【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★287【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://i.imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★286【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668653057/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 〜よくある質問集〜
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 ~必殺技の属性~
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) 〜必殺技の属性〜
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) クラス引きだと
ウォリアー:なんでも
ナイト:光⭐︎、氷、火⭐︎
バーサーカー:氷、土、雷、火⭐︎
ア:火、雷だけど使わんだろ
フェンサー:氷、光⭐︎、雷⭐︎
ニンジャ:雷⭐︎、光
ソドマス:闇、火
テラー:風、雷⭐︎、氷、火⭐︎
テイマー:水⭐︎、火⭐︎、闇⭐︎、氷、土
ドラグーン:氷、光⭐︎、土、風、雷⭐︎
ガンナー:風⭐︎、光⭐︎
レンジ技範囲技、もしくは高威力技で優先したい属性は⭐︎付けてある。
あと片手斧弓しか持てないだとか、そもそも弱い吹き矢だとかはどうせ使わんので省略
光は一応⭐︎付きだけど片手剣なのでうん、まあ 乙
(ワッチョイ 9bd0-wHkz)
NGネーム推奨 ●うぃっちデネブの加入方法
https://i.imgur.com/odXEoBH.jpg
1. デネブのお店で全9種のオーブを各1個購入(ドラゴン8種、ヒドラのオークション品)
2. デネブのお店でレリック合成を3回する※(レリックは死者Qで集めてね)
3. バスク村でのイベント戦闘後、正式加入
※レリック合成を3回しないとセイレーンでの加入になる。うぃっちに変更不可。
※ガラスのカボチャ売却は必要ない。多分。 メルカリで売ってきたわ
ポイントで買ったしほとんどただで遊べた いろんなところで酷評されてて買わなくて正解やったっぽいな。
良かったー。 MODスレ初めて見たけどボスも説得できるって楽しそうだなw >>16
今ザパン救出まで来たけど普通に面白いけどな
Lサイズユニット強いし俺はめっちゃ楽しめてる
少し人選ぶバランスなだけでそんなクソでもないぞ 今あるのってMODというかCE使うメモリ書き換えのチートでしょ
CEインストールはちょっと怖すぎるしインストール用のサンドボックス立てるのも手間だしで手が出ない とんだゴミゲーだった
2回もリメイク失敗した松野は才能ないな なんで攻撃はどいつもこいつも100%にしたのに説得だけ確率低いんだよっていう あのさぁ
ノーチャリて言いながらリセットはしてるのってすげぇ馬鹿な遊び方じゃね? おすすめのクラスとクラス変えるタイミング教えて下さい! ファミリア可愛いし有能だしいいね
もっとお前らファミリア最高って叫んでるかと思った >>26
どうせチャリるんだから、赤点滅で近接してたら100%か、忠誠度依存でもっとバラつかせてほしいわな。
なんでどいつもこいつも30前後なんだよ、って思う。 お前らも買い取り高いうちに売っぱらったほうがいいぞ >>29
その手の発達的な拘りも楽しみ方の一つだし別に
勝手に縛って文句言い回したり周りに強制したりマウント取り出したりしなけりゃなんでもいいじゃん 死者宮行ったらノーチャリ条件ばっかだぞ
過去ここまで時間かかる死者宮なかったろ
マジで凄まじい虚無 チャリフル活用して縛り一切しなくてもこのゲームはくそだったよ
バランス悪いこと素直に認めてほしい ツイッターのゆるゲーマーが3章で詰まって文句出るのが先か
その層が利用する企業wikiが情報を整備するのが先か >>39
俺も同じ道を辿りそう
ガルガスタン人殺害数いくつ?
2章時点でフランパ潜ってたしか今もう110人くらいになってるんだよな俺 途中送信すみません
負傷者400人超えた
でもまだクレシダ加入せず
ストーリーでダウン→蘇生
ではなく
フランパ負傷撤退でCF上げた人いたらどれくらいやればクレシダ加入したか教えてください アンチ...彼らはゲームを進めるだけで精一杯だったのだ...。
いや、違う。ネガ発言をしている方が楽なのだよ。
ゲーム性に異議があるからネガ発言をしているのではない。ネガ発言をただしたいがために、ゲーム性を問題にしているのだよ。
彼らは望んで『アンチ』になるのだよ。 >>23
ザパン救出ってまだ叩かれてる部分に来てないだけじゃないか >>11
めっちゃHP低いな
で竜言語も禁呪も使えないんだっけ? >>40
お前がクソだと思ってて売ったのならもう用はないだろう?w
さっさと失せなw 厳密に言うと第一章終わりまで神ゲー、それ以降クソゲーらしいwww >>23
触りだけやって分かった気になって評価してんじゃあないよ 若いころって自由に憧れて理想として自由な構想を発想しやすいけど
年とると、管理したくなるんだろうな、だから、こんなユーザーを縛ることばかり発想したんだろうか 今回緩和されたんじゃないかなあ ガルガスタン人けっこう殺したけど計算したら選択肢での変動分だけだった >>40
くそだったよ(プレイしてない)
早く吊られてこいクズ野郎 戦士の指輪とかの装飾品でATK上がる場合
近接武器の場合と弓や弩の場合で上昇するATKちがうよね
近接はほぼ数値通り上がる(なぜか短剣は少しだけ多い)のに
弓の場合上がる数値が2.5倍くらい高くなってる
もしかしてステ画面の見た目の攻撃力数値は関係なく
実際にダメージ計算に使われる値は別のところから持ってきてたりしないかな
たしかSFC版でも攻撃力や防御力の数値は目安でしかなくて
実際のダメージ計算は結構ややこしい計算だったはずだし >>52
他人の受け入りだけど、古参も新規も含めて大多数の発言としてあるから間違いないwww チャリ使えば何でも上手くいくからな
レアドロップ厳選だろうが毎回のように会心だろうが思いのままだ まぁリボーンやったらもう過去作はプレイする気起きんだろ?
そういう事だ 1章の序盤だけはとてもおもしろかった
擁護派はあたおかばっかで怖いな 意味もなくクソゲーひたすらやってるやつって何考えてんやろなって思うwww >>21
クリア後全部やり尽くした後ならまだしも
クリア前に泣き言言いながらMOD入れるの小学生レベルの知能だろ
って思ってたけど
ボス説得は笑うわwおもしろい あまりエレメントの話が出てない気がするけど、
皆のユニット編成、エレメントはどんな敵が来ても対応しやすいように、できるだけバラけさせてる?
それとも、被っても良いから必殺技などの属性に合わせるのを優先?
デニムのエレメントも実は未だに迷ってるわ
色んな武器使ってみたいし…まぁあとでチャーム使えば良いのだけど >>56
じゃあもうここに用はないだろう
失せなw ユーリア仲間にするイベントでユニオンレベル50になるらしいから一周目終わってWorld使いだす前にそこまで進めるのがいいのか? (ワッチョイW 158c-CJTx)ID:0LcphdjY0
(ワッチョイW 2368-+RSR)ID:9IeGM+gG0
こいつらはNGね。相手しないように
NGリスト作ってテンプレにするか >>55
最終的に武器学40スキル付けたまま更に武器学プラスする装備になるみたいだから
武器学の影響力大きいかもしれないらしい
472 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-nDAF) sage 2022/11/17(木) 13:43:34.30 ID:MJhoExav0
前作から攻撃計算は複雑怪奇で
見かけ上の数値はまるで用をなしていないんだよね
MOD作った有志の外人さんが解析してるけどわけわかめ
Offensive Stats: 90% Base STR, 70% Bonus STR, 70% Base DEX, 50% Bonus DEX and 400% Weapon Skill.
Defensive Stats: 70% Base STR, 50% Bonus STR, 110% Base VIT, 90% Bonus VIT and 400% Weapon Skill. >>64
ところが ID:0LcphdjY0は買ったのに1章もクリアできず必死にアンチしてるんですわ・・・ >>58
情報どうも
禁呪は使えるのね 攻撃役として機能する事を期待するか なんでつまんなかったって素直な意見を言うと叩かれるのかよくわかんないなー エレメント考えるの面倒くせーからみんなチャームで光か闇にして両方そなわった最強に見えるデニム軍団にしてる >>60
はいはい一章まで配信で観たんだねw
もう用はないだろう?
クソゲーだと思ってるゲームのスレに時間を割くなんて池沼みたいな真似しなくていいだろうw >>62
その発想はよくわからないな
普段PCゲーやらない人?
俺はウィッチャー3のゲーム性が気に入らなかったんで放置してたんだが
大規模に全体を作り変えてちゃんとアクション性のある戦闘にする大型MOD入れたらクリアまで楽しめたよ ふぃ~…オズ様とバールゼフォン二人同時何とかクリア出来た。
魔法のクリティカル連発で負傷者続出したが、意外と何とかなるもんだな。
4章が恐ろしい…クリア出来るんかいな。 >>75
そんな楽しいゲームならこんなとこいないでゲームに集中しなよ
そのクソゲーよりここで他人叩いてる方が楽しいからここにいるんでしょ? >>78
なぜか4章からがくっと難易度が落ちます 慣れたからかもしれんが >>81
今AI戦闘やってるよ
難度の低いところはAI放置もできるからな ちょ、これ以上クソゲーに投資する人増やさないでねwww >>76
ウィッチャー3好きだったからそれ気になる
どんなMOD? >>82
下手くそゲーマーからすれば超朗報(´;ω;`) 過去作全部やってるけど今作が1番楽しいな
ファランクスとか一部のオートスキルは任意で使わせて欲しかったとか色々気になるところはあるんだけど、それ以上に改善点に満足してる 早く帰って3章進めたいぜ、一番きついと噂高いコリタニブリガンテスが俺を待っている 4章入ったら、3章でイライラしてたのが何だったんだろうって位気楽にできてるわ、慣れかなこれは 4章は寄り道強化もできるし、やっとゲームっぽくなる感じある >>55
>>68
プレイヤーに見えない所が割とウンコやな まだ様子見で買ってないけどジョブ調整の仕方がFF14みたいな感じなの?
死んでたジョブを超強化して強かったジョブをナーフしてみたいな WORLDで章またぎ繰り返したらそのときのカオスフレームの増減がそのまま累積してったりするのかな、運輪でどうだったか忘れたわ >>55
運命の輪の時点でそうだったよ
攻撃力の表示は飾り
実際のダメージは攻撃ごとに計算式がある SFC版は防御のパラメータ全然アテにならんかったなそういや カオスフレームついて
運輪と同じ仕様であれば、殺害数そのものはカオスフレームに影響しない
カオスフレームが下がる条件
・シナリオ中の選択肢
・敵ユニットの同族を死亡させる
攻撃するだけなら影響なし。同族で倒してしまうと下がる
アンデットを仮死状態にする、浄化する、も倒すに該当する
なので序盤プレザンスでウォルスタのアンデッドをヒールで仮死状態にしたり、
エクソシズムで浄化するとウォルスタのカオスフレームが下がっているはず
カオスフレームが上がる条件
・シナリオ中の選択肢
・味方ユニットを負傷または死亡させると、そのユニットの民族カオスフレームが上昇する
攻撃する側の民族は関係なし
死亡させた方が上昇率が高い。ゲスト撤退でも死亡扱いで上昇する
序盤、ヴァイスやカチュアを撤退させまくっているとウォルスタのカオスフレームが急上昇しているはず
WOLRDで戻ってきた場合は○○人になっているのでカチュアをゲスト撤退させると○○のカオスフレームが上昇する 汎用キャラの悲鳴って男女2種類ずつっぽいかな?
対して意味はないけど厳選したくなってしまう >>95
運輪のカオスフレーム引継ぎはバグで、本来はアンカーポイントに保存されたカオスフレームに戻る 3章序盤で投げてたんだが、バフカは取れたら取る、ランパード持ちをタンクにする、アイテムで弱体化する、を基本にしたら負傷者は出るけどちゃんと進めるようになったわ。
このスレ様々。 >>33
ゲオでも発売一週間で買取2.5kだったし高いところでもギリギリ3kだから来月には買取2k割りそう
そして新年初売りワゴンセールには大量の(´・ω・`) ショボーンが… >>86
Witcher 3 Enhanced EditionてMODだったかな
アクション性もスキルとか薬関係も全部置き換わって別ゲーになる たたき売りされた時に買ってどこがクソゲーだったか語りたいwww >>43
アラインメントLのガルガスタン人を雇用し雇用直後の忠誠度が
「スムーズに〜」になるまで上げる。これでクレシダ加入の最低条件の数値は超えることになる。
「方針に対して様々な意見を出してくれる〜」でも
「スムーズに〜」に近い数値まできていれば大丈夫だが、失敗したくない場合は「スムーズに〜」まであげよう。 よくわからんけど少なくとも三種類はないか?
