【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part32
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667463830/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
イセリア戦ってVAはエステリーモードでやった方が良かったりする? ガードレスを全キャラに標準装備してほしいな
ガードレス持ってるキャラと持ってないキャラで操作時の爽快感が違いすぎる
ガードレスないキャラは度々操作が中断されるのがストレスだわ
ファクターの怯みにくさがあがるやつつけると改善されるのかな 売上はもう分かったからせめてPC版含めてアプデはちゃんと入れて綺麗に終わらせるべきだと思う 4万本くらい売れたらしいけど十分売れたほうなのかな? この沼にはあまり近寄らない方が良さそうだな…聞き飽きた 4のガードレスはマジで使い物にならんかったからね
レベルMAXにしても10%以下のダメージはひるまないってw
裏ダンの雑魚の攻撃で10%以下で済むわけなかろうが!
今作はマジで有能スキル レティにせめてガードレス欲しかったわ
ていうかレイが何でも持ちすぎなんだよな 攻撃された時300とスキル実行中400付けてるけど全然怯まなくなった
あとマリエルに誘導性能付けて跳弾楽しすぎる ガードレス全員に欲しいんだが?
姫様なんて近接なのにないのひどい アベラルドの黒鷹無双を最強にしたい場合ファクターって至近距離と遠距離どっち付ければいいんだろう
それとも無難にATK+17%4つなんかね ガードレス乾坤ボルダーでダメージレースを制す
最高にゴリラ 怯まない系のファクターをつけたらガードレスの代わりになったりしないかね タレント5つで最強武器出来るって信じてるから試してくるわ
レイの武器ワンチャン機械説ないかな スキャンオーシャンはしんどいよね
たいして中身が良いわけでもないし 4みたいに宝箱を開けると経験値やSPをもらえるようにすれば良かったのに >>13
姫がパワーキャラだとイメージ悪いからね
やっぱ可憐に怯まなきゃ 姫達の処刑イベント終わった後の場内の放置稼ぎ旨いな
一時間2倍で放置してたら
ニーナ以外体力12000超えてるw エネミー図鑑はやばいよね
カーソル移動は不自由さの極みだし
耐性だけでパラメータも載ってないし
出現場所も記載スペースはなく説明文の中に書いてあったりなかったりで >>14
ターゲットした時の色が赤いなら至近距離、青いなら遠距離で見分けられる
ATK17%は防具に武器ファクター48%付けた上で、武器に4つ積むでいいと思うよ ハーヴェステラやダクソみたいにアイテムはアイコンのみとかにしないのかね
今のアイテム並びって一度に表示出来る数が少なくて不便や >>28
画面毎に設計してる人が違うんでないかな
統一感がなさすぎる キャラゲー好きの自分としてはキャラ切り替えてアイテム取得時やPA、フィールド探索中にキャラがとにかく喋ってくれて嬉しい
粗も目立つけど良い所もたくさんある
RPGでここまで仲間キャラの魅力を掘り下げてるるゲームって最近は少なくなった アイテム拾うボイスは各キャラ3パターンくらいはせめて収録しとかんかいw UIの担当が別れてるにしても連携取れてなさすぎじゃね
擦り合わせしないんだろうか ていうか左右でページ送れないとか↑で一番下に飛べないとか
あまりにも足りてなさ過ぎてすり合わせもクソもない気がする 通しでテストプレイしてないにしては完成度の高いゲームだったとは思う スマホゲーで増やしまくって今では無駄に社員多いらしいが何をしてたんだよ 今年出た日本製のゲームでは上位に入るよ
UIはどうした?って感じだけどさ UIまわり修正してアイテムクリエイションの運ゲーなくしたらかなり遊びやすいゲームになると思う そもそも進行不能バグとか致命的なバグないのがすげえわ
細かい部分に不満はあれど致命傷は避けてる ザックリだけど中堅JRPGの初週売上はこんな感じ
テイルズ 20万
メガテン 15万
ゼノブレ 10万
アトリエ 5万
イース 5万
SOはテイルズと同じ位かつては人気あったのが
アトリエやイースレベルまで落ちて来たって感じかな 5みたいにアプデ無しで売り逃げっしょ
糞は糞のままにして放り投げて次に行くのを繰り返した結果が債務超過や かつては同じぐらいとか言ってるけど
テイルズシリーズに一度でも匹敵したことあったっけ? >>38
まあゲームとしてはおもろいよ
ただUIの重要性をなめてるとしかおもえない
ゲームに限らずUIがくそなものは普及しない >>28
おくれるけど挙動おかしくね?とくに左キー
2回くらい右押した後に左押すと1番下飛ばされる >>43
アトリエは納得だけど、イースと一緒にするなよ
ファルコムはあんなんでも創業以来赤字出してない会社だぞ?
評価もイースは基本初代から殆どぶれないし、英雄伝説も今は熱狂的な信者ばかりだけど10年くらい前までは評価一切ぶれてないシリーズだった スターオーシャン6
5万本しか売れてないのか
スチムーで外人が多く買ってるよな? >>45
2~3時代はまあ匹敵してたでしょ
3の時の2chの盛り上がり凄かったぞ テイルズと同じく復権賭けてそうだなとは思ったけどクオリティがな…グラやムービーとかぱっと見のところでも安っぽいのは痛かったかも
やっぱり会社の体力の問題が大きそう >>43
書いてないかど初週30万本売れたペルソナってすげーな
中堅RPGの王だな 社員と信者が必死に面白いって言ってるけど、なんも理由語らないところが浅いよなぁ
特にバトルなんてあんなボタン連打ゲーで何がいいのかわからんわ。
かといってICもくそだし 6はアナムネと同時にやってた時期も長いからな
次に出るヴァルキリーの新作と新作さIPが本命よ
so6は復活の狼煙に過ぎない 3の時点ではテイルズは2D横でショボとか思ってたなぁ
スタオー4出す頃にはているず5、6作ぐらい作ってたような >>52
復権賭けるにしてはそもそもの広告関係が雑すぎない? >>54
粗方の不満を「でも空飛べる凄い!」で吹き飛ばさんとしてる 今のご時世パッケだけの売り上げ数値にどれくらいの価値があるのやら
天地創造のハンマーあり 鍛冶10マルキアの賢者の石からアイギスの鎧が出来ん
何が足りないのか
何かタレント開花しないとダメなのか ペルソナはペルソナで番長酷使されたからシリーズ出す頻度はスタオーとどっこいよな
派生作品や完全版やらで忘れ去られないようにしてるが テイルズも軌跡も数だしてるだけで凡作ばかりだからな
アライズよりは遥かに面白いし売り上げと面白さは関係ない >>51
当時ネットとは無縁の子供だったから知らんけど、SO3の頃は明らか他のアクション取り入れたRPGとは格が違ってた 基本的に難易度が低いから
極める人はボルダーとかIC駆使して効率よく
俺みたいな下手くそでも見た目重視でリンクコンボ組んで
も快適に遊べるから好き テイルズは毎回炎上してるけどそれだけ注目されてるとは思う全然やってねぇけど
まぁバンナムは版権パワー強いよな
キャラゲー乱発出来る体力がヤバイ マリエルの散弾つんよ
レーザーじゃなくこっちが本命だったか so3dcが神過ぎてそれと比較するとどれも物足りなさを感じてしまう
トライアのゲームはハードルめっちゃ高いと思うわ
5だってシリーズ未経験からしたら普通のゲームでバグとかもないしなんで叩かれてるのか理解出来ん言ってたし >>61
みんな大凡のDL数も想定して話してるに決まってるやん… アライズの方がSF感あったな
SOはミステリーやホラー要素がもう少し欲しいな
方向性は悪くないんだけど >>64
どっちもシリーズ全部プレイ済みだけど、今回はテイルズで言うところのゼスティリアといい勝負だよ
あーでもゼスティリアはBGMだけは完璧だったからスタオ6じゃ勝てないわ メタスコアでもテイルズ以下やろ今作
おもしろさでも負けとるやん DUMAのおかげで爽快感もあるし、ボルダーマンって言われてもただ最適なだけで他の技や別キャラで遊んでもいいしな >>53
累計50万本以上売れるのを中堅扱いは物議醸しそうだし
ニーア(アクション)とかFE(シミュ)みたいな他ジャンルの要素が強いやつも敢えて外したよ VAとかブラインドサイトとかよくわからんのだが、クリアできる?
ボス戦は脳筋の火炎切りみたいな攻撃でチクチク削ってる >>61
作るキャラ変えてみたらあっさりできることが稀によくある アライズより面白い言ってる奴はファン補正入りまくりでしょ
6は4、5よりは間違いなく面白いが過剰評価される程の出来では無い >>72
いや…あれはRPG未経験でもヤバイと思うぞ
イベント中にキャラがうろうろして会話終わるの待つだけってなんじゃこれってばったし
キャラクター多すぎてキャラ切り替えようにもカーソル移動めんどくせぇってなるし
エフェクトのせいでなにがなんだかだし
不親切だと思う ゲームバランス壊れてるというより「そろそろ壊すか…♠︎」って感じで遊べるのがこのシリーズの醍醐味だし、そこがいつも通りで安心した 凡ゲー以上良ゲー未満か
UI周りしっかりしてたら文句なしの良ゲーなんだけどな アライズはストーリー急ぎすぎでSO6は淡々と進みすぎなんだよな まだボルダーやってんのかよ
通はニーナでヒラプレイだろ 技の使用回数のカウントがあったらレイモンドはボルダー>>>>>>>>>他の技の合計になりそう >>70
単純にあそこはキャラものモデリング作るのがうますぎる
本家が作ったポケモンソードシールドよりバンナムが作ったnewポケスナのがフレームレートもグラフィックも格段に上のもの作っちゃったからな
あそこにキャラもの作らせたら大半のところは勝てない 1997 TOD
1998 SO2
2000 TOE
2003 SO3、TOS
2005 TOL、TOA
2007 TOI
2008 TOV
2009 SO4、TOG
2から4まではざっとこんな感じか まだ序盤だろうけどIC始めたら金が一瞬で溶けた
頑張って作ったミーティアライト数個を使う金が無いとは
金策する為の準備もできない
服を買いに行く服が無い的な シリーズから持ってくるならストレイヤーヴォイドよりブレードリアクターのが良かったかも >>79
出来る
ド根性カンストさせてレベルでごり押しすればいいよ
ボス戦なんて常にブラインドサイド使えるわけじゃないし アライズと比べる人が多いが、戦闘がアクションとはいえシンボルエンカウントで別空間に転移して戦ったり、フィールドを飛び跳ねるようなギミックのないアライズとSO6は別もんじゃない?
比較対象すべきはNieR Automataとかイースとかスカーレットネクサスじゃねえ? the incarnation of the devilのアレンジは良かった
刺さった曲はそれくらいだな >>73
実際の数値出ないなら素人が想像で揉めても意味ないでしょ
答え合わせのし様がないのに
>>81
今その方向で試してみてるわ
重鎧の最強はミダスおじさんが一発で出してくれたんだが テイルズと比べるのは歴史的な背景もあるからだと思う
あと出てる機種が一緒だから売上とか単純比較できちゃうってのもあるか アライズとSO6の戦闘どっちが面白いかは分かれそうだな
アライズは回避でゴロゴロ転がりながら隙を見て攻撃
SO6はガードレスで攻撃を耐えながらコンボ叩き込む
敵の攻撃を避けるプレイがしたい人はアライズだろうし
コンボの爽快感求める人はSO6だと思う アライズはキャラグラに関したら最高級だったから
SO6も見慣れてはきたしエレナとかは好きだけどアライズみたいなグラだったらなあと思ってしまう テイルズは多すぎてどれやればいいんだよ
で毎回手が出せん オートマタにはシナリオもアクションもBGMもエロも勝てるとこないだろ!
いい加減にしろ アイギスの鎧はマルキアよりニーナにやらせるほうがポジティブ持ってるぶんオススメ 素直に発売1週間程度ですでに別ゲーの名前が出てくるあたり末期だよな
内容についてもう誰も話ししてないもん テイルズとはもはや比較出来ないよ
外注もしてるしバンナムの会社の規模とか考えるとAAAとは違いがありすぎる オートマタはアクション微妙って言ってる人それなりにいるけど
キャラと雰囲気ゲーって >>102
どっちも過去作の方が戦略性高いのが悲しいね… >>102
コンボw
スタオのコンボっていうのは3みたいなお手玉が出来るようになってからだろうに
アライズはボスがスーパーアーマーだからコンボ感一切なくなったけど、雑魚戦に関してはそれなりにコンボゲーだぞ、少なくとも6なんかよりは 軽鎧は数がいるからめんどくさいんだよな
メンバーほぼ軽鎧だもんな 個人的にはアクションはオートマタよりスタオ6のが面白かった
世界観とか雰囲気はオートマタかな >>74
テイルズはファンタジーを主体としてSF要素があるけどSOはSF主体なのにファンタジーの比重が重過ぎるのがね
いつも未開惑星のゴタゴタに長く時間を使ってどっちを描きたいのか迷子に感じる ニーアは単騎戦闘だから比較にならんな
これは四人だけど悪い意味で四人いる意味があんまりないね
一人+サポート三人みたいな戦闘だしな >>102
なおどちらもモーションが長い技は弱い模様 >>63
あの時期の番長酷使はアトラスの親会社(当時)のインデックスがやばい経営してたせいじゃないかな? キャラ切り替えで空中コンボっぽいことしてた動画あったけど、他の人は試してないのかね アライズ ゴウハザンゲー
SO6 ボルダーゲー
コンボゲーとは一体 >>116
ファンタジーからSFに移行する展開だから飽きずにプレイ出来た部分ある
宇宙に来た時のわくわく感はあったし
出来ればスターオーシャンなんだからSF要素はもっと多くしてほしいけど ロラほんと可愛いな、この低音ボイスが媚びキャラ狙ってなくて余計に愛おしい
それに比べ、、、犯罪者のテオはいつまでゲストメンバーとして付いてくるわけ?
テオみたいに負い目がなく仲間面して戦闘してるのが視界に入るだけで何だこいつ・・・って腹が立つ ニーアはレベル差補正がエグいから、やり込んでレベル上がると基本コンボが終わる前に敵が死ぬ…ってIC頑張ったスタオーも一緒か >>61
アイギスは他と比べてやたら確率低めな印象
ニーナでやったけど俺もなかなか出なかった オートマタとSO6の魅力は似てると思ってる
オートマタもキャラがキビキビ動いて動かしてて気持ちいいけど、ゲーム攻略の楽しさはあまりない アライズ評判あまりにもいいからやってみたんだが
そこそこ面白かったからその後にsteamのセールでヴェスペリアも買ったんだけど
そっちの方がめっちゃハマってたな まあ戦闘とかに関してまだまだユーザーの経験不足なところがあるからなんとも言えんね
お手玉だって結構経ってから見つかったというか認知されたんやろ?
フェイト単独で一連の簡単お手玉で可能性見せてるのは上手い作りだね テオ外してロラ入れてえわ
どう考えても最後の仲間枠だろ 今作パンチラキャラ居ないんだからもっとカメラ自由にしてケツドアップで映せるようにして欲しかったわ >>129
あの頃はシナリオも面白かったし世界は広かったし隠し要素クリア後要素も多かったし
テイルズの全盛期やね VAで突進すると考えたらオーシディアス国王がどう考えても最強
角付いてるし >>130
結局、6でお手玉が出来たところで意味がないんだよな
だってIC駆使すると瞬殺なわけだし
SO3なんかはその瞬殺っていうのがないし、キャンセルボーナスっていう恩恵もあったからそういうのやってたわけで せっかくPC版買ったのにMODが全然盛り上がってなくて草 ソードアートオンラインALがPS4だけで7.3万らしい
これに負けてんのか トライエース本気を出したらどうだ?まさかこれが全力というわけではあるまい?
散る前にもう一花ぐらいは咲かせてくれ... イセリアの次はまだ未発見の状態なんかな
〜が解放されたわ、でもあなたならきっと…みたいな意味深な事言ってたから何かあるよね ボルダー抜きにしても技格差が相変わらずでもう少し選択肢のある調整してくれよと思う
あえて弱い技を使っても戦闘が長引くだけで楽しいかと言われると違うし ムービーは4までは頑張ってたのにな
4のラスダン突入時の突撃シーンは好き 3は闘技場ソロも楽しかったし対戦もあったからなぁ
6で闘技場あったら色々と技試したいけど
というかバトルシミュレーター用意してくれよJJ
あれより安全っつうならあると思うじゃん >>116
先進惑星人が未開惑星のゴタゴタに巻き込まれるのがスターオーシャンシリーズの話の主軸じゃないか?
どの作品もそれ以降の話はおまけ感が強い
そもそもこの世界のパワーバランスが「SF>>>>>>>ファンタジー」で圧倒的にSF側のほうが強いから
SFを主軸にするとファンタジーいらなくね?ってなっちゃう >>143
今思うと4はゲイツマネーで6の開発費の10倍くらいかかってんじゃないかな? >>135
そうだったんかたしかに全盛期っていわれるのも分かるかもしれん
最初こそグラは古臭くてアライズのあとだから戦闘も地味っぽく感じてたけど
気付いたら周回してサブイベ全部回収したり闘技場制覇したり隠しダンジョンで育成しまくったりと
アライズよりずっと長い時間プレイしてたわw >>141
あれは単に塔に囚われてたネヤンとかボルドールが解放されたって意味じゃね
シリーズ的にもイセリアクイーンが最後の裏ボスじゃねーかなぁ
SO3はフレイいたけども SO4は当時の和ゲーの中では群を抜いてた
ToVもそうだけどゲイツマネーで作った過去作品よりも最新作がしょぼく見える現象がしばらく続いてた >>148
もし気が向いたらyoutubeのヴェスペリアコンボ動画とかも見てみ?
あのゲーム、コンボゲーとしても完成されてるから、自己満に近いけどコンボ研究とかも面白いぞ マルキアのワイルドキャットは1AP当たりの威力ボルダーと一緒じゃんと思って取った
攻撃始動から終わりまでが長くて、モーションがクソ長いボルダーみたいなものでマルキアすぐ使わなくなった >>148
ヴェスペリアはテイルズの中でも面白い部類に入るよ
過去作やってるとアライズはそこまでなんだよね
スタオもバトルは過去作のが面白かったし越えるのは難しいのかもしれない 箱のJRPGラッシュToV、ラスレム、インアン、SO4だっけ
全部買ってクリアしたけどインアンだけ他機種にこなかったのな 下手くそな俺はビュンビュンできる今作が歴代一番楽しかったな ps3時代は据え置きゲーム氷河期だったしなぁ
まぁ今もスマホにシェア奪われてるけどどの機種もスペックが上がってるから快適にはなってるが
そもそもps2時代が一番密度あったのがなぁ
今はグラのせいで手間だけかかりすぎて悲鳴上がってるよな >>153
アライズはやり込みも含めてコンパクトな仕上がりよな
アライズやった後にヴェスペリアのトロコン狙ったけどかなりキツかったわ VEは今月大型アップデート予告されてるからまだ良いよな
SO6は何もないぞ スタオスレで普通にテイルズ談義繰り広げられてるの草はえるわ ヴェスペリアいいよな、正直シリーズで一番好きかもしれん
キャラグラもトゥーンレンダリングのアニメ調で好みだし
賛否あるかもしれんけど仲間や正義の為なら裏で悪人殺したりするとこもワイは好きだった 自分はVよりGのほうが楽しかったわ
Vほどのコンボゲーではないけど爽快感、スピードがズバ抜けてた TOVとかいう出したハード以外は100点のゲーム
とはいえSO4のために箱買った人も居るだろうしこのスレでの履修率は高そう >>156
ほんとこれ
ゲームシステムの全盛期はps2だよね ここ数年のゲームキャラの中でエレナが1番お気に入りかもしれん
まだ頭の中でエレナが離れないんだが >>159
JRPG自体が昔と比べると数が少なくなりつつあるから両方やってる奴多いんだろ >>159
だからテイルズファンはきもがられるんだよな 好きなだけに残念 >>161
Gはお手軽でものすごいコンボが出来てる感があってよかったと思う。秘奥義もサクサクかつ派手だったし
システムになれるとアスベルで弱点連携とか意識してコンボ組んだりも出来るし VとGのために箱とwii本体買ったけど後悔しないレベルの面白さだったわ
結局PSで完全版も買ってしまった >>148
アライズは戦闘とグラフィックは頑張ったなと思うわ
SOと同じ土俵とするならやり込み要素は比較されるだろうし、SO6とアライズはシリーズの中でもやり込み控えめなのは少し似てるかもしれんね
過去作SOだと全アイテムコンプとかヴェスペリアみたいなもの求められるし クロノトリガーみたいにテイルズとスタオが合同でってなったら笑う グラフィック要求されるせいでゲーム開発難しくなってる問題の解決策として、スクエニは敢えてグラフィックに力入れてない低価格ゲームも作ってるな
ダンジョンエンカウンターズとかボイスオブカーズ
体験版や動画で内容確認してグラフィック以前にゲームがつまらなかったから買わなかったけど マリエル自分で使うとターゲットにされまくって遠距離チクチクがしにくい
CPUに任せた方がいいんだろうか 6自体の評価じゃなくて5とアナムネシスの評価が影響したな
炎上騒動の傷痕は深い >>162
マジでxboxは4のためだけに買って持て余したわ
結局4とTOVとライオットアクトとprototypeって日本未発売の洋ゲーしか遊ばなかったわ費用対効果うっす >>175
自操作でやる時は後隙少ないプレデターレイで戦うといいよ、マリエルこの技だけで食っていける UI次第で80~85点くらいはあるゲームだと思うんよなぁ、現状はそこから-10点 エンディング見過ぎてレイの横顔の顎見てたら学園ハンサム思い出した >>177
ベヨネッタ2の為だけにWii U買った俺と同じだねぇw >>173
HD2Dもその流れかね
あれもコスト抑えられてそうで、でも絵的な魅力は存分にあっていい落とし所だと思う >>90
あれは当たり前だろ
対戦ゲームで大量のポケモンやフィールド用意して同期させなきゃいけないからグラもモデリングもそれに応じて削減するんだから >>179
裏ボス瞬殺でド根性つけてボルダー打ちまくるゲームが80点なの? >>175
ガードレスも無いから怯みまくってAP減らされるしな
ファクター付ければいんだろうけどEXP稼ぎの時以外はCPUにしていたわ
炎のなぎ払いや散弾も強いけど基本逃げながらプレデター打ってるくらいしかやることがない スキル動作中の怯みにくさ400%つけたらほぼ怯まなくなるよ >>173
それは良い傾向だと思う
ゲームは面白さ重視なんでグラはある程度見れればそんな気にならんし マリエルらもろいのとやたらタゲ貰ってるのか知らんけどだいたい最初に死んでるわ
あとは姫かなw 「スキル実行中の怯みにくさ」と「詠唱中の怯みにくさ」っていうファクターが別れているけど
詠唱中はスキル実行中に含まれないってことなのか?
それともスキル実行中が上位互換? >>184
それが面白いって感じる人もいるだけのことでしょ とりあえずマリエルが可愛い
ニーナはビッチ臭くてな マリエルは近付かれる前にバーストエミッションで吹き飛ばせる
姫は.. いつかスクエニが1〜3のリメイク作ってくれるの期待するくらいしかもう道がないな
聖剣のように グラフィックの解像度高けりゃいいってわけじゃなく
キャラデザとか含めて魅力的な世界観は人気に直結する重要な部分だと思う マリエルだけpso2の世界から来たでしょって感じでなんか違和感あるわ 国2わかる、キャラクリでマリエル作れそう
レティシアはVPでヴァルキリーしてそう >>193
オブジェクト精度と解像度とフレームレート全部合わせてグラフィックだから昨今は特に求められてる部分 スターオーシャンはアイテムやスキルなんかのフレーバーテキストにユーモアが溢れてるのがとても好き フラガがすぐにできたからアサシンゲーにシフトしました 宝箱最後の1個はオーシディアス平原の海上の浮島にあったわ。
サーチで簡単に見つかるけど意外と海までサーチしてない人いるんじゃないか レイの顔グラはもう少し何とかならんかったのかとは思う
主人公やぞ
あとマリエルは服のボリュームがあって貫通しちゃうから常にペンギンポーズなのか知らんけど、そこ気にする割にレイの襟足が常に服貫通してんのはいいのか >>196
そういうところは任天堂ゲーが強いよなぁ >>202
オーシディアス平原じゃなくてヴァイル地方だった シリーズ初見の人ってICのやり方とかわかるんだろうか 右上のミニマップ
宇宙船の中はしっかり拡大縮小してくれるのに、広大なフィールドは拡大させたままってどんなセンスだよ・・・ 結局3よりインフレした話書けないからそりゃシリーズファンだった人らも発売日に買わんわ
今更初代クラスの規模の話とか誰が見たいんよ マルキア、マリエル、JJのタレントが5個にならない
何が開花するんだ レイモンドは、名前も容姿も80年代ロックスターみたいなノスタルジーを感じる スライム腕でひたすらハエ叩きしてるの俺だけ?
ボスにも混乱入るし >>211
マルキアは合成調合錬金
マリエルは機械鍛冶とはわからん
合成って全員開花すんのかな スターオーシャンってタイトルから想像出来るレベルの惑星間冒険してるのって4くらいだしなぁ はー宝箱とIC90%は憂鬱でしかないわ
でも目標があるとやりたくなっちゃうんだよな >>214
マルキアで錬金結構やったのに開花してなかったわ…
合成のクリエイターは全員開花するよ >>215
開発時はエターナルスフィアってタイトルだったらしいしな
現状からするとそれでもよかったんじゃないかとは思う エターナルスフィアってFD人が呼称してるこの世界の名前だっけ
まぁそれでもいいな >>217
マジかありがとう
ひたすら合成してくるわ テオが宇宙にまで付いてこなくて良かったw
ロラと戦後処理するんだとよ 自分で国家転覆を暗躍して招いたんだから一生奴隷労働してろ 鬱エッジとかイライラ要素あるけどSO4が一番スターオーシャンしてて楽しかったわ
あの時くらい金ないとボリュームとかもう期待出来ないんだろうな いつの間にかダッシュボタンがR3からL3に変更になってるな ダッシュは基本的にL3だぞ
それも海外病なんだけどね >>222
VPは1の直後からの正規ストーリーあったけど宙ぶらりんで終わってしまった
ロキ死→レザード記憶消して別世界へ転生→転生先で記憶回収→レナスとフレイに気付かれる→レザードボコられるけど逃亡→ヨルムンガンドの力が必要→ロキの言う事しか聞かないから今だけロキ復活させるか
ってとこで終わってる だめだJJが埋まらん
開花してないIC全部50回以上やってんだけどな マルキアとマリエルがたまにごっちゃになる
メルキアにしてほしかった >>227
あれ和ケっちだったのか
公式サイト?まで作ったのにもったいないなあ レティシアとマリエルってクリエイター開花する?
