【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★311【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★310【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669313513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレでのトゲトゲ書き込みはアジャストされてフワフワ言葉になります チャリオットあるから禁呪2とか低確率にする意味あったの? いままで冗談かと思えば
マジでクリアされて悔しい感じだな
vtuberは女なの? >>11
チャリオットがあるからこそ低確率にしたんだろう
本末転倒だけど 原作の時大学生で今おっさんだけど十分楽しいので満足。レベボ廃止と演習追加、合成簡素化だけでもありがたい。
昨日ディダーロ倒したけど負傷0で達成感もあったし。 このゲーム楽しめない人可哀想
自分をゲームにアジャスト出来てないんだね 100時間近くもプレイしててバフカとか運ゲーとか言ってるレビュー見るとウケるよね🤭 ヴァナティーヤで800-1000くらいダメージ与えられるのに、残りHP200くらいの敵に使う不具合なおして 松野神って嘘つき呼ばわりされてるけどレベルキャップしても相手より上とアジャられても俺つえー出来るとクレリックのMND重要とクリア後死者Qはレベル差と装備で楽勝くらいしか言ってないよな ネクロマンサーの仲間の死体をゾンビにする魔法ってどこで入手できるの? 出るまでやるめんどくさい作業させたかったってこと? AIくんは集中攻撃するって思考回路がほしいんだけど
オートでやってると倒せる相手を倒さず別の敵を攻撃して無駄に時間かかってウザいわ 死者の宮殿40-50階あたり、ボウガンと弓(雷神とか)がよくでました
イグニスに代わる槍、どのへんに出るんかな >>7
確かさっき倒した。ブリガンテス城の左側だったか 俺はとっくにアジャスト済みだからまだアジャストで騒いでるやつは
あっまだ君アジャストしてないの?早くクリアしてアジャストしなよとしか思わないな フェアリー(ファミリア)って皆どんなふうに使ってる?
魔法やサポート、囮、色々できそうで面白そうだが中途半端でもあるか
まぁあまり話題になってないということは、スタメン落ちしやすい存在ということかな…
テイマーとして使う手もあるけど、それならホークマンの方が飛行で便利だしなぁ 俺もほかのゲームにアジャストしたいがやりたいゲームが見つからない ナサロークメイル人数分揃えようかと思ったけどレベル50なったら防御力とかそんなにいらんやろ
ノーナサロークで死者Qいくか >>30
78階でペンティスカ見たよ 深層しか出なさそう 運輪が不評でなんとかしたかったからリボーンしたのにまた不評で作り直さないといかんやん
不評作り直しビジネス 短剣の方のソロトルって強いの?
ヴァイスの新たな得物にしようか迷ってる まあ強化していくのは嫌いじゃないので飽きるまでは潜る
一週ごとにPT強化がはっきりわかって楽しい 禁呪弱いくせにつかうと確率で忠誠度下がるらしいな
エースのネクロマンサーがいきなりブチ切れて離脱しやがった 21階のグリフォン2体がどちらもウィングリングドロップ確認
ショップに寄ってから行けるし、ここでドラゴン用の必要数を確保したい
さて、レリックだが何個集めようか >実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
スクエニはボールをどうしましたか?
m9(^Д^) >>18
俺くらいになるとゲームが勝手に俺にアジャストしてる感じだわ
合わせに行く必要すらない アジャのために戦ってきたのではないのか?ジーク・アジャ!ジークア・ジャ! 倒せない敵がいるから作業して味方強化する
その作業の効率化の為に事前準備で色々揃える
この手の繰り返し大好きだから楽しんでるわ
ミンサガもやりたいから時間たりんよ >>34
2~3章あたりでずっと使ってたが、たしかに中途半端感は否めなかった
装備のおかげでウィザードより多少硬いけど前衛ほどじゃないから囮にもしづらいし、魔法ステがそこまで高くないからLサイズ以外には状態異常入れづらいんだよね
とはいえヒーラーと状態異常と投射魔法どれもいちおう使えるから、ウィザードやクレリックは入れたくないけどいちおう魔法職置いておきたいみたいなときには便利だと思う
あとはディープキッスかなあ >>54
そら触媒無しで使えるようになったら弱体化するのは当たり前だろ? 訳分からんオッサンからのボールなんて、こうしてッ……こうだッ! デニムは理論上魔法職で育てた方が強いと言っても
魔法弱すぎて正直辛くないか
デニムがストーリーでずっとお荷物なのなんかプレイしてて息苦しいんだが >>34
基本はクイックムーブやチャージスペル撒き
イーグルアイ貰ったら吹き矢で魅了or石化 INTMND合わせてチャームで80ぐらい上げたらかなり状態命中改善したわぁ
スタメン全員この水準まで上げるのはなかなか骨が折れるわね >>59
別にMPのために魔法職でレベル上げてるだけで、演習以外では別のクラスで戦闘してますよ 状態異常はチャームなしだとネクロ育ちでも格上に入らないアホすぎ
命中100%スキルで入れるしかない 「12年前、運命の輪が誕生したとき開発者の傍らには常に翁のようなディレクターがいたと聞く。」
松野
「そのようなクリエイターがいたとは聞きますが、私ではございません。」 ステ300くらいで勇者いけるのか
モチベ上がってきた >>56
まぁそりゃそうだが、だったら尚更ほかの魔法であった属性ごとの火の弱体魔法や水の回復みたいな個性的なのは尚更のこして良かったんじゃ… ここまで召喚魔法強い強い言ってたらもしアプデがあった際に現在の3~4hit5~7hitを1~3,2~5位にはしてきかねないぞ
でもまああの威力でコストも安すぎ精霊の導きものるって強すぎてバランスは悪いわな レリック武器は強いからね
ダマスカス+1と比べると100くらい物理攻撃力が上がる 帰ったらリボーンするんだ
1時間リボーンしたら2時間モンハンするんだ
おしごとがんばったごほうびなんだ ってかもう松野新作作る気ないのかな
松野のクリエイターキャリアがリメイクで終わりとか悲しすぎるんだが
オウガでもFFTでもいいから正当な新作作ってよ リボーンで失敗した松野を
河津のミンサガリメイクが救っていく
FF12の再現かな? Total warとかM&Bとかある現代でこんな少人数の小競り合いだけで戦争もの名乗るって時点で無理があるな
残念ながら化石みたいなゲームだよ 召喚IIはシャーマンが使えば500ダメ✕7発とかもある
まあ普通は1発200~300ダメだがな
いつまでも死者Qこもってないでサンブロンサ行け >>31
いたか
オルゲウは目立つのになぁ
>>34
中途半端を生かし切るしかない
基本はスペシャルで状態異常だと思う >>72
今のままだと召喚の下位互換となってる竜言語、禁呪の価値がなさすぎるから
召喚の弱体化より竜言語強化の方が良いな
弱体化はやめてほしい >>79
サンブロンサでレベル50で無双できるのきもちちいいよね
死者Qに籠もってたのがアホらしいぜ オズマちゃん敵だと強かったのに味方になったらなんか弱くなってね? >>59
魔法職とかシャーマン以外邪魔でしかないよ、基本的に 確かに松野の骨を河津が拾うという様式美が完成してしまった サンブロンサはうんわだと死者Qのレアドロ集めで疲弊し切ったプレイヤーに鞭打つだけのクソマップ待ったけど
今回は何回も行きたくなるわ 今度出るミンサガって所詮リマスターでシステムは変わってないだろ
システムから一新したフルリメイクのリボーンとは立ち位置が違う
そもそもで言えばミンサガ自体がロマサガのフルリメイクなわけで >>80
あそこの開発はスタッフがとにかく思い入れ凄いのと担当できた喜びと情熱を注いでプレイヤーの視点で仕上げましたってのがビシビシ感じられたよなあ
ロマサガリマスターのピザ屋がいかにも仕事だからハイハイ作りましたよっておざなりな出来だったから殊更にな >>79
死者宮でも召喚1で1600くらい導きなしでも出るからなあ >>72
ストーリー後半には敵側のみ容赦なく竜言語使ってくるし、クリア後を基準に変に強化したら19キャップの不満再びになるんじゃない? >>91
リボーンの方がミンサガより安いんだよなあ 言うて召喚のような複数回攻撃系が最強になるのは普通なような気もしてきた
FFだって単発のフレアやアルテマより複数回攻撃の乱れ撃ちとかのほうが強くなるし まあ死者でまだ拾ってない物いっぱいありそうだから潜るけど
想定としては死者はクリア前 クリア後はサンブロンサってデザインだったのかな デニムall600にしたら他のキャラも必要ステ上げてくか 同士討ちで止めをさすとCFが下がるのはわかったけど
アンデットの場合はどうなるの?
戦闘不能と除霊でどう処理されるんだ? ヴァイナテーヤのシルフィードⅡの火力上げるのって何依存かわかる人いる? 死者Qは115階まで降りてウォーレン仲間にしたらレベルシンクとアジャストオフに出来るようにしたらこんな不満爆発しなかっただろうな
とにかく周回がサンブロンサより面倒くなるのが最大の難点なのであって まあ、クリア前だとドラグーンが4桁ダメージでドラゴンとか魔獣狩りまくるから近接でも結構楽しいぞ >>104
一発で敵のHP1/3のダメージが十発だからこれでも大幅に弱体化したな >>55 61 81(3つ以上のアンカーは付けられなかった)
ありがとう!
なるほど、中途半端を武器にサポートに徹すれば活躍の場はありそうだね
せっかく可愛らしい見た目でもあるし、使っていくわ 近接でも死んだら終わりだから怖くて前出せないし
役割あるだけウィズの方がいいと感じる
というかウォーリアの後何させようって感じでずるずる来てる 4章前半までがんばったが・・・たとえバフカやUIが改善されてもダメだなこれ
根本的に戦略性が低い
正面からぶつかって乱戦するだけならコマンド式RPGと大差ないじゃん アゼルスタンの声が若すぎてアンドラスが老けすぎてるような 物理で召喚みたいに無双できるようになるなんかないの?
最終的に杖持たせて召喚が最強じゃ武器をせっせと集めても使わなくてかわいそうじゃないか >>114
ドラゴンとか雇ったらダメージ集めてくれるから、近接でも動きやすいよ >>115
俺もそこらで限界だわ
爆弾ボス狙いで負傷0で勝てることは勝てるけどつまらない
かといって乱戦ダラダラやるのもつまらない >>109
修正方針としては一番嬉しいな
そういえば19地帯も敵20↑キャラ勧誘すれば楽になるんかな? 「リボーンは敗北するかもしれない。それほどまでにミンサガは強い!
「ここで戦うことを無理強いはしない。死にたくない者は遠慮なくスレを立ち去るがいい!
「いいんだぞ、無理をするな! 別にいきなり召喚無双とか始まる訳じゃないしなぁ
揃うまで時間かかるし、ドラグーンやデニムオズマのマイティダブアタとか物理アタッカーが活躍する機会も多いよ そもそもクリア前なら、別に魔法メチャクチャ強い訳じゃないからなあ チャームでカチカチに固めてダブアタマイティしても良いんですよ
ターン全然回ってこなくて辛いと思うけど まあ今作は1戦が長いというか敵も味方もタフいからな、バフカード盛らないと
俺はもともと割と防御的な戦術が好きだったので、ダラダラとまでいわんけどジックリ戦うのは楽しい
それを許さないバフ火力特攻ボスはきらい🥲
まあ負傷者ありでやってるから負けはしてないけど 自分は最初からエンディング見て引き継ぎとかせず最初からやるだけでちょっとしたイベント見るために延々とダンジョン潜るとかクリア後強化とか興味ねえし・・・
SRPGはクリア目的に向けて戦闘しながらコツコツ強化する段階が好きなんだよ アジャ松はエンドコンテンツを回ってないから魔法と物理のバランスがぶっ壊れるのを知らんかったんだろ >>115
そこらへんでこの後に色々開放されても
つまらないな、このゲームって分かるよね >>122
どんなに早くとも召喚1ですら死者Qに行かないとないわけだしな
ストーリー中はむしろ魔法なんてお荷物で物理必殺と状態異常弓とLユニットで無双するゲームだし >>122
>>123
4章前半でこれからクレシダちゃんをお迎えにいくんだが、近接強くて楽しい
ハンマートカゲジャガーノートくん好き
召喚魔法ゲーになったら俺はたぶんやめるけど、正直そこまでやらんのちゃうかなって思ってる そもそもウンワをベースにしてまともなゲームにしろってのがまず無理難題だったんだよ >>78
そりゃタクティクスオウガはもう大昔のゲームだからな
ゲームの歴史を語る上ではそこそこ存在感のあるピースの一つではあるという意味でも化石というのはあながち的外れな例えでもない
でも化石にペンキ塗りたくっちまったもんだから... ここ数年、sekiroやエルデンリングみたいな高難易度JRPGが世界中でウケたから
松野もいっちょ噛みしたくて変な色気出しちゃった感じかな?
システムで上から押さえつけるのは高難易度では無くて理不尽ってだけ そもそもからして、硬くすると敵に狙われなくなるから、防御それなりでHP高いドラゴンいないと安定した戦術立てづらいんだよなあ
挑発みたいなスキル欲しかった modとかじゃなくて公式が調整して欲しいわ
あと少しで完成しそうな気がするんだよな
あとできれば最後まで職業ごとのバランス維持して欲しい >>126
クリア後のエンドコンテンツ気にしないならアジャなんて全く関係ない話だしな
クリアすりゃ終わりで満足って人ならなんの不満もないと言える 後半は敵も味方もすぐ死ぬから火力面で長いとは思わない。ただただ演出が冗長。ただ眺めてるだけの虚無が長すぎる AIシェリー、格下の禁呪36相手に初手殴打しにいき鳥に突付かれ無事死亡 HPが爆上げされて相対的に耐久面が上がったせいで運輪より大渋滞が起こりやすいのも一因
せっまい通路で移動力4やら5やらで進んで隣接しないと攻撃できない前衛よりそりゃあアホみたいな射程で壁もお構いなしな魔法要員ばかりになるよねっていう >>133
後半にはマジで同意
おもしろさを提供したいがための難しさじゃないとな >>104
外伝もユフィールちゃんがサラマンダー使うこと前提のラスボスの硬さだったね >>131
ウンワ 松野が関わって糞ゲー
ウンワ北米版 松野ノータッチで良調整
リボーン 松野が関わって糞ゲー >>135
この現状を作り出したバランス感覚で調整したら
もっと酷いことになるよ、CheatEngine使おう 曲とストーリーが良くてかつぶっ壊れバランスが奇跡的に噛み合っただけなので戦略性は諦めてください >>141
外伝はリボーンを超える敵の硬さだった記憶がある
必殺技撃ちまくっても全然削れねえの デネブの自己バフオートスキルだけ100%詠唱発生してる気がするんだが気のせいか? >>111
原作知らずに騒いでる人が多いんだろうなぁ 3DSで今オリジナルタクティクスオウガやってる
シンプルに面白いわ
リボーン買う必要なかった 100%発動と見てアジャQの20何階で出てきた名ありネクロが死ぬまでエクステンドレンジと瞑想発動してたの思い出した
松野"やった"だろ? 育成するなら結局アジャQにせざるを得ないなオートでも安定して負傷0で最後まで潜れるわ アジャストは広まってもおかしくないポテンシャルがある
惜しむらくはクリア後でも簡悔アジャスト強制してくるゲームをこれ以外知らない >>141
前衛槍の二人で敵を挟んで
カウンター含めて2連撃みたいなことやってたよね ゴーレムとか大したもの落とさないよね?
あいつ時間かかるから無視するか オートは楽だけど頭悪いから結局遅いんだよな
チャージ杖クレリックに使ったりするし ミンサガのが安いんだよなぁ。海外は25ドルで販売だぞ。国内はおま値で倍額にされてるが スーファミのTOは召喚が強いと言っても
ペトロクラウドが即死魔法だし禁呪や竜言語はマップ全体攻撃だしで
召喚よりぶっ壊れがいくらでもあったから召喚が特に強いって印象はないな ステージクリア前のアジャスト機能は悪くないんだけど、クリア後も周回ダンジョンでアジャストさせるとか狂ってる どうせならステアップカードもオートで指定したキャラだけ拾うようにしてくれ
本当ガンビットシステムがあればな
もうオートゲーに舵切ったほうが逆に面白かったんじゃねーの あ、ラヴィニス仲間にするためにやり直して無事仲間にしたけど
なんかウイングブーツがないことに気がついた
うぜぇぇぇ(´・ω・`) 育成が砂を噛むように味気ないことと人間が弱いこと以外は文句ないかな
いじる気もなさそうだし好きな人は好きなゲームだよねって感じ そろそろ誰か簡悔意外にアジャQにした理由思いついた? 楽はさせなくてもいいけど楽しませてほしいんだわ
ゲームなんだから クレシダちゃんの胸は元々アジャストされてるだろ
アジャスト対象外はユーリア SFC版の召喚は5人とか少人数プレイだと要所要所で重要性がぐっと増す
3章フィダックやバーニシアとかであの確殺力が無かったら越えられなかったかもしれん とりあえずクリア
現在の環境にそれほど文句はないけど、チャームは通常マップでも無限に手に入るようにして欲しかった
どうせ一回あたりに手に入る数は少ないわけだし
後、緑カードも未回収分はチャームにしてくれたら手に入らないもやもや感消えてよかった思う
勿体無いとは思うけど手動にして取りに行くほどの気力はない 吹矢ジャガノ作ってみたがシンプルに弱いな
運輪だと謎補正武器だったんだっけ 死者Qでハムハムして強化を存分に楽しんでください
だがその取得場所ではそいつは過ぎた強さだからアジャストしますね
50想定で格上のレベル60~70代に挑む為の要素なんだから掘る作業中にその喜びを与えるなんて許されないんだよってマジに簡悔以外にないからな ジィルガで1700ぐらいいっても弓大して強くないな
やっぱ召喚か 前スレに載ってた十二人の勇者クリアした人の動画上がってるが召喚大してダメージ出てなかったけどな、物理は数千ダメージ出てたが
なんだかんだいってやりこめばダメージだけに関して言えば物理最強だと思った 召喚魔法使ったら普通に味方巻き込んだんだけど、SFCの頃って敵味方識別してたよな?
なんで劣化してるの? >>178
今俺らのやってるやつは松野が吐き捨てたガムを拾い食いしてる ヘルハウンド2までとり終わったわ。
この先チャリってでもとっときたいものあるんか? ゲームやっててだるいのは育成するために育成の装備を取りに行くみたいな一手間以上を求められるとき
MMOでレイドダンジョン攻略するためにノーマルダンジョンやり込まなきゃいけない、みたいな
ソロゲーでそれやられたらきつい クリアしたらアジャって弱くなるとか意味わかんねえぞアジャ野 >>134
オート発動のスキルばっかりなのも良くない 竜言語今のダメージのままでいいからマップ全体にもどしてくれよ
何もいいところないじゃん 松野は暇すぎて育成のための育成とか大好きなんだ
刑務作業が面白いとまで思ってる 戦闘に関してはオートスキルは本当に癌
MP消費で発動で良い奴が多い
マイティはオートじゃないのによ 最初からアジャQならまだしもクリアしたらアジャQなのがマジで意味不明 ネトゲプレイ中ならべつに刑務作業もきらいじゃないんだけどな
なんでCSでその調整をやんのか… ドラゴンとゴーレムが残って防御スキル連発されると虚無感がすごいよな >>190
FF11の膨大な時間要する要素を本気で楽しいと思ってないと合成失敗やら地獄のスキル上げはでて来ないもんな
よくいるエアプだけどユーザー苦しめたくて時間稼ぎやストレス要素を盛り込むそれこそ簡悔の発言主の河豚と違ってボクはこれが最高に楽しいのに何で怒ってンの?ってタイプだから確信犯的なものだもの 松野は死者宮が100階あることを忘れてるよな
そりゃ原作はセーブ不可の最奥だったけどさ
大抵のステージは狭いんだわ ナイトのファランクスみたいな超固くなるスキルをオート化したらどうなるのか分からなかったのかな? うわアンノウンと合った でもこれ守備力は普通じゃん 弱い
投石で1400とか出してきたからこれアンノウンだよな 簡悔追加要素に費やした時間をUIの改善とかにしてくれれば評価高くなっただろうに 4枚スキル発動カードドラゴンに取られた時は100%でスケイル発動されたわw まじめんどくさ 松野、負傷者0ノーチャリプレイ今してるらしいけどフランパで金稼ぎとかしてるんかな とりあえずシャーマンで使ってるけど意外とint低いのな
リッチクレシダちゃんの方が全然高いわ ソドマスのアンノウン弱いって聞いてたけど普通にオートで勝てて笑う 本来であればプレイヤーができることを敵がやってくるから
負傷者0チャリ0目指すならロマン編成や趣味編成は捨てなければいけないというだけで
全く戦略的ではなく単なる数値ゲー
原作の方がHP少ないやつをちゃんと殺しにきたりとAIとしては怖かったよ >>202
死者Qならそうだな。
チャームもスリープも毒沼ですぐ解けるし、ほとんどオートで進めるから
シャーマンで召喚したほうがましだな。
遺跡はチャームつえーわ。うぃっちでいいかもしれん 俺もさっき会ったのソドマスだった
弱くてワロタ 他のは強いんかな 出ないと思う
タルタル倒せるのは3人の時だけじゃなかったか 3人で最後に倒さないと逃げるけど落とすって前にここで言ってる人おったよ そもそも命中基本100%でブラックミューカス食らうか相当なレベルとパラメーターの差がない限り回避されないってのも極端すぎるし実質AVDが死にステだもんなあ
スパロボでプレイヤーは当たるまでリセットするからってじゃあ最初から命中100%にするわなんて流石に極論すぎることはやらない 任天だろうがクズエニだろうが松野に2度と仕事与えないで欲しいわ 死者の宮殿お散歩がてら行ったら良いもん出るからもうちょっともうちょっとってやってたら76階まで来ちゃって
帰るに帰れないまだクリアしてないのにリアル3日目 今のところアンノウン全部倒したって話は出てないよな
あいつら全部倒したら何かもらえるんだろうか? 魔獣殺し専門と竜殺し専門は分けた方がいいなこれ、手間だ CF稼ぎくっそめんどいなこれも何か別な事しながらやりたいわ >>214
補助魔法に文句言ったな?じゃあ全部消すわ!
とかいい年したおっさんがへそ曲げてゲーム作ってるの滑稽 運命の輪はFF11、さらにリボーンではFF14の影響を受けまくってるよな
どっちも遊んでたからMMO的な要素が好きな松野のスタンスは理解できる
だけどMMOだからこそ馴染む要素までオフゲに持ってくるのは目に見えた地雷よな ダイダロスラックとかいうの落としたけど装備品なのかも解らんな >>223
ほんとな
なんで6属性補助魔法全部消したのか
意味わからん >>223
自分達でレベル上げたくせに簡単すぎるとか言う意見多いからガチガチに上限付けるわ!
というへそ曲げもあるしホンマ… アジャが投げたボールはアジャストして
カスタマーセンターに集まった意見を元に
スクエニスタッフだけで難易度緩和アプデを
考えてるかも知れない
それならアプデで大分良くなると思う MP回復アビある武器装備したモルーバ4姉妹が禁呪と召喚を乱発できるようになると
こんなゲームだったっけ?感 今回のアジャ見てるといかに5chの意見が片寄ってるかよくわかるな
別に否定じゃないよ
ただ一般はまだ殆どの人がアジャまで来てないからな時間的に無理
ここ見てると多くの人がすでにクリアしてると勘違いする >>214
そのくせ説得は確率下げて射程も1固定
状態異常も成功率下げてるし何がしたいか分からんのよな 3章でウォーロック出てきたけど
魔法が弱いままなんだが
魔法はエンドコンテンツ用か? >>233
steamでもまだ3%しかクリアしてないのにな 魔法弱いか?
近接で敵殴るより多分強いよ
デバフなしなら エアアジャ勢なのにオワタオワタ連呼してる人も相当いるだろうからね
存在するだけで萎えるのは分かるんだけどねw
自分はまだ50ゴースト確保して、次はホークマンとドラゴンゾンビって状況だからまだまだ先は長いが楽しんでるわ ステーキやたこやき量産するときって敵を瀕死にして30%前後の成功率で説得する流れは変わらずなんだよな?
見かけたLサイズは勧誘するようにしてるが現状チャリ縛ってるから毎度説得のに一苦労だわ 魔法は補助がずっと強いけど
火力としてやばくなってくるのは終盤だな >>232
確かにオリジナルも魔法は強かった覚えが
ただ、前衛が弓とか持って突撃してたから今回ほど依存してる感じは無かったんだよね
今回はボス級は1~2パンしてくるし、ザコでも3人くらいに絡まれてクリティカルとか入ってくるとヤバイから
「あんま敵に近寄りたくねぇ」で魔法の頼りがいが 今回マシだったのは、オート戦闘がまずまず使えるってとこ
オートなしだったら辞めてたかも
肝心な場面では手動にするけどね Steam版の死者Q(ニバス)突破は0.9%か
このスレは実際どんなもんかなあ
エアプも結構混ざってそうだしw むしろ終盤までは補助、そこから火力とできる魔法職は余裕で使える
クレリックなんていなかった 6属性保護魔法はガチで目障りだったから別にいらん…
辿り着く頃には切れてんだよ オートとマジックリーフのせいで運輸の補助祭りと同じくらいテンポ悪いよね
むしろ悪化してる気もする スゲーな
ブランドボーンの神父よりクリア率低そう
このゲーム 今日の夜はスパイス焼きチキン(もも肉)よ🐓
コカトリスからハンバーグはもったいないよな あーでもアニメ倍速なのかこれでも
倍速だから補助祭りの2倍未満ならテンポ悪くしても大丈夫とか考えたの? アジャ松がtwitterで煽れなくなったからここに降臨でもしてるのか
低レベルな煽りに泣きたくなる >>245
ニバスに辿り着く前に
色々察して辞めてそう(´・ω・`) オートは敵を殲滅するって行動なら優れてるな
だが殲滅しか頭にないから困るけど
ゼロシステムみたいなもんか >>237>>245
クリア率よりニバス突破率の方が低いのか
カーテンコールあるからとは言えクリア前に死者の宮殿潜っちゃうなあ 配信流してイベ部分のボイスとか見たりしてるけど
配信者もウンザリしてきてるのがよくわかる 戦闘のテンポが悪くて一戦が長いんよなぁ
それで数多くの人がギブってそう キャップ36時代でも海賊の墓場で38のリッチ♀捕獲できるんだな >>210
4人以上で倒すとアンビシオン、デニム、カチュア、ヴァイスの3人だとブリュンヒルド(レリック)版だったよ
4人以上の時は転移石使った後に袋残る オートの演出問題は4倍速ぐらいで飛ばせたら問題にならなかったと思うよ >>245
一万人のうち100人ってとこか
今これを少ないとみるのは早すぎる気もする テンプルコマンドとか要所のボスは長くてもいいんだが
道中の雑魚戦も長いからな
勝てるしバランスも悪くない
けど長い 松野を擁護したいわけじゃないけど
松野も別に簡悔とかユーザーをいじめたいと思ってるわけじゃないと思うんだよね
運輪でクラスレベルが批判されまくったから廃止したし
クラスごとの成長率が極端すぎる!って批判されたから差がかなりマイルドになったし
転職後のレベル上げ作業が虚無すぎる!って批判されたからレベルキャップでストーリー進めるだけでキャップ到達させて作業させなくしたし
こんだけスキルあってもほとんど使わねえよ!って言われたからスキルを減らしてオートスキル化したし
補助魔法の掛け合い遅延がウザすぎる!って批判されたからAIは補助使わないようにしたし
オフゲで合成成功率意味ある?って批判されたから廃止したし
弓ゲーすぎてつまらん!って批判されたから弓を弱体化させたし
多分ユーザーに寄り添った結果なんだと思うリボーンは 叩かれた運輪よりも何故かなぜか悪くなったテンポで時間を浪費させられ
手厚い敵への接待にイライラし
丁寧な丁寧なプレイヤーへの締め付けに辟易し
報酬も無し
そんな本編を何とか乗り越えたら、締め付けがさらに強くテンポも何倍も悪い死者宮が出現し、
クリアしたらアジャストが待ち構える
何なんだろこのゲーム
何なんだろうね... もう忘れられてそうだが
PS5とかフラゲ配信バグあったよな
あれもトラップか 転移石ってやっぱりストーリーでしか手に入らないんかなぁ アジャる前にレリックしこたま集めたいが時間がいくらあっても足らんわ 原作の弓ゲー好きだったんだけどそんなつまらんかった? 気になったんだけど1週目カチュア生存させてロードなれなかったんだけど
worldで戻って説得失敗で死なせてもロードの転職証貰える?
既にカチュアに結構チャーム使ったから能力リセットはしんどい やはりアンデットなンですねぇ
リッチはアンデットじゃないか 似たようなもんだけど >>265
寄り添った結果がこれならますますやべえよ
自覚無き狂人じゃねえか >>270
飛行+弓だけでヴァレリア統一よゆーだったからなあ
ゲームとしてどうだったかと言われれば俺はいつも弓の本数とかボウガンのみとかで縛って楽しんでいた お前らがバランスバランス言うから敵強くしただけ
長く遊べるゲームを作っただけの話 >>275
>>277
サンキュー
姉さん殺してくる デネブ仲間にして思い出したけど
伝説だとデネブとカオスフレームの維持ギリギリなんだっけか >>265
言ってることは間違ってないんだが極端っつーかセンス無い調整なんだよなあ >>277
誰かカチュアの能力リセットってほざいてたけど嘘というか別の事案か レリック掘れてチャームのために周回するダンジョンでアジャストするとか上手い調整じゃないしユーザーにも寄り添ってないしやってる事間違ってるしセンスも無いよ バフカードの半分くらい原作のステータスアップカードにしたら神ゲイになるのでは? ゲームってのはおもしろいかどうかなんすよね
バランスとるだけならジャンケンが至高とかなっちゃうよね
月水金はクレシダちゃんにアジャストして火木土はセリエさんにアジャストすることでバランスとっていきたい
そして日曜日にリボーンするんだ バフカはユーザーに寄り添ってないぞ
後チャリは何でこんな使いにくくなったんだ?
うんわチャリ割り込み爆速だった記憶あるんだけど思い出補正か? >>283
そっちは銃の衝撃で一旦加入したカチュアを戦死させなきゃいけないからリセットされる >>281
デネブ仲間にしてワールドはいけるが加入直後がきつい
ラウニィーのところまでにCFかなり上げないといかん >>283
どういう発言があったのか解らないからなんとも
ただカチュアは除名できないから他とはちょっと違う手段がいるのは確かだからその事かな >>281
30くらいまで下げないといけないが、デネブ仲間にする前のステージで何日も放置するだけだよ
金も儲かって一石二鳥
CFは次のマップで元通り >>288
ミッションにチャリオット使用不可があるからそのために割り込み禁止(1体のユニットの行動完了までチャリオット不可)にされたんだろうって言われてる ユーザーに寄り添った結果バフカとアジャストでスリルある戦闘になりました 銃の衝撃イベント見るためにはカチュアをユニット自体死亡させないと見れないやつがあるからその話じゃないのかなぁ
コンプしたいならそれ見てから育てたほうがいいよねぇ 能力リセットは戦死か離反でユニットそのものがロストすることだからね
ストーリー上で死亡するのと混同してはいけない >>286
取るの面倒臭くね?
バフカと違って取りに行くの大体デニムだし >>294
特に意味のないオナニーミッションの為にわざわざ利便性を犠牲にしたりはせんだろ 緑カードとっても0.3しかステ上がらんからとっても無意味だよ
そんなん集める暇あったらさっさとクリアしてチャーム掘ったほうが圧倒的に早い サガはソシャゲが割と好調でそっちでも販促してるからオウガよりは売れるんじゃね 俺はイベントコンプどうでもいいけど確かにコンプ狙うならチャームつぎ込む前に見なきゃだな なんでバカってすぐゴミ拾いをゲームに入れたがるんだ炉な いつもスレ勢いあるからスレ見る度にアプデ来たんじゃないかと期待してしまう 銃の衝撃コンプに興味なくても、カチュア生存でクリアしたあとに最速でロード転職したいなら姉さん戦死が一番早いんだよな お前らたまには忠誠度見といたほうがいいぞ
特に周回プレイするやつ
しばらく見ない間に激減してたとかあるから 松野がユーザーに寄り添ってリボーンが生まれたなら
単純に頭悪いか狂人ってだけだよ このゲーム見てるとDQ6の真ムドー戦って本当良く作られてるんだと思うわ
そのまま突っ込んで苦戦しても良いしゲントの杖の使い道に気づいて回復役を別キャラにまかせても良し、炎の爪を使ってダメージソース増やすのも良し、ミレーユのレベル上げてスクルト覚えて第一形態楽勝にするでもよし、カジノで数段階上の装備揃えてヌルゲーにするのもよし
ちゃんとユーザー側に選択肢与えられてるのに真ムドーは山場だと言われてる
まぁその後転職でバランス壊れるけどこのゲームは終盤の召喚解禁までずっと開発者の楽しくないレール走らされてるだけ
レール外れたと思ったらアジャストのおまけ付き >>289 >>283
なるほど銃の衝撃の事案ね わかった
とっとと銃の衝撃見てから改めてカチュア加入させて育てるわ 文句だけでとんでもない勢い叩きだしてしかも結構長い日数持続してるのほんと凄い HPMPの緑カードは例外なのは腹立つ
あれもしかしてHPMPのカードか!?って見ちゃう >>300
じゃあなおさら利便性下げた意味分かんなくなるからもっと怖いぞ スレ進行が早いのってさ……単にこのゲームやってる層が5chネイティブのおっさんばっかだからなんだろうな…… でもあれ戦死者つかねーの クリア後だし気にしないならどうでもいい話だが >>306
有用なレスあってもクソレスで流されていくという 1100時間のテストプレイでアジャQなんも思わなかったのかよぉ… 緑のカードだけ敵もわざわざ拾ってくるから 狙って煽ってるな 効率考えるなら初回はカチュア生存で死者の迷宮ニバス討伐まで終わらせた後にクリアする
クリア後に運命の輪で巻き戻してカチュア殺して銃の衝撃見てロードゲット
これが一番効率的 >>265
ユーザーに寄り添いたいのか
自分が考えた最強の難易度をユーザーにやらせたいのか
どっちかにすりゃ良かったんだと思う
中途半端すぎてダルいだけのクソゲーになってる >>317
新参か?
どれだけ話題あると思うんや
こんなゲームなかなかないぞ >>319
激流の中で砂金を拾っていけ😎
まぁいっときはマジで攻略スレあったほうがいんじゃね?と思ったけど、今はもうさほどでもないかなって ロマサガ RSはガチャの頻度がキチガイな上に周回数がマクロですら不可能なレベルの回数求められるからやめたな >>265
俺だってしっかり自分自身でやりこんだ上で臨んでる松野には敬意と好感もってるよ
一生懸命配信やSNSであれだけヤってくれるのもそうはいない
ただな....肝心の調理の腕前と感性が常人のそれとかけはなれてるから落胆してんだよ.... 開発者が次から次へと燃料投下するゲームなんて中々無いよ
マジでTwitter取り上げた方が本人とファンの為だと思う 戦死者と負傷者一緒にカウントしてんのかな?このクソゲー 普通負傷してから戦死するだろ
穴に落ちると違うかもしれんが 負傷者0称号は取ったけど負傷者1~10称号とかまであって面倒すぎて気にしなくなった >>329
クリア前の魔法はどうしようもなく使い物にならない産廃という程ではないけど
わざわざMP使ってこの威力や効果なら必殺技やアイテム、状態異常弓のほうが手っ取り早くて楽ってだけだね
まあクリア後に召喚2を手に入れたら世界が逆転するが >>331
そうか?最近呟き減ったから退屈やわ
燃料でもなんでもいいから開発エピソード知りたいわ >>245
4日くらいこもってやっと倒したよ
ドラゴンも集まったし次はうぃっちだ 別にお前らと違って松野大好きじゃないの呟きまではどうでもいい まだクリアしてないけど
>>323
その後に運命の輪でエンディングの最寄りポイントまで飛んで
カチュア死亡後のエンディングをすぐ見ることはできる?
それともカチュア死亡後のシナリオを追っていかないト゚行けない? ユーザーがβテスターみたいになっとる
スクエニも旧作リメイクってことでテストしてないんだろうw
ドラクエ10オフラインもテストしてなかったし まだ3章半ばだけど端的におもしろいクソゲー
細かいだけで緻密さがない
毎度の僕の考えた脳内会話タレ流しはしつこくて気持ち悪い 松野は配信者の配信に現れてコメントしたりしてるし
相当アグレッシブだよ 嘘は嘘であると見抜けないと
1100時間もテストプレイするのは難しい >>335
0取ったら自動的に全取得で良かったよなアレ ギルバルトエンディング称号もあるからな
称号とか無視しろ >>261
アンビシオン5%くらいの確率なんだろうな
ブリュンヒルドのレリック版も 俺もアジャQ二周するくらいハマってるけどそれでも迷いなくアジャアジャ言うくらい、松野は俺たちにおもちゃを与えすぎた
というかもう松野自体が俺たちのおもちゃ 1週で延々やり込ませるようなゲームなのに取り返しのつかない称号や記録だらけなのはどうかと思う 禁呪の神殿1周ずつ
海賊の墓地でアゼルスタンとLV50ユニット回収
これでアジャってない死者Q行って大丈夫? リボーンも素材が悪いわけじゃない
きちんとブラッシュアップしていけば神ゲーとなるポテンシャルはあるんだ
磨けば光る原石なんだ
まだ新要素や変更点が荒削りすぎるだけなんだ 配信者とかもなんやかんやでぶつくさ言ってるやつが100時間以上やってるよなこのゲーム
今時そんなゲームも無いから成功なんでね おれはそんなんで遊びたくないよおっさんだろ?
ほんと個別松野スレでも作ってやってほしいけどまあ続くんだろうな >>352
取り返しつかないのは負傷者関連の称号だけで後は運命の輪でやり直せばいくらでも取り返しつくんじゃね アジャQの最後のほうペトロ100%でやる気無くすわ >>235
ウォーロックはintの伸びが良いから、魔法主体するやつはとりあえずウォーロックでレベル上げたほうが良いよ たまにアジャQのリザルト画面で○ボタン連打してたら撤退しそうになって真顔になる
これもまっつんの策略なんか >>350
最新のフラグが優先される感じなのね
ありがとう 魔法のチャームとドーピングのチャーム紛らわしいよ
なんで同じ名前にしたんだ 魔法のチャームとドーピングのチャーム紛らわしいよ
なんで同じ名前にしたんだ 敵のコカトリスのペトロがマジで必中だからカチンコチンコになるんだよな >>361
これマジで怖いよな
脳死連打してるとたまに押しそうになる アジャQ覚悟で、LCN全ルートやって、ウォーレンレポート完成させてから死者Q及びCCすることにするわ
いや、ユーリア加入くらいは済ませるか?
最終的にCCいくのはLとCどちらが良いんだろ?
クレシダ加入の歴史だとネクロマンサーの転職証落とすようになるという、Cが一番良いのかな? 撤退や移動キャンセルが一番選択しやすい位置にあるのほんと狂ってると思う Lルートでシスティーナ空気はなんか追加イベントあっても良かったんだけどな >>353
構成分からないけどドラゴンを捕まえに行ってタンクにするのが楽だよ >>362
最新のフラグつーか
カチュアは全てのポイントで生存してるか死亡してるかのチェックしてるんで
死亡したら死亡したまま話進めないとダメって話 EDに関わるから他のキャラと扱いが違う 俺は配信者がバルマムッサでどっちを選ぶのかみたいだけなのに
ニバスがアホみたいに強かったり
ドラゴンに弓で10しかダメージ通らなかったり
ストレスしか感じない
なんなんだこのリメイクは ただintが多少違ってもそんなにダメ伸びてる気がしないんだよなあ
基本的に強い魔法を使えば一定のダメージは出る感じだ 【マジックリーフ+1】フォン!...カプッ...シャキーン!