ババアみたいな悲鳴 かわいい悲鳴 子供みたいなのがあるような
もっとあるかも しかし、何だかんだ言ってもスレの流れめっちゃ速いじゃん
ついちょっと前にBayonetta3のスレ見てたけどあっちは割とゆっくりだったし 両手剣ウォリアーのダブルストライクが気持ち良すぎるわ
ビゴラス付いてたら1撃目の防御ダウンが確定で入って、2撃目のダメージがグンと上がる アイテムでボス弱体化とドラゴンタンクとビーストテイマで回復やると全然楽になるね
これこれ松野は呟けば良かったのに >>101
あー、アンカーポイントごとに保存か、そりゃそうか
というか >>99 の条件(Wikiにあったやつだな)見る限り、ガルガスタン人使わなけりゃ選択肢のみの増減になりそうなんだが、運輪のときはなんで苦労したんだっけな… >>95
カオスフレームはアンカーに記録されるので累積はしない
極端な例だが、1章のどこかでクレシダ用にカオスフレーム稼ぎをしたとする
その後、アンカーを通らずに4章に飛ぶと、1章で稼いだカオスフレームは無かったことになる
運輪では中間セーブを残してNewゲームをすると
中間セーブのカオスフレームが引き継がれるというバグがあった
リボーンで、中間データ書き戻して再現するかはわからない 両手剣とか両手刀とか必殺がゴミの武器種は通常攻撃主体のクラスに持たせるに限るわ こうすればクリアできますよって何から何まで補助輪つけんでええやろ
事実Lサイズいらんかったし 両手剣の必殺は威力高いぞ
刀はどうせソドマスしか持たんから一刀アタックしかせんからよし >>111
近所のゲオはスイッチ版のパケ1本も売れてないそうだ
かわいそうだから1本買ってきた 汎用男ウォーリアの雑兵感が強すぎてな
デニムに両手剣修行させようかな
片手刀も上げたいんやが…😋 前作はアイテム無限に使えたのに全く使わなかった。
今回は使うのは4つまでだから効果は高いけど帳尻合わせたのかもな。 デニムにはブリュンヒルドなので片手剣なのだ
ロードになればダブルアタックできるし 武器学マックスにするまで終わらない演習が欲しい・・・40にするの時間かかる AIクレリックさん、MP貯まれば敵に必殺技をぶっぱし、回復にはキュアエキスを使う
賢いな! もしかして敵が落とした戦利品のアイテム拾わなくても戦闘終了後回収される…? >>55
戦闘力の目安
ポケGOのCPみたいなものだな ホワイトナイト3人だと、WT減るスキルやりまくってどんどん進軍していくな
敵の範囲魔法痛いけど
>>126
人数減らすくらいだねえ
4人なら勝てるし フランパ大森林みたいな
アイテム金稼げるフリーマップ序盤から用意しとけば
難易度バランス的な文句出なかったろうに
クリア後でもない半端な解放時期なのかわからんわ 神父さんずっとクレリックのままお荷物育成しちまった
能力値が終わっとるパターンかなこれ >>128
さわらないで・・・お願い、やめて・・・ やっとラスボス倒した。
4章はマシだったな、L3章のガンプの取り巻きに石化させられまったバトルが最もキツかったわ >>102
Lルートならガンプ戦でもう一回投げれるよ。
そして魔法命中アップとチャームがチートに感じるようになる。 タロットは出来るだけ拾ったチャームも全部食わせた肉も食わせたうちのデニムくんさあ……なぜギルミルコンビにステ惨敗してるんだい? デニムくんパンピーに毛が生えた程度のステしかくない? >>137
1章のオブダベルダが強かったからヤバいと思ってたんだが…
ワシにクリア出来るんかいな( ´・ω・`) >>134
HP低すぎのせいか、だいたい狙われるよね
ぶっちゃけお荷物(´・ω・`) 低レベルで進めてロードでレベル上げてないデニムはクソ雑魚欠陥デニムやでw >>129
自動回収されます
敵に取られてもその敵を倒し返すと取り返せます
注意としては、撤退するユニットや説得したユニットからは取り返せません
まだわからないのが、ノックバックでポーチの上に移動して倒した場合です
おそらくですが元々あったポーチはロストして後から倒したユニットが落としたポーチに上書きされます 演習で消費したアイテムって本当になくなってしまうの? >>135
あのシーン、最後にそうなるからこそのエグい悲惨さがあったんだけど、やっぱエグすぎたんだろうなあ
戦士から人間に戻ってしまったことの表現力が高すぎる
これを書けたときの松野はいい意味で尖ってたんだろうな
趣味が悪いと思われるかもしれんが、ここのところはSFC版の方が優れた脚本だったと評価したい プランタ戦の負傷者0厳しいな
ほぼ全エリア射程のボス魔法で中衛以下がワンパンされる
魔法攻撃デバフもってくりゃよかった 3章ガンプは殲滅しようとするとかなり強い
クリアだけならガンプ倒せばいいからなんとかなるけど。アイテムとLユニットだけじゃなくて状態異常がクッソ強いことをここで覚えた クレシダ負傷繰り返しでCF上げてる人いるけど最初は諦めてクリア後ワールドで選択肢で上がる所を繰り返しでは上がらない? 仲間になったけど方針が決まってないやつはとりあえずルーンフェンサーにしてたら
ルーンフェンサーだらけに 回復系とかはHP上げる為にレベルアップ時は転職したいよねぇ
とか思いながらも実戦でレベル上がる事が多くて結局虚弱体質
前線突破したボスとかに瞬殺される日々 なんかL→CC歌姫のみ→C→Nと進めて4章入ったあと徐々に戦闘エフェクトが遅くなって
死者つく頃には倍ぐらい遅くなってる・・・ >>152
アンカーごとにCF戻るよ 例えば最初50で ウォルスタ人同族殺ししまくってクリアでも最初のアンカーに戻れば50
だから選択肢で上げて戻ってもまた下がる >>91
単純にレベルキャップ解放が多いからじゃないか?
っていうのもあるが、3章の火力バランスはおかしかった >>102
コリタニ城クリアして
レベル上限も19から22に上がって
これから楽しくなりそうって思うじゃん
その後は、範囲攻撃で壊滅して、
コカトリスに石化される運命が待ってるよ
楽しみだね! >>148
SFC版の別のルートだと、セリエ姉さんにチャーム掛けてムフフ(未遂)なシーンがあったけど、やっぱり運命の輪では別の表現されていたっけね
あのチャームのシーンでは…ふふ…勃起…しちゃいましてね…… バフカードのゆらぎがヤバいな
全体的に当たりだとスイスイ行くんだよな 範囲魔法は別に対処できるけどなんか食らったらすげえムカつくな
SFC時代のバカみたいなエフェクトは意外とムカつかなかった ちょうどドラグーンというビーストキラーが出来るようになりましてね
なお倒すと >>141
普通に戦ったら3T目には鳥に自陣で暴れられるからそれまでにコカにチャームしか自分にはプランが浮かばなかった、。
ペット足止めしてても他がうざいし、殲滅戦仕掛けるとデバフがやばいし、あそこはガチできつい。その分攻略できた時のやったぜ!感はかなりあるよ。楽しんで! >>158
まじ?何版?ドラクエ10オフラインでも何かそんな話あったよな
まじなら流石にスクエニやばいぞ >>165
22まで上げても大変なことになりました >>161
沈黙吹き矢が最速?なだけでダマスカス吹き矢でも収支+になるから
実は他にもいっぱいある気がする ゴーレムってビーストキラーじゃだめなんだね
だまされた 正義っみたいな選択肢を選んで進めてたはずなのに
どんどん悪者っぽくなってしまう しかしクリア後でもバフカード沸き即踏まれるっていうストレスは不随するから
事故もどうしようもないときは本当にどうしようもねえわ
なんでこんなゲームになっちまったんだ ダメージ計算に関与する数値が多すぎて、クラスとの組み合わせで考えると調整しきれてない感ある
いや根拠はないけどさ
素ステータス・武器ATK・斬突打・エレメント属性値・種族補正値・武器学・必殺技の場合の倍率や加算値
これにエレメント優劣とレベル補正?とバフカ
あと防御側の値 なんでこう、やりごたえってレベルじゃなくて
萎えるレベルの難易度しか用意してないんだろうね バフカード将棋とか作ったら面白そう
とか松野なら思うんかな 本編は雁字搦めで窮屈な松野ナニーを強制されてて味わいなんて一つもなかったが、松野がTwitterでレスバしたりブロック祭りしてる所がとても味わい深い switchだけど戦闘終了後にエラー落ちすることがたびたびあってゲンナリしてる
不具合報告してきたけどバグ修正と一緒に錬金修正されたりしてな >>162
おお……もう……_| ̄|○ il||li 敵の連続ファランクスうぜえ…
遅延にしかならんもんを雑魚に持たすな まじかじゃあ負傷繰り返ししたくないなら禁呪を諦めつつ仲間にするとかしないと駄目か ランダムに駒が盤面に沸く将棋
バカゲーとしてすでにありそう >>169
steam版 2章からやり直して仲間増やさず進めても変わらず
これで死者100FまでやりたくないのでLかCでCC進める予定 ミルギルのベロベロ体制でガルガスタンの命もてあそんでるけどめんどっちいな
これ戦闘中は上がり幅確認出来んのよね?もう30くらいやったか >>177
そもそもドラグーンに
ビーストキラー要素ないじゃん エゴサ先行ブロックの松野さん、それが周知されてしまったためいま徐々にブロック解除してる模様w Twitter松野で検索したらすぐレスバとか出てきて草 ガンプ2戦目は下がりながら右辺にスライドしてガンプが単騎突撃してきたところを集中放火でなんとかしのいだ >>163
私はゲームで初めて心が真っ青になりました
ピュアやったんだなあ あの頃は >>175
属性値大事なくせに合計値の表示もないからわかりにくいよなー バフやらデバフを入れて、カードとスキルというダブル運ゲーを乗り越えて強化してやっと太刀打ちできるバランスなのに
敵は元から運ゲー乗り越えた状態で始まるから運ゲーが綱渡り状態だし、その綱渡りが失敗した時のストレスが半端ない >>198
エンドコンテンツなら許されるデザインよな >>187
おま環じゃなかったらやばいね
ドラクエ10オフラインでゲーム進むと処理重くなる現象あったんだよな
俺はドラクエ10もこっちも大丈夫だけど心配だね >>198
その綱渡りとやらを失敗したらどうなるの? ラスボス無理ゲーすぎるんだけど、どうしたらいいのこれ ヴァイスと一騎打ちのところに来たんだけど
これもしかしてウォリアーだと詰む場所?
クラスチェンジをホイホイして進めるの? >>198
安心してくれ別に成功しても嬉しくないから
いや本当になんでこの仕様で更に運命の輪と同じくユニークアイテムも何もなくしたかね
レリック掘れるようになるまで進めても進めても虚無なのゲームとしてあかんて 1回目のニバスとか
弓とか全く効かないじゃん
この難易度を作り出すために
どんなダメージ計算式作り上げたか
ちょっと興味が出てる >>201
ボスに軽く撫で斬りされて瞬殺されたり雑魚の魔法で一瞬で薙ぎ払われたりします >>198
というか、今回の問題って
まずレベルキャップで戦力差
ガブ飲み魔法必殺技(こっちは貴重品)でも差
バフカードで運
って一つ一つの要素がプレイヤーへのデバフになってるから
相乗効果でクソになってるんだよな。
レベルキャップだけだったら相当マシだったはず >>197
せめて種族特攻・種族耐性とかなくしてよかったと思うんだよね
誰も気にしてない(武器魔法の取捨選択の際、そこまで気を回さない)
いやまあ、あってもプレイヤーは困らなくて開発側の事情だからいいんだけどね… 松野さんて年末まで皆盛り上がってくれると思ってんのかな
娯楽は無限大なのに バフカード批判すれば俺も松野神にブロックしてもらえるのかな? ミンサガまではしゃぶれそうだから十分だわ。ミンサガ終わるころにはMODもポツポツで始めるだろうし これが難易度まぁ緩めだった原作の
完全版ってのが悲しい
別にこの難易度嫌いじゃないけど
ハードモードでやってくれよ
原作しかやってない人だと
運命の輪仕様を探りながらやってる中で
この超絶難易度は萎えるのよ オートスキルももう少しなんとならんかったのかと
自分の戦略通りにことを進める楽しさを削りすぎだわ 良いよ別に綱渡り運ゲーでも
ただ敵も綱渡りしろよ
押し引きでハラハラさせろよ
それが楽しさと感じさせるのがゲームだろ
プレイヤーがやらされてんのが単なる罰ゲームなんだよ まーた同じこと言ってやがる
お前が運に頼ってるだけだ
脳みその代わりにウンコ詰まってんのか? >>186
割と関係ない話だけど、以前友人宅で遊んだエクストリーム将棋ってボードゲームがバカ将棋で楽しかった 最初チャリオット縛ってたけど途中で気づくよね、あ、これ運ゲーだからチャリらないと無理だって チャーム増やして主要キャラの全ステ50ずつぐらい増やすとノーマルかイージーぐらいの難易度になって程よく楽しめてる >>201
バフ付き範囲魔法とかで薙ぎ払われるよ
間髪入れずにボスの攻撃もあって
きっちりトドメも刺してくれる オートスキル運で揺らぐの開発もわかってんだろうけど
途中から後衛みんな開幕草モシャ草モシャ草モシャってやって来るようになるからな
絶対どっかでこのシステム駄目だろって気づけたと思うんだが何故強行してしまったのか 魔法職のスキル投射放射HPドレインいれてあとひと枠悩みがち >>221
チャリ前提のゲームバランスっておかしいと思わんかったんかね
スパロボですら熟練度にターン制限あってもリロしなくても大抵は解決できんのに クレシダ加入に苦戦してるやついるけど
演習でもカオスフレーム変動するからな
しかも演習は負傷者扱いにならない
つまり… >>216
敵は初ターンに非売品のMP回復アイテム
バシバシ使ってくるよね >>10
文句言うなら葬式スレに行け、俺の気に食わない批判した奴はこうやって晒すって事?
民度悪過ぎだろw >>209
攻撃するときの命中表示の画面で属性値と相手の耐性値も一緒に表示してくれるだけでだいぶわかりやすいはずなんやけどな >>102
コカトリス数匹勧誘するといい
ラストまで使える >>177
サイクロプスと見た目似てるから普通に効くかなと思って雑プレイしてしまったw >>208
足枷を付けられまくってんのほんとストレスよな クレシダってもしかして全裸ウィズの範囲でガルガスタン5人吹き飛ばして撤退繰り返せば簡単に負傷者0いけるのか 始めたての一章でさえ敵が固くてきついんだが
先に進めば1、2発で雑魚倒せるようになったりすんの? >>55
戦士の指輪あり、なしで変わるダメージの値はほぼ3〜4です。
防人の指輪も、被ダメが3〜4減るだけ。
防人+1にしたら、各耐性が上がるから被ダメが減るかと思いきや
指輪自体の性能がDEF6になって、被ダメが6減るだけ…。
なんじゃこりゃ?の世界です。 MPドレインがくそくそのくそすぎる
30消費で10程度取れても妨げにも回復にもならねえ
0消費で5取れるとかならまだよかったのに 自分用に買ったんだが
中学生の子供にとられてしまった
学校でやってる友達がいて興味を持ったみたい
この手のゲームは新鮮なようで楽しんでる
レオナールは錬金ニンジャで壁にジャンプして安全圏からハメ倒し、俺は思いつかなかった
ジワ売れし続ける気がするな 開発者も崇めてる奴もキレすぎで怖いわ
本当にキレたいのは金出して買った奴等だろうに 3Lオズマ戦まで来たけど今のところ勧誘ガチャ以外ではチャリ使ってないわ
ランパートフォース搭載ドラゴン軍団で敵ボス封じ込めて倒してるけどどこまで通用するのかな?
地味にドラゴンスケイルの反射ダメージがかなり強いわ、オズマは7割ぐらい反射による自滅ダメで削った 恐怖状態いちいち解除してあげてから説得するの面倒くさいからテラーナイトはベンチ入り! それなりに楽しんでるしアンチでも何でもないけど
フィダック城(右側ルート)みたいに地形的不利な場所で開幕と同時に草ムシャムシャされるのは少しイラっときた
1: 接敵した時には敵はMP充実
2: 攻撃範囲に入ったら魔法とトレメンダスショット乱発
3: 地形が悪くて一気に進軍は難しい、しかも攻撃乱打されて回復行動に回る必要もあるので更に進軍が鈍る
4: その間MP充実のクレリックが回復して長引かせるよ
5: 2に戻る
まあ何とか突破はしたけども バフカで芋るのを解消といってもなんだかんだで
後衛クラスの多いバトルでは不用意には近づけないから芋ることあるな 個人的な寸評
スーファミ→当時は全てにおいて高クオリティ。レベルを上げれば比較的簡単にクリア出来るが、仕様を知らないと高難易度。
運命の輪→必殺技やキャラの追加は良い点。チャリオットは賛否があった。職毎にレベルアップの謎仕様でゼノビアの騎士達が雑魚になって仲間になる、スキルが多すぎる、ステを効率良く上げるのが面倒くさい等、やり込んだけど惜しい作品。
リボーン→運命の輪の無駄に多かったスキルの削除、食べ物にしかならなかった魔獣等の強化、ステの強化しやすくなり、弓ゲー解消を行ったのは良い点。チャリオット前提のゲームに切り替えた印象。バブカードについてはゲーム性だと思うが賛否はあって然るべき。音声追加は素晴らしい。生演奏は劣化に感じる。
新規の仲間なりは欲しかった。というか半分キャラゲーで追加なしだから話すことがなくて批判が目立ってるんだと思う。
今までならデネブ勧誘方法なり検証してたのに。
リボーン>TO>運命の輪の評価だけど、もうひとつってかんじ ノーチャリ謳いながらセーブ&ロードのリアルチャリする本末転倒馬鹿配信者は誰だ? >>237
1章とか柔らかい方だぞ
その内こっちのレベルが19までしか上がらないのに雑魚のレベルが20で出てくる様になる 死者Qに行くとステアップのチャームが貰える
しかも下に行くほど量も増えるし入り直してもまた同じようにもらえるのでヌルゲー化する
問題は難易度にへこたれてる層が死者Qまで行けるのかだな >>240
ステマはここじゃなくて他所でやったほうがいいのでは… スキルが重なったときのバーサーカーくんは素晴らしい爽快感 >>122
アイツは夜な夜なウェアウルフやウェアタイガーに変身するんやと自分に言い聞かせて使ってる 3章ガンプ戦は殲滅でいい
ガンプだけ狙おうとしたりするから逆に厳しくなる
まずグリフォンとコカトリスはバカなので前衛を飛び越えてクレリックとかがいればそっちを執拗に狙ってくる
後衛はMAPの端を背にしておき前衛は他のやつらのタゲをとり、アタッカーでグリコカを相手にする
コカトリスは全員にレジストペトロを装備していればペトロブレスはあまりしてこないししてきても石化しにくい
グリコカを倒すと全員にデバフがかかるが、ソードマスターの踊りで上書きできるので全く脅威でない >>208
ヌルゲー勝てない時代についてけないおじさん呼ばわりされるだろうけど
同じ土俵のユニット同士なのに、敵がバフカ最初から持ってる(こっちはゼロから拾う)とか、こっちのレベル上限をデフォではるかに突破してるとか
この辺りがゲームとしてなんかフェアじゃねえなって印象あるんだよね
基礎ステータスが盛り盛りなら「こいつは個の能力としてやべー強敵だ」と良い意味で驚愕できるんだが 死者Qがようやく本番の入り口なのにそこに辿り着きすらせず高難易度のクソゲーとか言ってんのしょーもねえわ いくらでもやり直せるシステムがあるから
クリアできないわけないじゃん!
レベル最大まで上げれば普通にクリアできるっしょ
みんな最初はそう思ったよね(´・ω・`) >>237
残念ながらそういうバランスのゲームではない
相性突いたりすれば2発で倒すことも無理ではないが
だいたいはチマチマ5発以上くらいは攻撃いれて倒すイメージ >>248
これで!?
出てるキャラ全員で1ターン使って叩いてやっと1体倒せるかなくらいだけどこんなもんなの 言うて基本的にはプレイヤー側の方が強いSRPGて少なくない?
ゲームが苦手な人用のイージーモードはあってもいいと思うけど、アイテムと頭をそこそこ使えば使えば十分ぬるいよ。
アイテム禁止プレイしてたらハードモードなのはわかるけどさ。 どんなゲームだって合わないやつはいるんだからいつまでも固執せんで他のゲームに行きたまえよ クリアした奴が批判してもそんなの認めねえ下手くそだって言うんだからもう無敵だよ >>260
やっぱこれがふつうなの
ちょっとでもバラけたりウエイトの間に回復挟まれたりすんのかなりめんどいね ラミア仲間にしたいんだけどどこにいんの?
フランパにもいないよな? 普通HPって桁数増えてくると目に見えて強くなってきたと嬉しくなるものなんだけどこれほど嬉しくないのはリボーンがはじめてかもしれない
殴り続けてるとだんだん遺跡発掘のバイトしてる気分になってくるわ >>269
原作しか知らんけど 死者の宮殿あたりまで行かないと居ない >>232
一ターン目は草モシャタイム
草食動物かな??
追加で水鏡どうですか? レオナール「これから…。バフカに異を唱える住人を一人残らずブロックするんだ。」
松野「はい!分かりました!!!!」 こっちのウィザードにくらべて相手のウィザードの火力が2倍くらいあるのなんでなの? パラディン仲間になったがペロシティの関係上ホワイトナイトのが強いなw
パラディンとは一体w >>258
タクティクスオウガってハクスラゲームだったんだな
SRPGでハクスラってディスガイアみたいだな >>250
強化したのを活かせるように、そこから不思議のダンジョン始まってほしい >>261
バカ!滅多なことを言うんじゃない!
上級プレイヤー様からの「下手くそ乙」の雨を食らいたいのか!? 高難易度って言うか単なる調整不足なのをレベルキャップで無理やり当てはめてるだけのゲームなのでは 4章のイベントでゼノビア勢とかヴァイス同席してるのに一言も喋らんの寂しいわ
せっかく声ついたんだから何か喋らせろよ レリックは死者の宮殿70階より深く潜れば毎回一個はでるくらいにはポロポロでる
オラシオンとデュランダルは聖剣コンビは強化カンストできた
ただ観光ガイド必須だね テンプルコマンドは魔法もそこそこ痛いから魔法攻撃力デバフも入れるのがお約束になった >>261
安心して
そのうち2ターンかかるようになるから 予定では45まで上げたらカーテンコールではなくNルートやります🤗 >>224
これほんと見てて開発は何も思わなかったのかね
他にも色々不満多いのに本編でレアアイテムほぼ無くなってるせいでシナリオ進める意欲も薄れるしさぁ
クリア報酬がレベルキャップに引っかかってるのに経験値チャームとか喧嘩売ってんのかと >>273
やっぱそのあたりまで行かないとダメか
ラミア今回HP高めの魔道士出来そうだから強そうなんだけどな 脳死で均一化してバランスとったつもりがいくつか突出してて結局バランス崩れてる印象 1ターン目瞑想しないクレリックとウィザードの雑魚さに気がついてるから敵の後衛は草モシャしてんだろうけど
だったら瞑想は1ターン目確定発動にすればいいじゃねえか
スキルを強化してユーザーが強くなるのそんなに悔しいか松野 ○○アタッチや○○レゾナンスのエフェクトは簡易化されたけどオートスキルなんで何度も発動しますとか
後衛職が機能不全に陥らないように草2つ程持たせてモシャらせますとか
ユニットとユニットの行動の間にバフカ湧きも挟みますとかさ
運命の輪で批判されたテンポ部分のことマジで全く反省してなくね? 自分はFPS下手くそだし他人がやってる動画でも酔っちゃうから全然ダメだけど
文句言わないでやってないのに
なんでこんな己に合わないゲームに固執して文句言いまくる人いるのだろう >>264
敵はまっすぐに攻めてきてこっちの戦略にハメるのが基本だから
敵のが戦力的に有利なのは当然でそこに文句言うようなやつはズレてる
障害物もなくて敵がいっせいに襲ってくるマップで戦略もクソもないステージで戦力差ありすぎるのが問題なんよな
ガンプとかガンプとかガンプとか >>284
だいたい置物のかのぷーさん(´・ω・`) 黒ランスの所ノーデスノーチャリのミッションあったから突破したけどただのガン待ちして必殺袋叩きゲーだったから戦略もクソも無かったわ
これを高難易度とか言ってるのなら笑うわ >>293
キレッキレな老人になってるから
老ルートやで 死者Q中層あたりからレリック落ちまくって楽しくなってくる 敵AIはバカだしな。ずっとワンパターン
ただ火力が高いだけ
それを高難易度だと勘違いしてるゲーム
松野はFF14なんてやめてxcomやった方がいいよ >>264
これは元々プレイヤーの方が強くなることもできた作品
その作風をガラッと変えてしまったら、ソルハカ2みたいに批判されるのは当然でしょ
縛りたい人が勝手に縛ればいいんだし >>296
元々好きだった人は文句言いながらでも遊びたくなっちゃうものなんだよ
俺だって最初から苦手だとわかるようなゲームに手は出さないさ >>296
嫌ならやめろ!文句を言うな!金は返さん!
草生えますよ >>285
ヴァイス「(はーこんなめんどくさい話聞いてないでアロセールとやりてえ…)」 俺のアロセールアーチャー→弓で沈黙撒きクノイチ→アイテム投げテイマーと迷走してるんだけどお前ら何にしてんの? 3章Lルートのコリタ二城、ドラゴン4体含む全員に違法取引で得た金で買ったキュアエキス4つ持たせて、さらにチャリオット使いまくっても負傷者0ギリギリだったわ。
ちょっと無茶苦茶なバランスだなあ。グアチャロの必殺技もだけど地味に魔法使いの範囲攻撃連打もうざい。バルダーボウで黙らせたけど3体くらいいなかったか。アーチャーも2体いるし、クレリックも2体いた気がする。
負傷者許容すればマシなんだろうけど多分押し切られるわ。 普通の感性してたら序盤の小学生サッカー状態で「ん?」ってなるよな >>307
出自がアーチャーである限り
どうやっても基本は産廃、、、 敵の必殺やバフ盛々の魔法を先手で撃たれたら真顔でチャリって乱数調整するゲーム レベルについて文句言われるのは松野がキャップ最大まで上げれば敵より上になるように調整したっていう1章中ですら大して守られてない大嘘ついたせいだから シェリーとアゼルスタン仲間にできなかったからこれらもNルートで回収するよん🤗 一章のドラゴンとかホークマン説得するような余裕全くないんだけど、みんなここで仲間にできてるの? 原作タクティクスオウガのファンが「2回目のリメイクだし、流石にちゃんと原作タクティクスオウガの上位互換的なものが出てくるだろう」と
期待した結果なんか別のゲームが出ててきたからキレてるんでしょうな
タクティクスオウガとタイトルについてなかったらここまで非難されんわ 難度で叩いてたかと思えば難度は高くないと言ったり安定しねえなあw 忍者軍団でレオナール倒したったわw
他ジョブいらぬ! >>302
SRPGで表現すんのは難しいだろうけど、やってても相変わらず敵が賢いなとは微塵も思わんからな…
寧ろ向こうばかり有利にしてしまったせいで
向こうさんステの暴力押し付けてるだけなのが更に可視化されやすくなってしまってる >>269
3章Lならスウォンジーの森で3匹出てくるよ。 >>319
だよねー
新しい試みはトラステでやればここまで文句言われなかったよ
これ擁護してる人はドラクエのナンバリングをアクションRPGにしても擁護しそう ところで、各職の成長率ってのはもう判明したのかね?
概ね運命の輪を参考にすればいいのかね? 出自によって差別されるって
それこそオウガバトルの世界観だね
ウォリアーとナイトがバクラム人かな? >>317
2章入るとフランパ大森林って所が開放されるからそこでも仲間に出来るし余裕ないなら後回しで良いと思うよ >>319
運命の輪と違ってリメイクのリメイクだからなぁ…… 擁護してんじゃなくて毎日同じ時間に同じこと言いにくんなつってんだよw
クソゲーだと思ってんなら失せろよ暇人w 高いランダム性に対応する能力もかなり顕著に差が出るものだけどね
詰め将棋がしたかった人にとって望んでいたものではないのは理解できる レベルとステとカードと非売品の暴力を終始ずーーーっと無理矢理押し付けられてるのが、ほんとアホくさって感じ
それを何とか拮抗まで持ってくまでの運ゲーもアホくさって感じ >>284
流石に調整出来ないからレベルキャップつけたは言いがかりっしょ
どんなに神調整しても青天井にレベル上げられるならバランスもクソもないよ
レベルキャップの有無を決めるのはプレイヤーがゲームバランスを崩してもいい
って呑み込める度量があるかどうかって感じじゃね 4章にもなると味方が強すぎるな…
ラスボス強いらしいから楽しみ >>207
アイテム使えば100%発動するけど使わないのは何故?運じゃないよ? >>317
大森林の一面がホークマン
グリフォンの産地
間違ってもアーチャーのやつとか
仲間にしないように、ウォリアーがいる >>307
ソドマスにしてる
まあまあ強いよ
ハボリムが入ってきて微妙な立場になってきたけど >>323
ありがとう
Cルートだからもうしばらく我慢するわ >>328
やっぱ後のが楽なんだ
今仲間にできたら楽かなって思ったけど、とても説得するような余裕がないな アンチの荒らしよりいちいち真に受けて相手にしてるアホのほうが煩わしいわ >>325
昨日解析した人がそれっぽいの貼ってたような 将棋の盤上にバフカードが生えてきたらワンチャン俺でも名人に勝てるかもしれない >>335
へー100%カード湧いて100%瞑想が発動するアイテムあるんだ
教えて >>331
その高いランダム性に適応した人でも高評価すんの?っていうか
そもそもタクティクスオウガって名前で完全に別のゲームにした理由がわからん…
どうしてもこういうゲームさせたいなら別タイトルで作ればよかっただろうに あれ?まったく調整してないのにギルバルドエンドになったぞ??????????? レベルキャップが解放されました(クリアしたマップの経験値は入りません)→次のマップの雑魚は現レベルより3高いです
こういう所素人がゲーム作ったのかなって思っちゃう 未だな高難易度高難易度言ってるやつはまだ3章ウロウロしてんのか?
もうみんなそこクリアしてますよ >>285
Lルートだと理想を貫いた解放同盟のリーダーとしてもう一人の主人公が帰ってきたかのような流れなのにな
死んじゃう場合があるからみんなしゃべらねえのつまらん
側近の魔法使いとかおまえ誰だよ レリック堀は面白いから解放されたらどこでもランダムに出る仕様にしたらよかったのに
ほぼ死者の宮殿のみってのはさすがに擁護できないな
ストーリーで強い武器とれたら嬉しいだろうに あのさあ?
例えばこれ以外のゲームで命中回避の概念があったら当たるか当たらないかは運ですけど?w
確率が関わってないゲームをやりたいんですか?w アロセールはレベルだけソードマスターで上げてアーチャーで運用してるけどダブルショット覚えた辺りからかなり強い
前衛は渋滞するからやはり弓は欲しい いつどこに転がってくるかわからん野球の球拾いと同じだろ
取りきれない(敵ターン前に湧いた攻撃バフそのまま踏んでワンパンしてくるとか)球来たらチャリで乱数調整してなかったことにしろとか何が楽しいのっていう 死者Qたまにいる中立のLv50倒せばいい物落とすから倒すべし
ワープリングやホーリークラウンなど確認 >>297
実際開幕クロスレンジに関してはタクティクスもクソもないわな。
>>303
原作同様無双プレイがしたいって人にも原作がそうだったから期待するのも一理あるし、そこは「僕の知ってるTOじゃない!」のは確かに。 >>333
例えばなんだけどRPGだと開発者の想定でこのダンジョンのボスはこのレベル位なら楽に倒せるようにしよう、その為にこのダンジョンの雑魚から入る経験値を多めに設定して雑魚倒してたら想定レベルにはたどり着けるようにしよう
こういう調整するもんなんだけどレベル周りの調整キャップだけ設けて丸投げしてますやん 高難易度だって叩いてるの居る?
そもそものシステムが簡悔のクソだって話だと思うが 高いランダム性に適応する能力
それはチャリオットを躊躇無く使えること 死者Qで毎回のようにレリック貰えるのは楽しいし
フランパでもこういうのあればよかったなと思う
https://i.imgur.com/3aoJy70.jpg うわっランダム性で壊滅した!→チャリ使お
これが高い適応性です >>354
それがいやならチャリオット使わなきゃいい
ノーチャリで余裕でいけっからな
何も考えたくない奴でない限りw
例えばスパロボで99%が回避されたらリセットするようなことしてるようなのを単にすぐにまき戻せるようにしてるだけろチャリなんて 2章の序盤でアイテム合成解放された所だけど
ナイトデニムはテラーナイトに変えた方が良いの? 死者の宮殿1Fの魔法軍団とか敵全員開幕マジックリーフもっしゃもっしゃ食べだして笑ったわ 自分はノーチャリで行けないくせにノーチャリ余裕とか言っちゃう人面白いね >>347
こういうとこレベルの概念が狂ってるよな
レベルキャップ限界のレベルまで上げることが前提になってるしもうレベルいらんだろと
とにかく簡単とは言われたくないという強い意志を感じる >>368
あ、もしかしてノーチャリできない人ですかあ?w なんか怖い人おるな…
何を思うかは自由なんだから言わせとけばいいのに チャリくらいはいいんじゃね
確率引くまでやりなおすとか逆にめんどい >>361
その時点の店売りよりちょっと強い程度でもいいからレリック泥は欲しかったっすね ノーチャリとかいうただの潔癖症それなんの意味もないよw
ウォーレンレポートのただの一行のために多大なストレスを背負い込んでて草 Steamで全てのトロフィーを獲得した奴が0.2%
どんな廃人なんだろう? レリック掘りに限らんけどプレイヤーが進めて面白い要素の解放が本当に遅いよなぁ
なんでクリアが見えてきた頃になって漸くってタイミングなんだ 補助魔法合戦⇒草食い大会へ
運命の輪では無意味な遅延行為だったけど、リボーンではちゃんと敵側に意味あるから進化したな! >>356
284の138か
求めてるのと違うものだったらすまんね バフカードはあの安っぽすぎる見た目がダメなんだよ
ステカードみたいにタロット戦車のカードで攻撃力アップみたいにしてればもう少しTOっぽい雰囲気は出てた 敵はアホな上アーチャーとクレリック編成してんだから多少の下駄ぐらいはかせてやろうぜ >>376
え?
もしかして壊滅したんですかあ?
どこでですかあ?
壊滅しない方法教えてあげますよ?w >>371
ノーチャリクリア画像見せて
2分以内に >>364
普段は大剣テラー
タイマンニンジャのために片手刀10~にしとけばとりあえず安泰 演習で初めてオート使ったけど、武器学上げるならこれで十分だな
忠誠度もガンガン上がるわ 自分が気に入ってる物に文句言われたら腹立つ気持ちはわかるけど
「お前が下手だから」「お前が馬鹿だから」「お前が新しい物を受け入れられない老害だから」と
ID真っ赤になるまで煽りと悪口のために張り付いてるのもバイタリティあるなぁ・・・と思う 負傷0ノーチャリノーリセならゲームうま男だな!って賞賛してるけどノーチャリの人ってリセットも縛ってる? ツイッター大暴れの影響でサジェスト的に官房長官のほうにも風評被害出そうだから上に言われたんじゃねってぐらいのブロック解除祭りなんだな
>>377
steamならゴニョゴニョじゃね? 時間がないおっさんがやるゲームなのに、一戦がクソ長いからなんかイラつくんだろうな
4倍速くらい用意すれば多分批判も落ち着くと思う キャップ言うけどあのラインの低さでキャップ以下の進行できんのかよって思うわ
19キャップのときたしか6戦あったけどあれで19に到達しないの無理じゃね?
ストーリー普通に勧めてるだけで勝手にキャップに到達するのはキャップとしておかしいだろ まあタンク役に防御バフ使って敵制御すれば多少のカード事故くらいで即死はないな
それでもカード事故続くとイラッとは来るけど >>361
ほとんどの人はここまでたどり着けないのが残念
クリアしたらそこでやめてしまう >>378
フランパで終盤では通用しないけど中盤だと強い武器を落とします、とかならまだ話違ったのに死者解禁されるの終盤というね
しかもその死者の宮殿でさえ5Fの時点でまたレベル跳ね上がってストーリー進めてユニオンレベル上げてないとお断り状態になるし ノーチャリは3章で諦めたわ
負傷者0はたぶん平気そう >>351
せっかく調整した難易度が
崩れるじゃないですか! >>390
単なる悪口言ってる相手ならともかくここのこういう点が駄目だよねこうすれば良かたのにねって言ってるだけなのにそれ言い続けるのいるのが辟易するわ 運輪のときもレベルアップボーナスやら発覚後も何の問題もないこれが仕様でいいバランスとかイキる信者たくさんおったしそういう手合いやろ >>361
こんなに出るんだ
これなら頑張ってみようかな >>384
運でリセなんかしないよw
ちゃんと行動順把握して移動範囲ややってくる行動を把握して対策立ててればまず負傷者でないからな?w
バフカ取られた程度でリセットなんてしねえわw >>401
「それを言い続けるのが~」じゃないんだよ
彼らにそれしか武器が無いからだよ >>368
さてはアンチだなおめー
その人はチャリはおろかリセットすらほぼ使わないらしいぞ >>227
あーやっちまった演習でいいのか森でやっちゃったよ
まぁこだわってなかったからいいけど帰ったら負傷者39人だった クラスチェンジの証の色が銀色のはステ成長率も高い感じだな
専用職が高いのはわかるがモブキャラでもなれるヴァルタンのステ成長率が高いのは
カノープスの為に高くされてるんだろうな >>394
しかも貰えるのはケチくさい経験値チャーム
獲得経験値xメンバー数分が常に虚無に消えてるのにアホらしい >>398
ただでさえ運命の輪に倣ってしまって中盤のユニークアイテムとかの楽しさなくなったんだがら、
フランパでちょい弱めレリックとか拾えるようにでもすれば良かったのにな
というかそういうのがない結果、金目的だと刑務作業でしかない現状が寧ろなんなんだ >>390
煽りと悪口のために張り付いてる奴に同じことをしてやってるだけだがなw >>405
ゲーム内容で反論すれば良いのにってつくづく思う レベル調整はまっすぐ進んでるとレベルキャップに到達してすぐまた解放の流れだから一応調整してる感はあるけど
Lv19帯だけ明らかにおかしいよな寄り道なくても3戦くらい止められる
あそこはなんか予算的な問題でああなっただろ >>358
レベルキャップ作ったのがその手間を惜しんだって解釈なん?
でも松野本人がレベルが高い状態でヌルゲー言われるのが嫌だから
レベルキャップ作りましたって言ってるじゃん >>394
無理だよ
ストーリーだけでも17から19には絶対に引っかかる
個人的にはこれならそもそもキャップどころかレベル自体が必要なかったと思ってる
完全に固定してやらせれば済む話だからね どういう判断でベテランクリエイターがこんな無駄な味付けしたのか本気で気になるわ
SRPGがこんな運ゲーでひっくり返ったらあかんの常識で分かるだろ 芸スポにLynnって声優のスレが立ってて初めて顔を見た
カチュアっぽいのかなと偏見を持ってしまった… これ4章からは原作準拠でデニムの成長率高くなってるのかな 経験値溢れたら武器学に加算するとかしてくれんかな
ちょっと武器持ち換えたいなってときに武器学30とか40とか上げるのクッソ面倒 >>390
そいつ、ヴァルキリー、SO6のスレでもいたから同一人物かスクエニの業者なんじゃねえかな 瞑想とか期待値が同じ程度になるくらいのMP回復速度UPパッシブにすりゃよかったのにな 得るものがないとか経験値無駄とかいちいち気にしないんだけど俺がおかしいのか 武器学は、外出時にSteamリンクで演習オートで上げてる。
隙間時間にセットして放置。
つけっぱなしだから、プレイ時間増えちゃうけど。 大人のアスペルガー症候群の特徴
◼反復性の行動、興味および同一性へのこだわり
・決められた手順やルールにこだわる
・急な変更や予定外が発生するとパニックになってしまう
・臨機応変な対応が苦手
・特定の対象への強い没頭
・同じような動作を繰り返す
・興味のないものに関心が持ちにくい レベル高く出来て簡単だのヌルゲーだの言われんのがいやならボスよりちょい低いくらいのラインにすればいいじゃん
道端の雑魚より2レベル低いのが基本なのはちょっとやり過ぎだろ
しかもその上でインタビューでレベルキャップは敵より少し上になるようにしたっていう嘘ついてライトユーザー騙してるし >>423
なんでお前のためにそんな手間しなきゃいけないんだよw レベルキャップがきついって言っても、変にレベルシンクしてレベル帯ごとにドロップアイテム変わるよりマシじゃない?
自分はPSP版は低レベルで進めないと取れないアイテムあって苦痛しかなかったぞ。 >>417
1章は気軽に進められるライトなゲームでやっぱドットのクォータービューっていいなあとか思う余裕があったな
だんだんバフカードで景観が汚れていくのすらムカつくようになる >>426
ちなみに効果は毎回同じで
煽り方も同じだ >>415
レベルキャップで事前に嘘言ってたのもそうだし開放の仕方もめちゃくちゃ雑だと思うよ
道中Lv1ずつでもユニオンレベル解放するだけで印象全く違うのにやらされたのは延々と続く変わらないレベルキャップステージだもの
何回か言われてるけどレベルで難易度調整したいのならサモンナイトシリーズにあった推奨レベル以下でクリアすると報酬システムでも入れれば良かったと思うよ、塩鉄だと推奨レベル以上に上げようとするとめちゃくちゃ手間かかるけど時間さえかければ推奨レベル+1位に出来るって調整もあった
今作キャップが開放された直後のマップ以外ずーーーーーっと敵のレベルが高い状態なのレベル差補正システムもあって正直つまらんわ >>428
これが初見ならストーリーとか気になるから進めようってモチベも湧いたりするのかな…?
そこに関しては既プレイヤー的にはどうしても同じ気持ちでは臨めんから分からんのだけど
シナリオ知ってる身としてはゲーム進めても何も無いのは辛いと思ったよ 報酬がいいと苦痛にも耐えられる
死者Qはまさにそういう作り
ある意味本編より正しい >>421
おれも4章入ったとこだけどデニム君カノープスとかホワイトナイトおじさんと比べて弱いんだよな
今回ずっと寄生枠なんだろうか 確かに運ゲーなんだけど、負傷者ゼロ縛りをしてる人は運ゲーを受け入れるべきなんじゃないの
運が悪くて1人や2人負傷者を出すことがあってもクリアはできるよ >>426
一瞬で共通点に気づくの普通にすごいと思った >>226
はあ?
おまえもしかしてウィンキースパロボやったことないんですかあ? >>440
これ
きつい内容でもご褒美があると耐えられるもんなんだよな バフカ運で壊滅したことは無いな…
その人とは違うゲームやってんのかな >>440
運輪の時にも思ったが
SFCのステージ毎のレアドロップはモチベだったわ
復活してるの期待してたんだが 「エクシター島で謎の大爆発」って、見るたびにエクスタシー島って見間違えてしまう
眼科行こうかな きついのかヌルゲーなのかどっちなんだよw
まあどうせヌルゲーならヌルゲーつって叩くんだろうがなw 運ゲーでどこで壊滅したか言ってくれよ?w
どうすりゃいいか教えてやるからさあw >>440
ストーリー中ももう少しご褒美あってもよかったかもな
クリア後はすぐ使えなくなるぐらいのレリックとか >>441
というか外人勢のステがおかしい
デニム君は手に入るステチャームを全部注ぎ込むと、顔ありよりちょっとだけ強いぐらいの強さになるよ つーかレベル上げられてヌルゲーって言われるのが嫌とか言われても
FEで「フリーマップ繰り返してたらクソぬるくなりました!ヌルゲー!w」「闘技場通ったら投げるだけでゲーム終わったわw」とか言ってる奴いたら本スレでさえ総ツッコミ入るわ 運輪は死者Q2週したところでやめちゃったんだけど、死者Qで貰ったご褒美を堪能できるところってどこかあるの? 一番の問題はバフカやオートよりも報酬がしょぼいことだよなぁ
勝てるけどあんま面白くないのは苦労してクリアしてもリターンがないからってのが大きい メジャータイトルだと何やってもだいたい文句言われるから大変や ぶっちゃけ経験者チャームなんて使いどころの無いゴミだし、ストーリー上の戦闘で経験値が入らなかったらステアップかエレメントを選べるとか、そういうプレイヤーへのご褒美が欲しかったわ >>446
アルモリカ城門のおじいちゃんとか
たまにバフカで無双し始めるよ ディオフィールドクロニクルはぬるすぎてクソだった
それに比べたらましかな
途中からずっと戦闘作業だったからな 個人的には敵状態異常でハメハメすること自体は楽しいんだけど報酬がショボいのが悲しい (全体では弱くともその時点では)凄い武器入手したぞ!
とかそれだけでもゲーマーなんてテンション上げてくれるんだけどな
馬を走らせたいのに人参がないゲーム >>457
こういう「何やっても文句言われるからw」とか言われてもだから何?って思うわ (´・ω・`)このスレの最初の方アフィガイジばっかで草生える >>432
ふーん、つまり自分ではノーチャリ出来ないって事か
面白い人だね >>457
自分の気に食わないものは飽きるまで徹底的に叩く痛い奴らが多いからな ステチャームでも手に入りゃなぁ
ちなみに3章のコリタニ城門2回目?でウイングブーツ出るみたいだけどランダムな模様
全滅させても出なかったからガセかと思ったが複数出土報告ある 運輪やってると1ルートクリア後あたりから面白くなるって何となくわかるから続けられるけど新規とかは基本1ルートクリアして終わりそうだからなぁ (´・ω・`)アンチは専スレ立ててそっち行けや(アフィッ >>466
別に見栄のためにやってるわけじゃないから、そう思われても構わんよw
で、君はどこで壊滅したのかな?
言ってくれよw
自分で試行錯誤できない人にやり方教えてやるからさあw >>435
会話のイベント中ぐらい消せよと思うわ
会話は真面目だからバフカードが浮いてるんだよな かつてこのゲームを楽しんでいたメインターゲット層は
すでにおっさんになっていて
かつてのように遊ぶ元気がないことを
開発者は失念しているのだ…… 3章クリアした
アロセールの薬を積み忘れるというミスをしながら、辛勝
タンクやってくれた赤青ドラゴンお疲れ様
やっぱりLサイズが強い今回は面白いよ >>469
Lルート通ったけどウイングブーツ手に入ってないなそういや… レベルキャップに到達した場合、レベルは上げられるけど入手経験値が1になるぐらいでもよかったかもな ところで合成ゲルゲを異常撒きとして使う場合どれが使いやすいだろうか
というか異常入る確率って一定? よっしゃークレシダちゃんゲットできたー
アゼルスタンさんももうそろそろだしレベルシンクしてもかなり余裕あるしおもしろいなw ちなみにオズさんは自滅でした
なんで自分の頭に隕石落としてるの >>438
俺が言いたいのは松野は調整不足だとか手間を惜しんだからキャップつけたんじゃない
ただレベル以上でクリアされるのが悔しいからキャップつけたんじゃねって動機の話ね
キャップシステム自体の是非についてはまあ俺ももっとやりようあったろと思ってるよ >>471
ここはタクティクスオウガのスレなのでどんな意見を発言しても良いんだよ
どうしても批判見たく無いなら批判禁止信者スレ立てれば良い
ほらさっさとお行き シナリオ進行中にポツポツと入手できるアクアハンマー、火竜の剣、ファフニール、タイタニアメイル、etc..
ぐっと楽しさが増したよなあ
入手そのものの嬉しさもそうだし、編成に悩む楽しさも発生する
もちろん攻略にも絶妙に影響する
とてもいい要素だったはずなのにね、これをシナリオ進行に絶妙な塩梅で織り込めたころの松野はもういない
ちなみにご褒美って言い方はちょっと語弊があるような気がするな >>456
原作をヌルゲー言うからこうなったんだぞ。
ステージ報酬がしょぼい?
じゃ、ショップを無くしてドロップの価値上げたろ!
ってなりかねないのが怖いわ。 >>481
簡悔精神とかもっと動機が雑じゃないですかやだー >>478
魅了が一番強い
状態異常魔法もほぼチャーム一択 >>472
逃げたくせにペラペラと元気だね
ノーチャリ嘘吐き君 >>469
殲滅したが持ってないから
ここがランダムってきついな
ランダムにランダムを重ねすぎだろ >>478
魅了と石化
WT遅くなるけど2つ持つと臨機応変
ただし確率低いからチャリ吟味しても発動しないなんてことも >>482
おい逃げんじゃねえよw
どこで壊滅したんだよお?w
運に頼らなきゃいけなかったマップを教えてくれよw 上から目線の嫌なおじさんにTwitterをやらせてはいけない ウィングブーツはランダムだよ
俺そこでスパークブーツ出たの覚えてるから
いらねぇよこんな粗大ゴミ 状態異常の命中率が物理攻撃命中率と関わってるんだよね?
Lルートのアロセールはどのクラスで運用してる?
アーチャー運用なんだろうか?でもレベル上げはヴァルキリーがいいのかな? 後半になると敵のファランクスうぜぇ雑魚のくせに硬すぎだろ いうてサンブロンサ超えたエンドコンテンツあたりにバランス調整されてんのかな?とおもったけど。 3章で手に入るのウイングじゃなくてフロートシューズじゃないの >>486
原作や運輸が異常なヌルゲーだっただけです… >>229
自分から棲み分け放棄して荒らしてるんだから当たり前じゃん
本物のガイジかよ死に晒せや >>492
ノーチャリ画像出したらまともに返答してあげる
負け犬君 >>490
昔だったら説得して剥げるたのにな
今回加入選択時、どうも再装備だし >>257
不公平感が感じられるようにしたのは悪かったと思うかな
結果として同じであっても、ステータス鬼強化の方がよかった
ステージごとにバフカードのONOFFができなかったのかなと推測はするが 一時期ソウルハッカーズ2とか本スレが信者スレで葬式スレが本スレみたいになってたな >>484
民族多様性や人種多様性はどうでもよくて生物多様性が重要という 正直、こんなにクリアできないとは思わなかった
原作しかやってないから追加シナリオ楽しみだったんだけどね >>502
序盤に魅了吹き矢持ち勧誘した時はそのまんま持ってたから個体によるのだろうか >>505
お前にはチャリオットがあるだろ!!!! >>483
>>488
魅了がよさそうですねウチのかわいいフェアリーちゃんに持たせます >>67
IDコロコロやって自演やってる
(アウアウウー Saa9-l1tO)もな
>>83
何が了解だ
お前は自分をNGにぶち込んでおけ >>501
俺はノーチャリでやってるけど嘘だと思うならそれでいい
別に匿名掲示板で守るプライドなんかねえからなw
おまえはどうなんだ?
運に頼らなきゃ壊滅したとこをなんで言わないんだ?
恥ずかしがることはない
自分で考えることに楽しみを見出せない人にもちゃんとどうしたらいいか教えてやるからw >>171
やっぱり仕様なんじゃないか?
製法書ってものが貴重なものと考えて、合成結果が原価より高くなってもおかしくはない
あと運命の輪は合成確率とかもあったから、リボーンで確定になった結果かもしれない >>511
ユニットによって判定があるやつと、ないやつがいるとかいう話しも前にあった レリック掘ったりチャームで強化できると楽しくなってくるんだけど
これそもそも普通のゲームだったら普通に体験出来るもんだから
マージでなんでこんな訳のわからんバランスにしたのか理解の外にある 負傷0、ノーチャリー、ノーリセットだけがイキリなさい >>505
これ何回も出してるけど「隣でGOD引かれた!チート!」って言ってるようなもんやん。
たまには違うの出せよ。 >>519
問題は剥げるやつが見分けられないことだな
あとは、序盤だと思うがグリーシーブーツは持ってるわ 松野がイライラしながら
「じゃあレベルキャップなくせばいいんだろ💢💢💢これで文句言うなよ💢💢💢」
とか言ってレベルキャップ消滅するパターン
なくはなさそう >>505
これは流石にチャリしろ
で終わる話なんだけどそれはそれとして絵面笑っちゃうんだ >>525
逃げるな
画像は出さない
嘘だと思うなら嘘だと思ってくれていい
どこで壊滅したか教えて?
お前の代わりに俺が頭使ってやるからさ 昨日成長値の一覧画像貼ってくれた人いたけど、それ見たら魔道士系としては成長率がうぃっちよりセイレーンの方が優秀ってことでいいのかな? >>528
MP回復材も店売りしてやっと微不利なんだよなあ・・・ >>519
えぇ…それはやってみるまで見分けつかんよなぁ
フランパ見るに運命の輪とは変えてるとこもあるっぽいし
マジでなんでそんなダルいことを 松野が要望に負けてレベル上限の緩和するとは思えない
なんか良い方法ないの? >>534
あーはいはい、運に頼らなきゃ壊滅するってのは嘘だったんだねw >>530
NG入れとけ
というかアンチして楽しんでる暇人わっちょいまとめ直していいんじゃね >>531
そういやそんなのもあったな
負傷0、ノーチャリ、ノーリセット、ノー錬金
これ以外は下手糞な >>533
まだL4章入ったばっかだけどステージによってソドマスとアーチャー切り替えてる WTの関係で非常に優秀なハボリム先生の職業に悩んでいるんだけど、いいのないかな そういや免罪符がふつうにかえるけど
ゾンビキャラでなんかレア武器とか持ってるやつ出てきた? >>536
俺の予想だと装備のレア度具合じゃねえかな 死者Qは同じ階層を周回できたらもっといいんだけどな
そしたらワープリング落とす階層を人数分周回するのに >>536
このゲームの他の部分見れば分かるっしょ
ランダムにしたいからだよ
松野さんは全てランダムにするのが素晴らしい高尚な物だと思ってんの 金増殖バグはもちろん直すよね...?バランス調整じゃなくてバグだもんね???ね? 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
ってことだろ
これはやっちゃダメって言ってたのは堀井雄二だっけ? 育成を存分に楽しみたいからトラストスルーしたんだけど
タクティクスオウガからも育成要素が消えるの草だわ >>533
流石にそこまで来たらアーチャーの産廃具合は理解してるから
すぐに変えるでしょ (´・ω・`)ふーやっと4章来たぜ
(´・ω・`)しかしおもれえわTOは色褪せない名作よのう 世代的にアラフォーであろうおじさんたちが激しく言い争っているのが面白い
みんなこのゲーム好きなんだな😚 ここに簡悔の起源知ってる人どれだけ居るんだろうなw >>522
それな
なんでキャラクター育成がクリア後の隠しダンジョンから始まるんだよww レベルキャップなくすと寄り道しなくても今のレベルよりどんどん上がっていっちゃうからポンとは外せないんだな
キャップ上限を1~2上げるぐらいがいいとこだろ
それやっちゃうと今のバランスで二度と遊べなくなるから微妙やけど 楽しもうという意思がない奴はそりゃ楽しめないでしょうよ
別に遊び続けてくれなんて誰も頼んでないんだから去ったっていい
その方が楽しめてる人の迷惑にもならんしね >>533
アーチャーで運用してるよ
後ろの魔法使いとかクレリックの口封じ >>547
バフデバフアイテム、それなりに高価だから
アプデ後の新規さん死んじゃうよ >>556
世代的にFF11通ってる人多いだろうし殆ど知ってるだろ そういえば輪の方でプレザンス死んだ時代わりに入ってくる女いたよな
あっちのが早くて強かった覚えあるわ完全に忘れてたけど 俺が松野ならお前らとかクソyoutuber見て絶対にアプデはしないぜ。する訳ねーだろバーカ >>561
FF14とFF16に加えてTOの再生まで持ったら吉田マジで死ぬぞ… 弓はイーグル+状態異常の有用性に気付けるかどうかやね
ボスにも効くのは相当でかい >>562
そこは動物さんやドラゴンさん捕獲していただいて。 >>552
敵リーダーにもバルダーボウなどの沈黙が効くから
必中で沈黙当てられるアーチャーは意外と悪くなかったりする ストーリー中のユニーク武器なんで無くしたんだろうな
無能すぎるだろ イーグル状態異常目的だとアロセールにやらせる意味が一切ないのが問題だな…
この運用だとどう考えてもホークマンに劣る バフカON OFFとかレベルキャップ削除みたいなアプデすれば丸く収まるのに
オフラインが~とかまず調整しっかりしてから言えよ 警戒していたディダーロ戦、恙なく終わったからまだ続けれそう。
原作と比べて高い所取って弓~に快感覚えていた身としては爽快感欠くのが難点。
いやなんかTOに限らず、FM3とか高所アドバンテージ高いゲームで狙撃しまくるのが好きなだけなのかもしれんが >>572
アロセールのがWTが早い。ウィングシューズどっかで手に入るからそれ履かせればいい アロセールはLv50までアーチャーでやってきたけど
そろそろ除名してソドマス育成し直しするわ うちのアーチャーというか弓キャラ永遠にバルダーボウ+1持ってんだよなぁ
ちょっと威力上がる程度じゃ沈黙の魅力を補えない 弓だけ強すぎるの残念ていうのはよく言われてたと思うけど、レベル上げすぎてヌルゲーってそんなに言われてたっけ
レベルが上げやすいこと自体はそりゃ周知だったけど、それだからヌルくてクソだってニュアンスはそんなじゃなかったように思うんだけどな
これが俺の認識違いかどうかは置いといて、レベルキャップを設けたこと、しかも敵より低い値に設定した理由を「プレイヤーがそう言ったから」ってだけ言うのはさすがにダサい
プレイヤーの指摘を受けた上で「自分がこれが面白いと確信したから」って言わなきゃ、じゃあ他のダメ出しされてるところもプレイヤーの言う通りにせえやとなるわな >>537
攻略法はすでに確立されてるよ
原作と同じプレイスタイルで臨むと苦労するけどこのスレで大げさに騒がれているほど難しくはない
ただクレリック法で最初からレベルMaxにしたい!という人には残念ながら救済措置はない 途中しんどくなったらLユニットドラゴン集めて
顔キャラ増えてきたら入れ替え
これだけで結構ぬるくなる(´・ω・`) >>506
コピペダンジョンにつまらんストーリー
ただクソゲではなく十分楽しめたけどな
やたらペルソナと比べるやつ多かったけど比べるのが間違いだ
続編シリーズじゃないんだから 松野ってすぐ言い訳から入るよな
記事が間違ってるだのオンゲーじゃないからアップデートは無いだの
素直に間違えた、予算が無いって最初から言っとけ >>568
ぶっちゃけオートスキルなら忍者のが毒も撒けるし無料二回攻撃に遠隔技もあってよくね? http://getupsteam.jp/TOR/TOR.html
Lルート三章ディダーロで挫折してやり直してるけど、せっかくだからプレイリポートをつけてみることにした >>570
状態異常役やらしてるとなんか悲しくなるらしいよ(´・ω・`) 松野って人がノーチャリノー負傷目指す配信してくれたらみんな丸く収まるのにね >>576
運命の輪から変わってないならアロセールって顔キャラの中だとWTかなり遅くなかったか
オズマやハボリムみたいなズル組は抜きにしても後ろから数えられるレベルだった覚えがある >>580
クレリック2人いたらクレリック法で50までレベル上げたやつを
ウィッチにクラスチェンジしてスタンスローターかペトロクラウドを自分にかけるだけで
みんな殴れるしみんな50にすぐになれた 短剣魔法使いってどうなんだろう
MPないとき殴るの (´・ω・`)下手糞<難しすぎ!クソゲー!
(´・ω・`)これな 叩かれまくってたからやる気なくしたけど
レベルゴリ押しはできないけどFF4DSみたいな強スキルでなんとかするバランスってことか? カードは別になにが悪いのかわからん >>581
Lルートのコリタニ城後の
野獣4兄弟に心折られたけど
この時点のなんかいい攻略法教えて >>591
杖に射程増加が付いているし脆いからからなかなか難しい >>558
レベルシンク積んでるから、現状の敵レベルをノーマルとして、イージー(-2)ハード(+2)を選択式にして、モード別にタスク報酬用意とかなら比較的簡単じゃないかな、と思う。
ヌルゲーマーも、今のままがいい人も、ドMでも満足。まぁ、ヌルゲーマーがハードだけの報酬ずるい!イージーでも寄越せ!って吠えるだけかもだが。 ところでパラディンはどうなの?
ホワイトナイトより更に強い?
期待しちゃうよ? >>591
まず前線に出れないし、短剣の強みは必殺だからMP無いならどの道役に立たない >>568
ボスに効くの?クソ便利じゃねえか
アーチャーが状態異常専門って気づかされるのバルダーボウや必殺技の揃ってきた中盤以降なんよな
イメージと関係ないしそれまで弱いし不親切なんよ 試しに運命の輪をPS-VITAでプレイしてみたら
こっちの方が面白いんですけど
リボーンなんて要らん 原作感覚でやると泥沼にはまるようになってるだけだろ難しく感じるのは…
スレでめっちゃ楽になる方法発見されてるじゃん >>595
(´・ω・`)正直オワコン5chの他人のネガキャンレスなんぞ気にする事自体が無意味なのよ
(´・ω・`)自分でやった評価が本当の評価だ LVとか能力値一緒にしたら、AIよりプレイヤー操作の方が圧倒的に有利だから、
わざわざ敵側に下駄履かせたバランスにしたら、
想定以上にプレイヤーが下手糞だったり、謎の縛りプレイするせいで、
不公平とか批判されてるのはマジで不憫やな松野。 >>599
運輪の性能準拠なら滅茶苦茶魔改造しないとホワイトナイト越えは流石に・・・ >>598
開発時にいれるなら楽だろうが
演習オートでアイテムオフできないぐらいの予算だからアプデでそこまでできんやろ レベルキャップあるんだし演習は普通にトレーニングにしてほしかったな
武器学上げの殴り合いをしてほしいだけなんだけどさ >>590
そうそう、それはみんな知ってる
それができるからヌルいクソゲーだ、っていう非難はあったっけ?
っていうところよ
松野がレベルキャップつけた理由として語ってたじゃない
そのレベルアップ方法があっても使う使わないはプレイヤーの自由であって、ヌルゲーがいやならレベル上げすぎなきゃいいじゃん別に〜って風じゃなかったかなあと 松野はデバフ講座をTweetしたほうが良かったのかもな… >>586
ディダーロに攻撃落ちるアイテムを投げるだけでなんとかなると思うんだが オズマやラヴィニスがなれるならランスロットもホワイトナイトになれても良いと思うんだけど… レベルキャップ廃止のイージーモード搭載すりゃ全て解決でしょ
結局難易度が高いとかバフカウザイとか育成の楽しみがないとか
全部キャップされることによって生じてるんだから
最初からレベルキャップなしにすりゃ満足だろ >>580
まあたしかに
発売前はそれなりに自信ありげだったのを貫いて欲しいわ >>601
タスクにしつこくアーチャー入れろって出てくるのは
そこに気付けってことなんだろうな >>596
直接攻撃力、防御力低下をボスに使おう
特にビーストテイマーは遠くまで投げられる
石化対策はレジストペトロ
クレリックやルーンフェンサーのクリアランスでも治せる
敵はLサイズユニットをよく狙う
囮に雇っておこう
これでボス直行で倒した >>610
たとえばガルガスタンの有能武将が一撃で倒せて
オレツエーがゲームとして成り立って楽しいのか?
って言われたら成り立ってないよね >>595
割とそんな感じかも
デバフが強いとか命中技使うと異常が確実に通るとかのコンボみたいのを見つけて
そのパワーで封殺してく感じ >>604
原作どうたら抜きで単純に導線が本当に全く無いのでその時点で評価はできんかな…
別に弓に限らず確定命中系は武器に付与されてる異常系付与できる(状態異常が遠隔攻撃命中率で計算されているせい?)けど
こういうのもゲーム内情報で気づく手段気づかせる導線一切ないっしょ >>596
そこまで進んでるなら何とでもならない?負傷者0縛りしてるとか?
もっと序盤で詰まってるのかと思った >>580
どうすれば楽しいゲームになるのかって視点が欠如してるんだよねこのゲーム 1対多数のボス戦でボスをめちゃくちゃ強くするなら分かるけど2.3ターン目には全軍かち合ってる状態で遠距離からカードバフ盛々で範囲魔法撃ってくるボスとか相手にしてて何が楽しいのか分からん >>612
アイテムの有用性がぜんぜんわからなくて、無限金策も知らなかったから金欠でどうにもならなかったんだよね
フランパにいけば稼げたのかもしれないけど >>596
そこはつらいけどクリアするだけならボス集中攻撃で行ける
防御デバフを投げつけて遠隔技撃ちまくればいい そういや原作は基本軽いものが強かったから死者Qのドロップほぼゴミだったんだよな
リーンカーネィト スナドラみたいに一気にチートくさくなる一部以外ゴミだったが今回は集めがいがありそう >>586
ディダーロさん、前座だし(´・ω・`)
変なバフカード拾わせるだけで、攻撃力落ちるから 考えることができないやつがゲームやってんだからポケモンでもやっとけよって思う
お子ちゃまには難しいんだろうね 確かにアーチャータスク多かったわ…
松野は実はアドバイスをしていた…!? そもそもウォーレンレポートのニュースチェックしてたら稼ぎ場のフランパ解放されるよ
ってのもゲーム内で説明あったっけ
運命の輪プレイヤーなら分かるけど まあ、レジストペトロ付けても平気で石化されるんだけどね アイテムの有用性知らなかったのに金欠って一体何に金使ったんだ >>632
いや、明らかに魔導士少ないステージやら敵が高台のステージでも指定して来てたから単なる嫌がらせだよ >>634
駄目なマリオメーカーみたいなのはまぁ感じる 工数がかかるってよく言ってるけどリメイク2回目なんだからもうちょい頑張ってくれよってのはある つーかこの仕様だったら合成武器じゃない通常武器もハクスラにしてほしかった
レリック武器とか以外ゴミじゃん
錬金術もあるし 運輪やってなかったらフランパ知らずにこのゲーム終わりそう
まあ別にそんなに困らなさそうだけど ウォーレンレポートめっちゃ重要なの初だと見落としがちかもな >>632
結構誘導してるよ。2章序盤にビーストテイマーを入れろとか
ドラゴン出てくるところはドラグーンを入れろとか >>617
>>622
頑張ればなんとかなりそうなんだけど
正直萎えちゃってるのかもね
これが山場ならいいけど
このあともこの難易度とかやる気になれない デニムをナイト運用してボウガンレベル8しか育ってないけど、この先救われる? >>634
心構えの問題だと思うけどな
死にゲーや覚えゲーならこういう理不尽も楽しめるわ
ただTOは死にゲー覚えゲーですらないからな
負けたから別の策を練ろうとしてもできることがわりと少ない
それこそ吹き矢錬金がなかったら刑務作業ゲーだわ >>640
そこはスクエニが本当に予算だしてくれなかったらしょうがない
むしろHDリマスター予定の予算だったのにここまで頑張ったのかもしれない >>596
ベルダオブダはジュヌーンに攻UP使ってビーストキラー。
倒した後のデバフはソードマスターで上書き。
魔法命中アップ使ってウイッチでコカにチャーム(MPは瞑想チャリか、葉っぱ食う)。
ガンプには攻撃ダウン。
コカが勝手にホークマンやリザードを石化してくれるからその間に漏れたやつ処理で割と楽に勝てるよ。 オリビアの声覚悟してたけど全然いいわ
というかナウシカの人かな?
プランシー神父のとこボイスつくとグッとくるな
父さんと呼んでくれるあの子をの下りは歳とるとささるな >>644
見落としがちって言うかずらっと文字だけの大量の説明文一気に読ませるの下手くそすぎでしょって思った
その上探しても状態異常の詳細全種類載ってないっぽいし 期間限定レポート読み必須なラヴィニス、オズマ、アゼルスタンは見逃す人多そうやね レベルキャップで文句言ってる奴いるが
おそらくキャップ無かったら1レベル上げるだけでも大変な仕様になってたんだろうな >>635
ぶっちゃけ一回試して石化されてダメじゃんになって
最後投げたんだよね(´・ω・`) いまだにパラディンについての報告なし
強いよな、多分 >>625
近接範囲外からアーチャーで沈黙入れて近付いてきたら攻撃デバフってのが
割と明確な解法として用意されてんのかなって
混戦だと正直つらいけどSLGって対策しないと即死させられる敵って割と普通な気がする >>648
死にゲーや覚えゲーだったとしてもランダムでやられたくはないと思うのだが 3Lはガンプ2戦目(タインマウス)っが一番きついから
フィダック城のテンプルコマンド2体とか楽勝だよ >>655
リボーンで別の調整させたらもっと酷くなるぞ!ってのちょいちょい見るけど開発にどんだけ信頼無いんだよって話に >>625
クシャナ殿下に焼き払えをやられたオームの気持ちになる >>643
フランパはドラゴン集め以外では行かんわ
死者Qは行ったほうがいい面白い ダクソやってても地面から突然バフカード湧いた覚えはねえなあ
まぁARPGとSRPG比較すんのもなんだけど、死にゲーなら尚更余計な要素だと思うぞそういうブレは 正直デニムの声が一番ピンと来てない
誰がいいとか文句って程ではないが >>625
それはボス倒せば終わりだからこっちもボス一直線に必殺技よ >>660
あ、ごめんちゃんと読んでなかった
バブルの方はガチクソゲーだな
ランダムはあかんわ バフカードは英断
クリアできない雑魚が全てバフカードのせいにできる ウイングブーツとかワープリングってプラス1あったりする?
ムーブも+2なる? ラヴィニア、声凄くいいと思ってるけど
運命の輪をやってないから?
これくらいじゃないと合わない気がする チャリオットとか前提でこういうキツキツのバランス調整したのかなとか思ったけど、
4章はいったら急にヌルくなったから3章バランス担当がシンプルに無能だったのかな まず敵が誰をタゲにするかを把握しろ
基本的にダメ効率で相手を選ぶから軽装ユニット>Lサイズユニット>重装ユニットの順で敵は狙ってくる
移動込みの攻撃可能範囲内でこの順番で狙う
だからアーチャーはクレリックやウィザードが攻撃可能範囲内にいればを狙ってくるし、グリフォンやコカトリスは前衛を飛び越えてクレリックやウィザードを狙ってくる
で、これを把握してればランパートフォースのナイトとLサイズユニットで移動範囲を制限された敵の場合、Lサイズユニットを攻撃するとわかる
また魔法と必殺技で一番ダメージが出るほうを攻撃方法に選ぶ
つまり、「直接攻撃ダウン状態」で魔法を持ってるボスなら、優先攻撃目標に魔法を使う
3章最後では魔法で500ダメ出るが、HPMAXUPつけてるLサイズユニットはHP2000
オートスキルが発動しなくても死なない
ここまでわかってて行動順もわかるんだから運で負傷するなんてことはまずないんだよ >>676
運輪から台詞も変更されてるからね。声に合う感じに。だから運輪やってなきゃ違和感ないと思う >>670
ボス倒せば終わりばっかりだから結論ボス必殺で袋叩きゲーになるんだよな
雑魚倒しても落とすの99%店売り装備と換金アイテムだし >>677
まじか
報告ないって相当だな
サンクス フランパは章が進まないと深奥までいけないから錬金できるなら
クリアしてからか4章いってからが良いと思います
奥まで行っても錬金書しかないよ このゲームの本質って必殺技ゲーで、3章は敵が先にそこにたどり着けるんだけど、キャップで19止めされてキツイ
4章はもう全て解禁されてゴリ押しゲーに傾いた感じだな >>681
なんで総大将が突っ込むのよwって感じだよな
動かないならバフカード四枚も納得いくんだけどね 死者迷宮は カードでやすいとかレリックとか意味はあるけど
森はなんの意味があるんだろう?たんに金稼ぎ?放置されてる(=公式)錬金術あるのに? >>677
何があったの?
奥の方は敵が一杯出てくる上に
ニンジャから状態異常くらい続ける面とかあったけど >>679
エレメントにも触れろ
相性が悪いボスには決して近づくなと
必殺技の属性も確認しろと 3章の城のカード4枚持ちボスステージやばくない?
ボスだけ倒すのは出来るけど殲滅狙うと難しい
弓増やした方が楽なのかな? ガルガスタン人を森で殺して蘇生繰り返したけどカオスフレーム全然上がらんくね
やり方間違ってるのか? >>687
金稼ぎ以外に勧誘場所ってのも大きな意味合いじゃない? >>675
ウイングブーツ 飛行、ムーブプラスI
ウイングリング 飛行
ワープシューズ 瞬間移動、ムーブプラスI
ワープリング 瞬間移動 >>687
ドラゴン集め
フェアリー集め
奥まで行く価値無し セリエ姉さんが迫力あって好きだったな
これからの人はオズオズマ戦ではぜひ参戦させて聴いてくれ >>680
台詞も調整済みなのね、全く違和感がない感じだわ
運命の輪が逆に気になってきた ソードマスターとかクラスチェンジを駆使して大切に育てたアロセールより
適当にアーチャーのまま育てたサラのほうが最終的に強くなって泣いた >>690
弓で沈黙じゃなくて魔法で睡眠、石化もいいけど状態異常は使った方が楽だな
相手だけ楽しそうなマップは状態異常で大人しくしててもらうに限る >>662
キャップからして無双はさせねーよって感じだからな ワープシューズ ワープリングって移動失敗ってある?
たしかスパファミだか運命の輪では移動失敗ってあったよね? >>690
攻撃下げるアイテムを投げつける
ドラゴンやナイトで足止め
その間にカノープスとかが後衛殲滅
その先のコリタニは会話聞く必要あるらしいから、殲滅して時間稼いだほうがいいよ ロンウェー…ではなく豚の角煮が完成した😋
食ったらコリタニ城落としに行くぞ なあフランパでもほどほどレリック落ちるようにすべきだったんじゃないか? >>634
とはいえホラー映画で事前に視聴者が不意打ちに気付けるようにしても何も面白くないけどね
もっと軽く遊びたかった、好きなキャラで無双したかったという層が何だこれと思うのは理解できる L3章のガンプ戦で負傷者0難しいンゴ
脳死凸が正解?() アーチャー育成はじまったな
アーチャーネガキャンしてたやつ今頃みんなあちゃあってなってるだろw 落下死とかいうゴミ考えたやつクビにしろオートすら出来ねえじゃねえか
クソゲー認定します つーかスーファミなりPSPで「○○職はゴミ」みたいな事いわれて
リボーンしても結局「今度は●職はゴミ」とか言われてるようじゃ ○職とか●職がゴミなんじゃなくて
もっと別のものがゴミなんじゃね? >>702
オート発動のスキルが状態異常確定ってだけ
忍者のが対応力ある つーかこれステアップカードいらなくね?
チャームドロップでいいだろ ウィザード育成したデニムとか
デバフ投げたあとのレオナールにも瞬殺されそう アロセールはクレリック育成するとステータスの穴が埋められて最強キャラになるよ
とか言っとけば良いか? >>714
何で比較対象がホラー映画なんだよwww 育成三大おたんこなす
・アーちゃん
・クレリッくん
・ウィザーどん
覚えとけ >>724
一応運命の輪ならごく微量とはいえ意味はあったんだよ
上限100だから0.4とか上昇でもキツいとはいえチリツモではあった
何故か今回上限遥か上にしたのにそのままというバカ仕様でございます >>722
俺の屍おじさんにしてもオウガおじさんにしても
昔はあんなにいいゲーム作ってたのに今はこうってことは
ほんと仕事ってチームプレイなんだなって >>724
チャームドロップだとオートで回収されてしまうから悔しい ウィザードがネクロマンサーに勝てるところってあるの? PとかDとかばかり持て囃されるけど、チーム変わってもずっと結果出し続けてる人なんて殆どいないしな これはSFCからだけど、演習はもっと接敵しやすいようにしろよ
何のための倍速だよ >>736
立ち絵では勝ってると思います!!!!!!!!! >>731
明らかに調整不足というか間に合ってないな 銃の衝撃イベント、自軍戦死者数増やさずに出すことはできない?
SFCの時はネクロマンシーで復活させれば戦死者にならなかったけど >>719
SFC版からあるよ。崖とか城とか、際にいる奴は盾で吹っ飛ばしていた。 >>747
でも松野さんは1000時間テストプレイしたって言ってたよ…? >>724
がちでそれな 役割かぶってるのにそのまま残してる意味 >>739
FF14おじさんが有能有能言われてるけど
なんだかんだFF14っていろんな部門で奇跡的に有能おじさんおばさんが集まった結果なんだろうな >>750
センスないやつが時間かけたところで無駄だったってことね 調整する時間が足りなかったとか納期や予算を締め付けたスクエニの責任とかは松野の1000時間発言で全部否定されるの草 緑カードは最低保証1アップすべきだった
しかもラックは緑カードなのにマスクなせいでその戦闘限りな可能性あるくさいし FF14ってパクリゲーだからな…
パクリで有能とか笑えるがな 緑カードの何がバカっぽいって他のステは上限上げまくった結果取る意味もないような感じになってんのに、
MPだけは上限上がってないからこれだけはちゃんと有用なんだよ
そこがまあ何も考えてないで流用してるのをありありと見せつけてて気持ちがゲッソリする >>750
・実際にやった→やりすぎると訓練されすぎて上級者になるのにそれ前提でバランス調整してしまう
・実はやってない→意識高い系はそんな感じ FF14もいろいろやらかしてるけど吉田が事情説明して調整入れるからな
オフゲ売り逃げ放置の松野とは違う >>748
出来ません
無駄な事してないでさっさとクリアしてワールドしなさい >>691
結構根気いるよ
Cルートだとガルガスタン人からの好感度低いし >>764
ゲームに限らないけど、「ちゃんと説明する」てほんと大事よな
昔ながらの「俺の腕を信じろ」てほんとクソ >>160
3章は全体的に窮屈だったし、章最後の本当におかしかった。
それから開放されたってのもあるわなー >>717
>>728
ゲームしか例に出してはいけないならホラーゲームでもいいけど
バイオハザードなら突然ゾンビが出てくるのも操作性が悪くて捕まっちゃうのもOKでしょ
でもホラーゲームを求めてない人には受け入れられないだろうという話 クレシダは森じゃなくて演習でも良かったりしないか? >>762
何も考えずに流用してる要素がそこかしこに転がってて、あー雑な作り方したんだなーって分かるよな
うんわの糞みたいな使われないスキル残してたり、ユニットのパラ扱いでいい武器熟練度スキルとか
レベル撤廃はしたけど全くいじられてないクリア後のみのレアドロとか
予算と時間足りないのはガチだろうねぇ >>767
信用に関わるよな
一回嘘ついたら次何かやるたびにまた嘘ですかって言われるようになる >>770
敵側はアメリカ人がテレビディナー食うみたいにスナック感覚でマジックリーフ食うのがいらつく >>770
クリア後に仲間になるディーバが範囲MP回復持ち 突出してきた魔獣ボコボコにしてチャームしてお届けするの楽しすぎワロタ
削れてるから返品されてきても廃棄も楽だし殴られて溜まったMPも吐いてくれるしね! >>773
足りないじゃなくどうでもいいとこに工数割いただけではないかと >>772
CF調整は演習でいいぞ
負傷者カウントないし >>770
学者の果実
MP300あるやつなら開幕30回復するぞ まっつんは1000時間プレイしたからMNDがクレリックのヒール回復量に繋がることも知ってるんだ
俺たちはまだ次元が低いのよ 1000時間やれば多分景色が変わってクレリック2体パーティに必要なはず マイティインパクト使った後に選択できない移動キャンセルにカーソルが合ってるのが意味わからん
普通武器に合ってるもんじゃない?
同じようにアイテムを装備させてもウインドウが自動で閉じないのはどういうこっちゃ
待機の仕様よりもこの2つがイライラする >>749
ロストあんのに穴だらけのマップとか違和感しかないわ元々これなら過大評価の凡ゲーやな やっててストレスがすげーわ
ちょっとポケモンやってMOD充実するまで放置するわ >>780
学者の果実って結局マジックリーフ(非売品)必要じゃなかったっけ >>769
全然okじゃないぞ何も楽しくない
上の鳩の画像見た事あるか?ゲームを作る上で一番やってはいけない事
君は特殊な性癖持ちなんだよ >>784
ポケモンはポケモンでオープンワールドでRPGでコマンドバトルって面白いん?相性悪い気がして手がだせん >>769
タクティクスオウガを求められたゲームでタクティクスオウガを出さなかったから失敗やね 現在カオス4章中盤で負傷者0だけど3章の方が楽だった
4章メチャクチャ辛いよ
肉壁用のドラゴンもガンガン削られるし
オレのタクティクスオウガはみんなと違うのかな >>785
+1以降は必要だけど、素の学者の果実は必要ないんだなあこれが
合成素材も店売り品だからいくらでも作れる 移動キャンセルはアプリで出す予定あって付けたとかなんだろうが、まともにプレイしてたら邪魔どころじゃないからな
1100時間テストプレイの結果がこれであることに震えるわ >>781
SFC版とサターン版の正攻法の死者宮はプリーストとクレリックとマーティライズ所持のウォーロックで固めないと危険だったっけ マジックリーフ買わせろよオラッ
こちとら1000万円以上もってる金持ち様やぞ >>291
横からですまんけどLルートの3章の後半で出てきたよ つーかバグがあって成金になっても全然楽にならないってイカれてる証拠みたいなもんだよな >>790
想像してたのと違うけどこれも面白い!
ってコースも無かったわけじゃないのよ
もちろんそのコースはハードルがより高くなる >>770
つ学者の果実
しょぼいけど1ターン変わったりする なけなしの予算と工数使ってバフカードができたってのが悲しい
つーかこのシステムどこから持ってきたんだよ >>800
金はあっても考える頭がなかったら人生辛いって話? サブイベって基本的にクリア後でもできる?
さっさとクリアしちゃおうかな? >>803
その工数設定するなら、
新人数人をデバッグ部隊に任命してバランスについて意見求めて調整してほしかった >>796
初手チャージスペル→ハボリム回れ右してペトロクラウド
SFC死者の宮殿て、これで終わりじゃなかったけ? >>804
RPGって頭なくても時間かけたら俺TUEEできるジャンルじゃないのかよぉ!! デニム以外でイベントで自軍の仲間になるキャラ(ヴォルやフェリシア含む)って総勢何人? >>804
こういうずっと批判に噛みついてる奴おもしろ ぶっちゃけカードがそこら辺にポコポコ湧いてくるのはちょっとホラーだよね
スマブラとかFFTAみたいな世界観のゲームなら突然にアイテム湧いてきても違和感無いんだけどさ >>807
俺は魔導衣着たハボリムの初手スタンでやってた
石だと硬くて… 新規IPで工数がーはわかるけどTO3回目だろ
同人ゲーじゃないんだからまともなもの作れよ松野 >>803
たぶん、松野には誰も思いついたことが無いシステムを投入したいっていう要求がある
で、思いついたのがバフカードってわけ
せめてスキル発動率アップとMP回復量アップだけだったらな…
バイキルトがその辺に落ちてんのはまずいわ 追加されたバフカードとレベルキャップ(とレベル差補正)が嫌な要素にしかなってないのがな うおー2回目のザエボス倒した
必殺技連打がきつすぎるのと最後に残したゴーレムの全体攻撃で
クリアできないかと思ったけどほとんどデニムとの一騎打ち状態で勝てた
冷や冷やするなー >>807
ペトロクラウドの効かない1人がオーブ所持し手全員がトルネード所持の金ピカ4人衆がとにかく怖かった
AGI特化育成とかスロウムーブとかも知らなかったからマーティライズとったら出直してた >>812
死ぬとカードが生えてくる事もある世界だしまあ ステアップのチャーム量産するにはどうしたらいいん?
あと>>730で他のクラスで育てて最終的にアーチャーにするとかはありなん? 新しいことに挑戦するのは歓迎 今回はおもろなかったけどな
うんわのパラ調整するだけなら北米版でいいし リーフ買えたら買えたで毎回バトルのたびに使うハメになって面倒ではある 運命の輪のチャリオットやワールドもそうだったけど、
今回のバフカでも「どうしてそんなことが起きるのか」の説明完全に放棄してるのすげーわ
正直なとこ世界観とかどうでもいいんだろうな 松野様が1000時間考えて辿り着いたバランスが
マジックリーフ店売り無し・敵は使い放題で2ターン目から魔法や必殺技をドカンドカン使い放題・ボスはバフカード持ち込み
なんだろうな
MP補給できたら松野様が産み出した可愛い可愛い暗黒騎士が瞬殺されちゃうから禁止・敵がこちらと同じ火力だとぬる過ぎるから敵は使い放題・可愛い可愛い暗黒騎士達に苦労して欲しいからバフ持ち込み
そうやって出来上がったのがバフティクスオウガなんだ >>814
PS時代までは クエストなりスクウェアの部下が優秀だったけど
それ以後はプロジェクト拡大しすぎてどうにもならなくなったのかなって
松野さんって多分シナリオとか世界観設定とかの人だよね
ノムティスが絵描きとしては有能でもディレクターとかとしてはどうこう言われるようなもん C3のレオナール一騎打ち
なんとかナイトで勝てたがつらかったw
毒持ちとか反則だろw >>809
運輪だとランスロットやウォーレンなどを含むと37人+2匹 タクティクスオウガのリメイクでなければこのシステムのゲームをおもしろいと言えていたかは微妙
まぁストーリーがそのままならそこは話題になるとは思う >>811
松信って松野と同じ事言うんだな
それ、あなたの感想ですよね >>820
たしかにガーディアンだけはヤバかった
ガーディアンにはペトロクラウド効かないし
そのためにカチュアは風が良かったんじゃなかったかな バフカードって運ゲーなのもあるけし効果も大味過ぎてイマイチ楽しく無いんだよな
大雑把に強くなり過ぎてもね。ヌルゲーだのバランス崩壊だの言われたの不満だったのに結局大雑把な調整してるところが意味わからん >>822
レベルアップは基本ウォリアーにしてキャップまで上げたら好きな職
でレベル上げのときまたウォリアーを繰り返す >>809
40人ぐらい
今作だとユニット上限100体だから非人間の汎用キャラ(ドラゴンとかゴーレムとか)を全色集めても十分余る 出撃前に通貨払ってバフカード2枚まで配布とか欲しい バフカードはFFTAの世界観なら違和感ない
あっちでやれば良かったのに
つうかそろそろFFTAもリメイクよろ つーか100人保持できるなら
・緑カードは小数点どころか2~3アップ前提
・HPゼロ=ロスト なFE仕様
でよかった気がする そうりゃみんな使うべえ >>825
オートスキルが100%確定になると
敵も同じことが確実に使えることになってゲームとして成り立たない。
ネタバレになっちゃうけどラストの方で自分の影と戦うことになるけど
それを今までの戦闘で何度もやらされれれば辛さがわかるのでは?
ならランダム要素を入れないといけないよねってことでオートスキルでしょ。
それで有利に持っていく要素としてバフカードの発想。
まあ自分は開発者がどう考えたのか知らないけど推測するとそんな感じ。 >>840
こんだけチャリ前提なら即ロストは正直やってみたい そういえば今作運命の輪と違ってちゃんとオクシオーヌの竜も付いてくるんだな
多分汎用アークドラゴンとWTは変わらないけど こいつらなんでMP全回復してから戦場に行かないんだよ
その辺で待機してたら回復するんだろw >>836
ありがとう
固有キャラも除名して再雇用してくるわ >>841
それはシステムの説明であって世界観の説明ではない
世界観を重視する人は世界観とゲームシステムのつながりを感じたいと考えている まだ2章序盤だけど
スレ見ながらゆっくりプレイしてるから
ヌルゲーで物語に集中出来て嬉しい
全くこだわりがないから
このスレの攻略情報を参考にして
簡単にクリアしてる
この先の注意ポイントも
2章最後~3章って分かってるから
対策バッチリに準備しようと思う 松野大先生がいいねしてるツイート
@
タクティクスオウガ。
難しいステージは草食ってMP上げて全軍でボスに突撃する戦法で無理やりクリアするのが面白い。
味方がダウンしても3ターンは大丈夫だから、ヘルスも気にせずとにかく突撃して必殺技をブチ込み続ける。
数多の屍の上に得る勝利という美酒。
この戦法を桶狭間と名付ける。 >>832
ゲームを作る側のルールに従えないなら
自分でゲームを作るかやめるかの二択しかないと思うけど? 運命の輪でアタッチ系やバフ系がテンポ悪かったんで調整します、からの今作のオートスキル&開幕草もしゃもしゃなの笑うしかないわ
2倍速ですら若干遅く感じる >>841
何言ってんだコイツ
だんだん信者が先鋭化してきてない? オートスキルキャラによっては3つくらい発動するからテンポがヤバい >>855
こいつ松野でしょ
ルールに従えないならやるなとか言い出したし >>849
ほぼ5chの擁護レスと大差ないツイートだな >>849
松野さんって皮肉理解しないタイプなんだろうか >>852
出たよ嫌ならやめろ
じゃあ金返せよ 売る前に嘘つきやがって >>606
下手くそなのはプレイヤーの罪なのかよ
縛りはその通りだが >>719
穴と壁側で攻撃受けなければ落ちなくない? >>847
だから敵の大将が一撃でやられるのは世界観と一致してるの?強いから偉いわけで。
んでこのゲーム敵ボスが弱いとでも言うの?
ボスの最初から持ってるカードを見せなかったら謎補正って騒ぐだろうに >>849
こんな脳死プレイにいいねするなら
最初からストレス0のヌルゲーにすりゃいいやん
矛盾してないか? >>845
うるせえわ
弓魔法届かない高空からホークマンにウンコ落とさせるぞw >>856
ウィザードなんかは瞑想集中コンサーブでシャキンシャキンうるせえ
ウィザード自体いらないのが救い…救いかこれ…? 予算なくて運命の輪準拠なのはわかるけど
やっぱSFCみたいにストーリー進行中にユニークアイテム出すべきだわな
ほとんど汎用装備で戦うの代わり映えせん
クリア後につめこまれても・・・ amazon評価低いな 4点くらいやってもいい出来だと思ったが >>850
ウォーロック・セイレーンだよね?
ウィッチ可愛いからそのまま育ててチャーム使いまくっちまったぜ
リボーンの再レベル上げが楽なのだけは評価できる 自分で勝手に縛っておいて「むずかしい」って松野を怒るやつ意味不明w
まあ称号が取れる「負傷者ゼロ」は文句言っていいけど 年末には半額くらいで買えそうだ。やりたいけどそれを待っててもいいかな >>783
それ初代からあるからw
みんな空中庭園でダイブしたもんよw オズマとか直前まで持ってたラプチャーローズ投げ捨ててハボリムに抱きついて加入してきたからな 日本のアマ評価って炎上させればいくらでも下がるから海外評価と乖離しやすいんだよなw >>875
このライブ感が味わえるのは今だけだぞ😎 初代とサターンとPSあたりって何が違ったっけ
ボイス以外あんま記憶にない >>877
ステータスも下がってないかこいつ
テンプルコマンドであること以外何もかもを捨ててきてるぞ 必殺技ワンパンゲーだから負傷者ゼロにこだわるとイライラするだろうね
でもそれくらい緊張感もった方が楽しめるかも
死んでもアイテムやリザできるしええわって回復より攻撃しまくってる >>863
話噛み合ってないから黙ってた方がいいぞ >>881
レベルも下がってるしな
まぁレベルとステータスはともかく武器捨てるのは意味不明すぎるというか簡悔精神の塊 もしかして持ち込みのバフアイテムってバフカードより効果低い? クリアできないキッズは低評価つけるだろうから低くなりがちだと思うよ
子供には難しいだろうし 考えてみたら90年代に輝いてた人って今も輝いてる人いないよな
・DQおじさん→もともとシナリオ+口出しの人
・FFおじさん→スクウェアでてってスマホゲーにうつった
・サガおじさん→ある時期以降低予算ばっかになって予算に見合ったゲーム作ってる
・オウガおじさん→FF12ドロップアウト以降は小規模開発や オブザーバーみたいな関与 >>883
制作してない一ユーザである個人が勝手に持ってる世界観を説明もせずに
何言ってんだ? 楽しみたければmod待つのがいいぞ UI以外の素材はいいからどうにかなるだろ
ライト受けは最悪のゲームになっとるね >>880
サターン版 ボイス追加 bgm等音質向上 ロード時間追加
ps版 音質低下 ロード時間追加 このレスバで荒れた感じたまんないけどな
ゲームシステムと見事にマッチしてる >>885
めちゃくちゃ効果低いよ
効果低いと言うかバフカードが1.5倍とかいうトチ狂った効果なだけ タクティクスオウガを下地にFFTとFF14を混ぜたような感じだな
地獄の3章を乗り切れればあとはスムーズになる >>239
アライメント闇のキャラにMPドレイン打たせると25とか吸えるよ
消費には追いついてないし闇は希少だけども >>894
3章のバランス調整した人クビにしてほしい
完全にバフカによる運でごまかしてどうにかクリアする章だったじゃねーか このゲームやって思ったこと、友達に勧めなくてよかった~ だったわ
あぶねーこんな形で初心者にTO知って欲しくなかったわ 暗黒騎士ランスロット
「そうだ……世の中を見渡してみろ。どれだけの人間が自分だけの判断で物事を成し遂げるというのだ?
自らの手を汚し、リスクを背負い、そして自分の足だけで歩いていく……そんな奴がどれだけこの世の中にいるというのだ?」
暗黒騎士ランスロット
「……貴公らの革命を思い出してみよ。貴公らが血を流し、命を懸けて守った民はどうだ?
自分の身を安全な場所におきながら勝手なことばかり言っていたのではないのか?」
暗黒騎士ランスロット
「いや、違う。被害者でいるほうが楽なのだ。弱者だから不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。彼らは望んで『弱者』になるのだよ」
暗黒騎士ランスロット
「わからぬか!本当の自由とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし民は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが民だっ!」
まさにこれですなぁ >>897
関係ないけどリボーンの略称でTORとかみんないってて「テイルズ…?」とか思ったわ
まあテイルズみたいな軽いタイトルだけどな!!!!!!!!!!!!!! >>897
運命の輪を友達に勧めたら後日全部カノープスでクリアできるんだけどつまらないと言われたときはショックだったよ SFCはおもしろかったのになんでこうなってしまったのか
クラッグプレスのエフェクト1回にまとめたり、神秘のハンマーが手に入ったりするくらいの追加要素で十分満足できたのになー >>899
いや金払ってるから何もしない権利だけ主張するは違うんじゃね Lルートのザエボスきっつ、どうすればええ?初めて壊滅させられたわ イーグルアイ教えてくれた人に感謝したい
オズマ加入戦速攻ボコって瀕死にした上でイーグルアイ→石化吹き矢でめちゃくちゃ楽だったわ >>875
しばらく待てばレベルキャップ緩和アプデが来るかも知れない
スクエニに意見は集まってるだろうし
余り予算をかけないで出来る調整はすると思う
今は発売後も不評部分は調整してゲームの評価を上げる事は大事
DLのセールを定期的にやってセールでジワ売れの利益が大きいから
スクエニとしては放置はしないと思う フィダック城キツい
初見でボッコボコにやられちまった バフデバフアイテムやスキル自体は割とまっとうな数字だと思うよ
恐らくそれぞれ0.8~1.2くらいにはなってる感じだし
一手捨てて何ターンか維持するし、複数にかけられたりモノとしては妥当な幅じゃないかな
期待値的に1.5倍とかで永続のバフカについてはもう何も言えねえ 死者Qでレリック掘りする頃から楽しめる
そこまでは苦痛のほうが大きい >>898
え・・・
そんな普通にクリアできた・・・?(´・ω・`)
俺しぬほどつまりまくったぞ
クソオズ、クソニバス、クソオズ姉 フランパは緑カード出やすいとかなら楽しかっただろうな >>915
緑カードは効果ないも同然なので、普通にタスククリアでチャームならクリアする意味もあったと思う >>915
それは思う
森と死者迷宮棲み分けしないと意味ないだろって思った
森=緑
死者=レリック みたいに 3章難しいというか敵軍を全滅させようとすると大変なだけで
ボスに集中攻撃すれば攻略自体は結構簡単じゃないか?
ただ原作の感覚は捨てないとダメだろうね
原作は弓と石化、麻痺で簡単に殲滅できたから >>890
さんくす
PS版メリットなくてワロス
そう考えると、今回もちょっとした追加要素で十分満足だったんだよなぁ >>906
たまにいるよなこういうやたら開発者庇うやつ
スクエニかな
しかもランスロットの名台詞を間違った解釈で引用したてダッセェ ゲームはトライアンドエラーという前提を忘れてはいけない 俺の現状の最大の問題
誰に挟撃付いてるのか忘れることだ 発売前に「老ルート!」「ラヴィニスの声がさぁ!」「バフカード景観悪くね?」
とか言ってた時は平和だったな >>915
お昼にドラゴンとか捕獲して3章で
STRとVIT200までステアップしてるって人いたぞ
RPGだね! >>849
松野がこれが楽しいと思ってるなら話があわないわな 挟撃の仕様分かりにくいわ
トラストみたいにスキル所有者の反対側で攻撃仕掛けた時でいいだろ
なんだよ背面って
挟撃なのに側面からの攻撃に追撃してたぞ >>923
ユニオンレベルと バフカの相性が悪いってそもそもの話もさることながら
開発者が「アプデ?しねえよ?バグ以外」ていうストロングスタイルなのが今の時代と相性悪すぎたと思う アップデートして欲しい一番はUIだなぁ
特に2点
・チャリオットを行動中にもできるようにする
これだけでどれほど時間短縮になることか
・装備、アイテム、呪文、スキルのプリセット
ベストはそれぞれ個別だけど、全部セットでもいい
演習用にアイテム空にしたセットや、クラスを跨いでも一括で切り替えられるやつ >>920
だからゲーム作ってみたら?
今は普通にsteamでも売れるしAppでもうれるし
文句言ってないでさ。
自分は受け取る側だから自分に合わなかったら
やらないだけだけど、。 >>922
さっさと外して必殺技ドーンでええんやで >>691
システィーナ生存加入させたルートでガルガスタン人で同族殺しを一切していなければ
4章開始時点でCFはだいたい35ぐらいある
1回負傷につき上がるCFは0.1ぐらいだから150回
200回ぐらい負傷させればたぶん大丈夫
俺は同族殺ししてたから350回目で行けた 終盤や死者の宮殿では”ノックバック無効”が大事だからちゃんと付けとけよ 付けないとロストするぞ
俺は大体オート操作で遊んでるが穴のあるマップではノックバック無効のないキャラは出さないようにしてる
あるいは落ちてもいいようにバルタンのウィザードを育成してみるとかな これレア装備とかどうなってんの
ギルダスとミルディンが普通の店売り武器で現れたんだけど 経営者、開発者の視点に立て!とかお前が作ってみろ!とか言い出したらもう終わりっすよ >>934
運命の輪からストーリーではレア武器が出ない そもそもガルガスタン人が負傷すると
ガルガスタン人からの民族忠誠度があがるって
世界観的にはどういうことなんだ?w >>924
今回ってステーキも全然ステアップしないんでしょ?そんなんできんの? >>902
ウォリアーやナイトでレベル1から上げられる主人公とヴォルテールとフォルカスとタムズ、
そしておそらくナイトと同じHP上昇のホワイトナイトのミルディンギルダスあたりは一番HP高くなると思うよ
>>907
ナイトとドラゴンでランパートフォースで移動を制限しつつ囲む
ナイトとドラゴンに囲まれると攻撃するのがドラゴンになるから、ドラゴンにHPMAXUPつけといてアイテムやヒールの回復でHPキープしとけばそれで必殺技でも死なない
あとは好きに料理すればいい
アタッカーは魔法使いか遠距離必殺技だとやりやすい >>942
男キャラはみんなかっけえよな
男キャラは >>934
kwsk
ギルダスとかミルディンって武器になる展開なの? 挟撃とカウンターでしっちゃかめっちゃかになってるトリオよく見るわ >>908
味方になるキャラなせいかオズマ異様に耐性ガバくて魅了とかも入るんだよな
君ハニトラに弱すぎない? >>943
しらんw 大変だけどやってるって書き込んでた人いたよ >>826
使いたい放題ではない
枠は4つしかない、正しい情報じゃないとただの荒らし 文句を言うなら自分で作れって母ちゃんのメシにケチつけた時に言われたこと思い出したわ >>939
槍持って躊躇いなく挟撃してくるやつサイコパスだよな >>941
むしろガルガスタン人が負傷したことを
ガルガスタン人全員が共有している事実に恐れる ダマスカス系の錬成古文書って運命の輪時と同じく砦で集めてく感じで合ってるよね? アイテムなぞ使ってんじゃねえ!!じゃねえけど
アイテム使用カウンターとかあってもよかったな
敵はスナック感覚でアイテム使いすぎ オズマって感情的すぎじゃね? 流石にコマンド失格だろ… ミルディンギルダスが
デゼールブレードとイセベルク持ってないのマジなんなの
はぁまじはぁ それなりに数字あるコンテンツだからスマホ移植するときが最後の勝負だな >>941
虐殺と同じような感じじゃない?
ウォルスタ人がやられたーで士気アップしたじゃない
(誰がやったかは関係ないものとする) マジックリーフ+2とかを2つ持ってモシャる敵さん方見て
公平なゲームだという印象抱くのはまあ難しい >>743
確かにウィザードのほうがイケオジだな はは あれだろ
敵はマジックリーフの栽培施設自前で持ってるんだろ
ヴァレリアでは栽培出来ないんだ >>968
ザパン4章で仲間にしてもプロクス持ってないし
オクシオーヌもセントクロスボウ持ってないし
マジ勘弁してくれ このゲーム発表から発売まで早すぎたしプロモーションしないなぁと思ってたけど、全然予算でなかったんだね
その辺も伏線だったわけか >>929
行動中のチャリオット介入は運命の輪のときでも出来ていたのになぁ >>965
それはスクエニの意見じゃないから
間に受けない方が良い
雑誌に修正依頼を出して
過去発言を修正しようとする人の意見は
間に受けないで良い 運輪で松野終わったなって言われ尽くしたのに十数年後また終わってる連呼されてるの凄いね不死者だよあいつ 公平とか馬鹿なこと言いなさんな
開発が設定した怯み値やスパアマ持ちにいちいち愚痴垂れてそうだな これ
最近のスクエニゲーでは
一番売れてんぞwww 装備しているものを落とさない、仲間になる時持ってこないというのは運輪より劣化してるぞ カオスフレーム調整みたいな作業やってると何が楽しかったのか忘れちまう >>980
別に本当に公平である必要はないんだ
公平「ぽい」と思うっていうこの思わせることがポイントなんだ ダクソみたいな3Dグラでリメイクとかでも良かったな 蘇生でカオスフレーム上げるのめっちゃくちゃ時間かかるな 記事修正させて嘘を無かったことにしようとする松野式W.O.R.L.D.ほんまひで あと4時間もすればげえじも消滅するんか
Switchユーザーにはタクティクスオウガはむずかしかろ
のんびりポケモン楽しんでくれよな >>988
ここで守るプライドなどないと言ったろう?w >>979
ウンワの時点で見切れたのにまだこれだけ信者がいることに驚きだよ プレイヤーに気持ちよくプレイされるのが悔しくて悔しくてたまらない
典型的な簡悔ゲー
シナリオ道中の爽快感や楽しさをとことんまで削ることで
この仕様を楽しめる信者だけを選別できる踏み絵ゲーでもある 今のうちに買っといて二章まで進めて吹き矢錬金して置いとくのがベスト 色々考えてゲームするのが楽しくないのは君の損失だね このスレッドは1000を超えました。
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