【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★312【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★311【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669359718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今年一番恥ずかしかったこと大賞
発売前に毎日早くリボーンしたいぜ🤗ってレスしてたこと😭 敵に攻撃当たらないの命中デバフ付けられてるかパリィされた時だけだよね
普通に避けられたり避けた記憶が一切ない よっしゃタルタロス戦をチャリ不使用負傷者0でクリアしたわ
4時間ぐらいリトライしまくったな… シンクオフしてレベル50でレベル20とかの敵と戦うとガンガン回避するから相当差が無いと避けないくらいの影響なんだろうね 召喚2取り終えてアジャQ戻ったら敵固すぎて草
mod来るまではサンブロンサ周回でいいか 遺跡クリアした。
アジャQ1周目はオートだと70階が限界だっが、今ならどこまでいけるか
とりあえず、セリエシスティーナクレシダ回収や。
ゲスなヴァイスさん見るのつれぇわ >>7
1は死者Q
クリア前なら風の禁呪探索でヴァイナテーヤ手に入れれば2が1回使える https://i.imgur.com/XAxCfpo.jpeg
ネームドキャラだけで死者Q最後までオート記念
死亡はいなかったけど負傷者は多数出た模様
落下防止防具アイテム揃えたら意外に行けた 召喚2さえあればアジャ宮でもオート余裕とは何だったのか 死者Qに出てくるアンノウンってアーチャーとソドマスのヤツとは遭遇したけど他にはいないのかな? 禁呪のところまで来たけど、全部揃えるの大変だな
とりあえず氷だけ終わったけど、ボスの鳥みたいなやつ強すぎだったw 負傷者気にしないならって事でしょ
俺は気にするからオートじゃできねえ 禁呪は敵が強いんだよね
チャリオットがなかったらレア狙いなんて考えなかった >>14
禁呪探索はボスと取り巻きにLサイズ出てくるからドラグーン大活躍だぞ >>18
いっそ全員ドラグーンでもいいのかな?w
アロセールやハボリムもドラグーンにするかな >>1乙
前スレ900以降で誰も次スレ気にせずスレ進行
スレ立てても労いすら無し
立てずに放置しとけば良かったな 死者の宮殿以外のサブストーリーを終わらせてクリア間近だけど魔鳥の羽が1つも手に入らん
高レベルのコカトリスじゃないと落とさないのか? >>21
気にしとらんよ
みんなが楽しそうにタクティクスオウガを話してる姿が見られたら満足なんだ おれ、ゴリアテのデニム!
魔獣がたくさん集まったぜ!
いっけー!ドラゴンスケイル!! 4章入ったけど1〜3章通してやってきて今までで一番戦闘が面白い
バフカについては見た目が説明的過ぎること枚数多過ぎること絶対行かないような端に発生すること以外はまあアリ
それよりUIとテンポが悪いのが1番マイナスだわ >>10
デニム、ヴァイス、ラヴィニスが床ペロしてて草 レリック重ねがエンドコンテンツだと思ってたのに
所詮ゴミは何回重ねようとゴミのまんまやんけ 床ペロならぬ溶岩ペロってどんな気持ちなんやろな、あと毒沼ペロとか まだアプデすりゃ神ゲーになれる余地はある……ある? >>10
これって何の機種でやってる?
こんな画面ある?
MOD? あの属性値が1上げてもダメージ2とかしか上がらんからな
レリック合成とかマジ無意味やぞ 普通にリメイクしてれば約束された神ゲーなんだよね
すべてが蛇足だったな 原作を少し弄ってくれれば満足だった
原作のリメイクに期待してる 防具の方は多少変わるんだっけ
最終的には周回メインだからそんなに恩恵なさそうだが 唯一褒めても良いのはED全員分見れるようになった事かな リボーン楽しんでるけど原作リメイクをPCモニタでプレイしたいな
改善はグラッグプレスだけ早くしてくれればいいよ >>37
何を元にするかより松野がいるかいないかが重要 控え人数増やしたのと育成簡単にしたの大正解だわ
ネタ編成が楽しい >>42
容量の関係で使わなかった没イベント
弓をほんの少しだけ弱くする
味方100名まで増やせる
とか少しだけ弄ってほしいけどね よろしければ以下の点についてお聞かせください。
・十二神将武器は何種類ぐらい入手しましたか?
・スタメンに対するドーピングはどの程度でしたか? どんなに鍛え上げても歯ごたえが残るようにきっちり調整されてるぞ
普通のゲームだったら慣れたらヌルゲーになるだろ テンポ悪すぎて速度だけ弄ってしまったわ
快適すぎる >>51
正直松野ガーとかいい加減くどいし俺等松野じゃないんでどうでもいい
ツイッターで勝手にバトっててくれ 負傷0用に転移石持たせてたら自動撤退くらいあって良かったな。
手駒は減るから状況的にはデメもある感じで
原作では手動撤退であったはず 近接ゴミだっていうけどバーサーカーで5人撫で斬りしたら気持ちイイぞ まあ簡単〜やや歯ごたえがあると感じる人間には楽しいし
そのへんの感覚のズレはどうにもならんのやろうね Lサイズ無し爆弾無し負傷者0はやった
というかそれらの強さを知らなかっただけだが アサルトライフルたくさん拾えたからガンナー5人に増やしたがターン全然回ってこねえw ガンナーは無限の射程が好きだったのにどうして無くなってしまったの?
運輪の時点で無かったけど 弩と銃の違いないよね
まぁ今はガンナーから一般職に戻れるのか 死者Qおもろ
手動だと深層に行くほど味が出る
ただしアンノウンと雑魚55の中立モンスターハウス、てめえはダメだ >>51
下手くそがでかい声で文句言ってるだけ説ある
ぶっちゃけSFCやPSP版と比較して今作はめっちゃ面白いしよくできてる
脳筋俺TUEEしたいならPSP版やりゃいいし >>67
松野も今こんな感じの気持ちなんだろうなあ・・・
不評の理由を難しいからと思ってそう クレシダは結局セイレーン運用だなー
今回専用職強すぎぃ
でもオウガバトルもそんなんだったか…
越えられない壁って訳でもなさそうだしまぁいいか また松野の考え考察してるw
どんだけ好きなの? どうでもいいんだけど 色々気になる部分はあるけどいちばん残念なのはAVDとAGIがほほ機能してないことかな Steam版の人はceインイストールしたら標準で倍速出来るようになってるから入れるといい
マジで倍速だけはやった方がいいすげえ快適になる、イライラしてこのゲーム嫌いになるくらいならやれ アジャQオートする時って召喚I外してIIだけにするほうがいいんかね
無駄撃ち減らすか小回り利かすかになるけども
手動なら無駄なく撃てるけどなぁ 見返り美人とかもそうだけど不要になったものは消しとけよ松野
アジャストもいいけどまずはやるべきことをやろう 召喚ってオートだと味方巻き込みそうで怖いんだよな 必殺技はよく巻き込んでる見るけど
射程があれば大丈夫か 快適度は上がったが戦略性はめちゃさがったよね
現代にアジャストしたとも言えるが 難易度選択は必要だったろ
feでいうとルナティック固定でやらされてるようなもんだぞ 4章Lルートハイム攻略済み、禁呪はこれから集めに行くところ。
死者Q行く前にスケルトンゴースト50部隊組みたいんだが、ネクロマンサー説得できるマップあるかな?
グアチャロかザエボスのところは勧誘する余裕がなかったよ。 クレシダ救出の前にアンカー作ったらネクロの転職証量産出来るね
ていうか死者宮で売ってくれ >>78
本編中はそこだけだと思う 海賊の墓場で出るとか聞いた気がするけど >>78
地かどっか忘れたけど禁呪探索かどっかでもいた気がするよ
ハイム攻略後ならレベル差もあって安全に勧誘できると思う カレーとしては絶品なのに絶対パクチーを押し付けてくる店のようなゲーム つーかネクロになった瞬間に闇エレにされて別の職になっても闇のままやんけ!成長値だけ欲しかったのになんとめんどくさい仕様なのだ 四姉妹は強制で元に戻るんだけどね
うぃっちでやって一つ転職証無駄にしたわ FEルナほど難しくはないな
難しいこと自体より、ガチガチに制限されてる不快感やめんどくささがあるな
目玉要素であるはずのレリック合成のショボさ見た時は驚いたが
ただ全体的にはこのゲーム楽しんでるよ ウニオン32の解禁時点だと死者Qで負傷者ゼロ維持ってキツイね
ザドバのノムさんが400×n、魔法防御アップの結晶かじって魔法攻撃ダウンの石ぶつけてようやく250
ラドラム拾うついでにニバス先生の顔見て帰ろうかと思ったけどレベル足りない感が強い >>87
レベル32の頃でもニバス先生は範囲に500~600ダメとか出すだけなんで
ザドバの召喚に耐えられるなら恐らく普通に行けると思う
どうせ32キャップ時点だと死者Qショップにロクなもの無いし顔だけ見たら帰るといい ブラック★お姉さん強いじゃん
ヘルハウンド使えるだけで採用だわ アジャQがあってクリアの有無が重要になってくると
カチュア生存とデニムロードどっちを優先すればいいんだろ 召喚がつかえるゾンビ作りたいんだけど、
ベイトリアークとサイクロプスの50ってフランパとか海賊の墓場にでてくる?
ゾンビ化の魔法はさっき取った >>88
おお、そのぐらいならまぁ大丈夫かな?
先生とレオナールさんに挨拶してこよう 死者Qデビューして、スケルトンウォリアーx4(全員風属性でヴァナティーヤ装備)とゴーストウォーロックx4(全員属性杖と精霊魔法装備)を基本にして
おまけでデニムクレリックと汎用リッチつけてるけどレベル50なのにAIとは言え意外とサクサクいかない
ドラゴンとかゴーレムがきつい
ゴーレム対策はウォーロックにバスターとEを奪えをセットするとして
ドラグーンのゾンビとかも2体くらい入れたほうがいいかな? ドラグーンは有用だと思うけどEを奪えは使ってくれないんじゃないかな… >>90
キャラ云々ではなく性能だけで語ると、カチュアも運命の輪の頃より専用クラスが強くなった
というか環境に合致したなとは思うけれども
それでもどっちが強いかだけなら間違いなくロードになる
クリアする前に死者Q何度も潜るつもりならどうせ召喚2も無いし尚更ロードで良い >>80
墓場はアゼルスタン仲間にしたとき行ったきりだったなぁ。
少し撤退厳選してみるか。
>>81
最低限勧誘役がいればいいから、何とか調達してみる。
構成考えてるときは結構楽しいんだけどねぇ。
ゾンビコカトリスも作成して潜るぜ。 レリックの数値ガチャは仕方ないけど
十二神将の武器は数値の可変が大きすぎるw
つーか今回は十二神武器がほぼ最終なのな
だれかスナップドラゴンのヤバイ奴作ってないのかな? 松野ってオンラインゲーム作りたいんだろうな
作りたすぎてソロゲーに訳わからん概念持ち込んじゃうんだわ 初死者Qなので手動でやってるけど
ちょっと難しいくらいのステージでポロポロとレアアイテム貰えるのが中毒性あるな
ディアブロシリーズみたい 今作チャリオットは照合に絡まなくなったから自己満足で縛ればいいって聞いたけど
撤退も称号とかに影響しない? >>98
合成で+をつける前提、属性魔法の均一化、レベルキャップ、レベルシンク、アイテムアジャスト
運命の輪から改善した部分もあるけど、
こういうクソ部分はネトゲ由来なんだろうね >>93
ウォリアにドラゴン防具3種つけてドラゴンキラーをスキルセットしてはどうかな >>72
入れたけど、倍速のやり方が分からんわ
V9というテーブルは入れてる ハミルトン光かと思ったら雷かよw
光属性追加のスキルとか持ってるし意味わかんねーな >>104
自己解決、Enable Speedhackか
音楽は標準速度でゲームは倍速されるって
最近のツールは進化してるんだね >>102
ただ注意点としてLルートならデニムカチュアヴァイスが揃ってるのでPSPのDLC範囲全部に一周目から行ける
Nルートならギルダスが死んでるんでまず初っ端のユーリアからして無理
Cルートならヴァイスが死んでるんで十二勇士が無理
初周Lだけは一周目から最後まで可能なんで、予定によっては気をつけたほうが良い リメイク一本も作れないバカにネトゲなんかやらせる訳ないだろっていう うぃっちは竜言語と召喚は使えないのか
どう見てもウィッチ!みたいなコントが続いていた… >>92
マジガンガレ
俺も32でニバス先生にご挨拶に伺ったけど
ザドバちゃんに20回位挑んでも通してくれなかったんで泣いて帰ったわ
昔ながらの殲滅プレイ&負傷者なしノーチャリに縛らなければ行けそうなんだがなあ
36だと割とすんなり通れたから相変わらず微差レベルでもこちらが低いと辛いわ クリア前に死者Qクリアするつもりならネイサン死亡はありえない
アジャQでもう一回行くなら問題ないけど うぃっちは専用技の演出がかわいいからチャーム貢ぎまくって使ってるわ >>98
もうどうせなら第8章はオンゲーで出しゃいいのにな
昔あったオウガバトルオンラインを妄想するスレに書いた通り
ローディス人プレイでGMデスティンぶち殺しに行くのに >>113
オウガバトル64のEDでラシュディの設定が当初松野が想定していたものと矛盾しちゃうからやらないんじゃない? >>51
面白すぎて人間的な生活が送れなくなってきたから昨日は自重して早く寝ました
にしてもテンポは悪いよな、オートスキルは百歩譲って発動するにしても対象全員まとめてキュピーンでよかろうに
不満点は無いわけじゃなくて全然あるけどそれを越えて刺さったわ。 >>114
当初はラウニィーの子として転生してくる予定だったんだっけ?
