ロマンシングサガ-ミンストレルソング 511曲目
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 510曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667213135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>198
クローディア主人公のシルベン、ブラウも追加して >>201
クローディアにはグレイ(愛情)が必要でグレイはホーク(友情)と組み合わせたいから...そいつらの枠がないんだ 没イベ見るとそうだな
ただグレクロはずっとセットで採用してたからそういう偏見を強く持ってしまってるんや 人助けは気分が良くて人間好きってのは言って...ねえんだよなあ >>207
グレイ一人旅の動画思い出しちまったよ
身包み剥いでいくヤツ >>197
ボス相手の1~2ターンってバフデバフ掛けて大技使うのはそれ以降になる事が多いから
それこそ回復BP高い方が有利でしょ
ましてやタヒんだ時のリカバリーって回復BPが大事だし
何ターン継続して大技撃てるんだって事だと思うんだけど フラーマとミリアムで炎の師弟パーティーで遊ぶぜ!! これ財宝関連はどう調整されてるんだろうか
新規にも青剣のマジキチ仕様を是非味わって欲しいから地図だけ引き継げていいから初回はみんなあの苦行を体感してほしいところではある >>213
なぜ鬼畜なのかに王冠モンスターや乱数の調整ミスが入ってるんだからそこは直してもらわないと
最後の発掘確率だけでも普通にめんどくさいんだから 青剣挑戦した事あるけど王冠音節再現で気が狂いかけてギブ
リマスターでは誰でも取れるのだろうか >>213
普通に北米仕様ではないかという意見が多いかな
てか苦労を味会わせるなよ またガチ動画が出まくりそうだ…楽しみ
1人旅極真サル討伐とかやるんだろうなぁ
無強化で どのキャラ使ってもなんとなく似たクラス構成になっちゃってたけどその辺緩和されてるといいな 7回攻撃してくるボス見て思ったんだけど
ガチでやり込むなら連携未解禁にした方がよくね?
こっちも連携使えないうえに使う技をいちいち連携しないように考えないといけなくなるけど 単発ワザと術でか…
敵が硬過ぎて500くらいをチマチマ当ててく戦いになるか 王冠はアナログに草原の穴マラソンとかでも1時間くらいで見つかるんじゃないか
PP発掘は再現しないもどうしようもないがこっちはまあ割と雑でもなんとか そういや連携って防御ダウン効果もあったな・・・
そんな事するくらいなら相手の連携率下げるクラス入れた方が総火力出るか いや普通に連携未解禁はプレイヤー側にめちゃ有利だけど 昔見た動画は8週目で閃き連携解禁してたな
術のみで7週とかとても真似出来ないって思ったなあ ps2だと真似出来ないと思ったけど
リマスターなら術引き継げるし術具持ち込めるし
術縛りの連携禁止プレイ自分でもいけるかも?
1週目だけ金策とか準備大変そうだけど そういえば術具に適材つけて術具経由で術使った場合ってどうなるの?
+1になる?
ならないならいつものとりあえずガーラルか樹精結晶あたりか >>201
クロ様主人公ならパートナーのグレイに親衛隊のジャンにモニカ、大臣のパトリックで枠が >>203
そういえばホークってバーバラのCP似合うらしい >>211
フラーマってクラス固定だったりするのかな?そしたらミリアムとは差別化できそう 武芸家で無足加撃奥義の確率がどれくらい上がってるかだな
先日の配信では結構な確率で出てるように見えたんだけど、試行回数とガチ運を考えるとなんとも言えん 30FPSは残念だけど60FPS化けが難しいのはロマ23の時に調べて知ったので諦めた
個人的に欲しいのはカメラ自由回転とマップ・ミニマップ自動回転かな >>213
お前みたいな考え方のやつがリマスターチームにいないことを祈るわ トレジャーハンタークラスのお陰で楽に財宝ゲット出来るようになってそうだがね
というか宝の地図ゲット率増えるのかな
それとも上位のアイテムになるだけで地図は頑張ってねってなるのかな 単にレア度の高いものが取りやすくなるって感じじゃないかな レアハンターなら鍛冶的にも助かるな
ゴロツキはアルドラの初期クラスなんかよくわからんがなんで追加したんだろうw
見習い騎士もだけど
金取得アップ閃き確率アップとか意外とガチ性能だったりするのかねぇ トレジャーハンター、敵のアイテムドロップ率が上がる。みたいなのもあったら嬉しい。 ノブオがずっと心形剣使ってたけど、何か利点あったっけ?
