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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★313【TOR/運命の輪】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf4-rfgC)
垢版 |
2022/11/26(土) 15:50:21.62ID:JrwrAm850
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★312【TOR/運命の輪】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669395783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/11/26(土) 19:53:03.22ID:CjNU08A60
>>381
早くつくったほうがええw
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/11/26(土) 19:57:08.78ID:CjNU08A60
>>391
クレリックだけゴミなの草
頑なにクレリックのやつついてくるよなw
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-zuBb)
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2022/11/26(土) 19:57:12.38ID:LqIgU5fY0
アプデ程じゃなくてもとりあえず修正パッチは出るのね
少しは希望が見えてきた感じだ
ファランクスやドラゴンスケイルを消費MP150くらいのサポートスキルにして欲しいかな
こんな糞ウザいスキルをオートスキルに設定してるせいでべらぼうに時間かかるわ
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 19:57:21.68ID:SbQKQ/Vx0
名前変更するのに戦闘回数が必要って聞いて驚愕してる
この仕様考えたやつは正気じゃないから病院行った方がいいホントに
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 19:59:49.72ID:SbQKQ/Vx0
>>320
何の意味があるのか全然わからない
本当に周りの人は診察を進めたほうがいい
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfd2-1ffu)
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2022/11/26(土) 20:02:50.84ID:CjNU08A60
もらえるチャームもランダムなのかな
int 3 int3とかあるもんな
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 20:03:57.89ID:SbQKQ/Vx0
名前を変えられたら悔しいはぶっ飛びすぎだろ
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 20:05:41.55ID:SbQKQ/Vx0
名前変えるのに戦闘しなくちゃいけないゲームは初めてみたよ
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-Cvh1)
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2022/11/26(土) 20:05:43.93ID:rhUSRl9R0
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
「クリア後、俺つれぇされたら悔しいじゃないですか」
「簡単に名前変えられたら悔しいじゃないですか」

どんどん考えのもとになる思想が見えなくなってくる
本当に何をしたいのかが分からない
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-odCL)
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2022/11/26(土) 20:10:22.85ID:o9AYAkpB0
>>431
そういやそんなのあったな
基本的にネットで流行ったものを潰して行ってる感じか
ああいうのが出来るのも懐の深さだと思うがなあ
youtube見て弱体化してるとか言われてたエルデンリングと被るな
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 20:12:04.08ID:SbQKQ/Vx0
一週目デニム強制も、ボイスいれたからって理由はわからないでもないが今時のゲームってそのへんうまくクリアしてるから変だなって違和感があったんだけど
名前自体にこだわりがあったんだな
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-JQqD)
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2022/11/26(土) 20:12:12.17ID:MRZQnR3q0
>>425
こいついっつも悔しがってんな
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d752-qoeE)
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2022/11/26(土) 20:12:27.72ID:z2Q7V7us0
松野にどこまで権限あったのよ?ツィッターで広報やって燃えてたのは知ってるけど
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 20:13:01.33ID:SbQKQ/Vx0
正直異常な仕様だよ
決定権がある人間に変な病気があるとしか思えない
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f772-2SHd)
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2022/11/26(土) 20:15:18.06ID:n/UWFkTF0
名前変更の度に戦闘必要で戦闘回数も増加していくのは今作でダントツで意味不明な仕様だな
アジャストとかは納得できるかは別として意図はわかる
名前変更に簡悔はマジで思想がわからん
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 20:15:32.18ID:SbQKQ/Vx0
>>440
オンラインで他プレイヤーと交流するわけじゃないから
それすら必要ないだろう
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-Z2Iz)
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2022/11/26(土) 20:22:20.32ID:bdN4CQ8Q0
ログ検索で有用な情報あったのでコピペ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b7-kfYZ)[sage] 投稿日:2022/11/25(金) 09:09:07.29 ID:oLmiWk8N0
なんか前スレでオラシオン気にしてる人が居たから書いておくけど、オラシオンは
76Fの初期位置すぐ右高台スケルトンと中立のタコ
77F目の前のバシリスク
辺りで撤退ループが楽やで。76Fは火鎧、プロクス(火斧)、デュランダル辺りも出て良い感じのフロア

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4baa-g6MA)[] 投稿日:2022/11/25(金) 09:12:00.99 ID:WkXECymM0
オラシオンは78Fのすぐ左におる蛇女を即狩りして集めてるわ
というかランダムだからデュランダルやら各種鎧も出る
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9729-zuBb)
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2022/11/26(土) 20:25:52.41ID:jbZgwvfy0
>>457
本来TOは遊び心満点のゲームだったんだぞ…
仲間アンデッドに変えたり転生して人間に戻したり剣にしたりボディチェンジで中身だけ入れ替えたり
SFCの時代にこんな自由度で遊べるゲームなんて殆ど無かったんぞ
それが何でこんなことに…
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-O5Hl)
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2022/11/26(土) 20:27:50.39ID:SbQKQ/Vx0
工数工数言ってるわりに名前変えるのに意味不明な工数かけてるんじゃねーよ
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-G6qQ)
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2022/11/26(土) 20:30:47.49ID:3LXvDj+d0
プロジェクトをやるべきこととそうでないことに分けましたとか言ってたり
UIの出来の悪さや高速化への希望を工数が足りないとかで否定しておいて
レベルキャップ、レベルシンク、バフカード、アイテムアジャスト、果てはこの名前変更みたいな
完全にいらん手間を使ってるのが見えるからツッコまれるんだよ
滅茶苦茶無駄な工数を不要なことに使ってるからな
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