ローディス属国の王子の目に止まっただけの侍女生まれじゃ扱い厳しいんかな 敵だけクリ率カード1枚で100%クリティカルの出るのずるくない? ヤキトリが死んでたんでチャリって原因を見てみると残りHP100のまま敵6人の所に殴りに行っていた 埋もれた財宝から隠しアイテムでロイヤルクラウン出てこないかな
久しぶりにピンクのプリンセス見たいわ >>116
8章後半はローディス乗っ取ったラシュディと戦うことになるらしいから、
ラシュディはラウニィーの子供として生まれてローディス側に確保されないと厳しいんじゃない? >>120
相変わらずゼノビアの警備ザルやなあ
黒ラシュディはもう分かりきっとるから白ラシュディ(のフリをしている)第4章の方出してくれた方が面白いかもしれんな
64と外伝で時系列続きの第8章が無理でも前時系列の第4章ならいけるやろ 死者Qでの武器回収は、クリア前が良いの?レベル上がってないからめんどそうで・・・・ ゼノビアを救うためにデニムがWT0の部下を送り込み瞬時に鎮圧 死者Q後半、ステージ毎に石化対策やらドラゴン遅延対策のスキル変更いちいち面倒草すぎて。。。
何の嫌がらせや >>122
敵は弱いからオートで戦わせてリザルト見るだけでいいよ
海賊の墓場で勧誘した汎用が強いらしいがハイムまでクリアしてればイベントを進めるくらいなら余裕 一周目Lルートでカチュア生存選んでラスダン前の強化期間中だけど、ロードになれないデニムは何のクラスが良いのかな?
両手剣テラーナイト?バッカニアも気になってます >>126
ルーンフェンサーも必殺撃ちやすくて槍とかなら性能も良いよ
うちの子はロードになってもやってることが変わらんw カジュアルに増えまくるドラグーンを見てゼノビア人は何を思うのか 魔法使いデニム育成のためにやりなおして成長厳選してるけど
1戦目が抜けられねぇ・・・
ウォーリアのMP成長がゴミ過ぎる >>128
ルーンフェンサーかぁ、なるほど!
槍強いし撃ちまくれるのは魅力がある、ありがとう! チャーム全部注いだ一般兵のテラーナイト
後半召還やら禁呪やらで敵がすぐに蒸発してしまい
出番がなくなって悲しい
デニムにチャームあげとけばよかったぜ >>130
そこはカード厳選で調整した方が速いから先に行きなよ
4章のオクシオーヌ関連ステージにカードしか落とさない村人出るマップあるから10〜20くらいの値ならすぐ取り返せると思う >>134
期待値から小数点突き抜ける成長はなかなか拝めんね
とりあえず進むことにした >>135
ディーバ34だけ無かったぜ
遺跡群のクリア情報もってチェックポイント更新しなかった弊害が
こんなところにあるとは思わなかった 別にそんなゴーストウォーロックとかガチガチに揃えんでも適当に進めるぞ 負傷無しオート狙うとやっぱりちゃんと雇用しないと事故るぞ
手動でやるには苦痛過ぎるし
このゲームはオートアジャQ周回がゴールさ >>138
34. Faraway Heightsはサンブロンサ中央庭園(最上階)を
十弐神将を出さずにクリアしたら取れたと思う アジャQオート突き詰めたらやっぱドラゴンゾンビに骨テラーとウォーロックゴースト軍団とかになりそう サポート役にホークマンって本当に便利だな
ヴァルタンに転職させて攻撃役としても…とも思ったが
元のステが高くないから、やはり劣化カノプになっちゃうか >>132
フェンサーだと瞑想2だか3だからまだあれだけど、ロードになると4になっていよいよ凄いことになるよw 格闘武器の攻撃属性が結構改められてるな
運輪の時は打撃ばっかだったけど今回爪なんかはちゃんと切断系になってる 12神将武器、武器学30ついていていい感じだね
クレリック系だから楽勝だろと思ったら酷い目にあったわ 瞑想4で必殺 たまにイクソシズムでサポートってクレリックでもできる事に気が付いて
クレリックに最終的になったわ ぶっちゃけ成長率悪いのと 本編中のステじゃすぐやられてしまうだけだった >>146
自分も棍からとったわ
棍は重ねなくてもいいから何度もやりたいな チャーム集めるんだったらやっばアジャQかねー
サンブロンサじゃ素材ばっかだもんな
いつのまにか溜まってるチャームデニムに注ぎ込むの楽しすぎw >>142
既に数日前にアジャQオートの実証は上がってる
https://www.youtube.com/watch?v=hITJXBfvVN4&t=103s
この人はレポートの負傷者も縛ってるから現地調達可能なやつ限定だけど
負傷数気にしないで自前ゾンビ使っていいならもっとアレンジ出来るね >>146
武器学ついてるとどんなメリットが?
最初から必殺技使えるとか? 死者宮以外でもチャーム出ればまた評価変わったかもなぁ
フランパ一戦に1個出るくらいでも気持ち的に大違いだよね >>152
詳しくは見ていないけど与ダメージと被ダメージにボーナス入ると思ってる
ついでに棍は攻撃力112あるからMP回復と射程ボーナス持ちながら殴れるしね 神将武器+武器学ピアスで爆弾を投げろ...ってコト?(神将武器まで獲得してやることがそれ リボーンの武器スキルって与ダメージあんま伸びないよな
必殺技と爆弾ブーストが主な用途 苦労してクレシダちゃん助けたのに断られたお…
4章入ってからカオスフレーム修正は間に合わない感じ?
イベント終える前のデータも残してあるのでやり直したい >>78
禁呪でネクロマンサーいるからそれが1番楽だよ >>158
早くガルガスタン人を並べてドラゴンに石投げる作業に入れ >>158
禁呪選択とロード時の略奪選択で合計10上がったはず
自分はガルガスタンどもを一列に並べた >>158
姉さんには死んで頂いてその後のイベントで兵士の略奪行為を見て見ぬふりするとガルガスタン爆上げらしい
30上がるとか書き込み見たよ とりあえず、デニムは杖と弓の二刀流がオートでも手動でも無難に強いな >>158
ガルガスタン人を300人くらい転がしたら行けたわ クレシダワールド後だったから演習9人並べてチャージ即サンダーフレアでガルガスタン人焼いてたわ 毎度クレシダの加入話になるとガルガスタン人を虐待するデニムとそれを喜ぶクレシダの絵が浮かんで笑う 倍速便利そうやん
って思ったけどPUADlManager:Win32/OfferCoreとかいうの検出されてビビってる 虐めたら支持率上がるとかヴァレリアの民はMなのかな? >>155
棍てなんか変な補正付いてない? メイスみたいな攻撃力高い系の奴使っても1しか出ないし
そもそもSTRとDEX上げても攻撃力の伸びが悪いから打撃にゃとことん向かんと思うぞ クレシダは可愛いから使っていく必要があるんだけど、召喚魔法でいいんか? >>167
負傷でカオスフレーム上がる仕様がイミフだわw >>174
バルマムッサの虐殺でウォルスタ人の士気が上がるのと同じ理屈だよ ユーリアで魔法攻撃バフとアイテムのバフ効果一緒?
どっちかいれとけばいいかね 同族がデニムの為に負傷も厭わず戦っているなら支持してやるか、みたいな感じだろうかかなり無理あるけど
原作の実戦でレベル上がると同民族のカオスフレームが上がる、の方が自然な上に楽だったけどな >>169
インストール時に入れようとしてくる
不要なアプリを入れずに使ってるけど問題ない
とりあえず通常1.5倍、戦闘時2倍にしてるけど
すげえ快適
バランス調整のチートも用意してくれることを願ってる 墓場のリッチは男限定なんかな?
女を見た試しがないのだが 顔あり前衛キャラがいつの間にかみんなドラグーンになってる >>177
トレーニングだとCF変化しないから
実戦でレベル上げしてたよね
基本的にハボリム先生が石にしたものを殴るだけだったけど 前衛ってドラグーンくらいしかやることないよね
ルーンフェンサーにして瞑想必殺技させたほうがマシ >>171
必殺技だけつかえる。あと能力を果てしなくあげれば使える >>171
棍、弓、弩は計算式がバグってるんじゃないか
って思うくらいダメージが出ない
必殺技はそれがマシになる >>179
ワイの墓場産リッチポーラちゃんだから女の子やで うちデニムは前衛成長してたからガルガスタン人8人を2列に並べて順番に2人ずつ槍で刺して処刑した エンドコンテンツはチャームでいくつぐらいまで上げる必要ある? 3章ディダーロ強過ぎる
ドラゴン6体でゴリ押したけど、もっとスマートな勝ち方があった気もする カノープスの妹がオートでMP増える楽器演奏してくれないんだけど
手動でやるしかないのこれ スマートな勝ち方ww
テイマーホークマン6人で爆殺したぞ クレシダはリッチにしようかと思ってたけど、ネクロのままでもスケイルやインビンシブルかかってるやつをスリープさせたり除霊やったりでも普通に働けるなって思ってまだしてないな レベル1のガルガスタン人を大量に雇ってオートで演習やれば楽でいいんじゃないか
全滅するか撤退すればレベルも上がらないし敵が勝手に倒してくれる 海賊の墓場の12神将倒しに行きたいのにゴリアテでエピ4はじまっちゃう
まだやりたくねーよ >>171
そうだったのか
恐怖ウンブラで1900食らった後ブラスフェミーされたんで見なかったことにしたのだけど
それなら後回しでいいか >>187
アライメントがNCだと
反撃で殺せるから楽なんだよね そもそも演習の死亡でカオスフレーム変動あるのかな
あるんだったらめちゃ演習してるけど大丈夫やろかw >>188
all90位で3人クリアはできた
クリアだけなら召喚軍団をベロベロするだけだからチャーム要らない >>171
STRやDEXに対する攻撃力の上昇が他武器の半分くらいしかないからどうやってもダメ伸びないと思う
魔法職の打撃はカスと思いがちだけど短剣なら案外ダメージ出る 対艦だけど、死者Qは下に行くほど敵がカードになりやすい気がする。
まさかねぇ プリンセスになって帰ってきた姉さんは元の属性でいる利点はないよね
光に変えちゃってOK?
黒姉さんにする予定はいまはないし >>198
全員+90ってことは300くらいか
遠いな >>205
デニムだけでいいよ忍者の固くなるスキル出れば2桁位しか食らわない
レベルダウンとか毒とかは大変だけど耐えれない程じゃない
他は逃げ回ったりデニムの乱数調整用 >>178
PC買い替えも近かったしアプリ追加スキップしながら導入して倍速だけ使えるようにしてみるわ
装備掘り始めたらオートで放置するだけだし速ければ速い程嬉しいしね >>208
倍速にしても音楽がそのままなのが
結構すごいと思ってる
インストールする→プロセス選ぶ→Enable Speedhackで倍速はできてる
チートとかは別途テーブルとかいうデータを使ってやるらしいけど
ひとまず倍速だけで楽しんでる >>189
ちょうど昨日そこまで進めた所だった
こっちはドラ3グリ2、テイマーホークマンは一人しかおらんw
ノーノーで進めてきたけど、敵のバフカ積みを見たらアホらしくなってきたわ ファランクスとガーディアンフォースってどっちが汎用性高いかな
運輪ではファランクス一択だと思ってたけど、オートスキルとしてだとそんな魅力なくなったしやっぱガーディアンか? 敵のファランクスって経過以外どうやって解除するスキルあったっけ?
超ウザいんだが >>211
最初は適当な4枚だったのが
そのうちガチな4枚構成になってきて笑うよ
初手はマジックリーフ食ってたりするけど
以降は対策無しだと即死級攻撃を連発してくるし 訓練しっかりやってるからかなあディダーロそんなに強いと思わんかったけど
訓練やってなかったころの2章Lグアチャロが一番つよかった デネブの店で売ってるディスペルに
そんな効果あるんだっけ? バルマムッサの町の演習は負ける可能性があるから勝利数気にする人は気をつけた方がいい
まず大抵は大丈夫だろうけど極めて稀に落下死しまくってヤバい事になってる >>210
そんな簡単な事も出来なかったリボーンスタッフを馬鹿にするのはやめろ ナイトで育てたガチムチクレリックにイクソシズムだけ装備させてAIに任せたら、自動掃除機みたいで結構便利だな マップが狭いから早く終わるアシュトンを演習でよく使う
武器学上げは敵が攻めてこないコリタニ城 クリア前にカチュア姉さん生かす理由ってあんまない? 瞑想4しながら短剣技ぶん回してる姉さん見てるとレオナールがやられたのも納得出来る >>213
オートだけどジャガーノートのスキルにそんなのあった気がする 汎用魔は結局リッチしかない
ガチガチチャームしたら何でもいいけど 負傷者なしで
ゾンビ化されたリザードマンとかドラゴンを仲間にする方法ってないかな? クレシダに振られオクシオーヌにも振られた
二度とやらんわこんなクソゲー カチュア生かしとかないとCC行けないんでしょ
アジャりたくないし 汚いヴァイス時のデニムコンプって綺麗なヴァイス時には無かった事になっているんか? >>193
これやってみるわ
クレシダちゃんのために犠牲になってくれ… >>230
カチュア生存がアジャQ解禁条件なん?クリアじゃなくて?
だったらロード取ってさっさとワールドするんだが >>231
あいつ馬鹿じゃねーのってなって解消された >>230
NPCとして参戦させるカチュアをマップ上で生存させる意味ある?って質問と思ったんだ
シナリオ上生存には当然意味あるしわざわざ聞かないだろうと 厳密に言うとカチュア生存カーテンコール迎えないとDLCが先に進まなくなる >>229
オクシオーヌってLルート限定じゃないっけ
クレシダは運輸の時から苦行だったなぁ ジジイもリッチにするか
アストロマンサーの使い道教えて >>236
イベントで自分で勝手に死んでくれるから負傷にはならんぞ
別に戦場に引っ張り出してデニムの手でトドメさしてあげたとしても自軍じゃないから負傷者カウント増えんけど 1周目Cだけど、まだカチュア仲間にしたところ
レベル36まで上げてからアゼルスタン仲間にして、死者Q行ってくるで >>236
この勘違いしてるやつ多いんだけど
原作だとカウントされるんやっけ? 全称号目指してる兄貴おる?
ワイは負傷者0で燃え尽きたけど >>243
負傷者チマチマやるのとギルバルトエンディングのために何度もクリアしたくねえよ バルマムッサでデニムとレオナールの会話を盗み聞きするヴァイス
C→「デニムッ! てめーはやっぱそういう綺麗な奴かよ!」コンプ爆発で悪党ヅラ化
L→「デニムッ!お前も間違うことはあるんだなオレが正しい方向に導いてやる!」コンプ解消で聖人ヅラ化 CF関連どうにかならなかったのかね、クレシダ加入させるために出現メンバーに編成したガルガスタン人を殴っては撤退、殴っては撤退とか
ここも運輪で批判されたとこだと思ってるんだが... >>246
PSPでやりこんだしな
死者Qで育成しつづけるかな ウォーレンレポートのイベントシーンの達成率って戦闘中の会話も含まれてるんだな
他でもカノープスとかキャラがいるいないで多少変わるイベントとかもあるし100パーセントにするにはかなり厳しいな ラスボスに続きウォーレン救出イベントも絶望するんだろうな ここのところガルガスタン虐待レスが多いけどみんな趣味でやってんのかと
普通にカチュア殺してハイム城先にクリアして見て見ぬふりすれば普通CF足りないなんてことないんだけどね
Cルートはガルガスタン人の固有ユニットはガンプくらいだからわざわざ汎用のガルガスタン人雇って同族殺しでもさせない限りイベントでしか下がらないし 防具の装備可否って四種類?
重防具、中防具、軽防具、魔術師とでも分類すればいいのかな
運輪で属性防具のセット装備できるできないがクラスと属性によってあったよね 姉さん生存ならdivaまで行ってから戻ってロード取る
死亡なら生存させてクリア必須だから別ルート戻るのはいつでもいい オズマ?とかいうやつのとこまできた
敵の範囲魔法は強く感じるなぁ
序盤に魔法きって脳筋なんだが、実は強かったりするんか? コンプ爆発にしたって肉の件とか、どうしてお前がカチュアの弟なんだッ!とか、1人だけ訳分からん話し始めてレオナールとラヴィニスに無視されてるの好き >>228
たぶんない
正確にいうと、ゾンビドラゴンはストーリーでなら出現するマップはあるけど、たぶんレベル50のとかを捕まえたいってことだよね
ただゾンビオクトパスならフランパのどこかで見た気がする >>252
しょーがねーだろ
略奪やレイプを見て見ぬフリ出来ねーんだから 理想のために手を汚せるLルートは姉さんを死なせて
どっちつかずのNは一旦生かしたけど結局死なす銃の衝撃
良い子ちゃんのCルートが姉さん生きてるグッドエンドが相応しく思える
ヴァイスは死ぬけど 地雷姉とかわいいネクロマンサーのどっちとるかって言ったらねぇ >>245
死亡者数あるよね?
リンカネとかエンジェルナイトで気にしてた記憶あるんだが
SFCとPS/SSで違うんだっけか スクエニはアジャスト治す気ないのかな…こんな不評なのに デニム長年弟やっているだけあって姉さんは面倒臭いとか姉さんは何やっても気に食わないんでしょとかよく分かってる カチュアにオギャりたいヴァイスとギャオるカチュア
デニムは二人を放り出して島から出た方がいいわマジで フランパにゾンビホークマンルーンフェンサーという使い潰すためにあるようなユニットおるやんけ フィダック城の魔石・宝石加工技法書ドロップって結構取り返しつかない要素じゃない?
クリア後再入手できるらしいけど、今作はクリアしちゃうと色々影響出るし1周目じゃ取り返しつかないってことだよね?
自分はブリガンテス城クリア直後だったけど、FAQテンプレスレ見て、ルート西・東とかあったから取り逃したと思って滅茶苦茶焦ったわ…
FAQは色々貴重な情報書いてくれてるし定期的にチェックした方が良いな ヴァイスはCルートだと拗らせたまま暗部担うようになっちゃってそのまま
Lルートだとデニムへの拗らせ方はそのままなんだけど民衆率いる様になってコンプはかなりマシになってる と言うか視野を変えれた育成成功ヴァイス
つまり五月蝿いBBAはそのままデニムに処された方がヴァイスのためなんですね(RTA感) >>264
ああいう女に正論で言い返したらめちゃくちゃめんどくさくなるから黙るか肯定するか協調するのが正解だぞ
デニムもまだまだよ なんかこのスレ見てると微妙リメイクっぽいな
運命の輪でやめとくか >>265
カノプー オリビア ヴォルテール サラ ドラゴンと一緒にデスティンルートかぁ >>267
宝石がクリア時点で並ぶからそんなに影響ある要素ってあったか思いつかないかな >>266
あーそうか、それこそゾンビオクトパスいたところにいたか 魔石の方が作れないから強い武器が作れないんじゃないっけ >>270
1番面白いのがクリア後だからな
エンディングまでが試練だと思っとけ クレシダとか綺麗事言ってるけどおっぱい丸出しだと思うと笑えてくるよな あー
水の魔水晶みたいな魔水晶が作れないのか
禁呪探索のうまみが減るのね
そうなったら火の禁呪二回目周回で格闘集めとかがベターになるのかな? >>255
バフカのポップは無効化できた
まだ自分なりに検証中、ありがとう こんなにキャラと職とアイテムがあるのに
自由な編成の余地が全くない
ある意味すげーよ そう言えばアジャ・コングって人いたな昔
SFCのように狭い死者の宮殿マップってあったら近接キャラももっと活躍できたかねぇ、いきなり敵の攻撃あったりガーディアンとかいた方が…… >>277
オレはクリア後のが地獄だわ
本編のが高難易度SLGとしてまあまあ遊べるレベル
クリア後はディスガイア的な別の遊びでまったくSRPGしてないのに、そっちが本番みたいに言うのちゃうと思うわ >>273
3章末で手に入るかどうか、手に入らなかったらクリア後ってことだよね?
4章やアジャ前死者Qとかで作れない合成品とか出てくるってことはないの? 何の回復系スキルも付けてないデニムがドラゴンにヒール4打ったら700も回復したんだがこれだけ割合回復? まさか今作のクレリックって魔法攻撃力あっても回復力に影響ない系? >>287
元々はディスガイア的なゲーム性寄りだからなあ
ドーピングアイテム取り放題だし 異端僧の証ってどこかでとれる?
空中庭園ぐるぐるしてるけど落ちねーな
ダーク姉さんなくなった? お。ホワイトナイトとかいうWT短くするやつ仲間になった。
これ使えるんじゃね? クレシダなんてちょっと可愛くてエッチでINTが高いだけ
うちの騎士団には必要ありません ラスボスに勝てないって奴の画像見たら汎用クレリック3人がプリケツ大往生してたけど、あの編成はキツイと思う
彼はクリア出来たのかな >>287
確かにSRPGとして見た場合、バランス取れててゲームとして成立してるのはクリア前だけど
そもそもその作風はTOらしくない。往年のファンはそんなものTOに求めてない
クリア後になってようやく本来のTOっぽさが出てくるのでそういう人から見たらクリア後が本番と感じるのも無理はない >>293
そういう事もできるしそういうところが好きだったのは否定しないが
そういうゲームではないやろ >>301
うーん
まあ普通にやればバランス崩れるから何とも
制限かけないと序盤中盤前衛みんな弓持ってるし終盤はアニヒレーションしてる sfc版2周したけど死者の迷宮の3階以降に1度も潜ったことない >>299
尼と弓師を救いたいシリーズなんだよ、きっと >>294
手元のメモによると死者94Fで落ちてるな。流石に他にも落ちるとは思うんだけどねw >>278
勇者がいるぞ!!
>>280
なにか問題が? リッチでめちゃくちゃがんばってるぞw
ヘルハウンドええぞ カチュアの転職証はハイムの最初の3択ステージで全部取れるやろ >>303
Lルートアセロールよりは良さそう
あっちはCルートのために解雇されそうだし リッチって闇属性だけど、MP回復属性杖ってあるの?何持たせてる? クリア前だけど死者Qを手動でやってたらこういうのでいいんだよおじさんになった >>248
ただの無意味な作業だしな
ひたすらだるかったわ >>308
ベロシティチェンジ
ベロシティ(速度v 物理でやったよね)
WT短くなる、また隣のホワイトナイトがベロシティ→元のホワイトナイト短くなる→またベロシティ
ホワイトナイトは4人にれます(運命の輪からそう、運命の輪から過剰に優遇されたロウルートだと4人、カオスルートだと2人、Nルートは1人)
…………………………完 >>312
あとなんかそれぞれの転職証をルートで選んで取れるステージあったよねって思ったら他の人書いてくれたな
それでも面倒だけど最低限は集められるねw >>322
マリーツァの杖もたせてる、これ自体は無属性だが >>325
Cルートは大虐殺のビックリ選択肢いれたくてできたのはわかるんだが
Nルートってなんであるんだろうな >>285
十分に自由だと思うが
最適解求めたらどんなゲームでも自由度なんてない 本編もクラスバランス取れてるかというとそっちもあんまり取れてないんだよな
テラーナイトやソードマスターなんかは普通にプレイしててもすごい勢いで役割無くなるし
クレリックもHPやダメージの上昇に追いつけなくなるの超早い クレリックはガチバトル以外は入れてたけどな。2人くらいAIにしとくと軽く回復してくれるから便利。 L優遇よく言われるけど本編攻略はLが一番難しいよね リッチは遅いけど悪くない感じだな、ヘルハウンド、ライフフォース、HPドレインあって単体撃破や自己回復できてて使ってて楽しい この期間はこのクラスが強いみたいなFF5よりFF3に近い設計だな オプションでレベルシンクOFFにしたのに勝手にONに戻されるこの糞仕様なんなんだよ >>329
最適解でもドラゴンゲーか全員ウォリアーマイティゲーか弓状態異常ゲーか結構議論の余地ないか? >>328
どっちつかずは良くないってことにしたかったとか言ってた気がする…だから味方微妙ギルダス死亡のニバスルート
>>332
SFCの時もあえてロウルート難しくしたって言ってた気がする
元は虐殺もあり不人気だったらしいからテコ入れしたんだろけど、されすぎた❓ 色んなクラスを全編通して満遍なく使えるならある意味バランスが良いとも言える めっちゃ面白いんやけど
バフカードとか全然おっけーだわ
むしろ無双出来て楽しい ナイトテラーナイトはけっこう長いこと重宝するからいいんだけど、ソドマスは転職証店売りする時期からとかだとほとんど使い途ないんだよな
ニンジャは必殺が便利とかイーグルアイ吹き矢とかわりといけるのがいい >>292
全く関係ない
回復量上げるアイテムあるけど1ターン消費して15~20位回復量上げるクソゴミ 原作のLはハボリム助けながらオズマ倒してさらに召喚魔法回収するステージが地獄だった記憶 >>340
と思うじゃん?
