【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv25
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668004559/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ブレイク短剣士使いに質問なんですが
OP枠にはウィークスポット与ダメアップや短剣コンボ与ダメアップって付けてますか?
意味ないなら消費mp軽減系にしようと思うのですが ここの短剣使いは何も答えんよ
強いわーって言うだけ
すばやさ自慢だけ
質問しても一切答えないよ 体験版やってからまだ買ってないんだけどグラフィック周りって綺麗になった?
ジャギーとかほぼなくなった? >>8
ウィークスポットマンは与ダメより与ブレ
だから答えはわかるよね?(´・ω・) 答えないつーかそもそも人口少ない上に
ビルドコスト高くて情報持ってない人がほとんどでしょ
スレ内容も力よりでブレ特化作ってる人が少なすぎる
基本職の魔物クエスト成長させてもうま味少ないしまだ手だでないなぁ シーフ忍者アサシンしか使わないもん短剣士のウィークスポットはわかんない
短剣コンボアビ与ダメとコンボアビ消費減を全装備に入れてるけど
ただ与ダメOPに与ブレへの意味があるかはわかんない
短剣はクロノスタシスが与ブレダメージソースの本命(優先重視)じゃないかと思う
自分もアサシンやっててもアサシネーション(←よわくて使ってないもう捨ててる)
のOPは1つも入れてない ウィクスポマンやってるけどOPに消費MP軽減は絶対入れたほうがいいと思う
雑魚戦はそれだけで楽さが違うよ
ワールドマップの赤サブ試練9でもMP儀式無しでいけるし
ボス戦は…まだまだ鍛え中だからエーテルガブ飲みでやるか大人しく斬鉄剣マンやるかになってるけど いまブラックフライデーで安いから買おうと思ってるんだけど
DLCって必須なんですか? 白120ってライブリにも適用されるっけ?
もしされるなら魔物クエの白を120まで伸ばそうかと >>16
のるはず
カオブリビルドでは必須級だったと思う >>17
ありがとうございます!
あとは消費MP抑えるのはアクションMP消費以外あります?
硬いボスはカオブリ付け直しが増えるので消費MP抑えてリヴァイアサン付けようと思ってます。
召喚士600と輪廻600は付けてます。
もう一つ疑問が、カオブリ中に敵からダメージ受けてカオブリゲージ減るのは魔物クエのボス被ダメで減らせますか? >>8です
ありがとうございます
確認しにくいのも問題ですかね
バトシュミの設定もっと増やしてくれないかな >>15
DLCはストーリークリアしてからのモノだから後で考えればいいよ
げーむ自体合う合わないもあるし >>12
みーんな物理ビルド組んでるから鉄巨人とか黒騎士とか物理防御が高い敵を固いって言い出すわけ ボス連戦で物理耐性と魔法耐性両方出るのがな・・・
だいたいの人が裏ジョブはサポートに振ってるから物理と魔法両方を同時運用してないんよね。
公式的には両ジョブで攻撃してサポート分はPSでなんとかしろって事なんだろうね。 今まで人のビルド参考にしてばっかだったから自分なりにブレイク特化パラディンビルド考えてみたんだけど
組んでみたら弱すぎて笑ってしまった
「ダメージアップ」とかって与ブレイクには関係ない…よね? パラディンは強いよ
聖なる牙の予ブレイクが強いから与ダメージUPと力をひたすらあげるだけでいい
クラス名忘れたけどホーリーアーツのほうで棍持って裏はブラックナイト
暗黒400バサ250モンク400赤魔250
装備オプションはジャスガMP回復・瀕死時予ダメ・力
カオス効果は棍コンボダメUP全箇所、消費MP数カ所、センチネル効果UP数カ所、盾に聖なる牙の予ダメUP(なんで盾だけ付けるかは言わないでおく、やってみればわかるはず)
棍に割殺打も必須
運用方法としては大剣持ったブラックナイトで強化ガードしたらMP回復するから聖なる刻印→守護の瞬きとセンチネルつけて
あとは割殺打でぶん殴るだけ、ちょいちょいソウルシールドして守護の瞬きとかセンチネル切れそうになったら貼り直す
なぐり書きで分かりづらいかもだけど参考にしてみて >>27
基本的に別モノと考えておけばええよ
>>28
馬乗りのほうやろ(´・ω・) あ、最大HPで聖なる牙のダメージ増えるからマントラついたアクセもつけるといい >>29
ありがたい…
与ブレイク狙いでもダメージアップを入れた方がいい感じなのね
このへんの関係ふんわりとしか理解できてねえや 黒騎士君の馬は砕と土が特効で2倍になると攻略本に書いてあるね
黒騎士君本体には弱点も耐性もないみたい >>24
>>26
与ブレ短剣だと素早ささえ上げ切れば硬いと思うボスいなくなるけどね
自分はもうまったく魔法属性も使えたらとか思うことなくなった
推測するにみんな基礎ステが圧倒的に足りてないだけでは 力にしろ素早さにしろ
開発的にはdlc3までの3か月間とかを目一杯魔物育成してカオス効果集めて、でやっとクリアできる(普通の人が)
くらいのボリューム?育成プレイ時間?を想定してるんじゃないかと 早く魔物想い出フラグバグと一斉エサやりか自動餌やり実装してくれ 力と瀕死時与ダメだけ高カオス効果のやつ出なくて辛いわ
まあこのぐらいの方がハクスラって感じで好みなんだけど >>35
マ?どういうビルド構築なのか教えておくれ
参考にしたいです 短剣与ブレビルドだと幻獣は何が良いんだろ
とりあえずフェンリルを積んではいるけどメインを何にするか決めてないから赤3匹が1か所ずつ付いてるのよね >>38
ただ素早さを上げられるだけ上げてるだけ
余った枠は与ブレ量上げるOPつける 素で素早さ450くらい
アジュールローとバハムートのメイン加護とアサシン600を使ってさらに多分100~150上がってる
試練ありは避けて99層のボス10連までクリアするだけならこんなに要らないけどね
素早さ420もあって魔物全員にスピードレバーあげたら十分だと思う >>39
メインに設定するのは、試練フルで硬いボスを引いちゃうとバハムートが最適解かなと思うけど
硬いボスばっかり引かなければホント何でも良いと思うその人次第では
装備全体で%盛る方の話なら素早さでフェンリル、オーディン、カーバンクルかな自分は
シルフ、シヴァもいいけどわずかに上記達より下がるぽい 自分調べで間違ってるかもで自信ない
メイン加護の効果で想像する通りなんだと思うけど
シヴァは素早さ控えめの代わりに精神や幸運が高め(幸運は準トップクラス)
シルフはシヴァより素早さ高め フェンリルとシヴァの中間くらい で幸運は準トップ
自分は裏ジョブを幸運トレハン盛りでカーくんだけ 表はフェンリルのみで火力しか考えてない
足か小手だけバハにしてメイン加護にしてる ここめちゃ真面目にゲームの話しててffオリジンが結果良ゲーだったって分かるな
タクティクスオウガスレとか葬式スレ立つくらいゲームの話してない 幸運盛り1番はカーバンクルなのか
勉強になるぜ
力 オーディン
素早さ フェンリル
幸運 カーバンクル
知性 ?
精神 ?
体力 ? 不便で分かりにくい部分が多いだけでアクションはめちゃくちゃ面白いもんな ちっさい雑魚のモーションが色んな意味で小さ過ぎて見えなくて全然ジャスガ取れなくて泣ける >>43
発売直後のゲームともう過疎ってるスレ比べるのはフェアじゃないぞ
ここはもう所謂でんでん現象って奴が起こってるんだ >>41
70Fまで来たけどディメンションブリンガー2回使わんとボスの半ゲージ削りきれないくらいには火力の物足りなさを感じるから、この先は辛そうな印象
もっと深層目指すなら大剣グルグルの方が良さそうだなって思いながら使ってるよ 犬のクエストが進まずリセットしたら次はサボテンが…なんてこった >>49
俺は3回リセットしたけどもう諦めた(´・ω・) オーバーパワー連打ビルドも組めなくもないだろうけど
どうせ通用しなくなるから… ウラに育成目的でいやいや竜騎士してたけど使ってみたらジャンプ楽しいかもって感じた
与ブレ特化したらFF3のガルーダ戦がごとくwジャンプ連打で強かったりしないかな >>48
たいけんぐるぐる使ってて飽きるし地味でゲームとしてはくそつまらんけどな
他のビルドでも全然100Fいけるからそこまで固執する必要ないよ。ここでは大剣ぐるぐるが目立つけどそれは情報提供の少なさからそれしか目立ってないだけ 特定のジョブでしか使えないビルドなんてクソ程どうでもいいからな それなりに〇〇与ダメとか付けるんだからメインジョブ固有装備を作ることになると思うんだけど… >>47
最近だとマブラヴのアニメ監督がチェーンソーマンに比べてマブラヴは否定派が少ない!って呟いてたのと同じだなw
http://jin115.com/archives/52357717.html ウィクスポマンといい赤魔といいお手軽瞬殺ビルドがここでは人気だしな
最近はブレイカーがトレンドの様で斬鉄剣が最強なんだーっていう可愛いやつもいたし
しかし派生に黒魔法やら封印魔法やらいれてもきちんとイフリート乗るんだな
通常攻撃当てないとそもそも発動しないから使いどころは限られるが
試しに賢者でディメブリつかって溜め攻撃派生アルテマしてみたら
コンボアビ効果でアホみたいにMP回復しながら1.6倍アルテマ食らわせられて笑う 仁王でもクナイマンとかブーメランマン、重装楯無とか流行ってた時あるからなぁ。
1のエンドコンテンツとか窮地九十九だらけだったし。
飽きずに楽しめるならいいんじゃない。
即殺ビルド1つあれば他のビルド用の装備もとりあえず集まってくるし。 それいいな近いうちやってみたい
近接戦闘が上手で至近距離から魔法当てる人なんてかっこいい 大抵の人はビルドを楽しむ余裕なんて無いんだよ使える手札が少ないんだから
そういうのは手札が揃って余裕が出来てからの話 上記のイフリート発動について
試しにパラディンや暗黒でコンボに入れたらどうなるかやってみようと思ったら
そもそも発動しなかったでござる
ケアル等の回復量も増えなかったし、やっぱり直接ダメージ系で無いとダメかな んなことはないビルドを楽しむやつは最初から楽しむものだし
猿真似しかやらんやつは猿真似で終わる、そいつの生き方そのもの 自分で組んでみて行き詰まって動画と見た時に選んでた適正の組み合わせが結構合ってると嬉しい
動画の人らはゴリゴリのやり込みだからこんなダメは出ないけど方向は合ってる、って答え合わせできると楽しい ビルド組むのにも要るもの多いからなー。
個人的にはビルド考えてる時が1番このゲームの楽しい時と言ってもいいぐらい好きだけどね。 もっとff11のアーティファクト並みにジョブらしいグラフィックの装備増やして欲しいけどもう無理やろな
マスクは萎える 仁王もそうだけど自分で色々検証し試行錯誤しながら
ビルドを構築するのってホントに楽しいよな
個人的にはもっと検証したいのでバトルシミュレーターをもっと充実させて欲しいわ
MP自動回復のオンオフとか敵の攻撃のオンオフとか敵キャラの変更とか 素材に関しては無の秘宝さえ迷宮でたくさん手に入るようになったら満足だわ
ランク6くらいのやつ合成させようとする度にいたわり宿るなんちゃらが足りなくてストレスだし シミュレータが充実したらだいぶ検証も楽になるんだけどな。
というかダメージの計算式発表するなら
ブレイク値も出して欲しい。 ついに証がカンストしてもうた……地面が汚くて想像以上に鬱陶しいな
アプデで対策してほしいなこれ
そして今日も連鎖ボスドロップが最低レアの青3つ
幸運がレアリティに関係ないとしても三人トレハン持ちでこれは残念すぎる
うま味のない金サボといい何かドロップが不自然な気がするんだよなぁ >>74
トレハンは一人だけでええんやで(´・ω・) 90階まで行ったぐらいでちょっとアニマと秘宝貰いに久しぶりに500ミッション試練8で回ってきたら敵が豆腐になってて草 仁王2もドロップはおかしくて終ぞ治らなかったから自分は諦めるw
証はカンストしてる場合はそもそも落ちなくなる、で良いと思うんだけどね
シミュレーターはほんとにゴブリンの動きうっとおしい ただのかかしとかも選ばせて欲しい
MP自動回復も設定させてほしい てか格ゲーにしろ普通は細かく設定できるよね最近のゲームは 格闘士オラオラビルド完成した
てかこれ使ってて思ったけど大ぐるはハードラッシュじゃなくて旋風斬でよくね >>81
あれわざとインターバル設けられてるからね ps版ってふつーにマルチの迷宮部屋たってるの?
xsxだけどマルチやってみたくてもまじで部屋立てるにもあれこれ考えちゃって敷居高い…… ここ見てると自分は遭遇したことないバグ報告多くてゾッとする
サボテンダーのクエストとかクアールとか1発で終わったし進行できなくなるとか処理落ちとかもまだ無いしなあ だめだ試練フル盛り光の戦士まったく歯が立たない
MP上限がおっつかないっていうただそれ一点に尽きるわ
無敵ライブリ使わせるサブジョブは絶対フェンリルでないと自分は無理だ…… 帰ってきたらひずみが2個しかない…やる気なさすぎー
>>75
‐NPCが効果を発動している場合も効果が有効になるようにしました
これって味方と重複発動するって意味では無くて誰か一人が持ってればいいってことだったのか
うわーずっと枠を無駄に損していたよ…悲しいなぁ youtuberの真似しても全然火力でないのが謎
動画はよく見せようと敵が魔物効果めっちゃ盛ってるんだろうか 久しぶりにマルチやったら結構楽しい。
普段使わない武器種の技とか見れるからいいわ。
ただ雑魚も丁寧に狩ってく人もいるから秘宝稼ぎとして特に効率いいわけではないけど。 同じビルドを作ってもそれを扱いきれるかどうかはまた別の話じゃろ 試練フルだとただのザコラッシュでもラスト数体時の組み合わせとかでけっこう地獄になる時があるw
これも結局MP上限が全てなんだけど 試練フル連鎖に潜る時はピスコディーモン配置しておくとか頭使えよ
マスポも基本試練フルを想定してポイント振っておくべき
特に試練8と9の格差は桁違いだからな マルチでディメンション使ってくれる人多いからマルチおもろいね xsxの迷宮マルチやっぱり部屋ないし今も1時間くらい部屋立てて遊んでても誰も来ない チーニンはそろそろクロスプレイ対応考えてくれんかね DLC1は装備集める気力無かったから今が一番楽しいね しゅごい……xsxでホストしてたらゲストの人はいってきた……
22:40頃からずっとホストで放置してたけどやっと一人
連鎖ひずみを60000点ちょい超えまでやって解散してきた
いちおう魔物全部話したいかと思ってその人が魔物ぜんぶ話すまで待って→
魔物入れ替えて→また待って→……って全魔物ぶんしといてみた 物理でボス楽々になってきたから試しに魔法に戻ってみたらまた楽しくなってきてしまった...
ボス戦になんか可能性あるのないかなあブレイク伸ばしてフレアスターとかやった人とか...まあいないよね それゲストになる度リセットだからな
魔物生み出した所から会話が始まるし結構大変 仲間の有無でボスのHP倍近く違わない?人数補正はマルチだけと思い込んでたけど、仲間外していったら柔らかく感じる >>99
俺も黒魔好きだから活用していきたいけど…
フレアスターって放出してる間は動けないのがキツいんだよね
機会があれば魔法無属性与ブレとか積んで試してみようかな >>103
FFDQ板の仕様がクソだから
このスレに限らないよ >>101
まじか何となく自分も感じたことあったが
気のせいかと思うようにしてた >>102
賢者の装備そのまま流用ってわけにいかなそうなのもハードル高くてね
なかなか試せないのよね 魔法に素早さステ乗るんかな
知性素早さ伸ばして与ブレ特化した魔法ビルドの人っていなさそう 大剣グルグルで召喚600付けるといいって聞いたからやりたいんだが、ヴォイド600、侍600、バサ250、ブレ250のうちどれを外せばいいかな 大剣ぐるぐるこんな感じ?
装備のジョブ枠は両手武器の場合
武器 250×2
頭 200×2
胴 200×2
腕 200×2
脚 200×2
足 200×2
アクセサリ枠400のみ
アクセサリ除いて12枠ある
【必須】
侍600で常時クリティカルとMP回復
ヴォイド600or竜騎士400で攻撃速度上昇
暗黒400で攻撃力up、被ダメ軽減
バーサーカー250で被ダメ軽減
アクセ枠でナイトの400でダメ無効
(暗黒と竜騎士は600の攻撃upまで入れる?)
ここまででアクセサリ除いて8~10枠埋まる
状態異常耐性はカオス効果とマスターポイントで100%にする
【どれか選ぶ】
召喚士600でイフリートダメup
バーサーカー600にして自動ライブリ延長
ブレイカー250/400/600にして攻撃up
パラディン400入れてカオス効果の状態異常耐性をダメージupに切り替える 何で先人たちは2個特性装備が都合よく欲しいもんばっかあるんや、どんだけ掘り掘りしてたんや
って思ってたが合成で適正も移植できるんやね
やっとそこまで登れてわかったw
調子乗ってやってたら結晶と証がすっからかんなったw >>110
どれかと言われたらヴォイドだけど色んなとこに関わるMP回復落ちるの痛くない?
それなら長く早く回り続けるほうが結果的によさそうだけどね 侍600入れてマスターポイントにMP回復振ってるが
例えば幻術師で剣で弱→サークルブレードてコンボしてもMP回復発動しない
が、他のジョブにしたり武器を杖とかに変えたら回復したりすんだが
なんか条件あるんですか 弱がヒットしてるかどうか
コンボアビリティ効果が存在するか
杖はリーチ長いから ナイトとかで全く同じことするとモリモリ回復する
トレモの糞ゴブリンだから弱はヒットしてるんだが…まぁ色々やってみます 「コンボアビリティ効果」を分ってなさそう
まぁこれはネーミングも悪いと思うけど ジョブ毎に指定されてる派生の追加効果な
ツリー確認して覚えようね ハードラッシュってコンボアビリティに入るのアレ?
ジョブ固有のやつは別枠だと思ってたんだけど シミュレーターのゴブリンはボスみたいにHPミリになると攻撃で回復系とかが効果無くなるから
コンボアビリティ効果も発動しなくなるのかもしれない マルチのバグで50体倒すやつ次の敵が出てこなくなって離脱した
ホストだから次離脱するとロストなので仕方なく解散してきた
まぁ多分欧州とかの人とだったのでラグ酷くてそうなるのかも アクセ欲しいだけなのにギルガメッシュのお題クリア出来なくて心折れそう >>125
取り敢えず証集めて最低限の適正ジョブで大剣ぐるぐるか斬鉄剣ビルド組めば忍者の空蝉だけで22階はクリア出来るぞ >>125
psならマルチ立ててくれたら手伝うけどね 自分もギルガメッシュのお題クリアできなかったけど、
これだけクリアできて特殊アクセサリ手に入れれば楽になるかっていうと、そんな劇的には変わらない気がする
なんだかんだモルボル周回とティアマット周回重ねて全防具LV500、ジョブ適正200%、カオス効果LV1~3くらいは集めないとしんどいと思う 1週目ハード終わった!
やっぱおもろいねこのゲーム
んでカオスに入ったけど、これってひたすら300まで全ミッションこなしていくの?
とりあえず最初のメインステージを回して装備レベル上げてるが 発売日に買ったりDLCきたらすぐやってやり混んでる人間にすぐ追い付くようじゃ誰もやらんくなるからな やっぱり適正600でステータス盛るのが大事なのか? 雪山モルボルで頑張るか… 質問です!
証集めのサボテン狩りはどの歪みでしょう?
ヒカセン終わって初めてギルガメッシュに入った時に突然あのステージになったけど、
その後どこに行けばあのステージになるかがわかりませぬ アプデ後の連鎖ひずみで龍の秘宝の入手数が少ない件を問い合わせたら、運営の調査では一万個以上入手できたらしい
俺は相変わらず数千個くらいしか手に入らないんだが >>133
次元の迷宮じゃなくてメインミッションの迷い人 大剣ぐるぐるでカオス効果集めて別ビルド作ったけど結局イマイチで、余ったカオス効果で大剣用装備ばっかりがどんどん強くなっていく… フレアスター無属性与ブレ特化で使ってみたけど使用感変わらんな
やっぱ知性かなぐり捨てて素早さ特化にしないとダメなんかね 未だにモルボルがボス扱いと思ってるのいるのか
そろそろ教えたれよ
今はボスになってないから前みたいに高カオスは落ちないから無駄だって >>130
とりあえずクリアしてないとこどんどんやってくといいよ 100層の試練フルボス相手にソウルシールドで
そこそこ実用レベルでMP回復できるようになるには
精神ステどれくらい最低必要なんだろう?
だいたいでなんとなくの予想できてる人いる?
逆に通常攻撃でMP回復するための知性ステでもいいんだけど興味ある >>140
わかった
最初のステージ190までやったから次はジョブ解放で回っていこうかな
同じとこひたすらやるの飽きるだろ…と思ってたけど意外に飽きないねオモロイ ps5からps4にセーブデータ移行しようとしたら、ps4側でセーブデータのバージョンが異なっていますって怒られて移行できないんだけど、ver1.23になってからできた人いる? 幻獣の%について少し詳しく調べてみた
イフリート・オーディン・バハムートについて100%の部位(バハムートは210も)-①を用意し、
同じ部位でそれらと全く同じジョブ適性のアーティファクトを作成-②
その部位以外は丸裸状態
OPはステ以外のものに書き換え
以上の条件で①と②のステ差を比較
ジョブは剣士と暗黒を選択
ステは左からHP・力・素早さ・体力・知性・精神・幸運
基礎ステはジョブ適性を省いた数値
メイン剣士・サブ剣士レベル200
基礎ステ 2549 30 30 30 30 30 30
イ 37 3 2 3 1 1 1
オ 27 4 3 2 2 0 1
バ 27 2 2 2 2 2 2
バ210 58 5 5 5 5 5 5
メイン暗黒・サブ暗黒レベル200
基礎ステ 2639 34 26 30 32 26 30
イ 49 6 0 3 2 0 1
オ 37 7 1 2 3 0 1
バ 37 4 0 2 3 0 2
バ210 78 9 1 5 7 1 5 ジョブツリーでステを上げても上昇値は変わらなかった為
おそらく計算式は
ジョブ毎の基礎ステ×幻獣毎の補正値×幻獣の%
と思われる
もっと突き詰めれば幻獣毎の補正値が分かるのだろうが俺のブレイク値が0になりそうなのでやめとく
まあゲームを効率良く進めるだけなら結局オーディンが1番力上がるじゃんって覚えておけばおk 素早さをみるに30が閾値となっているのかもだが
これだけでは何とも言えんな お題、ボス戦は絶対無理だから雑魚戦で挑戦してるけどちまちま空蝉削られて後5体って所で乙っちゃうわ 斬鉄より賢者のほうがボスも速くなってきた
以前の赤魔と似た感じで70000連打出来るのは強いわ >>144
検証おつ
ジョブ毎に上がり方違うんか。
ジョブによっちゃめちゃくちゃ上がるやつとかもありそうだな。 アプデ後やたら緑や黄色ドロップが多い気がするなぁ
6連鎖から帰って防具のAFが0個、オレンジが2個で9割緑以下って
竜の秘宝と同じで絶対設定間違えてるだろ
合成素材だからOPがよければレアリティ何て関係ないけど萎えるわ ちょいちょい話題になってるけどバトルシミュレータほんとマシにならんかな。
試練つけっぱなしでパラディンもセンチネルも外した状態で使ってない武器の弱3派生試そうとしても
ゴブリンガードに割り込み状態異常カマされて動けんくなるの結構ストレスだわ。 確かにアーティファクトを全然見かけない 袋一杯にしてから整理してても数個しかない
結晶が余るくらいなのでレリックを鑑定する基準がカオス効果の数字になってしまった
合成素材用目的でワクワクして鑑定するという
8だうおーって開けてだいたいは属性減衰耐性とか要らんのなんだけど 以前スレで他の人が上げていた数値と自分で計った数値が違ったため、
おそらくジョブによって伸び具合が異なると思った次第
冗長になるので詳しいデータは省くが知性が一番伸びるラムウは
黒魔や賢者だと大きく伸びるがバーサーカーだとあまり伸びない
あと全然関係ないけど結構長いことやってるのに
未だにイフリートの一体型防具が1個も手に入ってねえわ
オーディンも既に頭と脚に合成してる分の2つだけ
すごい運のなさだわ あれ、知性ってラムウなんだ
それじゃあリヴァは一ヶ所だけでいいか まぁ魔法使いの風貌した爺とウナギとでウナギの方が知性高かったら変だよね >>153
ジョブマークの色に合わせるのが1番ステ伸びますよってことかね。
自由度が高いようで高くないような微妙な仕様な気もするな。 そこら辺は俺もはっきりした事は言えん
バハムートを見る限りジョブの色よりかはステ値が関係してそうではあるが 基本はジョブの色に合わせて召喚獣決めるのは薄々わかってくることだけどそのなかで相性っぽいのもあるとしたら面倒だね
ブレorダメ特化✕メインジョブ✕幻獣✕相性(基礎ステ依存?)とか
企業wikiがdlc2の更新してないのがわかる気がする そういう理由じゃないだろ
ただの閲覧数の問題で
金にならんのに更新する意味ねーし ジョブ適正ボーナスの〇〇の知恵で上がるステが
そのジョブが得意とするステータスなんだろうな
剣士+バハだと平均的にステが上がってるのに対して
暗黒+バハでは力と知性が分かりやすいほど突出してる
剣士をベースに調べていけば、それぞれの幻獣の補正傾向が分かりそうだな 会話スキップすると変化しなくなるバグまだ残ってんな
最後の最後でモルボルが変化しなかった
キーアイテムのバグにも関係してそうだな
数回リセットしてようやく全魔物イベント終わりそうだ Wikiはともかく作品名で検索して初動の悪印象強めのレビューばっか出てくるのも良くないよな。
今の出来で初めから出てればもう少し印象も違ったかもしらんけど。 22F以降雑魚戦がきつ過ぎてまじで無理だ…嫌になってきた
画面外から弾飛んできて一撃死みたいのばっかり
地精霊×3とか終わってるんだけどみんなどうしてるんだこれ 秘宝は試練盛ってワールドマップ適当に回った方が稼げるな。
次元は装備掘りメインだわ。 >>166
裏に忍者入れて空蝉の術(攻撃3回無効)を仕込んで、ナイト400のライトブリンガー中攻撃無効を合わせれば対雑魚で死ぬことはないと思う
後はビルドしっかり作れば瞬殺できる >>166
ジャンプでグサッと一撃よ
ジャンプ→タゲ切り替え→ジャンプ→タゲ切り替え…でメリーゴーランドみたいな事も出来る
一撃でなくともアビリティを当て続けている限り怯むから
保険はインビンシブル
センチネルやルーンガードも強いぞ
慣れるまではとにかく生存系を使え >>166
フェニックスのカゴつけてセンチネルマメにかけてればとりあえず生存率は上がる。
あと遠距離攻撃1個あると多少楽。 大剣ぐるぐるマンやっと始めれると思ったらサブも結構気使わないとダメなのね
クラーケンでカオス効果集めるか… >>172
別にそんなに気にする必要ないぞ(´・ω・)
サブのサポート充実させれば大剣ぐるぐるマンに限らず便利ではあるが >>109
あんたは神か
ダメージ上限のせいで斬鉄剣2発でどうしても倒せんかった難易度500のボスラッシュが、仲間抜いたら最大hPが下がって斬鉄剣2発で倒せるようになったわ マジで助かる 仲間の解放者600バフ乗ったダメージとタゲ逸らしは雑魚戦で有効よね
ボスでは確かにソロの方が楽かも これ大剣グルグルマンはビルド完成に近づくとナイト400のインビンジブル要らない感じかい?
あくまでダメージ上乗せの為のライブリってコト?! 試練IXのカオティックボスラッシュも斬鉄剣で余裕クリアできるようになったわ 全然知らなかったらマジサンクス
youtubeで見る動画と真似したビルドで火力が違ったのはこういうこともあるのね まぁうすうすわかってはいても魔物育成のためにいやいや仲間連れていくしかないけどね
解放者バフも仲間マストな理由出来てウザっと思ったけどすぐ乙るからこのバフもう無視 >>176
なくても別にええよ
あれば楽ってだけ(´・ω・) >>178
次元だと敵の元々の体力が高いからあんまりソロは関係なさそう
外のクエスト行くならソロのが楽だと思うわ というのも難易度500で味方同伴だとボスの体力半分が99999*2以上ある気がして2パンできない ソロだと2パン圏内に下がるからかなり楽になる 竜の秘宝が外でないと稼ぎづらいからそれ考えたらめっちゃ有用かもね
自分カオティックマリリスでよくやってたけどこいつわりと強敵だから稀に事故る……w 斬鉄剣+空蝉忍者ビルドで味方二人とボスラッシュに行くと、難易度470から2パンできなかったんだよね カンスト斬鉄剣2回当ててもまあまあ体力残って、反撃されて安定しなかった
同じビルドかつソロで行くと難易度500でもカンスト斬鉄剣で5/9ぐらい削るから2パンできるようになるわ 斬鉄剣のダメージがでかいからボスも仰け反ってくれて安定して勝てちゃう
ビルド自体はDLC1レベルの斬鉄+空蝉忍者のブレイカー側に合成で斬鉄剣強化と力強化、忍者にバフ強化つけたレベル だから次元初期でも苦労なく作れる感じ
それでも試練IXをクリアできて、レベル500のカオス効果盛々装備と竜の秘宝もらえるから手軽に効率よく周回できる気がする 大剣グルグル前作ってたから動かしてみたけどこれ100階ボスの斬耐性あるやつだと
普通に時間かかるね
ダメージ通るマリリスとか4万とか当たり前に出るやつなら早いけどピッケとか黒騎士WOLにドラゴンゾンビ辺りの
ダメージ通り悪いのになるとめんどくさい
力バフ無しで400あって全箇所力瀕死クリダメⅤ~Ⅶで固めてるけど斬鉄のほうがどの敵にも安定して
遠くからダメージ与えられて楽な気がしてきた >>176
ハードラッシュの大剣士ならぐるぐる中にガード効果あるからブレイクある限りダメージ受けないけど賢者250無いと敵の魔法ダメージ受けるしぐるぐる中以外はダメージ受けるのでライブリの方が楽だね
ライブリなら雑魚を倒した時にソウルバーストするのでMP上限も維持出来るし。 >>183
それはただあんたのビルドが弱いだけや(´・ω・) >>185
そうなんだ じゃあ試しに%教えてほしいんだけど
瀕死ダメ120%
クリティカル98%
力は正確にバフ無427
スピニングダメ182%
ジョブツリー
ジャスガ与ダメ30振り
クリダメ、瀕死与ダメ25づつ
バフも血刻印効果上昇118%
侍600ヴォイド600暗黒ナイト400ブレイカー250
明らかにライブリヴォイドルナティで90000台連発してるほうが上に書いたボスは斬鉄のほうが早いと思うけど >>186
%なんて似たようなもんや
ただ斬鉄より遅いとかありえないから(´・ω・) >>187
ダメージ通りが悪いボスって話だよ
そりゃ動画の時みたいにブーストしてバハの上乗せしまくって条件が重なれば強さも増すし
早いかもしれないけど単発で試練9一匹でダメージ通りが悪いとなると強いとは思えないって話
それを考えたら特に条件重ねなくても初めからバフかけるだけで溜め無しカンスト出せる斬鉄のほうが楽な相手もいるって話で
別に大剣に斬鉄が勝ってるとかじゃないよ >>188
耐性ありでも問題ないと思うけどね
また100階戻ったら前の動画よりましなの出すよ〜
(´・ω・) >>189
助かる
前の動画見ておもしろそうで証カンスト増えて他ジョブ育成って思って大剣使ったんだけど
%はいいとして使い方が悪いのかも知らないからまた参考にさせてもらうね ただの推測だけど斬鉄は早々にカンストするからそこから先は他戦法の方がDPS成長率高いのでは?
基礎ステが人によってちがうからそれ次第で話も噛み合わないことあるのかもだし ちがった、バハ上乗せや条件でうんぬんっておっしゃってたのね>>188氏
わたくしの書き込みは忘れてくだちい そうそうカンストの壁があるからね、斬鉄はそこがどうしてもネックになるのよ
だからカンストしない程度の高火力技を数当てたほうがDPS的には有利よねって話(´・ω・) 斬鉄はどんだけ頑張ってもDPSカンストだから大剣の最速状態にはどう足掻いても勝てないんだよね
破滅でカンスト出せるようになったら遠距離からカンスト連打出せるから利点もあるんだけどね 完全に気のせいかもしれんけど属性系のアビリティってブレイカーとかの適正で補正ステ変えてもなんかダメージ伸びにくくない? >>198
知性伸ばしてないからじゃないの
力が高いと物理属性の方優先されてると思う モンスターの想い出が120とかあってもそれがなんだ?としか思えない
例えば120(クエスト進行効率○倍)みたいな感じでそんな表記だったら分かる 大剣グルグルはレイスとプリンよくスカるからストレスなるわ
押すだけで当たらんことが多い
ヘイスト切れば解決だがバグのせいなのにビルド組み換えるとか負けた気分なるし放置や >>201
大剣ぐるぐるマンはボス専用でええよ(´・ω・) >>202
せやな
ボス用やな大剣は
雑魚はちょいちょい当たらんのおるな
トンベリも当たらんときあるし 常時試練MAXのひずみしか出てこない101層を追加して欲しい >>205
psやなpcは人おらんで
完全ソロで話だけDLC無しならpcでも可 ビルド新規に組んでみたけどめちゃくちゃ手間が多いな。
せめて装備品の効果とか装備レベル一括で上げるられるようにしてほしい。
ジョブ適正も600とか400にしないと話にならんのだからまとめて200まであげられるようにしたい。
あと合成画面でジャック装備中にフィルムした時メインかサブの表示がほしい。 PS4だと色々気になるだろうな
買うんならクリアまでやれよ 発売当初はPCでも重くて、キャラを坊主にするMODで処理を早めてたくらいだからな
今でも最適化は万全にされたとは言い難いから
PS5持ってるならそれでやるのが多分一番ストレスが少ない
PCスペックに自信があるのならそっちでもええかもな 普通の装備に幻獣効果移植したりは出来ないんだな…
しっぽ大量に消費しそうだ 21階クリアせずにエクスモラモードで掘り掘り
たまに簡単そうな奴は自力で掘り掘りしつつ
証集めて600%入れたビルド完成させてからがスタートでいいんだよな?
禿げそう 別に600%入れないといかんわけちゃうで
有用な物がいくつか600%にあって組み込んでるだけで最初はみんな無しで進んでたんやから
エクストラ使わんと進める猛者もおったくらいやし >>206
>>209
ありがとやでPSにしますん >>211
俺もその状態
いろんなジョブの適正重ねたり使いたいアビリティのカオス効果を探してるけど時間かかるな
でも徐々に火力上がってて楽しいっちゃ楽しい >>211
とりあえず進めてキツいと思ったら装備なりビルドなり強化してくぐらいでいいと思うよ。
俺はしばらくDLC前の装備のまま進めて2、30階毎にレリックと入れ替えたり
侍やヴォイド600入れたりの更新して進めて行った。 初心者なんですけどマルチ募集板が見当たらないのですがどこで募集したら良いですか? 自分なりに調べてまとめた それなりに信頼できるデータのはず
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0〜+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) >>218
おおありがとう
俺も実は今しがた検証し終わって載せようとしてたんだ
基礎ステ 2549 30 30 30 30 30 30
イフリ 37 3 2 3 1 1 1
バハム 27 2 2 2 2 2 2
オーデ 27 4 3 2 2 0 1
シルフ 09 1 3 1 3 3 3
フェン 27 3 4 1 3 1 0
シヴァ 18 1 3 1 3 2 3
タイタ 46 2 1 3 1 1 2
カーバ 18 0 3 2 1 3 4
アレク 37 3 0 4 0 3 1
ラムウ 18 2 2 0 4 3 2
リヴァ 27 2 1 3 2 2 2
フェニ 37 1 1 2 2 4 1
おそらく同値だと思う >>219
おお、こりゃ答え合わせみたいなもんだ
昨日の書き込み無かったら俺も調べようとは思わんかったから
モヤついてた部分が判明してスッキリしたわ >>220
検証する人間は多いに越したことないから凄いありがたいよ
やっぱ一人だと誤りや見落としもあるだろうし
でもこれで幻獣補正の傾向が見えてきて楽しい うむ
引き続き100%ごとを1000%まで頼むぞよ もうみんなやってるかもしれないけどNPC用に生存しながらジャックにバフ入れるビルド作った
解放者600でジャックにバフ
パラディン400で状態異常無効
モンク400+マッスルベルトでHP増し
暗黒400+バーサーカー250で被ダメ軽減
ブレイカーと侍の160で力底上げ
カオス効果は力、瀕死時被ダメ軽減、全属性被ダメ軽減
ネオン・・・パラディンで力172
ソフィア・・・ブレイカーで189
このステータスからサハギンで+60(いまレベル18で+38なのでレベル30で60?)
全魔物のエサを力上がるように与えて+100
ネオンは332、ソフィアは349で2人合わせて681になる予定。
YouTuberが検証で解放者のバフは12%乗ると言ってたので正しければジャックに81プラスされるはず。
このビルドでギルガメッシュ試練ボス10連で2回くらいしか死んでなかった。
https://i.imgur.com/X4NmEZP.jpg
https://i.imgur.com/Ncuxmmv.jpg カオス効果の力はジャックの装備で使った後のショボいのだけだし幻獣効果もNPCに乗る?のだったらまだ力増やせそう 動画によると解放者600の上昇にズレがあるみたいで面倒だなぁ
ズレてるのが精神だけならいいけど入れ替わってるとしたら仲間のステも入れ替えんといけない
もろもろの修正アプデ早くきてくれー >>225
仲間二人でもバフ扱いでアイコンは1つだけど二人分乗るのかな
仮に一人分だけだとしても最低30とかは乗るから大きいことに変わりないけど
自分は>>225に書いてあるみたいな感じプラスライブリ無敵まで使ってるけど
試練9ボスだと(試練関係あるかはわかんないが)さっそく乙ってるから諦めたw
試練9こそ、っていうか試練9の時だけはこのバフ欲しいのにっていう なんか当てにならん検証多いから信じられんのよな
幻獣のステみたいに計算で出せれば根気でやれるけど見えないステータス増加をダメージとか回復量で計算して~%ですって
Twitterで5%言うてるのおったが検証が雑すぎてそいつミュートにしたわ
MP軽減は半分以下になりませんとか言うてたし >>228
これ忘れて 今動画見てきた
てかわかってはいたけどこの人ね、オリジンに限らないけど完璧な検証する人だから
このへんもぬかりなかったっけ なんかめんどうだったから体力あがりそうなタイタンと精神上がりそうなフェニックスで
アッシュとネオン揃えて瀕死ダメカと体力とかつけたけど12%も上がるのなら力付けなおそうかな
理想は力オーディン知性ラムウってことなんだろうけどガッチガチにして作ったから素材足りないや 仁王の頃から検証のスペシャリストだもんな
俺もだいぶビルド構築で大分世話になっているわ
>>225
俺も似たような構成で+白魔400付けてたけど
フル試練じゃ焼け石に水過ぎてあっという間に乙る
ぶっちゃけソロでやった方がましレベルまであるんだが
モンクエ考えると入れないわけにもいかんからな だいぶが被ってたw
まあそれだけ世話になっているって事で 味方NPCはまず生きていてくれないと解放者バフもクソもないから
まず体力精神ガン振りでインビンライブリ延長も盛った方がいい
あと当然だけどジャックにも解放者600を入れる いっそもう乙っちゃう前提で、復活させる→無敵レゾナンス→乙る→復活させる→……
という運用方法が出来たらそれでも良いんだけど復活方法がね
ポーション直飲ませだけだと逆に戦闘中難しくてこっちが事故乙りかねないし
遠くから二人ともいっぺんに一瞬で復活させる方法なんてないよね? テンプレに入れるなら誰が見ても>>218氏の方が遥かにまとまってて分かりやすいので
それを使って頂ければ
しかし全然スレチだが・・・今夜は祝杯だ 防具無効も含めて試練全盛りのデスマシーンにノーダメで勝つぐらいの偉業だな もうクロノスタシスいくらなんでも明後日の方向へぶっ飛び過ぎ バグレベルの挙動でしょ >>104
>>105
確かに
わざわざありがとう 明後日の方向といえば
剣士250は溜め攻撃でワープ移動出来るようになるが
赤技のような大きく移動される技は技の終了まで座標が固定でもされてるのか既に壁に引っ掛かっていても正しく敵を追ってくれない ・「ディメンションブリンガー」中に「カオスライジング」及び「戦いを求めし猛者の記憶」の効果が発動した際〜〜の
「カオスライジング」てなんだっけ? >>245
輪廻の戦士の固有アクションじゃなかったかな? クロノってそんなに明後日行く?
ウィクスポ→クロノでやってるけどぶっ飛んだことないからちょっと気になってる
密着出来てなくてスカることはままあるんだけどね >>245
輪廻の戦士のやつ
SoC発動させた際にライトブリンガーも発動するってやつ サブモンクで溜めるってメイン職へのダメージソース貢献度どんなもんだろ >>247
通常攻撃からだと柱や壁みたいな接触判定あるオブジェクトが範囲内にあると、ぶつかってだと思うけどすごい遠くにワープしたりする
ヘイストルナティックで速度上げてるのが原因かもだけどわかんない >>249
軽く使い比べたけど示現より倍率はためる4段階のほうが強かった
あとは裏でどれだけ上乗せするか次第だと思う >>246
>>248
ありがとう!
固有アクションのか!ちゃんと見てなかった >>250
オブジェクトの隙間を通ってぶっ飛んでるのかねぇ
ちょっと試してみるかな 斬鉄ビルドだとリィンフォースとルナティックならルナティックの方がいいんかね?
やられる前にやれ、だからブレイクゲージとか二の次よね リーンフォースは溜め、詠唱速度が70%アップ
ルナティックは攻撃+溜め、詠唱が25%アップとのこと 600%黒魔道士のジョブアビリティの名前の元ネタFF9のビビって想像できるけどそれ以外が全く分からん。調べても全く出てこないし、誰かまとめている所ねえかな…… >>259
Twitterにいたぞ
どれくらい進んだかは知らんが 過去作のラスボスとか強ボスも元ネタになってるからな
刀がセフィロスでタイラントがFF2皇帝とか 大剣ぐるぐるマン、ヒカセン出るとガードされてMP回復しないの辛い辛いなんだけど良い方法ない? 連鎖ひずみでモンスターの効果とMP上限継続してくれないかな DLC2以前はTwitterでこのゲームの検索しても大した情報出なかったけど
今は結構検証とか動画上げてる人多いのね。
微妙に盛り上がってはいるのか。 ブラックフライデー来てないんだっけ?
最近まで30%とか50%とかちょいちょいしてたけどな
パッケージをゲオとかに買いに行くのが安上がりだけど
ちゃんとソニーに還元されるとこで買ってあげて下さいね そんなんどこで買ってもええやろ
たかだかいちユーザーが他のユーザーに言うことじゃないわ 切れすぎw
アプデやパッチでメンテするゲームだと売って終わりちゃうからちゃんと金払っとけや
DLC3他今後のパフォーマンスに直結なんだけどな
売り切り1回で終わりならブックオフで買っても何もいわねーよ 本気でこういうこといってるやつ居るんだな
気持ち悪いな
お前どの立場で言うとんねん
ゲハスレとか見てそうだな 今更だが仁王からバフゲーなのに一度の表示限界が少なすぎる
色分けしてる仁王から劣化して視認性が悪すぎるのがだるい
アジュールローと空蝉が同じカウント3だと目端ではわかんね ゲオのブラックフライデーで中古がかなり安売りされてたと思う
DL版はまぁ…いつもタイミング悪いね… クロスセーブ出来ないんだけど皆さんはできてます?
ps4、ps5共にver1.23なんだけど >>274
①PS5にPS4とPS5版FFOをダウンロードする
②PS4版を初めてタイトル画面から設定を開きクロスデータ?(一番下の項目にあった気がする)選ぶ。
③引き継ぎするデータを選択する
④PS5版を起動し②と同じ手順でダウンロードする
私なりのやり方ですが出来ますでしょうか? モンクの400%ジョブアビリティにマントラっていうHP超増やす君があるけど
装備等で400%に達したマントラ
マッスルベルトのマントラ
これらを合わせても重複するんだね。これ合わせればHP9999も夢じゃないって感じ 22階のギルガメッシュ試練突破できなくて禿げそう
ボス戦or雑魚殲滅90体以外出ないのかなこれきつすぎるわ
HP上限削りはゴリ押し防止で入れてるんだろうけど普通に楽しんでるプレイヤーも巻き込まれてなんで???って感じ 召喚士強くするのむずいね
なんだかんだで物理偏重になっちゃう >>276
今さら感
ネオンでHPモンスター配置で1万越えるぞ PS4版じゃないから公式が詳細出してくれないと内容分からないわ
変換所にジョブの証来たらなあと思ったが、そんなことはなかった 進まなくなってたモンスタークエストが進んだよ
やっとクアール進行した アプデ内容がパッチノートに来ないと怖くてアプデしたくないなぁ 【アップデート】
本日11月25日(金)、アップデート1.24が配信されました。本アップデートはバグへの対応が主となり、要素の追加等はございません。 竜の秘宝と低レアばかり出るドロップが修正されていればいいのだが 正直もう魔物育成もほとんど終わっててバグって賜物ももうどでもいいところだった……
まぁ万が一リセットした時のこと思えば今から想い出稼ぐ意味はあるか 確かに思い出もどれぐらい稼げば良いか不透明ではあるな 想い出1000とかいくんかなぁ そして効果も100の10倍だったらすごい
レリックも良く考えたら小手でも何%上限か自分わかってないんだよな
想像だと全部位220くらいかな?と思うけどジョブ適性にのっとったら270~300ありえるんだろうか
これも全部位カンストまで上げたら基礎ステまだがっつり上がりまくる…… >>278
21Fをエクストラで回しまくってギル貯めて
フェニ尾やハイポメガポエリクサーを買って持ち込むしかないかもな
俺は火力足りなくて雑魚処理ですら苦戦したから装備厳選中 >>278
取り敢えずお外出て全ミッションLv500をエクストラモードでサクッとクリアしてきてそれで集めた装備で即席大剣ぐるぐるマンを合成で作ればクリア自体は出来ると思われる 無敵ライブリでもいいよ それなら大剣ぐるぐるに縛られず何でも出来るし
空蝉をシヴァやヴェノムや刀の氷系コンボアビの状態異常で回収し続けるのもおすすめ
いっぺんに2~3個の状態異常を与えれば一気に6~9回復するから負けなくなる サボさんの花は結局没アイテムなのかね
変化先はあるんだけども 次元の迷宮のHP上限削りは上級者向けの階層だけで良かったかもな
俺も最初はそれで萎えたし
レベル300以降の装備はステータス上がらないから自ジョブ400%程度しかやってない奴だと敵が強くてそのままでも難しい気がする やっとジョブツリー全部開放出来たけどまだしっぽ足りない 相変わらず金サボはゴミドロップだなぁ
カオモンも黄色や緑ばっかだし直さないってことは仕様なのか
カオス効果だけならもう処理重くしてまで光らせる必要なくないかな みんな言ってる事だけど魔物に一斉にエサ配れたら
あと魔物配置もプリセット欲しい
100階到達したのでマルチ行ってみたけだクエスト途中からの参加、ボス真横スタートで即殺された。
MP200でアイテムまったくなしでどうも出来ない状況だった。
ドロップ考えても1人で周回した方が効率いいしうまみをまったく感じない。 手ぶらでぶち込まれるからな
募集をロビーだけにしないと ループも変わりなかった
まぁ魔物バグを最優先で治したってことだろう 進行不能だった魔物イベントのウルフは確かに進行はしたが、その後エサを与え続け、ひずみをクリアしまくっても想い出がもらえない…まだ足りないだけかな? このゲームはあらゆる要素が面倒だし直感的じゃない
次回DLCで少しでも解決してくれないと余計に混乱を招くことになりそう ハルピュイアのクエストは何したら進むんだろ?終わってる感じするけど餌あげまくっても思い出貰えないな >>309
自分も同じ状況
もうやる気なくなったわ マルチはホスト側もゲスト側も不便さとデメリットばかりがあってメリットが全くないからな
基本は育成したい魔物は5〜6体に絞ってあってソロなら仲間に該当ジョブを分担させられるのに
マルチではそこが他人次第なんだから育てたいものが育たない
育てる必要ない魔物(絞った数体以外は全部)は本当に必要ないし
ホストゲストともに自分の魔物配置とステータスはそのまんま参加できて
プラスアルファで仲間の魔物やジョブの分も報酬ポイントもらえて、
でもそのぶん敵は破格な強さですよ、で良いと思うんだよな
たぶん開発的にはリセット仕様にすべてをバランス合わせたいから現状こうなんだと思うけど >>309
スケルトンと連動してるので向こうを進める >>312
スケルトン終わってるけどとりあえず情報頼りにやってみる 任意意外のリセットに何の面白さがあるか分からんからそもそもそのシステムを廃止すべきだな
100層到達したらゲージカンストしないせいもあってリセット怖さにやらなくなる人もいるだろうし マルチの愚痴ずっといってんなこいつ
他の人間の適正あがって証ドロップは十分メリットだろ
自分は他は育成しませんって考えなのか知らんが自分だけメリット感じないからメリット無いマルチって決めつけてんの草やわ
自分勝手過ぎて毎回誰も相手にしてないのによく書くわ まあ相性悪いよ迷宮とマルチは
DLC1までの方が参加しやすかった
DLC3に期待だね リセットは詰まった奴用にあるシステムなんでしょ
まず単発ひずみやり続けて100層到達
その後一旦リセットして試練盛り連鎖に挑戦してってもらうって流れが開発想定なんじゃないかね
単発ひずみは魔物餌ステブーストやイベントバフもあって相当カンタンだからな
多分単発ひずみだけで100層到達した奴でも50Fの試練ガン盛り連鎖は無理
そのぐらいの難易度差がある、難易度差というかゲームが違うと言った感じだが そもセーブデーターバックアップすればリセットなんて無いも同然なんで… マルチはクラッシュ以外何も不満ないなー
なんかレスにカンスト証は落ちない?みたいなレスあったけどそうだとしたら
個人的には問題解消されたと思ってる
証集まるしジョブ育成が単純にNPC2体だけからマルチの3~4に増えるし広く浅く、でも楽に稼げる
ただ親密0からだから言うほど期待はしてない カンストした証は落ちなくなってる
そのせいか微妙に軽くなった やっぱり落ちなくなったんだねカンスト証
海外サイトで確認された修正
リフトのモンスタークエストは進行できるように見えます(私のオオカミは呪われたオオカミのメダリオンを提出することを許可しました)
PS4 から PS5 または PS5 から PS4 へのクロスセーブ管理が修正されました
らしい。これくらいのペースで残りの攻撃当たらないとかマルチ参加タイミング悪かった時の無限ロードとか
直してくれたらいいんだけどね オーディンのレリックキターって思ったら片方は強化してもジョブ適正200%未満でもう片方は異邦人装備
なんだこのゲーム… >>324
1個も持ってないからもう1個同じ部位のオーディン出るまではお預けよ >>325
数値低くても取っておかないとな
まあ最近になってようやく仕様が分かってきたわけだが レリックの最優先数値はジョブ適性だからな、加護値は後から移植出来る
基本的にスプシで在庫管理して睨めっこしながら鑑定してかないと結晶の無駄が多い
武器は物理魔法攻撃力で4タイプあるし防具はNPC毎の装備制限あるからな
こういうのは本来ゲーム内で完結させるべきなんだけどここの開発に期待するだけ無駄 歪みの中で結晶と尻尾掘らせてくれるだけでも全く違うんだがな 粉末や液体、召喚石やギルを別の何かに変換出来るようにならないかなー
要らない物ぶち込んで装備品が出てくるガチャでもいい >>329
迷宮のホームに宝箱4つある時は粉末と液体を消化してるな
それ以外のアイテムもなんとかして欲しいとは思う。 個人的に無の秘宝の救済が欲しい
交換所にいるオーディン2部位が憎い AFまじで落ちなくなったなぁ
迷宮も終盤だがレアリティだけなら1週目と変わらんな 迷宮入り口とワールドマップ往復すれば魔素宝箱復活するし液体と粉末も消化できるくね? 2000も3000もあるのにやってられんわそんなん エリクサーマラソンもそうだけどそういう虚無作業はなるべくやりたくないんだよなあ
まあ試練ガン盛り連鎖以外行く気がしないからひずみリタマラのついでには箱開けしてるけど 今日DLC始めたけどとりあえずモルボルやってたらいい? 余るように出来てるのに使い切りたいなんてわがままだな クロスセーブができないのやっぱバグやったんや。
>>143 で聞いたあと運営にメールしといてよかった。 間違えて全選択で装備売っちゃった めんどくさがりでロックとかしてないから装備してないレアアクセサリーなくなったんだけどしねよ よく見たら武器だけだったわ アクセサリーは無事だった セーブせずにタイトル戻れば済む話では?
もう手遅れだろうけど ドロップショボくさせたのは
他を緩和させた分そこをナーフさせたんだろうな
YouTubeの廃人ばかり見すぎてそっちに合わせてそうだし
DLC買ってクリアしたら寝かせるような中間プレイヤーが割を食ってるな 試練マックスボス10連エサバフなし動画撮りたいけど出ねえ(´・ω・) いらん
ボスから出るように調整されたしカオス厳選はレアリティどうでもいい
トラップの宝箱からも出るし気にしたこと無い どうでもはよくないけどな
有能なジョブ適性移植元としても兼ねられるならそれにこしたことはないのだから
結局のところ倉庫容量との戦いになるのだし ジョブ適性だけならレリックや交換所でもいいし
秘宝をくれ~ 秘宝は試練ガン盛り連鎖やってりゃ困らんだろ
前より減ったのは確かだが無は500竜は2万程度は入るんだから それもなーBAHAMUT回った方が楽な気がしているわ レリックやカオス効果掘りと兼ねてるのにか?有り得んだろ馬鹿なのか 試練MAXでアエーシェマ狩ってればすぐ10万ぐらいは秘宝貯まるぞ まず秘宝だけ欲しいという状況が想定出来ないが
仮にそうだとしたら外一択だろ悩むようなとこじゃない、やはり馬鹿 仲間の解放者600てジャックには影響ないんか?ステ全く変わらん バフでステに加算されてるのであって実際の数値は変わらないよ
ログにあるけど信頼できる人?が言うには12%乗るらしい あー解放者600用に仲間の全装備にも知性振った方がいいのか
まだまだやることあるな 素早さ上げてもあんまりブレイク削れてる実感が湧かないな。
与ブレイクも盛ってクリティカルで当ててるんだけど。
400ぐらいまで上げないと意味無いのか。 100層ボスなら試練なしの状態で400近くはないとあまり意味がない
500越えるようにまでなれば試練モリモリでも全員豆腐になる
>>360
大方はログにあるがあれに付け加えるなら仲間もレリック装備させておいた方が良い
HP・体力・精神のバランスから言えばアレクで固めた方が良いが
余ってなければ他の体力精神の上がりやすい幻獣でも構わない >>365
ブレイクビルドは実用性あるのソロだけだしここで強いって言ってるの井の中の蛙やぞ
マルチのボス補正にホストがすばやさ仕様じゃなかったら足手まとい
だからだろうな
ここでブレイクビルドのやつずっと連日マルチの文句言っとる (マルチの話しをしていない上そのマルチでもモンクエなし前提のビルドで然程問題ない事は触れないでおこう) 賢人や死の宣告が欲しい時に貰えるまで宝箱漁りつつタイトルリセットしてたんだけど
アプデから絶対に貰えない状況がままある
何度リセットしても魔物全員にアイコンが一切と出ないことは今まで無かったと思う
魔物バフくらい自由に受けさせてくれよな 事実から逃げんなよ
マルチがあって最高難易度はマルチボスなのにそれを相手にした場合のブレイクビルドの現実を教えてやったんだわ
ソロでイキってマルチに文句言うような井の中の蛙にならんように教えてあげたんだよ バーサク大剣ビルドでアビリティでカンスト連発いくまでは育てて満足はしているんだが
大剣グルグルマンってあの回転攻撃全てがカンストいくのん?それならクソ強いな お金の使い道ないしバフ一覧販売みたいに選択して何回分か決めて
バフかけられるようになったら最高
あと餌も同様に一覧で誰に何をあげるかみたいにできたら次元に不満なくなる >>364
ソフィア350ネオン310でやってるけど火力上がったのはしっかり体感出来るよ
頑張って 全員に一括で前回と同じエサを与えるコマンドが欲しいな 21階ではじめてダンジョンリセットなってしまったけど
仲間もリセットされてアストスで召喚からやり直しなのか…
この仕様考えた人は何考えてこんなめんどくさいことしたんだろ
装備マラソンはいいけどこれはめっちゃ萎えた
21階なんて大して育ってないからいいじゃんとかそんな話でなくてね 想い出もひずみから帰ってきたら自動取得でいいくらいだ
わざわざ散らばってる魔物に餌をやって話しかけて更に特殊効果を得るためにもう一度話しかけて……
開発は実機でユーザーと同じようにプレイしてみるといい レゾナンスのクールタイムのゲージを見やすくしてほしい
色のせいか濃さなのかもうまったく見えないから
気のせいかネオンがクールタイム速い気がするんだよね
ソフィアより回転が全然違うような
仲間に「とにかく離れて逃げろ」みたいなAI指示できたらなぁ 強くなったら回収しようと思って22階ギルガメ試練倒さないで23階行ったらもうギルガメ出てこないんだけどこれこの先強くなったとしても22階行くためリセットかけないとどうしようもない感じかあ
ランダムでギルガメ出てきてもその階層の強さの試練じゃどうせまたクリアできないだろうし…
そもそもこの先進んだとして22階にギルガメは居続けてくれるんだろうか >>380
リセットして22Fに戻したら一生ギルガメッシュいるよ
あとは100Fも確定でギルガメッシュ居てくれる ギルガメッシュなんてあとになったらどうでもよくなるぞ
連鎖じゃないしアクセはあらかた手に入れるし
揃ったら邪魔だから帰れよとさ思えてくる 中盤ぐらいからむしろギルガメッシュいない時がないんだが。
そしてハルピュイアだけアプデ来ても進まんし。 >>383
ボスより雑魚のがしんどいわ…
ボスはタイマンでやらせてくれるから理不尽死ないけど
雑魚ラッシュはアースエレメント3体にひるまないオーガ2体にウィンドエレメントとアースエレメント同時に登場とかで泣いちゃった 大抵のザコの攻撃はダッシュで走り回ってるだけでも回避できるけど
アースのクエイク系は当たるからねぇ >>385
竜騎士のジャンプでピョンピョンしてるうちは当たらんな
雑魚ラッシュだと十分な距離あるから一撃できる事もあるし 痛いというか空蝉ライブリルーンガードセンチネル等々
何か使ってるのかな
使ってないのならこだわりが無いのなら使っていったほうがいいと思う 移動量の大きめの技をメインに使ってると敵の遠距離は割りと外しやすい サボさんの花って針のかわりに渡せるアイテムだったんやな アイテル(🦄)にエサあげると角で押し出されて連続で話しかけられなくなるのがちょっと腹立つなw >>392
そもそも想い出渡してくる時に全部攻撃してくるとかどういうことやねん(´・ω・) もしかしてチェインキャンセルボーナスってMP上限増加率の影響受けない?
表と裏両方のMP上限増加率弄っても試練ありで26ずつしか増えない 特殊効果のチェインキャンセルボーナスが40%で試練なしだと40増加だからまぁそういう事なんだろうな… 敵の技ってインスタント以外にもあるんだな
鉄巨人の面白そう このゲーム色々説明不足だよな
攻略本は全部説明あるのだろうか >>392
わかる
攻撃モーションだからちょっと小突かれた感がしてモヤっとするよね
鉄巨人も裏拳かましてくるけど、あれするくらいだったら回転斬りとか派手にかましてくれたほうがまだネタにできて良いのに フル試練に敵行動速度上昇までついてるとヒカセン手に負えないですね 宝箱のドロップ枠を流石に証が奪いすぎ
しかも証なのに高レアの色ついてるってことは
レア枠の上に無理やり証が上書きしてるってことだろうし
追加ならとこかく他の素材を枠を奪うほどの価値はもうないのだが マルチでネオンとソフィアに腕と足だけ装備させ、胴と脚は装備なしにしている紳士の方がおられた
初期の頃からおられたと思うが壮健で何よりです 大剣にぐるぐる消費MP付いてくれたら防具は気兼ねなく刻印効果上昇に変えれるのに出ない 絶望的に鎧とか衣装のデザインセンスがないから期待しづらい
どうせならなりきり衣装で過去作のキャラの衣装でも出してくれたら >>402
ごめん俺の言い方が下手だったかも
俺は魔物のモーションは好きなんだけど、
アイテルは話しかけられない距離まで角で押し出されちゃうから、もう一回話しかけるには少し歩く必要があってちょっと面倒だなあと思ったんだ >>407
最終的には大剣ぐるぐるにはMP軽減いらないよ
大剣ぐるぐるマン完成系の動画上げた(´・ω・) 過去作の衣装が実装されるなら俺のネオンは10-2のリュック装備で固定になる 光の戦士のシャイニングウェーブ(赤技)って異常に避けにくくない?
全く安定しないんだけどみんなどうしてるの >>414
離れてる場合はギリまで引き付けて横ステップで避ける。
近い場合は打つ前に相手の横か背後に回ればおけ。 >>414
引きつけて横ステップで回避(´・ω・) 聞く暇あったら動画でも漁れよ無能
典型的なサービス技だろが >>415>>416
ありがとう、横ステップしてるんだけど安定しなくてね
そういうもんだと割り切るわ アジュールロー効果上昇と血の刻印積んで
バハムート加護とバーサーカーと輪廻600、召喚400組み合わせてステ盛るだけ盛ったら誰でも簡単にカンスト大剣できちゃうなこれ
試しに2か所効果上昇Ⅷ残りⅤでやってみたらとんでもないことになった >>418
テレポ使うと他の敵の赤技も避けやすくなるよ やっぱバハムートで大剣完成させたんだね
これたぶんどのジョブにも言える完成だよね
これにアジュールローいれたら内部ステとんでもないことなってそう >>422
ん?ライブリ裏発動で輪廻600でバハのっけてるんじゃないの?
ブレイカー600? >>423
ブレイカーやね
まだYouTube側のHD化が終わってないのでクソ画質(´・ω・) 最後まで見た
やっぱソウルシールドの上乗せが一番火力出す近道だなぁ
これある意味よかったよね
この裏の使い方理解できたら他のジョブでも火力上げる方法がわかるわけだし
魔法職も精神白魔も青も全部生き返素裏の使い方だよね 火力より安定性求めてるから裏表両方フェニックスだわ >>427
ヴォイド 召喚600リヴァイアサン 魔物ベヒーモスかな
試しにエサバフあり力550でやったらとんでもないことになった(´・ω・) 最近DLC1始めたんだけど、どう進めていけばいいかわからん。装備レベル300以上はレベル上げても強くならんし、これ以上どうやってステ上げていくの?
モルボルやらを狩り続けても、結局一度も装備変更してない。 >>428
なる
画質荒くても少ないのだけはわかったわ 大剣グルグルの1スキル出しっぱが強いなら
杖のフォトンシュートもワンチャンあるか?(たぶん産廃 >>429
ジョブの上限全部あげて次元に突入
Lv500の装備集めてレリック揃えてビルド構築しつつカオス効果集め
ビルド構想出来てるなら迷い人ってワールドミッションで欲しいジョブの証集めてビルド作る
ステータスはカオス効果とジョブ適正600%で地道に上げていく
補足はたぶん他の人がしてくれると思う >>429
①エクストラモードでルーンガード使えば無敵だから適当に試練盛って装備Lv400にしてジョブ上限解放集めつつDLC1のシナリオ終わらせる
②同じくエクストラモードでDLC2のシナリオを終わらせて装備Lv500にする
③雪山モルボルで竜の秘法ちまちま集めながら侍600の装備を作る
侍600にすれば一気に楽になるから頑張ろう 歪みでエクストラモードだとアーティフィクトが落ちなくなってない?
赤ドロップ全部レリックしか出ないんだけど、前はアーティフィクトも落ちてたよね? まだ21階の雑魚なのでエクストラモードで装備集めしてるんだけど
適正2つの装備が1個も落ちなくなってんの あれ?そうだったっけ
過去レスでエクストラでもアーティフィクトが落ちるようになったってみたような気もしたので
簡単そうな時にエクストラ使ってない時とごっちゃになってたんかな
ありがとう そう考えるとカオス効果無しでもアーティファクト落ちるぐらいには緩和していいかもしれんな
少しでも敷居を下げるためにも >>429
まあDLC1は適当にやっててもなんとかなるよ
詰んだと思ったら>>433がいいかもね
俺もDLC1まではステータス上がらないまま遊んだけどDLC2は早々に詰んだから諦めてエクストラで進めたよ
ただ300以降の装備はステータスが上がらないけど、敵とレベル差があると敵が強くなるから装備レベルはミッションレベルに合わせてとりあえず上げていく感じかな
しいて言うならジョブ上限解放分のマスターボーナスで火力なり防御なり好きなものを上げると戦力アップを感じられるかも
DLC2に入ると(合ってるよね?)装備合成とかを使って結構お手軽に強くできるよ
複数ジョブの強そうなジョブボーナスを組み合わせたり、
装備についてる与ダメアップとか消費MP減少とか力+とか知性+とか強そうな効果を手持ちの装備に合成したりして自分好みにできるよ >>438
>>440
ごめん、解決した
やっぱりエクストラでもおちるようになってる
この前まで自動解体で5以下にしてたらアーティフィクトも自動解体の確認画面に出てきてたんだけど
多分今回のアプデから5以下にアーティフィクトは対象にならなくなってるぽい
それで落ちなくなってると勘違いしてました
自動解体設定を全てにしたらクリア後の解体確認画面にも出てくるようになった
スレ汚し申し訳ない 歪みで集めなくてもモルボルのエクストラでサクッと500取ればよくね それにしてもエクストラのドロップ緩和と証緩和が無かったら一生21F組だったかもしれないな
後発組からしたらありがたい 今はエクストラでなくてもあんまりAF落ちないけどね
ボスでもオールグリーンだったりするし
カオス効果あれば問題ないというが今更AFを出し渋る必要もないんだがなぁ ずっとAF言ってるけど仮にそういう症状があって
幸運特化が原因と思っているのなら
それをやめれば済む話なのでは
おそらく大多数の特化してない人からはそういうレアリティ云々の報告ないわけだし >>432
>>433
>>441
ありがとう。
ビルドは長らく暗黒400 バーサーカー250 赤250作って斬鉄剣振り回してるわ。
DLC1はこれで乗り切れるかな 歪みの方がドロップいいの落ちると思ってたよ
外のサブクエとかを500で回ればよかったんだな 一昨日からDLC始めたけどとりあえず侍600でクロノスタシススパスパやってる。レベル150より上の上限解放って次元の迷宮にあるの? >>450
150以降は次元の宝箱
>>449
低い階はそうだろうな
100階行けば全然違う >>151
宝箱というのは広間の周囲にあるアイテム使って開けるやつ? エクストラにインビジ無敵とパラディン耐性でもデバフ受けたり乙ることあって何でか思ってたけど
ジョブチェン中、コマンドアクティビティの動作中は無敵じゃないんだな
バグなのか仕様なのかわからんけど紛らわしいの無くしてくれw >>453
それもだしダンジョンにあるのでも
とにかく宝箱からランダム >>455
ありがとう。とりあえず潜りまくれということか。
レベル高い方が出やすいとかレベル低いと出ないとかはないの? >>456
たぶん無い
ダンジョン入って宝箱開けて戻ったら開けて
粉末不要のでも手に入るから宝箱開けまくればいい 合成について全く理解してないんだけど解説してるとことかあったら教えてください >>457
そうだっけ?魔素宝箱だけだと思ってたけど >>459
普通のでも出るで
部屋だと素材使うから出ないと思われがちだがダンジョンのそこらにある宝箱からも出る いや出るよ
低確率だけど確実に
素材温存で部屋に戻るまで素材箱開けてなかった俺が何度も見てる >>458
これの26分からが分かりやすかった
あと長いけど全体でギルガメッシュDLCの進め方のコツとかちゃんと解説してるんで暇があったら見ておくといいかも
https://youtu.be/gSqP4vM9SL0
て言うか公式が説明不足なんやね >>462
アプデ前に100到達してるし変更がとかじゃないで
最初から出てた まぁどっちでもええか出た出てないの水掛け論してもしゃあないし
どちらにせよモンスターのクエストで宝箱開けるがあるしガンガン開けたらええねん 俺は出なかったよ
だからなんなんって話
俺はダンジョン中は素材箱開けんって決めててその上で出たっていってるんだが。逆に聞くが出なかったって言うのはどういう根拠で言ってるの?全宝箱の履歴でも残してるのか?出たとき確実に素材箱だったと言える保証は?曲がりなりにも自分ルールでもなんでもいいから根拠の上で言わんとアホなだけやぞ は?とか草なんだが
そうだろ
乏しかろうが根拠があって言ってる俺とただただ俺は出なかったの一点張り
言うまでもないと思ったが分からんようやから言ったんだぞ
読めばわかることなのに、は?とか返すくらいならこっちも譲歩したんだしお互い不確実なんだから譲歩して「そうなんだ」で終わらせりゃいいんだよ 頭おかしい奴おるな
根拠もクソも普通の箱からジョブ上限解放出ると言い張るなら動画出せば済む話だろ
出ない証明不可能だが出る証明は一発だ良かったな なにこいつ
外野がしゃしゃんな
俺からしたらこの程度のことをyoutubeなんか見てるの草だわ アプデ前にエクストラでかなり箱開けたが
上限解放は魔素箱のみ
この程度のこととは言うが
この話題はDLC出てから初めて聞いたぞ
これだから怖くて新規が入りにくい界隈なんだよな
フリプの仁王と空気感全然違うじゃねえか ディメンション(次元)て概念が出て来てるから
それを理由に何でも出せそうだよね恒例のハヤブサとか
で忍者服装備(とハヤブサの見た目)も使えるようになったり
どうせハヤブサなら霞綾音も出して欲しい ついでにジョブと適性も追加してほしい
(なんとか流覇神門だの龍の忍者だの) あっそ
じゃあ仁王いけよ
今更だわ
フリプ乞食が騒いで再評価されてるだけじゃん
仁王スレ名物妖香知らんだろ 野村さん世界観壊すコラボ嫌うからどうなるか分からんね 実行可能な証明手段があるのに提示出来ないならお前の負けね
はいはいルーズドッグワロスワロス、あーあたまおかC
ぶっちゃけ仮に微粒子レベルの確率で出るとしても出ないと断じて何の問題もない話
むしろバグを疑った方がいい、頭のな >>478
そうなんだ
じゃあチーニンもFFとかリスペクトしまくってるだろうしハヤブサは無いか >>475
新規が入りづらいのは複雑なシステムと専門用語がやたら多いからじゃないかな。
適応障害みたいなやつが1人いるけど他はそれなりに優しめの人間が多い気はする。 >>481
細分化しすぎなんだよな
案の定テストの抜けは増えてるし
もっと簡略化したほうがいいんだよな >>483
簡略化した結果が来年出るウォーロンなんだろう
つまりFFオリジンはこのままです
まぁ今更盛り上げようが無いし付いていってる人だけが楽しめればそれで供養になるさ チーニンと組んだFFはどれも気に入ってるんで
次も出るといいなあ 証拠探しに奔走してるとあの流れでどう考えたらなるんだか
頭悪すぎんか
お互い不確実で譲歩とまでいってるのに文字読めても意味がわからんのやな お互い途中の発言でやめれば良かったんじゃないの?
どっちもしつこいからだろ お互い不確実なら出ると主張する方が負けだとハッキリ言ってやらんと分からんのだろ、やっぱあたまおかCわ 入り口は広く、やり込み要素は深くの方がいいな
仁王2はそこら辺上手かった >>486
不確実で譲歩ってお前が勝手に主張してるだけだからね
早く証拠出して? MPの棒の本数を増やす効果が欲しい
侍600とかだと無駄になりまくってる >>491
お前日本語あかんやつか?
なんで外野のおまえが当事者でもないのにわざわざ終わらせた話引っ張ってんの?
大丈夫かこいつ こいつ本格的にやばいやつじゃん
それなら俺の反対意見のやつにも言えよ
証拠出せって追及しろよ
馬鹿だから教えてやるけどさ
誰も確実な証拠なんて出せないんだよ開発関係者じゃない限り
プレイヤーが出す数字はなにをどう理由をつけようと確実じゃないんだわ
だからお互い不確実なんだから譲歩して終わらせりゃいいっていってるのに
こいつやばいわ >>496
魔素箱から上限解放出るのは万人が経験してる事なので証拠を提示する必要性は皆無です
逆に誰もが経験したことのない魔素の必要の無い白箱から上限解放が出る証拠を上げてくださいって話です
出せないなら嘘つきの卑怯者って事で満場一致なので いや普通にどっちからも出ますよって画像貼ればいいのでは?
自分魔素宝箱から引いたスクショしか持ってないので
>>467からどうなっちゃったんだよ >>497
草
まったく論点理解してないのに首突っ込むなや 頼むからこんな限界集落みたいなゲームのスレで争わないでくれ >>498
お友達できたと思って勢いづいちゃったのか?黙って引いてりゃお前の独り勝ちだったのにな
じゃあ出ないって画像出せよ
人に求めてるんだから当然おまえも出来るよな
できないだろうから譲歩して不確実だしって終わらせてやったのにバカかこいつも 勘違いだったみたいごめんテヘペロで済む話なのになんで意地張っちゃったんだか この2匹ほんとやばいな
しかも悪魔の証明も理解してないし
お前の求めてることもそれだと気付かないのかよ もう面倒だからお互い証明して終わりなよ
出来ないならお互い馬鹿だってことでみんなでNGして終わり >>502
他人が言ったから勘違いだったなんて考え変えるくらいならはじめから言わないわ
あー出るんだって思った記憶があるから言ってるんだわ
公式が言わない限り確実な証拠なんて誰も出せないのに仲間にまで追い討ちかける悪魔の証明は草だわ>>503
お前ら同じ方向向いてるつもりでお互い刺してるの気づいてないだろ
ほんま笑えるんやけど >>505
出なかったと言う確実な証拠しか持ってないよ皆は
出たよ勘違いじゃないと言う力強く確信に満ちた主張を繰り返してるのだから当選証拠はそちら側にあると見做されるので提出する必要があるのはそちらですよ
こちらが出さないなら自分も出さないなんて子供じみた反論はやめてくださいね? >>508
もうね、一文目で読む気力なくしたわ
それ証拠でもなんでもないんだわ
頭弱いのしかいないのかここ しかもお前
>>502こいつだろ
SLIP観れば自演ってわかるの知らんのか 参戦してくるやつ漏れなく阿呆じゃねーか
譲歩の意味も不確実で引いた意味もまっったく理解してない
ここまでやばいのなかなかおらんぞ 突然自演とか言い出したぞ少し落ち着きましょうね
立場を分かりやすくるるために口調を変えた程度で他人を演じてると思うのはヤバいよ 出る証明 → 動画一発でおけ
出ない証明 → いちユーザーには不可能
こんな簡単な道理がなぜ理解出来ないのだ?
世の中にはこんな基地外も紛れているかと思うと怖くて夜しか眠れない 立場を分かりやすくって十分頭の弱いにんげんとして確立されてたと思うけど
苦しい言い訳して見てて可愛そうになってきたわ
言い合いしてる最中にわざわざwifi切って違うidで本人曰く口調を変えて書き込む意味
草しか生えんわ また斬鉄最強スププ君が病院から脱走していたのか
俺が譲歩(?)をしたんだからお前も譲歩しろと言ってるが、どう見ても言い掛かり付けてきてんのは>>468のレス
根拠を上げて主張しろと言うが自分のいう根拠とやらもまるで根拠になっていない
ある事実が存在しない事の証明は困難だから存在すると主張する側が証拠を出すべきという
至極当然の論理もまるで理解できていない
彼はもう我々現生人類と意思疎通が困難な域に達しているのだから皆でNGにして終わりで良いんじゃね >>517
おう じゃあデータリセットしてお前やってこいよ
全部上がった状態じゃもう出ないんだわ
言うからには出来るんだよな >>519
はいはい
参戦はもういいよ
頭弱いのしか来ないから なんだ結局証拠出せないのか
じゃあ負け犬の嘘つきの卑怯者確定やんさようならNG >>520
俺は出ない側だからやんないよww
お前もやらんてことは出ないという結論でいいな?
はい負け犬おめでとー、これにて決着めでたしめでたし 自演君それしか言えないの?
>>497
もうちょっと頭使いなよ うわぁ
スッップだったわ
NGっと
Ng抜けてくんなよこいつ つぎのDLCで味方のジョブも増やしてくれないかなー
モンスタークエストのためにわざわざビルド組み直すの面倒じゃない?
ふだん脳筋でプレイしてるから召喚士とかどう使ったら強いのかもわからん >>529
皆も言ってるけど餌やり自動化とか召喚魔物配置のプリセットも欲しい
いちいち餌やりに奔走するの面倒過ぎる… 一旦迷宮を改修し直したほうがいいという
土台からして駄目なんだよなここ そう終わってたんだよ
>>482
この馬鹿がしゃしゃんなければな
しかも論点すら理解してないし擁護してるつもりで仲間を刺す始末 知らんぷりで安価しだしたよ
された人間も迷惑とわからんから何もなかったように出来るんだろうな
本格的さが増してきたわ
普通言い合いしたら他人に安価なんかしないよね
ほんとこいつみてるだけでおもろいわ とりあえず何か流れを変えたいが持ちネタがないな
最近忙しくてあまり検証できてねえし
・ギルガメアクセがマントラと重複するのは皆さん既知の事だが、他の400とは被らないかなと検証したところ
俺調べでは他にはなかった
・アジュールローはカウント1につきオール+10と破格の性能
3つまでカウントできるのでオール+30に出来、さらに効果上昇を付ければ・・・ Redditだと上限突破についてはアルカニウムチェストから出るって言ってるね
通常宝箱から出るって言ってる人はみかけないな 海外勢は楽しそうだな
マスクデータとか解析して共有してくれるんだろうな 真偽はさておきそういうソースありきで相手が言ってたら俺も傾いてたかもしれん
君、やるやんそういう人間なら喜んで頭下げてたわ 初心者さんへ
とあるスププとスッップはいい加減な情報で惑わします
気をつけましょう
では流れを変えるために有益な情報でも載せようかね
やってる人はわかってるけど初心者さんや迷ってる人のために迷宮のモンスターのバフ一覧
ゴブリン 素早さ 短剣 シーフ ギル獲得 サボ与だめ
ウルフ ポーションドロ 刀士 侍 スピードレバー 全属性与ブレ
ボム 体力 剣士 赤魔 マジックシリアル ボス与ダメ
スケルトン ガードブレイク消費 大剣 戦士 ガードナッツ ボス被ダメ
サハギン 力 格闘士 モンク アタックミート 物理与ダメ
ハルピュイア クリ与ダメ 槍士 竜騎士 召喚石 親密度
クァール HP回復量 白魔 タイラント 魔物クエスト 魔法耐性
プリン HP 斧士 ナイト カオティック与ダメ 物理被ダメ
モルボル 状態異常耐性 杖士 幻術士 来訪者 SSブレイク軽減
プケファロス 知性 魔術師 黒魔 エーテルドロ 魔法与ダメ
サボ 幸運 アサシン 忍者 魔素 カオスイベント上昇
トンベリ トンベリ与ダメ ブレイカー 暗黒騎士 カオティック遭遇 与ブレ上限
ピスコ MP回復量 青魔 バーサーカー 幻想終極適正 強化延長
アーリマン ポイント減少 賢者 ヴォイドナイト 未鑑定品 ライブリ与ダメ
鉄巨人 ジャスガHP回復 パラディン 輪廻 AA消費MP HP上限カット
ベヒ SSMP回復 召喚士 解放者 コンボアビステ補正 ステ補正緩和 与ダメの計算式公開したんだから与ブレについても言及してくんねえかな >>534
自分もクリアマインドだけは確認したよ、当然だが重複しなかったw
アジュールローってカオス効果付けたらどれくらい上昇する? >>540
いい加減なのお前じゃん
それ迷宮効果でモンスタークエストであって
バフはブレイクキャンセラーとかフィジカルマスターのほうなんですけど
いい加減だな
草生える ふむ、トリビアね
お前らエアプだから知らんやつばかりだろうが
迷宮内で見つかるひずみは小中大とあってクリアボーナス変わってくるから気をつけろよ
ついでに言えばひずみ発見ボーナスというのは近くまで寄ってウィンドウ出さないと加算されない
タッチパッド長押しとかでアクセスまでする必要はない >>458
合成素材にする装備についてる効果をベースに引き継ぐ
オレンジ色で書いてある固有アビリティやコマンドアビリティに関する効果は最大2つ付けることができて、それ以外の効果は最大3つ付けられる
ジョブ適正も自由に変えることができ、適正値はベースにする装備に依存する
ベース装備と合成素材のレベルやジョブ適正値が離れているほど、要求素材は莫大になる >>542
俺調べでは%の値がそのまま加算される
つまり50%積んだ状態だとカウント1で+15 強いが表か裏がシーフじゃないと結局受動的にしか使えんからな、妥当な性能 コマンド効果上昇がⅦでどのくらい伸びるか知らないけど
アビリティダメージ積むより効果あったりするのか 盗むといえばガーディアン系はハンマー持ちだけ技持ってないので盗めない
ウルフとウルフリーダーにドラゴンゾンビの前半も盗めないので注意 クァールのモンスターバフがワールドマップの出入りやロードで発生しないって言ってた人、控えのモンスターの!マークも消化してワールドマップ出入り試してみてくれないかな?これやるとそのうち狙ってるモンスターのバフ発動するんだけど >>549
裏ジョブを完全にサポート役にすれば表ジョブには与ダメ系ガン積みして
裏にコマアビ効果上昇だの効果時間延長だのオンリーで積めば良いんだけどね
自分は裏シーフに幸運ドロ率ガン積みのライブリ時間&アジュール用OPガン積みしてる シーフでないと能動的に活用できないので試しにソウルシールドで適当な技拾って
輪廻600青魔250の状態でライブリ打ったら増えねえかなと思ったがやっぱり駄目だった
まあでもシーフ君自体アタッカーとしてもバッファーとしても優秀なので
ビルド構成の参考にでもなれば このゲームの50%は50%ではないんだよなぁ(´・ω・) >>556
武器による
どんな武器でも無属性ではない(´・ω・) >>552
効果上昇は裏で発動して表に変えたら効果消えるんしゃないっけ?なので攻撃する側に付けないといけないのでは?
効果時間延長は発動した後に切り替えても残るって思ってた またテキトーなことを
このゲームの無属性は魔法属性の一つだろ
物理は突斬砕のいずれかしか無いはずだ >>554
それはアタッカーに積ませないといけないのはもちろん知っている
俺の言い方がアレだったが俺が言いたかったのはシーフを完全にアジュロ役に徹させても良いし
自分で両用やっても良い
それは好きに任せるよってこと
>>555
被ダメ系とかはパッチノートにも乗ってある通りだが少なくともアジュロに関してはそのまま加算で良かったぞ >>560
>裏にコマアビ効果上昇だの効果時間延長だのオンリーで積めば良いんだけどね
言い訳はいいからテキトー申してすみませんでしたとだけ言え 大剣ぐるぐるマンのライブリ消費MPなんでこんなに低いのかと思ったら輪廻600とリヴァイアサンを合わせてるのか!
消費MP自体は減ってないけど同時にMP上限が回復してるから減ってる様に見えるのね 話題が入り乱れてまるでバカ売れしたゲームの掲示板みたいに見える 最初の「それは」は余計だったな
>>561
それ言ったの俺じゃないんだが
>>559
俺が以前赤魔青魔600について検証したとき、モンク600では赤魔600のカウントは溜まらなかった
つまり無属性とされるものが一概に魔法属性とは言えんと言う事では >>564
上のはお前じゃなかったかすまんな
下のはバグを疑った方がいいだろ
少なくともopの無属性強化は魔法にしか乗らん
モンク600のに乗るかは知らんが カオスライジングでは輪廻600で上限回復しないしSSのカウントもでないんだよな
上限回復とSSカウント稼げるなら楽しいのにな >>562
ちなみに召喚600フェンリルとヴォイド400だと消費60まで減らせる
まあSSカウント目的ならリヴァイアサン運用で良いけどね ルインマンしたければ無属性強化してもええんやで(´・ω・) >>553
青魔もストック貯まるクラスチェンジあるから使える方 >>554
>>558
知らなかった……装備作り直さないと(泣)
>>549
>>561
間違ったこと書いたからみんなに対して謝らないといけないけど
このお二方には特に謝らないといけないので
(という意味を込めてのアンカーで実際にはみんなに対して)済みませんでした 海外の人すげぇな
100階ボス戦ビルドを全ジョブで組んでいそうだ 忍者ジェドの手裏剣マシーンバグは酷いな
まぁ笑えるからええけど(´・ω・) アジュールロー用に「盗むの効果上昇」OPで2個盗み率上げてるんだけど
このOP激レア過ぎない?
100層まできて3個しか持ってないんだけど
低ランクは無意識で解体してるにしても少なすぎるような…偶々かな >>571
俺も知らなかったから気にしなくていいよ >>575
武器種毎のコンボダメ効果も出づらくなった気がするってコメも過去にあったし
1部の特殊効果は出現率下げられてるかもね。
特殊効果300種類ぐらいあるから単純に引けてない可能性もあるっちゃあるけど。 うーんMP上限消費にリヴァ試したけどフェンリルとジレンマだなぁ
リヴァもうわずか回復量多ければ……精神積むと変わるのかな
フェンリルのいちいち回避行動必要なのも攻撃手数減って事故も増えて、だし
>>576
ありがとう そんな貴方に杖士の幻想
もろもろ組み合わせればライブリ使ってもMP上限増えるよ
フェンリルより条件がお手軽でリヴァとも共存できちまうんだ
まぁ修正されそうで怖いんだけど >>579
言われて考えてみて全く盲点だったことに今更気づいたうおー
これは言わない方が良いのかも……自分で見つけたい人のために >>575
低確率事象は試行回数が不十分だと偏るのが普通
似たような条件の他のopの数も調べてみ、過剰なほど多いのから全然ねえなってのまで幅広いハズ
このゲームに限った話じゃないけどopが膨大なトレハンゲーというのは特定のopを狙って掘るものじゃなくて
拾ったopに合わせてビルド構築してくスタンスの方がストレス少ないし長く遊べると思うぞ 大剣グルグルの動画、輪廻600でブリンガー連打でブレイカー600のバフ乗っけてるけど、あれって表のジョブにも適用されるのか 青魔道士をミッションで150にできないんだけど宝箱で上げるの? 青魔道士をミッションで150にできないんだけど宝箱で上げるの? >>582
表にもブレイカーいるから適用なのかな?
自分もやってみたけどダメージ上がったよ 忍者400がわかりやすいと思うけど同じように裏表に付ければ継続されてるんじゃない?
他のジョブでもそうだし 試練フルに行動速度上昇と敵強化まで付いた光の戦士に
やっとエーテル使わず勝てた でもマリリスの方が断然きつい
カオティックは楽なんだけど初期マリはなんか連撃パターンがきつい xsxだけどたまーに落ちる
カオティックリッチの時がなりやすい気がする
ミッション失敗扱いになるから階層進んだ最初→失敗直後とかだと怖い怖い(;^_^A
あと1回失敗でリセットって時はなるべくボスひずみ避けようと思うけど
人によってはザコラッシュの方が落ちやすいとかあるのかも youtuberのビルド真似してるけどちょっとでも竜の試練があるときついなあ ステータスも全然ちがうしよくわからん >>589
PS4だけど落ちそうで落ちないな
逆に変なとこ(バトルシミュレーターとか)で同じような操作繰り返してると落ちる気がする 歪みでアストスが救援NPCになる事なんてあるんだな
あんまり役に立たなかったけど ザコラッシュ90とアストスが揃うとモンス登場時にくそ重たくなる PS5でも雑魚ラッシュの10体ごとにあるインターバルみたいなとことクリア後の歪み出現がちょっと重くなるね >>591
・魔物クエストの育成
・装備品につけてるカオス効果
を地道に上げると最終的に大きなステータス差になるからね
でもyoutuberは加えて下記をしてるのも大きいと思う
・全魔物(配置してない控えのも含めて)にエサを
「上げたいステータスに絞って」あげてる オンラインストレージが使えないから初めてUSBにバックアップした 火山でクロノスタシス使ったら崖下のマグマに突っ込んで出られなくなった
闇の大陸の無限落下とかもあったけど細かい詰みバグ直してほしいな 詰みバグといえば
水晶の蜃気楼にマルチの途中参加したら丁度階段が生成される直後だったらしく自分だけ階段がなかった
ホストがキューブ触ってくれるまで立ち往生 >>529
俺も最近召喚士使ってみてるんだが
やっぱり物理ビルドが強いように思う
ただコンボルート派生を把握し切らないと全く戦えないな 自動餌やり来て欲しいけど来てもタイミング的にDLC3だよな…
その頃に次元やってるとは思えん… エンドコンテンツって言ってたし次回も次元の迷宮じゃないの?
階層、魔物の種類や配置数も含めて色んな要素が増えるだけだと思う モーグリの名前とかも出てたしDLC3で出てきそうだな。
ルフェイン人が生成したジャックの不思議なダンジョンが始まるなきっと。
最下層に辿り着いたらルフェイン人ぬっ殺してハッピーエンド。 dlc3で長く遊べるものになって欲しい
もう900時間やってるけど3ですぐ飽きて終わってもね
ハクスラ部分が今のところ個々のOPを拾い集めて合成するだけなのが物足りない
拾い物でしか付かないOPが3〜4個狙った組み合わせでつくのを狙う
みたいな部分も最後に欲しい あとはマルチがdlc1以前程度には遊びやすくなれば マルチ専用レイドボスみたいなのもあっても面白いかも マルチ前提のミッションがあればいいんだけど
それだとストーリー進められなくなる人も出てきちゃうもんな そろそろ色んな適正が400%到達してきてビルドが次元専用になってきてる人増えてきてると思うんだけど
これ更にマルチから離れていくね
自分の部屋専用ビルドで600%だらけになって強くなってるけど参加したらなんだこのビルド状態 3分くらいの時限バトルでソロでもマルチでも参加毎のダメージスタックして
みんなの累計ポイントで討伐みたいななんちゃってレイドならぼっちでも参加可能 オリジンのDLCのコンセプトが新しいすごい事やる!って感じがするし
意外とワールドマップみたいな広いエリア追加!とか意表を突く事やってきそうだなと思う
ワールドマップはちょっと難しそうだけど
迷宮周りもエンドコンテンツとして999Fに拡張しつつ、あっと驚くような別の新しい事も仕込んでてほしいな DLC1、2と期待を上回ってきたから自然と期待値上がっちゃってる こう言っちゃ何だがプレイヤー数もそんなに多くないから色々実験的な感じで作ってる節はありそうと思ってる ストーリーと次元の階層追加ぐらいは欲しいけど新しい要素無理に増やさなくていいから
UIブラッシュアップしたりつまらんストレスなくしたり安心して遊べるようにして欲しいわ
プレイヤーに見える部分だけでもつまらんバグ残ってるのに見えない部分でもどうせゴロゴロあるんやろ
最終アプデでも潰しきらずに売り逃げだけは勘弁 まあ気合い入れてるであろうウォーロンに活かされるなら実験台にしてほしいな こっちは別のオリジンを待つよ
好きなように作ってくれ むしろff12を戦闘システムだけオリジン風にして作って欲しい。
仲間のガンビットは継続で。 ライトニングさんはこういうゲームで輝きそうなタイプだったと思う
ジャックに愛着湧いてるけど一般ウケは絶対ライトニングの方がいいし PCのMODだとディシディアNTからモデル持ってきたティナとか色々あるな 物理ジョブ全般に使える魔物クエジョブ適性稼ぎ用のオススメ装備ってありますか とりあえずでⅧ全部保管してるんだけど100以上あってステータス系1個もないんだけど
もしかして現時点ではないのかなって思い始めた とうとう100階までカオス効果付きのスピニングラッシュダメージ強化が出ないまま到達してしまった… 何にせよチーニンFFアクションが今後も生きててくれるといいな 特に目標もなくただアクションを楽しむために遊んでるからな
アクションを作るのはめちゃくちゃ上手いと思う 侍600用に弱攻撃一発からコンボアビリティに派生できるジョブと武器教えてください
バーサーカー斧から抜け出せない 暗黒騎士ってのを付け忘れた
まあ杖イマイチしっくりこないけどな 状態異常耐性って60%もあればパラディン400要らない感じ? >>629
60なんてあってないようなもん(´・ω・) >>631
動画みたら60%しか積んでないように見えて…喰らう前に倒せば問題無いみたいな感じ? >>632
そりゃ喰らう前に倒せば問題ないよ
俺は100%にしてるけどね(´・ω・) >>634
外で秘宝稼ぐときに困るし、ジョブマスターとジョブツリー、状態異常耐性OP2箇所で100%にして装備内で完結させてるプレイヤーがほとんどじゃないかな 外は外用で作って次元では鉄巨人いれてパラディン405%まで育てた
鉄巨人は輪廻もあるから優秀 >>635
さすがに無いわ
火力ないと始まらんのに装備に積んだりMP枯渇するのに状態異常に振るってどんなプレイだよ 装備に積んでるし異常耐性にも振ってるけど、MPなんか枯渇せんし十分すぎる火力もあるな(´・ω・) 知らんがなそんなんどこにも書いてないし仮にそうだとしても他人に教えるのにエゴプレイしてる自分が大多数と言わんばかりに言うのもどうなんだろうな
ここ適当こいて答えるやつ多すぎだろ 大剣ならMP上限とクリMP回復振るでしょ
なのに状態異常振ってるって無駄過ぎるわ
パラ400育成して輪廻400にすれば1ヶ所で600にできるし 反論できずNG宣言くそ笑えるんだが
しかも毎週NG手作業か
ご苦労さん 反論もクソも鉄巨人とか配置する余地が全くないからな、それこそ縛りプレイだろ >>644
だなw鉄巨人とか全くいらん(´・ω・) あと、大剣で MP上限とかそれこそ無価値(´・ω・) 輪廻使っておいていらんとかリセットして育成できてない負け惜しみだろ
600使うのが実質200になって400余分に他に振れるのに
しょぼんもたかが知れたな
状態異常も漏れてss活用必須の輪廻も埋められる
それがいらんって大剣回す前に頭回せよ へー
ブレイカー面に輪廻あるけどこれ違うんだ
こいつもいつも適当こいてるし嘘までつきだしたからあかんな
900時間も1人でやってたらおかしくもなるか 動画、配信とかでもよく見る対策だったから勘違いしてほとんどなんて表現使ったのは悪かった
ただ質問者のビルドもモンスター配置もわからない状態での安牌と考えた対策を答えただけで、状態異常対策の最適解って言う意図じゃなかったからケンカしないでくれ 誰でも行き着く答だから言うが物理ジョブはバーサーカー600の延々ライブリが基本になるし発動時表物理の持続が適用だから表でライブリするようになる
そうなると必然的にss活用は表になって輪廻省く形になる
輪廻を省くと同時にパラディンも育成
リセットしたから育成できてなくて頭回らんのやろな
>>651
あほか
裏に置いてる時点で省くのが当然だろって話してんだろ
表も裏も省いて足していくコンテンツの効果なのに表のことしか考えてないから視野が狭いいうとんねん >>650
もうきみは寝ていいぞ
勝手にマゾプレイしてる上級者ってことになったから ほらな
人の話ちゃんと理解しない
視野が狭いだけじゃなく聞く耳も読解力もない
たかが知れたわ バサ600はあれば便利で楽だが最近いらなく思えてきた
ボス連戦に限って言えば全く不用
バサ抜きビルドでも作ってみるか(´・ω・) 自分は大剣グルグルをボス用と雑魚用にビルド分かれてる
雑魚用はバサ600入れてるけどボスはバサ250までにしてる、ボス用はバサ2箇所に火力増えるジョブ入れてるよ 魔物クエの効率良い上げ方ってボスより雑魚?
連鎖ひずみをひたすらつなげた方が上がりやすい? クァール置いて見識引くまで出入りし単発か2連鎖までが最適解
これがこのスレの総意だぞw アクションアビリティMP消費ってライブリには適用されない?
しょぼんさんはサブに付けて無かったみたいだけど >>661
適用されないね、ライブリはコマンドアビリティね(´・ω・) 魔物仲間のアネモネの服一式揃えて来いって話がどう合わせてもOKもらえないんだけど助けて 今週のNG
(.*-HJC.*)
(.*-uqyA.*) >>662
マジかー 無駄に積んでた事になるね
アクションアビリティはジョブ固有の黒魔法やバーサクとかの事?
DLC2まではカオス効果とかあまり考えなかったから気にして無かったけどアビリティは下記3つであってる?
アクションアビリティ・・・ジョブ固有アビリティ(黒魔法やバーサクなど)
コンボアビリティ・・・通常攻撃から繋げれる侍600が適用されるアビリティ
コマンドアビリティ・・・ライブリやルナティックなど4つセットできるアビリティ
カオス効果の大剣コンボ時ダメUPとかはアクションアビリティをコンボアビリティに入れてアクションアビリティ扱いで効果のらない? >>666
ジョブ固有技はコンボダメアップには乗らないね(´・ω・) >>667
え“、大剣ぐるぐるビルドにコンボダメアップ入れたんだけど意味がないって感じなんですか?代わりに何を入れば良いんだよ…… >>668
そうね大剣ぐるぐるにはコンボダメアップ乗らないから意味ないね
血の刻印でも入れとくとええよ(´・ω・) あと侍600が適用されるのは「コンボアビリティ効果」であって「コンボアビリティ」ではないからね
いいか加減この紛らわしい名前変えてほしいよな
普通は「コンボアビリティ効果」と「コンボアビリティ」の効果と混同する >>666
アクションアビリティ = コンボアビリティ + ジョブ固有アクション サム6が活かし難いジョブならありでしょ、召喚士とか
召喚士がいるかどうかは置いといて >>675
召喚士はDLC1の時はゴリ押し力高くて強かった気がするけどやっぱり今の環境だと辛い感じ? >>676
今召喚士で遊んでるけど結構強いかも
ただブレス連打はもう厳しい印象 侍600抜きが考えられないんだけどMP間に合うのか 今思うとdlc2の前まではどうやって遊んでたんだろう?(侍600なしで)とは
時々思うことある >>679自分がどうやって戦ってたのか?(覚えてない)って意味ね >>678
知性上げ魔法剣士+ラムウ組み合わせてるけど完全に敵の知性次第
試練乗ると更に怪しくなる
限界感じて組み立て直してるところ 殴り召喚士は性能以前に高速化と処理落ちの緩急で技が暴発するのが面倒でやめてしまったな なんか極論でしか語れないオタクみたいなのずっといるね >>678
MPは竜剣とマジックブースターに頼ってる
火力は大剣ぐるぐるマンの人参考にブレイカー積みした オリジンのアクションは好きだけどMPがないとジャックさん何もできなさ過ぎるのはちょっと気になるところではある やっとオールⅦ以上にできた
DLC3の告知そろそろ来てほしい 鉄巨人のクエスト極めたらパラディンと輪廻の400が付くのは強いな
そこに行くまでどんだけ敵を倒せばいいのか
ネオンにパラディンやらせて自分もパラディンにしたら2倍の進行度になるとかない? >>687
配信直前にしか告知来ないし2月くらいに入らないと来なさそうだなぁ
それでもDLC3の展開気になるから一秒でも早く告知ほしいわー dlc1が8月、2が11月だから次は2月か?
1月中旬にはpvがあるかな よく考えたらDLC2きてまだ1か月だしまだ早いか
あと2か月か3か月先だろうし他のゲームしながら待つかなぁ
ミンサガ出るしスタオ6も結局DLだけしてやってないや 2月だとウォーロン来るまでにに終わら無さそうだから
個人的には1月に配信して欲しいところだが
まあでもハイクオリティに仕上げてくれるのが1番だし
中々移れねえって嬉しい悩みを持たせてくれても全然構わんぞ 1か月前くらいには大雑把な情報くらいは毎回来てるから
冬が2月最終週くらいまでとすると1月最終週あたりには
大雑把な情報くらいはyoutubeで1〜2分動画で来てるのでは
個人的には1月の二十何日くらいが配信で今年中に軽い予告は来る
って可能性けっこうあるかなと思ってるけど
dlc1,2の配信ペースと同じくらいだとするとね あと約2カ月餌やりをする苦行
一括餌やり実装してくれたらだいぶ捗るんだけどなぁ
結局はジョブ適正あげるのに勤しんでしまうし あかん
いろんなビルド組みながらゆっくりやってたらガンエボが来てしまった ジャンプアクションあるゲームやってるとやっぱジャンプあると楽しいって思うけど
仁王やオリジンやってるとやっぱ別にいらんって思ってくる。 新ジョブでフェイタルモンク来ねえかなLRFF13のあれ 旋風脚使いたいわ クライシスコア出たけどオリジンと比べるとやっぱヌルゲーな感じなんかな どうなんだろ
だいぶアクション面は強くなってると思うけど
前は初代キングダムハーツにジャンプを取り除いたようなゲームだから
HARDモードも追加されるそうだし 70階までこれたけど未だにわかってない
https://i.imgur.com/DbwbkUh.jpg
魔物クエストの単位って【ポイント】で、例えば力や知性を伸ばすには『敵を倒す』ってのが必要だけど、それはこの画像でいう『敵撃破』の+159にボーナス倍率で*7倍したものがクエストクリア時に加算されるってこと?
『敵を倒す』で言えば雑魚やらボス撃破時に固有のポイントが得られるから雑魚でもボスでも好きな方やれば効率は変わらん感じなのか あと宝箱を開けた回数なんかも何かしらの倍率がかかるんだろうか >>705
あくまでディメンジョンポイントの計算なだけでモンスタークエストのポイントにその場合の159x7の1113は加算じゃないと思う
そうなると最終的に連鎖倍率23.0倍になるととんでもないことになるし必要ポイント考えるとそのまま加算ではないかな
仮に賢人発動して効率上昇関係あればいくらか倍にはなる 状態異常無効つけててもなんの意味もないんですけどなんですかこれ 状態異常無効付与攻撃で麻痺とか毒にならないだけ
そもそも試練で状態異常付与を盛ったりゴブリンのしびれ粉やドラゴンゾンビの毒沼を防ぎたい時に必要でやらないならそもそもいらん
状態異常付与攻撃の当たり判定は食らうから空蝉は消費する
ナイト400付けてブリンガーするとダメージ食らわないけど状態異常は食らうから付けてると便利なのよ 前に宝箱からレベル上限が云々な件、歪みの中からも出たよ。
編集めんどいからスマホで直接撮ったやつだから荒くてすまん
https://i.imgur.com/XZZF8m7.jpg >>711
その開けた宝箱って魔素宝箱?ノーマル宝箱? 魔素箱だね。
大体宝箱スルーしてたから魔素箱なんてあるの知らずに開けたけど。 >>713
それじゃああきまへんのよぉ。ノーマル宝箱で出るかどうかって話やから そうだったのか。
ちょうど全部200になったからもう調べようがないや。 >>708
コマンドアビリティのバフかけてる動作中やキャラチェン動作中、
ただ歩いてるだけの時とか微妙に無効じゃないタイミングがある
ライブリ無敵も同じタイミングだとダメージ喰らうのでバフの掛け直し中とかに事故る時がある Continueの他にLoad Gameがあるんだから
複数セーブデータ作れるとは思うんだけど
今はまだ始めからやりたくはないな NPCにつける幻獣のメイン効果って何がおすすめなんだろう?
NPCでも勝手に発動してくれそうなシヴァ、タイタンあたり? 召喚獣のババムートの20段階とブレイカー600の20段階って同時に効果発動するのだろうか?
しょぼんの裏リヴァイアサン+ブレイカーでMP余裕あれば強化重ねて、表は大剣ぐるぐる+バサ600で20段階重ねたらどうだろう?
イフリートの方がダメージでる?自分は下手くそなのと混戦になるとイフリート失敗する事がある。
ボスのビッケやヒカセンみたいな硬いやつはオーディンも効果ある?
アレクサンダーも適用弱体化で効果あるかな? >>718
タイタンは弱すぎる
デバフ系が相性良いと思ったよ >>717
仁王と同じで新規で始めるフレンドの付き添う用でしょって思ってる 大剣ぐるぐるビルドってモンク250絶対に必須かな? >>722
てか迷宮内ではサハギン置くわけだから必然的につくでしょ(´・ω・) >>722
モンク250ってジャスガ時の強化効果延長だったと思うけどどのジョブ適正ボーナスに影響あるんだっけ?侍600は回り続けてる限り継続だし ボスの前半と後半でBGM変わらない事あるけど地味にバグだよねこれ %はステータスだけ
メイン加護に%表示あるから紛らわしいが
強化出来るのは召喚士600だけ 魔物交代したらアストスの目の前にクアールが出現してびっくりした >>728
メインにセットした幻獣の効果量が上がる
イフリートならさらに威力アップ、リヴァイアサンならMP回復量増加
加護の%によるステータス上昇量は変化しない より突っ込んで言えば効果量が倍になる
イフリート 与ダメ30%アップ→60%アップ
バハムート 1カウントにつき+1→+2
リヴァイアサン 元の上昇値に1/3加算→2/3加算
シヴァやらフェニックスやらについては調べていないが、おそらく蓄積値が倍になると思われる
ラムウはMP回復が増えていたが、蓄積値も倍になっているかは未検証 >>729
なんかズレる時あるね
ほっとくと高速移動する >>733
全ての幻獣について調べたわけではないが
上記の他シルフのブレイク回復量も倍になっているしカーバンクルのMP回復量も倍になっているから
おそらく全幻獣について倍と推定して問題ないと思う ボスの状態異常耐性がなければシヴァやラムウも使える場面ありそうだったんだけどな。
やたら長時間異常入るとかじゃなければ劇的に楽になる訳でもないんだから状態異常入るようにして欲しかった。
雑魚に麻痺やら毒入れても大して意味ないし。 イフリート30%もアップせんけどな
召喚600で60%アップとかありえんよ(´・ω・) じゃあ自分で検証してみてくださいとしか
前みたいに
俺:基礎ジョブ400%でコンボアビのダメージ上がるよ
君:上がらないじゃん→実は固有アビリティで試してました
ってオチがあったからすまんがいまいち信用できんぞ >>738
いや自分で試して調べたから言ってるんだが(´・ω・) イフが倍だと強すぎるし加護によっては倍ではないかもね
もしくはタイミングの受付が倍になってるとか 解析してみるのが一発かもな
アプデで計算変わったんかと思って試しに初期ステージでゴブリン相手にダブルバックしてきたが
イフリートなし 2500
イフリートあり 3300
召喚600イフ 4000
やっぱり30%としか思えんが他のステージでもやってみることにしよう あ、当然召喚600によるステ上昇値は考慮してるので念のため どうでのいいけど間違い指摘しといて何の数字も提示しないやつ相手にしても無意味やろ
しょぼんなんて否定するときだけひょっこり顔出す監視員だぞ ひょっとして大剣グルグルだと初撃にしか乗らなくなったのかと思って
君の大好きな大剣グルグルでもやってみた
ビルド作ってなかったのでダメージしょぼいのは勘弁ね
リッチ500に対しての1~2撃の平均
なし 3300
イフ 4300
召喚600イフ 5300
やっぱ乗ってるやん 棍強いな youtubeにあった割殺打真似してみたらめっちゃ強いわこれ リーチがないのと範囲が狭いのとで割殺打は外れるけど
通常攻撃が全然削れて頼もしい ヒカセンものけ反らせて楽に戦えるし タイミングを取らないといけない手間はあるけど30%強いね
細かいところも開発が数値見れるようにしてくれればいいのにねステ確認のところで >>745
このゲーム与ダメってかなりブレ幅大きいのは知ってるよね?
同じ条件状態で当てても10%近く変わることもあるねん
あと、検証するにしても元の基本の数値が低すぎる。
俺が試したやつで一番分かりやすいのを書くと100回ぐらい当てた平均値ね
大剣ぐるぐるイフなし28000
召喚600イフ39500
普段イフリート使ってるからまぁだいたい予想通りやった(´・ω・) 基本の数値が低いというが4桁なら十分検証に耐える値だと思うが
今回は即席でやったので試行回数が少ない事は否定しないが(20回ね)
ver1.20で100回やって30%
現環境で20回やってやはり30%だったから俺は30%としか思わんな
さっきも言ったがあんまり君の検証は信用できんし
まあもう1度100回やれと言われるのはごめん被るから俺は30%、君は違うよで終わりでいいわ そもそもダメージ計算する上でクリダメライブリのっけた状態でまさか数字出してないよなって話
どのタイミングのダメージにクリダメライブリが乗ってるかもわからないのに数字出して他人否定は草
検証するなら普通何も乗るものが無いかどの時点で加算されるかが明白なものだけでするよな普通
不純物だらけの数字に信憑性なんてない
ビルド作ってなかったからってほうがむしろ信憑性あるな >>720
タイタン微妙かあ
じゃあシヴァとかオーディンにしようかなありがとう 与ブレイクはイフリートよりバハムートの方がいいの? ダメージのブレが大きい場合は最低値と最大値が特定しやすい分与ダメ低い方が特定しやすいのでは?
俺も別ゲーでバフが加算か乗算か調べた時はわざわざ弱い装備揃えて検証したぞ 普段わざわざビルド作ってない弱い装備で戦わんよね?
いつも戦ってる状態で何%上がってるか知りたいわけだから
俺は普段の状態で試しただけやで(´・ω・) 言い訳草
こんなやつが召喚600のイフ否定してたんだぞ それと検証内容の正確性に何の関係があるというのだろうか
関係ない話なら君のグルグル動画1回目
イフリート使いと言う割にバハムートを使っていたり
おそらくサブのライブリでバハムートを発動させてステ上げしているのだろうが
召喚600をメインにつけていないからサブの召喚600が完全に死んでたり
自分の得意なビルドでもあまり理解していないようにしか思わん >>757
あの時はリセット前のやつやから見ての通りほんま無駄だらけなんは自分でもわかってるよ
魔物育成も全然やしいろいろ試してた時点やしね
その後召喚600のイフリートの強さ実感して今は常用してるってわけ(´・ω・) なるぼどね、お互いの無能が悲しいすれ違いを生んでるのか 検証しようかと思ったけど召喚600で力が5上がるのにマスターポイントだと2ずつしか上がらなくて糞ダルいわ… 1.2回で検証してるのってまじすごいね。簡単なものなのにせめて10回は見ようや 使った技 レイジングスマッシュ
力49体力38イフなし召喚600なし
922~983
力49体力38イフなし召喚600あり
918~1001
力49体力38イフあり召喚600なし
1202~1305
力49体力38イフあり召喚600あり
1466~1610
60%アップでいいよね?
他の特殊効果と重ねて加算か乗算調べないといけないとからこれでは検証不足だけど カオス効果ないAF装備売っても装備数5005でどうしようもないからDLC3待つわ。フィルターもうちょっとどうにかならんか?わざわざ◯属性耐性とか手動で探して売却するのはキツいて…… 同じくレイジングスマッシュ
試練あると面倒だったのでHARDのシミュゴブリン
裏表どちらも召喚士のJOBで力55 体力40 攻撃力414
10回攻撃して平均値
イフなし-----3326
イフあり-----4328
600イフあり--5302
イフありが1.3倍
召喚士600イフありが1.59倍ってところでした >>762
>>764
両名とも検証乙です
言い出しっぺの自分がおざなりのままというのも何なので
いつか時間を作ってもう1回自分でもきちんと検証してみるよ 俺も気になるので他の技で試してみたら60%アップやった
でも大剣ぐるぐるだけは何回やっても60%アップしない(´・ω・) 当然全部同じようにクリティカルで当てとる(´・ω・) ちなみに他のジョブ固有技ジャンプや居合切りで試しても60%アップやった(´・ω・) 今回は他の技で試すという簡単なこともせずに他の検証を否定するようなことを
してしまった自分が全面的に悪かった。
偉そうなこと言って正直すまんかった(´・ω・) >>763
手間だけど自動解体の確認ONにしてるな 100層クリアしてからモチベ大分落ちたけどDLC3ではそうならないような要素用意してくれるんだろうか >>772
もしかしたら多段技は減衰受けるとか、、
他の多段技試してないからなんとも言えんけど(´・ω・) 階層追加はあると思うけどね
DLC3で更にプレイヤー側は強くなる訳だから >>776
多段技ってか継続系か、、
まぁ大剣ぐるぐるはいくら試しても60%にはならんかったよ(´・ω・) 大剣ぐるぐるはフィニッシュがダメージデカいけどそっちが100%で他は減衰かかってるはあるかもな イフリート30%もアップせんけどな
召喚600で60%アップとかありえんよ(´・ω・)
草 積んでいたんだけどこれから始めようと思ってます
とりあえずは稼ぎとか気にしないでストーリー進めればいいのかな >>780
詰まるまではとりあえず進めてけば良いよ 多段技と言えば斧の頭上回転ぐるぐるはコンボアビ乗りそうで強そう
大剣と違って移動はしないから爆裂拳と一緒で使い所さんは難しいだろうけど ギルガメッシュのアクセってマントラは目に見えてHPが増えるから重複してるのわかるけど、アサシン400とかも重複するのかな 斬鉄剣消費減少がやっと-100%超えたんだけど
消費MP減少は-100%が実質50%減少で頭打ちで、与ダメアップとかを次は積んでけばいいんだよね?
教えてエロい人 >>785
100%以降は被ダメ軽減とかと同じで減少率が落ちるだけで効果ある
200%積んでも意味あるし元々消費大きいし消費とダメージを半々でどこか1か所くらいに溜め短縮のカオス効果
高いのをつければ溜め無しで最高火力連打できるようになる 意味あるんだ、ありがとう!
溜め短縮全然出ないね、一通りは2個ずつオプションつけられたけど、溜めはやっと1個だけだ DLC3までまだ時間あるし気長に燃え尽きない程度にやれたらいいと思う
次のが来るまでの期間が貯金期間みたいなもんだからね ひたすら強くする装備とは別に魔物とか一切なしで
マルチにゲスト参加した時用の装備も育てて
ゲスト参加で力試しみたいなことでもするか、と思うけどホストも居ないんだよなxsx >>790
PS版もろくに部屋ないから気にしなくていいぞ 盾が倉庫にあっても手持ちにないと合成のときに出てこないの知らなくて
もしかして盾は合成できないとか、ロックはずして全部解体したのかと焦ってしまった
バグってことになるんでしょうか 斬鉄剣も青魔法も単調で面白くないから使いたくないけど
そうすると火力が出なくてパラディンくらいしか選択肢がないのが渋い もう道中もボスも楽しんで戦う段階過ぎてるからひたすら自分の好みと効率で
ひたすら狩り続けるだけだし単調なのはどれやっても変わらない 大剣ぐるぐるでも調べてきた、ぐるぐる中速と召喚600はめんどいからなし
力45体力48イフなし通常
527~570
力45体力48イフなし通常フィニッシュ
857~919
力45体力48イフなし最高速
748~802
力45体力48イフなし最高速フィニッシュ
1206~1291
力45体力48イフあり通常
696~749
力45体力48イフあり通常フィニッシュ
1112~1198
力45体力48イフあり最高速
915~986
力45体力48イフあり最高速フィニッシュ
1451~1565
通常、つまり1段階目の速度だとちゃんと30%で計算合うけど最高速になるとズレるね >>798
俺は最高速度でしか調べてなかったわ(´・ω・) バグか仕様かそのへんの速度関係が
カルネージのレクイエムにもわるさしてそうな気がする ネオンにパラディンやらせて自分もパラディンにしたら2倍の進行度になるとかない?
もし出来たらパラビルド組むわ >>795
刀も必殺剣叢雲で7万9万に2段ダメージを専心で連発できるよ
格闘ならコンボアビリティ効果あるところに双竜で高ダメージ連発できるしどの武器種でも火力は出せるんじゃないかな?ただ斬鉄剣とかと一緒で単調にはなりがちだね 既に乗ってあるが俺の方でもグルグルを調べてきたので掲載
力210 体力80 ブレイカー250 グルグル+104.5%でバトルシミュレーターゴブリン相手
10撃目にフィニッシュし、1~10撃目のダメージの平均を一覧にした(各10回試行)
ヘイストなしだと4撃目が安定しなかったのでヘイスト使用
なし イフ (なしとの比) 召喚600イフ (なしとの比)
13082 17105 1.31 20843 1.59
13036 17125 1.31 20620 1.58
13041 17442 1.34 20798 1.59
15780 20296 1.29 23145 1.47
15558 19612 1.26 22639 1.46
18479 22092 1.20 25518 1.38
18616 22273 1.20 25246 1.36
18428 22080 1.20 25365 1.38
18331 21806 1.19 25328 1.36
29274 36031 1.23 40330 1.44
確かに4撃目以降は減衰が掛かっているようだ ちなみに斧グルグルやタックル、デュアルクロスやアルテマ等の多段技については
(アプデ前の調べだが)減衰されずしっかりイフリートが乗っている
大剣グルグルは段階的にダメージが上昇する為、
おそらくその過程で何らかの煽りを受けているのかも知れない
というわけで
>>770
俺の方も疑ってすまなかったな
まさかこんな特殊なことになっているとは思いもよらなんだ これ召喚士600付けても1.2倍になっちゃうってこと?
そこも気になる アクセサリって迷宮進んでいったりしたら強化できる様になるの? >>804
いや早とちりした俺の方が悪かったよ
さっさと他の技も試してればこんな変な思い込みしなかった(´・ω・) >>805
それはちゃんと効果倍になってるよ(´・ω・) >>810
きっちり40%ってわけじゃないと思うけどとりあえず効果は倍になってるね(´・ω・) >>809
そっかーパラビルド組みたいけどどうすりゃいんだろ
素早さと力どっち振りゃ良いのかすら分からんから辛えわ パラディンやるんだったらマントラとマッスルベルト付けて
HP高めてやればそれなりに光の牙が機能する
俺はそのままHPを高めていってるけど、力でも良いと思う >>802
叢雲でそこまで火力出すのにどんな構成にしてるか教えて欲しい >>816
侍ブレイカーヴォイド輪廻パラディン暗黒召喚モンク600%竜騎士解放者450%
トンベリハーピーサハギン鉄巨人ベヒーモスでジョブ%稼いでる
アクセにライオンハートでインビンシブルいれてるけど、斧使うならハーピーアウトでプリンインしてアクセをエルメスの靴にしたら斧士とナイトのジョブ稼げるね
鉄巨人は入れる余地が全くないってひともいるからもっといいのがあるのかな >>818
メインの加護はバハムートで
裏のジョブにメインリヴァイアサンの輪廻召喚ブレイカー600%ジョブマスターにMP上限振ってライトブリンガー発動する感じ
刀使うジョブは専心にコンボアビリティ効果ついてればなんでも良いけど火力なら暗黒騎士かな?刀使うジョブのモンスタークエスト進めるのにもオススメ
長文ごめんね アクセは次のdlcで強化できるようになると思う
カオス効果のランクは高いけど素の数値が低いってやつは残してあるわ 青魔のアビもインスタントアビダメupに乗る?乗ってない気がする >>822
青魔法自体はインスタントアビリティではないからね >>823
敵からもらう使い捨てのやつがインスタントアビでアクセのやつはただの青魔法てことかー。 パラディンビルド作っている人がいたらレシピ教えて下さい >>819
余計なお世話かもだが
ブレ600はともかく、裏のライブリで表のバハのカウントも溜めようとしているのならその構成では出来んぞ
そういうつもりで組んでるわけじゃないのなら別にいいけど エンチャントは魔法攻撃力依存っぽいんで
聖なる牙や暗黒を強化する場合も知性を伸ばす事になるだろうね 属性ダメージって基本知性依存ってことでDLC1の時点で話終わってなかった? >>827
ダメージ上がってるしバハムートのバフアイコンもつくけどだめなの? >>830
投票したかいがあった
こらますますDLC第三段に力入れてもらわな 賞取ったぐらいならもっとライト向けにシフトしたほうがいい
シビアなほうはウォーロンで需要は十分足りてるから 次はみんな知ってるFFでやればいいのさ
今回はFF1ってよりディシディアだから >>832
バハムートのアイコンは付くがステ上昇の効果は同じバハ加護装備でSSした分しか反映されない
その構成では裏がリヴァイアサンなので裏でいくらライブリしようが表のバハ加護の効果は発揮されない
ダメージ上昇するのはブレ600の効果では?
SSカウント周辺についてはちょっと誤解している人が多めなのでちょっとまとめておくわ それ聴くたびにベッドの上でぐったりして動かないジャックと
まだまだ余裕で物足りないネオンのにやにや顔が浮かぶ >>839
知らんかった……装備見直さないと
てか間違えてても特に火力不足感じないから
逆にバハ要らんってことなのかも >>839
えー
バハムートのアイコンにカウント付けなかったの謎だなあそれは
バハムート単独の場合でも同じアイコン使うのに ていうかそれならバフアイコンわけてほしいよね
今どれが何カウントなのかわからないじゃん SSカウントとそのバフについてのまとめ
●1カウントで上がる数値 バハ加護→1(召喚600の場合2) ジョブ600→1.5(HPは15)
●バハ加護および各ジョブ600のSSカウントのアイコンは共通のものとなっている
例 メイン:バハ加護 サブ:ブレ600 でそれぞれSS10回した場合、カウントは20となっている
●カウントは共有されているがステ上げはそれらを身に着けた状態でSSした回数分しか反映されない
●ジョブを切り替えた場合のステ上げは、同一の種類を持っている場合にのみ反映される
上記を踏まえて
例 メイン:バハ加護召喚600ブレ600黒魔600-① サブ:バハ加護ブレ600アサシン600-②だったとして、①、②でそれぞれSS10回した場合のステの上昇値
①にジョブ切り替え・・・バハ加護*20回*2、ブレ600*20回、黒魔600*10回分上昇
②にジョブ切り替え・・・バハ加護*20回、ブレ600*20回、アサシン600*10回分上昇 Ver1.21で検証した結果だが今も変わってはいないはず
確かに紛らわしいので以前スレでSSアイコンの話題が出た時も不評の嵐だった >>833
プレイヤー数少ないだろうにエルデンStrayEDF6GWTに並んでよく取れたなあ >>833
初動のレビューの悪さとネットの情報の少なさからバビロンフォール並に過疎ってると思ってたけど意外と頑張ってるんだな。
ユーザーズチョイスって30作エントリーの上位5作だよねこれ確か。 他は売上とかが関係してる中でこれはユーザーが投票して決める奴ね ディメンションブリンガーのバフスタックは幻獣の加護の下とかに表示してほしいなぁ
ジャスガ使うとディメンションスタックが一生表示されないくらい埋め尽くされて今のスタック数わからない 非常に申し訳ない
今試したら
●カウントは共有されているがステ上げはそれらを身に着けた状態でSSした回数分しか反映されない
●ジョブを切り替えた場合のステ上げは、同一の種類を持っている場合にのみ反映される
については修正されている
>>844の下の例だと①-黒魔20回分、②-アサシン20回分 になる
>>819氏のビルドだとバハ加護20回分についても反映されるから完全に俺の間違い
>>844は忘れて下さい >>819氏をはじめ
現環境で試しもせず先走って偉そうな事を言って大変申し訳ありませんでした
自身への戒めの為しばらく断レスします てことはカウントを全面的に信じていいのか…
検証してくれただけでも有り難いよ バフ関係はわかりづらいなホント。
デバフの種類とかももう少しパッと見で何がかかってるかわかるようにしてほしいわ。 HPとかの表示欄を一行上げてバフアイコン表示行を2行にすれば良いんだよ
あとバフアイコンは色「でも」分けるとか(色「だけ」でわけるのはダメでも)、
プレイヤーがオプションで表示の仕方をカスタマイズできるようにすれば
例えば各バフアイコンの位置が左から順に毎回固定でないと目で探しがちだから
あとそもそもバフ減らしてパッシブ多めのゲームにすればいい
アクション戦闘中にバフかける動作多いのはアクションゲームとして単純にマイナス 全ては不親切な開発が悪いってことで
かといって、あれこれ全てわかり切ったら最善最高が判明してゲームがつまらなくなるから
仕方ないのかな 確かにバフのとこにアクションコマンド当てられたらええなと思った時はある HPゲージの右上にコマンドアビと対応した4つのひし形があるが
コマンドアビによるバフの残り時間やカウントはここに表示すればいいと思うんだがなぁ 空蝉で被弾した時にジャスガと同じエフェクトなのがわかりづらいんだよね
生ジャスガ使ってた時はジャスガの成否にかかわらず(てか成否わからん)
ジャスガのたび毎回バフアイコンみて空蝉カウント減ってないか確認してた
アクション中にあれは無いわ 空蝉剥がれる時のエフェクト(と音)は専用のにしてほしい >>853
細かく検証してくれてありがたいよ
マジで助かる ヘイストのぞいて他のバフは小さすぎてどれがどれかわからんから
ギリギリまでもたせるのは諦めてこまめにかけてそもそも切らさないようしてる バフの多さでは仁王も似たようなもんだったけど色分けされてたから結構視認できた
こっちはアイコン全部同じ色で小さいから本当に見分けずらい
アジュールロー、オンスロート、空蝉のカウント3組とか何とかして欲しいよ おおおおやっと100階到達できたー嬉しい。
ボス10連で詰まったとこでブレイク特化に切り替えようとしたけど作りきれずで
大人しく力特化で作り直してバハムートの加護つけていったら割りとサクッといけたわ。
ボスガチャも悪くなくてフェニ尾いらんかった。 エサあげ大事だな エサあげてジョブ証もらってそれで別の強い組み合わせ作ってって流れが大事 >>854
こうやって情報出し合ってると皆の理解が進むし間違いがあってもいいのでは?あーでもないこーでもないと言いながら最適化目指すのもハクスラの醍醐味でしょ?スレに情報あげる人が減る方が困るかな まあ餌やり面倒なのは確かだけど想い出貰えるタイミング合わせたりぐらいはしとけよ、手間が全然違うぞ うちに来てくれるギルガメッシュはねこみみフード持ってないのか
フラタニティとかオニオレット3連チャンとかやめてくれよ
コンプしたいんだよ
まぁ使うかって言われたら使わないんだがね 餌をあげる→想い出を貰う→特有の物をあげて特殊効果を貰う
これを全部簡略化してくれ 餌をやるにしなくても!マークついてるやつにくれ言われるの渡してたら思い出も貰えてたけど
ずっと育ててたらわざわざ餌やるにしないと思い出貰えなくなるんか? はじめたとこなんやがそもそも思い出貰ったり親密度が上がるとどういうメリットあるの? 親密度が上がると魔物イベントが進む
魔物イベントが最後まで終わった後に親密度を上げると一定値毎に想い出が貰える
想い出を集めれば集める程リセット後に魔物イベントに必要な親密度が下がる他に魔物クエストの効率が上がる
本命は魔物クエストの効率化 クエスト効率のため基本的にクアールは置いたほうが良いんだよね?
鳥が親密度が上がる、っての持ってるけどこいつも置いといたほうがいいの? 雑魚90体の2連鎖、計180雑魚でのジョブ適正ポイントの増加
クァールのクエスト効率360%+賢人の見識での数値
ソフィアの竜騎士とアッシュのモンクで計測
ハルピュイア 想い出656 5523ポイント 1体当たり30.6
サハギン 想い出518 4778ポイント 1体当たり26.5
想い出面倒くさいけど結構違うね
楽だし雑魚90だけ永遠回したい ドレインの話全く聞かないけど、OP詰めまくってもゴミなんか? FFの経験上ドレインは火力低くなりがち
リフレクの概念もないし >>878
計測おつかれだなー
これ見ると餌やりの呪いから解放は永遠に来ないというのがわかるね
せめて100階のボーナスでダンジョン仕様の選択で殲滅、数、試練を選べたらいいんだけどね
それにしても思い出の数すごいな 気になるアビリティはあるけどそれにあったレリック、ジョブ適正、証、カオス効果上位のOP等々
揃ってないと使えるかわからんから気軽に試せないのが辛いところ。 次回で魔物のクエストレベル上限も上がったら想い出貯金も活きてくるが
これ以上上がると単独で適正600いってしまうし無いだろうなぁ
>>879
DLC以前の環境なら多部位全部から吸えたのでボスによっては良かったみたい
コマアビは連打の回転がいいのでワンチャンあるかもよ 想い出なんて普通にやってたら1000超えてるだろ?
まさか餌やる時ハーピー置いてないマヌケはおらんよな 入れ替えるのも面倒だし走り回るのも面倒だし毎回同じやりとりするのも億劫なんだよなあ マジックリジェネの効果上昇ってどうなるんなだろう?
普通に考えたらMP回復量上がりそうなので付けて見たけど変わりなさそう 時間じゃないの?
1秒毎に回復が0.8秒毎みたいな感じ マジックの方はノンストップで伸びてくんだったわ、失礼 アストスにエサ渡しときたい、俺がひずみ行ってる間に食わせといてほしい 100Fでボスラッシュばっかりやってるけどカオス効果VIIとかVIII出るけど
尽く消費MPだのとんずらだのばっかり出て全然強くなれない…
ステータス系の確率絞りすぎてて色々なビルド試せないし強くもなれないわ… 偏ったことやって偏った結果が出るなら前提を疑った方がいいんじゃねーか? >>891
ボス単体もカオティック討伐も連鎖ひずみ間に挟んでるけど全然出ないよ…
もしかして外出て竜の試練付けたほうがいいのかな 1000越えてるのニートくらいやろ
まともな社会人は時間そんな取れん
リモートで常時起動で気分転換にチマチマやっとる俺ですら400 >>892
試練マックスで歪み連鎖で稼いだらええよ(´・ω・) 「普通にやってりゃ1000超えてるだろ?」
やってよw OP系は確率均等だったとしても目当てのOPひけるの300分の1とかだからな。
全部7以上で揃えようとすると相当回さないとダメそう。
幸運やドロップ率アップ持ってれば多少楽になるんかね。
というか流石に細分化しすぎな気がする。
物理で3属性、魔法で8属性でそれぞれの○○属性の減衰耐性とか被ブレイク量とか限定的なOPつけるやついないんだから消滅して欲しいわ。 ニートの普通と社会人の普通は違うからな
それ以前にバグで進まなかった人もいたしリセかけた人もいる
自分の基準でしか考えられない悲しい人間っておるからな
これから思い出1000以下は普通以下のプレイヤーとするか
たぶん9割は普通以下だろうな この話の流れに出てきたOPの意味やっと知れたよ。ありがとうジャック スレは専ブラで常に開いてるけどオリジン自体は1日1時間くらいしかやってないなぁ
今もミンサガやってるし そのためにsteam版買ったまである このゲームなぜかポーズしててもプレイ時間加算され続けるからな
自分のプレイ時間はトルネでTV見てた時間がごっそり加算されててすごいことになってる なんやぁ俺普通以下かぁ、、、
まぁええけどw思い出大して稼げてへんけど金はたんまり稼げてるしええか。
嘘ですわ金も大して稼げてへんわw 言葉が足りなくてすまんな
"まともな知性の持ち主が"普通にやったら想い出1000は超えてるだろってコト
どこぞのグルキチみたいにプレイ時間1000超えたりしてないし
かなり早い段階から試練盛り連鎖教徒だった俺でも想い出1000越えてるんだからな
まあどうせお前らのことだから秘宝稼ぎに表行ったりハーピー置いてなかったり
想い出タイミング調整もせず無駄に魔物バフまで掛けとるんやろ
そらあ時間効率悪過ぎて無理かもな
知性が足りてないだけでフツーフツー安心しろ また発病してて草
自分の物言いが不本意か知らんが自然とマウント取りにいくようになってるって気付けないんだろうな
「思い出は効率よくやれば集まるよ。俺は今1000いったのいるし」とでも言えば少しは質問されたりまともに相手にしてもらえるのに
普通は1000いってるだろニートならなんて言うから… 知性あふれる効率プレイしてるのはわかるんだがそれ以上に差がでる要素があるんだよな
比較対象は1000時間じゃないんだ… 知性足らんからちょっと薬局にマジックシリアル買いに行ってくるわε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ >>907
知性はあるらしいが品性は無いようだぜダンナ
知性もあるか知らんけどw >>886
MP回復系はキャップがありそうなんだよな
青魔400が分かりやすい サボテン針のアクセやっとでた、証が楽になったわ
最初球数0でどうやって補充すんだよ思ったらR2で普通に打てたんやねw 100階層でも精神300近くまで盛ったら状態異常入るっぽいな。
全ボスなのかどうかはまだわからんけど。 >>910
DLC1の頃の様に連続魔撃ち放題やりたく以下試したけどダメだった
連続魔MP消費
アクションアビリティMP消費
マジックリジェネの効果上昇
これを入れれるだけいれて
クリアマインド
バーサーカー400
ヴォイド600
竜騎士400
でライブリして連続魔撃ったら25連目くらいでMP枯渇した
MP消費系ばかり積んでたからダメージもしょぼい
状態異常系を詰めるだけ詰んでも全然ならないし赤魔は完全に死んだね >>913
魔法連打普通にできるよ
残念ながらビルド構築が悪いかなこれは 動画とかSS見るとみんなステータス300超えてるけどどこで装備掘ってるの…? >>914
マジかー
実用出来るレベルに仕上がった? >>916
残念だけど弱体が入らないから実用はきついね
黒400と赤400も組み込んだらそれなりに維持はできるよ
弱体入らないのも多いからエンチャ400のクリティカルは無理だから前みたいに火力は出ないけどね >>917
言葉足らずだった、このビルドで組んで消費MPより自動回復MPを上回る感じで作りたかった。
赤魔を20発くらい撃ってサブに切り替えてライブリしてMP回復→赤魔でMP上限upで継続的にはライブリ出来てるけだ雑魚で3万、ボスで1万くらいしかダメージ出なく長期戦になるので作るの中止した
ダメージがそこそこでもMP枯渇を心配しなくても・・・・・・と思ったんだよ
黒600
ヴォイド600
暗黒400
ナイト400
竜騎士400
赤魔250
バーサーカー400
さっき他の人の書き込みで精神を300まで上げたら状態異常入るってあったけど今度はそっちでクリティカルMP回復方面で組んでみるかな 300までは多分ギリギリ外でも届きそう
それ以降はドーピングと幻獣%上げか >>918
なるほどね
どちらにせよ上層の仕様がひどいから魔法職きついのほんとひどいと思う
かといって弱体入ったら魔法無双にまたなるから難しいところ
一時期でも使えた時期があった赤魔はまだ報われたと思うしかないのかも
まだ日の目を浴びてないジョブもあるしね 常駐してるクアールのタイラントがカカシ状態なのはもったいないけど
そこまで精神に振れないしなぁ
タイラント400の文言も属性減衰状態に書き変えるか
文言通り全ての状態異常に対応するかしないと不親切すぎる
他にも状態異常(全ての状態異常ではない)があって困る タイラント400が対応してない状態異常って具体的に何?
属性減衰だけじゃなく毒・麻痺・遅延・呪いにも対応してるけど…
弱体と混同してる? なんか斬鉄剣の当たり判定変わった?
ザコ乱戦してると小型のすり抜けが酷い気がする
ロックしてる一番手前のやつには当たらないのに奥にいるやつには当たったり画面外のに当たったりする 背が低い敵に当たりにくいよな、コウモリや狼のやつとかサボテンとか
もう少し上下に判定欲しい 裏のジョブにライオンハート持たせてライブリすると、ライブリ中無敵は表にも引き継がれるよね?
斬鉄剣の裏にライオンハートビルド入れたら全然無敵になんねえや というかこのゲーム赤アイコンは弱体も含めて全部状態異常なんじゃねえの
発動前の蓄積中のアイコン見てタイラント400効かねえって勘違いしてるだけなんじゃ 久しぶりにやったんだけど、フレンドとやってるとゲスト側は部屋入り直すたび魔素とかなくなるのヤバくない?
友達やる気なくしたわ スーパーアーマーはそもそも蓄積ゲージすら出てきまへんで >>926
発動時にOP適用されるのは時間系だよ
無敵効果とか与ダメアップとか効果上昇とかはそれ持ってる側 >>930
仕様だから仕方ない
実装当初からやばいってみんな言ってたけどアプデ来たのはバグ修正だったから
変更は無いと思う >>933
変更無いっていうか変更するにしても結構時間かかってんじゃね?
次のパッチ、もしくはDLC3で変更されると良いねレベル もう大した予算も降りないだろうしDLC3で改善されないならもう期待できないだろうな… >>934
だったらいいんだけどねほんと
テンポラリアイテムとか変なジャンル作らんと普通に外では使えないけど
インベントリに入るアイテムにしてたら持って帰るだけで済んだのにね 魔物クエストもなくなるのはそれ前提でビルド組んでたりすると不便だな
100層行ったらディメンションポイントはずっとマックスでいいと思う、全制覇してほぼないとは言えリセの恐怖に怯えなきゃいけないのは辛いわ 魔物クエストでジョブ適正を160,200,400に上げるのって何時間ぐらいかかるの? あとどの種類のクエストが効率いいの 自分で数字みてみるのがいいんじゃないだろうか
そこまで手間でもないだろ opの「カオスブリンガーの効果上昇」ってなんなの?
与ブレイク量が上がりそう?くらいしかイメージ湧かないけど >>940
クァール連れて100階まで来たけどせいぜい10レベルとかだよ
後半装備が強くなったからポイントの高いボス部屋ばっか行って楽してたから敵をそんな倒してないのはあるけど
全部のジョブ250とか400にできたら別ゲーなんだろうけど道のり遠すぎない? DLC2来てから200時間くらいプレイ時間加算されてるけど
そのうち大半の時間はひずみ行ったりしてプレイしてる時間
「ではない」と思うw 装備悩んだり5chみたり寝落ちしてたりも多い
で1日5時間超つけてた日でもひずみ行ったのは1回だけって日とかも割とある
50階付近でリセットから初めて育成始めたし
それでも今想い出700くらいあってとっくの昔にメイン魔物の
クエストはほとんどLv.28~30になってる
これを道のり遠いと思うかは人による 魔物クエだけで400行くのは果てしないから、250到達したら一旦止めて、装備のジョブ適正と合わせて400か600の効果発動させるのがいいな
パラディンは最終的に魔物だけで400いきたいけどね 100層まで到達して適性400が果てしないとか不憫過ぎて見てらんねえな
モンス育成したいなら連鎖行けよ、必要な強さに直結しないならクァールは置かなくてもいい
9連鎖すれば敵を倒すクエなら想い出や引きにもよるが5000~10000pt程度にはなるハズだ
育成が主目的なら低連鎖のうちは見掛けたひずみ即入るなりの駆け足でもいいかもな
装備掘りも兼ねたいなら適度な試練付きへ
もし敵が強過ぎて連鎖無理ぃって感じなら最大連鎖数は減るが早めに50F辺りまで階層リセットした方がいいかもしれん バカだから連鎖クリアの倍率が撃破にもかかってるって思ってるスッップ
二言目には「オーバーフローしてる」
知性とは一体何だろうな 誰か作ってる人に言ってくれ
プレイヤー全員セーブデータバックアップしてるからリセット意味ないし時間の無駄だからやめてくれって オーバーフローしてると言えば連続ひずみで64000ぐらい超えて次のひずみ行ったら20000になってしまったのちょーショック
あんまりだよ 倍率なんて一言も言っとらんがね
アプデ前に検証した時は連鎖数に応じてpt補正が「加算」される仕組みだった
つまり2連鎖目で敵を1体倒すより3連鎖目で敵を1体倒した時の方が獲得ptが増えるという感じだな
あと獲得ディメンションポイントがオーバーフローしてるのは今でも変わらん、これはデータ取り続けてるから間違いない
四則演算出来ない奴は小学校からやり直せ
ついでに言えば獲得ギルも未だにオーバーフローしている
竜の秘宝はオーバーフローしない範囲に超絶ナーフされた じゃあその取り続けてるデータはれよ
お前いつも毎回何がなんでも生まれたときからずっと口だけじゃん
どうせ張れないんだろ
とってないしなデータなんて ほらよ、こんな誰でも容易に確認出来るデータなんて何の価値があるんだよ
分かりやすいとこ抜粋するのも一手間だしバカに何か教えるのは本来ギャラが発生する立派なお仕事なんだぞ
マジで義務教育ぐらい終わらせとけ
D合計,D獲得量,敵撃破,ひずみ発見,カオスイベント,クリアボーナス,試練倍率,無,竜,ギル
58446,2150,2237,300,0,19,3.6,259,13054,60514
9187,2320,2134,780,120,19,4.6,290,14748,8309 ストレスが溜まる対人ゲースレならともかく、このゲームのスレで他人を馬鹿だのなんだの言ってイキるやつってどんな生き方してるんだろう 草
たったこんだけでデータとか言ってたんだ
さすがだな 抜粋て言葉は難しかったかな?
オーバーフローしてることを示すのに必要十分なとこだけ抜いてやったのにこれだよ
ほんまバカには付き合いきれんな 口だけスッップ@データ取り始めました
お前の名前今日からこれな 魔物クエスト目的だったら今は連鎖意味ないんだから>>945みたいなの書いちゃだめでしょ 魔物リセットは重過ぎるからやめた方が良いと思う
何日もかけて積み上げた育成がチャラになる、じゃなくて
例えばその階層で拾った装備品やアイテムは一旦、専用の倉庫にしまえて
人質的にとられるとか
でその階層をクリア出来たら初めて拾ったもの全部自分のものにできる
全滅したら全部パー
次階層にいくタイミングは好きに選べるけど、次へ行きますか?ではいを選ぶと
3連鎖確定の連鎖ひずみを必ずやらされるとか(途中で帰れない)
でボス連が出て苦手なボスに当たって全滅とか
どのみち100層付近ともなるとザコとボスとの強さの開きのせいで
ビルドをどうしてもボス用に強くしてるから、ザコ戦が緊張感ないんだよね こんな良い装備出たから絶対持ち帰りたい!って方が良いよな
試練もそうだけどネガティブな縛りというかイマイチハクスラと噛み合ってない要素を入れてくるのはやめてほしい >>960補足
次階層行くタイミングは好きに選べると書いたけど
必要ディメンションポイントが達成してからね
現状は連鎖ひずみ1回潜って5連鎖もすればだいたい数万以上稼げて
速攻次階層いけちゃうけど、これをもうちょっと潜る回数多めに必要にしてさ リセットなかったら逆にモンスターバフ強すぎるからナーフされそう 0からスタートってのが絶望なのよね
せめて半分とか減衰加減してくれれば、これくらいでも甘いかな 斬鉄剣の与ダメージUPってアップデートでなくなったりしてない?
あらゆるカオス効果を見たけど、1回も出たことない。 カオスなしならおととい落ちたのは覚えてる
カオスありはどうだったかな 先週始めてちょうど斬鉄剣で進めてる人だけど一応落ちてるよ。一昨日Ⅶも出た。部位によってはⅠのとこもあるしやべーくらい出ないけど。 所謂俺のソフトに入ってない現象って奴ですね
抽選の母数が多くて確率低いからまぁそうなっちゃう アプデ以降で出てないってよっぽどやりようが足りんのだろ。 種類が多すぎて目当てが出づらいのはあるだろうなこれ 先週DLC1からはじめて全部位合わせて5000個中30個くらいは斬鉄与ダメ装備あるから出辛さはあるけど全く出ない、は単に掘る回数の問題だと思う。 掘る回数もそうだけど300個くらいOPあるんやろ?
そもそもの引きの良し悪しがあるんじゃね
ソシャゲで0.3%のガチャを天井まで行くやつと初回割引で引くやつとおるんやし
これには天井ないけどさ 正直目当てのもの全部掘り出すの結構果てしないから希少素材使って焼き直しぐらいさせてくれてもいいと思うんですが 短剣オンリーのウィクスポマンとか、できれば盾も装備したい魔法職なら武器種もかなり限られるが斬鉄剣なら武器4種から選べるから一番楽な部類。斬鉄剣の出づらさは別にして。 出ないという人もいれば出るという人もいる
そういうことよね 二日起動してない 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670240700/ 試練ixのひずみはやり込んでジョブ適性上げないとだめくさいな 無理してやったところで報酬が豪華ってわけでも無さそうだし
DLC3が来たら起こしてくれ ステータス依存が強すぎるから幻獣のパーセント上げてジョブ適正それなりのものにして
カオス効果とジョブツリーでステ盛りまでしてやらないとまともにダメージ入らんのがな。
仁王では鍛え上げた武器さえあればプレイスキル次第で防具脱いでもそれなりに遊べた。からビルドも色々試しやすかった。
もうちょいその辺のバランスどうにかならんかったのか。 歪みと外が別物過ぎる
魔物で適正つけるのに慣れたら外でまともにプレイできんのちゃうの
DLC3も歪みになるんなら人口減りそう ハクスラって0.1%にすらこだわるようなゲーム性なのに試練でマイナス40%みたいなの見るとぶっ飛びすぎて笑っちゃう
次のDLCで諸々見直してもらえないだろうか >>978
乙
>>983
DLC1でプレイヤーが弱くなる方向の縛りやめてくれってなったから
縛りなしでめちゃくちゃ強い敵を用意したぞってのがDLC2の迷宮深層だし
そのあたりも見直し期待出来るんじゃないかなぁと思ってるわ 斬鉄剣溜め時間-125%だとヘイストルナティック使用でも溜め無しで3段階撃てるんだけど、-100%だとほんの少し溜めないといけないんだがどの辺が境界なんだろう…。 100でも溜めなし3段階いけないのに70じゃ絶対足りんでしょ。 無しだよ。250の効果しかほぼゴミなのに赤なんて付けないよ。 カオス効果で溜め短縮できるのにメインで赤250はまず要らんわ。せいぜいサブの白魔とかモンクで使えんじゃね程度。 常にマウントしか取らないから煙たがれるっていつ気付くんだろうな 斬鉄剣ビルドで上2つに付けるものなんて与ダメの他は消費MPと溜め短縮しか付けないのに溜め短縮削って何付けるの?消費MPばっかり付けてるの? 俺も溜め使うなら赤魔いれる
斬鉄剣ならヴォイド600竜騎士400ルナで
溜め時間なし破滅の一閃でカンストダメ連打になるのでは?すぐカンストするから攻撃速度上げるしかないっておもったんだけどブレイクあげた方がいいのかな >>995
正解
ここで何度も議論されてるDPSあげるにはそうなる
>>994
MP60~70にしてみろ
マイティ竜剣で脳死で振ってるだけで回復いらんから むしろ溜めなんて力もあがる赤いれて2ヶ所溜め短縮つけるだけでいいのに無駄に何ヵ所もつけること自体ナンセンス 最初からそれを言えばいいのに無駄に煽るからこうなる ちなみに竜剣って書いたが上に書いてる人の竜騎士を600にするだけな
バフはマイティルナ示現だからもちろん竜剣自体は使わん
ついでにバーサーカー600のうち400のライブリMP回復も入れたら安泰 >>996
大した厳選してない俺でも溜め4個MP2個で溜め-125%、mp-70%維持できてるから。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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