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タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 10:06:18.82
こんにちは。あたしはカウガール。
 AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
     __
   ヽ|__|ノ    モォ
   ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
   /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
   ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
    _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 10:07:29.84ID:cLyKMYV+0
テンプレは運命の輪のがそのまま使えそうw



1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・

3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !

そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 10:12:23.62ID:N2Rpm2gm0
2章までは本当に楽しかったんよ。
ロウはレオナール、カオスはヴァイスの一騎打ちくらいから怪しくなってきて、3章からバランス崩壊してる。

大体どのゲームも詰んだら手前データから対策が出来るのに、プレイヤーに制限があって何も出来ないから進めるか投げるかしか出来なくなる。自分は投げるしか出来んかった。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 10:24:31.05ID:T4HSyee20
アプデしない宣言は終わってる
スクエニや松野にとって売り逃げで小銭稼ぎするだけのタイトルだったんだな
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 10:41:58.44ID:uJIuYVfC0
>>6
有能だったころもあった、もしくはまぐれ当たり

運輪の不評だったところを直すだけにしとけばよかったのにな、新しく思いついて追加した要素がクソなんだからこれはもう松野は面白いものを作ることはできなくなったと見るしかないよね
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 10:48:04.28ID:BTcWZR4+0
買うなとしか言いようがない
どーしてもやりたいならsteam版買って合わなかったら返金が最良
俺は勢いでPS版買っちまったよあーあ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 11:10:58.63ID:RaTZtszi0
――ベースの作品をただ作り変えるというわけではないのですね。開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?

松野
まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。

――圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。

松野その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。その点では、『運命の輪』より難度は高くなっていると思います。
ただし、ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。

『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。
進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html


松野「ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います」

なんで嘘ついたん?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 11:37:07.28ID:ix4r3w0K0
責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう


レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 11:44:40.86ID:vseVoeK30
『タクティクスオウガ リボーン』新規に追加されたシステム“バフカード”に批判が集まる。戦局に大きな影響を及ぼすランダム要素は理不尽で好まれずか。「背中にカゴしょってゴミ集めしてる気分」

【ツイッターの意見】
・あの最高に面白かったゲームが、なんでこうなるの?運命の輪のときは、ここまでストレス感じたかなあ。普通に楽しめたような。特にバフカード。背中にカゴしょって、ゴミ集めしてる気分になるわ。散らかすなって。
・バフカード取った弓兵が必殺技で後衛ワンパンしてくる可能性あるのストレスやばすぎるだろ
・バフカードいらねーーーーーーーオフにしたい。これはダメ。バフカードは要らない。どうして。なぜ追加した
・戦術もへったくれも無くランダム湧きのカード集めて殴るだけのゲームはタクティカルSRPGを名乗らないで欲しい
・バフカードは若干強くなるくらいならたまに拾い行くくらいでいいんだけど馬鹿強くなって敵に拾われると大変だから拾いに行かざるを得ない
・タクティクスオウガリボーン、攻撃力アップのバフカードでダメージの桁が普通に変わってくるからな。敵から2桁ダメージ食らうHP400のキャラをその想定で壁に置いといたら、ランダム出現バフカードのせいで急に3桁ダメージ受けるようになるんやで。
・バフカードはクソ。これホントいらんわ。必殺の値が毎回ランダムになるエムブレムをやっているようなものだぞこんなん。
なんか、『魔界戦記ディスガイア』で取り入れそうなレベルのシステムですよね、コレ……。ガチ寄りのタクティクスRPGには似合わないシステムかなと。
景観的な面でもマイナス要素になっているでしょう。

カードがワラワラ湧いて、クルクル回って、しかもその効果がデカいから蔑ろに出来ないわけでしょ。そりゃ批判も集まりますよ……。

このランダム要素“バフカード”を戦術に入れて立ち回るっていうのは楽しさよりもストレスが強そうなんですけど、どうなんでしょうね。

これで敵に倒されても理不尽にしか感じないと思うのだが……。

「オフにしたい」という声も出ていますし、アップデートでバフカードのオンオフ切り替えが対応されるかどうか注目です。

開発側に変なプライドがあるならアップデートは無いでしょうね。

名作として有名な『タクティクスオウガ』ですが、変な味付けをしてリメイク版の評判を落としてしまっているのは残念ですね。
例えるなら酢豚にパイナップルを入れたような。
こういうのは続編とか完全別物で挑戦するべきかな。

『ライブアライブ』のHD-2Dリメイクが好評を博したのも、
変な追加要素を入れずに純粋にリメイク+快適性強化に拘ったからこそだと思いますし。

以上。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 11:56:43.96ID:9S4I2ix50
自信を持って事前に擁護の声もあった新システムが後半牙を向いて売り逃げを助ける
かなり酷い末期でしたね
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 12:02:12.49ID:SkGVDOFA0
>>6
スクエニ退社してるから今回はあくまで監修じゃないの?
それに病気療養してからゲーム開発に携わるブランクもあるだろうしね
未だに第一線の河津はすげぇわ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 12:45:31.96ID:irtozMUk0
SteamMod版でバフカード消すのが手っ取り早いだろうな
あと合成バグで一瞬で資金無限みたいなわかりやすいミスはさっさとアプデしてくれ
金無限法あるのに金稼ぎプレイするのアホくねってチラついちゃうから 
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 13:03:59.64ID:E4TS9WVl0
>>14
運命の輪のクラスレベル制と一緒ですね
あれも序盤はいい感じだけどレベルアップボーナスが顕著になる後半でクソシステムと気づく
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 13:17:03.67ID:70WBjSTT0
あぶねー安いから買いそうになったよ。
人柱さんたちありがとう😀
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 14:26:29.04ID:h82EvnLb0
バランス崩壊ってマジ?
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 14:36:16.30ID:EAcqlitN0
買ってしまった
個人的にはレベルキャップが問題だと思ってたが予想通りでワロタ
発売前は本スレでは信者たちが大絶賛してるの見てつられてかってしまった俺馬鹿すぎ
やっぱり信者だけあって絶賛しかしないので、そんなのの言葉ではなく自分の感覚を信じるべきだったわ・・・
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 14:36:51.20ID:pcGi6ajV0
バランスきつすぎならきつすぎでいいから
なんでオプションで最初からユニオンレベル解除とかできるようにしなかったんだろう
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 14:38:23.98ID:pcGi6ajV0
3章以降のボスとかバフカでガンギマリ状態ではじまるから あたりまえのように一撃死ばかりで
RPGツクールで作ったゲームバランスみたい
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 14:51:59.81ID:4y6W9LAt0
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分

SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう

 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです

 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます

 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう

 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 15:15:27.75ID:h82EvnLb0
毎ターン湧くは流石にバグというかテストしてなさそうやな
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 15:48:10.57ID:BwzIXd7b0
HPとMP意外の成長に殆ど差が無いから
回避や命中に差が出ないな
装備依存でキャラが無個性
なんやねんこれ
バグじゃないのか?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 15:57:42.15ID:bbWJS/Rx0
萌豚だからゲーム性微妙でもプレイするけどリボーンはラヴィニスの劣化がキツイ
声が低い云々以前に、口調がキツくなって台詞自体が改変されて可愛げや優しさが無くなってるから、容姿同じの別キャラみたいなもんになってる
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 16:21:25.88ID:/AX+JvgO0
デフォで他のSRPGで言うハードとかの高難易度にしてどうするのよと
難易度選択してハードでこれなら文句は少なかっただろうに
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 17:05:03.78ID:WCW/OAwV0
>>33
運命の輪の新入りさんということでモテすぎだったからな、今回はなんかお局さんみたいにされてるな
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 17:12:45.00ID:aSW1ZCoX0
敵がカード拾いまくるわ回復はしまくるわで、一戦闘20分越えがあたりまえのようにある
テストプレイしたのかよこれ
おかしいと思うだろ普通の頭してればよ
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 17:29:28.74ID:0jnjyJ3y0
敵が固くてひたすらダルい面白くなるのか?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 17:43:57.01ID:BckWVyuH0
ならない
今つまらないならずっと詰まらない
やればやる程理解が深まり
どうしようも無くつまらない事が判明するだけ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 18:59:36.54ID:Qh/FqX6w0
リボーンとディスガイア
どっちを馬鹿にしてると思ってるんだろうか
どちらも糞でわからない
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 19:12:47.27ID:VATc9LD40
ぽこぽこカードわいてきて馬鹿みてーな絵面になるな
世界観ぶちこわし
その上キャラが密集しがちになるからすげー見づらい
これを不評だった部分を解消しますってコンセプトのリメイクでやらかすんだから信じられない
UIは劣化してるしさ
二度とこの馬鹿が関わるゲームに金出さないわ
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 21:08:28.46ID:naSsk47U0
堀井雄二「やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけどここを外しているゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする

ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない

モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 21:18:58.92ID:tnb56j2X0
バフカ無くしたところで、事故が減るだけでHP高いままだから、さらにテンポ悪くなるだけだよな。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 21:56:27.90ID:QIHD/VGF0
本スレも葬式スレも中身が全く変わらないというのが切ないところだな…
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 21:58:57.51ID:wWXQNfUI0
1000時間プレイして出来上がったのが
この理不尽感溢れるゲームとはね
輪にエディタ実装するだけで神ゲーになれたのに
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 22:13:33.59ID:ecRtGIVe0
>>44
単純に前回前々回からの調整ミスなのか?
バンナムゲーもだけどさ
難しく手応えあるモノを作ってやろう(ドM共が嬉ションするだろww)ってのが多すぐる
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 00:34:04.01ID:gaWqTScw0
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分

言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ



junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分

SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです



sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分

ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI

特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。

運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 00:34:15.49ID:gaWqTScw0
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分

バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。



Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分

バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています



Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分

SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。

あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。

いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 00:34:30.78ID:gaWqTScw0
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分

グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。

魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。

・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。

・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。

ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。

自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 00:34:46.50ID:gaWqTScw0
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分

SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。

ストーリー?最高です!


kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分

ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 00:34:55.76ID:gaWqTScw0
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分

期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。

 何より低評価になった点はバフカードの存在。

 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。

と言ったところだろうか。

 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)

 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。

 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 02:03:16.60ID:xX11ypF30
イベントシーンでぽこぽこバフカードが湧く動画誰か作って欲しい
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 04:16:36.50ID:DJa4GWlv0
>>23
別にレベルキャップが問題じゃないよ
キャップ付けて近いレベルで戦わせてるのに歪な時点で根本的にダメなだけだよ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 07:04:53.32ID:y5V/vLGK0
オウガファンはバフカードに声をあげた方が良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいなこと言う人はただの老害だから気にしなくていい
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 08:12:07.89ID:Wda7vj6b0
SFCの時も戦略とは程遠いバランスだったけど
なんでも出来たから自分で塩梅を調整して遊べた
リボーンは滅茶苦茶なバランスに強烈な制限かけてるから
細い正解を探しだしてその通りにプレイするしかない
窮屈でやらされてる感が強い
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 09:03:21.54ID:ydPynZiw0
トラストだな あれは一応最後までいけたし

リボンはなんだよこれ 弓ゲーだから弓ダメージ1とか 極端すぎ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 09:08:32.46ID:O40fmjIL0
様子見大勝利か?
信者の声に惑わされなくて良かった
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 09:47:29.12ID:h26xZWlT0
馬鹿が暇潰しでクソ要素追加してゴミ化したタクティクスオウガ
糞ゲー量産デベロッパー辞めちまえ
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 10:06:37.88ID:X5he7wIJ0
バフカードは発売前からテンポに懸念があったけど妥協出来る範囲こえてた
想像の10倍は鬱陶しくてバフ済ボス戦まであるなんて想像すらしてなかったよ
レベルキャップもあそこまで頻繁に上限達するとは思ってなかったからもっと軽く考えてたわ…
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 10:09:16.47ID:WQaAlPLp0
仮にアプデでバフカードオフにできればマシなレベルなの?
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 10:40:05.66ID:pkChrffi0
>>78
バフカ消すだけだと>>77の言う通りになるだろうからそれが無難か
まあアプデしないって宣言しちゃってるんですけどね・・・
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 10:51:50.85ID:Z3YloJ5W0
ボスが最初からバフ積んだ状態なのは
難易度云々以前にインチキ臭くて萎えるんだよなあ
レオナールならキャラ的にやりそうだけど
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 10:52:56.67ID:DBfRYJnK0
発売日にのりこめーして買っちゃった
ほんとに後悔してる2章の途中で詰んどる
レベルキャップもバフカードが癌だけど、システムの根幹だから修正は無理ってのもわかる絶望
レベルぽこぽこ上がるからレベルキャップないとヌルゲーになりすぎるし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:02:39.89ID:yPPo2UqY0
半額で買うから
もう売りたいやつは俺の家に来てくれ
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:12:03.37ID:REp9zn5v0
30年前に潰れた思い出のラーメン屋がまた出店したと聞いてワクワクしながら祝儀持って食べに来たら
かつて繁盛してた頃にメディアにチヤホヤされて天狗になったままの脱サラ店主に
割り箸の割り方から食べる順番まで事細かに指図されてしかも肝心のラーメンが妙にクドくてマズイんだ

「どうだ美味いだろ?美味いって言え!」と言われたが正直に「なんと言うか…食べたかったのはコレジャナイ」と伝えたら
店内の若い客にこれだから味の分かんねぇジジイはよォ!って袋叩きにされる地獄

タクティクスオウガリボーンはそんなゲームです
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:15:33.60ID:VplqCMv+0
この手の葬式スレは少数派アンチが無理矢理立てて意地になって保守してるものが多いけど今回のはかなりの数のユーザーが不満ありそう
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:22:44.70ID:TKHkY/gC0
とりあえず、文句言うために
あと配信もやるから
PS4版買った
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:42:18.46ID:/NOkCi6f0
ヒッタイト人にバフカード拾われてヴァレリア滅亡
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:42:48.32ID:I11rBdNG0
>1~2章までは最後にレベルキャップを緩和したのですが、
>3章についてはかなり厳しめにセッティングしてあります。

3章でいきなり激難化した理由は何?
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:43:16.95ID:jbkMlhmW0
パラダイムやペトロ云々で簡単にし過ぎると文句言われ
詰めた攻略にしたりボスをアッパー調整すると文句言われ
難易度選択を導入するべきだったのかねえ
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:57:13.18ID:Q/7Ot9VW0
ゲーム自体はクソすぎてもうやる気ないんだけど、弓は隣に打てなくなってるから、アロセール囲んで助けてエイリークに出来たのかなあ
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 11:57:45.05ID:bUq/Pg280
ぶっちゃけ松野作品で万人受け(誰でもクリアできる)バランスのゲームって
タクティクスオウガとFF12くらいしかないよな
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 11:59:20.76ID:mBekFV9n0
育成の楽しみを損なってるって引用RTにそれは最初から告知していたはずですが? って返すの凄いな
そこまで言うならレベル自体廃止したら良かったのでは……?
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:02:47.49ID:uQdHLMco0
その辺にポンと湧いたバフカで事故るとかあるいは逆にあっさりクリアとか、そんなもん難しいとか簡単とか戦略とかタクティクスとか以前の問題だと思う
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:03:47.27ID:6r7cse8C0
まあストーリー的には3章がある意味クライマックスだから難しくしたかったのわからなくもない
ガルガスタン軍吸収した4章からは戦力的に圧倒的優勢で、力でロスローリアンとバクラムを押し潰して行くだけだからな
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:04:55.43ID:R//wvcEM0
虐殺に加担しないとラヴィニスが即効でアポーンするのひどいよな
クロスボウ一発で。謀略に加担しないのがカオスか?混沌か?そうは思えない
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:07:39.93ID:mBekFV9n0
自分の過去作がなんでウケたか分かってやってんのかな
何にせよ育成ゲーとしての側面をバッサリ切り捨てられるものの考え方が衝撃すぎて怒りすら湧いてこない
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:09:36.57ID:pkChrffi0
バランス調整に1000時間かけたらしいので俺のバランスは完璧と思い込みたいんだろうよ
だからアプデで修正しろって言われて意固地になってる
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:13:25.42ID:mBekFV9n0
というかこの人、自分で言ってること分かってんのかな
「育成ゲーとしての楽しみはほぼ壊滅焼け野原状態」に「事前に告知していました」はさすがに組織人として不味いでしょ
広報が「このゲームに育成の楽しみはありません!」なんて口が裂けても言うはずないんだから、建前としては育成ゲーとしての側面も大事にしてますで通さないといけないとこなのでは
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:17:47.22ID:/NOkCi6f0
>>85
ほーんマスクデータねふんふん
無能の言い訳やんけ
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:20:13.51ID:/NOkCi6f0
>>106
1500時間だぞ
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:26:14.90ID:DBfRYJnK0
キャラ育成楽しみたくて買ったけどミスマッチやったわ
キャラに色んなスキル覚えさせて、アイテムトレハンして、エンドダンジョン潜って
そういうゲームじゃねぇからってことでした
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:33:12.28ID:mBekFV9n0
上にも書いたけどじゃあなんでレベルそのまま残したの? って感覚がすごい
でもそうしたら工数がどうこう言い訳するんだろうな
原作から大きく仕様変える工数ないのなんて最初から分かってただろうになんで要らんことするのか
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:35:54.07ID:R//wvcEM0
育成の楽しさありきでじゃあ強化しすぎて相手が競争力を失ってしまう
だからレベルキャップが必要なんでしょ。育成要素がないんならレベルキャップも
カードもいらない、何もいらない
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:47:28.64ID:FgCI4q9C0
松野がTwitterで半ギレ状態で草
MMO廃人の考えたさいこうのゲームなんて同じ廃人にしか受けんと気付かんのか
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:13:38.39ID:cstxOoYk0
自分で1000時間以上テストプレイしたらしいけど
バフカードなんてもんを実装して疑問に思わない時点で何時間やっても無駄だよな
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:20:47.68ID:Go3zIa2w0
バブカードのシステム自体はまあ悪くない
出現頻度が低かったり
マップに出る量が少なければ良いアクセントになったかもしれない

しかしだ、あまりにもポンポン出るわあちこち湧き出るわ
効果量も目に見えて高いわ
それに合わせた、ユーザーが拾う事が前提の難易度になって行くのが
控えめにいってもアウトだろう
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:23:10.33ID:gSCNwYas0
運命の輪の不満点を改善するだけでいいのになんで余計なことするん?
リメイクをつまらなくする技術においては天才的な会社だな
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:23:40.84ID:sGcMcTjH0
逆にそんだけじっくり時間費やして調整したもんにたいして
修正しろだバランス悪いだ言われたらムカってなるだろうなw
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:25:18.08ID:Go3zIa2w0
ツイッター見てきたけど、松野静かに切れてる感はあるな
テンプレ型の次回の参考にします
みたいな返事してるツイートは印象悪いわ
あれならしない方がましだろう
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:34:01.73ID:T1Ocqapc0
ダビスタSwitchっていう、過去の栄光を持って作られたゲームで、売り上げも期待できないのに、リメイクではなく新作で出たゲームを知ってるか?

不具合以外のパッチが何度あったか
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:35:07.67ID:YmOQ/jZB0
アプデでバフカードオフとレベルキャップオフってそんなに難しい事なの?
0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:44:38.32ID:FgCI4q9C0
松野もとっくに枯れてるのに過去の栄光にだけ縋るプライドだけ高いおじいちゃんになってるから、アプデしたら負けかなと思ってる、となって意地でもアプデしないだろう。

あ、吹き矢バグだけは必死に削除しに来るかも知れんw
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:51:03.510
バフかけて殴れって
まるでFF14やらされてるみたい・・・

FF14はプレイ戦略と戦術の両方の自由度低くて
メチャクチャ嫌いなネトゲのナンバー1だわ・・・

それならまだドラクエ10でもやってる方が
ソロで自由な職業のサポート仲間たちを組み合わせて
戦える敵が多いから100万倍マシなレベル
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:53:26.15ID:Mt3yex5Z0
その自由度低いFF14ですら、バフは自分で制御できるんだぜ…
出来ないゲームがある?ご冗談を
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 13:55:38.46ID:gSCNwYas0
タクティクスオウガリメイクするぞー!
よし、戦場にカードばらまいてそれを取ることによってパワーアップだ!w
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:25:54.12ID:/NOkCi6f0
次があると思ってんのかよ
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:27:07.46ID:F7CDPhXz0
効果がランダムのバフカードがいつどこに出てくるかわからないのに、この運ゲー仕様に不満言ったら「難易度増してていい」とか「ライトユーザーには厳しいのか」とかズレた反応する人もいてすげーな
そういう問題じゃないだろ
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:29:08.79ID:JftVLPpg0
大きな変更は運輪のレベルアップボーナスを原作同様にしてくれるだけでよかったのに、何を勘違いしちゃったんだろう
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:30:32.43ID:VJDOYQ+v0
>>142
クラスレベル廃止、合成100%だけで良かったのにな
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:32:19.92ID:R//wvcEM0
正統派SRPG、王道故に支持されたゲームなのに
カードが前提という意味不明の歪な調整がなされてしまった
なぜカードでなきゃだめなんだ。意味が分からないよ
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:32:57.48ID:7HT75NFD0
シリーズ初の試みで失敗したソニック
→まあ仕方ない次に活かせ

3作目で失脚したスプラトゥーン
→マンネリ打開は辛い中新要素は頑張ったと思うよ、ただバグ放置はイカん

過去のコンテンツ掘り出してきてわざわざ手間ひまかけて新要素つけてゴミにしたオウガ
→!?!?!?!?(理解不能)
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:34:18.40ID:/3L8SEe30
小さなチームだからアブデ出来ないって…
内部事情とかユーザーにとっては知ったことじゃないんだけど
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:36:35.07ID:X4bbRlcU0
バフカード画面でくるくる回りすぎで邪魔だし運頼みすぎるわで、嫌になり始めてたけど、思ってることはみんな同じか
このシステムにゴーサイン出したのは誰なんだ
バフカードOFFにできるようになるであろうSteam版買えば良かった
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:37:56.08ID:Mt3yex5Z0
同じスクエニでも、FFやDQチームの人間がテストプレイ参加したら
ブチ切れるようなレベルだしなあ、UIも

人や予算の問題もあるだろうけど
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 14:45:35.19ID:gGeqgFtA0
何の力で出来てるのか設定がよくわからないバフカードよりも
大アルカナと小アルカナで種類が多いタロットカードで良かったよね

敵ドロップでも宝箱ドロップでも妖精キャラと会話でも
入手方法は世界観に合ってる方がいいけども

アイテム欄から自分の好きなターンにタロットカード使えば
自軍の戦士全員の攻撃力アップとか防御力アップとか
なんかこう味方が一気に強化されますので
1ターンで手間がかからなくて戦いがスムーズに進みますとか
蘇生カードあったり
敵に氏のカードでHPを半分削ったり
ココぞというところで局面を変えてくれる貴重なレアカードがあったりさ

簡単に強くなるカードなら誰か一人有翼人の別働隊に取りに行かせつつ
本隊は敵主力に向けて布陣させる事が出来るから
一人一人バフカード取りに散らばってテンポが悪くなることがないし

というか普通作ってて時間かかりすぎると気が付かないのかなコレ
まぁMMO廃人らしいからあんまりプレイ時間のことを気にしなかったのかもね

ソレだけでなくてキャンプも大好きらしいし
学校や仕事で疲れた人はキャンプでのんびりなんて時間の余裕はないんですよ
パッと遊んでパッとストレスを解消するのが今のスマホ時代の若者の大きな特徴
常識的に考えてね
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 15:21:06.15ID:8g+ENZcd0
予算とか工数とかユーザーには関係ないんだわ
よくそんな恥ずかしい言い訳が客に出来るな…
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 15:25:09.78ID:VJDOYQ+v0
卒論発表の次回検討します的な逃げやな
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 15:26:52.60ID:M7bFKStN0
いや今どきアプデ無しって馬鹿かよw
昨今のゲームはみんなアフターアプデ有りきで作ってんのにw
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 15:32:09.41ID:b0f37sfO0
バグ修正以外しないだからバランス調整とかもしないんだ
ハーヴェステラは発売当日に調整アプデしてたのに
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 15:55:02.01ID:u8sW8/Yg0
運命の輪は叩かれ過ぎてたかもしれん。
あんなに叩かなければ、とっくにオウガシリーズの新作が出ていて、リボーンなんて世に出ることも無かった。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 15:59:01.68ID:jqS3oWPT0
初代タクティクスは、自由な育成で、ビーストテイマー育ち、ウォーロックで、魔法使いなのに肉弾戦もできるとか、
ヴァルキリーで育てて、その後、魔法使いに属性弓持たせたりして活躍させたり、
防御捨てて、ナイト→ドラグーン一択育ちで物理アタッカーの極めたり自由に個性だせたけど、今回、それできないの?
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 16:07:11.53ID:JftVLPpg0
>>168
HP,MP以外のステータス上昇は誤差の範囲
装備はクラス制限有り
スキルはクラス専用でクラスチェンジしたら使えない
アーチャーはHPもMPも少なくてデニムをアーチャーで育てると一騎打ちで詰む
どうしてこうなった
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 16:15:46.82ID:Go3zIa2w0
>>155
櫻井のあの動画を松野に見せてやりたいわw

つか運命の輪以上に批判の声が大きくなってるから
松野これ病むんじゃないか
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 16:29:23.34ID:FgCI4q9C0
運命の輪はどんな層でもクリアまではこぎつけられるが、今回は詰んでそのまま売る人も多いと思うぞ。戦闘がただひたすら長くて面倒臭いだけだからな。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 16:30:15.71ID:gibuexws0
事前に出てたバトル画像の、HPの高さに対して予測ダメージがいやに低いのが引っかかったが案の定という感じだな…
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 16:46:02.570
今回のリボーンって松野が長く楽しむ為だけに作られたシステムって感じかな

一般人用にしてはシステム側の縛りがキツすぎる感がある
そこをチャリオットで誤魔化したんだろうけど
そもそも何度もやり直しするバランスがメチャクチャなことが問題であって
そういうことじゃないでしょという

根本の土台が間違ってる
松野は絶対認めないだろうけどね
だって本人が一番やりたいゲームがリボーンのシステムなんだから

ここまで酷いと他人に合うかどうかまでは考えてなかったフシすら有る
本来は開発する社員が
「人を選ぶ難易度は明らかにやりすぎです」
「せっかく最新機種でリメイクするのに新規が入りづらくなってしまいます」
「ゲームの上手い古参だけが楽しめればそれでリメイクは満足なんですか?」
と注意しなければならないことなのに

上が間違ってても注意出来ない開発現場って最悪だよね
FF14の吉田プロデューサーは現場の声を聞く事を一番気を付けていると
FF14の生放送プロデューサーレターで何度も口を酸っぱくするほど公言しているのに
親しい開発仲間の言葉すら伝わらないって

バナージ、なんか悲しいね
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 16:56:13.47ID:5bC71f4f0
1戦が時間かかって重すぎるわ
マゾゲー好きにはハマるのかな
ライト層にはとんでもないクソゲーだ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 17:06:00.45ID:EvGYXVyI0
なんで余計な要素入れたり、制限かけて自由度下げたりしたんだろ
正直センスなさすぎる

運命の輪から不評な要素取り除いて、ただ遊びやすくするだけでいいのに
なんで劣化させる?

ってか開発者はキャラの成長度合いやパラメータの相関知ってるから最適解選べるだろうけど
その開示くらいしろよ
戦略立てさせる気があるのなら

ランダム要素盛りだくさんで何がタクティクス?
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 17:16:28.14ID:LkL4TV7/0
イイと思って入れたんだから、アプデとかしません!
もっと調整したかったけど、時間ありませんでした
不安なら評価情報定まってから買えば?

もう完全敗北宣言だろこれ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 17:18:59.93ID:JDoJo/P80
予算がねーとか言って言い訳してるけど
余計なものにリソース割くから大事な所に予算が回らないんだろ
誰がバフカなんて望んだんだよ
そりゃクビになるわけだよ
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 17:20:47.93ID:b/LAY6se0
編成画面のUIが酷すぎる
なんで運輪から劣化したのか知らないけどこれ作った奴は二度とゲーム制作に関わらないでほしい
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 17:23:13.76ID:XWHJO5bX0
これからやる勢もいるみたいだけどこの問題は実際に体験しないとわからないよなあ…
そんなに嫌ならカード無視すれば?と呑気に捉えてる人とか…未プレイかまだ序盤の段階でしょ
新規ユーザーや下手くそが負けて悔しがってるせいとかじゃないんだよ
育成の自由度がなくランダム要素絡みがここまで強いんじゃ勝っても負けても楽しくない
単純にゲームとして面白くない邪魔な物ぶち込まれて荒れてるのに
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 17:26:39.36ID:thaCsFMw0
>>187

Steamの非常に好評評価はあてにならんね。実績見るに大半のユーザーが1章すらまだクリアしてないみたいだし。さわりだけやって面白そうってので評価してるやつがほとんど。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 17:32:56.43ID:VJDOYQ+v0
プレイ時間伸びれば評価さがるタイプだな
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 17:35:47.91ID:/NOkCi6f0
なんか俺の屍を越えていけ2みたいなことになってるよな
好きなシリーズのはずだったのに全身から湧いて出る拒否感が半端ない
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 17:37:21.05ID:XWHJO5bX0
進めるほど悪質さがわかってくるんだよね…
あと懐古厨が新しいアイデアを頭ごなしに叩いているわけでもない
ホント単純に「面白くない」だけ
無理矢理不自由なやり方押し付けられたら疑問に思って当然だわ
何でその制限可で我慢することを工夫だの戦略だのと変換してまでやらなきゃならないんだか
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 17:41:25.98ID:JDoJo/P80
難しいから下手くそが叩いてるとか言う方向で擁護しようとしてるやつがいるが
そうじゃねーから
難しいのは別に良い
理不尽なランダム要素で無駄にテンポ悪いから面白く無いんだよ
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 17:47:07.77ID:Vj22AnEM0
こっちの高台確保して、沼地前に展開したら有利だな・・・とか考えて戦うのは面白いし
世界観も味わえるけど

あ、バフカード出たから意味ないけどあのマップの端や敵のど真ん中に突撃するぜー・・・って
世界観ぶち壊しだし楽しくない
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 17:59:06.88ID:2Y4tysHk0
本スレは「文句言ってるのは下手くそ」ってことにして批判を封殺する流れになっている
単純にやってておもんないんだって…
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:00:32.53ID:VJDOYQ+v0
調整入るならみんな望むのにな
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:02:09.97ID:PG28y2z+0
始めて4つ目くらいのマップでアホみたいにバフカード湧きまくって来るからヤル気なくなるわ
オウガの世界に介入してくんなし
邪魔過ぎ目ざわりやし
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:09:07.60ID:WOOc5Mcq0
事実上の育成要素は捨てる宣言で思ったけど、そもそも松野にとってSFC版は完全な失敗作だったんだろうな
自分の好みじゃない育成要素とか入れてしまって、しかもそれがウケたからずっと気に入らなくて、自分のセンスが正しいことを証明しようと運輪出したら不評で、そこで間違いを認めていれば良かったのにそう出来ず二度目のチャンスも潰しちゃった
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:21:29.26ID:EvGYXVyI0
SFCはなんだかんだいって自由度があった
でも、今回のは「僕の考えた戦略」を強いるような狭量さを感じる
アプデしないとか決め込んでしまうのも傲慢としか言いようがない

ユニオンレベルは発想自体は悪くないけど、少なくともユーザー層は幅広いんだから、
設計者の想定レベルからプラスマイナスできるくらいの難易度選択はあって良かった

>松野「ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います」

これが最後まで守られていたら、擁護もできるんだが
どんなユーザーであれ後半敵レベル以下縛りでやれ!ってやっぱ傲慢だよなぁ
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:29:00.50ID:WOOc5Mcq0
つーかここまで自由度を犠牲にしてガチガチに縛るんならバランス取れてるとかそういうのは最低ラインであって、難しすぎると言われてる時点で失格もいいとこなんだよな
しかもこれリメイク作品だし、誰に向けて作ってるのかを完全に見誤ってる
もう懲りたからこの人の作品は二度と買わないけど、これ知らずに買っちゃう人が今後も出るんだろうな
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:34:09.69ID:pkChrffi0
俺の考えたバランスが絶対正しい、俺の考えた遊び方が絶対正しいという考えが透けて見える
産みの親なのにどうして原作が愛されているか微塵もわかっていないんだな
切ない
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:34:42.21ID:JDoJo/P80
将棋で相手のターンに歩が突然飛車に変わるような理不尽さ
バカだろこのゲームぎゃはは
見たいに楽しめる人も居るんだろうが
大半の人は詰まらないと思うし
これに将棋と名前付けて売ったら将棋のつもりで買った人は怒ると思う
そこら辺もうちょい考えられなかったのかね
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:48:05.85ID:bUq/Pg280
>>207
――ベースの作品をただ作り変えるというわけではないのですね。開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?

松野
まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。





そりゃこんなこと言ってたら期待しちゃうじゃん
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:51:08.04ID:sHyG2p9k0
>>6
伝説、原作タクティクスは任天堂と組んでたから練り込む余裕があった
スクエニと組んでる以上、クオリティは…
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:53:03.20ID:VJDOYQ+v0
US/EUR版準拠の日本語版でよかったのにな
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:01:24.27ID:99nD4uFJ0
>>207
自分は運命の輪で、懲りた懲りたコリタニ城
(それでも渋々ながら、追加キャラ3人を仲間にした所まではプレイした)
だから様子見したんだけど、その杞憂は当たった
当たって欲しくなかったけど
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:11:32.25ID:F2i7LVF20
Steamにおすすめしませんレビュー書こうと思ったの初めてだわ実際には他の人があらかた書いてくれたからしてないけど
フルボイスでキャラに感情が増してストーリーにより緊迫感出て合成も戦闘スピードも快適!職のバランスもよくなっておもしれー!てとこにあのバフカードがチラついてげんなりする
レベルキャップ開放しても一戦ごとにやつらと付き合わなきゃいけないんだよなと思うとほんとやってられん
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:15:38.10ID:JDoJo/P80
バフカもキャップも
作り手がユーザーの遊びをコントロールしようってのが根底に有るのがな
作った側は何千時間プレイしようが気にならないが
ユーザー側はとんでもないストレスを受ける
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:17:52.99ID:xX11ypF30
>>202
難しさの中身も、「ユニットをどう進めるか一手ずつ慎重に考えないといけない」みたいなことじゃなくて、
準備段階でほぼ結果が決まってるような感じで、あとはバフカのランダム性、っていう風に
戦闘に入ったあとにプレイヤーの意思でどうこう出来る範囲がすごく狭いんだよね

だからバトルで負けても理不尽さが残るし、「今のは俺のプレイが悪かったからもう一度挑戦しよう」という気にならない
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:24:49.32ID:pmFqMXBQ0
本スレの方もほとんど荒れてるっていうか不満だらけだな
ごく一部スタッフが書き込んでんじゃねぇかって感じの擁護があるけど
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:32:27.46ID:lmX7P/FW0
勝っても負けても結局運が大きく絡んでましたじゃ達成感もないし対策もしようがない
今は擁護派でもこの出来を受け入れられずムキになって続けるのと目が覚めて離れてくのにわかれていくかな
一旦駄目だと認めてしまえば波が引くのも早そう
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:46:16.21ID:FgCI4q9C0
アプデはしません、はエルデンみたいに長く遊んでもらうつもりなくてぼくちんのかんがえたさいこうけっさくが嫌ならやるなって意味やろな。ここで気付かんと買ってしまった自分がアホだったわ。
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 20:31:06.89ID:jqS3oWPT0
これって、育成答えきまってるよな???
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 20:39:42.57ID:cRFk4Abs0
ユニオンレベルと、実況プレイのバフカ出まくりに不安を覚えて買わなかった判断が正しかった安堵より
タクティクスオウガがこんなことになった悲しみの方が大きい
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 20:46:04.00ID:FgCI4q9C0
オススメされてるSS版はハードがないしなぁ
VCで過去作やった方が話やキャラは楽しんで出来そうだ
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 20:46:51.75ID:VJDOYQ+v0
有志のMOD待ちやな
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 20:56:37.04ID:DBfRYJnK0
バフカードオフにしてもバフカード前提でHPとか調整されてるし、どうやろね
アーチャークレリックで育てる意味ないこととか、簡単に上がるからレベルキャップで蓋してるとか
根本から変えていかないといけないからもう諦めた
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:03:22.80ID:aV0owVqX0
ス○エニはオタクの集まりになってて難易度が高いゲーム作るのが楽しいみたいだな
昔だが、何処のゲーム会社かは忘れたけどオタクは採用しないって言ってるところあったが賢明な判断だと思う
やっぱり周りが見えなくなるのと、ずれてるからな
そういうに作らせるとまあ結果はそうなるよなというある意味当然の結果
スレチだけどミンサガリマスターもそのオタク病が発揮してそうなので様子見が必要だな
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:05:29.31ID:DBfRYJnK0
>>208
事前情報調べまくって、この記事も読んだの覚えてるわ
こりゃ期待できますよwwwってのりこめーした自分が悪い
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:08:41.72ID:jqS3oWPT0
松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。

こりゃ、修正する気ないなwww
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:12:08.05ID:aV0owVqX0
スクエニから離れた人も結構いたんだろうけど俺ももうスクエニげー卒業を考えたわ
今のスクエニが良いと思うものが俺にはそう思えないのが多い
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:12:11.73ID:5OwlBhOm0
松野は頑固だから何言われてもシカトでしょ
なぜこいつに信者がいるのか本当にわからん
こいつの作品でゲームバランスが良かったことないじゃん
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:13:36.94ID:URbIS0Zg0
>>232
不思議だよな
TOの雰囲気に酔った似非評論家がまったくゲーム性について言及しないから
歪な構造を生んだよな

実際にはゲーム性・キャラ性を備えたFEが生き残って順当な評価をされてるわけだが
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:17:59.66ID:aV0owVqX0
FEはFEで戦略性は無くなってしまったのでこれとは極端な気がするけどな
生みの親の人が作ってた時は戦略性結構あったがおそらく任天堂が調整してくれてたから難しいけど面白いで済んでたんだと思う
ヴェルサガとかヴェスタリアサーガ2とか見る限り好きに作ると高難度で人を選ぶようなものになる
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:21:33.90ID:Wda7vj6b0
>>235
FEはもう別物でアニオタや声オタを釣る方向に極振りしてるからね
ゲーム性やバランスで話したら
風花とかリボーンと同じレベルでうんこだよ
実際そこはボロクソな評価だったし
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:31:56.58ID:jqS3oWPT0
>>235
ティアリングサーガ
エンブレムサーガ
を忘れないで下さい
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:32:50.55ID:aV0owVqX0
>>237
ぽレの問題かもしれないけど、その高難度が単なる戦闘のみならず何かしら物語の補てんになっているならば
高難易度でも多分やると思う

ぶっちゃけゲームでは楽したい派で無双したいタイプだけど、特別なイベントとか報酬があるとやってストレスとためながらクリアしてる
ヴェスタリア2なんてただストーリーの続きが気になるだけで、戦闘はストレスだったが頑張ったわ
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:48:20.85ID:99nD4uFJ0
「何が不満なんだ?」と本気で分からないようなら、
ユーザー目線を持たぬ、持てぬ頑迷なクリエイター
ゲームなんて気楽に遊ばれてナンボなのに『遊ばせてやっている』という驕りがあるのでは?
諫言する者は誰一人居なかったの?或いはイエスマンしか居なかったのか
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:49:13.76ID:aV0owVqX0
こういっちゃあれだけど昔に凄いゲーム作ったからまた作れるか?は別問題だし、年齢的に枯れちゃってる可能性も高い
だから作らないんじゃなくて作れないってのが真相何だろうと思うよ
これに限らず無理にやらせてもあまりいいことはないのかもね
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 21:54:17.49ID:AYQxyAGm0
もう終わったコンテンツだった
はっきり判った
ずっとリメイクしろ続編作れと
何も出ないままもんもんとするよりは良かったかな
区切りがついた
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 21:56:44.03ID:AnNwi9ol0
宣伝に太田光を使うとかセンスが特殊だね
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:57:34.79ID:URbIS0Zg0
>>242
最初の2作がまぁまぐれに近い産物だと思うよ
どんどん権限があがって馬脚をあらわしたんだろう

問題は廃人を担ぎ出す卑しいスクエニの根性にある…
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 21:57:47.65ID:gibuexws0
原作も大味といえば大味なバランスだったが、運輪とリボーンと比べると遥かに繊細で奥深かったと思う

タロットやチャリオットの登場も唐突で合ってないんだよな、ただのシステム以上の物になるように世界観に絡めていくだろこういうのは
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 22:03:20.18ID:aV0owVqX0
>>245
スクエニがそういう気質なんだとおもうよ
オクとバス作ってる奴らも、他のそっちのけで戦闘バランス弄ってるみたいだしな
ブレイブリー2とかトライアングルストラテジーなんかもまさにそれで
普通に戦っても勝てなくて、そのエリアの敵の攻略方法を見つけないと負けるような作り
だからオタクばかり雇うとろくなことにならないと思うんだよな・・・
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 22:32:32.74ID:GjguFz/h0
運命の輪で見限らなかった人が多いのが不思議だ
あの時は葬式会場が10スレ以上伸びてたな
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 22:33:32.65ID:/3L8SEe30
BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
https://pbs.twimg.com/media/FhhogtLUcAAqQOq.jpg

松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。

BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。

松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。


また酷い発言が
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 22:40:01.43ID:jqS3oWPT0
ワロタwwwwwwwwwww
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 22:45:57.90ID:kgwOc4Dy0
これは俺もレベル上げに励めばそれほど苦労せずとも進めれる親切設計だなと思ってたから騙された気分だった
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 22:49:15.15ID:FgCI4q9C0
どのゲームも大体詰んだら手前のデータから装備やクラス見直して強化して挑む、ができるからね。
詰んだらレベルは上げられない、必殺技の武器レベルもレベル準拠だから同じく上げられないとなるとそりゃつまらんと投げ出す人間も続出するのは当たり前。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 22:50:44.57ID:pkChrffi0
バフカはどうしようもないんだろうけどレベルキャップ緩和くらいならアプデで簡単に修正できそうなもんだが
しないんだろうな
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 22:56:25.80ID:2S4UL4vo0
うーん、レベルキャップをもう少し緩和&ボス開幕バフカ4枚を修正するだけでも大部変わりそうなんだけどな…
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 23:07:57.82ID:Wda7vj6b0
俺つえーの否定がカードつえーってのがわけわからん
どうすればそんな調整しようと思うんだろう
1000時間プレイしても俺にはおもいつかない
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 23:10:44.24ID:AhhLTliP0
松野機嫌悪すぎw

https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591983704024682496
それは最初から告知していたはずですが?
また余った経験値は一定値で「経験値のチャームに変換されます。



貴重なご意見をありがとうございます。
次回の開発に役立てたいと考えます。

-------------

次回あるのか?w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 23:12:32.51ID:GjguFz/h0
この時代個人がSRPG Studioで作ってるフリゲでもこれより遥かに高難易度かつ面白い作品なんか沢山あるのに
ガワだけゲーのそのガワですらスーファミ時代の遺産っていう
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 23:13:24.11ID:jqS3oWPT0
松野擁護派も少しずつ増えているなw
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 23:15:51.23ID:FgCI4q9C0
確かにユニオンレベル導入の話は事前にあったな。

「上限まで上げるとこちらがやや有利になる」とはなんだったのか。それを信じて購入したプレイヤーには序盤から中盤までの話~の後出しジャンケン。こりゃいかんでしょ。
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 23:27:23.69ID:/NOkCi6f0
>全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。

バフカード湧くのOFFにして自軍全員にデフォでバフカードを見えてるマスクデータ(笑)としてもたせてる状態にすればいいだけだろ
意固地になりやがって。反省しろよ、反省を。
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 23:31:36.17ID:/NOkCi6f0
アイコンクレシダからヴァイスに変えてんの草
しかもLルートヴァイスのアイコンって明らかに煽ってんだろこれ
自分を叩いてるユーザーはバルマムッサの虐殺側で、自分は加担せずに手を汚さなかったヴァイス気取ってんのかよ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 23:53:59.46ID:xv2mLYx+0
レスバに費やす労力をゲーム調整に注げばいいんじゃないのか…
ああ、アプデは死んでもしたくないんでしたっけ
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 23:58:35.860
>>262
全員にとって悪いシステムではないと思うよ

特に暇人に取っては時間がかなりかかって最高なゲームじゃないかな
逆に時間が無い人にとっては
ただただ時間吸い取られて面倒くさいゲームなだけで

要するにネットゲーム廃人向けの作りになってる
少なくともライト層向きとは言い難いものが有る
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:03:16.53ID:iSm7jQP40
>>270
たとえばどんなとこが?
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 00:10:17.87ID:cXp/lZVL0
>>270
本スレで「文句言ってる奴は仕事できない奴なんだろうな」みたいな養護湧いてたけど、
これ養護出来るの仕事してない時間の腐り余ってるニートくらいだろうな
なんで仕事してないニートほど「開発の大変さ」とか妄想で語って養護したがるのか
ネトゲでもやたらクソ運営養護する奴居るけど、仕事してないからこそ養護することでスタッフ気取りになって「自分は出来る奴」って思い込みたいんだろうな…
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 00:13:26.61ID:Gq2OCEn50
擁護ってか批判に対して人格批判のレッテル貼りしかしてない
文句言ってる=クリアできない下手くそという基準しか持ってない
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:20:00.58ID:4eqS5CTk0
デバフ魔法とかアイテム使うより
リーダーを仕留めろ系のマップだと
必殺技使って攻撃した方が楽だな
大味な必殺技合戦になるってのはこういう事だったのか
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:20:10.00ID:RU9Rq8jC0
>>275
高難度で窓口を狭めて
残ったユーザーだけが絶賛
文句を言うユーザーは徹底的にこき下ろす
こうやって終わっていくジャンルや作品は山ほどあるよな
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:21:56.41ID:A5VMECz00
記事の方修正してもらうは汚い言葉で悪いけどマジでアホちゃう?
事前に公表してたもんと違う代物売ってよく堂々としてられるわ
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:23:07.05ID:lfF19NBj0
まあ今後の売り上げでジャッジできるわな

新システムがゲームとしておもしれえって人が多ければ口コミで売り上げ伸びるだろうし
シナリオと吉田絵を堪能したいのに面倒くせえって人多ければその逆
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:27:02.25ID:I6gyVvME0
修正したらユーザーだけでなく偉そうに講釈たれた技術者・運営たちへのメンツが保てないからなw
吉田くんとか松野ってそういうくっだらないところあるw
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:27:11.37ID:4eqS5CTk0
Twitterでそれらしきレスバ見て来たが松野これ普通に感じ悪いな
レベルキャップに伴う難易度とか諸々は
メディアで調べて納得してから買えと言っときながら
そこの不備をツッコまれると最終的にテンプレ回答でお茶を濁すって
だったら最初からんな発言をするなよ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 00:30:24.44ID:lfF19NBj0
初代TOはガッバガバなシステムで好き勝手に攻略できたけど
今回は製作者の考えた攻略法がいくつもあるけど、それ以外はNGです
解法を見つけないとダメです、って感じだな
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:31:26.13ID:CKdjapWf0
まさか戦場でにょきにょき生えてくるドーピングカードに、戦況左右されるバランスになるとは思わんかったわ
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 00:35:59.15ID:/VVgy7Ft0
>>286
松野って今現在吉田のペットみたいなもんじゃん
特に仕事与えようとか言う酔狂な人は吉田しかいない…
他の会社は全部諦めたからな
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 00:36:50.58ID:4eqS5CTk0
松野…お前のリボーン息苦しいよ…

あと見た目も悪いよバフカード大量に点在してんの
つうか松野ゲーのグラの良さって皆川と吉田が優秀だっただけで
松野自体はそこまでグラに拘り無さそうなんだよなぁ
クリムゾンシュラウドとか見た目アレだし
運命の輪でもジョブのキャラ絵の絵柄が微妙に統一されてなかったりとかするし
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:39:18.08ID:A5VMECz00
これ優良誤認とまでは言わんけど、俺もこの記事読んで購入決めた口やからかなり騙された感強いわ
敵より下みたいなストレスフルな仕様と分かってたら絶対買ってないし
百歩譲って自分の好きなゲーム作んのはまあいいけど、さすがに事実と違うこと公表すんのは商売として一線超えてるやろ
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:41:38.35ID:4eqS5CTk0
>>288
あとヒゲくらいか?シナリオ頼んだの
プラチナとはマッドワールドのシナリオ執筆した後は組んでない
レベル5はミニゲームに近いクリムゾンシュラウド作ったらとっとやめる
その前後も海外のスタジオと組んだりしてたけど頓挫
サイゲのロストオーダーはβテストやって以降5年も音沙汰無しw
んでリボーンでこの始末だからなあ
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:45:38.55ID:FV4K80jz0
やっぱこの必殺技というシステムがほんとしょうもない
ヴァレリア島どころかローディスやゼノビア人もみな普遍的に使用する
なぜ何だおかしいだろ。スキルはいいよネーミングセンスはともかくマイティインパクトとか
なるほどわかる。けど何このアイスプリズンだとかタイラントなんとか。はぁ
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:49:06.96ID:/VVgy7Ft0
まぁオリジナルのいいところは運命の輪の時点で軒並み削除したからな

今更この無意味に増えた神二柱とか、必殺技がださいとか、ユニーク武器が
1周目じゃ何も手に入らないとか…、山盛りうんこの部分を論議しても仕方ない
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:52:31.92ID:lfF19NBj0
シナリオと世界観構築とテキストのセンスは抜群だからそっちの仕事は今も期待してるんだけどなあ…
FF12で後半ぶんなげて以降当たりが無いんだけど

あとゲームシステム改善するならまずは何も考えず突撃するNPC何とかして下さい
こいつら言葉通じないの?って思ってしまう
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 00:53:06.57ID:4eqS5CTk0
>>294
いつもとは言わんがFF12以降は本当にそんな印象あるわな
海外スタジオと組んだアンサングストーリーは
ゲームデザイン原案と世界設定やるも途中で離脱
そんで先も書いたロストオーダーは行方不明
12含めると3本もそんなゲームがあるとなると
ただ運が悪いだけって感じとは思えないんだよね
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:11:46.20ID:cZjDVV/B0
>>1
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:13:38.11ID:RU9Rq8jC0
松野さんがいいねしてるTweetで内心どう思ってるかわかるな


一部のおじさん達が「ぼくの想像してたタクティクスオウガじゃない!」と怒り心頭な中、
普通に新生タクティクスオウガに触れてくれている新しい層がいることを喜びたい。


逆にこれのおかげでタクティクスとして高難易度の戦略ゲームになって楽しめるので、
文句を言ってる層はFFT獅子戦争で序盤からカエルを殴り続けて俺Tueeしたいだけなきがする。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:20:24.81ID:9Uuv6K+70
>>304
この二つ普通に俺はわかってる感出してて見てて引いたから(不満ないと言ってるツイでもただ楽しんでるだけのものもある)それにいいねしてるのが一番引くわ
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:21:53.68ID:zUOZl/JR0
文句言ってる奴は下手くそって製作者が意思表示したらあかんやろ…なんで製作者が客を選んでんねん。傲慢すぎる。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:26:35.64ID:cI4xByr10
>>304
エコチェンしとるな
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:26:39.29ID:lfF19NBj0
タケノコみたいに生えてくるカード拾うために無意味な場所をうろつくのが戦略・・・なのか?
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:37:52.06ID:UShcjwJh0
本スレで「無双ゲーしか出来ないジジイが喚いてる」レッテル貼りマンと
「戦争なんだぞ自由なんて要らない」マンが仲良くスクラム組んでるのはちょっと背寒いものを感じざるを得ない
少なくともそれなりの高難易度ながらも懐の深い自由さのあった原典作品絶対やったことがないことだけは断言できる
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:38:34.81ID:jVaCZvnU0
バフカ無くすのは他の調整とか必要になって大変だから無理かもしれないけど、
レベルキャップの緩和だけならそんなに難しくないよね。
シナリオ楽しみたいから、戦闘はもうちょっとテンポ良く進めさせて欲しいわ。
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:39:58.60ID:26DPrnLk0
>>308
今猫が上に乗ってて動けないからすぐに確認にいけないけどありがとう

オリジナル版データが飛んで未クリアだったんだ
一番遊びたかったオリジナル版が遊べる環境だって気付けてほんと嬉しい
リボーンが良リメイクでなさそうだし松野あんな対応だし、とても残念だ
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:40:56.23ID:UyDkSCwk0
内閣支持率みたいにどんなに下がっても30%維持するみたいなもんだろ
もう忘れたほうがいいよ
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:42:25.45ID:lfF19NBj0
イライラしてるんだろうけど合わなかった旧作ファンをバカにしたツイートにいいねしてるのは流石にガチで引く
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 02:08:14.87ID:U0vtXCO10
>>320
嘘ついておいて後から記事のほうを修正しろはどっちかっつーとゼスティリア炎上騒動の方思い出したわ
歴史から学んでないんかと
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 02:18:00.08ID:McFMPi4D0
今回の評価次第ではオウガバトルサーガ再開も期待してたけど、これはもうないね
制作側が独り善がり過ぎて、出ても期待できない

そもそも新しい仕組みを入れたいのなら、それは新作でやれよ
リメイクするなら正攻法で進化させるべきで、既存にない仕組入れるな
PSP版でがっかりしたけど、二度目のリメイクでこれかよ

ただでさえバランス取り下手で時間がないを言い訳にしてるくせに
なぜ余計なものいれる?
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 02:18:01.04ID:iSm7jQP40
外人すげーな

3倍速以上
転職証なしでクラスチェンジ可能
バフカード無し
お金無限
チャーム99個

これ
とかできるようにしたmodらしい

https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=21996
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 02:23:52.79ID:lhgcVmwU0
バフカがアレなのは1000歩譲って我慢するとしても敵ボスが最初から四枚もってるのはアカンでしょ
取り合いにすらさせず相手だけインチキさせるとか頭おかしいよ
そういうクソボスにはデバフアイテムをウンコみたいに投げつけないとやってられんわ
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 02:27:50.58ID:BQLSOauh0
バフカがあってもボスが4枚持ってても楽しく遊べればそれでいいのよ
これだけの批判が溢れかえっているのは調整に失敗した
ただそれだけのこと
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 02:54:04.41ID:A5VMECz00
松野は育成要素は壊滅させたってリプに実質同意してたり、発売前の販促記事に事実と異なることを書いていたのに大したことと思ってないようだったり、「オンラインゲームじゃないから」バグ修正以外のアップデートはしないとか好き勝手言ってるけど、スクエニは同じ見解ってことでええんか?
だとしたらさすがにもうこの会社のゲーム買えんのだが
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 03:02:16.98ID:iSm7jQP40
雑魚がすっこんでろ
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 03:04:00.46ID:lhgcVmwU0
バランス調整の失敗やいらんことねじ込み癖が今回も治ってなかったな松野
一連の言動が痛すぎてもう完全にこの人は枯れたんだと否応なく判らせられて悲しいな
文句言いつつもひょっとしたら次回こそはとかもう二度と思わないわ松野に関しては
バルバスみたいに意固地になって修正しないと言い張ってるのもクソダサ爺丸出しだし本当に残念
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 03:04:38.41ID:iSm7jQP40
新しいものを受け入れられないおじさんたち、きえていいよ
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 04:52:17.48ID:xnmZ4F5J0
待ち有利解消とか
そんな調整今さらやるのがおかしいな
作り直すならともかく、予算も限られてるのに
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 05:15:33.28ID:AXEut8Rw0
予算と期間が足りなかったと言い訳してるけど最初からある程度決まってるだろ
その中でやりくりするのはゲームに限った話じゃねーわ
UIのクソっぷりはまず最初にどうにかするところなのに何やってんだか
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 05:23:14.07ID:wP0eb1xf0
運命の輪は予算と納期のせいで調整不足のまま発売したって後日ツイートしてた
12年後リボーン発売直後に予算と納期のせいとツイートしている
ここから導き出される答えは
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 05:53:25.06ID:jxBw/Osx0
ファミ通1995年9/15日号

pbs.twimg.com/media/COas2iSUAAAeWSX.jpg
松野「トレーニングモードを作ったのはシミュレーション初体験の人にもこのゲームを楽しんでもらえるようにです」
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 06:09:34.63ID:0+vwfB980
ヒマ潰しでプログラムイジりまわしたらバランス戻せなくなって
バフカード追加したんだろ糞野郎
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 06:49:16.36ID:C/h11U5h0
ただのマリオカートになっちまったな
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 06:55:55.75ID:88GZF+I/0
何が悲しいって松野が1000時間テストプレイして出てきたのがこれという事だよ
こんなに落ちぶれてしまった松野を見たくなかった
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 06:59:25.95ID:UENlcpnd0
最初から何も作ってない人なんじゃね
側近が優秀だっただけで
よく枯れたとかっていうけどそんなこと起きないでしょ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 07:15:00.43ID:cXp/lZVL0
本スレ工作員雇う工数と予算はあったの?ってレベルでエアプ養護が酷いわ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 07:23:13.22ID:7Z15aAwj0
別に初心者ライトユーザーが「難易度高い」と嘆いてるわけでも
古参老害が「前と違うから」と叩いてるわけでもないのに話すり替えないで欲しいんだよな
皆レベル横並びでお手手つないで一緒に理不尽運ゲーしましょう!なシステムがおかしいし最初からいらないと言ってるだけ
個々のプレイスタイルも何もないじゃんコレ
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 07:36:43.97ID:mvg7KZg40
同じ作品をリメイクして2作連続でしくじるなんてメタルマックスゼノみたいなことをしちゃって
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 08:02:15.41ID:1v2gOkDF0
松野はRPGの最小戦闘回数クリアとか低レベルクリアとか大嫌いなんだろうな
ユーザーとしてはそういう遊びの幅があるゲームの方が圧倒的に楽しいんだけど
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 08:19:11.64ID:3pV4kJHW0
編成もショップも見にくいだけ
アイテム一つ装備するのにボタンガチャガチャ…
基本がなってないのに、消費した後の補充促すアナウンスとかどうでもいい機能だけはついてて呆れる
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 09:16:22.64ID:9R9Ehk5z0
ロマサガやFFに「またリマスターかよリメイクしろよ」って散々思ったけど
ごめんリマスターで良かったわ…
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 09:28:52.04ID:yEcly5E50
予算と納期がないなら弄るなよって話
海外版の運命の輪そのまま日本語にすればよかったじゃん
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 09:31:45.10ID:WvxRxJmo0
レベルはいいがカードはクソ。
体制整えて待ちたいのに敵側にカードがワラワラでてくる。
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 09:40:30.69ID:A4Qv4xd/0
運輪のレベルアップを原作のシステムにしてさらにレベルリセットできるようにしたら詰むことなく自由に何度でも育成し直せるしチャームも腐らないし神ゲーになったのでは

リボーン?知らない子ですね…
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 09:49:06.69ID:FiIHjYSm0
やっぱこうなったか
やっぱり松野もとから才能ないよ
オリジナルのタクティクスオウガが名作になったのはきっと別の誰かの功績
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 09:52:28.53ID:bYVuxC/z0
>>345
むしろ1000時間もやったら感覚麻痺する
なんでも肯定しちゃうように
むしろ最初の数時間の印象のが荒は出せる
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:00:17.07ID:2QSPZrtO0
チャリオットにデメリット無しにしたのも運要素を有耶無耶にしたい意図かな
人力TASさんみたいなプレイさせんなよ
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:15:20.44ID:+wZO8WSd0
・SFC版(オリジナル)
 自由度 高
 適度に縛ったり等で『自分で』難易度を調整出来る

・うんわ(リボーンのベースになった作品)
 自由度 低
 システムに欠陥があるがこちらもある程度は縛りで何とかなる

・アボーン
 自由度 無
 開発が用意した数少ない最適解を強制される
 要望「カード廃止して」
  →開発「カード前提で作ったから無理。廃止したら苦労すんのはお前らだぞ?
        あとアプデしないからよろ。あ、バグは潰すけど」 →現在金策バグあり
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:25:51.39ID:AOvkEAzr0
なんというか運輪の時と同じ流れを繰り返してる状況に草も生えんわ
リボーンってそういう意味だったのかよっていう
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:33:25.97ID:zUOZl/JR0
運命の輪よりマシって全く擁護になってないんだけどなw
不評だった部分を削除して新たなゴミを入れたところでどっちもどっちにしかならん
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:34:11.11ID:+wZO8WSd0
松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:38:37.07ID:McFMPi4D0
戦術ゲームにしたいなら、カード沸きがランダムとかオートスキル発動がランダムとか
ランダム要素増やしてんじゃねえよ
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:46:49.12ID:zUOZl/JR0
>>373
お前らがうるさいからレベルキャップにしたった、って開発が言うたらあかんやろ。そこは「自分が自由度の高いゲームが好みなので」で通したらよかったのに松野は傲慢になるとこ間違えてる。
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:53:39.93ID:AcTHJxUX0
>>373
これは一般論だけど、批判する人の方が少なくても、声がでかいから、多数派だと思いがちだよね。
肯定的な意見はわざわざ表明しない人の方が多いと思う。
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:55:34.91ID:38lFtVtL0
どの地形パネルに立つかによって命中率だけじゃなく与ダメ被ダメも細かく上下する原作の仕様が結局一番自然な陣取りゲーになってるじゃん
マップ美観も損なわれないし
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:57:13.58ID:UweZ27hH0
レベルキャップもバフカードも全部事前にオン・オフ設定させたらいいのに
ドラクエ11とかそうだったじゃん
高難易度求める奴は自分で設定すりゃいいのに
なんでこう拗らせるんだろう
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:20:18.53ID:cXp/lZVL0
>>373
舵を切った結果、
「バランスが悪い」「クソすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的ですが
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:29:39.40ID:rfvYsTb80
>>373
>>342の記事見ると本来の楽しみがなくなっちゃうとか言ってるし、昔から自分が敷いたレールに沿わない楽しみ方は好きじゃなかったように見えるけどな
SFC版でトレーニングモード実装したのも間口を広げるためであって本意じゃなさそうだし
ぶっちゃけプレイヤーに責任転嫁してるようにしか見えないんだよなあ
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:32:46.84ID:Qlt6672n0
アイテムでデフバフしろみたいなのってロールプレイとしてどうなのよ?って違和感あるそれならアイテム士や薬師のジョブ用意しとけや
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:37:19.20ID:SlOC0/XNO
ワイのソフトだけかも知れんが、比較的バフカードが取りやすい位置に生えてくれるから助かるわ
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:46:31.06ID:SNVAOtie0
貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:50:27.26ID:SMOHAAIA0
ぶっちゃけ余生で暇つぶしに作ってる感じだからユーザーがどう思うかは考えとらんだろう
俺のバランスについてこれないやつはやらんでいいなタイプだろう
最近のゲームのような誰でもクリアできるようハードルめちゃくちゃ下げた選択肢を用意する発想がない
FEの加賀氏みたいに同人で歯ごたえある神ゲー作ってれば文句ないでしょう
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:55:11.98ID:cXp/lZVL0
なんかそういうデータあるんですかってひろゆきの論調真似始めたわ
もう駄目だわこいつ
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 11:59:45.68ID:cXp/lZVL0
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @sukulan_tcgさん
その一般と少数派のデータを貴殿は所有しているのでしょうか?


こんなもん返答は「※データや攻略に関するご質問には回答を控えさせて頂きます。」でいいよな
お前のプロフィールに書いてることやぞ
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:02:09.50ID:AEFFAcZD0
気に入らない指摘は全て少数派アンチの仕業にしたがるとか、マジで俺屍2の時みたいな流れになってきちゃってるじゃん…
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:05:32.90ID:XTaTunmd0
各メディア見てから買えって言われて見てから買ったら書いてること違うし、
個人の感想にひろゆき化して論破しようとする
しかもこれ購入者相手に
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:10:31.72ID:rCJfHqNQ0
バフカード無くしてHPはじめ各要素の調整なんて
手間かかって売上見込めない作業を
今のスクエニがするわけがない

リマスターさえまともに作れない、作らないのが今のスクエニ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:10:46.62ID:rfvYsTb80
>>398
ええ・・これは流石に自分の立場解ってるの?って思っちゃう
5chでソース出せって言うのと違うんだぞ
煽り耐性無さすぎだろ、周りのスタッフ助言したれよ
近々スクエニにも飛び火するようなとんでもない暴言吐くぞこのままだと
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:11:33.04ID:zUOZl/JR0
自分もレベルキャップ制はあるけど高めに設定してるので、キツいと感じたらレベルアップで対処出来ますよ、の売り文句で安心して購入したクチだからなぁ。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:18:53.13ID:+wZO8WSd0
FE
ロスト無くしました
引き継ぎありにしました
カジュアルにしました
代わりにルナティック、クラシックモードを入れてますので
縛りたい奴は勝手に縛ってやれ


オウガ
自由度が高いと悔しいので
制作の想定するプレイ以外は禁止にしました

27年前に死んで思考が止まったゲームと
ずっと成長し続けていて来年1月にも新作が出るゲームの差
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 12:19:57.50ID:A5VMECz00
むしろ事前に下調べして購入したやつの方が損するんだよなこれの場合
まあ発売日に買わず様子見したら別だけど
本スレにも書いたけど加藤Pのインタビューだとむしろ育成が売りみたいなこと言ってたから、この辺も松野の言動と矛盾するし、本当に宣伝に踊らされた気分だわ
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 12:27:46.68ID:uJ65aml/0
プロならユーザーの期待を超える事を目標にすべきだと思うが
そもそも目標のベクトルが違うというか…

マップに入る編成で既に結果が見えてるゲームで
オートスキル発動やバフカードの乱数が結果を左右する
ユーザーが介入する待機等のAT調整や位置取り、育成は誤差でしかない
TOR自体はゲームになっていると思うが
ターゲットユーザーはそのようなゲームを求めていたのかな

そう考えるとターゲットの期待に応えようとしているスパロボの方が
ユーザーにとっては面白いんじゃね

過去の名作擦らずに新規IPでやれよな
リボーンなんて逃げ口上使ってないでさ
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 12:29:58.52ID:wxnFTbbN0
批判派が持論強化するために少数派ないし多数派を持ち出してきたから松野は証拠を示してくれと反論しただけじゃろ
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 12:33:53.58ID:vbKqGH7m0
流石、持論強化する為にメディアに嘘言ったこと書き直させる奴は違うな
意固地になりやがって。反省しろよ、反省を。
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:34:59.39ID:Xvnb8tjr0
>>409
序盤までは面白いから、最初の頃は口コミが好評多かった罠もあるぞ
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:38:21.83ID:yFTjg9iB0
あまりにも酷い立ち回りだな
オウガファンを一人残らず殺すんだとでも言われたのか?
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:41:02.22ID:cXp/lZVL0
永井 大雄@jdw0246811
松野さん続編お願いします!!!

松野泰己@YasumiMatsuno
続編のご要望につきましてはSQEX社へお願いします。


信者っぽい相手にすらこの反応
ありがとうございますとか申し訳ございませんとか言えないのか
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:41:24.89ID:I6gyVvME0
ブロックされても余裕でも見れるだろw
そんな低能だからブロックされるんだよw
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:41:50.41ID:+kmks9D60
とりあえずクリアしたから返金申請かますか
製作者が虚偽の情報をよこしたとか理由にしとくわ
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:41:56.16ID:yjIIjcWK0
松野も言うて年だから頑固になるのはしゃーない、ゲームクリエイターなら大抵は引退してる位の年齢やし
>>417
10年前の運命の輪と状況一緒なのは、リメイク作の其なりの納期と予算に対してシステム実装の取捨選択出来てないでやりたいことをまず実装してからの調整が良くないのそろそろ学んで欲しい
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:44:08.07ID:w/NXZ4HN0
運輪はオンゲーの影響受けた(やりたかったこと)ってどこかで言ってたっけか
足し算ばっかりで収拾ついてないんだよな
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:45:10.43ID:cXp/lZVL0
ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的だったデータはどこ?
ランダムエンカウントが「ウザい」「邪魔」「わざわざリセットさせるな」といった意見が大半だったデータはどこ?

そのデータを貴殿は所有しているのでしょうか?
まさかとは思いますが、この「否定的意見」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:46:57.12ID:w/NXZ4HN0
オリジナルにしたって確か一年延期したんだったかな
頑固さは昔からで、こだわりがプラスに働いた奇跡の作品だったんじゃないのかなオリジナルは
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 12:52:17.51ID:ISltLlEr0
>>373
少なくともレベルに関して言えば、エンドコンテンツの死者の宮殿で自軍の最高レベルに合わせられるし、なんの問題もないけどな
状態異常無効のガーディアンを倒しきるまでは常に緊張を強いられるし、バランスは多少悪くとも楽しめた
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:15:43.81ID:QXmq7HA30
レベルキャップって一番いらない要素だったからな
誰もが縛りプレイしたいわけじゃないのに
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:22:10.81ID:qNW8Mml00
ひろゆきに感化されてるのは別に若者だけじゃないからな
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:24:41.08ID:VyW2Qgxw0
ゼノブレイドなんかだと経験値貯めておけて自分でレベル設定できるようになってんだよなそういうのにしとけばよかったのに
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:26:51.86ID:j52MHotg0
流石に60近いおじいちゃんがひろゆきシンパなのはヤバくないか?
もっと孫と遊ぶとかすることあるだろ
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:29:00.18ID:FV4K80jz0
いや自由度の高い育成が担保されている環境であれば
レベルキャップは大いに機能したと思うよ。SRPGの肝である練兵部分を
簡略化、制限したうえでのレベルキャップは本当にゲームをよりつまらくするけど
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:40:42.96ID:8vFMUVts0
FF5でいうとやり込んだ人らが薬師とか使ったり耐性や戦法の穴ついてヌルゲーって言ってるの聞いてそこの穴塞ぐのに没頭した結果普通に遊ぶ人の定番前衛と白黒パーティーすら遊んで楽しくなくしたって感じ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:41:17.40ID:VVAoLIvP0
簡単だった、と言われる程度の難易度が俺も良いと思う
オリジナルはボリュー厶、難易度は良い塩梅だと思ったし初見で簡単と言うわけでもないし
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:43:26.54ID:SMOHAAIA0
松野としてはどうせ2周目からレベルキャップなくなって無双作業になるんだから
1周目くらいあれこれ試行錯誤して最後まで楽しんでほしかっただけだろうな
実際は1周目から無双させろ民のが多かった
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:50:13.73ID:QZ2bGIeK0
レベルキャップまで上げればやや楽になりますがほぼ嘘だった事がショックでもう何も信用できない
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:51:43.61ID:RU9Rq8jC0
まあ初代がこのシステムだったら20数年後にリメイクされるような評価はされなかっただろうな
カルト人気はでてそうだけど
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:51:57.69ID:SMOHAAIA0
いやそこは嘘じゃないだろう
実際はレベルなんかよりバフデバフ使うかどうかの差のが激しい
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 13:52:15.36ID:E3dAmJib0
最初のはかっこいいストーリーが味わえる、なんか難しいことやってる風だけど俺ツエーゲー
だったのがよかった、受けてたんだと思うんだけどな
いろいろこじらせすぎちゃったな
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:06:02.91ID:x3BVhYZ50
今ゲオオンラインで注文して家に届くの待ってる

俺TUEEEできるお手軽なゲームが好きなんだが
もしかして俺購入間違った?
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:07:24.78ID:LC4K9uE90
カードもアクセントくらいならいいけど影響力が大きすぎる
ボスが最初から盛ってくるのもただムカツクだけだわ
松野は屁理屈こねて言い訳してたけどw
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:10:11.96ID:cI4xByr10
TIPS:障害物を破壊するとバフカが湧く。効果はランダム。NPCは破壊なんてしてこないので唯一プレイヤー有利要素。

何でプレイガイドにすら情報ないんですかねえ
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:10:29.44ID:N2Nu5l8H0
オレツエー出来ないからじゃなくて
強制されるのがダメ
オレツエー出来てもそれが嫌なら
そう言うプレイをしなきゃ良いだけ

オレツエー出来ない✕
縛りプレイ強制◯

この差を理解出来ないからこんなアホみたいにな仕様にするんだろうな
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:11:34.43ID:lhgcVmwU0
ひろゆき構文とかで煙に巻くようなことしてる時点で反論に窮してると認めちゃってるようなもんなんだよね
それにLVキャップ上限が敵LVより上に設定してるって発言自体は嘘だったのは事実だし
いっそ屑エニは金にならない修正は一切しませんよ時間と労力の無駄ですからとぶっちゃければいいのに
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:12:57.65ID:E3dAmJib0
カード拾いゲーという別ゲーになってるから
いやタクティクスオウガがやりたかったんだが…という感想になる
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:12:57.93ID:x3BVhYZ50
これマジだけど、レベルキャップ嘘だからスチームなら返金対応してもらえるぞ
PS4とスイッチは無理だけど
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:14:42.40ID:x3BVhYZ50
ノイジーマイノリティうぜえんだよ!って言われてんぞwww

松野泰己
@YasumiMatsuno

3時間
返信先: @nekojita800さん
ご理解いただき恐縮です。
どうしてこれを申し上げるのかいいますと、SNS上での意見は必ずしもマスを反映していないからです。市場にはサイレントマジョリティがいて、目立つ意見がマスではないことをメーカーが熟知しているからです。
ですので、意見はSNS上でなく直接伝えることが重要なのです。
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:20:23.08ID:N2Nu5l8H0
明らかに嘘ついてるのに開き直り居直りで最悪だな
もう絶対こいつが関わるゲーム買わんわ
12の製作から外されたの同情的だったけど
今はクビの方が正しかったと思える
会議でろくでもない言い訳gdgd言い続けたんだろうな
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:20:47.53ID:SMOHAAIA0
実際ノイマイの声がでかいしやたら攻撃的だからな
本人に罵倒気味に噛み付いてもまともに相手されないでしょう
Steam外人評価は良くて日本人だけ賛否両論な時点で失敗したとも思ってなさそう
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:24:21.04ID:rfvYsTb80
>>463
目立つ意見がマスではない→まあわかる
否定的な意見(目立つ意見)が圧倒的だったからこのシステムにした→は?

イヤイヤイヤイヤ書いてる事矛盾してるじゃないのよ
もういい松野、そろそろ休め
頭冷やして怒り収めてこい
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:25:27.73ID:PeAIxkCS0
>>463
「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」

熟知してなくてこの有り様やないか
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:27:13.61ID:SMOHAAIA0
トレーニングで50まであげてヌルゲー言われるのが許せなかったんだろう
縛り付けないと勝手に楽してそのくせ文句言う感じにうつっていたと
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:29:31.70ID:o0kyXOdU0
松野氏個人がいいと思う遊び方をこちらに押し付けられたくない、自由度が欲しい、という意見を何故
「無双したい身勝手な奴ら」
とひと括りにしてしまうのか意味がわからない
本人も擁護派信者も思い込み激しすぎ
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:31:25.90ID:kO26HPmR0
ヌルゲーでいいから気分良く遊ばせろ、って
どっちかというとメジャー層の意見な気がするけどな
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:33:10.93ID:myinXTGO0
aiの設定くそめんどくせーな
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:36:48.10ID:QXmq7HA30
それな
縛りするなんてほんの一握りなのに

煽るのはそういうプレイ見て楽勝だからとか実際やってないやつがほとんどだけど
大体こういう煽りが一番害悪なんだけど
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 14:38:04.77ID:SMOHAAIA0
>>471
難しいと聞いてやる気出す人より買うのやめる人のが多いからね
誰でもクリアできるヌルゲー選択肢を用意しつつコア用にハードモード用意するのが無難
新人チームが売上気にするならむしろそれしかありえない
弱者切り捨てで間口狭めるのは売れても売れなくても問題ない大御所にしかできない選択だ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:38:53.22ID:/VVgy7Ft0
老後の小遣い稼ぎなので売れなくてもいいよなぁ?
だから予算がないとかわめいてるわけですけども
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:39:30.34ID:cI4xByr10
>>423
実際通るのか気になる
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:39:57.04ID:lhgcVmwU0
そういや松野ってもう60近いんだっけ?
そら色々拗らせて頑迷になってもやむなしかね
若いころは伝説、TO、FFT、ベイグラントと確かに天才じゃね?ってぐらいのヒットメーカーではあったが
サカつくでいうところの鯖、早熟型で衰えが早いタイプなんだろうな
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:40:32.75ID:cI4xByr10
>>471
運ゲーによるハードさは誰も求めてないしな
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:42:11.28ID:AcUvbBAo0
何よりツイッターで暴れる松野さん見るのが一番辛いんだけど、買ってない層にまでうわぁって思われてるし
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:49:13.67ID:SMOHAAIA0
年寄りにSNS触らせるとろくなことにならんわな
今まで成してきたこともありプライドがクソ高い
持ち上げられてるうちはニコニコしてるけど一旦反論されるとレスバが我慢できなくなる
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:51:47.78ID:lhgcVmwU0
松野はネトゲ廃人になって道を踏み外したみたいなこと昔聞いたような気がするが
ネットの暗黒面、暗黒道に染まってしまったのだろうかね
運輪の合成とか確かにオフゲ〜でなにネトゲみたいなことやらせるねんアホかと思ったがあれはそういうことだったのか
将来有望だった天才クリエーターがひろゆき信者のおっさんになってツイでレスバしてしまうんだからネットって怖いね
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:53:15.56ID:WWgB2mdy0
レベルキャップならサモンナイトのブレイブクリアみたいな、条件満たしてステージクリアしたらちょっとした追加報酬や称号貰えるくらいの緩めのやつがいいわな

シナリオをばーっと追いたい人にとってはガチガチすぎる、せっかくいいシナリオで分岐のボリュームもあるのに
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:54:01.29ID:y6J5TTV70
雄弁は銀、沈黙は金とはまさにこのこと
言い訳するくらいなら売り逃げして黙ってた方がマシだったんではないだろうか
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 14:55:27.96ID:zUOZl/JR0
松野はFF14にハマりすぎて帰って来れなくなった人だな。
何をさせてもネトゲ準拠になってしまって、ネトゲやらない層との乖離が激しすぎ。
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:01:57.55ID:9Uuv6K+70
松野はこれもいいねしてあげなよ

@
文句ばっかり言ってる死に損ないのオッサンは隅っこに蹴っ飛ばしてOK。タクティクスオウガリボーンは面白いんで、若い人達にやってほしいな。このジャンルを盛り上げるには若い人達の注目が必要だと思うし、私見だけどバフカードもレベルキャップの仕様も今の若い人だったら受け入れやすいと思う
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:03:44.05ID:cI4xByr10
>>493
エイジズムバリバリやな
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 15:05:11.79ID:cI4xByr10
>>492
何度見ても意味わからん理屈よな
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 15:08:37.70ID:X2sEfk4K0
若い人間がこんなゲームやるわけ無いわw
おっさん懐古向け商売してるのにメインターゲット攻撃して正当化とか
まじ終わってる
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:09:44.60ID:/VVgy7Ft0
>>497
これの恐ろしいのはおっさんが書いてるってことだよな
なんか松野信者になると羽が生えて解脱できるらしい
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:11:22.10ID:RU9Rq8jC0
このジャンルを盛り上げる~って言うけど
高難度にして敷居高くするのってジャンルを盛り上げるどころかSTGや格ゲーみたいにジャンルが死にかけるパターンでは
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:13:30.61ID:88GZF+I/0
批判派はゲームのダメな所を述べてるんだが、擁護派は批判派を口汚く罵倒するばかり
ちゃんとゲームの良さを伝えろよ
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:19:09.93ID:qrp8MRjl0
カッとなってキチガイツイートして後で冷静になってツイ消しって完全に前頭葉が劣化して感情コントロール出来ないキチガイ老人ですやん!
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:20:22.44ID:I6gyVvME0
どーでもいいけど、リボーンをやるより松野のツイートみてるほうが楽しいかもなw
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:26:27.58ID:/VVgy7Ft0
よくよく考えてみたら60の爺さんがまともなゲーム作れるかと言って、それは悲しいことになるだろう
普通は管理職になってるはずだから…
0516名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)
垢版 |
2022/11/15(火) 15:27:19.66ID:v9pKXWPw0
リメイク調理ってほんと難しいんやな
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 15:28:06.70ID:cI4xByr10
>>485
これでちょっといい装備手に入るで良かったな。ストーリーだとドロップ全然ないし
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 15:33:05.76ID:Ig/CxHvd0
初代が自由度高くて簡単という批判が多かったから自分も自由度高めが好きだけどこうした
って言ってるけどさ・・・

自由度高くて簡単って意見がノイジーマイノリティそのものじゃん・・・
なんか詭弁まみれで言い訳し続けるの悲しくなってきた
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 15:33:50.970
>>509
オウガ本編より面白いメインコンテンツに育ちつつ有る

自分の好みに合わない人たちは
永遠に話が合うことなんて無いんだから無視すればいいのにね

あ、松野はネトゲ廃人で暇人だから時間が有り余ってるのかな?・・・これは失礼した
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:37:10.52ID:OIH2v2k60
「所詮、不満をこぼすユーザーは我々とは違い、劣等ユーザーだからな
彼らには少々、荷が重すぎたということだ」

「『遊ばせてやる』という特権をだ」
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:39:13.23ID:/VVgy7Ft0
>>520
松野が自由が好きってのがそもそも嘘だから
全部が嘘なんだよな…
じいさんになると虚言ばっかになっちまうよ
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:39:34.32ID:/DGpkf+V0
聖騎士ランスロット
「システムでユーザーを縛り付ける、そうした開発のやり方に問題がある、・・・そうは思わないのか?」
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:40:50.88ID:9R9Ehk5z0
「松野が自由に遊ぶのが好き」なんであって
「ユーザーが自由に遊ぶのが好き」とは一言も言ってないぞ
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:42:26.31ID:cXp/lZVL0
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @a1_kikuchi1919さん
なるほど。
説明してもなおもご自身の主張を曲げない方でしたか。
これ以上の会話は避けた方がよいですね。
失礼致します。


どの口が言っとんねんwwwwwwwwwwwwwwwwww
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:44:03.98ID:8WpxweyN0
松野のTwitterがアカンという話は発売前に知ったが、ここまでとは思わなかった
スルーすればええやん
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:45:10.13ID:gxVxeUJx0
ユーザーに言われてすぐ意見コロコロ変えるようなクリエイターも信用できんけど
わざわざユーザーとレスバして煽る意味はもっと分からないw
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:45:59.68ID:/VVgy7Ft0
>>528
松野「文句言ってるのは下手くそ!クリアできない下手くそなんだぁぁぁ!」

教祖も同じだからお似合いです
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 15:46:16.15ID:c8F1Ehx10
どれだけ擁護派をいいねしようとも反対意見のアカウントと喧嘩しようとも、批判の大半がバフカとレベルキャップに集中してることは変えられないでしょ
事実は事実として受け止めてくれよ…
0534名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:46:59.42ID:kuWbIOkc0
ヌルゲーって言われるのが嫌だからレベルキャップ導入したって
完全に簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかと同じ意味の発言しちゃったんだな
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:48:07.38ID:ktg2WlnD0
バフカードについてユーザーが不満点を説明してもカスタマー投げろ!って主張を変えないのに、
自分は説明したら俺様が説明したんだから主張を変えろと宣う
アイコンはLヴァイスの癖にCヴァイスやんけ

もうこれさぁ、アイコン今からゾンビヴァイスに変えたらアンチも手のひら返して逆に応援するだろ
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:51:21.49ID:xiVvtLYw0
>>340
ゲーム開発者は自分にプライドを持ってゲームを作った方が良い
それがゲーム業界を盛り上げることに繋がると

2012年のDICEの基調講演で
スカイリムでGOTY受賞しまくって総ナメにしてた
ベセスダの「トッド・ハワード」プロデューサーも言ってるのに
何も学んでいないんだね

今やyoutubeの自動字幕機能で世界中のゲームユーザーが
世界トップクラスのクリエイターから学びを得ているのに
日本の開発トップは成長しない

(Skyrim) Todd Howard DICE 2012 Keynote
https://www.youtube.com/watch?v=7awkYKbKHik

かわりに口から出るのは言い訳ばかりで改善点は無し
開発者としてのプライドはどこ行ったのかなぁ?
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 15:52:13.02ID:/VVgy7Ft0
リボーンに疑問を呈したら懐古主義者にされちゃうんだよな
完璧な護身だよ。じいさんになるともう無敵だよね
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 16:09:29.48ID:QXmq7HA30
外人もレベルキャップとバフカに不満持ってんな
goodにしててもこの点はたいてい不満漏らしてる
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 16:09:30.99ID:/VVgy7Ft0
え、懐古厨のゲーマーを仮想敵にしたんだからそいつらにやってもらってゲオるゲームじゃないと復讐が果たせないきゃん
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 16:11:27.86ID:3C+WV/h40
いい先生だったよね
これでこの人のブランド力も地に落ちた
あとはスクエニ最後の希望は吉Pだけだな

>>529
真実は人を怒らせる
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 16:12:50.20ID:OIH2v2k60
どうなんだろ?不平不満を唱える者はカオス?ニュートラル?ロウ?
女神転生みたいに更にそこからライト・ニュートラル・ダークと細分化したら・・・
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 16:13:03.68ID:gxVxeUJx0
いやー、運輪の時点でブランドは完全に終わってたよ

今回は全然期待してなかったから意外と遊べるじゃんと思ってる
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 16:16:08.16ID:+wZO8WSd0
まあこうなるよなって感想


【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】【忖度しないガチゲーマー】【Switch/PC】
https://m.youtube.com/watch?v=YmX0JAt_RoM&feature=youtu.be

75時間プレイ負傷者0人クリア者の感想
残念ガッカリ凡ゲー
気になるババアボイスはあるがメンヘラ姉さんのボイスは素晴らしい
ボスのボイスパートも味がある
UI操作性は微妙現代基準だと微妙
快適性はかなり悪い戦闘時間増加によりこの程度の倍速では足りない
戦闘システムはアホくさい
レベル補正ゲー強要
バフカードというゴミ拾い運ゲー
中盤ボスフルバフ優遇ゲー
強スキルは確率発動お祈りゲー
戦術性の低い乱数お祈り仕様を高難易度と言っているだけなゲーム
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 16:39:56.92ID:cXp/lZVL0
iblis

おすすめ
記録時間: 44.8 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月12日
1章クリア。これからもやるけど私の中で評価は決まりました
世の中のタクティクス系のゲームは多いけどやはりオリジナルにはかなわないですね
単なる思い出だけではなくSFCとPSPでかゆいところにちゃんと手が届いている感じがします
強いて不満を言うなら、別に今の声優さんが悪いわけではないですが、
セガサターン版の声優さんの方がよかったくらいですかね
さて、このゲームの悪い所を言える人いますか?



さて、こいつの評価がいつ逆転するかな?
というかプレイ時間さぁ、1日10時間以上やれるってどういう生活環境だよ
やっぱ養護してんのニートだけじゃねえか
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 16:55:37.10ID:iSm7jQP40
おーい
おまえらきもいよ
おじさんたち
オウガファンから消えて
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 16:55:59.32ID:rfvYsTb80
>>543
俺屍2は暫くゲームから離れてて出てる事すらかなり後に知ったから経緯よく知らんが、レスバやってる姿は何となく想像付くw
桝田も滅茶苦茶プライド高そうだからなあ
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 16:57:36.04ID:iSm7jQP40
さっさと氷河期ニート老害たちはゲームしないで単純労働してろよw
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 16:59:02.37ID:iSm7jQP40
ここで愚痴ってるやつは、リボーンがどんな作品だったとしても愚痴ってる老害だと思うね
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:00:44.03ID:iSm7jQP40
松野さん可哀想
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 17:11:59.91ID:NmyrmtRV0
難易度5段階とかにして敵のステとレベル上限とバフカード出現率変わるようにしたら良かったのに
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:14:57.72ID:Lwq1qVcD0
バフカードがボコボコ沸いてずっと動いてるから画面が汚い、才能は枯れるからリボーンとかニバスみたいなのはダメだって30年前には分かってたのに
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:15:07.99ID:cI4xByr10
本スレのほうが荒れてるからこっちのほうが平和
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 17:16:58.51ID:4bpJCsox0
次スレタイはこれで頼むわ

【松野】タクティクスオウガ リボーン 葬式会場【老害】
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 17:18:34.820
>>468
えっとSFC版は約50万本売れたと記憶してるけど
その過半数50%以上の
約25万人が難易度ぬるいと初代は面白くないと評価しているということなのかな?

松野さん、そういう例を出す場合はちゃんとソース出して証明してもらわないと
それらの評価数を見てないユーザー側は一切納得いくわけがけないと思いますよ

また口先だけ、
自分の都合の良い例を一部分だけ大げさにに出しているだけと言われるのが落ちですよ。と

大事なのは一部の声の大きな人じゃなくて
統計学に基づいた平均的な数値3000人以上の意見を
バラつく事のないように可能な限り
色んな年代/性別で集めた公平なデータに基づくデータの分析です

掲示板やレビューの悪口に引っ掻き回されないでくださいね

「…あなたもいい歳なんですから
そのくらいのことに気付いてもよいと思うンですよ。」

(ニバス先生のありがたいお言葉。)
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:24:11.97ID:iSm7jQP40
どうせ、氷河期老害オジサンプレイヤーはどんなつくり方しても、文句いってたんだろ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:27:12.46ID:YZ7x7kx10
何か擁護派はアイテム合成や状態異常使えば3章以降もヌルゲーって行ってるんだがどうなん
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:30:11.43ID:9R9Ehk5z0
叩かれてるのは難易度じゃなくて自由度の低さとつまらなさだからなあ
○○でクリア出来るよ は別に助言にならない気がする
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:36:14.42ID:iSm7jQP40
1995年発売の古いゲームやってた人って今、40代前半でしょ?wwww
就職氷河期老害どもやんw
そりゃ昔はよかったっていうよな
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:45:29.96ID:OIH2v2k60
今、激昂のアーバインならぬ激昂で我執の松野氏に
さて、どんなタロットカードを示せば良いのやら

自分は彼に『節制』のカードを示したい
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:48:35.19ID:Lwq1qVcD0
自分は好きなスキル山積みしたラヴィニスさんはハボリムさんで無双したかっただけなのになんでこんな目に遭うの!
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 17:50:44.08ID:4bpJCsox0
>>582
#全部松野のせい
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 18:02:21.08ID:cI4xByr10
他クラスのスキル組み合わせ無くしたのホント改悪よな
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 18:10:32.10ID:IPUYw/0I0
FF12も運命の輪も文句無しに楽しめた俺でもリボーンはギブアップ
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 18:14:18.92ID:iSm7jQP40
加齢臭ども
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 18:15:51.85ID:uHq/Fmxj0
>>517
ぶっちゃけオリジナルでやってることなんだよな
フィダック城とかアイテム取りに行くと途端に難易度跳ね上がるし
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 18:30:56.51ID:iSm7jQP40
こんなスレ消えちゃよ!
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 18:53:43.99ID:j44Hj1Q00
普通に昔のままHDで出してくんねーかな…
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:02:40.77ID:iSm7jQP40
松野さんの邪魔するな!
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:18:10.29ID:Y1inVkfl0
リメイクじゃなくてリマスター出してくれよ
って言われるほど悲しいこともなかなか無いだろうな
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:28:38.45ID:NgPftQVL0
運ゲーにしたいなら攻撃予測もやめて敵もマップも全部ランダム生成にしちまえよ
SLGってなんだと思ってんだ、急にATKバフカ湧いて瞬殺されるのがSLGだと思ってんのか松野なんか言えよ
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:32:09.05ID:sXzNW0Du0
これでオウガ新作もないだろうし、万が一あっても尖りすぎたシステムで不評になりそうなのが一番悲しい
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:34:59.74ID:/yfHkCA20
>>597
運ゲーはやりたかった訳じゃなく計画的に動くAI作れないから仕方なくじゃないかな
人間側も先を予想できないから阿呆AIでも差がつかない
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:39:07.83ID:NgPftQVL0
>>599
いや、俺は逆にAIの挙動もランダム要素増やすためにそういう設定になってると思ったぞ
別にそんな難しい設定じゃないからわざととしか思えん
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:49:39.97ID:I6gyVvME0
プロは合理的に納得できるようにランダム性をつけるけど
松野はバフカでお茶を濁したってこったw
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:51:00.83ID:F5tb8gye0
>>595
今回のグラフィック見るにリマスターも妙につるつるしちゃってダメじゃない?と思うけどな
まあこれは他のリマスター全般にも言えるが
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:53:14.42ID:rNZTZE3P0
バフカのせいで
地形効果とか配置とか何もかもぶっ壊れてるんだよな
バフカを中心に世界が回ってる
こんな訳のわからないカードの取り扱いの何が面白いんだ?
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:54:35.59ID:fZh6rs1n0
TIPS:障害物を破壊するとバフカが湧く。効果はランダム。NPCは破壊なんてしてこないので唯一プレイヤー有利要素。

チャリオットで乱数調整して攻撃力アップのカードを引くゲーム
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 19:58:03.19ID:OIH2v2k60
「ユーザーは不安よな。坂口、動きます」

と、なったとしても、果たしてヒゲ坂口の説諭を受け付けるかどうか
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:00:50.99ID:lOZlaEne0
松野がリボーンのフォローアップで多忙とか言ってて
ガチのマジで吹いたわ
ふぉふぉふぉろーあっぷ???
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:04:07.78ID:inFoVEkh0
松野って信者の多いクリエイターだし
普段からチヤホヤされてそうなんだよな
しかも寡作だからそこで幻想抱いてる層も多い
今回も松野が監修するから大丈夫だろ的な意見は随所で見た
(自分は運輪で完全に見切ってたが)

ところが今回でいざ作品出してきてアレな出来だったから
気合入った信者以外は出来に対する率直な意見ぶつけられて
本人は相当憤慨してるんじゃないか?
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 20:04:19.03ID:6JRfKrfZ0
>>603
全文同意だわ
ストーリーや世界観と連動してるわけでもない謎の無限湧きカードを当たり前のように受け入れてプレイしろって意味不明
ただひたすらつまらないだけのに拒否する奴は少数派アンチ扱い
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:06:55.78ID:AoIAs4yu0
色んなジョブ転職して目当てのスキル覚えさせて
最強キャラ作っておれつえー!!!トレハンレア武器育てておれつえー!!!
したかったけどそういうゲームじゃなかった
俺が客じゃなかっただけや
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:07:13.35ID:F5tb8gye0
カードがストーリーや世界観と連動してないのは痛いよな
これは運命の輪のチャリオットから思ってたけど、ここまでデカいシステムがただのシステムであるだけで終わってるのはゲームへの没入感を削ぐよ
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:07:57.93ID:iSm7jQP40
うるさいんだよ
雑魚どもが
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:09:05.17ID:3Jl89ynO0
育成は捨てたって明言したしゲーム性変えたよってだけの話
それが受けるか受けないかはまた別
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:12:29.76ID:OfB/8j1z0
>>585
最初にスキル枠の少なさであれ?ってなり
転職してもスキル引き継がれてないのを見てあぁ…ってなる

これはレベルキャップと違って後から開放されたりもないからもうどうしようもないという
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:33:13.98ID:rGry5FTs0
バランス崩壊したの出してユーザーが縛れなんてのは調整放棄も甚だしいし調整するのはわかる
だが肝心の調整が安直なレベルキャップと謎のバフカードってのはどういう判断なんだ
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:34:59.40ID:Cuizxd540
>>603
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:35:49.33ID:3y4quVuo0
運ゲーでチャリオット使わせる前提なら行動変えなくても結果だけ変わるようにしてほしいわ、めんどくさい
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:57:50.23ID:wLMLDFWK0
・運命の輪から10年経ってこの仕様
・この仕様にベテランのクリエイターがGOを出した
この2点が本当に萎える
初リメイクかつ新人プロデューサーの仕事だったらまあ受け入れてるわ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 21:07:20.00ID:OIH2v2k60
『運命の輪』サウンドトラックの初回特典タロットカードで
松野氏の現状を思いながらカードを引いてみた
一枚だけ引くつもりが二枚ポロンと出ちゃった
チャリオットとラバーズ

ウ~ム・・・。ともあれ奧さんと話をして寝て下さいな
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 21:07:43.27ID:inFoVEkh0
>>619
こういう反応しちゃうのホント無いわ
別にユーザーにヘコヘコする必要は無いけど
一応客商売なのにこんな大人げない反応普通するか?
スクエニ社員じゃなくてもリボーンについては中核スタッフだろお前…
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 21:11:50.67ID:bTrC5VTz0
育成捨てたっていうなら
ステータスにキャラの独自ステータスで補正かけたり経験した職で個人ステータスへの上積みが変わるとかもやめて欲しいものだけどな
育成の仕方を間違ったら詰むように作って育成は捨てたって言われても流石におかしいだろ
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 21:13:24.86ID:LVAGnkyA0
おそらく売上本数そこそこ行くと思うし信者大勝利松野大絶賛アンチ涙目は覚悟したほうがいいぞ
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 21:26:23.38ID:5W8YGqx40
> バフカード導入の経緯については、いずれ話す機会もあると思いますので、ここでは割愛致します。

ゲームを根本から破壊するクソシステムをぶっこんだだけなのに
さも崇高な思想のもとに導入したかのような
してやったり感を醸し出しているところに笑ってしまう。
いかにもスクエニらしい。
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 21:28:37.35ID:cI4xByr10
>>626
嘘ついて買わせてるのが問題なんだよなあ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:15:27.15ID:bTrC5VTz0
>>626
中古の値段が酷いことになってるのを見てから言ったほうがいいと思う
運命の輪を調べたらあれも売れたけど批判だらけって状態で悪評垂れ流してるわけだし
焼き畑商法で廃業する予定とかならいいだろうけど、そういうわけじゃないから今後に影響が出ると
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:17:27.45ID:E3dAmJib0
せっかく自分が作った名作をなんでカード拾いゲーなんかにして台無しにできるのか
よくある自分の過去のヒット作を否定したいってやつなのかね
だったら今後またリメイクがあっても期待できないってことになるな
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:25:59.20ID:Bb3ip/yA0
バフカードとかレベルキャップも不満だが
移動キャンセル を消してほしい
あれやってて不快に思わなかったのか・・・
プレイは爽快じゃないと駄目だぜ・・・
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:39:06.83ID:uFS38TKZ0
値崩れ速ければスクエニと松野も認めざるを得まい、プレイヤーのニーズに応えられなかったんだと
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:42:29.73ID:88GZF+I/0
意固地になってないでアプデすると言ってくれれば炎上も少しは収まると思うんだが
なにも今すぐアプデしろとは言わんよ待ちますよ
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:57:21.60ID:QXmq7HA30
ちょっとキャップレベル上げてバフカのオンオフすりゃいいだけなのになんでできんのですかねえ
一度転職したらその職は転職証消費せずに転職できるようにしてくれればいうことないけど

やるにしてもチャーム入手しやすくするだけでお茶を濁しそうだけど
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:58:32.35ID:lhgcVmwU0
ゴミカスだった運輪も結局改造してエミュで数倍速でかっ飛ばして遊ぶ分には神ゲーだったし
Mod次第ではスチーム版ならおのおの満足できる域に達するかもよ
・LVキャップ上限設定自由
・バフカON OFF あるいは効果量の調整や湧き頻度、一面で湧く枚数の制限各種設定
・倍速機能に×3や×5などさらなる加速モード追加
・UIやAI周りの改善

これぐらいはさほど時間かからず出回りそうな気はする
…全部公式がやってしかるべき?ごもっとも!w
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 22:59:10.64ID:JA31T7+G0
ほんとバフカとオートスキルつまんな
どうせチャリで望みの結果にする前提なんだからランダム意味ない
ただただ無駄な要素じゃん

北米版そのままリマスターした方が遥かにマシだったわ
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 23:07:17.02ID:LxTN/P330
これでいいよ・・・
1.バフカ廃止
2.難易度導入
・Very Easy レベルキャップ+5 ストーリーを楽しみたい人
・Easy レベルキャップ+3 この手のゲームが苦手な人
・Normal 現在の難易度
・Hard   レベルキャップ-2
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 23:34:36.65ID:HU30pk510
発売前の記事に嘘書いてた件と、育成要素捨ててるって言っちゃった件はさすがにサポートに書いて送ったわ
どんなゲーム作ろうと勝手だけど最低限嘘はつかずに売ってほしいんだよな
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 23:35:54.69ID:QTrdnwv40
ユーザーメタスコア
PS5 8.5
PS4 8.6
Switch 8.0
PC 8.1

意外と高いな
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 23:38:34.18ID:HU30pk510
そら原作の出来がいいから何も知らん新規ユーザーは騙されるやろ
もともとはもっと面白いはずなのが棄損されてああなってるって分かるのは過去作遊んだユーザーだけだし
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 23:50:34.54ID:2A3B+3oN0
初見でやったけど
敵のHPに対してカード無しでの与ダメが低い
カードの為に無駄なターン消費と変な進軍ルート取らされる
弓が終わってる
全く速くない倍速モード
思い入れもノウハウも無いと正直キツいわ
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 00:11:37.53ID:YIN+RxLl0
マインドシーカーの攻略とどっちが苦痛?
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 00:12:56.84ID:/Ta6FaZU0
PSP運命の輪に騙されたから買わなかったけどガチ葬式の雰囲気じゃん
本スレも怪しい空気流れてるし
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 00:14:59.80ID:L2jHUtUl0
>>653
バフカードは待ち戦法が有利にならないよう進軍させるためってのもあるみたいなんだけど、ちょっとズレてるよなぁ
少ない手数で勝てばボーナスとかでよかった
進軍ルートが固定化されるのがイヤなら数ターンで撤退する何かレアドロする敵をランダム配置してみるとか何か楽しくなるような要素がいい
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 00:18:03.28ID:rdJ4QY5G0
松野ってすぐ暗くすることでバランス取ろうとする人だっけ
FFTのディープダンジョンとかFF12のリドルアナとか
ゲームでプレイヤーに不利な制限つけて難易度調整する奴は下手くそだと思ってる
FFTAのジャッジもか?思い出すだけだも悪夢だった
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 00:41:22.48ID:NlL19ie30
ようつべのゲーム解説大手の(チャンネル登録者数 13.1万人)
ゲーム夜話さんといえば

大体、取り上げたゲームの良い部分を大きく取り上げて
褒めて持ち上げてくれるのにリボーンは別みたいだね

特にタクティクスオウガは初期の第3回目に取り上げるほど
ゲーム夜話さんが大好きなのが伝わってくるくらい
力入れて動画作ってた作品なのに
どうにも残念な感じになってしまった

>【タクティクスオウガリボーン】オリジナルとリボーンの比較・変更点【ゲーム夜話】
https://www.youtube.com/watch?v=FAyrb3llHfg
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 01:00:16.57ID:JfP5bTUf0
本スレの反応見て松野の配信思い出すと成る程なぁ...と頷けるところがある
死にまくると絵面的に悪いからレベリングしてたのね
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 01:12:13.41ID:a95Awkmr0
>>656
待ち戦法辞めて積極的に動いても結局運悪いと敵にカード取られるし
交戦中も執拗にカードが湧くからそれを取り取られみたいな駆け引きさせたかったのかもしれないけど全く楽しくない
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 01:21:40.88ID:QcymFyHH0
楽しくないんだよなマジで
逆にシュミレーションRPGという化石ジャンルなんて触った事無い方がバフカ争奪ゲーとして乱戦楽しめるのかもな
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 01:33:46.35ID:57ZRgD0A0
個人的にはユニットのカラー変更も欲しかったんだがなぁ
アロセールのカラーとか敵の紫ニンジャとか好きなんだよ
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 02:01:55.79ID:+xpR9i2M0
作る側の苦労も知らずにほざくな!!!
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 02:05:38.25ID:+xpR9i2M0
◎ね
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 02:18:34.70ID:H8hZhQts0
>>655
正直別に事前に伝えておいてよかっただろ?という情報を
隠した広報と加藤Pそして松野に残念感を感じている。

ユニオンレベル以上の敵がストーリー中で出てきます。
固有グラの敵キャラの中にはバフカードを初期から装備しているのもいます。

この2つについては絶対に事前発表しておけばよかった点だろ。

ファミ通の記事の誤記?もTwitterで強く指摘されて直させたのも本当に悪手。
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 02:31:29.64ID:uDmMhXeX0
広報やる気無かったけど、その理由がわかったわ
こんなゲームの宣伝なんてやる気出るわけないわ
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 02:51:54.77ID:+xpR9i2M0
最後までやってから愚痴れよ
エンドコンテンツ行けば、君たちの不満もなくなると思うから、黙って最後までやりなさい
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 02:59:15.97ID:KKDeTEQA0
>>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337

スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 03:08:04.84ID:pg4nubPX0
簡単とか難しいとかの前にオートスキルとバフカードのダブル運要素がちょっときつい
せめてどっちかにしてくれ
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 03:11:08.71ID:+xpR9i2M0
modは法的手段とります
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 03:16:18.84ID:kJvfwQ1t0
オリジナルが語り継がれる位に面白いんだから余計な手を加えずに出せばいいのにどうしてそれが出来ないのか
ソシャゲ運ゲーになっちゃってるじゃん
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 03:30:06.03ID:+xpR9i2M0
>>673
modやめれ
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 03:33:17.46ID:pZ8GH8Wf0
これは若い人向けみたいに言う信者たちは
若い人に失礼だからやめてあげてほしい

>>667
スクエニに限らずだが詐欺まがいな広報多いな
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 03:36:53.15ID:vttKwwKW0
modでどうにかするにしても単純にバフカ消すだけじゃダメで耐久とか火力の調整とオートになってしまった多くのスキルをどうにかしないとダメなんだよね
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 03:39:39.47ID:f7CNg48D0
コツコツ緑カード食わせたお気に入りよりそのへんのやつが攻撃アップ拾って殴った方がずっと強かったりとかスキル枠少な過ぎにスキルクラス間引き続きビルド要素もなくとか育成面がほんとつまらんのが一番つらい
ウン輪のレベルアップボーナスがあれだけ批判されたのも別にクリアに支障があるとか難易度がきつくなるとかじゃなく育成にガン萎えする影響があるからだったわけで
窮屈な詐欺レベルキャップもそうだけどSRPGのRPG部分を殺してんだよな(RPGとはロールプレイでー的な話じゃなく)
こんな窮屈にするなら最初からステージごとに決まったステの決まったユニット編成でクリアしましょうの方がまだ潔いし購入回避もできたわ
ファンにも公式絵的にも弓使いのイメージで固まってるアロセールサラとかアーチャーゴミでもソドマスやヴァルキリーにしたら使い物になるよって言われてもそんなん楽しくねえよと
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 04:00:44.89ID:kQuWcxmA0
サンブロンサ、中盤あたりで既にレベル57の敵が出てくるようになったんだけど
聞いた話じゃ死者の宮殿でレベル70とかの相手をさせられるらしいし
頭おかしいだろ、このゲーム
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 04:07:06.49ID:+xpR9i2M0
>>679
レア武器取った?
とってからいえ
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 05:24:39.39ID:Q+hyG8f/0
本編をストレスなくプレイする分には運輪の方が遥かにマトモなゲーム
まさか運輪以下のゲロが誕生するとは思わなかった
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 06:00:44.10ID:CcZvSoGU0
一言で言えば、とにかく残念。
タクティクスオウガは凄く好きなゲームで、運命の輪で裏切られ、今度こそ、その時の反省点を生かした神ゲーが出来ると思ってた。
自分はもう親父で家庭もあるから、昔みたいにゲームをプレーする時間は減ったけど、このゲームに関しては、睡眠時間が減ったり、子供の面倒を見る時間を削って妻に小言を言われてる自分を想像するくらい楽しみにしていたのに。
くだらない意見ですまんが、本当に残念。
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 06:09:44.92ID:peRQUv4z0
障害物を破壊するとバフカが湧く。効果はランダム。
チャリオットで乱数調整して攻撃アップを引けばよろし。
不利なカードが敵陣に湧いたら乱数調整で回避。

MODなら正々堂々強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートしたらどうよ。
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 06:16:47.83ID:jvji4MnG0
>>637
連日かなりの数が出品されてるな
まだ発売直後の売上ランキング上位にいたりするから、今なら「好評なんだー」と思って買う人もいるだろう…
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 06:44:58.34ID:iG77V0vb0
スクエニってだけで買わない人がいる中で
この人が関わってるならって買う人もいたと思うけど
今後は「時代についていけない老害」である古参ファン達の結構な数が名前だけで買う事は無くなるね
でも時代についていける新規が買ってくれるそうなのでスクエニは安泰ですね
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:10:35.15ID:JVK6mcRN0
アーチャー殺したのほんと腹立つわ
弓軍団したいんじゃなくてアロセールさんにアーチャーで活躍して欲しいだけなんだ
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:25:11.77ID:sfv/FKb70
レベル上げたらヌルゲーと言われたので自由に上げさせません
弓が強いと言われたので無力化します
こんなんじゃ簡悔精神と言われても文句言えない
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:28:59.84ID:lj54+gKo0
アーチャーは後衛職を仕留める訳になったと思えばまあ...3章後半以降の後衛職がどれだけ居るのか分からんけど
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:36:46.21ID:VBa36FzR0
運命の輪の二つ名パッチのが個別レベル制になればな。
あれは武器によって除害物ダメージに差があってそれ利用した戦略性とか古代魔法とかSFC化してて使うと焼け野原になっておもろかったな。難しかったけど。
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:39:45.86ID:25IVc1RV0
弓が強すぎるのがつまらんてのは散々言われてたけど、レベル上げたらヌルゲーでクソってそんな言われてたっけな

まあ所詮松野はもう言うことなすこと何も信用できないとこまで落ちたけどな…
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:41:12.69ID:lj54+gKo0
アーチャーでゴリ押しするプレイヤーが運輪で大多数締めてたなら調整は分からんでもないけど...そもアーチャーそこまで育てる労力が大変そうだし
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:43:04.60ID:zMxZW1ZV0
とりま、今後一切松野関与のゲームは買わない
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:52:43.90ID:PzyYomru0
>>693
今これかonevisionてやつかSFC改造版のどれやるかを吟味してる
運命の輪やったことないから新鮮だけどこっちはこっちで色々問題あるみたいだな…
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:55:14.04ID:lvwNp3MG0
残念だけどオウガサーガは64で終わってた。
なんか今は公爵を見限ったラヴィニスの心境。
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 07:55:31.35ID:p1wDR5Tw0
>>698
そしてレベルキャップが敵より低いレベルで止まるのも聞いてなかったなw
むしろ完全に嘘で騙しにかかってやがった、明確に「敵より2〜3高い」と言ってたエビデンス残ってるもんな
そっちのほうを修正させるとか息巻いてたけどwwww
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:01:22.10ID:J+1A1dkT0
レベルキャップ肯定派が無かったから限界まで鍛えて
ヌルゲになるから有った良かった!とか寝言言ってて笑っちゃったわ
お前みたいなのためになんでこっちが窮屈な思いしなきゃ行けないんだ
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:04:21.45ID:1oN4+jRJ0
最近ローグライト系流行ってるからランダム要素取り入れれば最強じゃね?とか安易な考えで取り入れたろ
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:07:38.01ID:tSRedGrH0
運命の輪のレベルシステムだけ直したものを期待してたのに何かタクティクスオウガかるたやらされて草生える
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:24:08.18ID:ZCAsR0zl0
土台さえ良きゃプレイヤーが勝手に色んな遊び方や縛りプレイ楽しんでくんだよ
レベキャとかプレイ強制すな
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:32:04.14ID:w7ck4l+I0
桝田省治に似てるって話もあるけど、桝田は俺屍のリメイクの時点ではまだ普通の仕事してたからなあ
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:40:10.040
>>656
あー少ないターンでクリアするとボーナスで経験値アップとか
ゴールドプラスの方が良かったかもね

寄り道にストーリーの必然性を感じないのは、ちょっといただけない
お宝を取るとか
レア敵を倒すとかですら無いし
ただの時間延ばしにしか感じないので

ランダム制度って意外性が有るとか
リプレイ性が上がるとか良い部分は有るけど
それってパチンコとやってることが同じだから
パチンコやスロット嫌いな人に向いてるとは言い難い気がする

結局、シミュレーションRPGというだけでアクション好きには敬遠されがちなのに
さらに輪をかけてSRPG好きを選別して
人を選ぶゲームになってしまってるのよね
マジもったいないことしてる
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:44:05.85ID:5E+o2Weo0
キャップかバフカ片方無ければ何とか遊べる出来だったのに合わせちゃいけない要素をしっかり2つ混ぜてきたのはある意味奇跡のバランス感覚だよな
これ水と油だって気付かなかったんかな
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:46:19.81ID:YXPHERuE0
自分が作ったゲームを2回もリメイクしてどっちも不評って凄すぎる
こんなの聞いたことねーよw
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 08:56:46.68ID:4JRaHo090
Twitterのやりとり見てて思った
基本的に人に合わせる気がない人だ
これダメなやつだ
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:13:52.07ID:EJhCeMck0
レベルキャップは敵を少々上回る程度でいいのにどうして下回るようにしたのか
レベル上げて物理で殴りたい人もいるだろうに
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:16:47.04ID:ncCq77NU0
初見のYoutube配信者の動画見てるとアロセールとバイアン死んじゃって仲間になってないんだよね・・・
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:24:57.48ID:QWN0c92O0
オウガを生み出した松野がオウガを破壊してしまった
松野は創造主であると同時に破壊神だったんだ
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:25:11.02ID:Y2SWzzgk0
(SRPG)民族浄化よりの思想だよな松野って
民族融和でみんなが楽しめる作品つくってくれよ
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:30:37.35ID:DPSTtSQd0
キャップありバフカなし
手持ちの駒でどうにかする戦略性重視

キャップなしバフカあり
バフカがアクセント程度に
初心者も遊べる

キャップなしバフカなし
普通のSRPG

これのどれかなら良かったというあなたの感想
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:38:02.79ID:zMxZW1ZV0
>>716
創造してないが?偽造しただけじゃん
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:42:30.99ID:4qq7GBSm0
バフカでクソ大味になってるだけだからな
敵の移動先に攻撃アップあってワンパンされることもあればなぜか自分からリセットカードの上に歩いてきてクソ雑魚化することもある
カードを取らせないような立ちまわりガーとかもその敵の行動直前に湧いてそれ拾われてとかこっちの操作介在しない状況も普通にあるからな
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:44:24.18ID:zJIb73pq0
チャリオットで乱数調整すれば回避できる
誰かがガチャが好きな人に合いそうと言ってたけど、ホントそうだよ
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:44:45.12ID:j7qJg7lP0
オリジナルは容量少なかったから泣く泣くボツにした案もあったんでないかな
当時の容量が今くらいだったら足枷組み込んだ可能性はある、組み込まない可能性も勿論あるが
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:52:16.85ID:w7ck4l+I0
カードの不都合な湧きを潰すためにチャリオットでわざわざ一マス隣に移動させたりすんのマジで虚無すぎる
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 09:54:43.94ID:O9BatC1L0
もう手の施しようがないだろ
原作は確かに無駄ともいえるような細かい能力値があったけど
そのどれもが確実に意味のあるもので機能していた。だからこそ
やりようによって強力過ぎるキャラがつくれたわけだけど、裏技的なやりかたや
クリア後の戯れじゃなく常識的な範囲での育成でもね。それはプレイヤーがゲームの
知識を得て実践することではじめて可能になった。今回はそういう部分をきれいさっぱり
切り捨ててるんだ。どうしようもないよ
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 09:59:10.92ID:MPiejeMY0
バフカは100歩譲ってあってもいいと思うけど、
効果が大味すぎる
0730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 09:59:27.72ID:VBa36FzR0
雇用人数大幅増加のこともあるし出るであろうSteam版modが一番いいとは思うんだけど運命の輪から削除されてる部分もあるのがなあ。どうしてこうなった…
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 10:39:01.23ID:yoJcoCSb0
Steam版ならmod作られるのが当たり前みたいな認識の奴居るけど、そんな都合良く作られないぞw
TESシリーズ見てそう思ってるんだろうが、あれは土台となるゲー厶の人気が高いのもあるが、ツールがあってmod作成しやすい土壌だというのも大きい
どちらも無いこのゲームでは期待出来んと思うけど
まあ熱量があればプログラム解析して色々弄ったりするかもしれないが、果たしてこのゲームにそこまでの熱量あるプレイヤーがいるのだろうかな
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 10:44:07.13ID:t0qzTGAU0
>>732
もうチートは作られてるしオウガは伝説のタイトルで熱量あるプレイヤー余裕でいるから運命の輪だって作られまくってたんだよ
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 11:05:00.92ID:7E6lJsFI0
今日も朝から肯定意見いいね行脚に否定先回りブロックで忙しそうだな

ヴェロニカ@Tiamat
@veronica_tiamat
バフカード批判の記事をツイートしたのが、エゴサで引っかかったっぽいな
終わりました

🐣ちどりん🐥
@tiidori
絡んだ覚えもないけど松野泰己にブロックされててビックリの朝です
おはようございます
バフカード糞らしいですね(そういうとこだよ

アイスの不思議なペンション 積み忘れの迷宮
@tsumi_ice
·返信先:
@fienel_3kyu
さん
松野氏にリプした覚えないのに、先行ブロックされてる(´・ω・`)
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 11:07:55.76ID:rXt/zAD90
発売前の松野のデモプレイ配信の時、
聖水が失敗して混乱している松野を見て
「こいつ自分が作ったゲームの仕様も把握してないのかよ」って不安に思ったけど的中だったわ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 11:18:39.14ID:xqoPTtej0
エゴサやって勝手にショック受けてるの笑けてくるんだけどw
どんだけ称賛浴びたかったのよ
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 11:30:43.68ID:Tlmi44R70
タクティクスオウガにnoita求めてる奴がどこにおんねん
全ての調整が雑なのをランダムで誤魔化してるだけだろこんなの、人を馬鹿にすんのもいい加減にしろや
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 11:37:28.75ID:vG7/BkSc0
自ら進んで敵を増やしにいくその姿勢には痺れないし憧れない
ホント松野爺さんは自分の立場弁えてくれよ
ゲームの開発サイド、しかも開発トップの人間がこんな事やってたら客から顰蹙買うに決まってるだろうにさ
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 11:42:53.71ID:Mpzbog1v0
俺もFF12のリマスター出たあたりで知らん間にブロックされてたから彼はエゴサの天才だよ
微妙やなぐらいしか言ってなかったと思うけど
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 11:46:00.43ID:qbNouT890
説明してもなおもご自身の主張を曲げない方でしたか。

とか言いながら先行ブロックってダサ過ぎるだろ
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 11:47:26.23ID:l9XgWL6o0
>>749
そんなに前からなら今だいぶ進行してそうだね
steamはもしかしたらmodで多少持ち直す可能性あるけどPS5とスイッチはご愁傷さまだなぁ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 11:52:03.54ID:qbNouT890
これ言っちゃなんだけど、やってて面白いならやるよね
やっててつまんないから文句出るよね
1000時間バランス調整したから完璧!バランスがオリジナルと違うことは告知してる!って言おうとつまんなかったらそりゃ文句言うよ
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 11:54:43.06ID:6mOD6lUh0
新規も購入してオウガシリーズ復活も期待してたけど、こんなだとこれがシリーズ終焉になりそうで残念だよ
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 12:07:46.38ID:3XiaiZa60
楽しみにしてたのに糞ゲー加工されてた(´;ω;`)
もうゲームソフトはCSで買わずに
Steam版で買ってみて良かったら返金してCS版買うわ
ぶっちゃけPS5版予約で買っちまったのだが
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 12:12:42.01ID:G4sH5Ran0
オウガバトルサーガ復活の夢が潰えた気がするわ

PSP版は、クラスレベル化・レベルアップボーナスでバランス崩壊させ
今回は、バフカード・オートスキルランダム化でタクティクスでなくなってる

なんで余計なことするんだろう
調整の時間が足りないとか言い訳するくせに

バフカードはあんなに無造作にたくさん湧くとは思ってなかった
あのカードが一体何物なのか、なんで湧いて出てくるのか意味不明だし、盤面の見た目も悪い
イベントシーンに紛れ込んできたときなんか演出も台無しだし
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 12:15:55.79ID:Ps5Ju7Gg0
そのままだとイマイチだけどMOD入れたら神ゲーになります
って評価に落ち着いたらどんな気持ちになるんだろ
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:17:25.66ID:yoJcoCSb0
>>754
というかエゴサするなと
本人にリプ送るようなのは見られる事を意識して書いてるだろうけど、個人のつぶやきが絶賛一色なんて普通あり得ないでしょ
そんな状況があったとしたら気持ち悪すぎるわ、宗教かよと
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 12:20:41.59ID:yxOuBXHD0
会話どころか、視線を合わせることすら避けている。信用を失ったようだ。

声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。

冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…

敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。

松野的にはこんな奴らばっかりなんだろうなw自業自得だけどw
0771名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 12:20:59.070
タクティクスオウガのゲームデザイナーである
松野 泰己(まつの やすみ)は
いったい誰の為にゲームを作っているのか?

・SRPGを一切知らない新規のユーザーか?
・ライトユーザーか?(1日1-2時間プレイ)
・ハードゲーマーか?(1日3-12時間以上プレイ)

みんなのためと言うなら本当にバランス取れているのか?
それこそテストプレイしてもらって

・新規の人が最後までクリア出来たのか?平均のクリア時間は?
・1日1-2時間程度のライトゲーマーの人のクリア率と平均のクリア時間は?
・ハードゲーマーのクリア率と平均のクリア時間は?

最低でも各2-3人で10人くらいのデータくらい出してから
各問題点をどう調節したのかを語ってほしいかな

こんだけリボーンの評価が悪いということは
他人のテストプレイヤーが一人も居ない可能性もあるし
自分の感覚だけでゲームを作のバランスを決定するのは
単なる開発者のうぬぼれだと思う

ってかPSPの運命の輪の時も言われてなかったっけ?
学習してるのかな?
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:21:25.43ID:e0AdPqFN0
>>749
FF12って主人公が脇役で真の主人公は別の人とか言われてるやつかい?
4年くらい前にリマスター出たときに評価調べてたら主人公が主人公じゃないって話を親父から聞いて避けた記憶があるわ
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:25:17.41ID:e0AdPqFN0
>>771
そういう問題じゃなさそう
過去の発言を色々見たら人の意見や忠告を聞くのが苦手で自分だけが正しいを地で行くタイプだから
この人より上の立場で手綱を取れる人間がいないと今後もうまくいかないんじゃないかい?

年齢を見ると物申せる人も少ないだろうし柔軟性も失われてるだろうからここで人の意見を聞ける人に変われなければもう無理かと
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:25:53.86ID:RgJVLYM60
発売前にバフカードの懸念をツイートしたらフォロー解除されてた。何故かブロックではなかったが。
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:28:00.46ID:l9XgWL6o0
>>771
残念ながら、データや攻略に関する情報に関するご質問には回答できません。ご理解の程よろしくお願い申し上げます。

って言われるだけだろうな…
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:28:18.01ID:Wx619/cE0
人を信頼して仕事を任せるってことができないから数々のプロジェクトが中止で終わってるんだよね
ゲームの規模が拡大して迷走した可哀想な人だけど
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:32:01.63ID:l9XgWL6o0
エゴサブロックというどうしようもないことしながらこう言ってるからもう無理だろ…葬式スレすらいらないんじゃないかな

お気遣いをありがとうございます。
我々は肯定も否定もどちらの声も公平に受け入れております。
午前10:21 ・ 2022年11月16日
・Twitter for iPhone
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:32:07.35ID:uDmMhXeX0
原作は本当に松野が作ったのか?
このランダム要素オンパレードゲーは一体何から着想を得たんだ?
そしてなんでそれを新作ならともかくリメイク作品にぶち込んだんだ?
意味がわからないぞ
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:33:04.86ID:fQJtPK0c0
FF12の時も信者はスクエニ批判してたけど普通に本人に失望したし
本人批判もそれなりにあったからな
スクエニはあれだけどFF12に関しては完全に松野のせいだし
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:38:22.37ID:Gq3ds8rT0
バフカ無しでちゃんとバランス取れてるとも言い難いのがな
むしろそれ誤魔化すためにバフカ搭載したんじゃないのと思う
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:46:52.00ID:5q377fwp0
2回もリメイクしたのにどちらもユーザーの大半を満足させられないゲームというのも珍しい。2030年くらいにまたリメイクが出ても同じことになるんだろうね。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 12:52:40.34ID:5OIsPUIW0
本スレがすでに不満批判オッケー状態だと葬式スレはやっぱ進み遅いな
向こう松野の話だらけだし
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 13:14:18.04ID:+xpR9i2M0
おまえら売るせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 13:35:24.93ID:+xpR9i2M0
松野さんの邪魔するな!
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 13:35:39.46ID:ejK/c3Pe0
松野はFF14の立ち位置で仕事するのが一番結果出しそうなんだよなあ

シナリオと世界観とテキスト作りメインで、
ゲームシステムはリクエスト出来ても口出しはできないし

全部関わらせるとリボーンになる
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 13:42:33.24ID:LaSsU1060
補給物資投下とかでxターン後に指定されたマスにランダムなバフアイテムが湧く
なら文句はなかった
時代考証?魔法でいいだろ
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 13:50:43.34ID:JyNHXCb70
>>801
世界観構築とシナリオや企画自体は天才だがそこからちゃんと削ぎ落とせる実務屋が横にいるのが理想だろうね
FF14のイヴァリースシリーズはFFTの別解釈として悪くなかったし、ラストシーンとか感動はしたもん
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 14:11:48.60ID:64I5hxjy0
>>807
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 14:53:33.49ID:zMxZW1ZV0
【】松野泰己が関わるゲームを今後一切買わないようにするスレ【】

【】に何入れようか・・・
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 14:55:11.18ID:OJ70SAOc0
オリジナルに感じた独りよがりじゃないこだわりをうんわやリボーンからは全く感じられない
もうゲーム制作に関わらないでくれ…
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:05:37.42ID:D3CxZRhr0
>>814
当時は周りのスタッフとの力関係が対等だったから
人の意見を入れた(松野本人からすると多分不本意に)結果が
伝説やオリジナル版の出来って事なんだろうな
伝説のクリエイターみたいに持ち上げられて人の意見を聞かなくなった結果がコレなんだろう
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:26:30.93ID:jQkHCV0x0
「前作では自分でレベル上げといてヌルゲーだのなんだのほざく奴が沢山いたから今回はこの仕様にしました」ってな感じで松野はいってたらしいが、そんなアホなクレーマーに煽られて名作を糞ゲーにしちまったんなら松野は勿論スクエニももうダメだな
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:28:19.03ID:XLsrvw0B0
完全初見だとタイトル放置ムービーから最初の質問と属性決めは気持ちが昂ぶるものがあったからそういう演出はすごく上手い気はした
2章ぐらいにはもう感情無い真顔になってたけど
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:39:43.14ID:igqurCJm0
ユーザーの最大公約数が楽しめるよう作るべきなのに、声のでかい一部のユーザーに振り回されるから毎回変なゲームになる
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:42:26.78ID:D3CxZRhr0
>>816
多分本スレだったと思うけど
二人のランスロットの台詞がそのまま松野批判レスになってて笑えた
白ランスでも黒ランスでもどっちでも刺さるのが良い
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:44:52.63ID:D3CxZRhr0
>>817
スクウェアクエストからスタッフ引っ張ったんじゃなくて
クエストがゲーム事業畳むのに退職させたクリエイターを
スクウェアが拾い上げたんだぞ
今のスクエニはクソメーカーの部類ではあるが
当時のスタッフ事情はまた別だわ
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:49:58.68ID:KrEZKnDD0
オウガ続編にうっすらと期待はしてたけどその前に何度作り直せばタクティクス完全版になるのか
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:52:18.46ID:QWN0c92O0
松野が関わったら完全版は無理じゃねえかな
生みの親だけど悪質なガン細胞になっちゃってるよ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:57:51.70ID:CGeC4v940
先行ブロックいくつかしてるのみたいなのに、意見は受け入れるとか
呟いちゃってるけど、大丈夫なのこの人?
不都合なことはカスタマーサポートへご連絡くださいみたいに書いてるけど
最初からそれだけ書いてなんも余計なこといわなければいいのに。

後で一ヶ月ぐらいたってから意見や指摘多い事項についてだけ
私見だけ書けばよかったんじゃないの?

俺は楽しくやってたんだけど、なんか残念だよ。
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 15:57:55.39ID:D3CxZRhr0
>>825
オリジナルのままグラフィックを適度にブラッシュアップ
倍速モード追加
1マス毎に魔法のエフェクトが出る等のテンポの悪い部分を改善
ステータスの影響等をゲーム内ヘルプで開示
民族カオスフレームをマップ画面などで見れるようにする

正直これでタクティクスオウガとしては完全版に近いんじゃないかって思う
運輪の追加要素が好きだって人には北米版をローカライズしてやればいいだろう
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 16:02:14.07ID:zMxZW1ZV0
日頃の行いが悪いからこうなる
身内にも敵作ってそうだな
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 16:06:16.36ID:gRXb6koD0
Twitterやってる暇あるなら実況動画でも上げてくれや松野
クリアまでどんなプレイするのかマジで興味ある
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 16:11:50.06ID:igqurCJm0
松野がまたTOリメイクしてもリボーンの反省はするものの、変なシステム追加して批判されまくるのが容易に想像できる
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 16:19:36.88ID:zMxZW1ZV0
>>832
混ぜてないぞ?

タクリボをクソゲー化した松野とやらが関わったゲームを買いたくないってだけのスレタイ案だぞ
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 17:00:31.41ID:G4sH5Ran0
この人が関わったゲームはもう買わないな
少なくとも様子見

というか次がもうない気もするけど
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 17:10:14.71ID:qbNouT890
ツイッターではひろゆき化し、
非の認めなさっぷりは俺屍2の夜鳥子騒動の桝田に比肩し、
晩節の汚しっぷりはNARUTOの岸本に比肩する

松野、お前は三闘神を宿したケフカになれ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 17:20:33.270
ゲーム業界の太鼓持ちIGN Japanにも
ボロクソ言われてしまう松野さん流石にかわいそう・・・

>伝説の作品2度目の復活!『タクティクスオウガ リボーン』は遊びやすくなり、シリーズで一番の難易度?:今週遊んだゲーム 11/15 2022
https://www.youtube.com/watch?v=Aj5ytdIzvU0

FF14やってるとか言ってたから
FF14廃人向けの難易度で作ってしまったんだろうなー
購入層の殆どは一般層なのに・・・

FF14なんてジョブの役割押し付けられて
戦術に遊びの自由度があまり無い上に
敵の見える攻撃範囲を機械のように正確に縄跳びを繰り返す強制ムカデ競争ゲームで
アホみたいに人を選ぶゲームなのに・・・

松野さんは一人のソロでメインストーリーをクリア出来るドラクエ10とかやってないんだろうね・・・
一般層向けのゲームやってない人に一般層の感覚がわかるはずもないのも道理かな
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 17:25:27.81ID:MgMeYyTN0
今ならどんなアカウントでもバフカード絡みの批判ツイートしたら松野神にブロックされるのか
まさかこんな形で憧れのクリエイターと繋がれるなんて4半世紀前までは思いもしなかったぜ…
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 17:27:04.94ID:3y4uck2U0
争ってるとバフカ湧いてくるぞ
クリバフ拾って松野にアタックだ
直攻upは逮捕されるから取るなよ
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 17:27:22.26ID:f+mSqeDU0
リボーンを機に新作期待出来るかなと思ってたら逆にもう新作は無理だな…と思うには十分な一週間でした
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 17:33:11.30ID:cwD6qs3K0
>>848
割と運命の輪で通った道

今回はそこまで事前情報集めて無かったから松野の関わりはあんまり知らなかったけど、ガッツリ関わってるからやっぱりって感想
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 17:49:11.01ID:EtCstFu00
ツイッターをバフカードで検索するとボロクソ言ってるのが8割ぐらいに見えるけど大丈夫ですか
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:13:56.56ID:5SiFC0Qf0
ちゃんとステージをデザインしてほしいんだよな
待ち戦術を嫌うなら考えられた固定配置にして欲しかったわ
SRPGのトライアンドエラーって戦術の練り直しをしたいのであって
乱数の引き直しをしたいわけじゃない
ランダムってのは考えることを放棄した逃げたとしか思えん
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:19:44.25ID:toCE7HDk0
確かにTwitterのあの感じ見てると職場でも居場所なさそうだよな
なんていうか無駄につっかかって敵作るタイプというか・・
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:27:28.94ID:fh4K0SJP0
>>805
河津はソシャゲにも広告塔としての顔出し惜しまないし、サービス精神はあるからな
松野にそれができるかと言うと…
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:46:16.95ID:NSKhfoyR0
ここ最近のスクエニソフト複数買って打ちのめされてるとこに絶対間違い無いと思われてたTOがこれか…ミンサガ大丈夫か…?
って感想の人きっと自分以外にもいっぱいいるはず
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:48:59.11ID:bkxrvqK70
誰も僕を責めることはできない(貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw)
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:53:24.66ID:ToEjLLxe0
ミンサガはサガフロリマスターと同じ連中でやってんでしょ?なら大丈夫じゃないかな
原作のブラッシュアップに追加要素や難儀だったとこを楽にしたり(青の剣とか)
もちろん追加要素気に入らないならオフも選べる、とか
もうそいつらでTOリマスターしてくれやってなる
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:56:19.32ID:MgMeYyTN0
ミンサガは基本的に基のゲームにプラスした内容だから大丈夫だろう
よほどのバグと致命的不具合とテンポの悪化とかない限り
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:57:32.87ID:fh4K0SJP0
アンチ乙、こっちも元のゲームにバフカ(ボスはましまし)やレベルキャップ(敵の方が高い)をプラスしてるから
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 19:12:30.78ID:j+P6sCBK0
Switchで伝説のオウガバトル出ねーかなー
任天堂が版権買い取ってそのまま出してくれればイイ
どこぞの偽オウガやってられん
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 19:23:49.95ID:yoJcoCSb0
>>873
それが良いかどうかはフロントミッションのリメイク次第かな
フロントミッションのリメイクは任天堂の関連会社が出す予定なんで
スクエニから版権買ったからスクエニは制作会社としてクレジットされてない
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 19:24:25.14ID:x2+01Gzb0
ただ、分からないのは『運命の輪』は後発の海外にて
色々と調整して出した訳でしょ?当時、松野が日本人ユーザーとやり合ったにせよ
今作はほぼ全プラットフォームで世界同時発売なんだから、すぐに調整は無理としても
改善策のリアクションやアナウンスがあって然るべきでは?
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 19:37:24.81ID:qMrK8nw90
>>863
マジじゃん
一点だけ擁護するとしたらスクエニのゲームなんてこれに限らず賛否両論~やや好評だらけだしね
スクエニがスクエニしただけ
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 19:39:48.37ID:lcS3dTaa0
>>873
オウガバトル風のゲームシステムでオウガバトルサーガの最終章が出るならやってみたくはある
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 19:55:05.19ID:/74xbwqV0
>>866
SO6は純粋に面白かったしハーヴェステラも言うほど悪いもんじゃなかったぞ
しかしこのスレ見てなかったら危なかった
動画で多少情報は入れてたがさらっと観てただけだったからバフカードなるものに戦場支配されてるとかわからなかったわ
やたらマップにカードみたいなのあるなとは思ってたが
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 20:18:28.24ID:t6RjxHw30
せめてシナリオ道中でもっとユニーク武器落とせよって思うわ
敵だけ毎回草食って、敵だけバフカード四積み、敵だけユニーク武器装備
タクティクスオウガも敵だけ楽しそうなゲームになっちまったのかよ
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 20:18:31.19ID:qbNouT890
Steamのレビューが全体では「非常に好評」から「やや好評」へ
日本語に絞ると今朝まで「やや好評」だったのが「賛否両論」へ
手のひらがバフカードみたいにクルクル回り始めたぞ
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 20:29:55.19ID:nZk3QE/00
steamレビューは好評も不評もどっちもバフカードいらないって言ってるのは一致してるなーと呟いただけの人もブロックされてて笑った
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 20:35:33.23ID:I6dSVbi70
>>844
FF14でもオナニーシナリオで不評買って最終的にクエ削除食らったり
イヴァリースからセイブザクイーンと続いたご自慢のシナリオも
打ち切り食らってたぞ?
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 20:49:18.93ID:yoJcoCSb0
>>892
流石にTOのリメイクでSFC版を手掛けた松野が現役なら当然松野に任せるだろ
浅野チームが担当してたら発売前から大荒れだっただろうし、松野神が手掛ければ間違いなく名作だったのに!って意見が溢れてたと思うぞw
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 20:58:03.87ID:HAAfg2cC0
FF14参考だと育成要素皆無の決められたルート辿るゲーム性になりそうなんだけど、バフカードはどっから輸入したんやろ
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 20:58:08.02ID:x2+01Gzb0
スクエニ・・・いや松野にならってSQEXとすべきか
SQEXも松野のネームバリューを利用し、松野自身にプロモーションをさせた
『松野制作』という『エサ』で釣った感は否めない

