【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★313【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★312【TOR/運命の輪】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669395783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) WORLDのフラグ管理ミスりまくってニバス討伐3回目だよ
チャーム集めだと思わなきゃやってられん >>1たておつ
だれか装身具彫金技法書Vをください こんな有能な人を手放すなんてブランタはわかってないな バイアンが離反しそうになったけど
なんとか持ちこたえた >>3
それは運輪時代にみんな味わった仕様なんや… まあ繰り返し死者潜る理由あるだけリボーンはおもろなった 姉さんラブ騎士団にしてるけど ふとみると姉ばかりやな
ウォーレンリポートの入団記述箇所が笑ってしまう クリア前死者Q勢も気をつけてね
クリア前死者Qは1周目のデータを最終データにするって事だからね worldしたら死者Qショトカさせません
ショトカアイテム持ってても無駄です
この仕様考えたやつどんな頭してんの? >>13
ニバス未討伐でも1から25はショトカ出来ないけど25から75は出来たぞ
よくわからん仕様だわ マリーツァの杖って光だけど、闇のリッチに持たせて召喚が弱くなるとかある?
あと、うちのパーティリッチしか女いないからかわいく見えてきた ようやく61階まで来た
お前らの週末のプレイに役立ててくれ
B20 ウインドリング(+フロートリング) 中立ドラゴン
B21 ウインドリング グリフォン*2
B25 ウインドリング ネクロマンサー
B25 ワープリング ゴースト(ウィザード)
B26 ワープリング リザードマン(バーサーカー)
B27 中立ヒドラ ホーリークラウン、ワープリング(複数所持)
B27 ホーリークラウン リザードマン(バーサーカー)
B28 ワープリング
B28 ホーリークラウン
B29 ホーリークラウン ワイト
B30 むずがゆい篭手
B30 ホーリークラウン
B31 むずがゆい篭手 ドレッドノート
B32 むずがゆい篭手
B34 ウインドリング
B34 ホーリークラウン
B35 ウイングブーツ
B36 ウイングブーツ コカトリス
B36 凍土の弓 リザードマン(ホプリタイ)
B37 セントクロスボウ 人間(ローグ)
B37 セントクロスボウ ラミア(ジャガーノート)
B37 凍土の弓 ブラッドゲイビアル
B37 凍土の弓 ウルク
B37 プロクス ナイトクロウ
B38 ウイングブーツ
B39 三日月宗近
B39 アクアハンマー
B39 セントクロスボウ このゲームは異様に姉ばっか
妹キャラがいない
オリビアも妹属性っていうかデニムとタメの幼馴染属性だし デスティンといいデニムといい、お前ら死体軍団活用しすぎや B40 覚一
B42 覚一
B42 三日月宗近
B42 ワープシューズ
B43 覚一 ブラッドゲイビアル(剣)
B43 三日月宗近 ブラッドゲイビアル(斧)
B43 風神の弓 ナイトクロウ(斧)
B43 ワープシューズ サンダードラゴン
B43 ワープシューズ クラウドドラゴン
B44 ソニックバレット
B45 風神の弓 スプリガン
B45 ソニックバレット
B45 ワープシューズ
B46 ベンダバール ウルク
B46 風神の弓 ゴルゴン
B47 にぎりがくさい剣
B47 雷火 クラウドドラゴン(ゾンビ)
B47 風神の弓 スプリガン
B47 シャムス サンダードラゴン(ゾンビ)
B48 ベンダバール ラミア(ジャガーノート)
B48 にぎりがくさい剣
B48 にぎりがくさい剣 ラミア(セイレーン)
B48 風神の弓 ラミア(メイトリアーク)
B48 ソニックバレット インキュバス
B48 シャムス バンシー
B49 ダマスカスゴーレム にぎりがくさい剣、ベンダバール、雷火、数珠丸恒次(複数所持)
B49 ベンダバール ドレッドノート(男)
B49 ベンダバール ドレッドノート(女)
B49 雷火 シャドウナイト
B49 シャムス ブラッドハンター(男)
B50 雷火 ダークストーカー(女)
B50 賢者の杖 ホークマン(ルーンフェンサー・剣) >>17
杖の属性は魔法に一切関係ないぞ
INTとMNDだけみりゃいい >>17
カチュアとオリビアとシェリーとサラどこ行った B51 ベンダバール
B51 賢者の杖
B52 数珠丸恒次
B52 賢者の杖 リッチ
B52 数珠丸恒次 グラディエイター(男)
B53 賢者の杖 キリングエンジェル(男・STEP14)
B53 賢者の杖 キリングエンジェル(女・STEP13)
B53 セクシーウィップ クラウドドラゴン
B53 死者の指輪 デスイーター(男)
B53 中立フェニックス 賢者の杖、ウインドシールド、セクシーウィップ、ゲルザのアタバキ(複数所持)
B54 セクシーウィップ
B54 ウインドシールド
B55 ウインドシールド スキュラ
B55 賢者の杖 ダークドラゴン
B56 マリーツァの杖
B56 ゲルザのアタバキ
B56 ゲルザのアタバキ
B56 ウインドシールド
B58 呪われた武具・両手剣
B58 マリーツァの杖
B58 ゲルザのアタバキ
B59 雷神の弓
B59 ゲルザのアタバキ
B59 ソイルシールド
B60 マリーツァの杖 ドレッドノート(女)
B60 雷神の弓 グリムリーパー(男)
B60 烈火の弓 クリムゾンウーラン(女)
B60 アスマーク
B60 ソイルシールド グリムリーパー(女) 死者Qのドロップ記録してるなんて
おまえロデリックかよ オートで飛ばしたら誰が落としたか分からんので、そこは勘弁してくれ >>22
え、まじなの?
苦労してシェリー用にアースワンド作ったけど賢者やマリトッツオの杖でもよかったのか >>19
オクシオーヌで我慢しろ
ゾンビ化わからせされそうになっただろ 結局飛翔や転移はブーツなのかリングなのか
どっちの派閥が多いんだろう
個人的にファイアクレストの為に装飾枠は空けて ブーツで落下対策するのがいいのかな 宮殿のどこかで敵全員がオーブ連発してきてすぐ全滅しちゃったんだけどこれ倒せるの? >>32
基本的にはブーツにしてる
スキル枠余る奴にはドラゴンキラーつけたいのでドラゴンセット装備させる都合上リングにする事もあるかな >>19
アロセールに兄がいたような。
2章Lのレオナール戦でアロセールが「勘違いしないでよね。」というところはちょっと可愛かった。 >>32
ステータスが上がるほうだろうな
まあ潜ってりゃどちらも集まるよ
ただ、ムーブプラス2の靴もあるらしいんだわ ロード強いのは間違いないけど仕様の皺寄せ食いまくってるよな
俺・・・スキル枠8個くらい欲しかったよ・・・ >>34 >>36
結局どちらも集めざるをえないのか 時間食うな 死者Q結構回ってそろそろクリアしようと思ったらラスボスが結構悔しい強さしてて草だ >>33
極稀に出てくるアンノウンの集団だね
https://i.imgur.com/MZzKv8b.jpg
いろいろ強化すれば倒せなくはないけどやめておいたほうがいいよ 庭園前まできたが
こっからアジゃpさけるために
死者100階とかきつ。。
死者pクリアの1番楽な構成おしえてください ドラゴンセットのドラゴンキラーってAIちゃんはちゃんと使ってくれるの?
殴った後にドラゴンキラー使ったりしない? >>43
ソドマスも居た
投石で800ダメージでコーヒー吹いた
なんとか倒せたがもうやりたくない >>46
ワールドしてアジャらないと人数分取れないじゃん >>42
ブラスフェミー使ってくるのは盲点だったわ… みんなデニムに召喚何持してる?
導きあるから雷とかがいいのかなあ >>50
フロイデヘルムもスカルマスクもB101以降だっけ? カオスフレーム調整の為の謀殺って手動で自分でやらないと意味無い?
レベル1の裸のガルガスタン人10人をオートでボコってもらってるんだが オクシオンヌのお供のアークちゃん、レポートに記載されるし、仲間になるし、かなりの出世だね
オクシオンヌのクラスは何にしていますか?