不動剣閃くための技って認識しかなかったんだけど スクエニの他のリメイクチームもいつもここくらい有能ならいいのに…はぁ~ 精神ダウンだけど威力とコスパ悪いから単にBP高いから火力出るって思い込んでたんじゃないの
正直火力が共震剣やブラッドスパルタンより低いってのはねぇ >>213が叩かれるのはわかるが狂人向けというか、そういう要素が欲しい気持ちもある 最初にリマスター要素無しも選べるんじゃなかったか?
そのモードでは青の剣も調整されてないとか?
まぁわざわざ苦行を求めるとか理解できんが >>244
ちゃんと計算通りの狂人仕様なら全然いいと思う。 真猿撃破後に13体の強化ボスはなかなかに狂人じゃないのかな…
引き継ぎリセット超早いで真猿撃破誰か挑戦しそうで怖い こうして振り返るとアンサガって装備やラスボスはシリーズでも優しい方だよな
ダマスカスは仕組み分かれば量産可能だし、全身鎧すればカオスルーラは楽勝 久々にゆっくり実況見てるけど青の剣のために1ヶ月以上準備って狂人通り越してる パターン化されてる方法読んで頑張ったが数え間違えたのか無理だった >>251
あのゲームいい鎧とかどうやって取ればいいか分からなかった
攻略情報もあまりないし
固定宝箱で占いで粘るしかない感じかな 心形剣で思い出したけど器用さや精神ダウンってどういう意味があるの?
この2つだけは数あるダウン効果の中で、未だに分かってないわ >>111
めっちゃ亀レスだけど後者の方が設定的には納得
真サルーインとは言うけどちょっと語弊あるよね
ディスティニーストーンって元は人間(ミルザ)が神(サルーイン)に対抗する為にエロールが作った物だから
最初からサルーインの物や強さじゃない
ただ大嫌いな人間(狂人)にお膳立てしてもらっておいて「これこそが私の真の力だ! ハハハハハ!」とイキってるのもサルーインらしいと言えばらしいけど いや真サルーインが設定上ほんとの強さのサルーインなんだが・・・ 石にまだミルザの封印が生きてるのでサルーインに渡すと封印が解けて元の強さに戻る
という事にしておく ゆっくりとか超ゆっくりだとぬるくなりそう
ほぼイベント回収目指すと成長してない状態でボス戦になって緊張感あるのがミンサガっぽい ミルザはディスティニーストーンを身に着けてサルーインを倒したんだっけ?
