【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★268【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/9TapWWE.jpg
https://imgur.com/GHaQjPA.jpg
https://imgur.com/8J5sMkp.jpg
https://imgur.com/V3kFKIy.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★267【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668320579/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●負傷者0クリア称号はある・チャリオット0称号はない
負傷者の称号については4章エンドまで耐えればゲットですからね。
その後、WORLDを使っての周回プレイやCCで負傷者を出しても問題はないはずです。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591587336483405824
CHARIOT縛りは更に難易度が…ww
ちなみに、運命の輪に存在したCHARIOT関連の称号5つは全廃しております。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591583277114347520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユニット雇う時点でステータスのばらつき結構あるな
厳選始まった Lルートのガンプ無理ゲーすぎん?
ペドロ打たれる前に鳥殺すの? ラヴィニスはちょっと・・・その・・・
コロナで喉やられてるだけだから・・・ 寝落ちや放置も含めて1,100時間だよな
だよな? 声とキャラだけならピンズドなんだがな
年齢設定だけ38歳とかにしてくれれば これメインでレベリングするんじゃなくて演習でカンストさせてからメイン進めるんか?
毎回転職してレベリングして再度転職するのだるすぎるw HPだけでもいいから下げてくれないかな
もうちょっとサクサク倒したり倒されたい >>13
片っぽ寝かせてもう一匹はビーストキラーか >>2
4章エンドまで耐えればって…3章途中からずっと地獄なんだが… 斬打突属性とかつけといてその耐性表記が見当たらないんですけど
マジで防具一個ずつ調べてねってことなの?
防具のないLサイズモンスとかは全部耐性0? 前スレのHP/MPのやつみたらカンストさせないと、意図しないクラスでレベル上がってしまいそうで怖いな
なんでこんな仕様にしちゃったの >>17
やっぱお前ら演習中なのか?
プレイしてると書き込む暇ない 戦闘中に「あかん!やり直したろ」っていう時どうすればいいの
SFCでいうところのリセット的なやつ グアチャロ以降あんまつまづき報告ないけど、あとはもうつまづくとこ無い感じ?
ザエボスまでは油断ならん? >>8
初心者とかオウガ初見救済で残しといてほしいわ
難易度たかいのも金さえあればなんとかできそうなのが分かってきたから(バフデバフアイテムガン積み投げ) お気に入りキャラだけ経験値チャームであげて転職させべ ※今作はゲームバランス悪く、バフカードや成長率の仕様等、問題が多い為お勧め出来ません。アップデートで改善される事はありませんので、Steam版で優良MODが出るまで購入は控えましょう。 声優一部合ってない奴もいるけどカチュアとオズのキャスト選出だけは1200点あげたい いうてレオナールさんでさえ27歳なんだからラヴィニスが23歳で老成しててもおかしくない
弱小勢力支えるのは気苦労が多いんだよ >>23
育て直ししてるからな
熟練度上げもあるし 松野の中の騎士、かっこいい女の声がフランでありラヴィニスのまま更新されてないんだろ
お前らもどうせスラダンの声優変更叩いてそうだけどキャスティングするような立場じゃないからどうでもいいか SFCぶりにプレイしたけど
これバフカード何もしてないのにどんどんポコポコでてきて戦略性失われてない? >>16
マツノガ、アプデヲ、シナイカギリ
オマエガ、オワリヲ、ムカエルコトハナイ ポケモン終わったら買うかなと思ったけどミンサガが来るんだよなぁ これもテンプレに入れといて欲しかった
12 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-H0Ic) sage 2022/11/13(日) 15:47:12.40 ID:iuaafCUH0
調べてみた
同じキャラをレベル15まで各クラスで上げた後ウィッチにしたときの数字
ウォーリア
HP687 MP107 STR79 VIT76 DEX77 AGI75 AVD80 INT80 MND79 RES84
ナイト
HP687 MP106 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT78 MND79 RES84
ヴァルキリー
HP645 MP157 STR81 VIT76 DEX76 AGI74 AVD76 INT82 MND78 RES84
ビーストテイマー
HP645 MP106 STR80 VIT77 DEX77 AGI74 AVD78 INT80 MND77 RES82
バーサーカー
HP659 MP107 STR82 VIT76 DEX77 AGI77 AVD78 INT78 MND76 RES84
テラーナイト
HP673 MP106 STR80 VIT76 DEX77 AGI73 AVD78 INT81 MND77 RES83
ドラグーン
HP659 MP107 STR82 VIT77 DEX76 AGI74 AVD78 INT79 MND76 RES82
クノイチ
HP631 MP133 STR78 VIT75 DEX77 AGI76 AVD79 INT81 MND77 RES81
アーチャー
HP575 MP107 STR79 VIT74 DEX78 AGI78 AVD78 INT81 MND78 RES82
クレリック
HP561 MP150 STR78 VIT73 DEX76 AGI73 AVD77 INT79 MND80 RES84
ウィッチ
HP547 MP158 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT81 MND78 RES85 >>21
これ合計値が見れるページ欲しかったよな
敵だったら偵察のときにこいつは突が高いなとか、斬高いから打撃だなとかできるだろうし HP以外みんな同じレベル、同じステータスで命中回避が形骸化しとる レオナールさんより年上のオズ様はまだクソガキヤンキーノリでヒャッハーしてるのにな
さらに年上のバルバスも(ry >>40
成長の乱数結構激しいからHPMP以外そんなに参考にならんぞこれ いちおつ
ラヴィニスの声ってフランの人かー
何か色々納得 >>2
うおおおおお4章エンドまで頑張るぞッ!!!! >>39
ミンサガなんか真サルより強いボスを13体追加とか聞いたんだが
アレ以上どう強くするんだと… >>32
グラフィックが可愛かったけど、ラヴィニスはウォルスタ人のために忠義を尽くす騎士って設定であればあの声と演技はいいかなと思った(CにしたからWRだけで見れる最期もよかった)
設定の年齢はもう少し上でもよかったとは思うが みんなチャリ使ってるんか
ゼロでやってストレスやばいわ >>41
ほんとにないのか・・・
ちょっと信じられなくて自分が見つけられてないだけって可能性を願ったのに
松野やべーな 勢い半端ないな
これやったら
初週20万は硬いなw なんか通常攻撃ダメージに比して敵の体力多すぎない?
まだlv19なのに1000とかザラなんだけど、、 戦争してて死者どころか負傷者も出ないとかガンダムでも無いぞ いやオズ様とレオナール同じ歳か
何となくオズ様は28歳のイメージあった
3章で登場する頃には作中1年くらい経って28になってることが多いからかな >>48
ミンサガリマスターは周回するとステータス上限が開放される
その辺はあのチーム行き届いてる >>39
俺もそのルートだから18日までに終わらなかったら積み確定だわ
年末の新作連打やばすぎ >>40
アーチャーでパワーレベリングはするなぐらいでいいと思うかな
今のところ最大MPが低いことでのデメリットが感じられないから、PLで一気にレベルあげるならナイトか魔剣士が安定な気はする 一応ステ差もあるはずなんだがそれ以上になんかマスクステータスかでの増減がある気はするんだよな…
少なくともレベル差補正はかなり強烈に存在してる気がする レベル上がる時に特定のレベルで装備中の武器学系スキル上がるんだな
>>45
HPMPは参考になるからな
てか両方の合計値ならルーンフェンサーが一番上がるのか ぶっちゃけ途中クソな場面はあるが慣れてくるとストレスなくなってくるな
この変なマゾさはDSのFF4やアンサガやってる気分
まぁでもラヴィニスの声は駄目だわ あれは永久に慣れん >>51
むしろなんで使わないのと言いたい
用意されたものは全て駆使しましょう >>40
明確に差がつくのはHPMPだけ
HPにしたって通常攻撃1発分の差だからそこまで目くじら立てる点でもないような気もする >>51
わいもストレス溜まってきたからチャリだけ使おうか迷ってる ミンサガの追加ボスも7回行動、超防御力、ライフや即死付き攻撃みたいな品のない強さでバフカ4枚とそうかわらなそうだったよ
パープルシャドウ大量追加みたいなもんに感じた >>51
時間が無限にあるなら、それもやりたいけどね
やるなら専用ニューゲームで老後にでもやるかな、Steamで買ったのは未来でも遊び直ししやすいからだし 完全に詰んだゲームなんてベルウィックサーガくらいだわ 松野に吹き矢錬金を報告したらどうなる?
まあもう知ってて直さないと思うけど >>67
たかが1発と思ってるだろうけど
ワンパンされなかったりデコイになれたり
その差は全然違うぞ 負傷0でチャリも0で現在3章後半で4章越えてもそのままで行こうと思ってるけど
俺は多分折れる(確信)
俺にみたいに表示数に病的な奴以外はマジでオススメしない >>67
SRPGってその一発の比重がでかいんだが >>70
あれ敵の回数行動ランダム
芸人がありえないほど7回攻撃引いただけ 俺はバイオハザードRE3のインフェルノ(最高難度)のラスボス手前で諦めた 湿原で出会った妖精みたいな敵が可愛かったので大事に大事に削り、満を持してプレザンス神父に契約交渉してもらったがせいれい違いということに気づくまで10分強費やした初プレイのわい >>73
運輪と同じならウォーロック/セイレーンが「制御・人形系」のスキル持ってるはず 負傷0って4章からの寄り道ラッシュでも常に同じストレスを抱えながらやるんだろ?
アホすぎるよね、なんでこんなもんの称号残してるんだか MPは学習の果実でMP回復すると%回復だから意味あるかなって感じ
瞑想は固定かな? >>82
呪文や武器防具を種別毎に揃えさせてくれないのほんと嫌 次回作は何なんだろうな
タクティクスオウガリリボーンか 作者一人で作ったフリゲとか、客観的な意見を募るテストプレイやってないやつは
鬼畜難易度になりがち、よくあるアルアル 発売前はラヴィニスの声カッコいいなって思ってたけど、
実際ゲーム中で聞いてみると何か違うなって正直w
もう少し背伸びして女騎士やってる感ある方がありがたい… >>70
ミンサガは原作の裏ボス倒してからだけどこっちは中盤からぶっ込んでくるんだから全然違うだろ…… >>61
ポケモン→ミンサガ→これ→オクトラ2かなぁ
やりたいゲーム多すぎるわ なぜかスクエニという大手が一人で調整してたのを自慢してたらしい 自動MP回復って割合じゃないの?
今までウィッチに最大MP+付けてたけど意味無いんかこれ >>77
後衛をデコイにする発想がなかったわ
ぶっちゃけこのゲームは必殺技でワンパンはHP100程度の差では避けられないし
もっとレベル帯上がって傾斜強くなったらわからんけど 女配信者でもレオナールタイマン勝てるのに
お前らまさか勝てないの? >>92
スパロボではおなじみの人なんだけどね
そういえば今回子安いないのはちょっと意外
続投するかなと思ってた >>96
複数人でやるのって大事だなと思った案件でした >>97
割合じゃなさそう、そのかわり(レベルアップで)スキルレベルがあがると瞑想の回復量増えてるな >>103
エメトセルク加入とかなら正直喜ぶ
もちろん、バルフレアみたいにぶっ壊れ性能でないのが前提だが FEと違ってバチバチの殴り合いでチャリ無し負傷者0はきついな
それこそシステム理解してヌルゲー化できてからでよさそ >>104
子安はトラストの重要キャラで使ったから被りさけたとか? オートスキルの発動って、ラックは関係あるのかな
あったらラッキースター強すぎだろうしないか >>96
吉田直樹がFF16やってなくて忙しくなければ、喜んで調整参加しただろうに フルボイスに割いた予算をシステム周りに使ったら良かったのにね。
公式が声優紹介しかしてないのもそこ重視したのかもだけどそうじゃないだろと >>108
1周目じゃ絶対無理だろ
ランスロット戦でチャリオット、負傷者なしの条件あったけど即座に無視したぞ 負傷者0は続けてるけどチャリオット0は諦めた
説得する余裕も無くなってしまう むしろほかのスタッフがゲーム部分がアピールできないから最後の良心で声優紹介だけしてた可能性 Q.タクティクスオウガリボーンは買いですか?
