【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★292【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://i.imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★291【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668763022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 必殺技の属性
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) グリフォンのウィンドショットのダメージを指輪を付け替えて比べてみた
518 STR
513 DEX
497 その他(VIT,AGI,INT,MND,LUKで確認)
MND関係なかった
あと攻撃バフは羽根がおそらく正解 >>4
お、今丁度同じ事してたわw
参照してるのは近接攻撃力っぽいね
MNDの説明ヘルプ嘘付いてるな トラロク入手したけど金背景じゃないから複数取れるのかな? 魔法ダメージはINTとMNDが影響するけどINTの方が重みが大きい そういや運命の輪では呪われた武器だったけど今回はスナップドラゴンに変わったんだっけ
もう取った人もいるんだろうか 固有キャラは専用グラってだけで価値あるわな
テラーナイトのプレザンスとかあの顔だし怖くて雰囲気ありまくりだろ グリフォン強いな
マキシマイズ状態のウィンドショットで敵を一掃するの気持ちいい 初歩的な質問ですマンガ
マイティインパクトしてからダブルアタックした場合2回ともヒットする?
1撃目でノックバックして2発目スカったりしない? むう、空中庭園攻略中だけどクリア前に死者Q行かないと何か不都合あるのか
とっととWORLD解禁して禁呪チャームマラソンしたい パリィ武器二刀流してるときってパリィ成功確率2倍になってるんかな? >>15
あり
もうロードにするか
カチュアいまいちだわ どうしても突破できないときの必勝法は雑魚は全部無視して速攻でボスだけを狙う、だな
3章のガンプとか最初はまったく手も足も出なかったがこれでなんとかなった 黒蜥蜴の粉?だっけ
あれ使ってスリープを2人くらいで連打してボスをタコ殴りにするとか楽よ ヴァイナテーヤとかソロトルみたいな禁呪の武器って2つ以上所持できる? 吹き矢の錬金やろうとしたんだけど、魔法書の素材が無いんだけど
レシピ取るだけじゃまだできないの? 黒蜥蜴というか命中UPスキルと命中バフアイテムで異常通すの強すぎって気がついたらクソ楽になった
火力より命中率が正義だわ >>19
幸い雑魚が貴重品持ってるようなことはほぼないからそれでもいいな
一部の転職証くらいか 死者Qはユニーク武器っぽいオラシオンや四風神器も複数個拾えるんだよな
2個以上拾えたら合成してさらに強くしろってことか >>29
真人間からドロップアウトしてる人だから無理 MND高いし初周のザンスさんはウィザード向けだろうな
ウィザード育成は最終的には弱いから2周目で雇い直し ボスに効く状態異常と効かない状態異常の違いって何? >>29
姉さんを転落死させて銃の衝撃見ようっておたっし サンブロンサ行きはじめたけど召喚がクソ強いから多分シャーマンが最強な気がする
ここまでくると敵の召喚や竜言語も痛いから最近前衛より遠隔増やしてるわ
弓で500*2とか銃でクリ1000は出せるし逆に敵の遠隔もクソいてえ 草パク自体はまあ許すし突然出会って慌てて草パクもかわいいけど城で待ち構えてるなら事前に食べといてよと思うの >>32
ボスが状態異常無効のスキルを付けてるときは効かないのはわかるが
持ってなくても効かないときがあるのはなんなんだろうな レベル19ウォリア育成デニム
ウォーロック転生できるし今から育成はウォーロックにするかな 精霊魔法が最強だよな
俺のINT特化シェリーはノームで320*3~4とか出す
あまりにもシャーマンが強すぎてデネブもうぃっち捨ててシャーマンに転職させてしまった >>1乙
やっと付いていけるスレ速度になってくれて良かった
ユニオンレベル32になって味方強くなってきてサクサク進めるようになってきた デニムもウォーロックで育成してロードに転職して精霊魔法撃たせるのが強いと思う
やはり最後は魔法しか勝たん 初周2章3章の助言ほしいって人多そうだな
汎用的なアドバイスとしてはアイテム使えかな 正直旧作みたいな脳死プレイ感ないから結構バランス的には気に入ってる >>16
死者宮殿はクリア後Nルートで行けば良いんじゃない?Nルートはニバス関連だし https://youtu.be/KNDSo90zs1k
この動画を見て、テラーナイトとウィッチの交互育成が気になった >>44
難易度というか敵の強さというのか、そのへんは割といいよなと俺も思う
これくらいの歯ごたえをバフカードなしで実現してくれていればなぁと残念ではあるな
おもしろさを損ねてるの勿体なさすぎる
旧作の脳死プレイっつうと弓とかレベル上げか?と推測するけど、そのへんは俺は自分で縛ってたからな
ゲームとしての受け幅はやっぱそっちの方が広かったやね
とはいえLサイズ弱いだとか職ごとの成長率差が大きすぎるだとかの不満はあって、そのへんリボーンの方が好きだわ 6000万稼いでアイテムブッパゲーしてるけど
ストレスない神ゲーだわこれ ボスがバフ4枚批判あるけど普通に城内にカードポコポコ湧いてたら集めてから迎え撃つよな ○○は地雷!使うな!
からの○○は本当は強い!
ってなるの発売一週間って感じで面白い チャーム集まると実感するけどダメージ効率的には瞑想持ちが召喚するゲームになるよなあコレ…
寄ろうとするとお互い余裕で壊滅するゲームと化す上に射程もおかしい事になるから、絵面としては運命の輪の弓ゲーより凄いことになってる 成長率云々かんぬんみたいなのだけうぜえって思うけど
それ以外はそんな不満ないな
後はチャリオットだかワールドだか知らんがよくわからん機能もいらねえ位かな
最初からやり直しでええやん
今回はこのルートこんな感じでやるぞ〜って何回もできるタイプのゲームなんだし まず大体地雷って言うやつは使い方考えもせず自分のプレイスタイルで使えないだけで言ってるから >>51
そのへんの「普通」は言い出したらキリがないから…😌 >>54
エンドコンテンツダンジョンはそれで突破するゲームなんやな >>53
二章の何処かのボスが落とすとかじゃなかったっけ?
Lルートならザパンのとこだったかな、記憶が曖昧 >>53
ゲルゲの吹き矢買って売るだけ
魅了とか付いてない無印のやつね 成長アイテムで鍛えまくった後のバランスまで考えてゲームデザインができるかよ >>59
レシピはあるんだけど素材がない
>>60
あれ?そうだったのか 時期によって強さが変わるのは確かだから別におかしいことじゃないけどね
3章までは近接やLサイズが強くて魔法は普通ぐらいなので遠隔は状態異常以外で活躍しづらい
死者Q以降は魔法がどんどん強くなるので相対的に遠隔の価値が上がる感じ
武器や防具も有用なものが増えて好立地が取りやすくなったり専用の防具が移動+2だったりするしね >>43
職と武器をばらけさせる
状態異常の活用 つまりアーチャーとウイッチ
タンクと壁役大事 ランパートは必須
鳥軍団で側面から攻撃
穴熊するな
これ守ってれば大体負けはしない 、
>>62
素材は解放されてないと、右側にバツマークみたいなのついてるやろ 石像ゲーやら弓ゲーやらよりは、戦争してる感じはする。粗は目立つけど… 熟練度10になって必殺技覚えたけど強いなこれ。
必殺技は最後まで強い感じ? そもそも合成のところが灰色になって合成できないはず >>69
射程長かったり状態異常与えたりと選択肢が増えていくよ >>69
必殺技縛りしたら絶賛されるくらいには強い
まるで阪神タイガースくらい強い >>66
そうそう
つまりストーリー進めないとレシピ取るだけじゃできないってことか クリア後に固有キャラの解雇→WORLDで戻って再加入によるデニム以外の固有キャラ再育成可能ってマジ? >>61
いやこれ鍛えまくる事大前提だと思うよ割とマジで
敵の側の火力もヤバい事になってるからまともにぶつかっていい相手じゃない >>72
それずっと言ってるけどどうにもならないね NPCのアゼルスタン助けようとキュアペースト投げたらRESISTされたんだけど一体どういう事なのこれ
救助無理なんだが >>78
2回無効化するスキル使われてるんだろうね ちょっと教えて欲しいんだけど、初期ビーストテイマーのフェアリーってどこかで見た人いる
ホークマンでテイマー軍団作ってたんだけど緑シャツジーパン軍団嫌になってきた >>74
じゃ、そこから次のレベルキャップ開放したらかな
多分 自己解決したわ イノベイションか
完全に嫌がらせだろこれ ファミリアの運用悩ましいなこれ、できることが多すぎる >>77
「あなたもいい歳なんですから
そのくらいのことに気付いてもよいと思うンですよ
煽られる神父さんマジすこ 最終的に魔法ていうか召喚がガチで強いからそれ見据えるならデニムはルンフェでずっと育てるのか一番かと、もちロードになれるようになったらロードに
これならSTR、INT、MPバランスよく上がるし
物足りない所はチャーム補強してやればいい
ルンフェならストーリー中でも強いしな
最後だけ考えるならウォーロックになるかもしれんがこれだとストーリー中弱すぎる 除霊するのは20年ぶりとかメタなこと言ったりザンスさんがネタキャラっぽい
元からネタっぽい人ではあるが >>48
運輪では自分で縛ればって言われて発狂してたキチガイが多かった
声がデカいだけの〇〇ってホント害悪
まあこれはこれで縛りつつ楽しむけどな 4章に入ったら少し楽になった
3章で散々苦渋をなめたからかもしれない >>55
オレはそう思うけど現代のユーザーは
「取り返しの付かない要素はなんですか!」
「一周でフルコンして最強データ作らなきゃ!!」
って感じなんでそれに合わせたんじゃね >>68
吹き矢・沈黙は錬金するのに呪文がいらなくて店売りの素材だけで作れる
おそらく光魔法にサイレンスを入れなかった(入れ忘れた)からだとおもう 残念極まる成長でやってくるオリビアも結局出番ありそうというか
シャーマンになれるだけで価値があるから貧弱INT補強するのも悪くないのやも ゲーム買ったらまず「ゲーム名 攻略 効率のいい進め方 取り返しのつかない要素」とかでググるからな テンプレにはアークドラゴンはフランパでは出ないってなってるけど、野獣先輩の水辺で普通に出てきたわ つまらんゲームの取り返しの付かない要素とかどうでもいいし
面白ければ何周でもするよって思うけど古い感覚なんだろう とりあえず本筋クリアするなら、ステとかあんまり深く考えなくていい >>92
一応戻ってオリビアシャーマンで育てなおしたけど悪くないステータスにはなるよ
シャーマンってだけで強いし、ネクロで育ててもいいと思う
宗教的な問題でセリエ姉さんはヴァルキリーだけど セリエシスティーナをシャーマンにするといきなりヴァルキリー0になるんだよな >>51
それはそれで「今までのぼすはなぜそぁしなかったの?」とか「雑魚にも拾わせてやれよ」とか疑問が出てきてしまう
なによりそもそもこのカード何なの?と言うのがあるがw そういや松野が関わってたFF12でも最強武器手に入れるために開けてはいけない宝箱とかあった気がするな
松野は基本的に初見でそんなのわかるかよ、って要素入れるの好きだよな >>97
セリエ姉さんにイグニス持たせたいみたいなオリジナルプレイヤーとしての趣味だろうか
気持ちは分からなくもない >>100
神父見ためおっさんでいらんって思ってたらむちゃくちゃお気に入りなったわ バフカ下げ連中はポケモンに行ったのかな
マジで静かになったね ポケモン行ったんじゃなくてみんなやめたんじゃないの? BG3が中々アーリー抜けないからリボーン助かってるわ
D:OS2は散々やったしPathfinder2は濃厚過ぎて2周目の気力が 味方がまだ弱いから死者Qのタスクが穴だらけや…
チャームを大量に取りこぼしてる レベルキャップ外れるアプデ来るまで放置するわ
社会人だからゲーム以外にやる事沢山あるし雑魚相手に死闘してられん 我が身が放つ神聖魔法は神の御業!って斧持ったバーサーカーが言ってたのがウチの世界線 ディダーロ、グアチャロには苦しめられたけどそこでコツを掴んだせいか、
その後のザエボス、フィダック城はそれほど苦戦せずに全ユニットの殲滅ができた
このゲーム、慣れると結構楽しいし案外いいバランスしてるのかもしれん まじでポケモン発売と同時に静かになったからどういう層が叩いてたのか分かりやすすぎる >>102
あれ設定したの確か松野じゃなかったと思うぞ
攻略本で誰か別の人が語ってたような記憶がある >>102
それはディレクターの伊藤裕之氏の案だそうですよ 槍強いって聞いてたから2人いれたけど、団子になったら仲間に刺さるから使いにくいやんけ
3章クリアまでの強武器ランキングはよ 物凄いアーチャー推す人居るけど、
3章辺りで魔法使い達とどっち使うかぐらいになった後、終盤には「魔法使いでいっか...」ってなるから言うほど八面六臂の活躍って程じゃあない
使えん事は無いが
ちなみにクリア後は「魔法使い様ぁ~(はぁと)」ってなるので席自体が危うい 3部からやたら敵が硬い。
ディダーロ、ダメージ1…。
心折れそう。 >>115
人がいなくなっただけだと思うぞ
steam評価は毎日コツコツ確実に下がっていってるし
「嫌ならやめろ」つった結果見事耐えられる人しか残らなくなってる >>121
過去スレ見たら?
そんなレベルでなくポケモンの発売でびっくりするぐらい様変わりしてるから ホークマンの職が見た目で分からんから編成時に「こいつの職なんだっけ」ってなる
勧誘時に名前付けるべきだったか >>127
テイマーとかアーチャーとか味気のない名前になるのか >>128
吸収技持ちなのでグリフォン
ただ基本的には差はないと思って良いくらいどちらも脆いよ
体力で耐えることは出来るけど クリア後用の魔法使いはクリア後育てりゃいいしな
デニムMP厳選はやりたい人だけ >>126
ポケモンまでのつなぎでやってたライト層がいなくなっただけでしょ 硬さはともかく石化出来るコカトリスのが有能ではあった Lサイズが強すぎ使い勝手良すぎでユニオン内が獣だらけになりつつある
もうこれ神竜動物園に改名して開園しよう >>126
アマゾンやSteam、ユーザースコア見てきたら?
好みを否定する気はないけど、SRPGの金字塔がただのコアでマニアックなゲームになってしまった現実は受け止めた方がいいよ 俺はミンサガでたらあっちよもやりたいしな
時間ないわ 邪眼やペトロクラウドが無くなる中何故か範囲十時に格上げされたペトロブレス >>128
どっちも同じというか、Lサイズは基本柔らかいHP受け
ゴーレム以外 アイテムによるバフ・デバフの効果って、どれくらいの時間継続される?
3ターン分なのだろうか やればやる程オウガバトル64の名作っぷりが際立ってくるわ >>140
元の鶏は隣接しないと使えない上に一マスだったから微妙だったし 大体どの職で育成したほうが~~とか言ってるやつは
ファイアクレストとる前に飽きてやめちゃうでしょ ひょっとすっとかのぷ〜ってヴァルタンやってるままより
ルーンフェンサーに変えたほうが瞑想もアタッチもあるし強かったりしないか? というか何なら超柔らかいからこそ敵AIが優先して狙ってくれてデコイになってる側面が大きいしな
Lサイズはインビジブルロック発動したゴーレムでも無ければ柔らかいし
回復はペーストやエキスでやるものと把握してれば中盤の間は大活躍してくれる バフカードがクソだと本当に思っていたのは俺だけだったのか😂
コーヒー入れてフランパいこ 好きな人だけ残ってTO語れるのは最高だが売れないと次回作なさそうなのが辛いところ >>141
やっぱり異様に柔らかいよね
細道ステージで渋滞起きるマップはグリフィンかコカトリスで裏取りしてヘイト分散出来たら楽になるかな~と思って育てようと思った リザルトでゾンビマークつくのってなんかペナルティでもあったりする?
うちのゾンビタコスタメンにすると出てくる気がするんだけど フェリシアの台詞がクソ可愛いんだけど
こいつ何のクラスで使えばいいんだ?クレリックがクソザコうんちマンじゃなければな… アーチャー一職で育てたほうが絶対強いわ ステがぜんぜん違う
どうせ後衛なんだしHPなんていらねえわ 良いゲームはライト勢やニワカ勢も虜にするんです
人が減った筈なのに評価が順調に落ちてってるのが現実を表してるよね 最後にアゼルスタン仲間にする海賊の墓場の戦闘ってハイム攻略後でもOK? >>146
ヴァルタンは風強化スキルと敵への風デバフスキルがあるから、それだけで強い Lサイズは異様に柔らかいから狙われるがHPが倍くらいあるから擬似装甲になってるの上手く出来てるわ 短剣カノープスは4章までは神だが段々火力が物足りなくなってくる >>137
別に今回の出来を絶賛してないぞ俺は
アマゾン評価は全然妥当だと思ってる
ただポケモン発売で一気に叩きが減ったのが異常って事
総合的な出来は50点以外でも異論ないし >>150
異様というか防具つけられないから耐性が乗ってなくて素食らいしてる
だから表示ステータス的にはそこそこ防御あるように見えても超柔らかい
運用する上では留意していた方が良いかも >>151
ゾンビは経験値入らないから、その分無駄になっていますよということだと思う
プランタ戦のご褒美で100チャージアイテムでて、
一ターン目から全員に魔法攻撃力とMP20ばら撒けるディーバが入ってきたら
こちらだけ理不尽MP回復状態になってきたなあ >>160
まあゲームやってないだろこいつっていう叩きは減ったな 汎用とプレザンスでウィザード1人クレリック2人育ててるんだが2章までは役に立つんだよね? 他人の評価ばかり気にして自分が楽しいかどうかなのにアホだなって思うね
好きなゲームいきゃあいいやんwあほなの 死にそうな奴よりダメージ出る奴が優先されるのわかったら大分プレイに余裕できた ポケモンユーザーがTO叩いてたってマジ?
許せねぇな 自分がやってるゲームのユーザースコアなんていちいち見ねえわ…
そもそも陰湿な日本人の評価なんて見るに値しないし
自分が楽しくて他のユーザーが叩いてたらクソゲーなのか? >>162
ガンナーか
確かにグラ良いし既存キャラともかぶりにくいし良さげだな >>165
2章までなら聖母発動もあるので回復はクレリックでも普通に足りる
ただLサイズユニット運用するようになるとこの時点でも回復量不足が気にはなってくるかな >>160
「ポケモンで居なくなった」だけって思い込んでる事の方が異常だと思うけど 4章の解放感凄いよな
まじでフランパをどうにかすべきだったな勿体ない >>159
この状態で勧誘したしこの子はこれが素なんじゃないの…?
異常状態のやつがいるから治してあげてって表示だったのか
ごめんタコ、戻りたがってたんだなお前 正直叩かれる作りなのは否定しないけど、俺のツボにストライクなので120点です ポケモン素材はいいのにこのゲームなみにテンポ悪いわ テンポってプレイ体験においてマジで大事なんだと分かる >>161
防御バフアイテムでカバーできるかな?
使わずにきたから効果時間とか上昇量とか全然わからないや
でもそれよりWTの低さ考えるとキュアエキス持たせた方がいいのかな >>173
というか結局4章面白いのできること増えたのや成長を感じられること、武器防具新調することとかだから
ハッキリ言ってレベルキャップ周りはつまらなくしてるだけの大失敗アイデアだと思うよ 成長率はアーチャーを除けば飲み込めなくもない
HPとMPどちらも上がらなくて
ステータスも最下層のアーチャーだけは本当に数値間違えたとしか思えない >>177
バフデバフの持続は3、4ターン程度だと思う
ただ防御補強して被ダメージが落ちると今度は敵から狙われる優先度低くなることもあるんで
正直モンスターは大きく被弾して割合で回復するものと割り切った方が楽になると俺は思ったよ レベルキャップはありだが
敵より2レベルくらい上にすべきだったな >>156
風強化スキルはルンフェでアタッチつけりゃいいだけな気がすんだよな タイマンでデバフ使ったけど思いの外効果短くて笑った
タイマンだからだけど >>180
あぁ~~なるほど、確かにそうかぁ…
とても勉強になった!ありがとね! 人間が防具で固めてるから、Lユニット狙われるのか。なる 楽しんでたんだけど3Lタインマウスのガンプで折れそう カード無限湧きはうっとおしいが
脳筋プレイで詰まるところをバフデバフ状態異常を活用して戦況を有利にする楽しさがいいな
SFC版ではタコ焼き換金モンスターでいしかなかったタコがこんなに頼もしくなるとは
自分で戦術を開拓する楽しみがあってほんとスルメゲーだわ レベルキャップ周りとテンポが令和のゲームとして信じられないぐらい悪いのと敵だけ伸び伸びプレイしてプレイヤー側はストレスと閉塞感だけが溜まる中盤辺りは、1000時間もかけて何を調整したんだってマジで思う
まあ1000時間死者Qに潜って陰茎を上下にしごいてたんだろうけど カオスフレーム48で止まってたけどなんとかハイム城のイベントで50超えられたわ
というか海賊の墓場のイベントがアゼルスタン仲間にする流れで聖域まで行ったのに
発生しなかったんだよな 一週目クレシダ救出無理すぎない?
復活させても周りにボコられてすぐ死んじゃう >>178
レベルで強くなってもあんまり面白くないから装備新調させて欲しかった
やだよ敵の装備+1やらで戦うの クレシダ加入に向けてガルガスタン人のカオスフレームあげようと思うんだけど、
演習でも変化ある?
→ガルがシタン人の仲間を裸で出撃・負傷させる・蘇生する を繰り返す方法 これMP上昇吟味しようとしても小数点なら一回ごとの上昇吟味は無理だよね、、、それはあきらめるか
デニムの初期MP92は出した
(ほかの能力上昇のショボい選択肢を選んだ) アーチャーは終盤でダブルショットと絶対クリティカルのスキルでめちゃつおーい
ただスキル使う用にMPポーション懐にいれとかなきゃだけど
ちなみに必殺技は殆ど使わないダブルショットばっか使っちゃうコスパがいいw >>193
ある
演習で8体槍で突いて撤退繰り返すのが一番楽 >>197
演習は蘇生いらんからな
突くだけでいいぞ >>194
後はMPカードに運を任せて上げていくだけよ
あっちは上昇量吟味出来るな カオスフレームってのはなんでカオスフレームって名前なんだよ😠
民族別支持度って内容がどうしてカオスフレームなんて名前になるんじゃあ 最高位の魔法は全部サンブロンサ遺跡で手に入れるんだな デニムくんはナイト運用でHP確保しつつ一騎打ちとかを安定突破
もう十分でしょうとルーンフェンサーに切り替えた
INT重視の方が強いかもしれないけどまあそれは他の方に任せる
デニムくんはウォーロック一筋みたいなのできないし 先にヘドン山行ったらアゼルスタンのフラグへし折れるのか
面倒くせ ウォーレンレポートにカオスフレームあるけど
クリア前でも見れたよな? もしかしてTP健在で必殺技にMPつかわなかったらマジックリーフ店売りしてたのかな >>205
レベル19ウォリア育成デニムで迷ってるんだよね
ウォーロックデニムに変えるかルーンフェンサーデニムにするか
ウォーロック育成に傾いてたけどやっぱルーンフェンサーが無難かな
まあまだ19レベル帯だから先だけど >>191
まず先にその戦闘はバンハムーバ越してから触れ
そうすればこちらが32レベルになる
基本は真ん中の池のある場所に入り込むように進軍。
あと名前ありユニットにも状態異常が入る事を念頭に置いておく。
魔法ユニットを2体以上用意してクレシダ周りのナイトクロウ、ワイト、レイス、モルドバ、カサンドラを状態異常で停止。
二バスはHP少なくなると撤退して勝利条件が変わる。つまり3ターン目までに二バスを撤退させる、もしくはすぐ撤退するように削っておく
準備が整ったらクレシダを起こす。
ナイトクロウとワイトが殴らなければクレシダは死なないはず。
あとは下から来る奴を段差の上から蓋をして守りつつ、止めておいた奴らを始末。(下から向かってくる奴らも次々と異常で足止めしておく)
クレシダ周りの敵さえ排除できれば後はなんとでもなる >>209
多分店売りになってたと思う
必殺とマイティみたいなスキルは回数制で良かったんじゃないかなぁ
前衛職でもいちいちMP確認しなきゃいけないから割りとストレスだわ シャーマンの成長率ってどんな感じなんだろう
セリエとシスティーナもシャーマンで育成した方がいいのかな >>143
お前なんで実装されてんのか意味不明レベルに役立たずなのに
何故か特集では目玉の新システムと謳われてたレギオンモード忘れたの?
でもセンチュリオン♀は可愛いいから好きだ 今回攻略の幅が少ないとか言われてるけど個人的にはまったくそう感じないんだよなぁ
理由はユニット枠が100体までに増えたことでいろんな職やモンスターを育てられるのが大きい
枠があるから各職男女ひとりずつ揃えたりもできるしモンスターも気にせずどんどん加入させられる
レベル上げも簡単だから様々な構成を試すのが楽でいいし
気分であまり使ってなかったクラスを連れて行くことができるのも楽しい 死者q行こうとしたらlv50のヒドラいて吹いたwww
32じゃきつくない? なんかレポートみてもよくわからないんだけど、南西にガルガスタンとウォルスタ、島ではない大国ゼノビア、北東にローディスとバクラムがあるんだよね?
ローディスとバクラムは別の国なんだよな? 最終的にこれしか息しとらんな
前衛→ホワイトナイト
後衛→瞑想必殺技マン、シャーマン、両手銃 >>203
ロバの話みたいに異なる意見を持つ全員を納得させるのが難しいからなのかな? 今作って埋もれた財宝から良いやつでないの?
原作じゃ属性指輪とか掘ってたなぁ スナップドラゴンで戦死者1かキャラも生きてるし食わせるってのも悲しいなって思ってたが
なんか最近は転生したら剣になっててカレー作ったりしてるのがいるみたいだしそういうノリで武器になるなら悲しくもねぇやって
スナドラ武器の補正って早々に頭打ちなったりせんかね
今回の仕様で素体ステ参照の青天井とか考えたくもねぇんだが >>221
そのナーガは第三軍だから無視してもクリアになる
逆に最後に倒そうと残しておいたら倒さぬまま勝利扱いになるから注意な 3章を誰でもクリアできる難易度にするだけで神ゲーだったな
昨今のカジュアルゲーマーに合わせてきつい難易度にするのはエンドコンテンツだけでよかったろうに
個人的にはストーリーに声がついただけで神ゲーよ 自軍キャラのカラーリング数パターンから選びたかったわ
亜人とかクラスごとの見分けつかんし 声付くとガンプの根は優しいブサイク感が強調されたわ >>220
今までが固有キャラ大正義の人型無双だったし、それを面白いと思ってた人が多かったんじゃないかな。
クレリックとアーチャーが犠牲になってるけど、今までよりは色んなユニットにそれぞれ活躍の場が出てるから、そこを楽しいと思えるかどうかだと思う。
バワープレイでクリアできない=自由度が低いって人の声がでかすぎるんよね。
実際発売一週間なんだから攻略法だって今よりもっと色々ありそうだし。 >>149
売り切りだし返品騒ぎにでもならない限り売上にたいした影響はないっしょ
今回で見限った人も一応金は払ってるわけだしさ
基本無料のソシャゲなら困るけどね >>226
あんまいいの出ると知ってる人と知らない人で差が出そうだからなー
雑魚敵がしょぼいのしか落とさないのもそれ対策な気がする >>232
1章のガンプ戦のはず
自分はそこで勧誘したわ ゾード湿原でのリザードマン勧誘は諦めた
鳥の猛攻を凌ぎながらの勧誘はしんどすぎた >>222
ゼノビアとローディスは、アメリカとロシアみたいなもん
ウォルスタ島は台湾みたいなもん
バクラム、ウォルスタ、ガルガスタンは現地人 >>239
その三民族小指の角度くらいしか違いないんだよな
なんで殺しあってるんだ いや今作こそ固有キャラ大大大正義になってんじゃねーか
ホワイトナイトとか1100時間テストプレイしてこの性能にしたのかよ ヒーラーAIのアホ具合はどうにかならんものか
2章までのカチュアもそうだがヒーラーAIのクレリックが真っ先に前に出て盾殴りして味方の進軍止めた上でダウンしやがる >>200
わかった! とりあえずウィザードデニムでやりなおしてるけど、まだ短剣技も覚えないからつまらないわ 攻略サイトに第3章Lルート コリタニ城 城門前で
ナイト男がウィングブーツ落とすって書いてあるけど本当に落とす? ホワイトナイト使わなくてもクリアできたしシドみたいな枠なんじゃないの? >>241
運命の輪はそこだけは正気だったのにな…(テンプルコマンド除く)
まぁバッカニアとかレンジャーとか強いのはいたけど 簡単なことはオートでやりたいが落下ロストの地形での事故がうざい
浮遊靴までは後衛弓ヴァルキリーかな ホワイトナイトは運輪の時にレベル1だか3で加入するゴミって言われたからムキになって強くしたんだと思うぞ アクセつけ外ししてて思ったんだけどアーチャー(弓)はDEX付けた方がATKが高くなるけどSTRでもATK自体はあがるんだよね
これ例えばATKの中にSTR分とDEX分が別計算されてて防御補正はそれぞれが受けてるってことはないのかな
DEX分は貫通耐性の影響を強く受けるとか
必殺技だと通るのは必殺技だと技ごとの属性に変換されるとか
単なる推論だしとっくに出てた話ならすまん >>240
農地・漁港・貿易などなど、利権の取り合いがあれば民族が同じだろうが争いは起こるってもんだ 正直ポケモンポケモンうるさいキッズ(おっさん)は消えてくれと思ってました >>247
この壊れキャラ(クラス)いても使わなきゃクリア出来ない訳では無い論ってもしかしてわざと頭悪い事言ってる? 遠隔攻撃は守備の影響がやたら大きい、耐性の差はそこまで大きくない
守備低下デバフ入れてやれば近接より大きくダメージ伸びるってことでもある
バフアイテムは守備高い相手に上昇量少し減るだけで攻撃力とか耐性とか関わらずダメージ上昇量変わらないようだから攻撃低いほど割合的には高いと言える
素早い攻撃手段ほど有利 >>246
たしかにL3コリタニ城でウィングブーツ出たよ
最後の一斉獲得だったからナイトが落としたかは分からんけど >>240
タイトルOPみればカチュアがボイスで教えてくれるwww 再現性のある戦略が無さそうなのがひどくねえか
3章とか一戦を10回やって9回負傷者0ノーチャリでいけるような戦略の解答を松野が持ってるならまあいいけど
絶対ないだろ
称号に負傷者0いれなきゃ良かったのに ウンワの時の失敗はギルミルが低レベルで加入してきたこと
ホワイトナイト自体は弱くなかった >>252
所詮は劣等民族ということだな
仲間内で争わないローディスを見習え ホークマンは最速で勧誘してると固有ドロップのヴァルタン転職証取り逃すよな
フランパ解禁まで2体目作れなくなる ドルガルア第二形態強すぎませんか?
ここで詰んだら…どうすれば… ホワイトナイトのスキルは強いのはわかるけど、素のステータスが汎用と比べてつよすぎるだけなんだよね
通常ナイトでもチャームで同じくらいステあげれば強くなるはずだよ デネブがお見舞い行くのってハイムまでだっけ?
細かいフラグとかいまいち頭に入ってないわ ネクロマンサーの魔法悩むなぁ
投射放射HPドレインライフフォースでバニッシュもロトンブラッドも欲しい…枠が足らん ナイトにもファランクスっていうユニークな特徴があるしな
完全な下位互換ではない 後半オートスキル積みまくるようになってくるとテンポの悪さ半端ないな うんわのミルギルはまじで一切使わなかった
どの面下げてレベル1ショートソードで加入してきとんじゃ 正直ホワイトナイツの二人は露骨な救済キャラすぎてまだ使ってない 今回、ドラグーン使いにくいなあ
出来ることが少ない L通ったけどウイングブーツないからランダムなんだろうな パラディンより強い説有るのはやりすぎだと思う
というかパラディンってどんな特徴なんだ今回? >>265
絶対に埋められ無いスキルの差がついてる状態でチャーム大量に注げばステの差だけは埋められるよ!って擁護どころかバランス馬鹿にしてる様にしか見えなくて草 >>265
ベロシティ強いけどラヴィニスはHPも低いし
本職2人と比べるとすごい見劣りするんだよな >>276
運命の輪のTP消費スキルを適当にオートスキルとかにしてるだけっぽいから
この調子だと本当にナイトに毛が生えただけだと思う
とんでもない魔改造されてる可能性にでも賭けないと絶対ホワイトナイト以下 >>274
少ないできることがぶっ刺さる時が気持ちいいんしゃよ >>278
そりゃレベル1からホワイトナイトとヴァルキリーじゃ差はでかいよ 抱えられるユニット数多いし育成育成手間かからんから、「こんなキャラ作ってみよ~」が簡単でいいな >>274
死者Qでいねえと魔獣ドラゴン勢がまじできちいぞ
コカトリス×4でペトロ祭りとかされる ステが500とか行けば弓とか棍もさすがに強くなるのかね テンポの悪さとUIだけアプデでどうにかして欲しいな
戦闘が長いわ >>260
そんなに負傷者気になるならゾンビでも使っとけ 装飾品IVの武器ピアスってwiki見る限り能力値違うからテコ入れされたと思ったのに
演習で確認しても蛮族+1のがダメでるんだけど・・・さすがに俺の勘違いだよね?松野さん? >>274
空中庭園やら死者Q行き始めたら全然違う感想になるぞ 負傷0ノーチャリでクリアしたけどホワイトナイト二人は使ってなかったなぁ >>266
ありがとう
アイテム全然使ったことなかったな
頑張ってみます… >>222
オウガバトルサーガ(前35世紀)はギルガメシュ叙事詩(前26世紀)より古い叙事詩が見つかったぜ!
という体の捏造文書を元にゲーム化したことになってる(当時のチラシ
ローディスがおフランスあたりで、ゼノビアが北アフリカ、
ヴァレリアがその中間西方に浮かぶ割りとでかい島(島化したスペインかも知れぬ)
とかなんとか >>240
民族というより階級とか成り立ちの違い
バクラム人は王の血筋なので貴族階級が多い
ガルガスタンはかつての中流、覇王没後は支配者と思ってる
ウォルスタは力も持たない少数民族
バクラム人は自分達を高貴だと思ってるからガルガスタンは汚らしいハイエナと思ってるしウォルスタなんてその辺のアリぐらいにしか思ってない
ガルガスタン人は自分達を優れた支配者だと思ってるからバクラムは肥えた豚と思ってるしウォルスタは人間未満の下等種族と思ってる
ウォルスタ人は常に搾取され続けて来たからバクラムはお高くとまった嫌な貴族と思ってるし、ガルガスタンが不倶戴天の敵と思ってる L3ブリガンデス ディダーロ戦 辛くも勝てた
負傷1付いちまった クソっ
運輪のとき、こんなキツかったっけ?
12年前のことだから覚えてないけど >>222
ヴァレリア島統一した凄い人が死んでガルガスタンとバクラムとウォルスタに分裂
島の人口の大半を占めるガルガスタンは少数民族のウォルスタを軽く一蹴して奴隷に
あとは貴族階級のバクラムを潰せば島の覇権はガルガスタンの物
追い詰められたバクラムは隣国ローディスに援軍を要請したら暗黒騎士団が来て両陣営の戦力は拮抗
とりあえず先にウォルスタにとどめ刺すかとトップのロンウェーを処刑しようとしたら
なぜか無関係なはずの屈強な外国人ゼノビア勢を引き連れた若造が助けに来た その内ノーチャリ負傷者0でデニムと汎用キャラだけでクリア出来た年収5000万の都内タワマン住みとか出そうだな 死者Q固有と限界突破ドラゴン出てくるとこ以外はオートだけど手動で回ってる人いんのかな 働いてすらいなくて、自分とこに年どれぐらいの額が入ってくるかも知らないけど、贅沢三昧できる人
つまり、産まれてから死ぬまでずっとお金持ち >>293
これだったわ
サブ武器育成してて低いままだったけどメインの武器スキルに変えたらダメージ普通に出るようになったありがとう! フランパ行けるようになって編成の幅が広がりめっちゃワクワクしてきた
あと、クレリックにも片手杖+1持たせたら射程が伸びることを知った 負傷者出まくりチャリオット使いまくりだけど楽しいよ 社長が亡くなって経理と営業と工場が言い争ってるようなもの 一周してなれてるから大丈夫だろうって
負傷者無しでいけるかと思ってやり直したら
クリザローで沸いたバフ即拾いのモルドバから即死ダメージ魔法飛んできて乙ったわ
やっぱバフカードはどうしようもなくクソだわ 既にピンプロが死者Q負傷者0ノーチャリ、デニム以外汎用ゾンビのみ使用で100F踏破してんじゃん
しかしサンブロンサのレベル差ひでぇな
こっちLv50なのに敵だけLv57~62っていう
このままいけばこっち50向こう99とか普通にいきそう ブリガンデスではドラゴンが活躍しました というかよく耐えてくれた
テイマーが鞭必殺とアイテムスリングも込みで株を上げ、重要な一戦ではレギュラーになりつつある今作 >>296
あれゴリアテの英雄てランスロットだよな?w >>305
そのピンプロのこのゲームの評価がボロクソなの笑う 誰かも書いてたけどサラたちのエレメントがデフォルトじゃないときがあるな
炎、土、土(フェリシア)だった ホワイトナイトの利点てベロシティが注目されがちだけど両手武器持てるアドバンテージのが大きい様な気がするんだが
一応ダメージソースとして入れれる
ナイトは、、、、中盤までならスタメン入れても良いけどなって感じ 洗脳した少年兵を尖兵に内紛に介入とかこれが貴公らゼノビアのやり方なのかー
だよな? >>311
でも両手斧持たないんだよ
ギルダスに斧持たせたかったのに片手斧限定とかね >>294
ヴァレリア島の主人公は50年前まではガルがスタン人
ガルガスタン人のレモニカ王、ロデリック王、オルランドゥ伯でドンパチやってた
バクラム人のクレモント侯とウォルスタ人のロンウェー公は統一戦争序盤に敗退
対レモニカ王のためロデリック王が後方工作のため支援したのが平民のドルガルア
無事レモニカ王ぶち倒したらロデリック王とドルガルアの間で戦後処理で揉めて
最終的に漁夫の利を得たのがドルガルア
バクラムが支配者面してんのはドルガルアが勝者になったからでここ40年の話
つかドルガルア≒FFTのディリータ >>292
エンディングのヒッタイト人ってそういうことだったのか… >>240
日本人からしたらゲルマン人とスラブ人、その他諸々白人民族の何が違うか分からんだろ
それと同じじゃねーの ベロシティは言うまでもなく最強だが、ステータスも最高クラスだしパラライズブレードもかなり便利で隙が無いわ 俺もギルダスに量手斧持たせたかったな
両手剣はランスロット 槍はミルディンってイメージだから
あとクレシダもシャーマンに転職できればよかったのに
ユーリアはシャーマンになれるのになんでや オレはいつも通り初回Cルートだからホワイトナイト二人だわ
色々な編成を楽しめるぜ() >>294
せっかく統一したのに種が薄いせいでまた混乱させたドルガルア王はさぁ ストーリー中はもとより死者Qその他クリア後のレベルキャップの話を聞いていると、敵より2高いと言った松野を信じてレベルキャップええやんとほざいた俺が恥ずかしいよ タイトルでほっといたら恒例の説明デモが流れるだろ
しかしユニット紹介は無くなったのかね?あれ好きだったのに >>274
伝説除けば過去最強のドラグーンじゃね? 冷静に考えたらモルーバ様って4人も娘作るぐらいハッスルしたんだよな
なにが大神官やお前 まだ一章だけど野良ヴァルタン捕まえたい。どこにおる?1-2人ほしい >>296
ほんとスッキリした
ローディスとバクラムが元々かなり同等な島内の隣国、香川徳島だと思ってたから色々合わなかった 死者Qは常にこっちLv40 敵だけLv45〜を強いられるぞw >>322
揚げ足とりだが多分EじゃなくてIだぞ😤
Eを奪えはゴーレムに関する伝承からとったスキル名だと思う >>324
マナフロアは孕ませたあたり
畑が悪い可能性もあるんだよなぁ 斧と槌は片手・両手込みでクラスごとの制限に気をつけないと「なんだ、両手品使えないの (´・ω・`)ショボーン」
その分、持てるクラスが多くて鍛えた武器学を流用しやすいのは利点だけど
槍は持てるクラスはぜんぶ持てるし分かりやしい ポケモン最初からおっぱい強調したパイスラの女の子でてくるじゃん あんま言われてないけどアンドラスの声優、イメージ違うわ
もっと朴訥な雰囲気かと思ってた ホワイトナイト超強いけどオズマはテンプルでダブアタマイティの超火力、ラヴィニアはヴァルキリーで瞑想必殺や召喚使わせた方がバランスが良い気はするんだよなぁ 槍は必殺の構成に隙なさすぎる
渋滞しても2-3で突っつけるし >>292
FFTAみたいに現代にも妖しげな魔法の品が存在してそうね ドルガルアようやく倒したわ
負傷者なしでクリアした人すげーわ
錬金使ってもできねーよ >>334
ベルナータ王妃もちゃんと王子産んでるやろがい!事故死したけど
むしろドルガルアが平民出のせいで50歳近くになるまで縁談がまとまらなかったのが悪い
逆に考えるとようそれまで我慢できたなと思うわ >>191
グリフォン2体で岩投げで茂みを壊しながら進軍すれば足止め食らわなくていいよ
あとクレリック1体入れて除霊とリザ要因にすればキュアペースト多めに持てるから、それでゴリ押し
ニバスは柔らかいから早めに倒しとくといい 序盤で説得しようと頑張ってHP削ってたのにゲストキャラがトドメを刺しやがった
おかげでWTをちゃんと意識するようにはなったけど ここに書いたらチャンネルが荒れそうだったからやめといたけど
昨日twitchで松野が生出演してた
中盤の難易度緩和する提案をしてるって
決定権が本人には無いからどうなるか分からんらしいが 最大MPをレベルとクラス補正以外で上げる方法って
緑のカードしかない? 攻略サイトの情報鵜呑みにして
1.それも仕方ありません
2.確かに置き去りにしたよ
選んだら死にやがったんだけどメンヘラ姉
適当すぎんだろ アゼルスタン加入したんだけどバッカニアって強いの?
ただでさえ枠がカツカツになってきたんだがハイム攻略に連れていってもいいのかな >>355
攻略サイトを選ぶ能力も腕のうち
どうせこれが最強オススメランキング!!!!サイッキョ!!みたいなサイト見たんだろ ほう。 まあユーザーの8割が難しすぎるって言うくらいだしな
難しいのはサンブロンサ遺跡みたいなクリア後ダンジョンでええねん
天使兵が範囲魅了技使ってくるんだがせこくね? 俺にも使わせてくれ 正直難易度はこのままで良いけどUIだけは改善して欲しいわ アタッチってその仲間の属性のやつをかけてやればいいん? >>357
まあまあ強いくらいかなあ
ダブアタ型はマイティないと地味すぎる >>359
面白いところまで向かうまでに折れるユーザーだらけだもんな 難易度緩和しなくていいからバフカードオフ機能付けて
あとクレリックどうにして MP以外はアホみたいに拾えるチャーム使えばどうにでもなる
いうて最大MPなんてそんな重要でもないがな 冨樫があれこれ舞台とルール作って読者がなんとか食らいついていく構図
たぶん2人は同系統の設計者 レベルキャップを少なくとも敵と合わせることくらいはしとけよ
工程もクソもなく秒でできるだろこれくらい
欲を言えばフランパにも手をいれればもう少し楽しくなると思うんだけど >>352
朗報だね
できれば難易度選択でやって欲しいけど クレシェンテって攻略サイトみるとレベル25くらいのアーチャーから入手ってなってるけど誤情報か?
レベル25でフランパ潜ってるけど持ってなさそうなんだが >>355
ただのメンヘラではなくド級のメンヘラだから、バンハムーバ神殿でのモルーバ様の問いで答えが変わって
更に敵として出てきたカチュアをぶっ飛ばしちゃうと問答無用で逝きよる
上から目線の嫌な女より面倒くさい >>357
バッカニアはダブルアタック使えて無神論やスピードスターも有って悪くないけど本人よりカノプーやデニムを転職させて使う方が良いかも
ヴァイスは転職させたらスリング消えるのが痛いんでレンジャーのままで >>355
多分1の仕方ありませんがミスってると思う
1はそれだけは絶対出来ませんでメンヘラ仲間入りした >>373
それ運命の輪情報
リボーンではレベル上げすぎて手に入らなくなるアイテムはない 問題の核心は「中盤の難易度」じゃあないんだけどな…
まぁなんにせよ、どうせまた嘘もしくはコレジャナイのどっちかだろ >>379
だよなぁ
レリックで出たとかいう情報をここのスレで見たから今作、レア武器は簡単には手に入らないか 死者Qって100階行ってもレベルシンク取れないの? クレシェンテならLv50でフランパ1マップ目に出てくる敵が装備してたぞ レベル19暗黒時代はアイテムパワー使わないと大体の人は投げ出すかもしれんね
同時期に吹き矢無限金バグが広まったのは運命を感じるぜ! >>108
自分から辞めた、では説明できない雰囲気の変わり方だろ
アフィも動画勢もイナゴもなんらかの理由でポケモンに行ったんだよ
つまりポケモンは神ゲー >>355
モルーバとの会話で「それも仕方ありません」を選んだ場合はカチュアとの会話で「置き去りにしたわけじゃ無い」の後に「姉さんと別れたくない」を選ばないとメンヘラ発症するぞ >>365
うーん今からスタメン入れ替えるほどじゃないか >>370
このレベルキャップが松野様が1100時間かけて考え抜いた最高のバランスなんだよ
神に口答えするなブロックされるぞ
松野以外はそう思わないがな クレシェンテは別にレア装備ではない
45くらいから敵が装備し出す >>386
あっちはあっちで酷いバグゲーみたいだぞ
こっちはバグに関してはヤバめのバグが少ない感じだが(過去スレで度々報告はされてる) >>384
攻略サイトの情報と全く違くてワロタ
時間無駄にしたわ >>346
ピンプロが負傷者0、チャリ未使用でクリアしてる
ちなみに死者宮も負傷者0チャリ未使用でクリアだと スレを真に受けてウォリアーやナイトで育てたショボショボMPの欠陥デニムおりゅか?w ポケモンとか全く興味なくてピカチューしか知らない… >>378
仕方ありませんでも仲間にしたぞ
カチュアとの2番目じゃなく最初の会話のほうが間違ってる あのアゼルスタンがスタメン落ちするとはなぁ ホワナイ最強過ぎて前衛に枠ないんだよね >>295
運輪は後半に行くほどレベボで味方が相対的に強くなるヌルゲー
敵もめちゃくちゃ馬鹿だしな >>375
なるほど、ただでさえ出撃枠無いからデニムにするものありか
ここまでずっとウォリアーで来て特に不自由はなかったけどあんまり面白くもなかったから試してみようかな バクもだけど中身スカスカらしいしなポケモン
ただでさえ低難易度志向なのにあれはまずいと思うわ クリア後は死者Q回って集めた装備やチャームで強化したおかげもあって
サンブロンサでLv10以上離れた相手とでもいい感じの勝負ができてるな
ここら辺のバランス調整を頑張ったのだろうか >>348
どこかでドルガルアの種が残っていて、ドルタロウとか言う名前で第八章の主人公になってもええんやで 2章Cルートタインマウス丘のヴァイスの必殺技で確実に一人死ぬから負傷0無理ゲーすぎるんだけどどうしたらいいですか?
敵のドロップってWORLDでやり直して後で取り直しに来ることができますか? レベルキャップがあるけどキャップいっぱいまであげれば敵よりレベルが高くなるのでやや楽に攻略出来るよ
↓
TOR発売
↓
実はあれは1~2章までの話で3章からはハードモードだよ
↓
アプデの予定はないよ
↓
難易度を下げる提案をしてるけど自分に権限が無いからどうなるかは分からないよ
松野 どうして >>397
まじかーいw
自分のケースは1それだけは出来ません→2確かの置き去りにしたよ!→ヘラり具合が緩和して加入
1それだけは出来ません→2置き去りになんてしてないよ!→スーパーヘラリストになってナイフで自殺
だったw >>352
レベル19キャップが続く期間なんとかしたほうがいいかもな
難易度というよりレベルアップが全くないんでつまらなかった
それよりUI改善と倍々速の実装をお願いしたい □押して横押せばスキルとかアイテムとかの枠変えられるんだ
松野も忘れてたらしい >>409
まあ今回の選択肢があっていたのかはうろ覚えだが、
SFCのころから説得はするがカチュアをタルタロス戦に出さないで戦う常套手段だから >>352
実現したらこのゲームのイメージだいぶ変わるんじゃないか
レベルキャップ少しあげるだけでいい ずっとレベル40で死者Q100Fまで攻略やってるからレベル19がどうとかとっくに忘れたわ >>406
残念ながら第八章は出ない、出ないんだよ…
因みに仮に出た場合の主人公はローディス人やと松野ンは言うとる レベル32で死者Qどこまで潜れるか分からないけどコカトリス2体連れていけば何とかなるかな 4章の難易度がきつくないのは3章クリア前提なのが大きいし
3章緩和したら今度は4章難しすぎ緩和しろってなりそう >>421
せめて空中庭園突入前の40にくらいはしといたほうがええぞ >>403
いや、どーせ対戦志向でやって対戦成分が少ないとかじゃねーの…?知らんけど
結構女児向けコンテンツとか色々作ってそうなイメージがあるけどなぁ ポケモンは一部がバグだって大騒ぎしてまとめ記事が作られて
でも結局めちゃめちゃ売れてアンチがぐぬぬってなるところまでがセットだから
こっちにはそんな定番の流れもないのよ >>352
でも3章の難所はオズオズだからなぁ
LV差はそうでもないという
とりあえず魔攻うpだけでも外してほしい >>422
別に3のキャップ調整するだけだから4章関係ないやん レベルキャップ今より5あげろ
3章地獄すぎる25がきつすぎる >>409
一つ目の回答によって二つ目の正解が変わる
原作ではそうだった >>422
(3章に比べたらな)4章は簡単ってだけだからな
敵の魔法ヤバい 投射と放射ってどっちがいいん?
投射ってたまに味方にあたらんか? 結局どの章でも、バフカード即拾いからの事故はついてまわるわ >>422
あーごめん体感難易度が変わるから4章に不満出るってことね 理解できてなかった 手入れなくてもいいから松野の手本を見せて欲しいんだわ
全ステージ負傷者0~1くらいでいける華麗な戦術を見せて欲しい ボスがナイトとかで堅いと、片手武器まったくダメージ通らないのね… ようやくフランパ解禁のところまで来た
非人間めっちゃ勧誘できるようになったおかげでかなり楽しくなってきたわ >>434
アイテムマシマシドラゴン並べて瞑想発動したら必殺ドーン事故ったらチャリ >>407
なんかそこヴァイスに必殺技でボコられた記憶ないわ
テイマーで生け贄の烙印投げつけてあとはヴァイス集中狙いで突破できる
褒められた戦術ではないがほっときゃアロセール死ぬしなあ つーか敵魔法ユニットに片っ端からマジックリーフ持たせるのやめてほしいわ
テンポ悪いしリソース概念ほぼ無視じゃん 1章と2章は最後に緩和したって松野が言ってたから本来は最初から3章くらいの難易度で作ってたんだよなこれ 難易度緩和もいいけどUI手直ししてほしい
移動キャンセルボタンを消すのってそんなに労力いるの? >>441
アンチ気味の人でも1、2章は楽しいとか言ってる人結構いたから
そのノリで3章も調整していれば >>431
威力は投射のほうが高いが使いやすいのは放射 >>441
まじかw
原作も運輪もくっそヌルゲーだったの何で急にマゾゲーにしようと思ったんだろうな
ヌルゲー嫌なら運輸で変えてただろと AIが補助魔法使ってこないのなんかモヤるからなんとかしてほしい
特に敵
持ってるのに使ってこないのナメプされてる感ある ドラゴン3匹いるんだが、そのうちの1匹がイマイチなついていない。
なつく方法ってある?それともステーキにするしかない? 1章時点ではsteamの評価とかもガチで好評だったのが全てだよな
このスレではなんかぬるくね?という意見はポツポツあったけど 自動発動スキルのテンポわるすぎ
省略してもなお遅いわ せっかくフルボイスになってストーリーの臨場感が増したのに難易度で投げだすのもったいないもんな
特に初見さんには絶対最後までやってほしい 才能を勘違いした開発者が自信満々にオ◯ニーを見せ付けて来て、いざ不満が出たらユーザーを煽り、不満続出でそれが少数アンチじゃなかったと気付いてからは言い訳と逃げ
って流れなんかどっかで見た事あんなと思ったらあれか、俺屍2か >>182
周囲にもアタッチ配れるからそこが強いかなーとは思う 今時のゲームらしく難易度選択はあってもよかったな
ノーマルが相手と同じくらいのレベルキャップで、イージーはプラス3くらいで レベルシンクって高レベルにあわせるかと思ったら
レベルキャップの方に合わさっちゃうのね
逆に高レベルになってレアなアイテムとれたりするもんかとおもってたわ >>216
それほど良いわけでもないみたい
ウィザードと同じくらいでウォーロックほどではない >>451
Twitterで難易度で投げ出してしまった人見かけて悲しくなってるわ >>450
エフェクトは一回で効果を頭上にパパパッと表示するだけでいいのにな
エフェクトは各クラス毎に一個用意すりゃええやろ >>442
なんかマウス用にあのボタンいるらしいよ
にしても置く場所考えろよと思うが 称号とろうとしてるならいまの難易度で問題ないだろ
下手くそはチャリオットなり負傷者関係なしにやればいいだけ
負傷者でるけど、オートでクリアできるんよ 普通にキャップ解放した難易度フリーで用意しときゃ済む話なのにな 選択肢なんていくらあってもいいんだよ 難易度はここ見てなかったら投げ出してたと思うな
今3章やってるけどデバフ投げとドラゴンタンクとかわからずやって文句言ってたと思う >>352
たとえばレオナール戦なんかは前もって対策してりゃ(エレメント適正化武器スキル薬など)楽勝なんだけど
事前にセーブしてないと詰むからなあ 投射魔法は消費MPと攻撃範囲の兼ね合いが考え所やなあ 1000時間テストプレイしたらしいけど完成してから1000時間やった訳じゃないからチグハグなんだろうな
インタビュー内容と実機のシステムが矛盾してるのもそのせいだろうし嘘をつきたかった訳じゃないと思えない
このゴミカスUIで1000時間テストプレイして何も思わなかったのだとしたらそれはそれで面白い 難易度高いというか
敵を全力で忖度して、プレイヤーが雁字搦めの窮屈で退屈な綱渡を強いられながら、レベルも装備もアイテムもカードもこちらより上の敵と戦い続けないといけない、おまけに報酬は無し
っていうゲーム体験の劣悪さが問題だよな
単に難易度高いだけなら難易度高いねで終わってたんだし 俺達が求めてたのは弓ゲーを改善する事であってマゾゲーにしろとは言ってないな レオナールはデバフアイテム投げてヴァイス回復してやればどんなクラスでも勝てそうだけど
アイテム買ってなかったら詰む可能性もありそう >>439
敵のドロップ取り逃しを避けるため全滅させてるので集中狙いは最終手段にしてます
烙印投げつけやったら耐えきれたので無事全滅させてクリアできました
ありがとうございます オートだと槍で後ろから味方が貫かれるの何なの?
敵と味方のオートはルーチン別物なのかね
敵では見たことない挙動だけど味方はよく見かける こういうバランスなら
アルモリカ城でランスロットが烙印をくれて「これをあいつに投げつけるんだ」くらいのチュートリアルあってもよかったな 難易度が高いことはいいんだけど
解答がないことが問題だと思う
松野ですら負傷者0ノーチャリプレやるとしたら、リセットしまくりながらやると思うわ 松野「ユニオンレベルは敵より高めに設定してあります」
松野「アプデをする可能性があったりなかったり」
松野「狼が出たぞー!」 アロセールクノイチにしたら火力は出るけど紙の決戦兵器みたいになったわ
失敗かなー 初プレイだったもので一番最初の方に出してしまった負傷者1が4章に入った途端めちゃくちゃ気になり始めてきたわ泣きたい
かといってやり直すかと言われたら…また今度気が向いたらって感じだわ TOでデバフアイテム投げるなんて発想自体最初はなかったわ SRPGにおける高難易度ってリセットゲー以外に答えを出せたゲームってないと思うんだよな
開発側もそういうものだと割り切って難易度をプレイヤーに選ばせるようになったんだと思うわ >>475
前スレあたりでそのチュートリアルだと
敵兵とっ捕まえていきなり酒瓶を口に突っ込む
頭のおかしいランスロット卿の絵面になると誰かが言ってた >>475
客の大半はスーファミからやってるおじさんだから弓無双できない時点でそういう誘導しないと機嫌損ねちゃうよね レベルキャップ解放するなら早くして欲しい
いっそ10ぐらい現状よりプラスしてもろてぬるげーにしてくれ リセットするのはいいんだけど、スイッチだと簡単にリセットできないのがきついね
いちいちタイトル見なきゃならないのは面倒だね チャリ前提にするなら即チャリ残してほしかったわ
命中回避向きまでほぼ死に要素にしたくせに説得は何故か低確率という >>474
一応敵もやりで味方刺すのやりますよ、敵は味方と違って初期配置がばらけてるからそういう場面になりづらいだけかも? >>460
マウスでも右クリキャンセルにすれば問題はないんだけど、右クリがメニュー呼び出しになっているからな、これがムダ操作になっている
そもそもパレットから選択方式がダメ、これはコントローラーでも一緒 >>481
平民なのにオヴェリスとかいう滅茶苦茶格好いい姓 >>488
ソフトリセット欲しいタイミングたくさんあるよな
>>489
オレもバーシニアで三桁だわw
脳死ゾンビアタックしすぎたぜ 地面に説得成功するところ赤く光るようにしてほしい
めんどくさいw チャリオットでリセマラ前提難易度とか本末転倒だよな
レベルもキャップまで一瞬で上がるなら経験値の概念いらねぇだろ 平民でも富裕層とかだったんじゃないか
なんの背景もないとこからのしあがるのは本当に難しい レベル28でオミシュでアゼルスタン救出しようと思ってビーストテイマーホークマンにアイテムスリング持たせてるんだけど、アゼルスタン奥の方に突っ込んでボスの攻撃と魔法で速攻で死ぬんだけどこれアゼルスタンがパリィボスの攻撃するまで乱数調整しろってこと? >>492
たまたまか
ドラゴンとか囮使えば狙ってFF狙えるかと思ったが適用ヴァルって大概魔法撃ってるよね… オクシオーヌを仲間にするとこまで進めた。
死者の宮殿はクリア後に回すとして、空中庭園で気をつけなきゃ行けないことはありますか? レンジャー ヴァイス
はどおゆう構成が一番つよいの? ??「運輪のレアドロップリセマラで耐性ついてるからいけるやろ」 チャリオくんは「ゼロ称号廃止」になってるからゼロにはこだわらないことにした
リセットリプレイの無限とも思える虚無の時間を消費するくらいなら、チャリオくん使って数字カンストさせたほうがいいw >>484
やはりゼノビアは頭おかしい
時代はローディス >>500
右端にホークマンテイマー置けば二手で回復間に合うはず
バフカ湧きによっては間に合わんかもしれんがわりと余裕だったよ 負傷者・チャリ無し→奇人
チャリのみ無し→一般SRPGゲーマー
何でも有り→別のやりこみ勢・一般
こんな感じ >>500
こっちも真ん中に焼き鳥軍団を突っ込ませるんだ
そうすると、攻撃がある程度吸える なんか松野は神経症になりかけなんじゃないかな?
Twitterのコメを気にしすぎだし
前作で批判を受けたところの潰し方が常軌を逸してる 俺TUEEのイキリ野郎は俺も嫌いだけど、こいつら用のレベルキャップ無しモードも用意しとけばみんな幸せだったのにな >>508
ありがとう確かに2列目に置いてたから1マス分足りてなかった。例の錬金でキュアエキスあるしこれで行けると思う。 なるほど、やはり後になればなるほど、加入する固有は強くて使い勝手も良いかー
自分いつもRPGは、愛着持ちやすい序盤のキャラだけでクリアするのが好きなんだが、
本作でそれをやるのは苦行になるかも知れんね
特に汎用は固有に比べて、WTに若干ハンデあるし >>512
それでキャンセルボタンの配置は気にならないんだから頭おかしいな 普段はバフカード敵有利な展開しかし無いのに3Cザエボス戦で移動するたびに攻撃カード出るから
デニム、カノプー、テラーの3人が攻撃3~4枚、クリ1枚取れてなんの苦労もすることなく突破
ドラゴンとかアイテムとかめっちゃ準備に時間をかけたのに活躍することなくすごい肩透かし感
まぁこれはこれでおもろいかなと思ったけどせっかくあのいいセリフを言ってんのに景観汚し過ぎだわ >>511
Lサイズの異様なヘイト力使う手もあるね。参考になりました。ありがとう。 >>499
バクラム人指導者が内政テロでおっ死んで既にレモニカ王の傀儡政権が出来てた
んでロデリック王が後方撹乱のため支援したのが切り捨て用のドルガルア
なので有力者は据えないと思われ、ドルガルアのサクセスストーリーにもならんし >>450
確かに。
個人的には敵の行動が一瞬で終わるのが理想かな。。。
何か敵のターンで一々モタついてテンポめっちゃ悪い。 >>352
こりゃ大型アップデートあるかも
ユニオン上限とスキル枠とバフあたり
子供のふりして難しいってスクエニに要望すれば通りそう >>516
なんというかファンの声を聞いたというより
お前らがこうして欲しいって言ったから
こうなっちゃったんだぞ?ってのを感じるような
アプデされたらディダーロとかバフカ全部剥がされてアーチャーの1撃で沈みそう 汎用オンリー別に苦行ってほどのもんでもないけどな
ホワイトナイトとシャーマンがおかしいってだけで 同じマップで3回やり直したらユニオンレベル1上がる(勝ったら戻る)みたいな一時的救済でもいいよ。
永続的に上がったらバランス崩壊する。 >>523
なんか不貞腐れてるというかそういう態度は感じなくもないな
「弓ゲーヌルゲー言われたから…」みたいにユーザーのせいにしてるしな オートスキルはキャラが力溜めてるみたいな演出がまずいらないんだよな
簡易ならスキル名だけ頭上にポップアップかつ操作遅延なしくらいやってくれよと まあ上振れたら簡単になるタイプの高難易度だから縛りプレイとは相性悪いと思うぞ
シレンとか好きじゃない人には受け入れにくいだろうな 負傷0でクリアしたぜ
あーしんどかった
カチュアでも救いに行くか >>512
人間歳を取ると偏屈になるもんだよ
一度成功体験を得てしまった上、現在はうだつが上がらない状態の老人に特に顕著 つーか、最近のスクエニ乱発ゲーより売れてるから
緩和アプデしたら、さらに売れるやろな このレベルキャップの仕様はFF14だと吉田が謝罪と説明するレベル
松野見てるか? >>352
初心者向けに難易度緩和されたら、さっすが~松野様は話が分かるッ!!
ってなるわ。ヒィヒィ言いながら何とか進めてるんで、死者の宮殿とかサン・ブロンサとか行ける気がしない。 ユーザーの不満がどういう理由から来てて、どう改善すればより面白くなるか考えてないから言われた不満潰しました、これでええやろ?って窮屈なゲームに仕上がってる
まっつんは別に嫌がらせしたいわけじゃなくてゲーム作りが下手なんじゃね いうて前作の批判なんて弓ゲーとクラスレベル制と低レベレアドロップの仕様とチャリ未使用称号ぐらいだったからそれ改善された完成版タクティクスオウガ出てくると皆思ってたよな 2章でアロセールが正式に仲間になったけど
弓が弱いらしいから遊びキャラとして
ウォリアーにして格闘武器で属性を火にした >>512
一回ツイッターから離れたほうがいいのはマジ
こういう状態だとツイッターやってたらどんどん悪化する 今の難易度が絶妙なバランスなのに変えるとかアホやろ
ま 錬金修正したいんでしょうけどネw リボーン叩いてるアンチスレ住民の正体が発覚しました
608 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/11/19(土) 11:32:48.77 ID:M/PGsUx30
オレはクエスト退社してスクウェアにたまたま(笑)入社した時点で期待するのやめたな
616 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/11/19(土) 11:51:58.90 ID:M/PGsUx30
オレは今でもFFTが世界で一番嫌いなゲームだわ
おっさんになった今なら
ブラック企業で少人数で必死こいてゲーム作るより
大企業で高給もらって人数かけてゲーム作りたいよなって理解はできる
実際FFTはTOと比較にもならん凡作だが倍以上売れてるからな
でも若い頃のあの衝撃はずっと忘れられないし今でも許せないよ
617 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/11/19(土) 11:54:11.42 ID:L8mMzWyg0
>>613
オレも詳細は覚えてないけど確かに「たまたま」は覚えてるわ
クエストを辞めたあとたまたまスクウェアの求人を見て~みたいなの
何がたまたまだよしねよって思ったね
当時スクウェアは他社の開発引き抜きまくってたからな
ああ、たまたま他社の人材が集まってきたんでしたっけ?
619 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/11/19(土) 11:55:16.44 ID:M/PGsUx30
それそれw
たまたま? はあ??? 地獄に落ちろ!!
と思いました
ブラックから大企業に流れるのはサラリーマン的には理解できるが
クリエイターとして大切なものは失われただろうね なんとかメンヘラ仲間にできた
ちなみにスチーム版でメンヘラ仲間にした実績2%だったが
メンヘラ嫌いなのか クリアしたらでいいからスキル付け替え自由とかなんか育成要素欲しいよなぁ >>541
こっちに持ち込まなくていい
>>542
最初は仲間にしないのがセオリーみたいになってるからな >>542
だってロードクソ強いし死者Q楽しくて2周目とか行けないから 松野もスルー能力必要だよね
FF14の吉田なんて俺のやってた頃は金玉蛙とかドラクエ10との比較でギスギスとかむちゃくちゃ言われてたからな
それでも全然スルーしてたもんな カチュアがやさしいお姉さんの顔になるMODないですか >>535
運輪は戦闘開始と同時に無意味な補助呪文の掛け合いをするAIを見てやる気が失せたよ
だから未クリアだけど本作はクリアまで行けそう 草チャッ!シャキーン!MP回復数字ぺろーん
【瞑想】ドゥーンシャキーン!MP回復数字ぺろーん
【エクステンドレンジ】ドゥーンシャキーン!
【精神集中】ドゥーンシャキーン!
【ファランクス】ドゥーンカキーン!
【イーグルアイ】キン!ドゥインドゥインドゥインドゥインドゥインwww
【エクステンドレンジ】ドゥーンシャキーン!
ギュッ、シュパッ!ぷすっ 1ダメージ
草チャッ!シャキーン!MP回復数字ぺろーん やさしいお姉さんの顔からクソみたいな罵倒出てきてもやっぱつれえじゃん お金無限は修正されるかね?
難易度大幅に下がるのか? そもそもカチュアに好感度もてる要素が微塵もないからな
人として最初から終わってるからw ホークマンは男だけだろそりゃ
ホークまんさんなら女だろうけど 別にゲームデザインがこうだから悪いはいいと思うが
こいつは老害だやら偏屈だとかそういう言うのは法改正で今楽勝に開示いけるからやめような 吉田、ぶちギレまくりじゃん
生放送で指輪いいですねって言われて中指立てたり
河豚と同じアロハシャツ着ろとか言われてぶちギレたり
自分の放置してたオートラン誤爆でしんでぶちギレたり
生放送でボールペンへし折ったり
あんなお山の大将そうそういないよ >>509
真ん中に異論w
たぶん間違いだとはおもうが
チャリオのみゼロ→変態
負傷者のみゼロ→一般SRPGゲーマー デニムしばらくナイトにしたけど
3章中盤まで来てしまったけど
次どうしたらいいの
忍者なんか守備もろくて結局ナイトに戻してしまったんやけど >>504
経験値強制入手ダンジョン系低レベル帯レアドロップは許さん そういやTOの追っかけゲーの中だとIFのスペクトラルソウルズとか
戦闘演出のスキップめちゃくちゃ割り切ってたな
移動が全部瞬間移動になって16回攻撃が演出抜きだと2秒で終わった記憶 皆いうほど負傷者気にしてなくて少し元気出たわ クリア後に気が向いたらまた最初からやるわ…錬金無しとか考えられないから修正前にフランパまで進めておこうかな >>423
わかった ありがとう ここ見てると早く死者Q行きたくなるから困る >>567
吉田くんって正月の生動画配信で部下に対して「殺すぞ」って何度も言うやつだよw >>553
敵のターン、途中からこんな流れだもんな
間にバフカシュワって拾うのも 負傷者なんて気にすんな戦争だしな
1人も怪我してないとかスポーツチャンバラしとんのか 新規にこれがタクティクスオウガがーと思われるのはなんか嫌だという思いはある >>553
脳内再生余裕だしくっそテンポ悪くてイライラするんだよな >>548
あれも下手な人が非効率なやり方して死んで運ゲー運ゲー言ってたな >>567
じゃあなんであんな変な指輪つけてんだよw
外せなくなった呪いの装備なのか? バフカードなんて余計なもん追加せず
ジョブバランス調整してクラス改善するだけで名作リメイクになってたやろ
なにやってだ ようやく死者Q1周クリアしたぜ…今から空中庭園や
ほぼノーチャリでレリック70個くらい集まってて草
運命の輪とはなんだったのか >>572
スペクトラルソウルズまたやりたいな
ヒロで無双するの楽しかった >>579
テンポが悪いって叩かれたのでバフ魔法無くします
っつってからのこれよ
マジでちょっと頭のネジ足りないんだと思うわ >>575
Twitterとかで個人とやりとりしないって事ね
>>575
正月生放送にFFにドラクエにPSOでFFだけ1人もリスナーゲーム画面に来なかったのはまじ笑った オートスキル発動中に視点変更しようとして怒られまくる チャリチャリしながら負傷者だけは0で4章中盤まで来ちゃったから今さら捨てられねえ
ただ死者Q負傷者なしで回るのめんどそうだから先に称号取った方が効率はいいんかな そいやTPなくなったんだな 全部MPにしたのはわかりやすくていいわ >>589
あれもちょっとイラッとするな
変更できないならむしろ無反応で良かった 空中庭園まできたがいくの怖いわ
とりあえずレベル40まであげるか 途中て合成もしたからレリックとレアブーツやレシピも合わせて100個以上いいもん手に入ったな
詰め込みすぎだろ死者Qに >>542
ほとんどがそこまで辿り着いてないんだろ ていうかノーチャリノー負傷者はどうせ死者宮で散々やらされるハメになる >>535
レベボとかクソ馬鹿AIとか苦行のスキルレベルとか他にも山ほどあるぞ 正式加入する前のヴァレリア解放戦線の
ジジイと黄色と黄金は邪魔するか突っ込んで死ぬしか出来ないのか
特に糞ジジイ 吹き矢錬金は修正いらんわ
レベルも上がらんのに金だけ稼ぐために演習とかやってられない >>602
ジジイわざわざ杖で殴りに出しゃばっていくもんな
耄碌しとるわ >>600
材料を加工して製品を作っているんだから利益が出るのは当たり前なんだよなあ MPmaxのチャームだけ入れてくれたら
全く何も文句ないのに
なぜ気持ちよくキャラ育成をさせてくれないのだろう >>509
説得する時とバーサクついてるの忘れて味方が酷いことになった時、一般人はチャリ使うと思う >>613
カチュアは覇王ドルガリアの血が入りすぎなんよwww 木の杖で敵陣ど真ん中突っ込んで殴りかかるカチュア姉さんに疑問抱かないのか製作者 >>616
ドルガルアはちんちんがだらしない以外完璧超人やろ
種は薄いし、浮気者だけど >>617
あの性格を的確に反映してると思うぞw他のクレリックつかってもそんなことせんしw >>553
敵味方これだからひどい
後半とかやってて何も思わなかったのか ラスボス負傷0ノーチャリきつかった
でも必勝法みたいのは確立できたわ
久しぶりにSRPGでやりごたえのあるボスだった よくよく考えたら初子一人のために闇落ちおじさん化するとかとんでもねえ豆腐メンタルだな
それで王妃一穴主義でもないと言う レオナールに弓では1ダメしか出せないアロセールが盾で攻撃し始めたのはINTたけーなと思った >>595
25F毎にスキップできたり死者Qだけやけに親切設計だもんなあw 俺たちはバフカードの運ゲーをやりたかった訳じゃない
タクティクス(戦術、戦略)をやりたかったんだ!
そうだろ、おまえら ドルガルアはプランタが邪魔せず地上に戻ってこれてたらどうするつもりだったんや?
正気のまま戻ってこれたんやろか 死者Qのレリックって敵が装備してるの?
それとも見た目普通の装備で倒したら落とすなりクリア報酬に混ざってくるなり? カチュアは初代の頃から結構好きなんだけど
運輪でキャラがもっとよくなって
リボーンで声がついてさらによくなった バフカード好きな人はスパロボで突然増援来て挟み撃ちにされるのとか好きそう >>595
死者Qそれだけやってたらオートスキルのテンポの悪さに気づくだろう ロストは嫌だけど負傷者数とか気にしたこともないわ
そんな窮屈なことしてるのがこんなに多いとは驚き
チャリは使ったら白けるから封印するのは分かるが >>622
すげーな
第1形態も第二形態もボコボコにされながら、バフカードモリモリ食ったデニムで倒したわ >>626
命中率やクリティカルの概念がないゲームがやりたいの?
俺は将棋を指すけど結構運次第なところもあるけどね >>635
やること同じようなもんよ
1形態目でバフカードしっかり整えてから2戦目いくのがポイントだった 外人もそろそろレベルアップ時のステータスの差を比較検証して議論してたけど
魔法職はHPが上がらなくて罠だから戦士系で上げろって結論になってて国民性の違いを感じる
後でシコシコチャーム集めて取り返そうとか考えないんだろうな 改めてクソ姉ちゃんだと思ったけどこれこそがカチュアだと確立してるキャラデザインがなんかすげーわ >>631
スパロボなら修理費で終わる気にならんよ
FEだと殺されロストからのリセットだ 慣れたらサンブロンサ遺跡も余裕になってきたわ
浮遊遺跡群まで進めばムーブ+2のスナイパーゲートルや禁呪系が落ちるな
あとタスクボーナスでチャリ不使用でオリハルコンがもらえたり
マジでクリア後は面白いわ〜 負傷者ゼロ称号取りたい場合、死者Qは本編クリア後からが安定なのかな?
ぃバーニシアに向かってるけど空中庭園前に死者Q潜れば本編も楽になる? >>638
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処しなければな >>627
分かる
特にレベル20とか30は重要だし 将棋盤の上にバフカが湧きまくる将棋リボーンなら面白いかもね 命中回避が死んでいるからな
おかげでアーチャーやニンジャは微妙でLサイズが生きているんだが >>613
美人で命令厨でおべっか使いの姉は指導者の才能はあったみたいです 死者Qで三日月宗近手に入ってからソドマスのサラがクッソ強くなってワロタ
ドラゴンに1800ダメとか出たわ >>639
こっちのナイトで育成辺りのラインだな
次はルーンフェンサーが強いって話になりそう カチュア姉さん、産みの親より王妃似なのが不思議なんだよね 最近の将棋にはランダムで移動を2倍にするマスとか湧いたりするんかね >>647
獲るとその場で成れるカード
獲ると盤が自分の方に一列伸びるカード >>625
25階ごとのスキップは運命の輪にもあったような…
記憶違いかな >>654
言われてみればそうだな
実はマナフロア関係ないんじゃない説 L2章ハイムでアロ子死んでもたw
転移石で逃げると思ってた
戻るのもめんどうだしまた別ルートで拾うか >>648
・運良くこっちの作戦の対策を知らない相手と当たればあっさり勝てる
・トッププロはともかく普通のアマは何度もミスをするが、運悪く致命的な内容のミスをすると負ける
・2択でどっちの手が良いか判断できないときは運頼み
・必敗の形勢で諦めていたときに相手が反則負けしてくれたことがある
運要素はいっぱいあるよ 対戦ゲームならランダム性は歓迎だな
そうじゃないと勝敗あんまり変わらないから友達とやってもつまらんし >>663
そのまま加入させると死者宮まで戦力として死んじゃうのでそれはそれでありなんじゃないかと思いました >>631
今のスパロボはそんなん来ても決定ボタン連打してたら敵が壊滅してるわ ロードダブルアタック型
ダブルアタック、マイティインパクト、ファランクス
ロード勇者型
瞑想、ファランクス、精霊の導き
こんな感じが良さげ、ちなみにダブルアタック型に瞑想はいらない、ダブルアタックで30以上回復するし、後はターン経過で毎ターン40以上回復する
必殺技打ちたいならマイティ我慢してダブルアタックでMP貯めれば良いし なんだっけ、魔法を3回回避するとかいうオズマのスキル
あれの最中に味方AIがウンディーネ巻き込み召喚してきて
きっちり3回流れ弾当ててきたのはクスッとした、計算したんか?? これツモり直しができる麻雀だぞ
麻雀は運ゲーとか戦略性がーとかいうだろうけどさ >>665
ようは麻雀のような感じだろ
ランダム性の運もいるが
運だけでは勝ち続けることはできず頭使うゲーム 唐突なバフカからのワンパンはウィンキースパロボ感がある クリア後の達成率見てたらチャームが2つぐらい未入手になってたんだけどMPチャームもいづれ手に入るのかね >>664
全て実力の問題にしか見えないのは多分俺が将棋素人だからなんだろうな 将棋の対局中に相手がマスクを外して反則負けになる勝ち方もある
これは運ゲー >>675
プロ棋士も運で勝負が決まったとよく言ってるけど屁理屈なの? そもそも弓強すぎ!弱体化しろ!なんて叫んでた奴なんて見た事ないわ
オンラインゲームじゃないんだからいちいちバランス取る必要なんてないだろ 文句われてもこの程度の難易度でガタガタ言わなきゃいけないんだなあとしか思わんよな 死者宮だと穴を背にして攻撃したらカウンターで落ちるの怖い
チャリ無しだと胃に穴開くと思う >>678
データ上は入ってるけど手に入れた報告はみてないな
ちなみに使っても1しかあがらない
hpは15上がるのに >>460
マウスって普通はアイコンないところをクリックでキャンセルだろ AIがかすり傷でキュアエキスがぶ飲みするのもしかして合成錬金前提で作られてたんじゃねえのか? 3章Lルート コリタニ城クリアまで来て、学者の果実を合成すれば >>678
アイテムコンプリート率的な?
そしたら入手手段あるよな
>>681
これほんとニュースで見た時に笑ったわ ウィングリング・シューズを無限に取れるとこってどこ?クリア後? なんかSFC版の方が汎用キャラと固有キャラの顔グラきちんと描き分けられてた気がする
ガンプ・ザパン・バイアンあたりなんか、これが汎用グラって言われても違和感ないぐらい印象が薄い
昔のザパンとか悪党ヅラだけど憎めない感じの表情で良かったのになあ >>690
1しか上がらんのか、カード集めろって事なのね
ちなみに未入手二つのうち一つは経験値5っぽいな ストーリーはすっごい力入れて収録したんだなってよく分かる出来だな!
ストーリーこんなに面白く見るの久しぶりだわ >>689
ドラゴンブレスでわけわからん方向に吹き飛ばされて落ちる
偵察で穴があったらアンチノックバックPTに切り替えてるわ 20年前スーファミ版タクティクスオウガを触ってみたことがある
なんというか、ゲーム初心者とバカはお断りと看板に掲げてるような導入だった
開始1時間であきらめて他のゲームに移った
20年ぶりに再チャレンジしてみたらやっぱり敷居が高くて操作性もなにか馴染まなくて
おまけに今回は十字キーの反応が悪くて輪をかけてイライラしたからやめようと思ってんだけど
とりあえずコントローラーのねじ外して中見たら十字キーの部分にでっかい埃が詰まってて
これかぁと思いつつ掃除したから反応は直ったと思う、さてどうするかな 姉さんのザパン?への発言酷すぎワロタw
その不細工な顔二度と拝みたくなかった >>699
この3人は鷲顔から獅子顔に変えられた感じがする >>696
そう、クリア後に達成率ってのが表示されるようになって
その中にアイテムカテゴリ別のものがある
んで、カテゴリの中にチャームがある >>685
完全情報ゲームだけど、人間がやるものだから運次第のところはあるよという話
藤井聡太の棋力がプロ棋士の中でも断トツであっても1~2割は負けるのは運が悪い日もあるから 3章Lルート コリタニ城クリアまで来てようやくマジックリーフを使わくても
学者の果実を合成すればとりあえず10%MPを回復できることを知った。 演技うめーなって思ったからベテラン勢も悪くなかった >>475
ただでさえ詰め込みすぎなチュートリアルに追加しろと言うのか
>>484
逆に敵兵が押し付ける方が自然かな >>702
幅2マスの穴通路とか悪意しか無いよな
全力で殺しに来てて笑うわ >>700
あとレベルアップのチャームってのもデータ上には入ってるな
使うと1レベルアップする
こっちも手に入れた報告はみてないな 死者Q低層は大量のレシピとウイングブーツとかの移動が便利になる系の装備が手に入るよ ジュヌーンの演技が特徴的だった
フォルカスと比べて随分優遇されてるな これ各職業のスキルはレベル40以降何か新しいもの増えたりスキルレベル上がったりする?
とりあえずデニムはロードにしたけど有用スキル持ちに転職→ロードに再転職をいつしようかなと >>709
ゲーム自体が運を内包してるわけじゃないだろ
理論上ベストを尽くせば運に左右されないゲームと、そもそもゲーム自体に運が絡むゲームは別物だよ 何やシャーマン強いんか
セリエとシスティーナはヴァルキリーじゃなくて魔法育成が良いのかなぁ
そうなるとユニークヴァルキリー誰もいなくなるが >>714
それなら俺は手に入れたな、ストーリークリアまでに10個溜まった Steam版ならチートエンジンでバフカード無効、自軍だけ常にカード4積み、敵軍だけカード無効は選べるからそれで満足しろ
あと倍速くれば神ゲーになる ずーっとドルガリアだと思ってた
今作のボイスでドルガルアって聞いて初めてドルガルアだと気が付いた 死者Q潜ってるけどダマスカスすっとばして他の古文書しか出ねえわ
禁呪の砦戻りたくねえよ >>700
https://pbs.twimg.com/media/FgtLZMaacAAwTMd?format=jpg&name=large
松野の解説画像で足りないのわかるんじゃないか?
STR VIT DEX AGI ADV INT
MND RES HP 風 地 炎
水 雷 氷 光 闇 EXP1
EXP2 EXP3 EXP4 EXP5 EXP6 将棋は運ゲーってことでいいからもう黙っててくんねえかな〜 >>715
SFC版はドット潰れかなと思ってた顎がホントに二重顎だった衝撃 ゾンビ化したヒドラを勧誘してクリアーしたらリザルト画面の左上にゾンビマークがついた
何か悪いことをしたみたいだ 武器学捨てて片手刀ダブアタブラッディマイティ一刀一閃アタッチで殴ったら演習ナイトに3000出て草
ブラッディマイティで2行動使うしMP80いるしで実用性ほぼ皆無だけど一撃で落としたいボスとかいたらワンチャンあるかな? 弓は防御力の無い敵にはあいかわらず強いぞ。
防御力のかかり方が前衛より高いだけだから防御ある敵は両手剣か槍か魔法かアイテムで防御低下入れて撃ち殺せばいいだけですよ。 >>726
自己レス
EXP6じゃないわ
最後のはLVだな >>719
そういう理屈なら将棋は究極的には運ゲーだね
将棋は多分先手必勝だから運悪く後手を引いたら負け >>714
レベルアップは結構持ってる
どっかのタスクだったと思う まぁ将棋が比較にあがるくらいには戦略性のあるゲームってことだわな
それに多少運の要素があるくらいがゲームらしくて丁度いい
嫌なら別に無理して遊ぶことないんだぞ >>352
あんだけtwitterで言い訳してたのにアプデで来るとは思えんな >>726
経験値の5と6だったよ
期待持たせてすまない 普通のRPGだとボス戦でバフデバフとか当たり前にやるのに何でSRPGになるとやろうとしないのか MPのチャームないのなんでだ
ガンガン上げられて困るものでもないだろうに ステータス999にしたら運要素なくなるから運ゲーがいやならそうすればいいやんw このゲームを運ゲー運ゲー言ってイライラしてる人はAIに任せてみ?ストレス減るから >>740
マジックリーフを最後まで売らないくらいだし、999にして賢者の果実使われるのが悔しかったんだろう このゲームのプレイ時間の半分以上AI任せだろうが… 将棋も空いたマスにバフカ湧かせりゃもっと面白いのにね AI放置で空中まできたから難易度もへったくれもないけどな
勿論レベリング、アイテム合成はフルでやったけどな カードあってもいいけど頻度下げてほしい
敵味方のターンが一巡する間に4,5回出ることもあって萎える クレシダちゃん救出、仲間になったわ!
このステージ弓が輝いたわ…
3章ぐらいからパーティーや職業の選択肢増えて
メチャクチャ楽しいんだが ツイッターにディダーロ倒す為に
フランパでカード集めてる人いて
遊び方って人それぞれだな バフカって麻雀のランダム性に近いと思う
攻撃力アップとかあれドラでしょ タクティクスオウガと将棋は同じと考える頭おかしいやつがいるスレ >>693
クソダサなんだよな
FFTは全剣技っていう格式あるものだったから良かっただけで何か勘違いしてる
一般の必殺技のセリフはむしろ無くていいくらい
ff14も切り裂けっ!、轢き殺す!とか多いんだよなぁ おまえら将棋素人なのになにをそんな熱くなってんだよ チャームをチートで全て出すと25種類手に入入るんだけどチャーム使用の枠が6×4の24種類分しかないため1種類枠からズレて表示される
おそらくmpアップのチャームが入手できなくなっているため24種類分しかないのかなと思う >>754
確かにwどう言う思考してるんだよって思うよなw
SRPG全否定で草 今回、ゾンビ勧誘出来るの?
やはり勧誘スキルはアンデッド系でないとダメ? 魔女っ子姉さんとデニムの掛け合いええなw
めっちゃなげえ >>743
説得したキャラから奪えると思ったが自動補充だったw お前ら頑張ってAIプレイ推してフロントミッションオルタナティブ迄の道を切り拓いてくれ 死者Qはユーリアが居ると全然違うな
飛行でMP範囲回復と必殺技で時間停止ほぼ確定で入れられるから便利過ぎる
運輪ではアドベントサインなんて一度も使わなかったわ 個人の奥義ならまだしも汎用必殺技でカッコつけられてもな ステータスUPカード取った時に「AGI+」みたいに数字が出ないのは仕様? 死者Qで掻っ攫ってきたレリック装備で空中庭園のバケツ薙ぎ倒すのきもちえ〜 長距離移動中にswitchでやっとるんやが、ちょっといいイヤホンでやるとテレビのスピーカーでやってたときとBGMの印象がすげー変わる、とても良いな >>754
そうやって人が言ってもいないことに反論するのはダサいよ
どんなゲームにも運の要素はあるがそれが濃いか薄いかの違いはある
そろそろスレ違いだからやめるね >>769
女の子がババアになる 最重要懸案なので早急にクリアしたまえ 難易度緩和は月曜の時点でスクエニに提案済(お金が掛かる順に松竹梅の3案、当然やるかどうかはスクエニ次第)
これ以上は配信アーカイブ見て
twitchでNGC_the_Twitchで検索すればチャンネル出てくる
ファンなら色々メイキングオブ聞けるので楽しいと思うが
難易度以外のアプデは期待するな >>769
あくまでプレイヤーの滞在日数になったから登場人物の年齢がヤバいことになったりはしなかったはず
デネブのお店の出現位置やお天気の傾向ぐらいか 99歳の誕生日を祝われる(祝われてない)マグナスくんの悪口はやめろ 難度についてはそんなに難しくないと思うんだよな
イージーモードは単純にユニオンレベル+3くらいしときゃオートでもロストしない程度に楽になるっしょ >>767
0.2〜0.5?くらいしか上がらないから数字は表記しません。 >>777
ディアドラの歌声とノイシュの契約を早く寄越さない皆が悪い ユニオンレベルのスライドバーかな
できればいつでも変更可能な
-5から+10くらいで用意すりゃええやろ >>775
松野が最近生放送で出てたんだな
死者Q回りながら見てみよう 将棋で言ったら、時々審判が盤上に中立の駒を設置します
どんな能力の駒か、どこに置くかは審判の気分次第です
ってやるようなもんじゃない?
今の将棋好きな人達がそんなシステムになって喜ぶと思うかね 戦力同じで始まってねえのに将棋でもなんでもねえしw >>739
バフデバフは大体地形効果にあるからな
バフデバフや状態異常が無制限に使えるSRPGは珍しいと思うよ modだと更に倍速ってもうあるの?
死者Qうんざりしてきた Lルートでバルマムッサの住民を虐殺してそれをガルガスタンのせいにするって作戦だったのに
味方にも敵にも虐殺したのがデニムってモロバレしててワロタ
犬死にじゃんバルマムッサの人たち 敵にデバフ使われて強いことを学ぶ要素一切無しで即死させられるからここのゲームデザインは下手くそ 運良く直接攻撃的アップ3枚拾えたアーチャーでワンパンできた時は気持ちがいい よっしゃウィングブーツゲット
落とす奴が解ってると楽だ 5個くらい集めよう いい機会だから初代スーファミ版にもう一度挑戦しようと思ったけどやっぱりやめとくわ
戦闘システムと物語の両方が小難しくて爽快感までたどり着けない
一応素早さに全振りしたキャラは作ったんだけどね このゲームと将棋を比べるとかあまりにも将棋に対して失礼すぎる >>798
あるんか~
そっち選んどきゃ良かったなあ 崖を背にしたガンプにうちのコカトリスちゃんが岩投げたら下に落ちて笑ったw
https://imgur.com/v7pXH0w これは麻雀やいうとるやろ
さらに言うなら原作から確率まみれや >>788
4種類しかないならそれ想定した動かし方するだけでしょ >>107
まぁ、初見ステージでポコポコ生えてきて見苦しいし、シュミレーションゲーム的にも不安定要素過ぎなのはわかる
あとレベキャでの調整はなんか…「開発初心者なんでこれで勘弁して下さい」みたいな白旗感感じるし、何よりRPGなのに白けるわw ウィングシューズだと移動もっさりなるしワープシューズのがよくない?? 一番開発に負担がかからない難易度緩和アプデは
ボスのバフカードを外す事だな
これだとレベルキャップを触らなくて済むから
まずバグも出ないだろうしデバック作業も直ぐに完了出来る >>805
取れたら乗り換えるけどそっちは解んないから 市場に大量の吹き矢が溢れ女子供にすら渡り大戦争が巻き起こる >>797
爽快感を求めるなら
エレメント揃えてデフ系魔法を打ちまくったらうぜえ敵ボコれて気持ちはいいよ
ただそれでもボスとか召喚魔法に不意にボコられてキャラロストしたりする >>805
ウイングだとノックバックして落下死しないって聞いたぞ 運輪だとワープは高低差制限(確か16)あるのとランパート抜けられないのと崖落ち死亡で飛行に劣ってたけど今回はどうなん? >>803
どこに置くか分からないのにどうやって想定するの?
というか実際将棋にはそんなシステムはないんだから、将棋を運ゲーというには無理があるでしょって言いたかった 次の攻略の時にはドラゴンに大三元 四暗刻 緑一色ってつけるわ 四風神器4つ揃ったから教えるわ
ボレアス死者50F辺り
ノトス死者99F
エウロス死者99F
ゼピュロス浮遊遺跡群1
ボレアスは50F辺りで拾った覚えがある、確か拾った時書き込みしたからワッチョイ追えば詳しく分かると思う
ノトスとエウロスは99FのLv55ゴーレムが同時にドロップした 月曜に提案したなら週末には修正しろ!
はよしろ疾くしろ システィーナが幼稚園児にしか見えないんだけど仕様なのこれ? 死者Qを一番楽に進めるならどのタイミングで行くのがいいんだ?
レベルキャップの50まで行ける段階だと死者Q内部のイベント消滅しちゃうことあるみたいだしキャップ40あたりの段階? 原作からこんな確率発動オートスキルまみれな訳ねぇだろ
ファランクスもバーサクも瞑想もオート発動のせいで敵が持つとゴミゴミゴミ しかし亜人種やらモンスターが強いから
亜人種モンスター軍団と化してしまったその内アンデッドも仲魔になりそう ヴァイスとアロセールの声優でサスケとサクラとかいうどうでもいい点に気がついた 噂のオズマ救出戦まで進めたけどボスが勝手に赤札拾ってすげー余裕だった。
バフかもボスが4枚持ってんのきついけど、逆にそれ以上は強くならないこと考えたら逆に優しい要素に見えてきたわ。 ウィザード育成デニムでレオナールのレンディングゲイルに耐えられるかなあ
キュアペースト+1は二回使わないと全快しないし
たまにファランクスを使わない、ヴァイスを狙うって時があったと思うから運で勝てるだろうか >>828
ほとんどのボスが物魔バフとMP回復初期持ちだからクリティカル拾われると地獄見るぞ >>818
一個だけ出ないと思ったらサンブロンサ遺跡かよ… レンジャーヴァイスがダブアタ片手
テンプルコマンドオズマもダブアタ片手で片手祭りになってて
ロードもダブアタさせるつもりで片手需要高すぎるんだがどうしたらいい?
バッカニアアゼルスタンもダブアタ片手だと流石にヤバいから銃持たせてるけどなんか使い勝手微妙なんだよな… バルバスにクリティカル拾われてデバフしてんのにデスアベンジャーで1000食らって笑った 四枚以上は効果なくない?後半ボスが拾っても変わらんような >>828
事実戦術とツモで難易度下げられる要素として組み込んだんだと思ってるけどね >>820
服が黄色でワンピースというのがダメだった >>826
人間のメリットが成れるクラスが多いってだけで他のほうがパラ高いんよな >>832
片手より短剣の方がWT軽いし必殺技も遠距離あるし強いぞ >>815
いや盤面のどこかのマスに多くない決まった効果が来るってんならそれを含めて想定するだけだよ?
想定数がものすごく増えるのは間違いないけれども。 >>784
お前将棋のプロ戦みてねーの?
ランダムでバフカが沸いてきて歩がト金になったりするの知らんの? 四風神器、ひとつだけサンブロンサなのは運輪から変わってないのか
レアドロの場所がバラバラになったんだから死者宮で落ちてもいいのにな steam発売から1週間
Lルートでオズマ、オクシオーヌ加入まで来たが、ミンサガまであと2週間で、コンプリートはもはや絶望的だな
ハイムまで行って、禁呪、海賊やって、死者宮殿一度やって、クリアして、ユーリアやって、N、Cやって、カチュア殺したりしてエンディングや称号取って、
ウォーレンやランスロット加入させて、死者宮殿潜って・・・とやることまだまだある
とても2週間では無理だ >>750
遠距離必殺技を10で覚える武器スキル上げてガン待ちして寄って来たら一斉照射したらバフ・デバフすらいらん雑魚のために… ノックバックでロストするとこチュートリアルあってもよくない… アーチャーは一歩も動かず打ち続ける状況作れれば強い3章ラストのフィダック城で嫌々出したけど活躍してた
途中で攻撃かクリのカード拾えればなおよし マップ上にランダムで湧く赤カードを踏ませるのが戦略wwwwwwww >>848
痴女じゃんこんなの…
モブナイトとかモブウィッチとかモブヴァルキリーとかも可愛いよな >>839
ヴァイス短剣にしちゃっていい?
ていうかオズマも鞭にしてアゼルスタンW片手にしようかな…
ロードに何でWアタさせるか迷う
ニンジャやっちゃったし片手刀でいいかな 2章ライムのアロセとヴァイスの難易度マジヤヴァイッス 達成条件のアーチャーを入れてクリアしろってやつは
魔法使いが多いからアーチャーで魔法を封じろってわざわざ教えてくれてるんだけどな >>853
いやあ移動がめんどくさいからいらないわ >>858
敵亜人とタコばかりで魔法使うのラミア1体とヒーラーホークマンのみだったのにアーチャー入れろミッション出てきたから関係無いと思います >>858
達成条件がランダムじゃないからヒントなんやなあれって レベル上がるのダルいからレベルキャップはありがたいんだよなぁ >>853
一つのアイデアとして言うけどメニュー画面から
いつでも好きな時に森に行ける様にすれば
ランダム演歌の代わりになるんじゃね 原作でついたイメージから離れるのに苦労する
デニムはニンジャ、アロセールはアーチャー、ヴォルテールはナイト、バイアンはリッチ ロードデニムだけが色々なスキル組み合わせられるから楽しい >>811
タクティクスオウガというゲームは開発者がバカを切り捨てて作ったゲームだと思う
私はあまり頭がいい方ではないから、バカにもやさしい導入を用意してくれてる不思議のダンジョンや
いわゆる普通のロープレだけ遊んどいたほうがいいのかもしれない
ファイヤーエムブレムもバカを救済する気のないゲームだった、開発者がプレイヤーを選ぶゲームってあるんだよね 3章だりーわ🥺
まだ前半だけど
鶏、倒したらデバフされたわ
そして化石で全滅🥺 >>830
今見れないけどボスって大体物魔バフ左だからクリ取ったら物魔バフ押し出されてなかったっけ?
クリバフも一枚程度だとそこまで致命的じゃないし、クリ分でくれる方がチャリでクリ回避できるし楽じゃね? >>863
炎属性の前衛格闘育ててる。スタートからカウンターがあるのはいいな >>858
沈黙武器入手前からしょっちゅう組み込まれてるのでたまたまだと思うよ 今回の成長システムだとレベルキャップはありがたいよな
運輪の時なんか全員同一クラスで攻略とかする羽目になったし >>857
クレリックやウィザードは入れないでナイトかルンフェにして鎧着るヒーラー増やすだけでアロセールの脅威がかなり減るから
そこはヴァイスにだけ気をつけてたら余裕ぞ 攻略サイトで運命のデータそのまま流用してるアホサイトあるから騙されるなよ >>863
その屁理屈だと全マップアーチャー推奨って事ですねw >>107
どういう層だったのかは分かったな
ポケモン自体はいいゲームだとは思うが >>876
原作だとレベル合わせのトレーニングが面倒で面倒でな
レベル5くらい離れちゃうとガーディアンのオーブで即死するしよ ドラクエが義務教育ならタクティクスオウガは塾みたいものなんじゃないかなと
塾だから学校の授業に満足できない頭のいい子たちが集まってくるでしょ
そういうところに落ちこぼれの生徒がお金払って通っても意味ないし
深く考えずこのゲームを買っちゃったけどバカは買っちゃいけないゲームだったんだよきっと 戦闘中の撤退って称号取れなくなったりその他のペナルティ無い?
無いならどんどん活用したいんだが >>860
「野盗(ガルガスタン残党やモンスターの集団でもOK、敵性勢力の所属名)を発見!」
「交戦しますか?」
┃
┣NO→戦闘回避、そのまま移動OK
┃
┗YES→戦闘開始
でいいんじゃない?
戦闘のために行き来するのも面倒とか言われたらしゃーないが >>868
その屁理屈だと全マップアーチャー推奨って事ですねw >>837
メイトリアークが本当に強いのかどうか説得して検証してみた
セイレーンにしたオリビア、シェリーとの比較
https://i.imgur.com/vTybbQj.jpg
うん、オリビアさんは(´;ω;`)
シェリーさんはINT高いからさすがにその点は敵わないか デニムMP重視で育てるの、ひどい縛りプレイになるな。カノープスとのHP差が100開いて不安しかない
MPはカード集め大変でもあとからカードで上げるほうが良さそう
steamのセーブデータ退避して前衛デニムのデータに戻すわ 空中庭園で王子が落下死したのはこんなアホな建築物作るからだと思うんですけど >>886
もう上のゴーゴンが正統なオリビアって事でいいな MPも割と上がって、HPも低くないルンフェで育成するのが安定じゃね 難易度緩和ってレベルキャップ上げるとかだろ?
大騒ぎするほど費用かかるわけないのに、金を出せないから難しいとか甘えんなよ >>886
メイトリアークが強いのは他の魔法職に比べて移動力が1高b「ところだと思b、よ。 魔水晶ってどこでてにいれるんですかね
これ関連合成さっぱりです 古文書もぼちぼち手に入りはじめたんだけどなー >>884
それなら演習みたいに任意に戦闘できるようにすればいいと思うわ
ランダムエンカウントではないけど実質同じだし MP上げはロマン要素としてあえてチャームを削ったのだろうか、、、
カード上げするとしてデニムより呪われた武具候補を優先することになるだろうから果てしないな キャップ自体には俺も賛成 レベル揃えやすいからいろんなユニットでいろんなパーティ組める >>896
実質同じでもフレーバー的には結構違うんで、個人的にはランダムエンカがいい >>846
よくわからないけど、バハンナの恨み思い知れ!
お前のためにデフゾショネル二つも買ったんだぞ メイトリアークは鎧装備可、スキルで物理攻撃2回無効もあってトップクラスに固い魔法ユニットなのもいい >>892
たぶんそれが最適解だね。属性は雷が良いのかな なぁもしかして敵が開幕草食うのってAIがMP無い状況になると直接殴りに行こうとするの直せなかったからじゃ無いだろうな
MP尽きた敵魔法系が脳筋すぎてこの説あると思うわ ホワイトナイトは外せないんだわ
>>894
>>901
おっしゃるとおりね
>>900
次スレよろ カーテンコールで死者Qいくとベルゼビュートやニバスが出ないそうですが、こいつらが出ないデメリットってありますか? >>907
イベント埋まらない、称号(トロフィー)取れないとかじゃね >>903
あそこかー
一周は終わらせたんだけど全然手に入らなかったな
ありがとうございます >>906
うんこしてから立てるからちょっと待って >>905
それはあり得るけど、敵後衛がMP無くて開幕置物なら全員飛行系でボスまで直行瞬殺出来ちゃうし、。 アイテムマイセットかAIでアイテム使わせない設定欲しいわ 錬金してないから演習オートが怠い ニバスその他もワールド後4章に戻ってからだとなんかドロしそうな気がするけどもう試した人いるんかな あとショートカットのアイテムもニバスドロップだっけ?
だとしたら超不便なるな ニバスイベント見ないでファイアクレストとれるんだっけ?
それやったことないから知らないんだけど エラー出て立てれませんでした
>>930さんお願いします マジで敵ユニット12体も出す必要があるのかは甚だ疑問だわ
10体に絞れよ
戦闘長くなってだりぃんだわ >>890
もう放棄されてるとはいえ、元々手すりもないからな
原作から言われてるが >>882
そうやって一部の人向けで成り立つゲームにするなら
コエテクの信長や三国志の様に高額で売って
好きなマニアだけが買うゲームになっちゃうよ カチュアパンチ(1ダメージ)→敵のカウンター(150ダメージ) >>916
何周もやるから一周目はカーテンコールでもいいかなと思ったけど、ショトカアイテムに関わるなら、4章でやり直すか 演習オートで負けたことないんだが負けたらどうなるの? カノープスせっかく高いとこ行けるのに短剣だともったいないかな?
必殺うつにはMPためないといけないわけだし このゲーム、吹き矢錬金してレベル上限まで上げて、丁度いい難易度になるな。 今までタクティクスオウガなんて全く取り上げなかった攻略系のYoutuberが
一斉にリボーン取り上げ始めてるの不自然すぎないか? >>930
youtuberなんて節操ないしそういうもんでは? 死者Qのショトカアイテムって、無条件に使えるんじゃ無くて一回100層まで行ってないと使えないのな
カーテンコール後に100層まで行って取ってても、worldで昔に戻るとショトカ出来なくなった >>929
なるほど、片手弓って終盤にも結構出てくるの? 味方だけ瞑想が発動しない神ゲー
死ねよ
勝てるにしたってイラつくもんはイラつく >>930
やりこみ要素的なものがある
難しめなのでうまいプレイでマウント取りやすい
稼ぎにはもってこいだな >>936
さっさと死者Q行ってMP100の杖取れよ雑魚
↑
こういうのが同意される糞スレ 瞑想とかもはやエフェクトなしのパッシブで良かったよな ジュヌーンをドラグーンで使いたいんだけど槌装備できないのな
槍にするなら雷変更の方がよさそう? Nルートはギルダスいないからカーテンコール始まらないのだけは絶対に許さんぞ
レベル上限上がらん 敵にも在庫の概念付けて、序盤で草食いすぎたら中盤から一切草が使えなくなるような設定にしようぜ! >>930
タクティクスオウガて10年ぶりくらいに出たんじゃないの? チャリ禁止で何があってもは続行配信が本物だよ
カノプー死んだらイベントどうなるか知ってるやつおらんやろ >>941
1周だけならLじゃないとダメ
ギルダスもそうだがヴァイスがいないとダメだからね ロードにスキル継承させるのってどういう手順なの?
いろんなジョブに変えてから最後にロードにすればいいんか? >>943
イーグルアイが強すぎるからアーチャーのままでもいいよ
レベル上げだけはウォリアーとかでやってね 草食って負けるんだから食わせとけばいい
ドレインで吸えるしね 自決した
一回そのジョブにならないと駄目なんやね不便すぎる このゲームのルートの概念ってウィザードリィの影響? >>950
ドレインでどれだけ吸えるか本当に試した事ある??? >>947
たしかにヴァイスもいなかったわ
次は戻ってLやな >>935
すまん
片手弓なら終盤でもインドラの弓とか合成で作れるよ
レリックは知らん >>954
10とか吸収したのを見たときは目を疑った
40くらい吸わんと意味ないだろ どうせワンパンできないんだから弓は結局沈黙追加あるほうが優秀 漆黒の暗渠より~って詠唱FF14のオボンヌでやたら聞いたけどTOからだったのね 運命の輪でドレインパワーが悪さをしたからね
悔しいから弱くしたんでしょ >>958
もちかえらないとカオスフレームあがるとかあった気がしたけど なあ、野良でヴァルタンってでてくる?もしくは最速でヴァルタンの転職証ってどこで入手できる? >>958
クレシダ仲間にする時だけは持ち帰らないとカオスフレームがちょっと楽になる >>958
最初の選択で持ってかえらない→カオスフレーム上昇
2回目の選択で持ってかえらない→変化なし
2回目の選択で持って変える→カオスフレーム減少
らしい >>964
擁護するにしても敵のMPはドレインで吸えば良いとかエアプ丸出しの擁護出てくるのが本当に怖いわ >>968
最速かわからないが、2章のときにフランパのどこかで転職証は落ちた カオスフレームってクレシダ仲間にするとき以外誰も気にしてないし廃止して良かったんじゃね 3章Cで負傷とバグなしでザエボス倒すとこまでいったけど結構絶妙なバランスやね
スレで散々クソクソ言われてたからどこまで崩壊してんだと思ったら意外といけるじゃん
暗黒騎士からがクソの始まりなのかもしれんが… 攻略、ゲーム系youtuberなんて差別化ポイントがこの3つ位しか無いから
多少知名度あるゲームで難しいって噂聞けば飛びつくやつはいる
・どんなジャンルの難ゲーにも対応出来る
・特定のゲームでスーパープレイできる
・人柄、トーク(性別含む) >>930
アクセス数稼げる商材だと気づいただけじゃない?
運輪の攻略情報はmasterwikiに勝るもの無し
リボーン差分的な情報が欲しい時だけ他を探す >>968
chapter1の時点で野良ホークママンわヴァルタンにできてたぞ
どこで入手したかは知らん >>968
ヴァルタンの転職証なら最初のガンプの所のホークマンが(タロットにならない限り)落とす >>968
1章のゾード湿原で拾った
1人で3個おとしてったわ ユーチューバーは2章くらいで「TOは今回で最終回です次からはポケモンやりまーす」てなりそう >>981
何も言わずにやらなくなる、で終わりでしょ 召喚魔法Uつえー 300*6とか出る
近接と魔法の火力差がどんどん開いていくぜ >>983
ゆうなはクリアまでいったからポケモンいってもセーフやなw >>975
暗黒騎士はザエボスのパワーと固さしてる上に500↑くらう13マス魔法連発してくるから デニムは後にロードで色々やりたくなること考えるとルンフェ育成だろう
戦士系以外にはしないと固く決意しているならウォリアーでもいいけど >>990
戦闘終了後の加入画面ではい、いいえ、名前変更みたいな選択肢が出る 昨日からやり始めたけどプレザンスさんどう運用するか迷う
ビーストテイマーにしてもいいかなこれ >>975
おれも正直ゲームとしてのバランスはいいとおもうんだよね 立てれたら立てるよ
無理だったら重複上等で誰かよろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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