【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★295【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★294【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668858692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ演習から撤退した場合戦闘回数はカウントされて勝利回数はカウントされてねえじゃん
何も影響ないと思ってセーブしちゃったよ
ふざけんなw >>前スレ964
レベルシンクしてくるが、レベル1だと誰も勧誘スキル持ってないのでは 勝利回数カウントされてないのはわかるけど戦闘回数に演習含めんじゃねーよ 死者の迷宮途中まで来たけど飽きたわ
このゲーム部分的には面白いけど人にはオススメできないね 死者Q、B96
バジリスク(コカトリス)3体、ピポグリフ(グリフォン)、人型6人を
8人出撃でレベル-5、クレリック入れろは流石にオートじゃボッコボコにされてた 死者Q、精霊魔法ゲーってマジか
もうすぐ禁呪2周目いくんやが禁呪2は別に狙わなくていいかなぁ ブリガンデス城攻略後、イベントで「そんなことはありません」を選択すると仲間に…
ああああ、忘れてたー別の選択しちゃってた。
今更戻れない… きれいなデータ作ってるところだから数時間巻き戻った
またレベル19帯からやり直しじゃん
なんで演習を戦闘回数に含めて撤退が敗北扱いなんだよ
頭オクトパスなのか? FFTが大好きだったからタクティクスオウガリボーンを買った。
タクティクスオウガをプレイするのは今回が初めて。
近接武器が通常攻撃で150ダメージとか与えてるのに、硬い敵だと弓の
通常攻撃が1ダメージとかゲームバランスが酷い。
バフカードがゲームバランスの酷さに拍車をかけてて、せっかくリメイク
したんだからゲームバランスをもっとしっかり調節してほしかった。 >>9
色々と調整が尖りすぎてるよね
好きな人はハマるけどダメな人はとことんダメだと思うわ 4姉妹はシェリーが頭1つ抜けてるわな
4章ならHPもさほど気にならん
>>5
撤退ループとかチャリループとかあるから気にするな。
完璧主義者や取り返しのつかない要素いやだとしても、負傷者戦死者0、1~10,11~20の6個でいいよ ラヴィニスよりホワイトナイト2人のが戦力にはなるが華が無い。 クレシダ運用どうすりゃいいんだこれ
ロドンブラッドで単騎突撃した味方ゾンビ巻き込んで回復しながら敵にダメージみたいな?? >>15
FFTのバランスが好きなら古臭いけどスーファミ版の方が合うと思うよ
運命の輪はFFT的な楽しみ方も多少はできるけどレベルアップボーナスという地雷があるですすめづらい 老け声ラヴィニスよりイケメンミルディンの方がまだ華があるだろ >>22
FFTは好きだけどFFTもゲームバランス悪いと思ってます >>5
あぁ・・・それが原因だったのか
回数がズレてたら少し前のデータからやり直してたわw 射程5杖複数になってから魔法軍団+ユーリアが輝きだしたわ >>15
鎧は貫通耐性高いから弓は効きにくい。弓は後衛狙い用。属性相性がある 正直クラッグプレスで1個1個岩が落ちる原作はもうやってられない >>15
前衛職には弓1ダメ
これが意図したゲームバランスみたいだよ 前スレで死者Qいつ潜るかの話が出てたけどレベルシンクだなんだの話がよくわかってなくてよくわかんないぜ
空中庭園前の時点で禁呪/シャーマン転職証集めたうえで一度死者Q潜って装備集めておくといい(クリア後はレベルシンクかなんかめ死者Qがしんどくなるから)ってことかな
さっさとユーリア仲間にしたい気もするし悩ましいな ストーリーがよくわからん
っていう初見おじさんはいないの? >>23
まぁ、確かに… Lルート選んだのはラヴィニス目当てだったので痛い。 クレシダのために演習するとき気をつけなきゃな、戦闘回数 このゲームは、前衛同士が前線で膠着している間に
敵後衛を自軍後衛が排除するゲーム
前衛に向かって弓を撃つと言う行為が間違い うんわじゃユーリアとか一切見向きもしなかったけどリジェネと魔法バフmp10%回復とmp20%回復+ヒールの歌強くね? >>24
FFTバランスよくないけどゲームバランスは大味にストーリーだけ楽しむなら
リボーンよりはストレス溜めずに遊べると思うよ
それにしても君今日は運よさそうなIDだね 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4baa-r+gm)[sage] 投稿日:2022/11/19(土) 21:08:03.15 ID:/eLUoMXN0
松野さんのTwitterバトル、色んな所で悪い意味のネタにされてるね
なんでこんなことやっちゃったんだろ
文句やアンチなんて放っておけば良いのに・・・
ずっと知的で冷静な人だと思ってたので個人的にかなりショック
いやいやw 十何年前から松野は感情的ですぐプロックするで有名だったぞw
知的で冷静ってあんたw クレシダちゃんやっと仲魔にしたけどこの子ちょっとエッチ過ぎない? レベルシンクあるけど魔法で固めるならやっぱユーリア必要と言う結論になった
魔法は武具やレベルにあまり影響されないし ベロシティもSFCのクラッグプレスばりに長くね?
頻度がやばいからもう複数キャラのベロシティ使ってない >>14
頭オクトパスぐらい柔らかくしたら演習回数とか負傷者数とか気にしなくなってストレスも減るぞ レスありがとうございます。アーチャーがあまりに弱くかんじてたけどある程度納得しました。
それでも弱すぎる気はします。 枢機卿がガルガスタンのトップに立てた理由は声だったんじゃないかと思った 4章行くとまぁ弓は近接の半分くらい行けるし、魔法は強い
防具がバリエーション無さすぎで貫通耐性の方が高い期間が長いんだわな
前半はHP差、レベル補正も相対的にでかいし難易度高い
これ4章と死者Qに合わせて調整しすぎなんでは… ユーリアはオートだとバフかけてくれなくて普通にアタッカーになってるよな
バフかけてくれないかな >>31
レベルシンクは問題ないんだけど、アイテムアジャストっていうのが曲者
要は強い武器防具とってもレベル40相当の能力まで下げられるから
サンブロンサとか死者Qで集めたレリック装備も弱体化されて本来の性能が発揮できなくて、俺tueee出来ない ゲーム内で、覚えるクラススキル一覧見れないのはどういう仕様なんや… クリアしてキャップ外してワールドでやり直すしかないな・・・。脱力感( ̄_ ̄;) 2章後半から3章あたりが鬼門だね、難しいというよりモチベーション的な意味で >>46
無駄に大御所使ってるよね枢機卿
声だけでロンウェーとブランタ倒せそう 鎧ガチガチに着込んだ前衛にそりゃ弓は刺さらねえよなって感想
全員雷神の弓ゲームとか別に今更やりたくねえしデバフ必中のイーグルアイとバルダーボウで後衛沈黙とか仕事はあるでしょ
クレリック?知らん SFCで弓が強すぎたからって調整しすぎた結果、初見の人には何でこんな弓が弱いのか分からんゲームになったな
しかしこれノーチャリ&負傷0でクリアした人すごいわ
時間かければそりゃいけるけど、普通に仕事も家事もしながら発売から一週間で達成した人は素直に尊敬する
どうやったんだろ?殲滅にこだわらずにさっさと敵リーダー倒して、経験値は演習で稼ぐとか? 基本的に不満はないが、チャームだけはまとめて使わせろwwww 芳忠はもっと似合うキャラいるのに
出てきてすぐ死ぬようなキャラに使うの勿体ない >>45
SFC版オススメ
敵を即死させるアロセールたんがいるぞ 死者Qの強制レベルシンク理解したわ。俺TUEEEEさせないためにキャラと装備の強さ上限を設定するてことか。確かにいくら強化しても強くならんから、そりゃ萎えるわな。無理にローグライク取り込もうとして失敗してるのでわ。 レベルは上がらない、武器防具も更新されない、レアな報酬もない、
なのに
敵の方がレベルが高い、敵だけ草モシャ、敵だけランク上の装備と魔法、敵だけバフカ
そんな時期がずっとずっとずっとずっと続く
そんな内容でモチベーションが続く訳も無く >>53
その辺はシナリオの盛り上がりで乗り切れる きれいなセーブデータ作りたい気持ちは分かるが、称号コンプのためには後々負傷者や死者出さなきゃいけなくなると考えたら勝利数やCHARIOTは気にしなくなっつ 弓だけじゃないがな
序盤は魔法も弱いし敵一匹一匹を全員で倒すみたいなうんこだった バランスどうこうよりテンポが悪くなったのがな
オートスキルは勿論、体力の高さ、敵のランパート、後衛の弱体化で1試合の時間がかかり過ぎる
もうちょっとこの辺何とかならなかったのか よくわからんが演習最後までやれば回数はずれないんだよね? アドバイスのおかげで3章クリアできたわありがとう
レベルキャップ解放のアプデいらんやろ
ゲームってある程度考えてやるのも楽しみのうち
アプデに反対します😡 3章あたりは合成武具をちゃんと新調することだけが唯一のモチベーションかな
あとはフランパで亜人調達してきたりこの辺りから好みの用兵術だけでクリアしようとするのは難しくなってくる
敵後衛の範囲魔法が痛いのでヴァルタン2体で草もしゃってブリムストンヘイル即使用して排除したり
クレリックが柔すぎるのでビーストテイマーに変更してアイテムスリング使ったりアーチャー外したりしないとかなりきついよ
それが面倒臭いならここでやめるのが一番良い
実際面倒臭いし ステータスの上限が良く分からんがチャームでドーピングしまくればどのキャラでもHP9999その他999まで上げれちゃうの?
キャラやクラス毎にドーピング上限とか無いのかな >>71
自分で縛れば良いだけだろ
君は脳にレベルキャップかかってんのか? アイテムアジャストって一度クリアした面でも解放されないの?
基礎ステ鍛えればいいけどさ >>70
そういうことです
出撃ユニット間違えたとかアイテム装備外し忘れたとかで撤退しなければいい >>74
前にALL999の最強デニムの画像がうpされてたよ
MPだけはチャーム無いから無理だが >>76
死者Qだけはクリアしてもシンク外せないよ
チャーム使いまくって基礎ステモリモリにすれば無双できるね >>80
まじかーどんだけ楽させたくないねんw
チャームくれまくるからいいけどさ 死者Qは4章で1周クリアしたけどそのままアンカーポイントまで駆け抜けて
クリア後にもっかいきたらクリア済み扱いでレベルシンクオフにできたりしないの?
今サンブロンサで手が離せないけど >>49
あれ?そしたら装備掘るのはクリアしてレベルキャップ解放してからでないと最後まで使えるやつにならないってこと…?
ハスクラとかでよくある感じの
そうなるとキャップ解放してから潜ったほうがいいみたいになりそうなんだけど、いやぜんぜんわからんな、やってみるしかないのか 2周目入ったけど完全に魔術師ゲーだわアイテムアジャストもレベルキャップも影響無いもん合成レリックなんかまるで話しにならない物理は終わった >>71
自分がクリアした途端後続を締め付ける
こういうのを老害って言うんだな ビーストテイマー誰にしようと思ったけど魔獣の移動タイプで決めた方がいいような気がしてきた
使役する魔獣が歩兵や飛行タイプだったらホークマン
浮遊タイプだったらフェアリーかグレムリン
浮遊タイプの魔獣っていたっけ? 私が苦労したんだからみんなも苦労しなさいよ!当然だわ! 騎士団の名前を惑星開拓公社にしたから、コリタニ城で名乗りを上げながら「明け渡せ」とか言うデニムが地上げ屋に見えた 古都ライムでうっかりアロセール殺しちゃったからチャリオットしようとおもったら、アロセール殺したらヴァイスを倒さなくても即エンドなんだな
こういう時こそチャリオットさせてくれよ 2週目の人はレベル50いってんの?そうするともう成長しないからクラスは自由ってことよな羨ましい 前スレで書いた4章マドュラ氷原クリア済の者だけどまだダークドラゴン探している
ヒドラは死者の宮殿B6にいたからあとはダークドラゴンだけ
どこかでダークドラゴン見かけた方情報よろしくお願いします >>95
そもそもレベルはキャップ外れるたびに演習でカンストするって想定されてるでしょ
専用職かウォリ、ルンフェで上げりゃいいだけだし好きなクラスで攻略可能 てか
スクエニのカスタマーサポートに要望多ければアプデくるらしいよ
要望だしたか? 戦闘回数と勝利数両方表示するのマジで嫌がらせだよ
ズレたら最高に気持ち悪いしどっちかだけでいいだろ
チャリオットの称号は消したのに回数表示だけ残したのも完全に嫌がらせだし そこまで制限するんであれば「レベル」という概念を撤廃しても良かったかもね
実質的に形骸化して存在しないのと同じ状態だし
レベルを残しながら無意味にするような調整にしたのがおかしな話だわ 4章だとそのアイテムアジャストが無いって認識でOkかなのかな >>96
L2章のアルモリカ城門前(モディリアーニ戦)
アークとダークとゴーレム2匹というLサイズ祭りだったから印象に残ってる >>78
つまりやり込み前提ならドーピングできないMPが上がりやすいクラスを選ぶのが正解ってコト!?
自分で縛れって話なんだろうけど全キャラ999まで上げられるのは個性が薄まるなぁ アドバイスもらってクリアしといてレベキャ緩和いらないわ草 >>102
ほんとそれ
同じこと思ってくれてる人がいてよかったよ
ってか演習以外で撤退なんか使うかよ
これ1回使っただけで1ずれてんだぞ >>104
Lv40上限のマップは装備もそれ相応に弱体化されます
頑張って武具集めてねw レベルが機能してないしスキル回りも育成要素ほぼないし、
松野はトラストで育成要素欲しいという意見が多数あったのとかちゃんと把握してなかったんか >>94
殲滅させようとしつつボスしか攻撃できない位置のユニットいるからボス少し削っとくか
ってときに限ってクリティカル出してぶっ殺す、そういうときにもチャリオット使いたいよな >>103
それ言ったら「クリア出来ない下手くそが文句言ってるだけ」らしいぞ いいよもう私物理止める!
根のレシピは幸いにも手に入ったし >>103
せっかくレベルがあるのにすぐにカンストだもんな
意味ねえわ 4章まできたけどデニムさんの攻撃力がちょっと弱い他の名ありキャラが強く感じる
デニムは最速でナイト→テラーナイトと育てて来たんだけどいまいちだな次はもうロードしかないんか レベルキャップは選択制にすればいいのにな。
ギリギリの戦いを楽しみたい人ならキャップ有りにして、SRPGそこまで得意じゃない人はキャップ外して詰まったらレベル上げて進めばいい。 このゲームのレベルシンクって、まんまFF14から持ってきた要素だよね
絶対に俺TUEEEさせたくないのかも知れんけど一戦毎に時間かかり過ぎてダルいわ
運輪よりマシとか言われてるけど運輪は大量のスキルセット出来て自分なりのキャラ作れたりしたよね
ぶっちゃけリボーンのガチガチSLGよりも手軽に育成も俺TUEEEも楽しめるRPG要素が多い運輪のが好きだ >>104
そういうこと
本編クリアする前に死者Qやる方がアイテムアジャストされないから装備が強いままになる
までもゆーてそんな変わらんと思うからユーリアさっさと仲間にしたいならクリア後でいいと思うわ もう1週間以上経ったけどまだ辞めてないのかよ早く売ってこい エンドコンテンツは常に敵のレベルがこっちより5以上高い
意味ないねこんなレベル レベルキャップまで上げたら互角に戦えますならともかくレベルキャップまで上げても難しいからキャップが目安として機能してない >>111
トラスト出た頃にはリボーンの開発ほぼ終わってるんで😅 ターゲット選択したときに敵のクラスがわからないのが地味にストレスだわ
せめて武器種くらいアイコン表示してほしかった >>120
ボスステージがレベルシンクされる←分かる
道中の雑魚ステージもレベルシンクします、時間たっぷり使ってね←あ、ガガイのガイ 3章突破
ボスがカードガン積みなのは不公平感ありつつも撃破できると最高に気持ちいいな
山場って感じで印象にも残るし悪くない気がしてきた不公平感あるけど >>120
レベルシンク(なお相手はこっちのキャップよりレベル高くなることもあります)だからなあ >>85
いつ掘っても一緒よ
シンクやアイテムアジャストは一時的なものだよ
死者Qから出たら本来の能力に戻る
FF14やってればコンテンツのILシンクと理屈一緒だから分かりやすいんだけどなw 運輪は最大ステ100でみんな余裕で100にできたから投げた >>119
それとかバフカード4枚デフォルト持ちとか、ユーザへの当てつけみたいなCOM強化って松野の性格がよく出てるなと思うわ ヌルゲーがいいとは言わんが開発の簡悔に付き合わされるのはちょっとね そういえば4章で昔から理解不能な展開が一つあって、冒頭バクラムへの降伏を要求しているフィラーハ教団派を説得するためにブリガンテス城に向かったはずなのに、
行ったらプランシーに引き合わされ臨終を看取った後オリビアに自分の出自を聞かされて理想の実現へと決意を改めるという展開になる
最初の目的はどこに行ったんだ? なんか見てるとエンドコンテンツすらダメダメなんだな
松野ゲーはもう二度とやる事ねーな ディダーロなんて名前全く印象に無かったのに
リボーンで顔ありになったし一気に印象的なボスになった >>138
あれはデニムを呼ぶためにオリビアが騒ぎを起こしたって感じ
本当の目的はデニムに来てもらうこと >>128
SFC版の頃のきめ細やかなユーザビリティを意識できた松野はもういないんだ
ユーザ目線ってものを完全に失ってる >>139
死者Q後半は雑魚ですらこっちのキャップ+5だからな
全うにSRPGしてるがテンポも相まって糞の要素の方が強く感じるわ >>136
クリア後の12人の英雄?だっけ本当に最後の戦いは敵のレベル70だぞ、震えてきたか?
とうぜんこっちは50キャップな🤪 2周目ギルダス「数ターンかけて近づいて合成済みデュランダルおりゃー」160
2周目シェリー「瞑想エクストで毎ターンノームポイポーイ」800
おかしいと思わんかったんかアイテムアジャストのせいでこんな悲劇まみれやぞ オリビアは普通に親父いるから来てってデニム呼べば良かったんじゃないのか
デニムの周りめんどくせえ女しかいないのか SFCのイクソシズムとクラッグプレス打って同じこと言えんの? クリア後死者Q25階まで行ったら4章に戻るつもりが楽しくてやめられなくて笑った
トレハン楽しい 死者Qだけクリアしてもアジャスト無くならないとか悔しくてたまんねえんだろうな デニムが自分の血筋がバクラム人だと知ったあと、
それが時間をおかずに敵にも周知の事実になっていたのはスパイでも紛れ込んでいたんか? 徹底的な簡悔を楽しみたい人には需要ありそう
テストプレイ1100時間は伊達じゃないってくらい行き届いてるわ ザパンはイケメンにも関わらず見るからに酒の匂いが漂ってきそうってところがよかったのに
リメイク後はカンダタになっててただ臭そうなだけになっちゃったなぁ >>139
死者Q動画見てても皆、精霊魔法ぶっぱしてるだけのデザインだしね 死者Qとサンブロンサのせいで他ルート行けない病
だって本編何もくれないし… つまり最終的に回りまわって初代の頃と同じになったわけか クリア後死者Q低層でレシピ集めてるんだけど、結局新たに武器作ったところでアジャストとかいうので弱体化するから死者Q内では無意味、って認識で合ってる? いうて死者9は長すぎて脳死出来ないとしんどい
落とし穴で適度に目覚まし入ってるから、そことのせめぎあいだな 運命は輪はやったのに全く覚えてないな
それくらい虚無な作品 一章でガンプやグリフォンの猛追に耐えながら
リザードマン仲間にしたんだけど強いんだよな?この🦎 >>165
それでも量産武器よりは強いから無意味ではない
召喚魔法と比べたらへなちょこってだけ >>152
デニムがまず自軍に言い、そして演説と共にオープンにしたと思われる そもそもランダムエンカウントで意外なレアアイテム入手できたり、雇用できないキャラを説得で仲間にできたりするのが楽しかったのに何で撤廃したんや
リメイクする度に駄作になってんぞ 射程+5杖だけはMPチャージも相まってクソ強いからクリア前でも取りに行く価値があるレベル >>48
妹様はバフよりも広範囲リジェネのほうで凄くね? >>165
サンブロンサなら制限なしで戦えるぞ
死者Q装備でもきついけどな 確実に1体ずつ消していかないとすーぐキュアペースト+1でほぼ全回復されるから禁呪2とかいらん
召喚2だけあればええわ >>171
なるほど、そんなもんか
だったらもうクリアしたしやらなくていいかなぁ
色々残念なゲームだった 死者Qでゲオルなんとかの子分のリッチ勧誘したからもうクレリックほんとに要らないぜ lv30台でLV50のキャラを大量に仲間にしている動画を見た
時間かかるんだろうが、死者の宮殿をサクサク進めるにはあそこまでやらないといけないか
それよりも自分はCルートL3章に突入してV19制限を何とかして0負傷者で切り抜けたい・・・
クリアするまできつそう >>132
あー、ダンジョン内ではそのダンジョン(とかフロアとか?)に合わせてアイテムの強さが調整されるってことかな
んで、クリア前はそのアイテムの調整が入らないから、レベルキャップはあっても装備の強さだけでどうにかできるみたいな感じだろうか ランダムバトルもいらないっていう意見が多いなら任意バトルできるようにすればいいだけだからな なあデニム君ロードにするか、姉さん仲間にするかどっちが先がええんや? >>153
仲間もアイテムも持ち越せるけどレベルキャップとアイテムアジャストでレリックの火力もちょっと強い武器程度まで落ちる一方レリックの効果とスキルレベルは据え置きだから魔術師は燃費も射程も克服した俺ツエー状態 4章だとモブボスも当たり前のようにカード課金してるんだな しかし物心ついた頃から自分をウォルスタ人と思い、
ウォルスタの民族運動にもバリバリ参加してたバクラム血統の人物が、
ウォルスタ人なのかバクラム人なのかといったら普通にウォルスタ人だよなあ >>190
どっちでもいいかなー
ロードの成長率も大したことないみたいだし >>190
姉さん一回目で死なせてロードになって復活させる方が合理的ではある >>190
クリア後にしたいことがわかってるなら後者
延々遊ぶ時間がある人なら前者 >>190
SFC版やった人は姉さん殺した後のエンディング見て1からやり直した
セーブ数2つしかないからな、
まあ、押す気にどうぞ >>196
まずエクスカリバーという人を加入させます >>180
撤退でええやん
アタックチーム画面で抜ければ戦闘回数にも影響しない仕様で良し
PSP版はそうじゃなかったっけ? 禁呪2はレリック槍とシルフィード2撃てる格闘武器と防具確保するだけでいい感あるな 人間ユニットを死なせて武器化するのってタクティクスオウガ外伝だとあった気がするけどリボーンでもあるの? 魔法軍団にしたらめっちゃ快適になった
ユーリアだけは手動にせねばならんが いやクリア前も死者Qは調整入るのか
もうこれわかんねえな、適当にやるわ >>199
スナドラする気満々の新規加入者ワロス
以前からネタになってたよな >>61
そうだよな。
今回のアーチャーは状態異常で輝く存在だわ
魔法使いいたらほぼ沈黙で無力化できる ランダムエンカウントなんか欲しがってる人いたんだな
そういう要素は全部フランパとかに押し込めとくのが正解 情報既出だけど、L3コリタニ城1戦目でウィングブーツが出たのでスクショ
女ナイトは何度かCHARIOTしてみたけど落とさず
男ナイトは1発でした
https://imgur.com/QXieQIB >>120
やっぱりそう思うよな
大量のスキルでキャラに個性出せた
クラス統一レベルはあれだがやりようは有るし アイテムアジャストはされるけど魔法アジャストはされんから
デニムはロードでINTモリモリにして禁呪・召喚ブッパの重装備魔法マンにした方が色々捗るのかな
ただでさえミルギルオズマとかで近接が飽和してるし サイクロプス仲間にしてみたけどなかなか使い道に困るな今のところ
しぶとい魔法使いはいいけどちょっと魔法攻撃力弱いよー 射程がアホみたいに伸ばせるのもあってほんま終盤から魔法ゲーや
弓が強いからってアホみたいに弱体化させたくせに魔法のこの壊れっぷりはさすがにバランス感覚狂ってるわ >>193
ゼノビアやローディスから見たらヴァレリア人だろうな >>117
テラーで槌使えばおk
片手はどうしようもない大剣はまだ合格点ギリギリだけど槌なら範囲もあっていける
デニムタンクに拘らないなら槍でヴァルキリーで良いと思う ゾンビに経験値チャーム効くの草
成長できないんじゃ? エンドコンテンツまで行ってやっとフラストレーションやストレスの解放が始まるとそれはそれでやらされてる感がやばくないか
なんのためにゲームをやってるのかわからなくなるわ
クリア後にアメが追加されてもクリエイターが気分でいじれる数字を追うだけになるじゃん
ストーリーの中にちゃんとアメとムチを組み込もうよ バルダーゴーレム気になってんだよなー
やっぱクラスチェンジ出来るLサイズはロマンがある プリンセスの証ってどこだっけなんでこれだけ加入時に三つくれないんだろう 原作と同じで魔法無双に回帰するのか
ステータスカンストできれば物理有利なんだろうけど 武器のint補正なんてたかが知れてるから、最終的に魔法マンセーになるのか…。シンクはまだいいけどアジャストはバカじゃねーのw アンカーポイント的には姉さん生かして最後まで行ったやつがあると便利 魅了つよいと思ってたけどカウンターで解除されちゃうから段々微妙になってきたな
沈黙の方が助かる場面多いわ 魔法が強いこと自体は全魔法行使できる主人公デニムが最強になれていいことではあるけどね >>232
やっぱり最終的にウィザード成長デニム最強やな >>222
ヘビーユーザーからの簡単すぎるとかの声ばかり目についてそれに対応した結果簡悔仕様にしてしまったんじゃないか?
ライトユーザーが完全に置いてきぼりなバランスになってしまった 土の禁呪だけ浮遊ユニットに効かないデメリットあるの謎過ぎる
シェリーいじめか?シェリーは雷か氷にでもエレメント変更するか amazonのレビュー3点切ってて泣いた
発売直後はsteamで非常に好評だったはずがどうして… 無明弾とかいう闇属性の爆弾をテイマーに投げさせたけど、
全然ダメージ出ない。20とか。
一発750の価値を感じないのだが、使い方間違えてる?
使い手の能力とか影響する?
今、C3章でユニオンレベル19。 シャーマン6人、ホワイトナイト4人、ルンフェ1人、ロード1人
多分最強編成はこれで結論出た気がする >>236
何かこのゲーム、アンサガと同じタイプな気がする
ゲーム中でろくに説明されないことを理解していないと楽しめない やっぱり主人公は強めの方が気持ちいいから、
デニムは最初からどのクラスについててもロード成長とかでもよかったと思う >>226
あるのわかったのは嬉しいけどステカンストさせる作業1年くらいかかりそうだな… >>225
禁呪二周目でやたら雑魚が落としてきたぞ ウォーロックの転職証ってどこで入手できる?
もうすぐフランパなんだがそこで取れる? >>241
ロードの成長なんかルンフェと変わらんぞ >>244
2章の最後で敵倒したらもらえたと思う(一騎打ち?はじまる手前のとこ アンデッド成仏用にプリンセス一人いたほうがいいぞ
ところでワープリング集めに死者Q案内書1作りまくろうと思うんだが
転移石ってどうやって集めればいいんだ? ガラスのかぼちゃや魔獣の角はいっぱいある >>240
召喚魔法要員やで。ぶっちゃけペイトリアークでも良いけど レリック掘れるようになる辺りからこれはこれでバランス悪すぎるからな
純近接職はもう戦場出ても前線に出る暇なんて無いという環境
ホワイトナイトだけは余裕で仕事できるけどこれ近接だからとかじゃないし >>78
能力UPチャームって無限に手に入るの?
ボーナスタスクの奴は1回クリアすると次からは古銭に置き換わるって動画見たけど 序盤中盤終盤と攻略法がそれぞれ違って色んなクラスが活躍できるのはいいことだよね 魅了は使いどころが難しいな
カウンター持ちが近くにいるとすぐ解除されるし
アーチャーウィザード辺りを一人だけ魅了するのがよいか
状態異常は睡眠が安定、次点で石化、移動停止かなぁ
運輪であった風の範囲睡眠が無くなったのがつらいぜ >>252
死者Qとサンブロンサで無限に手に入る
死者Qのほうがおすすめ とりあえず四姉妹除名して加入させてシャーマンで育て直した ルンフェ?強いよね
序盤中盤終盤 隙がないと思うよ
でもオイラ(クレリック)負けないよ 魔法使いは召喚覚えるまで雑魚なんだからまあいいじゃん
デニムをずっと活躍させたいならずっとルンフェでいってロードに変えたら物魔万能でストーリーもエンドコンテンツでも最前線で使えるよ
ステはチャームで何とかすれば良い ドラゴンやグリフォンにオートで投石させる方法ある? >>239
初代や運輪をやってる前提でチュートリアルいじってない感じだもんね
初代やってれば変に防具装備するより回復アイテム装備する方が戦いやすいから
アイテム4枠もあったら装備するのが当たり前って思うだろうし
敵を説得で味方にするシステムもリボーン初見だと亜人やLユニに思い入れなんかないから
スルーして道中の難易度爆上げしかねない
ドラゴン含めたLユニ2体は自軍にいて回復アイテムも各ユニット装備して準備する前提の設計 煙玉でレイディングゲイルが2度外れたお陰でレオナールに勝てたけどもしかして最初にMPチャージすればよかったのか >>259
工程足りなかった為にAIは反撃以外で石を投げられません😭
ドラグーンも敵を殴ってからドラゴンキラーorビーストキラー発動させます🤪 >>249
ホワイトナイトは盾持たせて壁だわ
俺はシャーマン取り忘れたからチャームで時間稼ぎつつダブアタマイティで各個撃破で行ってる サンブロンサでオリハルコンとダイダロス素材タスクで集めてるけど今回の十二神将は音叉泥すんのかな
十二神将武器自体がレリックらしいし何遍も倒すのきついな >>257
うちのプレザンスはテラーナイトに転職した
子ども達の怨念を背負って戦います >>252
死者Qの方がおすすめ
ただしボーナスタスクでチャリオット禁止と戦闘不能者禁止を要求されるので注意 >>256
セイレーンの方がMPとINTの成長いいよ >>138
一応そのあとバクラム攻める時に戦いたくないやつは投降すれば生かすって
デニムが言ってるから姉さん取り戻す&王の座を取り返しに行くという目的で
向かってくるものは戦うって感じだったかと デニム君ずっとテラーナイトとドラグーンできて育成失敗したわ ホワイトナイトは最悪ダメージ0でも麻痺とベロシティだけで仕事するのズルイ >>263
俺はウォーロックデニムくんで毒にして直接攻撃力さげるアイテムなげるだけで楽勝だったわ リボーンではデニム以外は汎用ユニット縛りで行くつもりだったが
最近のスレ見てると、ちょっとしんどそうだなw
絶対無理ってわけではなさそうだが >>272
初代はそんな重要人物じゃなかったからな
パラメータ高いけどラック低くてなんか弱いイクソシズムおじさんだった
Lで喋らせちゃったから違和感あるんだろね >>279
このゲームで耐性出来たから大丈夫そうだ 死者Qやるにしてもシコパじゃないとやる気でないわ。
ってことでクリアしてきたが、ラストバトル結構きつかったな。
ユーリア回収して姉さん助けにいく。 >>255
ありがとう
MPのチャームは無いんだっけ
HPやINTはドーピングできるから育成クラスはMP成長率を重視した方がいいのかな?
死者Qの動画ちらっと見たけどMP最大回復アイテム使いまくってる感じでもなかったし
最大MPって実用性ある?
ルンフェ育成のMPでも十分?(どこを基準にするかによるかもしれんけど… 前衛でランパートマンがいる場合魔法使いが後ろにいるとアーチャーしか止めるすべはない
アーチャー必須キャラ >>277
こう言う事を公共で言われてしまうとゲームへのモチベーションが削がれるぼく
ゲーム制作者はゲーム世界を作った神様であって当然なんでも出来るわけでその神様が「お前らを遊ばせてやってる」と上から言われてる気になって冷めてしまうw >>272
アロセールとの会話で
プレ「私は直接やってない&ガルガスタンに孤児院の子供達殺された(復讐の意思あり)」
アロ「見てただけで手を下してないから許されるとか思ってんの?💢」
ってのがあるからプレザンスはLでそのまま同行してる理由はちゃんとある 大抵のゲームクリアしたらすぐ飽きるのにこのゲームはひたすらやってる。
不満もあるけど宮殿はオートがあるからソシャゲみたいに放置できるからいいな >>170
上記の召喚ポイポイのバランスだったら超強くなるはず すまん、60歳のおじさんに「俺TUEEEさせてあげよう」って言われてよろこんで「俺TUEEE」してるやつおる?w >>277
「「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。」の
させてあげようって所が何か鼻につくな AIでまわれるって今回の死者の迷宮って結構ぬるいんだな
いや、俺TUEEEさせてあげようという製作者のおかげか させてあげようが有り難すぎて涙が出る
マジで誰か松野からTwitter取り上げたほうが良いって でも、本当に俺TUEEEしたかったのは3章からなんだ つまらないバフカードとレベルキャップにだした答えという出撃画面スクショ付きのツイート見て爆笑した させてあげてるんだからありがたく強キャラ育成してシコってなよね🥹 ゲームも購入してくれる人がいるから成り立ってる訳で制作側は産みの苦労もあろうがまるでプレイヤーは馬鹿なのでみたいな発言は嫌だー
SNSしないで欲しいなーってのが本音 >>269
シャーマンとか専用クラスの育成率ってどっかにデータ有る?
有るなら教えて欲しい 事実させてあげようという結論にならなかったら、ここはさらに酷いことになってたんだろうな
でも燃料投下するのはやめーやwww 俺TUEEEE出来るのって4章入ってブランタくらいまでだろ >>272
ガルガスタンへの復讐を掲げてるらしいからLルートもありかと思ったけど
ウォーレンレポート見たら教会の生き残りはバルマムッサなどに送られて、とあるからバルマムッサ虐殺は完全アウトだった 俺ツエーしたいなら運輪なるわ
リボーンじゃどう頑張っても運輪キャラの強さにの足元にも及ばない 四章余裕すぎぃwww
オート放置は無理だけどだいぶぬるいわ
三章はなんやったんや 今初見でNルートやっててシェリーを殺してしまってセーブしてしまいました
もう仲間にできませんか? >>302
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★284【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668599489/138
138 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/16(水) 21:53:28.55 ID:TNRq2ssg0
>>114
EXPチャーム5でLV1→9まで上がるので、チートでクラス変えて増加量をメモったもの
ドラゴンは種類変えても同じだった、ゴーレムは面倒なので2種類だけ
テンプルコマンドはいくつもあったので最初のやつ、オズマのじゃないかも
https://i.imgur.com/FAxo4SX.jpg
勝手に貼らしてもらって悪いけど、過去スレでこの人が貼ってくれたのも参考になるかも。 頭良い奴はきっとこういう発言で「あっ…」って気づいて購入控えるんだろうな
俺はバカだからこんな窮屈なデザインにしてるなんて想像できなくて買っちまったが シリーズ初やけど
これ一度なったことあるジョブでも転職アイテムいるのくそやな タクティクスオウガは後3回くらいはリメイクしないと完成しねーなこりゃ >>313
一作目が完成形だったからリメイク商法に使われてるんやで 死者宮って、
ユニオンレベル40でレベルシンク無し
ユニオンレベル50でレベルシンク40有り
後者の方がきついってまじですか
前者はレベル40のステータスそのままだけど、レベルシンク40は実際の40より減少してるってこと?
それなら死者宮は空中庭園クリア前に一周しておくべきかなあ >>296
アンチとクレーマーの連合軍が
が分からせてあげようと躍起になってるしね 調整パッチださないでいいからレベルキャップとっぱらったモードいれて >>277
ならアイテムアジャストいらなくねって思った >>310
ユニオンレベル上げたら楽になるよって発言信じたわ
まさか嘘ついてるとか思う訳ねぇ >>312
敵の構成に合わせて適宜クラスチェンジしろみたいなこと言うなら
まぁ属性チャームも転職証も失くして変更出来るようにしとけよとは思うな
なんかアイデアだけで実際プレイしてどうなるか全然考えてない感じなんだよなリボーン >>33
試せばわかるだろそれくらいセーブして出撃すれば
重複しねーよそーだよ俺も2本杖で射程2倍うはwとか夢見たさ >>309
ありがとう
貼ってくれた貴方も元データの方も
ローグの成長率がショボいのがショック
デニムはずっとルンフェ育成が正解かな…? エアプでバフカ言ってたわっちょい全部NGにしてたのだが
今現在でひっかからないのはわっちょいが変わったのか
それとも居なくなったのか
おそらくポケモンへ移動したんやろなw このゲームは俺だから楽しめてるけど、普通の人からしたらまさに
バフティクスオウガ アボーンだな 発売前インタビューでレベルキャップの存在は知ってたけど、天井まで上げたら緩くなるっていうの信じて買ったわ
それが1章2章だけでしたーwとか後出しにもほどがあるで >>310
いやシンプルに嘘ついてるからな
まさか中盤以降ずっと敵のレベルの方が高いと思ってたやつなんていないよ >>329
記事の方を修正して”言わなかった事”にするのでセーフです >>284
MPは普通の人は気にしなくていい
死者Q100周単位で周回する狂人なら気にすればいい
>>316
前者は説得したユニットなら50まで使える
後者は説得しても40まで
それ以外は変わらんと思う まともな神経してたら3章のキャップ1か2くらい上げるやろな >>327
言ってることずっと同じだしワッチョイ変わっただけな気がするなぁ >>212
俺もそこで粘ったけどダメだった
ちなみに男ナイト
かなりのレア確率だと思う もしかしてアンデッド系ユニットってレベル成長しないの…?
生きたまま(死んでるけどw)戦闘終わってもこいつだけレベル上がらん
転職もできないしデコイくらいにしかならないのか >>326
自己レスだけどロードとローグを混同してたw
ロードは普通に成長率割と良くて一安心 お布施で3万使ったけど全く後悔してない
ボイスだけでお釣り来る
またパッケージ版は段ボールの中で開けてないけど いや めっちゃ出るよ体感30%くらい
ちゃんと車輪してる? 武器学レベルとか武器つかったらステであがるようにしとけばいいのに
わざわざスキル枠1つつかっていちいちセットしないといけないとかアホでしょ
ここだけ直してほしいわ そういや今回のユーリアの使用感あんま見ないな
いやディーバでMPチャージするやつの話だけはよく見るんだけど、ほかはどないやねん >>212
ストーリーでもドロ設定あるけどかなり低確率なんかな 不満はあったけどフルボイスのストーリーが最高すぎて何も言えなくなった 闇エレメントには一部のクラスはなれません。あっでもテラーナイトで闇になってからクラスチェンジすれば大丈夫です^^
これいる? >>343
貧乏神も邪神も疫病神も神だからな
タクティクスオウガのシナリオに関しては神だと思うが
孫もいるような年齢の翁がSNSで幼稚なバトル繰り広げてたら幻滅もするわ クリア後は敵の方が上限50超えてレベル高いんだからレベルキャップとかどうでもいいんだ
それで手も足も出ないわけじゃないし 実際ゲーム制作者って自分なんかより遥かに優秀で賢いのは判ってるし制作側もプレイヤーは馬鹿ばかりと思ってるのは知ってるけど
この人それを隠すのが下手ですよ吉田はその辺がめくちゃくちゃ上手いのに >>352
ずっと成長に蓋されてんの微塵も楽しくないしいらんと思うよ
チャームやらガンガン使えるようになる事の何が楽しいって結局数字増えるのが楽しいわけで
最初から最後まで育成する楽しみの邪魔にしかなってない >>336
運命の輪のとき同じこと言った気がするがこれが本当の最後になりそうだ フランパ最初のステージでunion盗賊グリフォンが調教できないんだけど、野生のも別に出てくる? >>330
そういうのやめたほうがいいよ
他人の名を語ってさも本人が発言したかのようにふるまうのは >>193
デニムとカチュアに対して人種を疑うような発言をするキャラクターも居ないし、ウォルスタ人とバクラム人とガルガスタン人の違いが外見で分かるような気がしない
狭い島の中での話だし実は人種的には同一で大阪人と京都人と奈良人くらいの違いなのかもしれない >>247
ラビニスビンタのレイゼンでそこそこ出なかったか
地味にアンカーから遠くて周回めんどいかな せめて経験値チャームが換金アイテムだったら良かったんだけどな ドルガルア戦、コピーが出てくるのは忘れてた、味方が強くて泣きたい >>362
律儀に付き合ってたら蘇生禁止発動されて第二形態でもそのままで一回リセットしたわw NGできずに不満言ってる人に延々と噛み付いてアンチや業者認定飛ばすのにそのNG宣言いる?🥺 >>247
CHARIOT縛ってないならB25でワープリング落とすゴースト倒してワープリング手に入れたら撤退を繰り返すのが早いぞ
ついでにネクロマンサーがウイングリングも落とすしな >>83
確認したけど「攻略済未攻略に関わらず、このステージではレベルシンクをoffにできません。」だと 無駄行動になるスキルとか入れとくといいよ
前線ヴァルキリーに攻撃魔法みたいな サイトみると2章初回アシュトンの
男バーサーカーがヒール+、クイックムーヴ
ドロップするとあるけど、チャリ使って
狙う価値ありますか? 噂のオズのステージやったけどイーグル沈黙知ってるか否かだけの違いなだけで1発クリア
ガンプの方は何回かやり直した ダブルマイティデニムの属性はタコ対策に雷が正解なんじゃないかって気がしてきた・・・
ドラゴンは正直タフなだけでほとんど人畜無害だからジュヌーンで十分だけど範囲爆撃タコの群れが害悪すぎる・・・ >>371
無い すぐに店売りされる
4章黒ランス戦で手に入るヒールプラス2はクレリック欲しいならここ逃すと手に入るの相当後なくらい >>277
まあでもこの発言発売前だからな
松野本人は本気で「すごい完成度の高いタクティクスゲーできちゃったわ」という感覚だっみたいだし ソシャゲとかネトゲの製作者がプレイヤーバカにしてるのはわかるけど、
このゲームもその観点から作られたんだろうな 吹き矢もう少し色んなユニットが装備できれば楽だったな >>277
させてあげよう
いやぁよく性格が現れてますわコレ >>369
そうか…
まあ店売り品レベル40でもオートで殆ど攻略できてたから大したことはねえか
サンブロンサもあるしな >>362
カンストしたチートスナドラ剣をカチュアに持たしてスターティアラ2発で死ぬよ そういやベロシティの発動率やたら高いように思えるけどあれ自分も対象だから体感としてそう感じるんだろうな
範囲内にターゲットが居ないとスキル発動しないみたいなんでテラーナイトやドラグーンのスキルは周囲に敵が居なかったりそもそもマップ上に
対象の種族が居ないと発動しないみたいなので目にする回数が違ってくるように思える >>380
60階以降オートでいけたのまじ?
編成教えてくれ >>380
まぁ、ステもれば強くなるし諦めるしかないね うーん
ウィザードデニムで負傷者なし2周目やるか
レベル50までウィザードでもHPMP以外各ステータスせいぜい12くらいしか変わらんしMP最優先は正解な気がしてきた >>377
オフゲー開発はまだソシャゲ開発の民度にまでは落ちてないが
それとは別にリボーンは快適性の面でソシャゲを参考にした方が良いところはある 死者のウォーレン助けられた人おる?
即死して間に合わん
仲間連れて行かなくても死にやがる 死者の宮殿はオートでも結構進めるけどAI任せだと削った敵を穴に落としたりアンデッドを除霊せずにクリアしたりするんで報酬あまり
手に入らなかったりするんだよな…とにかくアンデッド多いのが困りもの
それでも他の作業してる裏で進められるのは嬉しいけど 松野って多分パズル制作者のつもりなんだろうな
普通のゲームクリエイターってプレイヤーにストレスと快楽をどういうバランスで感じてもらうか考えながら作るもんだと思うけど
松野のゲーム制作は「俺の作った難題パズルを解いてみろw」←こんな感じなのかもしれん チャリオットって移動先変えるだけじゃ効果なし?
1個前のキャラからチャリらないとだめ? 3章レオナール一騎打ち、チャリオッツ駆使して
直接攻撃バフ2個追い出させてから無理やり倒したわ
チャリオッツ無しだと無理ゲー過ぎて、なんか思ってたのと違う
一騎打ちはバフカード無しでのバランス取り出来なかったんか? もともと普通に遊べたものに強制しばりプレイみたいな調整しても
あんまり幸せにはならないのかもね >>385
MPが上がりまくる愉悦が楽しいぞ
ウィザードからのウォーロックのLV25くらいで40のルンフェデータ抜いたわ 快適性云々は倍速強化するだけで大体解決する気がする >>385
さあ共に初期ステの吟味をしようじゃないか Cルートだとラミアってどこに出るんだろう、Lルートだと3章ストーリーのポドリュー湖畔に4体いたんだけど
フランパにラミアって出るのかな? ブーツ吟味してた時は移動先変えるだけで結果は変わったな >>391
それまでテラーナイトで進めてたけど、忍者にして逃げながらアイテムで回復しつつ召喚打ってるだけで勝てたよ
ボウガン持ってないのは優しさだった >>390
移動先変えると効果あり
範囲攻撃で攻撃マス変えたり攻撃手段変えてもドロップは変わらないようなきがするけど検証しきれてない >>364
ドルガルア、お前に無いものを俺は持っている!
キュアペースト+1だ! >>383
初回攻略時の話だから手に入れたレリックは随時装備していったけどね
バッカニア短剣ダブルデニムにホワイトナイト3人衆と鞭オズマ
ドラグーンジュヌーンに槌かのぷー
ウィスプ聖水姉さんに回復投げオクシオーヌ
銃ヴァイスにシャーマンオリビアにソドマスハボリム
全然固有キャラのジョブは変更してないよ物理職全員にノックバック禁止はつけてたけど >>394
更に早い倍速と演出カットは欲しいよな
Steam版だしModに期待してるが 今の倍以上の倍速
演出とメッセージは最初から出ない
これやってくれたら神ゲー ディスガイア6の一分と掛からず終わる戦闘に慣れてると手動で死者の宮殿100層はキツすぎる
どこでレリックが出るとかの情報もあんまり無いし >>399
倒す時のパネル変えるだけで中身変わるね
ポーチ出す時はいろんなパネルから攻撃できる魔法や遠隔でやるといいかも >>398
昔は忍者で逃げプレイしてたのに、今回さっさとテラーナイトにしてしまって
それに固執したのが失敗だったか
召喚全く使ってなかったから、今後使ってみる 最初からやり直すくらいならMPカード集める方が楽だと思うけどな
チャリオットでカード出るまで粘る→最大値出るまでチャリオットで粘る
中断セーブをコピーすればチャリオット0維持でもできる >>401
その編成でオートだと45雑魚相手にカスダメ連発でボコボコにされそうなもんだがなんとかなるんだな 今99階だけど大体オートだな>>10みたいなのは流石に手動だけど
オズマ、ホワイト3人、デニム、シェリー、自由枠2って感じだな
クレリック入れろならプレザンス
アンデッドいたならクレシダ
ゴーレムならラドラム
竜魔獣ならドラグーンハボリム
どれも該当しないならレンジャー二人
手動ならユーリア 俺20時間くらいプレイして緑カード4枚しか見たことないんだが
ちなみにそのうち2枚は忠誠度 >>408
それ地獄でしょ
死者宮170フロア踏破兄貴のMPが170くらいしか無かったし相当きついでそれ >>120
FF14のシンクってこんな雑じゃないし松野本当にFF14やってたのか心配になる >>411
前半は全然出ないね
4章からは結構みるし死者の宮殿では大量に出る
まあ死者の宮殿で緑カード出るのはむしろ嫌がらせではあるんだが アイテムアジャストまじ要らん
レリック武具が本領発揮できるのはサン・ブロンサ遺跡くらいじゃない? まだ2章入るとこ。俺が死者宮辿り着く頃にはスレが過疎ってそうだ… >>408
実質無理だろ
MP100上げるのに何百時間かかるんだよそれ 運輪だとppssppのエミュで1000倍速とかできたっけ
敵のターンも合成のバフバフも一瞬
modは基本的に入れない派だけど高速化だけは興味あるな ウィザードデニム最強説を信じてプレイ開始した俺は間違ってなかったんだな >>411
前半はびっくりするくらい出現しないしMP以外の緑カードは存在してないのに等しいから気にしないでいいよマジで
というか10枚拾ってやっとタスクで入手できるチャームとトントンってレベルだからマジで無視して良い どうせそこまでやり込む事なく途中で飽きるから気にせず遊ぶが正解 ウィザードでSTR強化すれば魔法使えてトリニティパルスで殴れる万能キャラになるな と思ったらクイックかけたらいけた
最後は運ゲーすぎた 3章Cでウイングブーツって誰が落とすんだ
コリタニ2戦目の城門前っぽいが 僕のナイトデニムくんファランクスでカチコチで最強だもん・・・ MPカードはあるのにMPチャームはないのはどういうデザインなんだろうか HPとMP以外上がる数値は小数点以下です←w
ほぼ意味無いシステムの忠誠度が上がるカードも落ちます←ww
LUKカード拾ってもほぼ意味無いし効果あるのそのステージだけです←www 何したいのかはわかるが雑過ぎる
緑カードの上昇量も聖水も吹き矢も全部一回見ればわかることなのに 緑カードってアンデット浄化した時かなり出る気がするけど
というかそれ以外ほぼ出ないだろ 死者Qのアンデットってレリック落とすのか?
パンツばっかり落とすイメージが >>418
1枚で5あがるんだぞ?
っていうか実際にやったから言ってるんだけどたいして時間かからんよ
当然カード落としやすい個体を狙う >>193
でも自分が実は外国人でしたとか言われたら色々考えちゃうと思う
在日N世とかでチラホラ聞く話 WTの溜りも瞑想も固定回復だしそんなに最大MP重要か? >>358
松野自身がヴァレリア島での民族というのは人種的違いより文化的、宗教的差異によるものが大きいとか言ってなかったっけ?
そもそもモデルとなったボスニア・ヘルツェゴビナ紛争でもセルビア人とクロアチア人に人種的違いを見出すのは難しいようだし >>419
抵抗が無ければゴニョゴニョするツールの機能で高速化は出来るぞい >>389
何だかんだ簡単すぎるとかバランス悪いとか言い続けたのもファンの方だけどな
ぶっちゃけ刷新しまくって新しいプレイ感用意した松野はクリエイターとしては真摯だと思うわ
同じものやりたきゃ旧作やれば良いわけだし
TOにディスガイアみたいなプレイ感求められてないと思うし >>431
緑カードはニバスさンの研究の副産物だからな(適当 >>356
自己解決した。投石でちまちま削ったら突然40%になった >>404
ありがとう、4章か~遠いな
今回メイトリアーク優秀よね、INT高めで移動4、召喚魔法使えて装備もスキルも守りが固い
エクステンドレンジ覚えないのだけが玉に瑕か >>435
重要じゃ無い
上がりにくいものが上がるって事に気持ち良さを見出してるただの自己満プレイだ ユーリアの歌が割合回復だからね
俺は4姉妹だけ雇いなおした >>428
Lはそうらしいんだけど
Cはナイトいない2回目の城門前っぽい >>435
果物が10%回復だから…
自己満足の側面が強いけどウィザード育成自体は大して苦にはならんバランスだし シナリオバトルの増援ユニット(サモンダークネスは除く)は必ずカードを落とすって仕様がなかったっけ
MPカードの厳選はもしやるならそこかな 俺つえーさせてあげたい松野と俺つえーいらない5ちゃんですれ違ってるんだな >>385
MP優先するメリットを初心者の俺に教えて下さい
いくつか動画見た感じゲーム終盤でもMP最大回復アイテム大量消費してる感じでもなく
スキルでチビチビ回復してる感じだったから最大MPってあんま重要じゃない気がしたんですが
別でチャームでほぼ上げられないから、攻略の実用性とは別でって感じですか? やってみた感想ボスバフカ4積みも別に考えた末の決論だと思う
ボスバブカ積みなしなら、それ相応に初期ステかレベルが強化させるだけで、それにプラスバフカード踏んで更に強化された日には、運ゲーだ詰みゲーだ袋叩きにされるのが目に見えてる みんな、オリビアってクラスは何にしてる?
クレリックでは使わないよねえ MPを上げる理由は死者宮無限ループしてる時にMPが低いと何かの拍子に突然冷めてやり直したくなりそうだから
いわゆる取り返しがつかない要素を取りこぼしたような感覚になりそうだからやってる MP最大値の利点って
割合回復
マジックペーストでフル回復した後、連打できる回数が増える
かな
仮に999にできたら、ターン開始時にフル回復すればその戦闘中はもう困らない >>452
クレリック運用してるなあ
なんだかんだでヒールプラスⅡは便利だしデニムをロードにしてないので除霊出来るキャラ2人はほしい こっち放置してポキモンやってるわ
はよパッチ出せ無能が ステータス上限は運命の輪の10倍とはいえ
敵のステータスを比較すると実ステータス的には4、5倍程度だから
カードによる上昇も一応運命の輪で言う0.2くらいの価値はあると言える
断言するけど何も考えてない >>451
結局バフカード自体があまりスマートな仕組みじゃないって事じゃないかな >>451
それ込みで調整すれば良いだけの話では?
カード拾って火力1.5倍です!ボスは初めから2倍ですは雑にも程があんだろ 汎用ユニット派のエンドコンテンツ用パーティは気になるな
やっぱラミアメイトリアークを複数投入する感じだろうか >>438
システムは旧作と同じでキャラ・クラス・アイテム・シナリオ・やり込みダンジョンだけ追加すればそれで良かったと思う
ペトロクラウドは単体、弓は近接より弱めぐらいの調整すれば十分
システムを根幹からガラッと変える必要はなかった せっかくウォーレン手に入れても使い道ないやんけ
召喚を使わせろよ... 呪われた武具 作っても 作り直したかったら 売れば また ドロップするはずだから
ネクロマンサーかウイザードでレベル50にして適当に作った武器をもたせれば
おそらくMPが増えるはずなので周回はそれつかったほうが楽な気がする >>448
あー言われてみると序盤のニバスさんのステージでやたらと緑カードが落ちてた覚えがあるけどそういう仕様だったのか 散々騒がれてるボスがバフカ4枚持ってるのは運要素排除の要素なんだよなぁ 2章の大森林やっと解禁したけどこれドラグーン仲間に出来る?
2回潜って2回失敗中 ラックも上がるのがそのステージだけならタロットじゃなくバフカードで良かったんじゃねぇかな・・・ セリエとシスティーナはどう育成させてます?
シャーマンなれるけどINT初期値低いよね
でもヴァルキリー何人もいてもなてなる 結局4積みしても赤か無駄カードが近くに出るかの運ゲーでしかないぞ
デザインとして美しくないことこの上ない 2章で古都ライムが現れた
攻略サイトを見たらここが2章の最後か
いよいよ噂の鬼難易度が始まる所に来たのか…
このまま進むか難易度緩和アプデを待つか迷うな 能力チャームって無限に手に入るの?
一度達成したボーナスタスクって換金アイテムに入れ替わるんだよね? 正直3章のカード4枚積みボスはランパート軍団と囮でショボいカードに誘導して弱体化狙ったりできて中々楽しかったよ
4章最初の4枚積みウィザードは単純なハイスペック砲台でカードへの誘導もできないから地味にクソだと思ったけど 序盤は弓と魔法がよわっちいから近接ゲー
中盤も近接ゲー
後半から近接の必殺ゲー
クリア後は魔法ゲー
弓の出番、無し!w >>469
その二人は魔法使い系が欲しいかヴァルキリーが欲しいかで変えればいいんじゃないかな?
特にシスティーナはレベルが低い段階だからまだ修正が効く
一番困るのはオリビアなんだよね 倍速だと倍速で映画見るくらい臨場感無いし
通常だとチマチマ殴り合いで時間かかる
つまり初代がバランスが一番良かったな、サターン版が至高 >>453
>>454
ありがとうございます
割合・フル回復も結構使うんですねー
MPチャームが無いから取りこぼしたような感覚になりそうってのはすげー分かるな…
デニム育成迷う… Steam版なんだけど、タイトルスキップって出来ない?
待ち時間長いんだけど。 初代もバランス滅茶苦茶だっただろ
難易度が上がっただけの気が >>474
アーチャーのスキルイーグルアイと状態異常付き遠隔武器使えば100%で状態異常入れられるらしいぞ 何故バフカが出るのかの説明もそれでそんな効果が起きる説明もなくてあまりにシステマチックだし
突然出てくるし画面埋めるから絵面もクソ汚いし
それでいて不要な紛れは起こすしコレのせいで無駄にHP多くなってダルくなってる要因とも思えるし
死者Q潜るようになってもバフカいらねえなって感想は一切変わること無いな個人的には >>464
いやいや、サモンダークネスでの召喚ユニットはポーチ落とすよ
実際に1章二バスは召喚切れるまでやらせて全ユニットポート出させたし
死者宮の二バスやブラックモアが召喚するユニットしか落とさないアイテムもあったはず
ここでいう増援ユニットは、コリタニ城とかフィダック城とかの話ね 民族間の対立がずっとあった中で『実は各民族のリーダーが権力争いをしてるだけ』というデニムの主張で民衆をまとめていくのは結構無理があると思う >>438
そこは俺も同意
古いTOベースならバイナリスレ見て自由に自分好みにする方法あるしな
自力じゃ実現が難しい新しい形を提供しようとしてんだな、とは感じる バフ解除のカードうまく使えないまま最後まで来て
ラスボスがバフ解除勝手に踏んでクソ雑魚になって草
こんな運ゲー許されていいのか SFC版も謎カード落ちてたじゃん
バフカにだけ文句言う意味が分からん >>438
運命の輪でわかるでしょ
プレイヤーがついにきた2回目のリメイクで求めてたのは基本的には「タクティクスオウガの上位互換」的なゲームでしょ
まったく違うプレイ体験とかそれこそ別のタイトルでやれよ
てか商業的にもおかしいんだよ
せっかくゲーム総選挙で上位を獲得するという快挙を成し遂げて「やっぱタクティクスオウガって神ゲーだったんだな」と古参が再確認する一方で、新規にもますます伝説的神ゲーとして知れ渡っているところで
なんでタクティクスオウガのプレイ感覚とは違うゲーム出すんだよ
馬鹿かよほんとに >>478
出来ない
これに関してはスクエニだからなのかもしれないけど明確にクソだよな
サクナヒメを見習えと言いたい >>486
実の娘に会えた嬉しさではしゃぎ過ぎちゃったんだよ >>490
そっか。バイナリ弄るとかでもダメなのかな? >>488
ほんとこれ
新規層を開拓したかったのか? 初期MP重視のデニムはタロットカードの奴何選択すりゃええの? >>479
倍速があるのはチマチマした殴り合いで時間かかるからでしょ
一回のターン重要度が下がるから緊張感ないから適当に待機や動かしてしまう
初代のは相手の動けるマス、ターン順、装備武器みて一撃必殺の踏み込みの戦いだから緊張感あった ニバスの範囲で1000食らって草
久しぶりにシャバに戻ってきたあぁ!
魔鳥の羽根が全然ないな 終盤になると敵の物量もエグいからダメージほぼ無しの運スキル発動のアーチャーの出番なんてますます無くなるだけなんだが 最大MP上げてもいいけどさ
最大HP下がるのが致命的じゃないか?
下がった最大HPを取り戻すのに100時間くらいかかりそう スキル発動カード最初はゴミだったけど4章入ってから自軍で奪い合いになってる
主にベロさんのせいやなんだけど >>466
できるよ
転職証もドロップする
ちな、ワイは右手一番奥のステージで転職証集めたけど、その一個手前のドラグーンは試した限り証ドロップせんかった バフカードもそうだけどこのシリーズは何でも種類と要素増やし過ぎで・・・
変な合成素材とか魔法もIとかIIとかIIIとかやたら種類増やしたり・・・
強化カードなんて1種類で良いでしょうにMP回復とか発動率とか細分化してとっ散らかってる MP重視の人はデニムレベル1からウィザードにしたいだろうけど、
3まではウォリアーで強制的にレベルアップさせられるから我慢しよう >>496
別ゲーやってないか?
弓打ってたら終わってただろ 後半は召喚 >>486
ボスにクリティカルバフカ取られて絶体絶命のピンチになってどうすればいいんだ…って絶望してたら解除バフカに飛んでポカーンとしながら倒しました 初代は適当に弓撃ってるだけやろ
中断しかできない仕様は鬼畜で好きだったが >>501
サンキュー!
やる気出て来たわやってみる >>466
二章でいける一番奥のマップでソドマスドラグとか倒せば転職証手に入ったよ
確定じゃないからチャリオット必須だったけど
>>475
システィーナは見た目的にはヴァルキリーかなておもうけどやっぱりシャーマンにするわありがとー 初代はゲームバランスなど無い
壊れてるゲームを自分で縛ってた スキル発動カード1枚取ればイーグルなんてほぼ発動でしょ
体感80%くらいはあるけど ペイトリアーク確保したけどこの子強いわ
HPが魔法職としては凄まじく高い
INT自体はウィザード並で尖ってないけどある程度は前にでていくというスタンスならお手頃
ネクロさんは虚弱過ぎるところあるし
欠点は状態異常魔法が限定的
スロウムーブ・パラライズ・ポイズンしか使えない >>450
実用性は割合回復の学者の果実の回復量
使用例挙げると
15回復なら初手に学者→テラーインパクト(カウンター狙い)
30回復なら次のターンで消費60の必殺技使える ドルガルア倒した。
コレがホントの王がバトルってかwww ブランタノーデスノーチャリで突破したけどこっちは黒ランス以上にボス待機速攻落としゲーだったわ
ボス&雑魚のエクステンドレンジの発生頻度が低い事を祈るお祈りゲー 戦略もクソもあったもんじゃねぇ ラックって上げるとどんな効果あるんだ?クリティカルでやすくなるとか? というかつくづくこのゲームでやりたいことってトライアングルストラテジーだなぁ
2はよ >>504
初代は弓や召喚は格上相手にあまり通用しないべ
肉壁カウンター陣形でカウンター狙い
自分から攻撃したら反撃と次の敵ターンで死ぬからカウンターでダメージ与えるのが良い >>515
ブヒャヒャヒャヒャ!!令和一ワロタ!! 弓の沈黙めちゃくちゃ便利だけどな
回復させてくるクレリックやナイトを黙らせられるのは大きい >>498
その辺まで来たら固有職や上位職が暴れ始めて汎用職はアーチャーに限らず出番無くなってくるから別にいいんじゃない?
最初から最後まで固有職上位職より活躍してた今までの方がおかしいと思うわ 3章コリタニ城前でナイトからウイングブーツドロップできた
他にこういうレアでオススメある? 買おうか迷ってるのにお前らが全然その気にさせてくれない
むしろ死者Qいっても俺脱落だわとかいうの見てとどめ刺された 氷原で出てくる中立のクリスタルドラゴンって仲間にできる? (そうだったっけか…全部弓と魔法で殺しまくった記憶しかない >>521
後半の魔法キャラはみんな沈黙耐性付けてくるのがね・・・ >>525
かなり人を選ぶのは確かなのでプレイ動画とか見て自分で判断してくれ >>525
海賊の墓場の敵のレベルこっちより高けぇな レベル上げてから入るか
↓
雑魚のレベルが常に+1~2されてるのでレベルの意味ありませ~ん残念でした~w
これ楽しめるなら買いだと思う トロフィーの取得率でみんなどこで見切りつけたか良く分かる 剣斧刀の必殺技どれもレンジ1じゃねーか
1つくらい遠距離入れろよ このゲーム金のかからないソシャゲみたいなもんだよ
延々と周回するだけ
ストーリーと俺TUEEEを手軽に楽しみたいならバーチャルコンソールでSFC版のタクティクスオウガやったほうがいいよ AIが序盤の体力300~400減ってる時にキュアエキスガンガン使うくせに
終盤死にかけの時にまだ残ってるキュアエキス頑なに使わないの意味分からんわ
殴りかかってカウンターで死んでるし 原作はマルティムがゲームシステムをよく分かっている装備だった
ニフリートソード、あと3つをオーブにすれば完璧だった >>529
3章抜けたとこでそこまではガンガン刺さってたけど
4章以降はそうなんか(´・ω・`) >>350
松野バトルサーガ・エピソードUをまだしてんのか >>525
死者Qまで行ったら漸く強い武器手に入れたり自キャラの数字が増えることを楽しめたりするようになる
ただしやたら時間はかかるのでソシャゲポチポチするのが好きならまあ…
俺は嫌いじゃないので割りとできてるけどハッキリ言ってこのゲームを他人に勧めることは絶対にない ノーチャリ目指すからって中間データファイルを別に退避して読み込みまくるってアリなんか?
まあ自己満の世界だから良いんだろうけど 俺もレベル19までウォリア育成デニムを今後はウォーロック育成デニムに変更する
今からMP上げるんだ しっかしMP緑カード全然見ないな
カードでMP上げるのは現実的じゃないね
なんでMPチャームないんだよ… >>539
トカゲに槍と竜玉石3つが最強だったな
邪眼だけは勘弁な カード狙いはworldでニバス初戦がいいのかな。除霊めんどくさそうだけど >>539
今回のバフ4枚持ちのボスって敵がそれをやってきてる感じだよな 右手杖デニム結構おもろいな
杖をかじってMP回復しながら左手の武器で必殺技を打つ
杖を左手に持つと魔法射程上がらないから気を付けるんじゃよ ストーリーだと300体殺してMPカード2枚出たよ
これもあって厳選とか絶対やりたくねえ 俺でも死Q潜ってるし
おっさん配信者もわりとガバでも攻略してる
高難易度ではない 俺もせっかくだしそこまでこだわりすぎない程度のMP型にするか
一騎打ちの時だけ妥協すれば魔法職のみもなんとかなるはずだ Steam版なんだけど戦闘前の編成画面で、左側の偵察とかがある所にコントローラーのどのキー押したらいけるの?
分からないから毎回マウスで選択してる・・・ 死Qだとなんか響きがあれだから死者Qがすんなりくる AIの行動は、可能な行動に作戦で確率に補正かけてる程度で、基本的にはランダムと変わらん気がする >>553
初見配信いくつか見てるけど、3章とかギリギリながらもしっかりクリアできてる人多くて感心する チャリ縛ったら高難易度といってもいいかもしれんが
使うなら普通よね >>555
十字上で出撃メンバーのマス目のさらに上行くと移れる あそこ操作しづらいわ このゲームって何度も繰り返しプレイしてたら、チャームで上がった能力が強化されて強くなったりする?
死者の宮殿クリアできる気しないんだが…(´;ω;`) >>555
カーソル一番左のキャラまで持っていってさらに左に入力で選択できるよ
俺も最初それ意味わからなかった 次のリメイクまで10年やるんだしいずれMPもカンストするだろ🤗
気長にやろうや😉 SFCのディダーロさんは早とちりでデニムにお得な情報与えちゃうだけの残念を通り越して無念な人だったが、PSP版で名誉ある家柄の騎士となり、リボーンでは固有グラまで用意
何でこいつだけこんなに優遇されてるんやw
ガルガスタンにはもうザエボスがいるんだから、三人目の固有ナイトはバクラムのヴェルマドワが良かったな、個人的に
部下だけ逃がそうとするあのシーンが好きすぎて毎回ハイム城を裏門から攻めてしまう >>525
初心者お断りで戦闘にも時間かかるから相当人を選ぶゲームになってしまってる。
SFC版はゲーム下手でもレベル上げてゴリ押しとかできるから万人が遊べたけど、もうそういうの無いし。 >>488
俺も同意
リメイクは別体験を望まれてるわけじゃねーからな >>525
大陸で1・2を争う強国の中で最強と言われる騎士団の団長が
任務を果す為に目的の島に行き、そこで二回り年下の原住民にボコボコにされ
自分が負けたのを棚に上げ部下に逆ギレしたら、その部下に裏切られ戦力のほとんどを奪われ
ついでに任務も失敗して国へ帰る物語だ ディダーロとグアチャロは顔グラは今のでいいけどユニットグラは運輪の方が良かったかな
特にグアチャロの金テラーはレリクスナイトみたいでカッコよかったのに >>488
追加シナリオとか追加キャラクター居ても良かったんだけどねー 苦行を乗り越えるほどの熱意がある人にはおすすめのゲーム 廃ランスロット見た時の反応が「イヤアアアア!」じゃなくて「何てことを……(耐えきれずその場から離れる)」になってるから大分印象良くなったよカチュア 結局ゲームには俺TUEEEを望んでる人が多いって事だね
あと完璧主義。自分もわりとそういった類の人種。
理不尽要素なしの高難易度ゲームってそもそもあるんか?
結局、誰でもクリアできる難易度か理不尽な高難易度の2極化になって
奇跡的なバランスの高難易度ゲームなんてほとんど無いだろ。
適当な理由つけて文句言ってる人の大半は俺TUEEE出来ない事が不満なんだわ
ゲームなんだから俺TUEEEさせてほしかったよ >>576
こっちの瞑想が発動しなくて相手だけ発動するとか毎ターンファランクスとか
運要素が多すぎるんだよな テスト1000時間の内訳
700時間 死者の宮殿を周回(AIオート)
200時間 クリア後コンテンツ周回
100時間 各ルートを1,2回流し攻略
ガチでこれの可能性ないか? 無念のディダーロさんかあ
なぜか妙に印象に残ってるモブボスだったわ ロードにしてさっさとクリアしてからカチュア仲間にしようと育成適当で進めてたのもあるが、ラスボス強すぎやん。 召喚魔法強すぎてワロタ ユーリア魔法軍団で死者Qもサクサク よそのゲームだけと難易度的にはFEif暗夜ハードぐらいが一番いいな >>580
ランダムで生えてくるカード取ったら歩兵が金になったり香車が飛車になるとかとんでもないクソゲーだわ >>581
このアホアホAIのオート700時間も眺めてこのAIの内容なら馬鹿としか言いようがないからAIオート放置だろうな 所詮は運輪の人が作ったゲームだなぁ
最後のTOがこれなのは俺は残念だ 3章は確かにきつかったけど
負傷者数を気にしないで、アイテム使いまくって、ボスに攻撃集中させれば問題ない 敵のバーサーカーが攻撃力アップ拾ってバーサーク発動とかするとふざけんなよってなるな 遠隔、回復用AIがゴミなの直してオーとスキルの演出カットして倍速もう一段階
軽減スキルはコマンドスキルにして消費 良くも悪くも新感覚のSRPGなんだよな
だからリメイクじゃなくてリボーンなんだし
完全版的なものを期待してるとガッカリするのも無理はない ネトゲ廃人以前と以後で考え方完全に変わっちゃったんだろうね >>572
この上前日譚作ってもらっても親友兼上司庇って負傷した遭難先の女に惚れて捕まって拷問に掛けられて女助けて上司殺していきなり女を堕天使にNTRれた挙げ句厨ニ病発症してタルタルソース化という恥の上塗りまでされるってマジ? 難易度よりプレイ体験としておもんないのがヤバい ムズくても簡単でも面白ければよい 湖畔を選んだがメイトリアークを捕獲できなかった 仕方なくアーチャーで妥協 ウゥゥッ
コカトリスは捕まえることができた
今回、勧誘しながら戦うのはとってもつらい チャリ称号が無くなったのがせめてもの救いだが
次はタインマウスです >>57
今回、殲滅に何のうまみもないからな
店売り品しかドロップしない、金はフランパか吹き矢、レベルは演習 うんわで全くもって無駄だった合成の手間と確率も
全く取り返しのつかなくなるクラスレベルとステータスボーナスも
死ぬほど苦痛だったレアドロップ3段クルーンも全部改善されてるから
もう80時間プレイしてるけど十分満足してるんだよなあ ボスがバフカをフルで積んでるのを見るとソシャゲで廃課金ユーザーに札束で殴られてる感がある ボスの上げ底ってのはわかるけど
なんでカード一括で済ませちゃったの?てのはあるかな >>596
事実ですけど、Bエンドでは幸せになります!! 武器スキルあれもこれもと上げてると時間かかるな
絞らなきゃダメか 悪く言われることばかりの運輪だけどUIは良かった。俺は好き >>602
バフカード積んでなくてもそこそこ強い状態だからバフカード取らせないように気を付けようって考え方ならわかるんだけどね フォルカス氷、バイアン水だったんだけど、ランダム? 2枚積みくらいまでならそこそこ俺TUEEEできそう カードかオートスキルどっちかは消すべきだったな
運×運ってそれ言うほどタクティクスゲーか?って
ただ近接命中率がほぼ当たるのだけは個人的には評価したい
タクティクスゲーに命中率って正直微妙だと思う
しかも巻き戻し付きで >>578
ほんにな
何のためのシュミレーションだよ、と >>89
ダメージ計算式的には、魔法ごとに基礎攻撃力が設定されていて、それはそのまま武器の攻撃力と同じ扱われ方をしてるんよな
もはやアジャスト対象から漏れてるってレベル どうでもいい話するけど
汎用キャラの悲鳴の声、アライメントのL・N・Cでそれぞれ違うのね
Lの♀ヴァルキリーの悲鳴はちょっとかわいい
Lの♀ナイトは高くてか細い >>605
ていうかなんでこんなにUIが酷いのか理解が出来ない
1100時間このUIでプレイしてたらおかしくもなるよってくらい酷い >>603
はいパラレルなので現実のAルートエンドに戻りましょうね~
お前は親友のレクトールを裏切って結果的に殺した上にヒロインは堕天使に着いて行っちゃったのが正史なんだ タクティクスオウガの今作の不満点
せっかく寝ながらSWICH LITEでゲームしてるのに充電がきれて
夜中充電しながらゲームを寒い中リビングでやる羽目になる点 本と杖の2刀で魔法範囲+5だぜヒャッホー
とか思っていざ出撃したら高い方の+3しか効果なかったの巻 >>604
武器スキルって敵が強いほど上がりやすいから、
その時点での最大まで上げるのは1-2つくらいにしとけばいいと思う。
後から高レベル敵相手に上げたほうが効率いい。 >>586
色んなゲームでバフカード湧くシステムになったらどうなるかは見てみたい ゲームと関係ないけど今日って誰かの、あるいは5chの誕生日なのか?? ボスバフカ4詰みがうざい?
遠距離爆破すれば関係ないですよね?テイマー爆殺部隊作ってください
レベルキャップがうざい?
勧誘したモンスターはレベルキャップ回避できるのでモンスター部隊作ってください
アジャストがうざい?
魔法部隊にしてればアジャスト回避できるのでクリア後は魔法部隊にしてください 敵ザコの必殺技→敵ボスの必殺技クリティカルのコンボでガチムチに鍛えた前衛キャラでも即死したの見てクソゲーだなあと痛感した
というか必殺技いらんだろ、これのせいで通常攻撃する意味がほぼなくなってる
通常攻撃より弱いけど状態異常が付加できるとかならアリだったと思う >>618
伝説外伝とTO外伝と64は松野が関与してないのでノーカンです! デネブHPもMPもINTもセイレーンデネブの方が高いな
それ以外はうぃっちデネブのが高いけど
最終的にシャーマンにするならセイレーンデネブでいいかもしれない 爆殺ってよく書かれてるけど2章後半からできるん?
あとそれやる時はデバフアイテムは使わなくていいの? MP以外は補強簡単だからネクロマンサー一択じゃないの? >>626
そうなんだ。ありがとう。正直挫折しそうだけど祭りに参加したいからTORがんばってる。ディダーロ二戦目、コカトリス投入してオーブ用意してみる >>628
必殺技なんだから読んで字の如く間違ってはいないでしょ。
気持ちはわかるけどさ。ファランクスがマニュアル発動ならなぁ、。 悲報
一回タスククリアで入手したドーピングチャームは2周目二度と手に入らない模様 凡庸ウイッチからセイレーンにすると顔グラがおばさんになるのやめてくれんかな。 敵ターン時に敵の移動先に取ってくださいとばかりに湧いてそれに一目散に駆けていく敵を見る度モヤッとする >>461
しかしだね、ちょっと弓弱くしたくらいじゃ弓無双は崩れないよ
間接攻撃ってだけで強いし、位置取りによっては移動しなくていいからWT的にも有利
弓無双に気づく前のタクティクスオウガにするには根本を変えるしかないって判断だと思うけどね
代わり映えのしないアップデート版を消費者は実は求めてるって意味ではまあそのとおりかもとは思うけど >>604
映画見ながらオート演習させとけばすぐよ ウイングブーツ出たわ
Cルートは3章2回目のコリタニ城城門前、アーバイン戦のビーストテイマー(男)がドロップ LUKってオートスキル発動の確率に関与してる?
チート族の皆さん検証お願いします 2章後半でビーストテイマー導入しようと思ってるんだが、ホークマンの方が機動力があってコカトリス軍団を引き連れるのに向いてると思うけど、
ヴァルタンの転職証が残り2枚しかないからレベルアップ成長をいつかヴァルタンに戻せなくなる。
ヴァルタンの転職証を大量に入手できる場所ってないの?フランパでも無理? あとバフカードだけじゃなくて緑カードとかトレジャーも敵がわざと取りに行くようにしてるよね?
ドロップ品売るしか金策ないのにこれはイラッとするw >>617
1000時間もやると人間の方がUIに特化しちゃうし。 LUKのカードって恒久的にあげるって書いてあるんだけど誤表記なのかな?
それともランダムの増減の他にベース値みたいのが上がってたりすんのかな? >>438
それな
旧作は3dsで確保してあるけど
ちょっと麻雀ぽいこっちはずっと遊べそう 編成画面の左側の行き方教えてくれた人ありがとう!
上でいけた、こりゃ分かりづらいわ >>645
たしかフランパで1枚拾ったけど、結構レアだったと思う
大量には厳しそう
ホークマンは再雇用簡単だし、WORLD使えるようになってから転職証集めて育て直し&入れ替えではいかんのか? ズルとかバグとかいう人もいるだろうけど正直金稼ぎは吹き矢錬金していいと思うぞ…
金策目的でフランパに行こうとかするのは誇張じゃなく虚無だ ユニオンレベルはもっと大雑把にチャプター1は10までとかで敵は最後だけ11くらいで良かったかもね しかしやっぱSRPGは最終的に範囲魔法でなぎ払うの大正義になるんだな
昔遊んだサモンナイトもS召喚作れるようになった瞬間ヌルゲーになってたし、敵の幹部達が範囲魔法でまとめて蒸発してくのは見てて哀れだった >>578
俺つえしたい人は置いといてもライトユーザーのため難易度の選択、もしくはわかりやすい救済措置は必要だったな
ストーリーは完成版と言ってもいい出来だから途中でやめたって声を聞くと本当に残念に感じる >>641
まあ確かにね
あとは射程外に撃つと威力が著しく落ちるとか
高所さえとれば射程っていう概念に意味がなくなるという構造が良くない
現実の弓矢だって、高所からめっちゃ遠くに撃ったら威力落ちるしw しかし今回のビーストテイマーは便利だなあ
ラスボスもガンプさんの遠投がなければ勝てなかったわ ストーリー以外で戦闘して攻略のヒントを得られる場所だと思うがな
ドラグーンのドラゴンキラーが異常な火力とかさ
槍で二匹串刺し余裕でしたとか知らんまま進むんだろ >>648
うろ覚えだけど、松野動画でLUKは戦闘なるたび変わるらしいからランダムって言ってた気がする
LUKがオートなどの発動率関係あるとするならば、全然でないときはその戦闘ではLUKが低いのかもしれんね
幸運の指輪+1でLUK+20になるから戦闘時にベースが低いとしてもオート発動しやすくなるとかあるかもしれない FFTの弓は丁度良く…なかったな
あれはあれで弱すぎた ゆっくりプレーして4章まできたが、もうやる気失せてる
タンクが1発で死んでタンクできない
ヒーラーが回復量少なすぎてヒーラーできない
アイテムで回復したほうが強い
なんなんだこのゲーム ただのクソゲーじゃん
トライアングルストラテジ-の方がバランスよかったよ ほら!オートでレベリングできるようにしましたよ!すごいでしょ!
あ、レベルは即キャップがありまーすwww
(じゃあもうこれレベルとかいら)ないじゃん L2章ゴルボルザ平原でグリーシーブーツ出た
たぶんフェアリーローグかグレムリンファミリアのどっちか 時代性もあるよなスマホゲームとかくどいほどチュートリアル親切じゃん
あれに慣れるとこれはクソゲーと感じる人も多い
あとSNSが下手すぎて炎上してるのも昭和のクリエーターっぽい
その辺うまくやればここまで叩かれなかったのに タンクってスキル発動カードガン積みしたドラゴンかゴーレムやで
もしキラーがうじゃうじゃいるなら
ナイトでもいいけど 運輪もだけど1データで全部遊び尽くせるようにworld仕込んでおいて育成面は取り返しつかない、もしくは苦労する仕様にするのマジでセンス無いわ チャーム10連ガチャ!
魔法10連ガチャ!
限定キャラ10連ガチャ! >>662
弓とか以前に
聖剣技が全部持っていってしまったしな 別ルート進める時にシンク状態の召喚魔法が強すぎるwww 今回名前のところにカーソルあわせられないから忠誠度が分からないな。あとクラスのヘルプ説明も読めない。ローグのところに「敵専用クラス。説得はできない」ってあるかと思ったのに LUKは日にち変えると変動
LUK+装備は恒久的
カードはその戦闘中のみ
たぶんこんな
緑カードでLUKとかゴミもいいとこ
MP出せよ… 育成なんて気にしなくてもクリアはできるんだし
やり込み要素なんだから苦労するのは当然では… >>662
獅子戦争だと通信対戦でもらえる最強弓をバルフレアに持たせることになる 火山で粘って光火ヒドラの3体手に入れたものの使いこなせてない
岩投げ後衛キラーマシーンかランパート肉壁が正しい使い方? 死者Qレベルシンクはマジいらんなww
これだけは取ってくれや料理長 >>618
ランスロットタルタロスにもWORLD差し上げて人生やり直させてやってください
人魚をイジメる選択肢を取っただけで人生変わりすぎです 現凸レベル上限が上がります
武器も現凸で強くなります 攻略サイトで最もリボーンに対応してる所教えて欲しい
運命の輪の内容のままのページあったりするね このゲームはストーリー部分の演出は凄いよ
レトロゲーなのにキャラの動いて芝居するから
ムービーゲーと同じくらいの感動が再現出来てる 大昔のゲームなのに
ここ数年やったゲームの中では一番面白いな バフカード4枚持ちに必殺技撃たれるとタンク系でも1発で落ちない?
俺は落ちた
で、ドラゴン使ったら勝てた つまらん
ちゃんと負傷者はゼロで4章まできたけど、つまらん
スチーム版だから売れない 期待して損した >>680
フランパの敵のステータス開いても名前にカーソルがあわないんだけど、なんか間違ったことをしてるのかな
わからん ローグの説明は何ならこのゲームで一番ひどい部分かも知れん >>677
レベボは不評だったのは取り返すのが現実的じゃなかったのが大きい
また同じ轍を踏んでるだよなぁ 4章入ったところなんだけど、魔法がエンドコンテンツで強くなるってまじなん?
ダメージ低すぎてつかいもんにならん印象なんやけど >>675
カーソル合わせられるし忠誠度に応じたテキスト出るぞ? なんやトラストおじ、また現れとるんか
あんな紙芝居クソゲーしか楽しめない奴にTOははやすぎるでwwwww ストーリーわからん
ウォーレンレポート嫁ってこと? >>688
steamならマウス使うのがいいけど、他機種だと仕様が分からんなあ トラストはストーリーが平坦で進めるほどの魅力を感じなかったので詰んでしまったな
よくできたゲームとは思うけど >>691
おつかれ
もう状態異常の成否でもチャリしてるわ 途中加入キャラにもレベボの平均値入る仕様だったらレベボ制でも悪くないのにな >>654
オート演習での武器スキル上げやランダム性のせいで何度もチャリ巻き戻しとか
虚無要素は色々あるから気にしちゃ負けだぞ >>690
運命の輪は知らんけど今作はクリアするだけなら育成気にする必要ないでしょ? >>663
一発で死ぬのはタンクじゃないし、タンク役の選択を根本的に間違ってる。
スキルで攻撃無効とかもあるし、鳥や後衛を囮にしてうまく敵散らしたりすると楽よ。
回復はアイテムで十分なのは同意。クレリック入れるよりスリープ/チャーム/ペトロ使える奴入れた方が楽だね。 どっちも面白いよ
トラステはハード無死でヒーヒー言いながらやってて面白かった トラストの話されると発狂しちゃう人って毎回同一人物? 演習が短く済むような小さめのマップってどこかおすすめある?
今はなんとなくバルマムッサの町で武器学稼いでる >>662
威力しか見ていないのか少なくともストーリーでは使えたと思うよ
モンスターに近接攻撃なんかしたらカウンター受けるし銃出るまではアイテム士へ自動弓装備させるくらいの事はしてたわ
矢かわしと白刃取りがアホだった >>709
渋滞の後ろから敵側だけが使える範囲魔法でガンガン焼かれる中盤のフラストレーション凄まじかったわ
こっちが範囲魔法買える頃には体力更にインフレしてて全然削れた気がしないオマケつき あーシナリオクリアするんじゃなかったー
クリア後の死者Qは装備の能力が制限されるからクリア前よりハードモードじゃねえか リボーンはちゃんと味のするクソゲーって感じ
間違っても他人には薦めない >>711
スイッチかPC無いとできんし遊べないゲームの話題持ち出されてムカつくやつはそこそこいるんじゃないか? >>713
バルマムッサが最良だろう
フィダックが次かな
最悪はバスク村 この数日でいかにトラストオタがTOコンプか分かったわ
まああんなクソしょーもない話をダラダラ見せられるのがプレイ時間の七割占めるクソゲーと比べられたら、流石にオウガが可哀想だわ
でも死者Qのレベルシンクはマジいらんからな、それだけはなんとかして >>713
バルマムッサのマップって進行度で変わらない?
記憶と違う気が…
どっちにしろ敵との距離が近いからいいと思う >>692
マジだよ
というか4章入ったなら既に兆候あると思うけどソドマスとかテラーナイトとかは本気で仕事が無いような状態になる
寄って殴るような奴はリボーンの戦闘にはついてこれない >>716
クソワロ
製作者の簡悔システムの幅寄せが遂にここまで来たか >>719
いややりたかったら買ってるしそんな理由じゃないだろw あっちはフルプライスで買って全く後悔しなかったけどこっちはマジで評判待ちで待機しとくべきだったと後悔してる ようやくレオナール退治出来た
公爵を弑逆した奸物め、
あまつさえ俺を殺害して解放軍を
吸収しようとして天罰よ
レオナールよ、麒麟は来たか? 死者Qはやり込むつもりならクリア前にやっといたほうが楽
それだけ TOストーリーがって、これ媒体変えて何の追加もないからなぁ
そこでの評価はできないよね
無 弓ゲーから今度は魔法ゲーか
いずれにせよ前衛は不遇なのね デニム「レオナールさん、もしかして最初からわざと……!?」
ぼく「ほんとか~?ほんとにそうか~?(カード4枚持ちで全力で殺しに来たのを思い出しながら)」 >>715
今まさにその状態だったわ
結局雑魚殲滅してからボス倒すっていうのが全くできんのよね
敵はランパートでさらに固くなるわ自軍の死体も移動の邪魔になるし結局ボスまで突き進んでぶっ殺すのが1番効率いいのがつまらん >>724
はよレリック集めしたいわ
魔法軍団つくる このゲーム、修行って呼ぶのが一番しっくり来る それか苦行 ワールドで戻ってシナリオ中に死者宮いったらアジャスト回避できないの? その修行で何が得られましたか?
何も得られませんでしたね >>737
ホワイトナイツにはベロシティでメイジを援助する役割があるのですが >>735
6で内容ひどかったから7もどうやろな
CGになって一気に変になってる
コアメンバー抜けたんか?って思うレベル >>743
クリア後どのステージでも初見(ダンジョンは常に)はレベルシンクとアジャスト適応されるらしいから無理じゃね ストーリーの味はFFTの方が濃いよな
後半は化け物ゲーになるとは言え
TOはわりとトントン拍子で島統一するから軽い感じはある チーターはすぐ飽きてすぐいなくなるし簡単にツエーしたい人には時間かかりすぎるし
オウガは伝説の時代から何百時間も平気でプレイできる訓練された信者だけのゲイム クリア後はおれつえー出来るよ
もうだいたいAI放置で勝てるようになったので ホワイトナイトは超強いけどこれホワイトナイトじゃなくてベロシティチェンジってクラスじゃん? オリジナルを大学生時代にやって運輪もやった俺が、4章空中庭園まで来たけど、細かい気になるとこはあれど大きな不満は現状ないわ
小さな不満は
・何で二つ名消した?完全に運営都合
・バフカはない方が評価高かったかな
くらいしかない(あくまで今のところ)
バランスかなり良いし、OFF予定だったボイスが思ったより素晴らしかったしで基本的に神作品
不満が大きい人は完全原理主義の人(俺も結構これ寄りだけど)と、あと俺ツエープレイがしたかった人(キャップでできなくなった)が9割じゃない? 2章後半Cルートまで進めての感想
カチュア…ヒステリー
アロセール…熱い人
システィーナ…良い人
セリエ…女番長 ホワイトナイト4人体制でスクラム組めば、ずっと俺のターンwwwだからな >>707
攻略的な話じゃなく取り返しがつくかつかないかの話ね
運輸のベース100なんてワンパンマンの世界だよ 死者Qでレベルシンクは仕方ないとしても装備のアジャストは外せよクリア前より不利になるってこれおかしいだろ
松野!!!!ほんとにテストしたのか!!! 2章終わり(特にLルート)でレオナールさんが死ぬ所までは本当にめちゃくちゃ良いストーリーだと思う
その後の部分のコメントは控えさせて下さい >>716
クリア前のレベル40と比べてどのくらいきつい? >>761
松野「1100時間テストプレイしました😡」 >>757
差別用語入ってるから時代にそぐわないから10年前の運輸で既に消されてるので…本当は運輸やってないよね?^^ 20時間もあればクリアできちゃうゲームなんかより
タクティクスオウガのほうが長く遊べるから断然いいけどな。
時間の無駄というならゲームなんてやめたほうがいい >>761
まあ普通に考えれば不具合だけどもう意固地になっちゃってるからね
修正無いよ >>738
松ニーに付き合うの馬鹿すぎるから高台から忍術撃ってたら死んでたわ
これ難しいだろうなあ!って絶頂しながらバフカ4枚レオナール考えたのにかわいそうな松野
まぁそれでもバフカ運ゲー以外はそこそこ楽しめてるのが悔しいわ
ノーノー縛りはしてないがクラス固定とかクレアチャ絶対入れるみたいな
使うことによって縛りになってそうなことしてても一応はクリアできるしな 発売前放送でレベルシンクもアジャストも適用するか任意で選べるとか言ってなかったっけ?
アジャストしても強いから楽とかそんなだったっけ? Lの途中からはルート合流の為に割と強引やね 別に不満ないけど いいかユーリア これから我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
前方にホワイトナイト 左右にホワイトナイト後ろにホワイトナイトだ オクシオーヌ救出戦の2連戦、1戦目はスケルトンしかいないし簡単でつまらないからAIに任せて、オクシオーヌ仲間にしたあとレポート確認したら負傷者出してやがったw
AIもガ○ジだしやっぱクソゲーだな。遊べるクソゲー >>766
マジかよそりゃ永遠にポチポチできるソシャゲ最強なはずだわ まともに情報も追えてないやん
NGCの配信があったとかしらんのやろ mpチャーム無いのかよ
主人公を戦士系にしないと詰むかもしれないレベルにしたのに カード育成をゴミにしてチャームにmp入れないとか許されんぞ >>766
いやーそればどうかと思うよ
短いから悪い長いから良いは短絡的過ぎる >>754
冗長なセリフしか書けなくなったかね、もう。説明セリフを省いたリアルな空気とか、オリジナルはできてたのにね オッサンになってcルートやると、ちょっと受け入れがたくなるところあるな
延々自分勝手に青臭いこと好き放題言っといて、
最終的にはあんだけボロクソに言っていたレオナールのお膳立てに
全乗っかりする形で解放軍リーダーだから、なんやこいつ感はつよい 害悪プレイ好きだから、入念に準備して「あれあれ~、バフカ4枚も持ち込んだのにレベル格下に負けそうなんですか~」って煽る脳内ロールプレイしてる
ザエボスの眼の前で最後の部下のネクロマンサーを勧誘して、元部下にトドメささせたわ >>763
きついと言うかクリア前はレリック拾えればどんどんこっちが強くなっていくのが楽しかったけど
今は良い装備拾えても能力下げられるからクリア前より装備を拾う楽しさが奪われた感じ >>746
2DグラフィッカーをスマホゲーのRPGの方に回したくて3Dにかじきりしたっていうもっぱらの噂 だから
文句ある人はスクエニのカスタマーサポートにメールしなさい
ユーザーから反響多ければアプデするみたいよ >>781
ザエボスにボロクソに罵倒されて沈黙するデニムで溜飲が下がるからまあ 原作含めて3周したけど、ストーリー良くわかってない
各勢力も理解してない
眼の前の敵を倒すだけ Cからの視点でいえばレオナールはデニム側に付けば死なずに済むのに変に意固地になるから犬死して良い人感あっても意味ない
もうとっくに手も足も汚してるんだから今更デニム側について生き延びたからって大して変わらないだろうに 爆弾威力は武器スキルレベルとリンクしてるんだっけ? >>784
なにそれ
きついwww
クリア前のデータないの? 工数足りなくなったのはどう考えてもバフカとかいう不要なシロモノ追加したせい >>784
これヤバすぎでしょwww
1000時間これでプレイしたの? >>765
そういやそうだったな
アタッチ地獄クソゲーなのも知ってるよ^^ >>790
それwww
両論並び立つ形で議論小説ふうに作るのは松野ゲーの変わらん魅力かもね >>760
繰り返しになるけどそれはやりこみプレイの領域だから
アイテムやユニットでもなくステータスだけの話なら
こだわる人だけこだわればいい話 >>785
声優陣の熱演がこのゲームの最大の美点だよ
特に面白いのがオズマと他の暗黒騎士との掛け合い
諧謔に富んでいて読ませてくれる
オズの名前出されるとオズマすぐ切れるけど >>787
もう送ってる
でも愚痴らせてくれよ このクソゲー アジャストじゃないの?<工数
一律で数字落とすとかしてるなら楽か >>792
わかってねーなあ
虐殺という人の道を外れてしまったレオニールは、デニムが作る新しい国の邪魔をしたくなかったんだよ
虐殺する前ならデニムついてきたろうな クリアしたらウィザード育成デニムやってみたいけどLルートでレオナール戦がNルートでヴァイス戦より突破できる可能性がまだしもあるかな
HPが絶望的に低いからレンディングゲイルに耐えられないのか 噂の3章大した事ねえなと進んでたが
オズとバールゼフォンの魔法攻撃力頭おかしいわ… 禁呪集め終わったらさっさとクリアしてレベルキャップ開放してから死者戻ろうと思ったけどクリアしないほうが良さ気だな…
なんでこんなゴミみたいな仕様にしたんだか 渋滞に関しては作り手のセンスがないというか所詮SFCのゲームだなと思った
まあSFC版やったことないから今作で改悪されたのかも分らんが ザエボスがデニムを論破した形に見えるのかもしれないけど今行動起こしてるやつに言う言葉としては諦めた豚の遠吠えとしか響かないと思うけどな >>800
世の中色んな人がいる
取りこぼし気にする人もいるでしょ?
そしてそういうの気にする人少なくはないわけで プレイヤーの爽快感をいかに削るかに工数を割き過ぎた結果である >>811
その遠吠えに反論出来なかった時点でな
過去の遺物たるザエボスくらい33-4して欲しかった デニムはあくまで革命家と言う立ち位置なんじゃない?
だから姉さん殺してエンディング迎えるとバッドエンド
プランシーが言ってたように、あくまで礎となる立場の人間 >>784
今日は空中庭園行くぞ!と意気込んでたけど、やっぱり試写Q行くことにしました
本当にありがとうございます Lで虐殺の罪を一人で背負って死んだわけだし(デニムも従ったのに
だからCでも権力の移り変わりをはっきりさせるために死んだんでしょ
生にしがみつく人じゃないでしょ >>784
取り返しのつかないこと:ストーリー全クリによるレベルシンク発生かw
ゲームの楽しみ崩壊してる >>795
レベルキャップもその時々の敵のレベルと合わせないといけないから
難しすぎず簡単すぎずの調整をやらないとダメ
蛇足の要素2つのせいだな バフカードはバフカードで悪いシステムじゃないんだけど、工数のないなかで投入するシステムじゃないんじゃないのとは思う 信者だけどアイテムアジャストだけは養護しようがないです
強いていうなら魔法使えばアジャストの影響ほとんどうけないくらい >>810
改悪だよ
いや元々地形は入り組んでたんで飛行ユニットが非常に強かったんだが
今作は無駄にHP上げ過ぎだ オズマもホワイトナイトになったから鞭から槍に得物を変えたんだ
専用技使えなくなったけど、槍技のほうが強いしな ウィザードのヘボステータスを取り返す為に死者Qを周回しなきゃいけない無駄な時間も人生において「取り返しの付かない」時間だよ >>784
これもうホント擁護のしようがない糞要素だろ
人間年取るとダメだね >>803
みんな愚癡は良いけど、カスタマーサポートにメールはしてくれよ
会社にこのサクヒンニこれだけクレーム来ましたて件数が記録されるからな >>794
クリア前のデータはもう無いからチャーム拾うことのみに楽しさを見出して死者Q潜り続けるわ >>806
何も戦闘までウィザードにする必要はないのよ? >>832
カスタマーサポートにメールして
アプデまで耐えよう 今の謎は集中なしのセイレーンのチャームがすでに83%とか言ってる問題だな
魔法命中率上げると100%になるときどきレジストチャーム持ちおるけどな クリアしてから死者q行かないほうがいいのか。。
そこまで制限するなよな。。 百歩譲ってシンクはまだいい。アジャストお前はダメだw 実際ユーリアいるからそんな変わらんらしい(ただし魔法に限る アイテムアジャストだけ言われてるけど、レベルシンクのせいで高レベモンスターテイムしながら死者Q進む攻略法もクリア後はできなくなる 渋滞は弓ゲーやめたからだろ
渋滞やめるには近接殺して弓強くすることになるから結局また文句いうだけだと思うわ このゲームの良い所はある程度ならAIで放置出来るから他ゲーと平行できる所だな
なお簡悔精神の詰まった落下死 >>810
SFCは10vs10くらいだからここまで馬鹿みたい渋滞しないよ
真上視点なんか当時なかったしそれでも全然満足にプレイできた
TORは敵12体とかほんとに馬鹿だと思う
簡悔ウィルスに脳がやられてるんだと思う コリタニクリアしたけどスレで言われてるほど19期間長くなかったな
レシピがフランパで拾えないんだけどやっぱ死者Qか デニムが実際ボコボコにしてんだから手を汚してないも何も無いよな
気に食わないやつは潰すという鉄の意志を感じる >>834
それをやろうと思ってるんだよね。育成と運用を分けるというやつ。レベル11までは育てたデータがある ハイムクリア→禁呪探索→シャーマン解放→死者Q
がいいのかな?レベルキャップ40 簡悔つーかネトゲ脳すぎんのよオフゲーにネトゲの感覚持ち込むなって思う
運輸のときの合成率とか素材集めとか今回のレベルシンクもそう フランパの12人出撃マップ、オクトパスが輝いた
死傷者ゼロで勝てなかったからリセットしたけど なんで1100時間とか吹かしちゃったんだろうな
完璧な出来でもない限り無能って言われるに決まってんじゃん は?死者の迷宮って強制的にレベルシンクされるの?
とんでもねぇゴミ仕様じゃん
エンドコンテンツに制限かけてどうすんだ 結局ドロップチャリ吟味で運輪と同じことさせてんのもやべーよ
テンポが劣悪なのもそうだけどさー、アレの不評を言われた部分「だけ」に場当たり的に対処して
その根本の問題点わかってない気がするわ ユーリア手動だとクソ強いけど、オートだと歌姫の癖に歌わず紙の癖に特攻して死ぬだけの雑魚だぞ
死者Q手動でやるのはかなり苦行だし 1000時間バフカの沸き方でも眺めてたんだろ
ドモホルンリンクルみたいな感じで アイテムアジャストって死者Q、2周目、3周目もずっと解除できないのか?
松野はこのゲームでプレイヤーに何をさせたかったの? 死者q行く前にクリアしたらあかんのなw
まだクリアしてないが
ちょっときついわ、。 最初だけ歌って放置してる
あともうやられないほどには硬くなった >>847
それは思う
周りの連中がグダグダ言い訳じみた理屈をこねる中単純に相手をぶっ倒して結果だしてるからね しかしSFC時代から知ってる人間からするとリメイクする度に出来が悪くなってるけど、最初にリボーンやった人が後でSFCやったらどう感じるのか興味深いとこではある >>857
これに尽きる 結局まっつんにはゲームを作るセンスが無かったってこと
まっつんだけの問題じゃないとは思うが もうすぐ4章のバーニシアなんだけど
1周目はカチュアは生存させて4章クリア、
クリア後にWORLDでバーニシアやりなおしてロード転職
その後自由にCルートなりなんなりに移動
が一番無駄なく動ける?
WORLDのシステムが運命の輪の時と同じ仕様なら
2周目でカチュア死亡後ラスボス倒すまで進めたりしない限り
1周目の生存ルートで固定されてるよね? 初回クリア前に死者Q踏破しとかないとworldで別ルートで初めて死者Q行った場合アイテムシンクで苦労するってこと? ラッキースターでラッキーあげるとどんな効果があるんですか?入れたほうがいい? 死者宮で負傷者気にしないで進めるには先に関連する称号取ってからになるんだけど
そのときにはレベルシンク強制されるのか 今作はタンクでしっかり壁作ることが結構重要だから渋滞も込みの想定なんじゃね
SFCは弓ゲーだし近接キャラは足遅すぎて敵前に付くまでに戦闘が終わるマジで まあアイテムアジャストはレベルシンクよりは緩くしてあるらしい
試したわけじゃないから実際どうなのかはわからんが >>860
一度でもストーリークリアしたらもう永遠にシンクかかるぞ
嫌ならストーリークリアしないと良いぞ MAPの形昔と一緒だからね
SRPGのバランス調整で一番センスが問われる部分を据え置きでどうにかしようってのか間違い デニム「うわ〜、ビショビショだよ。」
ここだけエロゲーですよね 今更だけどもしかしてウィザードとクレリックの武器学外しても問題ない?
よく考えたら必殺技使わないし >>868
空中庭園に行ったら帰れないからクリア前に潜るSFC版に戻ったってことよ
原点回帰だな!(白目) クリアする気なくなったな
先にクリアしてキャラ集めしたいのに FF14の影響受け過ぎは感じる、ただFF14内で松野がウォーレンレポートみたいのを書いたんだけど
「大事な事なので二度書いた」とかネットミーム入ってて原作の頃と比べて松野自体がネットの影響受け過ぎた結果とも感じている >>8677
いいえ
1周目に救出失敗→2周目に救出→誅殺して銃の衝撃→戻ってクリア
もしくは
1周目に救出→誅殺して銃の衝撃→2周目に救出失敗→戻って救出
です >>738
どちらでもよかったと言ってるからセーフ 負傷者0でいくならデバフきっちりいれて全回復アイテムで耐える
デバフ無しなら即死だからまぁネトゲみたいだわな
負傷者許容ならワンパンされても蘇生で的にできるからそのうち勝てる >>877
ダメージに関係するから外しちゃ駄目らしい
純ヒーラーなら外しておk >>877
攻撃魔法の威力下がってもいいならどうぞ >>867
カチュア生存させたなら、最低でも歌姫クリアするまで進めた方がいい
そうすればシナリオ上でいくらカチュア死亡させても、歌姫後のアンカーで生存の歴史に戻ってこれる >>877
松野氏の発言
回復魔法は武器学スキルは見てないんですけど
攻撃魔法は武器学スキルを見てるんで
ウイザードとかは武器学スキルを上げといた方が魔法は少し強くなります。 >>881
運輪の追加部分でもそんなノリは感じてすげー嫌だった タインマウス全然ダメだった orz
笑えてくるぐらい敵が強いわ
たかがフィールドマップなのに
オブベルとニワトリ2体が異様に強くてどうしようもねえ
ドラグーンの枚数増やすこともできんし (フランパで勧誘すりゃいいという話はあるが)
オブベルはやっちまってもいいんだったけか? ネットミームは公式がやると途端に冷めるって人と嬉しいって人いるけど
オウガファンはどっちが多いんだろうね
俺は運命の輪でかなり白けたけど 俺はもう諦めて禁呪も死者宮もぜんぶクリアしてからにしようと思っとるよ >>869
いうて難易度は大して変わらん
どうせオート放置で進めるんだから称号狙ってる人とかはさっさと3回クリアして負傷者解禁してからの方がいい
25階につえぇぇ魔法売ってるし買ったら魔法ゲーになるから、アジャストの影響はあまり受けない
ただアジャストされること自体が意味わからんしウザいって人が多いと思う ちょい役のバルバトスに大塚芳忠とか無駄使いもいいとこだろw 頭装備のレリックが全くないんだが元から数が少なかったからほぼねえのかこれは >>877
攻撃魔法は武器学で威力のびるらしい
クレリックはええよ >>867
ジレーヌとユーリアまでやったほうがいいよ
エンディング3種見るならカチュア殺してクリアしないといけないし
ユーリアのところにポイント作っておかないとクリア時点のポイントが更新されちゃう 松野氏が出演してる動画で
質問コーナーに倍速より速い爆速が欲しいって来てた
松野氏の答え
僕も開発中に同じ事を言ったんだけどね…
あはははは(笑)
まあ色々とあるので…すいません
色々と問題が発生したので断念しました 口ではカッコいいこと言っても自社の規模もゲーム性の違いも考慮せずに
ネトゲ仕様でゲーム出しちゃった人ってコト >>882
すまんよくわからん
>>887
ディーヴァのアンカー保存しときゃ良いのかありがとう
でもシナリオ上のカチュア生存であってキャラは死んでね?
カチュアの本格育成はどのタイミングになるんだ頭こんがらがってきた レオナールさん倒してLv25まで上げたけどクレシェンテ探す旅には行かなくていいんだよね? 松野氏が出演してる動画で
質問コーナーの質問
初心者でもリボーンは難易度的に楽しめますか?
松野氏の回答
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデはそもそも外注チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なのでデータだけピンポイントで弄る形で
難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 1000時間イベント回想して声優の演技でんほってたのか松野?
どうせ面倒だから通しは無敵コマンドで適当にやっただけだろ フィールドに入る前に偵察って出来ない?
入ってから偵察してタイトルに戻って編成し直してから毎回セーブしてるんだけど >>901
分からんなら良いや
1周目でカチュア育成頑張ってね バルバスのデスアベンジャーデバフアイテム入れても800ダメくらってめでたく負傷した
ファランクスナイトがマジで邪魔 >>882
何度も同じこと書いているけど、誅殺の使い方間違っているよ >>898
とりあえず1周目はカチュア生存で行ってユーリア加入までやりますありがとう
その後ゆっくり考えてワールド使用します >>899
最終決定権は結局プロデューサーってことだよね >>897
ウィザード・ウィッチには棍の武器学付けてるけど伸びてく
攻撃すれば経験値付いていくのかな
オッサンはクレリック専任だが一向に伸びない 全イベントみたいなら銃の衝撃後はカチュア育てなおしになるからそれだけ分かってりゃいい >>906
松野の年齢考えてみ
女声優は軒並み松野より少し歳上のババァだろ?
つまり松野が性に目覚めた頃に、松野がおかずに使ってた当時マドンナ扱いされてたお姫様声優の女の子達(ババァ)を集めたんだよ たまにカメラがキャラの行動に追随しないことがあるけど
爆速モード実装できないのはそれが理由じゃないか 難易度に関しては最近簡単なゲームばっかやってたから
何か久しぶりにちゃんとやってる感じがして良かったわあくまで個人的に >>910
初めて見るね
あと間違ってないよ
噛み付くならしっかり調べてからにしような >>907
撤退できないって書かれてるステージはそうするしか無い クリア後のやり込み要素の楽しみまで奪う
やっぱ天才だろ。こんな発想、誰も思いつかんよ 25階じゃないよ24階寄り道のほう そこで魔法買って坤製錬書出れば世界が変わる >>887
死なせてもアンカー保存さえしなければ、改めて仲間にすれば元通りのはず
称号まで含めた最高率のルートだと
1周目:選択肢でカチュアを死なせる。負傷者0死亡者0でクリア。ギルバルトENDを見る。称号取得
WORLDで戻り、カチュアを仲間に。戦闘で負傷・死亡させる。負傷者1死亡者1でクリア。暗殺END。称号取得
WORLDで戻り、カチュアを仲間に。ここから正式に育成できる。負傷者11-20死亡者11-20でクリア。称号取得
この状態で歌姫イベントをクリアしてアンカー保存しておくといい >>917
サンクス
銃の衝撃は別に特別なアイテム等無いっぽいから見る気無いんで育て直しの心配はなさそうだな
1周目からカチュアをちゃんと育てます >>770
クリア済みのルートは選択可能で初見はできないと言ってたはず >>922
ええ・・・なお悪いな
間違っているよ
誅というのは身分が上の者が低い者を殺すときに使う
カチュアは王女で次期女王なのだから、そのカチュア殺すのに誅の字を使うのはおかしい ボスが吹き矢のレシピ持ってるけど
倒すと確実にドロップするのか
倒してドロップしない場合チャリ使えないけどどうすればいいです? クレシェンテは気付けば2本くらい手に入ってた
サンブロンサでレクサソールゲット
これが最強の片手だっけ
オリハルコンも12個とかでウハウハや もうアホくせえからクリア前だし死者B100までさっさと潜ってN/C回収したらトロコンだしそれでお終いにするかな
残ったエンドコンテンツも簡悔アジャストオナニー祭りだしやってられん >>893
なるほど
負傷者ゼロで初回クリアしようと思ってるから死者Qは最後のルートの時にするかねえ >>915
攻撃魔法は武器学の経験値はいるけど、回復は入らないか極端に少ない
伸ばしたいなら杖で殴るなりすればいいけど、クレリックなら武器学がそもそも要らないんじゃないかな と
>>935
難易度かなり変わるならキツイわ
ストーリーなんかクリアする気なくなってきたんやけど
死者qとかはあとでゆっくりやりたいのに >>865
あれはあれで手動演習がめんどくさい
AIだけ追加してバフカードとレベルキャップ追加しなきゃ大半の人は満足してたな
バフカードとレベルキャップないと満足できるのはほんの一握り >>931
めっちゃ分かりやすい助かる
じゃあ1周目はカチュア死なせるほうが良いのか 政治ネタ取り扱ったゲームだから日本語教室もここでやってくれ >>945訂正
誤 バフカードとレベルキャップないと満足できるのはほんの一握り
正 バフカードとレベルキャップないと満足できないのはほんの一握り 楽しみにしてて初見プレイしてたけど何処か楽しめなくてリタイアしちゃったわ
トライアングルストラテジーとか好きだったんだけど何故かこれは合わなかった悔しい >>929
お前がな
悪人なので秘密裏にデニムが殺す
何も間違っていない
反論あるならどうぞ
>>934
誅殺に「身分が上の者が低い者を」なんて意味は存在しない
「罪のある者をその罪を理由として殺す」の意味しか存在しない
ちゃんと調べたか?
ただでさえ馬鹿なんだから発言する前に調べる癖付けような TO世代のおじさんが日本語下手だとまずいから教室開こう 赤バフカは周囲1マスなり2マスなりの効果打ち消すくらいないと使い道もない
誘導したって敵踏まんしふざけんなと思うわ 0称号目指してるなら、早く0開放されたいからクリアするしかないけどな
0のまま死者Q登り切るなんて大変すぎるやろ レスバ楽しそうだな
やはり騎士とはこうでなくてはな 十重二十重の簡悔が張り巡らされてて草生える
作ってるやつはプレイヤーの心を折りたいのか? これ、ドラゴンにウィングリング付けたらガチガチタンクで飛び回れるのか
ドラコンまた取りに行かなきゃ 客に楽だけはさせたくないという意思が凄い
そもそも無駄に敵固くしたせいで死者Qが割と怠いんだけどな今回
毎回敵の種族と配置見てレアドロ確認してチャリオットでドロップリセる運輪とはまた別の怠さ 負傷者0のまま死者Q上り始めて50まで来ちゃったからやめるにやめれない
先にクリアしときゃよかった・・・ >>943
>>947
不快になったならごめんなあ
でも、この人ずっとカチュアっ誅殺って書き続けているんだ
前から気になっていたけど、指摘しないとずっと書き続けるんじゃないかと思ってね
>>955
あるんだよ
誅は身分が上の者が使うの >>931読んだあと>>882読んだらやっと理解できた
>>882の文が独りよがりな文章だと分かる >>955
前スレで朝4時から喧嘩腰になってるヤバい人で草 つまり天誅の主人公は奉行や将軍よりも身分が上だったのか〜なるほどなるほど 日本語知らないやつに教えてやる、レベルキャップは敵より2〜3高い値ですと言ったら序盤中盤だけというのが常識だぞ おまえらオウガファン同士がけんかしたって得するのは松野だけだぞ プラチナトロフィー取得者も増えてきたな
3ルート+死者Q100Fクリアでトロコンだし、上手くいけば60時間でコンプってところか >>966
そんな意味は無いよ
ソース貼って
無理なら逃げて良いよ 天誅は天、あるいは天の代理としてなんだから将軍なんかよりそら上よ クリアしてから死者q行った人どうなん
かなり難しいの? >>969
天という架空の上位者を置いて正当化してるから天誅なんじゃないか ここは誅殺スレなので
誅殺以外の話題はお控えなすって こうして他人に喧嘩売ったり作品叩いてストレス解消するの、あまりにも惨めな人生やな
素直に同情する どうでもいいけど謀殺と誅殺間違ってるだけじゃないの? 1000まで誅殺スレだからタクティクスオウガの話題は控えろよ >>973
続きのオウガバトルは現実でやってくれってメッセージさ
俺は本編の難易度はなんとか受け入れてたけど、クリア後のアイテムアジャストの件聞いて完全にオウガ化したよ >>967
すみません、カチュアを戦闘で負傷・死亡させた後、銃の衝撃イベントを見る が抜けてました
これを達成しておかないと、育成したカチュアをまた死なせるハメになってしまうので 早く「誅」に身分が上の者が下の者を殺す事って書いてあるソース出してよ
今一生懸命探してるのかな? >>977
クリアしてから潜り始めたけど楽
アンノウンマップはシンク解除されるしアジャストは気にならんな >>993
そうか
理不尽レベルにはならないんだな このスレッドは1000を超えました。
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