふえぇ系はぶち転がしたくなるから二度と出さないでほしいわ ウェルチの使いまわし感はヤバイ
衣装盛って徐々に減らしていくの(やべっ・・・全イベントいっぺんに見ると代わり映えなさすぎ)
ってのをごまかすためじゃないのかアレ モデリングは4や5よりはマシになってるからまだいいだろ キャラのモデリングで評判悪かったモノリスソフトがゼノブレ3とゼノブレDEで化けたからトライエースも変わるかも マリエルの待機時はコートがデカいから問題なんだよな、なのに中身はぴっちりスーツ。マリアの服装みたいな感じならもっと良かった >>300
あれで暑い暑い言うPAがあったのは笑ったw 融合プラント2のmap上の離島みたいな宝箱2個の行き方がわからん >>297
ウェルチは今回のイベント残念だったな
SO4の見栄え最悪だけど、内容はプレイヤーを楽しませる意味では一番アホっぽくて好きだったから
あのくらい毎回破天荒なイベントでお迎えしてほしかったよ。ウェルチのイベント=緊張感のある本筋に対してのリセット気休めの意味があって
わざわざ面倒でもそんな馬鹿らしいイベント見に行くことで気持ちが落ち着く大事な要素だと思ってた マリエルは露出が皆無なのがね
レティは一回でもドレスがあった分いいけど スキル終了直前のコンボでHPが70%回復ってファクター出たんけど、いまいち発動条件が分からん >>293
エレナのケツの辺りのモデリングの気合いの入り方好き 他のゲームだと似たような高速移動あっても崖越えとかは見えない壁で制限されそうな所
道順通りでは迂回していく場所を飛んでショートカットとか出来るのはホント快適で良いわ 今回のウェルチはウザイだけだったな
ムービー飛ばさざるを得なかった >>303
PVでどんどん豪華になる内装が意味深だったけど
本編でまるでこっちに恩恵無いのはなんだったんだあれ
というか豪商当主言いたいだけかよ まぁICがウェルチ宅しかできないのも不便だったろうけど もう10分足らずで初週の売り上げが出ちまうか
俺はSO6かなり楽しい出る。不満は山のようにあるけど、それ以上に楽しむべきポイントは楽しんでるから
やれるなら、トロコンまでキッチリやり込みたい 最終的に130時間は遊ぶと思う サブイベもソーアも全部やっとるで 今回ニーナあたりのモデリング良かったから始めたけど意外に不気味判定の人多くて驚いてる自分もクロエが苦手だけど
soa系に近いと思うんだがなあ ウェルチは変わり映えしなかったのも
あかんかったな
せめて台詞送りあれば スカネクが紙芝居で叩かれてたけど棒立ち無表情人形劇見せられるぐらいなら紙芝居でええんやで 戦闘は本当面白いんだよなぁ
なんというか進んで敵に突っ込んでいきたいゲームなんだよね
個人的にはゼノブレベースにスタオの戦闘とICシステム足したら理想的なんだけどな >>299
もうトライエースはこれで終わるだろうから次回作はないよ
買取価格見てみ?ブックオフとソフマップ、もう3000円ちょいになってるから >>302
マップ1の縦に伸びた心臓みたいなエリアに入って上を見てみると屋根みたいのがある。そこにあるはず。 >>316
適当に連打してるだけで終わるゲームが面白いかぁ
ICガチャすればイセリアもガブリエも瞬殺できるようなゲームがねぇ 地味に回想のアニメっぽいイラストはめっちゃ綺麗だから一部イベントはアニメの方が良かったんじゃないのかな・・・ バトルチームだけ引き抜いてトライエースは解散でしょうね 楽しい出る ×
楽しんでる ○
ウェルチに関しては今回地味でちょっと残念だったな
あの場所はもっとはっちゃけていて欲しかったよ。この世界の文明レベル超えたレベルでいいから
VR機器を装着して、おおおーーこれが先進文明・・・とか、俺達の世界の文明レベルを何故かこいつが体験してるみたいなw
ウェルチパートってのは、そういうぶっ飛んでてFD人か?と臭わせる位のヤバいイベントを期待してたんだが
半場さんが出てくれただけで俺は満足してるよ ゼノブレのフィールド
so6の戦闘
アトリエの調合
混ぜたい 諸々の不満が「そこそこ自由に飛べる」の1点だけで許されてる節はある 4ウェルチ見た目はともかく鬱エッジ慰めたりいいとこあったよな わいもSO6面白かった
ムービーの所は変に凝らずにイラストとかでも全然いいと思うんだけどトライエースはあのモデリングに拘るよな シナリオが型にハマりすぎてるのマジどうにかして欲しいわ
病気治す展開もう6回目だろ >>326
あとはレティとエレナとニーナとミダスが可愛いとか 前が5だからって点もあるから基準点は低くなるんだろうが、直近でゼノブレ3とか軌跡とやった身としても6は面白いと思う 艦隊戦とかアニメでもきつそうだけど5に比べたら頑張ってたな
つうか3が一番艦隊戦緊張感あったような・・・絶望感もやばかったし 最初は色々やるけど最後は同じ技連打ゲーになるのSOらしいよな
すげぇダメな部分なんだけどさ >>336
イベントに関しては4が一番気合入ってる
あの頃、金も人も多かったんだろうなってのを今なら凄く感じる
X箱展開だったし、予算あったんだろうね SO4はMSからかなり開発資金もらってると聞いたなあ >>334
これはジワ売れしていく傾向ですねぇ
SO5で尻込みしていた人達が、人柱達の好評レビューを聞いてどんどん買いたくなってくる流れです
今後右肩上がりに増えて行きますよ
開発はアップデートの準備と、周回引き継ぎ、衣装DLCの準備を進めるべきです。2周目はレティの白無垢衣装で戦いたい 今の経営状態で出来ることをやったんだろうから
あんま不満はない
バトルのスピード感はとても良かった >>332
4だけやってるけどなんか被ってんなーと思ったら1も2も3も5もなのかw >>334
5万本いってないじゃん...DL版考慮しても10万本いくかいかないかくらいじゃないか?
>>338
3と4は連打ゲーではないだろ。どっちも隠しボスは連打じゃきつい部分ある
1と2は確かに連打だけど >>334
両方合わせても5万もいかんのか・・・
まぁDL版の割合多そうだしそれも足すと7-8万ぐらいあるか?
5が初週11万だからやっぱキッツいなぁ カオスで2週目やってるんだけど、あの鳥強すぎてつんだ。
イセリアクイーン3回目より強いんだが。
ノーダメで倒せる人とかいるんだろうなぁ。 >>334
別格スプラとスタイリッシュ痴女とcod相手に頑張ったやん steam版どれくらい売れたんだろ
1万はいかない? 5000本くらい? ICサポートアイテムって複数個持ってるとその数だけ確率上がる感じですかね? 姫様ミニスカあるなら即買いだったのに
そこだけがハードル >>346
見切りやすいからタイマンでヒットアンドアウェイなら可能だろうけど
めちゃ時間かかるよね・・・ ジワ売れもそんなに期待できないんじゃないかなぁ
ゼノブレ3も思ったほど売れなかったし
オン要素もなく1人でやるようなゲームってほんと売れなくなった >>334
ていうかスイッチよりPS5のが本体売れてることの方がビックリだよ
PS5発売の初週以来じゃないか >>334
予想通りなんだけど6はDL版購入勢が多そうだから10万はいくんじゃないかな
パケで買うメリットってそんな無かったし >>348
テオの初期デザインに上半身も鎧着てるデザインあったけどあれ皇帝と被るからやめたんだろうなぁ >>334
す、すくなっ!DLあるとはいえここまでとは思わんかったわ
面白いのになあ 効率求めるとどのゲームも特定の技一本化
むしろ色々変えさせられるのがめんどいな ゼノブレ3はリークの影響も強いと思うよ
あと単純に主人公がダサい
SO6もレイモンドで推すのは無理があるわ >>359
今はもう半分以上DL版だから合計だと10万本くらいだぞ >>354
アレはクリアした人からナンジャコレ・・・・って評判が多く出ちゃったからね
2に比べてイベントシーンの動きが地味だったり、最後の写真立ての孕ませシーンとか後味悪くなったりとか スターオッサン達に星の海を再び見せてくれただけで価値はあったよ
ありがとうトライエース 今作は様子見勢相当居そうだしジワ売れに期待だ
youtubeのレビューなんかで結構いい評価貰ってるしありえる >>357
PSのDL版の比率は平均で国外含めて60%って言われてる
日本はまだパケ版買う人も多いしRPGみたいにゴールがあるゲームとなると更にDL版買う人も少ないから、比率は甘くても50%いくかいかないかくらいかと ゼノ3は最初大物風だった大塚キャラも結局は「愉悦を楽しみたいだけ」とか言う
しょーもない理由だったのが肩透かしでさ、もっと別の規模を期待してただけに じわ売れはあると思うよ
評判良ければ気になるもんだよ
今ベヨネッタ気になってるもんw 問題はトライエースが赤字にならなきゃまぁいいけど
予算かかってなかったら儲かってラッキー!になるのかな
元が高いからDL版の利益でかそうに見えるけどどうなんだろ これはバグ修正とかUI修正なんてしてる場合じゃねぇかもしれんな
会議中か?
でもそんな予算かけて作ってる感じもしないよな >>362
レイの良さはプレイしなきゃ伝わらんなー
エレナから通信の後の「よしっ…よし よしっ!」で好感度うなぎ上りですわ RPGでじわ売れとかよっぽどの名作じゃない限り無理に決まってんだろ
ここで評価してる奴ら、どんだけスタオ6を甘い目で見てんだ? さっきも言ったけどsteamの評価賛否両論があかんわ
みんな👍立ててくれぇ でも求人募集してるんだから不思議だよ
案外大丈夫なのかな 潰れたら悲しいけど、経過を見るにそれも仕方ないと思えるのがな >>379
じゃあ早くカクツキ直して😡
自分は今日やっと自己解決できたけどそれまで評価0点だったもん プレイヤー層がおっさんだからレイくらいの大人が丁度いいんだわ 未だにSteamで賛否両論だからな
Steamの評価はかなり緩いのにそこで賛否両論はキツイ
アップデート全く来ないしジワ売れはしないだろ
とりあえずUI改良してくんないかな ゼノ3はシリーズ経験者からしたら1と2から劣化させてマジで何も面白くなかったゲームだからしょうがない
スターオーシャン6は爽快感あったから次回作もやりたいけど厳しそうね プレイしたからこそレイモンド好きになったけど初見時はぶっさこいつwとしか思ってなかったわ
お世辞にも外見だけでウケるキャラじゃないよな こっちが気にする必要もないし無駄
解説の掛布したいのか >>378
パケ4万、PSDL4万 Steam4万なら5と同じくらいじゃね デンモールのバリア貼るやつ、ほかのはすぐ割れるのにこいつ全然割れないからずっと無くなるのまってるのめんどくせえ ミダスのまだ慌てるような時間じゃないポーズとレイモンドの承太郎ポーズ多用しすぎてやる度笑いそうになる アクションVPとどっこいとはな
海外どうこうのレベルじゃないし流石に終わりか 今だから言えるけどバトルは4が一番好きだったよ
次いで6かな ライターは次があるなら続投して欲しいぐらいにはなったな
キャラデザはいくら良くても演出やシナリオで台無しになるから厳しいよな 対して売り上げプラスにならんだろうけど一応箱でも出てるんやで(箱ユーザーの意見) 目を疑うような売上やな
3は初週35万とか売れてたんだべ むしろそんなに売れると思ってる奴いたことが驚きなんだが >>377
RPGなんてパッとクリアしてパッと売りたい人は結構居そうだしね >>392
SAから硬直解けるまでに殲滅できないならできるところでやる方が効率いいぞ UIが糞過ぎるから正直人に勧められるもんじゃない
今までやったゲームで中で最悪
キャラ抜けるたびにアクセ全部外れるとかしかも長期離脱でもないからしょっちゅう付け直さないないといけないし PS自体が調子悪いのと他のゲームと発売時期が重なってたり色々な要因があると思う
何と言っても5が酷かったからこの結果もしょうがない >>410
未だにJRPGにしがみついてるのなんて貧困こどおじばっかなんだから
パッケで買って売り抜けることしか考えてねーよw まぁ俺もこのゲームを他人に勧めようとは思わんからな… シリーズ復活目論んでた人はそれなりにいたんじゃ?
スクエニも含めて
売り上げ+メタスコア評価で散々に打ちのめされてそうだが >>379
動かないとかカクツキとかの報告あるのにアプデの予告すらしないんだしSteamはそういう対応にはシビアだよ
取り敢えずアプデしろ、UIを直せ、NG+入れろ
何もせず指を咥えて評価上がるの待ってるだけなら諦めろ キャラゲーは原神やライザみたいな絵柄じゃないともう買われないのかもしれんなあ 初動なんかどうやったってヴァルキリーエリュシオンと同じ程度しか売れないに決まってんじゃん
長期的にはユーザーの評価とかアプデとかも絡んでくるだろうけど >>402
SteamチャートMAXで4420だから世界で4万もいってないかもな
初動で最適化不足でコケてるし こらからは信者さんの傷の舐め合いが始まりますw w w w w w SO1からプレイしてきたうえで、思ってたよりは面白いけど手放しで他人におすすめできるかというと微妙なラインではある
UIと演出がね… 黙れ豚共
ブヒネッタには勝ってるからw
勝ちは勝ちな
ザマァみろ糞豚wwwwww >>415
さっきも書いたけど今週スイッチよりPS5のが売れてるんやで
まあスタオが時期悪かったのはその通りだけど今後PS5向けにソフト作ってる所には朗報やね >>421
流行りを意識するのも重要なんだよな
アトリエなんて毎回同じことの繰り返しなのにキャラグラの可愛さで売れてるようなもんだし
SO6のモデリングは受けが悪いんよな まぁ自分はシリーズファンだから買ったけど
モンハンスプラあたりとソシャゲ何かやってたら黙々と1人用RPGやろうと思わない人が多数だろうししょうがないと思うよ、もうすぐポケモンもでるし
スクエニの乱発スケジュールも向かい風になってるだろう
5でもう終わりだと思ってたし、なんとか出してくれただけでありがたいよ
個人的にはかなり楽しめてるしさ エレナほんと好きだから、操作できる場面では必ず操作キャラにして戦ってる
あきまん氏のデザイン力には感謝しか無い ps全盛期の3と割と落ち目な今のソフトの売り上げ比べたらいかんでしょ >>420
値崩れくるよ
ブックオフとソフマップの買取価格が3000円だから多分今月半ば、遅くて月末あたりにすごい値下げが来る
ゲオはまだ買取5000円になってるけど多分周りとあわせてくるだろうね >>428
珍しいよね
やっとPS5の時代来るのかな
4と5のパケ売上も段々差が縮まってるし しかしヴァルキリーと同レベルとはなぁ…
俺はPC勢だからヴァルキリーは遊んでないけど… 正直かなり頑張ってる出来だとは思うんだけどね
これが売れないなら今度こそ駄目かもなぁ ヴァルキリーエシュシオンって外注の株式会社ソレイユ製でしょ? >>430
それもある
最近スクエニが微妙ゲー出し過ぎて買い控え勢が増えてると思う
SO6はシリーズファンなら買いのゲームなんだけどな まぁ最低でも5万人の固定客が居ると思ったらDLCで最後の小遣い稼ぎしようぜAAA
ウェディングコス300円で売っちゃえ あとフォトモードか主観画面追加だ そもそももうこのシリーズはどうやっても注目されない
そこまで落ちた
そういう結論に至った 直近の決算で債務超過してたし本格的にこれでシリーズどころか会社も終わる可能性出てきた 2やvpリアルタイム世代だけど
解散しても驚かないな
ゲームのクオリティ違いすぎるし ヴァルキリーは海外にも手を伸ばそうとしてポリコレブス化で失敗した(´・ω・`) エリュシオンは外注だからトライエース自体は6だろうよ >>444
だぞ
開発確認しないか知っていてもAAA開発のように語る多すぎだけど [11/03] PS5 38,866 Switch 38,634 XboxSeries 3,674 3DS 56 PS4 11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480493/ >>450
モノリスみたいにどこかが買い取る可能性もないかね 今のPSの人口ってコレだぞ
51,861 31,604 20,257 ソウルハッカーズ 2
50,707 36,261 14,446 英雄伝説 黎の軌跡 II -CRIMSON SiN-
46,849 28,944 17,905 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
44,178 27,001 17,177 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
40,362 23,295 17,067 ヴァルキリーエリュシオン
6単体で見ると売れてないけど全体のRPG枠からすれば順当な数と言える >>445
どう考えても今回の6は5よりはいいゲームってだけであって1から4には到底及ばない 日本一ソフトウェアが生きてるんだからトライエースも何とか大丈夫なんじゃないの
知らんけど PS、PS2世代のおっさんたちに向けて作ってれたんだ感謝しねえとな
新規なんていねえよなぁ!? ラスボスクリアしたあとにテオ仲間にいれようとしたらメルティアいないんだけど
こいつちょこちょこ移動しすぎだろ >>460
日本1は任豚堂にすり寄って買取保証してもらってんだっけ >>460
あそこは小規模なゲームをコンスタントに出しててスマホゲームもあてて経営黒字で安定してきたぞ
トライエースみたいな債務超過状態じゃない イセリア倒した後何かが解放されたとか言ってたけど情報出てないって事はアプデかDLCで追加かね
もし追加するなら熱が冷める前に頼むぞ、1年後とか勘弁な >>421
>>429
個人的にそこら辺のデフォルメ系のモデリングより気合い入ってると思うんだけどなあ小物類とか質感とか
好みじゃない人多そうなのが残念
少なくとも今のガスト製のモデリングよりは俺は好きだしこのデザインでやっていって欲しい ソウルハッカーズ2みたいにDLC連発してもええんやで >>458
FFオリジンがスタオよりも売れてなくてびっくりだわ
一応FFタイトルなのに とりあえずアイアンマン倒したからもう売るわ
裏ダンジョンややり込みは別にいいわ PS3レベルかそれ以下の見た目とゲーム性だもん
売れんよ モブ同士の会話、トークログで表示できたのか
Twitterで情報見つけなきゃ知らんままだったぞこんなの カオスイセリア3パン終わったわ、ファクター様々だな
レイ強すぎて震えたわ スマホゲーで新規が増えるわけでもなく前作の評価がモロに出た初動というね… >>475
俺はFF7Rで学習済みだから回避出来たわ 長い時間かけて失った信頼を取り戻すのもまた時間かかるわな キャラグラ演出酷過ぎるし
その辺は5より劣化してるしな アイギスの鎧ってマルキア作れなくね?
200回やってもできなくてニーナでやったら3回でできた テーマソングがラルクなのはおっさん意識してそうだよな
SOとラルクの全盛期被ってる ゲームの出来はぶっちゃけ関係ないと思うけどね
どれも売れてないし そんなにスターオーシャン6が売れてしまう事が不味いんでしょうかね?ww 信者さん、任豚と普通にプレイして否定的な意見言ってる奴の見分けもつかんのか?
てか本当5よりマシってだけなのをなぜ認めない?
それとも認めたくない社員なの? まあ遺作は確定してしまったな
桜庭は一つ仕事先へったな え、5万も売れてないの
社員がステマしてただけなのこのクソゲー 今風ってなんだろうな
アクションRPGならソウル系が一番人気だしよ
そもそもRPG自体ガンガン昔より減ってる気がする PS4 スターオーシャン5 初週117,459本
PS3 スターオーシャン5 初週20,073本
PS4 スターオーシャン6 初週27,001本
PS5 スターオーシャン6 初週17,177本
うーん🤔 結局売上も評価もゼノ3以下かよ…
なんで産まれてきたんだろうなこのゴミゲー ヴァルキリー新作をアクションRPGにしたのは時代の流れに乗ってたけどあまりクオリティが高くなかったみたいだな
ニーアオートマタみたいにメインキャラのキャラデザヒットさせたら跳ねる可能性あると思う 次はないだろう
売り逃げも出来てない
むしろ微赤字だろw
この売上なら >>495
6年前はDLなんて全然売れてないんだからパケ版だけで比較できんよ 前にも書いたがUIとかが悪いとそれだけで結構な評価ダウンになるんだよ
ファンとかはそれでも我慢してプレイして良さが分かるところまで進めるだろうが、そうじゃない人は我慢せずに切り捨てる
どんなに味の良い料理店としても見た目が悪かったり不潔だったら評価されんだろ
取り敢えずUIを改善しろ
UIが不便でも許されんのはゼルダとかエルデンリングとかの超人気ゲーだけだ
スタオは落ちぶれたんだって事を自覚して謙虚にユーザーに気を遣え 中村悠一のロストオデッセイの
プレイ動画で
冒頭で作品に興味を持たせる作り
雰囲気世界観を見せるのがゲームは大事って
言ってるの見て
両方とも欠けてるのがSO6だと
脳裏によぎった あー、これ多分関係ないタレントでも開花させとかないと最強武器出来ないんじゃないかな?
ニーナとJJの最強今出来たわ
JJはAKT7000超えとニーナのはINT8000超えだったわ >>468
完全に同意だな
原神とか可愛い言ってるけどあの薄塗りのアニメ調の良さが逆に分からない派だ(´・ω・`)
スターオーシャンとかNGSくらいの2ドール系が好き ED回収の為のPA回収って全部見たらやばい?
キャラ毎に見てセーブ戻したほうがいいかね
最初は街適当に回ろうかと思ったが・・ 6から始めたぶんには粗もあるけど充分楽しんでる
ただシリーズを追ってきたわけではないから思い入れがあるわけじゃないし、これで終わりになってもまぁいいかなってくらい いや5の時点でDL版は普及してたし
売れないDL版にするんじゃなかった声は割と見かけたから慰めにはならんと思うよ… >>501
DL比率いれても10万いってないと思うよ
ソニーが公表してるDL比率は国外含めて64%だし
RPGなんてDL版買う人更に少ないだろうし 社員もよぉネット工作してねぇでもっと良いもん作れよ
もう次はねぇけどなw
会社もろとも家族と心中しとけ産廃 >>515
キャラグラのマネキン感は
その5を劣ってしまう いやまあほんとPS2の頃で終わってたシリーズなんだなって とりあえずここを葬式スレにしようやw
シリーズの思い出でも語っとけw とりあえずSteamのカクツキだけは今すぐにでも直すべきだとは思う
あれのせいで返金した人結構いるだろう 後、なんか5のせいにしてるけど6自体の出来もそこまでいいものではないだろ
シナリオは悪くなかったけどIC含めてバトル関連はひどいもんじゃん
あれで楽しいって言えるのが凄いよ本当。
3と4に比べてどうすごいのか教えてほしい スタオ6は妥当な売れ域じゃね?
アナムネシス、スタオ5、エリュシオンとうんこ提供されて6で売れるなんて思ってる人いないだろ
更には未だに黙り決め込んでるしこんなもんよ >>521
実はシリーズあそぶの6が初めてなんだ…
噂の高評価の2を遊んでみたい 家庭用で良いもんを
作ってくれという期待も込めて
アナムネシスに投資して
キャラグラもゲーム内で改善していく
様には多少期待してたのに
肝心の据置きゲームでまた不気味な
モデリングに戻ってるんだから
そりゃ呆れるよ あんだけ社員がゼノ3と比較してたくせに売上も評価もボロ負けってどうなのw
ネット工作してた社員は首釣っとけw >>493
やるならニーア路線だろうなあ
新たなアクションRPG切り開けるか
というかシナリオと演出が今のトライエースの致命的な弱点だと思うんだが
受けるシナリオ書ける人雇った方が良いわ エアプは内容語るなら慎重に扱えよなww
動画だけで見た感想で言うなら、簡単に墓穴掘るぞwww 2のリメイクの線も絶たれた
この世に二度と出ない作品になってしまったか
5で小林が好き勝手やった結果これだよ
戦犯 AAAとスクエニがどういう関係か分からんけどこれを機にソニーに買収してもらおう
きっと開発費たくさんくれるんだ >>524
エリュシオンは別会社なんでにわかは黙ろうね ゲハから任豚の嫉妬に狂った突撃を受けてるんで、顔真っ赤よw >>526
逆にいいとこ教えてくれ
普通にガブリエまではやったけど、バトルは連打ゲーでクリア後はICガチャしてラスボス瞬殺でなんもおもろくなかったぞ ソニーマネーならPS5の魔法SSDをフル活用でデモンズソウルのようにロード0から1秒が可能か
7を作れ! まあぶっちゃけ今のゲーム全部詰まらんよ
っぱ3DCだねSOに限らずPS2時代がゲーム全盛期だと思う
VPも2が一番面白かったしね >>523
アクションの操作感が良いという一番大事な所を抑えてる
でもゲーム性は低いよね >>538
通はクリエイションでそんなクソ強い武器わざわざ作ってすすまねえよ
店売りで装備で進めば歯ごたえある シナリオも昔ほど自由には作れないだろうしね
求められるグラフィックの質のために作れる街や背景の数に制限もあるだろうし >>529
今回割りと良かった気がするけどな
シナリオはSFも出来る人ってなかなか居ないだろうのが困ると思う
政治的な駆け引きはガバいからここは苦手なんだろうな今回のライター >>541
3はかなり面白かったからなぁ、4もバトルだけだったら悪くなかった
1は初代だからしょうがない部分あったし、2は普通にシナリオよかった エレナをもっと前面に押し出せば良かった
DUMAのポジションをエレナにすれば良かったのに >>543
ICに関してはクリア後までやってなかったぞ。
ラスボスまではカンストド根性つけてるだけでガンガン敵に溶けていく >>504
これだわ
何回やっても出来なかったテオの武器即作れた
atk7280int5272だった イース8は評価も高かったし、別にグラとかはそこまで大きく求めてないんじゃないかね
UIが快適で戦闘も楽しくて探索しがいがあってストーリーも魅力的なら今でも充分戦える >>548
DUMAの見た目はちょっとガチSFだからもっとマイルドにしても良かったかな
宇宙行くとしょんぼりしたり喜んだり表現豊かになったけど遅すぎるし 体験版をほんとの初めから配信するのも
商売下手くそだよな
技増えてからじゃないと
通常技も無いゲームだし
つまんないところだけ体験見せてどうするんだ
チュートリアルとかもろくなもん無いし
ある程度キャラ育成が進行した
状態のデータを体験版配信した
アライズとの差よ テオって混乱−50のいかにも頭悪いキャラなのにINT上がるんだ オープンワールドとか無駄にデカいマップ無くした方がいいいいゲーム作れると思うよ すまんがオート調合って何なの?まるで意味がわからん
どっかにチュートリアルあったっけ >>543
通も何もそういう楽しみ方が好きな人以外はそうするよ
まぁICに上限なりロックがあったら自由度ガーって言い出すのが湧いてくるだけ
つまりもうほっとけ 今でもvpだけはAAA奇跡の一作だと思う
もう携わった人居なさそう >>557
ないよ、俺もネットで使い方調べて知った
オート調合設定してメニューから抜けると一気に作成してくれるみたい DUMA途中で空気読めないやつみたいになってうるさかったw
愛着持てない >>547
2とかPS初代の頃はシナリオで売れてたのが多かったね
PS2はゲームシステムPS3以降はグラだけかなあとはネット系 DUMAちゃん最後に逝ったけど
そっかー(´・ω・)
としかならんわな… >>556
擬似オープンワールドとか
シームレスバトルは
開発予算と規模が大きいFFとかに
任せとけばいいんだよな 合成で経験値積んで早く255まで上げたいんだけどまず経験値ついたアクセが1つも出来ない… 皇帝陛下あれだけカッコつけておきながら脇抱えられて消えるのダサすぎて草 >>560
そうなんか、ありがとう
今作まじで意味わからん箇所多くて困るわ steamの評価も本来はもっと荒れてるはずなのに工作で賛否両論まで押し上げてよぉ
工作以外なにができんの?このゴミ会社 DUMAは学習室にテンションおかしいやつやフランクなやつが居るから
えらい陰気なやつに当たったなぁ・・・ってのもある
DUMA!行くぞ!あいよ合点承知の助!ぐらい振り切れても良かったんじゃないか・・・? イセリア・クイーン強過ぎるんだがこれLv120じゃ勝てない? スコピアムが絡むまでは観察対象がなんかやってるなのお仕事モードだからな
いやでも学習センターのは無駄にキャラ立て頑張ってたな… FF16はちょっと期待してるFF15はキャラが女性向けっぽくて手を出せなかった 6に限らないけどスタオのマップって広いだけで何も面白みないもん
クッソデカいマップに宝箱ポツンとあって開けてみたら300フォルとかふざけてんのかと
てか今回の宝箱の中身酷くねえか
VPの方はマップ(探索)だいぶ面白いけど >>570
youtubeでおすすめファクター検索してみ?
それやればそこ終わるぞ イセリアはろくすっぽ準備せず行くと強すぎて草だったけど
装備作り込んで乗り込んだら瞬殺してしまうというギャップがすごい >>572
敵性反応多数だやべぇぜ!! あいつら保護対象じゃねぇからほっとくぜ?えっ たくしょうがねぇバリア張ってやんよ!
とかのが人気出たろうな ほんま気分いいわ
やっぱ売上は正義だわ
売上出てから社員も信者も真っ青でスレの流れが死んでて草 >>574
まだ全然序盤なんだけど絶景ポイントとか無いのん? FF16はいかにもFF14エンジンすぎてなぁ
あれもなかなか癖があるモデリングだからやめてほしかった >>579
意味ありげな場所はいっぱいある
その殆どが意味ない FF16はアクションに
DMCのスタッフ入ってるから
戦闘の面白さは約束されてる とりあえず隠しダンジョン探しで最初にガルカの祠に行くやつ
おったやろ マルキア2回くらいしか使わなかったな
今レティ編やって早くテオ使ってみてぇー >>495
PS5売ってねえからな
俺ももう流石に買う気すら起きなくて、PS4を最後にしようと思ってる
PC版あるならそっち優先して買うし 技でお手玉出来るよみたいなのあるけどどんな風にやるんだろ
キャラチェンは早いけどAPないしマニュアルもないし単独コンボだけ?
バーストエミッション斜めに打てるのはビビったけど >>565
駒でいいぞ
ミスリルかなんかでテッド量産
俺は中盤で8個作った 宝箱のFOLはせめて数千~数万くらいくれてもいいじゃないかと
後半になっても一回の戦闘未満ってお前… ソーアでカーリンとかいう鎌持った狐っ子の駒強すぎる
アサシンのくせに攻撃力139はあかんて…
アナムネシスはマリアが最強だった最初期しか知らんけどこんな子いたんやな… RPGをDLやPC版で買うやつなんて相当な信者だけだからな
相当売れてなさそう >>591
ttps://pbs.twimg.com/media/FgUWSAlUYAATNCe?format=jpg&name=large
これがカーリンや 空飛べるってのも探索が立体的になったぶん探索に時間かかるだけなんよね
その探索がやったかいあるならいいけどろくなもん落ちてないし、ポーンくらいかな
2段VAもわざわざストーリーで解禁する必要あったのかな、イベント的な流れってわけでもないし いまじゃDLCで00時からやりたい人の方が多くね?
エリュシオンとかアーリーアクセスもあったから特にだけど やっぱスタオ「6」ってのがな
新規は入りづらい従来のファンは5で警戒してる
モンハンワールドみたいに心機一転するべきだった >>595
仮にそうだとしても公式がDL比率は約6割って発言してるからね
RPGになるともっと少なくなるだろうし、5割くらいがDL版ですってなっても結局8万本もいかない 面白いアイデア取り入れたけどその先がなくてそこで終わった印象だわ
飛べて面白いけど宝箱ゴミだからそれで探索する楽しみがない
シールドしたりブラサイしたりDUMAの戦闘システム面白いけどやることはボルダー連打 予想通りこけたか…6自体は面白いのにもったいない
次のスクエニの爆死ゲーはハーヴェステラかな ニーアもそうだったがクソみたいなPC版出して放置するからな ニーナの最強武器、検索エンジンのトップ見ても全然見ないけどこれだよな
賢者の石細工で出来たけどタレント5個開花済みだけど、多分これタレント全部いるのか??
開花前にだいぶ回したけど出なかったんだよな
https://i.imgur.com/bAo65t6.jpg 体験版の時点で底の浅さは割と見えてたから部分あるからな 体験版の時点でボタン連打ゲーでくそつまらんかったけどな
信者の地に埋まったハードル基準じゃ高評価らしかったけど
一般人の俺からしたらクソゲーだった RPGの売上ってめちゃくちゃ前作の評判に影響するからなぁ
6ってつけない方が新規開拓できたかもなぁ ティンティナブラムってちんこの形したローマのお守りじゃん 最初は気合入れて作ってたけど最後の方で力尽きたか雑になってる感があるね
宝箱の中身なんて最後に適当にぶち込んだんじゃねえかってのが多いし 同じ技は連続では出せない(技ごとにクールタイムがある)とかだったら少しは変わったんだろうか 他の奴もタレント開花させればもっと強いのあるのかな ワールドマップの右半分を宇宙に潰されるとは思わなかった
宇宙マップの下に見えてる大陸は何なんだよ スコピアムってあのまま増え続けたらエターナルスフィアの処理能力の方が破綻しそう そもそもファミ通に本数提供してる店舗リスト見ると参考にする価値ねぇなって思うよw
そんなとこで誰が買っとるんや?ってレベル AAAが終わるのも信者が甘えさせた結果だよ
体験版の時点で駄目出ししてればもっと良いもの作れたかもしれんのに
まあなんというか今までお疲れさまです すまん
スタオーシャン初心なんだがGUTS高いとどうなるんだぜ?? おい悲しい気分なのに笑わせんなって
細工全くやってない(タレント開花させてない)鍛冶10のレティシアにやらせても最強の双剣できなかったから
何かそういう裏要素みたいなのがあるんかねぇ 軌跡より売れてないとはスターオーシャンも落ちぶれたものだ 一部のキャラが作れないんじゃないか?ってだけでほとんどのキャラはタレント開花全部してなくても最強武器作れるよ シリーズが終わるというに危機感のない馬鹿ばかりで呆れるわ
だから終わったんだな >>617
スコピアムがどんなに増えても結局マスティマがいるので・・・
ガブリエルが存命だったらガブリエルにすら消されるし 二周目はchaosでやってみるかなー
難しいらしいし >>628
どうせまた6年後くらいにえー7出るんだってなってるよ >>628
ぶっちゃけ5の時点で終わったかなて思ってたから別に… シリーズものは1回ポシャるとあかんからな
ロックマンXも8めっちゃ面白いのに7のせいで絶望的に売れなくてシリーズ自体がポシャった 蓋を開けてみたらヴァルキリーと大して売り上げ変わらなかったという 姫のほうクリアしたからレイモンドやり始めたんだけど
VAが早すぎて姫と全然違うのな
旋回出来ないことがよくある 久々の良作RPGだったな
レベルもカンストしたしこれだけ遊び尽くしたの久しぶり >>641
社員さん、さすがにこの流れでそれは不自然ですよw スターオーシャン6は間違いなく日本最高峰のRPGだからな(´・ω・`) まあ別にスタオに拘らんからAAAならええかな
eoeみたいなのを単発で出してくれる方がいい
シリーズ物って前作が色んな意味で足引っ張るし、でも日本人はブランド思考だからなあ
6は戦闘がいまいちだった、ストーリーはどうでもいい
あ、UIはうんこです
UIのせいでやり混む気が5より起きないかも >>589
テッド量産出来る!
まじで助かった!
ありがとう! 今日はハーヴェステラ発売か
発売ペース早すぎて時間が足りない 引き継ぎ項目いくつか選んでカオスやりたかったな
2周目始めるの中々腰が重い >>589
いい情報ありがとう
エクサリチウムで135%upのフェイズ狙っても全然出んから
こっちに切り替えようかな もしかしてレイの剣も炎烈マルミアドワーズより上の段階があるって事か?w
マルキアのタレント5だけどヤールングレイプルより上の爪出来ないな
チームプレイ何人発動とかレベルとかも関係するんかね >>646
ベヨ3あるしソニックも出るし流石にスルーした アベちゃん好きなんだけどたまにツインテールというかおさげに見える時があって辛い >>646
俺はタクティクスオウガがあるからスルーしたわ 姫のタレント5個で200回くらい鍛冶やったけど出なかったしレイモンドもないんじゃね
レイモンドのタレント5個目わからんわ サブクエの開かない扉っていつ発生する?
レティシア編だと出てこなかったりするのかな >>639
ユニバーズと同じか
なんだかんだど根性姫とICでどうにでもなるのか パフォーマンス重視設定なのに、ほとんどの街でFPSガクガクになるのだけは何とかして欲しかった… ミダスとかアルとかニーナの8000クラスの武器が用意されてて他は無いって事はありえないと思うんだよな ソーアって勝負したとか買ったとかわかるものある?
もう白丸のどれとやって駒もらったかどうかがわからん
対戦してみてフォルのみかどうかでしかわからんのかな
あと横長押しじゃなくワンポチづ20こ一気に買う方法ある? 最強武器に属性ついてるの地味に使いづらいんだよな
更に上があるならありがたいが ムーナイトから炎剣作れるあたりから炎耐性の敵ばっか出てくるの笑う よく3と比べてる奴いるけど、3もバトルブーツ延々合成してフレイ余裕じゃなかったか? ワームはいうてノーダメ簡単な方じゃね、周りは死んでるけど 負けイベ確か1回あったよな
レミントンもそうかと思った ニーナの武器ってINT8000超えの細工産あるのな、攻略サイトにもないからびびったわ ニーナの武器ってINT8000超えの細工産あるのな、攻略サイトにもないからびびったわ >>662
ノーマルならね
FDだと通用しなくなるユニバースも後半バフ掛けないとダメージ食らう マザーワームは距離取って乾坤一擲2回積んで、VAで距離詰めてボルダー連発の繰り返しになったわ
仲間は作戦で他の敵狙いにして雑魚掃除させときゃ良い >>664合成で何回が重ねたら自動的に上書きになる感じ? マップの右側はどのタイミングで行くのかなぁと思ってたら
申し訳程度の宇宙マップで隠された時は正直笑ったわ >>662
余裕といえば余裕だけど難易度上げると無理だし低火力だから
やりこみ勢ほどバトブ重ねはやらない スケベ担当はどうなん
ぶっちゃけ買うか買わないかのラインそこしかねンだわ >>673
ファクター4枠のうち2つはロック可能で
残りの2枠がベースアイテムと合成素材についてる全ファクターがランダムで付く
好みのファクターだけで4枠埋まるまでセーブ&ロード 流石に昔すぎてFDまでやったかどうか覚えてないな
ほぼすべてのボスをグラビティビュレットでハメ殺してたのだけはなんとなく覚えてるが
正直最適解が出回るのが遅かった時代の思い出補正じゃないかと思う マリエルちゃんエロ同人で酷い目に遭わされそうで好き バトブ脳死でいける難易度はそれでいいしFDは硬直使うだけ
危ない技が来そうなら爆弾で潰すだけ ttps://pbs.twimg.com/media/FgSPZo3UYAAvwjI?format=jpg&name=large
これは間違えなく有能なエリート連邦士官 ゲームバランス的にシールドではじいてカウンターする楽しみを覚えるのがガブリエ以降というのがちょっと惜しい SOはなんだかんだ面白いのは本編だと思うけどね
クリア後はIC強化のゴリだし、そういうのなしでも倒せるボスはいいけどね
3のイセリアは楽しかったかな >>680
グラビティビュレット強いんじゃ無印版だね
DCは追加ファクターだったりキャンセルボーナスで最適化の余地あるから楽しいよ >>689
DCもやった記憶はあるけど流石にやり込むまではしなかったんだろうな多分
今やり直してみたい気持ちもあるけどプレイ環境揃えるのとグラフィックとか色々辛そう >>690
PSストアにSO3DCあるからPS4,5で遊べるよ
グラはかなりキツイ 正直期待してただけにがっかりゲーだったな
良いところもあるんだけどそれと同じくらいダメなとこがある
ターゲットに関しては4で酷評されて5で直したのになんでまた改悪してんだか
シナリオやキャラは賛否両論だけど戦闘は面白いってのがSOの売りだったのに >>691
2リメと3DCはPS5では動作に問題ありだったはず
PS5からは購入も出来ないようになってる リリアちゃんのポーン欲しくてソーアはじめたけど、
ヴァイル帝都の宿屋にいるはずのパフィがいない・・・どこ・・・ >>690
PS4のリマスターは出来微妙だからなあ
気が向いた時か新たに移植とか出た時でいいと思うよ >>691
ありがとう、最近はSteam専なんだよなあ
PS4つけるのすら面倒くさくなってしまった。でもマリエル使って久しぶりにマリア動かしたくなったし触ってみようかな あんなボイス代ケチってる軌跡に負けるとは恥も良いところだな
オタクゲーには買ってほしかった てかやったから言うがPS4版SO3DCはマップ切り替え時にシステムエラーあるから
強制的にチェイン切れとかやり直しあるからあんまりおすすめできん 4、5、6とずーっと思ってるがSOの戦闘は変に冒険しないで3のシステムを4人パーティーでやるでいいんだよ
もしくはアナムネシスのシステムそのまま持ち込んでもよかった PS5で3DCやったけどクリアまで特に何も問題起きなかったな
2はグラフィックバグるらしいけど 当時基準だとおもろかったけど今やるとそこまでか?ってなるわ 6が遺作になりそうだな
まあ5の時点で死んでたしもうAAAも気力ねーだろ 兄貴とレイモンドの兄弟ゲンカおもろい
うまい棒食べてるマリエル可愛い
6のPA凝ってて好きだわ
レティ編も違うし 4と6の戦闘は流石に3より面白かったと思うけどな。5はなぜか退化してたが
単純にサイトアウトが好きなだけかもしれんが そういえば今回、親殺し大好きなトライエースが
レイモンド、姫、マリエルの親殺さなかったけど
エマーソンぐらい殺してもよかったのに 3は初日に買ってフリーズバグ祭りで進行不能
4は箱で買ってディスク2枚をクリア後にマップ移動する毎に入れ替えるのにキレてた
5はラスダンを寝ながらやってた 3は当時で言うとほんと最先端って感じではあったけど
流石に今の6までずっと引き継げるもんではないでしょ 6のバトルのスピード感はすごいと思うけどな
適当にいじっててもそれなりに楽しい
細かく戦略練るタイプには向いてないかもしれんが VA絡みは6のが良いけどキャラ複数扱うことやボス戦に関しては3かな
VAかアナムネシスのチャージアサルトは今後も活かしてほしい 6は割とシステム変えてるのにスターオーシャンやってる感が出まくってるのが良いわな ひたすらボルダーするだけの戦闘の何が楽しいか分からん >>707
いやいるね3人だと回復サポート役が出番なくなんだわ ノートンお手玉出来るレベルにならんとわからんよ3のすごさは
俺うめー感で脳汁出まくり
6はデュマの関係で実質一人操作戦闘だしな
マニュアルもないしそこが浅い 4はサイトアウトが簡単に潰されるのが好きじゃなかった
なのでブラインドサイドは好き 6の後だとジャンプも無いスターオーシャンはやりたくない 発売1週間で6のすべてを熟知してしまうの凄すぎて草 >>716
いらん
キャラチェンワンボタンで出来る時点でありえん ニーナにムラムラして長時間プレイできない。
戦闘はなんか色々システムあるけど、連打してるだけで勝てるヌルゲーになったな。 6の戦闘も悪くはないけどターゲットだけが残念
これだけ改善されれば爽快感が段違いになる PT全員にデュマつけて全員でビュンビュン飛ぶゲームにしたほうが面白かったんじゃねw
なんなら敵もデュマ装備で あとターゲットにも繋がるが部位破壊もつまんなさすぎ、いちいち合わせるのがめんどすぎ
VP2みたいに攻撃位置や技の種類で狙えるのがいい
エリュシオンも部位破壊同じようにタゲ合わせが糞だしなんでこの手の同じミスするんかねえ
エリュシオンはトライアじゃねーけどさ ターゲットはなんかやりにくいよなー
あと戦闘に変化出したかったんだと思うけどデュマの盾モードはいらんかったと思ってる >>726
そんなクソゲーやりたくないわ草
何が起きてるか分からなくなるだろ シェーダキャッシュ保存されないのはもうスチームに聞いてくれって来たわ・・・ ゲーマーには細かいところや大雑把なところが不評で、ライトには全体的に見て好評って感じなゲームだな
まあゲーマーとライトでは感覚が違うからそうなるか コトリス山でエレナが毒洞窟注意してくれないな何でだと思いながら山登ってたら最初の枯れ地イベント見ないで登ってたわw
2周目だからって雑にプレイしすぎた 2,3,4はプレイしたんだが、ソーア駒が半分くらい分からん… >>736
1、5、Aが抜けてるならだいたい半分で合ってるのでは ソーア 王都城下町に住む8段の女を倒したらルシファー社長ゲットした
バーサーカーで一番強い攻撃力かも知れん 毒沼もなぁ…
神経毒で即死するぞ!とか言われてもただのスリップダメージだし
更にはボス倒しても何の変化も無くて特攻しても別に何もないっていう意味不明要素なんだよね
こういうガッカリ要素は多いわ >>739
RPGでほんとに即死する毒なんてそんなにないだろ あれはその後の巨大蔦落として毒抜きする道の前振りでしょ
まあクリア後は洞窟も毒抜いてくれよとは思うが 達人クラスを集めて攻め込んだら毒の罠で全員死んだという展開のRPGがあってな・・・ >>741
あってほしかった
てかギミックがなさすぎるわ
意味深な物が「ほぼあるだけ」なのはちょっとどうなのって思う ほんとに即死する毒霧とかあったらスーパー不評だったと思う 実際に無策では即死して、解除か無効ギミック作れって事じゃね そういえば地下牢でダメージ受ける針みたいなのあったな
ああいうの他に種類あってもよかったけど
ポシャッタんかね 死にゲーじゃないんだからめっちゃダメージ受けるギミックとかストレス溜めるだけでいらんなぁ あれ?一応ラストぽいからクリアして寝るかなと思ってたらまだ続きあるのねこれ。さすがにあれがラストじゃしょぼいか。 売り上げ出たのか
7があるのならもっと早い間隔で出してほしいな、6年は長すぎる まあ入ると死にますとまで言われて継続20ダメージなのはおいおいってなるのは分かる
そもそも仕様上HP1までしか下がらないから絶対ゲームオーバーにならんし ここって自社ゲームエンジンで開発してるんか
だからPC版カクカクになるんちゃう? 普通に普及してるエンジン使えば良いのに トライエースのモデリングはやっぱアレなんだな
プレイしてれば気にならなくなるとはいえ、初見の印象が悪い
アニメ調を頑張ったほうがいいかもね スターオーシャン5って6年前だったのか
まあアナムネシス結構長くやってたからそんなもんだな
6の開発はアナムネのサ終後短期決戦って感じで、開発現場はめちゃくちゃブラックだったのが偲ばれるw ムービー後一応エレナ操作するか…ってやると皆後ろから付いてきて毒ダメージ喰らってるのウケる >>755
トライエースが目指したいモデルって聖剣伝説3リメイクくらいなのかなーと思ったり
ゼノブレ3ほどアニメでもなくFFほどリアルでもない感じがSO6に似てるし不快感は無いし >>753
マリエルとアベラルド以外見た覚えがない 毒沼だけに限らず「これいる?」ってのが多んだよね
作るなら中途半端な物を出すなよと
何度か書いてるけど「意味ありげに置いてあるけど実は特に意味はない」が目立ったわ うまい棒のパッケージが最新のやつだった
UI頑張らずにどうでもいい所に力入れてるの笑える 昔と違って涙袋が美しい基準になってるから涙袋がないドール系は人によっては不気味に見える(´・ω・`)
FF7Rではちゃんと涙袋をつけて違和感無くしてたから良かった(´・ω・`) JJのスコピアムギャグ3、4回同じ様な事言ってたがもっと何かなかったのだろうか
結構性格フワッとしてるよね >>495
ここまで売れてないのか…
ちょっとショックだわ 評価と初週は妥当と思うけど
スクエニ爆死祭と二流JRPG発売ラッシュで
発売日が後の方だったのがまあ痛かったな
正直JRPGの需要自体がもうこの程度なんだろうって感じではある クエストとかアイテム収集系は90%とかなのに
なんで宝箱は全部なんだよ
あとアイテム捨てられないから消費しないと開けられないし
余分は勝手に売ってくれるんだからそのまま売ってくれよ スクエニは無限にFF14で資金は回収できるからな
この調子で7も頼むが外注のポリコレヴァルキリーはもうやめてくれ 女の方はともかく男主人公の方のキャラデザが酷い
前作の悪評やJRPG離れが原因ならテイルズオブアライズはあそこまで売れてない
スクエニのゲームにはフィーリングに訴えかける請求力がない アプデでUIや動作パフォーマンス改善したり追加エピソードやったり
発売してはい終わりじゃなくてしばらくサポートしてくれたら良いんだけどね
スクエニとトライエースのタッグだと全然期待できんのがな >>769
ゼスティリアの悪評覆せたのはベルセリアとゼクロスのお陰だろ トレジャーハンターって試練の復活する宝箱の数も含まれるの? 正直ここまで売れてないとは思わなかったわ
テイルズもパッケの売上は落ちてたけどそれでも初週20万は行ってたしやっぱ初手モデリングで敬遠されてそう まあアプデが入ってUIとか利便性が向上すれば様子見してた人は買うやろってレベルで8000円の価値はあると思う >>769
テイルズは何だかんだ言ってコンスタントに新作出したり大規模なイベントやったりして名前売ってるから
前作の悪評はあれど新作が出るってこと自体は大々的に告知できてるからなあ
スターオーシャンはそこが弱い 理紋遺跡クリア後くらいからストーリーが良い感じに盛り上がってきて楽しくなってきたわ!進行度的に中盤くらいか?
ただまだSFのかけらもシナリオに絡んできてないし、終盤だけSF要素が出てくるとかだと少し残念になりそうだ・・・ レイモンドが見た目カッコイイわけでもないし渋いわけでもない
ただダサい
レティも鎧ガチガチすぎて惹かれるほどではないしな やり出すとレイモンドより姫さまのが全体的なデザインがつまらないな
レイモンドは運送屋のマッチョなあんちゃんで良い >>769
シリーズの良さを残しつつ今のトレンドを取り入れる
これが出来てるかどうかなんだろうけど
その辺はちょっと足らんかったかもなぁ プレイアブルのキャラクターがバズるのが最近のヒットの傾向やん
ライザ2Bホムヒカとかに比べるとキャッチャーではないわな俺はエレナはこれらに匹敵すると思うけど
黎の軌跡でも個人的にはシズナってバズるかと思ったらそうでも無かったしゲームキャラをヒットさせるのは難しいね
スタオ6はアプデで評価を上げてジワ売れ路線で頑張ってほしい難しいだろうけど ぶっちゃけあきまんの絵が癖強いから万人受けし難い上にあのモデリングだから尚更だろ
仮にアナムネシスのようなアニメ調だったら興味持つ奴は多かったはず >>765
いや、売れてる方なのかなって思ってきた
今回は悪い条件が重なりすぎてるからね
まだセール勢もいるしじわ売れはあり得る >>785
同人ゴロが食いつくのを期待して作るのは危険と隣り合わせだからなぁ
軌跡はシリーズの歴史や設定が膨大から描くって流行り方は難しいかな?
キャラデザはJRPGとして優秀な方だと思うけど デンモール洞窟で難易度変更したからなのかどうかはわからんのだけどなぜか敵に1しかダメージが入らなくなってしまった
どうしたらなおるのこれ SO6そんなに売れてないんか
アライズ並みにシリーズ復活レベルの出来だと思うんだがな・・ キャラは皆良いんだけどプレイしてみないと分からないのがね…
3Dモデリングはもっと万人受けするように頑張ってほしいわ
別にアニメ調じゃなくていいんで スカネクは一年かけて100万売れたけど、あっちのsteam評価は好評なんだよな
so6は賛否両論の時点で売れるかわからんね steamの最適化やれば順当に売れると思う
トライエースにその体力があるか分からんけど >>787
だねぇタイミング酷くてな
親のスクエニ様がクソまではいかないけどJRPG微妙ゲーを連続発売してるとこに巻き込まれてるのは間違いないからな
まあ今は動画もあるし攻略や説明も色んな人がやるから
直すとこ直せばアライズくらい売れるポテンシャルはあるよ戦闘やビルドシステムはコッチのが楽しいし
キャラクターも衣装とか出していけば紳士達が見てくれる 根本的に売れてるから良いゲームと思ってる時点で浅い(´・ω・`) クリアした
スターオーシャン全部やってる身としては
続編が出てくれただけでほんと嬉しかった
音楽ストーリー戦闘も全部良かった
アイテム整理がめんどいけど
相変わらずツッコミどころの多い作品で安心した
姫様の転送室!が1番可愛かった
ソーアは相手弱すぎるからAI頑張るか対人戦つけて欲しい >>495
ここ3ヶ月のスクエニラッシュで
すげえ値崩れも頻発している
スタオーもわからんし
今日ハーゲストラも発売だろ
様子見が多いんだよ Forever Entertainment S.A.はNintendo Switch用ソフト『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』を
2022年11月30日に発売する。
価格は34,99EUR/USD(日本価格は未発表)、
11月16日から予約受付を開始し11月30日まで予約割引-10%を実施する。
34.99ドルは約5,188円です。
11月04日 03:00 更新 >>801
ハーヴェステラもなぁ
体験版やってみたけどこれは様子見するの分かるって感じだった
エリュシオンもトライエースだと思ってる人も多いし巻き込まれてる感はちょっとあるね >>799
まあ今回は数字も上げてかないといけないからね目に見える形で
現状で面白いゲームだからもっと良くなると思うよ
戦闘も同じ強いと言われてる技連打しなくてもプレイヤー有利な条件揃ってるから色々やれば良いし とりあえず周りに面白いって布教するわ
俺はもっとトライエースのゲームが遊びたいんだ >>805
イグジストアーカイヴってゲームがあるんだけど もしDCが出るとしたら誰仲間になって欲しい?やっぱロラ? >>783
猪突猛進でどっかーん的なところがあって姫様好きだけどな、根性もあるし肝が座っている >>807
キャラ的にはクロエが割と好きだがどう考えてと戦えんしな
ロラ、アントニオ、皇子くらいしか候補ないんじゃね 状態異常ゴリラを没にしたのもったいなさ過ぎるだろ
絶対あったほうが良かったわ 6のエマーソンってもう90だろw
ヨボヨボのヨボでVAで飛んだだけで死にそう >>807
イヴリーシュ
アナムネシスで儲けた金で作ったんだからファンサービスするのは当然 ところで執筆って手動上げ可能?
200回くらい属性紙のみで一度もsp入らんのだが テイルズは女性プレイヤーも多いだろうしやはり客層の差が売り上げにも直結してるんだろうな レイモンド編で個別見たら媚薬調整して全員個別ED見たけど
PA全部やってて多分1番上がるヤツ選んだ状態で
ぼっちエンドがマリエルマルキアよリ先に見れたが
媚薬って使ったキャラ以外も下がったり戦死すると下がったりするんかな その辺は完全攻略本とかかなぁトライエースのゲームとサガはマスクが多いから
後は有識者たちの解析か ICなんとかしろ…
今どきリセット繰り返すゲームなんて流行らねーよ… トレジャーハンターの実績97%まで来たが
間違いなくラスダンで開け忘れてるわ・・orz
もう一周するしかないか ICもだけど無限湧きの所でも一気にバランス崩壊するな
2~3時間放置しただけでレベル60から110ってw >>814
エマーソンもう90なのにED後に軍のトップにまたついてんのか マルミアドワーズとゲル・ナ・グコランの上ありそうなもんだけどタレントわからんわ >>824
言うてど根性で2~3時間進めればそれくらいのレベルになるけどね あれだけ技術発達してたら老化にも対処法ありそうな気もするけれど
シリーズでその辺が語られたことってあるだろうか
人口爆発、格差拡大、組織の腐敗など別の問題が出るか RPGは前作の影響デカいよね
FF7の次のFF8が一番売れててFF9は微妙やし
ゼスティリアより良作のベルセリアが売れてない
アライズはベルセリアの出来良かったし買ったわ >>374
こういう意見よく見るけど、トライエースにはスクエニからこのお金で作ってね♪で終わってるんじゃないのか 何か賞賛と落胆だらけでよく分からん
良ゲーなん?ガッカリゲーなん? 体験版で面白いと思った人は
面白いと思う
面白くなかったら合わん 戦闘に関しては体験版やってもらって
ストーリーはシリーズの中では上
逆にUIは下 >>797
買ったやつ40%の内がニーナに会う前に辞めてる事実よ >>835
実績率のことを言ってるなら止めたという判断は早計すぎるのでは
発売して1週間なので遊ぶ時間の割当がそこまで達してない人が多いくらいしか言えないだろう
ちなみに発売1年以上たった評価の高いゲームでも実績見るとクリアが半分もいかないのが多く、RPG自体最後までクリアしない人は実はかなり多い >>831
戦闘や探索が楽しめるなら神ゲー
UIや細かい所がスーファミレベルなんでその辺で減点して良ゲーって感じ 某尻や太ももには劣るもののキャラはなかなかシコい
しかしモデリングがやっぱネックなのかね個人的にはトゥーンレンダリングより好きなんだが 後れ馳せながら始めました
いま、エレナさんのポッドが落ちてきた所なんだけど
なんか自分を機械みたいに言って修理とか情報漏えいヤバイから破棄推奨とか言ってるんだけど
どうみても人間なのなんか頭がバグってきた
解説お願いします
姫様サイドでやれば分かるの? エレナがアンドロイドって説明最初のほうでなかったっけ? ここで色んなゲーム馬鹿にしてた人いたけど少なくとも世間的にはスターオーシャンはテイルズは勿論ゼノブレイドや軌跡シリーズ以下なんだってのがハッキリしたな >>831
普通ゲーと良ゲーの中間くらい
メタスコアは妥当な点数って感じ 軌跡やアトリエ以下に落ちぶれちゃったからな
それだけSO5のショックが大きかった事だし信頼を取り戻していくしかない フレームレートが安定するようになれば良ゲーと言えるくらいには面白い
現状PS5版以外はマイナス要素がデカすぎてまともな評価できん 軌跡見てるとあの程度でもコンスタンスに続編を作り続けることの大切さがよくわかるな >>845
そりゃあ6出るまでの最新作である5の評価がアレで、
良作扱いの2は初代プレステのゲームだからな・・
世間的には知名度は相当低いかと >>842
すげぇ技術のアンドロイドだからな
感情もあるからあの世界の生命体の中でもブッ飛んでる >>844
体験版の段階で辞書見たらエレナはアンドロイドだってはっきり書いてた ロニキスって2で十賢者にレーザーで吹き飛ばされた記憶あるけど生きのこってたのかな それなりに面白いゲームなのにUIがクソすぎて。
アプデでどうにかならんの? まだ色々国のドタバタが終わったところだけど楽しい
個人的にはキャラデザがいいのと戦闘の爽快感があってボリュームも満足。
ただ、装備品関係のUIとNG+が無いのだけは何とかあとで調整して欲しい キャラデザはアナムネシスのときのほうが良かったように見える
UIがクソなのと、アイテムクリエーションに金が掛かりすぎるのが難点 ていうかAAA級でもないのに6年だか7年に1本しか出ないんだから普通に人離れて廃れていくに決まってる アイテムクリエーションもテンポ悪いし
あの演出スキップできるようしてほしい
後複製が欲しい トライエースも6以前のゲームで10年以上良ゲー思いつかないから世間的にはねぇ…
それと今年からは始まったスクエニクソゲーラッシュ打線は酷すぎた
小売も警戒するわ FFもDQも出す頻度遅すぎて定番RPGとして影薄くなってるしなぁ みんな学校や仕事終わって返ってくる頃にはパッチでてるかもよ アクセのソートもクソで見つけづらいしなんでテスト時点で私的がなかったのか ソートしてもすぐ謎の並びになるから記憶もできねぇのかって思う ソーアの駒装備できるようにしたの間違いだろ、アクセ欄うんこすぎるわ これで良作なの?
