タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
運命の輪とSFCの良いとこ取りという前評判だったのがどうしてこうなった… >>848
割と運命の輪で通った道
今回はそこまで事前情報集めて無かったから松野の関わりはあんまり知らなかったけど、ガッツリ関わってるからやっぱりって感想 Twitter見るにまだ次も作らせてもらえるのか
頭リボーンかよマジで ツイッターをバフカードで検索するとボロクソ言ってるのが8割ぐらいに見えるけど大丈夫ですか バフティクスオウガリボーン ~let us throwing together~ よく聞いてくれ…。これからバフカの批判を一人残らずブロックするんだ。 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから ……日増しに高まるバフカードの不満を抑えきれないようだな……? >>857
松野「所詮ユーザーは我々と違ってヌルゲーマーだからな」 ちゃんとステージをデザインしてほしいんだよな
待ち戦術を嫌うなら考えられた固定配置にして欲しかったわ
SRPGのトライアンドエラーって戦術の練り直しをしたいのであって
乱数の引き直しをしたいわけじゃない
ランダムってのは考えることを放棄した逃げたとしか思えん これ、配信するの大変だね
1マップ攻略メチャ時間かかるやん... 確かにTwitterのあの感じ見てると職場でも居場所なさそうだよな
なんていうか無駄につっかかって敵作るタイプというか・・ >>805
河津はソシャゲにも広告塔としての顔出し惜しまないし、サービス精神はあるからな
松野にそれができるかと言うと… >>844
キャラカスタマイズの自由度皆無になったのこのせいか
オフゲーにネトゲのノリを持ち込むなよ ここ最近のスクエニソフト複数買って打ちのめされてるとこに絶対間違い無いと思われてたTOがこれか…ミンサガ大丈夫か…?
って感想の人きっと自分以外にもいっぱいいるはず 誰も僕を責めることはできない(貴重なご意見をありがとうございますw
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませw) ミンサガはサガフロリマスターと同じ連中でやってんでしょ?なら大丈夫じゃないかな
原作のブラッシュアップに追加要素や難儀だったとこを楽にしたり(青の剣とか)
もちろん追加要素気に入らないならオフも選べる、とか
もうそいつらでTOリマスターしてくれやってなる ミンサガは基本的に基のゲームにプラスした内容だから大丈夫だろう
よほどのバグと致命的不具合とテンポの悪化とかない限り アンチ乙、こっちも元のゲームにバフカ(ボスはましまし)やレベルキャップ(敵の方が高い)をプラスしてるから 発動したら問答無用で全滅になる全体攻撃とか仕込んでそう Switchで伝説のオウガバトル出ねーかなー
任天堂が版権買い取ってそのまま出してくれればイイ
どこぞの偽オウガやってられん >>873
それが良いかどうかはフロントミッションのリメイク次第かな
フロントミッションのリメイクは任天堂の関連会社が出す予定なんで
スクエニから版権買ったからスクエニは制作会社としてクレジットされてない ただ、分からないのは『運命の輪』は後発の海外にて
色々と調整して出した訳でしょ?当時、松野が日本人ユーザーとやり合ったにせよ
今作はほぼ全プラットフォームで世界同時発売なんだから、すぐに調整は無理としても
改善策のリアクションやアナウンスがあって然るべきでは? >>863
マジじゃん
一点だけ擁護するとしたらスクエニのゲームなんてこれに限らず賛否両論~やや好評だらけだしね
スクエニがスクエニしただけ >>873
オウガバトル風のゲームシステムでオウガバトルサーガの最終章が出るならやってみたくはある >>866
SO6は純粋に面白かったしハーヴェステラも言うほど悪いもんじゃなかったぞ
しかしこのスレ見てなかったら危なかった
動画で多少情報は入れてたがさらっと観てただけだったからバフカードなるものに戦場支配されてるとかわからなかったわ
やたらマップにカードみたいなのあるなとは思ってたが >>879
松野抜きで作ったオウガバトル64って前例もあるから、可能性ゼロでは無いかもね せめてシナリオ道中でもっとユニーク武器落とせよって思うわ
敵だけ毎回草食って、敵だけバフカード四積み、敵だけユニーク武器装備
タクティクスオウガも敵だけ楽しそうなゲームになっちまったのかよ Steamのレビューが全体では「非常に好評」から「やや好評」へ
日本語に絞ると今朝まで「やや好評」だったのが「賛否両論」へ
手のひらがバフカードみたいにクルクル回り始めたぞ steamレビューは好評も不評もどっちもバフカードいらないって言ってるのは一致してるなーと呟いただけの人もブロックされてて笑った >>844
FF14でもオナニーシナリオで不評買って最終的にクエ削除食らったり
イヴァリースからセイブザクイーンと続いたご自慢のシナリオも
打ち切り食らってたぞ? 松野はいったい誰と戦っているンだ?
ギルデンスターン、教えてくれ なんでスクエニは松野のとこに発注したんかね
浅野チームに作らせればよかったのに >>892
流石にTOのリメイクでSFC版を手掛けた松野が現役なら当然松野に任せるだろ
浅野チームが担当してたら発売前から大荒れだっただろうし、松野神が手掛ければ間違いなく名作だったのに!って意見が溢れてたと思うぞw >>892
トライアングルストラテジーはsteamだとタクティクスオウガより評判悪いんですけど まさか生みの親に任せて素人が作った同人ゲーみたいになるとは思わんだろう FF14参考だと育成要素皆無の決められたルート辿るゲーム性になりそうなんだけど、バフカードはどっから輸入したんやろ スクエニ・・・いや松野にならってSQEXとすべきか
SQEXも松野のネームバリューを利用し、松野自身にプロモーションをさせた
『松野制作』という『エサ』で釣った感は否めない
しかし、もうネームバリューは地に堕ちたし『エサ』にもなりゃしない >>893
運命の輪で既に前科ありだったからそんなことないかな >>894
浅野チームの作るタクティクスオウガの方が松野の作るものより良くなりそうて話だぞ
新作のトラストと比べるなら松野の最近の製品が妥当と思うがどれよ 頭の固い老害でネトゲ廃人にしてひろゆき信奉者のレスバ芸人
こんな蔑称を松野が拝領する日が来るとは四半世紀前には想像もできなかったな >>791
松野もまさか自分が公爵と同じ老害になるとは思ってなかっただろうな >>898
しかも運輪は最後まで関わらせてもらえなかったからあんなのになったみたいな言い訳してたよな。
今回のデキを見るとそびえ立つ糞を作って途中で投げたんだろうな。 気に入らない意見全てブロックしてるのを知る前と後だと"一人で1000時間テストプレイした"の意味が180度変わるの怖い 今、極度のヒステリー状態でしょ?
少なくとも、心が穏やかじゃないんだからさ、
一週間ぐらい温泉地に滞在して、自己情報遮断し心の平癒に努めないと とっくの前からそうなってた定期
最近はFF14界隈のマイナーな場でしか活動してなかったから
知られてなかっただけだわ つーかレベルキャップってバランスの取り方としては相当過激な手段だと思うんだけど、これみたいにオフゲーで採用してるやつ何があったっけ?
咄嗟に出てこない程度には珍しいと思うんだが ツイッターを先回りブロックに使ってるとか一人のクリエイターとしてどうなのよ
否定してる人も金は払ってプレーしてるのに >>892
ブレイブリー2とトライアングルストラテジーやって見ればわかると思うけど、
あいつらのこだわりポイントも戦闘バランスで、難易度は高い
普通にやってても負けるくらい雑魚敵も強い
だからこれと同じようなものになると思う >>906
世界樹の迷宮
でもそれもエンドコンテンツ用に70を段階的に99にまでできますみたいな感じなんで
シナリオ途中でガチガチに縛るようなもんじゃない スクエニはリマスターすらまともに作れないというのがこれでも証明されてしまったな
真摯に >>882
個人的にはこれが一番アカンと思うわ
バフカードは調整下手なだけだけど、レベルキャップとかバトルの報酬ロクなの無いとか敵だけ好き放題とか、プレイヤーを楽しませようって発想が根本的に無さそう >>910
BD2は盗賊のボスがクソすぎて投げたわ
スクエニ自体に狭量な傾向あるよな
>>911
ありがとう。どっちかといえば限界突破って感じの機能だよな……普通 >>914
一応体験版とかのアンケート内容は反映させてるらしいので、
もしからしたらリボーンで嬉ションするようなマゾが難易度上げるような要望を出してるのかもな
だとしても製作者側が異常なのは間違いないが >>913
シナリオボス倒してユニーク武器を入手するのってユーザーの99.9%が好きだと思うんだが、何でわざわざ削除するんだろうな
こういう一般的な楽しみを普通に削除する感覚が理解できない わざわざアイコンをLヴァイスに変えて煽ってんのほんま終わってるやろ
ユーザーの意見はバルマムッサの虐殺側扱いして、自分は対局を悟った気取りのLヴァイスってか
自分の主張は説明したら受け入れろ、お前らの意見はカスタマーサポートへ投げろムーブはまるでタルタロスにイキり散らかしてたらオズとオズマの加勢に命乞いしたアレそのもの
やっぱお前どう見てもCヴァイスだよ。救いようがないわ オリジナルはセナリオ進めて強敵たちを打倒していくうちに
彼らがてにしていた得物を手に入れることができたんだよな
時にはどちらを手にするか選択を迫られたりもした。
腐れ運命からそれができなくなったのは、つくれということなんだろうけどやっぱなんかね >>906
FF13がまさにレベルキャップだったけど戦闘バランスが神がかってたから縛られてる感覚は無かったな
中終盤の平原で解放される上にそこまではチュートリアルみたいなもんだったし >>903>>917
怖いな…
助言する人を1人消し2人消し 周りから1人消え2人消え
ずっと自分は正しいのに誤解されてるだけって
脳内でストーリー出来上がってそうだな
芸術家タイプによくあるパターンだが 割とこういうときこそソロキャン行ってきたほうがいいよ
Twitterで書くとブロックされそうだからエゴサ前提でここに書くけど
こういうときこそ一回ネットから離れて冷静になった方がいい エゴサすることが楽しすぎるんだろ
誰も彼を止めることはできない 柴田亜美の漫画で松野が紫薔薇のナルシストっぽい感じのデフォルメされてたのってさ
ある意味すげー正鵠を射ていたんだな
柴田の人間観察眼半端ねえわ
プライドと自惚れの塊のような、それでいて反論や批判は顔真っ赤にして全力で潰さない時が済まない狭量さ 松野信者だし初代も運命もリボーンも楽しんでるけどツイッターとかやってるのはガッカリでしかない
勝手に期待してすまんけどさ
マスクにははよこの害悪ツールを潰してほしいわ BD2はなんでこんな難しくしたんだよと思ったけど
新しいデータで2周目やると「あれ?ちょうどいいぞ」ってなったな
TORもそういうゲームの可能性 それはセオリーが学習されたからだね
だから一人で調整するっていうのは地雷だし
任天堂はさわったことのない素人さんにプレイさせて確かめるんだ 難しくてもちゃんとできてりゃいいんだけどこのゲーム難易度云々じゃないので・・・ 別に好きに作っていいし、嫌ならやるなってのはその通りだけどさ
宣伝だとそこら辺がわからんかったのよね
レベルキャップって時点でやばいなと思ったけど、難しいけど敵よりも少し上にしてあるとか言っておきながら実は違ってましたは詐偽だろ
案内を修正しますとか次回の参考にしマスで終わる問題ではないと思うけど
ちゃんとレベルキャップやバフカードについてや難易度についてしっかりと説明したうえで販売してるのとはわけが違うと思う プライド高くても人間的に問題あっても面白いもの素晴らしいもの作れてりゃ問題ないんだがな
それが出来なかったらそりゃこうなる >>931
今の松野の振る舞いを見てたら重度の松信以外は皆見限るだろ…
マジでLルートのロンウェー公爵状態だし >>933
それに尽きる
アウトプットが全てだわな
特にクリエイターを名乗る人達は厳密にそう 松野の言い訳が桜井のやってる側は作ってる側の事情なんて知ったこっちゃないって言葉がとにかく刺さるのがね スクウェア移籍後もFFT~ベイグラまではクエストから呼び寄せたチームでやってたらしいが
それが解散してからの仕事を見るに
そもそも原作のゲームデザインは本当に松野の功績だったのかという疑問が 多様性云々で対応しきれないみたいなこと言い出したのには幻滅したよ
多様性というほど話は拡散してないだろ
主に焦点があたってるのは、バフカードやランダム発動のスキル、そして予め聞いてた話と違ったユニオンレベルだ
どれもゲームデザイナーとして戦術性高めようとしたり、間口広げようとしたりすれば、自ずと行き当たる話
安易に多様性という言葉に飛びつくなよ、情けない >>936
桜井の言ってるのって本来特別な話じゃない筈なんだけどな
誰だって何処だって予算と期限と戦いながらやってる事で
学生が学園祭でやる出し物じゃないんだからプロが世にだした作品への言い訳で予算やら納期を出されても制限内でちゃんとやれなかったお前が悪いとしかならんのだよな
クリエイターと距離が近づいた事で変に忖度したり事情通気取って語る奴が増えたけど トライアングルストラテジーとか浅野ゲーの方が
タクティクスオウガを求めてる人のゲームに近い感じがする
精神的続編というか >>937
恐らく企画屋として土台作る部分までは天才的なんだろう これで各所で松野待望論を唱えていた人たちが消えるんだろう ユーザーにとって納期やら予算なんて関係ないからな
結果論でしかないよ
面白いと思う感覚が世間とズレてたらどうしようもない そもそも今作は自分で「自分もSFG版みたいに自由度のある方が好きだけどレベル上げまくってヌルゲーやら弓ゲーやら言う批判が多かったのでレベルキャップやらの導入に舵を切ったわー」言ってた通り
単に簡悔そのもの、ユーザーへの復讐みたいなもんだよ
弓ゲーだと、ならローブ以外全部に突耐性つけてやる
ヌルゲーだと、なら敵レベルより低いレベルキャップにしてやる
ってなもんで、もし次回あるとしたら
運ゲーだと、なら運要素一切なくしてレベルステータス編成固定命中率回避率固定ダメージ固定にしてやる
とかなるかもなw Steamの評価ジワジワ下がってるなぁ、海外の長時間プレイヤーがダメ出しし始めたか... なんというか…ユーザーを愉しませようっていう感じを受けないのよな
いやそれも正確じゃないのか
松野としては俺の考えた最高の作品を俺の想定した通りに愉しめって思ってるんだろうけど
自分の感性に完全に合致した人間以外は一切見ないしやらなくていい
的な排他的な側面を受けるんだよな
ただその割にはレスバに明け暮れてるのは割り切りできてなくて度し難いというか…
本人は自分の作品はもっと大勢に受け入れられると思ってたんだろうな FF14からコピーしたレベル制限と育成要素の否定が受けないわけないだろ 加賀と同じで信者の声ばかり聴いておかしなところへ行ってしまった典型
遊び方の制限と強制とこちら側だけが不利な仕様を難易度と勘違いしてる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。