【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★294【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★293【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668837300
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野さんのTwitterバトル、色んな所で悪い意味のネタにされてるね
なんでこんなことやっちゃったんだろ
文句やアンチなんて放っておけば良いのに・・・
ずっと知的で冷静な人だと思ってたので個人的にかなりショック Nルートセリエ救出きついなあ
オズ様は置いといてもテンプルナイトが普通に強い >>4
ゴールを十二の勇者と考えたら多分地獄見れるだろうなってくらい凄い 以前と同じで普通にユーザーの対応できると思ってたけど
自分が思ってるより想像以上に年取っててアンガーマネジメントできなくなってるね
わざわざエゴサからのブロックはやり過ぎだし
それだけバフカードとレベルキャップありきのバランス調整は自信があったってことだろうけど 無限地獄はまだ良い
永遠のレベルキャップでそれをやらされるのがセンス無い >>2
ディダーロとポルナレフに論破されてるの草だわ
ディダーロの件はマジでかわいそう
ほぼほぼ間違ったこと言ってないのに ズボン装備ってクリア後増えるの?
後衛とか初期装備が最強とか無くしても良かっただろこの枠 >>8
12神将てやつは、PSPから追加されたの? クリア後見据えてプレイするならパラメータ成長率とか誤差だなこれ 十二神将と12の勇者は別物だけど両方運命の輪で追加 前スレ999さんありがとう
ゴリアテからアルモリカ移動したら、クラ落ちしないで進んだわ >>15
されてた
ハッキリ言うけど苦行が好きなのでもない限りはDLCはやらんでいいよって感じのバランスだった… >>2
彼1人が囮となり矢面に立つ事で他の制作メンバーにヘイトが行かないようにしてる知的で冷静な人だぞ 12人の勇者なんているの!?
つまり24の隠しボスでおけ? AI操作眺めてたら死ぬ→周りに聖石で起こされる→持ってるキュアペースト使わず殴りかかる→カウンターで即死→周りに聖石で起こされる→カウンターで即死
これ聖石尽きるまでやってて草も生えないわ テンプラとコマンド全員がバフカード4枚で突っ込んでくるんだろうな リッチの補正はネクロマンサーと一緒という手抜き
WTは8重い
結構重い ハボリム仲間になった
また石像作る仕事してもらってもいいのだろうか >>25
ウォーレン救出までは俺がクリアしてる
カチュア殺して進めてたから次が始まらなくて詰んだので別ルート進めてる >>21
矢面どころか自分から殴りかかってカウンター喰らってるだけじゃん 多分通常のリプと引用リプの違いなんて知らないんだろうけど、
わざわざ引用リプにまで噛みついてると心配になるレベル >>33
おお…
えっ今作の死者Qもう115階行ったの!? このスレには松野にハブられて仕事失って逆恨みしてる人がいるんだっけ?
なんか貼られてたよね ソドマスは両手刀しか持てないし使う気しないな
それにバフは効果弱めなんだっけ? 魔法で倒した時に除霊もできるやつなかったっけ?思い出せん あんまりスレで言われてないけどユニットが動いた時にカメラが元の位置に戻るのクソだな
AIだと建物の内側の奴ら完全に見えなくなってて誰が何に攻撃してんのか全然わかんないわ
見下ろし視点が出来ないなら建物の透過処理とかやってほしかった もう死者Q卒業してサンブロンサ遺跡堀してる人もいたし
進めてる人はだいぶ進めてるはず… ディダーロやっと倒せた。
ウィザードリィ1人死んだけど。
体力紙だから仕方ない。 タンクって二種類あるよね
ナイトとかランパートでとおせんぼうするタイプと
みんなに殴られる役のHP型のやわらか戦車
両方いると安心感すごい
Lサイズの中だと鳥2種が一番お手頃だな >>42
つーか敵が多すぎるんだわ
原作SFCもごちゃつくことは大してユニット多くなかったから真上視点なんかなくても全然大丈夫だった うちのデニム君、ハンマー片手に頑張ってるけど
いまいち活躍してる感じがしないわ
いっそ魔法育成の方が強いのか 12人の勇者って運輪DLC最後のロスローリアン大集合だっけ
変態難易度になってそう スターティアラだ思い出した、サンキュー
死者Qの卒業ラインってどこなんやろ >>53
それね
噂だとLv70らしいし、さらに全員カード4枚持ちを期待してるw >>53
全員レベル限界突破、全員初手カード4枚持ちで「どうです、高難易度でしょう^^」なの目に浮かぶわ >>42
わかるわ、カメラ切り替えてもアクション時斜めに戻るからな >>55
特定のフロアに出現がランダムな特定の敵がいて
そいつが攻略本に書いてある通りのアイテムを落とすまで
繰り返し繰り返しチャリオットで厳選するそれはそれは
地獄のような作業を115フロア分させられるビチグソだったのじゃ
これをしないとクリアしても殆ど何も手に入らない
レリック合成もない いつもゲーム批評で悪口しか言わないようなゲーム批評辛口ユーチューバーはこのゲームはクソゲーと言っていたけど、まぁ今はなんとなくそれもわかるような気がしてきたそいつは嫌いだけどな
戦略拒否のガチャカードゲーム、ユニット動かす前にいちいちバフ演出を見せられるのにだんだんやっていてイライラしてきた >>60
クソじゃんwww
リボーンはクリア後のやりこみかなり良くなってるね 多分魔法育成のほうが最終的には強くなる
MPのチャームない or めっちゃ手に入りづらい >>65
これ以上ない苦痛だった
今作もチャリ使えば落とすアイテムは変わるけどそんなことしなくてもいいくらいドバドバ落ちるからな
運命の輪はこの100倍落ちない 今クリアまでしたけどペース的にミンサガまでに一通りやるのは無理そうだな
でもまあ、ミンサガ優先かなぁ これQ3階まででも、レリック装備出る?
斧は出たけど >>68
それでチャームも無いんでしょPSP版は?
今回はこれでも随分優しくなってたのか… そういえば運輪のテンプルコマンドはキュアリーフ衛生兵だったな コリタニでグァチャロの代わりの女騎士がクソ硬くて難儀した
吹き矢法で錬金中
とりあえず2800萬まで増やしたけど、みなさんどれぐらいまで増やしてます?
1回に400萬ぐらいずつしかw増やせんので 今思ったんだが、くさいものシリーズ装備させて一切攻撃せず敵陣に突っ込み
ボスにできるだけデバフアイテム叩きつける戦術って強いんじゃね? >>72
いや成長だけなら国内版運命の輪はクソ簡単
まぁこれが最大の批判点にも繋がってたが
多分苦行がどちらが長いかというとトータルだとリボーンにはなると思う 運命でオリハルコンをチャリ撤退で99個集めてメデューサの盾一個作ったが
何も残らなかった 何も・・・ CルートでWORLD解禁したから今からのNルート行こうと思ってんだけど
アロセールとかの効率いい忠誠度回復法ってなんかある?
上げてない武器スキルのランク上げしてくのが一番楽? アンデッドドラゴンの強み教えてエロい人
自軍ヒールでダメージ受けるしやわらか使い捨て盾しかないのか >>75
びみょーなかんじがw
ちなみにレリック100個以上拾って
かなり周回してると思うんだけど、まだ1セットしか拾えてない。 >>79
スキルレベル上昇で忠誠度上がる仕様が運命の輪のままなので
武器スキルカンストしてないなら演習でちょっと武器スキル上げさせたら秒でこっちに腰振る女になるよ
今作の忠誠度は実質機能してません >>78
アイコン猫になったのとbot化してるな
もうツイッター辞めたほうがいいと思うが >>80
闇系魔法で死体系だけ回復で、生きてるやつにはダメージって範囲?魔法がある。
それを運用できるのであれば与ダメ+ヒールが同時っていうウマウマな戦術ができる。
ゾンビ・骨・リッチはタンク無理だろうから 運輪はすげえぞ
1000時間以上やってるけど未だに自分が思う完璧なデータが作れてない これ最初神ゲーだと思って2、3章の前半辺りでアレ?微量?と思ったけど最終的にはまた神ゲー評価に変わってきたなということで神ゲー評価 召喚魔法の使い手はフェンサー、ロード、シャーマン、ペイトリアーク ソードマスター思ったより強くなかった
モブで可愛いのはナイトだなー
セイレーンはなんだありゃw >>88
中盤のレベルキャップを徐々に上げてレベル補正をもっと抑えれば神ゲーやな 死者Q50階超えたら雑魚でもキャップ+5だから糞だるいな 運命でメデューサの盾を地道に99個作ろうと思ったら
マジに一生かかりそう 死者Q100回潜らんといかんし
ネトゲかと >>91
ラヴィニスさん()は20前半の様な容姿なのになぁ
…声がね ファミリアとビーストテイマーでそれぞれ育成すると
HPを取るかINT,MNDを取るかになるな
MPは気にしてないからどうでもいいけど
https://i.imgur.com/b4hiUVp.png ベルゼビュートにイーグルバルダー効かなくて泣いた
めっちゃいてえ ポケモンの合間合間にやってるけどただでさえ武器学で4個しかないスキル枠1個埋めてるのに死者潜ろうと思ったらアンチノックバックで更に1枠奪われるのゲームデザインとしてゴミすぎだろ
何で武器学を別の枠にしなかったのか理解に苦しむ 武器学を別にしなかったのは予算と工数がなかったからです! グレムリンは1段浮いてるウォリアーと考えれば普通のウォリアーより便利なんだが、ファミリアで無駄にしてるのがなんとも残念というか
ローググレムリンをウォリアーに差し替えるぐらいの作業すりゃ良いのにな
ローグを敵専用クラスにするんじゃなくてさ PSPの時はウォーレン助けるの無理やってやめちゃったけど
今回そこまで行けるかなぁw 必殺技とスキル枠は絶対逆な気がする
必殺のほうが多いて謎すぎる >>52
ロード解禁前はそんなもん
顔キャラではあるけどステ盛りの量もかなり控えめ
どの育成にしても程々にしかならんからナイト系で壁役でもしてれば十分 >>101
ローグ自体を削除するという脳が開発側に無かったから仕方ないね ならせめてローグ男とビーストテイマー男もしくはニンジャ男の顔グラ入れ替えてくれ 人間以外は外見やモーション使いまわしなんだし
フェアリーやグレムリンにもアーチャーとかくれてやればいいのに >>103
設定ミスだよな、パッシブ多すぎてもユニット強くなりすぎるから抑えたのかもしれないが ローグのクラス説明とかまんま運輪の使い回しで合ってない 姉さんにウイングリング装備させたらティアマトに棍の必殺キメに飛び立って行った
AIの儚き生命を救えバグってんじゃないの? >>103
それはスロット数が多く見えるだけ
片手弓と短剣を装備したりする人がいるからね
実際は武器一つにつき4スロットずつだよ 前に出てボコられてぎりぎり生き残ったキャラが回復使って敵陣に更に突っ込んでいくからなAIひでえよ >>102
パラダイムシフトを投げて無理やりクリアした思い出 >>74
なんだっけ、バルダー吹き矢だっけ。999個作ってそれを素材に次のダマスクまで999個作って、もっかいバルダー999にしてまとめて売ればすぐカンストするよ >>109
どうせ装備してる武器しか使えないから固定で十分だな スキル8枠だと永遠にオートスキルキィンキィンやってそう 死者の迷宮やってるけどコカトリスは全然つかえるね
他に非人間で強いのいる? AIは常に鬼神魂が宿ってるから仕方ないね
隙あらば殴りに行く これから一緒に 今から一緒に 殴りに行こうか アイテム、呪文、スキルには制限かけまくってるのに必殺技は滅多にやらない両手持ち込みでフルに使えるのが意味わからん そもそもレリック投入でますますプレイヤー側からの恩恵無くなった落下死システム続投させる意味も分からんわ
ただの事故死要員にしかなってない
システム使いまわしただけ?はい >>119
オートスキルはなんであんなシステムにしたんだか… >>114
フルで使うこと無いし固定で十分だったな 運命の輪がスキル煩雑すぎて大変だったから今回ぐらいシンプルで構わない >>119
それは簡易表示が全く簡易表示になってないバグ(仕様)が悪いっすね >>116
まさにその方法でクリアした所
あとリスクスキャター使われないターンが来るまでひたすらチャリ 死者Qまで行くと魔法使いようやく必要になってくるね
いるといないとでは効率が大分違う
クレは相変わらずいらんけど… >>86
闇系なら回復できる魔法あるのか
自軍に闇属性いないからチャームで改造しないとな
もしかしてアンデッドドラゴンて気絶しても3ターンで蘇るの?便利すぎ 空中庭園が手すりすらないクッソ危ない作りじゃなければ
王子は事故死しなかったし姉さんも平民なりに平和に育ってたし
王様もショボンヌしなかったからローディスに付け入る隙を与えなかった >>86
骨はナイトとテラーがあるからやればいけそう なるべく少ないタイムスリップと、カチュアの育成などを無駄にしない為の順番
カチュアの救出失敗、ロード解禁→クリア→バーニシア前に戻りカチュア救出→カチュア誅殺→銃の衝撃→再びカチュア生存まで戻る→死者の宮殿ニバス撃破→カチュア生存させたままクリア メイトリアークの見返り美人というスキル笑ってしまうわw >>60
その作業を超楽しんでやってた俺は少数派だったのか
なんなら合成とかもワクワク感でやってたし20%成功率の合成が成功したらガッツポーズしてた >>133
クレリックを出撃にチャームが付いてたりするんだよなぁ
プレザンス結構出してるわ ソードマスターめちゃくちゃ紙耐久だな…
火力特化職じゃなさそうだし、キャップ上限が上がる度にウォリアー辺りで育ててからソードマスターに戻るみたいな感じにすればいいのか? テンポ改善さえくれば神ゲーになりうるけど
流石に眺めてるだけの時間が暇だな 称号のために負傷者縛りの方、死者Qはレベルどのくらいから潜り始めましたか?クリア後? レベルキャップ上がる直前に3時間くらいやりこんで、レベルキャップ上がってまたやりこみの時間かよ!ってなった
AIの演習をひたすら見るゲームだな ソドマスの成長率はヴァルキリー寄り
ヴァルのVITRESを削ってDEXAGI振りにしてる
性能としては純粋物理だからウォリ成長の方がいいかもね
特化するならさらに高STRのバサカか >>146
その間ポケモンができる神ゲーだった?
まあ家事でも勉強でもなんでもできるのはいいんじゃない? カーテンコールで敵が良いもん持ち始めてついチャリオットで狙いたくなるな。
多分さっさと死者宮行った方が多分良いんだけど...w
>>147
ここまで来たらちょっとでも強い方が良いかなと思って50で行こうと思います ホワイトナイトってステ的にはコマンドより上なんだな
なんで今作こんな優遇されてんだろ L2章のゴルボルザ平原(カズン戦)
運輪と同じ条件でグリーシーブーツをドロップ
ファミリアのグレムリン。左上にランダムで出現
※ローグのグレムリンと間違えないように
ここは低レベルでグレムリン、高レベルでリザードマンとレア持ち主が変化する場所だったが
リザードマンは出現しなかった。おそらく運輪でいうところの低レベル設定になっていると思われる >>145
ランスまで行ってるすげぇ…
今作のバランスだとバルバスがカード4枚持っててランス瞬殺とかされそうだけど
流石にそこまで鬼畜じゃねえのかな >>136
あれ病死じゃなかったんかw設計者死刑モノやんw >>159
そこはわりと大丈夫なようになってる
ちなみにマルティムとバルバスのレベルは56 >>155
ありがとう
これで安心してながらプレイできるわ >>162
そうなんか
自分はまだルートと仲間回収してからの予定だけど多少は安心した 今から2章Lでザパン仲間にするんだが、こいつ顔つきだし強いん?
今作では4章まで先延ばししてもいいアイテムくれないんでしょ? 魔法職としての強さはINT
状態異常担当としての強さはINT+MNDで推し図れるぞ!
全員ヴァルキリーにして調べた
Lv28オリビア
HP784 INT119 MND132
Lv25デニム(ナイト+ヴァル混ぜ)
HP961 INT114 MND112
Lv25カノープス(ヴァルタンのみ)
HP927 INT131 MND118
Lv22プレザンス(ナイトのみ)
HP832 INT121 MND113
Lv25汎用ネクロ(ガルガスタン人のやつ)
HP664 INT132 MND110
オリビアさんレベルの割に微妙によわひ
魔法職の割にINTが最も低くSTRとか肉体系が高いという謎ステ、でも低HP >>170
難易度高すぎたって認識はあるんだな
まあレベルキャップ上げりゃいいだけだと思うし、それならバグもあんまり出ないだろう >>172
カード4枚引っさげて再登場するだけだからさっさと雇ったほうがいいよ 禁呪Ⅱドロップめんどくせーw
でも楽しい
3章何だったんだよマジで 時事のムービーについて質問。
「プリンセスカチュア2」の時点で
フォリナー4姉妹を仲間にしてたから
ムービーに4姉妹が登場したんだけど。
それからworldでプリンセスカチュア2前に戻って
フォリナー4姉妹の誰かをロストして
その状態でプリンセスカチュア2のムービーを迎えると
ロストしたキャラは登場しない状態になるのか?
また時事に登録されるムービーは最新のもので更新されていくのか
それとも初めて見た段階でのムービーで固定されるのか
このあたりの扱いについてどうなのかわかる人がいたら教えて下さい。
まだworld使えないんよ >>1
テンプレ修正の為、先に次スレ立てときました
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★295【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668864756/ >>172
名無しの汎用兵よりも強い
STR特化職なのもあってSTRだけならステ大盛りのホワイトナイトと同等 テンポ悪いの直しますって言ってて何でこんなテンポ悪い作品になってんだか
運命の輪に2倍速入れたのと戦闘テンポ変わってないんじゃねーの 倍速モードでもフェアリーの移動モーション遅いの、なんだろう L3章ザエボス撃破まで来たけど直前のザパン動物ランドのほうが死闘だったな
これが令和のペトロクラウダーか オウガリボーンはやってる最中だけど、あと他に今年やりたいゲームはクライシスコアFF7リユニオンだな
PSP時代にオウガ運命の輪もクライシスコアFF7も少しやってどっちも積んだ思い出
やっとどっちもクリアできる ガンプのステージ全員石化耐性につけ替えず負傷者なしクリアできた人とかいるの? 2章中盤まで来たけど最初叩かれてた意味が分かったわ。
武器レベル上げの演習周回をストーリー中にさせるのはいかんな。
ユニットレベルはすぐ上がるけど。 難易度高いってかずーっと締め付けられてるから萎えてくるんだよな >>185
レジストペトロ?ゲーム通してレジスト○○付けたことがないwあれ完全には防がないんしょ? 演習レベル上げをAI任せで楽になったな~と感じたけどちょっと不便なのが2つ
アイテムを勝手に使うことと、呪文詠唱でストップしちゃうことは対策できる?? ガンプは然程難しくなかった
割と前出てきてくれるから撃破しやすい
ただコカトリスは事前に狩っといた 何度やってもオズオズマに勝てんよ
ドラゴン捕まえて使ってみるか ATが来てすぐ移動させようとするとオートスキルが発動
テンポが >>190
アイテムは全部外すしかない
よってつけなおしがめんどい
アイテム使用をAIの動作から外したかったらしいが工数 武器学ポンポン上がってよかった
お陰でアロセール離反の恐怖から解放される やっとこさ3章Lルート終わったけど冗談抜きでラストにアーチャー大活躍だった
オズとバールゼフォンのインチキバフ範囲魔法をイーグルアイかトレメンダスで強制的に沈黙に出来るのがデカすぎる 雑魚殲滅するくらい余裕できた
贅沢言うなら吹き矢装備できればなぁ… 3章Lでヴァイス仲間にした時にレンジャーの転職証貰ったはずなのに
今確認したら(4章途中)持ってないななんでだろ間違って売ってしまったんだろうか >>189
試したけど防げなかった
枠削ってまで入れる必要性感じないね >>190
厨二詠唱は設定で飛ばせる
これと説得チャリオットは行動変えないと駄目なのもFAQにいれたいな >>186
武器学って自分のレベルと同レベルまではすぐ上がるからそんな必死に上げるもんでもないぞ >>201
そら日本を代表するアニメのヒロインだからな
…40年近く前のだけど ガンプステージのグリ、コカは全員仲間にできるんだろうか シェリー加入のイベントが発生しないんだけど
殺さず撤退させてオリビアの忠誠度も問題無くて雨も降らせてるのに何度やってもイベント発生しない >>188
自由にのびのび戦わせろやって感じるとこは多いよな
戦闘バランス自体はそこそこ整ってるけど、なんにしても窮屈 あかん
B33でレベル60が出てきた
ちょっと勝てそうにねぇなまだこっちのキャップレベル40だし ガンプのペットはボス扱いじゃなかったっけ
説得無効 すまん教えて
勝利条件:敵を殲滅せよ!
で、相手にアンデッドがいる
こっち除霊手段ない
これクリア可能? >>211
普通の敵殲滅したと時点で仮死状態ならクリアになるで 頑張ってクレシダ救出したのに仲間にならんかった…カオスフレーム上げるのどうすればいいんだっけ… >>185
ガンプ来るまで待ってビーストテイマー全員で爆弾投げればいいよ
てか、爆弾強くて4章でもまだ使ってる >>206
まさかバンハムーバから直行してるんじゃないだろうな >>185
火山のやつなら殲滅させたぞ
コカトリス連れてきたからってのもあるが 死者Qは勝てないレベルのチームがランダムで出没するね >>206
>>206
・ちゃんと豪雨(雨のさらに一段階上)かどうか
・バンハムーバ神殿クリア後、フィダック城のイベント見てるかどうか
俺はバンハムーバクリア後ウキウキでバルマムッサ向かってフィダック城のイベント見忘れるっていうしょうもないことやったw そういや説得不可のユニットってSFCはみんな「その心は知るすべもない…」だったけど、運命の輪はどうだっけ?
リボーンは普通に忠誠度コメント出るからめっちゃ分かりづらいんだが >>217
コリタニの演習で雨降らせて撤退してる
バーニシア城もクリアしてないのに何で出ないんだろ >>197
まあ入れるデータ(肉の種類や内容)変えるだけなら、結果に影響でない(バグでない)でしょってことだな
ここで言うデータはユニオンレベルの数値を上げるとかかな
下手したら吹き矢の売値も入ってるかもしれんが、難易度優しくしたいのにそこいじらない気もするが >>205
忠誠度自体は表示されてるけど説得不可タイプだから無理 >>220
フィダック城のイベント見てませんでした
ありがとう ロードデニムのダブアタ構成ってどんな感じでやってる?
火力だけ特化するなら片手刀+ダブアタ+一刀一閃+マイティが良さそうだけど
スピードスターも持たせたいしうーん、PSPより付けれる自由度増してる分4枠なのはやっぱ悩ましいな アイテム湯水の如く使うのがデフォだからハグ金策潰すならアイテム価格下げてほしいわ
金策にフランパとか行きたくないよ… >>222
バーニシアがマップに出た状態にしてるよな?
あと演習ならバルマムッサでやれ アゼルスタンの非ダメのボイスがセクシーすぎひん?
吐き出すように「あ"ぁ"~ん」じゃないよ >>100
なぜ説得を種族で分けた!?ちゃんと説明しろ! 松野氏が暴れてたみたいだが、自信あるならドーンと構えてりゃいいのにな
実際ワイは神ゲーだと思うよ
運輪の時は、まさか松野までが無駄な熟練度上げとか無駄に数字ばかり増やしたもんがSRPGのやり込みと毒されたのかと感じて絶望したが >>213
ディバインナイトになれるやん
エンジェルは宗教的な理由で名前が変わった >>232
万人受けするかってところは自信ないんじゃないかな
たしかにシミュレーション初心者にこれいきなり薦めるかっていうと
話は面白いけど、全くシミュレーションゲーム経験なかったら詰まる部分あるなとは思うし ロードの仕様なんだが、他の職は1回なるだけでいいのか?それともレベル上がってスキル覚えたらまた経由でしないと反映されないのかね? 褒めに誉めた結果がこれなのか
二度と誉めない方がいいな 吹き矢錬金使えば楽なのはまあわかるけど、別にフランパちょっと周回すれば必要なだけの金はすぐ貯まらん?
AIにおまかせしても浅いとこならロストの危険なんてほぼないし
「フランパでなんとかできてもそんな虚無時間を過ごしたくねーんだよ死ね」っていう意見ならとてもよくわかるけど 武器スキルの成長要素は忠誠維持のために必要だったんだろうか 演習のたびにアイテム外したり痒いところに手が届いてないから神ゲーまでいかない
まぁでも原作好きだからずっと遊べるけどな >>238
薬持たせないと負傷者が出る
かといって持たせるとガンガン使いまくるから大した稼ぎにならん 別ルート二週目やってるけどレベルシンクされても開幕チャージ禁呪で1ターンキルサックサクや >>238
2倍速までしかないし、金稼ぎの時短手段をなくさないでほしいってことだな
そもそも吹き矢以外も売値が原価超えてるのが多いから、そもそも合成100%にして最大数作れるようにした結果じゃない?
全部見直すぐらいなら、そこいじらなくていいとは思うかな
もっとストーリー中にいじった方がいい数値はあるだろうし
フランパ自体を金稼ぎ以外の目的でいくのは否定してない >>185
あそこは倒す順番が肝要
ワイは負傷者CHARIOTゼロでアイテム、Lサイズなしで敵全滅縛りやってるがキツいステージだった
まず、コカトリスから倒すこと
こっちにかかるデバフの関係で残りのモンスターが処理できなくなる
コカトリスを処理したらベルダ、オブダは均等にダメ与えて倒す
左の道をナイトで塞いで残りのデミヒューマンは通さない
アタックチームはドラグーンとナイト、ヴァルキリー、アーチャー、テラーナイトあたりで構成する
ウィザードとクレリックは居ても良いが庇いきれないかもしれない 忠誠度はフレーバー程度でいい派なのでいちいち離反を気にしたりしなくていいのは楽なんだけど
殺気を飛ばしてくるCユニも一度演習するだけで指導者として認めてくれるのはやりすぎだと思う
普通にプレイしてる限りでは下がりにくい、くらいにしときゃいいのに >>242
あー
負傷縛りしてるといろいろ面倒そうだな……
俺は負傷者は早々に諦めてるんで気にしてなかったわ >>246
離反してもダルいだけだしやりすぎぐらいで丁度いいのよあんなのは >>239
クソすぎる‥‥‥現実的にはとりあえず1回一通りの職についてから32でロードになって、あとは適当に欲しいスキルのレベルになったタイミングで転職かな。 今ウォリアーをショップで雇ったらキンキーコルセット装備してたんだけど何これw ワープリング付けて崖から落とされたけど戻ってきたぞ
浮遊だけじゃなかったんだな 死者Qでアンノウンとかいう敵がたまに出てくるな
射程20くらいの弓撃ってきて初期配置からブチ殺されたわ
なんかレアアイテム持ってそうだけどロードしてもう一回挑んだら居なかった 誰かリザードマン使っていてホプリタイの強さを教えてくれ >>233
ああディバインナイトは続投なのか
それなら飛行♀も・・・って今回のシステムで使い物になるんだろうか
死者Qと章の関係で一番無駄がないのってどうすりゃいいんだ
カーテンコールまで行くとニバス関連ダメになるみたいだし一旦死者Qは忘れてキャップ50まで上げておいた方が無難かね
ロード選んで進めてるからカーテンコールまで行く→4章に戻してカチュア回収しなおして除霊2枚で行くみたいな。 弩とか言う使いにくい弓の劣化版誰が使うんだよ
と思っていたら必殺技範囲でクソ強やんけ… >>250
レベルキャップいくつで
どこのやつ雇った? サンブロンサでヒールプラスV拾えるけど、これもっと早めにくれよ
ヒーラーが弱すぎるねん >>254
ジャガーもホプリもあんま強くないんじゃないか?
ジャガーは移動力、ホプリはまあ劣化ナイトだな。ただし槍が持てる PS勢に聞きたいんですがトロフィーの最難関は100階ニバス撃破のやつかな? デニムをずっとニンジャで使ってきたが
ボス戦の火力不足が気になってしまう えっロードって他の職に転職するだけじゃなくて
レベル上げないと技覚えないのか?
あぶねーフェンサーのまま育てるとこだった ホワイトナイトベロシティだけでも頭おかしいけど成長率もイカれてんなオズマで何度か比べたけどコマンドの完全上位互換じゃん……そりゃギルミルに誰も勝てんわ 死者の宮殿B33だけどここ偵察撤退繰り返してると稀にレベル60のボスが出てくるんだな >>246
なんかわかる
Nルートアロセールくらいしかゲーム上は変わらないけど、
だんだんと忠誠度上がったら嬉しいもんよ
だから忠誠度上昇少し抑えるかと思ったらそうでもなかった >>209
俺も遭遇したわ
周りのキャラはレベル55だった
一発目でキャラが死んだんでリセットしてもう一度入り直したら出てこなかった
ボスの説明文見たけど新しい宮殿の番人たちの一人みたいな感じじゃなかった?
リボーンの死者Q探索ではオリジナルのようなアイツらいつ出てくるんだ?みたいなビクビク要素が組み込まれたっぽい >>264
やっつけたら何がもらえるか確認する必要があるな デバフダンスの命中があまりにも低いためハボリム先生にはニンジャに転職していただきます >>263
コマンドはダブルアタックあるし強いけどね
ホワイトナイトはもちろん強いが瞑想ないしダブルアタックもないから以外とやることない
何もしないで待機とかよくあるw
まあ待機でもペトロ発動で強いけど 挟撃って相手の後ろにいないと挟んでも発動しないの? 死者Qでリプルズロッド取れたけどこれも魔法射程+5で神武器だな
でもこれ運輪の時とドロップ場所がみんな違うな
全部手探りでいかんとダメか 運命ではガーディアンリストラされてがっかりだったが今回は
それに相当する新ユニットが出てくるみたいね
そいつらを全て倒したらファイアクレストみたいなアイテム貰えそう ロードの仕様考えたアホはゲーム開発から身を引いてくれ
頭おかしすぎる 英語ボイスでやってたらカチュアがカスは!カスは!呼ばれてて草 >>269
40だと辛いかもしれんが足掻いてみるか
https://i.imgur.com/FR5waGp.jpg
風だから氷で行けば良いと思っていたらちゃんと火属性のドラゴンが待ち構えててドラゴン用に水用意するかって考えてたら
ちゃんと雷ユニットも居てファック! デニムはLuk装備してるからか序盤からオートスキル出やすい気がする
ウィザードやってると交戦時にはまず精神統一かかってて黒蜥蜴もたせてる意味が全く無かった すまん、ロードの仕様がよくわからないんだが、取り返しのつかないことにならない点に重点を置いて教えて! 倒したらダイタロクセットとオリハルコン複数落とした。見方は投石で一撃で死ぬが範囲攻撃してこなかったから蘇生繰り返して一発撃破できた。ユニオンレベルは50 死者Qもサンブロンサも、何も持ってなさそうな魔物とかがレア武器もってるから出来る限り突き落しで倒さないようにしないとな
俺なんて手動でやってるときは倒してタロットだったら巻き戻してアイテムに無理やりしてる
しかし死者QにLv60?俺は一度も会わなかったな Lv55なら何度か会ったが >>278
死者Qはレベル40制限だから20差でやるしか無いんだよな
周りの雑魚がオーブで範囲攻撃しまくって来て諦めたわ やべぇ自分でやるよりAIに任せたほうが被害が少ない >>177
> ロストしたキャラは登場しない状態になるのか?
> また時事に登録されるムービーは最新のもので更新されていくのか
今PSPで確認したわ。
運輪だとそうだったから多分リボーンもそう。
「プリンセスカチュア2」の直前アンカーからフィダック城戻る間にロスト(例えばセリエ)した場合でしょ?
その場合はフィダック城入ったあとの「プリンセスカチュア2」はセリエがロストした状態のムービーが流れレポートもそれに更新される。人物欄も戦死とか除名扱いになってたりする。
でもその後普通に順立ててストーリー進めずにピンポイントに空中庭園前のアンカーポイントにworldジャンプすると、歴史上セリエはいて、人物欄にも仲間になってる状態で書かれてる(編成画面では当然セリエはいないままという奇妙な状態に)
そしてここからまた「プリンセスカチュア2」前のアンカーに戻ってそのままフィダック城行ってイベント見ると4姉妹が揃ってる状態でムービーが始まる。(編成画面というか登録上は当然セリエはいなry)
アンカーからアンカーの間で上書きされていくんだと思う(自信ない) >>278
ぱっと見ショートボウなのに投射1000越えって
ショートボウ+100とかかな? いうてレベル差あっても召喚魔法で150*4は与えられるだろ?
Lv40制限でLv55相手にしても全然苦戦しなかったわ
ってか何度も話題になってるが召喚魔法Uが強すぎる ぶっ壊れの7ヒットだぜ >>288
そういう認識。アンカーポイント間完走しないとだめ 死者Q9Fなんやねんw
偵察せずデニム+ホワイトナイツで挑んだら誰も段差降りられなくて積んだわ これ見たエンディングはレポートに記録されないの?
なら面倒なギルバルトエンディングは見なくていいや >>289
俺が見かけたときは攻撃110程で射程32のショートボウだったな >>255
ディバインナイトに転生するアイテム(血濡れの聖印)はサン・ブロンサで落ちる フランパで剣客の証出たからやったーてアロセール転職したら武器が売ってないわ
なんそれ このスレ見てリーダーに生贄の烙印投げつけ始めたら割と時間かからずに進められるようになった
なお負傷者 ロードの仕様クラスチェンジするだけでええやんけ
レベル上げないとダメとか嘘つくなや >>204
トリビアの泉の焼肉回の副音声でチクビとキンタマの皮連呼させられてたっけ >>295
もう弓矢とかの次元じゃないな
FFTの攻撃力40のジャベリン思い出した コマンドからクラスチェンジするときに気付いたんだけどコマンドってクラスのステータス補正オール0なんだなどの職に変えても上がる >>295
射程32wwww
スナイパーライフルかなんかかよ どう足掻いても無理だわ
4体ぐらい開幕オーブ連発してくる ドラゴンまだ1匹残ってたのにザパン削ったらイベント始まってオワタ
萎えるぅ オークションでタコヤキとかを手に入れられるのって二章でフランパ解禁されたらいけます? FFTの序盤ででラムザのレベル上げのためにひたすら石投げたりためる連打したり全員カエルにして仲間同士で殴り合ったりしたのはなかなか虚無だった あれよりはマシだわ >>305
オーブ連発か
状態異常で足止めも出来ないならゾンビアタック以外打つ手無しかな >>299
意味が分からん
今回クラス変えてもレベル一緒なんだからレベル上げる必要なんかあるわけないだろ
ロードレベル50からウォーリアに変えたらウォーリアレベル50なんだから いまもスレにのこってるひとはリボーンのが原作より好きでしょ? >>311
上の方でレベル上げる必要あるって言ってるやつに
言ってくれよ… ショートボウって武器強いんですね
たしかこの武器序盤から売ってた気がするので使ってみます 31だった
コレはスルーだな
誰か撃破したら教えて
ユーリアクリア後レリックで良い勝負じゃね? >>312
武器の説明文がいい味出してるな
射程は短く威力も弱いが ってんな訳ねーだろ! >>312
射程は短く威力も弱いが
どこがだよw
あとWT下げる装備でもしてる? >>288>>292
ありがと。
オリジナル版だとそもそもワールドが無くて
未加入の仲間がいる状態でイベント始まるとレポートの
シーンムービーに未加入の仲間が未登場のままシーンムービーが記録されて
取り返しのつかない要素だから気になってた。
ワールド仕様あれば
取り返しつくようになってるのか知りたかった。 >>313
個人的には、どちらにも固有の味があって、両方好きって感じかなぁ。
まぁ万人受けするかどうかはさておき、原作、運輪、CV2もやり尽くした者からしたら、また新しい刺激をくれる作りになってるから、結構満足してるわ。 レベル30のロードはその時点でなったことあるクラスのレベル30までのスキルを使える
その後ロード固定で50まで上げた場合使えるスキルは30までしか使えなくてあらためて他のクラスにクラスチェンジするとそのクラスのレベル50までのスキルがロードで使用可能になる……ってコト!? >>316
画像とかないけど、90f辺りでソードマスター型のアンノウンは倒したよ。
自動で回してたので最初見てないけど一撃でやられ続けたけど蘇生石10個くらいの使ったら勝てた。
ドロップはダイタロス、オリハルコン複数 >>318
して無い
盾以外は普通の装備
まだB33なの震える >>323
FF5のすっぴんみたいだな
全てのクラスを経験して初めて完成するクラスか >>313
原作<今作ではなく、原作踏まえたうえで今作も好きって感じだな
プレイ感は最初期待してたものとちょっと違う部分あったが、これはこれで楽しい >>325
すげーな
更にレアドロップで何かあったりするのかねぇ 俺の初レリックはグリーシーリングでした いらねーw レベル40で死者Q100まで潜るのめんどいな
一回50まで上げてから戻ってニバスしばいたほうが楽か 一回クリアしちゃえば
ロードの証は金稼ぎできるくらい簡単に取れるからな
吹き矢ありゃ要らないけど・・・
プリンセスの証は何故出なくなった >>325
負傷者縛りしてたら絶対勝てない相手だな
アンノウンがガーディアン準拠だった場合
4グループ存在することになるな >>330
グリーシーブーツは背景赤く無いからレリックじゃなくね? ラスボスで仲間死んだら以降ワールドで戻っても当然死亡なんだよね?
これラスボス戦だけ復活禁止とかクソみたいなルールついてる上に毎ターン恐怖喰らって時間かかるから誰かしら死ぬんだけど、なにこれ? >>323
後半は合ってるが前半は微妙に違う
ロードレベル30でもなったことあるクラス技は覚えない、一度そのクラスにしないと覚えない
例えばウォーリアレベル20まで上げてそこからレベル30までルンフェで育ててロードに変えた場合
ウォーリアレベル20ルンフェレベル30までしか覚えない
もちろんそこから再度ウォーリアに戻してロードにすればウォーリアもルンフェもレベル30までのスキルを覚える 能力アップのチャーム集めって貰える戦闘をワールドで何度もやり直すしかないんかな なぁ・・・
なんで両手剣こんなにダメな子なん・・・ 死者Q25でワープリングスタメン分集めたけどワープのエフェクトこんなのだっけ…?
特に倍速だとSEが物凄く微妙なんだが テラーナイトのアクションスキルも状態異常100%なんだ
合成クレイモア装備させてたら恐怖と防御低下が1発で決まるの
クリアしてから気付いたぞ >>332
ドラゴンキラーも乗ると竜を遠間に倒せて優秀よな >>339
死者の迷宮でMPチャーム以外はめちゃくちゃ落ちるらしい >>338
仕様としては覚えてるスキル全部使える運命の輪の時と同じっちゃ同じなんだな
全く直感的ではないが >>340
うちのデニムさんは雷属性だから大剣もって
心眼、後の先、アタッチで突っ込んでますわ70技はそこそこ強い アンノウン、原作の死者Qで初遭遇したガーディアン思い出すw
最初はそんなに高くないレベル、且つそんなにカード拾ったりして強化したりしてないキャラばかりで挑んだもんだから、初手のオーブで半壊したもんだから、すげー恐怖心植えつけられたわ。 死者Qオートアイテムセット
みんな何使ってる?
俺は蘇生 浄化 50%ヒール 100%ヒールなんだけど >>329
アーチャー型の方が難しそうね。
ソードマスター型もいたってことは一通りのクラス分いるかも。 >>343
攻撃の命中率が100%になるスキルで状態異常が必中になるのって意図した仕様なのかねえ…
イーグルアイアーチャーには世話になってるけどバグくさい挙動な気もしてる さっきイーグルアイをアーチャーが覚えたんだがこれってどうやったら役に立つん?
レベル17じゃまだ使いこなせないかな >>353
バルダーボウ+1に沈黙付与が付いてる
イーグルアイ発動したらボスにも沈黙100%通る
これで魔法系のボスはだいたい無力化可能 少な過ぎるヒール回復量
ピゴラスアタックとイーグルアイの仕様
ベロシティチェンジの発動率の高さ
この辺りは正直不具合疑ってる >>353
状態異常吹き矢つかえるやつとセット運用してもいい
バルダーボウ+1までは >>252
それなら壁抜けもできる分ワープの方が良さげやな >>346
意味わからん仕様に見えるけどPSPの名残なんやな >>351
攻撃命中を参照してる仕様は納得できるけど、スキルや必殺の補正後の命中見てるのはよくわからんな サンブロンサの天使どもは初手オーブ使ってきてうざいぞ
範囲に毒恐怖時間停止いろんな状態異常ばら撒いてくる
アサルトライフルとかいう何のひねりもない銃拾ったけど攻撃力180と強いな
射程6〜9とめっちゃ使いにくそうだが・・・ そもそもガンナーがいなかった ワープじゃ戻ってこないって人もいたんだよな
セーブして試せばいいが 魔法系の育成クラスは何がお勧め?(答えは無いんだろうけどお勧め教えて
INT重視でウィザード?ウォーロック?
バランスのルーンフェンサー?
あと最大MPの重要性って実際どんなもん?
チャームで上げられない?or上げにくいからレベルアップ上昇の重要性が高いってのは分かったけど
攻略面で最大MP上がることのメリットってある?
中盤までは瞑想とかでチビチビ回復するだけだしマジックリーフも貴重でほとんど使わないから最大MPの重要性感じないんだが
終盤はマジックリーフバンバン使って最大MPの重要性増す感じ? 女ガンナーかわいいから俺はサラをクラスチェンジさせたぜ 初見なんだけど中盤からバフカ松野関係なくとにかく姉殺すために頑張ったわ
ルート分岐あるらしいけど次でこの姉生かすのやだなぁ ハボリムには最終的にガンナーになってもらってジョンガリAごっこしようかな cルートから、ついに4章に来た
デニムをロードにするために、どうすればいいんだっけ?
カチュアがいちゃダメなんだよね? 1ターン目エキス飲むもんじゃないの?
縛りプレイしてる? ゲームバランスのためなのはわかるけど射程武器で近くが攻撃できないってどういう理屈なんだろうな これから意見変わる可能性はあるが
死者Q潜りだした時点じゃMP最大高い事に意味を感じない
全ステカンストさせたい場合は最大の障害になるとは思うけど狙わないなら別に 武器スキル上げが虚無すぎる・・・
オートである程度放置できるとはいえ、石投げてレベル上げるのと大して変わらんだろこれ シャーマンの証足りないけどまたあの遺跡潜るのかよ
めんどくさぁ… >>362
どのクラスも一長一短あるので全部育てればいい
説得スキルも3職全部違うし >>361
PSP版は知らないが今作はワープでも落下から戻って来たわ
まあデマだと思うなら試してみれば良い
ただ、ワープはランパートで足が止まるから浮遊の方が良い気がするわ ロードでもダブルアタックにダブルインパクトは重ならないか
少し残念 なんか定期的に嘘つく奴がいるっぽいんだよな
疑ってすまんまあ試してみるわ このゲーム20年前のネトゲみたいなゲームだね
ストーリー中でもがっつり攻略調べた上で、さらにがっつり稼ぎプレイしないと進みにくい
FF14ですら今はストーリー最前線までサクサク行けるのに ザパン加入って2章と4章どっちがいいの?
運輸だと4章加入のマップじゃないと出ないアイテムあったよねたしか ユニーク武器がメインストーリーで一つもでないのはマジで萎える
しかも竜言語魔法を敵だけ行使してくるとか
松野オナニーにどんだけ付き合わされるんだよ
俺はヴァレリアの勇者になりてーんだよ >>379
俺も今そこだけど調べた感じだとザパン仲間にするの4章に先延ばししても貴重なアイテムが出たりはしないらしい。 フランパの緑揺れる湖沼で勇者の証(レンジャー)ドロップしたけど既出?
ラヴィニス加入ガンプステージクリア段階だからヴァイス未加入で使えないけど 魔法職はINT特化のウォーロックネクロマンサーリッチ
あるいは程々にバランスのヴァルキリーの2コースだと思う >>377
すまん飛行だね
浮遊は移動がクッソ遅くなるだけのデメリットしか感じない… >>138
丁度カチュアどう捌けば良いか考えてたところだからありがたい 飛行でも落ちた時の一撃で負傷になると戻ってこないね ディーヴァまでクリアしてアンカーポイントある状態で空中庭園前のアンカーポイントに戻り
禁呪1週目クリアして状況を保存したい場合は、このまま封印の間までもう一度クリアすれば
いつでも空中庭園前に戻って禁呪2週目からできるってことですか? カオスフレームややこしい
同族倒すとよくないなら序盤はガルガスタン人は説得しちゃいけない感じか >>381
一応チャート埋める場合は4の方がいいのか
なんかヴォルテールとWT1しか違わないし後回しにすっかなぁ
MP上げるなら2章なんだろうが ワープ可能で穴に落とされても復帰できるが、攻撃食らってHP0になると同時に穴に落とされたらロストなんじゃね? 3章ラストの城でもう本格的に本気でマジのガチのマジで詰まった
俺もレリック集めしたい
緩和アプデはよしろ
はよしろ!!!! アゼルスタンのマップクソすぎだわ
あのジジイ別にキャラに何の魅力も感じないしほんとクソ >>390
結局100%安全にしたいならノクバ無効つけるしかないんだよな
まぁ面倒だし都度セーブして人数合わせしてるわ バクラムだけCFめっちゃ下がってたわ
そんなにデニムで止めさしたかなぁ やっと禁呪Ⅱ集め終わったわ…
まあ召喚のが強いんだけど >>396
禁呪2ってどこで手に入るの?
砦巡りは2周して1しか出て来ない。 姉様光に属性変えちゃった
スターティアラとウィスプと相性良いし ウンワでもアゼルスタンのクソマップで苛々したの思い出したわ
考えた奴もアゼルスタンもしねや 元が神ゲーなだけあって全体の魅力はあるが戦闘は正直つまらないな…
3章まできたけど理不尽を高難易度と履き違えてる感じ
自軍はレベルキャップ以外も開始位置装備魔法スキル全てずっと頭押さえつけられてて不利な状況だし
バフカは敵に取られれば壊滅の危機、取りに行けば陣形ガタガタで崩される
取らなければカスダメでジリ貧で楽しくない マジックリーフ集めがしんどい!!
それ以外に特に不満をこぼす気ないけど・・・
クリアしたら買えるようになる??? ディヴァインナイトはメス飛行ユニットだけどディヴァインナイト以外には汎用ジョブしかなれないからなぁ
ヴァルタンにできんし微妙だわ アゼルスタンは固有ジョブだから
ホワイトナイト達や鳥人達の次位にパラは高くなる 3章ラストの城2連戦どうやってクリアしたの?
1戦目で詰まっとる
ホークマン軍団でボス狙いに行っても周囲のやつからフルボッコやなんやこれもうむりや
レベルキャップ解放してくれ
レベル上げて物理で殴らせてくれ頼む キュアエキスで体力全開
チャリオットで悪い結果はなかった事に
プレイヤーも理不尽さなら負けてない チャージ杖っていうものがあるからそれ使うといい
草は最後まで買えない 無理してプレイする必要はないんじゃないか
来月再来月にアプデが来たらまたやればいい
まあでもそこまでしてやる意味もないが >>401
4章からハクスラ本番だぞ
三章が一番きつい 昨日から始めた
確かに、ラヴィニスが高圧的なBBA声だった >>401
俺も3章は苦痛だったけどそれまでの努力が報われたって実感しながら今4章を楽しんでるとこ >>398
砦でチャリオットガチャしてりゃそのうち出る >>401
Cルート進んだけど、ザエボス、オズがくそ辛かった。
負傷者多数www サンブロンサのアイテム掘りは楽しいな
武具魔法歌色んなもンが落ちる
HPMPを回復するアラベスクやリジェネ付与のサナートとか便利な歌拾ったが
歌姫って実質ユーリアだけだしなんかもったいねえな 禁呪2ってサンブロンサでも出るの?
竜言語魔法2くらいかと思ってた 禁呪探索神殿二周目以降で禁呪Ⅱとレリックじゃない属性武器
あとゲッコーの神殿でレリック鎧出るな レリックでは無いけどシルフィード使えるヴァイナテーア神やん
カノープスは格闘でいいな レベル50の仲間 3体くらい確保出来ればストーリー楽できそうだな アゼルスタンがリザードマンかホークマンで
ヴァレリア島の人類はオロカーとか言いながら
人間以外の立ち位置とかを説明してくれればそれなりに良かったのに
単に人間以外にも顔キャラほしいってだけですはい >>406
アイテムを使いまくる
ボスに必殺技を集中させる ヴァレリア島にウェアウルフもウェアタイガーも生息してないの残念
野生?のオウガが生息してるところもあるのに >>406
いったんフランパで資金稼ぎしてプラス1装備を整えるとか?
各種指輪も馬鹿にできないくらい効果あるよ リボーンの有料DLC出たら買っても良いくらいハマって来た 無いと明言されてるようだけと >>398
砦は初回のボスを倒した後もう一度訪れると禁呪2と、短剣・槍・格闘などの属性付き武器が出るよ。
あと鎧のレリック。空中庭園に向けての補強にうってつけだよ時間はかかるけど...w >>406
バールゼフォンとオズ、共に沈黙効かなかったっけ? >>426
>>428
装備は全部プラス1、アイテムもフル、ボス集中狙い
これで無理やボス集中はたどり着く前にボコられて終わる 女性キャラクター陣は設定と近い年齢の方に演じて欲しかった
演技に文句はないけど 4章で面倒になってきてとうとう吹き矢錬金やってしまったがこれ気がつかなかったのかよw >>430
サンクス、2周しただけでは出なかったのでセーブロードしながらやってみます。
禁呪2は持ってないけどもうファイアクレストは持ってますw ついにsteam評価
1時間が賛否両論に変わってきたな
50時間以上は狂信者なのかやや好評に回復してる まーじでレベルキャップ解放くるなら早くきて欲しい
一月とかあくとどうでも良くなっちゃう >>432
編成見直しかなぁ
あとはエレメントの付け替えとか 正直、原作のレアアイテムのトロフィー回収しながらクリアする、って方がキツかった記憶あるわ
Lルートとかハボリム救出も追加されるし 自力で6時間挑戦して制覇できなかった場所がオートにしたら30分でクリアしてしまって感情が整理できない 手動だとゾンビ戦法とかまずやらないだろうからな
L3ガンプはヤケクソでオートにしたら終わったわ >>406
一回クレリックだけ自分で
他は全員オートでやってみたら? ドラゴン勧誘したいんだけどずっと0%
もしかして爬虫類系じゃない? >>436
どういうことだよもう要らねえだろ禁呪も何も...w
確率的にはそんなでも無い気がするのでチャリオットで試行してればそのうちドロップすると思う
戦闘回数と勝利回数のズレに縛りが無ければ撤退しながら集めちゃうのが効率的とか聞く >>445
やってみるわ
それでクリアできたら俺が無能指揮官ってことじゃないか
ないない でも基本無能だからなー投射武器を味方に当てない事にかけては俺よりうまいが こう言っちゃアレだけど金策使ってキュアエキスで固めて回復役クビにすればなんとかなるよね
それでも砦オズ様のメテオにはたまげたけど キュアペースト+1の方がWTが10低いな
ただ、その偏差で落ちることもあるからなんとも… >>447
まだ爺さん救出とか残ってるので。
レベル差でボスだけでなく道中もきついのでシャーマン用に出来るだけ揃えたいのよ。
竜言語2もあるけど禁呪2の方が若干強いと思う、1は少なくとも禁呪が強い。
情報サンクスです 一緒や!!オートにしても全滅や!!!
へっぽこ軍師やんけくそオート レベルキャップ解放よりもマジックリーフ買えるようにしたほうが難易度下がるのでは???
まぁ、今は与えられた条件でクリア目指すけど・・・ >>462
そんなキツくなるかぁ?逆に見てみたいわ アイテムが何持ってるかでしょ
全員に蘇生2、回復2とかがオート向き オートで暗き命うを救えにしてても瀕死でも殴りに行ったりするからマジAIよくわからん やっと4章に来たけどここの情報見てた上に負傷者縛りもしてないから3章が思ったほど難しく無かったわ
というか運輪から暗黒騎士の数減ってる? >>461
禁呪の殲滅力は確かに凄い、別ゲーかよってなったw俺はこれから死者潜るから先に色々準備してたんだ。
>>406
そもそも、3章ラストの連戦の”1戦目”なんだよね?2戦目はまだしも1戦目ってそこまできつかったっけか。 >>464
ほんまかわりに操作して欲しいわ
今時ゲームでこんな詰まるって考えられへんで
>>466
持たせてるのはまさにそれ
あとはキャラによって防御攻撃弱体の万全の構え >>469
おいらと一緒の進行速度!!
シェリー仲間にするためにフランパでオリビアの忠誠度上げないと!! >>470
1戦目や😡
2戦目の方がキツいらしいし、1戦目クリアできてもって感じはしてる >>471
魔獣かドラゴン入れてる???
人間だけだと今作辛いよ ユーリアのリジェネとmp20%回復+ヒールつええ
サンブロンサすげー安定する 姉さん光属性にしてスターティアラII撃たせると強い もう敵の構成とかメンバーも書いた方が良いかも、2戦目はまあアレだからみんな印象残ってるけど1戦目の細かいとこはあやふやだべ これ禁呪とかクリア前にやったほうがいいね
強制的にキャップかかっちゃって苦労したわ >>474
>>475
デニム、ドラゴン2体、ドラグーン2人、クレリック2人
後の5人はホークマン
打つ手なしや。マジでアプデ待ちや オクシオーヌ救出戦まで進んだけど、レベルこっちが上、敵CPUが食わなかったら全編この感じになりかねないと思うと、くっそおもんなくなりそうでやばいな。 一戦目って記憶にないくらいだが
二戦目じゃないの 暗黒騎士二体の >>481
オズとかに沈黙の状態異常って入らなかったっけ? >>480
マジっすか???
今、1周目4章Cルートだけど、、、 もしかしてクレリックの存在意義ってオートの安定なんじゃね クリアしたとこない場所はキャップかかるよ いつ行っても一緒 死者Q100階以降はシャーマンにクイックつけてまわりにホワイトナイト置いてひたすら精霊連発する作業になったわ >>481
なんか結構やれることありそうだけど、アプデ待ちって思っちゃってる時点で詰んでる気はするな >>478
そこにチャリ無しが加わるとドラゴン使うしかないのが…
ドラゴン様はバフカなんて踏まなくても強いからな
それに比べてホークマン未満、リザードマン未満の人間の弱きことよ… >>468
MPが無かったり沈黙してたりで魔法を使えなく、MP補給手段も無い場合(ヒーラーなら+で自分含めHP減ってる奴がいなければ)どのAIでもとりあえず殴りに行くと思う >>481
こりゃ無理だわ、
名前ありのキャラの方が強いぞ
ホークマンは強くない
クレリックも2はいらない
ウィザードいれろ ペースト投げてドラゴンとか全回復してくる敵のテイマーさあ…
やっていいことと悪いことがあるよね? >>490
心が折れとる
ハードモード強制してくるゲームなんて今時ありえんで
気持ちよくおれつえーさせろ!! >>481
ドラゴン対策でドラグーン入れてるんだと思うけど、ドラグーンはジュヌーン1人でいいよ。
ウィッチかセイレーンに入れ替えて、魔法命中upアイテム食わせてチャームかスリープばらまくだけで行ける。 特に高低差ない場所ならホークマンより顔ありキャラのほうが強いよ WTが低くてステータスも高い >>492
これなんだろうね
逃げ回るAIは原作で実現出来てたから、敵が逃げ回って面倒なのをやめたかったのかな >>494
ドラゴン、魔獣いないステージにドラグーンも要らないんじゃん???
ドラゴン2体、ホワイトナイト達盾のウィザード範囲外からの攻撃でも行けない??? レポート眺めてたら戦死者1なんだけど
aiに任せてたからどこで誰が死んだのか分からない
ランスロット戦でカチュア殺してもカウントされるのかな? ラドラムさんいくら神聖魔法持ってないからって本で特攻かけるのやめてもらっていいっすかね・・・ 名前ありキャラって強いんか?
かのぷー以外一切入れてないわ。あいつらは信用できん >>481
クレリックが穴な気がする
あいつら仕事する時とサボる時の差が大き過ぎるし、仕事しても大して成果出さないしで足引っ張りまくりだからな
個人的にはアーチャーのイーグルアイ&トレメンダスでの確保状態異常を進める
魔法ユニットにはバルダーボウ+1で沈黙を、前衛にはショートボウ+1で麻痺を撒くだけでちゃんと活躍できる
近くに魅了吹矢持ちユニット置けば更によし 魔術師の杖どこにあんねん
もしかして死者Q出たら普通に店に売ってるのかな >>506
敵のダークプリースト倒しただけならされないよ >> 470
後半は禁呪1でも火力足らないから2準備すると楽だと思う。
アイテムドロップは運輪と変わってるけど、4種神器は変わってなかった。 >>508
英雄キャラは他の汎用キャラよりWTが少ないから
早く行動できる。もちろんステータスも他よりいい >>510
はーん、見えてきたわ
ははーん
魅了吹き矢に光がありそうや ワンチャンシスティーナ居ない可能性あるなwww
俺も小学生の頃はバイアン助けられなくてフォルカスしか仲間になんなかったわ カノープス以外のホークマンは基本いらん
その分魅了吹き矢かウォリアー並べた方がマシ cルートだろ?システィーナ確定だろw
ウィザードのおっちゃんもウォーロックにしてからレベル上げればその時点ならかなり強キャラになるよ 自陣近くの草に石投げてカード拾ってる時が一番楽しいなこれ 汎用ホークマンと固有キャラの差がどんなもんか気になる ちょうど3章抜けたとこだけど
思ったより攻略や編成に幅があっていいな
うちはプレザンスとアロセールがずっと現役だわ システィーナはおるけど育ててないで
あいつは補欠や
ウィザードのおじさんは最序盤で仲間にいるやつ?
あいつは死んだ 今日の夕方にでも、1章バルマムッサに行こうと思う
アドバイスいただけるとありがたい 信用できんは草、どうしてそうなったんだww
ホワイトナイトたちは尋常でない強さだし良い人たちだからマジで使ってやって欲しいw ネームドユニットは離反するって見た記憶があるんやけど嘘なの?
戦闘繰り返してると不満がたまってパーティから抜けるっていう
それ見た記憶があってネームドはほぼ使ってない >>526
1章、2章は問題なく進めるよー
どのルート行きたいか考えてからバルマムッサ進めるといいよー >>525
いるんならホークマン三体とシスティーナフォルカスバイアンをそのままレベル上げて入れ替えるだけでだいぶマシになりそうだな
信用できないのはいいけど、結構な縛りプレイしてるよそれwww
気に入った編成で進めたいのはわかるけども 汎用だって抜けるぞ 狙ってやらないと無理なレベルだが >>529
pspから武器スキル上げると忠誠度上がるらしい。微妙な変更多いせいで古い情報とごっちゃになってる気がする >>529
ガセネタや!!
そんなに気になるんならフランパで忠誠度のカード拾いまくれば??? 離反ガセとかまじ?
嘘を嘘と見抜けないあほおるやん ホークマン弱いか?ウォリアー育成ビーストテイマー運用してるけどちゃんと活躍してんよ
まあ騎士団には一匹しかいないけどね あ、そういうことかw忠誠度で変なイメージが植え付けられてしまったのか。
正直、今日日セーブ&ロードどころかチャリオットまであるのにあいつは死んだって言い切る漢気と勢いで笑ってしまったw >>536
離反しやすいのはNルート、アロセールくらいじゃん? アイテムスリング持ちに爆弾持たせてボス遠くから爆殺すればどんなマップも簡単にクリアできるぞ
どうしてもクリアできないときだけ使え >>539
オートでクリアしてたらいつの間にか死んでて
セーブもしてたから取り返しがつかんくなったんや
可哀想なことをした 今作なんだかんだ面白いね
面倒な作業は全部aiがやってくれるし
合成とかも便利になってるし
過去作よりも進化してると思う やっとL3章終わった
ホワイトナイト3人のお陰でもう3章はガンプ抜けたら別ゲーなくらいサクサクだな
暗黒騎士二人居ようが普通にボコれるの強すぎ >>486
クリア後は40レベルにシンクされて武器や防具もシンクされるから強い装備取っても意味なくなる
のでクリア前に死者Qやった方が、40キャップでも装備のシンクかからない分こっちのが快適 ホークマン使ったことないから正直分からんけど、バランスは悪そうじゃね
なんで詰まってるのかわからんから、とりあえず自分の知ってる攻略可能な編成に近づけた方が良い気がするってだけだけど ネームドキャラましましで編成大幅に見直すわありがとう
オートあるからレベル上げは楽なんよね あーデニム丸裸にしてブリガンデス目指してたらその前の高原で戦闘あるの忘れてたぜ・・・ 1周目Cルートクレシダ厳しそうやな、、、
ガルガスタン人の負傷者出しまくればカオスフレーム上がるんだっけ??? 正直一戦目ならホワイトナイトと固有キャラ並べてベロシティチェンジでベロベロしてるだけで勝てそうな気はするな。
>>545
禁呪はやったけどシンク完全に忘れててぜってー50の方が楽だろ、死者はクリア後行くわwwwってなってクリアしちゃった^q^ >>551
クリア前に禁呪だけはやったほうがいい感じっすか!!
頑張ろ!!あいがとう!! ヴァルキリー ルンフェは入れた方が良い
mp自動回復にヒール+攻撃魔法に強必殺技
そのネームドはフル活用しなされ
なんならフォルカスルンフェ転職も有り 噂の精霊召喚2試してみたがやばいなこれ、属性次第では一撃で300*7ダメージ出る
ただサンブロンサ遺跡のレアドロでしか手に入らないのは敷居たけえ… >>531
アドバイスありがとう
Cルート一直線で行きます
ニバス戦以外は割りとサクサクだったなぁ ザパン仲間にしたけどつえーな
前衛としての能力はカノプーとヴォルテールの中間くらいの強さ
ヴォルテールよりINT10くらい高かったからルンフェ成長にしても活躍出来るかもしれない
そろそろクレリック活躍できない期間が来るからその穴埋めにちょうどいいや
あとはコカトリスx2とドラゴンx2を確保したいところ
ビーストテイマーデビューするの楽しみだわ そう言えば、召喚魔法はどこでドロップするの???
セガサターン版の記憶だけど3章フィダックでもなかったし、、、 最後まで顔キャラはデニムとカノープスだけで残りはモブ人間の趣味パでラストまでいけるし、そんなに詰まるとこあるか?
顔キャラとドラゴンコカトリ使えばストーリーはかなり簡単になると思うが >>556
カノプを棍棒テイマーにしてコカトリスx4と突貫
デバフアイテムと回復アイテム持参
ボコられてもまず死なない上に
殴られるほどMP溜まって前線は石化まみれ
開けた平地で後続がカード回収してボス系もラクラク討伐が
後半かなりのステージで使える 禁呪2週目のレアドロ粘りしてるがオートスキルのせいでテンポ悪くてチャリオット厳選が辛い その大半のアイテムの楽しみが
そもそも各ステージにあったレアドロップなわけで
やっぱ運輪から駄目な仕様だわ >>557
俺はストーリーではドロップしなかった気がする
確実に手に入るのは死者の宮殿内のショップやね… 死者の宮殿のレアドロップ探しが面白くてLv45キャップのままどんどん進んでる
クリアしてんのにキャップ45だけどどこで開放されるのコレw
もうかなり深部で戻るに戻れねえ これ答えるの三回目なんだけどユーリア助けると50
テンプレに入れるか? >>555
バルマムッサの前にでホークマン、トカゲ仲間にしておくと結構使えるよ!! 死者Qは死者Qで戦闘時間長い影響受けてるぞ
一周するだけで本編並かそれ以上時間かかってる確信はある >>569
後半のキャップ一覧はあってもいいかもね
攻略サイト良いとこないし >>552
死者は長丁場だしクリア前となると先が気になるとか仲間増やしたいとかと相談だけど
禁呪はほどほどの時間と難易度で戦力も上がるし本編で制限されてたレアな武器取れてテンションも上がるので、とりあえずハードルは低めかなとw クリア前は最速でいくとこっちレベル低くて不利だけど
40で解放後に禁呪の人たちにいくと
こっち高レベルで楽に蹂躙できるけど
クリア後は強制的36キャップ
こういうの結構あるよね ヒールの回復量少なすぎってヘドン山で絶望したが
ヒーラー4人体制のヒールプラスIIを入手した今ではちょうどええやんと思い始める
でもヒールIIIがやっぱ足りねえな >>566
そうなのね・・・(涙)
死者の宮殿まで頑張る!! 真面目にメイトリアークが強いな
INTが高く召喚魔法が使えて瞑想と金城湯池(物理攻撃無効)がある
耐久性能はシャーマンよりずっと上 でもシャーマンには精霊の導きがあるから火力特化か SFCの時から本編よりも死者の宮殿のほうが長いとかだったよね
タクティクスオウガは死者の宮殿がメインコンテツ >>578
オートAIのバカ行動を想定すると耐久力寄りの方が良さそうね
俺も調達しておこう ドラゴンはスケイルつけてキュアエキス4つ持って敵陣突っ込むだけで敵の後衛が勝手に蒸発するからなー みんな、クリアしてから死者キュウに籠ってる?
クリア前? 皆さんプレザンス爺さんはどう活かしてる?
終盤はクレリックが機能しないらしいがどのクラスに転職する前提で育成するのがお勧め?
そもそも終盤はスタメン落ちして使って無い人多そうだけど… ラヴィニスがいつのまにかロストしてた
わけわからん >>583
とりあえずクリア前にラドラムさんは仲間にしたい派!! >>584
俺はクレリックで使い潰すよ
かわいい女の子クレリックとカチュアとプレザンスおじさんで仲良くみんなに回復かけてるよ ガンナーにして銃持たせて
「その命フィラーハに返しなさい」って言わせてるわ 死者Qに時間がかかるのはとにかく渋滞起こすことと今作のダメージスケールに問題がある・・・
マジでテコ入れせーよてかバフカとレベルキャップが全ての根源だろダメージレート全部PSPに戻せや
SFCのはさすがにシステム違い過ぎて計算式引っ張ってこれないだろうし >>582
その分アタッカーがいる状態を体感できてないのでわからん
遠距離攻撃できるやつもそんないないし前衛ならいても攻撃参加できないしいらんかなって感じだが >>559
もしかしてこの戦法にチャリ組みあわせて絶対石化させるマンにしたら3章余裕なのでは
ワクワクしてきた >>585
穴に落っこちたんちゃう、バンハムーバ神殿とか罠やで >>587
>>589
ありがとう
アンデット対策でクレリック要るとこは要るし
やっぱあの格好だしプレザンス爺さんはクレリックで余生を全うしてもらうのが一番か AI戦闘に任せてえっちな動画でも見てようと思って放置してたら
スキル発動セリフやアイテム拾いましたで止まってるたすけて タコとかいう無駄にタフで無駄に段差あって取りつきにくくて無駄に広範囲毒撃ばら撒く害悪 石化ってマジでカチカチになって倒せなくなるしランパートは残るしそのうち勝手に解けるしであんますきじゃない マジックリーフどうやって稼ぐんですか…
フランパ森林潜ってるけど全然ドロップしない
もしかして埋もれた財宝回収して回らないと増えない? 神父さん育て直そっておもって除名して加えたら
シナリオクリア時の経験値が入ってレベル上がっちゃった
アロセールとかもだけど育て直し完全にはうまく行かぬ
とりあえず神父といえば忍者だよなって思ったけどイマイチ使い
にくいから
ネクロマンサーにしておいた
イメージ的に黒めだからぴったり 死者Qレベルシンクで武器拾っても意味ないって聞いて
このゲームやってて一番のバカじゃねーのが口から飛び出そうなんだけど
そんな虚無作業やってて楽しいんか?おかしいやろ ディスガイアとかスパロボのノーマルモードが好きな友人が買ったがやっぱ評価はボロクソだか
あれほど全く違うゲームだと言ったのに
運の悪い日にやる麻雀でいかに最下位にならないかを考えるようなゲームだと教えたのに
とはいえアイテムという救済もあるのはあるか >>598
コカトリスは飛行できるタンクというのに価値があると思っている
石化いやならグリフォンで 死者Q偵察無くて、まま行けるやろの精神でクレリック外したままにしてたら2Fで危うく積みかけたわ。
原作でも同じミスしてた気がする。 オリビアさんのためにレベルキャップあがっても演習せずにブリガンデス城にきたのに
1人レベル28ってなんでや!
うちは皆25なのに このゲーム属性格差結構凄くない?
氷雷に大して大地属性カスすぎない? Cルートウェオブリ山どうすればいいんだ
ガンプ集中攻撃したけどペット殺さざるを得なくて命中低下食らって外れ引きまくってやられたわ
もう無理 もうちょっとオートでフランパや死者Q潜るのが楽だと
フルオートで蟻の巣観察する別ゲーとして楽しいだろうな
ウィザーズクライマーとか思い出す >>603
もしかして、本編シナリオ上で説得追いはぎできないのそれのせいか?
再装備判定されるやつ >>611
運輪で追加されたのが氷雷だからや
でも運輪仕様で調整されたのが、魔法はデチューンされたわりに
今回のエレメント仕様やらに対応しきれてない感がある
もっといえば、属性4色と光闇でいいわ >>612
ドラグーンにビーストキラーとビーストバスター積んで
飛んできたやつから落とす >>603
正直クリアしちゃったけど不安になるな。かといってユーリアとかも使ってみたかったしうーんって感じw
クリア前のが楽ってのも変な話じゃね?ってなるな >>605
救済策ではなく使って当たり前のシステムだと思う >>605
まあ面白くないって言う人の意見を否定する気はないわ
そらそうだろうなってなる >>612
パーティの大半をテイマーにして店売り弱点エレメント爆弾を全員で投げる
初回ストーリー攻略の難所はだいたいこれでなんとかなる やったよードラゴン仲魔にできたよー^^
なんかXXドラゴンとか△△ドラゴンとかいるけどどれがおすすめー よくわからんけどそもそもクリア前はレベルシンクというものが存在しなくて40までしか上がらんやろ
んでクリア後は未クリアだとレベルシンクで40まで戻される どう違うのかがわからん FEとオウガ両方やってる知人は多いけど
満場一致で今回のリボーンはクソ判定だからスパロボやディスガイアに限ったことじゃないと思うわ これクリア後にworldで戻ってチャーム量産できないんだな なぁ、もしかしてこのゲーム魔法命中上げた複数人の魔法使いがひたすらスリープしてるだけでヌルゲーになるのでは…?
火力もえぐくなっていくし四章以降は魔法使いゲーになってるわ、最初から使ってれば良かった >>625
というか対Lサイズは使わないとやってられん
まあチャームが一番強いが >>621
水に侵入できて防御ダウンブレスはける水が頭ぬけてる
次点で溶岩に侵入できて攻撃デバフできる火 >>621
全部。
いや属性相性もそうなんだけど後々諸事情で出番があるので、1匹ずつ居て損は無いのよw
>>622
クリア前はレベルシンクというものが存在しないので、40Lv時点で頑張って獲得した強い装備でズルが出来る(ズルじゃないけど
クリア後はレベルシンクというものが存在してしまうので、獲得した強い装備も40相当にされてしまうって解釈したけどどうじゃろね レベルシンクでこっちの装備勝手に替えられたのなかった気が…そんなんなるか? シンクに関しては未経験だし死者はこれから行くから分からないんだけどねw
FF14みたいなのを想像して言ってみただけだから、違うなら助かるんだけど。 MP溜まってる鳥にチャームかけても何故か近寄ってきて佇むだけで効果切れたりするのなんやねん
テイムしてるのとちゃうねんぞ >>628
それで合ってる
クリア後にアイテムアジャストという機能が追加される所為だわね まじかよ…クリア前が正解だったか
まあ一度クリアすれば外れるんだろ? >>623
まあSRPGに対する固定観念がある方が受け入れにくいとは思う 対人ならテラーナイトがいいのかなって思ったけど遅すぎるー
やっぱドラグーンで先頭を突っ走るのが楽しいい オズ様倒したけどこれ火力は今までのボスと同程度だけど硬すぎんか
これがこの先カード4枚持ちとなると思うとゲンナリするな >>579
進行がみんな3章辺りのときはスレがクソ塗れだったのに死者Qたのちい(^q^)になってるの笑うわw
言われてた中盤の再調整が実現すると良さそうやな >>612
魔獣の動きを止めるなり、魔獣を素早く倒して他の敵を倒していくなりする。具体的には、
魔獣無視ならとにかく全力で魔獣に妨害魔法を。運良く止まっているうちに他の敵を始末するか、ガンプにデバフを叩き込み一気に落とす。
魔獣を倒して着実にいくなら順番が重要
魔獣を倒した時の効果は以下
オブダ ガンプ回復、自軍に攻撃力ダウン
ベルダ ガンプ攻撃力アップ、自軍に防御ダウン
バンガ ガンプ回復、自軍に命中率ダウン
ザンガ ガンプに物理回避率アップ、自軍に物理回避率ダウン
見ての通りオブダとベルダが特に危険なのでいきなりこいつらを狙うと詰まる。特にベルダは序盤で倒してしまうと致命的。雑魚の攻撃で即死する。ザンガ、バンガの順に影響が少ないので、狙うべきはまずこいつら。
取るべき行動としては、まずオブダベルダを石化や眠りで停止。その隙にザンガバンガをドラグーンのスキルで叩き切る。魔法使いはベルダオブダの足止めを継続しつつ、近寄って来た敵を落ち着いて破壊。
後はガンプを狙うなり、ベルダオブダを倒すなり自由に。
ベルダオブダのデバフはソードマスターの武士舞なら多少相殺出来る。 死者Qレベルキャップあるせいでバフカ必須になってて萎えるわ
武器拾っても武器シンクのせいで意味ないし
ほんとレベルキャップいらねー 転職証貴重だからホークマン一度ヴァルタンにしたらもう変えられないな…
ルーンフェンサーやらビーストテイマーやらで使うときはそれ専用で捕まえるか >>640
そのうち死者Qやっぱクソって声が増えるようになるぞ
まあすでにちらほらいるが Q. ○○がクリアできません
A. 全員ホークマンのテイマーにしてアイテムスリングと爆弾と全回薬2つずつもたせて特攻しろ レシピ集めようかと思ったら100%じゃないのいっぱいあって草も生えない
そんなにやる気ねーっての >>638
そんなんでヒイヒイ言ってたら、タルタロスとかラスボスとかで困るぞ まあ、昨日ぐらいから静かになったというか、落ち着いたというか、死者Q以外に語る事が無くなってんのは、3章で辟易としてた人達がもう見限って居なくなっただけだと思う。
残ってるのは敬虔なオウーガ教団か、変なバランスのゲームが好きな人か、惰性で続けちゃってる人。
その死者Qも、数字が増えただけでなんら問題点は解決してないから明後日ぐらいには死者Qが叩かれるようになるよ 死者Qまでやる人はそもそも調教されてるから今更文句言わないだけでそれまでに大半脱落してるんやで サンブロンサの頂上行ってLv61の敵を全部タロットにしないよう倒してみたが良いアイテム何も落ちないな
十二将と戦うためのマップか タコは2章から13マス爆撃持ちでめちゃ強いがサイクロプスは移動低下と麻痺撒きお祈りしかなくてすげえ地味だなこれ タルタロスって大分弱くね?多分カチュアと一緒に出てくる場合もあるからステ抑え目にされてるんだろうけど 今更ながら経験値チャーム使えばデニムのステ厳選できるんだな
…こんな使い方があるとは知らなかったよ。
もっと早く気づきたかったぜ… タルタロスは物理低下投げたら光魔法おじさんになって技一回も使って来なかったな >>653
もともとあのマップ自体はそんな難しくは無い
それに面倒なのはその前のゴリラのほうだし タルタロスはデバフ投げれば攻撃は大したことなかったけど、
いやに堅かった印象残っているんだけどな 散々言われてるけどキャラ揃って無い割に技しか撃ってこないザエボスとかディダーロとかあの辺が1番理不尽だわ
デバフ知識無いとLサイズ以外中量系ですら即死するしな 2章ドラゴンをペットにして4匹くらいAI任せで暴れさせるようにしたらだいぶ楽になった
ヌルゲーだな シェリー姉さんの魔法威力が口ほどにもないんだけど…敵だった頃の威力に戻して?
カードのせいってのは知ってるけどさ 噂の三章ガンプ戦やべーな
絶対初見ではクリアさせないぞという強い意志を感じる テラーナイトの周囲を恐怖にするオートアビリティ一度も発生してくれないな >>665
テラー一人しか入れてないが結構見るけど 死者Qは、
一戦早く見積もって10分。
それを100階で、1000分。
16時間超え!? アンデッドモンスターもちゃんと倒してイクソシズムでアイテムに変換しないとってのがめんどいな
ゾンビのアイテムがレア武器だった時があるからな steamのゴリアテの若き英雄が87%で魔王討伐したのが0.6%か
流石に締めすぎたか >>660
これ
あいつの2段切り406×406は吹いた
こんなん絶対死ぬやん ねえやっと姉さん仲間にしたんだけどプリンセスってもしかしてだけどクッソ弱かったりする?
何もこのクラスの強みが見えないんだけど・・・ >>665
LUKが関係ある
初期装備でLUKが上がるデニムなら
気持ちオートスキルが発動しやすいよ プリンセス姐さんは対アンデッド特化で活躍してるよ
ウィスプライトでしばきながらスキルの聖水が使える
スキルのってところがミソだな 聖水を行っても行動終了にはならない じゃー、1戦20分で30時間超えか。
それはやってられんなぁ でももう二週してるやつもいるんだよな…
まあ一週間かけるつもりで行くわ クリア前に禁呪と死者Q100F踏破とかやること多すぎて全くクリアできないな >>649
ポケモン様々だわな
なんでか知らんけど結構戻ってきちゃってるけどw >>684
本気で3章が原因だと思ってるとしたら、人間の集団行動に対する洞察力低過ぎない?
というか、現象に対する論理的な思考力低過ぎない? 無血称号最優先、取れたら死者Qで負傷死者出しまくりでええわ。どうせスナドラやらディバイン作成やらで増えるしな >>685
君まず会話が繋がってないんだよね
噛み付く前に一度熟考して、書いた文章を送信する前に推敲する事を覚えた方が良いよ
ただでさえ馬鹿なんだから オズマ加入のとこまできたけどカード4枚乗せの暗黒騎士を生かしつつ奥のを倒せってどんな罰ゲーム
寝よ レベルシンクしたら2周目も白熱したバトルが楽しめるかというとそんなことなく
明らかに勝てる試合を低い攻撃力で無駄に時間かけてクリアするだけだな
やりたいことはわかるがなんだかな >>690
そこちょっと難しいよね
オズマは第三勢力かと思いきや普通に攻撃してくるし
ヴォラック前進してくるから、それまで物魔両方デバフ投げてなんとか耐えよう
Lならホワイトナイト3人いるんで、最悪チャリオットでベロシティ出るようにすればなんとかなる
オズマいると、他の暗黒騎士と舌戦するんで見ていて面白いよ 2章Lルート最初のステージ攻略時点でカノープス除いて4体もホークマンがいる…
うち2体はテイマーとフェンサーにしたけど、残り2体のオススメない? 死者Q一周したけどレベルキャップのせいでバフカ取らないと戦闘時間長すぎてきつい
クリアはできるけどただただ戦闘時間が長くてつまらない
ここから楽しくなりそうなビジョンが見えないのでここで脱落かなぁ 空中庭園クリア時点で「戦死0」「負傷0」「戦死10以下」「負傷10以下」「戦死20以下」「負傷20以下」で6つ称号あるのか
アホなん? >>696
Lv差結構あると思うけど深層どんな風に立ち回ってた? 空中庭園前でういっち先に仲間にしたくてレリック探しに死者Q来たけど
後1個後1個とか行ってった二バス倒してた…長い…
この先行く人に伝えたい…精霊召喚ゲーだからシャーマン2人はいないと無理… レベル差あると完全に召喚ゲーになるね
相手の魔法や召喚を潰すために召喚をぶつける
基本的に魔法の射程が長すぎるんだよ 今回フルボイスだからNルート限定のニバス先生迫真の「私はお前を愛している お前を愛しているんですよー!」
を聞く為にNで死者宮潜らんといけないのか・・・ 4章Cルート、アゼルスタン仲間にするの忘れてた・・・
海賊の墓場のイベントでガルガスタン人のカオスフレーム上げてなくて、
クレシダに振られるし・・・
シェリーは仲間にしたけど、2周目やることできたな、、、 ゲームの開発は外注で
開発チームは既に解散してるとかマジか
だからアプデは難しいって言ってたのか・・・ バフカとか難易度とかよりもAIのバカさ加減にびっくり
通常戦闘でAI使う事はまず無いからいいんだけど、演習眺めてるとモヤモヤする場面すげーあるよね
特に後衛の挙動 企画だけする会社になったねスクエニは
最近クソゲー連発してたがあれらも全部外注やぞ 松野氏の実況ではクレリックはAIがオススメとか言ってたけど
実際は一番AIやっちゃいけないクラスがクレリックだよな・・・ >>711
儚き生命を救えにしても回復より殴り優先するとかバグレベル >>699
696じゃないけど、私は50層位まではオートでやっていて、ボスが出る部屋はデニムでワンパン(ロード二刀流マイティ)
※錬金成金により回復、蘇生アイテムは999持ってる状態
以降は敵のLv45になり前線L型+後衛魔法がきつくて、こっちも前線ドラゴンで道封鎖耐久しながら
後ろから精霊召喚2人で殺すみたいなスタイルでデニムは遊撃、他のメンバは回復や瀕死の雑魚処理
そんな感じでコツコツ時間かけてクリアしました。
道中で賢者の杖拾って、MP100回復できるので開幕使って魔法撃ちまくれたのが良かったです 運命の輪で残念ヒーラーに成り下がったタルタロス卿は救われましたか? セガサターン版のボイスどんな感じなのか知りたくて初めて聞いてみたけどあっちはあっちでいいね
すごく平成って感じ >>714
やっぱり召喚や禁呪の強力な魔法が大事っぽいですな。
魔法の使い手を揃えてドラゴンや念のためコカトリス等の手札も揃えて挑みます
逆に言うと50層くらいまでは案外敵も強くならないんですね。まあ最悪脱出も出来るし気軽に挑んでみますw メイトリアーク便利だから2〜3体用意して召喚魔法つけてくとアタッカーとして死者Qで活躍するぞ
呪われた武具って生贄に捧げたキャラの名前が武器名になって面白いな
脊髄剣と名付けたキャラを生贄に捧げたくなる気持ちも分かる タルタルソースは葉っぱ交換おじさん卒業したけど普通のボスだった
旧DLC部分での活躍にご期待ください 誰か呪われた武具の槍を拾った人いない?何Fで拾ったか教えて欲しい・・・ 死者Qはクリアするまでエレベーターつかないのも今時じゃないよな
フランパにしろ海賊の墓場にしろ1からやらせるのの何が楽しいんだろうか やっぱスキル枠足りないな。メイン4つ、サブ4つは欲しい まだ死者Q26階でワープと浮遊1つずつだけ手に入ったけどこれ特定階で貰える系なのか単純に運なのかわかる人いる?
26階で撤退10回くらいしてみたけどレア系装備してる敵出てこなかった 俺もまだ死者1周しただけだけどワープリングとワープシューズ1個ずつしか拾えてない
複数個欲しいわ フランパも結構敵が強いな、、、
あと、ユニオンが盗賊団のコカトリスって勧誘不可能? どっかに野良がいるのか ねぇさんが棍棒で殴って1ダメ連発する臼なんです
スキル上げがしたいみたいなのですが
このゲームにクラーケンクラブはありますか? >>717
25FのShopは精霊召喚は売ってるので、とりあえず全部買うといいです。
ぶっちゃけ禁呪や竜言語も必要なくて、アタッチと精霊召喚だけセットしておくとオートが捗ります。
MP70の禁呪よりMP45で打てる精霊召喚のほうが圧倒的に強いです。 >>724
一周してもそんな感じなのね
じゃあとりあえずどんどん進んでみるわありがとう 2章でグアチャロさんに喧嘩を売ってしまいました
ごめんなさいできませんか?
すごいオコですグアチャロさん…
ザパンがこいつはスルーしろって言うのが1ターン遅かったせいです… >>731
多分下がらないと思うよ!!
カオスフレームはバクラム人とかの各民族のカオスフレームだから・・・ >>733
死者の宮殿の25Fで売ってるらしいよ!! >>732
サイト見たらカオスフレームと忠誠度下がるて書いてるけど、昔のやつだけかな?? >>727
あ、ショップで売ってるんすね!とりあえずそこ目指します。内心どこで手に入るんだろうって思ってたんで助かりましたw >>735
忠誠度はどうなんだろ???下がるんかな??? クリアしたらカオスフレーム見れるみたいだし誰か禁呪のCFと忠誠度検証してくれんかな 26階でワープリング何故か2つ拾えたわ
敵装備してなかったのに拾えたから完全に運ゲーなのかね >>720
ドロップ階層はランダムだって誰かが書いてたけど真偽はわからない 27Fのゴーレムはワープリング確定ドロップだな 1週目に拾って2週目もここで拾えた 槍じゃないけど両手刀は緑色の敵(サイクロプス)から落ちた気がする。
1週してワープリングは1個、ワープシューズは4個かな。
アンデットとか浄化して出てくる袋から手に入ったりするので、
余力があるなら浄化したほうがいいね つかあとちょい強くなれればオートでいけそうなんだよな
一周する頃から加速できそうだが >>744
序盤のは出なかったりもすると思います(うろ覚えですいません)
50層以降は絶対かはわからないですけど、高確率で出ると思います。
80層以降は雑魚からもポロポロ落ちます。 死者Qで一番イライラするのはゴーレムのインビンシブル率の高さ 疾風のオーブぶん投げたら、13パネルに結構なダメージと時間停止入ったんだけど、これなんで話題にならないの?味方に投げても0ダメ予測で巻き込まないみたい
グリフォン売れば1つ売りに出されるし、いいんでない? インビジブルロックウザいけど、流石にこの為にEを奪えなんかつけないんだよな…
ウザいだけだし 一人にだけつけとくのも悪くないかもしれない
ほんとたまにウザいし エンドになると神々の戦いみたいになるの嫌いじゃない やっと70層まで来たけどそろそろキツイ
被ダメやばすぎてギリギリだ 死者の宮殿ってレベル32で行くような場所じゃない? >>749
強いけどいちいちグリフォン捕まえる手間がキツすぎないか ユニオンレベル40でオートセミオートで回れるのは50階くらいまでやね
以降はレベル差出てきてつらいわ >>757
ちょい面倒だけど、フランパ初戦で勧誘できるし、2章から13パネル時間停止は破格な気がする。金策はどうとでもなるし やっぱり空中庭園前までやって行くのが正解なのか
一応どんな感じか覗いてみるか
海賊墓場も出てきた スレの流れまだ早えーよ追い切れねーよ😂
モンハンやってる場合じゃなかったぜ ふざけたデネブの会話も楽しそうでいいな
デニム君もノリがいい >>754
15階まで頑張って行って杖のレシピ拾ってくると良いかも 25階まで行って召喚魔法取ったら魔法主体PTに切り替えるかな タクティクスオウガまた漫画化してもらえないかな。昔の漫画はLルートの2章中心だったけど出来が非常に良かった。
カチュアの不安とかも上手く描けてて、ただのメンヘラじゃなかったし 死者Q前後からはもう魔法主体にした方が良いだろうな
INTはMNDと違ってちゃんと強さを感じられるし…
というかMNDが幾ら何でも誤差すぎる オズマ仲間にしたんだけどホワイトナイトにするなら武器は槍一択ですか? いかにオートで安定かつ高速に死者Qを回せるかを追求するのおもろいな >>770
好きなものでいいと思うよ!!
オート演習で武器LVは上げられるし、、、 >>772
ありがとうございます
片手剣が育ってるんでとりあえず片手剣使っていきます 攻撃に回復にデバフに
テイマーさん過労死してしまうで >>768
まあ今更聖剣伝説がアニメ化してるくらいなんだから
やる気がある漫画家がスクエニと交渉したら可能性はあるんじゃないでしょうか >>773
コマンドのままも強いよ
鞭使えるし短剣二刀マイティできるし成長率はたぶんホワイトナイトより高い 武器の詳細で見る貫通や打撃のアイコンに付いてる数字ってなんですか?
あと、クラス替えて持ち越せるスキルはどこで見分けるのですか? >>771
オートのみで攻略するタワーディフェンスみたいなもんやでw 2つ目は自己解決しました、スキルの上での切り替えで見れました。 >>777
攻撃力出すときに参照してる、高いほどいい
クラスで持ち越せるのは武器術だけだかロードは全部持ち越せる >>768
あれなんで終わっちゃったんだろな
ガンガンWINGだっけ
まぁ周りに知ってる人ひとりもいなかったけど… >>782
スクエニになる前からエニックスの雑誌に載ってたんかw 武器の物理属性(打撃・切断・貫通)って意識してバラけるように編成してる?
自分の好きな武器持たせると、やたら打撃属性に偏ってしまうわ やっとオクシオーヌ仲間になったわ
最後まで話聞くのに舐めプしまくりだったわ >>780 >>781
お二方、ありがとうございます!スッキリ! >>777
タクティクスオウガには優秀なヘルプ機能があってな
わからん表示があるときにセレクト的なボタンを押して知りたい表示にカーソルを移動させるんじゃよ >>784
あれやってたのFFT出た後だったかな?覚えてない
タクティクスオウガのQUOカードとか応募で貰えた記憶あるわ 闇チャームだけ全然みつからぬ…庭園前まできたんだが CHARIOT使うと忠誠度関係なく施行パターン数で勧誘できてしまうからなぁ
運輪からあんまりヘルプ機能使わなくなったかも >>783
1章最後のバルマムッサ虐殺からLルート2章レオナール殺害まで描いた漫画。松葉 博という少女漫画家?が書いてるけど普通に少年漫画になってる。SFC準拠だから当時のキャラだけだけどね。オリジナルでフェアリーがいたりした。
4章のデニムの父親のプランシー神父の「己を捨てろ~」の台詞を過去にデニムが聞いたセリフ、という体で漫画に落としこんだのも上手いと思った。
虐殺の時に己を捨てろ、の台詞が頭をよぎり虐殺に賛同する決意し、レオナール殺害後、全文思い出してそのまま完結。4章までやってほしかった。 4章まで来たけどオズ、バールゼフォンに続きオズマヴォラックもクソクソだったわ
オズマ生かさないと駄目なのに突っ込んでくるしクリティカル貰うと即死だしほんま >>790
死者Qの50何階かの達成報酬にあった希ガス >>794
死者Qかーありがとう
精霊魔法ほしいし一丁潜るかなあ 最初の戦闘のアルモニカ城門前のアーチャーが倒せなくて詰んだ
何かコツとかあって倒せた人いたら教えてほしい 各キャラのLUKの値の目安をわかる方法ってないの? 「この俺の剣に刻んである この言葉をおまえに捧げよう!」
『LUCK!』(幸運を)
「そして 君の未来へこれを持って行けッ!」
『PLUCK』(勇気をッ!) >>798
目安なら右上の?で色々見る機能で画面で顔の部分見ればいいよ 俺のレンジャー転職証はどこ行ったんや3章Lでヴァイス仲間にしたら貰えるよね? 死者Q50階辺りからLv40Int200越えの野良リッチ出てくるから勧誘して闇召喚つけると即戦力になるゾ クリア後死者Q後半アイテムアジャストのせいで物理カスだなチャーム全振りのデニム以外まともに通らんし脳筋パーティだから苦行過ぎたもしかして魔術一択か? コカトリスとタコはLサイズでもかなり強いな
下水道とクァドリガ砦って早い段階で勧誘できるのもおいしい >>801
>>802
ありがとう!!試してみる!! 射程+5杖ワールドでいっぱい取って
チャージ杖をおユーリアに>ユーリア歌う>召喚召喚召喚が早いかなと思ってる コーヒーいれてきたよ☕
クノイチのイメージ画見たんだけどウチのサラちゃんあんな子だったなんてけしからんな☺ やべえバフカード見すぎてパソコン上のアイコンがくるくる回転しているように見える ユーリアは初期武器が一番強い
魔法攻撃力あげる歌が消費MP0で使えるからな
ただオートじゃ使ってくれないが サイクロプス弱いけど弱いおかげでめちゃくちゃ狙われて良いデコイになるな
囲まれたら凝視と雄叫び出るのもそういう使い方しろって事か 三章のボード砦やっとクリアできた…
三回アンインストールしたわ ロードで一周クリアする→カチュア仲間にして謀殺→銃イベ終わったらカチュア仲間に
こんな感じか? ダークプリーストっておかしいよな
こいつ最初からダークだし 今回の禁呪と竜言語の違いってなんなん?
スーファミの時は味方を対象にするかしないかだったけど >>806
精霊一択だぜ
110階だけど600ダメージは固いからな
移動しないで打てばすぐ順番回ってくるしね
それとデニムで恐怖ばら撒きがやっぱ強い ラドラムさんあなたが探してるそれモブがたくさん持ってますよw 圧倒的資金力から繰り出される鳥人間軍団のボム投げ爆撃楽しい 正直ヴァレリアってラシュ何とかさんが泣いて詫び入れそうなぐらいの魔境だわな 海賊の墓場で
財宝を手に入れた場合、称号「財宝の収奪者」
財宝を持ち出さなかった場合、称号「聖地にたどりつきし者」
らしいけど
これって2回潜ったら両方の称号取れるの? 第3章Lルート ブリガンテス城 城内
ディターロで詰んだ
HP完全回復アイテム売ってることを知らず城内突入
誰か助けて
負傷者、戦死者、チャリオット0で最後までクリアしたい >>749
ええ事聞いいたわ
ようやく3章後半入るからムカついたら使ってやろう 負傷チャリ0目指してる人がなぜセーブデータを分けなかったのか疑問なのですが ディダーロ、AIで放置したら3人消滅してた( ˘•ω•˘ ) >>826
world使って2回ならもらえる
単純に2回行くとイベント起きない >>806
死者の宮殿にまでシンクとアジャストはマジで意味わからん クレリックって一人は欲しいってかいてあったけど入れると火力下がるし入れない方がスムーズに攻略出来たりするな >>826
財宝とらなければガルガスタン人のカオスフレーム
結構上がってクレシダ仲間にできるよ ロードデニムにイーグルアイ+忍術+状態異常弓+恐怖バラ蒔きで最強の前衛デバッファーが完成しそう
アタッカーは他のネームドに任せる方向で >>840
コカトリスの範囲石化の成功率の高さを見たら失禁しちゃいそうね( ˘•ω•˘ ) 雷神アロセールでは雷神シドにはなれなかったよ・・・ 結局みんな+1でガッチガガチに固めてボスのワンパンをできるだけ防ぎつつ
ナイトのガーディアンフォースやファランクスもあったほうがいいね。回復は100%ヒールポットを
惜しまずガブ飲み。やっぱこれは普通のゲームだとハードかそのもうひとつ上の難易度だよ
ちょっとやりすぎたな。声優陣の熱演に救われてなんとか7/10ってとこだな コカトリスにチャームぶち撒けたらSFCのハボリムと似たようなやべーやつになると思う 死者Q33階ってジョークか何かなのかな?
超威力のショートボウでワンパンされたの合図にレベル15↑のアニキ達がオーブ連打してきて笑ったんだけど
SFC版のモブの気持ちを思い知れってか 75%回復のアイテムが一番効率いいでしょ( ˘•ω•˘ )
WT10も早いし、そもそも100%はオーバーヒールになる >>852
すごい亀レスを見てしまった( ˘•ω•˘ ) 今死者の宮殿30あたりなんだけど
後半魔法ないときついってまじ?
魔法使いなんてほとんど育ててないんだけど シャーマンとセイレーンだとセイレーン育成の方がいいんかね 4章最初のパパンと会うイベントこんな長かったか
朝飯食って戻ってきてもまだやってる... >>854
現地でネクロなりリッチなり捕まえたらいいやん ラドラムやシェリーいるしチャームもいっぱい出るから路線変更も容易い 死者Qとかの話見てるとレベルキャップって結局のところ簡悔精神を満たすためだけに持ち込まれたんだなと思わざるを得ないぜ
ゲームの楽しさを出す為に難易度あげてるっていうマインドほんとに無さそう
クリア後くらいキャップ全開放すること期待するよなあ普通のユーザは…と思うんだが…
その上で敵もめちゃクソ強いですってのならまだよかったのかなと >>854
敵の赤リザードマンとか硬過ぎて100くらいしか出ないぞ相手はレベル補正でカウンターですら3~400だし割りに合わん ショップで雇用するユニットで、アライメントが選べるけど
迷ったらニュートラルを選んでおけば良いのだろうか? >>833
>>839
ありがとう。
ワールドでやってみるわ あれ?普通の敵に戻ってる
なんだったんだよあいつら… オリビアさんネームドの癖にステ低くない?ザエボス配下の野良ネクロマンサーの方がつよつよですよ >>865
アラインメントの影響気になるよな
アラインメントごとのクラス制限なくなったのはいいことだ いうてモンスターって何も装備してないからな
こっちは合成装備にチャームやタロットでステ盛りまくりだし
ちょっと敵がレベルブーストしても割といい勝負なんだよな
多分同レベルで殴り合ったら味方側が圧勝してしまうぞ アゼルスタン加入時のセリフ色々追加されたけど、前の方が結局オレは戦いしかない感が出てて良かったわ >>792
マンガまだ持ってるわ
当時はCルートが王道だと思ってたからLルートで衝撃受けたな
あと姉さんが可愛かった >>849
そのアーチャー型アンノウンは昨日話題になったな
ソードマスター型を倒すとオリハルコンやダイダロス各種が手に入る模様
SFC版のガーディアンみたいに各階層に出没するようだ こんだけ終盤のヤバイ敵情報出てるあたり、松野終盤コンテンツ主体にやったでしょ
多分ユーザーが組みそうないくつかのパターンで中盤をそれほどやってない
それはデバッグとは言わん >>874
そんな事よりカメラの撮り方を勉強して( ˘•ω•˘ ) なんかデニムをロードにしている人多い感じだけど
みんな姉さん見捨ててるんか これAIに危なくなったら回復行動取らせるのってどうすりゃいいの
キュアエキス持たせてても殴りに行くの優先して戦闘不能になりやがる 美人で優しい姉を見殺しにするなんて信じられないわね >>879
一旦見殺しにして転職証だけゲットしてWORLDで戻ってるんだと思うよ >>879
それが最効率やぞ
カチュア生存させてるのはTO童貞だけや( ˘•ω•˘ ) 早くポケモンに本腰いれたいんだが
一番早いのはグリフォンとドラゴン並べてビーストテイマーで
魔法弾投げまくることか? オミシュのディエゴ アイテム投げなかったらクリア無理やな >>879
称号コンプに戦闘で倒す、説得成功失敗の合計3周はする必要あるからな >>831
デニムとヴォルテールがナイト
カノープスがバルタン
バーサーカーが一人
ルーンフェンサーが一人
ウィザードが一人
プレザンスとクレリックで二人
ホークマンのアーチャーとサラで二人
いっその事やり直して説得に成功した光と闇のドラゴン一体ずつと
ビーストテイマーのフェアリー2体とコカトリス2体で行くか? 毎回ボーナスタスクにアーチャーを入れろが入ってるのなんなん
いい加減外したいんだが 次スレは>>178が立ててくれてるから
思う存分暴れていいわよ( ˘•ω•˘ ) >>883
最速はバイアン救出マップ
捕まえてないならフランパで粘る 再調整はユニオンレベルの見直し、敵装備アイテムの見直し、初期配置の見直しとかになるのかな? >>876
知らなかった…
まあ知っててもチートでも使わない限り倒せそうになかったけど >>880
AI設定が機能してないよね
後方支援選んでんのに前線に素殴りに行くヒーラーw ガーディアンも対策無しだとオーブでリザレクション持ち含めた数人が即死してたし、今回も事前に対策しながら潜ってく感じだろうな >>892
達成しても得られるものはどうせチャームから切り捨てられる経験値だから別に達成しなくてもいいぞ 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8619-4Vyi)[sage] 投稿日:2022/11/19(土) 22:33:18.30 ID:OVutNNBq0
>>1
テンプレ修正の為、先に次スレ立てときました
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★295【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668864756/ ガーディアンのオーブ、ってやつはマップ全体?13マス攻撃? >>891
こーゆーのを経験したから連戦ステージとワールドマップはセーブデータ分けてる アンノウン軍団は偵察撤退繰り返したら消えるから進めるぞ >>649
遅レスだけど全く同意
ポケモンがどうこうとか言いたがる勢は何なんだろうと思ってた
普通の社会人は忙しいから思い入れがあろうとクソゲー寄りになったリメイクに延々と文句なんか言わず見限って去る、それが健全
別にゲームはこれだけじゃないしね
自分もこのゲームの虜になった過去があるからここに居座ってるけど
バフカお祈りゲーのバランスに辟易してるところに
アプデなし宣言インタビュー大嘘に松野のツイッターバトルときて離反寸前ではある 召喚魔法までもうちょいだ 取ったらデネブ仲間にするため一度戻るか >>908
つか、チュートリアルでセーブは別にした方がいいよってわざわざ言ってくれてるしな(´・ω・`) 4章中盤ぐらいだけどこの後もずっと前衛は槍ホワイトナイトヴァルキリー最強なのか? >>906
13マス
敵全員持ってるみたいな感じだからぼーっとしてると余裕で全滅する ホワイトナイト二人以上がスキル発動アップ取って隣接してクイック待機連打すると
ずっと俺のターンになるの強すぎて笑う
さすがに強すぎて縛るレベルでヤバい >>915
ありがとう
だよね
でも全員持ってるのは滅茶苦茶だなw >>906
全体攻撃
開幕一発だけだが他3体が接近してトルネードで3人やられる
対策してないと1ターン目で半壊する ホワイトナイトは一軍
レベル差補正めんどくさければ初手防御アップ使えばいい
かなり楽になるぞ
(なおボスデバフは必須) >>918
なぬ
どっちなんだ…両方のパターンあるのか レベルシンクはこっちの高レベルにあわせるべきだった
そう思います >>921
>>915はアンノウンの話
>>918はSFC版のガーディアン 4姉妹はシャーマンで攻撃魔法担当になることを見越してセイレーンで成長させとくのがよさそうなんか? >>911
はやくそうしろよ
いつまで居座ってんだよカス 使えそうな情報はメモっとく
死者面白そうだけど大変そうだしな 4章中盤まできたけどデバフアイテム魔獣も使ってないわ
回復アイテムとアチャのサイレンスあればだいたいなんとかなったきついステージはボスが前にでてくるまで粘って射程にはいったら被害気にせずふるぼっこでなんとかなったし
何も考えずに前だししてアイテム縛りでもしてない限りはほどよい難易度だよね もしかしてオズマも槍ホワイトナイトにしたほうがいいのか? >>827
ハマる前のバックアップとか残ってないんか
Steamなら勝手にバックアップ取られてるけど >>925
長文お気持ち表明をよく読んだね( ˘•ω•˘ ) >>925
ID がHAPPYじゃん
良かったな幸せに過ごせよ >>931
そういやそうだねぇ
連戦マップのオートセーブって突入前のものが残ってた気がするけど このスレ見てたら攻略一杯出てるしなあ
負傷者縛りもしてないしここまで楽勝だった >>935
キミもみんなもHAPPYだぞ
今日が何の日か知らない人いるんだ( ˘•ω•˘ ) レベルキャップ解放するだけだとレベル上がらないように調整するの面倒だから、選べるようにしてほしいな
まぁ調整入るかが曖昧だけど >>928
難易度云々は負傷者0前提の話で言ってるからね
気にしないんだったら蘇生アイテム持たせたらオートでもどうとでもなる 3章クリアできない人はアーチャーとバルダーボウ+1とイーグルアイの強さをわかってない
前衛はアイテムで水鏡だけつかって魔法を封殺すれば事故は減る 落とされたら1発ロスト?
オートで気付かずセーブしちまった・・・ スターティアラ普通に売ってるのね 姉さんスタメンに復帰させるか なんていうかいろんなものの強弱が次々変わるよね
最初はまあまあ平坦だけど2章で弓や魔法がダメになる
3章から魔法がよくなりだし3章後半からは異常付与を兼ねた弓が復活してくる >>578
>>718
転職証必要らしいが何処で手に入るんか? 3章まで修業が続くけど4章入ったら楽しすぎるなこのゲーム そもそも慌てて負傷者ゼロなんて狙う必要ないからなあ
買取価格高いうちに売りたいとか?w 属性ワンドのmpチャージ滅茶苦茶ええなぁ、デニムにチャージして〇〇キラーのせたハウリングレイジでドラゴンや魔獣相手がだいぶ楽になる、ゴーレムキラーって無いんかな ホークマンをヴァルタンでバルダークロス+1もいいぞ >>944
ロストですね
100個作れるんだから穴の空いてるマップは一つ一つセーブわけよう
オートセーブとか残ってねえの? 4章カオスルートでマドュラ氷原クリア済なんだけどこの段階でダークドラゴンが手に入る方法ある?
ういっちデネブ仲間にしたいよ キャップレベル32の段階で死者の宮殿は厳しいかな…
古文書で作れる装備にレリック装備、うぃっちデネブ加入とやりたいことが死者の宮殿の先に沢山ある >>956
もうちょっと進めてブランタ倒して40にしてからにしたほうがいい >>949
慌てて負傷者ゼロの意味が分からないけど、一度負傷者出たらWORLD使おうがそのデータでは取れなくなる称号あるからね?
称号なんか意味なくないって事なら話し噛み合わないからこれで終わり ここでグダってたオジたちが行った先のポケモンでも、バグ多いだのつまらんだの騒がれてるけどプレイしてみると面白い現象が発生してる
オジ、せめてゲーム買ってからごちゃごちゃ言えよ…… フランパって4章でも自軍キャラのレベルにシンクする?
1レベルキャラ仲間にしたいんだが >>961
あれ面白いの?アマゾンレビューも荒れてるね 任天堂のキラータイトルは大抵荒れるからアマゾン評価など当てにならん 序盤から終盤でメタが変わるらしいけど、回復魔法が重要になることってない?
育成用クラスを選ぶとき成長率のMNDは捨ててOK?
回復量への寄与率が小さいし、そもそも終盤は回復は魔法じゃなくてキュアエキスがメインって理解であってる? >>966
面白いかはやってないから言えんが動作は不安定でガクガクみたいね スイッチで無駄にカクカクさせるようならオープンワールドになんかしなけりゃいいのに… >>966
まだ序盤だけど面白いよ
死者Q低階層をオートで進めるついでにちょうどいい フランパ倒せるとこまで来たけど、こっちの必殺技が強くなって一気に楽しくなってきた
レベル19時代はほんと我慢の期間すぎた スレも伸びてるし、なんだかんだみんな楽しく遊んでる感じなんだな
松野の調整は完全に正しかったってことで決着か Lv28ヴァルキリー比較
HP-MP-STR-VIT-DEX-AGI-AVD-INT-MND-RES
オリビア
784-227-123-122-120-118-121-119-132-133
シェリー
743-254-122-126-120-120-121-144-126-137
くそっ!地雷女だらけの世界の中で
みんなをはげます強メンタルな良い子ってところしかいいところがねぇ!
これも全部クレリックの成長率が悪すぎるせいだ ボボ島に住むというゲルゲ族が用いる、魅了の吹き矢・・・
ヤバい臭いがプンプンするぜぇ 高値で売れるということは需要があるということなんだろうなと吹き矢の説明文見てしみじみ思った うわービショビショだよ
わたしも濡れちゃった(はーと) なんだかんだでボスがバフカ持ち込んでる所以外は文句ないな
弓弱いなと思ったけどクレリックウィザード辺りは普通にダメージ通るしイーグルアイ取ってからは色々と便利 全ステ500とかになったデニム君なら死者Qもサンブロンサも単騎で行けるんかな 召喚魔法使える汎用ってルーンフェンサーとメイトリアークだけだったよなたしか
今回はずっと汎用で行こうと思ってたしラミア勧誘しまくるかー >>976
こういうのが本当に評価されるとしたら、もっと時間が経ってからだな Allstat500以上とかまじでどんだけやってんだよって クレリックを全ステ500以上にすば救えるかも知れない 攻略情報どこか似ないですか?
ユーリア仲間にする条件とかゴリアテでランスロットと戦えるシナリオ前作だと割と簡単にできた気がするが見つからない >>950
ゴーレムキラーは無いけどバスターはウォーロック、セイレーン このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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