敵ボスだけ最初から4枚持ってんの見るとマジでムカつくぞ まあソードマスターも最速ならフランパ解禁から転職証手に入るから
そこからなら1章ぶんくらいは使えると言えなくもないか オプションの項目ってたまにONとOFFが逆になってるんじゃないかと思うときある
オートスキルの発動演出も簡易より標準のほうが速いし >>328
というかぶっちゃけどのルートもその時々の選択肢に違いはあれどその後のストーリーや行き着く結末に大した違いを感じないわ
結局民族紛争は終わったうえでデニムやカチュアの生死なんてホンマどうでもいい要素やろ
あの二人に国の統治なんて出来る訳無いんやし 宝石加工書の取り逃しなんて、
最初にCルート(カチュア死亡)選んでしまってからのアジャQ確定よりマシだろ。 というかみんな革命家だし国統治するような人いなくて当たり前な気が >>347
カチュア生存はすぐ滅びるか1000年存続するかの分岐点だぞ 死者Qはこのゲームで唯一面白い
アジャQはこのゲームで最もダルい >>343
SFCハボリムって3回攻撃食らったら死ぬレベルだよね💣
臆病なレンドルは楽元から勝だったけど、運命の輪になって救出簡単になったよねー、システィーナ、バイアン、ハボリム、セリエ、ザパン、ラドラム
アイテム投げて終了 バフ解除のグラフィックがめっちゃ強そうなのなんなの 死者Qて毒沼はあるけど水場が無いよな
あれだけ深ければ地下水溜まってそうだが 仕様と言えばダンジョン内マップで撤退が一番上に来てるのムカツクな
ボタン連打してたら撤退しますか?ってなる
一番上は編成でいいだろ、いたるところがクソUIだわ レベル40でクリア前死者Q行けるとこまで行ってLルートクリアしようと思ってるけど40階辺りでワープリングと他に集めておくと良い装備あるかな? >>347
統治は官僚機構がやるだろ
象徴になれる神輿がいるかどうかが重要なんだよ >>358
そのへんならウイングブーツやらもあるだろうからそっちの方が便利 ランスロットや12の勇者は撤退すら無いから下手したら詰む いまだにたまに移動キャンセルしてしまうわ
ほんまくっそUI バフカとってエフェフト見せられてからの移動キャンセル
これ最強な >>350
いやカチュアの血筋なんて何の証明も無いし統治の手段として必要ならその時々の為政者が適当に見繕うやろ
他の松野ゲーで言えばFFTのオヴェリアとかそんな感じで血筋の代えなんて言ったもん勝ちやしどうとでもなるで
現にプレイヤーには回想シーンで確信持たせてるけど民衆は黒ランスから解放軍に流れた情報だけで信じてる訳やし クリア前Lv40で最初の死者Qで、81Fで仰天撤退したりしてむっちゃ楽しんでるけど
アジャQだともっとしんどいバランスになってしまうん?
この後クリアするかどうか悩んでるんだけど 額に傷跡といいこのオリビアはアントニーの嫁にした方がいいな >>366
2回もパワーアップした気分になれてお得 >>334
分かる気がする
モンクでのレベルアップ=ウォリアーでのレベルアップに近いね
最後は忍者賢者賢者賢者になる感じもそんな雰囲気
レベル上限さえ入れなければ
色々なプレイングが楽しめたんだろうね 召喚魔法って強いの?
よく敵が使ってきてうざいけど シェリー姉さんが偶然あんな所で体育座りしてなければムフフな展開が見れたのに… >>367
そう上手くいかなかったからカチュア死亡時はすぐに滅んで、カチュアだと上手くいったから1000年存続してるわけで
仮に適当に見繕ったとして、上手くいくかどうかは大きな流れに乗れるかどうかなので >>364
たぶん開発者もテスターもオートでプレイしてると思う 十二神将戦にチャリ禁止タスクつけてるくせに武器と魔法が確定泥じゃない仕様にしたアホ出てこいや クレシダ仲間にしたさにレベル1のガルガスタン人を買ってきてオート演習でボコられてるけど演習の敗北をカウントすんなよなって思う
何回やったかわかりやすいのはあるけども >>340
最初にそう思えるように設定してるのが罠 アーチャーはまだ後衛潰したら楽になるよって意図だと解釈できるので良いけど、クレリックは何の意図なんだろう
アンデットの浄化は別タスクだし 何段階認証かってぐらい
ふるいにかけてくるからなこのゲーム
昨日は寝落ちしてしまったわ はぁぁぁあぁあ!ヒール4!!
アジャったシャーマンのHPを220回復! >>369
サンブロンサ行って召喚2とか揃えればむしろ楽になるんじゃね >>384
別のクラスに片手弓持たせたほうが
断然良かったりするんだよね
アーチャーのオートスキルの演出がうざったいし 1~2章
面白いじゃん!松野最高!
3章
難しくね?でも面白いな!
4章
難易度下がったか?面白い!
クリア後
アジャストとかいうクソ要素なんなん?松野? >>378
流れに乗るかどうかって話ならもうカチュアが生きてようが死んでようが一緒やない?
その上で一方は滅びました一方は千年続きましたと文面で言われてもふーんとしかならん
自分が選んだ選択肢やルートがどう影響してそうなったのかも分からんし正直印象の差なんて無いわ Cルート入って4章入ってバーニシア進行途中なんだけど寄り道いっぱいある
どうせならレベルキャップ外すためにストーリーをラスト直前まで進めてから回りたいんだけどそれでいいのかな?
シェリーは仲間に出来た 2章レオナール
3章ザエボス、フィダック城内
辺りで投げる人多そう >>391
なんか噛み合わないと思ったら、要は自分が腑に落ちるかどうかの話なのね
結果的にどちらのルートも手を取り合ってに収束するわけだし、そう感じるんならそうなんだろね >>394
アゼルスタン関連のイベントは時限あるからそれだけ気をつければCルートなら一気にハイムクリアまで進めて問題無いと思う ウイングブーツでオートで回してたら好き勝手散らばっててワロタw 攻撃力1600でも弓じゃコカトリスに300ダメで草
っぱシャーマンですわ >>393
パリイされないだけじゃん
エクステンドレンジの機能も内包してどうぞ 海賊の墓場でLV50の敵ってどの辺で出るの?
探してるけど41までしか出ない 武器学上げもうちょっとなんとかならんのか
1から上げるのめんどくさすぎる >>404
数字的にはすげー強いんだけどな
弓はあれだなー フランパ・海賊・死者宮とかのドロップアイテムの落とすヤツとかって
運輸のときと変わった? イーグルアイは武器の状態異常100%入る
これだけでカスダメージのアチャを入れる理由にはなる
魔法じゃステ差レベル差で状態異常入らないからな
ほんとクソゲー >>406
こっちの最高Lv+1の敵が出るから41の敵を説得して加入させる
次のマップで41の味方を出せば敵のLvが42になる
これを繰り返しやれば敵が50だらけになる >>409
めちゃくちゃ変わってる
フランパは通う意味魔物系の素材以外価値ないし海賊もLv50でようやくレリック弓ボウガン出る位だから通う価値ほぼ無いよ
全ては死者Qに詰まってる 放射魔法で攻撃するときのダメージ判定は一気にやってくれるのに
イーグルアイとかベロシティチェンジ等のスキルはなんで一つ一つ順番に付いていくの?
テンポ悪いよ
最初は味方に沢山良効果付くの見てテンション上がったけど今やダルい表現だ >>408
似たような数字でも銃はもうちょいマシなんだけどなあ >>250
ふぁ?!
けっこう逃してるのあるなぁ
まぁコンプ前に投げそうだし取り返し付かない要素じゃなければどうでもいいか >>409
うんわの情報は全く役に立たない
レアドロは死者Qとサンブロンサがメイン
フランパと墓場はおまけ ウイングブーツとウイングリングはブーツの方が良いのか?
サンブロンサでムーブプラス2の足拾えるみたいだから、リングの方が良いのかと思ってたんだけど 苦行の果てにハクスラがあると思って頑張ってるけどほんとつまらん
旨味もないし時短でボス一点狙いばっか >>407
コリタニで味方殴り(アライメントNC限定) >>79
撤退チャリオット縛りしてないなら死者宮B18のネクロマンサーからドロップした方が早い エンジェルって言葉は使えないってことだったけど、バルバスが「聖天使」って言ってるのは残ってるんだね。
英語のエンジェルに対応する日本語の天使は正確にはニュアンスが違うのかもしれないけど。
でもなんかそれなら日本語表記の時はエンジェルナイトのままで英語版だとDivine Knightとかでも良かったんじゃ… フランパは素材取るためくらいじゃね
死者Qだと羽とかでないような >>410
むしろ普通に打ってもほぼ入らない?
魔法は20%とか出て使わなくなった >>423
もうクレシダで50個くらい集めちまったよ >>419
ゲートル持たせるキャラにはリングをって感じでいいんじゃない?今作運輪ほど属性補正や武器学ブーストの優位性は薄いし スキルのチマチマ演出についてはもうグラフィック全OFF機能がほしかったな
クリアまでに何百回も敵が赤い草食うのを表示するのも心底アホらしい
これバカみたいだからやめましょうって誰か言わなかったのか 状態異常は今作の強烈なレベル差補正が特に露骨に出てる気がすんな
高レベルの状態異常はやたら通るしこっちから高レベルに状態異常撃ってもロクに入らん
それでいて状態異常防御スキルはやたら使いにくいか弱いのは何考えてんだ >>430
レジストペテロ
レジストできるとは言ってない 吉田:
FF14やってるとこんなバランス調整しかできなくなるって
風評被害やめてもらっていいですか!? >>419
あれアーチャー系しか装備出来ないからゴミじゃね >>432
超貴重な3枠しかないスキルの一枠使うんだから確実にレジストしろよと思った リングレリック強化って別に要らんか
まずはブーツリング12個ずつからだなこれ ウィングブーツのとこまで来れたけどスパークガードと変えるとドラゴンキラー使えなくなるやついるんだよな
アクセ枠もいい物あるし悩ましいな >>429
2章から始まりサブシナリオからエンドコンテンツに至るまで
魔法職はずっと開幕草食ってんだからな
この時点でもうTP無くしたの失敗だって制作も分かるだろ やったー100階終わった
真ニバスさんどんだけ強いかと思ったらHP1100程度でウイングで強引にドリブルしてマイティダブルと長距離魔法ですぐ終わった >>399
391には合わないストーリーだったんだろうね
オレは納得してるけど391とは感覚が違うだけやね アジャQ前に負傷0でゾンビドラゴンLv50を仲間にする方法って無いよね?
(フランパにも海賊の墓場にも野良ゾンビドラゴンいないっぽいし、
自前ドラゴンをゾンビ化したら負傷0は取れなくなる?)
生身のLv50ドラゴン使って、事故死したらリセットしかないかな。
死者宮内セーブ禁止なんて仕様はさすがに無いと思いたい。 100階はニバスがいないステージのほうが難しいまである 草食うのが魔法職だけなのが開発の良心ぞ
必殺技MPで撃てるんだから戦士系だってモシャってもおかしくない >>397
>>401
時限あるんかー
ちょっと調べてから進めるわ
カチュアの生死は自分の選択による結果に任せる >>441
Cならクレシダのイベントで出るから説得できるけど経験値チャーム使っても40までしか上げられないね フェアリーが穴に落ちて死んだんだけど浮遊って穴ダメなの? >>429
3倍速4倍速があればマシだったんだけどな
そういうゲームテンポの悪さにつながる不満は予算と時間があれば解消できたと思うんだよな
問題が起きたとかで実装されなかったの本当もったいない そんぐらいやらないと敵が前進してくるだけのヌルゲーでおわる
リーダーだけ倒して終わってスレでイキって話題も伸びずにおわる >>447
ダメです、飛行か瞬間移動で対策するしかない >>447
民家の屋根にすら登れんような奴が穴から這い出してこれるわけないだろ >>447
ドラえもんだって浮いてるけどタケコプターが無きゃ飛べないだろ >>450
ありがとう
なんてこったオートテイマーフェアリーで行こうと思ってたのに このゲームを等速でやってる人間0人説
あると思います >>454
等速にしてみたらスローモーションだったぞ やっぱりアイテムドロップ変わっちゃってるよね
とりあえずは何も分からないわけだし細かいところ気にせず進むか この糞ゲー同じステージ連戦できないのにドロップ緑のカード出すぎだろ
遺跡で10体以上倒してアイテム袋一個だった時はあきれたわ
色々な面で底意地が悪い気色悪いゲームだな >>429
運命の輪でも似たような事言われてたんですよ
それを修正したのにまたこんな有り様だし >>454
デフォが等速なので配信を見てると知らずにずっと等速でやってるやつを見かけるよ おじさんには倍速ないとテンポ悪いというのが理解できん SFCみたいに敵がMP回復アイテム使わないバグとか見つかるの待つしかない >>455
浮いてるぞ
ドラえもんはほんの少しだけ浮いてる設定がある チャリオットで巻き戻した時にオートスキル発動するとイラっと来る 倍速デフォにしててもあれ?これ倍速かかってる?ってなるレベル
なんか浮遊系が移動するときとかやたら遅く感じる 運輸で補助祭り不評だったから北米版で敵の補助魔法削除したのに
補助祭りより酷い草とオート祭り実装するムーブなんなの?
運輸→北米版で良作になりかけてたのに一気にまたクソゲーになった 倍速があっても、全体のHPが高くなる、ボス戦慎重になるで時間が掛かるよ
やっとザエボスを倒せた。壁用レッドドラゴンでブレスで攻撃力下げて、ようやく殲滅。時間かかったわ・・・ >>445
ありがとうございます。
Lなんで、クリア前だとゾンビドラゴンは(本編以外では)死者宮内にしか居ないみたいです。
やっぱり生身Lv50ドラゴンで妥協するか、フランパのゾンビタコで代用するか……。 >>441
テラーナイト四人体制でとりあえずやってみたら良いと思う
別にドラゴンでなくてもクリア前なら体力足りそう 両手剣技のリーンセイバーって直接攻撃デバフ使って810食らったけど魔法扱い?
切断系って説明にあるから直接攻撃だと思うんだがデバフ効いてるなら強すぎる >>429
ホントに全てにおいてセンスがないから2度とゲーム作りに携わらないでほしい ユーザーにヌルゲーって馬鹿にされた
助けてアジャえもん PTA「ドラえもんは靴を履かないで外に出てそのまま家に中に入ってるのが教育上問題がある修正して」
藤子不二雄「(はーめんどくさ)実はドラえもんは3cm浮いているんですだから汚くありません」 バランス調整とか頻繁にしたくないからランダム要素ふやしたりアジャQにしたりしてるのが
見え透いてるんすお バフカやオートだけじゃなく説得まで確率下げてチャリ前提の運ゲーにしたくせに即チャリ廃止
まじで簡単悔しいで嫌がらせしたかったのかと悪い方にしか思えん仕様 こんなクソゲーやる価値ないよな
他のゲームやったほうがいい リッチはWT重いのがなぁ…
ハボリム先生余ってるけど似合わないしなぁ >>475
属性必殺だからエレメント相性の可能性もある
テンコマオズマのフラッドインパクトで3章末なのに1000超え出されたことあるわ >>442
初見がニバス居なかったから敵殲滅条件で
負傷者0縛りなのもあって半泣き状態だったわ ショートカットしないなら、どうしても死者宮一周6時間くらいが時間かかるなあ >>488
クリア前レベル40だとほぼフルオートでなんとかなるから他の事しながら潜るしか無いな
まあドロップ厳選する階層では手動なんだが グレムリンはローグファミリアからローグ廃止で代わり職をもらって
ウォリアーファミリアになったようだけど
ウォリのグレムリンっていたっけ? チャーム集め死者宮どこから回るのかええだろうか
50あたりからかねー >>490
もう欲しいやつは集まったから、アンノウンぐらいしか操作しないなあ
アンノウンもオートで勝てるから、ドロップ厳選しないならどっちでも良いんだけど 武器、防具、アイテム錬成する書物って死者宮殿のみしか手に入れれんの? >>474
ありがとうございます。不死テラー増やすのも検討してみます。 >>485
属性相性だったのかもしれない
ステージボスと相性悪いやつは範囲に入れないようにするわ アンノウンをオート余裕とかツイッターに書いたら
松野が悔しくなってリプして来そう エレメントの相性で7倍程威力が変わるから組み合わせは考えてやらないとね 弩が好きなんだが、ホークマンに持たせたとしてもなかなか使い難いな
入り組んでいると、射線の通る所を探すのが大変だわ オミシュの街1回目って時限?攻略Wikiにそこだけ時限の記載なくてそのまま進めてしまった
調べてるとヘドン山攻略で消えるって記事見つけた
でも怨嗟の岬の戦闘は発生するからアゼルスタン仲間フラグが消えて海賊の宝イベは残ってるってこと? 残り一匹でファランクスやドラゴンスケイルやインビジブルロック連打の遅延辞めてもらえないかな 転移石は2章Lのヴァイスアロセールと戦うとこが良いって見たぞ 残り人数が減るとオートスキルが出やすくなる補正とかありそう 属性相性はかなり大きいよな
必殺のダメージ6~7割くらい増えてた気がする
タイランツメイスと崩心撃とフラッドインパクトは特に中盤まで使いまくったから印象強い 魔獣やドラゴンは特効あるけどゴーレムまじでめんどくさいな 転移石だけはクリア後の特権かな
まあ、クリア後も集めにくいみたいだけど 今更だけどなんで6属性もあるんだろうか
雷と氷いる?
水と氷色似すぎてて紛らわしいし まだ店売りしてない武器防具や人体魔導書を見掛けたら
勧誘して装備を剥ぎ取ってから除名するのが今のワイの流行り
まあ先に進めたらもっと良い武具はあるんだろうけど、何か楽しい >>506
あの発動率、裏で変な補正入ってる気がするわ… >>513
なお初見の召喚魔法や竜言語魔法持ちの敵を勧誘すると持ってきてくれない模様 >>512
運輪の頃は魔法細分化のためと理解できたが今回はマジでいらん >>507
いいこときいた 案内書なくなったら行ってくるわ 運輸で8属性にしたのもTPとか追加したのも未だにFF11の影響だと思ってるわ
相性そのままだし技もそれっぽいの多いし このゲーム、魔鳥の羽根が落ちなくて武器作れないけど
もしかしてこれフランパじゃないと手に入らんのか 必殺技に最初から属性が乗ってる奴があるけど
ユニット・装備武器・必殺技を揃えて相性のいい相手に使うと桁違いのダメージになる
逆だとカスダメになるから偵察で事前に調べてエレメントの相性を合わせるだけで勝率はぐっと上がる 死者Q30Fまできたけど、めんどくさいだけで勝つのは余裕なんだな
もうワンクリックで全部勝ったことにしてほしいわ 死者宮53階の高台の敵から死者の指輪ドロップした
ここでリッチ量産しても良いかもね >>396
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
m9(^Д^)プギャー 死者Qめんどうドラゴンスケイル相手に攻撃しないでくれ
不通に攻撃で良いのにわざわざMPやアイテム消費しないでくれ >>504
俺はカノープスの片手にはずっとボウガン持たせてた
地べた這いずってる人間よりかは射線通し易くてマシだけど射程が1足りなくて弓だったら…ってのはあったな
けど20必殺技が中盤では貴重な範囲攻撃でなんだかんだ重宝してた >>454
倍速がデフォ
さらに倍速が欲しかったな うちの自動クレリックさんはアンデッドに突撃して自分巻き込んでヒールプラスするんだよね
で、MP切れると杖で殴り始める、後方から回復活動とはいったい プレザンス神父をネクロマンサーにした。神父のWTが遅いのが悪いんだ… >>519
いえす
グリフィンはマップすぐだから楽
竜素材もボロボロ出る
たぶん古代樹の化石がネック >>299
画像見た時はなんとも思わなかったのにこのレスで画像思い出したら確かにクレリック多い事実に笑った >>516
運輪の時点で完全に不要な追加だとしか思えなかった 古代樹の化石はレベルが上がらないとドロップしないのが罠すぎる >>518
氷属性雷属性とかFFくさくて萎えるんだよな 禁呪探索してたら彫金4のレシピ手に入ったんだけど彫金3ってどこにあるの? TP残してオートスキルと必殺はTP消費で任意発動にさせてくれたら最高だった
それ以外は細かい不満はあれど概ね満足だな 特定のショップで退店時に進行不可になってしまう。
特定の条件を満たした際にショップから出ようとすると、進行不可が発生することが確認されております。
その場合、直前のセーブデータにて、以下のいずれかの操作をおこなった後に、当該ショップに行っていただくことで進行することができますのでお試しください。
・「演習」に入り「出撃」をする。
・プレイを進め、どこかで実際にバトルをする。
※「演習」の「出撃」後は即「撤退」していただいても問題ございません。
こちらの症状につきましては今後リリースするパッチにて修正予定です。
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=81572&id=19152
修正予定あるんだな ゴーレム処理めんどくさい…
固くてHP多い敵ってほんとうっとおしいな >>512
4属性だと有利属性で固めやすくなって悔しいので >>538
嫌だよ撃った後距離とったり変な動きするじゃん 自分はアジャストさえ修正してくれたら満足なんだけどなあ >>512
運命から要らなかった
そもそもフォリナー4姉妹とズレるし
魔法のバリエーションも無理矢理感あった
松野がFF11にかぶれてたからなのかね 魔鳥の羽根ってコカトリス限定?
フランパのグリフォンはツノしか落とさん >>544
サガフロリマスターのジャンク空売りみたいに仕様ってことにしとこ 死者Qで活躍できるレベル50ドラゴンゾンビって属性はなんでもいいのか?
何体いれたらいい? アジャQは仕様って言われたので終わりです終わり終わり >>550
ヴァナティーヤっていう禁呪のボスがたまに落としたぞ なんかガルーダの弓とかインドラの弓が片手装備になってて作りてえ
>>532
ありがとう
ちょっと行ってくるわ 火属性は氷に強い
ところで現実的には氷を溶かすと水になる
水属性は火に強い→??? ドラゴンの数なんて好きにすればいいよ
0匹でも回るし、たぶんドラゴンだけでも回れる フィダック城オズ倒した後で負傷者一人でたからリセットしたけど
各個撃破がやりやすいので暗黒騎士2体いるとは言えどプレッシャーはボード砦より全然無いね
勝ち筋は現実的に見える
あとなんで明るさの限界を突破なんだよ 死者Qって地上から入る毎に階層ごとのドロップテーブル決定みたいな感じかね
泥情報みながら2回目潜ってるけど撤退ループしても戦利品全然かわらんし情報と違うものがでる >>547
クリア前からアジャストされるのが本来の仕様のはず ストーリー以外でヒドラってどこに出るっけ?
足らないわ フランパ行ってない人多そうだけど
合成素材と爆撃用の格闘ウォリホークマンとゴーストセイレーンいるから旨味がないわけではない
深部までいくのダルいけど 買ったばっかのアイスと溶けたアイスが異なる属性であり性質も異なるのは当然よ
雪見だいふくは溶けかけがベスト >>550
普通に落とすよ
フランパ回りすぎて50個も在庫ある >>541
スクエニからパッチを配信する予定が
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これで難易度緩和は来る\(^o^)/ >>541
こんなバグあったのか
スレでは誰も気づいてなかったよな? >>566
グリフォンが落とすという意味ね
ユニットによって偏りあるかもしれないから、何度も訪れるといい サンダーバード2だけ取れなかった😭
また登り直しや😭 >>567
フリーズバグだから対処しただけだと思う
難易度緩和するなんてどこにもかいてないぞ まあ言うてアジャQ以外は不満ないな
スキルがとっ散らかってるのと回避率が仕事してないのはやや気に入らないが 進行不能バグ修正についてはさすがにやるってわけか
大義名分もできたしついでに細かいところも治してくれから助かるんだけどな
→クリア前だとアジャQになっていない不具合を修正しました
→説得したユニットがユニオンレベル以上だった場合、ユニオンレベルまで下げられるようになりました
とかありそう 転移石はこれかね
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06da-zHbW)2022/11/24(木) 13:25:03.67ID:PssESWIG0
>>908
2章Lのライム、ヴァイスとアロセールが出るとこで稼ぐとか
https://i.imgur.com/RI9eGBw.jpg >>574
→魔法がアジャストの対象とならなかった不具合を修正しました
が抜けてる 正直今作一番の不満はクリアまでろくなユニークアイテムが手に入らなくて汎用品だけでクリアする縛りプレイのようなものを強いられてることだけどな
クリアまでは刑務作業かよ >>541
デネブの条件満たした時のやつだな動画付きで送ってやったわ 召喚魔法持たせて遊撃させてるルーンフェンサーが結構いい働き
クリア前だから魔法は弱いけど、精霊バフで威力底上げできるし、槍殴りと瞑想でMP安定するし、後衛ほど脆くない
フランパでゾンビホークマンが拾えるから負傷者ケアもできる >>549
世界観も壊れるし禁呪イベントもめんどくさくなるだけだし良いことが一つもない >>577
難易度なんてご褒美の見せ方でどうとでも感じ方変わるからね
調整の仕方がとてももったいない 吹き矢錬金もちゃっかり治してきたら祭りだな
後続みんな森林の民になっちゃうじゃん >>579
ぶっちゃけクリアまではルーンフェンサーが安定だなって思った
前衛だろうがスキルや必殺技もMPを使う関係上瞑想でMP確保できるアドバンテージがでかすぎる
クリア後は草をムシャったりMP最大値上げまくって10%回復するアイテムでもMP確保できたりするんだろうけど ミンサガリマスター
なんと!追加要素ありなしが選べる
これがリボーンにもあれば・・・
https://i.imgur.com/nK6YViJ.jpeg >>549
それはほんと思った
四人姉妹で聖霊元素網羅してるのに、6元素なら6人姉妹にしろよと 実際どれくらいアジャで弱くされるのか知らんけど
ただやる気が失せるだけの要素だわな >>572
急に松野氏がツイッターで大人しくなったから
スクエニからボールが返って来て黙ってるフラグが
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 死んだ瞬間落下死するならウィングワープよりノックバック無効の方が良いな
装備でノックバック無効できる物ないの? 吹き矢直される前に金もう少し増やしとこ
禁呪とるとこまできたけどブランタ倒して40にしてからのほうが楽なのね >>586
追加要素が魅力的だからアリでやりたいのがミンサガ
追加要素がうんこなのにナシを選ぶことができないのがリボーン😭 >>553
最後まで2体でいけた
属性は水と雷だけど、適当にいるやつゾンビにしただけなのでお好きな属性でどうぞ
ドラゴン2、テラーナイト2、デニム1、残りはゴーストウォーロック 属性に氷と雷を増やした意義を全く感じないな
特に氷、あらゆる意味で水と区別がつかん。なぜ増やした まあもう少しユニークアイテムをシナリオ中に散りばめた方が映えるよね
レリック強化を死者Qにしとけば問題ないし
そろそろ飽きてきたらアーチャー、クレリックのみでアイテムなし、CHARIOT縛りのプレイしようかと思う
動画あげたら見てくれよな 演習でガルガスタン人突き殺すのマジで刑務作業過ぎるな
松野は楽しいんだろうけど 吹き矢錬金潰されたら2度とやらんだろうなぁ
あっても再プレイすることなさそうだが >>591
流石にあれだけ暴れてれば大人しくしてろって怒られると思うわ レアアイテムが全部死者Qとサンブロンサに集約されてるのは
稼ぎRPG要素なんていらない!純粋なSLGをやりたいんだ!