A.買うな >>111
吉田もガチゲーマーだから、多分今回の難易度でも平然とこなすと思う >>113
そっち系はあとでやりなおせるし、称号はどうしようもないからな ノー負傷者ノーチャリオットでLルートクリアできたけどラスボス地獄過ぎた
Lサイズユニットを盾にして無限キュアエキスで回復しないと無理
クソゲーすぎる UIが信じられないくらい出来悪いのも一人で調整しちゃった結果なんだろうな…
直感的でない上に遊ばせてるボタンもあってその上で煩雑という悪いお手本かよ >>106
じゃあマジでHPゲーだな
武器種もウォリナイトで完結してるから魔法命中で差別化出来てるウィッチ以外は趣味ジョブか
忍者も鯵伸びやすいってわけでもなさそうだし バフカード運ゲー瞑想運ゲーワンパン運ゲー
これ面白いか? 音響担当で入ってトップが令和に南ちゃん使いたい、他も50代ばかりって言い出したら俺は病む タクティクスオウガ今回初めてのプレイなんだけど、パリィやカウンターって武器についてるから盾装備って意味ない? 簡単とか難しいとかじゃないんだ。
馬鹿すぎる、意味不明な仕様というのは
難しい以前に不快なんだ >>114
ウォーレンレポートに回数残るけど
気分的な問題以外はとくにデメリットはない
チャリオット0称号はなくなったし ステータス比較するとき、雇う時から基本値+-4位あるから同キャラで比較しないと意味ないし
後、下は体感だけど
ヴァルで育てた30ヴァル(転職無し)と
クレリックで育てた30ヴァル
の比較は転職した方が高いステータスになる気がする
だからヴァルで育てた30ウォリと
クレリックで育てた30ウォリで
比較した方がいい気がする この落ちぶれ具合を見るとトラスト2のほうが期待できそうで泣いた 後半はやっぱりクレリック(範囲回復)2枚は必要そうかな?
今回入れてみたいジョブが多くて悩ましい >>59
あいつ高齢っぽかったから
もう寝てるんじゃないの 気分って一番重要じゃねえかな
娯楽だぞ、山ほど溢れてる時代にさ
綺麗事ばかりじゃ何も成せないのが題材のタイトルだとしても抑えて切り離す決断がいる時代だと思うよ このスレ見てると糞ゲーだの期待外れだののオンパレードで、一理ある意見もあるけど、それなりに遊べるゲームではあるのに、惑わされてすぐ売りに行くような安易な真似した奴もいるのかな。 これカードやスキル追加で
バランスぶっ壊れてクソゲーなってんじゃんか >>128
盾ガードできるのであるなら付けた方がいいと思う 今年やったゼノブレ3、SO6、リボーン全部UI微妙だったていう……流行ってんの? >>132
やり方に文句あるなら自分でやれば良いのに
1クラス5分もかからんよ まだヒーラーのおっさん助けたとこだけど敵の攻撃範囲予測できないのとショップが不便だなー
ここは最新のsrpgだとできて当たり前だと思ってた
ただゲームバランスは今のところ楽しい >>123
クリアおめでとう!
ラスボスクソゲーなんか… 2章でヴァイスを退けたのはいいけど、あいつ全部のおたから持って逃げやがった。・・・・
やり直すのめんどくさいな、レベル高いし飛び道具弱いし・・・
そして、SFC版でとても強かったアロセールに強さの面影ない・・・ マジでトラストトラストうるせえ奴でてけよwwwwお呼びじゃねえわwwww
あんな紙芝居面白がってるやつにTOは難しいかwwww 必殺技ワンパンはドラゴン盾で余裕で回避できるけどラヴィ二スの声だけはほんま無理
被弾時のボイスも老いててキツイ
ラヴィニスの被弾ボイスをマリン船長に変えてほしい やはりLに進むことにしようかな
セリエ姉さんを仲間にしたくはあるんだが、ザパンヴァイスラヴィニスといった豪華メンバーの誘惑には勝てん >>123
やっぱり盾役のLサイズは安定のドラゴン? ラヴィニスの人気があがりすぎたらみんなLにいくからな
バランス調整よ デニム俺との約束を忘れたか
そう言って現れたテンシンハンとチャオズ
サイヤ人にかなうはずもなく ホワイトナイトズの弩熟練上げるために自動演習見てたら
盾殴り大会が始まってたわ盾はずさんと駄目ね やたらムズイと思ったら出撃可能人数増えてたり、
ユニオンレベル上がってたの気がつかなかったってオチだったw まあ運輪の時点で松野はもう駄目なんて分かりきってた 盾役のLサイズはダメージ半減+反射があるドラゴン一択です 1人で1,100時間チェックしたって言えば聞こえはいいけど社史編纂室的な話ではないの? 今作も完全に謎補正あるわ
カノープスだけはどの職ついても他よりダメージが高い
おかしいわこれ 今回はLから始めた人多そうだな
さっすがオズ様も声付きで聞けるし優遇されてるわ >>137
運命の輪の時もそうだったけど元が名作で聖剣2リメイクみたいに0から作り直した訳じゃないから普通に遊べるんだよ
それだけの話 >>145
まあ他を使って貶めようとするよくあるやつだよ
トラストはトラストでよかったけど、やっぱストーリーはTOのが遥かに上だなとは思った
トラストは小学生ぐらいでも分かるように作ってる感じかな、戦闘はハードは歯ごたえあったよ まぁ元が名作でも改悪を2回重ねてるから3回目はもう原型とどめてないかもな >>158
あれはなんかの間違いなんやって思ってた連中も
今回で大分離れるだろうな
リメイクの更に改善バージョンの筈がこのざま ドラゴンで耐えてバーサーカーで吹き飛ばすのが一番安定してるわ
ソードマスターもこの攻撃力でサポートまで出来るのはチートだな レオナール戦のアロセールのダメージ見て何も疑問に思わなかったんかよ
弓ゲーからのダメ1とか極端すぎる >>153
称号と自己満足のスキルだけだよ
そのデータで一生とれないってのがだるいんだよね、負傷者数リセットもできないから >>163
Cに行く人はDQ5でビアンカしか選べない人
ソースは俺 >>152
まあオズマはあまり好きでなくてねw 性能優遇されすぎで フローラを選んでビアンカのいる村を見に行くのがいいんだよ これボウガンでも打と突あるんやな
大剣でも打もあるし >>139
レスありがとう。
盾ガード?必要ないなら斬、刺とか違う属性武器装備させようかと思ったけど考えてみる。 >>165
シナリオまったり読ませるくせに面白くなくてさ、トラスト
それに比べると、Lルート3章のガルガスタン勢の滅びゆく様は敵とはいえ魅力的だよね
ストーリー覚えててもボイスありで見るとまたぐっときたわ どんなにリボーンがアレでも運命の輪のクラスレベル、レベボ、隠し補正、AI、呪文使うのに触媒必要とかいう糞ゴミ思い出すと神ゲーに見える 前線が団子になりすぎてカノープス以外で弩の射線確保無理なんだ 3章まで終わったけどアイテムはキュア4よりキュア3と物理防御アップのほうが安定するなあ 原作でLUKあったじゃん? 高いと全面的に補正がかかるやつ
あれと同じようなものが隠しパラメータとしてあるんじゃね? それでカノープスは謎に強い >>161
1100時間チェックしたけど松野に意見言える度胸のある社員がいないので実質0時間ですというオチ 初期メン(ヴァイスと姉さん)と一緒に戦いたいから最初はLでやるわ というか金増殖でキュアガン積みが安定すぎる
クレリックもむしろ魔法よりキュア使うとかそんなレベルになるし
聖母発動しても200とかの回復量と比べ物にならん >>125
割合回復アイテムが合成できるみたいだからそれを使うかどうかってとこかな >>137
強い言葉使ってるのは一部だけで、冷静に分析してる人のが多いと思うがな >>194
正直回復量雀の涙だよな…
HP10倍くらいになってるのに回復量だけそのままとかどういうことなのかと 体力インフレしたならヒーリングオール復活させりゃ良かったのに >>190
横からだけど射撃の表記ステータス同じにしても差は出るよ
まぁ今作エレメントとか地形とかあるから完全に揃えないと意味のある検証ではないだろうけど… >>192
初期メンとはいうけど勝手に突っ走って2ターンで離脱する奴より志願して騎士団に入ってきた連中の方が愛着が湧くよね え?回復魔法ってずっと貧弱なままなの?
じゃあクレリックって何のためにいるのさ… 明らかバグな金無限増殖は躊躇なくするしレベルキャップ解放しろってうるさいの見ると
実はこのゲームかなりヌルゲープレイヤー層多いのは意外だった
公式チートあれば全ステ999にしそうだし
やっぱもうみんな時間のが大事な年齢だしな アーチャーで育成しちゃったサラちゃん、どうすればええんや >>199
それなら何らかの補正はあって強くなってる感じか
同じ風属性で同じ敵相手でもダメージ変わるなら確定だな カノープスは昔から頼れるお助けキャラなんだけど、
謎に強いと何となく引っかかる気持ちはわかる
カノープス強いなあと思いつつ、そのカノープスを超えることを目指してデニムや汎用を鍛えこんだりするわけでしょう >>162
キャラ自体に謎補正あったとしたら運命の輪よりタチ悪いな クレリックは聖母とかあるから差別化はされてんじゃないの やっぱかのぷーの謎補正は疑っちゃうよな!
ほんとにステ画面に出ない補正とかあったらちょっと嫌だな ヒールの回復量低いのはこのHP量で回復しまくるとオート戦闘でも
戦闘長過ぎとかだったんだろうな >>204
発売前からLv50にして俺強こそ至高って連中がマジョリティ面してたやん
もともとその程度よ アンサガの説明書みたいに内部データわかる何かさえ来れば化ける気はするよね
見えてない数値かなり多そうだし これは迷った挙句スルーすることにしたけど
トラスト2は99%買うつもり
グラフィック、戦術性、ゲームバランス、UI
全てにおいて明確な差がある
これが優ってるのは頭のおかしい信者の数だけ アーチャーが弱いのは10000歩譲るとしてもボーナスタスクにやたらアーチャー入れて勝利が多いのはなんの嫌がらせだよ >>137
元が名作だったのにリメイクしたら「それなり」にしか遊べなくなった場合人はそれをクソゲーと言うのでは?
我慢すれば食えるけどマズイもんはマズイんだよ >>204
元々ストーリーと世界観のいい無双ゲーだからね 大金稼いでも大して強くならんな
やはり救済措置臭いなこれ
てか開発者がクリアできなかったんだろうぬ そもそもの問題はインフレさせたHPじゃねぇの?
何の意図があってここまでインフレさせたのか
そりゃバフカードという意味のないシステムを実装するためで…ry 熟練度は演習で上げられるのと後衛職は足を引っ張るだけの地雷
迷ったら戦士にしておけばおk 装備リストを覗いて見たけどイセベルグは片手のまま
しかも強化武器のまま
デゼールブレードも両手のまま
松野さあ、こんな簡単なもんも修正できないの?何のためのリメイクなの? ラヴィニスおばさん出てこないなと思ったら亡くなってたぴえん
バイアンもう少しで勝てそうだったのにバーサーカー杖で殴って反撃で死ぬ死ね 天塩にかけて育てたテラーナイトより急に合流したジュヌーンの方が火力あるくらいだからやっぱ顔補正あるわコレ >>222
それで敵はワンパン即死させてくるとか頭いかれてるよな 弓弱くしすぎてカノプー全然お助けになってないやん!→じゃあ謎補正かけといて ボーナスタスクはランダムエンカウントあれば魅力あったかな。 射撃攻撃力の表記ステータスだけじゃなくそもそものDEXやSTRも関わる…?
なんだろうななんで変わるのか分からん >>221
そもそも原作もそうだけど、ショップで買えるアイテムって大した性能ないしね
今回マジックリーフすら売ってないし、救済措置っぽいのは同意 これカードのバフが強すぎて
ただのカード集めゲーだわ >>204
うるさいだけでそういう人は実数では2%もいないと思うけどね
松野さん無視していいですよ 発売日前の俺はレリックを鍛えに鍛え
それを振るうに値する強敵がいるかまで夢見ていたはず >>236
50だと思ってた。今回99まで上げられるのか >>202
ヒールIIとかIIIとか使えば回復量増える 謎補正って最初の計算式が狂ってるせいで、ダメージがまったくでないから
適当に足してる数字なんだよな
運命の輪の時は意味不明な振られ方してて頭が痛くなったけど >>204
レベルキャップ開放は、イージーモードであってもよかったのかもな
頭使わずレベルでしかごり押せない人もいるから アロセールは素ステ高いからバーサーカーにしたら普通に強かった マスクデータになったけどベースパラメータはあるんだろう >>239
ごめん、違うんだ
今回シリーズ初めてで、どれくらいやり込みできるか知りたかった
申し訳ない でもタクティクスオウガって元々謎補正ゲーだからね
今でこそ丸裸にされたけど、天気抵抗とかまさに謎補正そのものだろうw
トカゲやアーチャーは無条件にちょっと強いというね トラストはTOやFFTの信者が褒めてるだけで、実際にはつまらないものを排除しているからな。
例えば、この手のゲームにありがちなユニットの死亡=ロストを撤廃している。
これによりユニットを大胆に運用できるようになっているし
味方は死亡して当然のバランスとなっている。
それにより敵も味方も徐々に減っていくという絶妙なバトルを味わえる。 あぁいや、俺もまだ一週目だからわからんのよ
すまんね >>234
タイトル:バフティクスオウガショボーン
販売元:スクウェア・エニックス
ジャンル:競技かるた
価格:5480円 クリアまだ我慢すると少し楽しくなってきたかなってゲームやね なあ、もしかしてLルートのアロセールってずっとアーチャーで育っちゃってるからゴミなの? >>245
多分それだよな
職ごとの比較のやつとか
50になってたが
そうするとレベルアップでステータスがその職らしく伸びてるんだよな
今のHPMPぐらいしか差が出ないのがバグっぽいんだよなあ
ベースパラメータも運命の輪みたいに見えねえのと上昇値低そうだから >>246
魔法に付いている属性耐性低下を活かすなら魔法アタッカーは同属性にしたほうがいいね >>254
うむ、除名して別ルートにワールドするしかない >>250
そう。トラストのゲームデザインしたやつはよくSLGを理解してる
松野はゴテゴテしたパラメータばっか付与したあげくすべてが意味がないというゲームを作る
ゲーム作るの昔から思ってたけど下手だよ… 運命の輪の謎補正は数値上に差が出る形だったけど
カノープスは表記数値一緒だったりするからわからんな ゲストアロセールの殺意と27%の確率を28回のチャリオットでかいくぐりようやくドラゴン1匹目が加入しました😂
初チャリや
しんどいなこれ 人と顔有りキャラ縛りやめてドラゴン解禁するしかねえ バルマムッサの虐殺、反対した時はウォルスタ優勢になるのに自分がやると成果イマイチになるの何なの?w 適当に突っ込ませても勝てるし、一発ロストしないしヌルゲーやな オリジナル版の知識が育成時のノイズになってしまうよな
アーチャーはもう戦いに付いてこれない
テラーナイトマジつえー そういえば、アロセールの忠誠度激減トラップって、NPCの時殺せば回避できる? >>268
ヴァイスが有能すぎるから
ヴァイスがついた側が優勢になる >>268
政治活動はデニムよりヴァイスの方が上手ってことじゃね これはよ解析とか出ないのか?
いろいろいじりたいけど
マジでジャップのゲーム屋はMod寛容の海外ゲーに見習えよ
今時にXMLとJSONを使わず自分のマイナーデータフォマットを使ってしかも暗号化するわとか、謎補正とか、マスクデータとか時代遅れもいいところ 原作はニバスとニバス配下のウィッチが連れてたゴーストを説得したら救出がぬるかったけど
あいつら抜きだと救出するの運ゲーになってたよね ライブアライブくらいの調整でよかったんだがな
ちょっといらん調整やりすぎ
アーチャーとかどう頑張っても最後までゴミだった >>268
オリジナル版はさておいて、Cルートデニムだと瀕死のラヴィニスっていうお荷物抱えているから
Lヴァイスみたいに活発な動きができないので、ヴァイスがやった虐殺の真実の流布ができずに後手後手になる
……ってことだと思う ロンウェーとかいう敵の時は厄介なのに味方になると頼りないクソ上司 >>266
重みというのは死んたらリセットってことですか?
そりゃ重いわ、ゲー厶の進行が 1章でアーチャー強かったから入れてたけど、もしかして2章くらいから弓自体いらない子?
ホークマンの弓ならワンチャンあるか?って思ったけどホークマンウィザードのほうがよさそう >>268
ヴァイスの動機がデニムにマウントとりたいからなんじゃないか?
cデニムは落ち込んで動けなかったようだけど
ヴァイスはもはやエンジンフルスロットルだろう >>250
それぞれのゲーム性だと思うけどな
桜井政博のYoutubeとか見たほうがいいと思うわ
プレイヤーキャラクターをただのユニットと見るか、失いたくないものと見るか
戦争を軽く見るか、重く見るか FFTの産廃っぷりに比べれば、まだまだ使えると思うぞ、アーチャー ヴァイスは良い方も悪い方もやるなら徹底的だから政治活動は確かに強そう 確か三章Lだとネクロマンサー説得出来るから
ゾンビ軍団いけるんか? 金増殖によるアイテムでのパワープレイが安定って、、
自分からゲームをつまらないものにして楽しいのか…? >>284
つか、FEでも最近ではカジュアルモード搭載してるし、スパロボも破壊されても資金ペナルティあるだけだし、
そこまで斬新ってわけでもない >>250
凡人が考えるとそういう物ができあがる
偉人のやった事の修正
至れり尽くせり
ちょうどいい初めての体験は何一つない トラストは戦闘面白いんだけどステージ少ないしストーリー長すぎるんだよ
しかも天秤のせいで無理のあるストーリーになってる つーかさあ
・チャリオットで何回でも巻き戻し可能
・製作者「何人か死んでいくのが前提のつくり」
て相性悪くね? アーチャーサラに見切りを付けてテラーナイトにしたらロビンマスクみたいになってしまった デニムは王様になった瞬間暗殺されるからマジ政治オンチだよw
何だろうなこの軍事的才覚と毛並みの良さだけで担がれてる感じ。足利尊氏か?w アーチャーはこっちが高所スタートで相手が後衛だらけのマップだと今作でも働けはする
ただあまりにもその前提が限定的すぎる そういやLルート行ってもヴァイスやラヴィニスはその場では結託しないんだよな。
Cルートのラヴィニスさんは無傷ならデニムにすぐ協力してそうな雰囲気なのに。 これクソゲー化がハンパねえ
空飛ぶやつがカード集めるだけで良いゲーム >>255
クラス固定して特化育成を試してるけど比較するとステに差がそれなりに出てきて
HPMPぐらいしか差が出ないって話も相当眉唾ものだとは思ってる >>291
だからこの糞みたいな戦闘システムは見逃せというのか…
ほんと無理です >>288
金増殖がなくてもフランパである程度稼げる
パワープレイ必要なのも、暗黒騎士が二体出てくるところくらいだしね どんな信者アンチ懐古日記レスよりもトラストとかいうゴミゲーの話する奴が鬱陶しいよな >>281
ホークマンならなんでも強いけど、ヴァルタンで片手弓も使わせるのは雑に強いと思う >>294
バールゼフォンはなんかやたら高く評価してたけどな
まぁ、バールゼフォン自身どうしようもないクズだし嬉しくもないが Nルート最初の救出クエスト糞難しいわ
バランス調整ミスってるぞここ >>299
足して2で割ったらいいんじゃねえか?笑 バハムートやティアマットがやっぱり強い
本場のドラゴンはこうだな steam版買うかSwitch版買うかで迷ってるうちに時間が経ってしまった
SFCは死者Qも踏破できず空中庭園途中で事故って心折れて止めた
PSPはCルートでシナリオだけ追って初めてラスボスまで倒したが育成やりこみはしなかった
出先でも遊べるのは魅力だがオッサンになると寝転がってゲームするとすぐ寝ちまうんだよな
steam版ってMOD許可してるんだっけ? >>309
あれ、今回いたっけ?
バハムートっぽい外見のやつがアークドラゴンって名前になってたけど フランパに行けば、ソドマスに転職出来ると聞いたが…
どうすれば良いの? >>294
タクティクスオウガのシナリオのラストってそんなだっけ?
だいぶ昔だからおぼろげだわ
ディリータが王様になってから殺されたのはFFTだしタクティクスオウガもそんな話だったっけ 海賊の墓場は簡単だったけど、死者の宮殿はあっちとは比較にならんの? >>288
原作で石投げしてたタイプには高難度ゲームは無理なんだよ >>315
ディリータはあそこでは死んでない。ラムザたちもしっかり生きてる(松野が明言) >>288
正直金稼ぐためだけに時間かけるのが面倒なのはあるかな、AIでフランパ大森林やってもいいだろうけども
日本人(に限らない?)は時間がないと思うわ
仕事や勉強せずにゲームだけして生きていけるならどんなプレイでもしたいわ ドラゴンってダークとアークが一番強いの? 適当なやつ転職させるだけでもいいのか >>310
2時間以内に返金したくなるからsteamにしろ >>315
デニムは死んだけどディリータは死んでないよ
ディリータは本人は空虚だったのかもしれないけど偉大な帝王として歴史に名を残しているしマジ政戦両道の天才 >>300
こんなんチャリオット無し負傷無しレベルの縛りプレイやろ >>315
カチュアが歴史上死亡していて且つカオスフレームが低いとそうなる SRPGでチャリオットみたいな巻き戻し機能が付いたのって運命の輪が初? 配信みてるけど死者Q3階あたりで出撃メンバー3人なんてあるんかよ >>324
分岐があれば、FF14みたいなエンディングもあったのかな、と思う。FFt fftまた出すのなら
ディリータ殺害ルートほしい
普通にボスとして倒したかった ロンウェーが狼のように見えるのは手持ちの戦力が十分にあるときだけだろう
1章はない2章Lは微妙
2章3章Cはうまいこといってるときのロンウェー
3章Nにいたっては超うまいこといってるときのロンウェー
暗黒騎士をもデニムが葬ったからかローディスに対してまで動きが大胆になってやがる >>328
多分初だと思う
あとでFEが真似っこしはじめた >>331
俺はむしろディリータ主人公の裏ルートが欲しい >>308
わからんないけど白の上級のやつ突っ込んだら硬いし早いし範囲攻撃出来るしで結構強い どうせレベルはキャップがあるし経験値なんてなんの意味もないから、
合成素材多少手に入るとはいえフランパ大森林行く目的って金とスカウトなんだよな
金稼ぎの方はマジで虚無だから存分に無限稼ぎすれば良いと個人的には思う ディリータ死んでないんかあれ初耳だわ
思いっきり刺されてたシーンが記憶に残ってたからてっきり死んだのかと
>>327
カチュア活かしてプレイしてたから知らんかったのかな これ経験値の総和ってどうやって決まってんの?
ライムのヴァイス戦で6000とかでその後のアルモリカで2000とかだったんだけど
レベル17でレオナール戦始まったんだが 野良の見てるとダークとアークのがちょっとだけステ高い感じする >>268
プレイヤー視点だとあの選択肢で歴史が分岐したように思えるけど
実はあのずっと前からLとCでは世界線が分かれてたんだよ
ゲームに現れてない部分でデニムの決断を左右するような違いがあったわけで、その後の情勢も当然違うという事
そうとでも考えないとルートによってヴァイスが別人過ぎるし 魔法系のジョブ成長率駄目ならリッチもなのかね
バイアン速攻で殺さずに育成職で育てていくしかないのか 甘えるなドラゴン全属性集めて状況に合わせた最強の盾にしろ ラヴィニスさん39歳とかだったら
苦労人キャリアBBAとして愛せたかもしれないのに惜しい
こんな23はおらんせめて36 声のイメージってでけぇななんか違うキャラ多すぎ
SS版の記憶消してくれ チャームなしで属性変えられるし、そこまできつくないな 今回Lルートやってるけどヴァイスめっちゃ良いな、これが正史だわ 取り敢えず負傷者チャリオット未使用前提での評価はやめような、あんなのただの飾りだから
逆で考えろこの仕様をフルに活用して遊ぶものだとな
それでもボスフルバフカードだけは許されるもんではないがなw とりあえずミンサガ終わったらまたくるわ(o・・o)/ ディリータどころかオヴァリエも死んでないらしいからねあれ >>345
スパロボでは同じ声優が20歳のキャラやってるぞ >>333
そう思うと画期的だな
風花雪月みたいなライト層向けSRPGにはもってこいの機能
運命の輪の時はすげー非難されてたが なんというか、俺みたいに説得全くしないで攻略しよう、とか思うプレイヤーにはダメージでかいとは思う バフカード褒めるコメントとかTwitterとか1個も見ないんだけど
1個もだ
褒めるやつ誰一人入れない要素なぜ入れた ss版のアロセールのロリ声に違和感あったけど
それの逆バージョンがラヴィニスに起こってるw >>360
面白いともつまらないとも思わない
ただし、ボスが最初から持ってるのはダメだ
せめてバフカードを剥奪するスキルがあればよかった >>358
エミュレーターのステートセーブからの着想だから画期的ではない >>360
試食した料理長の舌がイカれてたんだよ😭 >>360
松野さんが考えた画期的アイデアだからスタッフはだれも反対できなかったらしい
風通しの悪い職場だねw >>362
俺がすんなり受け入れられるのはスパロボやり続けてるからか? 踊躍ラヴィニス加入までこぎつけたがCV慣れんな…
おばあちゃんやん 初見で3章まで負傷者なしチャリオット5回くらいノーリセで来れてるけど、こっから難しくなるんか ラヴィニスの声微妙すぎる....
FF14のアグリアスみたいなあぁいう感じのイメージなのに年季がすげえわ ディダーロは原作はモブボスだったのに運輪リボーンとどんどん優遇されてるよな
松野と寝たのか しくってラヴィニス仲間にし忘れたけど、まあいいや二週目で
くらいの思い入れしかないなww >>369
運命の輪のときは幼い顔つきの印象だったんだが
声聞いてるせいで顔グラすらおばちゃんに見えてきた ラヴィニスのあとだとオリビアの声すごい若く感じる不思議 ランスロット戦のカチュアとヴァイスの会話も大きく変わってたな
今回の方が断然いいわ 絶妙なバランスを
バカが調整したから、完全におかしくなってる感じだわwww
逆に面白いwww バフカード面白いやん、直接攻撃強化2枚くらい取ると火力やばいことになる >>378
オリビアの声の人もスパロボでおなじみ(ry 初見はAIに突っ込ませることにしたわ
勝てたらそのままでいいし負けたら手動で再戦 オリビアとかシェリーとかオリアスの声はどんな感じなの? はごたえのあるゲームは好物だしリメイク前と違うのは好印象なんだけど
バフカの素湧きとタクティクス要素が噛み合ってないのがなあ
バフカが死体からしか出ないとかだったらまだいいのに >>356
声だけじゃねえんだよね
辛酸を舐めてきたようなBBA感がある
ガンダムUCのマリーダさんはどうだっけと思ったら
18だったwもっとあり得なかったわ オリビアはフォウ
シェリーはクェス
オリアスは知らん 直接攻撃強化って間接武器も強化されるよね?
何が直接なの? じゃあ、デネブとかどうなるんだよ
ラムちゃんの中の人だろ >>374
でもあれ、家名を守るために命捨てるなら息子殺さずに親父がやれよ、って思っちゃうわ
それともディダーロが自分から言い出したことなのか >>294
真エンド?だと国を安定させた直後にローディスが攻め込んでくるって話だから一応の政治手腕はあるだろう >>289
スパロボは修理費撤廃されて10年くらいたってるよ >>386
これ戦術要素はないよwww
カード集めるだけで強キャラになるwww >>363
運ゲー(リセットカード)以外の正当な対抗策がないよな、最初からカード持ちは
バフデバフしろってことなんだろうけど、なんで最初からカード持ってんだよって考えは抜けない >>394
もし続編があったら、ゼノビアVSローディスの決戦になってたんかな 発売前→タクティクスオオタ ツボーン
発売後→バフティクスオウガ しぼーん 軌跡シリーズのATシステムが失敗したようなイメージだな、バフカード バフカードはどうすりゃよかったんだろう
なんかどう転んでも面白さに繋がらん気がするんだか カードなんてめんどいもん集めなくても店売り300円のバフアイテムでいいだろ バフの効果と出現数を半分にすればいいと思うけどな
弓ゲーからカードゲーになってるぞ松野 >>372
初見なら好きなのでいい
SFCや運輪どれかしらやったことあるなら最終的に持たせたい武器属性や魔法に併せるのがいい >>405
もしくは最初から全部のカードが出現してればよかった >>389
そこは運輪のときから違和感だった
魔法攻撃力は魔法なんだから、物理攻撃力でいいよな ハマーンって14歳の頃のやつがアニメ化したらやっぱり声優は榊原良子なのか?
14~20でそんな声変わるわけないもんな。しかし無理あるだろw バフカ最初から全見えしてるは今んとこ俺が見た中で一番良さげな修正案だわ
バフカ残すならそれしかない >>401
バカは調整したやつだろ
まだ気がついてないのか?www >>302
それほどトラストが面白いてこと
ストーリーはゴミだけど戦闘は面白いし >>388
違う違う
島本さんは汚いニンジャのロミナ姫 >>405
バフカードが強い強いとは聞いてたけど想像を上回ってきつつ
なおかつボスがバフカードを先に拾ってるとは思わなかったわ。 ラヴィニスはアロセールと中の人交換したら良い感じになる やっと3章に入ったけどそろそろ楽しいから辛いになってきたわ マップのこの地点に行けばカード引けてバフもらえるみたいなのが固定なら戦略性を保ちつつカードゲーできたんかな
でももう大人しくバフカードという存在自体バッサリ無くしたほうがいい気がするけど これだけスレ伸びてるし神ゲーじゃん
ゴミゲーなら伸びないだろ デニム、バーサーカーからニンジャにしたけど二刀がまあまあ強いよ
バフカード取ると凶悪
ただバーサーカーの範囲も強かったからな >>372
Lv19キャップの時期が長いから、一つ目の必殺技重視かなぁ
一つ目の属性付き必殺技って、拳と槌と棍? 棍は光なので余りおすすめではないか カード効果強すぎて無理やり動かされる感あるのがなー >>420
アロセールは脳筋なのにあの声なのが良いのになんてこと言うんだ >>374
運命の輪は本当はモブボス、モブユニークは全てモブから脱却させようとしてたのに
途中で諦めた感じがしたよね >>403
予告が必要だった気はするかな、それなら直近のダメージを捨てて先に動いて場所確保するとかできたし
いきなり相手ATの番で直接攻撃力アップかクリティカルアップが敵のいい位置に湧いたら理不尽に感じるとは思う
ランダム性と戦略性広げたいなら、不意打ちはなくさないと運ゲー感が強く出ちゃう ラヴィニスの声ばっか非難されて草
見てるか松野くん?
これがお前のんほーの結果だよ?嬉しい? 水道あたりで渋滞して身動きしにくいな思ってたが
錬成書に気が付いて合成品の追加アビリティとか眺めてたら
腕にジャンププラス脚にムーブプラスついてんじゃん
こんなん最重要やんシレっと並べやがって >>423
不満をこのスレにぶつけて伸びてるだけだよ
期待値高すぎて落胆が大きかったんだろうな バフカードはバランス終わりすぎてて
テストプレイしてない感じがプンプンする 歳をとると変化を嫌うようになるらしいから、老人向けにリメイクするなら極力そのまま出す方がいいのかもしれんね スーファミ版そのまま出せば神ゲー!てなったのになあ バフカードを無くすつもりがないのなら、これぐらいは修正してほしい。
・バフカードの湧くスピードを今の1/2ぐらいにする。
・バフカードの効果を現状の1/2にする。 >>405
わきすぎってのはあるな
出現率(数)だけ今の半分でも全然いいわ、効果量強いから取りに行く(取らせない)価値もでかいし ゲームが面白くなる新要素なら歓迎するけどバフカードは面白くないよ 杖とかも射程+ついてるから
常に良いものに更新しないとね そういえば、今回魔法の数かなり減ってない?
バルミーブリーズとかダストストームとかなくなったからウィザード使う気になれなくなったんだけど >>408
勘違いするから物理攻撃力にすべきだったわ、ダメージみたら弓もあがってるじゃんとは思ったけども 4章入ったらモブボスも全部カード4枚持ちになってて草 まずもうバフカードを拾いに行く作業がSLGとして何も楽しくないからな… 必殺技1個めが強いのは片手剣だよね
二刀したら一切意味無い技になるけども2回攻撃はつよい 老人にはSFC版やらせとけばいいし、これまでとゲーム性変えてきたのは普通に評価したいんだけど
今のバランスだとランダム性より運ゲーの印象が強すぎる >>443
それはそれで「微妙」「いらねー」と批判されると思うが
まあ何れにせよModで調整しかない 物理アップバフカだけは構えて取りに行ったりした方が良いな >>423
松野がこのスレ見てるからワンチャンアプデする望みをかけて伸びてる 今回火力欲しいなら忍者よりソドマスの方がええぞ
武士舞でバフ撒けるし壱の太刀+一刀一閃でアホみたいなダメージ出る 2週目からバフカードoff機能あったら
神ゲーなんだけどな…
てか全体的に弱い初回プレイこそ
offしたい所か >>434
それな
ゲーム体験がガラリと変わる要素なのにな
このスレ見てなきゃ気付かなかったわ 今出先で明日からしかやれないしやり直しする事に決めた
デニムはウォーリアかナイトにするか
やっぱ主人公はMPよりHPだろ >>448
魔法装備枠が最大で4だからその辺消したのかな
と思ってたけど光闇は普通に補助呪文残ってるから単純よくわかんないね ドラグーンのバスターとキラーがはまるとドラゴンとかに2000ダメとか出るよな >>461
開発予算を増やすような権限は松野には無いぞ
それはスクエニに言え発言が全てを物語ってる
諦めろ これもうまじで
高低差が関係ないんだわwww
カードバフの比率が高すぎるw 必殺技8枠は両手に違う武器持てるからじゃないの?それぞれ4つずつ×2
まあスキル枠を武器学で2つ埋めるのは現実的ではないが
武器学マスターしたらスキルから外しても有効とかにならないかな オウガバトルサーガの最終章って8章だっけ?どんなストーリーを考えていたのかね、松野さん…デニムや伝説のオウガの主人公が揃うとかだったのかな、今回のリボーンが売れればワンちゃんあるかな 2章Lルートでデニム含めテラーナイト4人育成してザパン加入・・・5人のテラーナイツでゴリ押しする状態になってしまった 松野の予算の使い方がおかしい
依然として進捗管理出来ない廃人から復帰してない >>353
この後の何かしらで亡くなるまでのギスギス感凄そうだね >>454
効果量下がるとないものとして無視されるから、頻度だけ下げるのがいいと思うけどな
ダメージがでかくなるのは気持ちいいとは思ったよ
食らうダメージもでかくなるせいで負傷者数0がきつくなってるわけだけど バフカや待機ボタンや育成自由度の劣化など不満はあるが、1番効いたのはアプデしません宣言だわ
今どきインディーゲー以下のアフターケアとか企業として恥ずかしくないのか バフカード拾う作業はあれだな モンハンで痕跡集め叩かれてたの思い出す
ユーザーに強制するものは楽しくないとな 一騎討ちイベントなのに相手はバフカードマックス積んでて、こっちは0枚っておかしくね?
一騎討ちとは? なんで必殺技だけそんな至れり尽くせりなんだ
スキルは取捨選択すらないような窮屈っぷりなのに まだ2章だけど弓はもちろん魔法も弱いなー
敵の魔法も弱いからまぁいいけど
そのせいで弓が魔導士に強くてもあんま意味なくなってるし
ウィザードウィッチはパラライズとかスリープ撒いてるわ、人数減らすか デニムバッカニアにしたけど、やっぱりあかんか?
最終的にはロードにする予定だけど、普通にカチュア助けちゃったからなぁ… >>471
必殺技も4枠で取捨選択したらいいだろ
スキルの方が圧倒的に枠を必要としてるからスキルに枠分けてくれと思う 敵の魔法は結構強いから困る
テンプルコマンドとか必殺より魔法のがうざいわ >>479
オフゲーだからアプデしないは本気で意味不明だよね
レスの繰り返しになっちゃうけどマジでインディーゲー以下じゃん てか武器学はキャラに紐付けの武器熟練度的なステータスでよくね? >>443
違うな
バフ効果を今の据置きかつ湧くスピードを今の1/3だな
その方が状況打開策っぽさは出る
なんならボスに拾わせたらまずいカード収集ユニットとかも対応させやすい 今回スキル枠狭い&他のクラスにスキル持ち越せないから自由度が全く無いんだよね
この点だけは運命から明らかに劣化してるわ >>460
バグなわけねえだろ、あんな見やすいのに 魔法ユニットの杖学ってないと魔法ダメージ落ちたりするん? >>461
結局お金(人的工数)に関することだから、加藤Pにいったほうがいいんじゃないか?
松野さんは開発方針や調整の権限は持ってたとしても、スクエニがお金出して開発してるわけだから でもお前ら今から返品できるってなったら返品するの?
駄目な所はたくさんあるけどそれでも値段分全然面白いけどな 運輪で若いスタッフに「僕たちが作ったタクティクスオウガ」をやらせて失敗した
そのリベンジに同じスタッフに任せたんだろうね
出発点が「僕たちが作ったタクティクスオウガ」だったので
どれだけ調整しようがSFCのリメイクにはならないんだね
それがつまり今回のクラスごとのステの差異の無さである スキル枠を武器学で埋めるのは運輪で枠10個あったから許されたんだぞ
いろんな武器装備できるクラスはスキル一覧も見づらいし >>474
それは割りと有名なトリスタンとラウニィーの子供がラシュディの転生体の話っしょ 今気づいたけど、全キャラ最強キャラのかのぷーとシナジーある風にしときゃよくね? >>495
関係ある
ついさっきの松野のツイートにあった >>493
しかも武器学で最低1枠は埋まるから実質的には3枠しかないという… >>490
それだけ合成ありきだって調整して考えたんだろうな
だから試着まで手が間に合わず、合成の利便性向上にした フリーバトル無くしたんだからショップでリザードマンとか雇用させて欲しいんだけど… 2章後半なったところで敵がバフカード拾わないことお祈りするゲームになってるんだけど
この後この状況変わってく? スキル周りの育成はうんわから劣化したなぁ
なんで余計なことするんだ ここ見ると買わなくて良かったなと思う
Steamで1時間以上で絞ったら賛否両論だと教えてくれた人に感謝 もともとリボーン出るだけで感謝って感じだったしアプデしませんはまあ別に
今のスクエニにまともなゲームが作れるわけもなし DL版もパケ版も特典付き買ったけど全く後悔してないわ
パケ版は段ボールに入ったままだけど あ、伝説のオウガの曲はフランパでかかるのね
なんかペットがやかましくてピクリマアレンジ臭すんなw >>499
運命の輪の時は武器学=必殺技だったっけ 称号関連は運輸のほぼそのままだけど
【チャリ未使用で】
って条件だけなくなってるわけか >>497
普通に運命の輪を今更PSPやVITAでやれないから、返品するわけないわ
その代わり、冷静な意見は受け止めて次かないと言われてるアプデに生かしてほしいわな 初心者やけどアイテムの自動補充が不十分とか毎回出てうざいんやけどなんこれ? >>51
ウィザードが仲間に魔法当てたからチャリ使った >>502
宣伝しまくって売れればそれでいいもんな
後は知らねー!って感じでw >>522
オプションで通知切れる
なんなら自動補充も切れる 隙あらばカード取りに行くAIもかなり面倒になってくる >>502
ビジネス的にはまぁそりゃそうだよねって感じだけど、ねぇ😂
>>503
ありがとー
噂に名高い3章まではまっとうにプレイしていくぜ SFCはネクロリンカでWT1とか作れたからなぁ
それと比べればまだ戦争してる感じはする
8人ウィザード構成だとちゃんとアーチャーに泣かされるし バフカードは強力だからこそ敵に拾わせないように云々
とかが一気に茶番になるボスのバフカードフル装備
なんかもう特にコンセプトとかなく実装したんだろうな
そもそも説明もなく地面から湧き続けるし… チャリ縛りはストレスやばそうだよな
もう敵のゴーレムに緑カード拾われただけでチャリるわ >>522
装備してるアイテムを使ったら勝手に在庫から装備し直して次の戦闘でも使える状態にしてくれる機能があるんだが
在庫がないから装備できなくなってる
それは新規とか関係ない (´・ω・`)いつもどのゲームにも沸くネガキャンガイジかなと思ったが
(´・ω・`)運命の輪より劣化してるって意見が多いから様子見してる だからといってボスも絶対に殺しにくる動きする訳じゃないからな
必殺撃たれたら絶対に死ぬ状況でも何故か範囲魔法かまして生き延びるとか普通にあるし
まぁだから運ゲー言われるんだが まだ2章だけど開始早々相手の陣地にクリティカルUPと直接攻撃UPがポンポン湧くとヒッってなる マウス操作にもすっかり慣れたわ
ゲーミングデバイス使えればもっと捗るんだが >>530
ステージごとにバフカードありなしが設定できればよかったんだろうけどな
ボス自体をリボーンで強化したかったんだったら、単純にステータスをもればいいんだけど
それをするとカード拾われたときにもっとやばいことになるからな バフは初回使用時か時限制にすべきだった
てか最初はそう思ってて回収にこだわらなかったわ
まさかのステージクリアまで永続とわ >>509
お祈りするようなレベルだということや!
下手なんだから仕方ないw 地面から生えてくるトレカを集めながら殴り合う収集バトル物になったのか Lルート前衛仲間になりすぎだろ😅
まあ後衛弱いんであんまりいらないけど🥺 うんわから北米版をパソコンやswitchで遊べるだけで神ゲーだった説あるな >>493
運輪では同じスキルでもクラスで覚えるレベルが違うから、そっちで覚えて戻るということができたのに
武器学以外のスキル保持をユニット単位じゃなくて完全にクラス単位で管理してるんだろうな >>534
原作>運命の輪=リボーン
って感じじゃないの、スレ見てると >>535
敵AIもいまいち分からないんだよな
着実にカード拾う動きすることもあるし、横目に見ながらスルーして来ることあるし
こっちがどうにか対処するというより向こうの機嫌次第の運ゲー感が凄い UI周りは本当にひどくて高校生に作らせたようなレベル
死にキーが多すぎる
□あたりで一発待機
キャラ操作コマンド時もスタートでメニュー出し
これくらい出来てほしい
ショップに関しては作り直せと言いたい バフカード4枚持ってボス出てきますって松野は生配信で言ってなかったよね?
誰も予想できない事するってすごいと思う
カードはマップで拾う物って意識の刷り込みが半端ない >>534
さすがに運命の輪よりはよくなってる部分の方が多いと思うよ
まあ定石というかこう進めたら強くいけるとか安定するってのが出揃うまでは待ってもいいとは思うが チャリ縛りって単なる時間の無駄だよな
労力に比べて得られるものが圧倒的に少ない 今回は外人も巻き込んでるから別にいいわ
運命の輪なんか日本人だけ未調整のまま放置されたからな
>>534
日本版運命の輪が2点北米版が70点リボーンは60点ぐらいある
北米版Modは90点 運命の輪より劣化してるは無いな
あれよりは間違いなく面白い チャリの使いやすさや育成の楽しさはうんわから劣化したなぁ
ローグもいなくなったし 敵AIの挙動が謎なのはマジで思う
すげーバカな時とすげーうざい時の差が激しすぎる 運命の輪はゴミだからリボーンがどんなに酷くてもマシだわ 一章で鳥マンとリザードマンを仲間にした所だけど
デニムをナイトで育ててるから別に最初からやり直さなくても良い気がして来た
モンスター軍団が一番強いっぽいから
色々なモンスターを仲間にして一軍を入れ替えて行けば多分強いチームになるだろう
後は固有キャラで顔が気に入ったのが仲間になっても一軍に入れようかな >>548
育成の酷さは五分で戦闘はこっちの方が酷いと思う
ただ合成周りとか改善された部分もあるのでトータルだと完全に互角 >>534
UIは確実に劣化してるな
後は好み
人によっては輪よりつまらんと思ってもおかしくない
そのくらいの出来 初期の名無しウィッチの補助は全然当たらんけど
シェリーはスリープほぼ100%だし武器とスキルで奥まで届くからクレリック眠らせてるわ
そしてフェアリーの2マスチャームが楽しいわ チャリオットガンガン使って負傷者出しながらとっととクリアしたヤツが一番賢いよ 運命の輪は何よりユニークキャラのレベル1加入が辛かった >>551
配信で教えてほしかったなあ
バフカードが売りなんだから揉めそうな仕様は先に説明すべきだろ UIは本当に信じられない
一番使う戦闘時の移動からのUIがクソって幾ら何でもおかしいだろ
マジで開発の誰か声を上げなかったのかよ >>555
だからやりたいやつだけやればいいわ
称号もそうなんだけど、取り返しがつかない要素が分かってて無視できない性分の人も多いはず >>534
まともな人は遊んでる人多いんじゃないかな
過去作知ってるだけに文句も出るけど
知ってるはずなのに楽しめてるよ なんだかんだSteam版の評価は非常に好評のままだし、良いゲームなのは間違いないと思うけどね
古参のタクティクスオウガ好きが酷評してるイメージだけどまあ気持ちはわからなくもない しかし運命の輪で不評だった部分を旧作仕様に戻して、合成を今と同じ成功率にしてくれるだけで良い作品になったはずなのにホント勿体ない。
テンプルコマンドの声優はみんないいし、良くなってる点もあるだけに失望感半端ないわ。 このゲーム遊ぶ方が時間の無駄だから
チャリ縛りってのはクソゲーを楽しく遊ぶための制約と知れ 運命の輪と甲乙つけがたい
キャラ育成死んでるのがかなりきつい 1章のニバスも4枚積ませて欲しかった
それなら配信で気づいてキャンセルしたのに UIも文句あるけどそれ以上にボスが最初からバフ盛り盛りなのは納得いかない 敵のAIは確実に殺すようなシビアなAIにしてないでしょ
それやってもつまらんだけだし 運命の輪よりはマシ、これ最終防衛ラインね
どっちも松野謹製なんだから、そこに拘るイミは不明だが >>575
バフカードでギャーギャー言ってるの今のところ日本人だけ >>575
オリジナルと比べても今作の方が良いぞ
スーファミ版は今やるとテンポ悪いしライトユーザーは付いてこれない
後はキーバインド自由変更できるぶん今作は操作楽過ぎる ヴァイスカチュアスーファミの時はバトル後即退場してたけど今回はかなり頼りになるな 盲目な松野信者の必死な擁護が続く
そして盲目な松野信者しか残らない キャラ育成はあんまり言われないのは重視してる人が少ないのかな
個人的にはリボーンの育成はクラスレベル性とレベルアップボーナスで下の下の下だった運命の輪に匹敵するクソさだと思ってる
スキルレベルの面倒さとか緩和した代わりにカスタマイズ性を虚無にするわけのわからんトレードやめろ 敵のというか味方もだけど
打・斬・突耐性ってどっかでみれんの?
あとモンスターの種族 ディダーロ戦でディダーロにゴミカード押し付けたいんだが周りの殺意も高すぎてそんなことやっとる場合じゃ無いっていうw 結局、松野が懐かし声優にんほぉ〜って、ファンの声を無視した俺システムを追加したかっただけか 2章だけど今のところ不満点は合成のシステムとUI全般がウンチッチなのと
二バスとラヴィニスの声優の配役ミスってない?ってことくらい >>595
どうせあと1週間もすれば
大半は去るよ
盲目な松野信者しか残らないから デニム以外はワールドで育成し直しできるんだよね?
取りあえずデニムだけ育成気にすればいいか >>595
運輪の時も必死に擁護してるやつ居たけど
結局評価は落ち着く所に落ち着いたからな
アプデしないでこのままなら似たような評価になるだろうさ >>575
それプレイ時間1時間未満が底上げしてるだけだよ
まったく当てにならないレビューで底上げされてる
1時間以上で足切りしただけでこれ
https://i.imgur.com/EuzNHPg.png これフランパのドロップ全部カードなら評価上がってたと思う ウォリアーからウォーロックまでレベル28に育ててみたけど肉弾系ならドラグーンがSTRとVITトップに、ウォーロックがINT,MND,RESがトップなった。特にウォーロックのINTは2位のウィザードより7も高い単独トップ。魔法使いはウォーロックで育てるのが良いかも 原作未プレイです。
ユニット眺めてニヤニヤしたり育成計画立てるのが好きなんですが向いてますか?トライアングルストラテジーはストーリーに軸がある感じでいまいちでした >>587
逆に個人的にはボスがバフカード積んでることの何がそんなに気に食わんのかが分からん
バフカード積んでなきゃ相応に高いステなりに調整されてただけだと思うんだが
確かに不自然っちゃ不自然だが 1章でホークマン2体勧誘したんだが、両方ホークマンでいいの? >>591
育成でステ操作するのはいらんかな
キャラいっぱいいるんだから固有ステとクラスで好きな組み合わせを選べばいい
育成失敗で弱くなってしまったの使う方が嫌だ 松野も意地はってないでアプデしてよ
このまま終わっていいのか >>586
運命の輪は途中離脱して行き届かなかったって先行配信でも漏らしてる
バトルやアゼルスタン絡みの部分を例に出してた
だから比較にも意味はある サラをナイトにしてみたんだけどおすすめ武器はなにかな?
ハンマー以外のなにかにしたいんだけど悩んでる >>605
それ、クラス補正じゃなくて?
全キャラをそれぞれのクラスで育成後に、同じクラスにして比較した結果です? >>605
魔法職はウォーロックやセイレーンが良さそうだね ボスのクリア必殺技ダメージ690
俺のナイト産侍ちゃんは1000hpなのでちょっと削れてたけど余裕で受け止めたのであった。
解雇した侍ちゃんの750hpじゃ、削れ具合考えると確実に負傷してたわよ >>601
不評なの日本語だけで草
円安で日本で売っても儲からないし海外受けする作りにして正解なのかもなw >>618
だからこそ色んな挫折や逃避をした今の松野が自分でガッツリ関わったと言い切ったときどんなもんを出すのか期待してたんだけどね >>605
> 特にウォーロックのINTは2位のウィザードより7も高い単独トップ
そのウォーロックを、ウィザードに転職させたときの比較が欲しいです 老人が今のゲームまったく遊ばないで作った古臭いゲームを賞賛はできないわ…
少しはSRPGのUIとトレンドというものを勉強しろ レオナールおかしいだろこれカウンタークリティカル出てなかったら負けてるぞ 海外もドットリメイクゲーでフルプラ49ドルはねーよって声あったけど買った人からは好評なのかね >>628
最近のトレンドってやっぱ花鳥風月なん? まぁチャリオットが一番のガンなんだろうなとは思う
松野もテストプレイ時に負傷←→チャリオットのループを散々繰り返して
感覚おかしくなってったんだろう
運輪の謎のレアドロップとかもチャリオット連打でテストプレイしない限りあんな調整にはならん >>550
□か△で一発待機はマジでほしい
その次も同意
あとは3倍速 バーサーカーはいつ発動するかわからないバーサクが使いづらい
テラーナイトは恐怖がボスに無効で一騎打ちでも弱い
ホークマンのルーンフェンサーは飛行+水中で攻撃魔法も回復魔法も使えて強い
という序盤の印象 運命の輪あまり覚えてないんだけど、あっちのスキルって引継ぎできたんだっけ?
今回できないけど、そうなるとロードの性能結構変わるんじゃないかなと >>631
the last spellとか、in to the breachとか海外のやつでもあるでしょ…
ほんと古臭いよ、ゲームが、バフカードとか考えたのアホすぎる 最初からスキル発動率アップつけてるんでファランクス祭りなナイトと戦って下さい
の時点で何が楽しいと思って作ってんだとはなったよ このジャンルがオリジナル時分から進歩してるかと言うとねぇ
進歩と感じたのXcomくらいだな 弓か弱すぎるな
距離があるからしゃーないけどそれでも弱すぎる
あとカノープス強すぎる まるで松野外してヴァンの腹筋まで修正してリマスターしたFF12が神ゲーみたいじゃん。神ゲーやけど。
FFTの時に伊東さんからパラメータ減らすようアドバイス受けた時から何も変わってない 仲間にしたリザードマンが両手剣持ってるけど
両手剣って当たり武器?
それとも他の武器に変えた方が良い? 既存のユーザのセーブデータ壊さないままアプデでコストもかけずに調整するのは難しそうやな
イージーモード追加はいけるかな >>619
装備外してウォリアーに戻したよ。
検証してないけど固有クラスは成長率高い気がする。
うちのウォリアー育ちのデニムとレンジャー育ちのヴァイスの能力差が段々開いてきて、全パラメータがウォリアーの状態で3~9負けてる 一発待機と言うか移動キャンセルボタンいらないだけだよねこれ
移動キャンセルボタン無ければ←○でターン終了出来るしキャンセルしたけりゃ×押すだけでキャンセルされるんだから もっとステアップカードが出て上昇量も高ければ全て解決した気がするな オリジナル未プレイで運命の輪から始めたけどクソ面白かったから今回もかなり期待してたのに、カードバフゲームで「えっ?」て感じやってスレ追ってたらこの先クソゲー化が加速すると知って急激にやる気無くしたと同時に、神ゲー認定してた運命の輪が実はボロクソ評価やと知って二重にビックリした
そんでよくよく振り返ってみたら運命の輪は攻略本片手に無双プレイしてたんやった >>635
クラスによって制限はあるけど使い回せたし枠が10あった
何スレか前でロードはそのままスキル使えるみたいなこと書いあったが >>566
マウス+キーボード対応に時間取られた感が酷いよな。
Steamで出すならマウス・キーボードって言われたんだろうけど
ぶっちゃけ無理に対応したためSwitchやPS5でのプレイの操作性を犠牲にしてるわ。 パラメータの最適解求めるのクリア後で良くね
デニム以外育て直せば済む話なんだし なんで敵ナイトのファランクス連打こんなに苛つくんだろうな
ドラクエのボスに大防御されたターンと変わらないと思うけど不快感のレベルが桁違いだ そもそも誰もゲーム作りしてなかった時代に優れてただけだろ松野
今の時代のゲーム作りではもうトップ環境にいないんだし ショップ左右十字キーが死んでるのとか絶対正気じゃ作れないよあんなUI レベルキャップはon.off機能あっていいわ
苦戦するのダルいわ アロセール仲間になったけど何のクラスが良いんだろうな
テラーナイトかクノイチあたりか? 同じく神ゲー認定してたFFTも振り返ってみるとスタートから攻略本見ながら忍者二刀流するためにプレイしてたわ >>657
昔の方が人材も金も豊富だったんじゃね
なんでも今の方が優れているってのは間違いよw >>644
昔はリザードマンといえばハンマーだった気がするけど今回そういうのないっぽいしなんでもいいと思う (´・ω・`)FFTはエルムドアから源氏装備を盗む 買うか迷ってたけどスレ見る限り様子見で正解だったみたいだな…
原作が神ゲーときいてたからひそかに楽しみにしてたんだけど残念 >>664
ゲームのプレイヤー人口も全然違うだろうしね >>657
時代が味方してたのは間違いないけど今も国内はろくな人材いない大ソシャゲ時代だし少しは期待したかったんや >>642
FFT再リメイクするなら14のキャラ出してほしい 松野はFF14で吉田の元でちょい役として楽してるだけ
新人で有能なのはスマホゲー行き
そして運命の輪を引き継いだ。その結果がこれ >>668
最適な育成ルートの結論が出てからでもいいかもね これFEのなしルナよりむずいな
1週目に負傷者死亡者チャリオットなしとかできる奴おるんか? バフカードよりもレベルキャップのほうがうざいわ
縛りたい人は勝手に縛るし好きにレベル上げて進める遊び方も許容しろよ
僕の作ったゲームは苦戦しないとだめなんだー!って自己満オナニーすぎる >>656
他の敵捌かなきゃいけない中ただでさえ硬いボスが大防御+かばうしてきてる様なもんだし
ラス1ナイトだけでファランクス連打されてもどうぞどうぞってなる ホークマンの説得は人間系だよね?
hp減らしても全然仲間になってくれない ファランクスみたいなのをランダムのオート発動にしちゃダメでしょ >>676
なしルナクリア済みだけど一章ですでに負傷者だしちまってるよ
ニバス砦で >>548
運命はクリアできるがリボーンはクリアできない。 クレシダ仲間にしたいんだけど、
ガルガスタン人雇って森で倒されてればカオスフレームあがる? バフカードはボスが最初から所持してるの無くしてマップ上の出現数押さえれば良い感じになってたと思う
レベルキャップはさっさと撤廃しろ スパロボF完結編も攻略本見てたし結局俺にとってSRPGの面白さは単騎特攻の俺つえーやったんやなって
トライアングルストラテジーは面白かったのになんで本家本元がこうなるのか >>681
なしルナって風花雪月でしょ
暗夜ノーマルよりは簡単だよ今回 >>664
ちょっと俺の言葉が足りなかったわ
性格には、「世界でゲーム作りをする人が少なかった」ね
今じゃ個人でもゲーム作れる時代だしなぁ
それとスクエニなんて内部の人も「バカでも入社出来る」って言ってたくらいだしな
スクエニ社員でスターオーシャンのソシャゲ作ってた人ね >>679
ちゃんと隣接して説得してる?
あと、忠誠心低めのヤツ狙ってる? 死者Qでステチャーム落ちるらしいから魔法職はシェリーとかに任せて普段はHPだけ見ておけば良いんじゃね レベルキャップは最初は開発のバランスに付き合ってやるかって気分だったけど
3章でこれいつまで蓋してんのってなる辺りがマジで精神的につらい
進んでるのに育成でやれる事何も増えんとかゲームとして楽しくないんだわ >>686
F完結難しいってよく言われるけど、今やり直すとぜんぜん大したことない 説得はなまじ射程無限なせいで遠くからでも効果あると思えてしまうのがアカン
実質1-2くらいなのに バフカードガン積みボスが普通にリセットカード取るAIが賢い…? そういやレア泥周り誰もコメントしてないけど今回も地獄のチャリオット回し地獄なん?
またグラムロックをお家に忘れて来た話の分かるマヌケ上司何度も見なきゃダメ? 少しでもマウスが反応してるとマップ回転できないの不便過ぎない?
すごいストレスなんだけど 城攻めで敵が有利な位置に陣取ってるとかボスだから強いならわかるけど最初からカード持ってますは何なんだよ >>648
それな
1も上がらんてどうなのよ
不具合で上がってないのと区別つかんわ >>689
隣接はしてるけど相手の忠誠心なんて見れるの知らなかった >>646
ウォリアーでの比較でしたか。回答ありがとうです
デニムはレベルキャップまで強制的に上がるだろうし、ロード成長に回せるのはわずかとはいえ
初回はロード安定ですね。姉さんにはお隠れになってもらうしか 雑魚のファランクスは状態異常入れて切れるまで放置しておけばええ >>699
(´・ω・`)簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>702
敵キャラの名前にカーソルを合わせると、「軍の方針に不満をもっているようだ…」みたいな説明がでるよ >>686
トラストって攻略見れば俺つえーできるんか >>659
15時間プレイしてるのに未だにショップ画面の操作もたつくわ
なんでこんなにZLR使わせたいんだ >>700
あれ武器熟練度か遠隔火力に依存してるか分からんが吹き矢の熟練度上げたら130くらい出るようになったぞ >>695
賢い賢くない以前にリセットカード取ってくれないAIなら完全にプレイヤー嫌がらせシステムでしかないだろ 別にリメイクなんて遊べなくても良かったんだよ
俺が生涯一愛したゲームをみんながプレイして
伝説のゲームと呼ばれるだけはあるねすごいね楽しいね
松野!松野!松野!って盛り上がってくれれば
松野、俺悔しいよ >>692
第4次とかの方が難しいと言う話やったけどスパロボは基本俺つえーできるしな 2章開始で丁度、ここで有益な情報を得たので、ナイト、ヴァルキリーゲームしているわ。
アロセールはどうやったら輝くか頑張って見るよ(泣 >>632
そのチャリオットも改悪されてるしな
(運輪)行動キャンセルチャリオットでやり直しがスムーズ助かる
(リボーン)行動終了しないとチャリオットできません。敵のターンだったら割り込んでください
(運輪)戦闘回数がカンストすればチャリオット使用回数も分からなくなる
※カウントされるのはチャリオット未使用勝利回数なのでカンストすれば勝利回数と同じになる
(リボーン)チャリオット使用回数に変更しました。0から増やしたら戻せません
後者は難癖に近いけどね
前者はなぁ。チャリオット使うのに手間がかかりすぎるのよ 煽りでも何でもなく1000時間プレイしてなんでこんな出来になるのか本当に疑問
UIの酷さやバフカードの仕様や沸き具合の異常さとか1時間程度プレイすれば誰でも違和感覚えるレベルだと思うんだが >>694
顔も見えないような位置の敵兵に「寝返れよ!」とか遠くから言われてもさすがにね >>717
運輪と全く同じだな
やればわかんだろって >>714
4次も進行次第では楽だしなぁ…
というか、スパロボはキャラゲーなので、俺つえーできないとまずい 恐怖+眠りで急性アル中みたいになるのちょっぴり怖い 仕様書書くのに実装されたものがひどいので、
これは元々仕様書が狂ってるってことでいいですか? 伝説のオウガバトルもタクティクスも延期してクオリティアップされたんだよね
任天堂の支援の元で
伝説はCMの枠とかも確保されてたって言うし
この点を考慮するとスクエニが版権持ってる限り永遠にダメって事になる
松野だから神ゲーになったのではなく、任天堂のお陰って説
あると思います >>717
テストプレイ松野しかしてなかった説まである
だってマジで普通にSRPGちょっとやった人に5時間もやらせたらUIの不満出まくるでしょ
まず何なのこの移動キャンセル >>715
ナイトかヴァルキリー枠と交換にすればいいんじゃない?
顔付きの方が強そうだし せめて一戦毎にレベルキャップ上げろよ
いつまで19やねん 顔キャラが強いの嬉しい
汎用キャラより固有キャラ育てる方が楽しい >>707
トライアングルストラテジーは分岐だけ見た程度で基本自力でクリアできるで
単騎特攻はできんけどSRPGとしての面白さはダンチ
なおストーリーは長すぎて数話見た後に全スキップでプレイした ボスがナイトクラスだと、まったく削れないんだけどどやって倒すの 松野泰己 @YasumiMatsuno
第三章以降はかなりHARDな設定になっています。
武具をきちんとアップデートする、魔法やスキルをバトル内容に応じてセットし直す、レベルをキャップまで引き上げる、
バフカードは状況を見て必要なら取得する、等。ただし、負傷者ゼロはかなり高難度なのでオススメしません。 このゲームに限らず開発者目線とプレイヤー目線はだいぶ違うものだからな
なかにはプレイヤー目線で見れてるものもあるしそういうのを良作というんだろうけどなかなかないね! UIがおかしいのはマウス対応のせいでしょ
テストプレイはPCでしかやってなかったんじゃない バフカの影響力ありすぎ問題もだけどスキル枠の少なさも明らかな残念要素
せっかく面白い効果のスキル色々あるのに使い切れない ステアップカードも拾わせたい奴がすぐ側にいないと無駄にターンが引き伸ばされてイライラすんよな
んでモタモタしてる間にバフガン積みのボスが味方ユニット蹂躙していく展開を何度見たか >>725
任天堂がタクティカルオウガの版権移る日まで
タクティクスオウガは凍死したもんだな
松野スクエニの超絶くそコンビじ
何回リメイクしてもゲキマズ料理しかださんやろ 緑カードのステアップは20枚くらい拾ったが毎回1あがってるなあがらないこともあんのかHPは2あがっとる >>731
武器に人型特効ととかあるからそれで攻撃 キャップ19で足止めされるのは、2個目の必殺技を封じるためなんかな バフカードってのはそんなに不評なのかい?