UIがクソ過ぎてテストプレイしたの?って聞きたいレベルなんだが
むしろこれを良作判定するレベルの人がクソゲーって言ってる5ってどんなレベルだったんだ 一般兵のソルジャーの駒が邪魔だったから売っぱらったら、次の街で納品指定されてて泣いた >>867
道中の会話イベントあるじゃん
あれがほぼ全部で話が進んでカメラワークが各自で動かしてね
シナリオも尺的にエレナ救出したとこで話終わり
技はDUMA無しでボルダー連打(眩しくて何も見えん)
最初の村から港町ぐらいまでしかフィールド無しマラソンするだけ
ねっ糞でしょ そういえば今回、街の人とかNPCからスリみたいな盗みをやるスキルは出てこないんですか?
後で出来るようになる? >>870
無いよ
というかピックポケットって2以外はあったっけか >>871
4にあるよ
ただしょぼいアイテムしか盗めないし好感度下がるしで全くやる意味ないけど 4で一番役立つのはモンスタージュエル盗むときかな
あとクエストにも必要だった気がする クロエが救出される際に牢屋で泣いたシーンで
イラッとしたのは俺だけじゃないはず >>836
今出先やからわからんけどガスコイン今何%ぐらいなんやろ テストプレイすればUIの煩雑さはすぐに目に付くから
気付いていながら作業時間ケチったんだろうな メニューがもっさりしすぎだわ
PS5買えないからPS4 Proだけど
セーブもICも簡単に入らせてくれないから苦痛
アクセサリー外れるのも苦痛 シリーズSだけど、画質優先にするとメニューの動作までもっさりになる(フィールドは言わずもがな)
ICの演出ももっさりでストレスマッハだから即FPS優先に戻した
シリーズXだと画質優先でも普通にプレイできるんかなぁ VAは革新的だったよね
FF16アクション寄りやし接敵手段として採用していいと思う
吉田頼むで ps5でも戦闘でプリンだかスライムみたいややつが出てきたら、紫色のエフェクト出てきてめっちゃ重くなるのなんなの? まだ途中だけど度々パーティが解散して、その都度アクセサリ付け替えしなきゃいけないのが面倒すぎる
アクセサリを整理しようと思ったら、装備売却が一個ずつしかできないんだけどマジかこれ?
同じ装備20個持ってたら20回売却しなきゃいけないの?
一括売却の方法ある? 前作のヒロインが何でマンボウって呼ばれてるのか駒見た瞬間に理解したわwなんでこんな魚類エイリアンみたいな顔してるの >>880
部位破壊時に一瞬スローモーションになるやつだな
スライムは同時に部位破壊しやすいからめっさスローになる
正直テスト段階で気づくよねこれw >>880
部位破壊起こりまくってスロー演出地獄な感じじゃ?
重いとかとはまた違う >>881
一応同じ装備でも付いてるファクターが違ったりするから別アイテム扱いだっていう理由はあるのよ
それでももっと見やすい方法あっただろとは思うけど >>885 887
あれはスローだったのな。ありがとう あの目玉は目を潰せばブラインドサイド出来るって設計なんだろうけどどれが潰れてるかわからんしそこまでしなくても普通に殴り殺せるんだよな
ボスあるいは大型エネミーでやるべきアイディアだろ多眼 >>888
せめて+がついてない装備だけでもまとめてほしかったな
ソルジャー
ソルジャー
ソルジャー
ソルジャー
エリート
エリート
エリート
エリート
とかマジでストレスだわ 製作したファクターはソート出来る様にして欲しいね、出てないファクターはソート上では???とかにしておけばいい
アトリエを見習って欲しい 合成は十字キーでページ送り出来るのに
なんで他は出来ないのか、これがわからないんだよね
これ出来るだけでも評価は10点上がるだろ >>862
ドラクエはナンバリングの合間に派生作品出してるからまだ存在感あるけど
FFはもうすっかり国民的RPGでも無くなったからなぁ
スーファミやPS1時代の発売間隔で出せてるRPGてそれこそポケモンくらいちゃうか ウェルチのイベントって開発の都合かなんかで最後カットされてない?
合成習得後にまだなにかある雰囲気だしてたしIC画面の右下が空いてるから楽しみにしてたら会話だけで完結してガッカリした ポケモンは本編は3年に1回で言うほど早くないけど
その間はアニメや映画(もう存在感ないけど)
リメイク外伝で回してるからな
プロモーションが上手いんだ UIは明らかに未完成というか
こうしたほうが使いやすいよね、みたいな意見交換自体まったくされてないと思われるので
めちゃくちゃ突貫作業だったんじゃないか 分かりにくい宝箱
スコピアム艦:ボス奥
融合プラント:MAP8の上と更にその上(VAジャンプ)
パラピアム:学習施設2F(VAジャンプ)
ニルベス古代理紋遺跡:MAP3(クエスト開かない扉の後)
ヴァイル地方:東端の浮島(VAジャンプ)
↑前にまとめてくれた人のやつ
追加で
ニルベス古代理紋遺跡:MAP7南の石柱3つ動かせるところで真ん中の石を上に移動後、南東の通路を開通させた奥(MAP9)
コトリス山頂付近:ボス奥
街の建物の中全般
こんな感じかな
それでもあと2個足らねえ…
トロフィーの中で一番ムズいわ 地図の右半分が宇宙に埋もれたのも気になる
埋もれたとこには街も何も無いのかよって >>900
えっワールドマップの右半分て冒険しないの? >>893
さらに合成画面では文字情報表示の遅延も起きないんだ
十字キー長押しでもファクターが瞬時に見えることに感動しちまったよ 融合プラントから出て少し進んだところの宝箱が最後だったわ
なぜ見逃した… 個人的には今年のRPGの中で1番面白かったからジワ売れすると思うわ
もうちょい快適性上げてくれればもういい 宝箱のトロフィーは前時代的っつーか不親切、不透明すぎるわな
マップ別で 7/8とか取得率表示してくれないと アイテムクリエイションのオートってレシピ指定してどうすんの? >>906
メニューから抜けると材料尽きるまで合成してくれる
以降も解除するまで勝手に作る ソーアの編成で初期のソルジャーをデッキから外せないんだけどど何故かわかる?
装備してるわけでもないし強い駒と入れ替えたいんだけどできない >>908
原因わからんけど多分ICが悪さしてそう
攻撃力高いコマをICなりで用意して自動編成すれば勝手に抜けるからそれで一応解決はする FFはスクウェアしんでから発売ペース一気に長くなったな
ドラクエは元々遅いけど レティ編やってるがテオとネオンの裏切りのシーンみたが
まあテオは許せんのに仲間になることが言われてるのがわかるなw ラスダン(スコピアムネットワーク)で1度メタルチンケに遭遇したんだけど、どこで会ったか覚えてなくて困ってる。
最後の仲間と再会する前だったとは思うけど、知ってる人いたら教えてほしい >>891
それSO3だとまとまってたんだよな
何でPS2のゲームから劣化させてんのかと 爆死してて爆笑www
もう2度とスタオー新作遊べないねぇ
ざまぁ🤗 1位(前回1位) Switch スプラトゥーン3
51547本(累計323万5701本)/任天堂/2022年9月9日
2位(初登場) Switch ベヨネッタ3
41285本(累計41285本)/任天堂/2022年10月28日
3位(初登場) PS4 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
27001本(累計27001本)/スクウェア・エニックス/2022年10月27日
4位(初登場) PS4 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII
24371本(累計24371本)/アクティビジョン/2022年10月28日
5位(初登場) Switch 釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館
23297本(累計23297本)/バンダイナムコエンターテインメント/2022年10月27日
6位(初登場) PS5 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII
17710本(累計17710本)/アクティビジョン/2022年10月28日
7位(初登場) PS5 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
17177本(累計17177本)/スクウェア・エニックス/2022年10月27日
スプラは別格として、ベヨすらこんな売れてないのかよ
なんかもう2.3軍のIP自体オワコン化してきてないか? ゲーム売上落ちたのOW2とか基本無料ゲーの影響もあるのかね
OW2はプレイヤーがギスギス、イライラしてる印象あってやってないわ どうすんのこれ…
まじでやばい…
五反田さん…
どうして…
🥺 >>901
すると思うじゃん
突然宇宙のマップが覆い被さるのだ🥺 敵のレイモンドが艦長防衛システム使ってくるのズルすぎるだろ!