レアアイテム使ってるんだってフレーバーもいらん!所詮は装備なんて数字が変わるだけなんだから店で買えようが貴重な一品だろうがどうでもいい!
って人には何も問題ないんだろう >>590
このゲームそんなにゴートを使う仕様なの? >>567
バグは対応するって松野も言ってたから
スクエニが外注先と結んだ契約にバグ対応はするように、とか入れてたんじゃないか 武器学って超過分も反映されるのだろうか出来ないなら十二神将武器さえ簡悔感じるんだけど >>606
3章くらいから全快回復とデバフアイテムが必須
大袈裟じゃなく必須 属性を増やした意図よりも精霊魔法を画一化した意図を問いたい
考えるのが面倒だったから手抜きしましたならクソだが理解は出来るけど
元々属性ごとに別れてたものを全て削除してまでこんな仕様にした意図は何よ? それぞれの召喚使いを無理やり属性ごとに当てはめるとしたら
風 システィーナ
地 シェリー
火 セリエ
水 オリビア
雷 デネブ
氷 ユーリア
聖 カチュアorデニム
暗 カチュアorデニム
になるのかな?デニムだけ完全に余った方の消去法だけど 全快回復とデバフアイテムを1億ゴート分買わないと
間に合わないの? これほど日に日に評価が激動するゲームのスレも珍しいな 死者Qってレベル50で召喚使えるのリッチしかいなくね?
ベイトリアークとサイクロプスの50って見たことないし 属性毎に個性があったのって良かったなって思うわ
ああいうのってフレーバーとして効いてくるね 死者宮だけど、73階は乱戦になって後衛きついから、ちゃんと盾つけましょう
バニッシュする奴もいるので事故ってアンデットが消滅するリスクもあるので、戦闘後に確認オススメ >>614
装備更新も含めても500万くらいありゃ足りる
一回毎に所持金が2倍強になるから数分で終わる作業だし >>612
今作の属性はガチで全部同じ性能であとはエレメント相性によるダメージの増減だけだからなあ
属性ごとに使い分けを悩まずに済んでシンプルといえば聞こえはいいけど
引き換えに凄く味気ないという 属性補助魔法無くしたのも意味分からんよな
まじでなんなん ユニオンレベル32になったから海賊→森林でLv50ユニット集め始めてる
ひたすら窮屈だったこのゲームやってて初めて楽しいわ今 >>621
2と3はクソUIのダメリマスターだったよ >>547
死者Qアジャストさえ解消してくれればそれで…
あとは倍速の更に倍の4倍速実装してくれ >>621
3はしっかりしてないぞバグ増えてるし直さないし >>617
ベイトリアークの50は海賊の奥に進める人は仲間にできるみたいよ
自分はいないから分からないけど 松野さん、急に猫を前面に押し出してきたな
自分が歓迎されない事実を目の当たりに精神崩壊して、海の見える教会に行ってしまったか? 属性必殺の格差を見てると俺はあんまり強くは言えねえな タクティクスオウガをリビングコープスしたが
本編簡悔からのクリア後アジャストのダブルアタック
Twitterではバーサーク
どれだけダメな点をしっかり伝えてもファランクス
ウィザードで年齢を重ねたせいか
ゲームの調整能力クレリック
頓珍漢な自己擁護をダブルショットするが誰も賛同しない
ファンネル達の擁護ツイートだけをマキシマイズゴーレム
自分では何もせず修正はスクエニへ丸アイテムスリング >>615
まあテンプルコマンドやバフカ4枚ボス出てくるようなマップで負傷者ゼロ、CHARIOTなしとかだと必須だとワイも思う
それでもエキス100、デバフアイテムと黒蜥蜴のナントカを50ずつくらい買えば余裕で足りるからカネは十分に余る
クレリック使うのがダルいとかラクしたいって場合は吹き矢錬金すれば良い
唯一許されてるズルみたいなもんだし ロマサガ2と3のリマスターがクソで開発チーム変えたサガフロリマスターが最高だったの見て
成長を信じるより最初からまともな人に任せた方が良いんだなって気付けたよ
あれこの理論別のゲームでも感じたな? >>620
MP回復杖と浄化杖の2刀流にしちゃうわ
装備できてもバルダーシールドまでだし… おいやべーぞ
オズオズマにヒドラいっぞ
しかも当たり前のようにバフ4枚持ちじゃねーかよ
ふざけんなよ松野
金払ってこの仕打ちかよ >>627
いびつな形だけどそこまで来て初めて正しい意味でのレベリング解禁されるもんな
最高レベル上がって装備集めも出来るようになるし >>626
うんわで使ったことないからいらない…
ゴミカスAIの8割がアレのせいじゃん 死者宮オート舞台なんだけど
ウィング系やホークマンで全員飛行タイプになるのが必須で
あと負傷者気にするならアンデッド部隊にしとけって感じでいい? 死者宮殿に挑むにはキュアエキス999欲しいね
そんなに使わないし、中に店もあるんだけどさ ロマサガ3リマスターは配信日早朝で起こった陣形技暴発バグ一つとってもやばいからなサラコマテストプレイ回もしてないのが即バレた >>644
そんな感じ
負傷者を気にするならスケルトンとゴースト
気にしないなら汎用ゾンビを作る キュアエキス持たせてたら300弱減ったくらいですぐ使い出すのが微妙 >>639
自分もバルダーシールドですよ
最初一回事故って、盾にしたら安定したのでそのままにしてます
まあ、手動ならそもそも事故らないけど ミンサガは開発下請けBulletsだから信頼できる >>638
SFCのソースがないところから全部目コピで再現してるから仕方ない >>648
そのくせピンチのときに使ってくれないんだよな
あれどういう思考回路なんだろう >>633
最近のツイートは機嫌が良さそうだ
これはスクエニから良いボールが返って来てるフラグが
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>641
楽しい
まだ雷神の弓くらいしか出てないが死者Qの準備もうちょいやるわ クリア前でロードと負傷者無し称号って同時に進められる?
カチュア生存で加入を拒否すればいけるのかな オートするなら、ワープリングとシューズのが戦闘時間短くなるのでオススメ 海賊の墓場で先行してlv50に上げてるとドラゴンアーマとか新装備続々解禁されるの楽しいよね
いかに本筋が窮屈な作りしてるかがわかる >>654
金稼ぐチートなんかあるの?
みんな合成バイトして賃金貰ってるとおもってたわ アジャ宮も2周目はドーピングで大分楽になるんだよな? >>656
選択肢の所で死なせれば戦闘中じゃないのでカウントされない >>651
違うロマサガ3がクソなのはそういう所じゃない >>661
魔法系のint400くらいあれば無双できる
まぁそこまで上げるのが苦痛なんだが… >>658
それな
嫌な人はやらなきゃいいし、好きな人にはたまらんわこういう遊び リッチレベル50でもHP4桁行かないのまぁまぁもやしっ子やな >>667
裕福な環境で育ったのかもね
リッチだけに🤣🤣🤣🤣🤣 ミンサガ久しぶりだから楽しみだ
それまではこのゲームでレリック集め続ける ・海賊の墓場ではメンバーの最大レベル+1の敵が出る
・敵を勧誘して仲間にしてもレベルはそのまま
の仕様を利用してユニオンレベル以上の仲間を手にできるってこと?
エンディング前のユニオン40帯で50レベルの仲間を引き連れて死者の宮殿行くってそういうこと? シャーマンに盾装備させると時々初動事故るから外したわ 死者宮のアジャストを外す
3~4倍速追加
これで令和史に残る神ゲーとなる >>625
沈黙弓で後衛黙らせてコカトリスで荒らしてた
ゼロゼロ目指してたり全戦闘殲滅なら知らんが
普通に3章抜ける分には色んな編成でなんとかなると思うぞ 他のステは大体わかるんだけどAGIとAVDだけは何に作用してるかようわからんな ワイが30時間も遊んでいるんだ
コスパ良すぎるだろ
30時間もパチ屋にいたら、どうなってると思う? >>675
何でゼロゼロ目指さないんだい?
ストレス溜まって難しいからかい? このゲーム語り尽くせない程に腹立たしい要素多かったけど
来週の12/1にミンサガリマスター出るからもうリボーンとかどうでもいいやって感じ ジィルガセット装備したら攻撃力1700くらいになったけどアジャQだとダメージ一桁、魔法職にいいとこ300、どんな調整しとんねん AVOチャーム効果がなさそうな気がして放置してるわ >>672
その通り
更に言えば40帯どころか海賊が解禁された32あたりから出来る
撤退も縛ってたら結構大変だけど撤退とチャリ使えば爆速で50部隊にできそう ガルガスタン人のCF上げ虚無過ぎてチートエンジンわざわざコンパイルしちゃった
松野悔しいか?アジャストしてみろや! まだ4章入ったところだからミンサガリマスターには間に合いそうにないや アジャ前の弓で攻撃→600ダメージ
アジャ後の弓で攻撃→50ダメージ
このゲームオワオワリですわ >>679
MNDは一応魔攻あがるで
物理はSTRとDEX
魔法はINTとDEX ミンサガは堂々案件になっててめちゃくちゃ必死だよね こういうゲームで回避率あげて避けまくるの好きなんだけど機能してないせいでHPで受けるしかない こっちの召喚魔法1ダメージとかなのに相手の召喚200×4ダメージとか不公平すぎる >>679
そうだよ?そういうのはコアゲーマーがやりゃいいよ 今まで回避した回数数えるほどしかないな
いるのかこれ デニムにavo全部食わせて魔法は避けるようになったぞ!物理は相変わらず100%だけど >>696
もちろん、
レベルの高い敵はたまに避ける事があるから、1100時間かけた珠玉の難易度を産み出すために必要 CEで数値いくらに弄れば敵も味方も回避がまともに機能するか研究されてたのは草
一応オススメの設定は公開されてるけど、難易度は上がる気がする さすがにワールドで戻ってレベルシンクオフにすればかわしまくる
多分計算式がアホなんだろう 吹き矢錬金はフランパやりたくないけど負傷者0やりたい人用 回避は心眼オンリーになった印象
オートスキルないとどうにもならんね
つか杖の武器学っている?レベル1と40でそんな差を感じんのだけど >>656
姉さんにハラキリさせたら負傷者0だった もうちょっと命中と回避が仕事してくれてもいいのにね
せっかく昔の流れでデニムをニンジャで育成してるのにいまいち実感がない そういえば墓場のリッチ闇禁呪のアビス覚えていたけど何忘れてんこいつ 豪雨でバルマムッサに入るって初代の頃からノーヒントだったよな
でもみんな知ってた気がする ドラゴンスケイルに召喚打ち込んで喘いでんのなんかのプレイかな 言うて合成素材集めに章ごとに1-2回フランパ行ってればそんな金に困ることない気もする
俺が普段キュアシードしか使ってないせいかもしれない 36Fの左上の鶏と鳥って両方ともウィングブーツ落とすね
最高だろこいつら 吹き矢錬金つぶしたら、完全に簡悔の化身としてアジャ松を認定してあげるよ ダメージだけならINTなんだろうけどMNDも高いと異常入りやすくて良かったな
敵のウォーロック出る度に勧誘したお陰で中盤からは毎戦闘敵が半分くらい寝てるか魅了されてたわ ノトスも99階で落ちた4風神器ひょっとすると全部99階か? 多少誤差あるけどクレシダだとスリープとかチャームほぼ100%入るのすげーな >>714
やっぱりアクセよりブーツかね
幸運でスキル発動上がるんだろうか >>526
なるほど、それにカノプだったら耐久力もあるし、
どこからでも弩撃ちやすいな
ホークマンアチャをヴァルタンで弩やってみようかな >>710
Vジャンプとかでしきりに情報発信してたしな >>715
運輪では禁呪探索でのイフリートが落としたんだけど今回落とすのがIVになってるんだよね
攻略サイト見てもサンブロンサでも落ちてないらしいし設定ミスかもしれないと思い始めてる いうてもう慣れて楽しんでる人たち増えてきてるだろ
制限の中でこそ人は輝くのだよ アジャ宮はチャームで強くなってがんばれっていうことなんか🥺 装飾具IIIサンブロンサで落としたって言ってる人いたけど間違いだったの?
まだ行けてないんだよねぇー >>726
これ勘違いで間違ってた
イフリートは禁呪以外落とさなくなってたんだった
装身具彫金技法書IVを落とすのがトラロクとリヘンツェルになってて
どちらかにIIIを設定する気だったのではないかと疑っているって話 >>730
マジでか!