アイテム投げを考えるとテイマーはホークマンじゃないと活きないので別のクラスに変えようと考えてますが
初期武器が斧だからバーサーカーかテラーですかね? >>32
人はブーツ、ドラゴンとかにはリングにしてる ベルゼビュート&ニバスイベントのフラグおかしくなるからショートカットこんな変な仕様になってるんだと思う >>39
ムーブプラス2の靴って忍者弓銃レンジャーしか装備出来ないスナイパーゲートルしかなくね?
他にもあるの? まだ序盤
キャラや武器が被らないように拘って今まで遊んでたけど、
試しにホークマン多めにして、ルンフェも多めにしたら
たしかに攻略は簡単になるね
ただ、見た目同じキャラがごろごろしてるのはちょっと気になるし
やはりある程度拘ったお気に入り編成にしておこうw ゾンビ使ってると戦闘終了時にブーイングされるの腹立つな ウィングブーツは36階の開始位置すぐ近くに湧くニワトリ
を即ぶち殺してチャリ&撤退マラソンですぐ集まりそう😊 >>63
ゲーム慣れしてる人は大体序盤でそれに行き着いちゃう気がする
ホークマンの上位種族っぷりとルンフェの完成度は異常 ほんとだ、ゾンビユニットが人間系の説得スキルで勧誘できる
こりゃ、だいぶ簡単にアンデット軍団作れるな
私はリッチを捕まえに海賊の墓場を潜りました 飛行ユニットにデメリットないからずるいよな弓ダメ二倍くらいハンデないと ホークマンはドラグーンになれないから最終的には
いなくなっちゃうんだ😭 HP高すぎてすぐアホみたいに渋滞おきる様になってるからな
飛行ユニットのメリットが運輪よりも増してる Cルートのコニタニ城ホークマンでも
ウイングブーツ落としたな…。
やっぱ、ドロップ関連は結構変わってるなぁ。 システム上だと存在感ありすぎるのに
設定上はほとんど言及のないホークマンさん 死者Q潜ってたらアンノウン集団出てきててったいしなければならかったけど
コイツら何落とすんだ >>77
ダイダロス素材
1週目は撤退してスルーしよう 今3週目死者Q100Fなんだが、ブラックモアさんいないぞ?
1周目ニバス、2週目ブラックモアでファイアクレストゲットはした
もしかして一度きりしか戦えない相手だったのか?
つまりファイアクレストって1個きりのアイテム? ん、死者Qはクリアする前に装備とっても二週目行ったら結局アジャストされちゃうんだよね? >>71
撤退関連の称号はないと思うよ(あったらごめん)
チャリオット関連が無くなって運輪の92個から87個になった
https://i.imgur.com/yBdOJBf.jpg
TORで追加された称号がもしあるなら分からない ドラグーンゾンビ作るならレベル50ゾンビ勧誘して人間に戻してドラグーンにして56してゾンビ化って感じかな? >>79
ファイアクレストはユニークだから1個限定 >>80
そうだよ😊
後、レリック重ねてもそんなに強くないから
みんないかに楽にチャームを回収するかでアジャ回避してる
だけなんだ🤗 死者Q後半のコカトリスがクソすぎるのでデニムもドラグーンにしてしまった
ビーストキラーなかったらあれは地獄 >>82
サンクス さすがに1個だけか
ちなみに3週目100FのLv45リッチ倒すとダイダロス秘伝書落とした >>86
さんきゅ、捨て上げとかカンストどうでもいいからクリアしちゃうわ >>88
雷神の弓とかなら出る
敵が装備してればだけど デニムを各種キラー・スケイル解除役にしたいが付け替え面倒なんだよな >>91
返信ありがとうございます。
装備されてるんですね。 >>80
ストーリークリアしなければ何度入ってもアジャストされない
>>83
なぜ人間ユニットを確保するのにゾンビを説得しなきゃいけないのか
普通に人間ユニット勧誘してドラグーンにクラスチェンジしてゾンビ化でよろしいかと
ただ、ゾンビ化させる過程で負傷者カウントされてしまう
ゾンビユニットを使いたい理由が「仮死は負傷者カウントされない」という特性なので本末転倒 >>94
いや、でも結局されるんでしょ?全ルートクリアのほうが大切や 過去ログ漁って参考になる人が多いかもしれないレスあったのでコピペしとく
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2f7-4dhS)[sage] 投稿日:2022/11/22(火) 13:09:50.81 ID:7U1v7oba0
死者55Fのこちら3体でドラゴンが敵のフロアの手前側にいるフロッドドラゴンがマリーツァの杖落とすね。撤退ループにどうぞ。 ようやっと1周クリア
オリジナルに比べてキャラ同士の会話がくどすぎたのが気になった
昔のゲームのエンディングって余韻を残しつつアッサリしてたのがよかった ストーリークリアしたけどこれまず何からするのがいいんだろ
DLCやってからデニムのロード回収? マリーツァの杖とリプルズロッドと賢者の杖って結局どれが
一番いいのかねぇ🤗
賢者の杖ばかりでるんだ🥺 うっぜえ……十二神将のスペシャル技とかワンパンの威力なのにブラスフェミー貼るなよ…死ねや 本編攻略中だけどゴーレム系ってどう処理すんのが正解なんだろ
恐怖にしてタコ殴り? >>101
ウォーロックがゴーレム対策のスキル持ってるんじゃないか?
俺はコカトリスx2をストーリーで使ってたから石にして最後に倒したり、
ウォーロックデニム君にチャームとかスリープさせてたけど >>99
WT重視ならマリーツァで
INTとMND重視なら賢者じゃね?
リブルズロッドはわからない ゴーレムバスターはまあまあ強くはなるけど
ドラゴンキラーみたいにズバーン!って感じの威力にはならないのよね >>101
割と麻痺させて放置して余裕があるなら後から狩ることが多かった 武器学boost装備着けてても武器学スキル外したら必殺技使えないのかよ意味ないじゃん…… >>95
いずれはね
ステアップチャームやレリック装備集めたいけど、手動操作は面倒だからアジャストされる前に集めたいだけ >>106
普通はバスターとキラー両方で行くのに、ゴーレムはバスターしかないからな >>98
CCの話を進めてアンカーポイントをいくつか作る そういや悩殺って消えた?
運輸でマジアレがウザかった ねーちゃん死んじゃった
クレシダ仲間にするのはガルガスタン人殺害しまくればいいんだよね?
撤退したくないんだけどフランパ大森林に出てくるガルガスタン人でもいつかはフラグ立つ? >>105
Intはチャームであがるから、やっぱwt重視がいい気が
するねぇ🥺 99Fと100Fでもジィルガの魔弓出るな
レンジャーヴァイスに装備させたら遠距離攻撃1900、ドラゴンに通常攻撃550出せて強い >>114
演習で自軍のガルガスタン人を殺るんだぞ
集団公開処刑のように >>114
敵のガルガスタン人を倒してもカオスフレームは上がらないよ
仲間のガルガスタン人が負傷・蘇生したときに上がる エンドコンテンツで武器を弱体ってなかなかセンスあるよな 敵のガルガスタン人倒すと逆にカオスフレーム下げるんじゃね >>114
自軍のガルガスタン人だぞ?
敵ガルガスタン人を倒してもガルガスタン人のカオスフレームは上がらない Cルートのカオスフレーム上げは姉さん殺して見て見ぬふりでいいんじゃね?
ダブアタマイティ一人はいないとダルい せっかく50Fまできてるからジィルガセットも取ろうと思うんだが1セットでいいか?2セットあった方がいいかな?
ヴァナティーヤより強い? 杖の属性・種族特攻って攻撃魔法に乗るのかな
もし乗らないなら杖レリックの合成はほぼ意味がない LUKってさ、緑カード取ったらベース値みたいなの上がるの?
それとも次の出撃時にまた変わるから意味なし? 最初のイベントやらレシピ取って一段階強化するやら、死者宮殿25Fまでなら何度も潜ってるのに
未だに身体防具錬成古文書持ってないや、何でだ
ワープリングとかウイングブーツは結構な数揃ってるから先に進んでるが・・・何かモヤっとする >>124
ATKはどっちも126だな
ダメ比較したことはないが 死者Qのドロップ情報は10階単位くらいでおおまかに参考するのがいいな
突入毎かなにかで若干ずれるわ
中立ユニットの泥はかなり固定っぽいが ダークドラゴン、アークドラゴンって4章にいけばブランパででる??
アークは転職証あるんだけどダークの方がない。 最終的にヴァイス辺りにチャームたくさんつぎ込んで
ジィルガもたせればやっかいな魔法使い瞬殺できるから
弓もやっぱり強いんだ🤗 禁呪探索終わって死者宮はじめた所でやる気がなくなってしまった
かといって、クリアするわけでもなく、どうでもよくなってしまった… ウィスプライトⅡ取るのだるくて笑った
フレッシュゴーレムさん覇王の養命酒落としすぎな 勘違いしてたわ
ひたすら転がしてるしてる動画見たから倒せばいいのかと >>132
それ普通だぞ
俺もそうなったけど、ながら作業で死者Qオートでまわせるから惰性でやってる >>117
自分で手にかけないと意味無い?
レベル1ガルガスタン人10人をオート放置で全滅させてるんだが >>132
ちょっとわかるな……
クリアしようと思うと空中庭園かぁ……となる まだ4章ハイム攻略前だけど溜め込んだチャームを全部ラヴィニスにぶち込んだら与ダメ被ダメが他キャラより200ぐらい違うまあまあの化け物が出来上がった
今作も全ステカンスト頑張るぞ~ ジィルガって攻撃力約1.5倍か
必殺技の威力も上がるだろうし2セットは取っておいた方がよさそうだな >>137
範囲魔法っ発で全滅させてやり直した方がよくね >>137
試したことないから分からん
雇うときに忠誠度変わってたらいけるんじゃね 中立ユニットが何回にどんなモンスターなのかってのはあるかな ハイム攻略前に死者Qクリアしてアンカーポイント作成しようと思ってるけど
Lv36までだし召喚ないからきついわ
一応、キャラは40以上のやつ説得したりして進めてるけど ジィルガセットって数値上は強く見えるが実際使ってみるとそんなに強くない >>137
自分で倒さないでもいいけど、これまでの選択肢によっては最悪400体くらい倒さないといけない
1体0.1で、50まで上げなきゃいけないから >>126
上昇量から言って基礎値はないんじゃない
カチュアで簡単にLUKは上げられるからあんまり意味のないカードだと思う ヴァイス、ミルディン、ギルダスが仲間になったんだけどこいつらスタータス強すぎないか?
デニムやカノープスさえ超えてるような、他のやつらは比較にならん >>139
ラヴィニスは声がなあ
おそらく骨太で重厚なストーリーをやりたいから しっかりとした演技ができる声優さんを選んだんだろうな
ちゃんと演技指導してるなって感じるし
それにしても もう少しキャラの年齢を踏まえたキャストにしてほしかった クリアすればカオスフレーム見れるから楽になるのにね >>145
ステータス見てすげーってなってダメージで絶望するよな >>149
深見さんは純粋にお気に入りなんじゃないの
実績すげーし演技も上手い役者さんだけどシンプルにミスキャストだよ 修正作業決定されてるんならアジャQと高速化あたりの要望大量に送っといた方がええぞ >>149
ラヴィニスはセリフ内容も若さがない
むしろ年齢設定と立ち絵が違うんじゃないかと思いはじめた >>149
ボイスオフで台詞は運輪準拠で脳内変換してるからそこは問題ない(現実逃避) >>146
選択肢的には下がるのを選んできてないはずだけど、大森林を無計画に数周したのが悪かったんだろなと思う
ながら作業したいから俺はオートでやってもらうわ 高速化は出来ないって松野が言ってるだろ
まぁスチームであっさりやられてるみたいだが 台詞変更はラヴィニスが特に際立ってるけど、地味にアゼルスタンもかなり変えられてるな
加入時の「女だろうと子供だろうと殺す、だから戦争を終わらせてくれ」ってデニムに言うシーンも全然別の台詞に変えられてる >>157
進行不能バグ?が出たからそれは直される予定 >>132
一緒
もうアジャp無視していっかクリアして切り上げようかな ラヴィニスって元将軍だろ?
元将軍があんなにかわいい見た目なわけない 膨大なクソ要素が絡み合ってるからクソバランスだからなぁ
下手に弄ったらもっと酷くなりそう すげえ頑張ってアジャQの準備してやることが長距離魔法当て作業だと思うと進まないわ
禁呪探索の時点で折れた >>159
PCスペック依存じゃないの?
チートで卑怯だけど俺も10倍高速化とかできるならやってみたいわ
オンボードのライゼン5のノートPCだけどできるのかな >>164
まぁ自分もそう思うけど ラングリッサー3とか 10代の将軍だらけで頭おかしなるからな 23で母親ガルガスタンで元将軍ってどんな家柄だよ
ドルガルアの側近の家柄とかか >>160
細かいところだとニバスのセリフで夫婦がパートナー呼びになってる
ポリコレ… 公爵から賜った大剣がバルダーブレードとはw
原作だと火竜の大剣だったよな? 運輪ラヴィニスは若い娘が分不相応な身分に就いて年上・実力者面してるけど内心もがいているみたいなキャラ付けで理解してたから、見た目や喋り方が若くて乙女っぽくても何ら問題なかったわ個人的には
リボーンだとセリフ自体が無骨な感じに変えられてるからな 3章途中からのマンネリがやばいな
ショップの品揃えもほとんど変わらないしレベル上げもすぐ終わって虚無にストーリー進めるしかない アンドラスとかもろにポリコレ
正しく理解してるのである意味感心した セクシードレスって誰が落とすんだ?
30階あたりのボスまで潜って一着だけあるんだが 53Fで画面をふと見たらやけにこっちのメンバーが死んでてもしかしたらと思ったら
やっぱりアーチャーのアンノウンがいたわ
即リセットしてやりなおしたけど、撤退したほうがアイテムもらえるからよかったかも >>161
そうだけどアジャQだぞ
アジャQ嫌でクリア前に頑張ってるのに >>173
死者Q行かないと、合成装備は2章で表示されるものまでしか作れないからな なんかストレスたまる遊び方を自ら架して飽きてきて悶々としてる本末転倒なやつ多くて草 ラヴィニスの声優さんはサターン版のラウニィーやぞ
ババアババア言うなし なんか「無駄」が多すぎるよなこのゲーム
使う必要のない職
使う必要のないキャラ
使う必要のないステータス、属性
敵にアレがいるからコレを出す!
とかそう言うのじゃない
召喚してりゃいい 倍速出来ないって言う割にはCEで500倍速も出来るしよく分からん
倍速とバフカOFFのするだけでもテンポは滅茶苦茶良くなる
オブジェクト破壊でバフカは出るけど、自然沸きよりむしろそれだけで良かったんじゃないかなコレ >>181
セーラーヴィーナスは知っとる これで愛野美奈子ちゃんみたいなキャラだったら
さすが名前にラヴが入ってるだけあるわ となったのに ほんま残念 ずっとオート死者Qしかやってないからたまに自分で動かすと斜め視点にいちいち戻るのがテンポ悪すぎてもう無理やわ 1回クリアして、とりあえずロードデニムしたい場合、
カーテンコールからバンハムーバの宮殿後のポイントまで飛んで、バーニシア城までクリア、
最後に選択肢を間違えてカチュアにお亡くなり頂いたら、そのまま次のポイントになるから、その時点でカーテンコールまで移動、でいいの? CEで500倍速ってPCスペック半端なく高いの?
まあ俺はスイッチ勢なんだけど >>132
めっちゃ同感
クリア前の死者Qはレベルキャップ付き、クリア後だとアジャストで弱体化ってクソすぎるだろ
やり込みダンジョンなのに全力で挑める機会がどこにもないとかどういうことよ
死者Qもメインシナリオも終わってないけどもうこんなゴミ触りたくなくなってきたわ 負傷とかもうどうでもいいからとにかくオートで進めたい時に20倍速くらいでやりたい 死者Q25階くらいから俺のホークマン集団がオート戦闘だとぼちぼちやられる奴出てくるようになったな
装備補強するかチャーム投資するかしたほうがいいのか 効率だけに捕らわれて自分で選択肢を狭めてるだけだろ
別に召喚がなくてもクリアする方法はいくらでもある
チャームで鍛え上げれば最終的に物理のほうが魔法を上回るらしいし >>147
じゃあ無理して取らなくて良さそうだな!ありがとう >>192
他のゲームやったほうがいいぞ
無理してやる必要はない 深見梨加さんは色っぽいお姉さん役は上手いんだぜ・・・ 妖術師ラミドスみたいな婆キャラを仲間にしたかったな バ美肉の見てるけど楽勝方法判明してて松野悔しいやろこれ そういや仲間ババァいねーな
焼きが回ったばぁさん良いキャラしてるの多いのに プレザンスをナイト育成してきたが完全に2軍になってしまった
戻そうかな… 500倍速、PCの思考が止まるので戦闘が一瞬ってわけではないわ
ミドルスペックの自作PCだけど 禁呪のところを進めてるけど、メチャクチャ大変だな
時間がかかるし、ボスみたいのが強い >>204
CE使えばできる。まあ加入イベント無いけど ゲーム自体をさらに早回ししなくても移動を全部ワープの見た目にしてCGエフェクト切ったら早くなる
つーかCGエフェクトって終わり際に謎の待ち時間設定されてるから見た目以上に長い 何するにも制限制限で窮屈だなあと思いつつクリアしてデニムの名前変更しようとしたら
それすら戦闘回数こなさないと変えられない制限付き
さすがにここまで徹底してるのは病気だと思うわ アジャQ潜りはじめたけど原作のマップが前半でバンバン使われてるんだな
ってことは新作マップであと埋めてるだろうし楽しみだ >>196
物理が魔法上回るところまでいくのに
アジャQをひたすら物理でチマチマ周回するのかよ
ボス攻略とアジャQ攻略はまったく違う、話がズレとる >>210
禁呪2周目はもっと大変だぞ
このゲームで一番のクソかもしれない フランパ結構階層多いんだな
ついつい緑カード集めしちゃうわ 今回ゴリアテで深淵の呪文書2持ったセイレーン出る? >>202
ちゃんと青き衣纏ってるもんな ほんとナウシカやん 久々に来たら、相変わらず3章のレベルガー言ってる奴いてワロた >>190
Nはユーリア無いとか保存できる場所ないから論外だし
Cはヴァイスが居ればいい事を自分の環境で確認してるわ 空中庭園直前にニバス討伐してカチュア死亡ED通過してたら追加エピやるのに絶対もう一度ニバス倒す必要がある、でいいよね? 2章までは並だからな、3章からアレだものそら言いたくなるでしょ はあ・・・
達成条件:クレリック入れろ がうるせえと思っていたらチャーム付けてきやがった
8人のうち1人役立たずにしろとか無理っぽ >>223
サンブロンサこそ召喚2とリヴエラ取ったら用ないやん >>232
クリアしたらタイトルのオプションから変更はできるようになるけど
いつでも無条件に変えられるわけじゃない
1回変えると次は10回バトルをこなしてから
次は20回、30回…と増えていく謎のこだわり みんな汎用ユニットの名前何にしてる?