味方の時もぶっ壊れスキルだったが敵だと更にヤバイな 最初これクソゲーとか言ってしまったが、最近のソシャゲに比べたら神やわ
あんなオートで全部進むようなのやって何が楽しいのか…でもそっちのが人気なんだよなあ コンシューマーは売れるゲームと売れないゲームがはっきりしすぎというか
マジで国内は気軽に遊ぶ系のライトゲーマーだけになってきてる感じはあるな
日本人ソシャゲばっかやってるし >>918
ベヨは海外向けだし任天堂タイトルだからカタチケ5000円で買えるからなぁ
とはいっても世界100~200万ぐらいだけど 5万本って売上的にどうなんだ。開発費回収できてなくね?
姫様救出の時の紙芝居イベント的なの見る限り、納期も予算もきつかったのは分かるんだが、DC版とかDL追加コンテンツ出るならまたやりたいくらいには良かったからもっと売れてほしい。レイモンドのキャラが安定してて良い。後半マップ重すぎな感じするけどそれでも楽しめたわ。 数年ぶりのシリーズ物だから見た目で惹きつけるキャラデザやモデリングじゃないとダメだな この会社この後何で稼ぐんだろうソシャゲもサ終しちゃったし、まあだから債務超過になってるんだろうけど ヴァルキリーシリーズを外注して雑に殺したのもったいねぇな >>933
あれはエリュシオンって別物だから大丈夫、プロファイル3が本命よ >>930
ファミ通の集計はゲオツタヤ大手家電屋の複数店舗と他はヨーカドーとかコンビニとか一部小型チェーン店が情報提供してないから「今時そんなとこでパッケージ買ってる奇特な人の数」程度に考えた方が良いよ
10年前と比べると情報提供店舗数1/3くらいになってる エリュシオンはマジでなんでアレ出したのって困惑しかない
何を売りにしたいのかもわからん中の下ぐらいの凡庸なアクションだしヴァルキリーとして出す意味もないっていう UIがとにかく足引っ張ってるからここだけは直さんと評価は5以下だわ
アプデで直すって期待できるんかな まぁ内容は十分だからじわじわと売れるから大丈夫や
十三期兵みたいなもん >>934
それでもヴァルキリーってつけてるんだから終わってるよ 5以下とか流石にないわ
意味のないネガキャンだよ🥺 ファミ通の協力店が東京都ですらこれしかない
ジー・ファン 石神井公園店
トップボーイ 蒲田店
PAO 青梅店/立川店/堀之内店
ビックカメラ 赤坂見附駅店/池袋西口店/池袋本店/JR八王子駅店/渋谷ハチ公口店/渋谷東口店/新宿西口店/新宿東口駅前店/聖蹟桜ヶ丘駅店/立川店/有楽町店
ビックロ ビックカメラ新宿東口店
マックスエンタテイメント マックスゲーム 麻布店
モトナワールド 船堀店
ヨドバシカメラ 新宿西口本店ゲーム・ホビー館/八王子店/マルチメディアAkiba/マルチメディア上野/マルチメディア吉祥寺/マルチメディア錦糸町/マルチメディア新宿東口別館/マルチメディア町田
その他は各県2~3店舗、関東ですら千葉ですら3店舗、埼玉に至っては1店舗や その条件は他のゲーム、他のシリーズで同じだしなぁ
相対的に売れてないのは事実 PC版の賛否両論状態を早く直せよトライエース、マジで終わるぞ まだ始めたばかりなんだけど
DUMAでバヒュンバヒュンいつでもジェット移動出来るの
好評な感じですか?
俺は結構好きなんだけど DUMAまわりは好評だよ
発売以降、否定意見ほぼ聞かん じわ売れしてももう債務的な意味で詰んでるのはかわんないんじゃないの
個人的には最後になるであろうSOはこんなもんかって感じのデキだった UIが普通レベルなら他人に勧めたいくらいには好き
UI担当は反省してね あきまん使うならモデリングもっと頑張るか無理なら再現しやすいようにシンプルなデザインで頼め 集計対象店舗が以前の1/3まで縮小してるとしても、対象外のところでめちゃくちゃ売れてる!ってわけでもなさそうだしね
シリーズとして単純に5からの落ち込みが凄いわけで、厳しいだろうね >>941
それかなり古いぞ今はもっと協力店減ってる
どのハードもマジで参考にならんから他のソースから出してほしいけどDLはメーカーが非公開だししゃーねーわ 今のご時世攻略本はキツイだろうな
欲しいのはわかるけど アート本とかなら出るかもだけど攻略本はちょっとキツイんじゃないかね 債務超過だしスクエニから次の新作の発注なさそうだしAAA詰んだなこりゃ 今回の悪魔の化身アレンジが好みだったから18000円の限定買わなかったのめちゃくちゃ後悔してる 言い訳がましく見苦しいレス多いな
宝箱チェックできるレベルの攻略本なら欲しいな
中途半端なのはいらん 比較対象がないから5万本が多いのか少ないのか分からないわ
アライズとかは何万だったんだ? ぶっちゃけアライズ並とか言ってる奴居るけどアライズは明らかに次世代期にシフトしてビジュアルも演出もリッチになってるから比較として無理がある 最後かもしれないけど
トライエースにはせめてシリーズファンのためにもUIだけは対処すべき
これさえ良ければ本当に良いゲームなんだよ >>964
あの時点で債務超過には一度なってて今の親会社に引き取られた
アナムネシスで大幅に持ち直して社員も増やしたけど
その分の仕事がアナムネシス終了とテイルズのソシャゲ終了で無くなった感じ >>966
アライズは4と5足して20万やね
メーカー発表は127万本、累計214万本 DL版の売り上げもあるとは言えパッケはエリュシオンと同等にしか売れてない事に衝撃を受けるわ
テレビCMをかなり見るしプロモに力入れてるだけにSOやAAAのブランド力がここまで落ちたんだなと実感する どのゲームとは言わんけどso6やったあとに別のアクションRPG遊んだらUIが良すぎてびっくりしたわ
そもそもこれカーソル移動すら遅いよな
まじでなんなのよ >>869
6しかやってないけど分かりやすくて草
凄まじいな…
>>921
ディベルとか港辺りまで来て「まだまだ結構広いやん!ボリューム凄そう!」
と思ったらおま…ってね
シリーズ有る有るらしいけど宇宙に全然行かないし
星間移動で雰囲気出ると思うんだけどなぁ アライズに関してはなんやかんや国内大手のバンナムがめっちゃ力入れてるのに対してこっちはトライエースとかいうぶっちゃけ何作ってるの?てなるとこが開発なんだから比較してもしゃーないわ オリコンがゲーム売上もカバーしてくれたら分かりやすいのにな
あれ本とかだと全国の5割くらいカバーして推定売上出してるんだろ?
まあカバーとか関係なく6は5より売れてないんだろうけど ICのタレント全員5つ(得意なジャンル3つ+バフ的な2つ)覚えられると思うんだけど
レイは機械合成鍛冶でレティは執筆細工とあとひとつわからん エルデンリングなんかファミ通初週27万本だったけどメーカー発表初週400万本越えだもんな テイルズは毎年1万人キャパでイベントやってるぐらいなんだから正直比べ物にならん
アナムネシスの時のオフイベだって盛り上がったけどあれで2200人ぐらいだ ゲーム店自体減ってるからな
ファミ通のアレは係数かけた推定値だから大体はあってるんだよ(違う奴は違うけど)
統計学的にサンプルは400あれば誤差5%程度に収まる
国内パッケージの売上数としては大きくはズレてない出荷は知らんけど まあマイナーなシリーズの新作が初週売れないのはある意味当然だから
この先に評判で売れていくのに期待するしかないな
会社の20代の後輩にスターオーシャンの新作買ったって話しをしても「スターオーシャンってなんすか?」みたいな反応ばかりで、想像以上に知名度低くてビビるわ エルデンはすごかったねぇ
数分目はなしただけでスレが進行しまくってて追いかけることができないくらいの速度は笑った まあ流石に次回作は無いわな
やはり5の評価がそのまま今回の数字に表れた
テイルズはゼスティリアからよく持ち直したよ
バンナムだし開発規模も桁違いだろうけど
もうJRPGはP5とかアライズくらい気合い入ってないと戦えないくらい、ジャンル自体が厳しくなってきたと感じる エルデンは何が面白いのか分からなかったけど祭りみたいになってたから便乗してクリアできた こんだけ悪評あるのにまだ6の売上に期待してる人がいるのが笑う
バトルに関しても面白いって定期的に言ってる人いるけど、その人たちみんなどこがどう面白いかなんも言ってないしな 一番上および一番下で↑↓を入力したら反対側に飛ぶ、方向キー左右でページ送り
この2つを必要な箇所全てに適用する
アクセは階層を分けてアクセの名前を選ぶ→そのアクセの中からファクターを見て選ぶという仕様にする
とりあえず最低限これくらいはしてほしいな
欲を言えばファクターから装備品の逆引き検索が欲しいわ
今あるフィルターは相当使いづらくて役に立たん >>977
それ400万本の方は世界売上でDL版もsteam版も含んでるからまったく参考にならないような
今久々に4やってるけどキャラの名前を変更できる謎機能あるの初めて知った
あとやっぱり北米版仕様のグラ怖い
https://i.imgur.com/UymvjNY.jpg 国内売上でファミ通とメーカー発表で差があったのは最近だと地球防衛軍6
ファミ通…68,341本
メーカー…300,000本 メーカーが発表するのはたいてい出荷数だと理解してない人いるね >>986
アクションの面白いなんて動かしてて楽しいとか感覚的なもんだから、そりゃそうだろとしか いやおれはそうは思えんかった
FF12っぽい戦闘って言うならガンビット要素ないと話ならんし、でも数人がそう仰ってたので
12、14が好きな人には堪らんらしい 戦闘は体験版通りだけどロードは短くなってる
戦闘はおまけで農業がメインのゲームだわ
街ごとにその分野に特化してるのが面白い、例えば海上都市では良質な水が手に入ったり山岳地帯では良質な土が手に入る
素材が良質だとその分良質な物が出来て店の評価も上がる このスレッドは1000を超えました。
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