タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
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運命の輪とSFCの良いとこ取りという前評判だったのがどうしてこうなった… おまえら売るせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー >>782
俺も今回その疑念が湧いてきたw
ストーリー以外は別人の功績だったんじゃないかと思ってる 松野はFF14の立ち位置で仕事するのが一番結果出しそうなんだよなあ
シナリオと世界観とテキスト作りメインで、
ゲームシステムはリクエスト出来ても口出しはできないし
全部関わらせるとリボーンになる 補給物資投下とかでxターン後に指定されたマスにランダムなバフアイテムが湧く
なら文句はなかった
時代考証?魔法でいいだろ >>796
questだったからこそ売れた
スクエニになってダメになった典型だと思う >>801
世界観構築とシナリオや企画自体は天才だがそこからちゃんと削ぎ落とせる実務屋が横にいるのが理想だろうね
FF14のイヴァリースシリーズはFFTの別解釈として悪くなかったし、ラストシーンとか感動はしたもん >>801
河津がそれに近い感じかもな
戦闘バランス調整とかは専任置いて任せてる感じだし >>803
クリエイターのやらかしの責任すべてスクエニに押し付けるのは違うんでね? >>807
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。 >>806
そういう出来のゲームだってこった
好きなやつも嫌いなやつもいて当然、どっちが多いかって話 まぁでもナルシストを量産する企業文化はありそうだよなぁ 【】松野泰己が関わるゲームを今後一切買わないようにするスレ【】
【】に何入れようか・・・ オリジナルに感じた独りよがりじゃないこだわりをうんわやリボーンからは全く感じられない
もうゲーム制作に関わらないでくれ… >>814
当時は周りのスタッフとの力関係が対等だったから
人の意見を入れた(松野本人からすると多分不本意に)結果が
伝説やオリジナル版の出来って事なんだろうな
伝説のクリエイターみたいに持ち上げられて人の意見を聞かなくなった結果がコレなんだろう >>782
>>815
そこなんだよな
今ストーリー読んだら
作った本人に刺さりまくってるはず スクエニが社員の一部だけを引っ張ってったからという可能性は十分あり得る それでダメなら結局本人がダメだろ…
新納とかも別に大量につれてった訳じゃないし 「前作では自分でレベル上げといてヌルゲーだのなんだのほざく奴が沢山いたから今回はこの仕様にしました」ってな感じで松野はいってたらしいが、そんなアホなクレーマーに煽られて名作を糞ゲーにしちまったんなら松野は勿論スクエニももうダメだな 完全初見だとタイトル放置ムービーから最初の質問と属性決めは気持ちが昂ぶるものがあったからそういう演出はすごく上手い気はした
2章ぐらいにはもう感情無い真顔になってたけど ユーザーの最大公約数が楽しめるよう作るべきなのに、声のでかい一部のユーザーに振り回されるから毎回変なゲームになる >>816
多分本スレだったと思うけど
二人のランスロットの台詞がそのまま松野批判レスになってて笑えた
白ランスでも黒ランスでもどっちでも刺さるのが良い >>817
スクウェアクエストからスタッフ引っ張ったんじゃなくて
クエストがゲーム事業畳むのに退職させたクリエイターを
スクウェアが拾い上げたんだぞ
今のスクエニはクソメーカーの部類ではあるが
当時のスタッフ事情はまた別だわ >>821
昔堀井ゆうじがまともなユーザー目線を持てなくなったら終わるって言ってたけどその通りになったな オウガ続編にうっすらと期待はしてたけどその前に何度作り直せばタクティクス完全版になるのか 松野が関わったら完全版は無理じゃねえかな
生みの親だけど悪質なガン細胞になっちゃってるよ 先行ブロックいくつかしてるのみたいなのに、意見は受け入れるとか
呟いちゃってるけど、大丈夫なのこの人?
不都合なことはカスタマーサポートへご連絡くださいみたいに書いてるけど
最初からそれだけ書いてなんも余計なこといわなければいいのに。
後で一ヶ月ぐらいたってから意見や指摘多い事項についてだけ
私見だけ書けばよかったんじゃないの?
俺は楽しくやってたんだけど、なんか残念だよ。 >>825
オリジナルのままグラフィックを適度にブラッシュアップ
倍速モード追加
1マス毎に魔法のエフェクトが出る等のテンポの悪い部分を改善
ステータスの影響等をゲーム内ヘルプで開示
民族カオスフレームをマップ画面などで見れるようにする
正直これでタクティクスオウガとしては完全版に近いんじゃないかって思う
運輪の追加要素が好きだって人には北米版をローカライズしてやればいいだろう 日頃の行いが悪いからこうなる
身内にも敵作ってそうだな Twitterやってる暇あるなら実況動画でも上げてくれや松野
クリアまでどんなプレイするのかマジで興味ある >>813
ゲームとツイッターは完全に分けたほうがしあわせ 松野がまたTOリメイクしてもリボーンの反省はするものの、変なシステム追加して批判されまくるのが容易に想像できる >>832
混ぜてないぞ?
タクリボをクソゲー化した松野とやらが関わったゲームを買いたくないってだけのスレタイ案だぞ ゲーム本編よりtwitterのレスバトル見てる方が面白いな この人が関わったゲームはもう買わないな
少なくとも様子見
というか次がもうない気もするけど バフより運命の輪よりさらに連発できる必殺技でバランスもクソもねえじゃんこれ トラストの評価を上回ることはなさそうだな
やっぱ思い出補正だけのゲーム ツイッターではひろゆき化し、
非の認めなさっぷりは俺屍2の夜鳥子騒動の桝田に比肩し、
晩節の汚しっぷりはNARUTOの岸本に比肩する
松野、お前は三闘神を宿したケフカになれ ゲームの出来より俺達の英雄だった松野さんの醜態が悲しいよ… ゲーム業界の太鼓持ちIGN Japanにも
ボロクソ言われてしまう松野さん流石にかわいそう・・・
>伝説の作品2度目の復活!『タクティクスオウガ リボーン』は遊びやすくなり、シリーズで一番の難易度?:今週遊んだゲーム 11/15 2022
https://www.youtube.com/watch?v=Aj5ytdIzvU0
FF14やってるとか言ってたから
FF14廃人向けの難易度で作ってしまったんだろうなー
購入層の殆どは一般層なのに・・・
FF14なんてジョブの役割押し付けられて
戦術に遊びの自由度があまり無い上に
敵の見える攻撃範囲を機械のように正確に縄跳びを繰り返す強制ムカデ競争ゲームで
アホみたいに人を選ぶゲームなのに・・・
松野さんは一人のソロでメインストーリーをクリア出来るドラクエ10とかやってないんだろうね・・・
一般層向けのゲームやってない人に一般層の感覚がわかるはずもないのも道理かな >>788
・・・わかっています。理想のために、この手を汚しましょう。 今ならどんなアカウントでもバフカード絡みの批判ツイートしたら松野神にブロックされるのか
まさかこんな形で憧れのクリエイターと繋がれるなんて4半世紀前までは思いもしなかったぜ… 争ってるとバフカ湧いてくるぞ
クリバフ拾って松野にアタックだ
直攻upは逮捕されるから取るなよ リボーンを機に新作期待出来るかなと思ってたら逆にもう新作は無理だな…と思うには十分な一週間でした >>848
割と運命の輪で通った道
今回はそこまで事前情報集めて無かったから松野の関わりはあんまり知らなかったけど、ガッツリ関わってるからやっぱりって感想 Twitter見るにまだ次も作らせてもらえるのか
頭リボーンかよマジで ツイッターをバフカードで検索するとボロクソ言ってるのが8割ぐらいに見えるけど大丈夫ですか バフティクスオウガリボーン ~let us throwing together~ よく聞いてくれ…。これからバフカの批判を一人残らずブロックするんだ。 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから ……日増しに高まるバフカードの不満を抑えきれないようだな……? >>857
松野「所詮ユーザーは我々と違ってヌルゲーマーだからな」 ちゃんとステージをデザインしてほしいんだよな
待ち戦術を嫌うなら考えられた固定配置にして欲しかったわ
SRPGのトライアンドエラーって戦術の練り直しをしたいのであって
乱数の引き直しをしたいわけじゃない
ランダムってのは考えることを放棄した逃げたとしか思えん これ、配信するの大変だね
1マップ攻略メチャ時間かかるやん... 確かにTwitterのあの感じ見てると職場でも居場所なさそうだよな
なんていうか無駄につっかかって敵作るタイプというか・・ >>805
河津はソシャゲにも広告塔としての顔出し惜しまないし、サービス精神はあるからな
松野にそれができるかと言うと… >>844
キャラカスタマイズの自由度皆無になったのこのせいか
オフゲーにネトゲのノリを持ち込むなよ ここ最近のスクエニソフト複数買って打ちのめされてるとこに絶対間違い無いと思われてたTOがこれか…ミンサガ大丈夫か…?
