タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
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運命の輪とSFCの良いとこ取りという前評判だったのがどうしてこうなった… 公爵の知名度はすでに地に落ちている
カリスマ性も失ってしまった ブレイブリー2は途中わりと敵強かったな
終盤になると桁違いの壊れでボスもなにもかもぶち殺せたが 中身かえずにグラ綺麗にして操作性とテンポあげてくれればいいのに
グラそのまま、中身操作性テンポ劣化っていう 毎回言い訳のテンプレが予算、納期。工数、公式に投げろなんだけど
こいつFF12の頃からこんな感じでgdgd言い訳ばかりだったからクビにされたんじゃね?
好き放題やらせてたらいつまでもああでもないこうでもないとこねくり回して一向に成果は出せない
ブラッシュアップが下手糞で思い付きを結果を考えずにねじ込もうとして泥沼化させてばかり
ベイグラントまでまがりなりにも予定通り発売できてたのは他の元クエストのスタッフが優秀だっただけだろマジで 松野も信者もスクエニも運命の輪の頃から何も変わってないんだなと呆れてる
あの時も糞調整を必死に擁護してたけど北米版に後足で砂をかけられてたな
フィードバックが反映される事はないと公言してるからあの頃より退化してるか 難易度が高い程度ならまだ受け入れられたろうがランダムで突発的に難易度上昇だからな
事前対策も何もできねぇSRPGとか不評出るに決まってんだろ というか対処のしようがない運ゲーで優しくなったり難しくなるって何が面白いのって話だし
命中回避とかの運と違って事前に確率わかっててケアした動きができるとかじゃないし 将棋で相手の飛車角だけ最初から成ってる状態でスタートしてるようなズルさ 被害者たちのレビューが出てきて中身がマゾゲーってバレたせいか
もうスチームの世界売上で下の方に来てて笑った
すでに昔(2018年8月10日)のモンハンワールドより下
1年前(2021年9が10日)のテイルズオブアライズより下
更にFF14(2014年2月18日)のFF14より下
6日前に出たばっかりの新作なのに早すぎ
FF14プレイしてるなら
その経験を活かしなさいよ
FF14開発しててオウガをFF14プレイヤーたちに猛プッシュして
オススメしまくってた吉田 直樹プロデューサーに恥をかかせないで シナリオの上澄みだけしか任せなかった14は上手いことやったな
吉田は扱い方を良く分かってる ユニットのHP上がって1戦当たりの戦闘時間は確実に長くなってる、そこがしんどい みんな内心はバフカードとレベルキャップ無い方が面白いと思ってるんだろう? 別にあっても良いけどバランス調整する気ないなら余計なもん実装すんなと >>966
楽しめてるかどうかじゃなくて無い方が良いと思ってるかどうか レベルキャップなんて縛る人は自分でレベル上げ縛るんだから無い方が楽しい
バフカードは「戦略性が~」とか誤魔化してるけどバフカード無しでバランス調整されたゲームでキチンと遊べる方が楽しい
違う? 次スレはIP有りにしよーぜ
擁護してる奴のIP知りたいわ >>962
キュアリーフとか各種回復アイテムすべてに+1とか+2とか無意味にアイテム欄圧迫してさ
本気でうざい
旧FF14思い出させるんだよね
改革を起こした吉田の下で何も学ばなかったんだね 「バフカードがあるから待ち戦術が有効ではなくなって良い」とかって感想見たらアホかと思う
良いSRPGは早解きボーナスとかターン制限とかでメリハリ調整してるんだよ ウンワはどれだけこき下ろしてもいいみたいな風潮だけどあれも松野が作ったってこと忘れてないか?
あれを否定するってことは松野を否定するってことに気づいてないのか
なのにリボーンは楽しいとか言ってる奴らあっちの松野はダメだけどこっちの松野はいいってとんだダブスタ糞親父じゃん >>968
居るのでは?皆=100%になるとは到底思えない ワゴン行きのソウルハッカーズ2ですらアップデートは予定してるぞ
こいつは売上も評判も最悪なのにだ 任された人間がブチ壊してるんじゃなくて
自らの手で死なせてるのがひたすらに残念 レベルキャップはまだ許容できるしバフカも大概だけど他も結構酷い
必殺技打ち合いとそれによる高HP化、原作の与ダメ感覚の消失
任意のタイミングで使えないスキル
ヒーリング回復量の差別化の無さによるクレリックの価値低下
steam版のmod出るまで寝かせるわ >>976
ソウルハッカーズ2を引き合いに出すのはちょっと・・w
あれ11月上旬にアップデート予定と告知してたが、予定過ぎても何の音沙汰もなくて現在絶賛叩かれ中だぞ >>979
まあなw
ぶっちゃけアレのアップデート楽しみにしてるヤツいないだろ
リボーンはアップデートすればジワ売れもあるのに惜しいわ 俺はレベルキャップがロンウェー公爵に従わなければならない感してダメだな 俺もレベリング大好きなのでレベルキャップある時点でもうダメだった 俺はいかにトレーニングなし、無駄行動なしで低レベ気味に進めるのが好きだからキャップはいいけど
カードだらけな世界観と急に湧いたカードで理不尽にやられるのはダメだわ >>973
クリエイターではなく作品の批評をしているのだから普通じゃね? ____/ /\__\
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/\__\/ / ̄/
/ /\ 思/い/出\
\ / ./ ̄ ̄彡⌒ミ  ̄/
/ \/__ ( ´・ω・) _/
/ ./ /と .ノ ハァ
\/ / 人 Y' ハァ
\/__し'(_) >>944
あーそれならタイトルの付け方が良くなかったね
「タクティクスオウガ 松野の復讐ハードコアゲーマーへリベンジ」
これなら一切文句は無かった
最初から明記されてるなら自業自得だから
まぁハードコアゲーマー向きと言ってたら
そもそもリボーンを買わなかったけどだろうけどね
っていうか簡単にクリアされたら悔しいです
だから復讐させてもらいますと最初から言っとけと
自分の復讐の為にゲーム作るとか超格好悪い >>987
ご苦労であったゴリアテの英雄よ。3万ゴートで装備を整えるがよい >>984
おれつえーしたくないならこう言うプレイするだけなんだよな
俺は縛りもつえーも好きだから角度変えて色々プレイするけど
リボーンは最初から縛り強要だからな
アホか やってることが簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかだからなあ レベルキャップなんて付けるならRPGである必要ねえんだよ
戦略SLG作っとけ RPGでもプレイヤーの進捗を縛ららざるを得ないのと随時アップデートしていくMMOならレベルキャップも判るけどな
世間の評判じゃなくて松野本人がクレリック法でクリアされたのが悔しかったからじゃねえのと思ってしまう そもそもトレーニングしてレベル揃えろってランスロットさんの教えなんだけど せめてUIくらいは意固地にならずアプデしてほしい
あの待機の仕様アホすぎる >>992
まぁこれだよね
SLGとしてはランダム要素多くてイマイチ
SRPGとしては縛り多すぎでアホくさい
リメイクとしてはガッカリゲー 運輪はレベルアップボーナス5分の1にして敵のアイテム補助魔法消すだけで
まともな糞ゲーになったがこれはどうしたらいいかな レベボ完全廃止してクラスレベル廃止してスキルレベル廃止して
敵の糞バカAI矯正してランダムドロップ吟味なくせば
ワンチャンまともなゲームになるかどうかくらいだろ 他にも色々廃止しないといけないものがあるぞ、謎補正とかな
運輪は色々あり過ぎてあげていったらキリがない このスレッドは1000を超えました。
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