しかし、もうネームバリューは地に堕ちたし『エサ』にもなりゃしない
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:03:54.59ID:w3+8npvO0
>>894
浅野チームの作るタクティクスオウガの方が松野の作るものより良くなりそうて話だぞ
新作のトラストと比べるなら松野の最近の製品が妥当と思うがどれよ
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:05:09.12ID:03RDNdll0
頭の固い老害でネトゲ廃人にしてひろゆき信奉者のレスバ芸人
こんな蔑称を松野が拝領する日が来るとは四半世紀前には想像もできなかったな
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:36:52.40ID:mftXEjQ00
>>898
しかも運輪は最後まで関わらせてもらえなかったからあんなのになったみたいな言い訳してたよな。
今回のデキを見るとそびえ立つ糞を作って途中で投げたんだろうな。
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:38:47.21ID:wyZtlDGQ0
気に入らない意見全てブロックしてるのを知る前と後だと"一人で1000時間テストプレイした"の意味が180度変わるの怖い
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:41:15.90ID:x2+01Gzb0
今、極度のヒステリー状態でしょ?
少なくとも、心が穏やかじゃないんだからさ、
一週間ぐらい温泉地に滞在して、自己情報遮断し心の平癒に努めないと
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:45:27.38ID:I6dSVbi70
とっくの前からそうなってた定期
最近はFF14界隈のマイナーな場でしか活動してなかったから
知られてなかっただけだわ
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:57:35.24ID:kMmenSpy0
つーかレベルキャップってバランスの取り方としては相当過激な手段だと思うんだけど、これみたいにオフゲーで採用してるやつ何があったっけ?
咄嗟に出てこない程度には珍しいと思うんだが
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 21:59:18.40ID:m+Sv3YrP0
ツイッターを先回りブロックに使ってるとか一人のクリエイターとしてどうなのよ
否定してる人も金は払ってプレーしてるのに
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:05:48.04ID:54ILcJqS0
>>892
ブレイブリー2とトライアングルストラテジーやって見ればわかると思うけど、
あいつらのこだわりポイントも戦闘バランスで、難易度は高い
普通にやってても負けるくらい雑魚敵も強い
だからこれと同じようなものになると思う
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 22:07:28.94ID:RqO0j+vD0
>>906
世界樹の迷宮
でもそれもエンドコンテンツ用に70を段階的に99にまでできますみたいな感じなんで
シナリオ途中でガチガチに縛るようなもんじゃない
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 22:10:21.15ID:54ILcJqS0
スクエニはリマスターすらまともに作れないというのがこれでも証明されてしまったな
真摯に
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 22:11:37.40ID:YQvw1IO70
>>882
個人的にはこれが一番アカンと思うわ
バフカードは調整下手なだけだけど、レベルキャップとかバトルの報酬ロクなの無いとか敵だけ好き放題とか、プレイヤーを楽しませようって発想が根本的に無さそう
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:14:50.06ID:kMmenSpy0
>>910
BD2は盗賊のボスがクソすぎて投げたわ
スクエニ自体に狭量な傾向あるよな
>>911
ありがとう。どっちかといえば限界突破って感じの機能だよな……普通
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:19:23.41ID:54ILcJqS0
>>914
一応体験版とかのアンケート内容は反映させてるらしいので、
もしからしたらリボーンで嬉ションするようなマゾが難易度上げるような要望を出してるのかもな
だとしても製作者側が異常なのは間違いないが
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:19:59.72ID:m+Sv3YrP0
>>913
シナリオボス倒してユニーク武器を入手するのってユーザーの99.9%が好きだと思うんだが、何でわざわざ削除するんだろうな
こういう一般的な楽しみを普通に削除する感覚が理解できない
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:23:45.45ID:qbNouT890
わざわざアイコンをLヴァイスに変えて煽ってんのほんま終わってるやろ
ユーザーの意見はバルマムッサの虐殺側扱いして、自分は対局を悟った気取りのLヴァイスってか
自分の主張は説明したら受け入れろ、お前らの意見はカスタマーサポートへ投げろムーブはまるでタルタロスにイキり散らかしてたらオズとオズマの加勢に命乞いしたアレそのもの
やっぱお前どう見てもCヴァイスだよ。救いようがないわ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:25:42.26ID:7EL/RoKU0
オリジナルはセナリオ進めて強敵たちを打倒していくうちに
彼らがてにしていた得物を手に入れることができたんだよな
時にはどちらを手にするか選択を迫られたりもした。
腐れ運命からそれができなくなったのは、つくれということなんだろうけどやっぱなんかね
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:28:34.51ID:wyZtlDGQ0
>>906
FF13がまさにレベルキャップだったけど戦闘バランスが神がかってたから縛られてる感覚は無かったな
中終盤の平原で解放される上にそこまではチュートリアルみたいなもんだったし
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:32:29.15ID:iG77V0vb0
>>903>>917
怖いな…
助言する人を1人消し2人消し 周りから1人消え2人消え
ずっと自分は正しいのに誤解されてるだけって
脳内でストーリー出来上がってそうだな
芸術家タイプによくあるパターンだが
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:43:58.62ID:0a/4tw5x0
割とこういうときこそソロキャン行ってきたほうがいいよ
Twitterで書くとブロックされそうだからエゴサ前提でここに書くけど
こういうときこそ一回ネットから離れて冷静になった方がいい
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 22:58:29.99ID:03RDNdll0
柴田亜美の漫画で松野が紫薔薇のナルシストっぽい感じのデフォルメされてたのってさ
ある意味すげー正鵠を射ていたんだな
柴田の人間観察眼半端ねえわ
プライドと自惚れの塊のような、それでいて反論や批判は顔真っ赤にして全力で潰さない時が済まない狭量さ
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 23:05:10.79ID:CzjfRvSz0
松野信者だし初代も運命もリボーンも楽しんでるけどツイッターとかやってるのはガッカリでしかない
勝手に期待してすまんけどさ
マスクにははよこの害悪ツールを潰してほしいわ
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 23:42:24.80ID:Fj3smeM90
BD2はなんでこんな難しくしたんだよと思ったけど
新しいデータで2周目やると「あれ?ちょうどいいぞ」ってなったな
TORもそういうゲームの可能性
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 23:45:21.01ID:xqoPTtej0
それはセオリーが学習されたからだね
だから一人で調整するっていうのは地雷だし
任天堂はさわったことのない素人さんにプレイさせて確かめるんだ
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 23:54:04.50ID:54ILcJqS0
別に好きに作っていいし、嫌ならやるなってのはその通りだけどさ
宣伝だとそこら辺がわからんかったのよね
レベルキャップって時点でやばいなと思ったけど、難しいけど敵よりも少し上にしてあるとか言っておきながら実は違ってましたは詐偽だろ
案内を修正しますとか次回の参考にしマスで終わる問題ではないと思うけど
ちゃんとレベルキャップやバフカードについてや難易度についてしっかりと説明したうえで販売してるのとはわけが違うと思う
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/16(水) 23:55:04.35ID:GcyZZeir0
プライド高くても人間的に問題あっても面白いもの素晴らしいもの作れてりゃ問題ないんだがな
それが出来なかったらそりゃこうなる
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 00:29:38.20ID:d2+kMqjr0
松野の言い訳が桜井のやってる側は作ってる側の事情なんて知ったこっちゃないって言葉がとにかく刺さるのがね
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 00:51:53.87ID:awor354y0
スクウェア移籍後もFFT~ベイグラまではクエストから呼び寄せたチームでやってたらしいが
それが解散してからの仕事を見るに
そもそも原作のゲームデザインは本当に松野の功績だったのかという疑問が
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 01:13:04.98ID:4M+0bjhv0
多様性云々で対応しきれないみたいなこと言い出したのには幻滅したよ

多様性というほど話は拡散してないだろ
主に焦点があたってるのは、バフカードやランダム発動のスキル、そして予め聞いてた話と違ったユニオンレベルだ

どれもゲームデザイナーとして戦術性高めようとしたり、間口広げようとしたりすれば、自ずと行き当たる話
安易に多様性という言葉に飛びつくなよ、情けない
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 01:33:42.00ID:e3KbQsZR0
>>936
桜井の言ってるのって本来特別な話じゃない筈なんだけどな
誰だって何処だって予算と期限と戦いながらやってる事で
学生が学園祭でやる出し物じゃないんだからプロが世にだした作品への言い訳で予算やら納期を出されても制限内でちゃんとやれなかったお前が悪いとしかならんのだよな
クリエイターと距離が近づいた事で変に忖度したり事情通気取って語る奴が増えたけど
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 01:44:00.01ID:aQisN/cG0
トライアングルストラテジーとか浅野ゲーの方が
タクティクスオウガを求めてる人のゲームに近い感じがする
精神的続編というか
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 02:20:40.18ID:iaGlR3PG0
ユーザーにとって納期やら予算なんて関係ないからな
結果論でしかないよ
面白いと思う感覚が世間とズレてたらどうしようもない
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 02:32:04.94ID:RaFvoqhS0
そもそも今作は自分で「自分もSFG版みたいに自由度のある方が好きだけどレベル上げまくってヌルゲーやら弓ゲーやら言う批判が多かったのでレベルキャップやらの導入に舵を切ったわー」言ってた通り
単に簡悔そのもの、ユーザーへの復讐みたいなもんだよ
弓ゲーだと、ならローブ以外全部に突耐性つけてやる
ヌルゲーだと、なら敵レベルより低いレベルキャップにしてやる
ってなもんで、もし次回あるとしたら
運ゲーだと、なら運要素一切なくしてレベルステータス編成固定命中率回避率固定ダメージ固定にしてやる
とかなるかもなw
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 03:24:26.54ID:e3KbQsZR0
なんというか…ユーザーを愉しませようっていう感じを受けないのよな
いやそれも正確じゃないのか
松野としては俺の考えた最高の作品を俺の想定した通りに愉しめって思ってるんだろうけど
自分の感性に完全に合致した人間以外は一切見ないしやらなくていい
的な排他的な側面を受けるんだよな

ただその割にはレスバに明け暮れてるのは割り切りできてなくて度し難いというか…
本人は自分の作品はもっと大勢に受け入れられると思ってたんだろうな
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 03:29:06.43ID:xk+a+VJh0
FF14からコピーしたレベル制限と育成要素の否定が受けないわけないだろ
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 04:03:39.22ID:EHRHakST0
加賀と同じで信者の声ばかり聴いておかしなところへ行ってしまった典型
遊び方の制限と強制とこちら側だけが不利な仕様を難易度と勘違いしてる
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 04:13:03.19ID:P8vdc4Tc0
言うほど信者の声聞いてないような
そもそも信者ってのも運輪で離れて今作の対応でさらに減って
今どれだけ残ってるんだろうか
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 04:50:14.30ID:S7+JgWM80
野村や横尾と同じだな
ストーリーがーとかでプレイ感覚ゲーム性とは関係ない部分だけで神扱いされて教祖化しちゃった残念な人
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 04:58:03.06ID:QTUVAM6w0
ブレイブリー2は途中わりと敵強かったな
終盤になると桁違いの壊れでボスもなにもかもぶち殺せたが
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 06:14:57.80ID:GmRsNxNA0
中身かえずにグラ綺麗にして操作性とテンポあげてくれればいいのに
グラそのまま、中身操作性テンポ劣化っていう
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 06:17:55.72ID:BcTEGclL0
毎回言い訳のテンプレが予算、納期。工数、公式に投げろなんだけど
こいつFF12の頃からこんな感じでgdgd言い訳ばかりだったからクビにされたんじゃね?
好き放題やらせてたらいつまでもああでもないこうでもないとこねくり回して一向に成果は出せない
ブラッシュアップが下手糞で思い付きを結果を考えずにねじ込もうとして泥沼化させてばかり
ベイグラントまでまがりなりにも予定通り発売できてたのは他の元クエストのスタッフが優秀だっただけだろマジで
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 06:40:51.01ID:H8KSyUbs0
松野も信者もスクエニも運命の輪の頃から何も変わってないんだなと呆れてる
あの時も糞調整を必死に擁護してたけど北米版に後足で砂をかけられてたな
フィードバックが反映される事はないと公言してるからあの頃より退化してるか
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 06:45:11.81ID:HiSEgJQs0
難易度が高い程度ならまだ受け入れられたろうがランダムで突発的に難易度上昇だからな
事前対策も何もできねぇSRPGとか不評出るに決まってんだろ
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 06:50:27.44ID:5icY86Lb0
というか対処のしようがない運ゲーで優しくなったり難しくなるって何が面白いのって話だし
命中回避とかの運と違って事前に確率わかっててケアした動きができるとかじゃないし
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:03:55.85ID:re1ki1970
被害者たちのレビューが出てきて中身がマゾゲーってバレたせいか
もうスチームの世界売上で下の方に来てて笑った

すでに昔(2018年8月10日)のモンハンワールドより下
1年前(2021年9が10日)のテイルズオブアライズより下
更にFF14(2014年2月18日)のFF14より下

6日前に出たばっかりの新作なのに早すぎ

FF14プレイしてるなら
その経験を活かしなさいよ
FF14開発しててオウガをFF14プレイヤーたちに猛プッシュして
オススメしまくってた吉田 直樹プロデューサーに恥をかかせないで
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:04:25.56ID:sbQeLQKG0
シナリオの上澄みだけしか任せなかった14は上手いことやったな
吉田は扱い方を良く分かってる
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:24:01.12ID:1A9JW4YU0
レベルキャップなんて縛る人は自分でレベル上げ縛るんだから無い方が楽しい
バフカードは「戦略性が~」とか誤魔化してるけどバフカード無しでバランス調整されたゲームでキチンと遊べる方が楽しい
違う?
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:25:35.41ID:6A6yMnAW0
次スレはIP有りにしよーぜ
擁護してる奴のIP知りたいわ
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:27:58.20ID:VDUwbtk00
>>962
キュアリーフとか各種回復アイテムすべてに+1とか+2とか無意味にアイテム欄圧迫してさ
本気でうざい
旧FF14思い出させるんだよね
改革を起こした吉田の下で何も学ばなかったんだね
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:37:38.78ID:1A9JW4YU0
「バフカードがあるから待ち戦術が有効ではなくなって良い」とかって感想見たらアホかと思う
良いSRPGは早解きボーナスとかターン制限とかでメリハリ調整してるんだよ
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:38:55.22ID:FEVjuCiX0
ウンワはどれだけこき下ろしてもいいみたいな風潮だけどあれも松野が作ったってこと忘れてないか?
あれを否定するってことは松野を否定するってことに気づいてないのか
なのにリボーンは楽しいとか言ってる奴らあっちの松野はダメだけどこっちの松野はいいってとんだダブスタ糞親父じゃん
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:50:05.99ID:PMlOznGj0
ワゴン行きのソウルハッカーズ2ですらアップデートは予定してるぞ
こいつは売上も評判も最悪なのにだ
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 07:55:23.06ID:roSyaZD80
レベルキャップはまだ許容できるしバフカも大概だけど他も結構酷い

必殺技打ち合いとそれによる高HP化、原作の与ダメ感覚の消失
任意のタイミングで使えないスキル
ヒーリング回復量の差別化の無さによるクレリックの価値低下

steam版のmod出るまで寝かせるわ
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 08:04:35.05ID:8spndXkg0
>>976
ソウルハッカーズ2を引き合いに出すのはちょっと・・w
あれ11月上旬にアップデート予定と告知してたが、予定過ぎても何の音沙汰もなくて現在絶賛叩かれ中だぞ
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 08:06:58.12ID:PMlOznGj0
>>979
まあなw
ぶっちゃけアレのアップデート楽しみにしてるヤツいないだろ
リボーンはアップデートすればジワ売れもあるのに惜しいわ
0983名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 08:21:39.71ID:X2fTfGm80
俺はいかにトレーニングなし、無駄行動なしで低レベ気味に進めるのが好きだからキャップはいいけど
カードだらけな世界観と急に湧いたカードで理不尽にやられるのはダメだわ
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 08:35:33.00ID:pvqedpmt0
 ____/ /\__\
/\___\/  /\ \
 /\__\/  / ̄/
/  /\   思/い/出\
\ /  ./ ̄ ̄彡⌒ミ  ̄/
 / \/__ ( ´・ω・) _/
/  ./   /と   .ノ  ハァ
\/   / 人  Y' ハァ
  \/__し'(_)
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 08:39:26.610
>>944
あーそれならタイトルの付け方が良くなかったね

「タクティクスオウガ 松野の復讐ハードコアゲーマーへリベンジ」

これなら一切文句は無かった
最初から明記されてるなら自業自得だから
まぁハードコアゲーマー向きと言ってたら
そもそもリボーンを買わなかったけどだろうけどね

っていうか簡単にクリアされたら悔しいです
だから復讐させてもらいますと最初から言っとけと
自分の復讐の為にゲーム作るとか超格好悪い
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 09:22:32.50ID:3LXfqapT0
>>984
おれつえーしたくないならこう言うプレイするだけなんだよな
俺は縛りもつえーも好きだから角度変えて色々プレイするけど
リボーンは最初から縛り強要だからな
アホか
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 09:56:21.19ID:2oujUuKp0
レベルキャップなんて付けるならRPGである必要ねえんだよ
戦略SLG作っとけ
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 10:05:51.94ID:+GYLQzEy0
RPGでもプレイヤーの進捗を縛ららざるを得ないのと随時アップデートしていくMMOならレベルキャップも判るけどな
世間の評判じゃなくて松野本人がクレリック法でクリアされたのが悔しかったからじゃねえのと思ってしまう
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 10:16:36.80ID:8+lJtREC0
>>992
まぁこれだよね
SLGとしてはランダム要素多くてイマイチ
SRPGとしては縛り多すぎでアホくさい
リメイクとしてはガッカリゲー
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 10:21:06.71ID:oszYqADu0
運輪はレベルアップボーナス5分の1にして敵のアイテム補助魔法消すだけで
まともな糞ゲーになったがこれはどうしたらいいかな
0998名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 10:42:46.07ID:IjOqMoCI0
レベボ完全廃止してクラスレベル廃止してスキルレベル廃止して
敵の糞バカAI矯正してランダムドロップ吟味なくせば
ワンチャンまともなゲームになるかどうかくらいだろ
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/17(木) 10:43:35.05ID:VZxa0Ya90
他にも色々廃止しないといけないものがあるぞ、謎補正とかな
運輪は色々あり過ぎてあげていったらキリがない
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