って感想の人きっと自分以外にもいっぱいいるはず 誰も僕を責めることはできない(貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw) ミンサガはサガフロリマスターと同じ連中でやってんでしょ?なら大丈夫じゃないかな
原作のブラッシュアップに追加要素や難儀だったとこを楽にしたり(青の剣とか)
もちろん追加要素気に入らないならオフも選べる、とか
もうそいつらでTOリマスターしてくれやってなる ミンサガは基本的に基のゲームにプラスした内容だから大丈夫だろう
よほどのバグと致命的不具合とテンポの悪化とかない限り アンチ乙、こっちも元のゲームにバフカ(ボスはましまし)やレベルキャップ(敵の方が高い)をプラスしてるから 発動したら問答無用で全滅になる全体攻撃とか仕込んでそう Switchで伝説のオウガバトル出ねーかなー
任天堂が版権買い取ってそのまま出してくれればイイ
どこぞの偽オウガやってられん >>873
それが良いかどうかはフロントミッションのリメイク次第かな
フロントミッションのリメイクは任天堂の関連会社が出す予定なんで
スクエニから版権買ったからスクエニは制作会社としてクレジットされてない ただ、分からないのは『運命の輪』は後発の海外にて
色々と調整して出した訳でしょ?当時、松野が日本人ユーザーとやり合ったにせよ
今作はほぼ全プラットフォームで世界同時発売なんだから、すぐに調整は無理としても
改善策のリアクションやアナウンスがあって然るべきでは? >>863
マジじゃん
一点だけ擁護するとしたらスクエニのゲームなんてこれに限らず賛否両論~やや好評だらけだしね
スクエニがスクエニしただけ >>873
オウガバトル風のゲームシステムでオウガバトルサーガの最終章が出るならやってみたくはある >>866
SO6は純粋に面白かったしハーヴェステラも言うほど悪いもんじゃなかったぞ
しかしこのスレ見てなかったら危なかった
動画で多少情報は入れてたがさらっと観てただけだったからバフカードなるものに戦場支配されてるとかわからなかったわ
やたらマップにカードみたいなのあるなとは思ってたが >>879
松野抜きで作ったオウガバトル64って前例もあるから、可能性ゼロでは無いかもね せめてシナリオ道中でもっとユニーク武器落とせよって思うわ
敵だけ毎回草食って、敵だけバフカード四積み、敵だけユニーク武器装備
タクティクスオウガも敵だけ楽しそうなゲームになっちまったのかよ Steamのレビューが全体では「非常に好評」から「やや好評」へ
日本語に絞ると今朝まで「やや好評」だったのが「賛否両論」へ
手のひらがバフカードみたいにクルクル回り始めたぞ steamレビューは好評も不評もどっちもバフカードいらないって言ってるのは一致してるなーと呟いただけの人もブロックされてて笑った >>844
FF14でもオナニーシナリオで不評買って最終的にクエ削除食らったり
イヴァリースからセイブザクイーンと続いたご自慢のシナリオも
打ち切り食らってたぞ? 松野はいったい誰と戦っているンだ?
ギルデンスターン、教えてくれ なんでスクエニは松野のとこに発注したんかね
浅野チームに作らせればよかったのに >>892
流石にTOのリメイクでSFC版を手掛けた松野が現役なら当然松野に任せるだろ
浅野チームが担当してたら発売前から大荒れだっただろうし、松野神が手掛ければ間違いなく名作だったのに!って意見が溢れてたと思うぞw >>892
トライアングルストラテジーはsteamだとタクティクスオウガより評判悪いんですけど まさか生みの親に任せて素人が作った同人ゲーみたいになるとは思わんだろう FF14参考だと育成要素皆無の決められたルート辿るゲーム性になりそうなんだけど、バフカードはどっから輸入したんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています