【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part945
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part944
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669104255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 現状完成が遅い均等振り知信でもやらん限り通常プレイで苦労する事無いからなあ
ぶっちゃけ生命60まで赤獅子の炎付けた出血武器ぶん回しても良い位
面倒なら爪に血炎の刃かければ、黄金焼き1個でおばあちゃんから2回お小遣いせびれるしな ゴドリックの大ルーンってエルデンリングの中心でしょ?
真っ先にほしいところな気がするが あんなおじさんに足舐められてよくトドメ刺さなかったなマレニア
義足だから気にしなかったのか 黄金の大矢にバフ効果あるの初めて知った。
死に生きるものに使っても復活するし、聖属性とは?って思ってたけど矢とは性質が違ったのか。 守る為に力を使ったラダーンと、イキる為に侵略者の力すら使うマレニアだし
足舐めさせて記念碑まで建てた時点で満足したんでしょ
喧嘩売らなきゃ比較的無害な褪せ人君に喧嘩売った挙句、返り討ちにあった上で見逃されたのに兄ちゃんの家でも怒りの脱糞したのは流石に擁護不可だわ ゴドリックって若い頃は女装してもバレないようなイケメンだったはず。
接木もマレニアにボコられてからだから、一説によると接木の貴公子の顔=若い頃のゴドリックって考察があったな。
あれが足舐めしたとするなら許すだろうね 黄金の一族の末裔とかだし実はマレニアとかよりずっと年下なのかな >>284
ラダーンとモーゴッドは神50%人間50%だから寿命がクソ長くて老化も殆どない感じだけどモーゴッドの孫ひ孫とかの神の血が殆ど残ってない雑魚デミゴットは沢山いてゴドリックはその雑魚デミの中では強い部類って感じじゃね?
そういう弱いデミゴッドは神肌の使徒とかにコロコロされて皮を剥がれたんだろうな。 11月も終わりそうだね12月はエルデン的に何かしら動きみせてくれそうだ そもそもマレニアの進軍目的を考えると普通に狭間の地の覇権を握る為に侵略してたならゴドリックを見逃すはずがないし、
モーゴットもライカードも無視してるのも意味不明
全員無視してラダーンに直行する理由は何かって言ったらケイリッド地下のミケラしかない
まず最初にミケラをモーグに拐われてミケラ探しで狭間の地をぐるっと周ってきて最後にラダーンとぶつかる事になったんやろ なんでエルデンリング修復に必要な大ルーン二つで良いんだっけ?
大ルーン全部だと隠しボスとかDLCにデミゴッド設定できないとかいう裏の事情はありそうだが
ストーリー上なんか語られてたっけ あ、でも二つ必要なのは王都に入るだけで
地下世界からもいけるしそもそも修復に大ルーンはいらんのか?良く解らん 大ルーン2つは単なる資格じゃなかったっけ
「その程度の力もないヤツは王になる資格なし」みたいな 好意的に考えるとゴドリックは弱い生まれながらも強くなるために手段を選ばす異形になるのも厭わず接木して強さを求める努力家 マレニア「地に伏せよ」
ゴドリック「はいぃ!!足ぺろぺろぉ!!」
ゴドリック「(地に伏せよとかかっけぇ…今度弱そうな奴に使おw)」 >>290
そうなるとマレニアは単にお兄ちゃん探すのに夢中で王になることには興味ないんだな
だから足ぺろも見逃したんだね デミゴッド連中別に大ルーンの奪い合いはしてないよな
デミゴッドぶっ殺して集めようとしてるのは褪せ人だけ オープニングでモーゴットがラダーンと戦ってたから
王都では結構ごたごたしてたのかもしれない レナラママって3人もお子さん産んだとは思えないほど若々しい肩幅だよな 基本的にデミゴッド間では破砕戦争酷すぎたからもうお互い闘うのは辞めようね
このままの関係維持して王になるのは諦めようねって流れで
それ気に入らないマリカが褪せ人呼び込んでデミゴッド狩りさせたのがエルデンリングの話なんだよな多分 陰謀の夜もよくわからん
ゴッドウィンが暗君だったら別になんともないんだけど、テキスト見る限り好人物っぽいから陰謀の夜の主導的立場だった奴はもれなくクズって事になるんだよね。 英雄墓で走り回ってるチャリオットってローリングで躱せたり出来るのかな
窪みでやり過ごすしかない? チャリオットほんま嫌い
このゲームに限らずあの手の嫌がらせどのゲームでも面白いと思ったことないわ >>302
チャリオットを上手く誘導しながら進むのが楽しい >>299
そもそも破砕戦争自体身内の殺し合いだから現代倫理では全員クズってのは置いとくとして
ラニは神人としての肉体を捨てる為に死のルーンを盗んでその半分を自分の肉体に使った
もう半分の使用が必須なのかは不明だけどラニの目的からゴッドウィンが邪魔になる可能性は大いにあったろうしラニの協力者であったライカード的にはむしろ積極的に殺したい訳で
あとは実行部隊の刺客に近しいとされる上そもそも新たな王を望んでたマリカ自身が息子の暗殺を以て王位争いの端緒を開いたとしても不思議はない
つまり一般論で言うクズかどうかなんて考えてもしょうがないと思う 咆哮バフ盛り積石の槌ウォークライR2気持ち良すぎ 特大バッタより脳筋やってる感あっていいわこれ マリカ的に自分の子の大体が欠陥もって産まれてくるなか何故か完璧に欠陥なく産まれたゴッドウィンが気持ち悪くて仕方なかったんだろう フィギュア関連はバンダイがやるのかと思ってたけど他の所がやるんだね国内はフロムが許可出してんのかな 動画漁ってたら闇霊に単騎特攻複数モブ起動の地雷白が闇霊性格悪いとか言ってて終わってるなと思った
エルデンの地雷は自覚ないキッズみたいなの多いわね 魔法使いに聞きたいんだけど、仮に闘技場が出来て地面の凹凸や遮蔽物が結構あって流星もツブテもあっさり遮蔽物で無効化されるようなステージが大半になったらどうする?
1、流星やツブテに頼らない立ち回りを考える
2、近接系ビルドや範囲攻撃の多い祈祷系に乗り換える
3、遮蔽物のないステージを指定して引き篭もる 遺灰に任せて離れて観察してみるとゴドリックのディレイってめちゃくちゃなモーションしてて笑う
斧振り上げて振り下ろす流れでそうはならないだろみたいなタイミングで動いてて逆に面白いわこれ 魔術で対人する予定はないけど狭い通路に誘い込まれてアズールぶっぱされたら鼻や口から何か出そうになるね >>310
特大武器とか特大剣試したけどスタミナ消費重すぎて微妙じゃない?回避分のスタミナや手数的に結局大槌が1番効率いい気がするわ 対人でも積石で大体即死させれるし >>315
レス見ると実益度外視で一撃の威力至上主義に見えたのよ。
ちゃんと命中率とか振り速度考えた上で大槌選んでるなら問題ない。 対人用魔術師とか、影からハイママンとか、貫きマン以外ピンと来ないわ >>311
遠矢奇襲の礫という射線無視魔術があるからでぇじょうぶだ このゲームっていうかソウルシリーズの対人って正直読み合いとか立ち回りとか何も考えず9割がた強行動の押し付け合戦で終わりになってない?
格ゲーで言うと判定強いわざひたすらお願いぶっぱなしてるだけみたいな
正直それやっててみんな面白いんか? >>311
実は祈祷よりまじゅちゅの方が地形無視系充実してるんだよね
カーリア大剣、貫き、アデューラは全部地形無視持ち、ザミェルの氷嵐ブッパも横と縦の範囲広いし、ハイマの極悪判定を押し付けたり、奇襲のツブテも超優秀
つまり、まじゅちゅしは最強 過疎ってるのが答えじゃない?
ただソウルライクなんて言葉ができるように大まかなゲームデザインは優れてるのよ。
調整とか細かい部分の練り込みがゴミだけど
例えるなら極上のステーキの上に小便ぶっかけたような感じ。
元が極上だけにみんな諦めがつかないのよ >>319
下手くそな奴は退避場所とかなんにも考えずにブッパするだけ
上手いやつはマップ把握してfp切れを狙って回避専念したり
ちょっかい出したり逃げたりして相手の足並みを乱そうとする >>321
元々ソウルライクというジャンルの底の浅さを侵入ワチャワチャと世界観で持たせてきたシリーズだからね
ボス戦もBGM補正が強いだけでアクション的な歯応えはないし
3才児向けの知育パズルゲーだからね >>302
あれは景気よく壊せる仕掛けがあるから、まあ故意にだろうね。
序盤で入れて轢かれるから僕も苦手なんだけどw >>278
主流帯の知信はそもそも均等振りする意味ないからなぁ
信仰に25振って黄金樹解禁したら知力極盛りが正解だからね
高信仰に意味がないのはエルデンパズルの常識だよね そもそもソウルライクってのは高難易度で
「死んだらチェックポイントに戻る」とか
「死んだら消費しなかった分の経験値を死亡地点に落とす」とか
「チェックポイントで休憩で敵復活」とか
そういうレベルデザインの考え方を指して言うのであって、
対人のバランスの考え方とかは二の次だろ 高難易度?