130回やって開花しないんだけど >>177
ライオットアクトとプロトタイプは名作だからヨシ! >>232
どっちも開花する
ただ自分の場合はレティシア1回、マリエル11回で開花してるから
そんなに開花しないなら何か開花しやすくなるような別条件あるのかもな レティ編ならマルキアの住処の地下にある謎解き遺跡やらなくていいのね >>212
レイモンドのデザインイメージは海賊でエレナは海賊の相棒なら色気のある美女って事であのデザインらしいので、レイモンドは多分ハーロックやコブラみたいな宇宙海賊の複合的イメージで今のデザインになったんだと思う 5がアレだったのは別としてアナムネの騒動あったうえで小林がP続投なのは他に出来るやつが居ないのか レイモンドのアンダーアーマーのパチモンシャツ好き
金髪のカツラとアンダーアーマーシャツ着たらコスプレ7割完成する 動画で最強の裏ボス イセリア撃破!とかサムネにして上げてる奴ら増えてきたけど
難易度アースでクリエイションでガチガチにして瞬殺してるやつしかおらんな
立ち回りながら倒してるプロいない 売り切れのところもあるみたいだし
そんなに悪くないんじゃないの >>238
逆にレイモンド編はテラヌスをほとんど攻略状態で駆け抜けるだけになるはず レイモンド クリ/不屈/メカ/求道者/ミラクル
レティシア クリ/器用/無限/チーム/好奇心
アベラルド クリ/野生/無限/プライド/ポジ
ニーナ クリ/器用/マナ/求道者/ポジ
ミダス クリ/野生/無限/求道者/好奇心
エレナ クリ/メカ/器用/エコ/チーム
マルキア クリ/マナ/野生/ミラクル/プライド
マリエル クリ/不屈/メカ/チーム/好奇心
テオ クリ/マナ/プライド/ポジ
テオの5つ目とJJは知らん >>249
たしか任天堂だと7割、ソニーだと8割だったな
どっちもIR資料がソース
もちろん概ねそういった傾向ってだけで
実際はソフトによるだろうけど 大手電気屋でソフト買ったけど商品持ってくる手際すげえ悪かった
あまりゲーム売れてないんだろうな PC版も出てるなら武器の数とか隠しタレントとか一瞬で解析されそうだけど
相当売れてないんだろうな
MODも閑古鳥 パッケージで買うにしてもヨドバシは特に通販強いからなぁ
レジカウンターで買う人ってたまたま店に寄って気になったから買ってみたって人くらいじゃないの 電気屋だとたまにあるな
これで合ってるのかな?って感じで裏であたふたしてるの 5やとそもそもDLのみのもあるしね
ディスク有りのを買ったけど読み込み音とかパッケージ嵩張るの嫌でDL版ばかり買うから失敗したわ 多分トライエースもスクエニも在庫抱えるの怖いからそんなにパケ作らんかったんだろうな >>254
スクエニ相手に大っぴらに解析うpとかしてる奴は四則計算も怪しい真正無知か情報開示されて訴訟喰らうのも厭わない無敵の人しかおらんぞ 普段はダウンロード版買ってたけど、クオリティ低いゲーム連続で買ったこときっかけでSO6で久しぶりにパケ版買った
SO6は悪くなかったけど、後で売ってみてコスパ良くゲーム遊ぶ方法模索してみる これレベルカンストでも全スキルMAXに出来ないようだけど、各自最強武器に必要なICスキルMAXと、誰かを素材と合成要員にしとけば問題ない感じかな? セリフをボタンで飛ばせるようにして欲しい
表示文字読んだら次行きたいんだ
ウェルチはイベントスキップしようか毎回悩んだ 皆がよく本命ファクター詰め込むのはアクセにしたほうがいいよって言ってた意味がようやくわかったわ
武器じゃ取り回しがきかねぇ! >>245
マニュアル操作ができればなぁ
レベル1打開とかそういう遊び方の幅が狭くなってるのも気になる >>252
ちゃんとしたDL比率は正直、素人じゃわからん
決算とかにでてるものはフリプとかも入ってるっぽいから発売日近くに定価でDL版買った人なんてのはわからん
ただ調べる限りだとだいたい6割くらい
まぁどっちにしろもうスタオはおしまいだよ 中のプログラムもメーカーの財産って扱いで解析した中身を教えたら捕まるんだっけ >>262
クリエイションやらない奴以外は全キャラクリエイションスキルMAXは必須や 106.73.169.32
これエアプ動画評論家のガイジか
まだいたんだな 2週目レティ編やっておもったが
ロラの宇宙船のところから当たり前のようにスコピアムの話出てきて意味わからんな レティ編は裏ルートで最初はレイモンド固定で良かったと思うわ
レティが帝国行ってた一週間レイモンド編やと何やってたんやろ 物語×人物△戦闘○UI×演出◎分量△定価には見合わないクソゲーになり損ねたフツゲーって感じ
テオ兄の処刑場乱入シーンとレミントン撃破後の角付き二人を忘れてEDの雰囲気出してた演出は光るものがあった うむ
レイ編の宇宙戻ってからのスコピアムの話が初回レティ編えらんだ奴には意味わからんだろうね >>275
批判いうとエアプとか言われちゃうからやめたほうがいいぞ
称賛しないとエアプ言われちゃうw 6自体は割と面白いけど前作前々作が酷すぎたから割を食ったな
具体的にはアナムネシスと5 >>272
発売日くらいにめっちゃオモチャにされてたエアプガイジかな マニュアルは放置してるだけで結構プロテクトもしてくれるから下手にオートで動かすよりよっぽど役に立つんだよな
ガードっていうコマンドすら入れる必要ないから置物性能が高い >>289
どこらへんがよかった?
雑魚もボスも連打もしくはICガチャ使って瞬殺できるとこ?
それとも色々な人がいってるフィールドを高速でとべるとこ? >>271
そうなのか・・・まだ道半ばだが所持金足りない問題あるみたいだからレベルカンストありきで考えないとだな いやアナムネは面白かったわ
終わりのほうはアレだったが、マルチはダントツで面白かった アナムネシス無かったらキャラグラこうなってなかったと思うわ アナムネなかったら6存在してないからなあ
売上もSOの中ではずばぬけてただろうし
そして5がなければアナムネもなかった 桐生ロボ 凄くいいじゃん、礼儀正しくて丁寧な口調で、桐生ちゃん中に入ってそうな仁義に熱い人間臭くて
こういう礼儀正しい日本の武道精神あるサムライは良いぞ
あと、イベント中とフィールドパートではキャラの発色がやっぱり低負荷モデルに切り替わってるのか
全身が白っぽくなるんだな 桐生ロボの甲冑も白っぽい・・・イベント中は黒々とした黒鉄の鎧なメタル感出てる 微妙だったレティちゃんがとっても強くなりました
ありがとうフラガラッハRAID…!
他キャラ分のも欲しいが金ためてピラーで現地製造するしかないか >>283
10にしないでスキルポイント全て使い果たしたら取り返しがつかんからね
10にしないと作れない装備あるかどうかもわからん現状9で止めたりする意味もない
店売り装備でクリアする縛りでもしないなら
絶対全て10 フラガラッハRAIDはめちゃくちゃ数必要だからエレナさん過労死…はしないな、アンドロイドだから アナムネシスは面白かったけど難しくてついていけなくなったなぁ プライベートアクションってラスボス前までスルーしても回収できる?
あと二週目レティ編の全エンディングだけやればトロコンだから基本面倒なことは後回しにしたい 黒田さんは桐生ちゃんなんだが、最近はキムタクと一番が主役なのと、黒田さん案外色んなゲームに出てたりするから最近桐生ちゃんの印象薄いわ
。どのゲームでも喋り方は変わらないんだけどな >>289
いや、合成は9でいいぞ10は1人でいい
10にすると2個ロック出来るようになるけどそもそも武器防具には4つシャッフル丸ごと移植するからロックする必要がない
んでアクセは誰でも合成できるから1人だけ合成係で10にするだけでいい
錬金の賢者の石だけ何人か10いないと作れないっぽいけど、各キャラの最強武器は2人も10がいれば作れた
全員ICスキルレベル10にはする必要ないと思うよ 桐生ロボ 上段の構えしたまま一瞬で瞬間移動して敵の間合いに入る動き 格好いい・・・・
他のキャラでもあるリーチの間合いに入ったら一瞬で詰める動きなんだろうけど
上段の構えしたままって部分が達人っぽい 最近のゲームはビルド極めたらスタート地点の高難易度路線やら強化にアホみたいに時間掛ける路線やらが多いから、サクッと稼いでサクッと装備作ってサクッと裏ボス瞬殺出来る大雑把さはどちらかというとプラス評価かな >>291
5よりは悪くないね
ただバトルがひどい。技適当に連打してるだけで終わるし。しまいにはICでイセリア瞬殺だし
ラスボスまでも基本一緒だし。バトルにもっと工夫をもたせてほしかった。
あれじゃやってること、1と2よりひどいよ。まだ1と2は連打は連打でもスキルがポンポンでて面白いとこあった 錬金はアベラルド一人錬金10でも作れたよ
細工で魔法のフラスコ作ればあっさりいけた 個人的にはUIよりも気になる部分が多いなぁ
確かにUIクソだしイラつくけど 戦闘楽しいけどなぁ
これ以上難しくされるとついていけない >>300
サクッと瞬殺とかいうけどんなすぐ出来ないしね
かなりの数デンモール周回する必要あるし、それなりの苦労してぶっ壊れ装備作れるしこんなもんじゃ? >>305
融合ユニット気軽に手に入るのがピラーだから本当に最後の最後だよな >>305
いままではぶっこわれ作っても瞬殺なんてできんかったよ
2は初期版のバグ技?は除くとして普通にレベルカンストで最強装備にしてもそこそこ強かったし
3もカンストしてICでガンガン強化しても連打じゃ全然勝てんかったし
4も3と同じ
多分6が初じゃないかな?裏ボス瞬殺は。5も瞬殺できないし。デッドマンっていうクソチートスキルで連打になりさがるけど 歌自体はわるくないんだけど歌にかけた分の金を開発に使ってもらってどうぞ ICの機械で画面右下にオート機械ってあるけど何?
未実装?説明ないよね? 融合プラントのマップ2の上にある宝箱2つってどうやってとるの レシピあるとオート系使えるようになる
なお需要が高いであろうアイテムのレシピはないので誰も使わない模様 >>280
この粘着っぷりはおもちゃにされたのが相当頭にきたんだろうなぁ 回復消費アイテム以外は所持数99でもよかったよなぁ >>314
そんなのどうでもいいから普通にゲームの話しようぜ?
人の批判はいいから6の良さを話してくれよ >>312
マップ1の縦に長い部屋二つから上に飛べ エアプガイジめっちゃ必死じゃん
プレイしてもないゲームのスレで オートはコロコロ豆を集めながら惚れ薬生成で使ったぐらいだな >>315
初期版のみのバグ
オリジナルの後期出荷分とPSP版は修正かかってできなくなってる 2のランダムICでファクターや合成の要素入れるならレシピの数もっと増やして終盤はある程度欲しいの作れるようにして欲しかったね >>301
確かに2は殴るたびに練気とかが出まくるのは気持ちよかった
後は基本殴るだけなのは一緒かな
試練の遺跡始めたけどボスの茶番が死ぬほど寒いも追加しとく >>326
その後のピラーなんて過去作やってないとマジで意味不明だぞ
過去作やってるなら面白いがな ICの部分を力入れ過ぎるとそれアトリエシリーズでよくね?になっちゃうからまぁ程々でいいとは思うけどね
てか執筆はマジで存在意義が謎 >>312
前スレより
マップ1の縦に伸びた心臓みたいなエリアに入って上を見てみると屋根みたいのがある。そこにあるはず。 >>322
6も初期版じゃん
後に修正されるかもよ? 面白さって主観によったりゲーマーかライトによっても変わるから話し合いしてもあまり意味がない >>331
そのバカにされた人は
その頃にブラインドサイトな?って知ったかしてからブラインド斉藤ってバカにされてたの見たことあるから、その人のことかなって EoEとか遊ぶ前に遊び方理解する努力が必要だったしな
理解の先へたどり着いた者からは絶賛、理解に辿り着けなかった物からは全否定とかいういかにも販売元SEGAって感じだったなぁ >>330
あれはバグでもなんでもないからなぁ、ただ乗算形式にして今みたいになってるってだけだし。
そこをいじくったらまたどこかにほころび出てくると思うよ
今回、ファクターの割合強化の計算方法がわけわかんない事やって意図的なものを感じるから多分修正かけないかと フェr 上手い順
エレナ、ニーナ、マルキア、レティロラ
エレナは性感帯全て理解してるため別格 間違えてやるなよ別のガイジだぞ
ブラインド斎藤
153.168.69.150
エアプガイジ
106.73.169.32 >>333
そいつは煽るの飽きたのかもう見なくなったから違うんじゃないかな 精神障害の人って普通の人には理解できない所で怒って異常な粘着やストーカーするからな
ブラインド斉藤君には何処が引っかかっちゃったんだろ
何スレも前から嫌いなゲームスレで多レスしてるのは病気だぞ
どう見ても同一人物だし てか人のあらさがししてる暇あるならゲームの事話せよ
ゲームの話せずに人の意見ばっかにいちゃもんつけてるほうがどうかと思うわ 面白いって言ってる人間にわざわざいちゃもんつける奴がいうのくさ >>224
スターオーシャンしてるってなんやねん。言うてみい そいつが何したか知らんけどはたから見ればIPメモって粘着してる方もキモいわぁ >>344
自分は理由を聞いてるだけだよ
他の作品に比べてどういう部分が面白くてどういいのかって
面白いなら答えられるだろうし。そうじゃなくて単純に爽快感あって面白いとかなんの説得力もないし
逆に面白い部分がしっかりあってこういうやり方すると滅茶苦茶面白いってなるなら自分もちょっとやってみるかってなるけどね 間近で見ると桐生ロボの黒鉄の鎧
テカテカ光ってて格好いい・・・・・本多忠勝みたいだ
オレンジ色の差し色もあきまん氏のセンスは最高だ 登場キャラ最終候補に選ばれてよかった
ロラを仲間にさせろ!! フル強化で楽勝つまんない言われてもね
そういうのは適正で勝てない人用の救済処置みたいなもんだし
ソシャゲで課金しまくってザッコwって言ってるのと同じ
上にも言ってる人いるけどそれだけ時間かけて強化したってことだしな
そういう攻略はライトユーザー向けであって
ゲーマーを名乗るなら逆方向のプレイをして貰いたいね >>347
別に説得しようなんて思ってないしあんたもされようともしてないでしょ
俺は連打で手軽に技が出て敵を倒せるのは好きだよ >>349
いままでスタオはフル強化しても雑魚ってなかったからなぁ、仮に雑魚でも戦闘に工夫必要だったり。
縛りプレイでも縛りプレイを想定してるようなパラメーター調整やらバトルシステムならいいけど、そうじゃないならただチクチク攻撃してるだけでつまらんし苦痛だからね フル強化でも簡単に勝てない超凶悪難易度実装すりゃええだけや
ステをイジるだけだから簡単やろ 爽快感を出すためのDUMAを使ったバトルなのに説得力ないって多分何言っても聞き入れないでしょ 3DCとかフル強化したらエンゼルフェザーするだけで被ダメ0で余裕勝ちだったような 浅いゲームなのは間違いないからさっさとDLCなり発表してくれ >>335
eoeの最高難易度は良調整だと思うわ
ただ固いだけとか攻撃力高いだけとかじゃない
ゲームシステムにすごい合ってる
10年以上やってるけどリトライなしで完璧に安定して倒せるパターン未だに全部は見つけれないわ
やりごたえ求める奴にはオススメ eoeは面白かったけど雑魚戦がつまらんかった避けられんし ヴァシュロンはプレイ前後でまったくイメージ変わった パラピアム到着したぞ!
すごい・・・宇宙コロニーだ・・・思わず天井を眺めてしまう・・・こういうアートデザインは日本がピカイチのセンスあるね
何かドバイの非現実的な建物群に居るみたいだ
SO6 エアプガイジはここにすら来てないってんだろ?
どんだけ金持ってねーのよww 感動を金と時間で買え 俺は70時間を費やしたぞ 因みにSO2はバブルローション使わなくてもマジックロックでユニバ真ガブでも被ダメ0でハメ殺し出来るゾ EoEはあの走るシステム一点張りだからな
面白かったけど以下繰り返しは結構シンドく感じたな
VAはそこんとこよく考えられてるなと思う >>278
コンボゲーになるとわかることって、どれだけ短くて高威力出るコンボができるかってのが1番重要になって、結局あんまコンボしなくなるのよね EoEはシステム慣れるまでそこそこ大変だったけどなれると本当、唯一無二の良ゲーだったな
いまだに銃メインであんなスタイリッシュに戦えるゲームないだろ。
EoEを完全アクション化してリメイクとかしたらすげえ良ゲーになると思うんだけどな eoeがだれるのはスクラッチダイレクトの二段階踏む必要あるからなんだよな
あとはグレネード以外範囲攻撃がないから
敵を一体一体処理していくのが時間かかる
特にある程度よゆ EoEは吸血鬼?までやって世界観が好きになったぞ
続編出たら買うと今でも思ってる スターオーシャン6(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One)9/9/9/8(35/40)
移動が極めてスピーディーで快適
物語は興味深くドはまり。
SFとファンタジーを掛け合わせた世界観は魅力的で、2人の視点から見る物語にワクワク
VAアタックがスピーディーで良い
ブラインドサイドシステムはバトルをより能動的に楽しめる
様々な遊びが盛り込まれているが説明不足なところも
アクション性の進化を感じられる作り
ファミ通レビューなかなかの高評価 EOEやったことないけどアナムネのEOEキャラは好きだったわ
ペーターもな アイテムすら好きに捨てられないしまじでUI終わってるわ
こんだけ普通に遊んでて不快になるUI作り上げたの才能あるよ >>371
た、たしかに説明不足なところが目立っちゃうのが悔しいな >>373
他の人も言ってたけどアイテムソード関係やICもカテゴリー分けなし新規アイテムを上もしくは別枠に表示と捨てる追加宝箱がいっぱいなら自動売却だな
戦闘の超過分を自動売却できて宝箱は何でそっと戻すんだよ >>371
ファミ通のレビューをあてにするなよ
あそこはSO5ですら34点付けたところだぞ? イセリアこれガードレスついてないとそもそも近づけなくね?
何か急にまともに戦うのアホくさくなってきた
そら瞬殺されるわ EoEはEDで外の世界に出た所で終わったから2は外の世界かーーって本当に続編楽しみに待ってたのにな… アイテムは捨てられません←🤮
アイテムがいっぱいだと宝箱が開けません←?🤔
全宝箱を開いたという実績項目があります←???🤔 >>377
コンボは無理だから
1発入れてシールドか回避でやるしかないな
分身されると立て直しもかなりキツイ >>375
アイテム19個持ってて宝箱開けたときに20を超えた時には自動売却するのに
20個持ってたら開けられないというね
意味がわからなさすぎる あと売却額も安すぎじゃね
店で買った武器を拾うとすげー損した気分 そもそも20個しか持てないのがナンセンスすぎる
伝統とかいう言い訳はいいから ファミ通のランキングで勝ち誇れるのはすごいなあんなデータももらえないのに >>337
マリエルはどこ?
あとマルキアは年の功だけあって上手いだろ。
レティとロラはえずいてそう 発売日前まではエレナがラスボスかと思ってたけど予想外れたわ ファイナルトレーラー最後のさあ来い!が思いのほか早い段階できてびびったよ エレナみたいな自我を持ったAIって量産は流石に出来ないのかね これ二段階ジャンプ取得時と宇宙へ出たときの2回紫の結晶各地に追加フラグあるね
序盤から隅々までとってたやつはまた繰り返すの面倒だろう
やるなら宇宙出てからまとめてフィールドと街探索すれば一回で済む つーか今時アイテム所持数制限があるのは論外だろ
伝統とかじゃなくて単純に技術がないんだろうな
無制限だとバグまみれになんだろうよ >>389
主人公の星特有のアンドロイドだから相当効果というか一点物なんだろうな
特にエリナは別格かもしれん エレナは完全にゴースト持ちだろ
あれは既に自我が芽生えているから量産は無理ゲー レイモンドの星にエレナみたいなアンドロイドはたくさんいるって言ってなかったっけ >>396
ぶっちゃけストーリーでそういう真実というか唯一無二の秘密が明かされると思ってた まぁ量産できるなら航宙艦とか全部アンドロイドでいいってなるし、無理なんだろうな エレナはDUMAちゃんが一目置くだけあるね
第3のヒーローって感じのキャラがエレナ・DUMA レイの惑星では風俗なさそうだよね
女も男アンドロイド買えば
手マン、クンnしてもらえるし 今回が過去作全部合わせて一番スターオーシャンしてないよね
たまにはスターウォーズみたいのでもいいのでは?
まさか初めの星でほぼ全て終わるとは思わなかった めっちゃ3D酔いるから
オススメ設定教えてください
画面は明るい方がいいのかな? >>403
視野調整70にしたらかなり酔いにくくなった
街探索でもちょっと酔ったりしたけど設定変えてからヴァイル浮島ジャンプしても大丈夫 スターオーシャン6結構消化率いいよね
元々このくらいの売り上げを想定してたんなら全然続編あるのでは? >>405
ええ…そうだね…
続編うんぬんよりアプデやDLCを出してほしいが手分運営はだんまりなんだろうな DCには期待したいなぁ
不満はあるけど久しぶりに面白いとRPGだった アプデは来てほしい
UIさえよくなれば人に勧められるし ほんまにスーファミレベルのUIにはたまげたわ
ここさえまともだったら個人的には余裕で神ゲーだったよ この出来でこの売上はちょっと可哀想だわ
軌跡シリーズより売れてないし いつになるのか知らんけどDCとか出たら間違いなく買ってしまうな、ロラさん仲間になるだろうし
まぁクレア期待させといてなぜかその親父を参戦させる無能なところだけど
いまだに許せねえよ UI筆頭にアプデほしいけど項目ごとにぐちゃぐちゃだから直すのすげえダルそう >>411
ロラの父親は先に仲間になってよかったな
これなら安心できそうだぞ 開けた宝箱とかウサギとか地図に表記しておいてほしいわ アイテムとかでページ送りがないのは20年前のゲームかよって
特にアクセサリーはまじでイライラする 5で完全に見限られたからなイセリアルブラストとか世界観無視した
そりゃこの売上ですよ 店だとわりと売り切れてるから5とVEの影響で露骨に入荷減らしてるわな UIはもっと炎上するくらい荒れて修正する流れにしてほしいくらいだ
エアプには伝わらない部分だから惜しいな 4のメニュー画面を試しに開いてみたら6とレスポンスが段違いでビビるわ
5はもう持ってないけどUIに関しては不満を感じた記憶がないし
なんで6になっていきなりこんなことになったんだ レベル上限も上げてカオスの上も追加してくれ
あと裏ダン3も追加で スタオは5がUIの完成型だな
あと戦闘7人も
良いところは引き継ごうぜ‥ というより社内でテストプレイすればアイテムの不都合がわかると思うんだ
まさか全装備固定でアイテム全て持ってテストプレイしてるとかないよなそれなら宝箱の改善するか… 初週売上はこれまでの信用の結果、本当に良作ならこっから売れる
ここには基本肯定的な人しかいないから良作に見えるだけ、5ちゃんの本スレで叩きしかいないゲームは本当に終わりだよ 戦闘7人はいらんわw
エフェクトグッチャグチャで何が起きてるのかわけわからんかってし 2や3でも出来てたのに
アイテム欄の2列表示してくれればまだ快適なのに
ブルーベリー
アクア
セージ
って一列からひたすら↓押して選ぶのがめんどくせぇ! SO5は7人居ると言っても、デッドマンロールにしたピンクマンボウとアタッカーの2人しか戦闘しないからな… UIは新人が作ってチェックせずに実装したんじゃね
それくらい酷い >>424
7人戦闘とかマジで言ってる?
5やったことないの? 視野狭い奴には5の戦闘はそんなふうに感じたのか
エフェクトがハデすぎたのはクソだったが >>430
ICの合成だけ飛ばせる分他についてないのがイラッとくるよな >>263
オカマな野球部員みたいで草
イラストだと3のダンテを筋肉質にした感じなんだけどな 7人戦闘でバランスを取ろうとした結果めちゃくちゃになったのが5だからあれは引き継がんでいい アクションRPGはガチで3人PTがベストだと思う
4人以上いるとボス1人だともういじめみたいになっちゃて笑える 戦闘人数は一人でもいいわ
6の仲間無意味じゃないけどこのハイスピードバトルだと何やってるか把握しにくい
そして行き着く先がアクションRPGなんだろうな そんなにアクションしたいならエリュシオンやってろよ >>440
テオとロラがいる状態で色々回ってるとロラの会話が楽しくてセーブデータ分けて好きな時やってる
仲間がたくさんいると敵がかわいそうに思えて楽しい 近接物理・遠距離物理・魔法・回復みたいな感じで担当分けられる4人くらいでいいかな
一番楽しんだSO3は3人だったけど 5の戦闘は気功掌マンと裏桜花マンに保険のアーケィディアで終わり
人数は3人が良いけど今の路線なら一人ぐらいじゃ大差なさそう 今作のAIは確かにポンコツというか
NPCは常にAP4しかないから基本1アクションして待機を繰り返してるだけなんだよな… 個人的に4人だと完全に役割分担決まって面白くないんだよね
3人で一つ足りないロールをどうカバーするのかってくらいののが個性出て面白い 5の戦闘はキャラの多さもあってNPCを前衛に押し付けて術キャラが使いやすいのと戦闘中のボイスがわちゃわちゃしてたのは好きだったな
ストーリーは全く覚えてない 戦闘もマニュアルモード(技のキャンセル幅増やしたり技の途中でAP上限消費でキャンセル回避他しやすくしたりリングコンボにキャンセルボーナス増やして)追加して欲しいわ
連打ゲーっていうか技のキャンセル幅極端にないから小回り効かないせいで、連打とVAしかやることないし、ガードも使いづらいのもそれを助長してる NPCはマリエルだけやたら攻撃してくれる印象だわ
ファクター揃えてハイドとバーエミだけセットするとなかなか強い >>449
ほぼAP消費なしにして観察すると楽しい
チュートリアルに書いてある?ようにVA時はガンガン攻撃してくれるけど普通の時は内部で行動を抑えてるんだと思う >>404
3D酔いがマシになったら視野調整70にしてみます
酔っては中断酔っては中断で先進まないわ
CoDやってても酔わないのにスタオは酔うの勘弁してくれ まだレティ奪還の所だけどレイモンド最強武器作れたわw
ボルダークラッシュで6万出とる
これぞスターオーシャンや >>441
正直ベヨネッタより売れると思わなかった
しかもpsハードだけで >>456
次はレティの仲間ステアップとニーナのステアップを使って自己バフ使うんだ!!
ほぼ全ての敵が消え散るぞ >>457
一応大きなIPですのです
次は新作じゃなくて無難に2のリメイク作ればファン増えると思うんだよな レティシアの多段ヒットする技と攻撃を当てたとき~のファクター合わせると画面が楽しい >>391
ホントだwwwwww
なんじゃこりゃあレイの惑星まで来てたからあらためて街いったら屋根の裏側に大結晶普通に2個くらい配置されてるな
あと最初のワームボスのところには空中に大結晶ある
ボスのところも回ってくるか 最初から覚えてる技が最後まで通用するのが面白くないと思うんだよね。
ドラクエで言えばギラで最後まで戦ってるようなもんだろ?
やっぱり後半で覚える技を強くして「早くあの技覚えてぇ~」ってならなきゃ駄目なんじゃないかね
SPをステータスアップにふるか技習得にふるか選択肢もうまれるやろうし >>460
6がこのありさまだしトライエースはつぶれるだろうから無理だよ JRPG的なやらされてる感も含めてこういうのでいいんだよって感想だった
裏ボス倒した後の物寂しさがまたイイ
アプデでNG+追加してくんないかな 2のリメイクなんかで新規増えねーってのw
喜ぶのは当時の思い出補正かかったおじおば位だろw 通常攻撃がないのがこのゲーム
普通のゲームは通常攻撃でAP貯めてスキル撃つんだけど
このゲームはVAが通常攻撃みたいな役割になってるけど
結局VA撃つにはスキル撃つ必要があるから
通常攻撃みたいな感覚で打てるスキルが強いっていう謎のゲーム レイの指差し確認ヨシ!みたいな汎用モーション笑える まぁ同じ技を連打するのが正義なのはシリーズ伝統みたいなもんやし… JJがクリエイター/不屈/エコノミーだけで天叢雲できた
何が決定的な条件なのかわからんたい まぁボルダー連打は見栄えも悪いし面白味もないのは確か キャラが技名を叫ばないの寂しい
ボルダークラッシュ!ボルダークラッシュ!ボルダークラッシュ!ボルダー(ry テイルズオブベルセリアもだけど通常攻撃ないゲームはあまり評価上がらない法則あるね 始めようか迷ってるんだけど、このゲームは友達とマルチプレイはできますか? ファンタシースターノヴァのリマスター出して欲しいわ… >>476
通常攻撃からコンボとか逆も楽しい印象があるからなのかね
>>477
残念ながらできませんのでゲーム内の真の仲間と冒険することになります >>479
NGSは180時間くらい遊んでるけどやっぱつれぇわ… ステアップ17%より武器4箇所アクセ8箇所ダメアップ+防具にアクセ武器ファクター60%
これのが火力出るのか?最適解わからん スピキュール!うおおおおお!あっちいいいいいい!
と言って欲しかった レイモンド最強武器の火属性を消す場合
シャッフルで5個目つける感じ?
800近く金いるのかね?
260万でシャッフルだと3個で残るし 旧PSO2はともかくNGSはまさにずっと1惑星で退屈なタイプじゃんか 姫様の技のapとva消費減と敵の受身不可時間増やして空中コンボとかでレイモンドと差別化できる用にして欲しかったわ ベルセリアはボルダーゲーみたいなワンパターンゲーじゃないけどな
属性や種族特効考えてコンボ繋ぐのが楽しいゲーム >>482
どっちも入れた方がいいんだけど多分サンドバッグによって最適が変わると思う
ある程度まではATKも積んだ方がダメアップガン積みよりは火力が出る
脳死で行くなら武器にステ17%を4つ、防具にアクセファクター60%分、武器ファクター48、ダメアップ
アクセ8スロは全てダメアップでいいと思う >>466
switchって本当子供向けのソフトしか売れんよな >>484
付けたいファクター4つ持った力のリング作ってそれを炎剣にシャッフル合成する
1発500万ぐらい飛んだはずだからリトライはやめた方がいい 属性消さないと隠しで攻撃0になるの出てきたりしてだるいわ ヴァーティカルエアレイド今回無いのかな?
5はやってないけど。
隠しダンジョンで追加技覚えれるアイテムもない感じ? >>489
ありがとう
エッチさん作れないみたいだしフラガラッハ大量生産するか 好感度気にせずやったらおっさんからマルキアNTRすることになって申し訳なかった 5で使い回しが叩かれたからか新規技が多めだったのは評価する
その代わり魅力的で印象に残るような技が少なかったのは残念だけど >>490
スイッチはパーティゲーとして買われるから強いよなぁ
そこまでゲーム好きじゃなくてもとりあえず付き合いでマリパ、マリカ、スマブラってなるパターンもあるし、買う層も中古とか全然値下がりしないから新品がガンガン売れる
ソニーはそこらへん、サルゲッチュとどこでもいっしょが担う予定だったんだろうけどIP潰しやがったし ICの野生の感とか固有スキルみたいなの意味あるのかね SO5は技の使い回しは気にならんが、音楽の使い回しはまじかと思った >>500
ソフトの傾向が大人向けし過ぎてる懸念はあるわな
パッケージ売り場行っても見た目がほんと似たりよったり >>503
シナリオ付きのゲームは昔から大人向けが多かったけどな 性能高いSwitch出してくれたら全部解決するんやがな.. アクセサリ揃えたあと130から255まで2、3分の狩場てどこだ 自分の船に戻った所なんだけどそろそろなんたらの洞窟って隠しダンジョン行っても良いかな? トライエース結構やばいんだな
4以来久々に買ったんだから生き残ってくれよなー頼むよー >>496
1はミリオン売れても続編ストップかかったし
2はあれでもミリオン超えてるから対して変わらん気もするけどね
ベヨネ3はカタチケで5000円で買えるし >>462
多分エンディングまでに4回くらい追加されてる
てかディベル地方とかラーカスの森とか、
25DPの金のDUMA石あるけど見づらすぎて笑う ファクター揃えたら経験値千~万倍になるんだしどこでもよくね
デンモールで金策のついでにやればあっという間よ >>508
ソニーが買い取ったら良いんや モノリスみたく >>507
何回か倒した後には敵が135レベル固定になるけど、
その前ならSPシードとかDUMA石もらえるから行っても良いと思う レベル上げはやらんでいいな
金策でデンモール回ってれば勝手にカンストする >>495
レイモンドのスキルツイリーでロックされてるのが追加技だぞ
派手だぞ >>498
ミダスからマルキア奪ったらあのオッサン、狂気の天才科学者になって未開惑星から銀河系に攻めてきそう 個人的には不倫ホストファンタジーやテイルズや英雄伝説よりも終始楽しいから
先ず直すとこをしっかり取り組んで誠意示す
追加でロラさんや引き継ぎニューゲームを実装 引継ぎは絶対やらんと思う
トライエースはなんかこだわりがある気がする 公式設定資料集買ったやついる?
これ攻略本的なボス武器アイテム情報とか載ってる?
Vジャンプの攻略本みたいにこの先は君が見つけるんだ!で終わる? >>513
無理無理w
ソニーファーストのメーカーだとゲームの面白さとかは別としてトライエースなんかの技術力じゃ釣り合わない
アンチャーだのスパイダーマンみたいなゲームをレイトレ固定60fpsだのフルHD120fpsで動かしてるようなメーカーばっかなんだぞ?
PC、PS5版で60fpsすら固定で出せないようなメーカーじゃ無理よ サガみたいに解析含めた学会の方々居らんしな
マスクデータの宝庫だから完全攻略本出して欲しいとこ
トライエース絡めないと無理なんよなぁ JJ以外全員タレント5にしてICしまくったけど
ニーナ ティンティナブルム
アベラルド ハツオイイルハル
ミダス 風術のガンバンテイン
JJ 天叢雲剣
これ以外のキャラは7000超える武器は用意されてないっぽい? >>522
攻略情報はPAの詳しい情報は載ってるくらい >>517
そういえばあれあったわ。レイモンドだけかー。
裏桜花とか欲しかった。少し残念。 レティ編で宇宙船入って出てまた入るとか馬鹿みたいじゃん 不自由な部分はDC版で改善してついでに訳わからん追加キャラ来るんだろうな(適当 アイテムクリエイションのサポートアイテムって、効果重複する? なんか、バトル中の技セリフで誰が言ってるのか分からないけど
砕け散れ!みたいなのが聴こえるけど
砕け散れって何か過去のシリーズでも似たような掛け声なかったっけ?
具体的に思い出せないけどデジャヴ感だけが刺激される カヴァーチャの鎧ミダスで1時間回しても出ないんだけどこの爺から出るって認識でいいよね? あーJJは不屈、テオはマナで分かれてて
一生こいつらはタレント5にできないっぽいな
JJで1000回ぐらい調合してもマナ覚えないから時間の無駄だったか
JJかテオのタレント5で主人公2人の最強武器が作れるようになるとか期待していたんだけどな・・・
なんで武器で格差を作ったんだろうか唯でさえJJ自体最強キャラなのにATK7782の武器与えるとかぶっ壊れてるやろw 既出だったらすまん
spシードに使用アイテムのファクター効果が乗るのを確認した
全スキル10も狙えるね >>440
同意
四人って言っとるやつはまるでわかってない >>539
アクションRPGの4人パーティがダメってなるとテイルズ全部だめになるけどそういう事でいい? たまには7対1みたいなパーティーのゲームも出して欲しい レイモンド主人公だったらレミントンかベネットがラスボスの方がよかった気もする >>535
出る、けど特定のタレントはいるかもしれん
そんな出にくいもんじゃないから
PA回収してるけどJJとロラのPA見た後だとJJの汎用セリフ変化するんだな細え >>490
未だにこういうやつおるんやな
そりゃ売れたもん除外して恣意的に情報選んでりゃこんな思考になるわな
Switchで売れないとか言ってたらなんも売れんPSはどうなってんだよ 普通に面白いけどな
8000円でこの出来なら満足だわ 桜木はレイモンドの比じゃないくらい叩かれそうだけど大丈夫か?w 声優叩きになる意味が分からんけどな
レイモンドが問題なのはキャラモデルと釣り合わない年齢設定だし ジャイアンの声とレイの声演技も違うしそんなに気になるかな
何やっても子安とか何やっても杉田レベルならわかるが スレの勢いはこの板でダントツなんだからもうちょい売れてほしい
惜しい面は色々あるけど面白かったし PSだけで4万ならまぁまぁいい数字のような気がするけど甘すぎかな? まさかの桜木で飛んできた
やってみるとレイモンドはめっちゃ好きになってクセも慣れたしもう文句言えねえわ クリアしたけど普通に面白くて良作だった
少し不満だったところはPS4レベルのグラと、アクセサリだけ何故か勝手に装備が外れる事が何度もあったことくらいかw
あとはクリア後要素とかやり残した事まったり楽しんでく
スコピアムはかなり多くて増加もしまくってるって話だったけど
未来のSO3でまったく触れられてなかったのは、やはり後付けだからか
SO3に絡むようなものは何も出なかったよね シリーズの禁忌に言及があるってなんだったの
保護条約?毎回ある気がするけど スコピアムの個数50兆は流石に盛りすぎじゃね?って思ったなぁ
流石に3と統合性取れてないしあの星系くらいの変異体ってことで良かったのに >>540
ダメだよ
少なくとも自分で操作切り替えられるのはね
何故ならキャラチェンジをワンボタンで出来ないから >>559
まぁ明確にケニー一族名指ししたことかね
勿体ぶったけど正直エターナルスフィア的にはFG人から干渉がなけりゃセーフに思える
タブーつっても今回銀河連邦の外の側の立場の主人公だしな >>534
SO2クロードの爆裂破?
大地の岩盤を隆起させて範囲攻撃する使い勝手の良い技で地属性耐性ある敵以外はこれ連打でだいたい攻略できてた クリアした
普通にストーリーも理解しやすくて良かったわ
キレイに終わったところも良いし、エレナのお尻が良くてスッキリしました >>543
まじかぁ
ちょっと他の物回してみて開花させてからにするか
ありがと >>561
残念ながら君はマイノリティって事に気付いたほうがいいよ
大半のゲームは四人パーティ
んでそのゲームが生き残ってるわけだし、だれ一人とも三人パーティじゃないからだ!なんて怒ってる奴いないし ってか最後転送収容した時にJJ取り残されてクソ笑った >>567
あれは残った明確な理由があるからJJエンドと王都のPA見て JJは総統派スコピアムスレイヤーと化してスコピアムの名誉守るために戦ってるよ ケニー一族って4の司令官、2のクロードの子孫って事? >>566
そんなの関係ないね
アホすぎる
売り上げいいゲームだけやっとけ
トライエースは独創的なゲームシステムが人気なんだしな JJのPAだっけか
レティシアとロラが仲良さそうに喋ってるのよかったな ミダスが灰化病になった話で、別の惑星の知識を持ち込んで不自然に文明を進めることの危険性について描かれててなるほどなと思ったわ
当たり前っちゃ当たり前の話だけど、ちゃんとSFしてて面白い視点だった 序盤はアベちゃんと姫が上手いのもあってレイが浮くけど段々慣れてこれでよくなる >>573
そのトライエースももうつぶれちゃうけどなww FD人プレイヤー的にスコピアム化ってどんな感じなんだかね
フルダイブVRゲーしながら他の人とチャットしたりネット見れる拡張機能付きかぁ うーんあんま新しい機能じゃねぇな
って思うんだろうか マジで無理だわトレジャーハンター
気持ちよくトロコンして終わりたかったがこればっかりは無理だな
次があるなら二度とこんな仕様で宝箱集めさせるなよ エレナさん、あの胸の谷間丸出しでローライズの格好は恥ずかしくないのに、スコピアムネットワーク内で意識がむき出しだと恥ずかしいのか 味方が特定の技だけセットしても棒立ちで何もしないのなんで?対象法ない?
ちなみにテオなんだけど ヴァルキリーとディオフィールドというゴミ出すくらいならSO6だけ出してほしかったわ
予算もこっちに回してな >>580
通常の量産型アンドロイドなら意識の並列化なんてごく普通のことなんだけどなw スクエニはスクウェアとエニックスに分離した方がいい >>584
スクウェアはともかくエニックスってDQ以外なんかあるのかね レイモンドが人を指で指す癖があるのが気になるの俺だけ?
行儀が悪いなって思う >>587
あの世界の人間みんな同じ動きで指差すからしゃーない >>537
マジかすげえなありがどう。戦闘中に使うのかな?
盲点すぎる。 >>588
みんなそうなんだっけ
レイモンドがことあるごとに人を指で指すのが気になりだしてからすごく気になるようになった >>564
エレナ様の尻と言ったか!おのれええええ! >>581
体験版の時から特定の技はAIがコンボ始動に使ってくれない仕様?あるからそれかも
対処法は綺麗に繋いでくれる別の技探すか諦めるぐらいしか知らない >>581
今回CPUの動きがかなり決められてるぽいね
基本役立たずだけど部位破壊でスタンしたときはみんなで襲いかかるし
マニュアル切り替えもないから人数いる意味が薄い
敵の狙いもかなり露骨だし >>449
> 今作のAIは確かにポンコツというか
> NPCは常にAP4しかないから基本1アクションして待機を繰り返してるだけなんだよな…
AP4以上の技をリンクコンボにセットしてても使ってくれないのか?
AP4以上の技はプレイヤーが操作しないと使ってくれないのか? スピキュールであっという間に殲滅しちゃうからミダス外すぐらいになったしAIはこんなもんでいいと思う
というかさーて次のて・・・あー味方が倒したか ってのもな EoE好きな人ちゃんとおったんだな・・・良かった・・・かなり難産だったんだぜあの子・・・
もう会社から離れてしまったのでマジで今更だけどトライエースの皆さんあの時はごめんなさい >>587
ベグアルドじゃ話す時に人の事指差すのは当たり前なんだけどな、かもしれない
アイツ一応異星人?だしな 楽しく遊んでてイセリアとかと戦うの楽しみにしてたのに秒殺できるって見てから一気にやる気が失せた 最後だから教えてあげるが、
スターオーシャンセカンドストーリーもヴァルキリープロファイルもイラストが人気あっただけで、
お前らが作ったゲームが面白かったことは一度もない
そこを自分たちが作ったゲームが面白かったと勘違いしてたのが敗因
EoEとかクソオブクソ エアプガイジ君また大暴れしてるやん
ゲーム持ってないだろうし買う気も無いだろうから配信()でも見てそこにコメントしてりゃいいのにw eoeはやり込まんと良さがわからんからな
あれを評価していいのはゼニスクリアした者だけ >>601
そりゃRPGなんだし数値もりもりにしたら勝てるだろうよ・・・
気軽に言うけど金溜めまくってICやる下積み作業ありきだろ SOは2より3のが面白いし
VPは1より2のが面白い イラストが良いだけでゲームが売れるなら苦労しねーよ EOEってps4版の中古ちょっとプレミアついてきてないか?普通に高いぞ 最近のスクエニソフトが大外れ多かったから余計楽しく感じるw
ディオールやらdq10 オフラインとかひどかったからな eoe戦い方わかるまでつまらんくてわかるとんほっってなるけど大体三角作って飛ぶパターンばっかだから飽きた >>604
いや普通にゲージ増えてきたあたりで面白さわかるよw 俺はレベルを最大まで上げてからラスボスに挑むんだ
こちらは全然ダメージを受けない >>582
たしかに予算分散させてるのは良くないよね
ヴァルキリーをトライエースじゃないところに作らせたのも意味不やし
VPじゃなくVEだからって言う人いるけどそれなら新規タイトルとして開発すればええのに
スクエニいらんことしすぎ >>605
いままではもりもり積んでても瞬殺は出来なかったよ >>613
あいつどんな武器使ってボス戦やってたんだろう スクエニって外注のソフトの発売日大作にぶつけてる気がするんだが?バビロンズフォールとffオリジンはホライゾンやエルデンリングと近いし、SO6はベヨネッタとCOD EOEは面白かったでしょ、万人受けは絶対にしないけどな
>>615
エアプさんはまずゲームをやってからレスしようぜw >>605
だな
自分で強くしてんのに敵弱ぇぇぇってな...
