【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★267【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/9TapWWE.jpg
https://imgur.com/GHaQjPA.jpg
https://imgur.com/8J5sMkp.jpg
https://imgur.com/V3kFKIy.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★266【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668309711/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぼくにその手を汚せというのか?ってセリフおかしいよな
その手じゃなくて、この手だとずっと思ってた 松野泰己
@YasumiMatsuno
負傷者の称号については4章エンドまで耐えればゲットですからね。
4章エンドまで耐え続けて取り返しのつかない負傷者0人称号目指してゆくぞッ!!!!!!!! 3章に突入してもまだアイテムスリング持ってないんだけど、俺取り逃がしたかな?
教えて偉い人ー >>4
アイテムスリングはビーストテイマーのスキルになった 負傷者0が簡単という奴は全クリして負傷者0だった証拠出して欲しいわ >>2
確かに、いまだに軸がぶれてる心情なのだろう >>5
知らんかったああああああ!!!
ありがとうテイマー目指します 調べてみた
同じキャラをレベル15まで各クラスで上げた後ウィッチにしたときの数字
ウォーリア
HP687 MP107 STR79 VIT76 DEX77 AGI75 AVD80 INT80 MND79 RES84
ナイト
HP687 MP106 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT78 MND79 RES84
ヴァルキリー
HP645 MP157 STR81 VIT76 DEX76 AGI74 AVD76 INT82 MND78 RES84
ビーストテイマー
HP645 MP106 STR80 VIT77 DEX77 AGI74 AVD78 INT80 MND77 RES82
バーサーカー
HP659 MP107 STR82 VIT76 DEX77 AGI77 AVD78 INT78 MND76 RES84
テラーナイト
HP673 MP106 STR80 VIT76 DEX77 AGI73 AVD78 INT81 MND77 RES83
ドラグーン
HP659 MP107 STR82 VIT77 DEX76 AGI74 AVD78 INT79 MND76 RES82
クノイチ
HP631 MP133 STR78 VIT75 DEX77 AGI76 AVD79 INT81 MND77 RES81
アーチャー
HP575 MP107 STR79 VIT74 DEX78 AGI78 AVD78 INT81 MND78 RES82
クレリック
HP561 MP150 STR78 VIT73 DEX76 AGI73 AVD77 INT79 MND80 RES84
ウィッチ
HP547 MP158 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT81 MND78 RES85 HPが正義だから1レベルのHP上昇幅見てきた
ウォリアー 25
アーチャー 17
ウィザード 16
クレリック 17
ルンフェ 22
ナイト 26
テラー 24
バーサーカ 24
ソドマス 23
ドラグーン 24
ニンジャ 22
テイマー 23
ウォーロ 15
後半になると上と下で300近く差出るから1周目は注意だぜ アプデはしません!
アプデはしません!
アプデはしません!
アプデはしません! デニムをビーストテイマーで育てていくのってあり?ドラゴンとか出ない面では空気かな
今一章のバルマムッサ前 >>12
乙
バーサーカー強いな 近接はナイトかバーサーカーか >>15
若手がおかしい松野バランスを修正させてくれなかった程度にかかわってる デニムはロードであれこれするならルーンフェンサーかな? 誰かTwitterで松野に
1000時間も何してたんすか?って聞いて来いよ >>12
アーチャーは完全にゴミだな
魔法職はMP高いがアーチャーはそれすらない スクエニソシャゲは集金が過ぎるから敬遠すべきだったけど今度からは売り切りゲーも敬遠対象となるのかな >>12
おお! これは参考になる。乙
ランダムの揺れ幅なのかわからんがウォリアーが若干ナイトより優勢に見えるな
アーチャーはハッキリ良いところがなくてご愁傷様 フェアリー
アンデッド消滅できるマジックミサイル?
やら
即再行動可のキッス
やら
昔結構重宝してたが
今回どうなんだろ? 自分の名前つけたキャラレベル15までクレリックで育てちまったよ
終わった >>29
ドラクエとか派手にやらかしてるからな
セーブデータバグとか マジで何一つ面白くないなバフカード
何考えて入れたんだこれ 魔法職・後衛職で育てても何も意味がない育成ゲー作れるのって才能だろ お前らフランパまで行けば槍19まで育ったナチュラルボーンルンフェホークマン仲間にできるから安心していいぞ
初期からいる仲間は切り捨ててそいつを使えばいいぞ HPとMP以外成長大して変わらないから
パラメーターとして殆ど死んで無いか?
レベルで一纏めにした方がすっきりする 育成失敗したからはじめからやり直すぜ
面白い1章遊べるぞ! >>12
後衛職必要なさ過ぎて草
もうヴァルキリーさんでええやろこれ ディダーロは生贄の烙印使うと必殺受けても僧侶で300しか食らわなくなるからめっちゃ楽だな
併せて蜂蜜酒使うとダメも3桁入る様になって無力化する 各ユニットごとのSTRやINTはやっぱ死にステか
レベルとスキルレベルでユニットに差を付ける仕様だな >>12ナイス
これウォーリア・ナイト・ヴァルキリーあたりで演習して体力盛るのがよいのでは…??
遠隔系のメリットが少ない
竜言語魔法や禁呪を死ぬほど使うのでもないかぎり ドラゴンはHPが人間の倍でブレスの範囲も広いし複数にあたるし位置の高さ無視で撃てるから強い >>18
デニムは一騎討ちの時はニンジャが楽
胴脚を合成強化しとくとヴァイスやレオナールより移動距離長いから遠間から一方的に必殺当てれて完封余裕
それ以外は斧テイマーでも問題ない。斧や片手刀で必殺撃ちたいから武器技能は最低10は欲しい。 そろそろプレイしようと思うんやが周回要素や新たに取り逃してしまう仲間や武器は判明しとる?
まあ格ルート2回ずつ全クリするつもりやが >>50
でも普通にプレイしてたらレベルって基本キャップで進めることになるから
レベルもあんまり意味ないという >>29
ピクリマ、聖剣2、ヴァルキリー、SO6
バリアスデイライフ、Voice of Cards、dq10オフライン買った俺を慰めてくれ
次は12月にミンサガか買うんだ… 命中率100%になるわけだよ
だって誰も彼もステータス一緒だからな 各職のステータスは誤差(なおHPとMP
ほんとに松野テストプレイしてんのかこいつ😅😅😅😅😅😅 >>12
超乙
攻略サイトよりずっと役立つわ
ウォリアー強いなあ
キャップあるし、もうウォリアーでレベル上げて転職してシナリオ戦えばいいんじゃね >>12
全員ヴァルキリーにするわもう
それが最適解
ほんま自由度ないに等しいわこれ むずかしいし
バフカードで画面ごちゃごちゃになってストレスたまるわ なんかユニット毎の個性死んで全てが横並びになった感じだわ
誰で殴っても同じような戦闘 前衛が後衛と同じ火力の魔法撃てる
全員命中は当たるし回避はしない これからL3章最初のブリガンテス城なんだが、前衛はウォリアーデニム、バーサーカーザパン、カノープス、ルーンフェンサー、ビーストテイマーで火力重視にしてるんだけど
やはりタンク役のナイトいないとディダーロさん相手は厳しい?
因みに後衛は魔法2人回復2人弓1人
魔法要らんのか? かといってオリジナルのレベルアップしそうな度にクラス変えて乱数調整みたいなゲームを今日日やりたくないしなあ
つーか普通にレベルアップごとにポイント獲得してそれを割り振る形式じゃ駄目だったのか >>59
大丈夫、ミンサガは多分固いから・・
あれが駄目だったらスクエニ見捨てるレベルだわ 懐かしさで買っちまって、SFCクリア済だからネタバレ問題ないと思ってここ見たら
バフカードとかいうクソ仕様知っちまった
待ち戦法とか戦略組み立てられない運ゲーなら買わなきゃよかった
まだ起動すらしてないけど売るわ 不満点があればTwitterで僕に直接言ってもらえれば極力対応はしません。約束はできませんが… by 松野 泰己 SRPGで育成楽しいってのも魅力の一つだと思ってたんだけど
育成要素無さすぎない? >>67
ユニットごとの個性といえばもはやWTくらいだな ステータスの意義がSFC版と全く違うな
初期DQのかしこさみたいなもんだ 全員同じレベルで同じステで調整したかったんだろ
バフカで超絶運ゲーなんだけどなwww ミンサガは大丈夫だろ
移動速度上げるだけで良いくらい元の出来が良い これならトライアングルストラテジーのほうがよっぽど親切なんだ
バフカードとかいうアホ仕様も切り札をパクって曲解したのかなって感じ… >>67
魔法の火力が同じなのって
序盤だからかな?って思ってたけど
マジか…嘘だろ てかこれ命中率100%以下って出たことある?
システム「毎回100%、範囲外でも100%、
敵「でもパリィ回避!
俺「死ね!!
はよくあるけど >>12
まさか運命の輪のクラスシステムの方が自由度高いと思わなかった 基礎ステは顔キャラが異様に高いから育て方修正してやればアロセールとかはかなりマシになりそう
4章で入ってくる魔法職はHP低すぎてきっついわ >>68
魔法も弓もいらない
ナイトとドラゴンがいないと直ぐ押し込まれるぞ >>36
汎用なら同じ名前のキャラを作ってオート演習すればすぐ戻れると思う
綾波みたいな2代目として 前スレで言われてたゲーム部分はトラストの開発、シナリオは松野は確かに見てみたい
トラストはストーリー本筋は悪くないがテキストが冗長だからな 今回も結局WTゲーか…!
まあ運命の輪に比べれば遥かに顔キャラの初期パラに意味あるとは思うけど 今から始めるんだがナイトが正義でOK?
TOの魅力はクラス関係なく武器装備できることだからナイトに弓持たせるわ >>12
ウィッチだからこうなるの?
比べるとき物理系でSTR差もっと広がんないのかね きちんと職にステータス成長率の差はつけといてほしいなぁ……
基礎ステ×職ごとの能力補正でええやん タロットカードやチャームがバンバンでるわけでもない(いまのとこ)ので、ステータスに特色が出せない
というか戦闘中にタロットカードとっても伸びなかったぞ…もしかして上昇値1以下か?勘違いか >>81
演習やらないでレベル低めでやってると80%とかたまに出る 原作だって育成は忍者一択やったやん
バルキリー一択でも何も変わっとらん 運命の輪は北米版で改善できたわけだし
これも改善の機会があればな >>87
浅野チームだっけ?
近年スクエニで良ゲー言われてるのってだいたい浅野チームじゃね >>73
ユニット育成要素薄いです、っていうのもそういう尖ったゲームデザインだと思えば案外アリだと思ってるけど
でもそれならタクティスクオウガの名前でやる必要ないよね >>87
でもフルボイスにしたらトラストの方が盛り上がったなあってなってる
会話がダイジェストすぎて >>59
あと、聖剣3リメイクは良リメイクだから未プレイならプレイして癒やされて来い >>92
魔法系としても
ルーンフェンサー未満のINTだぞ他の魔法職 ステータスの仕様はバグだと思いたいが
1000時間プレイしてこれだから仕様なんだろうな SFC版みたいに5人オウガとかデニム一人旅は不可能だな
回避はパリィ頼みでAVDが息してないし ショップUI使いにくすぎない?
キャラごとに比較しながら買わせてほしいわ >>68
生贄の刻印町で買って投げつければ無力化するよ
無かったらナイトですら一撃でやられる
お供のグリとドラゴンはドラグーンがいれば1人で処理できる 魔法の火力と回復力がほぼ一緒なのおかしいと思ってたわ
ヴァルキリーがウィザード並みだったし
ナイトがクレリックと同じくらい回復してたのも意味不明だったけどやっと理由分かったわ
ステータスかわらねぇのかよ
じゃあhpとmpだけ上げるクラスでカンストまで上げリャーいいわ これゴミのように選択肢増やして選択肢ないタイプだからな
意味のない6属性魔法とかも一緒だ… ビーストテイマー一人必須ってことは
そいつはソルジャーでレベルアップして
ビーストテイマーとして運用する手間が必要なのか 逆に言うと心置きなくナイトで育成して
ウィザードやテイマーに転職すりゃいいってわけだ
デニム君は騎士!になってないわけないよなぁ!? 武器学って当時から鬱陶しがられてた気がするがなんで残したんだ
おっちょっと強い斧出たから普段剣使わせてるこいつに持たせてみるかとか気軽にできないじゃない
しかもスキル枠も実質1つ潰されるようなもんだし >>55
ありがとう。テイマー転職で試行錯誤で楽しんでみるね >>12
ステに大差なしか
HP低いクラスに価値はなし、と 証がそんなにねーからもうLユニット何体も入れて構成するわ
ドラゴンもう一匹捕まえてこよう 楽しんでる人もいるけど本スレが半分アンチスレと化してるな アプデしません宣言のせいで改善してくれるから大丈夫!ってのもないし本当につらい クレリックと同じ回復量のヒール、ウィザードと同じ火力の魔法、クイックムーブが打てて自動アタッチ、瞑想で必殺技連発できるヴァルキリーさん!? >>85
やはりそうか
サラとウィザード1人をナイトとドラゴンに代えるわ
ドラゴンは勧誘しないとだけど いや成長率が全クラス同じなだけで、補正値はだいぶ違うからステータスの差はそれなりに出るだろ 一応最低と最高でステ差はレベル50で15くらい開くんじゃないかな とりあえずアーチャーと魔法クラスに気を付けておけば大丈夫そう
アーチャーはウンコ過ぎるからレベルだけ違うクラスで下積みしないとやばい 能力値だけ差が付かないように調整してHPMPはそのままってお粗末なことやってるわけだろこれ
どんだけ予算無いんだと >>113
普通は武器マスタリーにスキル枠使わないよな… ゴミみたいなゲームをまともに仕上げるmodが1年後ぐらいに出るだろ タクティクスオウガだから楽しめてはいるけど掘れば掘るほど雑なところが見えてくるのはほんとに辛い 過去スレで、スリングで聖水投げられないと言ったものですが
再度調べてみたところリーフ系とかは投げられました
リーフ聖水聖水聖水 と装備していて、行動欄に
スリング:リーフ空白空白空白
アイテム:リーフ聖水聖水聖水
と出るので、聖水は投げられないんだと思います
他にも同様のアイテムがあるかはわかりません
しかし、聖水は隣接しないと使えない => すぐそばでぶっかけてるのに命中率があるのか
は再度疑問になりましたね >>91
装備制限あるんで……
ショートボウならいろんな奴が持てるけど火力が全く足りてない
あと正義はルンフェだと思う 両方ランパードで固めるから小学生のサッカーみたいな戦闘ばかりになるな
空中戦してくるガンプ戦が一番しょうもないけど これ4章終盤にモブ雇ってナイトで上げて魔法クラスになったほうがいいってことだろ?
序盤のモブってなんなんだよ… TOの集大成になるかもしれないのに結局SFC以下って… 運命で散々指摘された死にステータスがそのままとか
一体何を考えてリボーンさせたんですかねぇ!? 演習オートでやってるけどAIがわりと容赦なく味方を槍で串刺しにしてて草 フロントミッションも変なことになってんのかな... やべえ3章入るまで装備品合成書売ってるの気付かなかったわ パラメータは、基礎ステ×クラス別の補正係数でよかったのでは
クラスチェンジしてもHPは変わらないってFF5みたいだ SRPGは育成が肝だが育成しすぎると後半たいていヌルゲーになるという
呪縛から解放されるために育成をさせないという新機軸なんだよ、画期的やろ? 全ルートクリアしたらドルガルアが主人公の別ゲー始まるとか面白そうなんだがあるわけねえか
ほんとうに原作とおんなじだけの話しかないとしたら買わんけど少しでもなんかあれば買うんだけどな >>87
会話シーンに1時間ってレスを見て躊躇してるんだがマジなの? 今回チャリオット未使用での称号無いのマジ?
ガンガン使っていいのか その計算式もそもそも間違ってるからクソゲー具合に拍車がかかるね >>125
予算っていうか気付けばすぐでしょこんなん
松野さんはバイナリいじって調整用データ作ってるから見落とした >>132
そういう世の中の世知辛さを描いたゲームだからな
情は捨てて除名するんだ アーチャーさんも敵の後衛を殴る分には便利なんでまぁ… 成長率は同じでも補正が違うとかやりようはあるだろうに >>12
乙
やっぱ差はほぼHPとMPかぁ
ゲームによってはHP最大値ってあんま意味なかったりするけどさぁ
回復手段が限られる、一撃死がある、割合回復がある、デスペナ重い
こういう場合はすごく重要なんだぜ
何でこんな仕様にしたし ヴァルキリーさん
クレリックの回復力を持ち
ウィザードの火力魔法を使え
瞑想で必殺技を連発
hpもmpも高く物理も魔法も強い
当然のように補助も出来る
レベルアップ時のボーナスステータスまで優秀
本当のクラス勇者じゃん >>113
まあ、剣の達人に斧使えっていうのはイメージ的に無理だろうし
しかし、HPMP以外のステがクラスごとに差がないのは失敗だろうな TOって命中率とか気にせずに正面から殴るゲームだったっけ? タクティクスオウガじゃなくてオウガ64作り直せばいいのに…本人的に6章は自分が思っているものとは別ものだったみたいだし バフカードじゃなくラックで調整するとか出来なかったのかな
あれこそまさにチート能力なのに 全員バルキリーでもあんまり苦労しなそう
全員ヒールできて全員瞑想必殺技ができる ウォリアーorナイトで育てるか、ルーンフェンサーで育てるかは割と悩むところだな
総合力はルーンフェンサーなんだが最大MPってそんな必要ない感じだしな 運輪から続く独自設定はスクエニリメイクチームの功名心 レベルマックスでないならナイトかヴァルキリーで上げろってまとめになるのか 弓もアタッカーでレベル上げて転職のが強いのか
なんだかなあ >>146
後衛を殴る為に前に出るとあっという間に落ちるんですわ
後衛で仕事出来るのはクレリックだけよ システィーナをヴァルキリーで行くか魔法職で行くか迷う
最後はシャーマンにするしなぁ >>121
肉弾戦になる難しいステージはドラゴンを使った物量戦が良い >>153
作り直してもろくなもんできないでしょこれじゃ もうちょっとマーセナリーズシリーズを見習って欲しい >>136>>148
むしろなんで今このタイミングでフロミを3作もリメイクするのかが謎
特別売れたシリーズでもないのに
社内政治力学でも働いてるのか? >>156
毎ターンの回復量が最大MPに依存してたりしないかな?
じゃないとマジで瞑想あるなしの差しかないようなもんになっちまう… >>151
ベースパラ自体なくしてユニットレベルとクラスの補正値だけの差にした方がよかったよね
個性はセットしたスキルで演出するようにして
んで顔キャラはちょこっとだけ倍率高めとかさ 待機の場所おかしいの気付いてたみたいだけど作業行程の関係で直せなかったみたいなこと言ってたし予算も時間もカツカツだったんだろうな
こんな出来なら夢のまま出さないでほしかった MPアイテムが潤沢になるまでは瞑想持ってるルンフェがアタッカーとしては最強なんじゃないか?
ナイトはスキル発動アップカード盛ってファランクスタンクで >>138
それはFF3だ
FF5はクラスでHP変わる
つまりファミコンレベルだな また予算がーとかほんと松野は言い訳ばっかだな
おまえのおかしい仕様を実装しなければ実現できたのでは… 最初から最後までルーンヴァルキリーでいいなんて…
何て親切なゲームなんだw >>138
FF5はモンクから黒魔導士とか魔法職にジョブチェンジするとレベルによるがHPは数百変わる
レベル上げて増えるのはHPMPと与えるダメージとリジェネ回復量だけ >>18
ほかのキャラとの組み合わせ次第。
ビーストテイマーはかなり優秀な
MPコストのかからないデバフ+CCで死者Qだと必須キャラだったりする。
ゲルゲ系の合成吹き矢+セクシーウィップ(レリック鞭)で
近中距離最強なんじゃないかな? 生贄の刻印試してみたらマジで楽になって草
命中100%だから失敗しないのも良いなこれ 実際に使う時は必要なクラスにするにしてもレベル上げは前衛ならナイトかウォーリア辺り、後衛ならヴァルキリー一択だな >>147
補正は違うんだろう
でもレベルアップの機会が限られていて、ステータス成長チャームも少ないのではレベルアップの成長率に頼りたくなるわね >>153
というかリメイクじゃなくてオウガバトルサーガの新作つくれと
それが今の枯れた松野に出来ないだろう事を知ってて言ってるけどさ
引き継げる人おらんのかなあ 工数なくて無理です宣言は割と引いたっつーか
いやこんなんテストしたらすぐ気付かんか?
デスマだったの? 文句言ってるやつってSFC版からプレイしてるこどおじだけ? いや、ちゃんと職補正もあるよ
>>12はレベル上げるときは各職業で、数字を見るときはウィッチにしたときの数字だから、例えばINTはヴァルキリーで育てたほうがウィッチ時の数字は高くなるが、
ウィッチとヴァルキリーで比較するだとウィッチのほうがINTは高くなるわけで、ステの成長率の差は結構大きくなる >>167
昔すぎてよくおぼえてないけど、最大MPかINTによってMP回復量上がる魔法みたいなのあったよーな 序盤から育成する意味ないし中途半端に育成したネームド以外はどんどん切り捨てていっていいな >>166
あれはポーランドの会社がフロントミッションの権利を借りてやってるから発売元すらスクエニじゃない 毎ターンのmp回復量って最大mp基準じゃねーのか?
mp回復量が最大mp基準ならヴァルキリーの方がよくね
かんけーないならウォリアーとナイトだけでレベル上げるのが最適解だけど 脳みそが足りない人は文句はでないだろうな
泥合戦で楽しいらしいし >>152
この硬さで正面から攻撃通らなかったら本当にゴミになってまう 弓チクオウガに戻って欲しくないからアーチャー冷遇は大歓迎だけど魔法職はなんとかして欲しいな 誤差といえないhp差がひどいもんな
レベルマックスまで考えなくてもその他ステより価値が高過ぎる つまりまとめると
○物理アタッカー
→ウォリアーでレベリング
○肉壁専門
→ナイトでレベリング
○前線に出て魔法も多用
○魔法攻撃専門
○回復専門
→ルンヴァルでレベリング
ということ? >>12
魔法専門職よりルーンフェンサーの方がINTもMPも高いのはおかしくね? 魔法は同じ投射使って
INT144のシスティーナで204ダメージ
INT150のセリエで209ダメージだった
うーん誤差 人間は生まれた時にすべてが決まる
成長は決まった会社で経験を積むことでしか得られない
オウガはトラストより育成ができる? てか武器学と基礎ステしか引き継がないなら後から適当に野良拾えばいい気がしてきた >>195
物理魔法火力共に最高レベルのヴァルキリーで良い >>172
>>176
SFCのFF5とかそういう仕様だった気がしていたが、自分の記憶違いか >>195
状態異常が強いし初代からそれは変わらない
ドラゴンとテラーナイトとか強い 湿原で雑魚敵1人も倒せなかったけど
飛行のやつゲット出来て負傷者も出なかったから次に進めることにした オウガ64はゲームスピード上げてレギオンに何かパラメータ補正的なのつけるだけで十分遊べそう 最大MP無意味だし他全員同じだから全員内藤でいいよ
落ちないことが一番大事 >>195
まとめると全員ルーンでいいんじゃね?
物理攻撃も魔法攻撃も回復もできる >>201
実際それでいい 何なら武器学レベルは野良の方が高いから勧誘した方が圧倒的に強い トラストのシナリオライターってテイルズのあんまり人気ない作品のシナリオを書いてた山本尚基だろ?最初から期待してなかった キャップまでナイトで上げる→シナリオ進める→キャップが解放される→キャップまでナイトで(
この繰り返しで初期モブも最後まで使えるか >>108
なるほど、デバフでごり押しの手もあるね >>166
俺らSFC時代に信仰心植え付けられたオッサン狙いじゃないの?
文句言いながら毎回買ってるの40~50代だろ? 斬打貫の違いもよくわからないし
属性もよくわからない こちらとしましては終始回復の専門家としてやっていってほしいロールプレイからクレリックとかウィッチつかってたわけで、
序盤なんてヒール1使えれば十分だし、本当に序盤はナイトとフェンサーでええなw 二作続けてこんな出来
流石に見きりがついたよ
さよならTO まぁ上級職やレベル30~40みたいな高レベルのステアップに差があるかもしれんしな…
ドラグーンやテラーナイトが計測済な時点できついけど… 弓は突きだから弱いわけではなく遠隔武器だから弱いという 編成画面のアタックチーム5枠あって保存されるんならコピペもさせて…
あと戦闘中のシステムメニューに何で「最初からやり直す」がないんだよ
どっちも真っ先に欲しいと思うものやん…
難易度に関係ないところで無駄に時間掛かるような設計するなよ… デニム、ウォリアーのままLV上げしてきた俺、ちょっとにんまり
>>12には感謝しかない >>217
防具の合計耐性値なんだろうけど合計を一目で判断できるステータス欄とかないよね? 育った職によってステに個性がでるのがいいんだよ
pspのベースパラもそれが嫌だった デニムはウォーリアーだし仲間なんていつでも雇用してオートでレベリングすればやり直せるでしょ
って思ってる絶対
パワーレベリングできます!ってめっちゃ言ってたし 12人全員ナイト横一列隊形ランパートファランクスで押し切るぞ! ここ数年のSRPGだと加賀のヴェスタリアサーガが面白かった レベルアップボーナス叩かれまくった反動だろうな
馬鹿なので解決策がおかしい… 松野さんには是非Into the Breachというゲームをやってみてほしい お前らどれ派?
①ナイトでカンスト
②ヴァルキリー(ルーンフェンサー)でカンスト
③どっちも半々 レベボ付武具はまだ見つかってないのか?
黒龍の大剣は復活してないのか?? 爆笑太田になんか宣伝さすなよって思ってたけど、今は逆にこんなの宣伝させて太田に申し訳なく思ってる デニムをバーサーカーで育てちゃったけど、まぁやり直すほどでもないか >>217
漸打突だと盾が対応して軽減してくれて
6属性には属性を軽減するアクセサリーがあるんじゃないかな、きっと ウィザードで育ててもバーサーカーで育てた奴と火力変わらないんじゃなあ >>212
書いて思ったけど転職やっぱめんどくせえわ… スレの勢いがタクティクスしててオウガ味がリボーン! 運命の輪は一応攻撃アップスキルの段階とかで差別化はしてたんだよな ウィザードアーチャークレから前衛にすると死にまくりのウンチの完成 初期からウィザードで育ててきたキャラと野良で拾ってきたルーンフェンサーがINT同じで他全部勝ってるの草なんだが
お前らルーンフェンサー勧誘した方がいいぞ 槍も育ってるしな ドラゴン使ってる人いる?
運輪だとテイルアタックって技が高低差ほぼ無視だったんだけど今作もそうなの? レリック装備でレベルアップするとステボーナスあるようなら
おまえらまた発狂するな 最初からやり直し HP600・・・(あっ、ふーん
就 職 氷 河 期 >>217
武器の方はともかく防具はとりあえず強いのに交換していくだけだからなあ
軽防具は斬に弱い、重防具は打に弱い、服やローブは突に弱いとかはっきりあれば
剣使えるナイトは敵の軽戦士系を狩るのに向いててアーチャーは後衛狙いとか三すくみができるのに >>248
職としては個性有りのままだからいいんじゃね
問題はステアップの量 実際どの前衛職もHPがウォリアーナイト成長より少し低いくらいで悪くない
ニンジャも劣化ヴァルキリーだがまあバランスは良くて悪くない
悪いのはアーチャーだけだ 光ヴァルキリーほしかったから敵の光クレリック勧誘して転職したけどHP低すぎてつれえわ…
でも光はレアだしなぁ WORLD使える人に聞きたいんだけど2週目でチャプター1の序盤に戻ったら敵のレベルも戻ってる?
クリア時の自軍レベルに引っ張られる? >>206
自前のセンチュリオン作った人居ない説… Lv1からウォーロックで育ったラドラムちゃんは生まれつき体が弱く、
ってなってそうだけど実際どうなんだろ >>228
実際にクリア後は俺Tueeeeeeeee!!!!で
過去に戻ってなろう小説のように雑魚蹴散らせるんでPL出来てるわw
チャームもザクザク良いペースで手に入るので
数か月くらい続ければカンストできるんじゃねーかな? >>117
それほど糞ゲーてこと
試しにFEやってるが操作性、UI、システム共に完璧だし不満点なし何故これが出来ない >>230
ベルウィックサーガの毒って言ったら悪いけど
上手く浄化されて楽しかったよね ただ、デニムはロードがあるから、できるだけ低LVでロードにしたほうが良いとは思うんだよね アーチャーへの憎しみが詰まりすぎだろ
アロセール、解雇です😭 >>117
一人か二人が自演してるに決まってんだろ 今作は使用感でもアーチャーが弱くてルンフェが強いから罠に落ちない親切設計だと言える た、たぶん、STR102とSTR102.3ではダメージが1割くらい違うんだよ、きっと ウォーロックとかウィザード未満のHPらしいし間違いなくナイトバフいるな >>172
HP成長が高いクラスで育成ってまんまFF3だよなw 導入の雰囲気の良さだけ一丁前でやればやるほどクソゲーと思い知る バフカも酷いけど育成のつまんなさがすげえ問題じゃない?
3章になって不評が激増するのってレベル固定に等しくてこっちの要素増えないつまんなさも大きい気がするわ
新しく加入したこいつ何が出来るんだろう?何が出来るようになるんだろう?
みたいな楽しさがマジでない アーチャーが格ゲーのダイヤ最下層みたいな業を背負ってて笑うわ デニムをアーチャーで育てるとHP低めの虚弱体質でMPも平凡な駄目デニムで取り返しがつかないってなかなか酷いな >>263
あれの快適性になれるとな
移動終わって攻撃範囲に誰もいないのに
待機するのに2マスコマンド離れてるとか気配りが違いすぎますわ ちなみに後からHPMPあげるチャームとかはないのか? >>265
初代は二章で最後レベル止めて4章で上げたらどのクラスでもロードのステータスアップだからテラーナイトだったわ ある意味すげぇよ。こんな仕様思いついても常人には採用不可能。 トラストみたいに職業固定した方がいいシミュレーションRPGは
フリージョブは自由に見えて全然自由じゃないし戦略の幅も広がらない
こうやってナイトでHP育てるみたいな正しい選択がすぐ出てくるんだから アポカリプスはステそのままにレベルだけ下げる効果だっけ?
ネクロリンカならぬアポカリ法クルー? これ武器買う時どのくらい攻撃力上がるかどうやって見るの? >>276
もちろん関係する
最大mpが多いほどすぐ溜まる 育成に差が出ないなら周回要素ないよな
あ、だからworldシステムなんだ とりあえず前衛は大差ないからそのまま上げて
後衛はナイトでキャップまで上げて転職しなおすが正解か
これならまぁめんどくないか >>199
中学校って感じ
ある範囲を超えて能力あげようとしても真顔で「そこまだ学習範囲外だから」て学習させてくれない的な >>271
バイキング好きだったから、ピクリマ3はバイキング入手後からラストまでバイキングだけでクリアできてニッコリ 「よし!特定の職業でレベル上げなかった奴は難しくなるようにしよう!」
やば😅 >>285
いやそれならそれでSTRとかでの差を明確にすれば良かったんだよ
まぁそんなもんバフカでひっくり返るだけだが お前ら文句ばっかり言ってるけど
運輪とくらべればどうということはない
ちゃんとゲームとして成立しているんだから
AI便利でサクサクだし レベルアップチャームでナイトかルンフェでレベルだけ上げてアーチャーに戻すのが良さそう 最大MPがチャージ量に関係するなら前衛でもルーンフェンサー一択になるよなあ
後で調べてみるか >>264
>>230
加賀さんにこのゲーム丸投げして数値(と一部システム)だけ弄って欲しい 結局ニンジャ育成の頃から変わってないって…コト!? 文句がある人はスーファミ版のトレーニングでシコシコレベル50まであげて無双してればいいんじゃないですか >>291
後衛はルンフェの方が良いと思う
どっちにせよバカらしすぎるけど >>275
SFC版も育成が楽しいゲームだったかというとそこまででもなかったような(リーンカーネーションは別として) >>261
キャリアに何の意味もない世界
信じられるのは筋肉だけ >>300
加賀は加賀で尖ったもの出してくるんだよなあ >>297
運命の輪はレベルアップボーナス稼ぎを縛れば面白かったので駄目です 疑惑が確信に変わり絶望が溢れるこの流れ
まじで運輪と一緒だなw すまん砦の1番上にいるオズ様が毎ターン600ダメの魔法を撃ってくるんだがそうしたらいい?今泣いてる ウンワと同じで1章くらいだと普通に楽しめるけど(この時点でカードは怪しかったけど)
中盤くらいからあっ…ってなるわね >>301
低レベルでニンジャ目指さなくて良くなったから楽やん! フェアリーは使いたいならビーストテイマーにすると良いな
浮遊だし
鞭使えるし
スリング遠くまで届くし 瞑想?が最大MP依存なら瞑想持ちはルンフェ一択だな そこそこのヌルゲーで成長率こだわる気もあんまなかったが
ボスがバフカ4初期持ち出し(なんでや)
必殺技でワンパン(魔法・アイテムのデバフなし)
というバランスで
クラスの成長過程でHPが結構違いますじゃ
こだわりたくもなるな… これもし不具合で直るとしても元のセーブデータは使えない系の奴だよね
もう一回遊べるドン、ははは…
おっさんのきゅうじつかえして >>279
死者Qだとプレザンスさんは神父のまんまで良かったと思う
なんせ出てくる敵は半分以上死体なのでお察し。
運が良ければ死体消せる魔法付いた武器拾えるからそれでもいいけど回数制限あるんで..... >>298
アーチャーが不遇なのはHPの伸びが低いだけでなく
弓という武器が弱いらしいので・・・・・
いやほんと、雷神の弓や凍土の弓でも弱いのか? メタスコ87もクリアまでやって点数つけたやつほとんどいないだろ 後衛職は貧弱なのでHPの伸びは低いです←分かる
でもINTの伸びは前衛と変わりません←は?
レベボなくすか特色押すかどっちにしたいんだよ >>289
ありがとう。どのクラスだか武器も必殺あるみたいだし、MP高ければ手数増えるようなものかな
ナイトと迷ったけどヴァルキリーで育ててみる もう覇道のゲーム作りは年齢的にも通用せんぞ。
今回は予算の関係でこうするしかなかっただろうけど レベルキャップが上がったら魔法職以外はナイトで演習上限までレベルアップ、その後各クラスで戦うってのが良いのかな HP成長もステみたいに誤差レベルで良かったのでは? >>309
ドラゴンはなんと魔法をはじきかえせるんだぜ
ナイト、ルンフェから転職しないと虚弱体質は人型なんざ流行りませんよ旦那あ
時代はビーストですぜ😁 >>12の検証によるとルーンフェンサーは誤差程度ではあるがSTR、INTの成長もいいんだな!
マジで隠しクラスか何かかというゴージャスさだな クラス管理がダメ仕様すぎたりボーナスの影響ヤバすぎたり謎補正のせいで終盤武器の使いどころ無かったり合成がゴミクソのボケカスだった運命の輪もアレだけど、
北米版でその辺は余程不評が届いてたのか修正してたじゃん
キャラカスタマイズと戦闘は運命の輪未満だと断言するぞリボーン MODで神ゲーになるのは確定だから安心出来る
ただしPC版に限る ゲーム「レベルキャップ到達!もうレベルあがらないよ?→うん?
ゲーム「余ったぶんは経験値チャームあげるね!→ うん?
意味ねーだろ経験チャームなんて ニューカマーのLV低かったとしてもLV上げ自体は簡単なのに
余剰分は能力値チャームにすればよかったのに何かんがえてるん >>320
この手のゲームにレビューするのはたいていニッチなサイトばっかなので…
日本のアニメにレビューつけてる連中と同じよ >>319
なんだかんだで1人はアーチャーいた方が魔法職削るのに便利だぜ
アロセールだけで良いから育成そこだけ注意だな 松野が1000時間調整するより、まともな人が1000時間プレイして調整したほうがよかったな アップデートで何とか出来る範囲超えてないか?
そもそもアップデートしないらしいけどさ ぶっちゃけレベルキャップに関しては文句言うようなもんでもないと思う バーサーカーからテラーナイトの軍団に
ドラゴン達なら普通に強い スクエニを信用してる奴はちゃんとsteam 買うからな スクエニを信用しないやつが悪い まあなんだかんだお前らまあまあ楽しんでそうでよかったじゃん
新しさなくても任天堂みたいにおんなじゲームのマリオとかスプラでもそれで楽しいと思える人がいりゃいいんじゃねーの >>317
ゲームバランスには自信があるから絶対に直さないって言ってた気がする
テストプレイしてるのか疑わしいレベルなんだが 演習オートでやっても魔法詠唱でストップするんだがなんとかならんかこれ? 予算の問題じゃない気がするし
声優なんか入れる予算を別のとこに割いてくれ >>336
カード全消ししたところでひたすらサンドバッグ殴って必殺技ワンチャン狙うだけになるからな どの配信動画見ても
アホみたいな乱戦になってて
これのどこがタクティクスなのかと >>331
MODスレほとんど動きないけどこんなものなの? なんか弓ってダメージが通るときと通らないときの差が大きい気がするんだけど防御力以外になにか関係あるの? >>320
やりこんでる時間無いだろうし
序盤だけやって、お!神ゲーじゃんて評価なら妥当だと思う ヴァルキリーでレベルアップしたサンプルを10個くらいくれよ
乱数が酷いのかもしれんだろ
HPMPはそういう問題じゃないけど そもそも1000時間で足りる規模のゲームじゃないよ。
チームでもっと桁が違うレベルでプレイしないと手が届かん >>307
運輪は1周するには良い塩梅だったと思うわ
100枠最大限に使って色々育成したかったんだがな(´・ω・`) コレがあるから初日からサクサク進めたくないんだよ
マジで報告助かるわ >>327
まぁ少しの数字は乱数かもしれないし…
でもカードですら1以下だし無理か 原作はトレーニングがダルいだけで育成の楽しさは絶妙にあったと思うけどな
エアプが思ってるほどAGI万能じゃないし 個人としてはボスの過剰なバフ以外は気にはならないんだけどな
アーチャーがクソ成長とわかっても
SFCの元々だって前衛は戦闘では特徴ない禿ビーストテイマー育成が正義だったりで大概だもの
新規で触ったならグラ含めて散々言われてもしょうがないだろうけどね ブリガンテス城最後でどーしても負傷者が出るから
腹立って全員ビスマで爆弾スリングしたら2ターンで終わってワロタ
あの錬金バグは救済だったんやな… 何なら必殺技して来ない敵の魔法職後回しが一番安全なので、わざわざ脆いアーチャー切り込ませて排除する必要がありません
前衛入れましょう 偏屈な人が一人でテストプレイしたからって、まともなバランスになるわけないだろ
まともに計算もできないのにインフレさせるし とりあえずウィッチクレリックウィザードだけはルンフェかキャップ解放しだい演習でナイトで上げるわ…
これでタフ魔の出来上がり
アーチャー?カノプーいるので >>335
普通はまともな人が1000時間プレイして松野が並行で1000時間調整するのでは?
会社がまともじゃないというのは置いといて >>343
オプションで設定しろ
ていうかこの仕様自体削っても良かった >>347
発売からまだ1日しか経ってない
優良MODが出てくるには半年は必要 最大MPが高いほどMP回復量が多いからやっぱヴァルキリー一択だわ
ウォリアーナイトと比べてレベル15でMP50差くらいあるし
マジモンの壁以外はルーンヴァルキリー育成がいいな
デニムはルーンが正解
壁はウォリでいいわ 育成クラスによるHPMP の跛行性が
本当に意図した仕様通りが誰か聞いてみてくれよw >>335
10人が100時間(LNCルート30時間くらい)やったほうがよいな 愛があるからMODで神ゲーになるわけで最初から見放されてたらMODも開発進める奴いないだろ >>346
MPで使える必殺技の性能もあって位置取りの重要性とか中盤時点で既に崩れてるのがすげーよ
ていうかせめてTP限定にでもしろよ必殺技はなんで運命の輪から劣化してんだよアホか 1レベルアップでステ差が1~3くらいついて
それでゲームバランスが成り立つくらい武器学をナーフした
MODが現れたら良いんだけどな 誰の声だよ
開発者が自分が遊びたいものを作って、かかった金だけ一般人から回収してるだけやな
https://i.imgur.com/AottnTZ.jpg >>364
マジ?最大MP依存確定?ならルンフェだな >>355
例えばAGI特化最低レベルからのニンジャ育成とか、序盤マジで超弱いからなアレ 俺はこのゲーム、難易度設定無い時点で何か嫌な予感がしてたんだが
バフカードがあるから難易度設定なんか入れなくてもいいんじゃねってことだったのか レベル初期化とかできないんこれ?
とりあえず適当に進めてあとから育てなおしたいんだが スクエニがヴァルキリーもスターオーシャンもオウガもケチった。
最近の中規模タイトルは軒並みクソ予算で無理させてる。
数絞れよもう。 バフカードにレベルキャップあまりに糞要素が多い ボスが最初からバフ全部盛りなのも本当謎 >>338
それ単体は悪いもんじゃない
今作の仕様とは相性が悪い気はする >>356
だってオリジナル版それでもぶっちゃけ余裕なバランスなので
今作はレベルキャップもあるしバフカで即死事故がやたら起きるから無駄にシビアな目線も入る くっそやられたトカゲ水地形歩くことできんじゃん
トカゲをいつも通りの運用しようと思ったらクラスの移動になってんのか >>340
Steamはクソゲーだった時に売れないのが唯一の弱点やな、、 >>347
MODは外人人気がどれくらいあるかで決まる
オウガじゃそんなポンポンMOD出ねーよ 昔の松野作品って荒削りなとこはあるけどある種の完成された工芸品みたいな美しさがあって
そういうのに心酔してた人多いと思う
ユーザーがMODでいじったらコレジャナイって思う人多そう これならレベルユニット制にした運命の輪で良かったんじゃね? 必殺技もスキルもMPを消費するという仕様がルーンフェンサーへの強烈な追い風となっている…
真のオールマイティプレイヤー 初期メンウィザード→セイレーンと1から育てたヴァルキリーとのint差……5!なおHP差は250もう終わりだよこのヒョロガリ SFCはAGI大正義だから、AGIの成長率高いのでLV上げだったな
上昇幅があるから吟味するなら最大値以外はやり直し >>386
今のは老害が昔の作品に加筆して駄作に貶めてる感じだけど ザパン仲間になってモブナイトと入れ替えたんだけどクレリックと入れ替えた方がよさそうだな
ずっとアーチャーで育てたサラはそろそろ仲間になるヴァイスあたりと入れ替えですかね 原作にシナリオとフルボイスとWORLDだけ追加したので作り直してくれ。バランスなんて考えなくていい。ペトロハボも弓ゲーもそのままでいい カノープスの弓はクソ強いのにアンチャーは1ダメとかよくあるしわけわからん MP高いから回復量有利なのと瞑想持ちなのが神っすねルンフェさん
あっアーチャーさんチーッス SFCとPSPのバイナリでいいじゃんになってMODも流行らないかもね 育成も本番も前戦を任せられるナイトとヴァルキリーが一番楽
レベルキャップ開放ごとに転職とかやってられん ステの無個性化が 自由な転職のためだったら
HPMPに差がつくのはおかしいし
意図が全然読めない 松野、今からテストプレイしてて草
まぁ、私も商品版では、せめて4章ラストまでと思って「負傷者0」「CHARIOT未使用」の縛りプレイで挑んでおります。デバッグ時は幾度となく「負傷者」を出しましたからね……
ですが、負傷者が出た瞬間にリセットはなかなか辛い🤣 原作は昔だから許されてた要素も多いし
今あれ出したらアフィサイトがハボリムやらバランス崩壊要素だけ取り上げて糞ゲーレッテル貼られてたと思う もう耐久も火力もクソ雑魚です!アーチャーで育成した時点で他職に転職しても無駄です!とかやるくらいならアーチャーって職消したほうが良かったのでは? 感触としてはドラゴンとビースト達にテイマーとテラーナイトに回復役の編成が強そう、人間は貧弱だ
ドラゴンさん広範囲で複数にあたり高低差無視のブレスにHPは人間の倍以上
バハムートやティアマットが戦場での存在感がまさにリアルなドラゴン ナイトが使ってもルンフェが使ってもプリーストが使ってもヒールの回復量が対して変わらねえ辺りで怪しんでたがバランスおかしいやろ… 原作からAGI吟味だけ排除するのが一番いいな。
バランス崩壊してようがお好みのキャラで
属性合わせた装備させて
カード拾いまくってるほうが気楽で楽しい。 >>355
やらせること決めてちゃんと特化はさせれたからなぁ もうLv1でロードになれるし常時ワープ移動可能
そうmodならね 1000時間やっても問題点と思ってないやつがまともなアプデをするわけがないので諦めましょう ボスからカード剥奪だけでもやってほしい
ゲーム側がゲームのルールを逸脱してるとかなんなんだ バフカも5ch無かったsfc時代ならそれはそれで受け入れられてた気がするけど時代が許さなかったか >>399
これなんだよね 別にステ差がないのが悪いんじゃなくてどっち付かずになってるのが終わってる
完全に差がつかないなら状況によってクラスチェンジして遊べるわけだし >>312
フェアリーって運輪の時はローグとファミリアしかなれなかったけどなれるクラス増えたのか >>397
今回はPC版あるしMOD職人は増えると思うぞ >>413
リメイクじゃなくて新作なら別に受け入れられたよ 同じステージ何度もやって気づいたけどバフカード出現って完全ランダムかと思ったが
バフ初期化だけは固定っぽい?
若干場所はズレるけどボスの進行上に必ず湧くんだよね
踏ませろって事?
(ヾノ・∀・`)ムリムリ >>400
これで簡単にクリアしてきたらお前らごめんなさいするの? 本当に他のステータスはほぼ変わらないのにHPMPだけ差がつくならマジで意味わからんよな
なんかマスクデータとかあるんじゃないの?
無きゃ作った奴が無能みたいじゃん いてつくはどうが欲しくなるところだな
敵がいてつくはどうしてきたら大層ウザそうだが 取り返しのつかない称号って負傷戦死ゼロの
無血の統一王
無傷の英雄王
の2つでOK?4章クリアしてこれとったらもう負傷出しまくりてきとうプレイしたい >>401
これなんだよね
それ+思い出補正で現状に至る
元からこんなもんですから
FF7とかFFTの評価も時代が流れて改竄されてるし 護衛対象のハボリムさん突っ込んでてふざけんなと思ったらそのまま無双してて草
随分たくましくなったな ただ成長がうんこなだけじゃなく実際に運用してもナイトやルンフェに勝てないからすげえよアーチャーさんは…
君には何もない。低能力者だ。生まれるべきではなかった。 Lルートでレオナール撃破
デバフアイテム使って、ヴァイスに倒してもらったわ
1ダメージしか入らないアロセールも12ダメージも入ったし
爆弾まだ使ったことないけど強いのかな? >>400
松野「まず全員ルーンフェンサーにします」
とかやってくれたら面白いんだけど >>415
ローグが削除されたから
代わりにビーストテイマーが追加されました
人間は別クラスで育てたいだろうし、わざわざ変えるのも面倒だと思うんでフェアリーをテイマー専属に置いとくのがおすすめ
ファミリア??
うーん >>419
1100時間+実機分の英知を参考にさせていただく 出るかもわからんMOD待つより自分でSFCやPSPのバイナリいじって遊んでた方がよっぽど有意義やな
ということでリボーンはもういいや フェアリーのビーストテイマーってホークマンと比べてなんか利点あるの? >>422
あと負傷者戦死者の数限定のがあったはず
0取ってから調整するんだっけ >>390
SFCはagi大正義つーかタロットで補強きかないから
最優先で上げざるを得ない
特に転生で死亡扱いになる固有キャラはagiの値=最終的な強さ >>427
12ワロタ
アロセールほどの初期パラをもってしても…弓の豆鉄砲がよくわかる事例 >>403
お爺ちゃんが意固地になってる感あるな
若手が何言っても聞かない >>416
オウガのバイナリはシステムとかバランス、ユニット追加系ばかりだったから、伝説とか64移植とかのシナリオ改変系が増えるといいよね まあだいたいの人がポケモンまでの繋でしょ?
昔からのファン松野のファンでやり込むぞーって人以外 一年後ぐらいに購入して魔改造されたMODで遊ぶのが正解やな こっちのLVキャップ19の時点で
ディダーロ戦の雑魚がLV20で
その2つ後の街道の雑魚がLV19って完全に狙ってるな
松野はディダーロ信者か >>413
今はすぐまとめサイトが「~クソゲーだったw」とか書き出して、流されやすい人がそれみて「~ってクソゲーなんでしょw」とか言い出すからな
ゲーム以外のものでもこの現象起きてる
彼らは自分で判断することができない
食べログ症候群と名づけたいね~ >>422
その次の1~15だったかなの称号があったはずだからいきなり負傷者999とかにしたらダメだったはず >>433
無いよ
でもホークマンはフェンサーという重要なお仕事があるでしょ? >>428
松野さんはそういうことを厭わないイメージあるけど笑うな これ全員イメージにあった職にすれば縛りプレイになるんじゃね >>395
ほんと不思議なんであやつの弓は強いのだ?
かのぷー強すぎ最高って調子乗ってたらボスの必殺技で950貰って1発で死んだ
かのぷ無双で余裕じゃないのかひょっとして!? そもそもどの職で育成するにせよ転職証が出ないことにはね
マジですべての仕様がユーザーに牙を剥いてる デニムレベル1でロードまでいきたいけど、どうやっても無理だもんな
ロードでレベル50まであげるとどれだけ違うか知りたいな >>414
もっと割りきってレベル10でこのクラスになると全員一緒のステータスですくらいでよかったんだよね
個性つけたい場合はチャームで底上げするだけで レオナール戦って運ゲーじゃない攻略法あんの?
戦闘不能なしとかどうやんねん >>427
うちのヴァイスは近づいてそのままレオナール2回行動のレンディングゲイル×4が飛んできて即退場したわ
あいつなんのために来たんや ウィザードデニム君はどうやらいない模様
女全員ナイトにして守ってもらうのも全然あり 昔から弓信仰アロセール信仰なファンはいたが
自分はテラーナイト軍がタクティクスのロマンと思ってた
転職難易度も高いし忍者育ちのテラーナイト軍団はロマンだった もっと開発のサポート充実すべき。
あれもこれも計算して対処するの無理 DEX高いハボリムおじさんのペトロプレイは今回もダメな感じですか? >>449
2章まで来たら沈黙吹き矢錬金で転職証カンスト出来るから
これで演習育成も簡単だよ
運輪の時と同じく皆同じ職にして育てよう PvPじゃないゲームのシステムに文句言うくらいまで落ちぶれたならさっさとげーむ辞めろよ老いぼれども ハボリムがペトロクラウダーだったのはSFCのシステム上の不具合みたいなもんだけど
もうちょい頭のいい調整はできないものか >>457
スクエニじゃむり
任天堂がタクティカルオウガの著作権移る日を期待するわ >>382
初代は死んだら3ターン猶予なんてないから聖石持ちかリザレクションなければキャラをロストする
召喚魔法当たりまくって逝ったり
13マス魔法になるあたりで読み違えたり
弓ゲーだと理解しないうちは地形効果が大きくて攻撃外してそのユニットのおかげでロストしたりで
余裕ではなかったんだけどな色々わかった上で余裕と
初プレイでの余裕は違うとは思うよシビアなのが悪いってんじゃなく見定めが早すぎないか? 運命の輪の時にレベルアップボーナスを無駄にしないようにみんな同じ職になったじゃん?
レベルキャップ更新される度に後衛皆ルンフェになって演習するゲームに変わっただけだよ 永野嫁いるならフェアリーの声もやらせろよ。
「やらせないよ」とか「○○切りだーっ」とか喋らせろ >>422
一応、10人以下と20人以下もあるけどね
つまり、負傷者死亡者で6種類の称号があるはず アンチってか、散々TOの足元にも及ばんとと馬鹿にされたトラスト、FEの信者がねんちゃくしてるだけだろ、これ
レオナールもディダーロも初見通過できたぞ 原作はAGI史上言われてたのは初期で、後にVIT史上であることが明らかになっていったと思う
中途半端にニンジャ成長を混ぜるとかよりビーストテイマー一筋でカチカチになった方が強いからな。命中はオーブでどうにでもなる レベルキャップを後2上げてくれたら神ゲー
それ以外は何も不満はない >>364
同一WTでMP最大値が130,180,200のキャラ出して
ターンが回ってきた際のMP増加量が全員同じだったぞ
経過時間に対して全員一律でMPが増えてる 未プレイなんだけどスパロボ30を期待して買ったら中身がスパロボFだったってオチ? 転職にタイミングがよくわからん
全員初期職でOK? >>459
限定入手の転職証が最高であることも考えられる
まあなさそうだからどうでもいいけど >>470
そこまで馬鹿でヘタクソならゲーム辞めろよカス >>429
サンクス、そういう感じの微変更もあるのね
テイマーになれるならフェアリー使い勝手良さそうだし仲間にしたくなってきた
早く進めよう >>456
モブ兵士に好きなキャラの名前つけてAGIだけ多少吟味しながら最後まで主力で連れ回したの楽しかったな 忍者のSTR成長率クレリックを下回って草なんだが…最低ランクやぞ >>474
ああまぁロードとかプリンセスが超強い可能性はあるかも知れんけど… >>472
Fは割と普通なんだよ。F完の後半でおかしくなっただけで 魔法職は竜言語強いというワンちゃんは残ってるけど育成をする意味はないから結局同じか >>479
吹き矢吹いて魔法使う職業なんでそれでも問題ないと言える
ダブルアタック何それ美味しいの マジでこの勢いで世界でもある程度売れて、オウガの新作出してほしいわ 合成とかしっかりやっときゃクリアできんだろ
演習もなにもしないでどんどん進んでいったらそりゃ詰むわな MP使わないクラスはないしマジでみんなルーンフェンサーでいいのかこれw いまさらだけど、アブソリューションって、要は蘇生ってこと? >>141
半年前にやったから詳しい時間は忘れたが体験版でできる範囲は街で探索するパートも含めるとバトルに入るまでのストーリーがマジで長くて退屈する
体験版の範囲超えると落ち着いてくるけどそれでもストーリーの量>バトルって感じ
でもバトル自体がよく出来てたから個人的には高評価 >>471
最終的に%増加するアイテム使うから
全体MP 多い方がアイテム使ったときにたくさん貰える
マナリーフの数限られてるのが悪い >>486
クリアすること自体はここで言われているよりだいぶ簡単だよな
負傷0前提で話すような奴は知らん そこまで最高効率求めないと後半きついんか?好きなジョブでやってえーやろ SFCはNルートがハズレなようで突き詰めるとかなり美味しかったと思う
ギルダスを生贄に捧げる必要はあるがミルディンがチャプター3開幕ほぼ即で加入する
つまり他ルートより低レベルで加入するからAGIにこだわったホワイトナイトが作れる
ハボリムもタムズたちの関わる加入の仕方なら早期に入るからAGIにこだわった剣聖が作れる
セリエも4章に回せばヴォルケイトスが手に入る 今はタクティクスオウガアボーンだが寝かせておけばMODでリボーンに進化するだろ そういえばカチュアって1回死なせないと取れない称号あんだっけ
称号コンプするなら戦死者0は無理なのか >>456
忍者育成の名前付けたモブテラーナイトがザエボス相手に回避からのカウンターでタゲ取り続けて面白かったの思い出した わざわざナイトルンフェに転職して育成とかするほどHP差ないでしょ。前衛陣は
アーチャーと魔法職はクビにして前衛職だけで進めれば面倒な作業をすることもなく高いHPも確保できてハッピーだ せめてHPMPの上昇値そこまで大きくならないようなアプデ来てくれ
不具合であってくれ… ンおぉぉッ!
よりにもよって一番お気に入りの曲がクソアレンジされてりゅうぅぅぅッ! >>488
蘇生を妨害する技を無効化する 要は実用性のないスキル
無視していいよ HPMP割合回復アイテムあるからなぁ
MPゲーなんでこの場合最大MP高いのがそのまま優位性になる クリアできればなんでもいい人ばかりだったら、製作者も簡単にバランスとれるわ ラヴィニス田中敦子かと思ったら違う声優なのかよwww SFC版も初見で育成になんの知識なくて好きに育てて楽しかったけど今作もこのスレ見なければ楽しめたのかな >>505
そっちもあんだっけか
運輸の攻略サイト見直してくるか マジックリーフの調整もどうかしてる
プレイヤー側は非売品になったのに敵は毎ターン使ってきて魔法と回復打ち放題なのは笑えん >>502
ありがと、蘇生だと思ってセットするところだった >>508
少佐なら流石にすぐセンサーが反応するわ >>102
確かに声優とシナリオのマッチングが良くて盛り上がったな
もうちょいタイトにしてほしかった感あるけど
昔のゲームボイス化はどうあがいても違和感出る そもそも非売品にして調整しました。
ってそりゃ調整じゃねぇだろおい 何でロウルートのオズはカウンターだけでダメージ200行くんだ?
この時点で狂いすぎだろ どうやら取り返しのつかないデニムはルンフェ成長が良さそうかな。まあウォリアーナイトでも良いけど
後は前衛は好きなのを使って、後衛の役割は全部ルンフェにさせればいいな クソアレンジは100歩譲って許すが
サビの音程外すのはダメだろうがバーカ!!! >>503
それに加えて自己中とアタシだけを見て見てとかマジでヤバいよねあいつ
ヴァイスも大概だが現代の映画やドラマにあそこまで変に歪んでる愛情持ちんlキャラ出したら結構話題になりそう >>443
お前も同じだよ
メディアの影響を受けない人間なんていない マジックリーフはPSPのキュアリーフを彷彿させるからやめてほしいわ >>496
テラーナイトを何人も揃えたら恐怖効果の複数がけができたから
敵ボスの攻撃もダメージめちゃ低いんだよな
テラーナイト単騎なら大したことないけど複数いたらマジ強かった 音楽めっちゃいい
最近の主旋律がガチャガチャしてるのじゃなくてちゃんとBGMって感じになってていい この育成仕様は実際にはそこまで実害は無いけど萎えた >>516
ていうかそれを敵は雑魚モブですら使ったりすんの本当に見てて萎える
ボスのバフカ積み出現とかもだけど、本当に公平である必要はないけどせめてそれっぽさは繕えよ 育成に意味がない事を知って急激に萎えてるやつおる? 知らない方が幸せだった 前衛は別にそこまで神経質に職考えなくていい
弓と魔法が地雷過ぎるだけだな
クレリックは前出ないからなんとかなるけど >>525
今回はテラーナイトがぶっ壊れ
4章もテラーナイトがいれば問題なし テラーナイト強いよな
適当に勧誘したやつ使ってるけどそれでも強い なぁ育成は全員ルーンフェンサーで良いなら運輪のクラスレベルと同じことにならんか
あぁルンフェで育成した後に希望の職に転職すれば良いからリボーンの方が優れてるとは言えるのか >>509
>>469とか439みたいな話ってようは答えカンニングした人の目線であって、当時の99パーセントのプレーヤーは気にせずやってたからね >>527
作曲者ほとんど崎元さんかと思ったら、ディーヴァの機能で意外と別の人の曲も多いことを知った >>525
それでもブランタ前のテラーナイト軍団は欠片も怖くなかったけどな
ペトらなくても正面切っての殴りあいで楽々斬り伏せられた >>536
後から参戦したネームドでもまともに運用できるから流石にマシやね >>469
えっ!!!そうなの???
知らんかったいつもアーチャー・ニンジャでレベル上げてたわ えー
魔リーフ完全に非売品なの?
錬金で潤った資金で鼻からスーハースーハーし放題だと思ったのにできないの? >>533
まだ序盤で弓が死んだのは理解出来たんだけど魔法もだめなの?範囲魔法とかで遊びたかった、、 全員ルンフェじゃなくて、ナイト入れて育てよう
毎回転職だるいしな
あとビーストテイマー1匹も
序盤で職業固まってキャップ開いたら演習オートするだけ素晴らしいゲームの出来上がりだ 160cm120kgくらいだけど電車にいるとテラーナイト効果が出る >>533
まだ序盤なんだが魔法もあんま火力でなくなるん? >>548
代わりにMP割合回復錬金できるらしいよ それ使えばいいんじゃね フォリナー四姉妹全員ヴァルキリー
これヴァルキリーシリーズだろ お前らが良く宣伝してるゆうなとかいう配信者は余裕で三章クリアしてるな
やっぱそんな難しくない気がしてきたわ >>531
育成楽しむキャラゲーとして認識してるから萎えてるよトライアングルもそれで一気に萎えた
縛りとかも個人が意識してやるものであってゲーム側が強制的に設定するとかもやめて欲しい 魔法自体は文句なく強いけど魔法職のHP成長が低すぎて不安ってことでしょ ぶっちゃけテラーナイト2枚構成でも良い気がしてきた
確定恐怖が有能すぎる
今の所3章もさほどストレスないわ まぁボスのワンパン必殺で負傷者は出るんだけどね >>553
くさいものシリーズのセット装備してるんじゃね キャップの度に後衛ルンフェに変える作業であの懐かしの運命の輪を思い出せるぞ >>556
お、完全にできないわけじゃないんだな
ちょっと安心した 称号があるのに縛りプレイはマジで草
消せよそう思ってんならよ >>400
これは期待出来るかも
皆が言ってる理不尽感じたら
大型アップデートくるかも 三章まともにクリアできない奴ってこの女配信者より下手なんだな
お前ら配信者以下かよ・・・
やっぱドラゴン強いな >>558
そんな配信者のことなんて誰も話してないぞ
一人で数字気にしてろ ヴァルキリーが強いってことはセリエ姉さんの時代きたか…!?
今まではオリビアシェリーの後塵を拝し続けてたけどついに >>568
オフラインゲームなのでアップデートはありません >>547
VITこそ後付けでいくらでも強化できるしそれで良いよ >>547
ゲームクリアするだけなら耐久重視しても良いけど
究極目指すならagi一択だよ
転生出来るモブはともかく固有キャラはagi伸ばす手段ないからね
そもそもクリアだけならレベルさえ上げれば
どんな育成でもどうにでもクリア出来るから
気にする必要が無い >>555
魔法そのものは安定して火力でるし使いやすいよ 弓みたいな使い物にならない事はない
後衛はHPの成長率悪くて育成面で不利ってだけ >>543
忍者育ちじゃないとダメなんだ、最短でテラーナイト転職できるギリギリまで忍者育ちならギルダスくらいのスピード攻防力を有したユニットになる
30人以上倒さないとなれないから途中からは作れないし勧誘するテラーナイトはスピード弱いしでまさに自前で5人くらい作るのは初代タクティクスのロマンだった ていうかなんでカードでのステータスの上昇オリジナルから大幅に落としてるんだ?
チャームの価値を強調したかったのか…? >>570
V見た方がまだマシ
おまえの配信なんてただゲームしてるだけじゃねーか
数字欲しいなら顔出しくらいしろ
努力しろ >>569
やってたよ
Gジェネとかも普通にやってるよ たぶんいま2章の終わりあたりだけどアーチャー微妙になってくるのはわかる気がする
なんかダメージのブレがすごいし
今はコカトリスとタコがエース ドラゴン軍団作って忍者と一緒に突撃楽しいわ
雑魚全て無視してボス特攻ゲー このレベルアップ成長の仕様だと、レベルキャップ制を排除するとシナリオ攻略がただ面倒なだけになるからな
つまり必要なシステムだったんだよ
やっぱ1000時間テストプレイいていると凡人の俺達では及ばない深い思慮があるんだなぁ >>574
オリビアとシェリーが後半加入で低HPなの考えたら確実にそうなるな >>547
VITはカードで上げられるから、究極的にはAGI優先でOKだよ
まあ、ネクロマンシー・リーンカーネイトを使えないユニークユニットの場合だけど 人外使うの楽しい
固有キャラ全然使えないのは残念だけど どうしても曲射が欲しいにしてもアーチャーじゃなくグリフォン起用して石投げさせたら良いよ
圧倒的HPと移動力の差があるしスキルでのHP回復もある バルダーブロウガン錬金で分かったがアイテムの所持数499までなんだね 今作面白い?
トラスト面白かったから聴いたらこれが原点って聞いたんで興味ある >>554
とりあえずパラライズなかなか便利なので範囲攻撃も期待してみるわ >>594
グリフォンいいよね
アーチャーの10倍強い >>595
材料が999いってるから499個しか作れないだけ 語り尽くされてるだろうけどザエボスの顔は原作準拠に戻してほしいよね >>595
999だぞ
それ素材で必要なのが2個あるから499になるだけ グリフォンはカウンターも3だし突進もあるし神 火力はちょっと足りんけど >>579
うんもちろんそれはわかる
AGIの成長率が倍違うからねw
並べるのもロマンだけど自分は色々使いたかったから2人しかいなかったわ(1人はデニム) あ~それなら少しずつ負傷者増やしてW.O.R.L.D.でまた4章クリアすればいいのか
びmちょうにめんどくさいなww答えてくれた方感謝 >>596
面白い
このスレのネガキャンは気にせず買った方がいい
そもそも買わないと分からんからな まあ魔法もちょっとキツいよな
超耐久と範囲攻撃両立してるドラゴンいるし
前衛にダメージ通る分アーチャーよりはマシってだけ 原作での育成方法を話してるやつ何なの
それ自体はまあ構わないっちゃ構わないんだが
ちゃんと冒頭に原作では、ってつけろよ。誤解を招くだろう アーチャーなー
3章だけど前衛にはもうほぼほぼダメージ入らんねぇ…
でもサラちゃんは使い続けるよ(意地) AIまかせの演習で魔獣たちが蹂躙してるのを見てるのが楽しい
自分で動かすより強い >>576、577、590
なんだびっくりした、やりこみ勢にはVIT上げが常識なのかと思ったわ >>609
サラちゃんならうちでビーストマスターしてるよ
鞭さいっきょ >>599
>>601
ありがとう
そういうことなのね >>578
あざっす
竜言語や禁呪はクラス制限あるだろし育成時だけ気を付ける感じかな
当分先ではあるがガンナーもどうなることやら… サラちゃん、レポートで弓使いって書いてあるから転職しにくいんだよな
たしか顔もアーチャーのままだよな フィダック城Cルートのオズとオズマは専用武器落とす?教えてください! 固有キャラじゃないなら全体的に大型モンスターの方が強いバランスになってるな
テイマーも必須級だしモンスター軍団が最強かもしれん アーチャーの使い方は遠距離で沈黙など攻撃しながら付与する役目 >>596
絶対やめたほうがいい
スチーム版でmod待つべき 鞭がやたら強いのとLサイズユニットが暴力なんだビーストマスターも入れといて損はないよね
ていうかクラス間バランスはアーチャーが割と言い訳できないくらい弱いの除けば悪くはないんだけどな… チャリオット使わず2章進めてたけど真横に生えてきたクリバフカ拾われてウィッチが一撃で吹き飛んだわ
どうせレア掘りにチャリオットいずれ使うんだろうしもうチャリオットの使用数が嵩むの気にしないでいこうかなめんどくせぇ 忍者ってアタッカーじゃなくて瞑想使えない魔法使い&デバッファーってのが正解かこれ ある段階に達するとゲームするよりここにいるほうが心地よくなってくる。 モンスターだけはAIまかせにするのも楽しいかもしれない 敵硬すぎて億劫になってくるな
SFC版やると爽快感あるレベル >>626
は?
お前、ラウニィーさんのことディスってるの? >>622
どうせレアドロップ狙いでチャリオット使いまくることになるんじゃない 2章の途中まで来たんだけど、構成どんな感じにしてる? ルーンフェンサーが投射魔法だけじゃなくて
エンチャントやヒールも使えたので
デニムルーンフェンサーで進めているが
これ勇者赤魔だな アーチャーが前衛に弱く後衛に強いの割といいと思うんだが…
まあまだ2章だし深く考えるまい… レベルキャップあってよかったな
ステータスはナイトやヴァルで上げてキャップ引っかかったら好きな職でプレイするっていう感じか
でもシナリオ戦闘後はキャップ外れてそのままレベル上がっちゃうか… >>100
浅野チームはUIとか分かりやすさ、快適さをとにかく重視して作ってるからいいわ
ワンボタンで待機、敵の行動順をユニット上に番号表示する機能がリボーンにも欲しくなる
一方で浅野チームはキャラデザとかシナリオが弱い面がある 松野氏いわく、チャリオットはレア厳選目的じゃないだけど
それチャリオット使わずにアイテムコンプしてから言ってるんですよね このダルさはバフカと必殺技前提だからだろうし、本当に今回の戦闘の根幹に食い込んでんだよなこの辺の要素… >>635
運輪だと器用貧乏感強かったから救済されてるのはちょっとだけ嬉しい >>254
ローブは突に弱くて属性防御が高いってのはあるな
鎧は逆 弓弱くするのはいいけど、アーチャーをゴミクラスにするのはだめでしょ
あきらかにデバッグプレイでもアーチャーほとんど使ってないことが分かる バフカ消してTPに戻してHP下げてレベボ調整したら完成じゃねこれ? ナイトもルーンフェンサーもバーサーカーもビーストテイマも強くね?
育成は駄目だけど職はそれぞれ強くて楽しいな >>636
その運用法するならマジでグリフォンに勝る点がないぞ
いや特殊効果ついてる弓があるから多少強みはあるが、
それ込みでも機動力低いせいで単純にバフカと相性が良くない >>645
運命の輪じゃん
実際クラスレベルとかの致命的な部分だけ調整して出したほうがよかったんじゃなかろうか >>636
そもそも後衛があんまり脅威ではない気がする
ヒーラー残しとくと厄介なだけで >>587
一番右に赤と青でステータス変化が出てる
この武器を装備したらこうなりますよ、って >>168
ベースパラメータはあったほうがいいと思う
が、ベースパラメータの成長率が誤差なのはあかん
そのくせHPMPの成長率の差はでかいし
なに考えてこうしたんだろうか 解雇セリフ試してみたらヴォルテールが「それがし」て言っててワロタ。忍者にでも転職させてやろうか
サラの声もよかった。もっと喋って欲しいな 松野さん年齢的にも2ch見てるよな?
バランス調整系は鵜呑みにしづらいと思うけど、
利便性改善系は拾ってくれよー 弓は射程と命中率の調整でいいんだよなあ
ダメージ20台とかそこらに落ちてる棒でも射ってるのか ってか敵の斬打突耐性ってどうやって見るの?
まさか防具一個ずつチェックするとか? >>636
まあ字面だけみたらスタンダードで面白そうなんだけど後衛を撃てる場所は相手の後衛に蜂の巣にされる場所なのよw
だから結局前線からじっくり崩していくのが早道なんだけどアーチャーはその仕事に全く関与出来ない >>650
レベル固有化とAI調整と補正武器カット
これであと細部見直したらそれで良かったかもしれん >>647
ニンジャは足早くて異常も撒けて火力はニン=ジツで出せるし
ソドマスは名前負けしてない火力ゴリラだし
ドラグーンも普段は平凡だけど超強いLサイズユニットに役割持てるし
アーチャー以外はクラス間バランスはだいぶ上手く行ってるのは感じるよ 序盤の方で吹き矢にリザードマン特攻?みたいなのが付いてるのにダメージ全然出ないんですけどー!
ってなってるTO初見の配信者いて面白かった
ほんとダメージ計算とかどうなってるのか謎に感じる部分があるから共感しちゃったわ 大人になってから思ったのはチャプター1開幕の時点で普通詰んでるよな
あんな地形でゴリアテしか残ってないて船で逃げだせよ >>383
種族特性として残しといてほしいよな
ホークマンは飛ぶんだしよ 用兵下手な奴は負傷ゼロ諦めて聖石でゾンビすればクリア自体はできるから頑張れ
逆に兵法使うと今作はすげー楽だけど
多様な兵科で組んだ混成部隊を局面に応じて最前列入れ替える感じで戦いつつ戦線維持は騎士のスキルで賄って散兵気味で戦うと敵魔法使いが脅威じゃなくなる >>631
フレイアだけど仲間になってすぐ即戦力だったな 称号も無いのにチャリオット頑なに使わない人ってなんなの?
わざわざ自分で難易度上げなくてもと思うが… >>647
近接職はめちゃくちゃ良いバランスだと思う
どれも使い所ある 確かにどのクラスも個性的で強くて、
汎用クラスでこれなら専用クラスは!?って楽しみになるね ステータス 誤差レベル
HPMP 明らかに差が出る
アーチャー イズ ウンチの輪 >>661
まだそこまで行ってないけど楽しみだ
色々使う楽しみはあるね
これでレベルアップステが固定なら面倒なくて良かったのにな アーチャーが一方的に後衛撃てるような地形有利での開始がまず多くないからね
バフカで待ちをやらせなくしてるから前に出るんだけど、そうしたら結局アーチャー側も後衛から殴られるし
そうなったらアーチャー自身が別に固くないので結果ただ殴り合いしてるだけになる PS5だと雷が鳴った時、呪文詠唱の時、ドラゴンの咆哮時に振動するとか報告有るようだけど
もしかしてPC版は振動無かったりする?
オプションの2ページ目にHD振動の項目すら無いけど・・・
買うならPS5版が正解じゃないか
何故、購入時の注意書きすら無いのだ・・・
いやそもそも作ってあるなら
PS5の純正コントローラーのみ対応で実装しててもいいんじゃないの?
なんでいちいち省く必要性が有るのだ
ほかは純正コントローラーに対応してるのに1部だけ外すとかマジ意味わからん事してる
PS5のコントローラーはPCに繋ぐと
別の特別なプログラムが必要になるほど超複雑怪奇なPS3本体みたいな変態仕様とでもいうの? カノープスの弓と汎用アーチャーの弓のダメも違いすぎて計算式バグってる気がする >>657
ドローンとした山なりの弓で高ダメージは確かにおかしかったからそこだけ直せばよかったのにな 弓弱体化とオートスキルのおかげで近接はかなり輝いてるね
高体力のおしくらまんじゅうは近接活躍させるためにも必要だったかもしれん >>663
それでも公爵なら……何とかしてくれる
って感じだったんだろう島民教育行き届いてなさそうだし チャリオット使おうがどうしようがボスは一撃死はなってくるんだ
それは変わらないんだ >>656
ここで言うよりツイッターで直接言ったほうがいいよ
まあ、反応しても機械的なテンプレ返事しか返ってこないみたいだけど
無視できないほど騒がれればワンチャン...それでもダメかなw ダメージの極端さベイグラントストーリーみたいだな
あれも普通にやってたら敵に全然攻撃通らんかった >>670
スキル含めてのロールは各職それぞれに特色があっていい感じだと思う
成長システムが残念だけど
ステ差がないせいで単に貧弱になってる後衛がアレなんで、クレリックは回復量常時1.25倍、ウィザードは攻撃魔法威力常時1.25倍くらいの補正かけてやってもいいとは思う そして近接だけにすると渋滞する
よし!バランスとれてるな!w 汎用アーチャーでLユニット攻撃するとお返しの岩でひえっなるしほんと不遇感すごいねw
新鮮で面白いとも言えるけど >>638
UはもちろんI同意でシナリオはトラストも十分楽しめたわ >>679
重力加速度でそれなりに速度出そうだけどなあ >>663
あの状況と戦略差から盛り返せたのはウォルスタの人材はなかなかすごい
ガルガスタンにも人材はいるけどニバス先生とかあさっての方向向いてる人が多い印象だな >>661
アーチャー時のみ弓に強い補正かけれたりするとまた変わるんかな?
単純に弓強化するだけだと結局機動力あれなアーチャーいらんくなるし >>661
ソードマスターが本来の剣聖として輝ける日が来たのかな
頑張ってハボリム先生救出するかな ユーチューバーのピンプロTが負傷者0でそろそろラスダンだな
ゲーム上手いから負傷者0プレイの参考になるぞい 成長率の仕様が糞なのが判明して一気にやる気なくなったわ >>678
カノープスのショートボウは100与えれるのにモブアチャの両手弓は50とかよくある
ダメージ計算式がよくわからん つーか回復がヒール1なら基本100程度しか回復しないのどうなん
熟練してきたら200ぐらい回復してもいいだろうよ >>694
どうしてなんだい?演習でキャップまでルンフェで上げて元に戻せばいいのだよ? ふんがー!ダメだ3章まできたけど俺のアーチャーデニム弱すぎンゴもう一回最初からやるは今度はルーンフェンサーでやるー 4章はいったら死者の宮殿アンロックされるみたいだけど、死者の宮殿いけば強武器とか掘れて俺TUEEEできる? ディダーロ、グアチャロ、ガンプ、ザエボス
3章突破するのにこんなに疲弊するのか…暗黒騎士団と戦いたくねえ… 成長率に関しては数値いじるだけだからMODでどうにかなりそうだな 必殺技ゲーも必要MP調整したらいいし
寝かせるか 運命の輪と違ってユニットレベル制だからまだ希望あるわ デニムのLVは取り返しがつかないし、成長率低いのである程度上げちゃったら萎えるのも仕方ないかな
パラアップカードもそうは出ないしね その場で攻撃してその後移動してカード拾えるアーチャーはこんくらい弱化しなきゃ
また弓ゲーになってたんだろう
かのぷ~は特別です主役みたいなもんだし >>566
まさか基礎ステ50でしか検証してないとか?
尚、HP 元々アロセールだって、SFC版では素ステの高さ+雷神の弓+ワープ移動の3本柱があったから雷神になれたのであって、
今作は全ての柱が折れてるのに雷神を名乗っちゃいかんでしょ >>677
運動エネルギー的には大して変わらない
どちらかと言えば命中率がおかしい
間接照準と直接照準が同じなのはリアルでは無い
別に今のままで構わないけどね
リアル=面白いじゃ無いから >>680
近接に光を当てるか
たぶんそこは松野氏のバトルデザインコンセプトだったんだろうね アロセールの声は良いな
ラヴィニスはまじでなんでやねん >>698
おれも2章中盤までデニムとカノープスがアーチャーだったw
今やり直して、デニムをナイト、カノープスはヴァルタンのままで行ってる
残りは基本ルンフェで育てて、アンデッド出てくるところだけクレリックになるつもり このまま行くと我が軍のMVPはザパンになってしまう
バーサーカーバケモン過ぎだろ ドラグーン竜と魔獣の時だけ1200とかダメ出るな
ドラゴンキラーの倍率10倍くらいないかこれ? >>695
エレメント関連だけじゃないならもしかしてなんかバグあるんかな?(´・ω・`) アーチャーデニムとかピンポイントで草 御愁傷様です
普通に育ててもデニムよりカノぷーの方が一回り強いわ 主人公は魔法戦士!のDQ脳なのでルンフェにしたけど正解でした 「アーチャーが弓使うわけないだろ!」
某アーチャーを真似て弓兵はもう双剣で乱舞するしかねぇな!! ヴァルキリー育成法そんなにいいか?
試しにキャップまでヴァルで上げてクレと比較したが明確にアド取れてるのHP量ぐらいで他はMPもAGIもボロ負けしてるぞ 1億錬金してLサイズに無限キュアエキス連打でボスもノー負傷者ノーチャリオット余裕だな
完全にクソゲーやがw ザパンテラーナイトにしてもうたけどテラーナイトて弱い? >>714
ザパンマジで強いよな 謎にINT高いからテラナイの暗黒魔法も火力出るし頼りになる >>714
運輪の時も近接アタッカーとしてはクッソ有能だったし相変わらずなのか >>698
ロマサガ2のラスボス前でセーブしちゃってボス倒せない上に戻れないからやり直しみたいな感じに見える
最近こういうゲームもなかなか無かったし個人的にはキライじゃない
がんばってー! ニバス先生ってあれでとてつもなく凄い人で、
本気で戦ってたらウォルスタの勝ちはなかったんじゃなかろうか
序盤の壁ボスにして裏ボスという美味しい立ち位置だしw >>716
なんかカノープスが表記ステータスと比べてもやたら強いし
運輸のときの武器の謎補正をキャラのほうに付け替えてるとかやってねえだろうなと疑ってる Lはミルディン、ギルダス、アロセール、ヴァイス
リボーンは育てなくても一気に一軍増えるから嬉しいな >>480
それだけ期待してた人もいたし売れてるんだろ >>720
アロセ姐さん忍者にでもするかな(´・ω・`) >>724
最後まで使えるぞ
テラーインパクトが超強い アーチャーはここまで弱くなるなら
せめて後衛狙いやすいように
移動力は上げて欲しかったわ
それでも使わなそうだが アーチャー弱いのにアロセールやたら強いの何なんだ?
ステータスか? 3章つまづいた書き込み多いのに4章が話に出ないの、3章クリアできるやつなら4章はそうでもないって理解でよい? よしテラーナイト強かったか
テラーナイトの汎用グラ嫌いだからザパンに任せて正解だぜ ホワイトナイトもバケモノみたいな性能してるからゼノビアンズみんな強い気がする
まだウォーレンもランスロットもいないけどさ このゲームってクリア後にラスボスより強い敵が出てくる裏ダンジョン的なのあるの?
死の迷宮とやらは本編攻略と平行して攻略さるみたいだし 今回顔キャラが異常に強いよね
マジで顔キャラ補正有るかも >>659
本来なら自軍の弓兵がギリ安全な位置から投射できるような戦況をつくりだすのが戦術の基礎のひとつになると思うんだよね
それを実践するには前衛の強さとコマ捌きの腕(自軍の前線を維持しながら敵軍の前線を崩して敵後衛が先に前に出てこざるを得ない状況を作り出すという腕)が問われるという楽しいゲームになるはずなんだけど、そういった精緻な戦術行動を許さない大味な仕様に満ち溢れているのが本ゲームなのかなって…
タクティクスとは😭
とまぁ悪名高い3章いく前に聞き齧っただけのぼくとしてはこう見えるわ
2章やってる限り、神とは言わんが中の上ゲーくらいのおもしろさはある
もちろんバフカードはない方が面白いやろなとは思う… >>698
やり直さんでも店売りのデバフアイテム投げれば一騎討ちだろうがなんだろうが簡単に勝てるぞ >>742
顔グラありのキャラ、気のせいじゃなくやたら強いよな? 見たらアロセールだけステータス10ずつぐらい高かったわ… みんな2章オナールと3章脅してくるからビクビクしてんよ
とりあえずデバフアイテム使うのは覚えた まつのとかいうひとあんましらんけど次に進むためにリボーン作ったとか言ってんじゃん
てことはオウガシリーズの新作出るんじゃねーの?
もしかしたら アーチャーが弱いというのは分かったけど、弓自体はどうなんだ?
まだ序盤なんだけど、前衛にも片手弓とか弩とか装備させてるけど >>596
FEみたいなキャラゲー好きや育成して無双したいならつまらない
試行錯誤して開発者が用意した壁をこえるのが好きな人なら面白い >>730
特殊クラスだから変な補正はありそうやな >>751
このつまらないゲームをそういう風に言えるってすごいね
頭足りない人が遊ぶには面白いかもしれない あんま関係ないが顔グラなしのキャラを中心に進めると面白かったのはFFTだった
記憶があいまいだが酒場の依頼が活きてくるんだよな つまりリボーンがボロクソ言われると次がない・・・? 松野は責任とってクリアまで負傷者チャリオット0の耐久配信するべきだろ
できなかったら脊髄剣な UIだけは今時アップデートで対応ぐらいして欲しいよな ラヴィニスをヴァルキリーのまま使うかホワイトナイトにして使うか迷うな
みんなどっちにした? トレメンダスと両手弓に惹かれてアーチャーにしてた自分が通ります
カノープスはヴァルタン片手弓でもアーチャー両手弓より強い場合があるってほんとですか オフゲなんでアップデートはしない宣言でノイズをシャットアウトの松野さんさすがっす 仲間になるキャラが、バイフォルとかオリデボにくらべてLルートだけ豪華すぎん? >>757
スナドラ解禁されたら剣に名付けるやつ増えそう >>750
現状後衛を先に排除するってムーブそのものがあんま強くない
痒いところかけるのはカノープスだけでいいかなって感じ
ちょっとでも早く前衛崩す為に両手武器持った方がいい まだ2章のタインマウスクリアしたところだしやり直すか
休日無駄になったがしゃあないわな 別に属性一致とかじゃない普通の弓で明らかにDEX特化アーチャーより火力出たりするんだよなカノープス
計算がどうなってるのかさっぱり分からん
謎補正武器は謎補正って言われてるけど装備した時の表記数字が鬼強かったからその意味ではわかりやすかったんだが… >>753
このスレから消えてくれ
試行錯誤して結果楽しんでる奴らに失礼だ >>748
どのゲームでもデバフとかアイテムとか使わない人ほんと多いから、その辺でだいぶ認識変わるとは思う 運輪で裏切られリボンで裏切られ…
いま3dsセールのエルミナージュやってんだけどリボンよりよっぽど神ゲーで泣いた カノープスのショートボウより両手弓アーチャーが弱いのはガチ
アーチャーというクラス自体呪われてる これは優しくないとか厳しいとかじゃなくて面白くないゲームっていうんだ… >>722
ヴァルキリーとウィッチでそれぞれレベル17まで上げて
両方ともウィッチにしたらウイッチ育成の方がMP30,INT3高くて
そんで両方ともウォリアーに変えたらMP20高いけど
ステータスの方は差がほとんど無くなった
単純にステの上昇量と言うよりはクラスの補正値に関係してそうな気はする >>752
一般モブホークママンバルタンより強いんよなぁ
まあステ差はあるんだが 序盤からしてカノープスのショートボウの威力おかしくて、ヒャッハーして打ちまくってたらニバス先生に射殺されたなw
超火力のニバス先生には敵わなかったよ… こんだけナイト系が強いとランスロットの性能も期待出来るな ホークマン強くて使いやすいけどなんで野郎しか居ないんですか >>762
PK商法のコーエーですら今時アップデートやってるのに時代遅れな会社ですわ
小銭のために信用失ってどうすんの バーサークブラッディアサルトでクリティカル出すのが一番気持ちいい カノープスは斧弓2刀流でやると武器学だけで2枠埋まるのが厳しい
素直に弓か弩一本の方がいいのか いうてHP高くても一瞬で溶けるからなー そりゃ前衛はHPが高いに越した事は無いが
後衛の魔法使いはHPやMPよりINTをあげて魔法攻撃力を極限まで高め竜言語魔法で広範囲ワンパン目指すのがよくね?
弓使いはステ上昇率しょぼいから、DEXがよく伸びるソードマスターかガンナーで育ててからアーチャーに転職をおすすめする 氷のアヴァランチ2がグアチャロに16ダメージで
アイスブラスト2が105ダメージとか計算式が良くわからんな
なんか謎の防御力みたいなのがあんのか 前にちょっと話題になってたけどセイレーンだけintが誤差じゃないレベルで上がるな
ヴァルキリーと比べてもLv15で大体8の差がつく
まあ当然のようにHPクソ雑魚なんだが魔法職はこいつだけ価値ある気がする 別にアーチャーのまま成長させてしまっても構わんのだろう? >>384
だな、MODじゃないけどユニオンレベル上限解放はもう出来るしな 負の成績が表示されるのを嫌う人っているよな
ネトゲでもいたわ
pvp記録残るからやらないとかいう デニムバーサーカーで進めてるけど正解なんかな
強いけど温存してたバーサーク乗った反撃で味方ごと殴り殺すクソリーダー化してて辛い >>771
でも3DS版はBGMベイシスじゃなくなってるんだよなぁ
タイトルミュージックに至っては崎本氏が作ってたのに コリタニ城の堀、登れるようになってんじゃん
ノックバック作戦が >>776
ヴァルキリー5人並べて同時にキャップまで上げたけどその中でもかなりばらつきあるしよっぽどこだわるなら厳選いるな
てかHPをよほど偏重しない限り普通に各ジョブで育てたほうが最適化されそう ウィザードやクレリックにパリイだか防御だかされるのってかなりの屈辱だよね
こっちのは全然しないのに せめて演習でステカードが落ちてくれたらアーチャー無理やりドーピングして使い物にする遊びが出来たのにな >>788
プレザンステラーはロマンあるな
歴戦の傭兵戦士の面構えしてるし >>797
トロフィーコンプor未プレイじゃないと我慢できないみたいなタイプ
無視していい人数でしょう 緑カード貴重すぎて敵に取られたときのストレスがやばい
スーファミ板ぐらい落ちてほしい クラスでレベルアップ時の上昇値が違って
レベル上げるときだけクラスチェンジ、、とかやるくらいなら
トラストの方が絶対いいわ >>793
投射魔法は打撃とかの属性乗ってるからそれやろな
弓が極端に火力でないのと同じように、打撃貫通斬撃属性がダメージ計算でかなり比重でかいんだと思う ポケモンあるんでスルーするつもりだったがお前らの阿鼻叫喚見てたら逆に興味湧いてきた 演習中に使った消費アイテムは帰ってこない、まあ当たり前か
AI演習で消費アイテム使用しないってオプション欲しかったな 神父のくせに普通にバルマムッサ加担する覚悟の決まった男プレザンス プレザンス見た目は威厳があって良いんだが実際はレスバ最弱おじさんなのがなぁ 弓ゲー言われてたからって弱くし過ぎなんだよ
松野ってやっぱ調整下手だわ >>808
ニバス先生の魔法はただの物理現象って言葉、重みあるよな レベル1から一緒に育ってきた愛着のある命名アーチャー汎用キャラがいるんだが
もしかして、除名してナイトかヴァルでパワーレベリングした同名キャラ作った方がいいのか?
いろんなステージでタロットも与えてしっかり育ててきたんだが… 仮説だけど
運命の輪のベースパラメータみたいなのが顔ありにはある程度あって
汎用は補正が入ってないか僅かしか振られてないから
レベルアップのステータスも同じようにしか伸びないとか ディターロも刻印付ければちょっと硬いだけのへなちょこナイトに成り下がるしデバフ強すぎ >>815
買うなら負傷0やるつもりなんだが実際どれくらい難しいんだろうか
FEルナ稼ぎなしくらいかね レベルキャップ解放時に毎回ウォリアーやルンヴァルに転職し直すならいっそデニムは交互にチェンジしてみるか
ウォリアー一筋よりもMP高くてルンヴァル一筋よりもHP高い戦士を目指してみよう アロセールさんなんでアーチャーのくせに敵陣に突っ込んで行くんですか… 女ガンナーのキャラデザ好きだから銃まで豆鉄砲化してたら泣く 阿鼻叫喚なのかとおもったら同じ奴が発狂してるだけだった さすがにこのHp差はヤバイんじゃね
後衛もろいわりにそんなに変わらんじゃん バフカードに超微量の恒久ステアップ効果つけたら良いんじゃね笑 現状初期キャラ育てるメリット1つもないやん ボルドー湖畔でグリフィンにプレザンス神父ワンパンで殺された
どうしろと言うの? 赤カード上手く使えることほぼ無いし緑カードは出なさすぎだし… >>817
HPタロット拾わせてHP9999にすればいいだけだよ(クソリプ) コメントばかりしてるやつはゲームやってんのか?
仕事してるから暇で書き込んでるけど、グダグダ言ってないでゲームやっとけよ ドラゴンステーキやタコヤキの仕様はどうなってんの?
もう錬金して魔獣とドラゴンたくさん狩ってオークションで売っぱらって
ドーピングしてプレイしようかなって思ってるんだけど 回復魔法にステ必要ないからクレリックはルンヴァル育成でもいいかもな
魔法アタッカーは普通にウィッチで育成した方がいい
アーチャーはたしかにDEX以外はアレだから弓から離れようとしたら再就職難儀って感じかな ぶっちゃけ遠距離必殺技持ってる奴が大正義だから忍者が中盤まではかなり強いね
ちなみにルンフェの槍は消費50で遠距離範囲覚えるからこれ覚えたらマジ無双出来る
威力もアホほど高い、ルンフェで消費50なんて余裕で連発できるし
俺はまだ覚えてないがクラス4の必殺技が前作と同じなら3回攻撃のスパイラルスカージならルンフェ槍がマジで最強かと >>776
どういうことだろう?
「レベル16分のウィッチ経験」がウィッチになったときの補正に乗るとか? >>826
バイアンとかも敵方面に向かっていくぞ
救出対象は!おとなしく!味方のほうに!逃げてこい!! バフカードのスキル発動確率アップてパリィもよく発動するようになるんか?
ならんよな? スーファミ版以来でよく分からんのだけど序盤で空いてるスキル枠にはとりあえず武器成長系のオートスキル適当に埋めとけばいいん? >>823
なんか運輪も最終的にそんなプレイになってたな
違う意味で このまま本当にUPDATE無しなんだろうか?
クリア後の追加ミッションのボス、見間違えじゃなければ Lv67 なんだがw >>703
デニムをアーチャーやウィザードにする人は少ないからそんなに被害はないかと >>837
店売りの生贄の刻印投げてみ?
雑魚になるぞ >>837
ビーストテイマー1人入れなさい
アイテムスリングをセットしなさい
生贄の烙印と覇王の蜂蜜酒を持たせて投げさせなさい
物理ユニットには霊馬の羽根を開幕使わせなさい バフカードオフのオプション付けてくれんかな
それ前提の性能値の調整もセットで
一律3割減の雑な調整でもいいから
…まぁ、やらんよな
失敗認めるようなものだし >>831
グリフォンには睡眠が効くぞ
ウィザード/ウィッチに杖二本持ちさせる(少し魔法命中率が上がる)
精神集中つける。ランダム発動なので保険で魔法命中アップのアイテムを持っておく
それでも低確率だからチャリオット必須だけども
そういえば、今回のゲストは寝かした敵を殴って起こすというアホな行動はしなくなった気がする
ベルオブ寝かした近くにヴァイスいたんだが、すぐ横をスルーして移動していった AI改善と言うけど救出マップでのバカさは完全に据え置きだからな
バイアンお前何の勝算があってバーサーカーのダッザに近づいていくんだよ ボスにカードセットされて登場するからカードありきの調整だよ >>663
大国からロンバルディアやカノプーみたいな兵器を供与して貰えばプーチンみたいな相手でも押し返せるんだから現実に相似してるやんw 運輪では序盤は微妙みたいな評価だったんだけどな、ヴァルキリー
オリジナルでも割と微妙だったか。伝説と64では編成組みやすくて使い易かったけど 助けてくれ!デニム!まで進めたぞ
オズ&オズマ戦マジ死闘だったあそこ鬼門だぞ クラスチェンジの際、クラス補正で基礎ステータスそのものが上る
だから、成長率を見るなら同じクラスで比べないと間違うな 俺もプレザンスをテラーナイトにするかな
斧持った神父とかなんか良さげ >>568
1100時間テスト繰り返して練り上げた神バランスだぞ!
今更変えるなんて言ったらこのスレにいる
「この面白さが解らない、難しい言ってる奴は低能」煽り様が黙っちゃねーからな!
予告なしで目の前に沸くカードに予告付けてくれるだけでも良いんです… 2章Cルートのゲンゾウ戦でドラゴン調教に失敗したから
ステージ開始からやり直したらドラゴンがいなかった
おかしいなと思って、タイトルに戻る→偵察を繰り返したら
入りなおすたびにドラゴン、タコ、ホークマンの組み合わせが変わることに気づいた
敵構成がランダムで変わる戦闘があるんか >>865
それやってるで、かっこいい
あのナリで斧、っていいよな 2章Lレオナール撃破したわ
レオナールLv20とかどうなってんだよ。デバフ4枚もってやがるし >>863
間違えた
ステータスそのものが上下する >>868
まずはバーサーカーからだな
神父でバーサーカー >>837
負傷者出していいならこっちのMPが100くらい貯まるまで前線下げつつ耐える
ディダがだいぶ寄って来たら雑魚無視して集中攻撃
オススメはMAP右下側に下がりつつ一人雑魚散らし用に左側で誘う >>866
いい歳こいて一々腐さないと気がすまないってどんな悲惨な人生送ってんだよ爺
くっせえからレスすんな >>568
ぶっちゃけバフカがアホ湧きしてる時点で不具合 >>842
ウイッチで育ててクラス変えてステ変化した際にMP,INT,MNDあたりが高くなるみたいな感じで
それをウォリアーに変えると上昇幅が可視化できないレベルにまで小さくなるみたいな
今晩飯作ってて実証もしてなくて何の根拠も無いから与太話程度に考えてくれ バフカポップはユニットの移動範囲外に限れば良かったね 納期絶対で未調整で放り投げただろこれ
2、3時間やるだけで異常だって分かる まあバランス調整は詰めた結果こうなったんだなっていうのは感じる
ただ
・バフカードは湧く前に予告エフェクトが1ターン分生じるなど理不尽要素を排除してほしかった
・バフ魔法の削除はわかるけど、デバフ魔法の削除は必須だったのか?
・アイテムでしかバフデバフ積めないなら導線ないと初見がレオナール以降突破出来ない
・職成長率はあとから労力払えば取り返せるとはいえ要らなかった、FFTA2と同じことしてる
・かのぷ~と一般ホークマンの弓ダメ差の謎。基礎ステが大きく関わってる?
ってところは気になる
あとはおおよそ不満はない デバフ解除を踏ませる為にピタゴラスイッチ考えるのも楽しくなってきた
意外に悪くないのかな 弓よわーい
ってのはそういう方針だから仕方ないとも思えるけど
アーチャーや魔法職自体はもう少し優遇してやっていいと思うな
アーチャーなら弓威力何割増とか魔法職ならINT差以外に魔法への威力ボーナスとか
ナイトの回復魔法=クレリックの回復魔法ってのがいろいろ終わってるわけだし >>869
それくらいならデニムでヴァイス回復しながら
適当にカード回収してりゃ余裕 テラーナイト・プレザンス
「復讐のために魂を悪魔に売ったのだ…
今さら死なんぞ、恐れはせん……
なかなかソレっぽいではないか >>865
いいね
劇中で散々レスバトルみたいなので敗北してたからメンタル崩壊してテラー覚醒 クリティカル→ダメージ2倍
攻撃力UP→ダメージ1.5倍(1枚で)
こんなの絶対おかしいよ >>882
せめてリセットカードがもっと多ければなぁ
半分くらいリセットでいいよ ヴァイスどうしても使いたいから猛獣使いになってもらった
肉壁にLが必要みたいだしちょうどいいかな >>881
まだ魔法もそんなに売り出されてないが
ステータスへのデバフ魔法ないのか
アイテムだけ残ってるのか… >>883
いやいや一応トレメンダスショットはアーチャー限定じゃんそれしかねぇけど SFC版の卑怯戦術を潰したかったんだろうな開発者、ってのはひしひしと伝わる
ただアレがユーザー層広げて誰でも手間かければシナリオ読めてヒットに繋がったと思うんで
今回は真面目に遊びこむ人しかついてこれんだろうなあ ごめん名前の横にビックリマーク出てくるのって何?
調べてもでてこない >>893
今のところそんな感じ
光闇は強化と状態異常で優遇されてる感
基本デバフはアイテムで賄う感じになるし効果も効果時間も長いから覚えておくと良いよ
あとビーストテイマーがスキルでアイテムスリング使える ショップでいきなりデバフアイテム売ってるせいで誰も使わんだろ
チュートリアルで教えてやれ >>898
まあそういう人は運命の輪がぬるいからやれば良いんだけど
ただまあPSPだしなあ バフデバフ魔法消したの謎だな 龍言語に入ってんのかな? >>896
カード効果は正直1.1倍でだめだったの?って思う
それか今でも踏ませに行く解除方法もあるけどスキルでカード効果1枚分消せるとか
地面のカード投げれる仕様なら誘導したりカード部隊用意して主戦場に投げ込んだりで
結構楽しめたかもしれない 金は裏技で無限稼ぎだから、湯水のように使ってアイテムかき集めて投げつければよいのか
戦いは物量だよ、兄貴 ゆうな レオナール戦見たけど
こりゃだめだ。バフカード。 >>907
花火大会阻止のためでしょ
そもそももし敵AIがオートAIと共通なら補助魔法自体撃たなくなるし >>900
スレ立て乙
もう今日は明日に備えてプレイやめとく
止め時忘れるぐらいなんだかんだ言って楽しんでるわ >>663
バルマムッサから3週間でガルガスタンの内部分裂と複数回の粛清とウォルスタ軍3倍でコリタニはもうだめだぁー……おしまいだぁー……ってなるくらいだそ
いや21日でそれは無茶やろと思いました >>903
いきなり売ってる上に種類も多すぎかつ序盤は金策厳しいと
あらゆる意味でデバフアイテム使わせる導線が終わってるのが凄い HP上げたいならウォーリアかナイト
MP上げたいならウィザード
バランスよく上げたいならフェンサー
まぁフェンサーが無難なんじゃね ゲオで買おうとしたらスイッチ版が売り切れてた。PS4版はあったから買おうかと思ったけど
やっぱスイッチ版のほうが欲しかったから買うのやめた
ダウンロードでスイッチ版買おうか迷ったけど、パッケージより1000円くらい高い。なぜ・・・ >>911
なるほどね 4枠だから敵にもたせなけりゃいいと思ったが味方がいたか
北米版みたいに使用不可AIにすりゃよかったのに 称号解析ってまだ来てないよな
steam版でも手こずってるのだろうか 1章クリアした時点での感想
将棋っぽいゲーム期待してたら待ったありの麻雀だった気分
これはこれで楽しんでるけどバフカードの運の要素強すぎるから原作の方が好み ビーストテイマーって何装備してる?
斧と吹き矢装備してるんだけど、吹き矢が全然つかえねえ >>913
逆に子供時代はロンウェー公爵が速攻ヘタレて
レオナールがあっさり裏切ったりする展開衝撃だったわ >>915
ウィザードとヴァルキリーのmp一緒だったよ サラがテラーナイトになってロビンマスクみたいになってしまった
強いからいいけど テラーナイトダサいんだわ
固有グラにやらせるの一択 主人公にはどのジョブおすすめ?雰囲気的にはナイトだと思ってるんだけど 結局3章の攻城戦のボスは、デバフアイテムさえ有ればOKつて事? デバフアイテム強いのは分かるけどバフアイテムそんな強いかな?
霊馬の羽根使ってもダメ20くらいしか変わらなくてよっわ!と思ったけど
俺がバフカに脳破壊されてるだけ? しかし簡悔精神丸出しで作ったようなデザインだな
他の会社に丸投げリメイクしたほうがよかったと思うわ >>885
ヴァイスさん開始2ターンで退却していったわ
たまたまニンジャにしてたから中距離必殺で勝てたけど
近接だったら勝てんかったなこれ >>933
ナイトだな
ルーンフェンサーでもいい
後衛はHPの問題があってオススメできない >>915
魔法使い系ならセイレーンじゃねえかなぁ
MPはともかくintの伸びがウィザードなんかとは比べ物にならんぞ 数年後
タクティクスオウガ リボーンリベンジ発売! >>922
ありがとう
一章でホークマン仲間にできて飛翔者の証手に入れてヴァルタン二人になったぜ
ヴァルタンはクラスになったんだな >>930
鞭か、一度試してみるか
ただ両手だとサブ持てないんだよなあ
>>931
何のためにあるかわからんね チャリオットって巻き戻り上限あるから限度あるかと思ったら無限?回数自体は
石化効果攻撃とかをトライアンドエラーくりかえしまくったら
完全俺TUEEEプレイできる?これ >>948
一応できるけど、行動終了してからいちいちチャリオットしなおすのはテンポ悪い >>948
乱数は固定っぽいから行動変えて異常通すのかなり手間だぞ
まあ俺はたまにやってるけど >>942
運輪が1章まで神
リボンが2章まで神
リベンジが3章まで神で
その十数年後タクティクスオウガVR リザレクション発売 >>948
一度出た行動結果は他の行動挟まないと変わらないから
ミスったら巻き戻して他の行動とかかな? >>951
行動終了前にチャリオれればよかったのに… やっぱ名作はいつまでも名作だなという感想
ボイス付きなのがアツい
ハマっとります
この流れでFFTも頼みます。松野さん。 >>703
被害者少なくても、その被害者は詰んでしまうかもしれない
HPアップのチャームとかが手に入りやすければいいんだろうけど、今のところそういうわけでもないからな 4700円で買えたからノリで楽しめてるけどこれが6800円とかDL限定だったりしてたらすげーモヤモヤした気分で遊んでたと思う 負傷0はあるんか。まぁ、チャリ縛りはないからなんとかなるか。 >>955
買いだよ
今2章まだ来たけどめっちゃおもろい
令和のタクティクスオウガに相応しい出来 ソードマスターにクラスチェンジしたいけど
どのタイミングで出来るようになるんだ? ぶーぶー言いながらもなんだかんだめちゃくちゃハマってるわ そもそもマナフロアの性格は作中からはわからんからね
ベルナータのいない所で「上から目線の嫌な女!」とか言ってたのかもしれんぞ すみません
バトルが始まって何もしてないのに
カードを持ってる敵が出てきたんですが
これってバグですか? >>867
俺もこれやったわ ステージによって多少ユニットはランダムっぽいね 縛りプレイするならリタマラ必要なやつだ UI全体的にヘボいけど合成のとこだけ妙に使い勝手いいなw チャーム効果時間長いしクソ強いな当たるまで巻き戻しちゃう >>961
バフカードが明らかに強力でバフカードゲーになってるが
過去作とは違う体験ができて俺は楽しい 手放しで褒められはしないけど俺はなんだかんだ楽しめてるな
総合的な評価についてはまだクリア者も少ないしスレ民の言うことあんま鵜呑みにしない方がいいかもな
ぶっちゃけ一週間後にどういう感想になってるか想像つかないし >>947
あれ笑える
血縁のないはずの王妃様に一番似てるとか オリジナル忍者と挿げ替えるために同じ名前と属性のユニット3体同時に雇って成長率厳選してるけどディストピアSF感すごい >>820
むしろ稼ぎ(演習)ありきだと思うよ、負傷0は
金さあればバフつみまくって耐えるとかもできるだろうし、必殺技うてるまで育ててれば速攻ボス撃破できるステージもあるし
チャリオット0(自己満足・称号なし)をしない限りは、頭と時間使えばいけるはず 負傷者0維持するのにチャリオット1回使ってしまったわ
まだ3章だというのにきつい >>955
買っていい
叩くのは愛情の裏返しでもある と思う >>962
糞ではないけど好みはわかれる、デバフカードさえ何とかしてくれりゃお勧めしたい >>867
ほぼ全てのステージで多少のランダム配置はあるよー
どこかでタコが2匹でるか3匹でるかランダムなとこがあったような
1匹増えるだけで大惨事なんですよ!
運輪ではレア持ちがほとんどランダム出現なので、出るまで何度も入りなおす必要があったりした もう過去作やってて物足りない人にオススメしたいのが
演習禁止縛り
かなり難易度高まって楽しいよ 不満多いが一応楽しめてはいるって感じが多そうではあるのかねぇ レオナール戦で駆けつけてきたヴァイスとアロセール糞の役にも立たなくて即退場してて草
アロセールに至っては弓でまともにダメージ通らないから直接殴りかかる始末 絶対無理みたいに言われてたのもデバフ撒いたりしたらいけるみたいなのも出てきたし
やり方変わっただけでまあなんとかなるでしょ >>942
さらに数年後!
ィクスオウガ リボーンリベンジ ファイナルw ムカつくポイントはあるけど気がついたら6時間くらいやってる
そんなゲーム 負傷者0でやってるからボスの理不尽アタックでワンパンされると発狂するけどなんだかんだでキレながら続けてる ヴァイス戦でアロセール特攻防ぐために短剣盾装備にしてみたら盾で殴る狂戦士になってしまった 金策バグのおかげでデバフの有用性が認知されたようなものだな まだ2章前半でバフカ受け入れてる派だけどボスが最初から持ってるのは違うだろと思う >>983
ここのスレの流れみりゃわかるけど
不満の9割はバフカードでレベルキャップは流れ弾食らってる様なもんだからな
アレンジBGMとかに文句言ってる人あんまりいないじゃん やり直して今更気づいたんだが
ライムのドラゴンやバルマムッサのラヴィニス(L)はランパート持ってないんだな
運輪の時は狭い通路にZOCはられて渋滞起こしてた記憶があるが
まあそのおかげで楽にはなってるけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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