【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★286【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★285【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668614445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CP1 僕にバフカを拾えというのか
CP2 思い通りにいかないのがランダムなんて割り切りたくないから
CP3 ひろいきれないもの
CP4 札とりあって なんかこのゲーム強制縛りプレイさせられてるみたい
クリア後もレベルシンクやらアジャストとか強制されるんでしょう 視野が狭いから「この要素もしかしてつまらないかも...?」って考えが浮かばなかったんだろうな松野さん 「誰も僕の物理攻撃力アップカード集めを責めることはできない」 >>7
吹き矢錬金した者の末路か…お前らも覚悟しとけよ今頃店主が動いてるからな ユニット編集画面の攻撃種アイコンの右下にある数字ってどういう意味?
たのむ!誰かわかるひと答えてくれ!気になって進められん! >>7
スマホゲーかよw
本当スクエニのスマホ部門はゴミだな 石化って3ターンくらいしか持たないのか今作
これならペトロクラウドハボリム出してもよかったでしょ >>15
クリア後はレベル上限超えた敵が出てくるから楽しんでくれ バフカもレベルキャップもなれたからいい
ただボス随伴にこっちより上位回復魔法持たすな
オズ、オズマ戦で初手マジックリーフ使って聖母からヒール3ってなによ >>16
テストプレイに参加してたのかは怪しい気もする やっぱ初期の汎用キャラは退いていくのか…!
でも俺はデニムとカノプ以外は汎用で行くぜ
詰むまでは >>26
回復持ちは沈黙か眠りか石化させろ。慣れろ 汎用でも問題なくラストまで通用するぞ
ネームドの方が優遇されているってだけで バフカード消したら本当に難易度上がるのか?
フランパでドラゴン説得しようとしてる時も周りにポコポコポコポコ攻撃アップだのクリアップだの湧くのもんだから
それをドラゴンが拾ってどんどん説得がやり辛くなる
やっぱエアプだろ 意見要望スクエニのカスタマーに連絡して大丈夫なの?インサイダーされない? ゲームによって変わるからなんともいえんが、このゲームの場合は
全体マップや編成画面でシコシコやって、アタックチーム決めるまでが戦略
戦闘マップでシコシコやるのが戦術 >>15
アジャストもレベルシンクもクリア済みステージは選択式だよ。
未クリアステージが対象。 1の文章の「リボーンとは」の所
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を追加&改悪&強制縛り要素を加えたリマスター完全版です
に変えろ >>31
敵AIはバフカの拾い方が下手だから
普通にやればあるほうがユーザー有利ではある >>1乙
ドラゴンゾンビで壁を作って
テイマーのスリングでデバフアイテム投げて
バフカード拾いが完了したユニットで必殺技を撃つだけのゲーム
これが面白いとかマジで言ってんの?www
松野信者なのかスクエニ社員なのかその両方なのか知らないが、インディーズ以下のクオリティのゲームをヨイショするの精神的に辛くならないの?w >>37
残念ですが沸く位置が敵有利なのでそれだけではプレイヤー有利になりません >>31
バフカ消しても敵の4枚持ちはマスクデータなるだけで強さそのままやぞ >>31
チャリで乱数変えて成功させるのが正攻法だぞ😎 >>39
湧く位置が敵有利は全然感じないんだけどデータある? 少なくとも敵一般兵と同じレベルにできないのはバグ扱いでよくね? バフカは理不尽な場面が記憶に残りやすいだけで基本プレイヤー側有利に感じる >>28
1章最後の選択を迫られたデニムが一番辛い時期に一緒に居なくて後から湧いてきたポッと出のネームドなんかにスタメンの座を渡すな
初期メンで最後まで戦い抜こう >>42
戦闘すれば2分もかからず分かると思うけど
もしかして貧乏だからゲーム買えなかった? なんか発想としてMODとかユーザーが作る改造版のノリに近い気がする
難易度上げるために強制縛りプレイ的になるんだよね、ああいうのって
ま、改造版の場合は全部熟知したマニアが1人で調整するからわりとバランスやプレイ感は良くなるんだが 結局自分の気に入らない事が起こったら運ゲーとか理不尽って叫ぶだけなンですよ
都合よくいった時やなにも問題ない事が連続してる時は気づかずに弱者のフリをする
被害者でいる方が楽なのだ 昨日始めたけどキャラのレベルってクラスのレベルとも共有してるって認識で良い? >>43
松野神様が1000時間かけて考えた最強のバランスに文句を言うつもりか貴様! >>50
ゲーム持ってないんだね...なんでこのスレにいるの? このゲームなんで進めるのにすごい時間かかるんだろ
lvあがらないのに時間だけ過ぎていくのが楽しくないな
1戦5分で終わるくらいにして戦闘いっぱいしたいわ 敵は広がって前進してくるから拾いやすいのは間違い
味方は待ったり固まって進んだりするからね バフカっていう存在にもう少しゲーム的な説得力を持たせてくれれば受け入れやすいんだけどな
エンディングでバフカードの取り合いの末ヒッタイト人に敗北したとか追記でいいよ ランダムでもいいから自キャラのマスに沸いてそのまま取得して画面から消えるなら文句も少なかったかもしれん >>54
ファイアーエムブレムヒーローズでもやってなさい😅 >>49
運輪
サポートスキルは任意発動
リボーン
サポートスキルの発動は運任せ
いい大人の貴方がどちらに戦略性のある仕様なのかすらもわからないンですかねぇ? >>48
たしかにこういう印象だわ
高難易度改造版って感じだな
公式が出すもんとしてはあまりにも窮屈なゲームだわ 前スレでクレシダの条件見てて思ったんだが、カオスフレーム上下の条件が運命の輪と同じなら、ユニオンでガルガスタン人使わず進めて姉さん殺して見て見ぬふりすれば50超えないかな
あのへんの仕様いまだによくわかってないので勘違いかもしれん 出撃準備画面でさ~ バフカ着けれればよかったよな
1枚だけとかさ フィールドでアホみたいに出てくるから、敵と戦闘する
よりもカード集めに奔走するとか
敵を殴りにいかないでカード入手を優先するのが最適とゆうね >>57
ヒッタイト人はバフカードを生成できる技術を1000年で作り上げたんじゃないかと予想してる😎 子供の頃の記憶に縛られた神経質な粘着おぢさん達がばふばふ泣いててほんと情けない
小さい不満で大騒ぎしてみっともない
旧版やってろよ >>45
理不尽な場面が記憶に残りやすいゲームなんてイヤだよ俺😂 敵は最初から散開して配置されているから取りやすいってのもあるし
敵側が高台、味方が低地から上がっていくというマップが多いから
完全ランダム位置に湧くとしても低地から上がっていく味方は移動が制限されているんで取りにくい
という状態には必然的になっていくわな 一戦5分は原作でも極端な遊び方しないと無理なんだよなぁ レベルキャップが全然上がらない期間が続くとかは萎え要素かな
このシステムだったらもう演習以外で経験値発生しなくてもいいよな 運輪でひたすらファランクスし続ける敵ナイトを叩く不毛な時間を経験してたら一概にうんと言えない ロードの特徴がよくわからないんだけど詳しい人教えて
あと、レベルキャップって必要かどうかは各人気になる AIに切り替えてからただ眺める作業になったわ このゲームをやる意味があるのかは不明 >>65
全軍がバフカ4枚詰みのヒッタイト軍が攻めてきたとしたら勝てませんわ リボーンの方がゲームの仕様上「運命の輪」だよなw
リボーンなんてサブタイトル付けるなよw
コエテクみたいに「真・運輪の輪」とかにしろよw 敵は次の移動で届く位置辺りにカードが沸くが
自軍付近には何故か沸かない
何故なのかは分からないが何故か沸かない >>67
FFTなんかも戦闘面じゃウィーグラフくらいしか語れないしRPGなんてそんなもんでは 攻撃4積みアタッカーにMP4積み魔法職がMP供給し続けるヒッタイト軍に勝てる見込みは0 >>72
ロードはほとんどの武器とほとんどの魔法とほとんどのスキルを使用できるオールマイティなクラスだよ🤗
なんでも出来るから運用方法は人それぞれかなー? 事前情報だと
なんかカードの取り合いが肝とかあって
各面2,3枚で
とったら全体攻撃、回復全体とかで戦況ががらっと変わるんだと思ってたよ
こんなみみっちいもんじゃなくて >>77
敵は散開してるから一手で拾える範囲が広くなる分そう感じる >>46
心に響いた
あと見た目が好きなんだよな
運輪未プレイだから知らなかったが
原作のソルジャーとアマゾネスがウォーリアで、しかも強いのが嬉しい ロードデニムにダブルアタックとテラーインパクトつけるの強いな
テラーインパクトの一撃目で恐怖にさせて二撃目の攻撃が大ダメージになる
片手剣の必殺技より強いわ 楽なステージなんてなんか特徴的なイベントあるとか仲間がいるとかじゃないと覚えてなくない?
難しかったりなんだよこれってなった場面のが記憶に残りやすいでしょ >>83
そもそも自軍キャラが散開してたとしても一手で拾える位置に湧かなくない?
敵の位置を基準にして沸く位置決定してると思うよ カード取ろうとすると後衛守りながら進軍するとか出来なくなるし
敵はしっかり装甲薄いやつに集中攻撃して来るから
ただでさえ能力的な不遇な後衛が完全にお荷物になる >>86
ストーリー面白いからそんなとこで記憶付けせんでええぞ 移動力低いのに有用なバフカードを2ターンかけて取りに行くのも
戦術だというね んで前線に戻るのに2ターンかかる
そのカード誰が撒いたんだよ 罠じゃん バクラム軍やロスローリアンよりガルガスタンの将兵が強かったね🥺 カードを拾いたいという欲を優先するものは大陸の覇者にはなれんのだ 後衛優先して狙ってくるのはダメージコントロールもしやすくて好きだけどね
表の肉壁としてナイト系やLユニット、裏の肉壁として後衛で盤面維持しやすい カードは進軍ついでに拾うものであって、2ターンかけて拾って2ターンかけて戻るとかありえねえよエアプ 演習をオートで眺めるの結構好き
魔法撃つの俺より上手いし
まだ2章だけどシナリオも行けるんかな
これはそういう鑑賞ゲームかも >>87
そこまで言うなら自分で検証してデータ出せばいいじゃない。
自軍に有利、敵軍に有利、敵軍一手目で取れる位置数、自軍に一手目で取れる位置数、それぞれを。 >>55
ありがとう
レベルアップ時のクラスによるステータスの上がり方だけ意識すれば良さそうね カードなんて別に拾える時に拾えば問題ないんだよなぁ… SFCの頃は若かったし時間もあったから
難易度高くてやりなおしするのも平気だったけど
今では同じように遊ぶと腰も痛くなるし
体力がもたないということに気づいてしまった タルとか壊して出るバフカードだけでよかったよな
ザコ倒したら一定の確率で出たりとか
それなら回収しやすいし カード集めゲーと言われずに済んだ
ボスはバフ盛り盛りでもいいじゃん ボスだし >>96
実戦はオートでやらせて流れを確認してから手動でやり直すようにする
はずだったが意外とオートで勝てちゃうからそのままクリアということにしてる
負傷者は気にしないことにした😎 >>79
ワラタ
あと敵のターン直前に自軍の隣に攻撃力アップカードが沸いて敵がそれ取って攻撃してくるときもあるよね
チャリオットでなかったことにしてるけど ユーリアやばい、歌で周囲にMP回復
これはクリア後参入も納得や >>97
プレイしてみてそう感じたんだからそれで十分理解できるだろ
普通の頭なら
自軍の近くにも沢山沸くって言い張るなら動画出してみて
できないなら逃げても良いよ >>78
ウィーグラフは攻略を練る楽しさがあるからいいじゃない
重大な詰みの可能性もあったけどさ…危なかったんだよ俺…
しかして本ゲーム、敵ユニットの進軍先にちょうどバフカードが湧きましたなんて対応練るもクソもねえ、ハムスターのようにチャリまわす思い出が残るというのか😂 やっべザパンがアロセール殺しちゃった…セーブしてなかったから戻せない散々アイテム合成したので。 成功率10台でタコ仲間にできたんだが確率あってるこれ?
タコ強いんか? 自分自身不満タラタラだけど
敵の方にバフカ沸くとか敵に都合の良いようにバフカ湧くとかはただの言いがかりだと思うわ >>79
笑えるけど実際これマジで起こるよね
味方には何故か一切起こらんけど
何故かは分からないけど 割り切って負傷許容するなら全部AIでよくねってなる >>109
確率だから一桁でも成功する時は成功するぞ
🐙さん結構強いんだ😎 ユーリア仲間にする人も増えてきたか
菱形範囲より広い範囲をMP5消費でMP回復できて強いよな
オート操作にすると弱いが FE版チャリオットとかはちゃんと時間戻す理由付けをゲーム内でやってるよな
松野とか世界観構築がずば抜けて凄い人って印象だったけど、チャリオットやバフカになんの説得力も持たせなかったのが意外 俺はレオナール戦で攻撃バフカ取りながら逃げ回って取り切ったところで必殺連打で倒した
カチュアもヴァイスもアロセールもすぐにトンズラしてガチタイマンの紙一重の戦いだった… >>90
見えてる罠に釣られて、罠だった!とかただのアホやん、。
近接に関してバフカ取りに行くのは一手損になるケースが多いのは自分も実感したけど、だからこそバフカ取りに行っても一手損になりにくい遠距離、特にアーチャーが弱体されたんじゃないかと思うわ。 Lルート3章コリタニ城でウィングブーツ出たわ
びっくり タロットカードの方はデニムと離れた味方が倒した敵が落とす気がするしかも残しておいたボス討伐開始するタイミングぐらいから(あくまでも個人の感想です) >>117
バルタンにカード集めさせると強さ実感するよな 誰よりもバフカに愛された鳥人間でパーティ固めれば最強か?
鳥人間繁殖させてればヒッタイト人にも負けなかったのな なんとかユーリア仲間にできたし
次はラヴィニス オズマ クレシダ回収するか >>116
いやあっちはなんも考えずにストーリーに入れたもんだから
「なんで自分の親が刺されても使わねえんだよwww」
ってツッコミ受けることになってたからな
そもそもあんな堂々パクって恥ずかしくないんかと >>124
鳥さんは弓特攻なので集中砲火で即死ぬぞ 弓に狙われやすい後衛は防御バフアイテム使うのデフォにしとけば囮も兼ねられて一石二鳥だよ
どうせ最初暇だし 仲間回収したら次はウィングブーツかワープシューズ取って
それから禁呪と死者Qだ ほんとここまでくると自軍強化手段追い求める感じで楽しい ヒールの回復量にインフレしたHPが追い付かないな
クレリックはほかの奴らと回復量変わらんし常に聖母発動でもいいと思う 何だかんだアーチャーは必中状態異常使えるから便利だな
レベル差補正のせいで魔法状態異常がロクに通らないからウィザードとアーチャーの役割が運輪とまるっきり逆になっとる >>106
君のプレイして感じたのと、他の人がプレイして感じた事でぶつけ合っても仕方ないだろ、って話よ。
自分はぶっちゃけバフカの位置にそこまで気にしてない。
取れたらラッキー程度で、バフカ取りに行くより攻撃アップアイテム初手から食って攻めるし。 (´・ω・`)ポティーティとかプリクソスとか敵の名前もなんかきわどい
(´・ω・`)ポティンティンとブリ糞は草 >>134
攻撃に追いつく必要はあるけど、HPに追いつく必要がない 聖騎士ランスロット
「…これから公爵の部下を加勢しに
行くそうだな。
「我等は一緒に行くことができないが、
戦いのヒントだけ、教えておこう。
忠告と思って聞いてくれ。
「いいか、死にたくないなら
きちんとバフカードを拾うことだ。
「強ユニットに強バフカードを
拾わせるだけでもいい。
「とにかく、無理をしてはいけない。
あせる気持ちを抑え、カード拾いに
励む…、それを忘れるなよ。
デニム
「わかりました。
カード拾いですね。(…ハァ?)
聖騎士ランスロット
「うむ。がんばれよ。 風月は3組ともほぼ同じ学園パートがたるすぎる
2週目以降は無双版みたいにカットさせてくれ
無双版は評価低いけどそこだけは個人的goodだった >>131
結局使えなかったの一緒やろ、その理由もぼんやりしとるし
あんな設定もまともに作れんクソゲーの話ここですんな (´・ω・`)いくつかの配信でもネタにされてたなw
(´・ω・`)ネーミングセンスやべえ >>109
Lサイズ最強
阪神タイガースくらい強い >>136
話逸らすなよ
貴様が気にするかしないかの話なんて誰もしてないよ
動画出せるの?出せないの?
>>79より面白い動画待ってるね 遠距離必殺持ちの武器のカード回収してから攻撃って動きが強いなあ 死者Q低層でレシピがアホみたいに落ちるけど
レリックは水歩けるリングとかしか落ちねえ
チャリオット厳選とかいるの?これ ヒールが回復しないならアンデ軍団でロトンブラットすればいいじゃない
というのはどうよ しかし女性キャラのあえぎ声がエロくて家族の前でちょっとやりにくいな あんまり戦略性に寄与してないのよね、バフカ
本当に湧く場所の運だけになってしまって
バフカを中心にした戦略性みたいなのが生まれてれば良かったのだけど (´・ω・`)3章後半まできたがカードはそこまで気にしてないな
(´・ω・`)進軍ルートで拾えるものを拾ってればいいだけ
(´・ω・`)意識して取りにいかなくても勝てるし 0時からは死者Q潜りながらポケモンやるわ
ポケモンの配信も多そうだし楽しくなりそうだ 11月はゲーム豊作 格上にコカトリスの石化全く入らなくて笑う
ふざけんなよ 3章まで来てこのゲーム言うほど嫌いじゃないけど時間掛かりまくるから超倍速modが来るまで封印することにしたわ 大森林で「よっしゃ!タコ3匹おるやん!勧誘するぞ~!」と盛り上がってたらタコも含めて全員ゾンビで全滅しかけた >>146
自分はプレイ感覚で語ってるのに、人にはわざわざ動画で出せ!とか、なんでそんな面倒なことせないかんねん。
動画どうこう言うなら自分で実況配信でもして「ほら、また向こう有利(笑)」とかブツブツ言ってりゃいいじゃん。 本編はストーリー見るために30分の虚無を繰り返すゲーム 運命の輪でリメイクに失敗、リボーンでもリメイクに失敗。
有能なのは松野じゃなくて旧クレストのチームメンバーだったでOK? わりとガチでキャンセルコマンドがあるのってプレイヤーをデバフするためじゃないのか?
不快な思いをさせて戦意を低下させてる 俺の方がゲーム作り上手いのになんで松野ばっかり…!てやつも混じってそうだよなこのスレ UIはゲロうんちなのはその通りとしか言いようがない ヤっちまった時はすぐゲーム終了してオートセーブからやり直しできるぞ >>154
きゃあ♪とアアゥッ!の違いって何かあるんだっけ?クラス? >>174
ボイスの配布は多分ランダム
リセットしたら同じクラスでも違う声だったりする なんか進めば進むほど調整不足感が増していくな
ユニオンレベルだのバフカだのやり玉に上げたところで本質じゃないわ
単純にプレイして調整することに時間割いてないだけに思える
UIがクソなのもボタン配置が直感的じゃないのもプレイすれば分かることだし 多分雇った時にランダムで決まるんじゃないかなあ
好きな声の子になるまでやり直すんだ ノーノー達成した配信者の出した結論が「ガチャ運ゲー好きな人は楽しめると思います」ってさあ... >>176
何回1000時間プレイして調整した松野さん愚弄すれば気が済むんだよ タクティクスオウガってついてるからやってるけど
これがストーリーとか別物のオウガ関係ない新作SRPGだったらやっていたかと言われると
正直やってないだろうなって思う >>149
結構オートで適当に流してるけど2~30F超えたぐらいからちょいちょい落ちてるかも
今のとこワープ靴輪 フロート靴輪 竜盾 雷神弓 クレシェンテ 賢者杖 数珠丸恒次 アクフレ ベンダバール シャムスあたりが出てる
確実に袋狙いたいならチャリした方が早いね >>178
それに関しては勝手に縛って運ゲーとか言ってる方がガイジなんだよなぁ… >>177
これ、そうだとしたらかなり凝ってる作りだよな 死者Qは装備してない武器とか落ちるし何も信じられない アロセは片手刀が強いとソドマスにすると強いという話を同時に聞いてソドマスで片手刀使えばいいんだなと思ったら装備できへんやないか
クノイチがいいのかのう >>180
昔噛んでたガムの残ってる味でなんとか美味しいって言ってるそんなゲーム
ちなみに前作はガムじゃなくてうんちだったから吐いた そういえば今回の仕様だとラミアのメイトリアークわりと強そうだけど使ってる奴いないのかな
あれネクロ並みにINT高くなるよね どうしようポケモン予約してるけど死者Qまで早くいきたい
どうしたらいい? >>167
スクエニ行かなかった組はカプコンの鬼武者タクティクス以降消息不明だけど今どうしてるんだろうか >>185
いい事を教えてやろう
アロセール自体が汎用キャラよりステ優遇されてるので何やらせても強い まあ言うて敵にハンデ与えんのなら敵AIめっちゃ賢くせんとヌルゲー化するよな
調度いい塩梅だと思うけどな ベルナータ王妃の声と演技がびっくりするくらいBBAで笑ってしまった バランスは俺にとってはすごくいいぞ
毎回の戦闘が歯応えあって楽しい (´・ω・`)ゆうなちゃんがポティーティって名前のゴーレム見て
(´・ω・`)ポティンティンとかポティン・・・ポティン・・って言ってたのえっちだった
(´・ω・`)ちょっとふっくらしちゃいました >>182
縛らないとただの乱数調整ゲーなんだよなあ…
運命の輪のチャリガチャ
・レアドロ
・説得
リボーンのチャリガチャ
・レアドロ
・説得
・オートスキルの発動
・バフカードの湧き
・敵の必殺技のクリティカル
リボーンはチャリ回しゲーとして進化したな
運命の輪のレアドロガチャを楽しめた人に向けたゲームだろ >>178
この動画見たけどこの人は勝手に縛って文句言ってる面倒なやつだな
批判するなら反対に縛らずやって批判しない
それならまだ納得できる 敵のLサイズがマジ邪魔
死者Qとかの周回でどんだけの時間こいつらに手間取られるんだか なんと、悲鳴はランダムか!
ちょっと厳選したいぞw >>182
じゃあ縛らなかったら運ゲーじゃないのか?
実際、原作と比べて余分な運ゲー要素は増えていると思うけどな >>187
使ってるよ INTの成長悪くないがネクロ職の設定されたINTが高いから流石に負ける
魔法ユニットとしては固く機動力高くて強い
補助魔法は打てないのが多いので、後衛でも固くて頼りになるアタッカー 正直そこらの魔法ユニットより強い >>149
おそらく何が落ちるか階層ごとに決まってるっぽい60階以降で弓だとか80階以降で重鎧とか
逆に深く潜れば浅い階層で出てたレリック装備は出なくなる スクエニの若手で松野に物申せる人間はいなかったのかね?
野村や吉田は若手時代からガンガン上に物申してたみたいだけど
もうそんな人材もいないのか >>192
賢いAIが作れないからこういう調整にしたんだろ
全員猪突猛進AIじゃん >>199
これは縛ったから出た文句なのか?と考えると
別に縛らなくても同じ感想は出るだろうと思うけどね
いや、ちょっとは変わるかも知れない
都合の悪い結果が出るたびにステートロードをする虚無の作業ゲー、という感想になるかも
どの道これが称賛に変わることは無いとは思う ステータス的にAGI上げでニンジャかと思ったが今回あまり意味ない?
ATK狙いでバーサーカ、テラーあたりが良いの? 死者0はともかく負傷者0は病的な感じするわ
やり直さないでいいやん >>198
敵の必殺クリティカルとか蘇生すればいいじゃん
普通に遊ぶ分にはレアドロ以外問題ないと思うんだけど ラミアって何処に出てきたっけ
4章だけど見かけた記憶がない。説得する時はランダムエンカ使ってたからシナリオで何処に何が出るかとかネクロマンサー以外覚えてねぇ >>207
相手によるってのもあるんちゃうか
松野ッター見てた限りけっこうなヒステリックさを持っててもおかしくない印象だし >>168
どこでリセットすればいいかもわからず…ま、いいや。 >>195
Lはアチャの期間長めだからガンナーとかDEX活かせる方が良い
気になるなら解雇してCの時に雇い直そう うぃっちデネブ
https://i.imgur.com/kobG2Be.jpg
・デネブのお店でガラスのカボチャを50個売却(こんなに必要ないかも)
・デネブのお店でレリック合成(とりあえず5~6回くらいやった)
・デネブのお店で全9種のオーブを各1個購入(各種ドラゴン、ヒドラのオークション)
・バスク村でのイベント戦闘後、正式加入
ちなみにデネブをセイレーンの状態で加入させてしまうと
カボちゃんショップでレリック合成しても何も起こらなかった
https://i.imgur.com/68LcRpE.jpg
イベントが起こるやり方があるのかな?不明 海賊の墓場ってアゼルスタン仲間にしたらさっさと撤退しちゃっていいよね?
なんかレアドロ大体死者Qとかに移動したって聞いたんだが >>199
そもそも理由がノーノーできないヘタクソと思われたくないとか、発売直後にやるとは思えん理由で大草原 >>179
テストプレイ1000時間やってこの仕上がりはやはり無能of無能では (´・ω・`)ピンプロとか言う配信中も愚痴だらけのやつか
(´・ω・`)5chで不満垂れ流してる君らみたいな輩だよね >>213
ニンジャは意味あるよ
今回一部の技能除いて大体の攻撃回避できるから1%でも回避可能なら後はいい乱数引くだけで無敵になれる
まぁヒューマンの成長率なんてどれも似たり寄ったりで最終的に使わなくなるからクレリックとアーチャー以外ならなんでもいいけど >>201
悲鳴厳選は運命の輪からあったね、
「うわ」「ぐあ」
「ぽあ」「ぎゃあ」的な感じで違ってた >>209
カノープスが確保撃破だ!って言う割にAIダメ分散させるよな。
囲まれて、終わったと思ってもそっち狙う?ってなって助かることあるし。 >>204
おーいいね
運輪だとクラスチェンジ先が少ない亜人や魔獣どうしても敬遠しがちだったけど、今回は気にせず使えそうだしいろいろ試してみよう >>219
やっぱそうだよねぇ
能力値がんん?って感じだった
あんまり活躍できなそうだけど遠距離職で我慢しとく >>215
蘇生ゾンビ戦法のこと?
もはや茶番じゃん
新規IPだったとしてそんなSRPG楽しめる? >>222
自分は上手いと思ってるやつほど、クリティカルパンチ喰らった時に発狂しちゃうんよね ゆうなだのピンプロだの過疎配信者にそこまでめくじら立てるなよ (´・ω・`)SFC版の頃から即死蘇生ゾンビ戦法ゲーだろ
(´・ω・`)嫌ならやるな 2章で大森林に入り浸って小金を稼いでるけどそろそろ進めた方がいいのかね チャリオットの称号消したなら使用回数表示も消せば良かったのにとは思うよ
気にする人は気にするだろアレ ピンプロは何のゲームやらせても文句しか言わんからな
そのくせクソゲーやらせたら変に絶賛する逆張りマン
まぁそれでもあいつは新作ゲームを最速攻略し一応筋の通った批評するから見るけどな >>236
3章入ったら無限に金増やせるからドラゴンとグリフォン補充したらさっさと進め >>239
(´・ω・`)ああやっぱりその手の輩で有名なのね 死者Qの宝探し割と楽しいんだけど
これの低レベル縮小版をフランパでやってほしかったんだよな >>232
基本的に負傷者0プレイ前提に作られてないのに何言ってんだ?🤔
初回から勝手に縛って運ゲーって言ってるのやっぱりガイジじゃん >>214
称号があってレポートにも残るから
気になる人は気になっちゃうってのはわからなくもない 糞ユーチューバーの言う事なんかどうでもええわ
金の為に喋ってるだけだからアフィと同類 ヒール回復量固定ならクレリックで育てる意味0じゃん
HP低くなるだけじゃん >>238
あれとか戦死者数とかいくつまでカウントしてくれんだろうな
チャリ回数一万回とか総殺害数80億人とかいけんだろうか AIの向上が無理だったのでバフカードで強制二択かけるようにしました
それでも不安だったのでレベル条件を取り入れてマックスでもボスのレベルが高くなるようにしました 戦歴なんか正直どうでもいいが、
シンプルにこのゲームつまんない >>249
そだよー まっつん曰くMNDは回復量に関係あるらしいが 逆に負傷者出しまくりとチャリ使いまくりで
オーバーフローさせれば0になる……? >>230
4章
1日、15日 港町オミシュ
2日、16日 グリムスビーの町
3日、17日 王都ハイム
4日、18日 ウェアラムの町
5日、19日 バーニシア城
6日、20日 港町ゴリアテ
7日、21日 アルモリカ城
8日、22日 古都ライム
9日、23日 クリザローの町
10日、24日 フィダック城
11日、25日 バルマムッサの町
12日 コリタニ城
13日 港町アシュトン
14日 ブリガンテス城 亜人固有クラスは全部個性あるし強くていいね
トカゲ最速説得した後クリアまで一軍張ってたわ >>238
表に出されてるのは気になるよね。
チャリ縛りしてるプレイヤーがニヤニヤしたいだけのニッチ要素なんだから、カウントするのは良いんだけど、せめて一段奥にしてほしいわ。 >>249
クレリックは戦場に出すのも縛りプレイに近いモノを感じ始めた今日このごろ >>259
一年戦争のホワイトベースでもガンガン死ぬのにな >>249
というよりLVがあがればあがるほど
割合回復以外ゴミになるからキュアペーストの100%回復で良くねってなる 聖職者っていう肩書きで興奮する奴がクレリック育てるから >>79
マジでそんな感じで行く先に
湧いてきてきっちり拾うんだよね
こっちもAI任せにするんだけど
拾えるのに拾わなくてイライラする >>246
松野「負傷者出やすくしたからそういうプレイを推奨(強制)」
これが新規IPだったら誰からも相手にされないよ
あとなぜ擁護派は必ず人格批判すんのか 早食い馬鹿舌youtuberの棒読みのすっとろい陰湿レビューとか文字に起こしたらどこぞの読者レビュー以下の内容の無さだと思うよ まあ>>246の言う通りリボーンは開発者が想定した通りに遊べって態度が強いゲームなのは同意
遊びに幅が無い。極めて窮屈 FFTの戦闘不能は気になんなかったけど
TOの負傷者は少し気になるから
やっぱりレポートの存在は大きいとは思うわ プレザンス神父はなにしても神父だからナイフ二刀流神父とか銃撃つ神父とかできるのが強み >>220
運輪だとオーブは5個ずつ必要だったらしい
オーブ1個でいいならありがたいな >>153
少なくとも本編は戦闘中に味方を強化、敵を弱体化していく立ち回りが重要であってバフカードはあくまでその1つの手段に過ぎないからね
アイテムやスキルの組み合わせ次第では完全に無視してもいいまである >>248
広告屋が金のために火消しすんのと変わらないよねえ >>277
いい異教徒は死んだ異教徒だけとか言いそう 自由度があるようで実は全然ない
魔法職に出番はない
マゾプレイ以外では 負傷者に関しては称号無くすかworld使って最初期に戻すとリセットされて強くてニューゲームなら取りやすくするで良かったとは思うね
一回出したらそのセーブデータじゃ無理にしたのがアカン このゲームAIで戦闘終わらせるようになってからストレスなくなったわ
ストレステスト抜け出す手段も用意されてる神ゲー >>277
Twitter見てたらさっさとバーサーカーにしてた人がいて闇を感じました 言うほど的外れな評価下してるか?
スレ民の意見も似たようなもんだっただろ
【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】
https://m.youtube.com/watch?v=YmX0JAt_RoM&feature=youtu.be
これ松野に見せてやりてーよまじで 移動がトロいしダメージお互い低いし
もう敵味方ダメージ二倍でいいよ 戦闘不能になっても3ターンで
リーダー殺ればいいんだし とにかく時間かかりすぎ インキュバスとかワイトみたいな青系ユニットって説得できないのかな? >>284
称号なんて取らなくてもほとんどの人間が気にしないだろ >>277
クラスチェンジしてもドット絵変わらないから画になるよね
戦う神父カコイイ >>239
そっちのが再生数伸びるからだろうな
俺的糞ゲーブログと同じか >>288
ハランデイイ
言ってることには同意しかねえわ プレザンスはガンナーにするとヒットマンっぽくてかっこいいよ アーチャーの確定状態異常戦法も
それをすると強いんじゃなくて
それをしないと弱いだからな 下手に称号とか回数カウントするとそれに拘らずにはいられないガイジが多すぎる 今キャップ32で死者Q行くためマドュラ氷原に来たらレベル50のクリスタルドラゴンいるんだが
これ勝てるのか? 死霊の相手は四半世紀ぶりだと言ってたプレザンス神父
つまり日常では別クラスで人間を狩っていた可能性 steamの評価どんどん下がってるね
松野さんがアプデで調整はしませんって言い切ったからかな? 好きなゲームだったからこんなイライラしながらやってほしくなかったなぁ >>304
良かった
ありがとう
仲間にできんかな 死者Q行けば2つの理由で魔法職めちゃくちゃ強くなるよ
魔法射程プラス5&MP100回復の杖
竜言語魔法と召喚魔法めちゃ便利 トロフィー
戦死者0クリア
チャリオット未使用クリア
全てのキャラクターを仲間に
死者宮殿制覇
全モンスター仲間
全て武器、防具収集
これぐらいやれよ松野 >>272
ピンプロのやり方がそもそも当たり屋の手口だから性格の問題もしくは人格の批判へ繋がる
ソフトを買ったのは自分、クソ戦法を選んだのも自分
それをクリエイターや商品のせいにする
おまけに自分から関わってきて松野はもう出てこないで欲しいとか言う リモートワークだから裏でオートバトルさせてスキル上げ等やるよね 今日も擁護のバフカード湧いてるな
擁護する暇あるならゲームしろよ
あっ、演習中か
>>306
敵専用クラスなので無理
変わったタイプのドラゴンはヒドラで我慢してくれ >>306
残念ながらこのゲーム敵専用クラスがあほほどあるのよね
そいつらは勧誘できない ここの住人はプレイ時間三桁超えがゴロゴロいるんだろうな >>272
仕様も何もかもわかっていない段階から勝手に縛って標準的な遊び方から外れたようなことやったやつが
声高に批判してもそれは意味のないことだって言っているのにそれがわからんのか?🤔
そんなに気に入らないなら原作だけやっていればいいのに
ペトロクラウドもデフ系も使い放題だぞ エルリグだっけ? 神父のかっこうしたイケメンが入ってきたと思ったのに
ただの汎用キャラのNPCにはガッカリしたな
神父姿でソードマスターとかやらせたかった
プレザンスお爺ちゃんにはガンナーをやらせたい >>294
そんなのかありがとう
オートで戦わせてるとたまに呪文でテキストでて止まってしまうんだがなんとかならんか? >>307
レアドロつかってロードデニムで短剣棍の二刀流ってどうなんかね
暇してる時常にMP100貯めれたら何でもできそう レベル差補正でキツいのは物理ダメカットが顕著なんでお助けカードがはえてくる
HP多すぎて機能してないけどな >>313
3桁超えたら1,000時間なのですがそれは 人格がどんだけクソだろうとぶっ続けてやれるってだけでただただ称賛しかないですわ アロセールとシスティーナをビーストテイマーとかソードマスターにすると頭の中が混乱するなw
編成画面でついつい後衛にしちゃう Steamのレビューがどんどん悪い方に傾いてるのがリアルだな
最初だけ良くて段々クソゲーになっていくのがよく分かる 男クレリックグラかっこいいよな あれで暗殺者キャラやりたいわ 古参への配慮よりも新規顧客の取り込みに注力するのは当然
オリジナル原理主義者はVCや中古で原典をお楽しみくださいませ >>307
そこまで進めてやっと使えるようになるってのがなあ
アーチャーですら合成解禁でデバッファーの役割になれるし 負傷者0はまだしもチャリオット0はただのキチガイにしか思えんな
どうせリセットするならチャリオットすりゃいいじゃんとかしか >>328
むしろ新規が難しくて投げるパターンじゃね? エルデンリングのDLCが鋭意制作中らしいが今はまだ来ないで欲しいな
そっちがきたらTORより優先してやってしまいそう 武器学スキル上げって何でやってる?
やっぱ味方殴り? 装備探索要素フランパに入れてりゃまだ良かったよな
4章からようやく楽しくなる
3章に波がなさすぎる >>314
別に縛らなくても同じような感想が出ると思うけどね
この縛りでなければ出ないような感想ではない 大体TOっていうIPありきだろ
TOじゃなかったら即クソゲー認定されてるわこのゲーム >>337
あとボスドロップでもね そしたら全然ストーリー進める楽しさ違っただろな 「分からないやつはにわか、俺らだけがこのゲームの良さを分かってる。開発サイコー!!」
で内輪のサークルでエコーチャンバー極まって終わったシリーズがあってだな。
メタルマックスっていうんだけど… 発売1週間経ってないのに100時間超えてたら先行プレイ組かニートだろ 相変わらず合成が全く面白くないからそこら辺敵ドロップにすべきだったと思うわ >>335
自分で操作できる状況(時間がある)なら味方殴り
他のことしたい時はオート やっぱデニムって名前別のに変えられなかったのかって思うな
デニム 育て方で検索してもぜんぜん違う記事ばかり出る >>337
それな
3章はご褒美が足りない
森の使い方がモッタイナイ ドロップにしたらドロップにしたで、確定じゃないとやり直さないといけないし、
ボスドロップだとチャリオットも使えないんだが >>347
タクティクスオウガリボーン デニム 育成 で 運命の輪北米版を日本語でプレイできるようになる程度の期待値だったんだけど
これは… ダメージの入れ方とか色の落とし方とか出てきそうだな フランパで低レベル宝探しが出来て
3章はボス泥でユニーク色々手に入って自軍も強くなっていくって流れがあればもうちょっとマシだったね リボーンとかリザレクションとかタイトルに付いたゲームで本当に蘇ったゲームが思いつかない >>316
バトルメッセージを自動化 設定にして待つかクリックで送る、出ない様にはできない
ほとんどのシステム系の疑問は散々既出で攻略サイトのよくある質問にまとめられているから一読したほうがいい >>350
さらに絞るなら
"タクティクスオウガリボーン" デニム "育成" >>353
フランパレア泥なしはきつい
だからみんな吹き矢にいく 今回のフランパは本気で虚無だよなぁ
吹き矢錬金したらただのドラゴン勧誘所でしかない >>346
オートでやってるけど結局戦闘終わったら操作しないといけないし
中途半端だなぁとおもってなぁ 瞑想は自然回復量増やす効果なら余計なエフェクト無くてすんだアタッチなんかも常時発動でよかった
なんかいちいち確率かませるの好きだよねそれがテンポ損なう原因になっちゃってるし ドロップ云々よりもまずはレベルキャップ上げとけ
3章でクソゲーって投げる初心者が続出するだろこれ
俺が初心者なら詰まったところでレベルキャップだし絶望してゲオ行くわ >>355
そういやゴッドイーターもダメだったな… worldで戻ってやり直してる時敵瀕死まで追い込むとかで殺したらどうなるの?前回は瀕死まで追い込んでます
上書きされる?とりあえずアンカーまではメイン進めなきゃいけないんだよね? レリック解禁されてから全バトルでレリック落ちるようになったら神ゲーだった
どうせ調整するスキルが無かったんだろうけど >>367
アンカーポイントまで進めたらその周回の歴史に更新される
アンカーまで進めず別のアンカーに飛んだら更新されずそのまま >>355
ディアブロ2Rはバージョン2.4と2.5で蘇った気がする
モブの入手経験値も約20倍になりました レリック解放されたところでその後レリック使う所ってレリック掘りぐらいなんですよね >>284
SFC版ならともかく、worldシステムとは矛盾してるもんなぁ。
長時間やり込めるゲームに序盤で取り逃したらコンプできない要素とか、気づいた時に一番萎える要素だもん。
ノーノーにチャレンジ報酬として称号用意するのは良いんだけど、1データで長くプレイさせるためにワールド積んだなら、それを加味した上で気付いた後でもチャレンジ出来るシステムなりモードがなんかあればいいのにね。 one visionのリボーン版みたいなのが出てようやく真の意味でリボーンする
あのパッチの情熱凄いけどリボーンでも作ってくれないかな もう松野はこのバランスで行く、
難易度のアップデートはしないって
言い切ったの?
なんかTwitterのリンクとかありそう? ユニット編集画面の武器の攻撃種アイコンの右下にある数字ってどういう意味?
たのむー!たのむよー!誰かわかるひと答えてくれ!気になって進められん! >>371
今そんなことになってんのか
随分思いきったな フランパ奥地ってマジ何のためにあるんだろうな
レリックの一つも無いんでしょ? まあキャップは変えてきそうだけどな
後はそのままだろ >>376
オフゲーなので不具合以外でアプデしないと明言した 2章で新クラスとLサイズでワクワク
3章から顔キャラ入ると言ってもギルディンヴァイス以外ちょい強い汎用だからあんまりなんだよな
3章〜4章はやっぱりテコ入れ欲しいわ バフカード無しモードを有志の方々が作成中とSNSで見かけたのですが本当なのでしょうか?
もし完全に無くせたら神ゲーになるのではないでしょうか? リボーンの開発テーマはバランス改善、ヌルゲー脱却、タクティカル戦術ゲームとしての体を成すことだからな
アプデで難易度緩和なんかしたらこの開発テーマを損ねてしまう事になるからまずあり得ないだろう
松野泰己
@YasumiMatsuno
他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、
ご自身でレベルを上げすぎた上で
「バランスが悪い」
「ヌルすぎる」
「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が
圧倒的でしたので、
今回、導入へと舵を切りました。」 >>370
なるほどようやくわかってきたw
アンカーまで進めるのめんどくさー >>382
スキルじゃなくて武器についてるやつじゃない?
攻撃属性示す切断、貫通、打撃アイコンの右下に数字ついてるやつ
なんなのかは俺も知らんし前気になってググっても見つかられなかった >>386
原作は火竜の剣やらアクアハンマーやら入るやん 松野は嘘つきなんだから基本的に言う事信用するな
話半分に聞いておけ まぁリボーンが合わない人はプレイをやめて他のゲームでもしたほうがいいよ
俺は不満点はありつつも面白い部分の方が勝ってるから続けられてるけど
イライラしてまでやるもんじゃない レベル下げてぇな50ばっかで出撃してるとゲストが育っちゃうな
フォルカスがゲストの時経験吸って何故かレベル40もある うぃっちはレリック合成数回かー
でもレリックってどこで確定入手できるのか分からんのが問題だな
死者Q20数回潜ってなんも手に入らなかったなんて報告もあったし 3章後半ぐらいからユニーク装備手に入ってきてワクワクするんだよな
原作は >>386
原作は3、4章はユニーク装備増えてRPGらしくなるとこやん >>394
でもバフカード無しモードが可能ならプレイしますよね? 2章フランパでバルダー装備とかワンランク上の装備のレリックとか掘れたらまた違っただろうな
Q.3章で勝てません A.フランパ大森林で強い装備を掘りましょう みたいな
実際ドラゴンと鳥を勧誘したら用済みだからな >>378
現スタッフがユーザーをラスボス狩りオンリーにさせたくなくて1時間ごとにランダムで決められたフィールドの敵がこっちのレベル+2に合わせてくれるようにしてくれたのでレベル差補正が5%が実質撤廃(更に経験値ボーナス付き)になりました 俺はホークマンとグリフォン以外入手が遅くて面倒な以外は不満ないな
とじゃげくん、森林に出て >>290
原作のときから変な色のユニットは敵専用だったし仕方ない バフカとオートスキルの運ゲーは最高に戦術的だからな 難易度バランス自体は言うほど悪くないと思うんだけどな
バフデバフ状態異常とか気付けば楽になるコンボみたいの多いし
やっぱ導線がないのがあかんのだろうなぁ 一週間後には落下の一発ボッシュートやめろって声がでかいと予想 ほんとそう思うわ
延々と嘘つきだの愚痴垂らしながら(その人の主観からしたら欠点だらけの)ゲームをプレイしてる奴って生きるの下手くそすぎだろ >>398
召喚魔法とかも手に入るしな
運輪からそうだけど何でもかんでも死者Qに詰め込むなよと言いたい
>>408
空中庭園でカチュアとかサラが落とされまくったわ >>397
90階を越えると毎回何かのレリックは落ちるぞ >>407
あとは見た目とかイメージの問題かな
いきなりバフカード4枚はズルいだろ!
みたいなやつ
ボスの底上げ用ですって理屈はわかるけど
見た目でおかしく見えるからなあ これはたしかに
https://i.imgur.com/6K9tpvA.png
あとTORは戦闘時間が長すぎる
TO原作って拮抗を崩したあとの楽しさと適度な戦闘時間のバランスはすごかった >>409
5chでそいつらの人格攻撃してる連中も似たようなもんでしょう 召喚まだ持ってないな
どこで何が出たのかも忘れてやってるから楽しめてる バフカ拾わんと勝てんバランスじゃないからオート放置してOWやってる
非アクティブで音声切れるのと仮想フルウィンドウ選べるのはクソエニにしては優秀 >>377
高いほどその属性の耐性持ちに攻撃した時のダメージが減らされる
序盤は弓以外は樹にする必要がないが後半の武器ほど不利な相手にダメージ伸びなくなってくるので気をつけないと アイテムドロップくらいならシステムと無関係だからMODで簡単に調整できそうだな
問題はデータが弄りにくいせいでMOD開発が難航しそうということだが… 死者Qの20階付近とかレリック落ちても装飾品とかしか落ちないぞ70階付近までは敵もレベル40以上はいないからもっと下まで行ったほうがいい 嘘つき呼ばわりは嘘ついたんだから当たり前のことだろうとしか…
信用を失くすってのは大きいことだというのになあ 慣れっていうのは怖いもんでボスが全員カード4枚持っててもなんとも思わなくなっちまった >>418
そんな気がしてたけどやっぱ数字増えるほど耐性持ちに通らなくなってくのか
直感的には普通逆な気がするけど、貫通の数字が槍とかに比べてかなり高い弓のダメージが耐性持ちにやたら低い理由はこらか >>413
実際はそのくらい強くなきゃ歯ごたえないんだが不公平感がなぁ
FFTのルカヴィとかストーリーで強さ担保されてるなら常人より強くても説得力あるけど バランスは概ね良くて難易度も丁度いいくらいの簡単さだけど道中でのユニークアイテムはもうちょい落ちてほしかったと思うCルート三章道中 >>417
自分もほぼ同じ(基本取らない)だけど、そうなるとさらにカード表示が目障りになりません?
これ完全に消えてくれたら本当神ゲー確定です
早めにmodお願いします! >>397
レリックが大量に出だすのは死者QのB51以降
もうちょっと浅い階でも出たような気もするけど覚えてない
死者宮観光案内書がないと周回はしにくいね
https://i.imgur.com/O6sxcpq.jpg >>423
味方の火力上がりすぎてバフカじゃ防御増えないから相手の火力関係なくなっちゃった ボス単体がバフカ持ってるからなんなのという話 >>424
ってのは事実ではなく、
単に弓が威力超低くなる謎補正かけられてるだけ オートで余裕って人多いけどガチでオートでクリアまで行けるんかな
この前オズマ救出戦でオート切り忘れて放置してたら味方全滅してたけど >>423
俺の知人に昔より難しくない?って言ったら、それぐらい強くないと面白くないと返された
まあそうだよな だいぶ評価が逆転してきたな
松野叩いてたやつは松野にちゃんとごめんなさいするんだぞ 自分から赤カード踏んでくれたオズ様は今作でも話が分かると思ったよ 確かに数値関係は謎多いし、まっつんに教えてもらおうぜ 導線導線ってショップにアホほど並んでる消耗品邪魔だなあとか普通思うだろ?
うんわやってたから使わずゴミだと断定してたけど使わんでも3証までクリアは普通にできた
負傷者はすごいことになってるけど >>430
なるほどどうも
うぃっち早く仲間にしたかったけどまずはガッツリ死者Q潜って案内書まで確保するか 76Fでオラシオン出たわ
使用でイクソシズム2なのガチでありがてえ 倍速を搭載したら戦闘時間が伸びました
なんでやまっつん… >>433
属性不利に加えて遠距離攻撃の計算が近接より敵ステータスの影響受けるだけだぞ
素っ裸相手なら別に超低くなったりはしない >>356
焦って取るものでは無さそうだから育成してから回収だな 高難易度系のゲームはクオリティー高くても初期は下手くそが好き勝手な文句言いがちだからな
しばらく時間経つと高評価で安定してくるんよ 最初に試すだろう攻撃バフアイテムがそれほどでもないのもアレなんだよな
いや弱くはないが命中バフと防御バフのがかなり有用だし攻防デバフはもっと強いし >>398
うわぁ、強そうな武器落としたぞ!
からのその武器を活かすために今まで使ってなかったクラスに手を出すとか、良い体験なのになぁ >>394
序盤にバフデバフアイテムの有用性をもうちょっとプレイヤーに分かりやすくするべきだったわなぁ。
原作の感覚のままだとアイテム枠と装備枠が一緒だったから、自分もアイテム使うって発想が完全に無く、頭もアイテム欄も空っぽで進めてたし。
アイテム使いだしたらバフカは取れたら楽になる程度で、ボスの4枚積み実際きついことはきついが見えてる分、逆に「こいつはやばいやつや」と事前にわかる分だけマシに感じるわ。 オラシオンなぜかすげー覚えてるのは外伝でかなり強かったからだ 運命の輪をやってないからWorldの仕様がわからん
カチュアを助けて戻ってロードになれたりする? ベロシティ陣形で進行しながらカード集めて必殺技ドーンですべて解決よ >>447
ゲーム内に素っ裸の敵なんて居ないから実質遠距離だけ不遇やん… オズ様の斧のような一点ものっぽい武器などって
落ちるのをお祈りするしかないのかな? >>449
そりゃ見限った人たちが脱落した後に残った人たちなんだから高評価に決まってんじゃん
なんでもそうだよ >>457
落とすのはクリア後のDLCだ
シナリオ中は落ちない >>449
ベルサガも発売時は叩きが凄かったけどいまでは高評価作品になってるしな
リボーンも同じく数年後には正統評価されるゲームになっていることだろう 攻撃バフは1ユニットのダメージとしてみたら微妙かもしれんが
1ターンはやく敵1人減らせるって考えたら全然違うから >>452
そういや原作のデバフってレッドドラゴンのブレスとなんか武器弱化魔法だけだったか
原作知ってるほど使わんな >>454
歴史上の両立はできないけどシステム上の両立はできる 原作とかも結局ペトロやら剣持つより全員弓のがいいやらまあ欠陥だらけで近接持たせるのは自己満だったんだわ
そこある程度改善出来たのはいいんだけどシナリオは浪漫が薄れてるんだよな
デニムは火エレメントにして火竜の剣だとかそんな感じの組み合わせの浪漫が
死者Qからようやく楽しくなったけど遅すぎる ゲームシステムは変わったのに、中身の導線とかがうんわのままだから不親切な設計になってる 調べたりしないライト層初心者お断りゲー
逆に情報集めるなら初心者でも頭の凝り固まった過去作プレイヤーより戦える
現状ターゲットが狭いからここにレベルキャップ開放難易度の追加すべきだった ゲームそのものが破綻しているわけではないけど刺さる幅狭いから不満が出る >>436
確かにな…最初は絶賛されていたのに徐々に評価が下がってきた
松野さんごめんなさい。このゲームはライトユーザーには厳しすぎますね
このスレはプロしかいないけど >>443-444
案内書のレシピ落とすの100階のニバスだぞ >>288
これマジで言いたいこと言ってるやんほんとに戦闘演出くっそ遅いのよこのゲーム
オートスキル発動してくれええええw バランスは過去一良いよ
バフカードはもっと世界観にあった形にしてくれたら受け入れられたのかもしれん
沸きすぎるうえに世界観にあってなさすぎる 前作から攻撃計算は複雑怪奇で
見かけ上の数値はまるで用をなしていないんだよね
MOD作った有志の外人さんが解析してるけどわけわかめ
Offensive Stats: 90% Base STR, 70% Bonus STR, 70% Base DEX, 50% Bonus DEX and 400% Weapon Skill.
Defensive Stats: 70% Base STR, 50% Bonus STR, 110% Base VIT, 90% Bonus VIT and 400% Weapon Skill. カードゲームが好きならアイテム魔法スキルの12枠でデッキを構築するイメージでやるととっつきやすいかもな >>469
防具はつけてないけど、人間の軽装備ぐらいの基礎防御力あるよ >>456
いやレンジの有利あるのと貫通耐性低い敵いるんだし
弩や必殺で打撃も一応使えるし
レンジで有利な異常なかったら近接なんて無意味になってたのが過去作
今作でもカードで火力増したら減衰関係なく無双可能になるし
不利が増える後半は状態異常役として強いし他の職と役割被らない調整なだけでしょ >>461
遠距離必殺あるやつ
わいは片手刀一刀流
射程重視と威力重視で必殺技撃ち分けられるのがいい 例えばLクリア後にもう一度Lをキャップなりレベルシンクありで遊ぶとかできる?
これができれば強い武器持って適正レベルで遊び直せるんだけど >>479
クリア済みステージのシンクはオンオフできる >>468
マジか オワタ\(^o^)/
って訳でもないがとんでもない時間地底にこもる事になりそうだな
ブラッドボーンのように地底人になるしかない 一度クリアしたルートもレベルシンク有りで遊べると思うが >>458
見限ったっていうか高難易度に耐えられず逃げ出した人たちやな
そういう奴らはそもそも想定されてるユーザーじゃない
簡単なゲームやりたきゃ明日出るポキモンでもやってりゃいい しれっと吹き矢錬金だけ潰して最初はダンマリ決め込むが我慢できなくなって愚痴り始めると予想 状態異常ばら撒くにもニンジャに全ての面で劣るアーチャーに人権はないよな 初心者お断りゲーでゆうなクリアしてるんだからおまえらが下手くそなだけやろ
PSPの運命の輪でもやっとけ まだ4章終盤だけど死者Qめっちゃおもしろそうだな
100階とか行ってる人は称号とって負傷者解禁してオートでやってるの? >>465
ワールドで戻って他のルートやり直せばいいじゃん まぁぬるいゲームやりたい奴はポケモンやってろでFAだな >>477
100歩譲ってそのゲームデザインを想定してたとして、
それなら最初から遠隔武器の攻撃力を5とか10とか書いといてくれよ
なんで数値高いのにダメージ入らないの?ってなるじゃん >>407
まともなゲームは普通にやってくうちにユニットの個性の把握で自然と攻略の形が出来上がるからね >>488
どうせ銃の衝撃で死者負傷者解禁されるから一周したらどうでもよくなるぞ >>480
サンクス、オンオフ可能なのね
ちょっと希望が出てきた 強ボス相手にはどのアイテムが有効なの?
1自分攻撃力アップ
2〃 防御力アップ
3ボス攻撃力ダウン
4〃 防御力ダウン 今ドラゴン捕まえようとしてて29%の確率なんだけだ全く捕まえられないんだけでステータスで調べたらとてもよくなついてるって書かれるドラゴンは29%あっても捕まえられないんですか 上級者はアーチャーのみでクリアとかクレリックのみでクリアとかやってるんだろ?そうなんだろ?堪らんのだろう? >>486
確定で状態異常撒けるイーグルアイとトレメンダスショットあるから
状態異常付着役ならアーチャー最強だぞ
後半だと素で撃ったらほぼ状態異常入らない気がするし あと「貫通耐性だから~」は遠隔のダメージ計算においてはほとんど誤差の領域
実際には、打撃属性の弩を持って通常攻撃してもほとんどダメージ変わらない >>479
クリア済みのマップはレベルシンク有無を選択できる
シンクOFF なら相手は低レベル、自軍はLv50で無双できる
シンクON なら自軍も弱体化するが、それでも強いらしいので完全に1周目に通った時と全く同じ状況にはならない これクリア後のエンドコンテンツもしかして果てしないのか >>488
同じことの繰り返しだから途中からめっちゃ飽きてくる 前スレで待機コマンド選ぶのに左2回押さないといけないからダルいみたいなこといってた人へ
□+右で待機に即飛べるショトカがあるぞ
このゲーム、記載されてない便利ショトカ多すぎない?
ショトカ一覧みたいなの欲しくなるな >>498
チャリオットで全く同じ行動を取ると同じ結果になっちゃうから少しだけ別行動を取ると29%で抽選される >>498
チャリオットで直前に戻しても同じ行動繰り返してたら結果は変わらん
さらにその前のユニットのマスを変えるとかしないと >>491
ポケモンでも急所運ゲー!とか騒いでそう >>497
防御力ダウンが一番で次点が攻撃力アップ
攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウンも有効だけど瞬殺する方が早いから… >>497
自分を強化するより相手を弱体化させる方がその敵への効果はでかい
相手の攻撃ダウンは必須で防御ダウンがその次に入れたくてあとは余裕あったら
あとはアーチャーのイーグルアイとかで沈黙と(効くなら)麻痺入れておこう 片手弓と両手弓って射程は違うが火力はそこまで差がないから
片手弓があって前衛と防具の差も無い中盤までは片手弓と盾持って前に出つつ後ろの敵を狩る役だと気がついたらすごく楽になった
両手弓で攻撃するのは有翼人がやれば良い 死者Qは一回クリアしても強制シンクだから面倒すぎる
なんだよ40制限って >>507
>>508
チャリオットで全く一緒のマスでやってました教えてくれてありがとう >>494
1周目で負傷者ゼロの称号取った後、2周目に姉さん始末して銃の衝撃を見るんだぞ
負傷者1-10、11-20の称号もあるしな >>484
少数が発売前からバフカードを馬糞と言ったり発売後はビーチフラッグと言ってたんだが
他板やネガスレで流行ってもいなかったワード使って同じことを極少数が連投しまくって誘導してたんだよな何故かw バフティクスオウガあぼーん運ゲーの輪とか言われてて草 カチュア生きてる状態でカーテンコールに入る条件を満たしてロードになるには
一旦カチュア生きてる状態でクリアしてWORLDで銃の衝撃行くのが最短? >>506
□+L2R2で装備スロットを開いた状態で次のスロットへ移動
これも普通に使うだろってショトカだな、本当にショトカは載せておいて欲しい 1周目負傷者ゼロ&姉さん自害でロード回収
2周目姉さん仲間にした後に殺して銃の衝撃
3周目ようやく姉さん加入して育成 デニムは名前変更無しで問題無かった
一般ユニットへ自分の名前付けるからこっちのキャラ作成が充実してくれればもっと満足できる >>516
クレシダ用ガルガスタン人負傷者と姉さん落下死させるのが良いってことになるのかな バフはソドマスである程度範囲コントロールできるしアイテムはデバフ優先するといいよ
ボス相手にはデバフのが効果高いしね 弓は攻撃数値は大きいからバフの効果も高め
防御デバフしたときも大きく伸びる >>516
1週目ロード選ぶと負傷者カウントされるんやっけ? >>504
ワールドで違うルートを体験する
死者Q115階まで何度もやってレリックやら集める
サンブロンサ遺跡でレア集めする
十二神将倒す
禁呪探索ボス2回目倒して武器を取る
クリア後追加エピソード(最高難易度)やる
まあ色々あるな 一度ロードになると遡って違うルートやろうってときもロードで進められるの? >>506
□押したら一発で待機まで飛ぶか□押しただけで待機するようにしろよ
左二回押すのと□押しながら右押すのだとボタン押す回数変わってねえじゃん まだ4章だからエアプだけど聞いた限りじゃストーリークリアまでは
「レア装備もステアップも絶対許しません必ず想定難易度で攻略しろ!」
なのにクリアした瞬間突然レア掘りドーピング万歳なハクスラゲーになりそうなんだよな
育成とか好きだからクリアした瞬間の開放感やばそう >>535
安心しろ
クリア後もずっとキャップキャップキャップシンクシンクシンクだから UI周りはマジでうんこ
システムもウォーレンの説明だけじゃ足りていない >>534
レオナール「年下の女のナイフでやられた俺は…」 言っちゃっていいかな?
運輪よりやらかしてるよねこのゲーム >>512
それはそうなんだが、それやり出すとヴァルタンとかでええんちゃうかみたいな気持ちにもなってくるんだよな >>535
まず、各ルート回って仲間にしていないユニークを集めないとな・・・ 本編クリアまでにユニークアイテム全然手に入らないよね
SFCだと1章の時点でユニークアイテムあったぞ >>534
バルバスに後ろから誤射された暗黒騎士さんかわいそう >>288
そこまで運ゲーとは思わないが負傷者40人くらい出してるプレイだから何とも
ただ快適性や操作性が劣悪なのは同意 そもそもクリア後は敵の方が50超えてレベル高くなるんだからキャップ談義は意味がない
60レベとか勧誘できるらしいけどいいんかそれは 経験値チャームじゃなくてステチャームに変えられるだったらまだ遊びやすかったな 合成の仕様とか思い出すだけでもうんわなんてやる気にならねえな…ほかにもいろいろあるし… >>533
→長押しで待機までで止まるから□+→で待機まで、ではなく一発待機でいいわな
つーか□+→とか上下は他のメニューの使い回しだろと。
雇用とかで端までいけるし
むしろこっちは使わないわ >>535経験値チャームだ武器学のレベル上げれないのってバグですよね? クリア前まではある程度縛ってクリア後からある程度自由になるって普通によくあるとおもうけどなぁ 武器学とか武器変えてもすぐカンストまでいくから大した問題じゃないよ
うんわのスティールとかいうチンカスは死ね >>550
60レベを勧誘しても仲間になった途端50になるから安心していいぞ うぃっちデネブについて正確な条件判明
(昨日、デネブ加入後にレリック強化と言ってたが誤り。申し訳ない。)
・デネブ加入前にデネブの店でオーブを各一個購入。カボチャ売却は必要無し
・デネブの店でレリック強化を3回行う
・通常通りイベントが進むが、戦闘クリア後うぃっちにて加入 合成できるようになったんだけど、どこで手に入れるのかわからんレアな
武器が材料になってるやつあるじゃん。ああいうのは敵がレアドロップしたりすんの? 毎回使うの面倒だけど 開幕に水鏡と羽つかってれば事故すごい減る >>557
FFTA2の祈祷魔法ドロップは面白かったのに運命の輪のスティールは苦痛しかなかったな >>560
キャップ超えられるのは50以下ってオチやな (´・ω・`)レベルを上げて筋肉でバシーンバシーンはあっても良かったな
(´・ω・`)縛る人は勝手に縛るし選択肢としてあるだけで良かった
(´・ω・`)steam版が色々弄れるのならそこら辺に期待ね 言うほど武器学すぐカンストするか?
取り敢えず30までと思っても演習結構やる羽目になる >>565
武器は大体が店売り
ショップアイコンに斜線ついてたらまだ売ってないだけ >>565
合成できるようになった段階でレア装備要求するようなのあったっけかな
単純にまだ材料の装備が店に並んでないだけじゃないかな >>565
合成書LV1だとレアな武器はない
単にまだ店売りしていないだけ >>535
俺はまだクリアしてないけどレベルキャップ40になったと同時に死者Qに潜ってレア装備もステアップのチャームも掘りまくってるぞ スーファミ以来のプレイなんだけど、エンディングを見ないで死者Qに入り浸り90Fぐらいでカチュアを死なせてしまったのでリセットしたらデータが消えて以来のプレイです デネブは禁呪所持もあるんかな?
ザパンは4章で仲間にしてもプロクス持って来ないらしいが せめてオートスキル、開幕の1ターンだけは確定で発動ぐらいにならんかね アンカーまで行くのめんどくぜーと思ったがシンクオフでAIにまかせてると楽しいなw
自分とは違う動きしやがるw >>578
LルートでアロセールがLV23で加入したのでウォリアーとヴァルキリーで育成していた同LVのサラをアーチャーにして比べてみた
数値は装備・スキルなし
HP MP SR VT DX AG AV IN MD RS
アロセール 739 116 113 103 116 118 115 93 92 106
サラ 841 137 105 101 107 113 109 98 95 103
差 -102 -21 +8 +2 +9 +5 +6 -5 -3 +3
Cルートやるときに、アロセールクビにして加入させてクラスチェンジさせて育成した数値と比べれば、どちらの時期の加入が良いか分かるかね
多分、一長一短だろうけど >>576
おーマジか
俺たぶんあと1面か2面クリアしたら死者Q行けるはずなんだよな
楽しみにしとこう ニバスイベあるからカーテンコール前に死者Qは一回クリアした方がいいんだっけ
禁呪探索終わったから俺も40でやってる
最速の32でやるのはキツすぎておすすめしない 答えてくれた人サンクス
店にないだけか。開放された時点で揃えられるのかと思ったよ >>581
自己追記
ザパンがレア武器持ってないなら、どちらで加入させたほうが良いかはステ差だけってことになるね >>583
それってどんぐらいまで潜るの?
5fでやめちゃったわ >>581
顔キャラとは思えんぐらい虚弱体質だな… 仕事早く終わらせてやりたいと思ってたけど
フランパとかオートAIにして進めてたらええかと気づいた
そんな簡単に死なないよね? 竜言語とか召喚魔法って勧誘じゃ手に入らないんだけどドロップは狙えるのかな >>585
加入はとにかく早くして、ルートによって加入時期が違う場合は除名かねー
オリビアがきっついわ >>578
加入するレベルが固定?っぽいから無さそう
というか、禁呪装備出来ない
竜言語も >>590
同じものしか作れないだろ😡
店売り武器+店売り素材の合成とか完成品売れよ😢 >>589
まず死なないけど、アンデッド相手だとイクソシズムのような除霊スキルないと長引くかもね >>589
オートでも結構いける
でも死者Qのような穴のあるステージだとよく落ちて消滅する
AIが崖側に逃げたがるんだよな… クリティカルはもう任意スキルだけでいいよね
将棋やチェスでいい
渾身の一振りってそういうもんだから
ドラマ展開はバフカとオートスキルで十分だから 崖際にいると敵もあからさまに落下死狙ってくるよな~ あ、禁呪所持はSFCだっけか
頭がバグってきたな...申し訳ない もうカチュア以外全員にオートさせる時はノックバック無効つけてる
砦の神殿でキャラが消える消える 今回はデネブ関連にガラスのカボチャ売却は必要ないの? オズ様とかついでのようにクリカード持ってるせいだろうけど
あいつら体感2分の1くらいの確率でクリティカル出してくんだよな
いや出しすぎだろと思ってた 初代もサターンもプレステもチャリ版も今作もあるからね
混乱もするさ >>589
セーブ分けてノックバック無効つけとくかこまめにリザルトで人数確認 またはウォーレンレポートで死亡者チェック >>603
無い
加入だけならオーブ各一個
うぃっち版ならそれに加えてレリック強化3回 >>472
そのまんま読み取ったら
攻撃側→(ベースのSTRの90%+ボーナスのSTR+ベースのDEXの70%+ボーナスのDEXの50%)+武器学レベル×4
防御側→(ベースのSTRの70%+ボーナスのSTRの50%+ベースのVITの110%+ボーナスのVITの90%)+武器学レベル×4
ベース→その職のそのレベルのステータス?
ボーナス→カード、チャーム、顔あり補正などで上げた数値?
武器学補正はレベル10なら40、レベル40なら160ていう具合に盛れる?
そしたら武器学上げるだけでも被ダメ減るんか?
STRの比重高いが、短剣とかそういうのでもSTRの影響受けてるのだろうか
そして、レベル40の武器学付けつつ更に武器学のレベルボーナスを得られる装備を付けることで強化出来そうなんだよなあ >>607
フェアリーは飛んでるのではなく、浮いてるだけなんだろうね
もともと高い段差も移動できないし カラスが2階のベランダから落ちて死んだのを見たことがある
鳥でも飛び始めるのが間に合わないと死ぬという当たり前のことを知った ボスはお前らよりレベル高くてバフカードガンギマリで開幕マジックリーフ連打しまーすw
Fラン文系卒の無能な新人が作ったのかな? ダメージ気にするなら魔法ユニットでも武器学つけといたほうがいいんだな 浮遊はホバー機能と思ってる
なので地面がないと浮かないみたいな >>617
床の上に浮いてるから床がそもそも無かったら… 浮遊は地面から一定距離にいるって設定なんじゃね
自力で飛べる飛行とは違うみたいな >>619
ゲーム内の説明文にもあるが、魔法アタッカーも付ければ上がるからな
武器学はヒーラーは要らんと思う >>618
浮遊するのにも気合がいるんだろ
ダメージ食らって気合が途切れたタイミングで下に落ちたら気合い入れ直す前に叩きつけられて死ぬ 地面に何かしらのエネルギーを発射して浮いてるから床無いと浮けないという事なら
頭上飛び越すときに下にいる人そのエネルギーでえらい事になりそう 緑とかダサい色が味方で青系のカッコいい色が敵なのがこのゲームで一番嫌
ナイトとかソドマスとか敵と味方の色変えて欲しいわ フェアリーは地面に向けていったい何を吹き付けて浮かんでいるんだ…… >>167
限られた容量の中で削ぎ落とされた箱庭的なゲーム作る天才なんだと思う
容量もいっぱい用意したから好きな様にやってといわれるとアレコレ迷走しちゃうだけで ダッサ砦でザバンとダッサ間違えてザバンにデバフアイテム押し付けていたよ 上の計算式が合ってるなら武器学が被ダメにも影響するんじゃないか?
まあこの辺は検証できそうか 運ゲーの極みを体感したいなら
ドラゴン集団をドラゴンズスケイル出るまで吟味→敵陣に突入→テイマーでエキス投げ
だけで勝てる 演習3人にしたら負けちゃったけど、こうなると戦いの回数と勝利数がずれるんだな
うーん、ロードしてやり直すか >>636
これ俺もやったわ。なんなら殺したのにクリアにならなくてようやく取り違えに気づいた >ヴァレリア島を舞台に壮大なバフカード拾いを楽しめるタクティクスオウガ風ビーチフラッグゲーム。
シナリオなどPSP版を踏襲したものとなっており、全体的にブラッシュアップもされているのですが、とにかく新要素の「バフカード」が大問題児。
これがマップ全体に大量にランダムに沸き続けるのですが、特に攻撃アップのバフカードが異様に強いです。回復手段が旧作と比べて大幅に弱いこともあり、とにかく攻撃アップカードを取ったキャラが凄まじい攻撃力で無双します。敵に取られると普通に一撃死も頻発します。
つまり高機動ユニットで固めてマップ中にランダムに沸き続けるバフカードを拾って回るビーチフラッグのゲームということです。
パッチ来てから始めても遅くないと思いますよ。
かのぷ~はヴァレリア島杯のビーチフラッグのチャンピオンだった…?(´・ω・`) >>637
ヒーラーの場合、基本的に攻撃されない位置か受けられる位置に収まるから
武器学のメリットがスキル一つ分のメリットを超えるぐらいの影響力が無いと採用しないのとレベル上がってないのがデフォだからなあ
でも武器学を付けてないファミリアをオートでやってたらその時点の最強装備でも他よりか被ダメがちょっと多く感じたから武器学での防御力アップ効果はあるかもしれん クイックムーブえらい消費MP多いな!
それだけの価値はあるのか…? >>591
ゲームのセンスよりアイデアの取捨選択が致命的に下手
何が現状一番必要なのが分別付けないし「とりあえず自分が面白いと思うものを全部入れればきっと面白い」という考えを持ってそう
アイデアマンとしてはありなんだけどディレクターに一番しちゃいけないタイプ
FF12とウンワはまさにこれの現れ
加えて着実に耄碌化を進んでいて、Twitterでレスバという新しい趣味も見出したので、もうね 状態異常系DEX上げないと当たらんのは変わってないっぽいし
上げようにもレベルキャップのせいで機能させる気ない >>646
デニムにカード取らせるときや、会話イベが発生するやつにやると良いくらいかな
ヴァルキリーに持たしておくと良い 武器学つけ忘れるンだけど。
これスキルにする必要あったのか? レベルキャップより上のランパート騎士団で大渋滞を引き起こしながら高所から弓が後衛を削り、開幕草を貪り食った連中の範囲魔法連発を浴びる中でカード4枚持ったボスまでも範囲魔法を連打する
基本的にこっちは低地からの進軍が多いし前衛のHPが1200ちょっとの頃に400~600の範囲魔法をボスが連打してくるもんだから速攻かけざるを得ない
メインシナリオ中はレアドロップもないっぽいから変に雑魚削る必要もなくてうまくボスだけ狙撃できればクリアだけならできようが、この繰り返しの何を楽しめってんだ バフカードを持ち込み、敵の行動直前に敵の移動経路にカードが湧き、敵だけマジックリーフを食いたい放題食って、敵だけレベルが高い
こういう贔屓や忖度を延々と押し付けてくるからとにかく全編通して不快感が強い
特に中盤はこの接待ゴルフを強要されるくせに得られる物も皆無で不快感割増。 >>652
世の中、理不尽される事に快楽を得る人もいる グリフォンつっよ、単騎突撃させるだけで後衛を後退させることができる 武器学は片手に斧 もう片方に弓みたいな使い方する人に死ねって言ってくるシステムにしか思えない
あんまり装備するアビ無いヴァルタンは大丈夫なのが救いか しかし、ラヴィニスさんは同時期に加入するミルディン、ギルダスと比べると能力低いなあ
MPは高いけどさ これってAIに演習させる時回復アイテム使わせない方法って外す以外にない? スナドラ要因を武器の種類名にするか番号管理にするか悩む バフカードを必死で取りに行くかっていうとデバフかけて殴ったほうが早い >>661
新しい仲間のエクスカリバー君だ!
みんな仲良くしてやってくれ! 状態異常魔法なら後半は命中アップとINT指輪で80%から100%やで >>649
物理遠隔ならイーグルアイかトレメンダスショットで確実に状態異常入れられる
あと異常魔法だったらセイレーンでINT+MND上げればかなりの確率で成功するし
黒蜥蜴の粉使うと元の確率が0%でも30%まで底上げされるから
チャリガチャに抵抗なければ耐性ない限り確実に通せる
異常最強ゲーだぞ 錬金金稼ぎでゲームバランス崩壊したな
これなかったらバカスカフル回復アイテム使いたくないやろ >>538
仕方ない
あの時の姉さんはタマ獲る気マンマンだった >>652
仕事じゃないんだから別のゲームやれとしか レア武器はともかく召喚魔法も勧誘では手に入らないのかよ…
いくらなんでも簡悔過ぎないか? >>652
沈黙弓アーチャー使えば大体解決するなこれ ストーリーはレアドロも含めて完全に管理されてるね
よほどバランス崩壊してるって言われたのが我慢ならなかったんだろう >>618
CPUですら草食ってるのに、頭もアイテム欄も空っぽで突撃ー!する人様が悪いよ。 死者Qってどのタイミングで行くのがええの?クリア後? >>663
どうせランパートを抜けたところでボス自体塊の中に埋もれてるし常時移動-1とかどうしろってんだよあんなの・・・
正面のランパートマンだけ速攻でボチ転がしてボス露出させるほうがエクステンドレンジ範囲魔法浴びる時間少なく済むしょや >>673
いい加減同じようなネガキャンしてるアホを相手にするなよ デニムにダブル持ちにしようとしてたけど、別々の武器装備すると武器スキル2個ダブル1個で
3つも枠使うんだけど、終わるなw
せっかく呪われた武具短剣と刀装備したかったのにな ランパートブレイクほど罠スキルはないと思う
常時移動-1とかどうしろと ディダーロ顔グラもらってんのかよしかもなかなか男前だし
こっちまで色々無念になるわ >>652
まあそんなやり方しか思いつかない頭では楽しめないだろうな >>666
あーチャリ前提なとこあるのか
毒が気持ち高めに成功してたようだからポイズンクラウドだけ使ってる >>679
合成でMOVE+1付くとはいえ、ブレイク装備しない方が使い勝手いいしな 必殺技にも状態異常がついてるけど
この確率上げる検証なんかないの? >>667
フランパに鬼籠りするだけだし経過は変わるが結果は変わらない >>415
君が何言っても肯定派の誰にも響かないし松野にも響かないから葬式スレ行った方が良いと思う
ネガだけする奴はただの荒らしだぞ 正直金使い放題でやっと丁度のバランスだと思うこれ
金が無かったら搦め手も使えねえや あんま話題になんないけどやっぱ黒蜥蜴の粉ってぶっ壊れじゃね?
今試したらLv1のウィザードがLv32の敵に30%でスリープ入れられるようになって草生えたんだけど
これ1レベル縛りとかRTAとか(まあ今作無理そうだけど)で悪用される奴じゃん ランパ持ちは遠くから魔法で焼くにかぎる
近接が近寄る頃には殴り殺せるようになってるとなおよし >>681
ロードになるとスキル付けずに二刀流できるの?
武器学は2つつけるのは仕方ないが 3章辺りは確かに厳しいところあったけど4章入ったら断然自軍有利じゃね
ベロシティ部隊が強すぎるだけだが >>683
そいつそういうこと書きながらアンチ書き込みもするからな
アフィ臭い >>649DEXよりユニットの属性の方が成功率への影響大きいと思う アイテム持たせるとき□+R2/L2でだいぶ楽になった…早く教えてほしかった >>692
新規雇用したLv1ユニットを大量に雇用して使い捨てていけば可能だからやってくれ
デニムの出撃だけ認める 松野知らんかったけどツイッターブロックしてんのか
バフカード松野とかいうパワーワードで知った >>672
カードの出現頻度を下げるか、ステージ開始時に10枚ぐらい一気に沸いてそれきりにしておいて、
足りない火力はストーリー途中でも手に入るレリックで補うみたいなやり方じゃ駄目だったんかな
レベルキャップな上に無価値なドロップと、ストーリー戦を進めるにおいての成長感が乏しい
フランパもお金稼ぎと勧誘だけだし… 演習負けたことないんだけど、負けても経験値はいるの? >>672
スキル周りの纏まりがイマイチって言い続けたらタクティクスオウガリボーンリボーンが出るかもな >>691
もうちょいブランパで稼げるようにしてほしかったよ。
金があったら無双できるというバランスじゃないのに
装備更新でかなりの金が必要なのがなんだかモヤる。
錬金術ないとデバフアイテムスリングを試そうとは思えないもんな・・・ >>704
運輪の時点でそもそもレア武器はクリア前手に入らなかった
多分イベント入手のロンバルディアとブリュンヒルドに価値を与えるためだと思う >>692
アイテム有能じゃなかったら誰も使わんしそれくらいでいい気がするが 3章で店売り装備更新されて多少やる気が戻った
だけど2回目のザエボス戦アイテム消費量が多すぎる
回復が間に合わん >>241
ぺこーらさんこんにちは
是非あなたもこのゲームプレイしてみてください
ホロライブでのこのゲームの普及もよろしくお願いするぺこ〜 トライアングルストラテジーに消費アイテム投げで馬鹿みたいにアド取れる女の子がいたからアイテムを使う頭になってた >>694
いや、ニンジャでダブルアタック(二刀流)覚えるとロードでもダブルアタック使えるってだけ
>>705
入る
ただし、勝利数は増えずに戦闘回数が増える 吹き矢の誘惑に負けてしまったからもうわからないけど、実際消費アイテムくらいなら、不要な装備売ったり、装備も敵のドロップ有効に使えばマネジメントは出来そうだけどどうなんだろね。 >>707
余った装備は売ってる?
装備のいらないモンスターユニット使ったりしてる?
バフカード付き以外にデバフ無意味に投げたり、キュアエキス使ったりしてない? オーブ1個とマジックエキス2個使って
クレシダ仲間にならないのホント草
負傷者0目指すからクレシダはもうバイバイでいいや 運命の輪以降は死者やり始めると毎回その序盤で満足して終わらしちゃう
またいつか再開って思うんだけどそんときはまた本編からやり直したくなってそんで死者の途中で満足してやめる >>714
2~3章でグリフォンとドラゴン計4匹運用してたらめちゃくちゃ浮いたよ
L3ブリガンテスクリアで30万くらい手元にあった ドロップもろくなもんないしレベルもあがらないし
金のためだけに森に通う作業がつまらないから使う タインマウスの丘でゲストのアルセールが死ぬと死にっぱなしなんだな
姉は転移石で逃げるのに いまさらなんだけど
炎ポケモンに水魔法撃つとどのくらい倍率かかるの? レリックでねええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあ明日になればポケモン出るしここも過疎るだろ
信者はそれまでの我慢だな 指輪+1にならんしそんなことだからマジックリーフを戦闘に組み込めないんだよ >>392
よく30%見かけるけどあれなんなんだろうな
説得の成功率の最高値も30%っぽいし状態異常魔法が精神統一とかで0%から引き上げられても30%になる
判定の最終値に加算してるのかね ヴァイスが姉さんの勧誘失敗した途端姉さんに全力必殺技ぶちかまして退場させて笑った
そういうとこだぞ 魔法は無理に属性相性考える必要ないよ
敵の属性関係なく自分の属性の魔法撃つのが一番ダメージでるから >>729
説得率は忠誠次第だけど40いくことあるぞ 炎→氷に抜群
氷→風(飛行)に抜群
風→土(地面)は無効
土→雷(電気)に抜群
雷→水に抜群
水→炎に抜群
これはポケモン >タクティクスオウガのバフカードの是非で揉めてるみたいね 個人的にシミュレーションRPGの肝ってコマの位置取りだと思ってるんですが 何かを拾いに想定外のマスに歩かせて1ターン消費するって何だか美しくないよなあ…とは思う 遠距離攻撃できるユニットなら無駄足にはならないのかもしれないけど
これな SRPGで近接攻撃しないでカードキャプターするから間抜けに見えるんだわ
戦闘中にカード集めって、どんだけカード好きなんだよ ツシマやったあとにTOやってるとアロセールに内経の眼が欲しくなる >>674
空中庭園突入前に1回
クリア後にDLCシナリオで階層追加でもう一回 次の炎上記事はポケモンだろ
業者ははよあっちいってくれ ユーリアに今までためてたチャームぶち込みたくなった ポケモンみたいだなと思いながら無意識にポケモン言ってしまった
4色シャーマン揃い済ならともかく
1周目は気にするほどでもないみたいね そもそも倍速って2倍にすらなってなくない?
1.5倍くらいに感じるんだけど 炎→氷 熱で氷溶ける
氷→風 ?
風→土 風で削れる
土→雷 アース
雷→水 伝導率
水→炎 水で消火
2番目だけピンとこない 物理攻撃アップとクリティカル率アップのカードは位置によっては
敵にとられてまずいことになるので元々の予定を中断して取りに行くというのはある >>745
風属性ってなんかヒラヒラした薄着着てるイメージやろ?
だから寒さに弱い LV上げはすぐだけど、熟練度上げるの結構かかるしな ヴァイスは1章で味方に居るのがおかしい
あいつカチュア大好きデニム殺すマンだろ BGMが良いからギリギリ続けてるって人もいるだろうが今回の曲のアレンジとかチョイスも個人的には気に入らない
オウガやりたくて買ったのに変なアレンジ入ってたり伝説の曲に差し替えられてるのはサービスじゃなく改悪だろ
伝説は伝説でちゃんとリメイクするべきで混ぜれば良いってもんじゃないしちゃんとオウガの曲でプレイさせろ 敵を殴るかカードを取るかで悩んだときはとりあえず殴ってカードを敵に取られたらチャリって取ってる しまった一人死んじゃった
チャリオット使うの忘れてセーブしちゃったわ >>719
装備コストで旧Lサイズってのはすごい。
自分は囮役の有用性しか見てなかったよ。
金の抜け道がなければめちゃくちゃ有用な意見だったと思う、ありがとう。 >>732
逆じゃね?
不等号で1.5倍ぐらい変わってるような 敵が拾いそうなとこ攻撃やクリ湧いたら迷わずチャリだわ
どうしてこうなった ポケモンで人が流れていくの理解できないんだが
一週間でこれクリアして平日も2ch入り浸れてるニートしかおらんのか
オレはニートだけど >>751
てってててーてってって\ピヨロロロロロー!(爆音)/
てってれてーっててって\ピロロロピロロピロロロピロロ(爆音)/ >>678
そういう使い方へ配慮してないと思う
左右に武器を装備する時は必殺技の属性相性を補完するように短剣+弓、槌+弓にしたり同種の片手剣二刀流にする使い方になるから >>751
そこは個人の好みがでるし小姑みたいになるから言わなかったけど正直微妙な曲はあるね
Avilla Henyaが絶妙にださい 銃の衝撃で必ず一人死ぬって「銃の衝撃って名前のイベントを見るためにカチュアを殺す必要がある」ってことだったんだ
ノックバック付き銃持った敵が先制攻撃してきて必ず味方が谷底に落とされる糞マップがあるのかと思ってた 位置どりよりカード集め優先しなきゃいけない!だからバフカは運ゲーでクソゲー!
っていう論調のやつ相当居るけど即エアプアフィだってわかるリトマス試験紙になってるから正直助かる >>757
燃やして記事書く業者がいる
もうこっちは燃やし終わったからスレが落ち着く
次のポケモン炎上まとめだよ >>750
ヴァイスがリーダー的にやろうやろう言って先導してるのに
みんながデニムくんデニムくん言うのがおかしいんや
なんでゴリアテの英雄ヴァイスやないんや 極端に煽りにくるやつと擁護するやつは文脈読まずに無理筋で主張してくるので全部アフィ業者だと思っている 別にメリットないならそんなイベント起こさないけどなんかあったっけ 終わらねーーーよ!!
でもポケモンのが優先度高いから寝かせることになってしまった >>765
イライラしすぎで草
まあ落ち着けや信者くん >>739
2回行く意味あるの?すまん、初オウガなんでな 難癖youtuberは次はミンサガやってまた愚痴愚痴言ってエアプ動画勢集めて拡散させるんだろうな... >>755
序盤の話なんでもしかしたら成長で変わってくるのかもしれないけど、最初火の魔法使いに火と対水用にと雷持たせてたんだけど
水相手にも雷撃つより火を撃つ方が予測ダメージ上回ってて自属性以外の魔法持たせる意味ないじゃんってそれから他属性持たせるのやめた バフカードに振り回されてるなんてチャプター2までだよねー PC版で今2章ラストだけど明日からポケモン
ポケモン終わるころにはmodでバランス調整関係出揃うだろ タイムスリップしてLヴァイスとCヴァイス両立とかできないの >>774
売上自体は結構いい方だろ
この出来だと初動だけで終わりそうだが >>768
ウォーレンレポートにWORLDイベント収集率がある
チャリオット回数と同じで記録を気にしない人は見なくても良い フランパ潜ってるんだけど全然レシピ落とさないな
なんか間違ってるっけ?4章入りたてなんだけど 業者がいると命中率検証すらどうにもならん
瞑想時の数値のブレとかなブレ幅デカくする方法ないのとか
そろそろまたアーチャー弱いが出てくるころかな 属性とか地形効果なんて繊細な事考えても
バフカや運で簡単にひっくり返るから気にしてもしゃーない
アイテムと必殺技で弱いやつから各個撃破していくゲーム
位置取りも飛行ユニット多いからあんま意味ない >>771
クリア前に一回制覇しとかないとクリア後に最深部まで行けなくなるぞ >>754
錬金縛っても運用次第で全然お金は余るから
フランパは相当序盤から回復アイテムやら復活まみれにしてない限り無いと思うわ DL合算しても10万ギリじゃないか?
10万いってたら公式か松野がお礼言ってると思うよ >>751
バルバスのRevolt治ってないのがなあ ミンサガは追加要素がやり込まないと使えない入手出来ない!って言いだす人は確実に出てくると思う
元のバランス変えないようにそう作ってるっぽいんだけどな 松野が要望スクエニに言えと言うし、とりあえず戦闘速度上げるオプションくれと書いてきた
この問い合わせ窓口、最初にプラットフォーム選ぶのにゲーム同じなら生成されるアドレス同じやんけw
https://support.jp.square-enix.com/contact_m.php?id=19152&la=0 レベル50で仲間回収の旅してるけど弓がまともにダメージ出て面白い >>782
その古文書レシピは死者Qで落ちるようになったかも
20階付近でボロボロ落ちるよ >>785
マジかよ
さっさとワールド解放しようと思っていたのに面倒なのね >>771
クリア後の追加シナリオで、死者宮に取り残されたウォーレンを救出に行くというものがある
これが二バス討伐よりさらに深い階層
また、隠しボスが出現する(慣例的に超強い装備が手に入るが、リボーンでの性能はまだ不明のはず) 槍のスカージ消費100くらいで良かったな
何で2回攻撃が消費60で3回が70なんだよw >>763
このイベントを満足するまでカチュアをドーピングできないのです
そしてエンドコンテンツの完走にはドーピングをしたカチュアが必要になるのです 正直、スペック要求低いし、20倍速くらいできそうだけどな 今ガナッシュ倒したところなんだけど敵がやたら固くなってきたな
めっちゃくちゃ時間かかった
これクリアできるか? >>793
マジで?もしかしてフランパに入る意味ない? タインマウスの丘のゲストのアロセールがありえない動きするからヒールが全部アロセールに行って何もできんわ >>801
今のところは金稼ぎ用途以外で使ってない ゲストって何章まで出てくるの?
ゲストのアロセールみたいに勝手に前に出てダメージ食らう動きされるとやってられんわ 大森林はオーブ用にドラゴン乱獲したいときに行くくらいじゃね 倍速の2倍欲しいって考えると4倍まで欲しいよな
あとオートスキル一括発動表示 >>794
一回クリアしたらいいと思う
空中庭園クリア前まで戻って死者宮制覇してくるといい
ただ、クリア後イベントも進めてユーリア仲間にした方がいいらしい。そこでレベル50解放になるので
そうしたらシナリオはキャップ外していけるのでだいぶスムーズになるはず ラビニスヴァルにしてオズマをホワナイにしようかな
やっぱ瞑想必殺が強いわ Lルートで加入するメンバーでもうパンパンだからCルートやらなくてもいい気がしてきたな
上の装備が手にはいるわけでもなくて消化試合なんでしょ? え、死者Qってクリア前に最深部まで到達してないとダメなのか >>813
4姉妹は揃えようぜ
セリエ姉さんが慰み者にされちゃった結末でいいのかい? >>805
マジか。フランパ潜ってみたけど大したアイテムもないし出るか…
早く死者Q行きてーわ 待て!バルバス!
待て!マルティム!
25年前から気になってたけどデニムこれ言い過ぎよな😅 >>809
負傷者0は挑戦というか逆に楽だと思う
持ち込み魔法やアイテムから蘇生関連外せるからな
チャリ0負傷者0はまあリセット大変ねだし
あらゆることを受け入れるパーマデスプレーが本物だと思うわ なんだよLV19帯がキツイっていうから
覚悟してたのにコリタニまであっさりじゃねえか
寧ろ戦闘中の掛け合いとか聞いてたらボス以外全滅させてたぞ?
楽勝とは行かないけど詰まるとか意味が分からん ディスガイアでもないのに100Fあるってマゾすぎるな。アイテム界かよ >>813
ストーリー全部見たくないか?
いや原作や運命の輪で見てたらどうでもいいけど >>822
アイテム知らなかった先行勢が阿鼻叫喚だっただけ定期 カオスフレームあと15足りねー
アゼルスタンのオシュミ行く前にゴリアテでイベント発生しちゃうからこのままあげるしかないよな
どうやってあげるのいいかねー やっぱネームドはいいなー
3章でようやく加入に漕ぎ着けたミルディンとギルダスが頼もしすぎる >>822
同感
まあ、ボスにデバフ投げること知らないならきついのかもしれない >>824
ストーリーはもう大分忘れてるけど運命の輪で全部見たしな
ヴァイスの顔芸はもう一度みたいところだが >>786
フランパはスカウトくらいしか、他に目立って有用な所今のところ自分にはないかなぁ。
取り敢えず演習でのアイテム消費無しの修正は欲しい。 今いるメンバーの名前って変更できないんだっけ?
スカウトした時だけしか変更できない感じ? 3章ノーチャリノーリセノー負傷者でクリア
フィダック城ラストはドラゴン二枚で左と右の壁にしつつデニムとアロセール二人の忍者の遠距離必殺技でゆっくり仕留めた
こんなんでチャリ使って負傷者いる奴おりゅ?w 買う前におすすめされてタクティクスインム見てきたけど草生え散らかしたは
満足したので買うのやめます 負傷者0で殲滅プレイしてたら19キャップ帯はそこそこ難しい
俺は3章のタインマウスの丘がストーリーで負傷者0、殲滅プレイだと一番きつかったわ。いつもの脳死プレイじゃ無理だった 難易度感想の移り変わりは面白いな
初日は簡単すぎって書き込み結構あったもんな 当然リボーンはみんな初見だからね
スレ覗いて情報収集したあとで後だしするのは卑怯でしょ >>821
負傷者ありチャリなしやってるけどちゃんとゲームやってる感崩れなくていいぞ
ボスのバカ火力で落とされたところから泥仕合になったりするけど 死者Qの20階前後で装備の古文書を拾うとその合成品の素材がフランパで取れるものを使う てかネガティブ意見ばっかやな、普通に楽しめてる俺みたいなやつはいないのか 普通に楽しめてる状態とネガティヴ状態になるのを行ったり来たりしている
まるで松野のメンタルや 負傷気にせずプレイしてたらクリア時に負傷50名だったわ
負傷気にしないならチャリ使うよりそのまま殴った方が早い >>841
ついに"タクティクスオウガ"ができる!と思った人には不評
タクティクスオウガっぽいゲームがやりたいってだけの人にはそこそこ
そんなイメージ >>809
パーフェクトな記録を追い求める人は一定数いると思う
チャリオット0は極端だが
ウォーレンレポートにも
バトルシーン
アイテム
イベントシーン
の収集率があるからな >>841
ネガ一辺倒なのは原作至上主義な人と明らかにエアプだった人とそもそもタクティクスオウガ(リボーンに限らず)のゲーム性自体合わなかった人だよ
基本楽しめてるけど粗もあるってのが多数派だと思うわ >>418
>>377 です!
ありがとう!ありがとう!これで進められるよ! >>836
あそこ難しいね
モンス倒してると全体デバフ食らうし 攻略そのものは仕様変更に合わせてこちらも考え方を変えて慣れて来た頃だが
操作性の悪さやオートスキルの演出とかこの辺はどうもならん >>761
アレについては運輪のアレンジが良かっただけにどうしてこうなった感がある……
まあ原作からして若干コード進行変なとこあったからそれを運輪で修正したんだろうけど、何故か今回元に戻しちゃったよね >>841
彼らは弱者だからネガティブなのではない
ネガ発言をしたいからこそ、弱者の立場になっているのだよ 素人が作ったバランス調整MODみたいな感じ
元がTOだから面白いと言えば面白い デバフ魔法なくしたのはなんでだろ
あんなに打ち上げ花火してたのに 負傷者はなるべく出さない
チャリオットもなるべく頼らない
これくらいのスタンスで楽しんでる
ストレス溜め込むためにプレイしてるわけじゃないし >>842
元がいいからバフカードくらいではクソゲーにならずに済んでるな >>851
デバフ食らった後にこちらのバフで上書きできるらしいぞ。武士舞とかで
ガンプにはデバフ投げるしかないけど >>853
今回のバージョンが好きな人もいるだろうから黙ってたんだけどやっぱりそう思う人いたか
運輪で追加されたメロディで整合性とれてたのに原作より変な展開入ってかえって微妙なのが増幅してしまった >>856
俺もこの感覚が強いわ
なんか素人がバイナリ改造で魔改造した改造版TOを遊んでるような感覚がする 遠距離必殺技、まさにオウガ界の聖剣技だな…!
とにかく渋滞するから遠距離かどうかで使い勝手がダンチだわ >>857
AI作り込むのが無理だったんだろ
だから思考ロジックで考慮する必要が無いようアタッチとかをオートスキルにしたんだろうし 楽しんでるがいちいち楽しいとか言わんからな
だいたいクレーマーのが声は大きいものだ >>854
ほんとにフランパじゃなくて死者Qで出るようになってんだなーなんで変えたんだろ、フランパ意味ねーじゃん 個人的にはバフカもあんま気にならないけどもしバフカオフMOD出来たらやってみたいな
その時にどう思うかで自分の中でのバフカの評価が定まりそう 素人が作るゲームってとにかく難しくしようとするよな
でもそれを支持する奴もいるんだよな >>841
俺は十分楽しめてるぞ
やたら文句の出てるバフカードも目新しくて面白いし。
クォータービューの元祖だけど今そのまんまやってたらその辺に有るTO類似ゲームと同じだしねぇ
プランパでモンスやら汎用やらスカウトしまくって色んな部隊作ってみた
ステージによって使い分けてるけどおもしれぇ
時間かければかけるほど面白くなるのは昔と同じだぜ >>861
悪くはないけど運輪の方が良かったかなーってのはあるね >>790
SteamならModに期待したほうが早そう 難易度的にはトラストのノーマルとそんな変わらんよね、あっちはイージーあるけど
遊べるけどそうじゃないんだよなぁっていう期待に反するところが大きいんよな
改良版の改良版になってないんや バフカが目新しいは持ち上げ方やばいなw
さすがに笑う >>862
難易度の上げ方が単に締め付けキツくしてるだけで素人っぽいからな
すごい改造版臭がする 俺は無茶苦茶楽しんでるよ
トライアングルストラテジーが最高に面白かったけどそれ抜くと思う
戦闘じたいはトライアングルの方が面白いけどやり込みとかオウガ凄そうだし しかしマップぐるぐる回せないのめっちゃ見づらいな
苦肉の策として上から視点があるけど回せるのが一番だ
原作では回せなくてもそう見づらくはなかったのになぜこうも見づらいのだ? 負傷者あり蘇生アイテムなし楽しいよ
キャラを失いたくなければ速攻で畳む戦略に切り替える >>876
ドット絵だからじゃないの?
PCだからマウスでやってるけど、物陰のタイルに移動したい時に
いちいち角度変更するのめんどくさい
テストプレイ時に気付かないのアホかと言いたくなる >>876
それが一番きつい
つい3Dのクセで回そうと今でもしちゃう
やっぱ見にくいわ トラスト好き勢には合うだろうな
ゴリゴリに締め付ける方向性は同じだし >>876
90度回転したいよなあ
色んな角度の背景素材用意するのが面倒だったくらいしか実装しない理由が思いつかねえ トラストも締め付ける系なのか
まわりはおもしろいって言ってる人多いけどちまちましたことが好きな自分には合わないかな アーチャーとドラグーンどんだけ推してくるんだよこのゲーム 面倒っていうかあの物量で回転できるようにマップ作り直したらそれこそコスト足りない
FFTがそれできるのは最初から3Dだから 松野がSNSでレスバしてたりリボーンの出来を見るにロストオーダーがクローズβやって以降音沙汰ないのはやっぱり >>841
海外勢の評価は83%高評価で日本勢が65%らしいから懐古勢が文句言ってんじゃね? feとかトラステみたくイージーモード用意しなかったのが失敗だったな
イージーモードつけときゃこんな批判受けなかったろうに スクエニはFF11で味を占めた締め付け調整が色んな所に派生している 事前情報必須でかつ縛りプレイを要求されてるゲーム
そんな印象 直接攻撃力アップのカードが岩投げや弓や吹矢にも効果があるのは仕様?
直接攻撃とはいったい >>881
素材は別に大丈夫でしょ
FFTと違ってそもそも回転前提で作られてなくて、奥側が壁ってステージが多すぎるからなのがでかいと思う 死者QのB1イベント戦闘、原作ではワープリング集めの場所だったけど今回はそもそも装備してないしドロップしないよな?
大量の魔法職がハッパキメて待ち受けてるところで殲滅狙いとかしたくねえ…
SFCみたいに高所から弓無双できるわけでもないし >>774
発売前から尼でずっと上位だったしSteamもクソ化する3章行く頃には返金期限も切れてるだろうし売上そのものは好調なんじゃね?
その分中古の在庫がダブついて泣くのは小売なんだが松野にすれば旧作のファン騙して初動で売り逃げすれば会社の利益になって褒められるし後がない老人にはどうでもいいんだろ
年度が変わる頃には運輪以下ってのが知れ渡って中古2kくらいになってそう >>891
困惑するよな
直接とわざわざつけるってことは間接もあるに違いないと普通は考える はあ…
この程度で難しいとか脳みそにウンコでも詰まってるのかな? >>891
まあ分かりやすく言い換えれば物理攻撃力だよね 回さなくても透過させれば済む話なんだよな、技術も手間も要らんのに
視点変えると一時的に入力受け付けなくなる間がストレスになるね ロストオーダーとか懐かしいなでもあれって松野はシナリオだけだろ 視認性の為に真上視点でやりたいけど事ある毎に斜め視点に戻るので凄く酔うし諦めた
真上で固定してほしいんだぜ >>883
トラストは決められた駒で位置取りに重きをおいて作ってるだけで思想が全然違う
方向性が将棋に近いだけ
ある程度はレベリングで緩和できたり丁寧なつくりだし Cルートのノー負傷で火山のガンプ殲滅クリアしたが
コカトリス先に倒して
クレリックにバルダーボウの沈黙ぶつけて
イーグルアイアーチャーの必殺技で削りつつグリフォンを眠らせて
他の敵を殲滅し終わったら攻撃アップバフじゃないほうのグリフォンを倒す
ガンプが動いたら攻撃アップするほうのグリフォン倒して一気に畳み掛ければ削り切れた >>891
QAならまあこれはとりあえずバグ報告で見識を伺うわ >>899
建物の上にも乗れるとこあるから、透過でもカーソル合わせにくいかも
デフォ視点から左右に90度回転をワンボタンで出来るようにすれば
まだマシだったと思う 個人的に締め付けを強くする調整って好きじゃないんだよなあ
FF12のインター版もゾディアックジョブシステムでキャラ育成を制約つける方向に調整して
それは育成が無個性化していた無印と比べてキャラごとの個性が生まれて良くなったって称賛されてたけど
個人的にはその調整の仕方も好きじゃなかったわ
なんというか元々できてたことが出来なくなるって調整が好きじゃない、好きな人もいるんだろうけど
今作のリボーンにも同じ思いを抱いてる >>894
ワープリングやウイングリングはB20くらいまで潜らないと落ちないと思う
フロートシューズとかはB30くらいかな >>896
だよな
不遇な弓には乗らないかと思った >>892
あー、確かに城壁系のステージは回転したら全部隠れそうだしな >>900
ファミ通記事によると開発ディレクターやってるはずだぞ 近接←→遠隔
直接←→魔法
ちゃんと用語は使い分けられてるよ ウイングシューズ手に入れてデニムに装備させてAI演習すると
デニムが全然攻撃に行かないで後ろの方うろうろしてるんだけどなんだこれ… >>895
PSの場合2週間後には新品5割OFFも珍しくない
だからアプデで難易度調整した方が良いだけどね >>914
デニムの指示が後衛向けのやつになってないか
前の方が渋滞していないか(移動先がない) >>914
近接全員に浮遊つけると直進せずウロウロしだして
後衛職が逆に前に行き出すクソAIやな… >>887
とりあえず不満にしとけばMOD作られるだろうという安直な考えのやつもいそう
市場の規模踏まえると日本の評判落としても仕方なさそうだけどね そもそも鬼神のごとく戦えが全然特攻AIじゃないんだよなw >>913
魔法で作った氷の塊をぶつけるのは物理だよね問題か
だから直接ってもうちょいあるやろ… 階段があるマップでAI任せにしたら一向に登らなくてアホだなと思った >>917
AIは鬼神、WT重いナイトだから渋滞気味ではあるが前に行けないわけではない
攻撃できる範囲にいないと迷走しだすっぽい…? マイティインパクトのダブルアタックやばすぎないこれ
ロードとテンプルコマンドの特権だね >>920
自分で味がみれないんよ
まとめによる空気空気空気だ なんか書き込みみるとテンプルコマンドの武器が固有じゃないみたいなの見るけどルートによっては違うのかな?
倒してもこれ落とさないよね?
https://i.imgur.com/ehXdEpk.jpg
https://i.imgur.com/vtMNdvb.jpg 自分はトラストは合わなかったけどTORはハマってるね
トラスト、会話しまくったり、街中でアイテム拾いが疲れちゃったのよなぁ >>925
マジか
AIは攻撃対象選定もおかしいし色々欠陥あるな
ないよりはマシだが >>230
運命の輪の攻略サイトがたぶん参考になる。キャラバンらしくて移動してる >>931
探索モードまじめんどくさかった
あと裁判 >>930
今回多分そのデータ自体は敵専用に用意されてる
運輪だとプレイヤーの使うデータと同じでユニークマークだった
今回該当武器のユニーク自体は多分だけど12人の騎士で出るんじゃないかなって言われてる >>906
締め付けられてる感じは自分にはわからないけど、まぁ戦略なんかくそくらえ!好きなキャラでレベル差の暴力で無双プレイしたい人もいるもんな。
今のをノーマル設定にして、よくある猿でもストーリークリア出来るハイパーイージーモードはあっても良かったかもね。 >>934
戦闘でドロップする袋は戦闘中に拾わないと報酬にならないし
片付いてから後で拾いに回るのが理にかなっている
戦ってる最中に「あ、ポーチだ」とかやってられるか 今回バッカニアあんまり強くないな。ヴァイスはレンジャーのままで良いか >>745
氷は割とガチで硬いやろ
暴風も防いでくれるんや クリエイター「レベル上げれば余裕とかぬかすファンがいるのでレベルキャップ導入しまーーす!w。
文句言ったファンのせいでーす!w」
仮にこんなことふつうのRPGでやったらバカだろ
聞くべき意見と無視すべき意見ってものがあると思うわ >>288
的を得てるな
戦略性の高いプランを考えて、それが有効性が高かった場合、毎回その攻略で、そのステージは攻略できるはずなのに、今回は、運の部分が多くなり、状況により戦略も糞も無く運が良い場合、どんな戦略でも勝てるし、運が悪い場合、どんな戦略でも負ける
ガチャ要素が高すぎるってことだろ
育成に関しても、縛りが多すぎて自由に育てれない
一回やったら、もういいやって感じのゲームになっちまったな そもそも頭弱いくせにスピード攻略なうえに「負け」を負傷者一人でも出たらリセットに設定してんのが悪いんだろうがアホかw >>940
アホに埋められる前に氷のように硬いスレ立て頼むわ >>945
ザキで1人死んだらリセット押すんか?って話だからな
マジで馬鹿馬鹿しい >>943
両方乗るからやばい
1回目でノックバックして不発とかなく、2回目でノックバックになる ホワイトナイト何人入れてる?オズマはそのままがいいかな? クラス変えるタイミングっていつ頃がいいですか?
あとおすすめのクラスも教えて下さい ホワイトナイトは3人いれてベロシティガチャ楽しんでる >>951
オズマはテンプルコマンドで片手剣2本持たせてマイティストライク使ってダブルアタックがやばい >>951
正直ホワイトナイト4人体制のが強いと思うけどオズマはイメージ優先でテンプルのままにしてる 問題なのはバフカードによって面白くなってるわけじゃないって事じゃないかな
擁護している人たちも「気にならない」「無視すればいい」てなもんで
それがあることによってゲーム性が向上しているとは感じていない 面白くないを難しいに勝手に脳内変換するから会話がドッジボールになる 大体のスキルはオートスキルになって使いづらくなったが、
ベロシティだけはオートスキルとの相性が良すぎるからな… 4章いったり、エンドコンテンツで、片手剣ダブルアタックなキャラ作りたいんだけど、
顔キャラ以外、そういうのできない感じかな? >>939
ヴァイスはアイテム投げ使いたいから短剣レンジャーだわ
デニムはスピードスター目的で一旦バッカニア転職させた
色々迷った挙句カノプーもバッカニアにした
後悔はしていない 上がらなかったり1だけだったり4上がったりよーわからんなカオスフレーム
とりあえず48まできた! 結局ルーンフェンサーで育成すんのが一番ええのんか? (ワッチョイ 9bd0-wHkz)
この人急に一人でボソボソ喋り始めて怖いんだけど
さっさと葬式スレという名のチラ裏行ってもらえます? 俺がノーチャリノー負傷者でやってるのは、移動場所やら行動順やらロールを考えて緊張感持ってやるのが「楽しい」からであって、
それが楽しくねえ奴が無理すんなって
無理して背伸びしてリセット繰り返して運ゲーだの言ってるやつはマゾですか?w 強いと噂のホワイトナイツ加入まで来たけどぶっ壊れてるなwうちのヴォルテール君がお役御免になってしまうよ… いまだにバフカ連呼してるのはエアプかCC未到達でしょ もうちょいしたら数少ない有利なシステムやアクションだけを下方修整するアプデされそう
想定してなかった使い方されてるとかで 正直ベロシティチェンジは効果の割に発動率が高過ぎるから不具合疑ってる >>974
つまり松野自らプレイヤー有利って言ってるバフカが下方されるってことか
神アプデじゃん 誓っていうけどバランス調整する工数ないんじゃね
錬金かセーブ破壊的な致命的なバグしか対処されないと思う
modに期待するしかない ベロシティチェンジにはスーファミ版の数々のガバガバ魔法の名残があるよな >>926
ウォリアーのダブルストライクでよくないか? ホワイトナイト強いけど個人的には2人までにしてあとはテラーナイトも1枚入れたいのよなぁ
今回アーチャーが使いづらくなったぶん編成悩むようなったのは楽しいポイント >>969
そもそもそのリセットがチャリオットでの巻き戻しに置き換わった所で運ゲーって事は変わらんと思うが
あるいはリザレクションで蘇生するのだとしても
原作と比べて要らぬ要素が追加されてカイジの沼のような三段クルーン的な状態になっているのは変わらない ホワイトナイトは一人ならともかくLだと4人も加わるしなぁ
雷神シド以上のバランスブレイカーな救済キャラだと思うわ >>950
サンクス、それはかなり強そうだな
ロード限定になるがブラッディアサルトとかの組み合わせも面白そう
もし両方乗ったら… 伝説のオウガにはブラックナイトというのがあってな....w 海外勢は満足度高めだからMODができるの指くわえて待ってろとしか言えんわ
日本人向けに調整してくれるんだからすごいよな 全員で固まってスキル発動率アップのバフカ拾いながらベロシティ連打してくるゼノビア軍ヤバい >>982
ノーチャリノー負傷者でほぼリセットなんかしてないが?
どこが運ゲーなんだ?
リセットした局面なんて行動順や移動範囲の把握ミスってた時だけだわ 難易度下げるMOD使うならデニム無敵MODでええやんと思うな >>992
オートスキル、バフカードの位置という自分の技量ではどうにもならぬ要素が有利不利に大きく影響している
というのを運ゲーと言わせてもらった
ま、それを自身の判断力で御していくのが楽しいと言うのは分かるが
イコール運ゲーではないとは言えないね
運ゲーを楽しんでいる、といったほうが良い クレシダようやく加入させることが出来たわ。君がくるまでどれだけのガルがスタンが痛い目にあったことか 敵リーダーがバフカ4枚持ちに対して
こっちもデニム隊長にバフカ4枚持ちで出撃 >>994
オートスキルに頼った戦術はしなくても考えて動かしてりゃ負傷者は出ない
それこそおまえが運に頼ってるだけだろw >>997
つまりそれは運ゲーだったものを一生懸命工夫して運に頼らないようにしているってだけだね
ゲームの本質は変わっていない 「努力もせず口に出すのは不平ばかり 運が悪い製作者が悪い…そんなプレイヤーには与えねばならん」
「何を与えると言うのだ?」
「オプーナを買う権利をだ!」 >>998
運ゲーでない物をお前が運に頼ってるだけだよw このスレッドは1000を超えました。
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