ならまだ焦る段階じゃないな 今作のいい部分は運輪と違ってステータスの天井が高いからステータス尖らせたり、足りない部分を補える所かな
そこまで行くのがかったるいのだが 正直、ストーリーはいまだに好きだから2週目以降もストーリー周回するモチベが欲しいんだよな
やっぱチャーム落とすようにならんかね、松野 松野が先行配信にピキった理由と先行で配信できるエリアが決まっていた理由
今ならわかる気がします😌 ドラゴンや魔獣を使ってるみんな〜。壁役として使ってるならHPだけ伸ばすんだ。VIT上げたら狙われにくくなるからね ソードマスターだと両手刀スキルしか上げられないなあ >>512
水と氷を分けてる意味がマジでわからんよな、
氷が風に強いってのもよくわからんし >>740
「風魔法使いの女の子」って聞くと、ヒラヒラした薄い服を着てそうなイメージだろ?
だから寒さに弱い >>739
実用性皆無だけどくさいものシリーズ装備させるために片手剣装備できるようにしてほしかった Switchだが本体→ソフトの自動更新→OFFにしてきた
吹き矢錬金そのままだったらまた戻す 片手剣装備できるクラス(だいたい硬い)が敵に狙われたく無い時なんてありますかねぇ...? >>740
風=流動、空気の流れ、高速で動く
氷=凍結による原子の停滞
ぴゅーぴー素早く動く奴等もピキンと凍って動かなくなるから真逆で弱点ってイメージ ソードマスターとかいうソードを全然装備できないクラス 風は土を削り、土は電気を通さず、電気は水を分解
水は火を消し、火は氷を解かす、氷は風を遮る
つか属性相性に理屈求めてもな
遺跡終わって、Cルートきたが4姉妹じゃセリエさんが一番の顔面人権だな >>748
やわいねえさんを前線にどんどん出して魔法やせいすい撒いてもらう運用なら便利ではある
殴ってもそれなりのダメージは出るしな とりあえず不具合修正のついでに
バランス面は目を瞑るからゲームのテンポだけでも手直ししてほしいわ
オートスキルとアイテム使用の動作が軽くなるだけで大分快適になる >>751
回復量多くて二撃でヒーラー落とせないと思ったらいつの間に… >>714
2体ともカードになったわ(´・ω・`) 50回ぐらいレベル1ガルガスタン軍団が演習でやられたらクレシダちゃん来てくれるかな… ミンサガ
スタオ6
で良かったなwww
調整をネトゲ廃人に任せたせいやなww 竜言語魔法を求めてバクラム兵やらラドラムさんが危険承知で死者Qに行ってる一方そこらの森や浜辺にいる野党紛いの野良モブどもはボンボン使ってくるっていうの最高にロックだよな 101階の敵絶対オートで負傷者出してやるって組み合わせですごいな 一応選択肢だけで来てくれるんだぞ
とはいえそっちもめんどくさいのでクレシダちゃんはめんどくさい女 >>761
大して強くない上に店で売ってるとか言うお粗末っぷりは目も当てられない >>541
こちらの症状につきましては今後リリースするパッチにて修正予定です。(リリースするとは言ってない) >>272
なんでオリビア入ってるのか意味わからん >>759
300人以上倒してやっと達成したよ
カオスフレーム上がる選択肢は損するのが多いから、普通にガルガスタン人倒しまくったわ 運命発売当時の話だが海外のトレイラーって新規曲とムービー用意してやたら力はいってたんだな ランスロットさんを仲間にしたとしてどこで活躍するというのだろう 荒野に大量に転がるガルガスタン負傷者を見てクレシダちゃんもにっこり >>770
なんか悔しいから死者QPTにいれてやってる
活躍してるかは知らない ウォーレンも禁呪()は使えるけど肝心の召喚が使えなくてなんだかなぁ・・・
エンドコンテンツで仲間になるキャラなんだからもっと強くしてくれても良いのに 命をもてあそぶニバス絶対ユルサナイ!というのに何十回も半殺しにされなぶられる同族をみてウッキウキ上機嫌になる女クレシダ 使うと範囲魔法の武器だけ持った人と
WT調整に武器だけ持たせたガルガスタン人をたくさん用意するのがなかなか良い >>776
レベル50勧誘でフルオートで楽したいぜってやりたいならクリア前推奨
きちんと手動でやりたいぜって人ならクリア後 >>750
ソードって西洋剣のことなんだが
カタナマスターあるいはダンサーに改名しろよな 吹き矢の売却価格の修正
ユニオンレベルを超えたキャラを説得できてしまう不具合の修正
魔法がアジャストされない不具合の修正 どんだけレベルをあげても超えられないステータスってあるよな
リッチを仲間にしてヘルハウンドやバニッシュが使えて、周囲の味方に魔法を跳ね返すオートスキルあるから超強いと思ってたが
めちゃくちゃ素早さが遅くてガッカリした
固有キャラとリッチを裸にしてWTを比べてみると、
オリビア66
クレシダ67
デニム68
デネブ70
カチュア70
ラドラム72
ディバインナイト78
リッチ80
なんなのこの差、もう固有ユニットしか使わせる気ないじゃん 汎用ユニット足遅すぎ >>778
なるほど
オートに任せる気にはなれないからクリアしてからにするか
アジャストのせいでつまらなそうだが… 50オート死者宮とアジャ宮だと時間が全然違うからクリア前に少なくとも2、3周はしといた方が良い 自分もリフレクション持ってるくせにこっちにメテオ撃ってきて反射で死んでるリッチくんには癒される >>748
まあ実用性を考えると3部位で発動するのだからアーチャーあたりに防具3部位装備させるくらいかね? 試しにバフカOFFでアジャQやってみたけど事故減るしテンポ改善されるしやっぱいらんだろコレ リッチは最終的にスナドラ本、ワープシューズ、クレスト持たせたいな。チャームもりもり使ったげるけぇのぉ >>783
運命の輪とかいうクソゲーからの仕様なんだ
テンプルコマンドのオズマ速いっしょ
そんな君にはカモスやガンプのグリフォンをすすめるよ 今回、亜JAL運用なら魔法職デニムでCルート4姉妹、カチュア生存ならデニムネクロ、カチュア死亡ならロード、死者Qである程度チャーム掘ってアジャQが安定か? オズマはフルボイスの掛け合いクソ多いしLルート主人公感すごい 血筋もクラスも経歴もエリートのオズマねえさんは納得の強さ
飲んだくれ親父の息子や神父の息子があれだけ戦えるんだからそりゃガチの戦闘のプロならこうもなる あ、オズマ忘れてたわ あいつはマジでぶっ壊れ
うちの中で唯一近接アタッカーしてるわ
短剣二刀流ダブルインパクトDAが強い >>786
マジか、そんなに変わるのかぁ
説得で50面子揃えるのも面倒だがやるしかないか…
今までずっと殲滅プレイにこだわってたけど、どうせレベル上がらんし大したアイテムも落とさないから、敵リーダー瞬殺してサクサク進めるようにしてからだいぶストレスも時間ロスも減った
楽しくもなんともないけど オフゲーなんて所詮自己満の世界だしアジャQはチャームドーピングでいいか
PC版でよかったわ アンデットオート初の負傷者は味方を巻き込んだスターティアラでしたぁ
ほんとこのダメAIは・・・ 死者Qでセクシーウィップ拾えたて愛用してるけど、普通に両手で射程2だった
運輪は片手射程1だったけどこの辺は変更ないかと思ってたら違うのね >>798
そうなんだ、運命の輪だとどっちかが汎用グリフォンよりWT遅かったよね…まだバーニシア前なんよ……
カモスも汎用より遅かったよね💣、エルリグとダムズが汎用と同じで…… >>788
クレシダ遅いから、ネクロマンサーで早くだけだからね。そこでハボリムよ。リッチになってペドロ吐けるよ、やったねハボちゃん >>788
オズマ別格、ラヴィニス、ハボリム、フォルカス、4姉妹、レンドルは速いはず ギルダス、ジュヌーン、ユーリアも速めか
ただでさえ人気なさそうなデボルト、オリアスとか(´・ω・)カワイソス デニムくん囮にするつもりが強化しすぎて敵が避けていく 今オズとカオスルートで戦うとこなんだけどめんどくさい
敵12でこっち10でレベルも27でやる気が萎える
オーブは弱いし デボルト、オリアスどのクラスに付けたら良いんじゃ? WT早くて66遅くて80のキャラがいる中でオズマのWTだけ異様だな、唯一の55で草
ホワイトナイト3人衆もWT格差が生じてるのが気になる
ラヴィニス72
ギルダス74
ミルディン77
四姉妹もそうだが、総じて女キャラのほうが足速いな・・・ 男キャラよわ!ざぁこ! アジャ宮でも楽々安全オート!とか言う人も居るけど、それ死者宮を何度か周ったり召喚2集めたり装備強化したりチャーム突っ込んだりっていう準備を終えての話だからな
それをする為の準備はノーアジャ死者宮じゃないとやってられんよ この覆せないWT差が嫌だったんだよな
まあWTチャームとかあるとゲームバランス吹き飛ぶから仕方ないけど つか運輪の時から同じなのに知らない人が多いという事は新規さんも多いんだな ハボリムもオズマ姉さんも超エリートだから良いとしてクレシダちゃんとかどう見ても軽量級だろ 要はこの2点を改善したら高評価に変わるって事?
・2章最後から3章最後までをレベルキャップ緩和
・クリア後のアジャスト緩和 固有女キャラにはレディファーストしてるって事だよ
汎用のブス女はレディじゃ無いって事 >>816
俺はノー死者、全アジャオートだけどぜんぜんいけるぞw >>818
カモスああ見えてマッチョなの?
>>815
オズマはウォリアー基準なら67だよ、テンプルコマンドがそれに加えて速いみたいよで、裸55になる。
ウォリアー汎用が82でカモスが83💣 難易度なんかクリアしたしどうでもいいわ
このクソテンポをどうにかしろ 昼間にディダーロでドラ3、グリ2、テイマー1と書き込みしてたけど結局、ドラ2グリ1テイマー1他でクリアしたよ
達成目標にあるナイト使って上手く進行止めて適度にチャームしてた カチュアじゃなくてオズマみたいな姉さんが良かったな… まだリッチにしたことないから聞きたいんだが
固有キャラをリッチにしたらグラは汎用と同じになるの? リボーンの属性防具はその属性「に」耐性が付くから、例えば土属性キャラなら土属性防具とかじゃないんだよね
弱点属性の耐性を上げたり相手の攻撃属性に合わせて防具変える運用かなぁ >>813
忍者の沈黙付与忍術で弓に載せて沈黙かける。ホークマンビーストテイマーで直接攻撃デバフアイテムなげる。あとは消化試合 PSP壊れて運輪やったことないんだよね だからこそリボーン楽しめてる
>>824
なるほど ガーディアンがブレス吐いて自爆して戦闘終了
単騎残HP少で周りドラゴンで囲まれてデニム緑カード回収タイムだったのがバレて阻止された凄いAIロジックだわこれ ガンプヤキトリブラザーズは修正されて両方汎用よりマイナス1
カモスは変わらず😭 やったー!
ついにオズとオズマを倒して3章を脱獄した
もうクリアといってもいいだろう オズマ姉さんも同僚からヒス女だの性悪女だの散々な評価だから… >>836
その辺りからは味方も揃ってくるから峠超えたな FF15累計1090万本
ニーア累計700万本
キンハー3累計670万本
ドラクエ11累計650万本
よーすぴ&ヨコオタロオ氏がスクエニRPG部門の2番手に成り上がり
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ゲームでは機能してないけど松野のAVDはカンストして機能してるから質問命中率0%だよ ただただ敵への最大ダメージを狙ってるっぽいから範囲攻撃で最大ダメージ出せるなら味方がいようが巻き込んで打つ
召喚は対象が複数いるとダメージ分散するから味方を巻き込む場合は打たないっぽいんだよな
AIは召喚なら味方巻き込まないかもしれない(あくまで仮設 アジャQをオートで回しながらソシャゲとスレオン
なんて充実した休日なんだ クリア後WORLDで過去移動後のレベルシンクってその時のユニオンレベルの上限じゃなくて敵に合わせられるのか
装備品でなんとかなるとはいえレベル面じゃ1周目より損してたりするの何なん >>795
なんの思い入れもなかったオバサンが最強キャラとして仲間になります!
はぁ?って思った記憶しかないw アジャQでオート周回しながら漫画やツベ見るの気持ち良すぎだろ 装備もアジャストされるんじゃなかったかな
射程とか必殺は変わらないから楽だけど オズマってSに見えてハボリムの前だと絶対ドMだよね モンハンやりながらアジャQが時間的にちょうどいいぞ メインシナリオ内戦闘でも未来で手に入る装備はアジャられてるの草
ヴァイナテーヤ増やしてから戻って良かったわ ファミリアを3種族ごとにわざわざ別クラスとして作ったりするみたいな余計な工数は使う癖に調整は全然できて無いよな オズマ姉さんにはハボリムみたいな理解ある彼がいるけど、カチュア姉さんは大丈夫なのかな… 合成とかはいい感じに改善されてるから
担当した開発人に大きな能力格差がありそう 余計な工数?
それはアイテムアジャストのことだよな まだ若いコリタニ公を弟の代わりとして自分好みに仕込んでいくさ、カチュアは 確か暗黒騎士団の中で一番WTが軽いのはオズ様だったはず
ハイスピード姉弟 >>860
ヴァイス「オレはカチュアのすぐ陰口を叩く裏の顔も全て理解しているさ」 いや、ノーアジャオートさ
もうチャームしか目当てないんだが、50軍団でもやっぱ
死人がでてタスクの戦闘不能枠がほとんど無理なのは辛いわ
このクソバカバカバカバカバカAI本当に調整しまくった結果なのか? クレシダ救出ステージきつすぎだろ・・・
戦闘中発生する会話イベント回収したいけど全然余裕なし
4章進めてから来た方が楽になるとかある?こちらのレベルに合わせてくるっぽいから同じかな 周回プレイのレベルシンクとアイテムアジャストはむしろいい機能なんだが
クリア後の死者Qの設定だけでアジャアジャ言ってるやつって頭悪そう >>866
バレたくないから部下にセリエを任せたわけだ >>869
Cルートなら敵よりかなりレベル上で挑めるという特典がある
そこもクリア後のがしんどい面だ いい機能かどうかは知らんがチャーム注いだデニムやら
召喚でズタボロになる敵を見て別にいらんなあってなった >>872
本日の信者 流石にアジャQだけは擁護できないぞ ザパンって2章で仲間にした?
4章のマップに禁呪持ちがいたような気がするんだけど 周回コンテンツなのに
常に一定以上のパワーは発揮させませ~んってアホなん? 召喚アジャストしないなら同じだよな
結局意味不明な機能 レベルシンクはまあ解らなくもない >>850
マジで?武器種別名にしようかと思ってたが番号管理にするかな 基本的にデニムにチャーム注ぐからワールド結局無双化して意味ねーよなあれ
デニム強制参加だし >>862
御大自ら手を掛けた1100時間の調整を信じろ 召喚アジャ+4章はアジャ対象外あたりだと、やりたいことは伝わりつつ不便でもない仕様になってたかもしれない オズ様って戦う時期が早い割に能力も最強クラスだし
バルバス「オズがやられたようだな…」
マルティム「奴はコマンドの中でも最強…」
アンドラス「解放軍ヤバいな!ハハッ!」
って感じだからなw オート死者Q1周目、負傷者0のママ終了
そのまま2周目に入ります バランス壊れるほどワールド前にチャーム掘るのはアジャQのせいで、アジャQがなければそこまでせずに各ルートにキャラ回収しに行ったのでは? アジャストに関しては召喚の威力も調整するなら一貫性があってまだ納得できるんだけどね
物理アタッカーだけ軒並み影響受けててアジャ後のアタッカーの選択肢が狭まってるのは本末転倒だよねぇ 本当に二周目も歯応えがあるように😊みたいな考えなら
二周目選択制で敵のレベル70とかにした方が良かったろ
何故合わせる 2周目以降はアジャスト設定オフにして俺TUEEEできるよ
死者Qだけは対象外だけど 終末を迎えし宮殿の、汝その礎となるか ー アジャスト! 松野のやりたいことも意図も理解できるけど調整不足や >>869
鳥軍団を活用
あとなんだかんだのクレリック
下はドラゴンとテイマー二人で保つから上に戦力を注ぎ込む
あとニバスを始末すると楽になる まあ結局そこなんかな
とはいえ召喚までアジャストされてたら投げてたわ
なんでクリア後のがしんどいんだよクソがってなるだろ バージニア城前でレベル50軍団作ったから、これまでの仇のように無双しまくってやるんだ >>871
全員アンデッドだとHP0になったやついても
3枠目のボーナス貰えるの? ネクロマンサーが強いクラスなせいでいちいちニバス先生が手強いんだよな
まあヴァルタンと同じで、元来固有クラスだから強めで、それを汎用にも払い下げてるんだろうな クレシダ用演習するなら名誉の負傷兵に適当に武器もたせて重くしてウィズウィッチにウィンドワンドもたせて初手シェリーMP回復
一番いい杖持ったシェリークラッグプレス3で一瞬で終わるやろ 何故現状クリア回避する奴が居るかってほぼアジャQのせいだからな
余計な仕様でゲームをクリアする事に躊躇いを持たせたのは失策すぎる 良いこと聞いたありがとう
URL貼ると規制くらうんでテンプレもスレ立ても
無理です。ごめんね😊 適当に演習やってクレシダチャレンジしたら無事仲間になった
カオスフレームのイベントは0、ガルガスタン人仲間無し
演習32回×6人
色違い厳選の配信見ながらやったけど、100回とかはちょっとしんどいよね 敵はMPポーションガブ飲み
こっちはベホマポーションガブ飲み
デザインとして歪すぎる 両方汎用ユニットでWT比較だが
ネクロマンサー72
リッチ80
ネクロが早いというよりリッチ遅すぎ? ユニオンレベルとバフカードはまだ分かるけどレベルシンクとアジャストは何を目的としてやってるか全く不明 まだ1周目の4章だけど普通にクリアするわ
無印は全ルートやったからストーリーは知ってるが運輪は未プレイだから改めて全部見たいし追加キャラも気になる オクシオーヌの条件ってなんか変わった?
Lルート通ってバスク砦内部戦にジュヌーンだしても何も会話が発生しない
ここに来るまでのステージでなんかする必要なかったよな オミシュ2回目が発生しないんだがバーニシア攻略しちゃうとダメなのか? 一貫してプレイ時間の引き伸ばし
嫌気がさして止めるというのは考慮しない できるだけ攻略とかこことか見ずにきてたんだけど
よく話題にでるアジャQって何? なんだかんだ楽しいなオウガ
期待値高い分不満も出るんだろうが >>917
3章のコリタニ城城内でグアチャロとの会話を発生させておかないとダメなはず 確かに4章入った途端武器二段階解放されたり極端だね >>890
オレはそうしてるよ
同じ作業が続くと飽きてこのゲーム自体がどうでも良くなる
逆にアジャ対策頑張ってゾンビ軍団で周回してる人たちの情熱が凄いと思う 演習でもタロットカードが出るなら良かったんだがな
簡単にキャラを強化されたら悔しいんだろうな オクシオーヌ、オレも会話発生しない問題あったけど
手前の村でジュヌーン出して会話見ないとダメなのもあるよ
3章のグアチャロは2章撃破して会話なしだったけど問題ナシ
多分村のほうだと思われる >>923
乙
レスバの中毒をなめてもらっては困るのだよ さすがにオート用のためにアンデット12人作るのはめんどいわな >>917
>>922 はグアチャロ代役の女騎士との会話でもOK
条件満たしても何ターンか待たないと会話始まらなかった記憶がある
ジュヌーンを裸にしてクイックかけてた ぶっちゃけ死者QなりアジャQなりぶつくさ言いながら周回してるやつはハマってるよ 古代樹の化石は、
フランパのタコが普通に落としますよ(運命の輪と同じ)。
3章途中で取ったから、特にレベルも高くはない。 >>921
スレありきの楽しさではある
金策中オートスキルと Autumn Skyの組み合わせとか眠気を誘いすぎる >>930
フランパと海賊の墓場で勧誘するだけだぞ
目的のモブ勧誘したら即撤退だから1人2~3分 >>917
砦内部の会話はジェヌーンはなかなかしゃべらない
5回目の行動くらいだった
もしかしたら、オクシオーヌとの距離もあるのかもしれない 死者宮ずっと籠ってるとマップは暗いしBGMは陰鬱だし気分もネガティブにするさ
たまに地上に戻ってくると解放感まじ半端ない 禁呪のフラグだけ注目しててアゼルスたん仲間にしそこなってたかなしい 全裸でシャカシャカ足踏み待機している彼は嘘をついていない! 手前の村でもジュヌーンだしてるのにそこでも会話何もなかったし
何ターンまっても無反応だしわけがわからん >>924
キャップも急に上がるしで成長曲線がおかしい ロードはこれといって面白いスキルセットが無いね
汎用クラスも大体2つに大別できる程度だし、もう少し遊べるスキルが欲しかったな >>942
相手のHP一定まで減らさないと喋らないパターン結構ある >>944
ちゃんと他のジョブ経験させてからロードにクラスチェンジした? >>920
クリア後に装備がアジャストされた死者Q
レリックが40レベル相当の性能にされる ウィングブーツ15個取ったらもういつでも死なないオート戦闘ができると安心してゲームする気もなくなってきた オクシオーヌ
3章、コリタニで、グアチャロあるいは替わりのボスとジェヌーンが会話する
俺は替わりのボスだった。何回かしゃべるので会話が終わるまで聞く(ボス「デニム、こいつは虐殺魔なんだぞ」まで)
アルモリカでザエボスとジェヌーンの会話
4章、村でジェヌーンがしゃべる
砦内部でジェヌーンとオクシオーヌが会話
これでいけた レイモス半分以下まで削ってさらにまったらようやく喋りだしたわ
すまんかった ロードも最適求めるとシャーマンと同じ構成になるのはつまらなく感じたな
魔法とスキル枠4つはやっぱ少ないよ >>953
そんなこと無いよシャーマンデニムじゃエンドコンテンツはきつい シャーマンデニムはチャーム前提だな
素のステだと本職にかなり見劣りする >>947
スキル全てあると思うけど特に変わった事もできない感じ ウォーレンレポートのイベントシーン達成率
戦闘中の会話まで含まれるのつらい
3ルートやってCCもやって7割行かなかった
https://i.imgur.com/pdLaYQC.jpg
これ最難関だと思う デニムだけは外せないから
レベル1から50まで専用で育成できないってのが一番の弱点だからな
だからチャーム食わせないとまず他の専用職あるキャラに並べない >>963
自分が言ってるのは解雇してレベル1から雇いなおすって意味での外すって事ね
デニムはそれが出来ないから
出来る事はイベント戦闘以外はパーティから外してレベルアップを遅くする事だけ >>957
前作はあったのになくなっちゃったのか…
結構変わってるもの多いな >>965
ヘヴンリージャッジって光の禁呪じゃないの? まあ今回自分の気が済むまで育てたらゲームクリアって感じの
MMORPGみたいなことある なんか飽きてきたわ
36Fまで潜ってウィングブーツそろったけど、また外に出て50レベルドラゴンゾンビ2体追加でハントしに行くのだるい
また1Fからもぐりなおしだし >>960
運輪で戦闘中の会話コンプは諦めて動画サイトに頼った >>967,965
ヘヴンリージャッジは禁呪だったね
サンブロンサでドロップするやつ
闇(アビス)は見たことないな 何かゾンビ使ってる人多いけど、ゾンビ説得スキルってリッチだっけ?また面倒いわ…
早く負傷者0から解き放たれたい >>974
ネクロマンサー
ネクロマンサーは禁呪探索の6つの神殿のうち1つに出てくる >>974
ゾンビなら人間説得でいいよ、骨やら幽霊やらはネクロマンサー頼みだが >>974
スケルトンやゴーストはネクロ
他の汎用キャラがゾンビ化してるだけなら普通に生身と同じ説得でいい 最強キャラを作りたいだけなら死者Qオートを繰り返せばいけるけどゲーム的に単調すぎないかそれ
個人的にはサンブロンサとかDLCも楽しみながら育てたいから詰まったら修行しに行く感じでよくねって思う >>954
アビスなら墓場のリッチが覚えてたよ、加入したら忘れるけど ぐああああああああぁあやっとクレシダ救出できたのにCF足りんかった・・・
ガルガスタン人ゾンビ勧誘して「好意的な〜」を確認後に延べ150匹くらい狩ってから行ったというのに!
次はちゃんと「スムーズに〜」コメントを確認してから行くわ なんか死者Qで免罪符とかいうゾンビを元に戻すアイテム売ってたんだけど、
これってマジで元に戻るの?副作用とかないの? エンドコンテンツまで終わらせる人0.1%もいなさそうではある >>960
これキャラ差分も含むからロストさせないといけないキャラいるし忘れたほうがいいぞ >>980
前は神聖暗黒ドロップ限定だったよな。ワンチャン倒したらレアドロップとか? 死者宮殿の探索やってると忠誠度下がってるけどなんなんだろうか
竜言語魔法にダメージがないだけで味方に当たってるのか? ジィルガセットガチでマジで強いな
DEX300超えてるカノプーの遠距離攻撃力が2000突破したわ
通常攻撃で500ダメ出る
99Fの魔弓を周回して集めたら最終的に召喚魔法軍より弓軍団の方が強い気がする ピアスとかで武器学40超えた分て反映されんの?
魔法火力にも影響あるだかみたいだが、だとしたらシャーマンもメイジトラウザとウイングリングじゃなくてウイングブーツにしてピアスのがいいのか >>984
運輪ではそうだったから、緩和されたのかな? >>986
武器学育ててるからロストは厳しいな
できる人にまかせよう >>979
最適効率以外は負け!って思考にとりつかれてる人が多いんでしょ INT300なら召喚2で1500くらい出るんじゃないかな お試しメンバーでウィングブーツだけ掘りにきたけど、
マリーツァの杖とオラシオンほしいしそこまで行ったら最後まで潜りたいしで結局このまま最後まで このスレッドは1000を超えました。
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