そんで今度はキツくしたらしたで『クソゲークソゲー!』言うヤツの多さよ
プレイヤースキル求めないならこのくらい自由に出来ていいと思うよ
最近のは変に導線ガチガチでやり辛いの多くて eoeを三角形作って云々レベルじゃまるでわかってないよ
ゼニスは別ゲーだからな
スタオの高難易度とは訳が違う >>613
まあ古来よりRPGなんて仙水さん状態で良いとは...極端はダメだけど ゼニスってか最後の方は難易度が上がる度にゲーム性が変わるよな >>617
エルデンリング以外は中堅か小粒タイトルだろ
少なくとも国内ではな >>622
古いゲームなら最大でもHP65535ぐらいにしかならんだろうけどね >>620
だからパラメーター調整は大事なんだろ?
いいゲームは単純にパラメーターあげただけじゃどうしようもない状態がちゃんとできてる 駒のランクってどういう基準で決まってるんだろうな
同じ主人公なのにエッチさんは☆5でフィデルは☆4だったり EoEの他にVP2もだけど動画なり見てシステム理解しないと面白くないよな
理解したらクソ面白いんだけどそんなことしないといけないゲームだからまあ評価低いわな EOEというかトライエースの信者ってこういう厄介オタが多いのが良くなかったと思うわ
エアプではなく、ちゃんとプレイした上で戦闘が理解出来ずにつまんないって言うのは全然普通のことだよ
それを〇〇までやり込まないと語るなとか理解出来てないとか言っちゃうのはマジでオタの悪い所凝縮したような奴ら >>628
完全に主観じゃない?
スタッフ内で人気投票でもしたんかね
というか結構知らんキャラ多いから困った キャラ図鑑あったっけ? >>625
ホライゾンの一作目、累計で2000万本売れてるんやぞ >>624
9週目から10週目になるときのダメージの上がり方が3倍から5倍に跳ね上がるのがでかいんよな
最初の雑魚の攻撃を9週目までなら一発耐えるけど10週目になると耐えれなくなる 戦闘が理解しやすいとっつきやすいゲームこそ評価すべきよね
アンサガとかダメよ. >>569
そうなのか
それ知らなかったからおーいwって思ったわ
PA探してみます HPシードとかステータス上げる系も入れておいて欲しかった EoEゼニスはアクションでもRPGでもなんでもない
あれは詰め将棋の類 部位破壊システムはVP2超えるのないな。EoEもあるけど劣化したかな
部位の位置は直接見えるからわかりやすくなったけどなんか表示がマヌケ >>537
ファッ!?
マジかよw50とか少なすぎると思ってたがそういうことか 空気システム
宿屋飯
部位破壊
味方へのバリア
ロボみたいな敵出ておおお!って思ったけどあいつの手足ふっ飛ばせば面白かったのに
変なスライムしか部位破壊見てない気がする 万物創造神トロフィー糞ダルいんだけど獲った人おる? エマーソンは5終わってすぐ提督になってたし6だと隠居してる
ケニー一族って長官とかになってないよなぁ
そう考えるとシマダってすげーよな >>638
いやアクション要素もある
アクションというかタゲチェンのウマさや追撃とか敵の攻撃も歩いて避けれるのとか滅茶苦茶奥が深い
詰め将棋が半分以上なのはあってるけど
運もあるからゲームとして上手く出来てる >>645
ポーン、うまい棒、執筆のキャラ依存書籍でアイテムの種類を稼げ >>642
エスケリーケージは格上相手だと活躍はするけど
ストーリー上だとあえて使わんでもクリア出来るしやり込み出すとICでぶっ壊れるからどう意図して実装したのかは謎だわ >>644
アイツの功績ってより痴女魔女の功績じゃなかったっけあれ
ロニキス!クロード!って仰々しく功績語ってたらエマーソンだけ控えめで笑った
というかマリエルは後世祖父よりやべぇ孫扱いにされるよな艦奪取してるし シウスの駒って何からできる?
3個あるから何か作ってる時にでたんだとおもうんだけど、わからんくなってしまった。 >>646
エマーソンってエンディングでガタガタの連邦軍立て直しの為、長官なってなかった? >>646
エマーソン6のラストに総司令に就任してるぞ スティーブDケニーも未開惑星保護条約に大きく関わってる偉人なのに出てこない謎 90歳超えたエマーソンがデュマ背負って事件に巻き込まれるSO7に期待だな なんか、ようやくエレナが仲間になったんだけど
急にパーティーの指導者がエレナみたいになった
あらゆる面で頼りになりすぎない? >>639
EOEは部位破壊でIS回復するから立ち回る上で無茶苦茶意識するしVP2より上手くシステムに組み込んでたぞ エマーソン「やれ」
マリエル「はい・・・」
これが宇宙を救った事実 >>657
条約破って結果オーライをやった人物じゃないから >>651
巡洋艦強奪の上撃沈される、クルー3名の誘拐、連邦最高幹部を私刑、未開惑星保護条約違反
多分歴史上一番やらかしてる
エレナの録画があるから私刑についてはセーフだろうけど EOEは雑魚のスクラッチ無くせばまじで神ゲーだった
ボスはいいけど雑魚であれはだるすぎた >>659
人格とスペックがスタオー史上完璧聖人過ぎると思う
まぁ今回ミダス以外しっかりし過ぎ
4のメンツが一番メンタル不安定だろうな >>652
個人的にはアンヌとリリアのお陰でクリアまで頑張れた フィデル「リリアをおいつめろ」
エマーソン「おちびちゃんさえいなければ」
リリア「フィデル大好き」
フィデル「計画どおり ニヤリ」 >>646
エマーソンとかは多分トップにはなりたくないって感じだと思う 皆精神的に成熟してるから見ててストレス無いのは良い 4はあのリアル風グラで「〇〇ですぅ~」とか「〇〇なのよっ」とかキショ過ぎた。
今回はそういうのが居なくて本当に良かった。 ファクターのスキル終了直前のコンボってどうやったら発動するか分かる? >>664
技術的な功績は3見るにあんまなさそうよなぁ
結局レイの母星は連邦に入らなかったんかな まぁあの事件で入るのも変だろうけど
反銀河連邦作るきっかけにむしろなりそうだしなぁ >>661
エレナってレイの生活態度には厳しいけど、アントニオには特に厳しくしてなかったっぽいな、アントニオ昔悪かったらしいし >>660
部位破壊に関しては攻撃方向が位置だけで決まるから俺はそこがマイナスだと感じた
ジャンプ撃ちは的が分散して運便りだし
VP2は通常攻撃で反対側に回り込む技があったり、頭部を狙うのに転ばして頭を下げさせて攻撃とか
弱点部位破壊で一撃だったり壊すまでの過程を楽しめたな SO5やってては?ってなった台詞
エマーソン「お嬢ちゃんさえ居なければ…」
ミキ「なんで殴らないの!?だったら私が!!」 >>673
ベネット42歳、アントニオ30歳、ネヤン30歳、テオ27歳 https://imgur.com/iVZ7mw2
この画像みたいに戦闘中に敵のステータス見る方法ってどうやるん? コレクションのエネミーの項目とかやべえな、
メニューの早送りは愚かループも無いの???
下の方の終盤モンスのドロップ確認とか
毎回毎回30秒かそれ以上スクロールしないといけないとかやってられん。 空飛べるけどエリア外に出られたりはしないのん?
その辺はあの黄色い壁でガッツリ対策してるのかな SO3のクリフも36歳で ないわってコメント当時多かったけど
実際は36歳相当以上の精神年齢の高さと頭脳の持ち主 >>637
普通にあると思ってたわspがあったからさ
なんでアレだけ無くしたんやろな
皆同じ終着点ってつまらないのに 噂のマスク着用イベントまで来た
思ってたよりすぐだった >>684
うそだろ!?
クソ大人げないクソジジイと思ってたけどそんななの!? アシュレイ57歳とかアドレー58歳とか
スタオのジジイキャラは見た目と年齢が合わないよな マルキアとの関係はこっちが爺になってもあっちは若い種族差の悲哀みたいな関係だと思ってたのに・・・ >>686
ニーナとリムルが同い年なのはリムルがちょっとアレな子なのかなと不安にる、そしてミュリアとレイが同い年とかもヤバい、まぁ二人とも22歳に見えんがミュリアは特にw >>688
細工で作るやつにわりとなんでもつく
丈夫な布とかで細工しまくってみて >>683
アナライザーってスキルかぁ
ありがとさん DUMAのエステリーケージが空気とか言ってる奴がションベンちびって泡吹く位so6で空気なシステム言ってやるよ。
ヘ ル メ ス リ リ ー レイモンド桜木花道はさすがに合ってなくて草
てんさいしゃくらぎ〜! エステリーケージ結構使ったけどなあ主に味方の介護で
あとブラインドサイド出来ない状況だと割と出し得だよね バリア解禁でアンヌを守れ!みたいなイベントがあると警戒したけどそんなことはなかった >>697
あれは継続戦闘する時に割とありがたかったんだが
食事効果付くから勝手に回復するのはストレスフリーになるし >>664
進入禁止惑星に踏み入ってタイムゲートを無断使用したロニキスにくらべたら微罪すぎる レイモンドも正直そんなあってなかったけど最近やたら仕事もらってるな アンヌって猫好きだっけ?PAで祖母が猫好きでって言ってたけど
https://i.imgur.com/KcMrNDl.jpg まぁレイモンドは声があってないだけで、演技が下手なわけじゃないからなぁ
なんか慣れたし はぁ~~~~~、レイモンド
リバウンド王目指すのか・・・まじかぁ、普通にショックね ヒプマイメイン格で爆売れしてからジャイアン引っ提げてバラエティでまくり
喋りが上手く、ツラもよしで梶や宮野真守みたいに一般向け宣伝担当声優になってるから
何でもかんでも起用されるようになっとるな >>708
一応あの星のトラブルの諸悪の根源みたいな扱いにはなってるとは思うがね
ただ扱いはもっと深刻にしても良かったと思う ただそれをやると特定のキャラが極悪人になるからなぁ >>708
実際ヘルガー灰化病の下りはあるキャラのイメージを著しく下げるだけの設定だからな
ニーナを活躍させたかったんだろうけど治療薬の話とかマジで軽く流されるし 新すばせかのビイトはよかった
無印はまんまジャイアンだったけど ポーマン3個適当なアクセにつければSPが80になる
それ以上は伸びない ヘルガー灰化病の布マスクって今のマスク社会を予言していたのかな?
開発はずっと前からやってるよね ポーン作ってんだけどなかなか埋まらないな
アシュトン、プリシス、ファリン、ルシファー、ヴィクトル、アンリ、リリア、イヴリーシュ、ヴァルカ
他は作り方わかったけどこいつらが全然出ないわ おいおい仲間いない状態でボス戦に突入すんだがラスダン意味不明すぎる
ユーザーをおちょくってるのかな >>719
開発期間的に
元々あったシナリオに時事ネタを絡めたんだと思う なんか、街に入ったときに道案内してくれるミダスさまとかテオ将軍の足が遅すぎるんだけど
追い抜かして目的地行ったり、DUMAポイント集めしたりしていいのかな?これ
一緒に歩かないとフラグ立たない? >>723
無視してOK
なんなら先に目的地に行ってもOK >>719
2021年5月頃に求人してた情報見つけたから作ってたの結構最近じゃない?
去年の今頃にレイのデザイン出来上がって公開してたし >>725
最初の星海まつりの時点で匂わせてたから
結構前から動いてたと思う クソだなド根性つけてからずっとユニバースでやってきたけどもうアースに変えるわ
仲間いねえよ腹立つ
ユーザーをイライラさせんなよクソメーカー 疫病が流行るって展開は前からあったけど
キャラがマスクするシーンは時事ネタってことだろう >>727
駒そのものじゃなくてICで作り出す方法を探してるんや… >>730
うん、だからたぶんクリエイトではつくれないよ
全部作れるわけではないから スレ見てるとなかなか楽しそうだな
まぁ、どうせ安くなるし暫く我慢するか >>726
小林「わかってます!わかってますから!」
まぁそういう事だったんだろうね プライベートアクションってあとからでも一気に見れるかな?
期間限定のやつってあります? >>736
時限は多分ない
続きもののPAはあるけど >>207
全然分からんかったから調べまくってネタバレ地雷原を歩いた
まぁSFCのゲームはこんなだったなって…サポートアイテムは撤廃で良いと思うなぁ、調べなかったら徒労感がやばい 鳥戦でゲージ技開放されたけどこれチュートリアルも兼ねてるんじゃないの?
鳥さん叩き潰すまでに5%もゲージ貯まらなかったんだけど何なの?
ミダスピキュールはちょっとクスっときた >>734
アンリは細工オリハルコンで見た気がする >>740
すまん、アンリじゃなくてアンヌだった
間違えて書いてたわ ガードレス持ってないキャラだと必殺技普通にキャンセルされるんだよな
あったまおかし >>741
テイルズの秘奥義を想定してたからスカしたわ テラヌスもそうだけど似たようなコピペマップでユーザーおちょくって楽しいのかやっぱ売るわクソゲー 演出自体は好きだけど
ラッシュモードのトドメでも良かったんじゃ
それなら色んな技見れる必中になるしよ ほぼ全てやり尽くしたけど面白かったな
膨大なセリフ量は史上最高だろう >>726
発売直前のIGNの生放送で構想含めると5年で本格的に開発始まったのは3年前って言ってたから
まぁ時期的にはコロナを意識したイベント盛り込もうって展開になってもおかしくない
ただ、死病の流行やPTキャラの罹患っていうのはRPGの定番要素だから
コロナ関係なしに元々あったイベントなのかもしんない マリエルが捕まって艦奪ってアスター4号星まで来るまででもそこそこエピソードありそうだよね >>749
普通の仲間キャラで終わらせたのは勿体ない設定だね >>752
でも姫様の家出からレイと出会うまでも結構ありそうだけど無いってことはマリエルもなぁ・・・ いやもマジで無理だわ攻略サイトにも何も書いてない
白い点に仲間いるのはわかってるけど壁に阻まれていけねえだろクソすぎる
攻略情報もあがらないとか誰もやってないのか ふざけんなよ壁叩けばわれるとか
わかるかよふざけんなよほんま時間の無駄だろこれしね 2週目レティでやってるけどもしかしてソーアの段位引き継がれてる?
俺が忘れてるだけかな?レティでやった記憶ないのにレイのときの三段くらいになってた >>751
流行病は中世世界と切っても切り離せないものだし
スタオ自体よく使うネタだしな 売上五万弱だしそいつらの中の何人が公式に要望だしてるかなw >>757
何故かソーアの段位だけ引き継がれてる
格上と対戦すればちゃんと段位も上がるよ
謎仕様だわ 1と4の石化病と3のアミーナの結核だっけか?
2と5は思い出せん 一応石化病はアナムネシスでも出て来た
4のアナザーアースが伏線になってるアツい展開で大好き 聖鳥なんとかっつーボスにくっそ手間取った
こいつか?糞鳥とかいうのは >>757
完全に引き継がれてるわけじゃないんだよね
レイで国士無双までやったけどレティやったら上級からになってたしバグじゃねーかなぁ >>760
やはりか!
序盤から名人倒せたら強いアイテムもらえそうね ソーアって普通にストーリー進めてれば遊べる様になるよね? 最初の港でソーアのデッキ買わないといつまでも出来ないよ
なぜ強制イベントで手に入れさせないんだろ
トライエースらしいけどさ ソーアは別にやらんでもいいしな…
話しかけられる街、村の人がソーアの話題しか振ってこないけど レイへのエレナの好感度が一番高くなる仕様ってレイ×エレナが公式なのかな? なんか兄貴船に迎えに来てもらったとこで連邦の偉い人と会議するとこまできたけど今年やったRPGの中で1番ストーリー面白いわ
ロラちゃんが来なかったのだけが残念だけど
デュマちゃんもなんか面白いな偶に笑ったり驚いたりみたいな動きすることあるよな ソーアはあんなもんでいいとは思う
ただ普通の会話出来て且つ別アクションボタンで対戦にしろやぁカスとは思う
せっかく話しかけてもソーアキチしかいねぇ・・・RPGって村人と話すのも楽しみだろがい!! 4か5段くらいから急に強くなってきたな
アサシンとかズルすぎだろ、こっちは持ってないのに
まぁ4回も挑戦すれば運で勝てる時あるけど 木村昴代表作
ジャイアン(ドラえもん)
桜木花道(スラムダンク)
レイモンド(スターオーシャン6) JJ 意外とおちゃめなジョークとか言うキャラじゃん >>739
レベル上げすぎ、難易度低くしてるとか何かしらの要因があるね
普通にやってたら溜まるからお前のプレイングがおかしいとしか… >>771
ローレンス家の存続はアントニオに託されたか >>772
デュマちゃんは宇宙行った辺りからなんか感情豊かになるな >>776
JJはPAやるとかなり親しみやすくて好感度あがる
マジでレティ編なんでテオなんだ、ロラでよかったやろ…って思うけど
未開惑星サイドだししゃーないか >>774
攻撃力高い駒出してウィークネス使えば基本負けないよ
完全に作業
>>756
一つ賢くなれて良かったやんか!
ちゃんともう調べるもの無くなったらここは一通り回ったなってセリフも喋ってくれるし普通の頭してたら気付くんだけどな 戦闘バカ強、知識は豊富、毒も効かない、的確な判断力
いかんこのパーティー、エレナに依存してない? エレナと似たようなタイプはSO3のミラージュじゃない?
あっちはあんまり本編に関わってこなかったけども なんのキャラが強いの?
今のところレイの火炎切りとアビーの闇の風穴みたいのが強い JJをここで置いていく訳には行かない
絶対に仲間に引き入れてやる!テオとかは一生牢屋の中で良い 来週の水曜発売か
やべー
買うしかねえな
【GOTY】God of War ラグナロク メタスコア脅威の95wwwwww【大本命】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667491413/
スタオ明日売るかな 機械生命体航宙艦スコピアムでいきなり何したら200m以上先に行けるのかわからなくなった…
デブリがなんとかって表示されたけどよく読まずすっ飛ばしたから何したらいいんだよ状態 レティシアやってから今レイモンド編やってるんだけど
行商王とかテガミを届けるとかこんなのレティシアのほうだとなかったよな?
それともこれがたまたま期間限定なだけなのか? >>789
行商王ラドルはどっちにもある
手紙のやつはレイ編だけにしかないけど、それ以外にもPAはかなり違うのがあるというかほとんど違う Mission to the deep spaceが流れない隠しダンジョンはつまらない 売ろうが売るまいが真っ二つに割ろうが、特に誰が損するわけでもないので
勝手にすればいいと思うよ? JJに要求された素材3種 敵と戦いまくってたから即座に全部渡せたぜ!
JJ仲間にきたーーーーうぉー堂島の龍だぁ >>791
まーじか
行商人見つけたら店で売るアイテム増えるよ!
みたいなこと書いてあったけど一人も見つけた記憶がないわ 誰かファーゼストでロラやネヤンやボルドールを仲間にしたやつ居る?
どんな感じか知りたいんだけど >>794
体当たりできそうなとこないんだよなあ
ここから先はいけませーんバリアがでてくるし マルキアとエレナって本編中全然絡まないな、相棒の男が心に少年飼ってる、知識豊富、痴女と共通点はあるのに >>799
説明された場所じゃなくて先に進んだところで体当たりできる >>798
そいつらは仲間には出来ないよ
PTに空きあっても倒したらイベントもなく次進む なんの役にも立たないけどデルリクスとかのカウンター系ファクターって攻撃ステや与ダメ参照してダメージ与える上にファクターの数だけ反射数増えるんだね
ガブ程度なら周辺歩いてるだけで倒せるわ アクセサリーのファクター効果うpを狙うなら何を目指して回すのがいい? 行けたわ
全く関係ないとこでデブリがなんたらって出たからその近辺でなんかやるもんだとばかり 衝撃波で反撃100%がでた
今度ちょっと使ってみよう いつアイテムクリエイションが解放されるんだろうって思いながら進めててふと気付いた
多分解放クエスト逃してるね テオの武器って、サンタが売ってる以上のやつってあるの?
鍛冶だとヴァサヴィシャクティ以上のものが作れないんだけど、
タレントがプライド1個しか無いせいかな? 皇太子仲間にしたいな
1人くらい帝国側いたら面白そうじゃね?ラスボス戦可哀想だけど 街のマップでLR押したら屋内のマップに切り替わるけど
どの家なのかさっぱり分からんちんなの糞過ぎなぁい? >>805
細工でなら多分なんでもいい
個人的には丈夫な布使ってたけど多分アイアンでも出る
機械はフラガラッハ量産で多分1番試行回数稼いだけど見たことない ファクターの乗算もアプデで変わっちまいそうだしなぁ
アクセサリーが60%上限とかも
まあ取り敢えず適当に乗せても十二分だから大体で良いんじゃねと今んとこは ニーナのファクター良性効果+48%積もうと思ってレオンきゅん作ってんだけど全然でない
ここが一番きついまであるわ >>817
それたしかニーナの星5武器に固定でついてたような?? レイモンドでほぼストーリーだけ追ってクリアした
当初この後レティシア編やり込むつもりだったけどなんかやる気が起こらんな
それよりマリエルのスピンオフが欲しくなった エンシェントコードだわ、良性状態異常の効果48%増
細工エクサリチウムで割と簡単に作れるよ >>818
うわマジだありがとう
全然出ないレオンよりだいぶ作りやすいわ >>782
でもスマホみたいな端末のボタンぽちっとされただけでスリープ状態に… DLCでマリエル編欲しいけどDUMA無しソロって別ゲーだな >>819
見てないストーリーだったから以外に楽しかったよ >>782
エレナみたいなのがいっぱい居るというベグアルドに連邦が勝てる気がしないw クリアした時点でトロフィー38%
アライズは89%だったトロコン興味ないからべつにいいけど
EDも誰とも絡まない汎用エンドぽかったし、後味が悪い マリエルは当初主人公予定だったけど序盤からあまりにもネタバレばっかりになるから止めたって言ってたな あっ
延々ロード終わらないやつ来たわ
セーブしてなかったのに >>771
資料集みると好感度大体0開始、100が天でPAで5~8上がっていく仕様の中エレナの初期値はすでに30あるようだ
あとこっそりアベちゃんは7あるらしい
SPをどう振っていけばいいかわからなくなるな >>823
マリエル編って艦強奪してレイモンドに会うだけじゃね?
別にマリエルはレイモンド探して旅してたわけじゃないし レイ編終わってすぐレティ編やったが
PAも違うの多いし、なによりレイとの絆PAとエンディングがレイ編とは別のものだったりで楽しめたよ
ちゃんとレティ視点を徹底してる感はあったけど、ストーリーは多分レイ視点の方が楽しいんじゃないか?とは思った >>832
オートセーブあるから大丈夫よ
マップ切り替えたタイミングでされてるはず >>833
レティ編は未開惑星の主人公なのもあって肝心の SF部分で蚊帳の外って感じだから5のフィデルぽい
レイの後にやった方があの時何してたのかを素直に楽しめるように感じる なんかプライベートアクション絆 アベラルドとかいうのが始まってホモみたいなノリになったんだけど何これ…
おれアベには全く興味ないのになんでこんなことになっちまったんだよ… >>838
そのままエンディングいくとホモ確定だから
急いで惚れ薬20個作ってマリエルに飲ませろ マルキア「そんなことを言ってると嫌いになるぞ」(レイENDを迎えつつ) >>838
俺もこれだったわ…
最後もアベかと思ったら親子3人だった
まあろくにサブイベントやらなかったから予想はしてたけど
全員みるの面倒だからどっかで動画だけ見ればいいかと思っているw アベはどうせそっち系に需要のあるキャラかと思ったら
レイの良い弟分として描かれていて好印象だったけどな >>841
レイ編のマルキアエンドは後味悪すぎやあれ >>844
最初反発してたのに真っ先にレイの心配してくるようになるのいいよね >>845
最高に超展開なのと雑過ぎて笑ったわあれ アベラルド「レイ-マルキアエンドはNTRと言われるのに、レイ-レティシアエンドはなぜ無視されるのか」 普通に遊んでるとアベルート直行するのは序盤中盤とアベのPAが集中してて終盤回収疎かにするとそうなっちゃう罠仕様 >>848
アベはあくまで従者であって伴侶ではないからじゃね
アベ自身姫を支えるボディガードとしての使命に相当なプライド持ってるわけだし >>787
俺今日売り行った
楽しかったけど探索できるフィールドとボスが少なすぎた
次回作に期待 >>604
スマホゲーの移植みたいな出来だった時のがっかり感すごいよね
スターオーシャンはちゃんとしてて一安心 鳥のボス倒した
いきなり超必使える様になったけど大したダメージ与えられないし向こうの攻撃も微々たるもんだし
すごい泥試合になった… 宇宙出てからマリエル目立ってきたわ
うまい棒隠れて食べてるの笑ったw レイへの初期感情値エレナ除いたらアベちゃんだけ高いらしい
ただのホモでは? PAの絆シリーズって一つのセーブデータで埋まるの一つだけ? マリエルって脇役だから可愛いと思えるけど
主人公ならウジウジしててうざかったろうな そりゃラスダン突入時に発生するPAだしな
その前にセーブしといて薬で好感度調整すれば全部見れるだろうけどね >>854
バッティング?なら鳥の場合ダウン時に当てたら1パンできるくらい強くないか?
他にも使い方は基本ブラサイ決めて黄色く防御低下してるときに打ち込むと終盤でもごっそり削れるし 逃すか!からの普通に逃げるパターン多すぎない?
ちょっと笑ってしまう ロラがプレイアブルだったらワンチャン覇権とったかも知れないのに
全力出さずに温存した感がほんともったいないわ 絆プライベートアクションってなんなん?
ムービー流れるやつ? 主人公のデザインがヤンキーすぎる
好きな人は好きかもしれんけどJRPG遊ぶメイン層には合わんよ
見た目でだいぶ客逃したと思うわ
中身はちゃんと良い男なだけに勿体無い ラスダン突入の時の絆イベントっていつだったんだろ。ガストン倒してしまったら手遅れ? >>867
垂らした髪じゃなくツンツン頭なら良かったな
JRPGの主人公のツンツン頭率は高いし ゲハと本スレ見てるのはここで知ったから
今も潜伏してのはわかってるよ
出ておいて
VP2から時が空きすぎちゃったんじゃないですか?
小林
「何が言いたいか分かりますよ!ホント言いますけど、売れないと作れないんですよ!こういうこと言うとネットでちゃんと売れるようなものを作れないお前が悪いデブと叩かれるのわかってるんですが、あえて言います。売れないと困るんです!」
オーシャンの5以降の話が遊びたいってなったときに5が売れてないからねってなったらどうしようもないですからね
小林
「ネットで何本売れれば成功じゃね?みたいに言われてますけどホントに売れないと困るんです!
でも僕らも裏切るつもりはないんで極力いいものを作るというベースはあるんですよ。
市場でも厳しい厳しいって言われるのも悔しいじゃないですか。」
Vの方の3つめ(ヴァルキリープロファイル3)とかSのほうの6つめ(スターオーシャン6)とか
小林
「もう、ぶっちゃけ僕のパソコンに企画書があるんですよ!早く出させてくれと!」
ここで言っちゃって大丈夫ですか笑
小林
「コンシューマって立ち上げるのは結構厳しいんじゃないのという所に対して
スクウェア・エニックスさんはコンテンツの会社ですからちゃんと目的があって理解されるものだったら
チャレンジしても良いよと。特にSO5は作らせて頂いているところもあるので
可能性はないわけではない。ただしビジネスの側面もある。コンシューマー、特に日本のRPG市場
がどん小さくなっていくのは嫌なのでホント遊んでほしい。
いつか企画ホルダーが火を噴くのを待っている」
DLCについて
小林
「DLCは出さない!フルパッケージで全部遊べる」
小林
「控室でネット見てたんですよ!ネットでおむつ論争出てるじゃないですか。オムツじゃねえっつうの!」 最近エイペックスとか無料ゲームもあるし
RPG自体人気低迷してると思うね まだ途中だけどこれストーリー王道ってよりただ陳腐なだけでは…? レティ編やりたいけどアプデやらDLC来るかもしれないから出来ねぇ
なんかアナウンスしろよ 仮にチープだとしても最近のJRPGの中では共感性も高くヘンテコなテキスト読まされる嫌悪感もないからな
プレイしててキャラの台詞や物語の展開に共感できない事が最大のストレスである俺からしたら良くできたゲームだよ
特に今年はガッカリ続きだったから 装備のソートを記憶してくれないの何なの…
武器なら攻撃力順に並べたいんじゃあ 売り上げの問題でアプデは現在もうトライエースとスクエニのバトル中だろ
少ない予算と納期で無茶言うなとちゃんとしたもん作れでな 単純な火力目指すなら近距離の場合、近距離ダメ8個に武器ファクター60%、アクセファクター60%を目指す感じでいいかな? 融合体レミントンクソゲー過ぎんだろ…負けイベかと思ったら普通にゲームオーバーだし
勝てねぇからコンテニューしたらダンジョンやり直しだし… 1000回以上細工や鍛冶やって神与ダメ55以上1つも出来なくて笑うわ
レティシア編で神マシマシは苦行だな
JJが武器ファクターUPや神与ダメUP持ってくるのにテオは何やってんだ さすがにフーガのイベント長すぎだろいつまであんだよ >>880
そのうち攻撃が通るしそんな強くもないよ >>881
溢れるムーナイト処理してると神60%はよくみるぞ
78%は未だに見た事が無いが 難易度ユニバースだけど、同じくレミントン何回か瞬殺されて死んだな。
スキルふって防御力上げたり、ファーストエイド強化したり、DUMAちゃん防御モードにしたら死ななくなったよ。 あ、ごめん。別のボスと勘違いした。
敵のゲージある時はこっちのDUMAみたいにシールド張られてるのかダメージ通らないからゲージ削るとダメージ通る。 >>252
任天堂の7割はウソやろなぁとても信じられん こんな時間まで起きて頑張って進めてラスダンまで来たけどさ
ラスダン出現ムービーくらいは欲しかったなぁ・・・
突然ナニアレ!ってのはちょっとさ、、動きつけるの大変なのは分かるけど、ラスダン出現くらいは盛り上げて欲しかった 2週目カオスで鳥まで来たけど1週目でかなり苦労したのにあっさり倒せたな
少しは上達してんのな とりあえず60点くらいの出来だったわ
処刑場から結婚式あたりは特にイベントの出来が酷くて
ツッコミというか誰もおかしいと思わなかったのか、と言いたくなる >>880
あいつむちゃくちゃ強いよな
レベル上げたら勝てるから頑張れ
俺もEarthに下げても勝てなくて焦った VAゲージ削るやつだっけ?
INT特攻だから無詠唱アイスニードル連射で沈んだと思うけど >>891
結婚式は絶対やりたかったんだろうな感強い >>894
今更switchにすり寄るなよ、いいな? >>891
戦争周りは特に演出や展開のさせ方が雑だったわ
結婚式までのイベントも適当だし結婚式に侵入する時も二階ならバレないとかめっちゃ雑 体験版やってみた感想がカタログ入ったらワンチャンやるかもしれないって程度だったわ。
2しかやった事なかったけどどハマりしたんで期待したんだけどな。 AP増やす手段ってシールドとブラインドサイト以外にある?
ブラインドサイト出来ない相手にAP5で戦うの糞つまんねえしシールドしようにもR1押しっぱなしだとドンドン相手と距離取っちゃってやりにくい APならニーナ使って2人同時にバフか回復すれば1増えて3人なら2増えるよ 回避ってVAゲージ以外も増えるのか
ニーナ使う発想は無かった
ありがとう 木村昴
一生懸命番組参加してて盛り上げててすげぇ印象ええな
宣伝で来てるだけやのに 試しにニーナで集まれユウセンイハガネチギリやったら一気にAP最大値ふえたわ ニーナに全部盛ったせいでニーナがPTから外れないのが辛い
アクティブ使いづらいねん DLCは開発時に既に予算組んでるもんだし
スクエニはバビロンを半年でサ終
FFナンバリングでDLC開発中止とかするし最初以外金出してくれなさそう このご時世にDLCを出さないで単品完結させるというのも立派なもんだよ スクエニの予算配分って結構シビアよな
自分とこのブランドなのにケチってナンバリングFFだけ予算全力で印象悪い 普通なら課金要素にする経験値アップとか
スキルにしちゃってるしな
あとはUIさえまともなら立派だったんだが DCはあれ無印が売れたけど本体由来のバグだから完全版出せれたのかな
まぁ当時インターナショナル版とか完全版とかどのメーカーも出してたけど >>910
花江夏樹も主人公声優二人以外で唯一SO6の発売日にTwitterで告知してたぞ >>841
ここでDUMAがwwwwwwwwみたいになってるのクソ笑ったわ 装備のページ送りがないことや装備変更するのに今装備してるものと比較さえ出してくれればいいのに全キャラ分表示されるのとか
色々UIが残念
あとメンバーから外れたときの装飾品付け直しとか 久々にゲー厶出来るからレイを
ボッチENDから開放してあげなくては
ラスボス倒すのめんどいが エネミー図鑑のUIがストレスマッハなのはともかく、
全く同じ名前・見た目のエネミーも別エネミーとして登録されるのヤバいなぁこれ
デンモールの初回エネミーとか、135レベルのやつとほぼ同じなのにドロップ別に設定されてる
きつい **hit以上で〜とか入れるなよめんどくさい・・・・全然でてこんやんけ レイモンドで宿屋泊まる時の
「ァンむ…ンメェなぁ~これ!」が鬱陶しい(´・ω・`) 根っからの悪人ではないけど分不相応な力に溺れて自滅してしまった感じか
皇帝の最期に寄り添う女性はタチアナなんだろうけどドレス着せてあげようよ、そういとこだぞ クリア後の合成するファクターって今回は厳選が必要な感じですか?
今までみたいな決まった装備に付いてるファクターを合成してく感じじゃなくて、ランダムで出る合成効果を厳選して合成する感じですかね >>916
もうクソゲー量産会社のイメージしかない
スクエニの文字が入ってる時点で避けるレベル >>918
スクエニソシャゲは大量生産しすぎですよね
そもそもその作品が持ってる良い所を無視したソシャゲが多すぎると感じる FF7のバトロワ、結構金掛かってそうなのに速攻でサ終したよな… トレジャーズ買おうと思ってるんだがちょっと心配ではあるな しかしこのゲームで改めて見たけどうまい棒ってどんだけ種類があるんだよw 街とかで結構カクツキあって地味にイラっと来てたけど
VRR対応のモニタにしたら完全にぬるぬるでストレスフリーになったわ
すげーなこの機能 タレントの各種適正で開花するものってまだ全ては判明してないのかな
合成は全員らしい? からそれ以外だとスレの情報とかからすると
レイモンド:鍛冶、機械
レティシア:細工、執筆
アベラルド:錬金、??
ニーナ :調合、細工
エレナ :細工、機械
ミダス :執筆、??
マルキア :調合、錬金
マリエル :鍛冶、機械
JJ :??、??
テオ :調合、??
未確認のものもあるから確実ではないし
間違いや他わかってるものある? いきなりブツブツ喋りはじめてメニューもマップも開けなくなる不具合おこりすぎてストレスマッハだわ
仕様なら作った奴がキチガイ >>933
日本のゲームってキャラゲーだからFF7ならクラウドティファセフィロスが使えないと客なんて付かんよな 準備しよう!←てめえがごちゃごちゃ抜かすせいで準備できねよボケ黙れカス マリエルはフェイズガン
エレナが仕込みレーザーウェポン その辺の武器屋でも豪華な装飾の武器が売ってるのすごいな こいつらやけにボッ立ちしてるけど小学生の学芸会かよ >>938
これw
レイモンド独り言中に何もできねーのなんとかしろよ メニュー開くか……(ピタッ
これ結構ストレスたまるよなw 融合プラント内にバグで戦えない無敵の獣人たりし融合体がいた しつこく何度も戦ったらようやく倒せた
戦闘始まったら即逃げ出したことになってなんなん?
って感じだった >>937
これ気になるな
誰か埋めた勇者教えてくれ SO2のエターナルスフィアみたいな攻撃時に弾が出るファクターって今回ありますか? >>937
間違えた
ミダスは錬金
JJは鍛冶、もう1つはわからん >>949
扉開けてすぐのところにいるが攻撃出来ない奴とか、
プラント入口に棒立ちで出現するが近づいても戦闘にならない奴とかいたな まだミダスが仲間になったとこぐらいだけど、アライズの戦闘がいかによく出来てるかわかった。
ユニバースなのに連打ゲーはしんどい アライズも連打ゲーじゃん
あっちは怯み時間短いからストレス半端ねぇわ ハドウメップウとかあまり乾坤ボルダーと変わらない気が DQにもFFにもテイルズにもGTAにもDUMAちゃん実装して GTAにデュマちゃんとかカオスやなw
知らん奴にいきなり奇襲とかハゲるわ セインツロウとかだったらあっても違和感ないかも…
ジェットパック的なやつで DUMAちゃんお願い!とか言いながら町中を飛び回って銃乱射
完全にこの世の地獄で草 しょうがねーな
レイモンド クリリエイター/不屈の意志/メカニック/求道者/ミラクル
レティシア クリリエイター/器用な指先/無限空想/チームプレイ/好奇心
アベラルド クリリエイター/野生の勘/無限空想/プライド/ポジティブ
ニーナ クリリエイター/器用な指先/マナの祝福/求道者/ポジティブ
ミダス クリリエイター/野生の勘/無限/求道者/好奇心
エレナ クリリエイター/メカニック/器用な指先/エコノミー/チームプレイ
マルキア クリリエイター/マナの祝福/野生の勘/ミラクル/プライド
マリエル クリリエイター/不屈の意志/メカニック/チームプレイ/好奇心
JJ クリリエイター/不屈の意志/エコノミー/ミラクル
テオ クリリエイター/マナの祝福/プライド/ポジティブ 戦闘開始前はゲージとかないからVA接敵する前に無駄に方向転換しまくるよ アライズは気軽に回復し辛かったわ
課金すりゃ快適なんだろうけどバンナムはやっぱクソだって再確認出来たわ アライズは回避ゲーで戦闘中ほとんど転がってるからなぁ
逆にこっちはクリアまでほとんど回避使ったことない 全盛期はミリオンとかいってたのにな
5万本以下て
スイッチのペルソナ5に負けてるやん ゲームの出来で言ったら80点↑はあると思うが
宝箱の仕様がクソゴミうんちなので-10000点です ファクターガチャ要素があるからいつまで経っても経験値装備や金策装備作れないの地味にクソだな 初PVの時点でモデリングがキモいって言われてたから、いい加減別の道を模索すべしだな ICをがっつりやる終盤からUIの重要性をより一層痛感する 今回一番ストレスフリーなのは技で消費するのがAPだけだからブラックベリーの在庫と相談する必要が無いこと
今後もこの仕様で頼む フェイズかテッド作ればEXPファクター確定だし
デンモールのドロップアクセのファクターにもそこそこついてくる レイモンド主人公でクリアしたが絆エレナENDエレナでフィニッシュだった
中盤まではストーリーに区切りがついたらPA回収に各街巡回してたが
空振りも多くて若干面倒になって終盤はさぼりがちになってたせいか
エレナの初期感情値が高めに設定されてるらしいけどレティシアが逆転することもなくそのまま終わった感
ゲーム内容の方は良い点がキャラ 戦闘(適正戦力内での) BGM DUMAアクション IC(駆使すればぶっ壊れになるところ)
悪い点がUI IC(割高なコスト設定 セーブ&ロードの繰り返し加減)
ストーリー等の要素は可もなく不可もなく位の塩梅
総じて刺さるものがある人は楽しめるがそうでない人がやって楽しめるかどうかは半々くらいのゲームな印象 SO5が酷すぎた
キャラデザ、モデリングが全くキャッチーでない
ここらへんかな
モデリングもだけどあきまん絵にキャッチーさが無いね MPなくしたのマジで英断だな
地味に良い所は当たり前のように扱われて、悪い所はピン◯ロみたいなやつにネチネチ指摘される レイはガードレスあるからヌルゲーじゃん道理でレティは序盤から苦戦したわけだ 主人公の見た目だけでいったらレイよりフィデルのほうが好きだな レイモンドは長髪よりリーゼントとかのほうが良かったような気はする
マッチョはアリ トレジャーハンター来た
やっと他のトロに移れる…
最後は融合プラントの見た目一緒の転送装置階の一つだった ラスダンまで来たけど宝箱の中身があまりにもショボすぎるのはどうにかならんかったん??
ダンジョンの中でもわかりにくい場所にある宝箱なんて次の街の店売り装備ぐらい入れとけよ
何で赤い豪華な宝箱からゴミみてえなアクセ出てくるんだよ… 歴代主人公の髪色がso1青→so2金髪→so3青→so4金髪→so5青→so6金髪しか居ないのね しか、ってなんだよ
あえてそうしてるってさすがにわかるだろ・・ ようやくクリアしたけどイヤー面白かったわ
戦闘の爽快感は今年で一番かもしれん >>989
青金交互はSOの恒例だけど一人だけイレギュラーがおる
ラティ(青)→クロード(金)→フェイト(青)→Edge(金)→ヒョヂュリュ(青)→イヴリーシュ(金)→ユーイン(青)→ヒース(黒)→レイモンド(金)
ヒースとかいうイレギュラー ICの沼に沈んでいくつもりならICスキルのレベルは任意SPを投入してさっさとあげていった方が効率いいの? >>988
多分無いね
この虚無プレイ期間頭をよぎったのは
デンモール敵5種での30万FOL箱を全回収
ヘルメスリリー全回収
で前者達成済み後者分からんちんでやってない
つーか多分FOL箱も無関係
>>992
今まさにそれに取り組もうとしてるw テオ、LSに恐竜バスターのみ設定したら微動だにしなくなって草 このスレッドは1000を超えました。
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