スーパーマリオスーパードンキーコングの親戚でしかないよ ウメハラのこの動画が核心ついてると思う。
https://youtu.be/lW9WEhS9Z6U
要約すると今はあらゆる研究(発生フレームとか)がされて全体的に対人のレベルが上がってる。
このキャラにはこの技を押し付ければ何もできないとかそういう事がすぐに知れ渡って弱いキャラが弱い事を誤魔化す事ができない。
メーカーはそういった弱さを誤魔化せるゲームシステムにするか、ガンガン調整を入れまくってテコ入れするしかない。 ローグダンジョン系ゲーム全ての始祖だからなデモンズソウルは >>327
とにかくチェックポイントに触れれば勝ちなので道中は駆け抜け、モブスルーが正解になるのがダークパズルの特徴と言えるよね
要はアクションゲーではないんだよね
敵といかに戦わずにステージギミックをサクサク捌けるかどうかのパズルゲーム
に近いよね >>331
3Dダンジョンの始祖はキングスフィールドだね デモンズは始祖っていうかロックマンの面白さをリブートした作品じゃないか?
それを考えるとカプコンがソウルライクを作らないのは割と謎 >>330
チェックポイント式と敵の無限復活による道中戦の旨みの無さがシリーズ共通項だよね そもそもドンキーコングやクラッシュバンディクーにキャラカス要素が追加されたのがソウルライクでしかない
死んで試してを繰り返すゲームならこんな形式じゃなくともカプコンは散々出してるだろ >>330
結局モブガンスルーで解決できるから純アクション好きには不評なんだろうね
DMCのように高難易度の戦闘を繰り返して耐久する古き良きアクションでもないし
ダークパズルの底の浅さがバレてきてるよね 盾と剣構えた騎士が怪物と戦いながらダンジョン攻略する3Dアクションゲーム
デモンズは一個一個要素を拾い上げていくとコッテコテの古臭いゲームだけど、
実はちゃんと形として出せてなかったっていうゲームだったと思う >>334
デモンズはレベル上げ放題の3才児向けゲームだよ プロトタイプだしそんなもんよ
そっからどう発展させていくかが課題なわけやし >>338
ガワだけ3Dアクションに見せているだけでギミック解決系ボスが大半占めてるのが特徴だね
デモンズが宮崎のゲーム作り、知育パズルの原典になったのかもね pcだと剣と魔法で対人やら協力あったけどcsだと無かったしソロでやれるのも良かったんじゃないの
mmoやmoにウンザリしてる人も出てた頃だろうし 対人に関して言えば別にタイマンに特化したゲームデザインでもないしな
よく後出しゲーとか言われるけどタイマン特化の格ゲーやそれこそ実際の格闘技でも後出しが強いからネガティブペナルティや注意による減点みたいな感じで無理矢理ルールで調節してるだけだし >>342
当時流行りのモンハン系モッサリアクションに少し背伸びをした宮崎の世界観がキッズ受けしたんだよね 魔法が猛威を振るってる事への調整案
1、左杖での戦技発動を不可にする(左手を素手か戦技無し盾以外での発動を不可とする)
2、現状の威力を出すためには杖を両手持ちしなければならず片手持ちでは発動が遅くなり威力が2割減になる。
3、代わりに杖殴りをそこそこ良い性能にする。具体的には槌のR1攻撃ぐらいの性能を与える。 >>345
何でも単調両手持ち殴りはつまらないよ
まじゅちゅしは杖と剣が織り成す多彩性、読まれにくさが強味だからね
ノウキンウンチの真似事は誰も望んでないんだよなぁ >>343
人間同士が殴り合って斬り合うゲームは硬直に後出しパズルを仕掛けるのがセオリーになりがちだよね
アーマードコアのように回避と攻撃を同時に行えるハイテンポさが必要だよね 格ゲーってむしろ有利フレーム押し付けて固めて寝かせたら表裏2択みたいな攻めてなんぼが普通じゃないの 待ちキャラは逆に少数じゃね >>348
ギルティギアはガン引き長リーチチクチクが強いゲームだね
代わりにそういったネガティブな行動へのペナルティーが用意されてるよ >>349
永遠の暗黒はかなり株上げたよね
正門道場でも使用者爆増してる 魔法が猛威を振るってる・・・?別ゲーの事かな
戦技に火力で劣る魔術の火力をこれ以上下げてどうすんだ、ただでさえ遠距離するなら岩が糞強い祈祷でええやんってなってんのに
あと杖殴りとか強くされてもゴミモーションでどうしろと、盾でぶん殴った方がマシだわ >>352
正門前はまじゅちゅしでいっぱい
戦技スケーリングが適用されてからまじゅちゅの火力の高さと行動制圧力が評価されて対人最強格に
魔力防護しても右手重刺剣で突破できてしまうため苦手な相手が皆無に近いね >>352
正門前で杖持ちと対人しまくれば俺の言ってる意味がわかるよ >>352
祈祷は連携できないから実は弱ビルドだね
岩を投げてる間は右手武器使えないし
対してまじゅちゅはスペルパズルと右手武器を絡めてくるのが強いね もちろんタイマン以外ダメダメで攻略とか侵入ではクソゴミとかならまだ良いんだけどそれでも魔法使い強いからね
もちろん生命20で魔力99、近接武器一切持ちませんみたいなセルフ縛りしてるなら分からんけどテンプレ魔法剣士はタイマンでも対複数でも最強候補の一角なのは間違いない >>352
祈祷って実は魔法戦士に向いてないんだよね
モーションが圧倒的に杖より悪いからね 高周回の後半MOB硬すぎて戦技ブッパが正攻法みたいになってんのが癌だろ 敵の体力下げた上で魔術も戦技も火力下げれば全部解決しそう 通常攻撃振る意味まじでねえ >>354
お前が下手くそなだけ
具体的な強いスペルってなんだよ ファルムアズラの鷹地帯で雷撃ってくるドラゴンが消える条件が良く分からん
マルチだとなんか近付くと逃げる時あるよな ただだからといって魔法を弱くすると純魔が困ると言うのも分かる。
だったら魔法と剣術(戦技)のコンビネーションを断ち切って魔法使いたいなら戦技や近接武器は弱くなる事との引き換えにしないとアカンと思う。
少なくとも左杖や左武器で戦技発動できるのは直剣二刀流とか槍二刀みたいなその他の害悪戦法を強くする原因でもあるのでこれは最低でも無くすべき。
片手持ち戦技は素手と戦技無し盾の特権でいいんだよ >>359
FPの節約で振る意味あるじゃん
体力2000で1800ダメージ出したなら後は通常攻撃でいいじゃん >>360
ジャンプ早礫、渦巻く、流星、輝剣系統はまず鉄板
カーリアの貫き、速剣、使い方によってはハイマ系 >>365
…なぜそんな仕様なんだ…
こないだマルチでも殴れたからあれ?ってなったわ、バグかな >>362
まじゅちゅ剣士は今作の立派な選択肢だね
剣と魔法を得意とする素性囚人が用意されてるし、戦技との組み合わせを想定したロジェール装備もあるように、
左杖、右剣のスタイルはエルデンパズルの華だからね
わざわざ杖を両手持ちさせるのはノウキンウンチの真似事でつまらないよ >>366
逃げる前に1回くらいなら殴れるけど、ずっと居残ってたならバグじゃないかな
あそこたまに同僚や赤が見えない何かと戦ってたりするし、そういうバグあると思う >>362
魔法と剣のコンビネーションはフロムゲーが古来より推してきた戦闘スタイルだからね
右銃と左ブレードの連携、肩ミサイルと左ブレードの連携
近接と遠距離、どちらかに偏る意味はないんだよね 正直自分が勝てないから弱くしてくれとしか聞こえん
あと戦技封じとか言ってるけど、実際はオフハンドアズール杖を何とかしたいとか思ってそう、最速貫きはまあ強いもんな >>364
それらをアズール杖で発動した時の速さも魅力だよね
アズール杖ジャンプ速ツブテだけでウンバサとの撃ち合いに勝てちゃうからね >>364
その中だとラグい奴の速剣くらいじゃねきついの
ガン逃げ輝剣も強いけど使いこなせる奴はかなり稀だし今作はその手の輩には黄金防護と毒と暗器が優秀だしまだクソ3よりマシ >>371
100人プレイヤーがいてテンプレ魔法剣士ツエエエとおもってるのがおれひとりならともかく、大多数が強いと思っててだからこそ正門でも侵入攻略でも魔法剣士が沢山いるんだよ。
ダクソ2でザインが修正前ウジャウジャいたのもやっぱり強いからなんだよ。
使用者の数ってのはやっぱり正直だよ 魔術強化しても良いけど杖二刀流の仕様は好きじゃないから修整して欲しい
単純に不細工だしな 最速貫きってジャンプで避けれるんかね?
ぶっちゃけ最速でも慣れれば見てから避けれるから特大刺剣よりマシだわ >>374
ルナラ頭+宿将の強靭まじゅちゅ剣士は白面並みに多いし、霊薬剥がしの回帰制原理のおかげで知力が環境掌握したからね
出血神秘の凋落、獸の石ナーフで祈祷オワコン化も大きいかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています