【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part2 【うたわれるもの】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行以上にして立ててください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆タイトル:モノクロームメビウス 刻ノ代贖
◆ジャンル:RPG
◆プレイ人数:オフライン:1人 オンライン:対応なし
◆対応機種:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam
◆発売日:2022年11月17日(木)
◆価格:各8,580円(税抜価格 7,800円)
◆CERO:C
※次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
※踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
◆前スレ
【PS4/PS5/Steam】モノクロームメビウス 刻ノ代贖 part1 【うたわれるもの】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667316008/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 雑魚だるいからスルーしがちでいくとボスが死闘すぎる 刀狩は単体攻撃しかしてこないから
即死するなら回復無駄行動せずに蘇生だけして殴るといいぞ オシュトルの庇うって耐久降らなかったらどの程度のレベルで覚えるの?
あれあるのとないのじゃボス戦かなり違うだろ
持続長いからマジで便利 赤い大根倒せねえ!クリティカル率あげて必中攻撃するしかない? ステ振りで覚える技のタイミングが変わるなら、技習得はスキルツリーシステムの方がいいな
スキルツリーであらかじめ覚える技確認もしたい 庇う使うくらいなら全員精神防御体力重視でbp振った方が早いという境地に至ってる
特に脆いシューニャは徹底した結果オシュトルより総合的に硬くなった
火力重視とどっちがいいんだろうね実際 もっと戦闘のテンポよくしてくれんかな
レベル上げがだーるい >>94
煙玉いいよと言っておいてだけど売ってないんだ 雑魚はデカい系の強いのはともかく、他は全員で範囲技や全体技ぶち込んでればあっさり終わる印象あるけど シンボルエンカウントなのに殲滅する勢いで行かないとレベル不足になるからなぁ… サッちゃん加入したけど思ったよりよえぇ…
雷呼んだらよろけ吸収するしよぉ さっちゃん速度バフデバフ覚えるからクソ強くなるぞ
なお耐久面は悲惨 多少なり防御にもBPふった方がいいかな
敵の火力結構高いし >>105
これでもパッチで難易度を下げてるという 出雲でBP10貰えるアイテム落ちてるんだな
あんなクソ長い階段用も無いのに登らんだろって感じか? うたわれ関連じゃなければ絶対やらないけど
PS2ぐらいのRPGを懐かしくなる出来だな
プレイに支障は今のところない 個々の評判見てるとシリーズ恒例BP縛りはきつそうか >>106
RPGの難易度なんて全部そうでしょ
だから最近は全部難易度下げてる 調子こいて武器屋に投資してたらハルのカスタマイズ素材使い切ってしまったでござる
羽夢石どこ? >>118
イルペカ弐層採取で取れる
マップで右と下
あとニカプギギナっていう草命種ドロップ 一番下の難易度選んでレベル上げが必要なRPGは今の時代かなり少ないとは思う オムチャッコ遺跡とかルシュブ街道に落ちてた気がする ストイックに高難易度をプレイできる我慢強さはないから、難しいだとBP多くもらえるとかそういう飴が欲しかった
途中で変えられないなら尚更… 難易度になんで優しい作らなかったのか謎だよ
ここのゲームプレイしてる層なんてオッサンが多いんだから
ストーリー見たいだけなんだわ >>119サンクス
コレ採取ポイント同じ場所で取れるものが決まってて、レア設定もあるのね。無駄に凝ってやがる! やさしい追加しても今更初めからやりなおすの面倒すぎるのよな 特に絶景でもない絶景ポイントってコレ何か意味あるのか?
アクティベート解放されるくらい? 話は良いんだけど、それ以外が悪い意味で軌跡シリーズっぽい 1周なら十分楽しめると思う
割と丁寧な道中雑魚狩りと探索をすると丁度いいバランスになってるから、2周目やる人少なそう 難易度高いってまとめられてたけどじっくりやればそうでもないけど今の時代には合わないかもね
自分はマップ全埋めして敵も倒してつづらも開けてってやってるからちょうどいい難易度
お金も足りてるし投資もカスタマイズも程よく平均的にあげられてる 近いゲームで言うと軌跡っぽいってのはなんとなくわかるけど
最近の軌跡の快適さ親切さとかシステムの懲りよう体験したあとこっちやると正直いろいろときついものがある 序盤アーヴァシュラン村の依頼期限越えちゃってた…
これ2週目とかできる? NPCの会話が3種類あるのはいいけどランダムなのはどうなのよ 一度倒した敵のドロップアイテム、情報に載ってくれればいいのに
落とさない限り?のままで素材集めが捗らないのキツいなー霊鉄どこじゃ ラスボス強すぎだろ
レベル62だけどレベリング必要なんかこれ 馬に乗って戦闘入ると終了後動けなくなってロードするはめになったわ ルシュルブ街道の祠の左上の高台なら霊鉄固定で拾えるっぽいぞ
キリンと恐竜がウザいし微妙に遠いけど 使い勝手のいい範囲スキルを最初に覚えるのがムネチカっていう steam版のキーコンフィグがめちゃくちゃなんだよな
普通ASDWときたらQEに重要なコマンド入れるだろ
あと、BackspaceとEscどっちもキャンセル系なのが紛らわしい 範囲じゃなくて全体攻撃覚えるのが(多分)シューニャだけなのはちょっときつい シューニャは火力も耐久も欲しくてBP振り困る
まだ序盤だと思うけどボス戦でダメージ一番多く与えてる反面死にやすい ムネチカ奥義バフ強すぎて草
扇状の防御バフの雑魚さはなんなんだよ倍率も範囲もクソじゃねーか ゆうしゃ;オシュトル まほうつかい:シューニャ けんじゃ:ムネチカ バーサーカー:ミカヅチ オシュトル最初は物理火力と素早さ高くて武闘家かなと思った
今は火力そこまでなくて手数が多く、よろめき誘発させたり絡め手使う忍者っぽい印象
これから勇者になるのかな ムネチカは奥義もだけど金剛状態専用スキルの超火力もなかなかエゲツない。
でも鈍足だから上昇も使いたいといい意味で悩ましい >>146
ザオっぽいの覚えるしかばうもあるから勇者よりパラディンかもしれぬう >>147
金剛開放した初戦で偶然あいつにオシュトルで毒入れてたから1000ダメ超えてビビった これ偽りと同じで盛り上がるのラスト直前だけだなあ
それまでは割とのんびりで正直個人的にはイマイチ
偽り白皇の懐かしいキャラがたくさん出てくるのを楽しむゲームだな
プレイ時間長いのも単にゲームデザインで引き伸ばしてるだけ 偽りから二泊は一年だったけどこれの続編も来年出そう? モブがマネキンやのっぺらぼうみたいなのがPS2のRPGより酷いな
PS2のRPGだってモブはのっぺらぼうじゃないし
モブが雑な作りとは聞いてたけどここまで酷いとは思ってもみなかった >>123
TtT2辺りから難易度調整同じ人がやってんじゃないかなぁ
強固な信念は感じる のっぺらぼうはどうでもいいんだけど細かなところの快適性とかが古すぎて価値観アップデート出来てないように感じるわ
最近のRPGとか全くやってないんだろうな レベル上げはもう少しサクサクできればよかった
次までの経験値が序盤から多すぎるし序盤はなおさら雑魚戦がしんどいからだいぶ辛い レベル上げ用に依頼がもっと欲しかったな、トロフィーに関係ないやらなくてもいい適当なやつ >>156
それはものすごく感じる
メギドとTTTシリーズのCS版は顕著だな TTTは1はバランス取れてたけど2はめちゃくちゃだった
偽りも殺るか殺られるかだけど二皇はバランスとれてたからモノクロも次作はバランス良くなるかもな
直すのはバランスどころじゃないと思うが 今回は我慢するけど次も同じくらいの難易度だったらついて行けんわ 難易度難しいでやってるけど別に難しくは感じないわ
ただレベル上げても防御力弱すぎだろって感じ よく考えたら、パーティーメンバーシューニャ以外将来は仮面使いか。 まだ昨日途中で寝落ちしてまだ6章だが、これBPは攻撃や知力より防御や精神を優先した方がいいのかもな
雑魚はともかく、途中からボスの火力が高いし…鴉になる試練で初めて行くダンジョンのボスに初めて全滅しかけたよ
あとは敵の攻撃に対応した属性護符とか逐一つけとけば結構楽になる印象…まぁ俺は難易度普通だけど 明らかに3センチ以上あんのにネコポスで届いたわ
届けてくれるんやな ノリとストーリーは嫌いじゃないが
デフォルメキャラでも良かったかなって気はする 難しいでやってるけど、RPGの高難易度とかやるかやられるかの大味バランスになりがちなところ防御力精神力が生きてるあたり個人的には好きなバランスだ
SRPG時代と違って間合い管理や立ち回りでダメージ受けないとか出来ないわけで防御精神体力振って余裕が出たら攻撃関連くらいでいいと思う
理力に関しては合間見てレベル9くらいには上げておきたいけど 7章途中だけどやっぱりうたわれのシナリオは面白い
ゲーム部分もまあまあ動かしてて面白いから悪くない 難易度に関しては普通よりも下、適当にボタン押してるだけでもクリア出来るようなのがあれば不満は少なかったんじゃないかね ここがアクアプラスの転換点だな
販売規模広げたいならいつまでもデフォルメSRPGじゃ難しい部分もある
何度も比較されてる軌跡じゃないけど徐々に良くなることに期待したいね
このデザインアクトとかいう聞いたこともない会社次第だけど
http://www.designact.co.jp/works.html これのダッシュにスタミナがあるのとかソウルハッカーズ2の普通のダッシュ機能がなかったりとかただ単にプレイ時間引き伸ばしたいだけなんじゃないのと思っちゃう
本気で面白さに繋がるとか必要だと考え抜いた上での判断ならそれはそれで開発者のセンスを疑う ダッシュにスタミナ必要ゲームはプレイ時間引き伸ばしたいってコト? >>177
アクションとかだとゲーム性に直結する要素 だし必ずしもそうじゃないけど
少なくとも普通のコマンドRPGでそういう仕様だとそんな考えも思い浮かんじゃうかな ただスタミナ制が気に食わないだけだろ
遠回しに理屈こねてるがキモいぞ
あとソウハカ2はダッシュ機能追加されてるから 難易度普通っていうのは普通に進めて理不尽さがない位の強さって事だからな
ここ最近大昔のファミコンゲーじゃないけど、マイオナで難易度調整ガバガバなの多すぎ
難しいのやりたいなら勝手にハードやるし、そういうゲームに限って1個下げてイージーだとクソヌルいっていうガバガバ調整なのほんま萎えるわ この仕様は普通に謎だしなけりゃもっと快適なのにとモヤモヤするんだが意外と受け入れられてるのか
あとソウルハッカーズ2にダッシュとか戦闘中倍速機能が最近アプデで追加されたのは知ってる
それも不満が多かった結果だと思うけど スタミナは探索の緊張感やゲーム性を高めたかったんだろうけど、なくてもよかったな
レースゲー好きだからアクセル踏んだり外したりして移動の最適化目指す感じ少しだけ楽しいけどかなり少数派だと思う 難易度は普通でやってるが、所々ボスやら大物雑魚とかに苦戦することはあっても理不尽てほどの難易度じゃないと思うけど 難易度普通で敵全無視でもしてるんじゃないの?
そういうやつに限ってバランスガーとか言うから 難しいの刀狩りに勝てるビジョンが見えないからレベル上げるわ… >>183
あぁ、すまん
理不尽云々はモノメビの事じゃなくてやっててそういうのがよくあるって意味ね
レベル上げ無しだとダメほとんど通らなくてワンパンでこっちが死ぬみたいなレベルのやつが中にはあるのよ
で、そういうのに限って多少レベル上げたところでほとんど楽にならないっていうガバガバ調整なやつ そういえば功徳の扇は一律経験値50上昇だったけど招き猫の方はどれくらい上がるんだ?
なんとなくつけてるけどコレも一律上昇なら外したい 初代うたわれも国盗り物語だった頃は面白かったけど終盤でSFやりだしてから微妙って言われてて、二人の白皇もそんな所まで受け継がなくていいのに…なんて言われてた覚えがあるな 国盗りも最初の立ち上げ時期が一番盛り上がるから、後半に何かしらテコ入れ用意しないと難しいのよ >>188
自己解決、一律100セン上昇だわ
序盤はクッソ効果高いけど中盤から外しちゃっていいなコレ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています