【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★291【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://i.imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★290【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668742521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 しかしこのくらいのゲームで
批判殺到だと
初代の伝説のオウガバトルとか絶対クリアできない奴らだらけだろwww
アマゾン星1つけられそうwww 今回って、名前ありキャラを除名したあとワールド使えばまた仲間にし直せるの? ステータスって小数点ある?
あとLUCKて緑カードのくせにそのバトルだけってきいたけどマジ? >>6
トン
チクチク育てたい人は小数点も確認したいだろうに なんで隠すんだろう
松野さんFFTの事未だに根に持ってるのかな ポケモンもアレだったみたいじゃん
最近のゲームは発売日当日に買わない方がいいな
まあポケモンはこっちと違ってアプデで改善してくれる可能性あるけど >>3
難しさのベクトルは違うが真エンド(ワールド)はTOより遥かに難しいからな
情報無しでは初回ワールドほぼ不可能 >>9
俺は隠してもらってよかったと思ってるよ
もし見えてたら毎回最大値出るまでチャリオット回し続けることになるから >>11
ポケモンもオウガもアレだったのではなく、単に何でもかんでも文句をつけるやつが増えただけ >>10
ありがとう
それなら、アロセール殺さないで除名して仲間にし直した方がよかったかな…
まぁ、今回忠誠度アホなほどあがりやすいみたいだけど クレリックとアーチャーは地雷なのか
アロセールはどう育てるのが正解なんだ 特にリメイクとか続編は過去作と比較されちゃうからね
感情的な批判がどうしても多くなる >>15
カンストキャラだけでアロセールがゲストのステージクリアするとアーチャーアロセールに経験値が入って結局レベル上がっちゃうから注意ね 本当に何でも文句つける奴が文句言ってるだけなら良かったのにな…😭 アーチャー以外でDEXの伸びいい職無いかな
後々ガンナーにしてやりたいがアーチャーで育てるには流石にHPが... >>20
死者の迷宮冒険家って職業いいよ 根気が必要だけど アロセールに弓を捨てさせてガンナーにしようにもガンナー終盤までなれないからな
そこまでどうするか アロセールの処遇はいろんな案があるだろうけど
DEX型の弓や銃にしない場合はCルートの低レベルアロセールがいいと聞く DEXはソードマスターがあるじゃん
アロセールパラはあんまり高くないな
ガンナー育成でヴァイスハボリムとDEX一緒だわ >>18
いや、それはどうでもよくて、単にNルートでアロセールの忠誠度下がるの防ぎたかっただけ
運命の輪と一緒で、2章のゲスト時に殺したら忠誠度下がらずに済んだんだけど、わざわざやる必要なかったかなって アーチャーの成長率クソなのか…
アロセールは入れ直した方がいいかな 結局アロセールはアーチャーのまま育ててる
魔法キラーとして常に一線で活躍してるから気にしてないな ファイアーエムブレムと違って、成長率は完全にクラス依存なんだっけ?今回 Lサイズのスペシャルによる状態異常付与率てどのステ参照かありますかね いやあ死者宮はよく穴に落ちますねえ
オズマがカウンターで逝ったのは笑った
しかしここまで来るとヴァイスやカノープス、ドラグーン連中の低MPが気になってくる
やっぱ MPは250くらいはあった方が良いわ steam版 やや好評(76%)まで下がっちまったよ
アプデされないとなると賛否両論(69%以下)になるかも 初期メンが奈落に落ちてたの気づかずにセーブしちゃった
さようならモエ… Lアロセールはアーチャー育ちのもやっしっこだから育成目当てならCで仲間にしないとね
やる気があるなら後々チャームでどうとでもなるけど あー、チャームでいくらでも上げられるからな
ユニオンレベルは今のところ50だけど、ウォーレンやランスロット仲間にしてもユニオンレベル上がらないのかな? 除名できないのデニムとカチュアだけだっけ
この二人はチャーム使うしかないのかな タクティクスオウガてこんな熱い戦記だったんだな
SFC当時小学生だったから仲間をゾンビやゴーストばっかにして遊んでた記憶しかなかった おまえらチャームチャーム言うけど、そんなに強さ実感できるほどチャーム稼ぐ時間ねーよ
前スレの全部999にしてるやつもチートだったし >>40
ヴァイスも除名できないわ
SFCは出来たけどねえ >>33
評価下がったらパッチ出る訳でもないんだからどうでもよくね? ふと気になったんだが今作って1回クリアしてもレベルキャップって外れないの? まぁ入れ直すと>>18になるから
アロセールはLのままでもいいんじゃね >>42
ポケモンに流れて行ったんでしょ
俺はまだポケモンクリアしてないからこっちいるけど 最初はバフカにグツってたけど今は武器学上げが虚無過ぎて死にそう 言うほどタクティクスオウガとポケモンってプレイヤー層被ってるか? >>52
適当に死者宮で戦ってたらカンストしてるからあんま武器学意識しない方が良い 評価低かろうが別段どうでもいいが
プレイしてないくせにSteamの評価を真に受けて
Twitterや配信コメントで吹聴する輩がイヤなんだよな >>3
あれ伝説のゲームだよ
カオスフレーム調整したり、天界にいったり
わかんねーよwww おずまのフレンドリーファイアに我慢ならんくて両手剣にしたったわ 武器持ってなくてもスキルにセットしとけば武器学のレベルは上がるんだよな
武器学4つ付けて同時に上げることもできる >>16
今初期10職だけは成長調べてるけど、実用ならたぶん槍でヴァルキリー育成かな >>26
Nルート3章終盤になる頃には忠誠度最大に戻ってたわ アーチャーじゃないアロセールとかそれはもうアロセールじゃない ホワイトナイトになれないパラディンさんの運用法を考えないかい? ハイム攻略後に売り出される武器防具の合成書って手に入るんでしょうか?? 死神部隊が敵を殲滅してる間に外面のいい部隊が町を解放していくという世の中の闇を少し見た気になれるゲーム >>60
禁呪は行ってない
一回100F終わってから行くつもり >>26
俺初回Nルートでアロセール離反覚悟だったけど
イベントバトルに出さなきゃ離反しないので暫くアロセールを出さずに進めて
その後演習で一気に15レベルくらい上げたら忠誠度MAXになった よく分からんけどアーチャーのまま育成して
チャームでSTRとDEXを999にすれば全盛期のアロセールに戻るんだろ? 今回武器学あげても忠誠度上がるらしいのでめったな事では離反しないらしい 死者の迷宮ってレリック武器?ていうのが手に入るらしいけど
行き始めのLv32ユニオンレベルぐらいの時に、地下1~5Fぐらいをウロウロするだけでも手に入る? 忠誠度とか雰囲気ステはいらんよねこういうゲームで
個人的にカオスフレームも糞だと思ってる
これ面白いと思う要素ある?伝説から思ってたけど >>60
禁呪先でいいと思う
ドロップしょぼいしつまらんけどトロフィー・実績は貰える 忠誠度はアロセールが警報鳴らしてくるからそのくらいだな
ほぼNアロセールのための要素になってる 俺はL終わって二週目Nいったら
3章アシュトンバトル後離反されたわ >>53
Switch版が1番売れてるみたいだし被っててもおかしくない
まあそういうポケモンまでの繋ぎでプレイしてた層が荒らしてたとも言えるな >>75
タクティクスにはいらんけど伝説にはいるやろ >>53
単純にプレイヤーが滅茶苦茶多いから、そりゃオウガやってる人も流れて行くだろう >>44
当時四コマ漫画買ったけど忍者がしばかれたりカノープスが焼き鳥になったりするので笑い転げてたわ
縛首ネタ好きだったけど大人になってからヴァイスの境遇考えるとあんまり笑えないかも
ネグレクトとか貧富の差とか今でも通じる環境の犠牲者でもあるからな
綺麗なヴァイスと汚いヴァイスって境遇に対する怒りを社会正義か個人の幸福実現に向けてるかの違いだけである意味地続きな気がするわ 支持率っていうけど、ガルガスタンの負傷者稼ぎすると数値が上がるのはどういう設定? 追加エピのウォーレンの救出クッソむずいな
なんのパズルだコレは… 死者の迷宮は現地の人を勧誘すればレベルキャップ気にせず最後まで行けるって事? ポケモンには興味なかったけどナンジャモの配信で買うかなってなった てかアンドラスが土人顔からなんかアジア人みたいな顔に変わってるんだな >>74
レリックは30~40階くらいから出始める
本格的に落ちだすのは50階こえてから 今回ポケモンはスルーの予定だけどミンサガは買いたいんよな
一周目クリアまでは行けそうだがキャラ集めとか死者Qとかどこまでやり込むか迷うな 4倍速とオート中の死亡検知とバフエフェクト完全無効入れてくれ。
そしたら神ゲーになる >>81
あれも結局死神部隊作って
いいこちゃんが町解放するだけじゃん
どこが面白いのかと
リーダーが民衆は身体張って戦う姿についてくるとこもあると思うんだけどな オートだと転落死続出するって結構見かけるけど、ノックバック無効のスキルが無いキャラ(魔法系キャラ)の種族をホークマンに変えればいいだけなんやで。 忠誠度はレベルやスキルレベルを上げると上がってしまうので、下げるほうが難しい >>93
> 4倍速とオート中の死亡検知とバフエフェクト完全無効入れてくれ。
> そしたら神ゲーになる
>>93
ほんとにそう
松野さん倍速頼むー >>74
前スレ見たらレリックは25階からどんどん出るようになるらしい
それまでは出ないらしいぞ 人間を前に出すと負傷者になりすぎるw
ドラゴンちゃん達を前に出して肉壁にするのも可哀想すぎる
どうすりゃええねん >>90
あの見るからに黒人って感じの見た目が虐げられた民感あったのにな >>101
ガンナー10人で近づいてくる奴片っ端から撃ち殺すしかないな >>101
ファランクスナイトとかでいいんじゃない AIは範囲攻撃持たせると味方巻き込みだすのがな…
あんまりやらんみたいではあるが >>83
当時Cルートしかやってなくてヴァイスは斬首される悪い奴のイメージしかなかったけどオッサンになって初めてLルートやったそんなイメージあるね 今回オークション滅茶苦茶有用だな
ドラゴンステーキじゃなくて合成用のオーブ買えるとか >>87
いけるぞ
人外ばかりのレベル45軍団で突き進め
デニムは忍者で逃げまくれ >>102
Steamで売るからうるせえポリコレに配慮したのかもな >>84
たぶん元々はガルガスタン人を仲間に入れて戦っていれば自然と上がることを想定してたんだろう
ガルガスタン人の仲間は少ないから意識して汎用ユニットで増やさないといけないので
そうすることで他民族部隊=民族平等を表現させたかったんだろうと思ってる
仲間に倒されても上がるのは想定外だったのか不具合なのかは知らんw コカトリス使ってる人、使用感どんな感じ?
石化させたら防御力上がってやりにくくなったりする? クリア後の迷宮は10~20Fもレリック拾えてるぞ
2Fでラドラム出なかったわ なんでだろう? ユーリアって二つ目の楽器必殺技がめっちゃ強いな
運輪の時はディーバ空気だったけど
今回サポートと火力両方とも有能だわ FFTやった後にTOやったけど、ストーリーの構成ほぼ同じでパクリやんって思ったわ
まあどっちもおもしろいからいいけど なんか海賊の妊婦いるじゃん あれが逃げるのも配慮っぽいな
原作だと普通に死んだ気がするが あんた......どこだい.......
この子と......一緒に...... >>115
やりにくくもなるけど複数一気に固まるから正面で全軍ぶつかるようなステージで一気に押せる >>113
運輪のときに見た目変わってるから単に政尾の解釈って気がしないでもない ストーリーがいまいち頭に落ちてこない
FFTは比較的すんなり理解できたんだけどな >>40
>>46
カチュア、ヴァイスはロストでやり直せるんじゃね? ヴェルドレはCルートで倒したりすると後味悪いから普通に助かってくれてよかった
それならダッザとヴェルドレ夫婦共々仲間にさせろよって話ではあるが よく聞いてくれ・・・。 これから町の住人を一人残らずブロックするんだ。 >>124
民族紛争って設定なんだけど、これ自体単一民族国家の日本だと分かりにくいとこがあるのと
あと現実もそんなもんとはいえ見た目が違うわけでもないから
その差別云々がすっと頭に入りにくいというのはあるんじゃないかな >>115
相手の行動を止めることに意味があって
その間に他の奴をフルボッコにする >>129
まぁ、日本も日本で、一部では右と左がアホな争い続けてるけどな 俺はFFTのがよくわからんかった
第四章 妹にすべてを FFTはのっぺり顔だったけど仲間の中で既に階級差がはっきりしてたからテーマはわかりやすいよな 結局パラダイムシフト連発でウォーレンを救った
プレイヤーコピーは酷すぎるだろw 姉さんにカルデア装備したら敵陣深くきりこんでいく
タイランツメイツ連発しまくり
暴れるだけ暴れたら転移石で退場するけど >>129
それはあるかもしれん
ぶっちゃけ羽付きと魔物以外大して違いがわからん プレザンスはあの見た目だからこそクレリック以外で使う理由になるよな >>125
あの2人は戦死者付くから称号集めてると面倒臭いんだよねって感じ やばい姉さんがいるゲームとかわいい妹がいるゲーム
そらやばい姉さんを選ぶよね 初期10職の純成長LV19ステータス比較
あとでエクセルの表形式にしてみるけど、HP320ヴァルキリー10人を転職させて19まで育ててヴァルキリーに戻した
(スクショ画像を並べただけ)
http://getupsteam.jp/TOR/status.html 今回、プリンセスがロードの完全下位互換だから、最初はカチュア殺した方が得なんだよな >>140
育成するなら最終段階でいいぞ
まだ育成周りも完全には判明してないし >>142
メジャー所だとガンナーで銃ブっ放したりテラーナイトで斧振り回したりネクロマンサーにしたりとか >>141
カード食わせてるからちょっとね
まあ多分殺すわ 死者Qでハクスラしたいのに仲間集めが大変で中々エンドコンテンツに手が出せない エルリグ仲間にしたら使う予定で進めてるんだが
純正クレリックならもしかしてステータスやべーのかな?(´・ω・`) >>152
微々たるものだぞ
もしカード食わすにしてもデニム優先がいい
ドーピングが全部デニムにブッパでいいかもしれん >>144
バサカの指輪装備忘れてたりしてるし、
自分では検証も注文つけるのはアレだけど、装備全部剥いだほうがわかりやすいかも? >>156
あ、そうだった! ありがとう、やり直す 死者宮の深層は敵が強そうだけど、みんなどんな感じで立ち回ってるのかな? >>115
バラけてるとこに単騎で送って足止め
敵陣内に突っ込ませて石化&囮
ホワイトナイトのちょっと前に先行させて肉壁
たぶん高ステで無双できるようにならない限り腐ることはないできる子 >>138
そういう意味ではFFTは同じ見た目でも生まれ育ちでの差別はある、
ってのが寧ろ分かりやすいところは大きかったんだろうな Lでクリアしたら仲間入り集めいらない
ホワイトナイト4人入ればいいし 成長補正がクソすぎて後半加入のネームドが職によっては生まれついてのクソザコナメクジ化するのホントにどうにかして >>158
先にサンブロンサで強召喚取ってれば楽勝じゃね?
強召喚が運命の輪より弱くなってたら辞めた方がいいかもだけど >>163
結局運命の輪のクラスレベルと大して変わらなかったな…
まぁ、あっちよりはマシではあるが アゼルスタンのじじい仲間にしたけど素ステがオズマ並みに高いんだが
運輪のときこんな強くなかったろジジイ
バッカニアはそんなにだけど 育て方が出来るウンワのが良いと思う
レベルキャップはいいよ
ステてで俺ツェーしたいんよ ハボリムにバルムンク持たせる予定が風属性に変更とかふざけんなよ
両手剣の火属性まともなのないじゃん ほんといろいろクソな調整や仕様も多いが、素が好みのゲームだからなかなか楽しめてしまってるわ。 >>159
ステータス上げても装備無し状態でWT77だからやっぱり強いと思う 運輪で追加された姉さんの黒服ジョブの話聞かないけど強くないの? 上限100ですぐカンストよりこっちのがいいわ
育てがいがある >>165
あっちよりカンストまでの道が果てしなさそうなのは…
まぁ、アイテム周りがドロップ目当てのチャリ回しなんて虚無よりはこっちのレリック掘りのほうがマシ…
と思ってたけどあるじゃねえかこっちもドロップ目的のチャリ回し
なんでやねん改善しろや 死者Q、ユニオン32で18Fまで来たけどレリック狙うならチャリオットマラソンになるんか?
格上説得して加入していかないとマジできついな >>160
家畜に神はいないってやつだわな
貴族なら人質でも助けるけど平民なら無視
まぁ一章のみで階級関係はほぼおわりでファンタジーと戦争の裏側みたいになるけど >>158
ユニオンレベル32でクリアしてる人は
勧誘したドラゴンホークマンリッチ軍団に回復アイテムでゴリ押ししてたな ステータス比較見てもアーチャーが飛び抜けて弱いんだよなぁ
アーチャーに親でも殺されたのかって調整 装備の右上にマークついてんだけどこれなんですかね?
青と赤のやつ >>180
効くけどステージ開始時点で4倍界王拳状態やで >>172
こっちは姉さん死なせたから分からんけど、運輪ベースなら魔改造されてない限りそんなに強くないと思う
TP消費行動がオートスキルやアクティブスキルになってるみたいだけどそれがそんなに壊れてないから
恐らくこれはハミルトンのパラディンも >>143
姉さんがいるゲーム、幼なじみもいるんですが >>112
サンクス
現地の人と死者の迷宮クリア目指してみる >>145
おまえ前もグアチャロとディダーロが混ざってディアダロとか言ってたやつだろ デニムの幼い頃の姉のいい思い出って実は全部4姉妹に可愛がられた記憶だったりして
実際のカチュアとの思い出はデニムですらイラつく思い出しかなかったりして 心許せる妹となんか疲れる姉なんでこんなにも差がついた レンジャー銃スキルあるのにヴァイス銃装備出来ないの何なん? >>155
チャームは全部デニムにしてる
カードもデニムで拾いたいんだけど1ターン後とかに敵に踏まれてイラ付くから直近のお気に入りに踏ませてるわ >>175
いいからちゃんとハイムクリアしてからいけ 4章難易度低いんだからさっさと抜けたほうが良い気もする
説得戦法がめんどくさくないならアリか デネブうぃっちで加入させる為死者Q20F辺りまで潜るとしてレベルどれくらいが妥当でしょう?ストーリークリアした方が良いのかな オリビアとかステやばくてドラクエのスライムみたいになってんな アルマはあったかい感じがするけどカチュアはリアル女って感じなので後者が良いに決まってる >>196
でもラスボスがくそつええとか聞いたし・・・ Lルート楽だな
ホワイトナイトいっぱいいたらどうにでもなるじゃん 死者Q行くなら素直に摂政倒すとこまでは行ったほうが良い気もする
いっそクリアしろとかはまぁ一旦置いといて >>156
http://getupsteam.jp/TOR/status.html
装備をすべて解除してスクショし直したよ
ナイトがHP成長良くて、ウィッチとクレリックはMP成長が高い
アーチャーは、、、 >>164
サンブロンサ忘れてたw深層の話聞いてると凄い強そうだけど大丈夫かな〜って心配になった
>>179
やっぱり現地人勧誘か、それはそれで面白そうw
ユニオンLvは40あるしうだうだ言ってるより先に潜ろうって思ったら2Fでクレシェンテドロップしたわ、ここにあったのか。 >>149
斧とかネクロは確かに合ってるね
結構遊んでるのにあの顔のせいでそんなこと考えたことなかった アロセのクラス悩むなあ
槍持たせたいけど装備できるクラス少ないのな >>187
どっちもガンダムのヒロインだろBBAとか言うな アーチャーの調整はこれで良かったよ
メイジマッシャーとしての役割が強烈すぎる
クレリックは…松野なんとかしろ! >>206
お疲れ様…
やっぱアーチャーMPも終わってんのすげえな… >>213
母親だろそりゃ(ファイアーエムブレムエンゲージ) >>189
日高のり子もいるからトトロの親子やね☺ >>206
ウォリアーが一番INT伸びるってやっぱ設定間違えてるだろこれ パリィIIとパリィI
別バフ表示だけど効果は重複するかこれ >>218
色んな武器を使えるから意外と頭使ってるんだよ >>206
これ、ひょっとして、別ユニットを別々に育成してないか?
なら、初期値違うから比較できないだろ ラスボスドラゴン構成で行ったらドラゴンスケイルですぐ倒せたw リザードマンずっとバーサーカー担当させてきたんだけど、ホプリタイもしくはジャガーノートって強い?
証が入手できたんやが ちゃんと調査したわけじゃないけど、クレリックってINTの成長どうも悪いみたいで
結果クレリックで成長したキャラ参入するとセイレーンとかにしても全然働けないんだよね
これ物凄い可哀想だと思う 今回シャーマンが鬼強いから、四姉妹やデネブは活躍保障されてる そういえば、デニムがいつの間にか精霊の導き覚えてたんだけど、今回ロードでも取れるようになったのかな ドラゴンって仲間にすると強いのかなあ
HP高いのは魅力だけど、 敵にドラゴンぎりされて1000超ダメージとか食らったりしそうだし
アイテム装備できないから 錬金術でありあまってるエキスも使えないしどうなんだろう?強い? >>225
ほぼ同時期に加入するシェリーとオリビアの差が泣ける >>206
ヴァルキリーは正しく万能型なんだな
やっぱ槍振り回すイメージなんだが前衛として使い続けるにはやはり脆いんかなぁ レスくれた人ありがと!
今作のペトロクラウダー捕まえに森に行ってきます プレザンスはどういう運用がいいの?
戦士に転向しても最初の低STRが糞だし
クレリックのままでも糞っていう worldで戻ってクレシダ用にカオスフレーム上げ始めたけど本当にこの作業不毛だよね >>237
フェンサーで育てて戦場でそのままフェンサーやったりクレリックやウィザード >>237
低レベで加入するからどう育てても強いよ
どっかのゴーゴンより全然使える >>234
さすがはかつてボンバーマンを作ってた吉田の盟友だな >>235
運輪の時はトカゲとオークでそれぞれ運用してたわ
やっぱ専用クラスで使いたいし >>230
強いって言われてるラスボスが簡単に倒せるくらいには強い >>226
すこしある
固定回復+MEN*5%だよ >>237
個人的にはルーンフェンサーかな
単純にクラスが強い上に、なんだかんだプレザンス神父も顔キャラではあるから凄く安定してる ガルガスタンのカオスフレームが48から動かなくなったんだが
48だったから20回は殺したのに48のままだぞ
なんかあるのか >>230
ドラゴン斬りしてくるやつがでてくるところはコカトリスにするといいらしいぞ プレザンスとかずっとクレリックだな
個人的にどうでもいいキャラだし、再加入育成もするつもりもない そろそろなんか改善する方法に動く気配あったりしない? >>241
運命の輪以降はゴーゴンは別にゴーゴンじゃねえだろ!
それはそれとして本当に気の毒なステしてるよなゴーゴン… >>250
どうでもいいなら忍者にして短剣二刀流させろ
めちゃくちゃかっこいいぞ 死者Qっ一回でたらまた1階からやり直しなんでしょ?
100階ぐらいまで行く自信ないんやけど >>256
でも酔拳にでてきそうな気がしなくもないからウォリアーで爪もいいかもしれん レベル最大まで上げたらアイテム落ちないとか今回もありますか?
クレシェンテ、蝉、誘舞拾いたいから上げてないんだが
オズマ加入戦が割とキツくて。。。 Lサイズに必殺ないのが惜しいよな
高耐久で状態異常撒けるのは強いけどさ プレザンスに銃を持たせたらロアナプラの住人みたいになるぞ もしかしてクレの回復量低いの対象装備の聖属性耐性効いてたりする? 原典も輪も擦り倒したしポケモンもやりたいからお布施代わりにサクッとストーリーだけ追うつもりがいつの間にか砦レア掘り始めてるわ
何なんだろうねこの中毒にさせる感覚 ウォリアーのint伸びるの意味わかんねぇし他のクラスの成長率もミスってんだろこれ
特にクレリックやアーチャー >>263
回復量はスキルごとの固定値にMENの1/3を足した値になるらしい
MENじゃないかも >>222
そうなんだよね、ごめん。同一ユニットを育成し直すのは辛すぎる
雇用直後のセーブデータは残してあるから、あとでLV1からの差を出してエクセルの表にしてみる
とりあえずHPだけは320吟味したからあてになる 設計思想に基づいてじゃなくてシステム都合で弱体化してるからおかしな成長率なんでしょ
多分ミスではない >>265
何が出るかわかんなくなってるからやってしまうんだよ うっかり立ったままのスケルトンにエクソシズム打つ人なんかいらんのです 俺が確認した感じだとアーチャーやクレリックは成長率死んでるな
何気にナイトも微妙か?
https://i.imgur.com/VEQ0EkR.png >>266
すまん、それたぶん初期値が高いユニット
ユニットの名前をみてもらえばわかると思うけど、それぞれ別人なんだ
HP320だけは吟味したからあてになる アーチャーはHPMP伸びなくてDEXAGIAVDが大して有用じゃない
クレはHPもMPも伸びなくてMNDが別に大して回復に関係ない
こいつらは流石に育成では欠陥が目立つな >>273
ナイトで上げるくらいならウォリアーにした方がだいぶマシなんだな… アロセールとかいう汎用よりひと回り力が強いのにインテリジェンスとメンタリティがひと回りよわよわなゴリラ あのー死者の宮殿で初めて出撃数意識し始めたんだけど出撃人数って
もしかすると大体10人とかそのくらいが平均だったりした?
俺なぜかどのステージも8人が最大だと思い込んで攻略してたんだけど
すげえ地味ーなセルフ縛りプレイしてたんかな ステータスからの計算式いじりどうやってんだろな
昔なんだったかで河津神のやり方の話見て感心した覚えだけある ミスったすまん 嵐目的ではないんだ
>>269
設計ミスじゃないってことはなんでこいつに設計させたんだってなるな… レベルキャップ上限に達したキャラが敵を倒しても経験値は手に入らないの?それとも次の章にもち越せるとか? >>288
そもそも敵を倒しても経験値手に入らないよ
マップクリア報酬のみで溢れると経験値チャームになる ①クレリック法使えば簡単すぎるんだよ!
②弓使えば簡単すぎるんだよ!
②レベルボーナス使えば簡単すぎるんだよ!
これらの意見を受けてレベルキャップとアーチャー(弓)弱体したんだと思う
とにかく今回は楽はさせないぞという強い意志を感じる
未プレイだけど 思うんだけどステータス成長の差は初期値を覆せるほど顕著でもないみたいだから、HPかMPに特化させて後からチャームつぎ込むのが正義なのではないだろうか
平均型だと思ってヴァルキリーで雇用したけど、雇用時に能力値吟味する価値があるかもしれない
バルバウダ人でなおかつ、となるとしんどいけど ヴァル弓アロセールは瞑想して必殺技バンバン打てるしアタッチもつけられるからかなり優秀 5000オーバーの経験値が経験値200のチャームになる虚しさ >>290
マジか~SFC版やSS版も同じ仕様だったっけか… >>291
なんで未プレイの人が300レスまでに9レスもしているのか >>290
あー、たくさん敵倒すと経験値増えるわけじゃないのか ステータスは経験チャームでランダム分を吟味すれば多少差は出るよ
でもまあ気にせずクリアしてステチャームした方が早いんじゃねって思うけど >>240
ウィザードさん立場なくない?(´・ω・`) >>288
>>300
経験値は誰が倒したかは関係ない。戦闘終了後に均等割り
もしキャップに到達していないキャラがいたら経験値独り占め
全員キャップだとある程度以上で経験値チャームに変換される >>298
リボーンの新仕様だよ
原作は都度経験値がもらえる チャーム集めは禁呪の砦が集めやすいね
6種類だけだけど >>300
たくさん敵倒すと経験値増えるかとは思うけどそもそもレベル上げで困ることないんよ
キャップ上がった時に演習オートで二回やれば全員カンストする なるほど! 経験値チャームってそう使うのか
レベルアップ直前にしておいてチャームであげる、と
でも確かに吟味面倒くさいな >>303
>>304
そういう仕様なのか、情報ありがとう >>300
持ち越し経験値自体はあるよ
経験値チャームに変換されなかった余りがそれ
演習でレベルはすぐに上がるし、今の話題のように、成長率の良いクラスでレベル上げして戦闘用のクラスに戻してシナリオは進めるというような実際の運用になる
だから、経験値自体はぶっちゃけどうでもいい キャップが外れたタイミングで経験値チャームでレベルアップするとステ吟味がやりやすいと聞いた
演習でステ吟味すると時間かかるらしい 敵だけソドマスなのにペトロクラウドつけてる奴いてずるいぞ >>307
ソードマスターで育ててアーチャーに戻してる MPチャームって本当に無いのなら上げるのきついな
コカトリスとかMP低いからアイテムで積む為に高くしたいんだよな ステ吟味するより死者の宮殿でチャーム集めた方がいいぞ てか、ステージ報酬でアーチャー入れろ要求多すぎだろ
どんだけアーチャー入れさせようとするんだよ >>273
専用職は正しく強いんだな
ガンナーはSFC版の糞ステが嘘のようだ >>295
ヴァルタンすごいな
そらカノープスとデニムの差がどんどん開くわけだ リセットカードって多分最初はフィールド全体の予定だったよな
エフェクトが謎にかっこいいし 昔の松野は大きなシステム周りで調整失敗しても
クラス間で単純な上位下位の格差をつけない設計思想を感じたけど
今作はHPMPと変わり映えしないステのせいで
アーチャーが完全に劣化でしかないのはなんだかな 死者Qに真ハボリム先生出てくるじゃん……こっちのおじさんと換えてくれよ 死者宮オートしてたらよりによってカノプー消えてたわ 特定の職業で貰えるボーナスは経験値だから別に入れなくてもいいぞ レベルアップの合計値を考えるとルーンフェンサーが一番扱いやすいとは思う 消耗品アイテムが装備制になってた事に今頃気付いた。
まだ一章だからわからないんだけどテイマーのアイテムスリングも四個まで? >>324
ウィザードとかウォーロックに勝るとこあんのかな… クレリックのまま育てて既に手の施しようがない重症になってしまったがやっぱプレザンスは早々にウォリアーかナイトにしてエイィィィメ"ンンンンン?ってハンマー振る仕事させるべきだった
ヒーラーとしての役割のために出撃してるのに自分の治療に精いっぱいでただの壊れやすいスポンジになっちまってる ルンフェは前衛なのに瞑想できるのが偉い
それだけ必殺技撃てるから実戦値も高い やっぱり一般職にしかなれない間はHPならウォリアーorナイト
MPもほしい場合はルーンフェンサーかソードマスターしかないのか >>329
合計値が高くても中途半端じゃない?
前衛か後衛特化のステになる方が個人的に好み >>327
飛行キャラもHPがなくなれば落下するから気をつけろよ アーチャーは成長率が悪いだけでアーチャーは使いやすいし弓も強いっていうのあまり理解されてない気がする せめて魔法の被ダメが極端に低いとかならクレリックにも強みあったかも知れんが
範囲攻撃に巻き込まれたらHP差のせいで寧ろ前衛職より死にやすいからな
だから戦場の後ろ側どころか極端に後ろじゃないとただの穴っていう >>331
防具がぜんぜん違うでしょ
盾+片手弓だとだいぶ硬くできるし >>331
今作も禁呪は一部専用職のみなんかな?
それだと竜言語使えるウォーロックにはどう足掻いても勝てんだろな… >>326
落下氏無いキャラだから誰もリバイブしなかったんだろうけど、ずっとAIの挙動見てて、今回のAIめっちゃ好戦的なんよ
ヒーラーでさえMP無くて待機しとけよの場面で素殴り行くのよな
AIの4種類どれにしても結局ガンガンいこうぜにしかなってないのが辛い 低レベルホークマンヴァルタンで育てたら糞強いのかな? >>330
装備してるアイテム投げられるようになるだけだから 死者Qのゾンビってレリック持ってる奴とかいんの?
面倒いから片っ端からノックバックで掃除してるけど 良くも悪くも終盤範囲魔法ドッカンドッカンやれるようになるのがなー
ゲームの構成的な割食ってるヤツは相変わらずいると思う
テラーナイトとかも終盤は仕事無くなっていく >>339
他の職業でレベル上げて弓を使えってことか
ファイアーエムブレムかな HP+15のチャームでHP9999目指すのと
1/12で出現するMPカードでMP999目指すの
どっちがきついかね >>284
そもそもちょっと難しいとことか大体12人なんだよなあ・・w >>347
物理同士の殴り合いが好きだけどステ差が余程ない限りその方が被害も少ないんだろねぇ
せめて回復魔法がもう少し機能してくれれば… >>295
もしかしてみんなヴァルタンで良かったり? ベロシティの演出が長くてうざくなってきてあんまり使ってない ヴァルタンって死者の迷宮でもノックバック落下ロストしないらしいから空飛ぶ指輪そろうまではマジでいいかもな。ステ高いし。 サンブロンサって、レベル50あれば普通にクリアできる? >>356
オートにしてたら機動性良すぎるあまり吶喊して蘇生間に合わないなんてことあるから気をつけてな >>295
これ、俺がやろうとしていたことよりはるかにスマートだね
これ、数字を引き移させてもらってもいい?
何さん作成って書いて
ダメなら同じ作業を自分で5回やって平均を出してみる ヴァルタンはモブでもなれる職なのにステ成長率高いって言ったじゃん
ファミリアはまだ未確認なんだよなHPの伸びが悪いから結局微妙だけど 育成失敗したから最初からやり直すついでに
・負傷者縛り
・チャリオット縛り
・吹矢錬金縛り
をやってるけど、ザエボス戦でのネクロマンサー説得が地獄だったわ
難易度自体は強い戦法が分かってればそこまでじゃない 雷と氷増やす意味あった?
4属性の方がわかりやすかったわ ウィザード:神聖以外の放射、投射、暗黒デバフ
ウォーロック:ウィザード+神聖攻撃、竜言語
フェンサー:投射、アタッチ、回復、クイック、召喚
ネクロマンサー:ウィザード+死霊術
リッチ:ウィザード+禁呪、死霊術、竜言語
ファミリア:投射、回復、クイック、暗黒デバフ
ヴァルタン:投射
メイトリアーク:ウィザード+召喚
シャーマン:召喚・禁呪含む全ての精霊攻撃魔法、竜言語
プリースト:回復、神聖攻撃、クイック、除霊
ダークプリースト:神聖以外の放射、禁呪
プリンセス:放射、禁呪、回復、クイック オリビアのステータスヤバいとのことだが
もしかしてオリアスもヤバい?(´・ω・`) >>345
やっぱりそうなんだ…。
テイマーに回復兼補助役は難しいな。 >>366
プリンセスって竜言語は使えんのだっけ?(´・ω・`) >>366
テラーナイトも闇アタッチとスリープやパラライズが使えるぞ >>319
アーチャーが足引っ張るのわかってて設定してるんだろ >>377
そうだったか
まぁ禁呪使えるなら別にではあるか >>245
ヒールで試したら
属性一致だと固定回復(105)+MEN*15%だね ベルダやらオブダやらデカいの4匹出る所がきつすぎる
倒すと死んだとき全員デバフ喰らうんだが 成長率的にはソドマスか忍者ってかMP上がるのが一番大事では? >>350
そうだったんか
3章とかつれえつれえとか言いながら8人で戦ってたの
今思うと滑稽すぎるぜ…… >>383
でもそれを言い出すと全員ウィザードで
転職できるようになり次第ウォーロックじゃないか? 4章Lルートのザパン戦、どれがウイングリング落とすの? 店買いできるMP回復薬が割合回復だから最大値が多い方が有利なのはある >>372
ありがとう! 自分のホームページに同じ表を掲載させてもらうけど、なにさん作成とか入れる? 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★284【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668599489/138
138 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/16(水) 21:53:28.55 ID:TNRq2ssg0
>>114
EXPチャーム5でLV1→9まで上がるので、チートでクラス変えて増加量をメモったもの
ドラゴンは種類変えても同じだった、ゴーレムは面倒なので2種類だけ
テンプルコマンドはいくつもあったので最初のやつ、オズマのじゃないかも
https://i.imgur.com/FAxo4SX.jpg
勝手に貼らしてもらって悪いけど、過去スレでこの人が貼ってくれたのも参考になるかも。 >>382
俺はやったことないがデバフはバフで上書き出来るから
ソドマスいれば楽勝とかなんとか聞いた >>389
運輪だとランダムで湧くLグリフォンだったがリボーンはどうだろう ウィザードってチャリ回せば状態異常係で以上に強いらしいな
もしかしてコカトリスも絶対石化させるマンなのか?
こいつ最強じゃん アーチャーが有用だとしても
アーチャーでレベルアップさせる選択肢はない 自分の作業は全くの無駄に終わったけど、よりすぐれたデータをもらったから、まあいいか。ありがたい
育成した火軍団でディダーロに勝てるか試してみるかな >>386
取り敢えずコカにチャーム決めればガンプ軍に石化撒いてくれる。
ベルオブはビーストキラーか毒。 ネクロマンサーはルーンフェンサーよりINTが22高いっていう謎補正と、ニンジャと同等のWTっていう謎の素早さでカサカサ動きながら下級魔法を連発する謎の魔法使い >>382
あれはうんこマップ
確か相手のクリアランス持ちが一人なのでアーチャーが沈黙して
残った連中で飛んできた鳥たちを魅了したわ
それでも4人は石になってたな >>387
最終的に最強にしたいって1体以外あまり意味がないでしょ 後半になればなるほど魔法に助けられるから
四姉妹(オリビア除く)やらカチュアやらの有能魔法使いが加入してくれるの助かるわ
なんでクレリックなんかで加入してくれてんだオリビア… 能力値あげたら最終的には運輪の弓が返ってくるのか、あるいはマイナス修正で弱いままなのか
レベル1のアーチャーでレベル1演習させたときには150くらいダメージ出るから強いのかな >>295
ウォリアーホークマンで
ヴァルタン育成が最強なのか オリビア加入時
STR120
INT119
ぼく「!?」 魅了しても同志うちしないで次のターンには戻ってるんだがチャームどんな効果あるんだこれ >>409
毒のダメージでも魅了が解除されるからそれかも
これはおかしな仕様だと思うがな >>410
リーフはワールド繰り返せば結構取れるぞ 成長率と回復魔法の計算式FixするMODは出そうだなー >>393
これプリンセスのAGLミスだよね?
マジでもゲーム的には意味なさそうだが えーーーー
苦労してドラゴン仲間にしたのにドラゴンて飛行ユニットじゃないの?翼あるのに?