騒いでる人らが脳筋なだけで考えればランダム性を無視できる程度に勝てるってんなら買いたいのだけど、手番が回ってきた時に「それやられたら誰も勝てなくね?」が起きるなら回避したい >>733
バフカードの取得が必要じゃない時なんてないじゃないですかぁ… そりゃ問題要素を問題だと思わんヤツがテストしてんだから何時間やっても無駄だろうよ >>717
逆に1000時間やれば今の状態がベストってなるんじゃね脳おかしくなって (´・ω・`)総評を見てると縛りがきつすぎてただのマゾゲーになっちゃった感じかな
(´・ω・`)万人受けしないから評価が割れてる感じかしらね >>605
トラストよりは断然育成要素あるよ
クラスチェンジもあるし >>741
それならレベルデザインの設計が間違ってるよなぁ… 3章でレベルアップ上限もクソもなくない?
松野本当にゲームプレイしてる? >>734
堀井雄二「やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけどここを外しているゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」 >>634
バーサーカーは盾殴りだとバーサク発動しないから、ダメージは減るけど使い分けはできる クレリックをルーンフェンサーにしたら同期のルーンフェンサーよりHP低いだけのゴミになったわ この調子やとフロントミッションリメイクも嫌な予感しかしない
そもそも今月発売やのに事前情報が少なすぎるのも怪しい SFCからやってるけどバフカードとかの新要素はここで言われてるほど気にはならなかったわ
ただ、スキルの持ち越しが出来なくなって育成要素がほぼ無くなったのは残念やわ
初代や運命の輪はシナリオクリアしてからの強キャラ作りで楽しめたんだけどね
今回のは全キャラ加入させたらゲームオーバーって感じ これやってるとFEがどんだけプレイヤーに寄り添ったゲームだったのかを思い知るよな >>739
それは運輪仕様(それもおそらく日本の)
HPMPと忠誠度は1〜3上がってた
パラメータアップカードは海外版運輪では上昇量が日本版の倍以上になってたんだっけ?
なぜそちらをベースにしなかった、、、 >>700
武器学のレベルが爆弾の威力に関連してるっぽい
武器を弓から吹き矢に変えたタイミングでダメージが1になってバグかと思ったわ >>742
ユニットが殺されるのを防げないってくらいでクリア不可では全くない
理不尽に殺されるというだけ アイテム使えば対策もできる
ちゃんと考えれるなら勝てるで バフカードは最近流行ってるカード選択式のローグライクに感化されてそう
多少運が絡む詰将棋みたいなバランスを求めてる層とは相性最悪だろうなぁ バフカードがタロットみたいじゃなくて糞ダサいグラフィックなのもイラつくだろう…
いかにも異物って感じで…松野がドットうってそのままなんじゃねぇの?ってぐらいなひどさ 雷神の弓って今はフィダック城で手に入らないんだっけ?
アロセールマジ冬の時代 (´・ω・`)今のクソエニはリメイクやリマスターしかできないしね
(´・ω・`)無能集団に成り下がった おれはレベルキャップは良いと思うよ
配信者が全然進んでない理由がわかったわ >>717
UIは個人差があるから決めつけられんな
バフカードは穴熊戦法封じとは言えやり過ぎかもしれん
評価は総じて良好 ファイヤーエンブレムは花鳥風月でシリーズ初プレイしたけど、学園もののノリが全く合わなくて終盤で離脱した
やっぱSRPGは重厚な戦記物という観念がある 声優いらねえと思ってたけどみんな熱演してて結構いいな 普通に合成した武器で戦ったら戦闘楽になるけどそれでもみんなクソゲーって感じなん? >>763
運命の輪のときのかっこいいタロットカードどこいったんだろな ステアップも陳腐な緑だし 風花とトラストが築いたSRPGの新規プレイヤーに札(カード)束ビンタで帰れ!!していくスタイル >>750
やっぱ堀井さんは神だわ
松野はこの名言を1024兆回朗読しろ >>763
そしてそれがポコポコ湧いてマップを埋め続けて行く…
ここもじきバフカに沈む… これ武器レベルにもキャップあんのかよw
せめて武器レベルだけは20にしたろうとおもって演習してたら
19までしかあがらねえw 合成は当たり前だからなw
合成したてはまだいいんだよな >>754
スキル持ち越ししたいよなあ
現実世界でも転職前のスキルを活かして仕事したりするのは当然だし、成長も感じれて面白いとこだろうが… ちゃんと合成防具で固めてても即死食らった時に何かの糸が切れる >>776
そのキャラクターレベルと同じだね、武器学レベルの上限は
19にしたのは意図的だろうな、調整も19でやってたから引けなくなったのかもしれない >>741
大剣2個目が騎士系にぶっささるからじゃね テラーナイトって両手武器のほうがいいの?
ナイトと違って結構やわいから盾もたせてるんだが、みんなどうしてる? >>756
寄り添い過ぎてスパロボに片足突っ込んでるよ
カチカチのドラゴンナイトで近距離射撃の弓とかアホかと思った >>733
高難易度の方向性がしょうもなさすぎて面白くないって1100時間やって気づけない無能 というかこのゲーム、負傷0やらんかったらナイトで壁作って
かのぷーなりにカード拾わせて無双するだけやぞ
負傷0は必然
職被りなしはマナーってレベル 成長要素はガチで皆無やね 顔キャラ以外は違うように見えて全員同じデータのコマ スキル引き継ぎなし枠4つってほんと難しさのことしか考えてなくて悲しい
もっと気持ちよく育成したいのに… >>769
重厚な戦記物のトラスト全スキップしとるやんけ リマスター作るなら作り始める時に言ってほしかった
運命の輪のどこがダメか教えてあげたのに
なんならダメなとこを確認するためだけにPSP引っ張り出しても良かったのに アゼルスタンの救出マップクソすぎて草
ボスがバフカードガン積みしてるせいでたどり着く前に死ぬんだが チャリ無し頑張ってたけどザエボスで挫けた
憑き物が取れたからのびのびやろう >>778
ジョブシステムは未だにff5が最高だと思う。 >>786
そうなんだよな…
負傷無しは縛りなんだからそれで文句言うなというけど
負傷縛り無しでクリアだけ目的だと今度は過去一つまんねえ戦闘になる
バフカと必殺技前提の耐久のせいで逆にバフカと必殺技による事故さえケアできたらもう苦戦しようがないってアホの考えたゲームだよ トラストも育成はつまらなかったけどタクティクスオウガはそれ以上に育成要素ないよな >>790
曲解して弓をナーフしたり、育成を虚無にしたりと老人は素直に受け取れないので無理です 森でモンスター仲間にした後撤退しても大丈夫?試すの怖い FEは素振りで無限レベル上げ的な事出来るしもうスパロボと変わらんキャラゲーだぞ
だからこそ今の時代にヒットしてる
物足りん人用にルナ用意してるのは立派 >>789
ストーリーが長いにも限度があるからな
しかもボイス付きやし
話も塩と鉄とか話が軽いし全然重厚ではなかった クリアするだけならナイトとLユニットとバフカ運ゲーと必殺技でヌルゲーなんだよね
面白さは0だけど。かと言って縛ってもバフカ周りが邪魔してクソゲーなんだけど >>801
フランパ大森林で敵がドロップするよ
ウォーレンレポートのニュースで解禁 >>783
俺はデニムにテラーナイト任せてるわ
主人公補正で普通のやつより固いから両手武器持たせても柔らかく感じない 運命の輪からリボーンに12年かかったんやから、後15年経ったら運命の輪リバイバルが来るやろ
それまでの我慢や 武器変えたいなって思っても武器学1から育てるのだるいなあ 2章で手に入るレシピ合成出来るようになるの4章とか何も考えてないだろこれ トラストは体験版やって久々に面白いSRPGだと思ったが流石にストーリー長すぎて製品版買う気になれない
FEはSRPGっぽい何かだあれは トラステは塩と鉄とか魔法でなんとかしろよって思ったわ ぶっちゃけ今作よりはちょっと前にプレイしたフェルシールのが面白かったやで。グラはイマイチだったけど >>800
Gジェネクロスレイズは面白かった
ガンダムW、シード、00、鉄血の4作品に絞って
一作品のシナリオが長くてアニメの総集編的な内容で感動した >>809
無駄に森林回っちまったよ
くそが 4章の店で売ってくれよレシピ >>808
武器学もパワーレベリングできるって言ってたけど
実際どんなもんなんだろうね
キャップ10とか20とかでは体感できないのかな なんかシステム周りも洗練されてない
頭上のHPバーも、なんで位置がガタガタなの?
同じ一列上にいても、バー同士が干渉するからか上下交互にズラしている
見下ろしのときだけじゃなくて、斜め見降ろしのときもズラしたままだから、隣とバーの開きが狭かったり広かったりする
別に細かい数字表示するわけじゃないんだから、一マス幅に収まるようバー縮めればいいだけの話なのに 近年やったSRPGでは最底辺ランクのゲームだな
もっと虚無ゲーはたぶんあるはずだけど ウンワでもそうだったけど必殺技要らねぇ
HPのインフレもいらねぇ
クラスレベル制廃止は当然として
魔法の数を制限するようになったのは○
多すぎるスキルも減って良い
アイテム自動補充もかなり良い
敵AIもアホ過ぎず強すぎず適度に苦戦するから良い トラストの完全に整備されたレールの上走ってる感はヤバイ。SRPG風の別ジャンルだわ >>812
おもいました 池ぽちゃはやりすぎ感あったけどかなり良かった グラはいまいちだけど >>806
鉄はともかく何で塩やねんと
中世ヨーロッパのコショウのつもりやったんやろうけど、話がしょぼいわな
民族紛争とか内戦でええねん UIはマジで最底辺だよな
一体選択で対象をLRで送れないのとか
スーファミのFE未満だよ ストーリーはフリーゲームのグレイメルカが良かった
ストーリーと言うかキャラ立ちが凄いのかもだが >>815
武器スキルもパワーレベリングさくさくやで
作り直しがかなりカジュアルにできるのは救いだな SRPGは未だにベルウィックサーガが自分の中で一番だわ スキル減ったのは良いけどクラス間で流用出来ないのはやりすぎだろ
しかもそこまで制限してガチガチにした割にバランスはゴミだし おやおや、3層難易度高すぎギャオーンが終わったら
今度はクリアするだけなら簡単…ですかwww
ネガキャンで忙しいことですなぁ?😁 >>817
さすがに風花雪月よりはマシ
まあ風花雪月よりマシの程度のもの まぁウォリとナイトとヴァルキリーで育てろってことか ランダム取得のバフカードをボスが最初から取得してるっておかしいと思わなかったのかね タクティクスオウガて神悪魔とかのファンタジー要素あるの好き SS版の声優は神だったんじゃないか(なんならカノープスも)って気がしてきた >>789
重厚ではなかったと思うけどな
むしろ分かりやすいようにしてたよ、塩って言うテーマを主軸に
お話自体が悪いとは全然思わないけど、真エンドも好きだし SRPGとしてはつまらないけど、ストーリーの没入感は増したからトータルとしては凡ゲーだと思ってる 松野一切関係ないよな。むしろあれな声優選びで害悪まである… 昨日は徹夜でプレイして昼過ぎまで寝てたけど
身体がダルいから今日はプレイせずに休む事にした ボイスがついたことで美人のお姉ちゃんがちょっとやばい人だってバレつつあるな😢 >>822
日本は海が周りにあるから塩にはそうそう困らないけど
人間は塩がないと生きていけない、保存もきかない >>832
オウガバトルサーガだしね
前作にあたる伝説のオウガバトルはもっとファンタジー全開だよ (´・ω・`)FFTAのロウはマジでゴミ
(´・ω・`)ボスネームドは破り放題で無意味なイエローカード止まり
(´・ω・`)動物愛護とかゴミだった >>838
その点についてはお手軽にストーリー追えない難度なのが気になる >>789
各国の要人が式典で幼稚園児レベルのレスバ繰り広げた時点で重厚感失ってたわ うーん、必殺技枠とスキル枠を逆にしてくれんかなぁ… FE風花雪月と比べるとストーリーはこっちの方が全然いい。雲泥の差がある なんかTORと略すとテイルズシリーズみたいだな。
それはそうと、やっとこさクリアしたけど
シャイニングフォースシリーズやりたくなってきたわ。リメイクしてくれないかなぁ。 金策バグいらん事言う奴のせいでリツイートされてやがる ジュヌーンとグアチャロの熱演いいな
基本みんな抑えた低い声でアニメ感0なのはなかなか
一部女性が浮いてる気がするが >>846
演習縛りの配信者も余裕でチャプター3進めてるのにまだこんな事書いてて恥ずかしくないの?w 必殺技と魔法枠共通にしてスキル枠とわければいいのにな
センスないわー。武器学とかいうゴミをまだ搭載してるあたり 買おうと思ってたけどここのレス見てるとレトロフリークでSFC版やり直した方が良さそうだな これ原作に運命の輪の追加要素だけくっ付けてだした方が面白いだろ
余計なカードは新しいアイテム追加とかで無難にやれば転けようがなかったはずなのに 回線逝って落とされたわ起動出来ねぇ
オートセーブは演習後でもしてるよな?
してなかったら3時間が飛ぶわ やたら神格化してる人多いけどSFCも別にクソゲー度合いで言ったらリボーンと変わらんよな
でもSFC版の方が自由度は段違いか >>859
SFC版神格化されてるけど今やるとテンポ悪いぞ
アシッドクラウドやクラッグプレスの冗長さに耐えられるか? >>846
レベルを上げて、ナイト並べて、ウォリアーとヴァルキリーで殴れば大体何とかなるはず >>861
雑魚が多すぎたらそうアナウンスするしかないだろ
四半世紀待ってる間に脳の衰えが顕著な奴だらけになっちまった😅 >>864
SFCは自由度あった
弓も全員弓とかやらなきゃいいだけだし
バランスブレイカーだらけだったからな >>843
塩鉄が大事なのは知ってるけどそれをテーマに仮想戦記書かれると変に玄人感出そうとしてるみたいでめっちゃ薄っぺらく感じる
普通に民族紛争とか権力争いでええやん >>852
カチュアと比べたら
流石のエーデルガルトも敵わない 風花は共闘ルート無いなら学校パートに何の意味が?
同級生と殺し合うの悲しいですやりたかっただけだろ
どのエンディングもその後更に戦争を予感させるバッド風味だったし >>865
その辺は問題ないけど
トレーニングでの石の投げ合いはもうやりたくないんだよなあ 風花雪月て発売初期はボロクソで
いまじゃ神ゲー扱いなのはなんで? 風花雪月やトラスト腐しても、このクソゲーはどうしようもないんだが 俺たちはバフカードの運ゲーをやりたかった訳じゃない
タクティクス(戦術、戦略)をやりたかったんだ
そうだろ、おまえら >>872
あのシナリオライターにこそ
ドラ堀の名言を説きたいよな かのぷーに精霊系つけてフェアリーを説得しようとしたら確率0%だったんだが
ジョブがローグだからダメなんかこれ?
というか種族名ってどこでどこで見れるんだ?
※精霊系とか悪魔系じゃなくてフェアリーとかグレムリンとかそういうの 松野さんには是非Into the Breachというゲームをやってみてほしい 確かに不満はあるけど勝手に遊び方の幅狭めてるの自分なのにそれで運ゲーっていうのはマヌケじゃね?
って人もいるからそれとは一緒にされたくはない
バクラムに不満持ってるのはヴァレリア人じゃなくてガルガスタン人とウォルスタ人なんだよ 育成要素0のリボーンやトラストは面白い要素削りすぎだけど風花の学園散策パートまで行くと無駄作業過ぎてダルいしちょうど良いゲームはないんか まじでソドマスの転職証ドロップしないんだが
フランパ周回飽きた >>870
ほんまそれよ
話が軽いからペラペラやねん >>870
民族闘争や権利争いはテーマとして使い古されてるから気を衒った結果が塩鉄を扱った説
塩鉄のストーリーはペラッペラであかんかったけど、トゥルーエンドが熱かったから許された感ある >>877
あきらめろ
これは『カードバトルオーガ』や
しかもアプデなし >>875
海外評価がかなり高いしなんだかんだで売れたからな
神ゲーは流石にいいすぎだと思うけども >>877
冷静に思い返すとスーファミでもあんまタクティクスしてなかったかも タクティクスオウガが文学だとしたら風花雪月は中二病こじらせた奴が書いたラノベ >>884
そうなんだ、
何が変わったの?
>>887
いや発売初期はすげー叩かれてたから、プレイしなかったんだよ
1年後神ゲー扱いで吹いたwww >>875
俺は無双も好きなのに
なんか本編の黄色ファンに無双が目の敵にされてる おいおい、20年以上も書いたシナリオしか賞賛されないって
今回仕事した老害おじさんをもっと褒めてみろ 世界で一番売れたSRPGの座を風花雪月に奪われたFFT 初回は人間だけでやりたかったんだが
もうあかん
ドラゴン捕まえてくる!! >>886
君スキップしてるんだから話の軽さわからないでしょ >>891
SFCもバトルのバランスに関しては無茶苦茶だよ
ただ自由度が高かったからどんな遊び方でも出来た >>896
BGMは生収録したと言ってるだけあってめっちゃいい これは運命の輪とどっこいどっこいだな
UIの不便さはスーファミレベルだし 最初からやり直してるけどプレザンスが筋肉モリモリマッチョマンの変態になってきた レオナール強そうだったけど勝手にゴミカードを拾ってくれて助かったぜw オンラインゲームじゃないのにアプデするなんて常識がないわ
硬派に発売時点の完成度で勝負する松野を見習えよ >>893
一日中バフカードクソゲーしか言われてないのにこれ以上何を話すんだよ 流石にバフカードの湧き頻度はこれだけ言ったら下げてくるやろw ファイアーエムブレム一番面白いの教えて
風花雪月は絵が嫌いだからそれ以外で >>909
勝負して負けちゃってるのにそのままがいいのか? >>864
適当でも勝てるからな
「ぼくの考えた最強の騎士団」で戦えるのは楽しかったってのはある
別にリボーンも問題なくクリアは出来るけど、編成や戦術とか割と縛られてる感があってそこは不満 ゴミみたいなゲームを放置する松野はすげぇよな
こんな傲慢な人に僕もなりたい… >>900
我が竜をみよっていうクソゲーをふいに思い出した >>905
いや流石に?ここまでUIが酷いゲームはSFCにだってそうそうないだろ >>897
松野さんがInto the Breachプレイするまで書き続ける >>911
でもボスのガン積み仕様がそのままだと湧きが減るとこっちの不利が強くなるんだよなあ… 不満はありつつも運輪は一応ン千時間プレイしたんだよな一応
リボーンはそこまでの時間はやらなそう >>921
Twitterで直接言ってこいよ…
やめるつもりないならすまんけどNGするわ ラスボスやってそうなジジイがフルボイスでスキルのチュートリアル喋るのウケる 回線復活、やってたところの途中からだった
PS5の人はコンテンツ共有とオフラインプレイの設定しておこうな >>901
数話読んで以降スキップしたけど結局最後までペラペラやったんやろ
ペラペラ具合なんか数話で分かるやろ >>867
フォロー外したり、間違った情報出した相手にツイートで正したりしてるのに
アナウンスするしかないとは?
そもそも負傷者0はお薦めしないという具体的なのも出してるから、難易度に関しては認識してたのハッキリしてるんだけどね >>917
完成度が高いのは烈火かな
毎度同じように見えて実は作品ごとにシステムがかなり違うから
一概にこれと言いづらい netabare
sishaQ B101F ijou aru ......
うへぇ >>933
途中からスキップしておいてペラペラ決めつけは草 タクティクスオウガスレでこんなの言うものアレだけど民族戦争綺麗に描けてたの2章終わりまでで後は暗黒騎士団の介入でグダグダになってからの打ち切りENDの今作で塩鉄が薄っぺらいとかよく言えるな >>898
そうなのか
風花雪月って海外でも売れたの? 攻撃UPのバフカード怖いなあ
ヴァイスくんに拾われてあっという間に全滅させられた 音楽で言えば運命の輪のウォーレンレポートがめっちゃ好きで期待してたのにどこをどうしたらあんなクソアレンジになるんだよ >>941
海外含めて300万だから大したことないよ >>940
FFTもルカヴィがどうたらでつまらないENDに集約したから
松野はこのオチしかない模様 結局アロセールは何にすればいいんだろ
アイテム士でいいかな >>912
トラキア776→ベルウィックサーガ(FEじゃないけど)の順が最の高 一番やばいのmp回復増えるやつじゃ
毎ターン必殺とかわらう >>914
「いいのかい?」「いいのかな?」「どうするね?」「いいのかな?」
「いいのかな?」「どうするね?」「いいのかな?」「いいのかい?」
「どうするね?」「いいのかな?」「いいのかい?」「いいのかな?」
「いいのかい?」「いいのかな?」「どうするね?」「いいのかな?」 ERROR!
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★269【TOR/運命の輪】
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/9TapWWE.jpg
https://imgur.com/GHaQjPA.jpg
https://imgur.com/8J5sMkp.jpg
https://imgur.com/V3kFKIy.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★268【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668330682
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>929
それは外伝でしょ
最初はメインシナリオ銀雪、蒼月、翠風だけだったよ なんか遊んでて疲れた、倍速でもこのゲームのんびりしてんね >>885
自分もですw
前庭で出るので合ってるかな? >>955
え?アホですか。最初から赤ルートあったけど >>948
ビーストテイマーだな
キュアエキス4つをアイテムスリングで投げて終わり >>949
戦闘が面白いSRPGって言ったらいまだにその辺が上がるんだよな
俺は昔ベルサガにハマったが詰将棋的な面白さは他のSRPGにはない緊張感があって最高だった 負傷者は許容すると聖石砕きながらボスに特攻して必殺技使いまくってさっさと終わらせるのが最適になるし
どっちにしろ今回もバランスはよくないし、編成の自由度減った分オリジナルに及ばないまである
じっくり戦ってリソースのやり取りしてるとワンパン火力放ってくるのおかしいと思うんすよね普通に
待ち封じにカード追加した意図はわかるけど、ゆっくりした削りあいで有利を作っていくのを封じる意味までは理解できん FFTはアグリアスの今さら疑うものか!辺りが個人的にストーリーのピークやったなぁ うんわの無意味バフ祭りが終わったと思ったら運ゲーバフカ湧き拾い祭りで相変わらずテンポが死んでるからな
あと瞑想やら精神集中やら演出カットさせろやと >>938
むしろそこがスタートライン
レベル補正が強すぎる 何処まで行っても苦戦するっつーかスキッと勝たせてくれないレベルキャップがまじうぜぇ まぁ、FEはシステム重視で最初からシナリオは大したことないから
シナリオ楽しみたいならスパロボやれ やっぱ松野信者って本人と同じく最新のゲームもやってなくて浅い知識しかないから
こういうゲームを褒めたたえれるんだろうなぁって・・・悲しくなりました 新規だから楽しみにしてたんだ
戦術ってのがかるた取りとは知らなかったんだよ
カード湧きすぎだしあの持ち上げモーションも繰り返されると虚無になるし
まあ戦闘は慣れるかもしれんけどUIは酷すぎる >>964
9手詰も解けない雑魚が、何が詰将棋的な面白さだよ
笑わせんじゃねーよ
恥ずかしくねーのか知ったか野郎 一回クリアすればレベルキャップなくなるし
むしろそこからが本番だろ やっとC3章に入ったけどカチュアがどんどんカチュアになってくのたまらんな >>949
その2つが面白いのは認めるけど
初手トラキアは……覚醒以前の奴適当に一つと聖戦やってないと面白い以前に投げ出すと思ふ カチュアの声ミオリネにしたのは正解だったな
この二人本当性格似てるし >>974
スレイザスパイアに感化されてないか?と勘繰ってる >>984
え?ハイムクリアするとキャップ50になるの? >>950
あの無駄に長いペラペラストーリーを楽しめる暇さと頭の弱さが羨ましい >>959
ただの姉弟ケンカにしてはハード過ぎる
やっぱりカチュアはデニムを性的に見ている >>972
スパロボのシナリオって
メインシナリオの作品の脇でお仲間同士持ち上げ合戦してるだけだから
作品に思い入れが無いと全然面白く無いぞ
あくまでロボットや作品に思い入れがある前提の作り いつまでトラストのストリーで喧嘩してるんだよ。あんなSRPGじゃよくある普通のストーリー賞賛するとこも貶めるとこもないだろ >>990
そりゃそうだろ
ガンダム知らないヤツがスパロボやって面白いわけない ストーリーは腐しまくって戦闘については何も語らない信者たちすげぇよな
楽しんでる風味だしてくれよ 詰将棋比喩で怒るなよw
将棋とボクシングを同時にやる、またいなただの例えやってw このスレッドは1000を超えました。
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