タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
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運命の輪とSFCの良いとこ取りという前評判だったのがどうしてこうなった… こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ テンプレは運命の輪のがそのまま使えそうw
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・
3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !
そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。 2章までは本当に楽しかったんよ。
ロウはレオナール、カオスはヴァイスの一騎打ちくらいから怪しくなってきて、3章からバランス崩壊してる。
大体どのゲームも詰んだら手前データから対策が出来るのに、プレイヤーに制限があって何も出来ないから進めるか投げるかしか出来なくなる。自分は投げるしか出来んかった。 アプデしない宣言は終わってる
スクエニや松野にとって売り逃げで小銭稼ぎするだけのタイトルだったんだな 2回も機会もらってコレて
松野って無能なんじゃないか >>6
有能だったころもあった、もしくはまぐれ当たり
運輪の不評だったところを直すだけにしとけばよかったのにな、新しく思いついて追加した要素がクソなんだからこれはもう松野は面白いものを作ることはできなくなったと見るしかないよね 買うなとしか言いようがない
どーしてもやりたいならsteam版買って合わなかったら返金が最良
俺は勢いでPS版買っちまったよあーあ ――ベースの作品をただ作り変えるというわけではないのですね。開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?
松野
まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。
――圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。
松野その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。その点では、『運命の輪』より難度は高くなっていると思います。
ただし、ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。
『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。
進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
松野「ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います」
なんで嘘ついたん? 責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう
レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」 『タクティクスオウガ リボーン』新規に追加されたシステム“バフカード”に批判が集まる。戦局に大きな影響を及ぼすランダム要素は理不尽で好まれずか。「背中にカゴしょってゴミ集めしてる気分」
【ツイッターの意見】
・あの最高に面白かったゲームが、なんでこうなるの?運命の輪のときは、ここまでストレス感じたかなあ。普通に楽しめたような。特にバフカード。背中にカゴしょって、ゴミ集めしてる気分になるわ。散らかすなって。
・バフカード取った弓兵が必殺技で後衛ワンパンしてくる可能性あるのストレスやばすぎるだろ
・バフカードいらねーーーーーーーオフにしたい。これはダメ。バフカードは要らない。どうして。なぜ追加した
・戦術もへったくれも無くランダム湧きのカード集めて殴るだけのゲームはタクティカルSRPGを名乗らないで欲しい
・バフカードは若干強くなるくらいならたまに拾い行くくらいでいいんだけど馬鹿強くなって敵に拾われると大変だから拾いに行かざるを得ない
・タクティクスオウガリボーン、攻撃力アップのバフカードでダメージの桁が普通に変わってくるからな。敵から2桁ダメージ食らうHP400のキャラをその想定で壁に置いといたら、ランダム出現バフカードのせいで急に3桁ダメージ受けるようになるんやで。
・バフカードはクソ。これホントいらんわ。必殺の値が毎回ランダムになるエムブレムをやっているようなものだぞこんなん。
なんか、『魔界戦記ディスガイア』で取り入れそうなレベルのシステムですよね、コレ……。ガチ寄りのタクティクスRPGには似合わないシステムかなと。
景観的な面でもマイナス要素になっているでしょう。
カードがワラワラ湧いて、クルクル回って、しかもその効果がデカいから蔑ろに出来ないわけでしょ。そりゃ批判も集まりますよ……。
このランダム要素“バフカード”を戦術に入れて立ち回るっていうのは楽しさよりもストレスが強そうなんですけど、どうなんでしょうね。
これで敵に倒されても理不尽にしか感じないと思うのだが……。
「オフにしたい」という声も出ていますし、アップデートでバフカードのオンオフ切り替えが対応されるかどうか注目です。
開発側に変なプライドがあるならアップデートは無いでしょうね。
名作として有名な『タクティクスオウガ』ですが、変な味付けをしてリメイク版の評判を落としてしまっているのは残念ですね。
例えるなら酢豚にパイナップルを入れたような。
こういうのは続編とか完全別物で挑戦するべきかな。
『ライブアライブ』のHD-2Dリメイクが好評を博したのも、
変な追加要素を入れずに純粋にリメイク+快適性強化に拘ったからこそだと思いますし。
以上。 自信を持って事前に擁護の声もあった新システムが後半牙を向いて売り逃げを助ける
かなり酷い末期でしたね >>6
スクエニ退社してるから今回はあくまで監修じゃないの?
それに病気療養してからゲーム開発に携わるブランクもあるだろうしね
未だに第一線の河津はすげぇわ SteamMod版でバフカード消すのが手っ取り早いだろうな
あと合成バグで一瞬で資金無限みたいなわかりやすいミスはさっさとアプデしてくれ
金無限法あるのに金稼ぎプレイするのアホくねってチラついちゃうから バフカはディスガイア感あるよな
いらんわ
そんな仕様 >>14
運命の輪のクラスレベル制と一緒ですね
あれも序盤はいい感じだけどレベルアップボーナスが顕著になる後半でクソシステムと気づく あぶねー安いから買いそうになったよ。
人柱さんたちありがとう😀 松野はこんなのやってる暇あるなら
FF12の完成版を作らせてやれよ 買ってしまった
個人的にはレベルキャップが問題だと思ってたが予想通りでワロタ
発売前は本スレでは信者たちが大絶賛してるの見てつられてかってしまった俺馬鹿すぎ
やっぱり信者だけあって絶賛しかしないので、そんなのの言葉ではなく自分の感覚を信じるべきだったわ・・・ バランスきつすぎならきつすぎでいいから
なんでオプションで最初からユニオンレベル解除とかできるようにしなかったんだろう 3章以降のボスとかバフカでガンギマリ状態ではじまるから あたりまえのように一撃死ばかりで
RPGツクールで作ったゲームバランスみたい raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分
SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう
これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです
弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます
一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう
基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません 毎ターン湧くは流石にバグというかテストしてなさそうやな 結構擁護あるのがうけるな
また10年後同じことすんのかね HPとMP意外の成長に殆ど差が無いから
回避や命中に差が出ないな
装備依存でキャラが無個性
なんやねんこれ
バグじゃないのか? 萌豚だからゲーム性微妙でもプレイするけどリボーンはラヴィニスの劣化がキツイ
声が低い云々以前に、口調がキツくなって台詞自体が改変されて可愛げや優しさが無くなってるから、容姿同じの別キャラみたいなもんになってる デフォで他のSRPGで言うハードとかの高難易度にしてどうするのよと
難易度選択してハードでこれなら文句は少なかっただろうに >>33
運命の輪の新入りさんということでモテすぎだったからな、今回はなんかお局さんみたいにされてるな 敵がカード拾いまくるわ回復はしまくるわで、一戦闘20分越えがあたりまえのようにある
テストプレイしたのかよこれ
おかしいと思うだろ普通の頭してればよ ならない
今つまらないならずっと詰まらない
やればやる程理解が深まり
どうしようも無くつまらない事が判明するだけ >>17
聞きかじったジオブロックの印象で言ってるんだろうか
さすがに馬鹿にし過ぎだわ リボーンとディスガイア
どっちを馬鹿にしてると思ってるんだろうか
どちらも糞でわからない ぽこぽこカードわいてきて馬鹿みてーな絵面になるな
世界観ぶちこわし
その上キャラが密集しがちになるからすげー見づらい
これを不評だった部分を解消しますってコンセプトのリメイクでやらかすんだから信じられない
UIは劣化してるしさ
二度とこの馬鹿が関わるゲームに金出さないわ めちゃくちゃ勢いあるけど懐古厨がやりまくってんのか 堀井雄二「やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけどここを外しているゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」 バフカ無くしたところで、事故が減るだけでHP高いままだから、さらにテンポ悪くなるだけだよな。 本スレも葬式スレも中身が全く変わらないというのが切ないところだな… 1000時間プレイして出来上がったのが
この理不尽感溢れるゲームとはね
輪にエディタ実装するだけで神ゲーになれたのに >>44
単純に前回前々回からの調整ミスなのか?
バンナムゲーもだけどさ
難しく手応えあるモノを作ってやろう(ドM共が嬉ションするだろww)ってのが多すぐる 馬鹿が作る高難度ゲーって
単に良い乱数引く確率が低いだけの理不尽運ゲーだからな 発売から2日しか経ってないゲームで既に本スレが葬式ムードってすげぇな Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分
言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ
junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分
SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです
sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分
ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI
特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。
運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。 Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分
バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。
Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分
バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています
Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
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過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分
SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。
あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。
いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分
グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。
魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。
・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。
・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。
ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。
自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。 zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分
SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。
ストーリー?最高です!
kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分
ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。 サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
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過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分
期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。
何より低評価になった点はバフカードの存在。
良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。
と言ったところだろうか。
悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)
と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。
だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。 イベントシーンでぽこぽこバフカードが湧く動画誰か作って欲しい 待ちゲーしにくくしたかったんだろうけど
カードが散らかって画面が汚い
なんかやだ 買うんじゃなかった
なんで毎回余計なことして失敗するんだこれのリメイク >>23
別にレベルキャップが問題じゃないよ
キャップ付けて近いレベルで戦わせてるのに歪な時点で根本的にダメなだけだよ オウガファンはバフカードに声をあげた方が良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいなこと言う人はただの老害だから気にしなくていい
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない SFCの時も戦略とは程遠いバランスだったけど
なんでも出来たから自分で塩梅を調整して遊べた
リボーンは滅茶苦茶なバランスに強烈な制限かけてるから
細い正解を探しだしてその通りにプレイするしかない
窮屈でやらされてる感が強い トラストだな あれは一応最後までいけたし
リボンはなんだよこれ 弓ゲーだから弓ダメージ1とか 極端すぎ 様子見大勝利か?
信者の声に惑わされなくて良かった 馬鹿が暇潰しでクソ要素追加してゴミ化したタクティクスオウガ
糞ゲー量産デベロッパー辞めちまえ バフカードは発売前からテンポに懸念があったけど妥協出来る範囲こえてた
想像の10倍は鬱陶しくてバフ済ボス戦まであるなんて想像すらしてなかったよ
レベルキャップもあそこまで頻繁に上限達するとは思ってなかったからもっと軽く考えてたわ… 仮にアプデでバフカードオフにできればマシなレベルなの? オフにすると火力出ないから
理不尽感は減るけどダルさは増す >>76
ボス開幕4枚マシマシが無くなるだけでかなりマシになりそうじゃね >>78
バフカ消すだけだと>>77の言う通りになるだろうからそれが無難か
まあアプデしないって宣言しちゃってるんですけどね・・・ ボスが最初からバフ積んだ状態なのは
難易度云々以前にインチキ臭くて萎えるんだよなあ
レオナールならキャラ的にやりそうだけど 発売日にのりこめーして買っちゃった
ほんとに後悔してる2章の途中で詰んどる
レベルキャップもバフカードが癌だけど、システムの根幹だから修正は無理ってのもわかる絶望
レベルぽこぽこ上がるからレベルキャップないとヌルゲーになりすぎるし バランス調整アプデはしないそうだから…
もう見切ったほうが早いぞ 半額で買うから
もう売りたいやつは俺の家に来てくれ >>80
──バフカードの有無よりも敵ボスが最初から4枚所持しているのが問題点だと思います。
(松野)RPGでよくえるボスのマスクされたデータ、あれを可視化したものだとお考えください。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591971785511243779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 30年前に潰れた思い出のラーメン屋がまた出店したと聞いてワクワクしながら祝儀持って食べに来たら
かつて繁盛してた頃にメディアにチヤホヤされて天狗になったままの脱サラ店主に
割り箸の割り方から食べる順番まで事細かに指図されてしかも肝心のラーメンが妙にクドくてマズイんだ
「どうだ美味いだろ?美味いって言え!」と言われたが正直に「なんと言うか…食べたかったのはコレジャナイ」と伝えたら
店内の若い客にこれだから味の分かんねぇジジイはよォ!って袋叩きにされる地獄
タクティクスオウガリボーンはそんなゲームです この手の葬式スレは少数派アンチが無理矢理立てて意地になって保守してるものが多いけど今回のはかなりの数のユーザーが不満ありそう とりあえず、文句言うために
あと配信もやるから
PS4版買った SFCと運命とリボーンの良いとこどりしたリメイクのリメイクのリメイクまでまってる >>91
絶対また余計な要素追加してめちゃくちゃにするわ >1~2章までは最後にレベルキャップを緩和したのですが、
>3章についてはかなり厳しめにセッティングしてあります。
3章でいきなり激難化した理由は何? パラダイムやペトロ云々で簡単にし過ぎると文句言われ
詰めた攻略にしたりボスをアッパー調整すると文句言われ
難易度選択を導入するべきだったのかねえ >>94
ディダーロとグアチャロに顔付いたので印象を付けようとした ゲーム自体はクソすぎてもうやる気ないんだけど、弓は隣に打てなくなってるから、アロセール囲んで助けてエイリークに出来たのかなあ ぶっちゃけ松野作品で万人受け(誰でもクリアできる)バランスのゲームって
タクティクスオウガとFF12くらいしかないよな 育成の楽しみを損なってるって引用RTにそれは最初から告知していたはずですが? って返すの凄いな
そこまで言うならレベル自体廃止したら良かったのでは……? その辺にポンと湧いたバフカで事故るとかあるいは逆にあっさりクリアとか、そんなもん難しいとか簡単とか戦略とかタクティクスとか以前の問題だと思う >>99
まったく聞く耳持たずだな
まぁアプデしない宣言してるし何言っても無駄なんだろうけど まあストーリー的には3章がある意味クライマックスだから難しくしたかったのわからなくもない
ガルガスタン軍吸収した4章からは戦力的に圧倒的優勢で、力でロスローリアンとバクラムを押し潰して行くだけだからな 虐殺に加担しないとラヴィニスが即効でアポーンするのひどいよな
クロスボウ一発で。謀略に加担しないのがカオスか?混沌か?そうは思えない 自分の過去作がなんでウケたか分かってやってんのかな
何にせよ育成ゲーとしての側面をバッサリ切り捨てられるものの考え方が衝撃すぎて怒りすら湧いてこない バランス調整に1000時間かけたらしいので俺のバランスは完璧と思い込みたいんだろうよ
だからアプデで修正しろって言われて意固地になってる というかこの人、自分で言ってること分かってんのかな
「育成ゲーとしての楽しみはほぼ壊滅焼け野原状態」に「事前に告知していました」はさすがに組織人として不味いでしょ
広報が「このゲームに育成の楽しみはありません!」なんて口が裂けても言うはずないんだから、建前としては育成ゲーとしての側面も大事にしてますで通さないといけないとこなのでは >>85
ほーんマスクデータねふんふん
無能の言い訳やんけ srpgで育成の楽しみないってそれもう将棋とかオセロでええやんって思う RPGとSRPGじゃぜんぜん違うしLVキャップもないんだけど大丈夫か? Twitter見るとなんかキレてない?大丈夫?
って思っちゃう キャラ育成楽しみたくて買ったけどミスマッチやったわ
キャラに色んなスキル覚えさせて、アイテムトレハンして、エンドダンジョン潜って
そういうゲームじゃねぇからってことでした バフカがあちこちにポンポン湧く将棋が面白いと思ってるんだろうか 育成の楽しみが必要ないってんならRTSでもつくっとけよ… 上にも書いたけどじゃあなんでレベルそのまま残したの? って感覚がすごい
でもそうしたら工数がどうこう言い訳するんだろうな
原作から大きく仕様変える工数ないのなんて最初から分かってただろうになんで要らんことするのか 育成の楽しさありきでじゃあ強化しすぎて相手が競争力を失ってしまう
だからレベルキャップが必要なんでしょ。育成要素がないんならレベルキャップも
カードもいらない、何もいらない 松野がTwitterで半ギレ状態で草
MMO廃人の考えたさいこうのゲームなんて同じ廃人にしか受けんと気付かんのか 自分で1000時間以上テストプレイしたらしいけど
バフカードなんてもんを実装して疑問に思わない時点で何時間やっても無駄だよな バブカードのシステム自体はまあ悪くない
出現頻度が低かったり
マップに出る量が少なければ良いアクセントになったかもしれない
しかしだ、あまりにもポンポン出るわあちこち湧き出るわ
効果量も目に見えて高いわ
それに合わせた、ユーザーが拾う事が前提の難易度になって行くのが
控えめにいってもアウトだろう 運命の輪の不満点を改善するだけでいいのになんで余計なことするん?
リメイクをつまらなくする技術においては天才的な会社だな 逆にそんだけじっくり時間費やして調整したもんにたいして
修正しろだバランス悪いだ言われたらムカってなるだろうなw ツイッター見てきたけど、松野静かに切れてる感はあるな
テンプレ型の次回の参考にします
みたいな返事してるツイートは印象悪いわ
あれならしない方がましだろう ダビスタSwitchっていう、過去の栄光を持って作られたゲームで、売り上げも期待できないのに、リメイクではなく新作で出たゲームを知ってるか?
不具合以外のパッチが何度あったか アプデでバフカードオフとレベルキャップオフってそんなに難しい事なの? >>128
それ前提でバランス取ってるから
結構大幅に戦闘に関する数値の見直しは必要
技術的には全然難しくない 松野もとっくに枯れてるのに過去の栄光にだけ縋るプライドだけ高いおじいちゃんになってるから、アプデしたら負けかなと思ってる、となって意地でもアプデしないだろう。
あ、吹き矢バグだけは必死に削除しに来るかも知れんw バフかけて殴れって
まるでFF14やらされてるみたい・・・
FF14はプレイ戦略と戦術の両方の自由度低くて
メチャクチャ嫌いなネトゲのナンバー1だわ・・・
それならまだドラクエ10でもやってる方が
ソロで自由な職業のサポート仲間たちを組み合わせて
戦える敵が多いから100万倍マシなレベル その自由度低いFF14ですら、バフは自分で制御できるんだぜ…
出来ないゲームがある?ご冗談を タクティクスオウガリメイクするぞー!
よし、戦場にカードばらまいてそれを取ることによってパワーアップだ!w 貴重なご意見をありがとうございます。
次回の開発に役立てたいと考えます。 効果がランダムのバフカードがいつどこに出てくるかわからないのに、この運ゲー仕様に不満言ったら「難易度増してていい」とか「ライトユーザーには厳しいのか」とかズレた反応する人もいてすげーな
そういう問題じゃないだろ 次はあるかも知れない
だが買う奴はいないかもしれない 大きな変更は運輪のレベルアップボーナスを原作同様にしてくれるだけでよかったのに、何を勘違いしちゃったんだろう >>142
クラスレベル廃止、合成100%だけで良かったのにな >>140
他のゲームでも散々見てきたけどそういう連中は相手にするだけ無駄 正統派SRPG、王道故に支持されたゲームなのに
カードが前提という意味不明の歪な調整がなされてしまった
なぜカードでなきゃだめなんだ。意味が分からないよ シリーズ初の試みで失敗したソニック
→まあ仕方ない次に活かせ
3作目で失脚したスプラトゥーン
→マンネリ打開は辛い中新要素は頑張ったと思うよ、ただバグ放置はイカん
過去のコンテンツ掘り出してきてわざわざ手間ひまかけて新要素つけてゴミにしたオウガ
→!?!?!?!?(理解不能) 小さなチームだからアブデ出来ないって…
内部事情とかユーザーにとっては知ったことじゃないんだけど バフカード画面でくるくる回りすぎで邪魔だし運頼みすぎるわで、嫌になり始めてたけど、思ってることはみんな同じか
このシステムにゴーサイン出したのは誰なんだ
バフカードOFFにできるようになるであろうSteam版買えば良かった 同じスクエニでも、FFやDQチームの人間がテストプレイ参加したら
ブチ切れるようなレベルだしなあ、UIも
人や予算の問題もあるだろうけど 何の力で出来てるのか設定がよくわからないバフカードよりも
大アルカナと小アルカナで種類が多いタロットカードで良かったよね
敵ドロップでも宝箱ドロップでも妖精キャラと会話でも
入手方法は世界観に合ってる方がいいけども
アイテム欄から自分の好きなターンにタロットカード使えば
自軍の戦士全員の攻撃力アップとか防御力アップとか
なんかこう味方が一気に強化されますので
1ターンで手間がかからなくて戦いがスムーズに進みますとか
蘇生カードあったり
敵に氏のカードでHPを半分削ったり
ココぞというところで局面を変えてくれる貴重なレアカードがあったりさ
簡単に強くなるカードなら誰か一人有翼人の別働隊に取りに行かせつつ
本隊は敵主力に向けて布陣させる事が出来るから
一人一人バフカード取りに散らばってテンポが悪くなることがないし
というか普通作ってて時間かかりすぎると気が付かないのかなコレ
まぁMMO廃人らしいからあんまりプレイ時間のことを気にしなかったのかもね
ソレだけでなくてキャンプも大好きらしいし
学校や仕事で疲れた人はキャンプでのんびりなんて時間の余裕はないんですよ
パッと遊んでパッとストレスを解消するのが今のスマホ時代の若者の大きな特徴
常識的に考えてね シャイニング・フォース的なんで良いんだよ
スクエニの蛇足クリエイターはやく辞めてくれ 予算とか工数とかユーザーには関係ないんだわ
よくそんな恥ずかしい言い訳が客に出来るな… >>155
桜の字が違う
それだと10年不倫野郎になる いや今どきアプデ無しって馬鹿かよw
昨今のゲームはみんなアフターアプデ有りきで作ってんのにw それなんだよなぁ…
なにも修正しませんよって流石に衝撃を受けたわ… バグ修正はあるけどストーリー追加みたいなのはないみたいなニュアンスだったような バグ修正以外しないだからバランス調整とかもしないんだ
ハーヴェステラは発売当日に調整アプデしてたのに 運命の輪は叩かれ過ぎてたかもしれん。
あんなに叩かなければ、とっくにオウガシリーズの新作が出ていて、リボーンなんて世に出ることも無かった。 初代タクティクスは、自由な育成で、ビーストテイマー育ち、ウォーロックで、魔法使いなのに肉弾戦もできるとか、
ヴァルキリーで育てて、その後、魔法使いに属性弓持たせたりして活躍させたり、
防御捨てて、ナイト→ドラグーン一択育ちで物理アタッカーの極めたり自由に個性だせたけど、今回、それできないの? >>168
HP,MP以外のステータス上昇は誤差の範囲
装備はクラス制限有り
スキルはクラス専用でクラスチェンジしたら使えない
アーチャーはHPもMPも少なくてデニムをアーチャーで育てると一騎打ちで詰む
どうしてこうなった >>155
櫻井のあの動画を松野に見せてやりたいわw
つか運命の輪以上に批判の声が大きくなってるから
松野これ病むんじゃないか 運命の輪はどんな層でもクリアまではこぎつけられるが、今回は詰んでそのまま売る人も多いと思うぞ。戦闘がただひたすら長くて面倒臭いだけだからな。 事前に出てたバトル画像の、HPの高さに対して予測ダメージがいやに低いのが引っかかったが案の定という感じだな… 魔獣やドラゴン便利だけど武器学ないから戦闘結果が虚無だ
レベルはすぐ頭打ちだし steamで買って15分で見切って返金したわ
自分も悲しい勝利だ タクティクスオウガおよびオウガシリーズも、これで最後の作品になりそうだな 今回のリボーンって松野が長く楽しむ為だけに作られたシステムって感じかな
一般人用にしてはシステム側の縛りがキツすぎる感がある
そこをチャリオットで誤魔化したんだろうけど
そもそも何度もやり直しするバランスがメチャクチャなことが問題であって
そういうことじゃないでしょという
根本の土台が間違ってる
松野は絶対認めないだろうけどね
だって本人が一番やりたいゲームがリボーンのシステムなんだから
ここまで酷いと他人に合うかどうかまでは考えてなかったフシすら有る
本来は開発する社員が
「人を選ぶ難易度は明らかにやりすぎです」
「せっかく最新機種でリメイクするのに新規が入りづらくなってしまいます」
「ゲームの上手い古参だけが楽しめればそれでリメイクは満足なんですか?」
と注意しなければならないことなのに
上が間違ってても注意出来ない開発現場って最悪だよね
FF14の吉田プロデューサーは現場の声を聞く事を一番気を付けていると
FF14の生放送プロデューサーレターで何度も口を酸っぱくするほど公言しているのに
親しい開発仲間の言葉すら伝わらないって
バナージ、なんか悲しいね >>176
放送中で結構始めてって人いたけど大半が投げ出すだろうなぁと思ってる 1戦が時間かかって重すぎるわ
マゾゲー好きにはハマるのかな
ライト層にはとんでもないクソゲーだ >>177
そこは社員というかディレクターの問題だろうな なんで余計な要素入れたり、制限かけて自由度下げたりしたんだろ
正直センスなさすぎる
運命の輪から不評な要素取り除いて、ただ遊びやすくするだけでいいのに
なんで劣化させる?
ってか開発者はキャラの成長度合いやパラメータの相関知ってるから最適解選べるだろうけど
その開示くらいしろよ
戦略立てさせる気があるのなら
ランダム要素盛りだくさんで何がタクティクス? イイと思って入れたんだから、アプデとかしません!
もっと調整したかったけど、時間ありませんでした
不安なら評価情報定まってから買えば?
もう完全敗北宣言だろこれ アイテム投げてデバフするのが正解?
じゃあ、初めから4積みすんなよ 予算がねーとか言って言い訳してるけど
余計なものにリソース割くから大事な所に予算が回らないんだろ
誰がバフカなんて望んだんだよ
そりゃクビになるわけだよ 編成画面のUIが酷すぎる
なんで運輪から劣化したのか知らないけどこれ作った奴は二度とゲーム制作に関わらないでほしい これからやる勢もいるみたいだけどこの問題は実際に体験しないとわからないよなあ…
そんなに嫌ならカード無視すれば?と呑気に捉えてる人とか…未プレイかまだ序盤の段階でしょ
新規ユーザーや下手くそが負けて悔しがってるせいとかじゃないんだよ
育成の自由度がなくランダム要素絡みがここまで強いんじゃ勝っても負けても楽しくない
単純にゲームとして面白くない邪魔な物ぶち込まれて荒れてるのに 松野が好きだからってオフラインのゲームをネトゲっぽくするなよ >>187
Steamの非常に好評評価はあてにならんね。実績見るに大半のユーザーが1章すらまだクリアしてないみたいだし。さわりだけやって面白そうってので評価してるやつがほとんど。 徐々に下がっていって低いとこで止まるゲームもあるからね なんか俺の屍を越えていけ2みたいなことになってるよな
好きなシリーズのはずだったのに全身から湧いて出る拒否感が半端ない 進めるほど悪質さがわかってくるんだよね…
あと懐古厨が新しいアイデアを頭ごなしに叩いているわけでもない
ホント単純に「面白くない」だけ
無理矢理不自由なやり方押し付けられたら疑問に思って当然だわ
何でその制限可で我慢することを工夫だの戦略だのと変換してまでやらなきゃならないんだか 難しいから下手くそが叩いてるとか言う方向で擁護しようとしてるやつがいるが
そうじゃねーから
難しいのは別に良い
理不尽なランダム要素で無駄にテンポ悪いから面白く無いんだよ こっちの高台確保して、沼地前に展開したら有利だな・・・とか考えて戦うのは面白いし
世界観も味わえるけど
あ、バフカード出たから意味ないけどあのマップの端や敵のど真ん中に突撃するぜー・・・って
世界観ぶち壊しだし楽しくない 年末年始の帰省用にSwitch版買ったけどPC版にすればよかったかなー 本スレは「文句言ってるのは下手くそ」ってことにして批判を封殺する流れになっている
単純にやってておもんないんだって… 始めて4つ目くらいのマップでアホみたいにバフカード湧きまくって来るからヤル気なくなるわ
オウガの世界に介入してくんなし
邪魔過ぎ目ざわりやし 事実上の育成要素は捨てる宣言で思ったけど、そもそも松野にとってSFC版は完全な失敗作だったんだろうな
自分の好みじゃない育成要素とか入れてしまって、しかもそれがウケたからずっと気に入らなくて、自分のセンスが正しいことを証明しようと運輪出したら不評で、そこで間違いを認めていれば良かったのにそう出来ず二度目のチャンスも潰しちゃった SFCはなんだかんだいって自由度があった
でも、今回のは「僕の考えた戦略」を強いるような狭量さを感じる
アプデしないとか決め込んでしまうのも傲慢としか言いようがない
ユニオンレベルは発想自体は悪くないけど、少なくともユーザー層は幅広いんだから、
設計者の想定レベルからプラスマイナスできるくらいの難易度選択はあって良かった
>松野「ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います」
これが最後まで守られていたら、擁護もできるんだが
どんなユーザーであれ後半敵レベル以下縛りでやれ!ってやっぱ傲慢だよなぁ つーかここまで自由度を犠牲にしてガチガチに縛るんならバランス取れてるとかそういうのは最低ラインであって、難しすぎると言われてる時点で失格もいいとこなんだよな
しかもこれリメイク作品だし、誰に向けて作ってるのかを完全に見誤ってる
もう懲りたからこの人の作品は二度と買わないけど、これ知らずに買っちゃう人が今後も出るんだろうな 俺の考えたバランスが絶対正しい、俺の考えた遊び方が絶対正しいという考えが透けて見える
産みの親なのにどうして原作が愛されているか微塵もわかっていないんだな
切ない 将棋で相手のターンに歩が突然飛車に変わるような理不尽さ
バカだろこのゲームぎゃはは
見たいに楽しめる人も居るんだろうが
大半の人は詰まらないと思うし
これに将棋と名前付けて売ったら将棋のつもりで買った人は怒ると思う
そこら辺もうちょい考えられなかったのかね >>207
――ベースの作品をただ作り変えるというわけではないのですね。開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?
松野
まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。
そりゃこんなこと言ってたら期待しちゃうじゃん >>6
伝説、原作タクティクスは任天堂と組んでたから練り込む余裕があった
スクエニと組んでる以上、クオリティは… すまんバフカードってどういうシステムなのかそろそろ教えてくれ >>207
自分は運命の輪で、懲りた懲りたコリタニ城
(それでも渋々ながら、追加キャラ3人を仲間にした所まではプレイした)
だから様子見したんだけど、その杞憂は当たった
当たって欲しくなかったけど Steamにおすすめしませんレビュー書こうと思ったの初めてだわ実際には他の人があらかた書いてくれたからしてないけど
フルボイスでキャラに感情が増してストーリーにより緊迫感出て合成も戦闘スピードも快適!職のバランスもよくなっておもしれー!てとこにあのバフカードがチラついてげんなりする
レベルキャップ開放しても一戦ごとにやつらと付き合わなきゃいけないんだよなと思うとほんとやってられん バフカもキャップも
作り手がユーザーの遊びをコントロールしようってのが根底に有るのがな
作った側は何千時間プレイしようが気にならないが
ユーザー側はとんでもないストレスを受ける >>202
難しさの中身も、「ユニットをどう進めるか一手ずつ慎重に考えないといけない」みたいなことじゃなくて、
準備段階でほぼ結果が決まってるような感じで、あとはバフカのランダム性、っていう風に
戦闘に入ったあとにプレイヤーの意思でどうこう出来る範囲がすごく狭いんだよね
だからバトルで負けても理不尽さが残るし、「今のは俺のプレイが悪かったからもう一度挑戦しよう」という気にならない チャリオットが必要なのはゲーム開発者
人生にチャリオットなんてないけど 本スレの方もほとんど荒れてるっていうか不満だらけだな
ごく一部スタッフが書き込んでんじゃねぇかって感じの擁護があるけど 勝っても負けても結局運が大きく絡んでましたじゃ達成感もないし対策もしようがない
今は擁護派でもこの出来を受け入れられずムキになって続けるのと目が覚めて離れてくのにわかれていくかな
一旦駄目だと認めてしまえば波が引くのも早そう アプデはしません、はエルデンみたいに長く遊んでもらうつもりなくてぼくちんのかんがえたさいこうけっさくが嫌ならやるなって意味やろな。ここで気付かんと買ってしまった自分がアホだったわ。 「日増しに高まるユーザーの不満を抑えきれないようだな?」 ユニオンレベルと、実況プレイのバフカ出まくりに不安を覚えて買わなかった判断が正しかった安堵より
タクティクスオウガがこんなことになった悲しみの方が大きい バフカードOFFのパッチが万が一当たったら買う、でいいのかな オススメされてるSS版はハードがないしなぁ
VCで過去作やった方が話やキャラは楽しんで出来そうだ バフカードオフにしてもバフカード前提でHPとか調整されてるし、どうやろね
アーチャークレリックで育てる意味ないこととか、簡単に上がるからレベルキャップで蓋してるとか
根本から変えていかないといけないからもう諦めた ス○エニはオタクの集まりになってて難易度が高いゲーム作るのが楽しいみたいだな
昔だが、何処のゲーム会社かは忘れたけどオタクは採用しないって言ってるところあったが賢明な判断だと思う
やっぱり周りが見えなくなるのと、ずれてるからな
そういうに作らせるとまあ結果はそうなるよなというある意味当然の結果
スレチだけどミンサガリマスターもそのオタク病が発揮してそうなので様子見が必要だな >>208
事前情報調べまくって、この記事も読んだの覚えてるわ
こりゃ期待できますよwwwってのりこめーした自分が悪い 松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
こりゃ、修正する気ないなwww スクエニから離れた人も結構いたんだろうけど俺ももうスクエニげー卒業を考えたわ
今のスクエニが良いと思うものが俺にはそう思えないのが多い 松野は頑固だから何言われてもシカトでしょ
なぜこいつに信者がいるのか本当にわからん
こいつの作品でゲームバランスが良かったことないじゃん >>232
不思議だよな
TOの雰囲気に酔った似非評論家がまったくゲーム性について言及しないから
歪な構造を生んだよな
実際にはゲーム性・キャラ性を備えたFEが生き残って順当な評価をされてるわけだが FEはFEで戦略性は無くなってしまったのでこれとは極端な気がするけどな
生みの親の人が作ってた時は戦略性結構あったがおそらく任天堂が調整してくれてたから難しいけど面白いで済んでたんだと思う
ヴェルサガとかヴェスタリアサーガ2とか見る限り好きに作ると高難度で人を選ぶようなものになる >>235
FEはもう別物でアニオタや声オタを釣る方向に極振りしてるからね
ゲーム性やバランスで話したら
風花とかリボーンと同じレベルでうんこだよ
実際そこはボロクソな評価だったし >>228
ミンサガは進行度ゆっくりとかできるからむしろ親切になってるだろ
おまけの最強ボスとかは別だし >>235
ティアリングサーガ
エンブレムサーガ
を忘れないで下さい >>237
ぽレの問題かもしれないけど、その高難度が単なる戦闘のみならず何かしら物語の補てんになっているならば
高難易度でも多分やると思う
ぶっちゃけゲームでは楽したい派で無双したいタイプだけど、特別なイベントとか報酬があるとやってストレスとためながらクリアしてる
ヴェスタリア2なんてただストーリーの続きが気になるだけで、戦闘はストレスだったが頑張ったわ 64〜伝説外伝〜TO外伝
松野じゃないとダメ…そう思っていた時期が私にもありました 「何が不満なんだ?」と本気で分からないようなら、
ユーザー目線を持たぬ、持てぬ頑迷なクリエイター
ゲームなんて気楽に遊ばれてナンボなのに『遊ばせてやっている』という驕りがあるのでは?
諫言する者は誰一人居なかったの?或いはイエスマンしか居なかったのか こういっちゃあれだけど昔に凄いゲーム作ったからまた作れるか?は別問題だし、年齢的に枯れちゃってる可能性も高い
だから作らないんじゃなくて作れないってのが真相何だろうと思うよ
これに限らず無理にやらせてもあまりいいことはないのかもね もう終わったコンテンツだった
はっきり判った
ずっとリメイクしろ続編作れと
何も出ないままもんもんとするよりは良かったかな
区切りがついた >>242
最初の2作がまぁまぐれに近い産物だと思うよ
どんどん権限があがって馬脚をあらわしたんだろう
問題は廃人を担ぎ出す卑しいスクエニの根性にある… 原作も大味といえば大味なバランスだったが、運輪とリボーンと比べると遥かに繊細で奥深かったと思う
タロットやチャリオットの登場も唐突で合ってないんだよな、ただのシステム以上の物になるように世界観に絡めていくだろこういうのは >>245
スクエニがそういう気質なんだとおもうよ
オクとバス作ってる奴らも、他のそっちのけで戦闘バランス弄ってるみたいだしな
ブレイブリー2とかトライアングルストラテジーなんかもまさにそれで
普通に戦っても勝てなくて、そのエリアの敵の攻略方法を見つけないと負けるような作り
だからオタクばかり雇うとろくなことにならないと思うんだよな・・・ >>242
松野はもう90年代で枯れてるよ。FFTAからは変な制限入れる悪癖がずっと 運命の輪で見限らなかった人が多いのが不思議だ
あの時は葬式会場が10スレ以上伸びてたな BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
https://pbs.twimg.com/media/FhhogtLUcAAqQOq.jpg
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。
また酷い発言が これは俺もレベル上げに励めばそれほど苦労せずとも進めれる親切設計だなと思ってたから騙された気分だった どのゲームも大体詰んだら手前のデータから装備やクラス見直して強化して挑む、ができるからね。
詰んだらレベルは上げられない、必殺技の武器レベルもレベル準拠だから同じく上げられないとなるとそりゃつまらんと投げ出す人間も続出するのは当たり前。 バフカはどうしようもないんだろうけどレベルキャップ緩和くらいならアプデで簡単に修正できそうなもんだが
しないんだろうな うーん、レベルキャップをもう少し緩和&ボス開幕バフカ4枚を修正するだけでも大部変わりそうなんだけどな… 俺つえーの否定がカードつえーってのがわけわからん
どうすればそんな調整しようと思うんだろう
1000時間プレイしても俺にはおもいつかない 松野機嫌悪すぎw
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591983704024682496
それは最初から告知していたはずですが?
また余った経験値は一定値で「経験値のチャームに変換されます。
貴重なご意見をありがとうございます。
次回の開発に役立てたいと考えます。
-------------
次回あるのか?w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この時代個人がSRPG Studioで作ってるフリゲでもこれより遥かに高難易度かつ面白い作品なんか沢山あるのに
ガワだけゲーのそのガワですらスーファミ時代の遺産っていう 確かにユニオンレベル導入の話は事前にあったな。
「上限まで上げるとこちらがやや有利になる」とはなんだったのか。それを信じて購入したプレイヤーには序盤から中盤までの話~の後出しジャンケン。こりゃいかんでしょ。 >全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
バフカード湧くのOFFにして自軍全員にデフォでバフカードを見えてるマスクデータ(笑)としてもたせてる状態にすればいいだけだろ
意固地になりやがって。反省しろよ、反省を。 アイコンクレシダからヴァイスに変えてんの草
しかもLルートヴァイスのアイコンって明らかに煽ってんだろこれ
自分を叩いてるユーザーはバルマムッサの虐殺側で、自分は加担せずに手を汚さなかったヴァイス気取ってんのかよ レスバに費やす労力をゲーム調整に注げばいいんじゃないのか…
ああ、アプデは死んでもしたくないんでしたっけ プレイヤー側が不利になるとしても、マジでバフカードいらんわ >>262
全員にとって悪いシステムではないと思うよ
特に暇人に取っては時間がかなりかかって最高なゲームじゃないかな
逆に時間が無い人にとっては
ただただ時間吸い取られて面倒くさいゲームなだけで
要するにネットゲーム廃人向けの作りになってる
少なくともライト層向きとは言い難いものが有る >>270
本スレで「文句言ってる奴は仕事できない奴なんだろうな」みたいな養護湧いてたけど、
これ養護出来るの仕事してない時間の腐り余ってるニートくらいだろうな
なんで仕事してないニートほど「開発の大変さ」とか妄想で語って養護したがるのか
ネトゲでもやたらクソ運営養護する奴居るけど、仕事してないからこそ養護することでスタッフ気取りになって「自分は出来る奴」って思い込みたいんだろうな… >>272
Modは松野様が1000時間かけた神調整を否定したことになるから 擁護ってか批判に対して人格批判のレッテル貼りしかしてない
文句言ってる=クリアできない下手くそという基準しか持ってない シミュレーションとしてはバランス悪いしゲームとしても面白くない デバフ魔法とかアイテム使うより
リーダーを仕留めろ系のマップだと
必殺技使って攻撃した方が楽だな
大味な必殺技合戦になるってのはこういう事だったのか >>275
高難度で窓口を狭めて
残ったユーザーだけが絶賛
文句を言うユーザーは徹底的にこき下ろす
こうやって終わっていくジャンルや作品は山ほどあるよな 記事の方修正してもらうは汚い言葉で悪いけどマジでアホちゃう?
事前に公表してたもんと違う代物売ってよく堂々としてられるわ まあ今後の売り上げでジャッジできるわな
新システムがゲームとしておもしれえって人が多ければ口コミで売り上げ伸びるだろうし
シナリオと吉田絵を堪能したいのに面倒くせえって人多ければその逆 修正したらユーザーだけでなく偉そうに講釈たれた技術者・運営たちへのメンツが保てないからなw
吉田くんとか松野ってそういうくっだらないところあるw Twitterでそれらしきレスバ見て来たが松野これ普通に感じ悪いな
レベルキャップに伴う難易度とか諸々は
メディアで調べて納得してから買えと言っときながら
そこの不備をツッコまれると最終的にテンプレ回答でお茶を濁すって
だったら最初からんな発言をするなよ 初代TOはガッバガバなシステムで好き勝手に攻略できたけど
今回は製作者の考えた攻略法がいくつもあるけど、それ以外はNGです
解法を見つけないとダメです、って感じだな まさか戦場でにょきにょき生えてくるドーピングカードに、戦況左右されるバランスになるとは思わんかったわ >>260
スクエニ役員の吉田が崇拝してる以上無限に仕事あるやろ 買わなくてよかったなんて言いたくなかったけど買わなくてよかったわ >>286
松野って今現在吉田のペットみたいなもんじゃん
特に仕事与えようとか言う酔狂な人は吉田しかいない…
他の会社は全部諦めたからな 松野…お前のリボーン息苦しいよ…
あと見た目も悪いよバフカード大量に点在してんの
つうか松野ゲーのグラの良さって皆川と吉田が優秀だっただけで
松野自体はそこまでグラに拘り無さそうなんだよなぁ
クリムゾンシュラウドとか見た目アレだし
運命の輪でもジョブのキャラ絵の絵柄が微妙に統一されてなかったりとかするし これ優良誤認とまでは言わんけど、俺もこの記事読んで購入決めた口やからかなり騙された感強いわ
敵より下みたいなストレスフルな仕様と分かってたら絶対買ってないし
百歩譲って自分の好きなゲーム作んのはまあいいけど、さすがに事実と違うこと公表すんのは商売として一線超えてるやろ >>288
あとヒゲくらいか?シナリオ頼んだの
プラチナとはマッドワールドのシナリオ執筆した後は組んでない
レベル5はミニゲームに近いクリムゾンシュラウド作ったらとっとやめる
その前後も海外のスタジオと組んだりしてたけど頓挫
サイゲのロストオーダーはβテストやって以降5年も音沙汰無しw
んでリボーンでこの始末だからなあ >>292
まともに最後まで携わってゲーム完成させることの方が少ないよなこの人
いつも降板してる やっぱこの必殺技というシステムがほんとしょうもない
ヴァレリア島どころかローディスやゼノビア人もみな普遍的に使用する
なぜ何だおかしいだろ。スキルはいいよネーミングセンスはともかくマイティインパクトとか
なるほどわかる。けど何このアイスプリズンだとかタイラントなんとか。はぁ まぁオリジナルのいいところは運命の輪の時点で軒並み削除したからな
今更この無意味に増えた神二柱とか、必殺技がださいとか、ユニーク武器が
1周目じゃ何も手に入らないとか…、山盛りうんこの部分を論議しても仕方ない シナリオと世界観構築とテキストのセンスは抜群だからそっちの仕事は今も期待してるんだけどなあ…
FF12で後半ぶんなげて以降当たりが無いんだけど
あとゲームシステム改善するならまずは何も考えず突撃するNPC何とかして下さい
こいつら言葉通じないの?って思ってしまう >>294
いつもとは言わんがFF12以降は本当にそんな印象あるわな
海外スタジオと組んだアンサングストーリーは
ゲームデザイン原案と世界設定やるも途中で離脱
そんで先も書いたロストオーダーは行方不明
12含めると3本もそんなゲームがあるとなると
ただ運が悪いだけって感じとは思えないんだよね >>293
あ〜Twitterで要らん事言い出してる辺りはちょっと懐かしい空気出てんな… SFC版をVCで出してくれんかなあと思って調べたらあったのか…惜しいことしたな… >>270
ライト層は負傷者とか気にしないでクリアに突き進むから逆じゃね? >>1
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/ 松野さんがいいねしてるTweetで内心どう思ってるかわかるな
@
一部のおじさん達が「ぼくの想像してたタクティクスオウガじゃない!」と怒り心頭な中、
普通に新生タクティクスオウガに触れてくれている新しい層がいることを喜びたい。
@
逆にこれのおかげでタクティクスとして高難易度の戦略ゲームになって楽しめるので、
文句を言ってる層はFFT獅子戦争で序盤からカエルを殴り続けて俺Tueeしたいだけなきがする。 >>304
この二つ普通に俺はわかってる感出してて見てて引いたから(不満ないと言ってるツイでもただ楽しんでるだけのものもある)それにいいねしてるのが一番引くわ 文句言ってる奴は下手くそって製作者が意思表示したらあかんやろ…なんで製作者が客を選んでんねん。傲慢すぎる。 >>305
いい事聞いた!ありがとう!!早速買いに行ってみるよ タケノコみたいに生えてくるカード拾うために無意味な場所をうろつくのが戦略・・・なのか? >>308
アカウント連携してなかったら連携必要だけど
連携すれば普通に残高追加できる 本スレで「無双ゲーしか出来ないジジイが喚いてる」レッテル貼りマンと
「戦争なんだぞ自由なんて要らない」マンが仲良くスクラム組んでるのはちょっと背寒いものを感じざるを得ない
少なくともそれなりの高難易度ながらも懐の深い自由さのあった原典作品絶対やったことがないことだけは断言できる バフカ無くすのは他の調整とか必要になって大変だから無理かもしれないけど、
レベルキャップの緩和だけならそんなに難しくないよね。
シナリオ楽しみたいから、戦闘はもうちょっとテンポ良く進めさせて欲しいわ。 この糞みたいな運ゲーを高難度とか言うのが
一番腹立つわ >>308
今猫が上に乗ってて動けないからすぐに確認にいけないけどありがとう
オリジナル版データが飛んで未クリアだったんだ
一番遊びたかったオリジナル版が遊べる環境だって気付けてほんと嬉しい
リボーンが良リメイクでなさそうだし松野あんな対応だし、とても残念だ 内閣支持率みたいにどんなに下がっても30%維持するみたいなもんだろ
もう忘れたほうがいいよ イライラしてるんだろうけど合わなかった旧作ファンをバカにしたツイートにいいねしてるのは流石にガチで引く >>320
嘘ついておいて後から記事のほうを修正しろはどっちかっつーとゼスティリア炎上騒動の方思い出したわ
歴史から学んでないんかと 今回の評価次第ではオウガバトルサーガ再開も期待してたけど、これはもうないね
制作側が独り善がり過ぎて、出ても期待できない
そもそも新しい仕組みを入れたいのなら、それは新作でやれよ
リメイクするなら正攻法で進化させるべきで、既存にない仕組入れるな
PSP版でがっかりしたけど、二度目のリメイクでこれかよ
ただでさえバランス取り下手で時間がないを言い訳にしてるくせに
なぜ余計なものいれる? 外人すげーな
3倍速以上
転職証なしでクラスチェンジ可能
バフカード無し
お金無限
チャーム99個
これ
とかできるようにしたmodらしい
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=21996 最近WiiU買ってTOとルドラ買ったまま放置してたけど、そっちで遊ぶか バフカがアレなのは1000歩譲って我慢するとしても敵ボスが最初から四枚もってるのはアカンでしょ
取り合いにすらさせず相手だけインチキさせるとか頭おかしいよ
そういうクソボスにはデバフアイテムをウンコみたいに投げつけないとやってられんわ バフカがあってもボスが4枚持ってても楽しく遊べればそれでいいのよ
これだけの批判が溢れかえっているのは調整に失敗した
ただそれだけのこと 松野は育成要素は壊滅させたってリプに実質同意してたり、発売前の販促記事に事実と異なることを書いていたのに大したことと思ってないようだったり、「オンラインゲームじゃないから」バグ修正以外のアップデートはしないとか好き勝手言ってるけど、スクエニは同じ見解ってことでええんか?
だとしたらさすがにもうこの会社のゲーム買えんのだが バランス調整の失敗やいらんことねじ込み癖が今回も治ってなかったな松野
一連の言動が痛すぎてもう完全にこの人は枯れたんだと否応なく判らせられて悲しいな
文句言いつつもひょっとしたら次回こそはとかもう二度と思わないわ松野に関しては
バルバスみたいに意固地になって修正しないと言い張ってるのもクソダサ爺丸出しだし本当に残念 新しいものを受け入れられないおじさんたち、きえていいよ ウィッチャー3はいまだに無料大型アプデするつってんのにリボーンさんときたら… mod野郎に圧力かけてたはずだけどあれはスクエニ公式見解ってことになってたらしいけど 待ち有利解消とか
そんな調整今さらやるのがおかしいな
作り直すならともかく、予算も限られてるのに >>315
XCOMの最高難度楽しかったぞ
これはな… 予算と期間が足りなかったと言い訳してるけど最初からある程度決まってるだろ
その中でやりくりするのはゲームに限った話じゃねーわ
UIのクソっぷりはまず最初にどうにかするところなのに何やってんだか 運命の輪は予算と納期のせいで調整不足のまま発売したって後日ツイートしてた
12年後リボーン発売直後に予算と納期のせいとツイートしている
ここから導き出される答えは ファミ通1995年9/15日号
pbs.twimg.com/media/COas2iSUAAAeWSX.jpg
松野「トレーニングモードを作ったのはシミュレーション初体験の人にもこのゲームを楽しんでもらえるようにです」 ヒマ潰しでプログラムイジりまわしたらバランス戻せなくなって
バフカード追加したんだろ糞野郎 何が悲しいって松野が1000時間テストプレイして出てきたのがこれという事だよ
こんなに落ちぶれてしまった松野を見たくなかった 最初から何も作ってない人なんじゃね
側近が優秀だっただけで
よく枯れたとかっていうけどそんなこと起きないでしょ 本スレ工作員雇う工数と予算はあったの?ってレベルでエアプ養護が酷いわ 別に初心者ライトユーザーが「難易度高い」と嘆いてるわけでも
古参老害が「前と違うから」と叩いてるわけでもないのに話すり替えないで欲しいんだよな
皆レベル横並びでお手手つないで一緒に理不尽運ゲーしましょう!なシステムがおかしいし最初からいらないと言ってるだけ
個々のプレイスタイルも何もないじゃんコレ 同じ作品をリメイクして2作連続でしくじるなんてメタルマックスゼノみたいなことをしちゃって 松野はRPGの最小戦闘回数クリアとか低レベルクリアとか大嫌いなんだろうな
ユーザーとしてはそういう遊びの幅があるゲームの方が圧倒的に楽しいんだけど 編成もショップも見にくいだけ
アイテム一つ装備するのにボタンガチャガチャ…
基本がなってないのに、消費した後の補充促すアナウンスとかどうでもいい機能だけはついてて呆れる ロマサガやFFに「またリマスターかよリメイクしろよ」って散々思ったけど
ごめんリマスターで良かったわ… 予算と納期がないなら弄るなよって話
海外版の運命の輪そのまま日本語にすればよかったじゃん レベルはいいがカードはクソ。
体制整えて待ちたいのに敵側にカードがワラワラでてくる。 それより何より松野がツイッターでずっとバトルしてる姿を見るのが悲しい 運輪のレベルアップを原作のシステムにしてさらにレベルリセットできるようにしたら詰むことなく自由に何度でも育成し直せるしチャームも腐らないし神ゲーになったのでは
リボーン?知らない子ですね… そもそも巻き戻し(チャリオット)前提のバランスって禁じ手では… やっぱこうなったか
やっぱり松野もとから才能ないよ
オリジナルのタクティクスオウガが名作になったのはきっと別の誰かの功績 >>345
むしろ1000時間もやったら感覚麻痺する
なんでも肯定しちゃうように
むしろ最初の数時間の印象のが荒は出せる チャリオットにデメリット無しにしたのも運要素を有耶無耶にしたい意図かな
人力TASさんみたいなプレイさせんなよ ・SFC版(オリジナル)
自由度 高
適度に縛ったり等で『自分で』難易度を調整出来る
・うんわ(リボーンのベースになった作品)
自由度 低
システムに欠陥があるがこちらもある程度は縛りで何とかなる
・アボーン
自由度 無
開発が用意した数少ない最適解を強制される
要望「カード廃止して」
→開発「カード前提で作ったから無理。廃止したら苦労すんのはお前らだぞ?
あとアプデしないからよろ。あ、バグは潰すけど」 →現在金策バグあり なんというか運輪の時と同じ流れを繰り返してる状況に草も生えんわ
リボーンってそういう意味だったのかよっていう 擁護勢は運命の輪よりマシ!って力説してるけど方向性が違うだけでどっちもどっち 運命の輪よりマシって全く擁護になってないんだけどなw
不評だった部分を削除して新たなゴミを入れたところでどっちもどっちにしかならん 松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」 戦術ゲームにしたいなら、カード沸きがランダムとかオートスキル発動がランダムとか
ランダム要素増やしてんじゃねえよ バフカがわらわら出現してるシーンをみて様子見したけど買わなくてよかったわ >>373
お前らがうるさいからレベルキャップにしたった、って開発が言うたらあかんやろ。そこは「自分が自由度の高いゲームが好みなので」で通したらよかったのに松野は傲慢になるとこ間違えてる。 >>369
バフティクスオウガ アボーンになっちゃったか >>373
これは一般論だけど、批判する人の方が少なくても、声がでかいから、多数派だと思いがちだよね。
肯定的な意見はわざわざ表明しない人の方が多いと思う。 どの地形パネルに立つかによって命中率だけじゃなく与ダメ被ダメも細かく上下する原作の仕様が結局一番自然な陣取りゲーになってるじゃん
マップ美観も損なわれないし >>373
SFC版面白かったけど難しくて一周やって終わりにしたわ レベルキャップもバフカードも全部事前にオン・オフ設定させたらいいのに
ドラクエ11とかそうだったじゃん
高難易度求める奴は自分で設定すりゃいいのに
なんでこう拗らせるんだろう >>373
舵を切った結果、
「バランスが悪い」「クソすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的ですが >>373
>>342の記事見ると本来の楽しみがなくなっちゃうとか言ってるし、昔から自分が敷いたレールに沿わない楽しみ方は好きじゃなかったように見えるけどな
SFC版でトレーニングモード実装したのも間口を広げるためであって本意じゃなさそうだし
ぶっちゃけプレイヤーに責任転嫁してるようにしか見えないんだよなあ アイテムでデフバフしろみたいなのってロールプレイとしてどうなのよ?って違和感あるそれならアイテム士や薬師のジョブ用意しとけや ワイのソフトだけかも知れんが、比較的バフカードが取りやすい位置に生えてくれるから助かるわ そういうカード拾いの楽しさを伝道していってください 何でユーザーに噛み付くんだ?
カチュアみたいな奴だなw 貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw ぶっちゃけ余生で暇つぶしに作ってる感じだからユーザーがどう思うかは考えとらんだろう
俺のバランスについてこれないやつはやらんでいいなタイプだろう
最近のゲームのような誰でもクリアできるようハードルめちゃくちゃ下げた選択肢を用意する発想がない
FEの加賀氏みたいに同人で歯ごたえある神ゲー作ってれば文句ないでしょう いやいやTwitterのキレ具合を見る限りユーザーの評判メチャクチャ気にしてるじゃん なんかそういうデータあるんですかってひろゆきの論調真似始めたわ
もう駄目だわこいつ 実質的なオウガの公式垢でこんな煽りするとかもうダメだろ 松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @sukulan_tcgさん
その一般と少数派のデータを貴殿は所有しているのでしょうか?
こんなもん返答は「※データや攻略に関するご質問には回答を控えさせて頂きます。」でいいよな
お前のプロフィールに書いてることやぞ 気に入らない指摘は全て少数派アンチの仕業にしたがるとか、マジで俺屍2の時みたいな流れになってきちゃってるじゃん… 各メディア見てから買えって言われて見てから買ったら書いてること違うし、
個人の感想にひろゆき化して論破しようとする
しかもこれ購入者相手に 別に感想言うのも勝手じゃん
データ作るのは制作側だぞ バフカード無くしてHPはじめ各要素の調整なんて
手間かかって売上見込めない作業を
今のスクエニがするわけがない
リマスターさえまともに作れない、作らないのが今のスクエニ >>398
ええ・・これは流石に自分の立場解ってるの?って思っちゃう
5chでソース出せって言うのと違うんだぞ
煽り耐性無さすぎだろ、周りのスタッフ助言したれよ
近々スクエニにも飛び火するようなとんでもない暴言吐くぞこのままだと 自分もレベルキャップ制はあるけど高めに設定してるので、キツいと感じたらレベルアップで対処出来ますよ、の売り文句で安心して購入したクチだからなぁ。 FE
ロスト無くしました
引き継ぎありにしました
カジュアルにしました
代わりにルナティック、クラシックモードを入れてますので
縛りたい奴は勝手に縛ってやれ
オウガ
自由度が高いと悔しいので
制作の想定するプレイ以外は禁止にしました
27年前に死んで思考が止まったゲームと
ずっと成長し続けていて来年1月にも新作が出るゲームの差 むしろ事前に下調べして購入したやつの方が損するんだよなこれの場合
まあ発売日に買わず様子見したら別だけど
本スレにも書いたけど加藤Pのインタビューだとむしろ育成が売りみたいなこと言ってたから、この辺も松野の言動と矛盾するし、本当に宣伝に踊らされた気分だわ >>408
ディスガイアも入れてやってくれ
育成すれば俺ツエー路線はちゃんと継承されてるから プロならユーザーの期待を超える事を目標にすべきだと思うが
そもそも目標のベクトルが違うというか…
マップに入る編成で既に結果が見えてるゲームで
オートスキル発動やバフカードの乱数が結果を左右する
ユーザーが介入する待機等のAT調整や位置取り、育成は誤差でしかない
TOR自体はゲームになっていると思うが
ターゲットユーザーはそのようなゲームを求めていたのかな
そう考えるとターゲットの期待に応えようとしているスパロボの方が
ユーザーにとっては面白いんじゃね
過去の名作擦らずに新規IPでやれよな
リボーンなんて逃げ口上使ってないでさ 批判派が持論強化するために少数派ないし多数派を持ち出してきたから松野は証拠を示してくれと反論しただけじゃろ ひろゆき定型なんて使ったら印象悪いなんて誰だってわかるだろ…
相当頭に来てるな 流石、持論強化する為にメディアに嘘言ったこと書き直させる奴は違うな
意固地になりやがって。反省しろよ、反省を。 >>409
序盤までは面白いから、最初の頃は口コミが好評多かった罠もあるぞ 松野にブロックされててキレ散らかしツイート見れないからどんどん張ってくれ あまりにも酷い立ち回りだな
オウガファンを一人残らず殺すんだとでも言われたのか? レベルキャップ追加の時点で様子見にはいったけどそれ以上だったなあ 永井 大雄@jdw0246811
松野さん続編お願いします!!!
松野泰己@YasumiMatsuno
続編のご要望につきましてはSQEX社へお願いします。
信者っぽい相手にすらこの反応
ありがとうございますとか申し訳ございませんとか言えないのか ブロックされても余裕でも見れるだろw
そんな低能だからブロックされるんだよw とりあえずクリアしたから返金申請かますか
製作者が虚偽の情報をよこしたとか理由にしとくわ 松野も言うて年だから頑固になるのはしゃーない、ゲームクリエイターなら大抵は引退してる位の年齢やし
>>417
10年前の運命の輪と状況一緒なのは、リメイク作の其なりの納期と予算に対してシステム実装の取捨選択出来てないでやりたいことをまず実装してからの調整が良くないのそろそろ学んで欲しい バフティクスオウガ あぼーん
運ゲーの輪
伝説のレスバトル 運輪はオンゲーの影響受けた(やりたかったこと)ってどこかで言ってたっけか
足し算ばっかりで収拾ついてないんだよな ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的だったデータはどこ?
ランダムエンカウントが「ウザい」「邪魔」「わざわざリセットさせるな」といった意見が大半だったデータはどこ?
そのデータを貴殿は所有しているのでしょうか?
まさかとは思いますが、この「否定的意見」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 >>425
うわーw
キチガイはキチガイどうし集まるっていうけどほんとだなw 返金求められるのは使用時間2時間以内ではないのか? オリジナルにしたって確か一年延期したんだったかな
頑固さは昔からで、こだわりがプラスに働いた奇跡の作品だったんじゃないのかなオリジナルは >>373
少なくともレベルに関して言えば、エンドコンテンツの死者の宮殿で自軍の最高レベルに合わせられるし、なんの問題もないけどな
状態異常無効のガーディアンを倒しきるまでは常に緊張を強いられるし、バランスは多少悪くとも楽しめた 本スレにはついに松野の事情を知ってる業界の事情通まで湧き出したわ
もうあれ病気だろ >>450
申請自体はできるよ
よっぽどじゃないと却下されるけど オレもランダムエンカは嫌いだったな
それ以外何も当てはまらんけど レベルキャップって一番いらない要素だったからな
誰もが縛りプレイしたいわけじゃないのに ひろゆきに感化されてるのは別に若者だけじゃないからな ゼノブレイドなんかだと経験値貯めておけて自分でレベル設定できるようになってんだよなそういうのにしとけばよかったのに 流石に60近いおじいちゃんがひろゆきシンパなのはヤバくないか?
もっと孫と遊ぶとかすることあるだろ そこにまでケチつけるのかい、松野の対応は過剰だとは思うが いや自由度の高い育成が担保されている環境であれば
レベルキャップは大いに機能したと思うよ。SRPGの肝である練兵部分を
簡略化、制限したうえでのレベルキャップは本当にゲームをよりつまらくするけど FF5でいうとやり込んだ人らが薬師とか使ったり耐性や戦法の穴ついてヌルゲーって言ってるの聞いてそこの穴塞ぐのに没頭した結果普通に遊ぶ人の定番前衛と白黒パーティーすら遊んで楽しくなくしたって感じ 簡単だった、と言われる程度の難易度が俺も良いと思う
オリジナルはボリュー厶、難易度は良い塩梅だと思ったし初見で簡単と言うわけでもないし 松野としてはどうせ2周目からレベルキャップなくなって無双作業になるんだから
1周目くらいあれこれ試行錯誤して最後まで楽しんでほしかっただけだろうな
実際は1周目から無双させろ民のが多かった 簡単難しいレベル云々とか問題点はそこじゃないと思うが レベルキャップまで上げればやや楽になりますがほぼ嘘だった事がショックでもう何も信用できない まあ初代がこのシステムだったら20数年後にリメイクされるような評価はされなかっただろうな
カルト人気はでてそうだけど いやそこは嘘じゃないだろう
実際はレベルなんかよりバフデバフ使うかどうかの差のが激しい 最初のはかっこいいストーリーが味わえる、なんか難しいことやってる風だけど俺ツエーゲー
だったのがよかった、受けてたんだと思うんだけどな
いろいろこじらせすぎちゃったな 難易度は別に問題じゃない
バフカードありきのバランス調整がクソなだけ 確かにオリジナルがリボーンのシステムだったら今ほどファン獲得出来なかったかも 今ゲオオンラインで注文して家に届くの待ってる
俺TUEEEできるお手軽なゲームが好きなんだが
もしかして俺購入間違った? オリジナルはトレーニングしなくても、どうにかクリアできる難易度ではあった カードもアクセントくらいならいいけど影響力が大きすぎる
ボスが最初から盛ってくるのもただムカツクだけだわ
松野は屁理屈こねて言い訳してたけどw >>455
このゲームも時間経って攻略法増えてくれば演習なしで余裕になるよ
そこは別にどうでもいいわ TIPS:障害物を破壊するとバフカが湧く。効果はランダム。NPCは破壊なんてしてこないので唯一プレイヤー有利要素。
何でプレイガイドにすら情報ないんですかねえ オレツエー出来ないからじゃなくて
強制されるのがダメ
オレツエー出来てもそれが嫌なら
そう言うプレイをしなきゃ良いだけ
オレツエー出来ない✕
縛りプレイ強制◯
この差を理解出来ないからこんなアホみたいにな仕様にするんだろうな ひろゆき構文とかで煙に巻くようなことしてる時点で反論に窮してると認めちゃってるようなもんなんだよね
それにLVキャップ上限が敵LVより上に設定してるって発言自体は嘘だったのは事実だし
いっそ屑エニは金にならない修正は一切しませんよ時間と労力の無駄ですからとぶっちゃければいいのに カード拾いゲーという別ゲーになってるから
いやタクティクスオウガがやりたかったんだが…という感想になる これマジだけど、レベルキャップ嘘だからスチームなら返金対応してもらえるぞ
PS4とスイッチは無理だけど ノイジーマイノリティうぜえんだよ!って言われてんぞwww
松野泰己
@YasumiMatsuno
・
3時間
返信先: @nekojita800さん
ご理解いただき恐縮です。
どうしてこれを申し上げるのかいいますと、SNS上での意見は必ずしもマスを反映していないからです。市場にはサイレントマジョリティがいて、目立つ意見がマスではないことをメーカーが熟知しているからです。
ですので、意見はSNS上でなく直接伝えることが重要なのです。 明らかに嘘ついてるのに開き直り居直りで最悪だな
もう絶対こいつが関わるゲーム買わんわ
12の製作から外されたの同情的だったけど
今はクビの方が正しかったと思える
会議でろくでもない言い訳gdgd言い続けたんだろうな 実際ノイマイの声がでかいしやたら攻撃的だからな
本人に罵倒気味に噛み付いてもまともに相手されないでしょう
Steam外人評価は良くて日本人だけ賛否両論な時点で失敗したとも思ってなさそう >>463
目立つ意見がマスではない→まあわかる
否定的な意見(目立つ意見)が圧倒的だったからこのシステムにした→は?
イヤイヤイヤイヤ書いてる事矛盾してるじゃないのよ
もういい松野、そろそろ休め
頭冷やして怒り収めてこい >>463
「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」
熟知してなくてこの有り様やないか トレーニングで50まであげてヌルゲー言われるのが許せなかったんだろう
縛り付けないと勝手に楽してそのくせ文句言う感じにうつっていたと 松野氏個人がいいと思う遊び方をこちらに押し付けられたくない、自由度が欲しい、という意見を何故
「無双したい身勝手な奴ら」
とひと括りにしてしまうのか意味がわからない
本人も擁護派信者も思い込み激しすぎ ヌルゲーでいいから気分良く遊ばせろ、って
どっちかというとメジャー層の意見な気がするけどな それな
縛りするなんてほんの一握りなのに
煽るのはそういうプレイ見て楽勝だからとか実際やってないやつがほとんどだけど
大体こういう煽りが一番害悪なんだけど >>471
難しいと聞いてやる気出す人より買うのやめる人のが多いからね
誰でもクリアできるヌルゲー選択肢を用意しつつコア用にハードモード用意するのが無難
新人チームが売上気にするならむしろそれしかありえない
弱者切り捨てで間口狭めるのは売れても売れなくても問題ない大御所にしかできない選択だ 老後の小遣い稼ぎなので売れなくてもいいよなぁ?
だから予算がないとかわめいてるわけですけども そういや松野ってもう60近いんだっけ?
そら色々拗らせて頑迷になってもやむなしかね
若いころは伝説、TO、FFT、ベイグラントと確かに天才じゃね?ってぐらいのヒットメーカーではあったが
サカつくでいうところの鯖、早熟型で衰えが早いタイプなんだろうな >>471
運ゲーによるハードさは誰も求めてないしな 何よりツイッターで暴れる松野さん見るのが一番辛いんだけど、買ってない層にまでうわぁって思われてるし >>465
罵倒でも何でもない丁寧な質問にもひろゆき回答してるから
松野が幼稚に見える 年寄りにSNS触らせるとろくなことにならんわな
今まで成してきたこともありプライドがクソ高い
持ち上げられてるうちはニコニコしてるけど一旦反論されるとレスバが我慢できなくなる ひろゆき化してSNSで暴れまくる松野など見たうなかった 松野はネトゲ廃人になって道を踏み外したみたいなこと昔聞いたような気がするが
ネットの暗黒面、暗黒道に染まってしまったのだろうかね
運輪の合成とか確かにオフゲ〜でなにネトゲみたいなことやらせるねんアホかと思ったがあれはそういうことだったのか
将来有望だった天才クリエーターがひろゆき信者のおっさんになってツイでレスバしてしまうんだからネットって怖いね レベルキャップならサモンナイトのブレイブクリアみたいな、条件満たしてステージクリアしたらちょっとした追加報酬や称号貰えるくらいの緩めのやつがいいわな
シナリオをばーっと追いたい人にとってはガチガチすぎる、せっかくいいシナリオで分岐のボリュームもあるのに 雄弁は銀、沈黙は金とはまさにこのこと
言い訳するくらいなら売り逃げして黙ってた方がマシだったんではないだろうか 松野Twitter見たらロマサガ勢とレスバトルやってて草 SNSでの発言は年齢依存じゃないと思うよ、松野がSNSに不向きなんだと思う あまり話題になってない気がするけど倍速モードも遅すぎる 松野はFF14にハマりすぎて帰って来れなくなった人だな。
何をさせてもネトゲ準拠になってしまって、ネトゲやらない層との乖離が激しすぎ。 玄関の前で大声で喚いてるような輩を松野がブロックすれば良いだけだと思うけどなぁ アンチ乙、オンラインゲームじゃないからアプデはしないぞ 松野はこれもいいねしてあげなよ
@
文句ばっかり言ってる死に損ないのオッサンは隅っこに蹴っ飛ばしてOK。タクティクスオウガリボーンは面白いんで、若い人達にやってほしいな。このジャンルを盛り上げるには若い人達の注目が必要だと思うし、私見だけどバフカードもレベルキャップの仕様も今の若い人だったら受け入れやすいと思う >>489
遅いとは思わんけどさらに倍のモードは欲しかったな 若い人間がこんなゲームやるわけ無いわw
おっさん懐古向け商売してるのにメインターゲット攻撃して正当化とか
まじ終わってる >>497
これの恐ろしいのはおっさんが書いてるってことだよな
なんか松野信者になると羽が生えて解脱できるらしい このジャンルを盛り上げる~って言うけど
高難度にして敷居高くするのってジャンルを盛り上げるどころかSTGや格ゲーみたいにジャンルが死にかけるパターンでは 若い人はフロムゲーチックなゲームやソシャゲ遊ぶんちゃうかね ステージに推奨レベル設定してその中でクリアしたら称号とかじゃダメだったんかね 批判派はゲームのダメな所を述べてるんだが、擁護派は批判派を口汚く罵倒するばかり
ちゃんとゲームの良さを伝えろよ ソシャゲ、FPS、オープンワールドってイメージ(おっさんの妄想) ・・・日増しに高まるバフカの不満を抑えきれないようだな・・・? カッとなってキチガイツイートして後で冷静になってツイ消しって完全に前頭葉が劣化して感情コントロール出来ないキチガイ老人ですやん! オートスキル化がマジで糞だわ
なんでも運ゲーにするな どーでもいいけど、リボーンをやるより松野のツイートみてるほうが楽しいかもなw ええ?マジなんでこんなキレ散らかしてんの松野
さすがにそろそろ誰か止めたれよ さぁ・・・還暦近い老人は大変なんだろうなってかんじかな タクティクスオウガが現体制への反乱の物語だから汎用性高いテキストありそう よくよく考えてみたら60の爺さんがまともなゲーム作れるかと言って、それは悲しいことになるだろう
普通は管理職になってるはずだから… >>509
ツイッターがエンドコンテンツとか言われてて草 よぉし、この出来たてのリボーンをおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! >>485
これでちょっといい装備手に入るで良かったな。ストーリーだとドロップ全然ないし 今年はこれとSVで暇つぶすつもりだったけどSVまでの繋ぎにすらならなかったわ 初代が自由度高くて簡単という批判が多かったから自分も自由度高めが好きだけどこうした
って言ってるけどさ・・・
自由度高くて簡単って意見がノイジーマイノリティそのものじゃん・・・
なんか詭弁まみれで言い訳し続けるの悲しくなってきた >>509
オウガ本編より面白いメインコンテンツに育ちつつ有る
自分の好みに合わない人たちは
永遠に話が合うことなんて無いんだから無視すればいいのにね
あ、松野はネトゲ廃人で暇人だから時間が有り余ってるのかな?・・・これは失礼した ノイジーマイノリティであることを裏付ける論拠が無いことには... 「所詮、不満をこぼすユーザーは我々とは違い、劣等ユーザーだからな
彼らには少々、荷が重すぎたということだ」
「『遊ばせてやる』という特権をだ」 >>520
松野が自由が好きってのがそもそも嘘だから
全部が嘘なんだよな…
じいさんになると虚言ばっかになっちまうよ 聖騎士ランスロット
「システムでユーザーを縛り付ける、そうした開発のやり方に問題がある、・・・そうは思わないのか?」 「松野が自由に遊ぶのが好き」なんであって
「ユーザーが自由に遊ぶのが好き」とは一言も言ってないぞ 松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @a1_kikuchi1919さん
なるほど。
説明してもなおもご自身の主張を曲げない方でしたか。
これ以上の会話は避けた方がよいですね。
失礼致します。
どの口が言っとんねんwwwwwwwwwwwwwwwwww 信者「文句言ってるのは下手くそ!クリアできない下手くそなんだぁぁぁ!」
言葉通じねぇ 松野のTwitterがアカンという話は発売前に知ったが、ここまでとは思わなかった
スルーすればええやん ユーザーに言われてすぐ意見コロコロ変えるようなクリエイターも信用できんけど
わざわざユーザーとレスバして煽る意味はもっと分からないw >>528
松野「文句言ってるのは下手くそ!クリアできない下手くそなんだぁぁぁ!」
教祖も同じだからお似合いです どれだけ擁護派をいいねしようとも反対意見のアカウントと喧嘩しようとも、批判の大半がバフカとレベルキャップに集中してることは変えられないでしょ
事実は事実として受け止めてくれよ… https://youtu.be/ajdhua6HMCs
自分がランスロット・タルタロスみたいに傲慢になってることに、気付いていない・・・のか? ヌルゲーって言われるのが嫌だからレベルキャップ導入したって
完全に簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかと同じ意味の発言しちゃったんだな バフカードについてユーザーが不満点を説明してもカスタマー投げろ!って主張を変えないのに、
自分は説明したら俺様が説明したんだから主張を変えろと宣う
アイコンはLヴァイスの癖にCヴァイスやんけ
もうこれさぁ、アイコン今からゾンビヴァイスに変えたらアンチも手のひら返して逆に応援するだろ リボーンつまらんけど松野の一連のやり取りは面白かった
これもうDLCだろ >>340
ゲーム開発者は自分にプライドを持ってゲームを作った方が良い
それがゲーム業界を盛り上げることに繋がると
2012年のDICEの基調講演で
スカイリムでGOTY受賞しまくって総ナメにしてた
ベセスダの「トッド・ハワード」プロデューサーも言ってるのに
何も学んでいないんだね
今やyoutubeの自動字幕機能で世界中のゲームユーザーが
世界トップクラスのクリエイターから学びを得ているのに
日本の開発トップは成長しない
(Skyrim) Todd Howard DICE 2012 Keynote
https://www.youtube.com/watch?v=7awkYKbKHik
かわりに口から出るのは言い訳ばかりで改善点は無し
開発者としてのプライドはどこ行ったのかなぁ? リボーンに疑問を呈したら懐古主義者にされちゃうんだよな
完璧な護身だよ。じいさんになるともう無敵だよね 正直リボーンがつまらなかったぶん松野のツイのレスバで楽しませてもらってる 信者が批判者を攻撃するのはクソゲーでよく見かける光景ですが開発者がするとは… レスバに燃える開発者を生温かい目で見守る葬式スレ…
俺屍2まんまやな 懐古厨は買わない方がいいって事前告知して欲しかったな 外人もレベルキャップとバフカに不満持ってんな
goodにしててもこの点はたいてい不満漏らしてる え、懐古厨のゲーマーを仮想敵にしたんだからそいつらにやってもらってゲオるゲームじゃないと復讐が果たせないきゃん いい先生だったよね
これでこの人のブランド力も地に落ちた
あとはスクエニ最後の希望は吉Pだけだな
>>529
真実は人を怒らせる どうなんだろ?不平不満を唱える者はカオス?ニュートラル?ロウ?
女神転生みたいに更にそこからライト・ニュートラル・ダークと細分化したら・・・ 吉田もゴミだぞ
漆黒は神だったがゴミクズ暁月で地に落ちた いやー、運輪の時点でブランドは完全に終わってたよ
今回は全然期待してなかったから意外と遊べるじゃんと思ってる まあこうなるよなって感想
【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】【忖度しないガチゲーマー】【Switch/PC】
https://m.youtube.com/watch?v=YmX0JAt_RoM&feature=youtu.be
75時間プレイ負傷者0人クリア者の感想
残念ガッカリ凡ゲー
気になるババアボイスはあるがメンヘラ姉さんのボイスは素晴らしい
ボスのボイスパートも味がある
UI操作性は微妙現代基準だと微妙
快適性はかなり悪い戦闘時間増加によりこの程度の倍速では足りない
戦闘システムはアホくさい
レベル補正ゲー強要
バフカードというゴミ拾い運ゲー
中盤ボスフルバフ優遇ゲー
強スキルは確率発動お祈りゲー
戦術性の低い乱数お祈り仕様を高難易度と言っているだけなゲーム マルチうぜえし
荒れる元だからクソ配信者のURLなんて貼るなよ なんか原作ファンvs新規さんの構図にしたいみたいだが関係ないぞ システムが明らかになれば、もう少し評価は上がるかも分からん >>550
漆黒が神で暁月がゴミなのか
リボン終えたらそこまでプレイしてみるよ ありがと iblis
おすすめ
記録時間: 44.8 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月12日
1章クリア。これからもやるけど私の中で評価は決まりました
世の中のタクティクス系のゲームは多いけどやはりオリジナルにはかなわないですね
単なる思い出だけではなくSFCとPSPでかゆいところにちゃんと手が届いている感じがします
強いて不満を言うなら、別に今の声優さんが悪いわけではないですが、
セガサターン版の声優さんの方がよかったくらいですかね
さて、このゲームの悪い所を言える人いますか?
さて、こいつの評価がいつ逆転するかな?
というかプレイ時間さぁ、1日10時間以上やれるってどういう生活環境だよ
やっぱ養護してんのニートだけじゃねえか >>551
もっと言えば25年前の時点で期待はしなくなった
シリーズ捨てちゃったからね >>552
やっぱりさっさとクリアしたけりゃドラゴンアンデッドに行き着くな おーい
おまえらきもいよ
おじさんたち
オウガファンから消えて >>543
俺屍2は暫くゲームから離れてて出てる事すらかなり後に知ったから経緯よく知らんが、レスバやってる姿は何となく想像付くw
桝田も滅茶苦茶プライド高そうだからなあ さっさと氷河期ニート老害たちはゲームしないで単純労働してろよw ここで愚痴ってるやつは、リボーンがどんな作品だったとしても愚痴ってる老害だと思うね >>562
あれはいまだに葬式スレ続いてるほど伝説の暴れっぷり 可哀想なのはこんなのに5000円出したプレイヤーだよ 難易度5段階とかにして敵のステとレベル上限とバフカード出現率変わるようにしたら良かったのに バフカードがボコボコ沸いてずっと動いてるから画面が汚い、才能は枯れるからリボーンとかニバスみたいなのはダメだって30年前には分かってたのに 次スレタイはこれで頼むわ
【松野】タクティクスオウガ リボーン 葬式会場【老害】 >>468
えっとSFC版は約50万本売れたと記憶してるけど
その過半数50%以上の
約25万人が難易度ぬるいと初代は面白くないと評価しているということなのかな?
松野さん、そういう例を出す場合はちゃんとソース出して証明してもらわないと
それらの評価数を見てないユーザー側は一切納得いくわけがけないと思いますよ
また口先だけ、
自分の都合の良い例を一部分だけ大げさにに出しているだけと言われるのが落ちですよ。と
大事なのは一部の声の大きな人じゃなくて
統計学に基づいた平均的な数値3000人以上の意見を
バラつく事のないように可能な限り
色んな年代/性別で集めた公平なデータに基づくデータの分析です
掲示板やレビューの悪口に引っ掻き回されないでくださいね
「…あなたもいい歳なんですから
そのくらいのことに気付いてもよいと思うンですよ。」
(ニバス先生のありがたいお言葉。) NGID:iSm7jQP40
なんで葬式スレに来たんだろw 工作員にしても粗悪だな
来週くらいにはもう話題にも上がらなくなりそうだ どうせ、氷河期老害オジサンプレイヤーはどんなつくり方しても、文句いってたんだろ 何か擁護派はアイテム合成や状態異常使えば3章以降もヌルゲーって行ってるんだがどうなん 叩かれてるのは難易度じゃなくて自由度の低さとつまらなさだからなあ
○○でクリア出来るよ は別に助言にならない気がする 1995年発売の古いゲームやってた人って今、40代前半でしょ?wwww
就職氷河期老害どもやんw
そりゃ昔はよかったっていうよな スタスタスタ・・・ピタッ ───
「口ほどにもないヤツめ!」 今、激昂のアーバインならぬ激昂で我執の松野氏に
さて、どんなタロットカードを示せば良いのやら
自分は彼に『節制』のカードを示したい 自分は好きなスキル山積みしたラヴィニスさんはハボリムさんで無双したかっただけなのになんでこんな目に遭うの! >>583
官房長官に風評被害が行くやつじゃん
あっちもあっちで問題あるがな 他クラスのスキル組み合わせ無くしたのホント改悪よな 松野さんの感性が理解できなくなっちまった
松野さん俺かなしいよ FF12も運命の輪も文句無しに楽しめた俺でもリボーンはギブアップ >>517
ぶっちゃけオリジナルでやってることなんだよな
フィダック城とかアイテム取りに行くと途端に難易度跳ね上がるし バーサーカーのバーサクが任意のタイミングで使えないとかアホ過ぎるだろ リメイクじゃなくてリマスター出してくれよ
って言われるほど悲しいこともなかなか無いだろうな 運ゲーにしたいなら攻撃予測もやめて敵もマップも全部ランダム生成にしちまえよ
SLGってなんだと思ってんだ、急にATKバフカ湧いて瞬殺されるのがSLGだと思ってんのか松野なんか言えよ これでオウガ新作もないだろうし、万が一あっても尖りすぎたシステムで不評になりそうなのが一番悲しい >>597
運ゲーはやりたかった訳じゃなく計画的に動くAI作れないから仕方なくじゃないかな
人間側も先を予想できないから阿呆AIでも差がつかない >>599
いや、俺は逆にAIの挙動もランダム要素増やすためにそういう設定になってると思ったぞ
別にそんな難しい設定じゃないからわざととしか思えん プロは合理的に納得できるようにランダム性をつけるけど
松野はバフカでお茶を濁したってこったw >>595
今回のグラフィック見るにリマスターも妙につるつるしちゃってダメじゃない?と思うけどな
まあこれは他のリマスター全般にも言えるが バフカのせいで
地形効果とか配置とか何もかもぶっ壊れてるんだよな
バフカを中心に世界が回ってる
こんな訳のわからないカードの取り扱いの何が面白いんだ? TIPS:障害物を破壊するとバフカが湧く。効果はランダム。NPCは破壊なんてしてこないので唯一プレイヤー有利要素。
チャリオットで乱数調整して攻撃力アップのカードを引くゲーム 「ユーザーは不安よな。坂口、動きます」
と、なったとしても、果たしてヒゲ坂口の説諭を受け付けるかどうか 松野がリボーンのフォローアップで多忙とか言ってて
ガチのマジで吹いたわ
ふぉふぉふぉろーあっぷ??? 松野って信者の多いクリエイターだし
普段からチヤホヤされてそうなんだよな
しかも寡作だからそこで幻想抱いてる層も多い
今回も松野が監修するから大丈夫だろ的な意見は随所で見た
(自分は運輪で完全に見切ってたが)
ところが今回でいざ作品出してきてアレな出来だったから
気合入った信者以外は出来に対する率直な意見ぶつけられて
本人は相当憤慨してるんじゃないか? >>603
全文同意だわ
ストーリーや世界観と連動してるわけでもない謎の無限湧きカードを当たり前のように受け入れてプレイしろって意味不明
ただひたすらつまらないだけのに拒否する奴は少数派アンチ扱い 色んなジョブ転職して目当てのスキル覚えさせて
最強キャラ作っておれつえー!!!トレハンレア武器育てておれつえー!!!
したかったけどそういうゲームじゃなかった
俺が客じゃなかっただけや カードがストーリーや世界観と連動してないのは痛いよな
これは運命の輪のチャリオットから思ってたけど、ここまでデカいシステムがただのシステムであるだけで終わってるのはゲームへの没入感を削ぐよ 育成は捨てたって明言したしゲーム性変えたよってだけの話
それが受けるか受けないかはまた別 >>585
最初にスキル枠の少なさであれ?ってなり
転職してもスキル引き継がれてないのを見てあぁ…ってなる
これはレベルキャップと違って後から開放されたりもないからもうどうしようもないという 世界観は運輪時点で放り捨ててたから…(タロットカード、属性追加等 カードを入れた理由なんかどうでもいいから
オンオフ機能つけて タロット、氷、雷は伝説のオウガバトルからなのでしゃーない バランス崩壊したの出してユーザーが縛れなんてのは調整放棄も甚だしいし調整するのはわかる
だが肝心の調整が安直なレベルキャップと謎のバフカードってのはどういう判断なんだ >>603
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。 運ゲーでチャリオット使わせる前提なら行動変えなくても結果だけ変わるようにしてほしいわ、めんどくさい ・運命の輪から10年経ってこの仕様
・この仕様にベテランのクリエイターがGOを出した
この2点が本当に萎える
初リメイクかつ新人プロデューサーの仕事だったらまあ受け入れてるわ 『運命の輪』サウンドトラックの初回特典タロットカードで
松野氏の現状を思いながらカードを引いてみた
一枚だけ引くつもりが二枚ポロンと出ちゃった
チャリオットとラバーズ
ウ~ム・・・。ともあれ奧さんと話をして寝て下さいな >>619
こういう反応しちゃうのホント無いわ
別にユーザーにヘコヘコする必要は無いけど
一応客商売なのにこんな大人げない反応普通するか?
スクエニ社員じゃなくてもリボーンについては中核スタッフだろお前… 育成捨てたっていうなら
ステータスにキャラの独自ステータスで補正かけたり経験した職で個人ステータスへの上積みが変わるとかもやめて欲しいものだけどな
育成の仕方を間違ったら詰むように作って育成は捨てたって言われても流石におかしいだろ おそらく売上本数そこそこ行くと思うし信者大勝利松野大絶賛アンチ涙目は覚悟したほうがいいぞ > バフカード導入の経緯については、いずれ話す機会もあると思いますので、ここでは割愛致します。
ゲームを根本から破壊するクソシステムをぶっこんだだけなのに
さも崇高な思想のもとに導入したかのような
してやったり感を醸し出しているところに笑ってしまう。
いかにもスクエニらしい。 >>626
嘘ついて買わせてるのが問題なんだよなあ >>621
ユーザー様に対してアホバカ言うやつだよ 松野はw >>626
中古の値段が酷いことになってるのを見てから言ったほうがいいと思う
運命の輪を調べたらあれも売れたけど批判だらけって状態で悪評垂れ流してるわけだし
焼き畑商法で廃業する予定とかならいいだろうけど、そういうわけじゃないから今後に影響が出ると せっかく自分が作った名作をなんでカード拾いゲーなんかにして台無しにできるのか
よくある自分の過去のヒット作を否定したいってやつなのかね
だったら今後またリメイクがあっても期待できないってことになるな バフカードとかレベルキャップも不満だが
移動キャンセル を消してほしい
あれやってて不快に思わなかったのか・・・
プレイは爽快じゃないと駄目だぜ・・・ 値崩れ速ければスクエニと松野も認めざるを得まい、プレイヤーのニーズに応えられなかったんだと 意固地になってないでアプデすると言ってくれれば炎上も少しは収まると思うんだが
なにも今すぐアプデしろとは言わんよ待ちますよ メルカリやらのフリマみてみろ…発売一週間未満とは思えないぐらいには売りがでてるわ ちょっとキャップレベル上げてバフカのオンオフすりゃいいだけなのになんでできんのですかねえ
一度転職したらその職は転職証消費せずに転職できるようにしてくれればいうことないけど
やるにしてもチャーム入手しやすくするだけでお茶を濁しそうだけど ゴミカスだった運輪も結局改造してエミュで数倍速でかっ飛ばして遊ぶ分には神ゲーだったし
Mod次第ではスチーム版ならおのおの満足できる域に達するかもよ
・LVキャップ上限設定自由
・バフカON OFF あるいは効果量の調整や湧き頻度、一面で湧く枚数の制限各種設定
・倍速機能に×3や×5などさらなる加速モード追加
・UIやAI周りの改善
これぐらいはさほど時間かからず出回りそうな気はする
…全部公式がやってしかるべき?ごもっとも!w ほんとバフカとオートスキルつまんな
どうせチャリで望みの結果にする前提なんだからランダム意味ない
ただただ無駄な要素じゃん
北米版そのままリマスターした方が遥かにマシだったわ 運輸はワールドで全分岐出す程度にはやった
不満は大いにあったがそれなりに楽しめた これでいいよ・・・
1.バフカ廃止
2.難易度導入
・Very Easy レベルキャップ+5 ストーリーを楽しみたい人
・Easy レベルキャップ+3 この手のゲームが苦手な人
・Normal 現在の難易度
・Hard レベルキャップ-2 松野さんにアプデするしないの裁量ないでしょ
彼もスクエニの被害者のひとりだよ 発売前の記事に嘘書いてた件と、育成要素捨ててるって言っちゃった件はさすがにサポートに書いて送ったわ
どんなゲーム作ろうと勝手だけど最低限嘘はつかずに売ってほしいんだよな ユーザーメタスコア
PS5 8.5
PS4 8.6
Switch 8.0
PC 8.1
意外と高いな そら原作の出来がいいから何も知らん新規ユーザーは騙されるやろ
もともとはもっと面白いはずなのが棄損されてああなってるって分かるのは過去作遊んだユーザーだけだし 初見でやったけど
敵のHPに対してカード無しでの与ダメが低い
カードの為に無駄なターン消費と変な進軍ルート取らされる
弓が終わってる
全く速くない倍速モード
思い入れもノウハウも無いと正直キツいわ PSP運命の輪に騙されたから買わなかったけどガチ葬式の雰囲気じゃん
本スレも怪しい空気流れてるし >>653
バフカードは待ち戦法が有利にならないよう進軍させるためってのもあるみたいなんだけど、ちょっとズレてるよなぁ
少ない手数で勝てばボーナスとかでよかった
進軍ルートが固定化されるのがイヤなら数ターンで撤退する何かレアドロする敵をランダム配置してみるとか何か楽しくなるような要素がいい 松野ってすぐ暗くすることでバランス取ろうとする人だっけ
FFTのディープダンジョンとかFF12のリドルアナとか
ゲームでプレイヤーに不利な制限つけて難易度調整する奴は下手くそだと思ってる
FFTAのジャッジもか?思い出すだけだも悪夢だった ようつべのゲーム解説大手の(チャンネル登録者数 13.1万人)
ゲーム夜話さんといえば
大体、取り上げたゲームの良い部分を大きく取り上げて
褒めて持ち上げてくれるのにリボーンは別みたいだね
特にタクティクスオウガは初期の第3回目に取り上げるほど
ゲーム夜話さんが大好きなのが伝わってくるくらい
力入れて動画作ってた作品なのに
どうにも残念な感じになってしまった
>【タクティクスオウガリボーン】オリジナルとリボーンの比較・変更点【ゲーム夜話】
https://www.youtube.com/watch?v=FAyrb3llHfg 本スレの反応見て松野の配信思い出すと成る程なぁ...と頷けるところがある
死にまくると絵面的に悪いからレベリングしてたのね >>656
待ち戦法辞めて積極的に動いても結局運悪いと敵にカード取られるし
交戦中も執拗にカードが湧くからそれを取り取られみたいな駆け引きさせたかったのかもしれないけど全く楽しくない 楽しくないんだよなマジで
逆にシュミレーションRPGという化石ジャンルなんて触った事無い方がバフカ争奪ゲーとして乱戦楽しめるのかもな 個人的にはユニットのカラー変更も欲しかったんだがなぁ
アロセールのカラーとか敵の紫ニンジャとか好きなんだよ >>655
正直別に事前に伝えておいてよかっただろ?という情報を
隠した広報と加藤Pそして松野に残念感を感じている。
ユニオンレベル以上の敵がストーリー中で出てきます。
固有グラの敵キャラの中にはバフカードを初期から装備しているのもいます。
この2つについては絶対に事前発表しておけばよかった点だろ。
ファミ通の記事の誤記?もTwitterで強く指摘されて直させたのも本当に悪手。 広報やる気無かったけど、その理由がわかったわ
こんなゲームの宣伝なんてやる気出るわけないわ 最後までやってから愚痴れよ
エンドコンテンツ行けば、君たちの不満もなくなると思うから、黙って最後までやりなさい >>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337
スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 簡単とか難しいとかの前にオートスキルとバフカードのダブル運要素がちょっときつい
せめてどっちかにしてくれ 松野と自己を同一視しちゃったアワレな狂人が居るスレはここですか オリジナルが語り継がれる位に面白いんだから余計な手を加えずに出せばいいのにどうしてそれが出来ないのか
ソシャゲ運ゲーになっちゃってるじゃん これは若い人向けみたいに言う信者たちは
若い人に失礼だからやめてあげてほしい
>>667
スクエニに限らずだが詐欺まがいな広報多いな modでどうにかするにしても単純にバフカ消すだけじゃダメで耐久とか火力の調整とオートになってしまった多くのスキルをどうにかしないとダメなんだよね コツコツ緑カード食わせたお気に入りよりそのへんのやつが攻撃アップ拾って殴った方がずっと強かったりとかスキル枠少な過ぎにスキルクラス間引き続きビルド要素もなくとか育成面がほんとつまらんのが一番つらい
ウン輪のレベルアップボーナスがあれだけ批判されたのも別にクリアに支障があるとか難易度がきつくなるとかじゃなく育成にガン萎えする影響があるからだったわけで
窮屈な詐欺レベルキャップもそうだけどSRPGのRPG部分を殺してんだよな(RPGとはロールプレイでー的な話じゃなく)
こんな窮屈にするなら最初からステージごとに決まったステの決まったユニット編成でクリアしましょうの方がまだ潔いし購入回避もできたわ
ファンにも公式絵的にも弓使いのイメージで固まってるアロセールサラとかアーチャーゴミでもソドマスやヴァルキリーにしたら使い物になるよって言われてもそんなん楽しくねえよと サンブロンサ、中盤あたりで既にレベル57の敵が出てくるようになったんだけど
聞いた話じゃ死者の宮殿でレベル70とかの相手をさせられるらしいし
頭おかしいだろ、このゲーム 一週間もせずにメッキ剥がれたね
こんなに他人にガッカリしたのも久々だ 本編をストレスなくプレイする分には運輪の方が遥かにマトモなゲーム
まさか運輪以下のゲロが誕生するとは思わなかった 運命の輪北米版のレベル周りいじって倍速つけるだけで絶賛されてたと思う 一言で言えば、とにかく残念。
タクティクスオウガは凄く好きなゲームで、運命の輪で裏切られ、今度こそ、その時の反省点を生かした神ゲーが出来ると思ってた。
自分はもう親父で家庭もあるから、昔みたいにゲームをプレーする時間は減ったけど、このゲームに関しては、睡眠時間が減ったり、子供の面倒を見る時間を削って妻に小言を言われてる自分を想像するくらい楽しみにしていたのに。
くだらない意見ですまんが、本当に残念。 障害物を破壊するとバフカが湧く。効果はランダム。
チャリオットで乱数調整して攻撃アップを引けばよろし。
不利なカードが敵陣に湧いたら乱数調整で回避。
MODなら正々堂々強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートしたらどうよ。 >>637
連日かなりの数が出品されてるな
まだ発売直後の売上ランキング上位にいたりするから、今なら「好評なんだー」と思って買う人もいるだろう… スクエニってだけで買わない人がいる中で
この人が関わってるならって買う人もいたと思うけど
今後は「時代についていけない老害」である古参ファン達の結構な数が名前だけで買う事は無くなるね
でも時代についていける新規が買ってくれるそうなのでスクエニは安泰ですね アーチャー殺したのほんと腹立つわ
弓軍団したいんじゃなくてアロセールさんにアーチャーで活躍して欲しいだけなんだ >>689
これな
タコが投げる岩のほうが強いなんて分かってても使いたくない
もうやる気でないわ レベル上げたらヌルゲーと言われたので自由に上げさせません
弓が強いと言われたので無力化します
こんなんじゃ簡悔精神と言われても文句言えない アーチャーは後衛職を仕留める訳になったと思えばまあ...3章後半以降の後衛職がどれだけ居るのか分からんけど 運命の輪の二つ名パッチのが個別レベル制になればな。
あれは武器によって除害物ダメージに差があってそれ利用した戦略性とか古代魔法とかSFC化してて使うと焼け野原になっておもろかったな。難しかったけど。 弓が強すぎるのがつまらんてのは散々言われてたけど、レベル上げたらヌルゲーでクソってそんな言われてたっけな
まあ所詮松野はもう言うことなすこと何も信用できないとこまで落ちたけどな… アーチャーでゴリ押しするプレイヤーが運輪で大多数締めてたなら調整は分からんでもないけど...そもアーチャーそこまで育てる労力が大変そうだし >>693
今これかonevisionてやつかSFC改造版のどれやるかを吟味してる
運命の輪やったことないから新鮮だけどこっちはこっちで色々問題あるみたいだな… 仕様は発売前に予告しておいた一点張りだからな
フルバフ持ちは聞いてなかったけどなw 残念だけどオウガサーガは64で終わってた。
なんか今は公爵を見限ったラヴィニスの心境。 >>698
そしてレベルキャップが敵より低いレベルで止まるのも聞いてなかったなw
むしろ完全に嘘で騙しにかかってやがった、明確に「敵より2〜3高い」と言ってたエビデンス残ってるもんな
そっちのほうを修正させるとか息巻いてたけどwwww レベルキャップ肯定派が無かったから限界まで鍛えて
ヌルゲになるから有った良かった!とか寝言言ってて笑っちゃったわ
お前みたいなのためになんでこっちが窮屈な思いしなきゃ行けないんだ 最近ローグライト系流行ってるからランダム要素取り入れれば最強じゃね?とか安易な考えで取り入れたろ 運命の輪のレベルシステムだけ直したものを期待してたのに何かタクティクスオウガかるたやらされて草生える 土台さえ良きゃプレイヤーが勝手に色んな遊び方や縛りプレイ楽しんでくんだよ
レベキャとかプレイ強制すな 桝田省治に似てるって話もあるけど、桝田は俺屍のリメイクの時点ではまだ普通の仕事してたからなあ >>656
あー少ないターンでクリアするとボーナスで経験値アップとか
ゴールドプラスの方が良かったかもね
寄り道にストーリーの必然性を感じないのは、ちょっといただけない
お宝を取るとか
レア敵を倒すとかですら無いし
ただの時間延ばしにしか感じないので
ランダム制度って意外性が有るとか
リプレイ性が上がるとか良い部分は有るけど
それってパチンコとやってることが同じだから
パチンコやスロット嫌いな人に向いてるとは言い難い気がする
結局、シミュレーションRPGというだけでアクション好きには敬遠されがちなのに
さらに輪をかけてSRPG好きを選別して
人を選ぶゲームになってしまってるのよね
マジもったいないことしてる キャップかバフカ片方無ければ何とか遊べる出来だったのに合わせちゃいけない要素をしっかり2つ混ぜてきたのはある意味奇跡のバランス感覚だよな
これ水と油だって気付かなかったんかな 自分が作ったゲームを2回もリメイクしてどっちも不評って凄すぎる
こんなの聞いたことねーよw Twitterのやりとり見てて思った
基本的に人に合わせる気がない人だ
これダメなやつだ レベルキャップはまだいい
バフカは戦略性の欠片もない レベルキャップは敵を少々上回る程度でいいのにどうして下回るようにしたのか
レベル上げて物理で殴りたい人もいるだろうに 初見のYoutube配信者の動画見てるとアロセールとバイアン死んじゃって仲間になってないんだよね・・・ 松野の考える最高のプレイ体験を感じられないじゃないですかw オウガを生み出した松野がオウガを破壊してしまった
松野は創造主であると同時に破壊神だったんだ (SRPG)民族浄化よりの思想だよな松野って
民族融和でみんなが楽しめる作品つくってくれよ キャップありバフカなし
手持ちの駒でどうにかする戦略性重視
キャップなしバフカあり
バフカがアクセント程度に
初心者も遊べる
キャップなしバフカなし
普通のSRPG
これのどれかなら良かったというあなたの感想 敵を倒したらバフカ湧き
ちょっとありかなと思えてきた 誰もイライラ棒なんて望んでないので普通のSRPGでいいです バフカでクソ大味になってるだけだからな
敵の移動先に攻撃アップあってワンパンされることもあればなぜか自分からリセットカードの上に歩いてきてクソ雑魚化することもある
カードを取らせないような立ちまわりガーとかもその敵の行動直前に湧いてそれ拾われてとかこっちの操作介在しない状況も普通にあるからな チャリオットで乱数調整すれば回避できる
誰かがガチャが好きな人に合いそうと言ってたけど、ホントそうだよ オリジナルは容量少なかったから泣く泣くボツにした案もあったんでないかな
当時の容量が今くらいだったら足枷組み込んだ可能性はある、組み込まない可能性も勿論あるが カードの不都合な湧きを潰すためにチャリオットでわざわざ一マス隣に移動させたりすんのマジで虚無すぎる もう手の施しようがないだろ
原作は確かに無駄ともいえるような細かい能力値があったけど
そのどれもが確実に意味のあるもので機能していた。だからこそ
やりようによって強力過ぎるキャラがつくれたわけだけど、裏技的なやりかたや
クリア後の戯れじゃなく常識的な範囲での育成でもね。それはプレイヤーがゲームの
知識を得て実践することではじめて可能になった。今回はそういう部分をきれいさっぱり
切り捨ててるんだ。どうしようもないよ バフカは100歩譲ってあってもいいと思うけど、
効果が大味すぎる 雇用人数大幅増加のこともあるし出るであろうSteam版modが一番いいとは思うんだけど運命の輪から削除されてる部分もあるのがなあ。どうしてこうなった… Steam版ならmod作られるのが当たり前みたいな認識の奴居るけど、そんな都合良く作られないぞw
TESシリーズ見てそう思ってるんだろうが、あれは土台となるゲー厶の人気が高いのもあるが、ツールがあってmod作成しやすい土壌だというのも大きい
どちらも無いこのゲームでは期待出来んと思うけど
まあ熱量があればプログラム解析して色々弄ったりするかもしれないが、果たしてこのゲームにそこまでの熱量あるプレイヤーがいるのだろうかな プレイ動画見たけど、ゲーム中にピコピコ青いごみがpopしてくる時点でもうダメだった >>732
もうチートは作られてるしオウガは伝説のタイトルで熱量あるプレイヤー余裕でいるから運命の輪だって作られまくってたんだよ 今日も朝から肯定意見いいね行脚に否定先回りブロックで忙しそうだな
ヴェロニカ@Tiamat
@veronica_tiamat
バフカード批判の記事をツイートしたのが、エゴサで引っかかったっぽいな
終わりました
🐣ちどりん🐥
@tiidori
絡んだ覚えもないけど松野泰己にブロックされててビックリの朝です
おはようございます
バフカード糞らしいですね(そういうとこだよ
アイスの不思議なペンション 積み忘れの迷宮
@tsumi_ice
·返信先:
@fienel_3kyu
さん
松野氏にリプした覚えないのに、先行ブロックされてる(´・ω・`) >>729
湧き無くして最初からポップしてる分だけなら良かった 発売前の松野のデモプレイ配信の時、
聖水が失敗して混乱している松野を見て
「こいつ自分が作ったゲームの仕様も把握してないのかよ」って不安に思ったけど的中だったわ エゴサやって勝手にショック受けてるの笑けてくるんだけどw
どんだけ称賛浴びたかったのよ タクティクスオウガにnoita求めてる奴がどこにおんねん
全ての調整が雑なのをランダムで誤魔化してるだけだろこんなの、人を馬鹿にすんのもいい加減にしろや 自ら進んで敵を増やしにいくその姿勢には痺れないし憧れない
ホント松野爺さんは自分の立場弁えてくれよ
ゲームの開発サイド、しかも開発トップの人間がこんな事やってたら客から顰蹙買うに決まってるだろうにさ エゴサ先手ブロックてどうしようもないな…小林誠みたいになってるじゃん 俺もFF12のリマスター出たあたりで知らん間にブロックされてたから彼はエゴサの天才だよ
微妙やなぐらいしか言ってなかったと思うけど Twitterでmod待ちたいからsteam版買うって書いただけでブロックされそうだなw 松野のTwitterブロックリスト軽く1000は超えてそう
ほんま器の小さい男やのぉ 説明してもなおもご自身の主張を曲げない方でしたか。
とか言いながら先行ブロックってダサ過ぎるだろ >>749
FF12ですらそうなのかw
こっそりミュートにしときゃいいのに >>749
そんなに前からなら今だいぶ進行してそうだね
steamはもしかしたらmodで多少持ち直す可能性あるけどPS5とスイッチはご愁傷さまだなぁ これ言っちゃなんだけど、やってて面白いならやるよね
やっててつまんないから文句出るよね
1000時間バランス調整したから完璧!バランスがオリジナルと違うことは告知してる!って言おうとつまんなかったらそりゃ文句言うよ 新規も購入してオウガシリーズ復活も期待してたけど、こんなだとこれがシリーズ終焉になりそうで残念だよ >>756
ユニオンレベルが敵より上になるのも実際には途中までだから大嘘ついてたしな 楽しみにしてたのに糞ゲー加工されてた(´;ω;`)
もうゲームソフトはCSで買わずに
Steam版で買ってみて良かったら返金してCS版買うわ
ぶっちゃけPS5版予約で買っちまったのだが >>761
最悪だなそれ
steamに対する嫌がらせじゃんそれじゃ >>738
ほんこれ
これなら戦略性あると言える
ランダムは高難易度ではなく、ただの運ゲーなんよ 不誠実な対応してたら客のカオスフレームどんどん下がりますよ オウガバトルサーガ復活の夢が潰えた気がするわ
PSP版は、クラスレベル化・レベルアップボーナスでバランス崩壊させ
今回は、バフカード・オートスキルランダム化でタクティクスでなくなってる
なんで余計なことするんだろう
調整の時間が足りないとか言い訳するくせに
バフカードはあんなに無造作にたくさん湧くとは思ってなかった
あのカードが一体何物なのか、なんで湧いて出てくるのか意味不明だし、盤面の見た目も悪い
イベントシーンに紛れ込んできたときなんか演出も台無しだし 松野は64とか外伝の話統合するの面倒だからやらないっていってるし。 そのままだとイマイチだけどMOD入れたら神ゲーになります
って評価に落ち着いたらどんな気持ちになるんだろ >>754
というかエゴサするなと
本人にリプ送るようなのは見られる事を意識して書いてるだろうけど、個人のつぶやきが絶賛一色なんて普通あり得ないでしょ
そんな状況があったとしたら気持ち悪すぎるわ、宗教かよと 会話どころか、視線を合わせることすら避けている。信用を失ったようだ。
声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。
冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…
敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。
松野的にはこんな奴らばっかりなんだろうなw自業自得だけどw タクティクスオウガのゲームデザイナーである
松野 泰己(まつの やすみ)は
いったい誰の為にゲームを作っているのか?
・SRPGを一切知らない新規のユーザーか?
・ライトユーザーか?(1日1-2時間プレイ)
・ハードゲーマーか?(1日3-12時間以上プレイ)
みんなのためと言うなら本当にバランス取れているのか?
それこそテストプレイしてもらって
・新規の人が最後までクリア出来たのか?平均のクリア時間は?
・1日1-2時間程度のライトゲーマーの人のクリア率と平均のクリア時間は?
・ハードゲーマーのクリア率と平均のクリア時間は?
最低でも各2-3人で10人くらいのデータくらい出してから
各問題点をどう調節したのかを語ってほしいかな
こんだけリボーンの評価が悪いということは
他人のテストプレイヤーが一人も居ない可能性もあるし
自分の感覚だけでゲームを作のバランスを決定するのは
単なる開発者のうぬぼれだと思う
ってかPSPの運命の輪の時も言われてなかったっけ?
学習してるのかな? >>749
FF12って主人公が脇役で真の主人公は別の人とか言われてるやつかい?
4年くらい前にリマスター出たときに評価調べてたら主人公が主人公じゃないって話を親父から聞いて避けた記憶があるわ つうかレベルキャップとか採用するくらいなら最初からレベルの概念無くせばいいのに トラストですらこれならレベルなんていらねえって思ったもんな。 >>771
そういう問題じゃなさそう
過去の発言を色々見たら人の意見や忠告を聞くのが苦手で自分だけが正しいを地で行くタイプだから
この人より上の立場で手綱を取れる人間がいないと今後もうまくいかないんじゃないかい?
年齢を見ると物申せる人も少ないだろうし柔軟性も失われてるだろうからここで人の意見を聞ける人に変われなければもう無理かと >>772
FF12は当時松野がディレクターの作品
だったけど途中で降板して河津が後をついで販売した作品 発売前にバフカードの懸念をツイートしたらフォロー解除されてた。何故かブロックではなかったが。 >>771
残念ながら、データや攻略に関する情報に関するご質問には回答できません。ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
って言われるだけだろうな… 人を信頼して仕事を任せるってことができないから数々のプロジェクトが中止で終わってるんだよね
ゲームの規模が拡大して迷走した可哀想な人だけど エゴサブロックというどうしようもないことしながらこう言ってるからもう無理だろ…葬式スレすらいらないんじゃないかな
お気遣いをありがとうございます。
我々は肯定も否定もどちらの声も公平に受け入れております。
午前10:21 ・ 2022年11月16日
・Twitter for iPhone 原作は本当に松野が作ったのか?
このランダム要素オンパレードゲーは一体何から着想を得たんだ?
そしてなんでそれを新作ならともかくリメイク作品にぶち込んだんだ?
意味がわからないぞ FF12の時も信者はスクエニ批判してたけど普通に本人に失望したし
本人批判もそれなりにあったからな
スクエニはあれだけどFF12に関しては完全に松野のせいだし >>770
エゴサでブロックしてる松野のことかな? バフカ無しでちゃんとバランス取れてるとも言い難いのがな
むしろそれ誤魔化すためにバフカ搭載したんじゃないのと思う >>771
泰己?松野ひろゆきじゃなかったっけ?改名したのか 町が火事で陽炎演出がクドすぎ、毎回毎回やられると...そこまで凄い演出とも思えんし レオナール「よく聞いてくれ。…これからこのスレの住人を全て殺すんだ」 2回もリメイクしたのにどちらもユーザーの大半を満足させられないゲームというのも珍しい。2030年くらいにまたリメイクが出ても同じことになるんだろうね。 本スレがすでに不満批判オッケー状態だと葬式スレはやっぱ進み遅いな
向こう松野の話だらけだし >>776
なるほど
その降板ってのにきな臭さを感じる >>789
オリジナル版が本当にマグレ当たりだったんだろうね
25年以上過大評価され続けたなんてある意味幸せかも おまえら売るせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー >>782
俺も今回その疑念が湧いてきたw
ストーリー以外は別人の功績だったんじゃないかと思ってる 松野はFF14の立ち位置で仕事するのが一番結果出しそうなんだよなあ
シナリオと世界観とテキスト作りメインで、
ゲームシステムはリクエスト出来ても口出しはできないし
全部関わらせるとリボーンになる 補給物資投下とかでxターン後に指定されたマスにランダムなバフアイテムが湧く
なら文句はなかった
時代考証?魔法でいいだろ >>796
questだったからこそ売れた
スクエニになってダメになった典型だと思う >>801
世界観構築とシナリオや企画自体は天才だがそこからちゃんと削ぎ落とせる実務屋が横にいるのが理想だろうね
FF14のイヴァリースシリーズはFFTの別解釈として悪くなかったし、ラストシーンとか感動はしたもん >>801
河津がそれに近い感じかもな
戦闘バランス調整とかは専任置いて任せてる感じだし >>803
クリエイターのやらかしの責任すべてスクエニに押し付けるのは違うんでね? >>807
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。 >>806
そういう出来のゲームだってこった
好きなやつも嫌いなやつもいて当然、どっちが多いかって話 まぁでもナルシストを量産する企業文化はありそうだよなぁ 【】松野泰己が関わるゲームを今後一切買わないようにするスレ【】
【】に何入れようか・・・ オリジナルに感じた独りよがりじゃないこだわりをうんわやリボーンからは全く感じられない
もうゲーム制作に関わらないでくれ… >>814
当時は周りのスタッフとの力関係が対等だったから
人の意見を入れた(松野本人からすると多分不本意に)結果が
伝説やオリジナル版の出来って事なんだろうな
伝説のクリエイターみたいに持ち上げられて人の意見を聞かなくなった結果がコレなんだろう >>782
>>815
そこなんだよな
今ストーリー読んだら
作った本人に刺さりまくってるはず スクエニが社員の一部だけを引っ張ってったからという可能性は十分あり得る それでダメなら結局本人がダメだろ…
新納とかも別に大量につれてった訳じゃないし 「前作では自分でレベル上げといてヌルゲーだのなんだのほざく奴が沢山いたから今回はこの仕様にしました」ってな感じで松野はいってたらしいが、そんなアホなクレーマーに煽られて名作を糞ゲーにしちまったんなら松野は勿論スクエニももうダメだな 完全初見だとタイトル放置ムービーから最初の質問と属性決めは気持ちが昂ぶるものがあったからそういう演出はすごく上手い気はした
2章ぐらいにはもう感情無い真顔になってたけど ユーザーの最大公約数が楽しめるよう作るべきなのに、声のでかい一部のユーザーに振り回されるから毎回変なゲームになる >>816
多分本スレだったと思うけど
二人のランスロットの台詞がそのまま松野批判レスになってて笑えた
白ランスでも黒ランスでもどっちでも刺さるのが良い >>817
スクウェアクエストからスタッフ引っ張ったんじゃなくて
クエストがゲーム事業畳むのに退職させたクリエイターを
スクウェアが拾い上げたんだぞ
今のスクエニはクソメーカーの部類ではあるが
当時のスタッフ事情はまた別だわ >>821
昔堀井ゆうじがまともなユーザー目線を持てなくなったら終わるって言ってたけどその通りになったな オウガ続編にうっすらと期待はしてたけどその前に何度作り直せばタクティクス完全版になるのか 松野が関わったら完全版は無理じゃねえかな
生みの親だけど悪質なガン細胞になっちゃってるよ 先行ブロックいくつかしてるのみたいなのに、意見は受け入れるとか
呟いちゃってるけど、大丈夫なのこの人?
不都合なことはカスタマーサポートへご連絡くださいみたいに書いてるけど
最初からそれだけ書いてなんも余計なこといわなければいいのに。
後で一ヶ月ぐらいたってから意見や指摘多い事項についてだけ
私見だけ書けばよかったんじゃないの?
俺は楽しくやってたんだけど、なんか残念だよ。 >>825
オリジナルのままグラフィックを適度にブラッシュアップ
倍速モード追加
1マス毎に魔法のエフェクトが出る等のテンポの悪い部分を改善
ステータスの影響等をゲーム内ヘルプで開示
民族カオスフレームをマップ画面などで見れるようにする
正直これでタクティクスオウガとしては完全版に近いんじゃないかって思う
運輪の追加要素が好きだって人には北米版をローカライズしてやればいいだろう 日頃の行いが悪いからこうなる
身内にも敵作ってそうだな Twitterやってる暇あるなら実況動画でも上げてくれや松野
クリアまでどんなプレイするのかマジで興味ある >>813
ゲームとツイッターは完全に分けたほうがしあわせ 松野がまたTOリメイクしてもリボーンの反省はするものの、変なシステム追加して批判されまくるのが容易に想像できる >>832
混ぜてないぞ?
タクリボをクソゲー化した松野とやらが関わったゲームを買いたくないってだけのスレタイ案だぞ ゲーム本編よりtwitterのレスバトル見てる方が面白いな この人が関わったゲームはもう買わないな
少なくとも様子見
というか次がもうない気もするけど バフより運命の輪よりさらに連発できる必殺技でバランスもクソもねえじゃんこれ トラストの評価を上回ることはなさそうだな
やっぱ思い出補正だけのゲーム ツイッターではひろゆき化し、
非の認めなさっぷりは俺屍2の夜鳥子騒動の桝田に比肩し、
晩節の汚しっぷりはNARUTOの岸本に比肩する
松野、お前は三闘神を宿したケフカになれ ゲームの出来より俺達の英雄だった松野さんの醜態が悲しいよ… ゲーム業界の太鼓持ちIGN Japanにも
ボロクソ言われてしまう松野さん流石にかわいそう・・・
>伝説の作品2度目の復活!『タクティクスオウガ リボーン』は遊びやすくなり、シリーズで一番の難易度?:今週遊んだゲーム 11/15 2022
https://www.youtube.com/watch?v=Aj5ytdIzvU0
FF14やってるとか言ってたから
FF14廃人向けの難易度で作ってしまったんだろうなー
購入層の殆どは一般層なのに・・・
FF14なんてジョブの役割押し付けられて
戦術に遊びの自由度があまり無い上に
敵の見える攻撃範囲を機械のように正確に縄跳びを繰り返す強制ムカデ競争ゲームで
アホみたいに人を選ぶゲームなのに・・・
松野さんは一人のソロでメインストーリーをクリア出来るドラクエ10とかやってないんだろうね・・・
一般層向けのゲームやってない人に一般層の感覚がわかるはずもないのも道理かな >>788
・・・わかっています。理想のために、この手を汚しましょう。 今ならどんなアカウントでもバフカード絡みの批判ツイートしたら松野神にブロックされるのか
まさかこんな形で憧れのクリエイターと繋がれるなんて4半世紀前までは思いもしなかったぜ… 争ってるとバフカ湧いてくるぞ
クリバフ拾って松野にアタックだ
直攻upは逮捕されるから取るなよ リボーンを機に新作期待出来るかなと思ってたら逆にもう新作は無理だな…と思うには十分な一週間でした >>848
割と運命の輪で通った道
今回はそこまで事前情報集めて無かったから松野の関わりはあんまり知らなかったけど、ガッツリ関わってるからやっぱりって感想 Twitter見るにまだ次も作らせてもらえるのか
頭リボーンかよマジで ツイッターをバフカードで検索するとボロクソ言ってるのが8割ぐらいに見えるけど大丈夫ですか バフティクスオウガリボーン ~let us throwing together~ よく聞いてくれ…。これからバフカの批判を一人残らずブロックするんだ。 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから ……日増しに高まるバフカードの不満を抑えきれないようだな……? >>857
松野「所詮ユーザーは我々と違ってヌルゲーマーだからな」 ちゃんとステージをデザインしてほしいんだよな
待ち戦術を嫌うなら考えられた固定配置にして欲しかったわ
SRPGのトライアンドエラーって戦術の練り直しをしたいのであって
乱数の引き直しをしたいわけじゃない
ランダムってのは考えることを放棄した逃げたとしか思えん これ、配信するの大変だね
1マップ攻略メチャ時間かかるやん... 確かにTwitterのあの感じ見てると職場でも居場所なさそうだよな
なんていうか無駄につっかかって敵作るタイプというか・・ >>805
河津はソシャゲにも広告塔としての顔出し惜しまないし、サービス精神はあるからな
松野にそれができるかと言うと… >>844
キャラカスタマイズの自由度皆無になったのこのせいか
オフゲーにネトゲのノリを持ち込むなよ ここ最近のスクエニソフト複数買って打ちのめされてるとこに絶対間違い無いと思われてたTOがこれか…ミンサガ大丈夫か…?
って感想の人きっと自分以外にもいっぱいいるはず 誰も僕を責めることはできない(貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw) ミンサガはサガフロリマスターと同じ連中でやってんでしょ?なら大丈夫じゃないかな
原作のブラッシュアップに追加要素や難儀だったとこを楽にしたり(青の剣とか)
もちろん追加要素気に入らないならオフも選べる、とか
もうそいつらでTOリマスターしてくれやってなる ミンサガは基本的に基のゲームにプラスした内容だから大丈夫だろう
よほどのバグと致命的不具合とテンポの悪化とかない限り アンチ乙、こっちも元のゲームにバフカ(ボスはましまし)やレベルキャップ(敵の方が高い)をプラスしてるから 発動したら問答無用で全滅になる全体攻撃とか仕込んでそう Switchで伝説のオウガバトル出ねーかなー
任天堂が版権買い取ってそのまま出してくれればイイ
どこぞの偽オウガやってられん >>873
それが良いかどうかはフロントミッションのリメイク次第かな
フロントミッションのリメイクは任天堂の関連会社が出す予定なんで
スクエニから版権買ったからスクエニは制作会社としてクレジットされてない ただ、分からないのは『運命の輪』は後発の海外にて
色々と調整して出した訳でしょ?当時、松野が日本人ユーザーとやり合ったにせよ
今作はほぼ全プラットフォームで世界同時発売なんだから、すぐに調整は無理としても
改善策のリアクションやアナウンスがあって然るべきでは? >>863
マジじゃん
一点だけ擁護するとしたらスクエニのゲームなんてこれに限らず賛否両論~やや好評だらけだしね
スクエニがスクエニしただけ >>873
オウガバトル風のゲームシステムでオウガバトルサーガの最終章が出るならやってみたくはある >>866
SO6は純粋に面白かったしハーヴェステラも言うほど悪いもんじゃなかったぞ
しかしこのスレ見てなかったら危なかった
動画で多少情報は入れてたがさらっと観てただけだったからバフカードなるものに戦場支配されてるとかわからなかったわ
やたらマップにカードみたいなのあるなとは思ってたが >>879
松野抜きで作ったオウガバトル64って前例もあるから、可能性ゼロでは無いかもね せめてシナリオ道中でもっとユニーク武器落とせよって思うわ
敵だけ毎回草食って、敵だけバフカード四積み、敵だけユニーク武器装備
タクティクスオウガも敵だけ楽しそうなゲームになっちまったのかよ Steamのレビューが全体では「非常に好評」から「やや好評」へ
日本語に絞ると今朝まで「やや好評」だったのが「賛否両論」へ
手のひらがバフカードみたいにクルクル回り始めたぞ steamレビューは好評も不評もどっちもバフカードいらないって言ってるのは一致してるなーと呟いただけの人もブロックされてて笑った >>844
FF14でもオナニーシナリオで不評買って最終的にクエ削除食らったり
イヴァリースからセイブザクイーンと続いたご自慢のシナリオも
打ち切り食らってたぞ? 松野はいったい誰と戦っているンだ?
ギルデンスターン、教えてくれ なんでスクエニは松野のとこに発注したんかね
浅野チームに作らせればよかったのに >>892
流石にTOのリメイクでSFC版を手掛けた松野が現役なら当然松野に任せるだろ
浅野チームが担当してたら発売前から大荒れだっただろうし、松野神が手掛ければ間違いなく名作だったのに!って意見が溢れてたと思うぞw >>892
トライアングルストラテジーはsteamだとタクティクスオウガより評判悪いんですけど まさか生みの親に任せて素人が作った同人ゲーみたいになるとは思わんだろう FF14参考だと育成要素皆無の決められたルート辿るゲーム性になりそうなんだけど、バフカードはどっから輸入したんやろ スクエニ・・・いや松野にならってSQEXとすべきか
SQEXも松野のネームバリューを利用し、松野自身にプロモーションをさせた
『松野制作』という『エサ』で釣った感は否めない
しかし、もうネームバリューは地に堕ちたし『エサ』にもなりゃしない >>893
運命の輪で既に前科ありだったからそんなことないかな >>894
浅野チームの作るタクティクスオウガの方が松野の作るものより良くなりそうて話だぞ
新作のトラストと比べるなら松野の最近の製品が妥当と思うがどれよ 頭の固い老害でネトゲ廃人にしてひろゆき信奉者のレスバ芸人
こんな蔑称を松野が拝領する日が来るとは四半世紀前には想像もできなかったな >>791
松野もまさか自分が公爵と同じ老害になるとは思ってなかっただろうな >>898
しかも運輪は最後まで関わらせてもらえなかったからあんなのになったみたいな言い訳してたよな。
今回のデキを見るとそびえ立つ糞を作って途中で投げたんだろうな。 気に入らない意見全てブロックしてるのを知る前と後だと"一人で1000時間テストプレイした"の意味が180度変わるの怖い 今、極度のヒステリー状態でしょ?
少なくとも、心が穏やかじゃないんだからさ、
一週間ぐらい温泉地に滞在して、自己情報遮断し心の平癒に努めないと とっくの前からそうなってた定期
最近はFF14界隈のマイナーな場でしか活動してなかったから
知られてなかっただけだわ つーかレベルキャップってバランスの取り方としては相当過激な手段だと思うんだけど、これみたいにオフゲーで採用してるやつ何があったっけ?
咄嗟に出てこない程度には珍しいと思うんだが ツイッターを先回りブロックに使ってるとか一人のクリエイターとしてどうなのよ
否定してる人も金は払ってプレーしてるのに >>892
ブレイブリー2とトライアングルストラテジーやって見ればわかると思うけど、
あいつらのこだわりポイントも戦闘バランスで、難易度は高い
普通にやってても負けるくらい雑魚敵も強い
だからこれと同じようなものになると思う >>906
世界樹の迷宮
でもそれもエンドコンテンツ用に70を段階的に99にまでできますみたいな感じなんで
シナリオ途中でガチガチに縛るようなもんじゃない スクエニはリマスターすらまともに作れないというのがこれでも証明されてしまったな
真摯に >>882
個人的にはこれが一番アカンと思うわ
バフカードは調整下手なだけだけど、レベルキャップとかバトルの報酬ロクなの無いとか敵だけ好き放題とか、プレイヤーを楽しませようって発想が根本的に無さそう >>910
BD2は盗賊のボスがクソすぎて投げたわ
スクエニ自体に狭量な傾向あるよな
>>911
ありがとう。どっちかといえば限界突破って感じの機能だよな……普通 >>914
一応体験版とかのアンケート内容は反映させてるらしいので、
もしからしたらリボーンで嬉ションするようなマゾが難易度上げるような要望を出してるのかもな
だとしても製作者側が異常なのは間違いないが >>913
シナリオボス倒してユニーク武器を入手するのってユーザーの99.9%が好きだと思うんだが、何でわざわざ削除するんだろうな
こういう一般的な楽しみを普通に削除する感覚が理解できない わざわざアイコンをLヴァイスに変えて煽ってんのほんま終わってるやろ
ユーザーの意見はバルマムッサの虐殺側扱いして、自分は対局を悟った気取りのLヴァイスってか
自分の主張は説明したら受け入れろ、お前らの意見はカスタマーサポートへ投げろムーブはまるでタルタロスにイキり散らかしてたらオズとオズマの加勢に命乞いしたアレそのもの
やっぱお前どう見てもCヴァイスだよ。救いようがないわ オリジナルはセナリオ進めて強敵たちを打倒していくうちに
彼らがてにしていた得物を手に入れることができたんだよな
時にはどちらを手にするか選択を迫られたりもした。
腐れ運命からそれができなくなったのは、つくれということなんだろうけどやっぱなんかね >>906
FF13がまさにレベルキャップだったけど戦闘バランスが神がかってたから縛られてる感覚は無かったな
中終盤の平原で解放される上にそこまではチュートリアルみたいなもんだったし >>903>>917
怖いな…
助言する人を1人消し2人消し 周りから1人消え2人消え
ずっと自分は正しいのに誤解されてるだけって
脳内でストーリー出来上がってそうだな
芸術家タイプによくあるパターンだが 割とこういうときこそソロキャン行ってきたほうがいいよ
Twitterで書くとブロックされそうだからエゴサ前提でここに書くけど
こういうときこそ一回ネットから離れて冷静になった方がいい エゴサすることが楽しすぎるんだろ
誰も彼を止めることはできない 柴田亜美の漫画で松野が紫薔薇のナルシストっぽい感じのデフォルメされてたのってさ
ある意味すげー正鵠を射ていたんだな
柴田の人間観察眼半端ねえわ
プライドと自惚れの塊のような、それでいて反論や批判は顔真っ赤にして全力で潰さない時が済まない狭量さ 松野信者だし初代も運命もリボーンも楽しんでるけどツイッターとかやってるのはガッカリでしかない
勝手に期待してすまんけどさ
マスクにははよこの害悪ツールを潰してほしいわ BD2はなんでこんな難しくしたんだよと思ったけど
新しいデータで2周目やると「あれ?ちょうどいいぞ」ってなったな
TORもそういうゲームの可能性 それはセオリーが学習されたからだね
だから一人で調整するっていうのは地雷だし
任天堂はさわったことのない素人さんにプレイさせて確かめるんだ 難しくてもちゃんとできてりゃいいんだけどこのゲーム難易度云々じゃないので・・・ 別に好きに作っていいし、嫌ならやるなってのはその通りだけどさ
宣伝だとそこら辺がわからんかったのよね
レベルキャップって時点でやばいなと思ったけど、難しいけど敵よりも少し上にしてあるとか言っておきながら実は違ってましたは詐偽だろ
案内を修正しますとか次回の参考にしマスで終わる問題ではないと思うけど
ちゃんとレベルキャップやバフカードについてや難易度についてしっかりと説明したうえで販売してるのとはわけが違うと思う プライド高くても人間的に問題あっても面白いもの素晴らしいもの作れてりゃ問題ないんだがな
それが出来なかったらそりゃこうなる >>931
今の松野の振る舞いを見てたら重度の松信以外は皆見限るだろ…
マジでLルートのロンウェー公爵状態だし >>933
それに尽きる
アウトプットが全てだわな
特にクリエイターを名乗る人達は厳密にそう 松野の言い訳が桜井のやってる側は作ってる側の事情なんて知ったこっちゃないって言葉がとにかく刺さるのがね スクウェア移籍後もFFT~ベイグラまではクエストから呼び寄せたチームでやってたらしいが
それが解散してからの仕事を見るに
そもそも原作のゲームデザインは本当に松野の功績だったのかという疑問が 多様性云々で対応しきれないみたいなこと言い出したのには幻滅したよ
多様性というほど話は拡散してないだろ
主に焦点があたってるのは、バフカードやランダム発動のスキル、そして予め聞いてた話と違ったユニオンレベルだ
どれもゲームデザイナーとして戦術性高めようとしたり、間口広げようとしたりすれば、自ずと行き当たる話
安易に多様性という言葉に飛びつくなよ、情けない >>936
桜井の言ってるのって本来特別な話じゃない筈なんだけどな
誰だって何処だって予算と期限と戦いながらやってる事で
学生が学園祭でやる出し物じゃないんだからプロが世にだした作品への言い訳で予算やら納期を出されても制限内でちゃんとやれなかったお前が悪いとしかならんのだよな
クリエイターと距離が近づいた事で変に忖度したり事情通気取って語る奴が増えたけど トライアングルストラテジーとか浅野ゲーの方が
タクティクスオウガを求めてる人のゲームに近い感じがする
精神的続編というか >>937
恐らく企画屋として土台作る部分までは天才的なんだろう これで各所で松野待望論を唱えていた人たちが消えるんだろう ユーザーにとって納期やら予算なんて関係ないからな
結果論でしかないよ
面白いと思う感覚が世間とズレてたらどうしようもない そもそも今作は自分で「自分もSFG版みたいに自由度のある方が好きだけどレベル上げまくってヌルゲーやら弓ゲーやら言う批判が多かったのでレベルキャップやらの導入に舵を切ったわー」言ってた通り
単に簡悔そのもの、ユーザーへの復讐みたいなもんだよ
弓ゲーだと、ならローブ以外全部に突耐性つけてやる
ヌルゲーだと、なら敵レベルより低いレベルキャップにしてやる
ってなもんで、もし次回あるとしたら
運ゲーだと、なら運要素一切なくしてレベルステータス編成固定命中率回避率固定ダメージ固定にしてやる
とかなるかもなw Steamの評価ジワジワ下がってるなぁ、海外の長時間プレイヤーがダメ出しし始めたか... なんというか…ユーザーを愉しませようっていう感じを受けないのよな
いやそれも正確じゃないのか
松野としては俺の考えた最高の作品を俺の想定した通りに愉しめって思ってるんだろうけど
自分の感性に完全に合致した人間以外は一切見ないしやらなくていい
的な排他的な側面を受けるんだよな
ただその割にはレスバに明け暮れてるのは割り切りできてなくて度し難いというか…
本人は自分の作品はもっと大勢に受け入れられると思ってたんだろうな FF14からコピーしたレベル制限と育成要素の否定が受けないわけないだろ 加賀と同じで信者の声ばかり聴いておかしなところへ行ってしまった典型
遊び方の制限と強制とこちら側だけが不利な仕様を難易度と勘違いしてる 言うほど信者の声聞いてないような
そもそも信者ってのも運輪で離れて今作の対応でさらに減って
今どれだけ残ってるんだろうか まだまだ結構残ってると思うけどなぁ、根拠は何もないけれど 野村や横尾と同じだな
ストーリーがーとかでプレイ感覚ゲーム性とは関係ない部分だけで神扱いされて教祖化しちゃった残念な人 公爵の知名度はすでに地に落ちている
カリスマ性も失ってしまった ブレイブリー2は途中わりと敵強かったな
終盤になると桁違いの壊れでボスもなにもかもぶち殺せたが 中身かえずにグラ綺麗にして操作性とテンポあげてくれればいいのに
グラそのまま、中身操作性テンポ劣化っていう 毎回言い訳のテンプレが予算、納期。工数、公式に投げろなんだけど
こいつFF12の頃からこんな感じでgdgd言い訳ばかりだったからクビにされたんじゃね?
好き放題やらせてたらいつまでもああでもないこうでもないとこねくり回して一向に成果は出せない
ブラッシュアップが下手糞で思い付きを結果を考えずにねじ込もうとして泥沼化させてばかり
ベイグラントまでまがりなりにも予定通り発売できてたのは他の元クエストのスタッフが優秀だっただけだろマジで 松野も信者もスクエニも運命の輪の頃から何も変わってないんだなと呆れてる
あの時も糞調整を必死に擁護してたけど北米版に後足で砂をかけられてたな
フィードバックが反映される事はないと公言してるからあの頃より退化してるか 難易度が高い程度ならまだ受け入れられたろうがランダムで突発的に難易度上昇だからな
事前対策も何もできねぇSRPGとか不評出るに決まってんだろ というか対処のしようがない運ゲーで優しくなったり難しくなるって何が面白いのって話だし
命中回避とかの運と違って事前に確率わかっててケアした動きができるとかじゃないし 将棋で相手の飛車角だけ最初から成ってる状態でスタートしてるようなズルさ 被害者たちのレビューが出てきて中身がマゾゲーってバレたせいか
もうスチームの世界売上で下の方に来てて笑った
すでに昔(2018年8月10日)のモンハンワールドより下
1年前(2021年9が10日)のテイルズオブアライズより下
更にFF14(2014年2月18日)のFF14より下
6日前に出たばっかりの新作なのに早すぎ
FF14プレイしてるなら
その経験を活かしなさいよ
FF14開発しててオウガをFF14プレイヤーたちに猛プッシュして
オススメしまくってた吉田 直樹プロデューサーに恥をかかせないで シナリオの上澄みだけしか任せなかった14は上手いことやったな
吉田は扱い方を良く分かってる ユニットのHP上がって1戦当たりの戦闘時間は確実に長くなってる、そこがしんどい みんな内心はバフカードとレベルキャップ無い方が面白いと思ってるんだろう? 別にあっても良いけどバランス調整する気ないなら余計なもん実装すんなと >>966
楽しめてるかどうかじゃなくて無い方が良いと思ってるかどうか レベルキャップなんて縛る人は自分でレベル上げ縛るんだから無い方が楽しい
バフカードは「戦略性が~」とか誤魔化してるけどバフカード無しでバランス調整されたゲームでキチンと遊べる方が楽しい
違う? 次スレはIP有りにしよーぜ
擁護してる奴のIP知りたいわ >>962
キュアリーフとか各種回復アイテムすべてに+1とか+2とか無意味にアイテム欄圧迫してさ
本気でうざい
旧FF14思い出させるんだよね
改革を起こした吉田の下で何も学ばなかったんだね 「バフカードがあるから待ち戦術が有効ではなくなって良い」とかって感想見たらアホかと思う
良いSRPGは早解きボーナスとかターン制限とかでメリハリ調整してるんだよ ウンワはどれだけこき下ろしてもいいみたいな風潮だけどあれも松野が作ったってこと忘れてないか?
あれを否定するってことは松野を否定するってことに気づいてないのか
なのにリボーンは楽しいとか言ってる奴らあっちの松野はダメだけどこっちの松野はいいってとんだダブスタ糞親父じゃん >>968
居るのでは?皆=100%になるとは到底思えない ワゴン行きのソウルハッカーズ2ですらアップデートは予定してるぞ
こいつは売上も評判も最悪なのにだ 任された人間がブチ壊してるんじゃなくて
自らの手で死なせてるのがひたすらに残念 レベルキャップはまだ許容できるしバフカも大概だけど他も結構酷い
必殺技打ち合いとそれによる高HP化、原作の与ダメ感覚の消失
任意のタイミングで使えないスキル
ヒーリング回復量の差別化の無さによるクレリックの価値低下
steam版のmod出るまで寝かせるわ >>976
ソウルハッカーズ2を引き合いに出すのはちょっと・・w
あれ11月上旬にアップデート予定と告知してたが、予定過ぎても何の音沙汰もなくて現在絶賛叩かれ中だぞ >>979
まあなw
ぶっちゃけアレのアップデート楽しみにしてるヤツいないだろ
リボーンはアップデートすればジワ売れもあるのに惜しいわ 俺はレベルキャップがロンウェー公爵に従わなければならない感してダメだな 俺もレベリング大好きなのでレベルキャップある時点でもうダメだった 俺はいかにトレーニングなし、無駄行動なしで低レベ気味に進めるのが好きだからキャップはいいけど
カードだらけな世界観と急に湧いたカードで理不尽にやられるのはダメだわ >>973
クリエイターではなく作品の批評をしているのだから普通じゃね? ____/ /\__\
/\___\/ /\ \
/\__\/ / ̄/
/ /\ 思/い/出\
\ / ./ ̄ ̄彡⌒ミ  ̄/
/ \/__ ( ´・ω・) _/
/ ./ /と .ノ ハァ
\/ / 人 Y' ハァ
\/__し'(_) >>944
あーそれならタイトルの付け方が良くなかったね
「タクティクスオウガ 松野の復讐ハードコアゲーマーへリベンジ」
これなら一切文句は無かった
最初から明記されてるなら自業自得だから
まぁハードコアゲーマー向きと言ってたら
そもそもリボーンを買わなかったけどだろうけどね
っていうか簡単にクリアされたら悔しいです
だから復讐させてもらいますと最初から言っとけと
自分の復讐の為にゲーム作るとか超格好悪い >>987
ご苦労であったゴリアテの英雄よ。3万ゴートで装備を整えるがよい >>984
おれつえーしたくないならこう言うプレイするだけなんだよな
俺は縛りもつえーも好きだから角度変えて色々プレイするけど
リボーンは最初から縛り強要だからな
アホか やってることが簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかだからなあ レベルキャップなんて付けるならRPGである必要ねえんだよ
戦略SLG作っとけ RPGでもプレイヤーの進捗を縛ららざるを得ないのと随時アップデートしていくMMOならレベルキャップも判るけどな
世間の評判じゃなくて松野本人がクレリック法でクリアされたのが悔しかったからじゃねえのと思ってしまう そもそもトレーニングしてレベル揃えろってランスロットさんの教えなんだけど せめてUIくらいは意固地にならずアプデしてほしい
あの待機の仕様アホすぎる >>992
まぁこれだよね
SLGとしてはランダム要素多くてイマイチ
SRPGとしては縛り多すぎでアホくさい
リメイクとしてはガッカリゲー 運輪はレベルアップボーナス5分の1にして敵のアイテム補助魔法消すだけで
まともな糞ゲーになったがこれはどうしたらいいかな レベボ完全廃止してクラスレベル廃止してスキルレベル廃止して
敵の糞バカAI矯正してランダムドロップ吟味なくせば
ワンチャンまともなゲームになるかどうかくらいだろ 他にも色々廃止しないといけないものがあるぞ、謎補正とかな
運輪は色々あり過ぎてあげていったらキリがない このスレッドは1000を超えました。
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