レフトハンドソードとオブシダンソードの二刀流なのかな >>192
おおーありがとう
無理だったら返金もできるし、steamも検討するか タクティクスオウガ爆死したみたいだな
まあこっちはそうならんと確信してるが 石でサルーインの力を封じているのが石を捧げて真の力に戻ったのが真猿じゃ無かったっけ
サルーインは元々兄や妹より圧倒的に強い
精神面はクソガキだけど >>264
今いつの時代と思ってるの?当時バグや不具合
時間や容量でできなかったのがちゃんと直されて入ってんだよ
風タクリマスターのようなガッカリと違うに決まってるだろ >>262
ミルザの腕力ならいけるということで.. ダイヤモンドってシェラハの闇を封じるために作ったやつでサルーインは関係無いし実は捧げなくてもいいのでは >>264
TORは数日前確認した時は好評の声しか聞こえて来なかったから、あれ?って思い本スレ見てみたけど結構荒れてるな
ざっと流し読みした感じだと後半のバランス調整がイマイチっぽいねえ >>264
悪い部分直したと思ったら別のクソ要素ブッ込んで台無しにしてた
これはベース部分変わってないから大丈夫だと思いたいが ミンサガリマスターで不安なのはスマホ版の動作重すぎぐらいかなぁ
追加ボスは真サルーイン後というやりこみの果てだから調整ミスっていても狂人がどうにかしそう 新しい強化要素入れると一部のプレイヤーから不評かもしれないから真サル撃破を条件にしました
なんて配慮の行き届いたリマスターなんだ・・・ タクティクスオウガはランダム強化のギミック置き過ぎて
しかも強い補正付くから敵に取られて阿鼻叫喚になってんだっけか >>273
バフカードって文字通りキャラにバフを付加する謎のカードがフィールドのそこら辺にどんどん湧いてくる
1枚取るだけでダメージ1.5倍みたいに効果が極端な上、4枚まで持てて同じ効果は重複
途中から敵のボスは最初から4枚持ってるインチキ状態
どれがどこに湧くかランダムだし意図的に解除する手段もないしで難易度が完全に運任せ
いちいち取りに行くのが面倒臭い ギユウ軍ノータッチや連携解禁アナウンスまで配慮するのは逆に怖い
狂人がアドバイザーにいるかスタッフに狂人が居るとしか 金ジュエルアイテム引き継げるならすげえヌルゲーになりそう レベルキャップは付くけど敵より少し上なので少し楽に進めますよ→半分嘘
1章はそのとおりだが2章からは敵がキャップより上で出てくるで常に苦戦する もっと減らして敵は取れない様にするだけで良いんじゃコレ >>277
普通にプレイしただけでは気づけない
細かすぎて伝わらない所まで気を使ってるのは普通に怖いね 成長限界突破と武芸家強化もだけど
サガフロより地味に手間かかってそう
あっちはグラ以外数値弄ってたっけか? >>277
ミンサガリマスター開発チームが狂人の集う場所なんじゃないかと思う
アドバイザーが仮に居たとしても、こんな細かい部分まで見切れないだろうし >>276
ありがとう
松野スクエニ退社してるからかねぇ >>284
いや本人ガッツリ関わってる
評判の悪い運動の輪もリボーンも… >>275
あのスレは昔からガンダムおじさん化してるからネガティブになるのは仕方がない
何かとユーザーに親切な作りで、バフカードはウザいけど楽しいぞ 神なんだから手で持たなくてもそのへんに浮かせて置けばいいさ
だいたい両手はリュートかき鳴らすのに忙しいから常にふさがってる >>287
せいぜい動画見てるぐらいじゃない?
スクエニ案件露骨に多いから勘繰っちゃうけど >>285
あぁ・・・
松野はFF12降板以降のブランク長そうだからなぁ・・・ 別に廃人はおやつだけじゃないし
スタッフはデバッグも含めて相当遊んでるだろうから
そりゃユーザー間で話題にしてるような事は全部わかってるよ >>291
サガ界隈にはおやつレベルはゴロゴロいるらしい それだけに2と3のリマスターはちょっと残念だったな
やり込みプレイヤー数も認知度も高いし
まぁSFCだから限界あるけど >>292
狂人界隈に詳しい訳じゃないけど、おやつの動画見ると別の狂人にアドバイスやネタ貰ったりしてる事結構あるよな
おやつは狂人として凄いというよりは狂人のノウハウを動画に落とし込む力が凄いって感じなんじゃないかと思う 簡単にクリアされたら悔しいって考えを持ってるやつが大抵やらかす 縛りとか最速撃破とか興味ないから周回重ねて着々と強化されたキャラで追加ボス倒したいがどうなんだろ
最終的には楽勝といかないまでも普通に勝てるくらいになれば周回の楽しみ増えていいんだけど 殆ど引き継げるみたいだから重ねればいけそう
追加ボスの動画見てたけどフラーマがLP切れなかったら勝ってた気がする >>254
宝箱も可能ではあるかもしれんけど基本店からじゃないか
シナリオクリア前に邪道データ作って見せのラインナップ吟味とかやってたような… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています