【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★306【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★305【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669167918
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バフカード、アイテムアジャスト、レベルキャップとどんだけ規制したいねん >>1
よくぞスレを立ててくれた
褒美としてアジャストする権利をやる >>1
>>3に続き俺からは永久レベルキャップ50をプレゼント 50軍団で潜るの快適すぎていつまでたっても姉さん救えないんですけど だんだん情報まとまってきたけどどっかまとめるところとかないもんかね
運輪のときのmasterwikiがなぜかリボーンの名前出してるけど、いやまあ実際イベント関連とかは共通してるんだけど、書き換えちゃっていいのかよくわかんねえし
いやここで聞いても仕方ないんだけどさ このスレはお前たちにくれてやるッ!って言いたかったけど
乱立が怖くて言えなかった 930指定くらいしてくれよー このゲーム意味不明過ぎる
基本ステ以外何もかも%で引いたり足したりしてる世界樹とかのが分かりやすいわ 松野って数字に強くないくせに数字いっぱい使おうとするんだよな >>7
攻略情報についてはテンプレを集めるサイトがほかにあるけどそういうことではなくて? >>900
立てるのがめんどい場合は立てようともせず「立てれんかった」とだけ言って貰えれば当スレではオッケーです >>7
無料wikiなら適当なメールアドレスさえあれば作れるで
広告が付くからアフィ嫌いな人からは敬遠されるけどな
https://wikiwiki.jp/tacticsogre/
こんな感じの奴なら1分で作れる アジャストをたたえよ
アジャストは幸いなり
いざアジャストの宮殿へ カーテンレールとかに普通にアジャスターとかあるけど、TOR用語に思えてきてならないよな >>13
タクティクスオウガリボーン テンプレ置き場
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
これのことだよねたぶん
しばらくはここでもいいんだけど、やっぱ整理したものがあるといいかもなとは思う
とはいえいちから自分で作るような気力はねえ、民はみなそうだ… アジャQ100階まで来たぞ
松野は嫌がらせがしたいんだなって骨身に染みたよ。発想がせいぜい平成半ば。現代にアジャストできていない クリア前死者Q、禁呪終わったけどクリアしてもええの?罠? >>20
自分は広告なしのホームページを作っていて、ホームページビルダーとかに頼らずに作ってるんだけど、掲示板形式とか複雑なものは作れないんだよね、、、
とりあえず誰か知りたがったときのためにチートエンジン導入法は書いたけど >>23
マップ埋めのために西と南各2回ずつ行くんだから確実に手に入るよ ウィングブーツ取りに36目指して26まで来たがだるいわ 3人で黒ランスロット倒すにはどんだけチャームいるんだ アジャ100終わったけど撤退ループしたくなったからまた75Fから始めてます^q^
改めて見てみるとレアドロップ結構配置されてて楽しいね・・・ かんたんに
クリアされると
くやしいです
松野心の一句 レンタルサーバー契約してるならwikiインストールすれば簡単だと思いますよ 簡悔要素詰め込んでるだけあって他人の縛りプレイみるのだけは楽しそう いろいろユーザーを不快にするワナが張り巡らされてるらしいんだけど
結局クリア前にしておくべきことはなんなの?
今空中庭園がマップに出たところで行くべきなのか行かない方がいいのか >>17
Wiki立てるだけならサクッとできるのは知ってるんだけど、ある程度見やすくなるような作るのは大変だなと思ってさ
まあでも結局最初は半分自分用みたいな感じです小さく始めるしかねえか
それはそれとしてタイトルワロタ https://i.imgur.com/DzzEDM5.png
これ見るとシャーマン総合的には成長いいね
セイレーンの方がいいって聞いたけどシャーマン育成にするか アンチノックバック付きのアンデッド軍団のオートでアジャQするときのメンバー教えて
ドラゴンばかりじゃ詰まるよね >>37
前衛的な能力の分だろ
魔法使いとしてはセイレーンのほうが良いんじゃない >>12
そのせいで頭悪く見えてるのに、もう少し自分で制御できるようにシンプルにしろという… >>37
HPとMP以外は成長にほとんど差がないね
最大でも0.2くらいか 前スレであった5%の確率でドロップ逃すアイテムって何だったの?
持ってるか不安になってきた 天才は物事をシンプルにする
バカは複雑にするってまんまだな せめてまともなディレクターがいればなぁ
無駄に仕様詰め込んで工数がありませんは草なんだ ウイングブーツって3章Lのブリガンテス攻めで手に入ってたけど、これ繰り返す方がひょっとすると楽なやつ? RTAは見たいかもしれない そこまで時間かからんと思うんだよな 強い魔法の使用者
フェンサー:召喚
ウォーロック:竜言語
ペイトリアーク:召喚
リッチ:禁呪(神聖除く、精霊の導きがあるのにエレメント暗黒固定という設定ミス)
ロード:全部
プリンセス:禁呪(暗黒除く)、竜言語
ダークプリースト:禁呪(神聖除く)
シャーマン:精霊魔法の禁呪と召喚、竜言語
アストロ:禁呪、竜言語
うぃっち:(神聖除く)
サイクロプス:召喚、禁呪 オズマは白騎士にした方が強いんだろうけど敢えてテンプルコマンドのままでマイティ+ダブアタおばさんにするぜ
スキル枠カツカツだがな! 今更の初書き込みでなんだが
楽しみにしてたスーファミ以来のプレイで三章半ばにきた感想に過ぎんが
これ見よがしに負傷者数をカウントするのって遊んでる人間の精神衛生上に悪くねぇ?
少なくともsrpg好きには許せないとこあるんじゃねぇかこれ 簡悔発言って捏造だったんでしょ?
こんなデマ流されてかわいそう 魔法使いはワープシューズのが良いよね
何処が最適なんだろリングは23Fでウィング、ワープ共に終わった 属性は武器に合わせるのと必殺技に合わせるのどっちがいいんだろうな >>36
下手に凝ったデザインにしようとしなけりゃ何とかなるけどな
凝ると時間が溶けていく FEだって帰ってこないぜ 数字はないけど明確に傷ができる
最近のは戻ってくるか リボーンの海賊の墓場のイベントリッチからロトンブラッドⅡ取れた人いる?
ドロップしないんだが、、 撤退リセマラ前提みたいな作りなのにそれもわざわざカウントする嫌がらせ >>21
松野が現代のアジャストできてないワラタ
ホンマその通りだな >>51
わざわざこんな概念追加する意味がわからんよな
吹き矢錬金もやってたらレポートが不自然になるし
演習の撤退も何故か記録されるし
徹底してあってある意味すごいわこのゲーム >>36
Q.なんでMPなの?
A.チャームが存在しないから。
ほんと何でチャーム無いんだろうな 2章でグリフォン勧誘したけど、よく考えたら後でガンプのペット手に入るんだよね
固有キャラみたいにちょっと強いんだろうしいらんかったか… >>37
当たり前だが固有職持ちは固有職で育てたほうがいいに決まってるな
総合ではテンプルコマンドが1位、ロードが2位、ホワイトナイトが3位か >>63
内部的に存在はするんだ。出てこないだけで 二つ名がオルランドゥと同じ剣聖だしハボリムにも全剣技が使えたら良かったのに…
駄目だわバランスブレイカー一直線だ 野良のネクロマンサーが、顔有りよりINT高いんだがwww >>67
オルランドゥの二つ名のは雷神な剣聖はジョブだ ないのはなんでだろうな
ユーリアの歌でしょっぱな99にされるからか? >>64
ぐりぽんくん含むLサイズ勢はストーリー中でこそ輝く子なので早く入手できるに越したことはない
使い倒せ うんこ製造機どもがオウガの生みの親をバカ呼ばわり
タルタロスが言ってた与えられるだけで不満だけは漏らす民衆って言葉がぴったりだな 日増しに高まるユーザーの不満を抑えきれないようだな…? 質問したいんだけど海賊の洞窟をオートでやってていつのまにかシスティーナが谷底に落下してたみたいでそのまま気づかずにセーブしてしまったんだけどクリアしたら戻ってまた仲間に出来ますか? >>68
野良のネクロマンサーはネクロマンサーで成長してるからな… >>70
他のステドーピングした時点でバランスもへったくれもないだろうに MPチャームがないのは実はバグでしたとかで
アプデでしれっと出るようにされたらMP育成が完全に無駄になるな ざんねーんwww
アプデなんてありませーんwww
オンラインゲームじゃないんですよwww バフカ4枚は確かに卑怯だけど割とどうでもなるな
初手でいきなり殺られるわけでもないし ハイム前に禁呪関連やろうと思ったけど砦6つ攻略してからスタートなんだな
原作こんな面倒じゃなかったからびびった
あと吹き矢錬金解禁したもう所持金1万円以下の生活にオサラバだわ うわーーーーオシミュスルーしてたらイベント期間終わってやがる
もうバーニシア出るまで進めちゃったしworldでもええか? 10年後にゲームなんてつくれねぇぞ。松野よ、動くのは今
これが遺作になる可能性が大なんだ これチャーム未使用縛りで進めて十二人の勇者クリアできるのかな? 4章はじまったばっかですが現時点でガルガスタン人ども206人も殺しててクレシダさんに捧げる生贄が大盛りになりそう😂 >>69
こっちの雷神弱すぎるんだけどオルランドゥさんはFFTリボーンで生き残れますか? >>68
今作の高レベル上級職キャラは下積み職経由せずに成長してる判定だから自前より強くなるみたい チャーム縛りでもロスローリアン戦クリアは何とかなるかもしれんけど
アンビシオン入手が運輪と同じゴリアテ3人衆だったら無理くせぇ ネクロマンサーは成長率も高いし、ウォリアー基準にするとint+25っていう馬鹿げた補正(ウォーロックはたった+10)だからな >>81
しゅまん、アイテム名教えてほしい
持ってるか確認したい >>93
オルランドゥが死ぬと剣技持ち特殊職が敵も含めてまとめて死ぬから… ウォーレン仲間にすればユニオンレベルって55以上になる?
ならないなら先にサンブロンサ行きたいけど >>72
流石に装備ないから後々お役御免になってしまうか
飛行だし今は助かってる。飛んでるやつばっかりになってきたけどw >>96
もしそうなら運輪に輪をかけて
どこでアンビシオン振り回せばいいんだ問題が深刻化するな >>90
意外と生涯のうちに出せる作品って少ないんだなあって思った
20代で伝説のオウガバトル作ってタクティクスオウガ作って天才天才と言われてこれからどんな名作を出すんだと思ったら
それから30年弱で作った作品はFFT、ベイグラ、FFTA、FF12、運命の輪、クリムゾンシュラウド、リボーン…
もっと沢山の作品作ると思ったんだがなあ
もう57歳だから商業ゲームを作る残り時間も限られてるだろうし >>95
>>97
愛着わく初期メンの方を冷遇せざるを得ないゲームになっとるのなんでなん😢
まあクビにはしないけどさ >>90
昔の作品擦ってるだけでFF12ブン投げてからは碌な作品出せてないでしょコイツ 今日の午後はドラゴン等を仲間してブリガンデスの城攻めて、ザエボス戦前に戻して終わり・・・
はぁ・・・ SFC版のTOでは上級職加入ユニットの初期ステータスを調整して
下積み時代があったようなステータスにしてたんだよなぁ
調整の時間が足りなかったかぁ? >>106
マジで?サンブロンサの敵レベル55あるのに…
やっぱりユニオンレベルダメだな >>63
正直そこまでこだわるゲームか? って思う
MP上げするとしてもそこに至るまでに敵になる相手いなくなると思うし >>104
WORLD使って他ルートのキャラを仲間にする時にあぶれれないか心配
今Cルートレオナール撃破直後でNo.62までいる >>110
タクティクスオウガのタロットを使って金儲けする方法を編み出したわ >>108
結局4匹スカウトしたんかな、おつやで
のんびりいこうや
>>110
いまハンバーグを錬成中や >>109
そりゃバフカにアイテムアジャストと忙しかったんだろうよ ロードのMOVE6じゃないのか
STEPも優遇してほしかったな
ニンジャが意味なくなるからしゃーないか おやおやおや?
おやおやおやおや?
リボーン信者の姿が見えませんがどこに隠れているのかな? >>112
こっちは50が最大だが
いずれ60や70の敵と戦うことになる ウイングブーツと杖レシピさえ取れれば死者Q終わりみたいなもんやな 明らかに同じ人間が妄想膨らませてやりとりを考えた臭い台詞を
毎度つきでボイスありで見せつけさせられるユーザーの苦痛って考えたことないのかねあのマツノとかいうやつ シャーマンプリンセスの弱点は状態異常魔法が使えないって事だな
まあ足止めなんかしなくとも召喚で粉砕しちゃうんだが >>112
味方と敵のレベルキャップが違うのはユニオンレベル関係なく前からじゃなかったっけ? >>107
レリック以外うっぱらうくらいしかないかも 運輸は敵方をアジャストしてたよね
それじゃ何かダメだったのかねぇ 以前開発者の配信で解像度は全て同じって言っていたけど
PS PC SW全て1080pってことかな?
4Kテレビで遊んでるとウォーレンレポートの人物画像ガクガクで気になる。
まぁ元がPSPだからなのかもしれないがそれでも画像は新しく高解像度版に挿し替えることできたんじゃないかと 原作TOやFFTの世界観構築や言語センスは神と呼ばれるにふさわしいくらい超高レベルなのに
この大天才の40年とかにわたるゲーム製作の集大成がバフカアジャシンだから人生はわからん >>47
3章Lのコリタニ城前のナイトをループするのが一番だよ、ちょうどアンカーのところだから >>114
4章開始時点で35人の俺も割と多い方かと思ってたけどすげーな
>>121
レベルキャップは敵より少し高い値だって言ってたじゃないのよ😡 >>133
この作品の
一気にswitchで大人気になるだろう Cルートでラストバトルまでたどり着いたけど無理ゲーすぎる
ヴァイスもカチュアも死んじゃったんだけど強化のために死者の宮殿に行っても大丈夫?
取り返しのつかない要素とかある? レリックて合成最大値は何ぐらいなんだろう?合成最大値でまであまり上限高く設定せず俺TUEEさせないつもりなのかな >>134
基本毎回狙ってるからな
たくさんいるのはわちゃわちゃしてて楽しいけど結局スタメンはほぼ固定だからなんだかなって思う事もある >>122
ウイングブーツもクリア後ならコリタニで乱獲出来るし死者Qやる事案外ないな 禁呪のレリック重装胴集めたら今日の午後が終わってた >>136
でえじょうぶだ
WORLDで全員生き返らせれるから >>136
一回クリアすればいくらでもやり直せる
ただ、ヴァイスとカチュアは除名できないので、育て直す場合殺すしかない ディダーロ、ザエボス再戦のくどい会話に気持ち悪くなったものの順調にクリアして
次の適当なハボリム救出戦で味方負傷者喰らって投げたわ 最後に敵一人のこして足遅いウォーロックデニムで緑カード回収する作業虚無すぎるわ
たまにあと少しで拾えそうな時に敵が勝手に死ぬ時もあるし ワープリングって移動失敗ある?タクティクスオウガだかFFTがそんな仕様だった気がしたから 除名や戦死での育てなおしってカードとかチャーム育成はリセットって認識であってるよね? 世界設定や台詞回しの才能で評価されてきた人だから
やっぱり新作作らせてあげてほしかったね
数字調整だけやって面白くしろってのも酷な話 >>147
ない
テレポで失敗する要素あるのは、移動距離に制限がないから >>136
カチュアヴァイス揃えてからウォーレンを探すときに死者Qのショートカットが使えないけど、取り返しがつかないってことはない >>150
1から作る才能は抜きんでてるけど、既存のもののアレンジは苦手な感じかな
仮面ライダーエグゼイドの脚本の人みたいな そういや最速入手のネクロマンサーの証ってCのクレシダ加入時でいいのかな? >>150
声優のチョイスもうまいから案外アニメ監督のほうが大成したかもなと最近思う ハボリヌとかザパンとかの固有ってドラグーンあたりにしとけばいいのかな 召喚2ドロップする敵までわかるサイトないか?
一つしか落ちん >>159
マップは分かるんだが落とす敵が分からないんだって >>140
さっさと死者宮で撤退ループした方が良いかもしんねえ... アジャQを皮切りに積み重なった不満のカオスゲートが開く感じがしたわ
冷静に考えればそこまで酷いゲームじゃない。音楽はいいしちゃんと遊べる。手応えも感じることができる
でも、少しずつ、少しずつとちょっとしたストレスをプレイヤーに与え続けてくるんだよ
アジャのインタビューやTwitterでの嘘発言、レスバトルも更にデバフかけてくるし
このゲームずっと遊び続けられるのは素直にすごいと思う
軟弱者の俺は、難易度は乗り越えられたけどストレスに耐えられなかった
松野さん、あんたの勝ちだ 神殿で穴に落ちたアロセールが帰らないと
思ったら死亡扱いとかふざけんなと 元々リメイクのリメイクで評判もそれなり(配慮した言い方)でマスクデータも多いから攻略サイトが死んでるんだよなぁ >>157
ザパンはバーサーカー
ハボリムはソードマスターで良いと思うが??
なにゆえドラグーン? >>165
そのサイト全作のデータをリボーンってことにしてのせてね? >>146
クリアしたら全員仲間にできるよ
ただしアジャストされる WORLDを使って負傷者を出したステージを無傷でクリアしたらその数も上書きされるってこと? >>165
そのサイトは上の更新履歴に載ってるデータ以外はまだ運命の輪のデータのはず FF11の時代からスクエニは「ソート」が不得意なイメージ >>152とかすんごいんだけど
同じ攻撃力100の武器でも
貫通とかのアイコンの数値が10と20だとぜんぜん違うもの??? >>179
オート演習しながらサッカーみながらスマホやりながら5chみながらポケモンやってる >>180
ソートのUI行かれてるわ
キャンセルボタンでソート実行されんの頭松野かよ チャーム集め終わったらそんな気もしてるが 最強の敵と戦うあたりは
防具は割合カットっぽいからいると思うが
格下との戦いではいらん >>163
愛が裏返ってアンチになる瞬間を見た気がする アンチにゃなるなよ素直に止めて別ゲー行け
病むだけだ >>191
前衛の枠がないからドラグーンというのがよくわからない >>152
㌧
うはー…低っ どうかしてるな調整した人 前衛は火力やらせんならドラグーンくらいしかやれないが正解だな
まぁホワイトナイトのベロシティしか使ってない奴多そうだが
蓋とおとりやらせるならぶっちゃけ人間は不要 >>194
ちなみにエレメント属性値は1上げても与ダメ小数点しか上がらないというカス仕様だぞ 実際、レベルシンクしても楽勝だし、今回あまりレベルって大事でもないのかもな レベル50勧誘祭りでついにチャリオット解禁したわ
0のデータも分けてるからもういいわ 運輪にあった属性補正のスキルが消えてるから装備の属性値はほぼ死にステになってるね >>197
マジ?
これ全部飾りみたいなもんなのかよ https://youtu.be/fECe1QuH3yY
桜井さんのこういう動画見ると今回の有様悲しくなってくるな え、ちょっと待って
属性値が無意味ならレリック合成って無意味ってこと?
それじゃ作った人ただのバカじゃん ハボリムフォルカスジュヌーンアロセールデボルド
もうこの辺全員ドラグーンで良いドラグーンでエレメント分けて使い分けした方がまだ席がある 何のために掘り続けていたのか・・
引退が見えてきたな キャラの会話がもうひたすら自演っぽいの相変わらずだな
そんな妄想オナニーをリメイクからのボイス付きリメイクってちょっと悪趣味が過ぎて気持ち悪くて引いてるわ
その上クソバランスからの上負傷者カウントって
もう醜悪極まりないねーなマツノとかいうやつ そもそも魔法ゲーなのに装備集めること自体ただの自己満足やろ
意味のない数値でもなんかすげー!と思い込んでニヤニヤするのがレリック集めの醍醐味だ >>201
打撃とかの物理属性値は上がるけど炎とかの方は3上げても2しか与ダメ増えなかったしかも弱点突かないと一切増えない >>196
一応ドラゴンセットで無理矢理ドラゴンキラー付与すれば火力出せる…けどバスターと重複するし本家ドラグーンの方がマシなんだよな 属性値が弱点属性以外でほとんど変わらんっての普通では ハクスラっぽくしたけどハクスラ要素はなんの意味もありませんでしたってマジ? ん?武器の属性値の話なの?
防具の防御属性値はどうなん?あれも無意味だったらまじで合成無意味って事になっちゃうけど 弱点属性突いても2ダメしか増えないってチンパンすぎるだろ・・・・ >>211
物理属性とかどれぐらい変わる?
>>214
運命の輪では属性統一させると火力一気に上がったりしてた
リボーンでも属性合わせたらダメージ上がるから属性補正も重要だと思うじゃん カノープスが「マジかよ」とか言ったときそういう世界観だっけ?
と思ったがもしかして原作にもそういうセリフある? やっぱスナップドラゴン武器の方が良いって事か
まだ一度も完成品画像見たことないけど >>214
全作の仕様をよくわからずに中途半端に変更してゴミにしてるのが悪い ソートってデフォの種類順ともう一つ何かの順列くらいで
Xボタン押したら一発で切り替わるくらいでいいと思う >>223
ぐぐったらスーファミの除名台詞リストでてきて普通に使ってた >>224
どうしたらええんや?適当な汎用ユニットを武器にすればいいのかな? スナップドラゴン武器見た目ださいんだよ
原作だと属性で見た目変わったのに
それすらないまぁ剣だけだったけど ・アジャQ
・レリック合成の属性値アップ無意味 ←new!
ってこと? チートでいいから全ステカンストしたキャラのスナドラ完成形がアジャストされるか見てほしい
スナドラ武器もタイミング的にはアジャスト対象だよなこれ >>204
3章まではテラーで良かったけど
4と死者で延々とLサイズ出てくるので割とマジでそれでいい
なんならスキル組み換えも面倒なので獣担当とドラゴン担当で分けてる >>229
アジャスト確認しやすいように出来ればデフォのATK高いやつで
セーブは分けていいんで
武器にしてからアジャQでどうなるか確認してほしい >>229
固有ユニットは使えないからまずはそれで良いけど
一回やってみて完成品を12神将の強武器あたりと比べてみる必要があるね 装備で999超えた分のステって反映されるの?
ないならスナドラ側のステは無理に上げなくていいんじゃね ドラゴンのブレスやアイテムで敵の攻撃力や守備力を下げた場合
その戦闘中ずっと維持される?
それとも時間経過で解除される?それは何回ターンが回ってきたとき?地球が何回回ったとき? 呪われた武具はステ10分の1だからカンストだとオール100になるってことかな 流石、スクエアつぶれる間際の暗黒時代にゲーム作ってた奴だな
そりゃ追い出されるよ >>238
ATK上がりやすい職ってこと
INTでもいいか
この辺が特にアジャストされるんだよな おいおいィ!?
ババアのうぃっち加入条件緩和なんて聞いてねえぞッ
カボチャ30個も集めちまったじゃねぇかッ!
どうするんだよこれッ!?
助けてくれッ、吉田!! >>222
物理だけ違うレリック持ってないからダメージは確認出来ないけどどの武器でも表記攻撃力だと1上がる度に約7ポイント上がってるな 海賊の墓場で50を確保、
その後はウォーロック/セイレーンを8人程確保
スケルトン(ゴミアーチャーとゴミウィザード以外)を4体程確保
一応リッチも確保
ホークマンや鳥やドラゴンを使いたい場合はフランパへ
これでノーアジャ宮は最初から最後まで対応可能
簡単だね!
一応ロストの可能性があるので、ウィングorワープが取れる階まではちらちら確認しながら。ウィングワープさえ行き渡ればあとは無敵。
ホークマンや鳥やドラゴンが欲しいならフランパへ
捕まえてリッチがゾンビにすれば晴れて死人部隊の仲間入り
死人部隊の除霊役やドラグーンもこれで用意できる
さあみんなも放置ゲーを楽しもう 俺がだけど、そもそも属性補正が今回何の意味があるのかよくわかってない
エレメント風のキャラが、装備で
①+10の風属性補正、②+10火属性補正を持っていたとする
こいつが土のキャラに攻撃した時、
①の風+10は弱点をついて与ダメが増えると思っているが
②の火+10は何か仕事するんか? 火と土は均等だが カボチャって使えばMPMAXなん?魔法使いの必需品ぽい? 運輪だとスナドラ2丁すればその分加算されてたがこっちではどうだろうな >>245
攻撃力自体目安で
武器によって実際の計算では違うが
物理属性補正はSTRやDEXの約5相当か
物理属性27の画像が上にあるが約135ぐらいならチャームのほうが楽そう
870 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM92-BJvF) sage 2022/11/23(水) 17:49:04.61 ID:PkCehkyzM
既出なら失礼
各武器のステ依存を調べた
各指輪+1(STR+10など)を順番につけて、ATK+4の分を除いた攻撃力の増加具合を見る
格闘 STR20 DEX15
短剣 STR17 DEX18
片剣 STR19 DEX13
両剣 STR19 DEX15
斧 STR18 DEX13
槍 STR18 DEX14
槌 STR19 DEX13
片刀 STR16 DEX17
両刀 STR18 DEX14
棍 STR10 DEX6
鞭 STR19 DEX15
吹矢 STR14 DEX18※
弓 STR14 DEX19※
弩 STR15 DEX19※
銃はまだもってない
※射撃武器はATK+4の効果で攻撃が10伸びるようだから-4ではなく-10している
・STRDEX以外のステで攻撃力が増えることはなかった
・小数点以下の計算もあるらしくキャラ次第で少し変化はあるが
S/Dの比率は大差ない
・武器種でSTRDEXどちらが有効かという違いがある
・偏り強めの武器もあるがSTRDEX両方高い方がいいだろって感じ
・STR武器なのにDEX成長の方が高いソドマスは別職で育成する これ25階まで来たけど、装備レリックは何回から出るの? オートでダマスクブロウガン打ってくれないんだが盾外さないとだめなんかな >>248
武器で殴る時 2回ダメージが表示される時あるからそれが属性ダメージだと思ってた
1回目のダメージは属性関係ないと思う
属性武器でも2回目ダメージがでない時があるのは相手がその属性なのかなんなのかはわからんけど
そうだとすると、上のほうで出てた『与ダメ1しか増えなかった」云々はそりゃそうだって話しになるけど まあやってても相手との属性相性なんて殆ど気にしないもんな
暗黒騎士団とか強いボスくらいだわ ラスボスまで来たけど固くてぜんぜん倒せない
なんだよHP4000て
ほんとつまんねーゲーム やっとディダーロ倒せたわ
ドラゴン4体コカトリス4体主人公とホークマンがビーストテイマー
全員にキュアエキス4個持たせてオート戦闘
ピンチになったら介入して回復
長かった・・・ 本来の禁呪だと味方にも被害出るしカオスフレーム下がるから改良した結果なんだが? 謎属性補正も意味分からないよな
ダメージ2重に出るなら足せよと
フラッシュ暗算させるのかって >>252
装飾品や盾はもう出ているだろうけど、本格的には26Fから
26Fではホーリークラウンが落ちるはず
武器は36Fからかな >>254
2回ダメ表記が出るのってアタッチとノックバック+背後に下がれない時の追加ダメ以外にもあるの? 製作者は「難易度ヌルい」言われて脳破壊でもされたのかってぐらい執拗に強くなれないように作ってるよな 原作みたいに小学生が雑にやってもクリアできるくらいの難易度でよかったんだけどな。 FFTみたいにレベル下げて最育成とかあったらまだよかったのにな >>263
ロンバルディアでデニム属性雷にしてぶんなぐったら普通に2重ダメージでた
一撃目200~300、二撃目80ぐらいのダメージがピョッとでてきた ノックバックとか背後になにもない状態で ラスボスに限った話じゃないが救出マップ以外の難所は爆弾かオーブ投げまくればすぐ終わる >>232
チートは導入してるけど呪われた武具をチート入手するとスナドラが機能しなかったよ 4章ハイム攻めん所だけど
聖剣とかカチュアの封印の鍵の話がヴォラックだけ理解してなくて蚊帳の外なうえに
一人だけ縄抜け出来てなくてワロタ
かわいい 空中庭園一回退却したら最初からやり直しってバカじゃねーの
暗黒騎士団は一回死んでも土から生えてくるんか? 金出して買ったユーザを楽しませようという気持ちが全く感じられないゲーム
エルデンリング出たあとにこんなものを平気で発売しようとするメンタルだけは凄いと思う 装備アイテム8個ぐらいはほしかったなあ 4つじゃ勝てねえよお 松野は俺TUEEEEEに親殺されたんじゃね
じゃないとあそこまで憎む理由が分からない アジャ松って名前定着しそうだな
まあもうこいつが表に出ることないだろうけど >>272
ランスロット達の真の目的には蚊帳の外
造反組には誘っともらえず蚊帳の外
もう自害するしかないレベルのぼっち >>270
そこはわざわざ潜って正規入手しないと取れないようにチェックしてるのか
チーター対策というより延命に感じるようなやり方だな
とはいえ、いずれは解除されそうだが メデューサの盾を使った邪眼って射程無限なのか
イデオンガンみたいな射程は久々に見たわ 弱点突かなきゃ属性ダメージ増えないからそれで物理属性値確認してみた結果キャラのステータスで上下するけどレベル50の前衛キャラは大体1ポイントで3ダメしか上がらなかったわチャーム全振りしてSTR100盛ったデニムだけは6ダメージ上がった >>279
バールゼフォンってランスの目的知ってたの?
ランスの目的って教皇のそれともまた違うんだよな Q:○○が倒せない
A:倒せるまで育てるかアイテム投げろ
なんだこのゲームは・・・たまげたなぁ ユニオンレベル36で禁呪やらサブイベやってるんだけどだいぶだるい
40までキャップ上げたら逆につらくなるみたいな罠ある? >>286
周回前提だから補正は小さく…て思ったけど、属性補正値もたしかレベルシンクされて小さくされるんだっけ?
何がしたいんほんと >>286
ショボくね?
属性もほぼ飾りみたいなもんだろ グリフォンとコカトリスは魔獣なんだろうけど、オクトパスも魔獣でOK? >>296
ちなみにサイクロプスもな
タコは性質上ビーストテイマーと一緒に居づらいのがな
人魚導入はよ! >>299
あの二人が縄抜けの達人なのかもしれないだろ サイクロプス悪魔系じゃなかったんか…早とちりしてたわ バスター系のスキル付けてると発動するんで分かりやすい とりあえず弾投げでラスボスに再挑戦してみるわ
空中庭園もう一回登るのダルすぎなんだけど
まじクソゲーだなこれ >>304
尚、ステータスに比例するのでアジャストされたらその分補正は小さくなると思う >>306
ドラゴンを爬虫類説得で説得しようとしてたやつが居たな >>292
属性値はシンクされないけどキャラの基礎ステータスと武器のATKがっつり下げられてるから実際アジャQで雑魚だった近接キャラがもっとレベル補正きついサンブロンサの敵相手に倍くらいダメージ出せるとにかくレベルシンクとアジャストの下げ幅がでか過ぎる >>281
スナドラ関係に三つアイテムがあって、俺の独断だけど、呪われた武具、完成品、偽スナドラがある
偽スナドラを一度でも入手するとスナドラできないのだと思われる
呪われた武具一つ残して他を売ってもダメで、スナドラを試みたキャラが失われただけだった
なので装備品入手ちーとを使わずに自力で呪われた武具を拾ったらインチキキャラで試してみたい ロードにしようと思ったけどカチュアいる方が断然楽そうだなぁ 槍の雷必殺技なんだけど
例えば炎セリエ(ヴァルキリー)が雷属性の敵に与えるダメージよりも
土モブ(ヴァルキリー)の方がダメージ高いのは何故だろう
同じ敵に使ってるし、攻撃力はセリエの方が10高いのに
属性の相性なんかな? >>302
人間:人間 リッチ ホークマン
爬虫類:トカゲ ラミア
精霊:フェアリー
悪魔:オーク グレムリン
聖霊:エンジェルナイト
死霊:骨 おばけ
人形:ゴーレム4種
魔獣:鳥 鶏 サイクロプス タコ
ドラゴン:8属性ドラゴン ヒドラ 英語だとラヴィニスもオリビアも違和感0だ
当たり前だが若いw
デネブはどうだろ >>300
単なる範囲攻撃魔法だからデメリットなんて無いぞ 初めてこのシリーズやってクリアした
なかなか楽しめたけどずっと真面目に民族紛争やってたのに
最後だけ魔界の魔王がーみたいなノリになったのは笑うしかなかったwこの辺は昔のゲームゆえか >>310
アジャQやっぱりおかしいだろ
サンブロンサのほうがヌルい時点であのツイート嘘松じゃねえか
>>311
念入りにチーター対策してるのか
とはいえ、バグで偽スナドラ拾ってしまうバグとかあったらヤバいな >>317
ああ、弱体化されるのパラメータ自体か
こんな調整するなら本編をもうすこし万人向けに(ry 昔から思ってるんだがオウガシリーズはネーミングセンスが最高だ
当たり前の事だがリメイクで変な改名が無くてよかった
エウリノーム・レイド、ギルバルド・オブライエン、レーウンダ・バルバトス、レオナール・レシ・リモン、ロスローリアン…
個人的MVPはクアス・デボネア
ラ行使わずにここまでかっこいいのはヤバい >>319
まあデニムロードにすると境遇似てるからラスボスなのも分からんでもないぞ >>313
そのパターンだとエレメント相性だと思う
相性補正があるから 世界観的にはガッツリファンタジーなんだけどな
ファンタジー要素がストーリーに絡むのってほぼラスボス関係だけだし唐突感は出る >>319
続きがあるから、人間ラスボスは無理だったんだろうなぁ
なお実質的にバーナムの虎がラスボスの模様 何も考えずに森林や演習で鍛えてたらクレシダ仲間にできないかな クソプレイヤー用に「空中庭園にはいかない。内乱は終わったからこれでヨシッ」ENDも入れてほしかった
ランスロットタルタルソース達は島の統治自体には興味なかったわけだし そうなんです、私は運命の輪にも劣るウンチクショウなんです >>313
単純に土キャラから雷キャラへのダメージが上がっているだけ >>322
ごめん
我軍にまだいないんで・・・
よく考えたら天使もいないけど 死者宮33階で急に敵が強くなったんだけど
高台から弓でワンパンしてくるし、雑魚がオーブ連発するからもうなす術がない
どうやってクリアしたの? >>325
わかる
ダビスタの馬名によく使わせてもらったわ >>328
松野シナリオって確かにあまりファンタジー要素無いんだよな
民族紛争や内乱鎮圧とかの話ばかりで >>321
俺の判断だからはずれているかもしれないけどね
チャーム全種類無限大のほうはたぶん影響ないと思うしMPチャームも存在するので、全ステカンストキャラは連射コントローラーとスピードハックで作ってみた
こいつをスナドラ出来たらパーフェクトスナドラ完成見本ができるんだけど、俺まだ3章うろうろしてるんだよね >>331
タルタロスはカチュア擁立しようとしてたし統一に全く興味ないわけじゃないぞ 緊縛将軍デボネアは何気に人間最強だし顔も男キャラで一番美形 初代やってて一番ワクワクする瞬間ってのは敵編成で珍しいもの持ってる敵を見つけるときだと思ったのに今回それが全然ないんだけど4章になったらオラをワクワクさせてくれんのかな >>341
アレも一応世界紛争はずット描写されていたから >>343
そうなん?カチュアを鍵呼ばわりしてたから
ポケモン(ドルガリア)ゲットのためにキープしてるのかと思ってた ギルバルトエンディング後のデニムとか普通にカオスゲート行って人間やめそう
姉さんもいないし未練無いだろ スケルトン&ゴースト軍団揃えたけど顔ありキャラだけでそのまま2周目100F突破ノーミス(アンノウン以外)で突破できちゃった
やっぱアジャQじゃなくて死者宮なんだよなぁ… ドラゴンみるとつい捕まえちゃうんだけど、
最大何匹いると良いんだ?
10匹ぐらい同時にいれて役立つマップある? 合成も+1なんてあるからてっきり+2,+3ってやれるのかと思ってたのに+1で終わりくさいな
だったら+ て表記で良かったろうよ >>321
更に言うと防具のレリックが死んでるせいでレベルシンクでHP下がってるのにアジャQの方が被ダメでかいとかいう世紀末になってる もう何もかもが窮屈なので運輪で基礎ステ100キャラで雷神弓をぶっ放してきた。
正直、とても爽快だった。 ドラゴンも最初は肉壁として役にたつなあ!て思ったけど
4章入ったら火力足りなくて悲しい >>352
各属性1匹でいい
一応属性によるダメージとか、ブレスでかかるデバフが違うんで
多分10匹一度に入れることはない FFTは内乱やってた頃ばかり印象に残ってなんで途中から化け物退治の話になったのか覚えていない >>348
ブリュンヒルドだけあればいいって知ってたけど
それ言っちゃうとバルバス辺りが暴走しそうだから
王女も必要だと嘘付いて探させて真っ当なプロセスで統一しようとしてたみたいだよ 吹き矢錬金ない場合、
死者Qで使う薬代を5時間はかけて集めることになる >>349
何故、カオスゲートくぐって魔界に行くと人間辞めることになるんだろう
邪気を取り込むとか? >>361
タルタルくんがブリュンヒルドだけあればいいと知ったのはいつなんだろうな むしろタルタロスは統治やる気モリモリだろ
ローディスから与えられた任務としては統治する必要全くないんだけど、
そこで戦争が起きていて俺に止める力があるなら止めなければって、
たぶんあいつなりの正義感なり使命感をもってやっている
それがバルバス達には全く理解されなかったし、理解されるとも思ってなかったから何の説明もしてなかったんだろうけど >>353
ウィザードリィから、ひいてはD&Dからの伝統様式だから >>354
知れば知るほどアジャQおかしいなこれ
流石にバグだろこれ >>359
支配者層がゾルディック家の人間ばかりになってたから
キルア倒したらあ、ゾルディック家が敵になった的な やり直すと分かるけどタルタロス真面目なんだよな
実はあんまり駆け引きしてない ストーリーの報酬全部ゴミでレベルキャップもあって成長しないのつまんな過ぎる、これテストプレイで問題だと思わなかったんかな この世界、暗黒道に堕ちた一人やカオスゲートで大陸の危機にまで発展するからな
制御不能だけど家族に執着したドルガルア王をなんとか宥めようとしたらマナフロアとカチュアしかおらんからね
それでも制御不能っていう結論で安置させる方向に進んでいたみたいだし >>370
上層部以外のコマンドがヤカラ連中すぎてあちこちで無駄に争いおこしてる印象 ホワイトナイト3人いれたら、前衛渋滞になりすぎて草
ルーンフェンサーとか入れてかないと遠距離攻撃できないよね ドラゴンステーキ300匹分でSTR100上がるってすごい >>372
ゼテギネアは大変なことになりましたね
もとの善良な女王エンドラ実装はよ スナドラ武器は種類多すぎて欲しいのが手に入らない問題がある >>363
なんか64の設定だとカオスゲート関連による暗黒道に堕ちると神を超える力が手に入るかもしれないけど治せない最強厨になっちゃうらしい
松野的にはどうかはわからないけど ババアの為にドラゴン乱獲してオーブにしてたけど、これも1個で済むようになってるんかい ウイングブーツが拾えるのって3章のどこだっけ
ナイト男が落とすと見た気はするが >>371
思わなかったんだろうなぁ。
せめて3章のボスには微レア武具(4章もしくはCCにならないと販売されない武器)
を全部装備させてほしかった。
そして、何故そこにそんな武器持ってウロウロしてんだ!!って雑魚敵もいれば難易度
上がって楽しかった気がする。 弾をいっぱい買ってラスボス挑もうと思ったけど
全員ビーストテイマーにチェンジして武器学レベル上げないといけないのか
クソゲーすぎない? タルタロスさんちょっと人望なさすぎん?と思った
部下や手駒に裏切られすぎだろ 育て直しが出来ないキャラってデニム以外だと誰になるのだろう
ゲスト参加するキャラは無理ってみたけど
アジャストONしたり戦闘時にレベル低いキャラで分散させたら可能? ストーリーの報酬全部ゴミなのに5%のプレイヤーにはレシピを入手させないとかいうクソみたいな嫌がらせはあるぞ震えろ 1100時間もテストやってこのクオリティって
テスターが相当無能かテストのやり方が悪いかのどっちかだな >>388
そのレシピってどんな装備が作れるヤツ? steam版で先まで進んでスナドラ手に入れている人がいたら一過性にチート入れてパーフェクトスナドラ作ってみてくれたら嬉しい
んだけど、PCに不具合が起きる可能性もあるから無理にお願いはできないな
へんなアプリを勝手に入れられるんだよね。ブラウザ、ウイルス対策ソフト、ファイル圧縮ソフト 言うてもデニムも取り返しつかない(つきにくい)のってMPくらいだからなぁ
足りないくらいMP少ないってのも早々ならないだろうし あんまり強くないけどスナップドラゴン撮ってきたけど、みんなと同じように画像上げるのどうやるの、イメピクってやつ使うの? デニムさんは度々周りを裏切ってるけど人望ありまくりだよ オレの解釈ではタルタロスは偽悪者なんだろうな
ローディスにおける汚れ仕事を引き受けてて、人材もそれにしても相応しい非道な連中を集めてるんだけど、
本人の性根はむしろ清廉寄りだったりするので、その汚い部下たちと根本的なところでウマが合わないw >>394
島統一と大陸の精鋭部隊相手に一年余り激戦を繰り広げて
彼の部下は誰一人負傷者いないゴリアテの虐殺王だからな >>393
完成品と完成品をアジャQに持っていって比較 ちょいちょい5%の確率でレシピ入手できんって書き込み見るけど、誰かが検証したってこと?
そして何のレシピなのだろう…アクセサリー系?親切な方、教えて欲しいですわ。 属性結晶使うのは禁呪踏破で手に入る秘伝書からだから
クリアまでに影響は少ないといえば少ないな >>393
easyuploaderが楽じゃないかな マルティムとかコンビに行くぐらいの感覚でレイプしてそうでカッコいいよな
松野の最終作はマルティム外伝で決まりやな 子どもの頃はライム襲撃だと!?暗黒騎士団何を企んでるんだ!?ってなったけど
本当に部下が暴走しただけなの笑うよね >>365
俺はそうは思わんけど外伝作品だと普通の主人公してたみたいだからそういう面持ち合わせててもおかしくはないな >>401
え、持ってない
死者Qまで来てて装飾品更新出来んなーって思っとったら、だる… 同じタイミングで書いてくれてるw
属性結晶かあ。ちょっと持ってるか見てみたが、魔石、宝石加工技法書ってやつかな??
それ以外だとそれっぽいの見当たらないからこれじゃなかったら5%に入ってんなw >>402
そもそも魔水晶の原石が死者の迷宮や禁呪探索でしか手に入らんしな
別にクリア前に手に入らなくても使い道ねえしほとんど影響ないと思うわ デニムは親友とも仲違いして、姉さんとも関係悪化してみすみす暗黒騎士団に走らせる程度の人間力だぞ
基本的に身近な人間の不満や悪意に鈍感な人物であるようだ
まあ革命のためなら死んでもいいと思ってるらしいし、つまらない個人的不満で僕の手を煩わせるなよってとこだろう あっそれもまた書いてくれてるw
自分は貰ってるから良かったが、5%の確率で貰えないのがマジなら意味わかんねえな…汗 最強クラスの装備作成に必要となる
アイテムが確率で手に入らなくなるゲーム
これが令和の時代に出るという地獄 アジャスト考えると死者Qで集めるものは
棍錬成古文書・ワープ・ウィング・チャームになるのか
禁呪探索でチャーム入るのならそっちのほうがいいとかになる? 教皇「ロスローリアン、奴はローディス16の騎士団でも最弱よ…」
後の作品が作られるならあくまで諜報とか隠密面で最強でしたってことにされそう
もしくは個性派集めすぎて内部分裂したって語られるか テスターがどれだけ指摘しても仕様だって言われたらどうしようもないんだよなあ >>385
自分が負けた後にバルバスに八つ当たりしてるシーン見てると人望無くても仕方ないかなと。
諜報が得意なはずなのに部下の裏切りに気づけないのは擁護できない。 シャーマン最強伝説と聞いて育てたけどMPはどうするのです? 倒したらステージクリアになるボスが緑タロットになるのどう考えても設定した奴頭おかしいよ 俺たぶんアジャQ潜らないから5%のうちの誰かに差し上げたいよ よく考えたらアジャQも設定した奴頭おかしいからこのゲームの平常運転だった
恐ろしい…… >>419
ってか伝説のオウガバトル見るに暗黒道に落ちれば誰でもクッソ強くなれるっぽいから人間レベルで最強とか言っても大したことねえよな はー、禁呪いくわ。めんどいなーって思いながらそれなりに楽しんで進めてたが流石に松野を呪いたくなった オウガバトル64でも入手確率90%だったな
一ステージで三つほしいものがあると、しばしばどれかもらえないんだよ >>412
でも自己正当化には長けていて覇王の資格はあるから…… 武器学鍛えようと思ってAI任せで演習してたんだけど
武器使わないで盾で殴ってるせいで武器学レベル上がってない
このゲーム作ったやつなに考えてこんなシステムしたのか聞いてみたいわ >>382
あーさっき拾った
レベル制限22になって2戦め… レオナールさんとの一騎打ちエレメンタル相性考えたら余裕でるのね
ぜんぜん意識してなかったからめっちゃ苦労した >>434
自分の正義を疑わず周囲にも求めるサイコパススレスレのクソ強メンタルは覇王の器 >>430
辺境シャロームを発った田舎勇者の軍団にことごとく蹴散らされてるんですがそれが >>333
なるほど
同じ敵、同じ攻撃をしても攻撃力や知性が10高い程度なら属性の相性の方が影響力あるんやね 全てのアイテムが手に入らず取り逃がしやボスレアドロップ限定とかは昔からよくある話だからなあ >>435
魔法付いてる武器持たせればいい
魔法使えば武器レベル上がるから FFTリボーンで失敗されると困るから
FFTAリボーンとFFTA2リボーンで修正の猶予をあげよう デニムはザパンに対しても何か投げやりっていうか雑な感じする
そっかぁ〜 ハハハ とか 訓練でガチガチに鍛えてサクサク行くのもプレイヤーのスタイルだろうに
なんで勝手にレベルキャップとかしてくるんだろうなって >>441
これもしかして擁護してるつもりなん?w >>441
95%の確率で手に入るレアドロップとか手に入らない方がレアだろその理屈はおかしい
>>444
むしろああいうドライな対応でいい相手の方がウマが合いそう >>445
「レベル最高まで上げたら楽勝でした、バランス取るの下手ですね」みたいに言われたりしたんじゃない? 運命の輪で失敗してリボーンでも失敗してるのにFFTリボーンなんて期待できないだろ デニムって今の時代に生まれたらレスバを楽しむ一般的なツイッタラーか5ちゃんねらーになってそう どうすれば面白くなるかを考えずにプレイヤーの不満を愚直に潰して行った結果、ただの面白くないものが出来上がったってゲーム 死者Qて何階あたりからネクロマンサー出てくるん?
転職証が欲しいがあまりに深いなら今のユニオンレベルだときついわ FFTもアボーンやろ
でも騙されるアホいっぱい出るやろなぁ 魔石宝石加工技法書あった、良かった
これ手に入らないとかもうバグだろ レベル上げたら楽勝なんて本編しかやらずに死者潜ってないライト層なのにそれを切ってどうすんねん >>452
そしてヴァイスが常にその逆張りをして論客に! >>457
かわる
むしろ実戦であまり変わらない説 >>451
Lv40のゴースト…?アジャスト前ならLv50のゴースト使えるのに… >>455
死者Qじゃなくて禁呪砦で探した方が浅い層にいるし楽だと思う >>445
ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました
開発者の松野のレベルキャップ導入への動機がこれ >>464
2時間くらいガルガスタン人を弾圧したけど、加入直後のコメント変わらないんだよな
まあ武器学をついでにあげてるからいいんだけど Q.ハボリムはペトロクラウド使えますか?
A.ソードマスターは使えないのでウォーロックにしてください
放送でこう言ってたと思うが
ハボリムウォーロックにしてペトロバースト持たせたら
AIは一切使わないで通常攻撃しかしないぞ松野ぉぉwww >>467
このあとに「でもレベルキャップは敵より少し上のレベルだから」って言ってたよね
見事に嘘だったよ、どうせ否定的意見ばっかだったのも嘘だろう オウガバトルというIPがトドメを刺された瞬間に立ち会えたわけだよ 敵のレベルがレベルキャップの上ばっかりなんだよな
嘘つくなっての >>55
Lv45までは通常攻撃率高いので武器合わせ
50からはMP補充手段も増えるのと単発で大技決めたいので必殺で >>451
アジャQだからか時間かかりまくってるな アホアホAIだからダメージ入らない状態異常は一切使わないぞ
正しくは使えない? 死者Qダリィなあ、やっと半分だ
昔は熱中してできたんだろうけど年食った今じゃもう早く終わらせたいって気持ちしか沸かない >>472
否定的意見送ったのは熱心なゲーマーだったんだろう。
多くの人はいちいち意見なんか送らずに「楽しかったね」で終わる。 >>476
AIちゃん「1ダメージも与えれないバブデバフよりも1ダメージ与えれる素手殴りの方が強いですね!それっ!」
ポコッ
かわいい >>476
射程+なくなるやん
後で一応素手も試してみる
>>451の動画でAIはバフ・デバフ・状態異常は使わないって言ってるな AIちゃんアホやから敵味方限らず状態異常魔法使わんねん ちなみにAIがバフデバフ使わないのも名人様が過去作でAIがバフばっかり使って攻撃しないとかいちゃもんつけたせいだからな 蘇生してもらったターンで、回復アイテムもってるのに特攻する素晴らしいAI >>486
スナドラ実例一番乗りおめでとう!
アジャられるんだね >>480
同じマップ使いまわしだったのは、脳みそ使わなくていいようにするための優しさだったんだと思うわ
敵がレア装備持ってるかも一目で分かるから捨てマップは完全に気を抜けるし、ドロップ率に縋る必要もない >>487
運輪のAIほんま遅延行為で鬱陶しかったからしゃーない 結局召喚2とるまではきついんでしょ
召喚もINT影響でかいかんじ? >>486
ちゃんと見える検証乙
ATKDEFHPMPはアジャストされないが
ステータス補正はアジャストされるのかよ おそらく石化だと殲滅遅くなるから使わないっぽいなw >>486
これは乙
スナドラ武器はアジャでも攻撃力自体は下がらんのか アジャ前の12神将武器とだいたい互角、
アジャ後の12神将武器よりちょっと強いくらいかな 死者の宮殿でいいアイテム拾ってもアジャストされてしまうの? 一度石化したら自力じゃ解けないの?
コカトリスとんでもなく強い? >>489
まあ持ってる人はほかにもいるだろうからw
しっかりアジャップドラゴンされましたね。とはいえ汎用キャラ適当に50にしてスナップしただけなんだけど思ったよりは強いなあと。
え、でもこれ極めるなら汎用キャラにチャーム突っ込んで武器にするの・・?w 割と少ないターンで石化解除されるよ
ガンプ戦でクレリックが石化されてる間狙われなかったので助かった >>500
アジャップドラゴンw
繋ぎとしては汎用レベル50だけで作れるという点では強い
でも完全体はアジャストされるんだよな 100分の1なんだ
イマイチな性能だね
MPだけあがるからいいんかな ワールドカップ日本戦なんて見ずにタクティクスオウガリボーンやる自分が好きだ サッカーなんてバフカードが見えないクソゲーだよ
このゲームはちゃんと見える形にしてくれてるから親切 レジストペドロわざわざスキル枠1つ割くなら100%防げても良いだろうに… つーか武器熟練とか耐性をスキルにしないでほしかった
レベルキャップはきついけど耐性を鍛えて…とか救済措置にできたかもしれないのに AIがバフデバフを使わないのは運命の輪からの負の遺産なんだな
AIに補助も使わせるようにすると運命の輪みたくひたすらアタッチやらミゼラブル撒くようになるから
北米版ではそもそも補助持たせないようにして対策してたわけだけどリボーンでも上手く補助撒いたりってAIは作れなかったわけだ >>505
たまに見れるぞ
黄色とか赤色のデバフカード あっ、気が付いたらアゼルスタン編始められなくなってた... オズマ仲間にできなかったからさっさとクリアしてワールド使って仲間にしたいだけなのに
ラスボスがアホみたいに強すぎて先に進めない
マジストレス溜まる スナドラ剣みたいな高度な話をしてるところ恐縮なんやが、終盤からクリア後のレベルキャップってどうなっとんのかな
ハイム攻略で40らしいのはなんか見てたらわかってきたんだけど、これがクリア後は50まで一気に上がる感じなのか
それともカーテンコール内でも50までの間の刻みがあるのか 40で潜ればいいのに何故32で死者潜る馬鹿が多いのだろうか?意味不明 >>517
???「簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか」 >>518
シナリオクリアでLv46開放、レベルシンク&アイテムアジャスト開始
ユーリア加入でLv50開放 >>502
そう、作りやすいかな?って一瞬思ったんだけど、冷静に考えると手元のメモによるとこの呪われた武具85Fでのドロップなんだよね
繋ぎとは一体、うごごご状態wもうそこでレリック掘ってろよ感がする。
なんか強化レリックあんまりじゃね?みたいな話題が見えて悲しくなったけどオラシオン掘りに戻ります レベルキャップするにしろもっと細かく刻めよ
レベル4くらい一気にキャップ解放するな >>514
わざと転がると相手にカード押し付けられるんだよな やっと4章まできたけど誰かが言ってたオリビアのジブリ感はまんますぎてワロタわ ジィルガの魔弓をB99ロアマスターが落とすって見たんだけどほんとに落とすんか。刀ばっかり落としやがる
貴重な休日を死者Q下りなおしに使ったというのに ゴーストとかゾンビって倒されると負傷者にカウントされるの? 上はキャップかかる上に演習やフランパとかの敵はこっちに合わせてレベル上がるからな
有利になる場面が全くない >>521
なるほどサンキューな
したらもう一気にユーリア仲間にするまでやったろ、アジャ宮上等じゃい クリア後の仲間集めに禁呪探索めちゃくちゃめんどくさいわ
おんなじことの繰り返しと真っ直ぐ強くなっていかない感じがウンコ
やっぱSRPGってシナリオ読むための一本道で良いなって思うわ >>517
どうしても勝てないようなら前哨戦でラスボスがダメージ分散のスキルを開幕使わない世界線を引くんだ みんな魔水晶の原石はどこで調達してるの?
せっかく禁呪探索中に手に入れた調合書が使えないよ… >>528
とある攻略サイトに書いてあって30分くらい粘ったけど童子切オンラインだった。魔弓の記述はちょっと怪しいですな... ここのみんなはもうアジャ宮なんだろ?
さっさと色々開放したいし オリビアってナウシカの人やったんやね
声優詳しくないから知らんけどシスティーナの人とか上手いなあと思った >>539
心の赴くままにって言いたいけど効率考えるならLで姉さん生存が一番オススメ FEも延々鍛えて俺TUEEできるカジュアルゲーになったし
もう手強いシミュレーションなんて時代じゃないのに 最終的に俺のオウガはデニム含めて全員で召喚2を撃つゲームになったよ >>539
正義感溢れる主人公を見たいならC
追加された顔キャラが充実しているのはL >>538
ラスボス強いらしいからビビって死者Qから出られない 4章のクレシダ救出てどこすか?
マップがわからない >>542
全部が全部そうなったらクソつまらんだろ >>528
というか一定範囲の階層でランダムじゃね
シャーマン強いけどやっぱりドーピングしないとシェリーとオリビアの格差が… >>542
FEは難易度選択をユーザーが出来るから、これと一緒にしちゃいけないと思う >>539
Lルート姉さん生存でユーリア加入までやるのがいいらしい 未だに本編ムズいとか言ってる脳足らずはとりあえず前衛とアイテムスリング持ちにキュアペーストと攻撃魔力デバフのアイテム持たせて出会い頭に投げつけてやれよと言いたい FE引き継ぎ無しの最高難易度とかは結構難しかったけどなー クレシダわかったわ
バルマムッサ、クァアトガ、ゴリアテか >>546
ガルガスタン人のカオスフレームは満たしてることを前提で
ニュースでバルマムッサの屍人たちを読む
バルマムッサの街に行く
クァドリガ砦に行く
ゴリアテに行く エンドコンテンツクリアするためにサンブロとアジャQをひたすら回る…ってコト!? ユニオンレベルうぜー
ストーリーはいいのにストレスマッハ >>558
ガルガスタン人弾圧終わったかい?
俺2時間以上かかったわ… 風花雪月無しルナ序盤くらいの程よい難易度が今の時代丁度いい
理不尽すぎてジャンルが死んでもしょうがない アジャQよりサンブロの方が色んなキャラ使えるけどチャームはアジャQ一択という地獄 >>273
そらロシアンやから畑から生えてくるんよ >>563
無しルナに比べたらリボーンなんて鼻くそみたいな難易度だと思ったよ
理不尽には同意 ウィングブーツ12個集め終わったわ
これで地形ほぼ無視で進める 新規がやるとすごい良いバランスのゲームだと思うんだよね
どうせエンドコンテンツなんてやらないだろうしさ Lルートクリア前にネクロマンサーの転職証手に入るとこある? ドラゴンと回るとオート余裕だね
アタッチ重ねちゃうから効果だすなら全部同じ属性だけのほうが強いのかもしれない 戦術面の良し悪しより戦略(どのユニット)を強要されるところはイヤだな。このステージはテラーナイトがいないととか、コカトリスかドラゴンが二匹いないととか これ死者Qはニバス5階に出れば、ショートカット使えるようになるの? 死者Qドラゴンと回ってるけど、たまに落下死させられるんだよなぁ >>575
まさか素のステによってATKとかも上がるのか? >>575
呪文射程+5は付くんだな
だが術士用としては使用時のMPチャージ100が無いのは結構致命な気が 死者Qにもぐり始めたのだが、これって深くなるほど敵のレベル上がっていくのか?
最初のショップまでたどり着いたけど、一旦帰ろうか迷っている >>575
どう見てもこれが最強
999になってなかったのねさっきにやつは アゼルスタンフラグ立てずにランスロット倒してしまったけど
もう一度戦いたくねぇ
アゼルスタン加入できない以外のデメリットってある? https://i.imgur.com/ebWBlFQ.jpg
このタイミングでレンドルが銃でマルティムの後頭部をぶち抜いてたら
レンドルは窮地に立たされることもなかったし
その後の暗黒騎士団内部での謀反も起きず丸く収まったんじゃね これがパーフェクトスナドラか。なんか数字が美しくないよね。さらにアジャられるのか >>586
バッカニアがお預けになるんじゃないかな >>586
どうせ周回するんだろ
今すぐじゃなくても良いじゃね ラスボスブランタさん倒した!
あとは死者の迷宮まわるだけや!
ところで演習が一番効率いいマップってどこなん?
今まで使ってなかった格闘武器をみんなで上げたいんや ドーピングに果てしなく時間かかるようにした結果スナドラの存在意義が >>92
ガルガスタン人出撃してなければ問題ないぞ
顔アリCルートならアゼルスタン、ガンプに気をつけてればOK
選択肢間違えてなければ海賊財宝とハイム奪還でちょうどCF50になるはず >>486
常識的な範囲の強武器に収まるのな
任意のエレメントの武器作れるのが強みになりそう >>600
ホワイトナイトにはベロシティ回すために幸運指輪つけてるんだがいみないのかな? >>600
ステアップ系の+1でいいんじゃないの?
武器学+20ってすげえなと思ってたけどあれ結局レベルキャップまでしか上がらないみたいだし >>587
いつの間にかショップの素材売り場に並んでる
敵ドロップ系の素材以外を集めることは滅多にないと思うぞ >>606
ありがとう
ログ検索したら↓こんな情報も出てきたから
アルモリカとバルマムッサ試してみるわ
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5d6-Ru7M)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 20:42:46.71 ID:1GrrurWX0 [4/6]
演習するならバムマムッサが一番やりやすい気がするわ
接敵がすぐ出し段差もあんまりないし
まあオートではあるんだけどね
マップによって1戦の長さに違い出そうだけど >>528
ロアマスターは右と左で2体出る
この内の右側、階段の高い位置にいる方が落とした >>607
なにそれ…
何考えて作れるようにしてるんだ 死者宮の装備集め楽しいな
でもこれ半分くらい3章4章のボス装備ドロップに入れといてくれよ NとL埋めがてら皆に違う武器学レベル上げさせてたけど格闘めっちゃつえーな >>605
オートスキル発動しやすくなるみたいよね 武器レベル上がるアクセサリーってレベル40になっても効果あるんですか? >>621
レベル40で装備しても40にしかならんよ…何の意味があるんだこれ 何したらいいか分からなくなってきたなあ
とりあえず禁呪集めるか 簡単に武器学の上限超えられると悔しいからに決まってんじゃん >>621
爆弾威力あがるし術威力はINT上げるよりわずかにあがる >>594
STRとDEX999だと、一章の敵相手に2000ダメージくらいだったよ >>486
スナドラも劣化するとか
松野何考えてるの?? >>623
武器学爆弾してないんか?
準最強くらいには強い バフカって迎撃先方への対策アンサーだと思ったんだけどアジャQだと迎撃戦法が圧倒的に強くね >>609
個人的には3倍速以上が追加されたらほとんどの不満が消える アジャQだけどアンノウンオート行けそうだな
ソードマスターまじで石しか投げてこないな
べドロクラウド食らいたいのに スナドラ属性は本人属性だからクラスチェンジでたいていなんとでもなるとして、攻撃属性と特効はクラス依存かな
ファミリアだと光や闇は作れない? >>626
見た感じ対種族はついてるけど対種族特攻は付いてないんじゃないか?
マスクデータ全部見せるようにしたって話だと思ってけどそれでもやっぱりまだマスクあるんか?
>>633
ああ爆弾か…吹矢錬金してないし全然使ってないや >>636
と言うか本編でもこちら側のカード集めつつボスガン待ち戦法がこのゲームの答え
雑魚倒すメリットほぼ無いからね >>620
違っていたら失礼だけど、多分カード集めではないと思う >>486
ありがてえありがてえ
これからすると999ステで+200ぽいな
まぁスナドラは性能うんぬんじゃなくて自分で厨二名つけるのが最大の目的なんだけど 完成形スナドラだと基本的には運命の輪より上方修正されてるが
ステータス補正が50→49になってるな
雑に20で割った数を切り捨て表記かよ てか地味に原作のオルゴールBGM無くなってない?
オルゴール流れる→椅子に座った廃人が反応してランスロットとわかる→BGMにオルゴールのアレンジが流れて悲壮感漂う感じがめっちゃ好きだったんだけどなぁ
一応うんわでは条件満たしてたら流れたはずだけど ヴァイスはエキス投げたり爆弾投げたりデバフ投げたり万年ナンバー2に相応しい大活躍を見せてくれるな てか地味に原作のオルゴールBGM無くなってない?
オルゴール流れる→椅子に座った廃人が反応してランスロットとわかる→BGMにオルゴールのアレンジが流れて悲壮感漂う感じがめっちゃ好きだったんだけどなぁ
一応うんわでは条件満たしてたら流れたはずだけど >>639
見た感じ運命の輪の補正に近いからそれを参考にするならば
ファミリアからできるエレメントは氷か雷のみかな >>604
キャップは32
攻略に使っているのは道中勧誘したLv40の汎用たち ラストダンジョン直前まできたけど、テイマーホークマンの爆弾スリングとコカトリス2体のセットが強すぎたわ
まあブランタ戦は死人でまくったけど >>641
爆弾のダメージが武器レベルに依存してあがるから40超えてもダメージが増える
後、爆弾が防御無視だからつよい >>646
美しくないから切り上げにしてほしかったな
まあ、完成時点で50でもアジャられるんだけど 自分よりレベル高い奴を勧誘出来るんだな
相手目線だと自分より弱い奴に従うなんて事しねーよとか考えそうだけど
まあ瀕死状態だったら話は別か チャーム溜まってきたし使ってみたけどこれ1個ずつ消費+ファンファーレの仕様考えた奴正気じゃないだろ あとNクリアしたらトロコン
やっと苦行から開放されるわ >>651
エレメントは本人のものが適用されるのでは
見本を見せてくれた二人ともそうなってるから アンノウンって結局、十二神将の下位みたいな感じか
ただ射程32のショートボウは許されない トロフィーもやる気ない設定だよな
称号コンプとか仲間を全員集めたとか入れろよ >>658
なんかそういう細かい部分も雑なんだよなが 先クリアしてたら一回目からアジャQとかひどい話だ
これはないだろ松野よー デネブって結局うぃっちとシャーマンどっちがいいん? アジャストいまいち理解できてないんだけど
クリア前全員40LV→レベルシンクされないから装備の性能下がらない
クリア後全員50LV→レベルシンクの影響で装備の性能が下がる
ってことでいい? そういや死者Qショップに竜言語魔法売ってなかったな
なんかフラグがあるのか?
早くに潜りすぎたか レベルシンクと装備アジャストってそれぞれ別なのでは アジャQ100Fクリアして他のイベント進め始めたんだけど
アジャストオフにするとかなり快適だな
俺強ぇさせてくれてありがたいわ >>655
そんなにかわらないけど属性一致もあるよ
>>669
4章ハイム城クリア後に召喚と竜言語魔法が追加される >>669
ハイムクリアでショップの品揃えが増えるタイミングで追加されたよ 雷神の異名を持つアロセールさんに雷爆弾持たせるのが今作の結論か 雷神の異名を持つアロセールさんに雷爆弾持たせるのが今作の結論か 5ステージ目くらいのゾンビ召喚おじさん強くね?
野良マップでレベリングせなあかんの? 昨日サウジに負けたのアジャゼンチンだな
アルゼンチンかと思ってた ガンナーもアイテムスリングで爆弾投げて
玉が尽きたら銃で撃つのが正解か
軍人だな 禁呪使うと忠誠度下がるとかってあったがそれって過去作の話? 俺がプレイしてるゲームはタクティクスオウガじゃなくて戦場の狼だったのかもしれない 爆弾面白そうだからちょっと試してみるか
イーグルアイ吹き矢部隊と武士舞爆弾部隊の二手に分けてみよう >>668
感覚的にはだいたいあってる
アイテムアジャストは装備のレベルシンクみたいなもの
正確には別物だが >>681
進も戻るもデニム次第だから、難しいと思ったなら一回アルモリカ城に帰ってもいい アイテムスリングがアホみたいに強いんだよな
マジでどんな調整だよ >>676
>>678
サンクス
ハイム後にまた潜ることになるし、一旦地上に帰りますかね おかしい…
これだけ本スレでリボーンがボロカスに叩かれているのに、松野騎士団のリボーン擁護隊がアンチ討伐を開始しないだと?! カーテンコールまで終わったなんでこっち50なのに相手70とかだよw 4章最初に、海賊の墓場でリッチ仲間にできた✨
そしてINTが妙に高い個体のセイレーンのゴーストも仲間にできた\( •̀ω•́ )/
オークだけでなく、グレムリン・ゴーストとかも頑張って使うわー 上の方で出てたすごいカボチャってどうやって作ってんの?modてやつ? このゲーム敵が普通に硬すぎだわ
リーダー倒せマップならともかく殲滅マップだと時間かかりすぎだろ
それに加えてLサイズ大量にいるとウンザリするわ
テストプレイで何か思うところ無かったのかね スナドラ武器のカンストが遠いのは運輪北米版もそうだね
レベボでは作れなくてカード地獄。ただし上昇値が日本版の二倍だったか 撤退って称号関係ないんだっけ
演習でも記録されるとかまじなぁ… だめだ全く召喚II出ない
コレ敵が最初から装備してる?
禁呪探索前に行ったのがまずった? >>698
チートエンジンを使えば作れるよ。幻のMAXMPを含めたすべてのチャームを無限にできる
あとは連射コントローラーと、スピードハックを使う >>691
スリングもそれを使用するための潤沢な資金が必須だったんだが
吹き矢がすべてを解決してしまったもんな。 >>701
カオスフレーム上げた影響で撤退70位あるわ スナイパーゲートル、ムーブプラス2なんだな
忍者が装備でムーブ7、袋拾い役に最適だわ >>698
http://getupsteam.jp/TOR/CE.html
もし興味があったらどうぞ
ゲーム内容的にずるっこをしないとしてもスピードハックは使えると思う >>708
チャリやってるから…
そもそも日にちだって増え続けるしな >>709
サンブロンサ6~8をリトライしまくってるのですよ
でねえ・・・ 召喚2マップさえあってればわりと誰からでも出るかも
浮遊6のノームで調べようとしたらヒドラの色違いからもトカゲの色違いからもでた >>699
??
Lサイズ大量の殲滅MAPなんてあるん??
まだ3章後半だがドラグーン、ウォーロックの転職証が無い時にL大量MAPなんて見たこと無いが。 つーかゲルゲ錬金とかまともな設定してたら潰せるバグだろうに
なに考えてこんなバグ残したまま発売したのか理解に苦しむ >>687
㌧
アジャスト調べたらなんじゃこりゃ
クリア後だけアジャストする意味あったかこれ >>718
すみませんでしたそこでした
他にもあるのか・・・ >>715
転律の塔じゃなくて浮遊遺跡群のほうだぞ 吹き矢錬金なかったら投げてたな
途中からキュアエキスで回復がデフォだし敵硬すぎだからボス狙いも多い
デバフも高いし
たぶん毎回赤字だろう 召喚2は結構でるよね
1周じゃ火と水と土1つ取りこぼしてたけど・・・ 埋まってるアイテムってマジックリーフ以外店売りのどうでもいいのばかりだったりする? 吹き矢は買取値の設定ミスかわざとそうしたかなのでバグではない 結局ラスボスもデニム+Lサイズ5体でクリアしたわ
チャーム全部デニムに入れといてよかった 吹矢錬金無しでもそこまで困ってない…のは死亡者は出してないけど戦闘不能者は気にしてないからかな サンブロンサは転律の塔が13Fまで、浮遊遺跡群はその上
浮遊6 サラマンダーII、ノームII
浮遊7 シルフィードII、サンダーバードII
浮遊8 ウンディーネII、ウェンディゴII
浮遊10 ウィスプライトII
浮遊11 ヘルハウンドII ゲルゲ錬金無しでも快適なゲームにするのが正しいゲーム製作者としての良心だと思うんだけど レポートの負傷者数はちゃんと累積と書いてください
というか不要よね オール999なったら本で殴っても強いんかな、流石に >>733
松野への反抗を企てた下請け実装メンによるものとの説が浮上しております チャリオット使用回数とかいちいち記録する必要ないでしょあれ 実際の吹き矢だって、材料費と加工費の合計が売値だろ?
リボーンはリアルなゲームなんだ 禁呪2とか召喚2をバンバン使うためのMPチャージ杖っていつ入手できるなんて杖?
オートでも使ってくれるの? >>733
どうやっても快適なゲームにできないから錬金を実装したんじゃね? 多分今頃吹き矢錬金こっそりいれたやつ社内で表彰されてるよ
「おまえのおかげでゲームを最後までやってくれる人が増えた!」って 負の記録をカウントするのはやる気を削ぐだけなんよな いつまで経ってもこいつら負傷から回復しないし
それどころか徐々に増えていくやんと思ってましたよ >>740
デニムたちが自作しているならわかるけど、店に作らせてるだけですし MP回復は自動で使ってくれるが使い方が下手
隣の奴に使える場合そっちに使う ゲルゲ錬金無かったら3章の途中で辞めてたと思うわ
キュアエキス投げが最強の回復手段でこれがまともに使えなかったら多くの人が詰んでると思う >>743
おお、いいなぁ
続けて尋ねてしまって申し訳ないのだが棍ではどうなるん? 言うまでもなく察してくれると思ってたけど、カボチャスナドラは当然チートです
ステは数値打ち込んで無理やりあげたものだし、呪われた本とファイアクレストも装備枠直接弄って割り当てただけなんでな
アジャストされるところまで進んですらないからどうなるのかも知らない
チートでいいから見たいってレスしてる人いたから弄っただけでデータはもう消してしまったので、いろいろ知りたい人は自分でやってくれ 最大回復魔法のヒール4が
最大HPの1/4しか回復しないんだぜべホイミかよ >>739
記録はしていいけど表示するなって感じだよな。
カオスフレームのように隠しコマンドにでもしておけよ。 スターティアラで除霊マジじゃん
スキル説明に除霊と書いてないから出来なくなったのかと
松野ー!!! 死者の宮殿はオートで流せるところは流したいところだけどCHARIOTでドロップ厳選したほうが確実に時間対効果は良いよなあ
まあオートは裏で作業しながらだからそういう考え方の範囲外なんだろうけど
半分くらいオートで削ってトドメくらいから手動で厳選が良いのかな
CHARIOT不使用でチャーム手に入る目標の場合どっち優先するか悩むところだけど >>731
たぶんそう
ボス必殺技耐えるのに回復アイテムやデバフアイテム必要だから >>755
今回どういう仕様なん?
スターティアラで倒したらそのまま倒せる感じ? チャリカウントはゼロにしてSNSとか配信でドヤりたい人向けでしょ
そういう人ら以外は気にせんでええと思うんだが
トロフィーからは消えたけど独自目標でやりたい人のために残したものと推測してる、これは別に責めなくてもいんじゃね ps4版で編成画面で◻ボタンと+キーで武器とかのヘルプ画面が出るけど戻せない。どれで元に戻すの? >>744
んな訳ないだろ
数時間で投げようが最後までプレイしようが
売れればOKよ
売ったあとの事は知りませーん! >>758
ボスの必殺技を最低2回耐えないと駄目だからなぁ。
負傷者出していいならエキス要らないが負傷者0狙うならエキスはほぼ必須。 >>759
ダメージで倒したらそのまま除霊
HP0のやつに打っても除霊
もうイクソⅡいらんなw それでいつクリアすればええの?
死者Qと金寿は終わった アジャストとか意味不明な仕様に文句言うのは解るが
狭い道にすら文句言う勢いるからなSLGやってりゃ何面かはそういう面なのに
さすがに文句言いたいだけだと思ったわ こんな糞まみれの簡悔仕様でわざと残してる訳無いだろ
どう考えてもチェックミスだよ ゾンビドラゴン経験値もらえんの?レベルあがんないんだけど 吹き矢錬金わざとだったらアホだし見落としだったら大アホでどっちにしてもアホ >>750
レベル16全ステカンスト棍スキルなしのウィザードひとりで演習、棍スキルつけずに僧侶の杖でナイトを殴って1200ダメージ >>767
何週かしてチャーム貯めてからのがいいよ
もう飽きたならクリアしていいんじゃね >>764
うちはペースト+1
吹き矢錬金縛りしているので、多少節約したくてね 全ステータス999てか
主要ステータス999でも急にインフレしそうだよなこれ >>754
称号が無くなってるだけマシになってるかもしれんけど
チャリオットも撤退もそれ使うのありきのレアドロにしてるのがな 敵だけマジックリーフ使い放題なのも腹立つ
こっちもマジックリーフ買わせろ ステさえ高ければ、あるいはスナドラ棍なら棍殴りでいけそう 死者Qをスケルトン4、ゴースト5のレベル50アンデッド軍団でオート余裕って言ってた人いたけど、
ディバインナイトとかいう対アンデッド性能特化した敵が深層からでてくるらしいけどそいつらに勝てるの? >>772
ありがとう!
ステカンストでそのくらいか、やはり殴りは伸びにくいのだろうか、確かめてくれて本当にありがとう トラップいらん
そのまま打てよ相手に当たるかもしれんのに 合成解禁されたから早速吹き矢錬金術やろうとしたがレシピがないとか出るんやが?どこで取れるん? >>781
よく分からないけど、ドラゴンゾンビも混ぜた編成で周回できたから大丈夫だよ 合成解禁されたから早速吹き矢錬金術やろうとしたがレシピがないとか出るんやが?どこで取れるん? >>781
よく分からないけど、ドラゴンゾンビも含めた編成で楽に周回できたよ >>765>>766
マジか便利だな
ただ左手に浄化の杖持っとけばMP消費なしでイクソシズム使えるし実はそこまで処理に困ってないんだよな…
SFCみたいにマップ全体なら話は別だったんだろうが >>789
3章開始してすぐ店に売ってるんじゃないか? >>791
まあ、ゾンビセイレーンとかに使わせといたら攻撃しながら浄化殲滅できるから便利だよ 姉さんINT300超えたしアジャストされても良いかな・・・?
https://i.imgur.com/aERbjQq.jpg 姉さんINT300超えたしアジャストされても良いかな・・・?
https://i.imgur.com/aERbjQq.jpg 姉さんINT300超えたしアジャストされても良いかな・・・?
https://i.imgur.com/aERbjQq.jpg アロセールさん全然イーグルアイしねぇやんなんだこいつと思ったら育成でヴァルキリーにしたまんまだった
無能な指揮官ですまない
でもスキルをオート発動にするからこういうヒューマンエラーも起きると思うんですよ まだ2章始まったばっかやぞ?既に負傷0キツくなってきたから金にモノ言わせてキュアペーストがぶ飲みしたいのに‥レシピ取れんの遅すぎやろ まだ2章始まったばっかやぞ?既に負傷0キツくなってきたから金にモノ言わせてキュアペーストがぶ飲みしたいのに‥レシピ取れんの遅すぎやろ サッカーのせいかダブルアタックが多いな なんか重いし 禁呪探索で手に入ったレシピでイセベルグとかデゼールブレードとかロンパイアとかシリーズ御馴染みのそこそこ強い武器が作れるようになって
おーこれだよこれと思う一方
ストーリー中で1本くらい手に入ったら嬉しかったのにな…と感じる
禁呪探索や死者Qで畳み掛けるように大量の武具手に入ってもじっくり使う間もなく装備更新でなんだかもったいない
こんだけ装備がたくさんあるゲームなのにストーリー中はほぼ汎用品で強い装備の出番が全くないのはなあ 俺のmateがおかしくなったかと思った
みんなもか >>809
しかもそのレリック、真価を発揮するのサンブロンサだけなんだよね 松野さんに文句言うな!次世代機で発売して頂いただけで感謝せよ >>809
確かにもうちょっと段階踏んで装備更新したかったなあ カチュアに対する愛が強すぎて連投されたのかと思った >>763
スクエニは発売までイベントだの特集組んでもらったりするけど
発売日以降は殆どやらなくなる初週売り逃げ型だからな >>808
有難う
ほんとだ、普通にクリアで行けました。。。 >>809
つーか、そこらへんはストーリーでドロップしてほしかった 回復薬もどんどんWT上がって来るから、75%回復をメインで使ってるわ 終盤までずーっと店売り装備だからな
フランパで一段階の装備ゲット!とか一切無い
ただただ虚無 >>820
死者Q周回するしかないので諦めて周回しましょう
ってかなんで原石を合成できなくしたんだよ
すげえ使う素材なのに ホワイトナイトの2人は自分の剣をどこに落としてきたんだよ >>809
ほんまになぁ
プレイヤーを楽しませるセンスがないのかそれともわざと楽しませないようにしているのか 令和の時代だってのに運輪すら下回るゲーム性でびっくりだわ >>826
ギルタスはライムで寝てたからそん時だね 早くに入手できるユニーク武器は弱いけど終盤の素材で合成できて強くなるとか
制限しつつやりようはあるはずなのに全部削除 フランパの素材で活力の指輪+1作るぐらいしか、序盤にできなかったのが悲しかった
もっと色んな装備を早めに作れてたらなあ〜 FEの加賀さんもそうだけどある程度年齢が行くと
プレイヤーを楽しませるより自分のやらせたいゲームを作っちゃうのかね >>823
店売り品から解放されるのが空中庭園突入前って遅すぎだよなあ
普通ストーリーで段階的に強い武器をドロップさせるようにするだろ
なんで全部死者Qやら禁呪探索やらストーリー外に詰め込んじゃったの
そのせいで店売り品しか見ることなくクリアして終わっちゃう人いるだろうに
寄り道に詰め込みすぎて手に入るペースもおかしいし 運命の輪から入ったこのゲーム触ってからまだ12年目の新参だから今のところあんまり不満点無いわ
というかPSP版の合成とかいう簡悔を超えたおぞましいコンテンツが改善されてるのと必殺技使う為にひたすら味方同士殴り合う作業強いられなくなってるだけで感動してる ハイム前だと召喚手に入らないんかな
死者Q24Fでも売ってないし、召喚持ち勧誘しても仲間になったときアジャストされて消えてる
どこかで手に入る? 4章終盤になっても手に入った店売りじゃないレア装備が
オズからもらったキンキーブーツだけってどうよ・・・
一つしかない装備を誰に使うかで悩むのも攻略の楽しみだと思うんですよ
例えば2章の段階で4章の店売りレベルの1段階上の強さの武器が一つだけ手に入るとか
そういうのが欲しかった 運輪が上は〜だった
>>840
ハイム攻略後からだよ SFC版でファフニールとか火竜の剣とか属性弓二種手に入ったときすごい嬉しかった >>838
ぜひ楽しんでほしい
たしかに運輪と比べたらかなりマシだと思う 運輪は総評はクソだけど今思えばやってる最中はリボーンより面白かった気がするぞ とりあえず、序盤中盤の装備の選択肢の遊びがなさ過ぎるのと、シンクシステムがクソ過ぎる アジャQでもいいや全ルート全員加入してから2回潜ろう クリア前の死者宮が1番装備も編成の幅も自由で楽しいのが笑える >>556
あと、壁役のドラゴン入れる
ナイトよりずっとタンクしてくれる >>556
あと、壁役のドラゴン入れる
ナイトよりずっとタンクしてくれる アジャQが修整される可能性ってどれ位あるんだろうか アジャQが修整される可能性ってどれ位あるんだろうか すげー
バフカード持ってると思われた相手に勝ったわ >>836
今はもう丸くなってカジュアル層意識してるよ
それでもクセあるけど >>844
というか原作組って意外と多いんだな
リアタイだったらいったい何歳なんだ サッカーバフカード4枚詰んだボスをフェアリーが倒した感あるな サッカーバフカード4枚詰んだボスをフェアリーが倒した感あるな 徹底的に俺の指定した制限下でのルールでの難易度をやれ
レベル上げも強い装備もユルサナイ
鍛えまくっといてヌルゲーとか抜かした奴等めこれならお前らのいうバランス調整で満足だろう
何て言うかアホのトンチキ意見にムキになった結果それより遥かに多い好きに楽しんでたプレイヤーが見えなくなったんだろうなって印象だな >>858
小学生のころにやったとだけ言っておこう😎
友達の兄貴が買ったのを借りて、俺の家でその友達と二人でやってたわ
トレーニング対戦もちろんやった >>839
オフゲーで合成装備作るためにセーブ&ロードさせられてる時間に我ながらよく耐えたと思うわ お前らがアジャアジャ言うから
アジャコングが頭をよぎるじゃねーか 加賀さんがロシア軍侵攻でのSENKAにちょっとショック受けて反省したという話は吹いた
ほんとかどうか知らんけど 死者Qがつまらないのが致命的。
とにかく一戦が長すぎて怠い...
運命の輪は敵の無駄な補助魔法でテンポ悪かったけど、高HPキャラのダメカが酷すぎる。
1100時間何をしてたんだよ 偵察できない敵の意味がわからんな
セーブできないならまだしも
輪のの時の合成と変わんねーな 原作組だからわざわざここまできて騒いでるんだと思ってた デニムの魔法射程延ばしたくて右手に本、左手に片手剣持たせてるんだけど
この状態で片手剣の必殺技使ったら右手の攻撃力と左手の攻撃力どっちが適用されるの?
てか左手に本持たせると射程延びないのどうにかしてくれよ 原作もただただ作業だしな チャームくれるだけマシかもしれん ストーリーで全く装備がドロップしないって文句言ってるやつおるけどドロップしたとして前期高齢者にそんな調整できると思うか?
レベルも装備もガッチガチに縛って1000時間テストプレイしてこの出来どw むしろドイツは舐めたプレイでバフカードをとらなかった スキル枠の4つ制限だったりドラゴンビースト特効スキルが破格だったりアンデッドやら穴ぼこやら高低差やら明らかに事前に見て構成を練ってねっていう作りなのに「一部だけ」偵察できませんってのは破綻してるよなあ
戦略練ってほしいのか出たとこ勝負させたいのか気まぐれでやってるのかっていうね 4周して初めてバルバスのジュウ拾ったけどレアドロになってたんだな 個人的にはタクティクスオウガ以外のオウガバトルサーガとやらを遊んでみたいんだけど一切触れられない辺り黒歴史なの? ヴァイスくんはレンジャーの高成長率でlv1からすくすく育ってきたのに汎用クラスにしかなれないデニムくんときたら••• 日本は良かったしドイツはアジャーマン化してたし幸先いいな >>875
レアアイテム集め好きだったけどなぁ。
サクサク進む前提だけど。
初代の小部屋に戻して魔法で即蒸発させて欲しい >>883
どうせロードされるのにな
いちいち手間かけさせたいんだなw 死者宮100階から帰ってきたけど開幕鳥5匹がいきなり襲ってくるところが一番きつかった
90階代のとこ >>885
伝説のオウガバトルは神な作りだったから遊びたいけど流石にスーファミだし
他のもゲームボーイアドバンスだったりネオジオポケット手に入らない 効率重視の廃人目線だとそりゃそうなんだろうけど、戦略ゲーをサクサク遊ばせろってのもどうなん
シューティングで引き金引くだけで敵の頭に全弾ヒットする銃作れみたいな話に思える >>892
そのへんのリメイクやリマスターしないのかな
PSPの頃は他のエピソードも作るのかなあと思ってたのにまさか更に10年経ってタクティクスオウガが出てくるとは思わなかった >>890
たぶん都合もう1回は更に100F奥まで
探検することになる… >>890
あそこはクレリック入れろだしほんとひで >>893
タクティクスオウガは正直そういう戦略がどうってゲームじゃないぞ。
元々気軽にサクサク遊べて、良くも悪くもバランスが不安定なゲームだったのがいきなりこうなったから皆怒ってるわけで >>896
出てこないんだよな
作るの大変そうだしソシャゲやネトゲのが簡単に儲かるからかな
よく分かんない >>893
シューティングでパワーアップしてもこの面だと敵に合わせて威力下げますねみたいなゲームが面白いかね >>732
ウンディーネとウェンディゴはホークマンの精霊魔法使う奴だった アイテム関連は結局SFCが一番楽しかったな
リボーンはとことんノーマルアイテムしかドロップしないし運輪はレベル制限とボーナスの噛み合いで全然使えなかったし >>732
ノーム5つ集まったのにサラマンダーでねー ウインドワンドなんか持ってたんだけどどこで手に入る?
ワールドで戻りたい >>811
褒められたくてゲームやってる稀有な人ではないので やっちまった
アゼルスタンのイベント起こさずにヘドン山クリアしてセーブしちまった… >>901
テレビの前に座ってなきゃ遊べなくて電源切ったら中断不可のSFCだからってのもあるんじゃない?
逆にSFC時代に1面クリアに1時間掛かるゲームとか正気の沙汰じゃないし アースクエイク2出にくくないかな
鎧とオリハルコンが6つもたまった アゼルスタンイベは砦の花のシーン拾いが罠すぎるよな
未だに忘れる時あるわ >>913
サンキュー、報酬ならもう取れないな、残念 >>908
ブランタ戦のミッション
他に欲しいなら死者Q25ぐらいまで潜れば合成レシピ手に入るのよ もうクリアした人に聞きたいんだけど
ハボリムは!?救出がめちゃくちゃ大変だけど助けるとゲームバランスを壊すハボリム先生は健在ですか?? >>911
時間をかけさせます=ファランクスインビシブルスケイルでひたすら粘りますだからねぇ。
じゃあそれを上から叩き潰せるように強化しようとしたらアジャQだから擁護は難しいと思うけどなぁ >>917
ハボリム先生は今作ではそんなに強くは・・・ >>919
運命の輪の時点でそうだったからなんとも…
個人的にはMPのある限り○○アタッチ○○ガード全員が連打して更にパラライズまで撒き散らしてくるあの頃よりマシに感じてる まぁペドロクラウドが強かっただけだからな
今はドラグナーで余生を過ごせばいいんじゃねーの >>917
仲間になってしばらくの間は強いよ
他と比べて格段にダメージ出せる ペトロクラウドを取り上げられたハボリムさんはもう… >>926
敵の話ね
お前絶対意味ねーだろっていう魔法職にまで律儀にアタッチ掛けながら進軍してくるから敵のターン終わるのが死ぬほど遅い チャージできる杖のレシピもあるのか
何本か現物は拾ったけどレシピはとれてないわ
やっぱり25階までで落ちるのかな チャームでドーピングするとキャラの個性も糞もなくなるから入手したチャームは全部デニムに突っ込むことにしてる
こんな縛りで十二人の勇者クリアできるかな >>930
死者Qのレシピは基本25Fまでだね
それ以降はレリックドロップがメインに切り替わる >>933
INTを姉さん、DEXをヴァイス、STRをデニムに振り分けてる >>919
オートスキルで運次第での発動ですなお解除するにも威嚇のこれまた運次第での発動ですって流石になあ
3割カット程度ならよくあるMMOでのカットスキルだけど6割とか9割とかイカれた倍率な上に持続時間が秒数でなくターン制で次の行動まで持続更に運が悪ければまた発動(ryこれ楽しいか?って疑問に思わんのだろうか? 姉さんは死亡ルートもみてから育てないとリセットされるんよな? 真面目にコカトリスにチャームつぎ込むのはありなんだよな >>930
棍棒は16Fで落ちたわ
>>939
既に仲間になってて銃の衝撃以外で死ぬ場合はリセットされないよ 威嚇一回スキル確率アップ踏ませときゃ結構発動するけどなぁ
試合運びでこいつでグダるだろうなって思ったらそれに応じたカード振り分けすればよくね 3章Lでネクロマンサー仲間にし損ねたんだが、禁呪探索で野良ネクロマンサー出てくるってマジ?
俺もレベル50アンデッド軍団で死者Q蹂躙したいんだが・・・ むしろオートスキルになって運次第で発動しなくなってるのが救済じゃないのか
運命の輪じゃ後半のナイトとか接敵するまでの貯金で殴り合いになってから毎ターン確実にファランクス張ってきて死ぬほど耐えられた記憶あるぞ >>923
それは同じ事を俺も言ってるんだけど、今回の方が遥かに時間食うよ。
そして運命のテンポの悪さを改善するために補助全削除して、初代みたいにサクサクの方向にしようとして今度はこれだからね >>755
除霊は姉さんがおしっこぶっかけまくってるぞ オリビアとオリアスはクレリックとして成長済みで加入なのマジでどうしょーもないな >>946
今度はこれが何を指してるのかよく分からないけど、あくまでも運命の輪基準で言えば割と改善されてる部分の方が多い気がするわ
古参勢にとっては運命の輪での仕打ちをもう一度繰り返されてるセカンドレイプ状態なんだろうけど ゲームのテンポのためにAIから補助魔法、状態異常魔法使用禁止にしたってかなり大胆な調整だよな >>948
除名してから加入させて即セイレーンにすれば多少ましなステータスにはなるよ
シェリーには敵わんが オリビアはシャーマンになれるからまだしもオリアスはどうすればいいんだ やることが極端よねバフばかりで遅延や無意味行動やめろにたいしてじゃあ一切しねえわってなるのが
まあ適切に使えだとプレイヤーと同等以上に賢くなってマニュアル操作の意味がないとか作り手がそもそも臨機応変に対応できる思考パターンを技術的に作れないとかで問題でてくるのはわかるんだけどね >>949
前のレス読んでよ...
運命の補助だらけでテンポ悪いって話は最初に俺がしてるってこと。
で、サクサク進むのを君は否定してるけど、開発はそれを目指してたんだと言ってる。 >>950
それ使ってどーすんのって補助魔法無駄に連打してたりパラライズでガチの運ゲー仕掛けてきたりするのは単純にクソだから仕方ない気もする
後者に至ってはチャリオットに抵抗なければトライアンドエラーで麻痺無視出来ちゃうから単に遊ぶ手間が増えるだけだし 姉さんとか固有キャラってスナドラできるの?
カチュア脊髄剣
ボボボボボボボボ 運輪発売当初一週やったくらいだから後半に加入する固有キャラの弱さくらいしか覚えてねえや ゲームテンポなんか二倍速でも過去最悪になってるからな
運輪なんか可愛いレベルで時間食うやろ >>955
いや「今度はこれ」って言い方からして何かしら悪い意味の発言でしょ
個人的にはシミュレーションRPGの形を取る以上はこのくらいのバランスが戦略とサクサクを両立する限界だと思ってるからあんまり不満無いんだよね 召喚2集めたら飽きたわ
こっからショートカット無しのアジャQ潜り直しやる気おきない >>893
ランダム性が高くなった結果だろう
死者の宮殿なんか顕著で運が良ければ複数レリックがドロップするが運が悪ければ何も出なくてひたすら数をこなすしかない
しかもSFC時代と比べてマップが込み入っていて1マップにかかる時間は増している
そうなるといかに早くたくさん周回するかって話になるのは当然と言えば当然だろう
1マップが難しくて長くても確実に報酬があるというのとは性質からして異なるんだから レアドロはボーナスタスク全部満たしたら手に入る感じにしてくれればなあ。どうせ浅い層で手に入るやつなんて使わんだろうに サンブロンサも転律ショートカット出来るようになりませんかね >>963
エンドコンテンツとか寄り道に近い要素は仕方ないんじゃないかなあって
昔からガラスのカボチャとか合成とかクソみたいな要素死ぬほどあるし >>957
炎剣ヴォルテールなら…
>>960
オートスキルがテンポ悪くしてるのはあるよなあ
それも含めて3倍4倍に出来ればまだいいんだが >>964
天才だわそれ
それでこそチャリなしタスクも輝いたりする ウォリア育ちのラミア捕まえたんだがこいつ活用法あるかねえ後衛向きっぽいけど
あんまり話題に出ないあたり強くないんかな 1マップにかかる時間がーって言うけど
FE聖戦は1マップ糞長いけど神ゲーだよ >>968
オートスキルは画面横にフライテキストで良かったのにな
MMOプレイしてアイツは何を学んだんだか >>971
聖戦何マップあるんだよ
100Fを2階クリアするダンジョンとかあるんか? >>961
話の流れでわからないかなぁ...
補助削除でテンポを良くすると言ってたのに今度はこれ=最初に俺が言ってたファランクスインビシブルスケイルのダメカでテンポ最悪ってこと。
こんなのをドラゴン4体ゴーレム4体とかで1戦闘に出すんだから戦略云々の話じゃなく、ただ無駄に時間を食うだけって話をしてるんだけど... 死者宮に片っ端からユニーク装備突っ込みまくった割に少しずつ段階的に強くしていくとかなくガンガン行けて100階踏破できちゃうからなあ
それどころかアジャQかまして取った現地なのにハイ、ここでは場違いに強いね!アジャアジャ弱体化だ!は理解不能レベル >>969
敵ドロ以外にステージクリアドロもあっていいと思うのよね こういうゲームの魅力って冗談抜きにストーリー8割な気がするからSFCからずーっと遊んでる人は確かに苦行かもしれない
シミュレーションRPGっていう界隈自体死に体だから仕方ないけど >>975
フランパでもある程度のトレハンできたらまた違ったと思うんだよなあ >>974
だからそれは運命の輪から変わってないって言ってるじゃん
単純に運命の輪から補助魔法連打の遅延行為取り去った状態が今作でしょ
運命の輪比の話してるのにSFC版ならとか言われても困る そこまで不満あるなら別ゲーやるか
ファランクスドラスケ無しMODとか作って10倍速でばいいんじゃね 禁呪探索で汎用ネクロ勧誘し放題なのはわかったんだが、MP100回復する杖はどうやって入手するの?
死者Q潜る前に5本くらい揃えて起きたい 松野の1000時間越えのテストデータも1000時間通してタロット拾いまくりのデータだろ?
そりゃそんだけ素ステ高いデータで調整してたら高難易度になりますわ
松野の想定した難易度で遊びたいならまず800時間くらいタロット拾いしないとな >>981
本当にそう思ってるなら運命の輪とリボーンでどっちが先に100階まで行けるかタイム測ってみ。
運命から補助抜いただけなんて思ってんの君だけだから 基本拾えないのにボス倒したらタロットになる不具合は気づかなかったんですかねえ アジャQでも段階的にレベル制限が解除されるのかなと思ってたけど最後まで40レベ制限で恐れ入ったわ >>985
エルデンリングで宮崎の「クリアだけなら20時間」みたいな発言もそうだけど開発はどうしてもプレイヤーと感覚かけ離れていってしまうんだろうね >>983
禁呪探索でも出るはずだが坤のレシピが出れば作れる FFTやってた時もあれ別にテンポよいとは思ったことないけど
テンポが悪いと感じた事もないんだよな
あれも結構状態異常や補助が強いゲームだったけどそれも一進一退の攻防って感じで楽しめたし
要は敵が明らかに無駄なことしてるとテンポが悪いって感じるのかな ラミアは外見が特に好きってわけでもなければメイトリアークのみで十分かな
そのメイトリアークが汎用キャラでは最強なところあるけどね >>988
ゲーム通してならともかく死者宮とかいうエンドコンテンツの時間測ってどうすんだ
そしてその比較ならもちろん運命の輪の簡悔合成にセーブ&ロードする時間も含めるんだよな 確かにラスト1体の敵倒してタロットになるの理不尽、拾えないのに
袋みたいにタロットも回収しろよ >>997
駄目だこりゃ。
想像以上にあれな人だわ このスレッドは1000を超えました。
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