【瞑想】ドゥーン...シャキーン
【エクステンドレンジ】...シャキィーン
【魔力集中】...シャキィーン
【マジックリーフ+1】フォン!...カプッ...シャキーン!
【エクステンドレンジ】...シャキィーン
【魔力集中】...シャキィーン
【瞑想】ドゥーン...シャキーン
【エクステンドレンジ】...シャキィーン
【魔力集中】...シャキィーン
テクテクテク...【デッドショットIII】ティーン!ブォンブォンブォンバフォーン!\ぐわー/
【エクステンドレンジ】...シャキィーン
テクテクテク...ギュッ、ピチュン...プスッ\うわぁー/1ダメージ
【ファランクス】ギューン、カキーン! AIに移動不可の条件つけられるだけでだいぶ変わっただろ なんだかんだ召喚2取れるからアジャ宮のがクリア楽やな
ただ手動にせざるを得ないのがしんどい >>345
おれ、クリア報告したユーザーにからむ
開発者はじめてみたよwww 召喚2はチャームぶっぱでかなりダメージ変わったぞ
他の魔法は使ってないから知らん >>375
あんま威力伸びねえよな
チャームぶっぱしたデニムの召喚もチャーム未使用の四姉妹の召喚も
まあチャーム使用したデニムのほうが強いは強いけどそこまで伸びない
魔法はお手軽に威力が出る分伸び幅が少ない感じする 松野「なぁなぁなぁなぁクリアしたって?なぁなぁなぁなぁ?どうだった面白かった?面白かったよな!!!まさかここで俺の珠玉の作品の悪口なんか言わないよな???な???面白いって言おうな???下民なんだからさ!!!な???ところで俺の想定した範囲内での強化度合いだったかな??教えて教えて教えて!!!」 >>354
テストもしてない機能を
リメイクに入れるんじゃねーよ、老害
ってことだよ 運命の輪→FF11に影響受けて失敗
リボーン→FF14に影響受けて失敗
FFのせいじゃね? >>371
あードラゴンか
人間多めの構成だからやってみる >>378
手動でやれるならクリア後に召喚2揃えてやったほうが時間的には早いな
クリア前レベル50勧誘はオートで脳死でやりながら他の作業したい人向け ローディスは元老院制だったのがハボリムの父親たちが粛清されて一気に帝政になったんだろか
共和制ローマから一気に帝政まで進んだようなイメージか
それともまだ元老院自体は残ってて、教皇派が力を加速させるための一挙としてのヴァレリア侵攻だったのか
やっぱ続き出してくれや松野さん、ツイ廃やめてさ >>376
本当にこれでうぜぇ
このゲームのプレイの時間の大半が
オートスキルの発動と草モシャタイムで構成されてます♪ 敵がみんな草持っててモシャるのなんか間抜けだよな
もっと上手いMP確保のシステムなかったんか >>387
松野ってFF12で失敗してるから
FFにコンプレックスでもあるんじゃないの? >>281
人魚の所が拠点が多いからデネブ加入後にまわすとカオスフレームが取り返しやすい >>382
基本武器レベル見てるんじゃないの?
ダメージ計算式が判明したら松野のセンスを失笑しちゃいそう 全員弓持ってちく殺しするゲームのなにが気に入らなかったんだよ
そうそうこれこれおじさん「そうそうこれこれ」されるのがそんなに嫌だったのか なあ松野
ようわからんバ美肉おじに勇者クリア先越されて悔しいよおれ >>378
多少の負傷者許容出来るなら全部オートで行けるぞ ノーアジャ宮アンデッドもオート周回いいけど
コカトリス8体編成とかもかなりいい感じじゃない?
レベル補正かステ補正かしらんけどめちゃくちゃ石化しやすいような アジャQのレリック集めたところで物理攻撃力変わらないしな >>396
過去作と同じことやれても意味ない、それなら過去作やればいいだけになるから変えようっていうクリエイター精神だろう 本当に松野がクリアまで
どういうプレイをするか配信で見てみたい
俺がやってほしかったプレイングは
こうなんだよ!って見せつけて欲しい やはりラシュディは正しかった
ラシュディの凄さ
天使長の天使と結婚
ゼテギネア帝国を作る
封印された暗黒竜を復活させる TPは継続で採用し必殺とスキルはこちらを使用しオートスキルなんでもぶっ込みをやめる
MPは初期最大値を今よりやや小さくして開幕30%からスタート自分の手番毎に10%回復とかでよかったんじゃねぇかなあ
成長して最大MPが増えればやりくり楽になるし開幕でこれが撃てるようになった快適!とか強さ実感できるしで 負傷者気にしなけりゃオートアジャ宮セイレーン軍団が早そうではあるな
死んでもカウント3までには殲滅しそうだし アンデット軍団にリッチはいらないかなあ
何か行動が遅い クリア前ハイム後Lv40で死者宮もぐったんだけど、60Fぐらいでなんか敵強いな
って思ってたら敵Lv45になってた、100Fまで行きたいんだけどLv45より強くならんよね? リッチ死んだらそのまま消えるから一般ユニットと同じじゃん 最初のニバスとの戦闘で苦戦して負傷者出してる素人だけど負傷者0は目指さない方が良さげ? アンカーポイントの仕様については世界線という概念を自分に導入しろ
そうじゃなきゃとても理解できない
こんなん実装させられたプログラマーかわいそう >>409
えー、じゃあゴミじゃん
期待して損した >>411
称号リストに見える空欄ができるわけじゃないから、好きにしたらよろし クリア前死者宮負傷者なしで真面目に進めようかと思ってたけどレベル50アンデッドゾンビ軍団オート踏破に興味出てきた
スケルトンとゴーストとドラゴンゾンビだけじゃなくて人間ゾンビとかも使う感じなんか? >>411
割りとマジで負傷者は気にしなくていいよ
戦死者はキャラロストだから気にすべきだけど レベル上限突破したアンデッド軍団連れて死者Q乗り込んでくるとかニバスも若干引いてるだろ >>411
製作者が 負傷者0は縛りプレイ と言っている
それが一般向けのプレイスタイルでないって事
ちなみにニバスのところはレベルキャップが11になっていくところ
直ぐにいっちゃダメよ 敵の方が強いから そもそも称号コンプしようと思ったら3人でタルタロス撃破までやらないとダメなんだぞ
そこまでやる覚悟が、1100時間捧げる覚悟があるのか? 見返り美人とかいう文字通り何の意味もなくただ時間を拘束するだけの最強スキル >>418
目的のためならやれることは全部やる倫理観なんてかなぐり捨てろってスタンスはニバスは満面の笑みで肯定してくれそう >>410
なら大丈夫かな、ほぼ店売り装備だから地味にきつくて困ってた 三人タルタルソースまで何回アジャQ回る羽目になるんだろう >>370
称号事なかれ主義者を取れと言うおたっしなんだろう >>295
あるのはスリルじゃなくてストレスなんだよなぁ ほぼ常時命中100%のせいで向きも回避率も等しく意味無くなったの笑うしか無いわ
その癖パリィは現役 昔のスパロボの切払いかよ 見返りはマジで美人意味不明すぎるよな
その後邪眼やってくる訳でもないし >>411
何も対策しないと一撃死のオンパレードだよ
原作のカード強化デニム、雷神さんとかと
対戦してる気持ちになれるよ >>415
自分は適当なドラゴン2体とテラーナイトスケルトン2、後はゴーストセイレーン4だね
後はデニムかな >>411
ニバス直行で負傷0クリアするにはバフカの引きが相当良くないと無理 まぁ普通にやるくらいならクリア後仲間揃えてアジャQで召喚2撃ってればいい
オート50でサクサクやりたいならアジャらない >>428
ハボリムだろうがミルディンだろうがどんな達人の命中100%の攻撃も
そこら辺の雑魚に「踏み込みが足りん!」って感じでサクッとパリィされるからな 見返りはただ単に遅延うざいだけでしかないのがなんともね >>428
武器スキルがほぼ1枠必須で、命中率・魔法威力にまで影響与えてるの、すげえ雑 レベル36でキャップされて、死者宮に乗り込もうとしてるけど無謀かな?
レベル40のほうがいいかな? >>411だけどレスありがとう
ゲームの感覚もまだよく掴めないから気にしないことにしておくわ
ニバスあとでええんかい草 もう倒しちゃったよ 発売直後は阿鼻叫喚だった三章やタイマンも攻略法出揃ったあとだとそこまで難しくないし
わりと一章のニバス直行が負傷者無しでやるの一番難しいんじゃないかと思う リボーンの仕様全てに頭悪いなって言える
まぁ運命の輪のコア部分いじれなくて小手先の技で対処した結果なんだろうけど 一周しただけだが三人でタルタロス撃破って本編の?
もうできると思うが さすがにそれじゃないよな >>435
怪力バルバスのハンマーやら大物武器の槍やら両手斧やらをナイフでカキーンするってどんだけの達人だよとおもう >>440
撤退とチャリオットを解禁するだけでかなり気持ちよくなるよ >>439
なんかこだわりがない限りは40でいけ
無駄に辛いだけだぞ >>431
ほーんレベル差で勝つから8人プラスデニムだけでもいい感じか
リッチ勧誘からのホークマン勧誘めんどくさそうだし試しにその構成でいってみるわありがとな >>443
最後の元DLC部分でしょ
運命の輪だとアンビシオン条件のロスローリアン総勢揃ったマップでその3人だけ出撃で最後にタルタロスを倒せば転移石で逃げずに死亡してアンビシオン落とすってやつ >>439
ある程度進めてからいかないと手に入らないアイテムがあるらしい
Lv40なら大丈夫だと思う バルマムッサまで投げずに進めるやつ新規購入者の何パーセントいるんだよ
なにがサモンダークネス(2回目)やねん >>448
キャップ36でも禁呪探索先に終わらせれば40Fくらいまでは潜れるから先にウイングリングとかワープリングある程度集めてくるのもありだぞ
25F撤退ループで稼げるし >>449
サンクス 運輪は死者Qで止めちゃったからなあ たしか32で挑むと召喚1売ってなかったとかいう報告あったな
36だとどうなのか気になる >>447
前に出すぎない設定にしたコカトリスx2入れてるなあ
ゲージ溜まり次第とにかく敵の無力化出来るのは良い >>387
FF14に影響受けてるのなら
バフ系スキルはフライテキストでキャラの横にすっと流して
AT来たら即行動可能にしているはず
見よう見まねしようとしてそれ以下になってる現状
FF14PDの吉田が見たら悲しむぞ 前衛ドラゴン4体分のウィングリング最高強化できた
レリックの補正値幅はかなり幅広いな
初期値高いリング連続して拾えたのが良かった >>443
運輪のDLC、十二人の勇者
ちなみにこんな敵が出てくる(軽いネタバレ)
https://i.imgur.com/U9BBQPd.jpg >>460
その時になって驚きたいから見ないでおくわ 一応感謝 >>17
そこらへんまでは
歯ごたえのある難易度だな!
って感じだと思う
そこからがクソゲが加速する >>439
32キャップで潜っても3部隊分のウィングブーツ集めたよ
キャップレベル以上のモブを現地調達したり海賊の墓場で捕まえてくればいつ行っても変わらん
ショップの品揃えはハイムまで進めないといいの売ってないけどね >>456
それも楽しそうやね
8体だか10体だか勧誘すんのめんどくさそうではあるけどなんかわくわくしてきたわ
オート用パーティであってもやっぱ編成とか考えてるときがいちばん楽しい >>454
36(ハイム攻略前)でも潜ったけど、やっぱり売ってなかった プランシーのカチュアといいモルーバのシェリーといい娘の育て方失敗したパパばっかやな >>415
飛行装備で落下対策してても、体力ゼロと同時に落ちたら死亡&負傷者カウントされるから気をつけてね
こまめなウォーレンレポートチェックとセーブは忘れずに
あと、死者の宮殿はエクストラバトルだからイベント戦以外はデニムくん出さなくていい いや、5ch見るならネタバレくらい折り込み済みだろ
自分が進んでるクリア前までの情報は平気でネタバレしておいて、クリア後コンテンツだけネタバレやめろってどういうつもりだよ アイテムのドロップ情報とかは問題と思うけど
DLCとか全く知らない人いるから
ネタバレは勘弁してくれ L3コリタニのウイングブーツこんなに楽に取れるならもっと早くやればよかったわ >>440
一応追撃せず戻っても良いよみたいなセリフを仲間から言われてたよ
おそらく一部では進行に選択権があるって事を気づかせたいチュートリアル的な高難易度設定なんだろうけど、気付かず突進する配信者をよく見るくらいあるあるなので気にするな あれ、でもドラゴンゾンビって捕獲できるとこないんだっけ
バスク村にはいたけど、フランパとかはみんな生きてるやつか
>>470
そういえば二バス戦だけでいいのかなるほどね さすがにネタバレと文あったしそれで責めるのは日本語読めない奴じゃ 1周目で禁呪2出ねぇと思ったら100%じゃないのかよ… ちょっと前から始めたんだけど、セーブする時って普通最後のセーブデータを上書きする位置にカーソルが来てると思うんだけどこのゲームは毎回新規セーブデータ作成のとこにカーソルが来てるのが地味に気になる。 まあ1回下キー押せやって言われりゃそうなんだけどさ。 DLCの話なんて先週から結構出てたがな
今更キレてるやついて驚いたわ デニム君外そうとすると「僕がいないと誰が指示するんだい?」とかいうけど、エクストラバトルでデニム外したときは誰が指示してる設定なんだ ネタバレされたく無いのにわざわざ画像を見に行ったの?
馬鹿なのかな >>479
たしか一度100まで埋めれば最後のセーブのところにいくよ 普段はデニムがハボリムさん!そこで踊りです!とか指示してたのか ネタバレして攻略サイトも見て動画もみてそれから自分は安全にクリアしてここで批評家ぶるのを楽しんでいる >>475
追撃するかどうかでシナリオ変わるかと思った >>484
そうなのか、100個セーブデータ作るのもなかなか凄い仕様だね うろ覚えだけどデニムが落下死したらその場でゲームオーバーだからシナリオ戦以外では出撃させない方がいい
チャリオットのやり直しすら効かん やめて!ネタバレしないで! 私に乱暴する気でしょう?
エロ同人みたいに! エロ同人みたいに! >>497
ゲームオーバーなってもチャリオットからやり直せるからデニムは対策してなかったよ 3章ラストきつすぎて草
ハボリムさんバールゼフォンの必殺クリティカルで落ちてくれたわ 人間はどの情報を取捨選択するか、どれを取り入れ、どれを見て、どれを目に入れないのかは自分で決める生物なんだよ
それを他人にやらせる奴はアホ 禁呪2も揃えた
死者Qは特に吟味してないけど3周踏破したからそこそこレリックは集まった
・・・そろそろ空中庭園行ってええか?w 姉さん最初の方のチュートリアルで私たち後衛を前線に出すお馬鹿な真似はしないでよって言ってたじゃないかッ!どうなっているんだ…!? >>500
ゲームオーバー画面からもやり直し効くんだ適当言ってすまんな
まあデニムはロードにしないと別に強くないし出撃させる理由も正直ないんだけども 救出ステージなんかオズマにハボリムなんでしょ言われながら踊るからな バルバス「あいつらいつまで経っても追って来ねえな・・・」 最初のかのぷーも各個撃破するんだ!とか言いながら瀕死の敵スルーするからな ハボリムさんペトロクラウダーからダンサーに左遷か… ~バルバスら3人が空中庭園に逃亡してから1年が経った~ >>495
上書きだとミスがあったときに戻れないやん
セーブ容量に厳しい制限があった時代ならともかく今は気軽に履歴を残す時代って事ではなかろうか >>503
クリアしてサンブロンサでゼピュロス取ったら死者Qもう一周だな
ウォーレンを探せもあったか…十弐神将も…
あと何周するんだろうなw DLCというか運命の輪の話だからすでに既出扱いかと >>508
最大ダメージ与えられる敵を探すAI
マジやめてほしいよね
オートにしてるとやっと前衛が殺せそうになったのに
寄ってきた後衛を殺しに行って
結局その間に回復させられるとかまれによくある >>510
彼らはコカトリスやアンデット達と仲良くなり、一緒にデニムらを迎え撃つ算段をたてたりして楽しんでいた 禁呪回り始めたけど、ここでよく言われてる禁呪ボスのレアドロップって何のこと?
ピアス合成できるやつ? >>509
不動のエースから
メス落ちさせるだけの人になった >>521
禁呪ボス2回目以降で各種禁呪2と各ボスによって違う装備が落ちる(風の拳と水の槍と土の鎧が強め 火と氷は装備無し) >>521
ハーネラのガーディアンが2周目以降に落すヴァイナテーヤ(格闘)とか >>518
アジャ宮のが早い ただし手動でやらなあかん >>523
目は見えぬが、両手刀という汎用性が無い武器には自信がある オクシオーヌってCルートでも仲間に出来たんだっけ?
向かいの原作だとLルートで仲間に出来たような記憶があるんだが 二章で逃すか倒すか選べる敗残兵って誰だっけ?
グチャみたいな名前だったような気がする。 ソードマスターを捻って踊り子にするあたりアジャ松のセンスだわ!! >>528
何かCはイチャモンつけて仲間にならんぞ steam版のひとはゲーム内の数字をいじらずにスピードハックだけするのはどうだろうか。 ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。 死者Qに備えてレベル50ゴーストウォーロック6体捕まえたけど疲れた
フランパと海賊の墓場のそれぞれのマップの出現敵のクラスを詳しく書いてるサイトってない?
僕が考えた最強のレベル50パーティーのためのスカウトが意外と楽しい オート宮は
骨4霊8 or 鳥ェンサー11鳥リック1
飛行ワープ装備とリビングコープス手に入ったら
ゾンドラ2〜4セイ霊ーン2ゾンアーク5〜7ゾンリッチ1
ぐらいが良い感じ リッチってゾンビ化できないってさっき見たサイトに載ってたけどPSP版だけ? 結局Lルートでカチュア救って二バスも倒した状態で、CCウォーレン前のアンカーを作っておくのが正解なの? >>524
>>525
ありがとう
1周めは関係ないのね >>368
移動キャンセルマジいらないしあれで得した人いるのかねえ
それにコマンド中にいくつか死んでるキーがあるので
即待機キーを設定すべきだろうに
トータルでは面白いが色々惜しいところがある作品ってだけど
UIだけは惜しい以前に論外なのでUI班は解雇してほしいわw どうやらLv3の範囲魔法までは勧誘しても捨ててこないみたいだな
ハイム攻略前にゴースト六人衆のために6属性のLv3を集めてみよう 1000時間テストプレイして2章ラスト〜3章の難易度上げ過ぎたって気付かないなんて松野に何万時間やらせようが時間の無駄すぎる
もっと下手な人とか色んな人にプレイさせて難易度は当然として
待機いちいち選択するの面倒とか2倍速でも遅いとかやったら当然出てくる意見を修正できるようにしなきゃテストの意味がないだろ >>537
実戦投入してない机上の空論でもいいので
よかったらどんな構成目指してるか教えて欲しい
そう言うの聞くの好きだわ >>547
たぶん900時間はクリア後やってたんだろう ウォーレンと白ランス以外一通り仲間にして死者宮潜ってるけど
シェリーとカチュアの忠誠度が下がってきた
シェリーに至っては警告まで出だした アクティブスキルだらけにすると、コンボ的組み合わせが要求されて賢いaiが必要になってくるから無理やったんやろな シンクとアジャが全てダメにしてるのがもったいない
もうすぐ同じスクエニから育てた分だけ鍛えた分だけ強くなれるミンサガが出るからそっちにワクワクしちゃうわ >>544
おおう、ありがとう。
ワープリング狙いで撤退繰り返しながら頑張るわ 巫女の証まで手に入れたんだけど、属性強化アクセサリのレシピってここじゃないのか? 禁呪1全然強くないんだけど禁呪2なら強いん?
カチュア姉さんシャーマンになってくれんかな 忠誠度って武器レベル上げで簡単に上げられるらしいけど、
武器レベル上げきったら忠誠度上げるの大変じゃね?
なんか負傷したら忠誠度下がるらしいし >>561
禁呪2も微妙だよ
単なる通常範囲魔法の強化版って感じ >>551
警告出るのはかなりやばいな
脱退寸前ギリギリまで警告出ないから >>551
自分もシェリーに抜けられたわ
原因はよくわからない禁呪だったりすんのかな 俺たちが生きてる間に版権がスクエニ
から任天堂に移る日が来るか何。。 別に多民族の敵倒してれば上がるから
普通プレイではだいたい90以上になる 狙ってやらないと下がっていかない たぶん、シェリーは初期忠誠度が低くて、ずっと杖持たせっぱなしで他の武器使わせて忠誠度アップとかやる人少ないからじゃね? >>565
最初以外加入イベントすっ飛ばしたからかな?
>>567
あー禁呪はそこそこ使ってるかも >>570
ありがとうございます
武器持ち替えてみます カチュア脱退とか意味わからんけど可能なんかな
禁呪4枚持たせて放置してみるか あのシェリーが禁呪使ったら抜けるのなんか想像すると笑える >>537
俺もさっき探してたけどあんまないね、強いて言えば運輪のmasterwikiにちょっと情報があるくらい
フランパ墓場でゾンビ化した敵として覚えがあるのフランパのタコゾンビくらいだな 死者Qこれから挑むに禁呪2の武器持ってれば攻撃力上がりそうに思ったけど
短剣とか槍は微妙なんか? >>569
同民族攻撃すると無条件で下がるけど
他民族を攻撃すると無条件で上がるわけじゃない
CF低い民族攻撃すると上がって、高い民族に攻撃すると下がる
だからエンディングとかクレシダ加入考えないならCFは低い方が良い ここに来て禁呪の危険性が表面化してきたな
環境に悪影響とか言ってたけど真実は忠誠度低下による離反の危機か
モルーバ様の嘘つき! 武器学スキルフルカンストさせたら忠誠度上げるのWORLDでレオナール殺しまくるしかないのか… 最大ダメージ探すだけのロジックでも数日間はごまかせるんだからある意味賢いな >>579
低いほうが良いのか もうクレシダ仲間にしたし下げまくろうかな この性能なのに禁呪の忠誠度マイナスはオリジナルに倣ってるの?
アホちゃう >>584
少なくとも原作は下がったよ
使用者じゃなくて使用者以外の戦闘メンバー全員が確率で下がる
まあ原作の禁呪は使用者以外の敵味方全員にダメージだからそれ考えれば分らんでもない このゲームはタクティクスオウガ 松野の挑戦状だから >>439
丁度同じレベキャで突入したけど50Fまで降りてかなり辛い
縛り:無負傷無死亡ノーチャリ勧誘なし殲滅プレイで進めてるから尚更
ここまでで一番辛かったのがゲオルギィ戦で敵が穴に落ちる度何度リセットしたことか
うぃっちデネブ仲間にするためレリック掘りに来た筈が帰るに帰れない… 召喚、竜言語で忠誠度下がったら困るけど禁呪ならどうでもいいな 物語を終えし者の枷となれ…
落ちろ性能ッ! アイテムアジャスト!! お姉さん頑張っちゃう無駄にセリフ豊富で好きなんだけど、あれの魔攻アップ体感出来ねえな
ディーバの魔攻アップの歌と重なったらどうなるんだろ 運命の輪だと忠誠度下がらなかったような
と言うかそもそも忠誠度下がるに見合う様な性能じゃないし >>587
なんだよその仕様w
でもカチュアは禁呪持たせてないんだけど忠誠度低い ただの範囲魔法を使っただけなのに民から見放されるロデリック王可哀想 死者Q一週程度じゃ忠誠心変わらないな
なんかあるんかね >>591
そこから敵のレベル上がっていくぞさっさと戻ったほうがいいよ 禁呪2装備のオリビアが手厳しい意見になってるから
禁呪で忠誠下がってるっぽいな そんなスマホを落としただけなのにみたいなノリで殺された方はたまらんで お父さんを唯一見放していないオリビアからも信仰心より権勢欲にとりつかれた俗物という評価を受けているモルーバ様だけど、なんだかんだ政治屋としては有能なのか >>596
ゾンビの同族が混じってるとかそういうのかもしれん
とはいえ結局は鳥パやゾンビパが安定かもしれんな 禁呪で忠誠度下がるのって運輪ではなくなったはずなのに復活させたのか
なんでだろ
まあ禁呪なんて使わないしどうでもいいか マジで松野はただの老害だな
老害に一任するとこんな悲惨なことになるのか 原作の全体攻撃の禁呪ならまあ忠誠度下がるに見合う破壊力だと思うが
今作であるとなるとうーん 運命の輪だと禁呪をガンガン使っていると全体的に忠誠度下がっていたから禁呪を入手する前の前振りはそういう事だと思う 敵味方識別なしの全画面攻撃だったことならともかく
ただの範囲攻撃にしておいて忠誠度だけオリジナル仕様に戻すの意味わかんねえな… 召喚だけでもさがってたらトドメのせいだな
とりあえず禁呪外しとくか autumnal sky いいよな
でも運命の輪の時のほうが好きだわ 仮に忠誠度下がっても有り余ってる経験値チャーム与えて忠誠度上げたらええやろ >>600
マジかよ実家に帰らせて貰うわ
せめてハイム落してから出直しだわ
アンノウンフロアに遭遇した時は何事かと思ったぞ
ああああでもうぃっちデネブ用の同種レリック足りてねえええ >>607
もう精神病なんよ。。
じゃないと説明つかない >>614
キャップだと与えられないんじゃないか? アジャQ2周してるけどシェリーもそれ以外も離反起きてないけどなあ ってかアンノウンのソドマスがペトロクラウド装備してたけどこれファンサか ソードマスターのクラスの説明はSFC版が良かったな
ダンスマスター見たいな説明じゃん >>621
そいつの前にアジャストされてない死者Qをやるんだ 忠誠度はシビアな世界観を彩るフレーバー
脱退した同志が敵となって現れるとか今なら見たい showdownがいまいち盛り上がらないアレンジなんだよな 後はだいぶ前にクレリックの忠誠度が下がりまくった話があったから
オーバーフローが起きてる可能性もあるか >>622
運輪からそうだったけどなんでソドマスをこんな踊りに全振りさせたのか分からん >>628
そもそも
運命の輪で良かった曲ほどアジャストされてるのもな ゲームを必要不要だけで考えるとシステマチックで詰まらんものになる
忠誠度があると面白くなるかと言われると何とも言えんが、TOってゲームの世界観作りに一役買ってはいる 音楽運輪のままでいいから使うところ見直せや
バルバス戦よ >>635
とはいえ離脱とか今の時代には厳しいから
わざとやらない限りはプラスになるような調整がいいと思う 死者の宮殿99階まで来て復活アイテムがきれてしまった キャップ32で死者Q行けるようになったけど、キャップ40まで待って行っても同じだよね? バルバス戦Revoltはギャグ
どういう設定してんねん
森のくまさんとでも戦ってるつもりなのか >>621
オリビア含めてクレリック4人入れてるのか? >>621
俺もここで詰まってる
死者の宮殿ってのに深く潜らないと勝てない相手なの? 今の時代に離脱合わないかなぁ?
別にそんなこともないと思うけど >>647
育ててたキャラがロストじゃなくて離脱するのは嫌な層は今の時代だと居ると思う
本当にそういう要素は現代だと受け入れにくいから 周回前提のSFCの時ならまだしも、ワールドあんなら忠誠度邪魔だよな ラスボス戦で一番きついのは蘇生禁止なんだからこれまで一回も使わなかった蘇生禁止解除のアビリティがあるじゃろ? >>640
まあ倒れても3カウント以内に倒せばいいしB100はニバス倒せば終わるからなんとかなるだろ >>641
キャップ32で突撃したときは3Fのザドバ相手に無負傷殲滅プレイ完遂出来なくて逃げ帰ったわ
特に縛り設けてないなら適当に良品ゲットしとくのもアリ
まあ内容は変わらんからハイム攻略までは進めた方が楽じゃろ クリア時点で浮遊する靴しかレア装備なし
一点物装備を誰に付けるか原作ではスゲー楽しく悩んだのになあ、明らかな改悪点だわ
全部死者宮潜らねばならんかったとは道々皆殺しプレイした甲斐がないわ ラストは前座の方がきつくねーか?
俺はラスボス直行でのボス戦だったけど >>646
いけるよデバフアイテム投げると楽になるけど
自分は魔術師4枚で飛距離長いボールばっか投げてた >>654
ありがとう
そういえば使った事のないアイテム結構あるわ
いつもHP回復とMP回復しか持たせてないから見直してみるよ >>624
FFTは勇気と信仰心だしまぁしゃーない
攻撃と魔法にも影響するし >>624
いらないっちゃいらないけど今更なくなると寂しい気がする チャーム使う仕様クソすぎ 今どき連打ってテストでなんとも思わねーのかw >>660
レベル50まで上げたら強い装備落とすらしい >>661
えぐいけど弓弱くね?数字ほど効果感じないんだけど >>655
序盤で火竜の大剣を手に入れた時はその時点では一点モノのアイテムでわくわくしたもんだ
運命の輪以来アイテム収集がプレイの楽しみじゃなくて只のエンドコンテンツ化してるのがすげえ残念 >>652
まあそうだよな
32キャップだと合成装備も弱いし、必殺技4も使えないから面倒だわ アロセールは最終的にはジィルガセットが良いのか?
ガンナーも悪くないがなんだかんだ言ってやっぱり最後は弓を使わせたい 発売前にユーザーから不安視されていた要素が尽くマイナスになっているんだから
開発中にもこの要素はいらないって思ってた人間は開発者側にもいただろうに FFTのブレイブやフェイスはフレーバーとしてだけではなくそれぞれにメリット・デメリットがあったりもしたな
ああいうのは割と上手いと思うよ ショートカットに貴重品要求されるから何周も潜るつもりなら別に99Fで撤退しても問題ないぞ 存続の為には広く浅く売って高難易度は別に用意すればいいだけだぞ >>660
ストーリー中は全く無い
Lv50キャップ辺りでようやく敵の遠距離がレリック弓とレリックボウガン付けるくらい デニムとかのぷーの武器に悩んでいます
今は2人とも短剣 誰かクズエニの株たくさん買って株主総会で松野出禁にしろって言って欲しい ところでゴーレムとサイクロプスを使ってる人はいるんだろうか
スレ内でもとんと名前が出てこないが・・・ >>183
MMO中毒なだけやと思う
松野はこのゲームがオフゲーだって事頭からぬけてる
アジャなんかさっさと謝罪だせばいいのにと思う
FF14の吉田が人気あるのってちゃんとごめんなさいできてるとこ強いと思うんだよね 利益はソシャゲメインでコンシューマーなんか閑職なんやないの >>672
じゃあ誰目指したんだって話になっても来るぞ
リメイクのリメイクとはいえ売上は前作より落ちて、評価が高い場所がどこにも存在してない現状だ
売れてないしウケてないというのは商業でやることじゃない、同人で存分にやれば良い FFTはとにかくバトルに出せるキャラが少なすぎるのが合わなかった
ほとんどが死にユニットやんけ 心配しなくてもオウガのIPは実質死んだし松野も年だからもう次なんて出ないだろ >>672
対談動画で
吉Pはリボーンはずっと売れ続けるゲームになると思うって言ってたぞ
こんなバランスだとは知らなかったんだろうけど… 装備品の並び替え機能とかないのかな
レリックが溜まってくるとゴチャゴチャしてきて見づらいのだが >>678
今年のスクエニの惨状見てたら株なんて怖くて買えないわ😅 >>680
すぐに謝れるって大事だよな
うだうだ引き伸ばしてるほうが心象って悪いからな レベルキャップは一戦闘ごとに1レベル上がるようにして欲しかった 海賊の墓場、51のキャラが出るが勧誘成功したら50に弱体化するん? バーニシア城のステージ、
ローディス教国の名義でホークマンでてくるけど正社員かしら?それとも現地の派遣社員?
どちらにしても流石ロスローリアンだ、見る目ある
鳥人は最強種族だもんな
いや見る目なかったわ
アルフォンスくん直々にバルバス拾った挙げ句に裏切られるんだもん とりあえず今作で松野に対する印象は最悪になったよなぁ >>677
かのぷーは弩と短剣にしたわ
どっちも必殺技が使いやすい
デニムは色々使ったけど、結局槍に戻ったな ひさしぶりにクレリック入れてみたら思ったよりは有能だった
一人くらいはクレリックいてもいいかもしれない 無理だよFF14があるかぎりいまのスクエニは不死身 >>696
ゲームの出来が悪いだけならまあ良いんだよ
打率10割のバッターなんていないし残念だけど諦めはつく
平気で嘘つくし謝りもしないのは心象最悪だわ >>700
その14の吉田が絶賛してこの有様だからみんなキレてんだよな >>679
ゴーレムは硬い上に火力がある。ある意味ドラゴンより優秀。話題に出ないのは出るマップが少なくて仲魔にしづらいから
サイクロプスは状態異常の権化(なお魔法の状態異常は不得意)。前線で魔法を撃てるのもいい。話題に出ないのはゴーレムと同じ理由
トカゲオークグレムリンもそうだが、仲魔にするマップが少なかったり遅かったりするとなかなかつかいづらい おんなごころとあきのそらがBGMのステージが最高すぎる 魔法ゲーだったなまじ
防御デバフ入れてデニムのクリティカルダブアタが100とか目を疑ったわ 「バクラム人はクソや」
『おまえもバクラム人やで』
「やっぱ生まれで判断したらあかんよな」
やはりバクラム人はクソなのでは?(ヘイトスピーチ) >>704
生放送でめっちゃ推してたからなぁ
あれで買っちゃったヒカセン多そうだな オズマ仲間にするクリザローのバトル、どうやって勝つの
負傷者0は無理かな? >>711
イーグルアイでオズマを魅了とかで無力化すればOK 浮遊遺跡群に来るとオート厳しいなほぼ誰か落とされてるわ
ゾンビ軍団編成するかな… デニムをネクロマンサーにしたいんですがネクロ転職証って死者宮の
どの辺りで拾えますか? >>666
まあ召喚に比べたら弱いけどトレメンダスでキャスター確殺できるしこんなもんじゃないかな
召喚が強すぎてほかが霞んじゃうわな >>677
カノープスはなんでもできる
片手のみ制限がある斧と弓は非推奨
短剣・槌・弩からお好みでどうぞ
>>711
麻痺と沈黙と魅了が通るから命中100%技の弓とかでデバフ送る
あとは攻撃ダウンのデバフ道具で対処 >>709
事実陳列はヘイトスピーチじゃない!!
なお残り2つも普通にくその上に実質同じ民族な模様 吉田あれだけ言ったんだから圧力掛けてアプデしてくれんか
憧れの松野さんの信用ゼロになったぞ
信用取り戻すために旧14を新生した吉田ならできるよね? 略奪を見て見ぬフリしたらガルガスタンのカオスフレーム30も上がったわ
かなりクレシダ加入緩和されたな、初回Cならカチュアころしておいた方がいい >>705
元が美味い料理なんだから
普通に美味いんだけど
誰かさんが唐辛子を沢山いれたせいで
食べきれずに途中で残す人が多いだけ >>720
うまい例えだな
辛いのダメな人はダメだけど好きな人は好きだからな >>702
それな
よくこれで信者は続けられるなと >>710
次のPLL配信ではアジャQについてどう思うかのコメント結構流れると予想してるw
うまい事皆川絡んでるしFF16落ち着いたら第三開発でSRPG製作してほしいわw >>712
魔法じゃチャームもスロウも0%だったもんでボスだから効かないとばかり思ってた
イーグルアイ使ったら行けたのかもっと早く知りたかったぜ ゲームバランスが取れていることは認めるが、
それがあまり気持ちの良くない形であるだけだ 面白いわ
↓
なんやこのバランス、クソゲーやん。
↓
痛いのが気持ちいい ←いまここ 辛口というより味がないんだよな
経験値に意味はないし装備も店売り以上なものはクリア直前までまるでないしステータスは大した差も出ない
オートスキルやバフカのせいで荒れる要素はあるからそこが味なんだろうか デニムとカチュアとヴァイスでレオナール倒す流れじゃないのか?
ヴァイスを必殺技で葬りやがった
オートAIいい加減にしろwww ゴーレスつえーよな!
ワイの岩男くん大活躍だったで
あの腕ぶん回すやつ鬼強
もう出番ないけどなw >>721
俺は役員の吉Pがアプデさせてくれると予測して
2章の最後で進めずに待ってる
このスレの知識があるから対策バッチリでクリアは出来ると思うけど
イライラゲーはやりたくない
辛さ普通のカレーが食べたい
10辛のカレーなんか食べたくない たとえばカードを拾ってお気に入りのキャラを最強にという、
実に気持ちのよい要素も綺麗に抹消されているしな
あってもなくても変わらない申し訳程度のカード強化 >>725
あのマップのオズマにはチャームやスリープが入るよ
ただ命中率アップ発動しないと厳しいかも ユニットを育ててるような感覚には乏しいね
ご褒美要素がもう少しあってもいいんじゃないかと緑カードを拾うたびに思う
SRPGはスパロボくらいしかやったことないけど >>735
運命の輪からステータス上限を10倍にしておいてカード強化そのままは正気じゃなさすぎて笑ってしまう 前に出来ていたことが出来なくなるってただの退化だからな オズマは石化してなんとかしたんだけど会話のたびに石化解けるんだよな
睡眠とかは違うのかね >>726
カチュアいない状態でハイム城クリアした時の選択肢 属性8種は多すぎだな、何に強くて何に弱いのか全然覚えらない
死者Qって敵の属性がかなり偏ってるんだね、70Fまで来て初めて気がついたわ この属性相性は松野がFF11にはまってたんかね当時 ウォーレンバカすぎて辛い
何であのクソジジイつっこんでんだよ ヴァナティーヤ4本取ったけど、前衛でも使う人によって召喚2の威力が2倍くらい違うな
カノープス君が使うとめっちゃ火力でる イーグルアイの発動ってお祈りよね?チャリまわせばいけるのかな >>750
お祈り
チャリで戻して乱数変えれば厳選は可能だけどだるい 運命の輪はウォーレンで詰んで投げたな、今回どこで投げるやら >>735
カード強化はもっと強くしてもいいと思うんだけどな。
そうしないと1章から連れてるキャラより、高レベルの敵キャラ説得して仲間にしたほうが強いってことばっかりだし >>734
言うて慣れるし慣れればそこまででもないと思うけど
チャリ縛りしてるなら別だが とりあえず武器変えて武器レベルあげた面白いように忠誠度上がったわ ウォーレンは3回位でいけたな
それ以降ホワイトナイトはずっと裸だわ >>714
ネクロマンサーの転職証はクレシダを救出するともらえる、死者Qはウォーロックだよ 実際のとこ「仕様です」で言い逃れ不可能な修正箇所なくね 対談とかマジでどの面下げて出てくんだって感じなんだが >>758
それが本人的には1番楽やろうけどそれ言うとガチでこの先人生詰むと思う
さっさとごめんなさい
この1言あるだけでもかなり変わると思うよ >>757
運輪ではクレシダを仲間にした世界線でのみ死者Qの特定階でネクロの転職証がドロップしてな
リボーンではどうか知らない 特に目立ったバグとかはないよな
所々の仕様がバグレベルなだけで >>763
別に詰まねーよw
俺とかお前みたいなのに粘着されて鬱陶しいっていう程度だ >>754
チャリオットは使いまくりだよ
2章でホークマン、リザードマン、コカトリス、グリフォン
赤&青ドラゴン、フェアリーを集めてある かのぷーはヴァナティーヤ的に考えて武器は格闘が良いんかね 以前のスレで話題に出てたけど
ロードデニムでマイティインパクトからのダブルアタックすると強いなw ユニオンレベル+5しておけばだいぶ不満は減ったと思う
あるいは制限かかるスイッチは最初から任意で
オンにしてクリアしたらチャーム貰えるチャレンジモードとしておけばよかった リボーンのグラとキャラでSFC仕様の作ってくれませんかね? しかしチャームという魔法があるのに強化アイテムもチャームって
誰か文句言わなかったんか? >>769
開幕飛んで行って仕留めてくれるのは結構難易度が変わる感じがする
まあ別に武器学なんてすぐ上がるから好きなのでいいよ 悪い評価してるのは頭が悪い人たちでしょ
十分面白いゲームだよ >>774
報酬で無限に出るけどランダムだからなあ
フランパでは後半のマップで通常ドロップするらしいが >>770
今作最強の攻撃だからな
ダメージだけなら召喚2より遥かに強い フランパ全部周って1つ出るかどうかだぞ属性チャーム
不毛すぎる 人生詰むワロタ
もう怒りでおかしなってるぞ
冷静になったほうがいい ドラグーンの武器って槍がおすすめ?
両手剣もいいのかなって思ったけど、間接攻撃が捨てがたい プレイ時間50時間超えたが
バフカードがあまり気にならなくなってきた クレシダの安全圏までCF上げるのにざっくりだが236人も負傷者出す必要があった
スピードハック使わんとやってられん
簡単にCF上がったら悔しいじゃないですか >>784
後半射程2-3の槍ばかりになるとカウンター出来なくて微妙な気もする
でも必殺技の性能で言えば槍かもね
MPをドラゴンキラーとビーストキラーに使うから必殺技使わない、というのであれば両手剣とか両手斧でも良いのでは >>784
マジックチャームを持たせて
ドラゴンキラーorビーストキラーからの片手剣の二回攻撃スキル
それ以外に使い道はない >>784
バスターは近接攻撃にしか乗らない
キラーは関節でも乗るけど よく聞いてくれデニムくん…
これからレベル1ガルガスタン人をひたすら槍で刺し殺すんだ 前衛4人槍とかやってると団子になったときめっちゃ困るよね >>786
自分の有利になるやつ近くにくると嬉しいw オートで進めながらポケモンやってたんだけどポケモンの金策も連射パッド放置が最適解だから今度はポケモン放置しながら死者Q手動でやってる >>794
来週には両方オートでやりながらミンサガやってそうだな 1週目ロードかカチュアで悩むわ
結局ロードデニム育てる事になりそうなんだよな クレシダはどうしてあんなにエッチな格好をしているのだろうか
戦乱の世では毎日レイプされてしまうレベル これからゾンビ軍団作ろうとしてるんだが詳しいやり方教えてくれ 今更気づいたけど使って欲しくない必殺技は外せたのか…
シェリーが必殺技にmp使うのにイラついてたんだ 確かに槍ばっかになると団子になると辛いかも・・・
槍持ちがホワイトナイトにもいるし、両手剣にしとこうかな クレシダの声なんか味があってええな
ハスキーな感じで タクティクスオウガは散々リメイクしたんだから、伝説の方をリメイクして欲しかった
と思ってたけどバフカード入れられそうだからいらない >>774
まともなデザイナーいたら修正入るのにな >>572
男のゾンビの弓装備してるやつ
廊下の真ん中ぐらい
装備はクレシェンテじゃないけど倒すと落とすことがある 気づいたらドラゴン5匹とコカトリス1になってた
俺はポケモンをやっていた そっかかのぷーにはボウガンもイイのか
でも直線射撃系ってむずかしくない?
よく味方の頭に刺さるんだけど ヴぉラックおじちゃん一人だけ縄抜け出来なくてもぞもぞしてるの不覚にも萌えてしまった >>801
それ、装備変えると復活するぞ
装飾品とか武器じゃないのでもな >>802
心配しなくても近接触る前に終わるようになるぞ
片手銃でも届かなくて出番がない >>799
やり方も何も
海賊の墓場がこちらの最大レベル+1の敵が出る事を利用してどんどんレベル上げていくだけや
50になったらお好きなモブを拾いに行け うおおおお!!!残りタルタロスと雑魚1で負傷者出しちまった!!
凡ミスやらかしたが次こそはチャリ不使用負傷者0でクリアできそう
でチャリ不使用で頑張ってて思ったんですがチャリ実装しないで戦闘バランス調整したら神ゲーだったんじゃね? 武器学+20とINT+10
どっちが魔法の威力あがる? 1100時間かけたバランスが今だぞ
チャリあろうが無かろうが松野には無理 >>813
毎回何体か説得して敵のレベルを上げていけばいいのかな?
1体ずつだと敵全体のレベル上がっていくから対応できなくなるよなーって >>801
外したら外したで1ダメの殴りをしに行くんですけどね >>817
1体説得して撤退すれば良い
撤退縛りしてるなら無理だけど 運輪だとブリムストンヘイルめちゃくちゃ強かったけど今回は弓でもいい気がするな、いろいろ潰しが効くし >>819
理解が浅くてすまん
例えばレベル32で33を説得
その33で34を説得~を繰り返すと自分高レベル1体に対して敵は全員高レベルになると思うんだがそれでも大丈夫なもんなのか >>814
神ゲーになれるチャンスはあったはずなんだよなマジで…😢 >>821
近くの1体を集中攻撃して説得するなら10程度の差は大丈夫だろう モンハン楽しかったれしゅ🤤
明日はガルガスタン人串刺し作業やる
おまえらまた明日な >>821
一体ずつ捕まえて増やしていけばいいだけ
味方揃うまで説得前の体力削りは爆弾の固定ダメが楽 海賊の墓場での勧誘に一番楽なマップってどこですか?
確か、ゴーストがすぬ近くにでるマップがあるとか >>821
WTを調整して敵が動く前に削りと説得と撤退を繰り返すと安全にレベル50キャラが集まり戦えるて、死者宮はレベル40だからなんでもありになっちゃう
なんかポケモンゲットみたいね ただ今モグラ生活5日目で地下68階
だんだん飽きてきた…
ユニーク武器も殆どでないし、ドラゴン勧誘して肉と玉にする事しかやること無い 邪眼、敵専用って聞いてたけどメドューサの盾の固有アビリティに邪眼あるじゃねーか
見返り美人とのロマンコンボ待ったなし >>805
同じく伝説好きだけど、バフカ以前に殲滅でアライメント低まってクラスチェンジできませんはさすがに今の時代では受け入れられないだろうなw 3ルートやってCCも一通りやって
ディーバの譜面も100%にしたけど
イベントシーンの達成率68.39%
…これ100%は無理な気がする >>833
まだいいじゃないか
俺なんて森をステーキとかの備蓄品を求めて彷徨ってるぞ なんとか負傷者0で3章クリア!前衛のオズ様が魔法で600ダメ出してくるのは焦りましたわ ああクレシダめんどくせー
ガルガスタン雇用すっと「カンに触るらしいー」だから30以下やろw
やる気起きんわw >>836
オウガバトル64 はその対策として作戦補正とチームの平均アライメントに引っ張られるようになってたね
指揮官を狙えにしてたらオウガでもカンストロウになってた どうしてもリッチに転生したくて死者Q潜ってます
で、今41階をクリアしたんですけど指輪が無い
リッチは指輪を装備した上で41階でバトル中に使用だから、まずどこかで指輪を見つける
その上で一度外に出てから再度41階のバトルを発生させる
で合ってますか? >>836
伝説はボスの城に近づくほど戦闘回数増えてレベルが上がる、アライメントとカオスフレームの管理がメインである
ってとこを直そうとすると魔改造するしかないんだよな
その機会も来なさそうだが 普通は到達した階層までは後からフリーパスで行けるようにすると思うんだけどな
特定の階に行くのが手間だから撤退ループとか馬鹿みたいなことしなきゃいけない
何がそんなに悔しいのか本気で理解不能 上の方で話題になってるけど今更禁呪で忠誠度下がる仕組みまで戻したとは思えん
死者の宮殿でってことなら杖持たせて除霊させてると下がる可能性もあるぞ >>845
墓場禁呪死者Qサンブロンサ全部そうなんだよな
いちいち同じとこに行くのがあまりに苦行すぎるから撤退ループしないとやってられない
チャリオットがあるのにレアドロ渋くしてるのもそうなんだが、とにかくプレイヤーに無駄な時間を使わせたいって設計思想で作られたゲームだ 禁呪2回目は途中はレベルシンク外れてるけど
ボスはまたレベルシンクあるのかよ
これ1回クリアすれば外れるんだよな? クリア後やってるとバフカもランダムオートスキルもどうでもよくなるくらい
ワールドとアジャQの仕様がクソだよな リッチのリフレクションで
ボスの高威力の範囲魔法を全部反射して倒したときが一番気持ちいい >>845
余計な要素はどんどん入れるのにそういう部分はアップグレードしない >>821
撤退、チャリオット、負傷者なしでやる場合は、
毎回4-5体を説得するつもりで望み、実際は2-3体を許容する、と言うのを繰り返す。
それでも当初より5レベルくらい高くなると厳しい気がする。
勝てなくなったら、フランパへ行き、最高レベル8体を揃える。フランパに行ったなら、人間とドラゴンとホークマンを集めることがいい気がする。
1レベル上げるのに30分くらいかかると思った方がいい。まあ、うまい人はもっと早いかも知れないが。 >>843
あったら演習でもいいから使えばなれる
カーテンコールのエピソード3のタスク報酬にあったはず 青碧の大空洞がおすすめ
まずはネクロマンサー以外をアーチャーに
左手すぐ目前にゴーストウィッチが湧く
アーチャーでウィッチに弓を撃ち込むと1巡ぐらいあれば瀕死になる
説得成功したら撤退
アーチャーの1人をウィッチに変更
今度はアーチャーとウィッチで総攻撃して新しいウィッチを瀕死にする
↑を繰り返せばすぐ50
今度は同じマップで、バルダーゴーレムが居ないパターンを厳選(邪魔なので)
右手少し先にウォーロック/セイレーンが2体湧く可能性があるので、今度は50レベルのウォーロック/セイレーンを集める
それが終わったら、今度はスケルトンやリッチを確保 >>845
ウィザードリィより階層移動がシンドいとは思わんかったな イベントシーンもしかして誰々がいない時の差分も入ってるじゃないだろうなあ >>857
はえ〜
使用解禁イベントなだけで、使う場所はどこでもいいんですね
ありがなす〜 >>844
無駄な殺生を避けようってのが最大の特徴だったもんね、そこ変えたらほんと魔改造になると思うw 死者の指輪は99のセノバイト(クレリック型)が落とす >>845
原典だとそのへんは「特定の1フロアでしか出ない」ってものがなかったから許されていたんだよな
25フロアはチャンスがあった
まあ、所詮は老松野…
若松野はもういない >>866
とりあえず見よう見まねでレベ50集めてみますわ情報くれた皆さまありがとごさんす! リッチは転生狙わずに海賊の墓場で勧誘した
女リッチのグラ好き >>861
Twitchの生放送に松野がでてたときそんなこと言ってたはず
タクティクスオウガ リボーン オフィシャル スクリプトブックがヒントになってるとか ミラー戦、しっかりLvもコピーしてくるのな
50軍団なら余裕だと思ったのにw 松野が丁寧に丁寧に施して来た妨害を回避してキャップを無視できるのが、ノーアジャ宮とクリア前の禁呪探索ぐらいしか無いからな ヴァイナテーヤがマジで落ちん
撤退、チャリ数を増やしたくないから出なかったらロードして再挑戦してるけど
もしかしてロードしても乱数変わらないとかってある?
それともただ確率が低いだけ? 常に自軍と同じか上の敵しか出てこないしこのゲームレベルいらなくない? イベント100%は流石に苦行すぎて無理そうだな
一言も喋らなくてただそこにいるだけのキャラの有無もイベント率に入るのか? ヴァイナテーヤとかいう武器拾ったんだけど召喚II使えちゃうとんでもない性能してた >>873
チャリで70回乱数変えてやっと落ちるとかのレベルだぞ 今日から始めたんですけどめちゃくちゃ面白いわ
これ3章から難しくなるんですか? 運命の輪だとイベントの分岐とタイミング程度で済んだが
ロスト有無まであったら簡悔じゃないか アジャり付けた覚えなどないな。
彼らはアジャで支配されることを望んだのだ。 >>870
差分も入るなら育てたキャラ除名の必要出てきそうで最悪だな C3ボード砦クリアしたわ
クソ難易度ふざけんじゃねえよという気持ちと解放感が混ざってよくわからない感情になってる
この達成感は普通ラスボスのそれだろ
まだフィダック城でオズとオズマと戦うのかよ嘘だろ信じられん
でも難易度はもうアップデートしなくていいよ プリンセスとダークプリーストってどっちがええのん? >>880
普通にやったらむずいよ
要は「考えろ」て感じだな
アイテムフル活用して、クラス見直せばあっさりクリアできる バルマムッサのシェリー加入イベントって
オリアスのゾンビイベント発生直後だと発生しない? 歴史上は居ない系の分岐なら
そういう世界線として除名やロストさせずにやれるが
そうじゃなかったら苦行だろ
チートでいいから答え合わせしてほしい >>875
SRPGって結局突き詰めていくとレベルなんてないSLGのが面白いって方向になるんだよな
レベル上げて強くなって壁を越えてくってやるには明らかに戦闘がめんどい
松野がやりたかったことはわからんでもないよ 自分がゲーム下手くそなのもあるけどラスボス倒せないから墓場やフランパでLv50勢を仲間にして
禁呪解放や死者Q潜って呪文や装備を整えてると自分は何をしてるの目的がわからなくなってきた
ラスボス倒すための強化なんだけど遠回りすぎてダレてきた 12の勇者クリアが本当のEDだったわ
声の演技でもらい泣きしそうになったよ カノープスみたいに戦場で殺す機会があったり加入させない選択が出来るキャラは問題ないけど
オリビアみたいにかならず加入してくるパターンはどうにもならん 死者QはB75より深いとこにゲロいお宝がたくさんあるのでぶっちゃけ観光案内書123使って75階より下だけぶん回せば良いまであると思うんだがどうよ?
ウイングブーツ(B36高台コカトリス)とリング(21グリフォン)だけ必要数回収しとけばなおさら。 ブーツ12フル強化リング12でいいよな?
ついでにワープもか >>894
おめでとう
俺は運輪DLCまでクリアしなかったから楽しみにしておく このゲームの攻略法って頭使うというかなんというか、諦めるって感じがする
負傷者0を諦める
殲滅するのを諦める
アイテム使わず勝つのを諦める
カッコいい勝ち方を諦める
諦めて運ゲーを受け入れる >>887
プリンセスは禁呪と竜言語と光召喚を使える僧侶戦士
ダークプリーストは禁呪を使える魔法使い
運輪から精霊補助魔法が全て削除されたから、プリンセスの「補助魔法が使えない」って弱点が実質消えてしまった
光召喚を使える(他に使い手がほぼ居ない)から基本プリンセスが良い 結局後でイベントコンプなんてやろうとしたらつぎ込んだチャームかなり無駄になりそうだな
デニム全振りが正解か フランパや墓場で複数勧誘してクリア後ステージ選択画面に戻ると落ちやすいな、折角勧誘したのに落ちるもんだから萎え度半端ない どうせセブロするなら合成に成功率なんて意味がないって10年前にも散々言われたと思うんだが
今回もレアドロクッソ渋くしてるのもう狂気しか感じない
どんだけ頑なな拘りなんだよ 拮抗状態つーかステ的劣勢から始まる戦いを戦力に逐次投入って言う愚策してくる敵AIのアホさにつけ込み局所的数的有利から確固撃破して選局を勝勢にもってくゲームなので
負傷者ゼロでこれが容易にできる様にしちゃうとヌルゲー化しちゃうから負傷者ゼロがチャリ前提じゃないのキツいって調整は妥当じゃね
普通に考えて負傷者ゼロで自陣営が四国〜九州くらいのデカさの島を短期間で制覇とか島津だってできてねえ
長宗我部は四国制覇したけど犠牲者出まくってるしお前らが長宗我部より有能(攻略情報なしチャリなし負傷者なし笛錬金なし)ってナイからこの難度で良いと思うぞ バ美肉の12勇者攻略見たわ
300ステでよく頑張ったな
なんやかんやでスキルで何とかなるもんだ >>881
今試してみたけどただいるだけのキャラの有無はイベントシーン率には関係ないな
イベントでいるだけのキャラを除名してイベント見てもイベントシーン率は増えなかったけど
イベントで喋るキャラを除名してイベント見たらイベントシーン率増えた
というかストーリー中は主にカノープスの有無だな、大体喋るのこいつだし
ってかやっぱめんどくさすぎて無理だわ
WORLDでアンカーポイントで過去に戻るとャラの存在有無まで戻るから
未来で除名しちまうとユニットとしては存在しないのにイベントには存在するめんどくさい状態になる
一番最初からやり直した方がイベント回収は手っ取り早いかな 呪われた武具ドロップしたけどクリア後レベル50まで開放されてからだからかなり先までお預けだなあ…
スナドラ武器って所持最大数1なんだっけ?一旦手元の呪われた武具でスナドラ武器作ったら持ってる間は次のドロップしない? >>901
ヒステリックな物言いのカチュアに比べたらなぁ >>906
12神将でイキる時代は終わった
これからは12勇者以外は発言権無いから メモ
杖を二刀流しても射程延長は片方分しか効果がない
杖のINT補正などは二刀流しても両方有効 2回100階まで行ったけど呪われた武具は斧しか持ってないわ
あれも落ちる階層が決まってんのかな 忙しくてやっと今日リボーン始める事が出来たんだけど、なんかアーチャー弱くね…?
古都ライム辺りで同レベルの敵前衛に1ダメしか与えられなくて2度見した
ちょいちょい運輪と違うってのは感じてたけど、アーチャーに関してはここまで差が出るとは思ってなかった 称号コンプくらいはやりたいなあ
先にギルバルド見なきゃいかんか 最初は高HPで長引いてだるいわ、弓が弱いわ、MP回復アイテム買えないわ、
と不満たらたらだったけど、Lv40で死者Qもぐって今はすげー楽しんでるw
8人編成で敵にLサイズ×5とか終盤の死者Q容赦ないのね >>907
いちいち除名繰り返しながら埋めるのか?
馬鹿みたいな仕様だないつの時代のゲームだよ… >>916
まあイベント回収埋めなんてこんなもんじゃね
完全に自己満足の世界だし
作業的にイベント率100%を目指すというよりは
キャラがいるいないで会話がこんだけ細かく変化してすげぇ!を楽しんで
あーこれでこのゲームのイベントの会話差分をすべて見終えたんだなってゴールを見える形にしたもんだと思えば >>913
敵のアーチャーもクソ弱いから安心していいぞ
アーチャー複数が高所陣取ってるみたいなマップにも何の怖さも無いから 高台に配置されてるアーチャーは全部降りてくるからな
意味ないよな >>918
死者Q5Fが分岐してるから入ってるんじゃね パンプキンヘッド版ファミリアのアクセを入れ替えて、スペシャル技で同じ敵を攻撃して威力検証
蛮力の指輪+1の時のパンプキンストライクは268ダメージ
精神の指輪+1の時のダメージは246ダメージ
指輪無しの場合は242ダメージ
つまりMNDの数値はスペシャルのダメージに一切寄与しない(ダメージが若干違うのは指輪のATK分と思われる)
MNDのヘルプには「スペシャルの威力に~」と書いてあるが、SFC版のMENの設定をそのまま書いてしまった勘違い誤植
ついでに、これのせいでパンプキンヘッドはファミリアで育ててはいけない
ディーバもしくはバーサーカーで育てないといけない 最短でうぃっち仲間にするにはどこでレリック集めればいいですか 原作のAIはそんな馬鹿だという印象なかったな
補助魔法も適度に使ってたような 常に敵はマジックペースト使いまくりですレベルも5以上格上ですってのは勝てなくはないけど面白いもんでもないな
クリア後のご褒美がこれではな 浮遊6の誰がサラマンダー2落とすかわかる猛者おる? クリア後がくそつまんないおかげでミンサガに間に合ったという皮肉 物理系チャーム全部つぎ込んだデニム君がなかなか頼れるようになってきた 死にステっぷりだとAGIAVDがひどすぎる
チャーム食わせまくったら別だが少なくとも通常プレイのレベルだと実質機能してねえだろこれ 最終的には召喚軍団経たあとデニム単騎になるねこのゲーム デニム単騎でカウンターで薙ぎ払っていくのがいいのかなあ
というか三人くらいいたほうが早そうだが >>924
死者Q潜らないとレリック合成が開放されないから、死者Q序盤のリング系じゃないかな うちのデニムAVDチャーム全振りして300超えても未だに敵の攻撃100%から下がらんぞ敵のオズはAVD160でも避けるのに アーチャー、4章では少し活躍出来るね
後衛を黙らせたり魅了したりね AVDが機能してないのは普通に不具合だと思う
流石に位置補正が無意味化してるのが意図的なものとは思えない 回避関係が機能してたら格上とまともに戦えんだろうしこれでいいんじゃね フロートシューズとフロートリングって、ウィングシューズとウィングリングと同じで浮いてるけど、なぜかフロート系装備だとノックバックで落とされたら普通に死なない?
さっきフロートシューズ履いてるデニムがノックバックで崖から落ちてゲームオーバーになった
なんでフロート装備はだめなんだ… >>937
特定ボスは明らかに機能してるんだよなあ…… >>899
とりあえずタルタロスだけはチャリ不使用負傷者0で朝までにクリアしてやる!
また追い詰めたところでクレシダちゃんがやられちゃいました >>939
浮く=フロート
と
飛ぶ=ウィング
の違いじゃね? >>939
気持ちはわかるがこれはもうそういう伝統なんでそういうものだと諦めてくれ っていうかウィングはランパート超えられるから上位互換とは言うが正直それよりオート時の移動が早いワープのほうがむしろ人数分欲しくなってきた
なんのゲームやってるかもうわかんねえなこれ >>911
え、マジで…
ちょっと検証すりゃわかることなのに伸びてるもんだと思ってたわ 魔法使いはワープ(シューズ)
前衛はウィング(リング)にしたわ
ワープシューズは装備として結構強いよね しかしパラディンの情報がここまで少ししか出てないね
ハミルトン仲間にして遊んでる人いないのかな? 原作のフェアリーは浮遊+飛行だったけどナーフされたからな 死者Q潜ったことないんだが何人パーティで戦うことが多いの?、 まあさすがに戦力としてはスタメン入りは難しいっぽいし
助けられるifが出来たくらいのものだろう ウォーレンはリッチなれば出番あるけど
ハミルトンさんはホワイトナイトにもなれないから出番は無い >>953
アタックチーム複数作れるので
8、10、12、16って分けて作成しておくと良いよ パラディンがどんな感じか興味はあるなあ
ウンワでも微妙だった気がするが、よく覚えてないわ >>956
ランスロットさん仲間にしたとこなんだけど
使い方考えて 役目でしょ >>933ありがとう
早速潜ったらB1で洗礼受けて草
あれに足止め用の前衛いたらと思うとゾッとしたわ >>960
汎用やらすにしても調べて無いけど
ハボリムより遅いなら出番はない
初期装備スキルが武器学4つとか舐めてるでしょ アンデッドって回復どうするん?アイテム使っても回復しなかったんだが
MP回復はアイテムでできる?ネクロマンサーのスキルで補助しないときつい?
レベル50でスケルトンウォリアー4体、ゴーストウォーロック8体、リッチ2人仲間にしたからそろそろ死者Qもぐらせたいけどどんなアイテム持たせるか困る
デニム君も緑カード拾い係でついて行く予定なんだがクラスは何がいいかな >>965
ゲームとしてみればすぐ上がるからいいけど
全く努力してなかったんかい!
ってなるよなww ハミルトンさん残念か感じか
原作は凄まじいステータスだったのに カオスフレームって味方負傷した時に低確率でアップか?
一気に3上がったり数分動かなかったりするわ カード拾いがメインなら条件達成おまけで狙えるクレリックがいいぞ
俺はデニム君クレリックになった 一応殴れば火力はある ん?つーかずっと張り付いてデニム君操作するならシャーマン軍団のが早いと思うけど >>966
リッチはアンデットちゃうぞ
MPはアイテムでも回復できるが、どうせ死なない&オートなので瞑想任せ
回復も無視、仮死になるだけでどうせ死なない
アイテムはありったけの聖水と、途中手動で勧誘するときのためにキュアペースト持たせてる そういやオートセーブ3つくらい作ってくれれば任意のセーブほとんどいらなくなるのに
スクエニの人って海外のゲームあんまりやってないよね ベロシティとか全体バフ系で
ピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロン・・・
と無駄に時間喰う演出を誰もテストプレイで指摘できなかったのが凄いよねここ
過去に範囲魔法の演出を簡略化させたのにまた戻って改悪 c3のどうでもよさそうなガンプ戦で詰まった
いきなりのレベル差も魔獣の性能も汚いな
やりようはある、対策があるのはわかるがそれはsrpgの楽しさじゃねぇな オートスキルの演出が一番だるいな
あとキャンセルが一番左にあるの何?
ゲーム自体は悪くないのに細かい部分がいちいちクソなんだよな
まあ完璧なゲームはないんだけどね 最初の死者Qで舐めプしてもぐったらB1で酷い洗礼を食らったな、あわててドラゴンを密猟しに行った
後半になると敵ドラゴンはほんと雑魚になって、トリがすごくやっかいだな ニバスが「不死だけなら~」とか自慢していたリッチ転生
「リッチは不死じゃねーだろ」と突っ込むまでがセット つか手動デニム君連れて行くとオート放置できるという強みが消える気がする
AIのアホ行動見ながら画面見て待つことになる >>981
多分寿命の概念が無くなるみたいな不死かと
無限に生きられるけど殺されたら死ぬ悪魔みたいなやつ >>980
コカトリスがマジ嫌いになったわ
ドラゴンはもう後回しで空気 >>977
見返り美人とか運命の輪から何も改善してないのも凄いぞ >>900
今来たけど、なんでコイツはスレ立てずに雑談続けてんの? >>993
できない
ゲストのレベルを上げたければ経験値チャームで >>948
上にセットしないと射程伸びないまである 回避機能してないって、ドラゴンに攻撃回避されたウチのクノイチって… >>996
ドラゴンはブレスについてるデバフで当たらなくしてくるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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