手羽先かよ しねよくそっ ウィザードはチャリオットになんて頼らなくても早々にオートだけど魔法命中UP取れるし
黒蜥蜴の粉使ってスキルカード取れば序盤から異常当たりまくりにできるでしょ カードありきなんだろうけど瞑想の発生率低すぎ
つーか敵側発生率高杉 ザエボス討伐したったわ
負傷者1なら上出来やね
ごほうびは経験値チャーム1つでした😡
噂通りひどいな19キャップ期間、真面目な評価としてこの期間があるだけでゲームの価値を少し下げてるだろ
なんせ「つまらない」んだから、ゲームだというのに
難所を超えてせめてここで20になったら割と話は違うと思うんだがな オリビアくそ弱いけど除霊しかしてないのとMPはかなり高いのとで弱いけど仕事はなんとか出来てる
多分汎用ルンフェ育成のがまだ強い 魔法使いボスはスキル発生率アップカード3積みとかしてるからな >>393
それ作ったの俺なんだけど、プリンセスのAGIがおかしいんだよね
それとオズマのテンプルコマンド特定した修正版作っておいた
https://i.imgur.com/m7DDTIq.jpg
>>415
はい、ミスです 王様は男女どちらでも良いように赤青セットでネックレスを託した
それで女だったから刻まれてたベルサリア
ってのは知っての通りだけど
青い方、つまり男子用の名前も用意してあったのかな? 魅了しても敵に突っ込まないで袋回収し出すのは何なんだ 手羽先w
モンスターたちの死に際の目が結構コミカルで可愛いことに気付いた。倒しにくくなるからやめてくれ(キラーぽち オリビアさんはシェリーさんが同レベルで加入するのがいけないんだよなあ >>391
別に名前とかいらんやろ
5chからとかでいいんじゃね >>425
こちらのナイトやドラゴンが阻んでたりしないかな? ドラゴン売り飛ばしたらドラゴンステーキとか魔法アイテム買えるようになって
あれっ 俺錬金術で金はもってるからクリア余裕じゃんとか思ったけど
個数制限あるのか…くそ セイレーンで加入するから有能なんだよなシェリー
同じくセイレーンにしたオリビアとステ比較したら絶望的な差があって悲しい >>423
わあ、ご本人さんがいらっしゃいましたか。
修正したデータもありがとうございます。参考にさせていただきます😊 >>423
グリフォンとコカトリス無いのはミス?
あとファミリアとメイトリアークの成長も高いんだな >>224
ホプリタイはイベイション(物理無効)と無神論(魔法2回無効)で無敵化するタンク
なんだけど、アイテムもシャットアウトするからイベイションは使わない方が良いかも
行動停止を撒いて敵をまとめて無能化させるオートスキルを習得して、槍が持ててタンクの中では攻撃力が高い
ジャガーノートは攻撃ステータスは汎用ぶっち切りトップなんだけど、スキルに攻撃系が何故か一切無いからどちらかと言うとトリッキー系
周りに沈黙、時間停止を付与するオートスキルがあるので、敵陣に飛び込んで妨害するタイプ
オートスキルなんであんまり安定はしない
移動が5で槍槌が持てるから攻撃範囲が広い 回避率というか命中率が意味わからん
パリィ持ち以外は前も後ろも100じゃねぇか
素回避なんて3回くらいしか見たことねぇぞ 死者Qに一度100階まで行って再度70階まで潜って得たチャームを全て使用したデニムがこんな感じだ強いぞ
https://i.imgur.com/HlE3FL3.jpg >>423
助かる!
ちょうど育成しなおすところだったから参考にするよ 頑張って赤マス攻略→経験値2000ぐらい
演習オート→経験値17000
あのさぁ リザードマンとかの野蛮人職3種はどれも強いよ
顔キャラがいたら是非とも採用したかったな >>433
ミスではなく、単に面倒になったから
転職できないし 死者の迷宮見据えるならデニム魔法使い系はありだな
死者の迷宮で覚える召喚が死ぬほど強い
レベル1でも大概強いからレベル2とかマジやばそう
ちなみに召喚以外は弱い >>436
やっぱ前スレでほぼ全ステータス600とかステ伸びてたやつもチートやろなあ
5回以上100階までいかないとあの数値にならないと思うし ゲッコ族強いんか見た目アレだからつかったことないんだよなあ サンダーストームみたいな魔法は、原作のようにint?に比例して範囲が変わる方式がよかったかなぁ。
今のはメラだ感があって、成長を感じれる。 死者Q41Fでベルゼビュートさん仲間にしたら74Fのイベント戦無くなってしもた… 敵が先んじて龍言語魔法使ってくることに不公平感を覚えるなぁ。
別に使いたいわけじゃないんだけど、なんていうかね MP吟味でウィザード成長させてレベルキャップしたらルーンフェンサーか
ありかもしれないな。属性は雷? >>446
機種分からんような画像だったからな
チーターなら理想構成の検証でもすればいいのにな よーしまだモルバー神殿攻略前なのに全Lサイズ揃ったわ
後は野良ネクロマンサー探すだけや お前らがきついって言ってた19帯突破したわ
ルートによってもきつさは違うのかもしれんけど メイトリアークはINT高いし、HPもそれなりの魔法職なので、成長率は良さそうだと思う
人間ではなれないけど >>458
代わりに緑カードってやつで上げるらしい >>457
19帯は実はきつくない定期
そこから3章後半の方がボスは強いぞ
……まあ無自覚に出撃人数8人縛りしてた俺が難易度言及する資格あるか微妙だが >>461
MPMAXカードしか手段が無いのか、、、
そうなるとウィザードやクレリック成長デニムが、原作のAGI特化デニムみたいになるのか >>434
ありがっとー
ジャガーノートおもしろそうだ、ちょうどハンマー育ってるしこれにしてみるかな
バーサーカーでアタッカー担当という位置づけにしてたんだけど、バーサークうまくハマらんことも多々あるんよな >>448
属性鎧はB75以降、B90前後でよく落ちる >>436
これ見たらMPって重要なんだな
ルーンフェンサー育成が最強だな ワールドで簡単なマップに戻って緑取りまくればいいんじゃね(花ほじ MPやべえなw
また最初からやり直してウィザードデニムにした方が最終的にいい気がしてきたぞ >>464
ウィザード育成、ウォーロック来たらウォーロック育成のデニムで詰まないかな?
マジでやろうかなと思ってるんだが 3章最後のバールゼフォンの範囲攻撃エグかったなあ
初見で倒したけどな!ハハハ >>472
余裕でしょ
Lならアイテム投げたらヴァイス一人で刻んでくれるし >>435
異常命中回避の為だぞ
バフデバフかければ状態異常避けられるオマケとしてダメージも割りと避けることが さっきからやってるのにガルガスタンのカオスフレームが48から増えないぞ
MPってどうせ必殺技すぐ使うからMAX低くても問題無い気がするが
10%のアイテム使いたい場合は必要だと思うけど >>471
詰むとしたらまずはレオナールとの一騎打ちだから、初回Nルートで回避する、とか MP100毎に必殺ストックできるようになるってことだからだいぶ違うんじゃね >>230
装備は指輪はできる
あとアイテムも持てる 俺もウィザードデニムでやりなおしてみたくなってきた、、、
steamのセーブデータがどこに格納されているのかわからなくてバックアップを取れない >>436
これならレベルシンクされた一騎打ちでも楽勝そうね ウィザード大量でも黒蜥蜴チャームで前衛なんて簡単に増やせるから楽な気がしてきた >>481
ドキュメントのMy Gamesじゃないの? >>481
マイドキュメントのMyGame内、セーブ番号101が中断データ >>478
ちょっとググったけど、Nルートも2章まではCルートだからヴァイスと一騎打ちがあるっぽい みんな一律MP10しか自然回復しないから
アイテムで一気にとかない限りMAXMPはそこまで必要ないのか
最強ステ目指す人以外 お二人ともありがとう、探してみる
ゲームによって違うよね場所
バックアップとれたらクラウドを切ってセーブデータを削除してまっさらからやり直すかな >>487
だめかー。じゃあ一騎打ちといいつつ援軍のくるLルートだな >>488
あとは学者の果実での回復量が変わるくらいかな ガルガスタン人何回殺しても48から増えねーわ
ストーリー進めるとハイム城で増えるみたいだからこれやるしかないな デニムMP育成は趣味だから普通の人は全く気にする必要ないけど、ドラグーンとかはドラゴン接敵してんのにキラー使えないとかよくあるから20ちょい回復出来る200ちょいまで盛るのはおすすめだわ オリジナルでは戦えなかったヴォラックとバールゼフォンとの戦闘があってちょっと嬉しい
オズマ絡みのイベントのお陰で出番増えたね
キャラ的にも掘り下げられて、よりバールゼフォンのクズ度が上がったけどw ガルガスタンのカオスフレーム上がらないの解決してほしいなあ、クレシダちゃんは1周目から迎えにいくつもりなので同じ現象起きてほしくないや やっと3章クリアで負傷者60だわキツい
マジで3章の手本が欲しいわ
再現性があって10回9回は負傷者0でいける戦略の手本が
松野はやく手本を見せてくれ >>436
ええやん
チャームだけでも潜る価値あるな ガンビットシステムが搭載されてたらもう少しAIモードの戦略性も幅広がりそうなのになぁ
しかし悲しいことにヒーラーでも近くに敵がいたら杖で殴るのが現状 >>465
横からですまないが格闘使いなかなか居ないから格闘も楽しいぞ
必殺技がわりかし強いから上手く噛み合う レオナールと戦った時あんまゲームの理解進んでなかったからなぁ
今なら攻撃デバフ入れると同時にこっちに防御バフ入れたらダメどうなるかとか
黒蜥蜴の粉使って状態異常魔法で麻痺入れられないかとか色々試しただろうな >>463
19帯は成長しないからつまらんだけで難易度はこれでもその先より低いからな
25帯がとにかく最高難易度だと思う みんなよくやるな
俺はそんなマゾいのは無理だからルーンフェンサーでがんばるぞ >>395
Lグリフォン何回かチャリオットで狩ってみたけど落とさんな…
誰かこのマップでウイングリング出た奴いる? >>497
オズマのよだれを拭いてあげる優しいおじさんだぞ >>503
それは思う
引き出しは格段に多くなった >>499
キツくてもクリア出来てるならいいのさ
過程や方法なぞ、どうでもよいのだァーって誰かが言ってたよ 育成に手を付け始めると
結局演習自体が時間かかるのと今度は武器学が足を引っ張る
どこに手を伸ばしても問題が出てくるわ オズゼフォンとかはあんま苦戦しなかったな
なんだかんだラスボスが一番きつかった負傷0ノーチャリ >>511
オズオズマのほうがWT的に難易度高いかもしれん >>502
うちの騎士団に格闘家がいないことをなぜ知っている
格闘なあ、その見た目で両手武器なら2回殴ってくれよとか、ユニットの見た目でヨロイ着込んでるの多くてなんか格闘が似合わん感じがするとか、そういうとても定量的ではない理由により使っていない😂
誰か担当を立てるかなー 武器学は驚くほど早く上がるから気にせんでええよ
ダブルアタックで2上がったりする
運輪のはスキル上げはしんどかった >>513
格闘は30レベルの必殺技がクソ強い
感覚的には真空波動拳やカメハメ波 >>510
さっさと死者Q行ったほうがいい
時間が勿体無い L3章のガルがスタン人ネクロマンサーが最速のネクロか
クレシダはCだからかなり後になるし、ゴースト確保したければ説得するしかないか
HPこそ最悪だけどカリッカリに尖ったINTがすごいな オズオズマはオズマがうんこ踏んでバフカード消滅したから楽だったわ トカゲの魔法使いが召喚持ってたから勧誘したら召喚魔法は没収されたぞデニムゥー デニムの初期MP、キャラクターメイキングごとに違ってた、、、運輪では同じはずだが マジックリーフが2章になっても売りに出されないんだが。 みんなー!!
運輪以下のゴミゲー楽しんでるかーい? 3章はいったばっかりだけど、デニムのクラスで迷う
デニムソードマスターってだめなの? 店売り無しまではまだ理解できるけど、それならあらゆるモブが開幕草モシャするような作りにするんじゃねえ! >>519
オズマのほうが速くて火力あるからラッキーじゃねえか
ゴミ踏まない限りクリティカル運ゲーになるのもキツかった
>>522
選んだタロットで変わるんか?
それともランダム?
完全ランダムならどんだけランダム好きなんだよってなるが デニム22レベまでナイトで育成しちまったけどもう最初からは無理や なんかググったら一騎打ちはデニムを忍者(移動距離長い)にして逃げながら必殺技何回か撃てば倒せるって書いてあったんだがそうなん?
一騎打ちまでに使える、遠くに必殺技撃てて威力も申し分ない武器種教えて! >>526
果実で次のターンから確定で必殺技使えるようになるのが悔しいから >>516
かっこええやん
プレザンス師に覚えてもらおうかな
部隊編成考え込むのも楽しいぜ 3章でウイングブーツドロップするみたいだけど
チャリオットしまくってまで取る価値ある? >>533
短剣
逃げでハメるゲーだから装備外してWT下げるのもありかもしれん >>536
さっき見たようつべの動画で、レオナールの一騎打ちでノーダメージで処理するためにウィングブーツ使ってた >>530
わからない。検証できない。とにかく84と87 >>537
短剣忍者にすればウィザード育成デニムでも逃げながら必殺技連打で一騎打ちのやつら(レオナール、ヴァイス、オズ)全員倒せるってことでOK? >>532
死者Q育成の人ら見てるとそんなん気にしなくていいなってなる 89でた。たぶんだが運命の輪の攻略サイトを参照してショボい能力値になる選択をするとMPが増えるんじゃないだろうか >>540
それぐらいなら誤差かな
>>541
でも短剣2マスだからなあ
装備外して安定の忍術でもいいかもしれん まだLルートの序盤だけど、デニムってナイトとテラーナイトならどちらがいい?
虐殺王ならイメージ的にはテラーナイトだけど、ナイトなら育ててる片手剣をそのまま使える(´・ω・`) >>524
そうか、リボーン版ではマジックリーフは売りに出されないのか。デネブの店とかしかないのかな。 ウィングブーツいつの間にか持ってたんだけどどこで取ったんだろうなあ
フランパで取れるならレオナール一騎打ちで使えるな テラーナイトのスケルトン4体ぐらい前線に送ってデコイ兼デバッファーしてもらって死んだらネクロマンサーで即蘇生
その間に残りは後衛でMPチャージして敵の魔法はリッチに弾き飛ばしてもらう
MPがたまったら恐怖状態の敵に必殺技ぶっ放すって戦法を後半ずっとやってきたがマジおすすめ
問題はイクソシズム持ちが敵にいたら一瞬で壊滅するのと、部隊のほとんどがスケルトン、ネクロマンサー、リッチで埋めつくされるから
とてもじゃないが主人公の部隊とは思えない オートにしたハボリムがあっさり死んでしまうのだが、良い運用ないだろうか。 >>545
武器レベルはなんとなく自分のレベルぐらいまではサクサク上がるようになってる気がするから
あんまり気にせず好きなの使っていいと思うぞ
特に序盤なら >>527
前衛ならロードになるまではソードマスターでいいんじゃないか >>553
そうなのか。転職証が消費アイテムじゃなかったら色々クラスチェンジして運用できのにな(´・ω・`)
まぁ、好きにやってみるわ。ありがとう フェアリーなんで仲間にならんのかと思ったらローグやんけ 負傷者を出さないために自軍が死者の軍団になるの笑う タインマウスの丘のガンプ強いな
石化でぼかすかにやられてさらに必殺が飛んでくるとか罰ゲーム過ぎる
わかったよ
そこまでやってくるならこっちも石化させまくればいいんだろ! バルダーブロウガン錬金凄い勢いで資金増えて草
わかってたけどわろてしまった ロードデニムに持たせる武器が決まらんね
刀二刀流か剣二刀流のどっちかにマイティ乗せるで近接はよさそうだけど中距離カバーするなら刀なんだろうか
とはいえなぁ・・・一点モノの所謂伝説片手剣持たせたいよなぁ・・・
どうして片手剣の必殺技ってあんな・・・ 3章になっても店に売られている片手刀まったく種類増えないんだけど フランパLV17のグレムリン倒したら、エレメンタルチャーム2個入りのポーチ落としたわ そういえば各種命中率アップで状態異常の確率もっていうけどコカトリスの石化はどれだろ?近接か遠隔かしら 葉っぱキメれないならルンフェ瞑想して脳内麻薬出せばいいのよ >>549
ウィングブーツは、3章Cならコリタニ城城門前のナイトが確率で落とすらしい
3章Lでもコリタニ城城門前で落ちるらしいけどこっちはナイトかどうか確率かどうかはググってもでてこなかった >>561
格闘にしたらめっちゃ強かった
全魔法使える部分と相性が良い クリアしてユニオンレベル45になったけど50にするにはどうすればいいの?50なったら死者Qいきたい >>561
槍便利だから使い続けたい気もするけどマイティ二刀流のほうが圧倒的に強そうだよなあ… うんわーから店の売り物かわったんか
トマホークすら売ってない 格闘話題にならんよなハウリングレンジ強いのに
遠隔威力アップで威力上がるから計算式変なんだろうな クレリックのアブソリューションってどう使うの?誰か教えてくださいませーー ルンフェは瞑想で自家発電して最強の槍必殺技撃ち放題なのがずるいと思います マイティ二刀流って1撃目でノックバックして2撃目スカしたりしない?
FFTで経験あったんだけど 今朝から悩んでやっと育成方針とか決まったわ
ウィザード育成のエレメント風の短剣デニムでLルートクリアすることにした
カチュアを生かすか殺すかはまだ決めてないけど4章になってから決める
それじゃ今から徹夜プレイ開始しようかな 公爵の敬称が陛下だったり殿下だったりするけど
閣下ではなかったり、戦争中は身分がコロコロ変わるの? ウィザード育成で前に出るスタイルを選ぶとは傾奇者だな >>572
あれと40の奴他の技の1.8倍くらい火力出るの謎だよな 十二神将強すぎだろ…
範囲で1000オーバー与えてくる上にWTリセットとかどないせーと フェンサーデニムできたから槍ロードが個人的にしっくりくる わーいルンフェ鳥捕まえた
君は今から前職のスキルを全て忘れて弓ヴァルタンとして生きていきなさい アイテム掘り要素あってそれないと倒せない敵もちゃんといるって最高だわ 結局固定クラスキャラは誰が強いのか
オズマハボリムは微妙なのかね 鳥人間て人間に比べて弱いとかあるのかな
全員鳥人間にしたら強い気がしてきた >>588
別にないよ
就ける職がナイト以外の基本的な職に限られてるってのが欠点と言えるけど
ルーンがかなり強いから問題ないし
ヴァルタンも割とヤバい
クレリックで除霊担当にもいいし
ホークマンが世界を制圧してないのがおかしいくらい強い デニムをロードにしたい場合、4章のどっかでカチュアを殺害すればいいんだっけ? 何で今回のガンプやたらと強いんだ?w
魔獣が強いのももちろんあるがガンプ本人も強えぞ しかしLルートのヴァイスはイベントシーンにいるだけで全然しゃべんねーな
面白トークしてくれよ おまえら全員脱げ!身体検査だ!ルーンフェンサーにチェンジしろ!
とやってみたところ
我が軍で最も異常魔法が得意な高INTMNDキャラはギルダスさんだと判明した
イメージ合わな過ぎる
ていうかゼノビア人強いウォルスタ人は劣等種だったわ ホワイトナイトとルンフェってどっちの方が成長率良いんだろ?
ギルダス達のレベル上げを何でやるか... メスキャラしか使わない縛りしてるからホークマン使えねぇわ 発売日に購入したのに一戦一戦が物凄く時間かかるからチマチマやってて
ようやくLv19帯突破したわ ちなみにLルートでラヴィニス加入した
ここから楽になるのかな〜って思ってたらガンプ戦がキツいのか・・・
Lv25帯の方がキツいとか報告あるしまだまだダルそうだな Lv1のルーンフェンサーを雇ってウォリアーにCCすると予測値以上にステータスが伸びるんだがなんだこれ
ルーンフェンサーに戻っても伸びた数値はそのままだし…謎だ 力は強いけど知力も精神力も汎用キャラより低いアロセールの悪口はやめろ 汎用ホークマンメスいたらテイマーアイテムシューターはこいつらに任せるんだけどなぁ
てか野生のホークマンに限らず汎用キャラってWT遅すぎてベロシティマラソンに付いていけない
いかな定量とてトップランナーが爆走して先行しちゃうから全然範囲に収めてやれん >>576
二刀流なら一発目はノックバックしないから安心していいぞ 今回のヴァイスはアイテム投げれる様になったのがデカイな >>607
個人的にはホークマンの対になるのが
エンジェルナイトだったんじゃないかな〜と
でも削除されたから女性飛行ユニットは居ないね 片手剣の必殺は1段目でノックバックして2段目ミスったことあったなw 負傷者無し狙うと回復アイテムが溶ける
もっと魔法のヒール力高くてもいいのに >>603
STRVITDEXAVDが爆伸びしちょる…
1回だけの転職ボーナス? >>610
質問しても返答すらないからどうしたもんかと思ってたが削除されてたんか!!! クレシダ用のカオスフレーム上げ40スタートして負傷者182人増えたとこで51になったわ
色々試したけどフランパ行って雇用した7人まとめて魔法で一掃→撤退が気楽だった >>609
敵で出てくるとクソなやつは味方にすると強いんやな
地形無視、単機で敵陣の裏に突入できるとかSLGのルール無視するのやめろ ホワイトナイトって何人いてもいいくらい強かったりするの? >>619
ステ最高クラスな上にベロシティチェンジが頭おかしい性能してるんで増えれば増える程恩恵有るよ 確認してみたらLv1アーチャーも伸びた
ウィザードとクレリックは伸びない
なんだこれ 何で汎用ホークマンもバルタンになれるのかは割と謎w
特殊なホークマンの種族って設定はどこに行ったんだよ >>603
よくわからんけどいろんなのに転職していくとどんどんステが伸びるってこと? >>622
そこからコロコロ変えまくっても伸びる? >>622
なんだろうな、報告されたロードデニムの仕様からすると職歴が記憶されてて
過去転職したことがあるクラスの数に応じて何らかのボーナスが入ってるとかかな? こっちは死なないように少しずつ進軍してるところに敵がバンバンバフカード拾うとマジでぶちギレそうになるやっぱクソゲー でもAI君たまに「こいつワシより賢くね?」って行動するよね ちょっと今ショップ開ける人確認してほしいんだけど
ルーンフェンサー雇ってステータス確認してウォリアーにクラスチェンジして欲しい
変なステータスの伸び方してる
>>624
最初の一回だけ
元のルーンフェンサーに戻っても伸びたステはそのままっぽい >>622
クラスチェンジで装備された防具でステが伸びたとかではなく? >>623
伝説のオウガバトルだとどのホークマンもバルタンにはなれたので… ラザン砦で竜言語のデリュージ持ってたから勧誘したら仲間時には消えてたわ
まじファックなんだが もしかしたらかのぷーがヴァルタンになれる俺は特別だって吹聴してるだけなのかも >>632
あーなるほど、それか
騒がせてごめんね たすけてくだされ
3章の火山で詰んだ。魔物軍団強すぎ
合成装備、アイテムも駆使して勝てない
レベルキャップの解放まだですか? >>630
敵ソードマスターに一閃されて建物から叩き落とされて、下にいる奴が挟撃チェインしてトドメになった時はこいつ天才かよってなった SFCのエンジェルナイト好きだったのに今回いないのは悲しいな
ディバインナイトとかいう顔グラが怖い偽クラスはノーカンで もしかして雪原のスキュラからフロートリング落ちなくなってる? >>637
こっちもコカトリスで対抗しつつ
コカトリス先に倒す
ソードマスターはデバフ解除できるのとビーストテイマーでボスにデバフぶつけるのがいい >>634
簡単に竜言語使われたら悔しいじゃないですか クリアしたからもう負傷者気にしなくていいんだ!俺は解放されたんだ! 魔獣の強さをスパルタ教育で教えてくれる男ガンプ
ガンプのおかげでグリフィン強えー仲間にしよコカトリスも…って思えるもんな トカゲーはペイトリアークがなかなか面白いステしてるのでウォリアーかペイトリアークで良さそう バフカード無しmod完全に別ゲームでワロタ
でもこれだよ!これ!TOやってるって感めっちゃ出る
地形だけを考えて行動するの最高!
しかもこれで後半難易度上がるってやり込んだ人からしたら最高のプレゼントでしょ 死者Qで確保したネクロマンサー強いな
仮死アンデッドも殺せるしクレリックとかいう産廃なんとかしたれよ 今3章cルートでブリガンテス城の前なんですけど
レベル19から上げられるのってまだ先ですか? ガンプとコカトリスが強すぎてアーチャーとビーストテイマー集団で周りのL石化させて奥のクリアを沈黙させて
その間にひたすらガンプに弱体アイテムと爆弾を投げ込むとかいう凄まじい逃げをした気がする でも姉さんが本当はあたしたちあの人の子供じゃないって… modが充実したらsteamのリボーンも買うかー
半年くらい遊べそうだぜ >>631
装備じゃね?
クラスチェンジの時に自動で装備した防具とかの補正
防具にステ補正あるよ タクティクスオウガのクローンゲームやってる感覚だな そんなに売れてなさそうだけどmodって出揃うのか?
エルデンリングとかモンハンみたいな1000万本売れるようなゲームは笑っちゃうくらいmod出るけどさ ドラゴンにランパート付けると1方面しばらくせき止められるのは便利なんだけど
コカトリス入れて高台放し飼いにしてやるとそれはそれで敵の砲兵が地獄絵図になってて面白い
でも固有キャラいっぱい使いたいから魔獣枠1がせいぜいなんだよなぁ・・・ ステ上昇カードのドロップ抽選が多くて
雪原のスキュラLV50が15%で落とすらしいフロートリングが苦行
本当に落ちるのかコレ 最近のゲームだと合成でマジックエキスみたいの作る場合材料が揃ってたらスキップして一気に作れたりするのに
これは律儀に一段回ずつ作っていかないとダメなんだよなあ >>661
なんかそれ落ちなくなったって聞いたけど C2章序盤でタコ二匹仲間にするとヤバいな
マキシマイズで強化すると毒の雨で敵があっという間に溶けていく >>663
マジかーありがとう
ウイングブーツ手に入るからこっちもあるものと思ってたよ 二刀+瞑想+マイティ+属性アタッチのデニムがたまらん強い まだ3章だけど最初はカチュア死なせてロードの証ゲットしてクリアしてから、WORLDで戻ってカチュア仲間にするのが鉄板?
フィリニオンの銃もゲットできるのかな? ウィザード育成しようとしてたのにチュートリアルでウォリアーでレベル3まで上がるんだなこれ
一回リセットしてデニム死んだ状態で戦闘終了したけど経験値入ったわ
残念 PSP版からドロップ変わってるの多いから今ある攻略サイトはあんま信用しない方がいいよ どうせなら逆がいいぞ
カチュア生存じゃないとカーテンコール出ないらしいからもう一度クリアしなきゃならん >>670
装備品は出ないと思った方がいいよ
ザパンも4章で仲間にしても店売り武器だったし 空中庭園クソダルい
今15階だけど代わり映えしないマップストーリーにいれないでくれー >>670
1周目カチュアをシナリオで死なせてロードゲットバッドエンド死者0称号ゲット
その後カチュアを仲間にした上で殺して銃の衝撃イベントを発生させる
んで次週以降でカチュアを育てれば無駄がない、はず? >>675
銃の衝撃のために名誉の戦死してもらったけどカーテンコール行けるぞ >>677
もう遅いけどそこ攻略サイト見たほうがいいぞ
飛ばしまくって18層までいける >>675
マジか、サンクス
さすがに最初からまた通しでプレイするモチベ湧かないな…あぶねー なんだ
カチュア生存が条件はデマか嘘いってすまんかった カーテンコールの死者Qだと先生出ないの忘れてた……やっと50階超えたのに Lv1 ウォリアー アーチャー ウィザード クレリック ルーンフェンサー
最低 最高 最低 最高 最低 最高 最低 最高 最低 最高 差
HP 312 324 314 324 314 324 314 324 314 324 12
MP 75 85 75 85 75 85 75 85 75 85 10
STR 33 41 31 39 28 36 28 36 31 39 8
VIT 33 41 29 37 31 39 31 39 31 39 8
DEX 31 41 33 43 28 38 28 38 28 38 10
AGI 26 36 31 41 26 36 26 36 29 39 10
AVD 27 36 30 39 27 36 27 36 27 36 9
INT 27 37 27 37 34 44 30 40 30 40 10
MND 27 36 27 36 30 39 34 43 28 37 9
RES 32 42 28 38 32 42 32 42 32 42 10
ユニット雇用時ステータス参考用
このまま貼ったらズレるかな? カチュアイベ死デニム殺害エンドでもカーテンコール行けたぞ >>683
運輪と同じなら一つだけカチュア生存が条件の追加エピソードがある
その話と勘違いしたんじゃないの 俺は一回目C生存エンドだったからワールドで戻って銃の衝撃やったよ
また戻ってクレシダ仲間にしたからついでにカチュア再度仲間にする
そのままサクッとL死亡エンドとN生存やるつもり
早く死者Qやりたい 全部カーテンコールではあるけど
昔のDLCとしての分類で①は無条件だけど
②か③からはカチュア生存の歴史じゃないと不可
とかだった気もする
うろ覚え サンブロンサ、のっけからザコ敵のレベルが55ってどういうことなの… カチュア生存フラグないとダメなのはランスロット加入のヤツじゃなかったっけ? なんだ、バッドエンドでもいけるのか
でもロードとフィリニオンは同時には無理なのか?
SFCだとカチュア仲間にしてから死なせてフィダックに戻ったら、ボルダー砂漠に謎の敵が~っていう会話の後にロードにできた気がするんだが >>687
2つだった
ランスロットのやつと最高難度のやつ オリビアの声の違和感すごいな
声が合ってればクレリックだろうが使うんだけどなあ
声優自体は好きなんだけど流石に18歳の小娘は無理があるね… >>47
>>617
評価高かった頃はあんなに好評好評って喜んでた癖に🙄 死者Q潜ってるけど今が一番楽しい
死ぬほど新装備が落ちる 今回、1戦闘にかかる時間が増えてるから、
時間でなら死者の宮殿がいままで以上に地獄だわ >>658
modは多分出ないよ、誰も作ってない今
ceで充分じゃねみたいだし 今の倍速がデフォ速度で4倍速あっても全然良いよな
ていうかデフォ速度でこの演出の量はプレイしててダルいと思わんかったのかな 先週すごいスレ荒れてたからあまり見にきてなかったんだけど
今割と落ち着いたんだね >>699
抑圧されてたものが解放される感じするよな AIが本当に馬鹿だな
ユニット死亡→他ユニットで祝福使用→復活したユニットが攻撃してカウンターもらって即死亡
とか命令が悪いんか 業者とか荒らしが趣味のやつはポケモンのほう行ったんじゃね デフォは要らないだろうと思ったけど一応残したって配信で松野がいってたな
俺はスピードよりもバフカを拾う動作を削除して欲しかったあれでだいぶテンポ悪くしてる >>709
今回は確定で殺せるときに殺せないパターンも多いわAI >>709
ある意味相変わらずとも言えるけど自殺大好きなんだよなAI
沈黙とかMP無いとかだとマジックユーザーと前衛に殴りかかってカウンターされて死ぬ
1ダメだろうと果敢に挑むし死ぬ AIに任せてたらフランパ1層目で負傷者出してたわマジ使えん かと言ってAIが超絶賢かったらそれはそれでイラつくやろw >>698
最低値と最高値で8〜10違うから、雇用ユニット使うなら厳選が必要よ
顔キャラ使うならいらない情報だけど ウォリアーがマイティストライク使ったのに投射武器使うのなんとかしてくれAI カード運が上振れてスマートに殲滅できると気持ちいいいいいいい ドラグーンがウキウキでドラゴン殴ったあとにドラコンキラー発動するのが最高にアホUIで笑える レベルキャップ+合成装備全部そろえるところがスタート地点なのきつい アラインメントって恐怖が効かないCがいいの?
今登録所でキャラ作ってるんだが・・・
あと初期値ステータスって4くらい幅があるんだね
前衛はSTRが高いとVITが低くなるみたいになるけど
両方高いのは無理みたいね 3章ラストのボス二人頭おかしいだろ
600位の範囲魔法連発してくるしオズ何とかしたと思ったらハボリム兄は3t連続柱から降りずに魔法撃ってくるし柱の上にはアイテム届かないし
吹き矢で金かせいでエキス使いまくれたからなんとかなったけど普通にやってたら吹き矢やってない人あそこ突破出来るの? >>674
誰も使わなさそうな片手刀使ってる
隣接相手にはマイティ二刀でいいし、微妙に届かない相手への追撃に射程3-5の闇刃がすげー便利 >>721
敵「レベルキャップあがった?ユニオンレベル37?よし、じゃあ次のステージから俺たちみんな37になるね」
ほんと嫌い なんか今回のポケモンかなり酷いらしいし向こうの方が稼げるんやろな
しつこいネガも消えたし安心してこっちに集中できる プレザンスとかは低レベルで加入するから転職で問題ないけど、高レベルクレリック加入のオリビアとかどうすれば >>724
オール忍者でボスにだけ必殺技打ちまくると簡単 ロード転職証って買えないの?
いろんなクラス経験してから転職したら強そうだけど
なんか不安だ 装身具彫金技法書3ってどこで手に入れるんですか?
なぜか4だけ持ってるんですけど >>723
Cが恐怖きかないのはSFC版だけで普通にきくぞ >>728
どうしようもないぜ
同レベルで一切クラス変えず育てたシスティーナよりINT低いし
シェリーと比較すると本気で可哀想になる まぁオリビアはステータス的には不遇だけどシャーマンに転職できる時点でどうにでもなる >>703
好きなゲームにも不満はある、そんなの普通のことさ☺ ショップは本当に不親切だよな
工数ガーで誤魔化されてるけどもうちょっとなんとかならんかったんか カノープスの短剣必殺とルーンフェンサーの2番めの必殺が高いとこまで届くからなんとか倒せたわ >>740
工数不足については1100時間をドブに捨てた間抜けが悪いという話になるからやめるんだ 最終的にペロシティ運ゲーでクリアしました
まだ空中庭園あるからどうなるかな
オズマもホワイトナイトにしたくなって来た >>742
1100時間テストプレイして移動キャンセルをそのままにしたんだと思うと
1100時間やったからなんだよともなる ホワイトナイトのベロシティチェンジは何考えてあんな性能にしてしまったのか >>744
悔しいけど楽しかった
会社二日も休んでしまった >>740
ショップは十字キーで武器種切り替えできない理由が知りたい AIはなんか各個撃破してくれないから格下相手じゃないと怖い
まあ演習の手間は減って助かる >>746
1100時間テストプレイで慎重にバランス調整した結果やぞ >>684
カーテンコールで死者Qいったら駄目なの? >>697
steamの評価発売直後辺りが
・フィルタ無し
非常に好評
・1時間以上
やや好評
・10時間以上
賛否両論だったから時間経過で評価下がるのは妥当かと Twitterの松野のアイコン何かと思って見てみたらゾンビかw プレイ時間経つにつれて微妙な部分がみえてくるからだんだんクソゲやなってなる >>750
敵のAIもトドメさせる奴スルーするのなんでだろうね >>742
松野はプログラムしないからな
なんだったんや >>746
今作は運命の輪のTP消費技を本当に何も考えないでオートスキルにしてるのがちょいちょいある
ベロシティチェンジも恐らくそれ
なんならファランクスだって普通確率発動にしないぞあの手の技 >>758
スキルカード二枚とれば動く要塞と化すの笑う ゴーレムもドラゴンも確率でクソ硬になるからクソ
敵に回すとあまりにも面倒
死者Q楽しいけどコイツらが多すぎて時間が溶ける >>724
全く問題なく行けた。オズ瞬殺してオズマ殺すだけの簡単な仕事だった。俺の同一WTグリフォン4羽で行う4連攻でワチャメチャにできない相手などいない。 あーーーーワープシューズ、リング快適すぎる
もうこれなしでやれねえわ なんか遊びの幅広く狭くなってね
道中きつくて余裕がない
その幅にフィットしたクラス構成の人にとっては幅狭くねーよ!にるなるだろうけど
いや俺が幅広いとも限らんが 発動アップ取ったナイトは確かに異常だなw
でも状態異常食らって残念なことになったりする L3章で勧誘したネクロマンサー、汎用ユニットなのに糞強い
基礎ステ高いからスリープやチャームの成功率が70%とか余裕で出すし投射魔法も高火力、
毎ターンMP40~50は回復するからパラダイムシフトで支援可能
現段階で屍霊術はまだ何も使えないけど完全にウィザードの上位互換
ウィザードでデバフ専やってたプレザンスさんはお払い箱ですわこれ L3ブリガンデス城内 無理なのでこれにて終了です
ありがとうございました m(_ _)m やっぱ一戦一戦時間かかりすぎ
まともにやると1時間くらいかかってる…
脳死でリーダー特攻したくもなるわ >>273
なんでこんなややこしい成長値にしたんだろ
こんなことなら、基礎ステータスはユーザーが自由にアップできるようにチャームとかカードとか他の要素で成長させたらよかったのにな ドロップないんだからリーダー直でいいだろ
いきなりはきついから半分くらいは減らすけど >>763
全くもってその通りだと思うよ
まず単純にレベルキャップある時点で、勝てないならレベル上げて倒そうって人お断りだしね >>704
デフォいらなくね?と松野が言ったらスタッフがデフォ必要です!って言い張ったって配信で言ってた 2章からして敵構成が固いから、敵軍は程々になんとか持ちこたえながら
こりゃ無理だと思いつつ、
2・3人がボスに近づけたところで
とにかく集中して叩いて終わってるな
こういうもんか みんな大好き死者Qまでのチュートリアルなんだからボスだけ倒せよ 召喚魔法持ちのトカゲ仲間にしたら召喚魔法だけ消えやがった
キレそう >>773
そこはデフォいらなくね?じゃなく
もっと早いの必要じゃね?だよな >>623
むしろなれないのがおかしい
伝説だとホークマンから、レイブン or バルタン
レイブン暗黒系上位
ヴァルタン神聖系上位 レオナール救出のトロフィーのイベントやり方わからないんだけど
wikiに載ってなくない? >>776
チート使って十弍神将とかのボスユニット仲間にしてもスペシャル技だけ消えるしクソ仕様 クリアまで雑魚倒してもドロップしょぼいしな
金策はフランパオートすればいいし
狙える範囲まで来たらリーダー集中攻撃で問題ない
あとはチャームだけ狙えばok 背後取る必要性ってある?
正面からガンガン攻撃刺さらない? >>784
俺と同じことしてるじゃん
ザエボス戦も余裕の全滅でした >>773
じゃあ移動キャンセルいらなくね?も移動キャンセル必要です!
つったスタッフがいたのかな… オート演習だけ超爆速になってくれたら嬉しい
武器上げマジで眺めてるだけだし 最初からやり直してノーチャリノー負傷、ノー吹矢錬金でザエボスまで来たけど
一番これヤバイと思ったのはガンプだな
基本殲滅してるけどあそこはガンプ一点突破だったわ
ザエボス生かしながらノーチャリでネクロマンサー説得するのもキツかったけど…
どっちも火力高いからな プランシー氏の最後はやっぱ泣けるね
カチュアを手離せなかったっていうとこは涙腺ヤバかったは L19キャップで戦々恐々としてたけどザエボスだけ警戒しとけば
デバフアイテム無くても別にどうということなかったわ 俺はノー吹き矢ノーチャリノー負傷ノーリセノープレイだぜ メテオインパクトⅡを何度もぶち込んでるのにお薬ガブ飲みしながら仲間になりませんか?って言ってくる解放軍は
ネクロマンサーのテッド君の目にはどう映っていたんだろうな >>790
正直リボーン何も考えてないっぽいところ多々あるのが
一体何がテストプレイ1100時間だったんだという気分にさせてくれる… ネクロマンサー汎用ですらクソ強いのにクレシダだったらどうなるんだ 正直バフカード以外は結構いい感じになってきた
バフカードなしで普通に敵強くしてくれたらよかったのに 4章の怒涛の強化要素で一気に強くなってクリア前からやり切った気分がしてきた キュアエキスは店で買うより合成した方が少し安く上がるな 空中庭園からエリア3魔法が飛んでくると思うと気が滅入る レベルも武器スキルもオートで上げてるけどこの時間すごい無意味に感じる >>803
道中の雑魚戦は単体魔法しかほとんど飛んでこないが
コカトリスがクソ狭い中飛んでくるし、弓矢に吹き飛ばされて落下する >>802
自分はキュアペースト+1使ってるわ
WT10違うし75%回復でも使う時は大体HP25%あるやろ >>790
運輪に移動キャンセルコマンドは無いよ
まじでなんで付けたのか意味不明だよね 敵の魔法はやり過ぎ
草食ってリソース無視で連発するわ痛いわ食らってもMP増えないわ
沈黙入れようにも大抵クレリックも一緒という
おまけにけっこう固いし 序盤はバフカの運ゲーぶりが気になるが
中盤辺りからはファランクスやベロシティやレジエクステンドがオートスキルであることの運ゲーぶりが気になる神運ゲー
ていうかオートスキル周りはテンポ的にもゆらぎ方的にも何を考えてるのかわからない >>816
敵さんは草モシャで運ゲー拒否ってるのおハーブ生えますわ
そら開幕モシャれるならモシャって向こうが寄るまで動かねえよ 狭いマップで初手瞑想ない時の魔法色の空気感
草食えって話だけど 気持ちの問題だと思うけど敵の瞑想はやたら発動してる気がする
MPで苦労したことないだろあいつら 追加DLCでエディット機能つけてくれたら最高なのに 毎ターンドラゴンスケイル発動させてるドラゴンくん楽しそうだね〜
ドラグーンで解除してぶち殺してやるよ マップによっては開幕5人位の敵が草食べるからなw
テストプレイで疑問に思わんかったのか
せめて店売りで同じ条件にしろ 除霊役に連れてったプレザンスがボケーっと3ターン瞑想発動しなかったのは笑ったわ。妄想でもしてたのかね
こういうの他人が文句言いながらやるプレイ動画なら面白そう クレリックは瞑想4あるけど発動しなかった時マジヤバい
この辺も評価低い理由の一つじゃないかあのクラス 難所で食うくらいはこっちもあるだろ
まあ何故か最後まで使わず行ったが コルヌリコルヌよりもダマスカススピア+1の方が強いの何かガッカリだわ… ちょっと死者Qすすめりゃ100チャージ杖手に入るんだから草にぐちぐち言ってねえで早く進めろ >>825
初登場時の認知症っぷりを忘れちゃいけないという松野からのメッセージ >>831
なんか気がついたらそれ持ってたけど、物理しか使ってなくて強い魔法がわかんねー Cなら火山でウィングロッド落ちて100チャージついてたな チャージ杖で一歩も動かず敵に魔法撃つようになると魔法職がすげえ楽しそうに見える
クレリック…お前も画面半分届いて600回復する3エリア魔法を使え… スクエニのリメイクはあんまりアプデしてくれないんだよね
まあ解決法があるとはいえFF13-2が強制終了とかするのは直してよって思う 最終的にはデニムはロードにして杖持たせてひたすら召喚ブッパするだけになるんだよなぁ というか本編中にレアドロップ設定すんのやめろや
何でもかんでも運ゲーだなほんと >>837
1周した時はガチで何も落ちなかったが何が落ちるんや エレメントチャームって使わないよな
なんか使うとこあるんかこれ? >>835
女神の祝祷をオートスキルにせずに
杖のパッシブスキルかもしくはアクションスキル(MPー10)
にすればクレリックの運用方法もあったのに
何故オートスキル・・・ >>842
それはわかるんだが変える必要ある?
そのままでも特に支障ないというか… さっさと4章まで進めて宮殿で杖拾えばいいだけとか、ハッタショ臭が凄くて笑う
レベルキャップは進めれば無くなるから文句言うのはおかしいって言ってたやつと同じレベル エレメント変更というか、基本的に敵はステージごとにエレメントが偏りまくってるので、6エレメントで各5~6人スタメン張れる奴を用意して毎回入れ替えていくと、本当に楽になる サンブロンサすげーな、敵モブがレリック持ってやがる
おまけに開幕むしゃるのはマジックペーストか 死者宮で仲間になるラドラムさんが状態異常魔法の命中率がやけに高いのはなんでだ?
精神統一キメればチャームが90%とか見たことない数字出すんだが >>847
まあ必要性に気付いてないなら使わなくていいんじゃない?
必殺の属性と合わせたりキャラの属性被り避けたりする時に使うけど >>830
それホーリーランスの素材に使えるから… これもしかして、アタッチ使いまくりの運輪よりも1ステージの時間長いんじゃねえか?
っていう気分にまでなってきた ×コルヌリ・コルヌ
◯コルヌ・リコルヌ
コルヌ=角
リコルヌ=ユニコーン >>855
運輪の敵は豆腐だったからな
死者Qもサンブロンサも間違いなくテンポ悪くなってるだろ 剣聖()ハボリムさん弱くない???
運用してる人おる? やったーーラスボス負傷0!これで解放されるww
1戦目がクッソ強かったわ!俺たちだから当たり前なんだけどね!
二戦目はパターン優しかったのか通常攻撃挟んでくれて良かった。まあ勝ちは勝ちや ハボリムさんは所詮汎用クラスだからな
やわらかいからよく弓で狙われるし >>859
8か10人制限だと外してるわ
結局専用ユニットないからアビリティが微妙という >>859
うちの軍で素っ裸のまま赤草食いながら踊りまくってるよ >>859
うちのハボリムさんは後方で物理攻撃アップしてるよ まだ2章の序盤なのにC.H.A.R.I.O.T.を14回も使った >>724
ベルダオブダで詰まってるけど
やる気なくすわ、、、
いつになったら楽しくなるの? 2章終わっても片手刀の妖刀が店にでないから
合成でいつまでたっても妖刀改が作れないのだが
妖刀は攻略サイトに2章終盤に店に出るって書いてあるんやけど >>862-864
おつありやで。突破はしたけどもっと上手いことやりたかったなという印象。
チャリ未使用の人はほんとすげえわ 全キャラテイマーに転職して店売りの爆弾投げろ
それで余裕もってクリアできるよ >>870
4章中盤超えるあたりから漸くレア武器手に入れたりキャラ育てる楽しさあったりする所に行けるようになる
戦闘はダルい 死者Q回ってるけど殆どここでしかレア装備手に入らないのやっぱおかしいわ 一周目で負傷者0にクレシダ仲間にしてる猛者もいるな >>768
タイマンなら忍者で逃げ回って射程外から必殺か忍術使えば勝てる定期 次に別なルートを進めるに備えて、仲間になるアロセールの為に強力な弓を手に入れたわ
この弓もアロセールって名前なんですけど >>870
俺はその頃もうウッキウキでベルダオブダ殺してたから編成に問題あるんじゃないだろうか やっと3章まで進んだので吹き矢で至福の時を過ごした 松野はワールドカップを観戦しつつ、試合場にバフカードがあればなあ…と思うのだろうか サラは弱いけどヴォルテール強いな
スタメンの男ウォリアーとチェンジしよ
プレザンスはAGIちょっと高いから既存のクレリックと変えてもいいかなと思ったけど、
クレリックはステそこまで重要なクラスじゃないからノーチェンジで
仲間増えるたびにステ吟味するのだるそうだなこれw 魔獣ドラゴンで計2匹プラスにテイマー入れたいとして(入れたいのよ)
テイマーのマキシマイズの関係上魔獣とドラゴンでばらけさせるよりは片方に偏らせたほうがやっぱ効率いいわけだよな
もちろん敵にドラグーンいたときのスキルにもよるだろうけど
なんかデフォルトの組み合わせどうしてるとかない? 死者Q、B19みたいな低下層でもこんなの出るんだな
ドラゴンでチャリオットマラソンしてたらウイングと古文書だった
https://i.imgur.com/lK3X2ZR.jpg 死者Qで色々掘れたし大分強くなった気がするからサンブロンサ乗り込んだら
フェニックスとかバジリスクとか強くて追い返され気味なの草
マジで4章からが一番楽しいやん 確かSFCだとデニムの専用職あった気がするがカチュアぬっ殺さないとダメなんだっけか
初回はカチュア説得失敗して2周目❔で加入でいいのかね 出撃可能数が8人になったり、12人になったりするのは何故?
いつも12人にしてほしい、というかもっと出せるようにしてほしい
仲間増えてくると選択に困る >>870
もうこっちも全員グリフォンで行け
これそういうゲームだから >>888
なんのためにアタックチームの編成が5つもできるようになっているんだよ
12人用10人用8人用に演習用には5番目のを使えばよいだろう ポケモンdl版買っちゃった
まだプレイしてないけど今作評価低すぎて草生える
リボーンはまだ楽しめてるけど
もう発売日にゲーム買うの辞めるわ サラとプレザンスとアロセールってどう処理すればいいんだ?
初期レベル放置でいいのか?ウォリ育成アーチャーにするにしてもアーチャーでレベル上がってるから弱いし・・・
プレザンスはおっさんだし・・・と思ったけどアンデッドマップ対策でクレリック2人いるのよさそうだな
金増やす裏ワザできるの3章らしいからそれまではクレリック2人体制で行くか WORLDで同時にNとCやってるけどやっぱり3章キツいな テイマー6人爆弾暗殺部隊作れば、難所もいけそうか?爆弾威力は武器レベル依存なんだっけ? 毒になったらカウンターしなくなったけど
そんな仕様なの?
スコーピオン+1でトレーニングしてたら
急に反撃しなくなって何事かと思った >>887
すまん2行目はリボーンではって話ね、カチュア加入とロードは同時には出来ないのかなって 仲間のバーサーカー君、デニムやミルディンには誤爆しないのに汎用兵士君や女ナイトちゃんは容赦なく巻き込んでるけど相手選んでないよね? >>898
いや、違うな
パーティーアタックの時、
ムチ装備のやつは反撃しない仕様なのか? マジで後半加入の魔法職紙装甲通り越してオブラートなのどうにかしろや
ラドラムさんとか30代後半HP700台とかどうしろってんだ矢の刺さりどころ悪いだけで即死やぞ >>592
加入させずに死なせる(死亡者カウントされない)のがいいんじゃないか 3ルートクリアやろうとしてるけど、4章が今何ルートの状態か見れないの?
WORLD使ってるとよく分からん と思ったけどデニムのアライメントは最後に分岐踏んだところのままだったわ
Nルートで4章入ったけどその前にCの分岐やったからか ベルゼビュートってやつ出てこないんだけどもしかしてやらかした?
40fまできたんだけど
カーテンコールで歌姫仲間にしてから潜ってます あー時事かなるほど。
運命の輪の4章の道も別々にしたらよかったのにな。
3章ラストだけやり直して、ラスボス直前に飛んで撃破でいいのか疑問 デニムメイキングで今のところMP最低84、最高91。
おそらく運輪の攻略サイト参照してトータル能力のショボい選択肢だとMPが上がる >>853
とりあえずプリンセスカチュアを聖に変えてみるわサンクス ウインドワンドが唐突にストーリーで手に入ったんだけどもしかして他にもレア武器散りばめられてたんじゃって心配になってきた >>909
カーテンコールで死者Q潜ったからとか?
クリア前ならベルゼビュートは3回出てくるはずだよ
https://i.imgur.com/tdpVQA2.jpg カーテンコール中ってニバス関連のイベント発生しないんじゃなかった?
だからニバス関連もやりたいなら空中庭園前に死者Q100Fまでいくのが一応おすすめ
32で挑戦してもいいしハイムまでいって40でやってもいい >>914
あーカーテンコールでした
クリア前だったのかー カチュア生存ルート進めてやります!ありがとうございます >>915
なるほどークリア前ですね
ありがとうございます! >>918
まあでも折角そこまで潜ったならいけるとこまでいってからクリア前に戻ってもう一回潜ってもいいと思うよ
その階層あたりから色んなレリック手に入るようになるし死者Qは何週しても得られるものがあるから せっかくリボーンで注目集めたと思うけど、
既プレイヤーしか分からない要素多い気がするなあ カオスフレームとかアライメントとか
このへんもリメイク対象だったと思うわ ランダムエンカウントなくて天気なんて演習でもしなきゃわからないのにシェリーの条件そのままなんだな
バルマムッサと隣を往復してりゃいいんだけど知らなきゃ条件変わったかとすら思うだろこれ ピンプロが今配信中だが死者の宮殿もゾンビドラゴン並べてドラスケ反射だけでクリアしてるな
誰でもできる楽な攻略法だから真似したい人は見た方が良いな スリープとか石化の魔法がめっちゃ強いね
搦め手で切り抜けていく感じがあって今作は楽しい >>923
見るまでもなく誰でも出来るから誰も見ねーよ >>894
それ俺も迷ってる
初心者で何も考えずちょっと進めちゃったからデニム含めて育成やり直したいけど
結局何が正解なのか誰かアドバイス下さい
(絶対的な正解は無いにせよ王道・テンプレ的な奴)
・デニム:前衛で活躍させたいのでウォーリアーが最良?
・魔法系の育成は何が最良?ウィザードよりもINTも上がりつつ総合力高いルーンフェンサー?
最大MPって今作重要?(高級回復アイテム使わない限り意味無さそうだけど終盤になればバンバン使えるようになる?)
・一番の悩みはアロセール。結局どうするのがお勧め?
個人的にやっぱ一人はアーチャー用意しときたいと思ってるんだけどアーチャー以外に個性生かした活躍の道はある?
アーチャーで活躍させたいとしたら育成はDEX成長率がルーンフェンサーより高いソードマスター?
あと緑のバフカードの上昇値って1枚につき+1?後で頑張って緑バフカード集める覚悟があるなら
バフカードで上がらないHPやMP重視すべき?
長くなってしまったが誰かアドバイスお願いします。 一から十まで最適解選んで進めたいならもう少し情報出揃うまで寝かせておいた方がいいぞ アーチャーは状態異常撒き用員で十分活躍できる気がする タコのポイズンハザード強いな。
というかタコ自体結構強いな。 >>927
風デニムでMPが91になるまでメイキングしなおしてウィザードでMP育成。序盤の運用は短剣
レベルキャップ19を突破したら雷にチェンジして槍育成するつもり 苦労してクサナギブレード作ったけど結局はクレイモア+1の方が使い勝手いいなこれ… >>927
今作はなんていうか3章位までと、4章以降でガラっとクラス所感が変わるかな。
3章位までは範囲技も少なく、1匹1匹丁寧に倒すみたいな感じで、
殲滅力がないからタンクが必要だったり、近接、魔法、回復とバランスよくてもいい
4章超えてくると範囲魔法や範囲必殺とか武具も強いの出てくるし、敵の攻撃も痛いので
瞑想でMPいきなり高い状態で、範囲攻撃で殲滅みたいな感じになり、
タンクとかヒーラーとか要らないから瞑想もった範囲火力持ちがいいみたいになる。
デニム前衛にしたいのであれば、ウォーリアーでもルーンフェンサーでもどっちでもいい。
強いて言えばデニムを最終的にロードにしたいならウォーリアー→やってみたい上級職→ロードでいいし、
カチュア生存で行くならルーンフェンサーで最後までいけるし、バッカニアに4章でなってもいい。
魔法系はウィザードとか序盤は遠距離役に入れててもよいけど、
4姉妹のシェリーやオリビアがシャーマンになれるので、時がきたらその人らにバトンタッチ。
シャーマンは各属性の召喚魔法を使えるクラスで、今までの不遇はなんなんだよっていう強さ。
極論言うと、超終盤までいなくても良いクラスではある。
また最大MPはどうでもいい。重要なのはMP生成力で瞑想スキルがあるクラスは強いと覚えておけばいい。
ルーンフェンサーが他より強いのは瞑想があるから槍必殺技が使いやすい為。
アロセールをどうしても最後まで使い続けたいなら弓は辞めたほうがいい。
アーチャーでレベルあげてから他職になってもステがきつい。
じゃあ何にすればいいかと言われると、「ソードマスタも後半居場所ないし、ニンジャも…
ルーンフェンサーはセリエ、システィーナ、カノープスとかいるし…」
みたいなことになる。しいていえばウォリからドラグーンとかにすれば
終盤は出番沢山あります。
後はビーストテイマーにしてドラゴンと頑張り、アイテム投げつけるとか。
バフカードは+0.xとからしい。無理しなくてもいいと思います。
死者の宮殿とかに行くと死ぬほど落ちてる。 武器学プラス20のアクセサリーってどのくらい効果あるの? リボーンから初めてストーリーを知らない場合の補足
このゲームは基本8〜10人、多いMAPで12人の出撃数上限で最後まで行きます。
仲間になるネームドキャラはどのルート通っても20人以上はいます。
つまり無理に最初にいるキャラでステ上昇考えてやらないと詰むとかはないです。
新しい仲間&クラスを使ってみて、こっちが良いなと思ったらそれ使えばいいや位が精神的に楽です。 シャーマン実は運命の輪時点でそこそこ強いクラスだったりしたんだよね
ただすごい器用な暗黒系の魔法が使えなかったからそこでちょっと不利ではあった
今作はそういうの無くなっちゃってるから相対的に地位が上がったのもあると思う オリビア後からしゃしゃり出てきてヒロイン面か??
ちょっとシャーマンが優遇されてるからって調子乗ったか? >>273
前衛育成はウォリアーかナイト!アーチャーは地雷!
↓
ナイトが一番地雷でしたwww これはよめない これバグなのか?
ヴォルテールとサラがルーンフェンサーにしてるんだけど
演習の時に味方からの攻撃で反撃しない
スコーピオン+1つけてるからカウンター発動してるし
キャラ横のアイコンにもカウンターIIのアイコンが表示されてる
ビーストテイマーホークマンはブルウィップ+1で
味方の攻撃にきちんと反撃する
武器レベル上げが捗らない、なんでだ!? ユニークキャラと汎用キャラのステータス差さえなければ
楽しく汎用キャラ編成で遊べるのになあ 別に汎用キャラでも3章4章戦えるし死者Qでチャームいくらでも回収できるからステ差も埋められるけどね 絶対に差が埋まらないのはWT
といってもゴミみたいな顔キャラもいるんだけどね
オリビアとプレザンスのWTを比べれば一目瞭然 >>940
アライメントによって反撃するとかしないとかなかったっけ? 汎用弱いは弱いけど普通にクリア出来るしなあ
Lルートとかザパン4章に回したから大半の時間プレザンスしかいなかったけどなんともないぜ Twitter見てて、楽しんで遊んでる人もUI周りには不満漏らしたりしてるんだな。 全員ナイトで育てたが負傷者0でいけたし
もうステチャームあるからどうでもいいぞ >>938
気取ってるだけで何でもないただの幼馴染だから大丈夫w クリア後に45 海賊の墓場でユーリア仲間にしたら50だよ >>952
おつおつ
人物ながめてたらカノープスさん48歳だったんすね マジか 死者Qって結局いつ行けばいい?
ニバスとか50で出てくるらしいしやっぱクリア後? >>955
こういう猛者もいるらしい↓
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-04IN)[sage] 投稿日:2022/11/17(木) 21:24:31.89 ID:6NQ8cLSla [2/9]
ユニオンレベル32で死者Q84階まで行ってるやついるな
いまYouTubeで配信してる
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bda-gPc0)[sage] 投稿日:2022/11/17(木) 21:37:43.91 ID:SI3gFzZD0 [2/4]
>>162
これか
https://www.youtube.com/watch?v=hq0EzK0MxNM >>953
戦闘民族デニムの鍛え上げられた肉体目当てだよ これだけアーチャー弱くしてるゲームシステムのくせに
後半のステージのボーナスで「アーチャーを入れてクリア」が多すぎない?
製作陣なんでこんなに性格悪いの? それは思ったなw
なんでアーチャーこんなに要求してくるんだと マイティダブルアタックマンしてましたが、
ターンがなかなか来ない、2段目パリィされて槍マンになりました 927で質問した者ですが、アドバイスくれた皆さんありがとうございます
リメイクで変わった要素も多いのでまだ検証出揃ってないから今の時点で拘り過ぎはNGと言うことや
拘らなくても詰むことは無いということは理解しました
>>934
詳細にありがとうございます
自分はまったりやってるので、レベルキャップまで演習回す育成用クラスと実戦攻略用クラスで分けようかなと思ってるんですが
両面においてアーチャー・弓は厳しく、アロセールを活躍させるなら前衛タイプ?でやっぱウォーリアーかルーンフェンサー育成が安定って理解であってますかね?
あと最大MPが重要じゃないってことは、
育成面においてはHPの伸びが高く他でも遜色ないウォーリアーの方がルーンフェンサーよりもメリット大きくないですか?
緑バフカードで上がらないHPの成長率はかなり重要? 弩ラグーンが好きだけど、今作は絶望的にかみ合わないな 状態異常の魔法の成功率ってINT依存なのかな?もしかしてMNDも関係ありそう? アーチャーが対メイジ系の戦闘に出せって言われるのは成長がゴミなだけで役割としては強いからじゃないか?
中盤は後衛狙いながら状態異常まいたりできるし
終盤になると魔法がぶち抜け出すからそのメタとして弓弩銃がマジで刺さりはじめる もしかしたらかなり高いレベルでゲームしてバランス取れてるのではと感じだした
大事なのはエンドじゃなくメインシナリオ進行中なのではと思うんですが 役割があるのはわかるがアーチャーばかりなのはおかしい
まったく要求されない職もある一方でやたら多い気がする >>966
INT+MNDだよ
コカトリスの石化も同じ >>964
ステ1でも人より優れたキャラ作りたいと思ったら、レベルキャップ外れたら
毎回ウォリにしてレベルあげて戻すとか、そんな感じになると思う。
ただ今回ステータス上げるのって地面に落ちてる緑カードだけじゃなく、
クリア後報酬のチャームで上げられるし、そっちのほうが上昇率が全然高いので
その意味で地面のカード必死で取らなくても大丈夫だよって話。
ルーンフェンサーが強い強いってはステータスの上昇においては万遍なくあがり悪くないけど、
重要なのはそこじゃなくて、まず槍の武器学Lv3の範囲が強い、Lv4の3連続攻撃も強い
それを回せるだけのMPを生み出す瞑想持ってるのが強い。
さらにWTも軽いし、魔法で召喚魔法やヒールやアタッチもあるから万能ってことです 呪われた武具をその辺で捕まえたウォリアーLv50に使わせてみたが
まぁ最強というだけあってそれなりには強いな
全ステ+9 人間特攻+20属性+20
ATK+125、HPとMPもあがる
そして何より武器の重量が0
鈍足なテラーナイトに装備させるといいのだろうか >>971
ありがとう、両方関係あるんだね
なんかMNDの指輪つけてたら確率上がったから気になってて >>944
WTが速いからグリフォンを殴り役にしてたけど
属性がみんな風になってるね
殴り役、別に準備しないと
ありがとう、すっきりした 重さ0はいいね ところで呪われたって事は何かデメリットが? >>436
一般人の俺はウォリア育成が良さそうだな
チャームで簡単に上げれるって言ってもそこまでやってもまだまだ上あるし
やり込みしないなら普通の育成が強くなりそうだ デメリットは呪われた武具に食わせるユニットはロストしますので、戦死者が+1されます
そういうのを気にする人には使えないデメリットですね ポイズンハザード連発するだけで敵がバタバタ倒れていく
タコでさえこの強さなんだから他のLサイズも使い勝手良さそうだな
早くフランパ行きたいわ >>972
ありがとうございます
余り拘り過ぎず、頂いたアドバイスを基にまったり楽しみますー 雇用の汎用キャラを多めでずっと進めたい
レス見てると、それでもクリア自体は全然可能みたいだけど
レベル上げに他クラスに転職とかもしなくてもクリアできるのかな?
というかまぁ…単純にいちいち転職するのが面倒なだけなんだけど ステ上げ目指すならデニムはウォーロック育成が正解だったか 終盤は普通に沈黙無効かつ別に柔らかくもないマジックユーザーが草モシャから魔法押し付けてきたりするんだけど
これをどうにかするのにアーチャーだと力負けすることに何か欺瞞を感じる ワイの検討(中央値平均値とも上回る)でも汎用クラスは、ウォーリアーとルーンフェンサーの成長が抜けてて、次点ナイト、テラー、ドラグーンの3つ。
全部死んでるのがアーチャーで、次点でクレリックとガンナー。
尖ってるモヤシっ子(特化育成っぽくなる)がネクロマンサー、リッチ、ウィザード。
残りは誤差レベルの中間層。
もっとも、各ステの重み付けはまだ出来ないから、8つのステ合計値等にどれだけ意味があるか分からん。 ぶっちゃけ気にせずさっさとチャーム集めろって事だな >>985
終盤エクステンデット発動で弓より長い射程で魔法飛んでくるしね。
属性召喚で400x4とかダメージ出てて格差凄いよね…
デニムに飛んでくる弓とか全部1だし。 気にせずチャーム集めようと思ったら死者宮170Fくらい潜ってる人のMPがクッソ低い画像が上がって潜ってもMP上がんねえわこれはやべえってなったのが昨日 >>970
そこを楽に攻略するためのが選ばれてるんだよあれ 命中回避関連は死にステのような気がするな
ごく初期以外敵も味方も100%だし ここにきてMPが重要ステになるとは
原作では魔力のカード出てもハズレ感多めだったのに アーチャー入れろのボーナスは経験値だから無視しても問題ないよ
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