とりあえずLサイズは食べ物系で安定 >>215>>233
訳分かんなすぎて草
どんだけ名前変えられたら悔しいんだよ うんこしたいに絶対させないみたいな鉄の意志を感じるな >>230
禁呪6個ゲットしたら2周目が解放される
で、2周目以降は任意で禁呪IIやレアドロを狙うことになるんだが…
ドロップ率がクソでな… まあでもデニムはデニムだし、まして音声付きで散々呼ばれてるから今更変えたい人も少ないのでは オウガバトル64で主人公を含む顔キャラの名前を変えようとしたら徹底的に拒否されたっけ 禁呪2周目なんて別にとどめ刺すキャラやマス目変えて繰り返して拾ったら撤退するだけじゃん サンブロンサとか難しいてかレベル差の暴力で確実に状態異常にされる上、
ゴミアランスの糞性能で誰かしら動けない状態作ってくる
ただだるいだけの糞マップやん
2022年にアジャストしたゲームでここまでプレイヤーにストレス
押し付けてくるのもある意味才能やな ラヴィニスとオリビアは端的にミスキャストだよな
せっかくベテラン起用するならちゃんとやってくれ >>233
なんだそれ
なにかの対策なのか理解に苦しむ
いや苦しませてるのか松野は 禁呪2も5%くらいかねえ🥺
全部集めるのに3時間くらいかかったよ😭 2周目は名前変えられますが音声はデニムのままですって
いや嘘は言ってないけど >>244
松野「俺がよく知らない声優は起用しない」 >>242
そのクソ作業を
だけとか言えるのすごい Cルート3章、やっとボート砦前まできた。
運命の輪は砦は必ず行くのだな。
しかし今度は砦の上からの攻撃が辛い。メテオインパクト使うバフ盛オズと対峙するのがきついな・・・ 明日にするわ 他のゲームで戦場のヴァルキュリアは
ゲームシステムもバランスもストーリーもキャラも良いから面白いぞ
安いし 加入時にしか仲間の名前変えられないのはPSP版の仕様? レベルキャップ許さないマンがいるのは分かるが、レベルキャップ許さないマンを許さないマンがいるの笑う >>234
Lサイズは水竜、怪鳥とかでゾンビやゴーストには名無しの権兵衛とかジェン・ドゥ、生きてる人間には職名で付けてる 二周目見てると私「達」の本当の親じゃないとか酷いよ姉さん ラヴィニスはむしろソーサレスの声だし
オリビアは四姉妹の妹じゃなくて四姉妹の祖母にしか聞こえないし
デネブはピンクのフリフリ着たぶりっ子ババァにしか聞こえない
若い声って若い人しか出せないんやなと改めて思う 禁呪で忠誠度下がってる体感持ってる人俺以外にもいたか >>253
PSPでは加入時でも名前は変えられなかったと思う 禁呪2周目はヴァイナティーヤたくさん取るだけでいいぞ
他はなくていい
ソースはこのスレ
俺4つ取ったけどかなり役に立ってる シェリーとオリビアのかけあい
年増の娘と心優しい叔母さんにしか聞こえんかった…無理さすな おまえらが萌えアニメばっかり見てるだけだろ
おばさんおじさんが少年少女の声やってるとか普通にあるじゃん
俺は特に違和感は感じなかったな 声が云々ていうよりは演技の色っていうのかね
昭和からのアニメってのは少しゆっくり目に活舌ハッキリさせながら喋る演技なんで余計にそう聞こえちゃうっていうか 声優は松野が直々に選んでオファーしてるからババァ声は松野の趣味やぞ
もしくは松野が性に興味持ち始めた頃にマドンナ声優だったレディ達を集めたのかのどちらか >>239
なるほどwありがとう
嫌な予感しかないわ ダゴンとかクリスタルドラゴンとか守護者も仲間にできればよかったのに
通常の仕様で >>266
いや別に深見さんは現役で活躍してる声優さんだから今の演技に適応できてないみたいな評価はおかしいだろw
ただのミスキャストや >>265
ほとんど見てねーよ
声豚判定されても困るわ 松野はリアリティを大事にするゲーム制作者だからな
名前なんて本来余程の理由じゃないと変えられないんだから
バトルすれば変えられるにしてくれてるなんてすごい親切 ラヴィニスはあれでいいと思う新規だけど
古参はイメージと違うのん??怒ってるの古参の人だけなのかな? >>171
火竜の剣「名前まで間違えられるとは・・・」 海賊のところで説得し続けて敵がLv48になってきた
よし、後少しだぞ!と思いつつ
何してんだ俺?と思ってる ベテラン声優使いまくりだし他のゲームより声優に使ったコスト多いだろ
UIとか別のことに使えよ >>267
時田のキャスティングはバッチリだったのに
松野と来たら… セーブロードまわりもくっそ見づらくてわかりにくく間違いが起きやすい
どこまでもユーザーをなめた作りしてるゴミオーガ
誰が現代にこんな産廃をリボーンしたんだか全く >>245
オンだとなりすまし対策とかあるじゃん
オフだから特別に条件緩和してあげてもいいかな?って事だろ 竜言語魔法って存在意義がよくわからないんだが、みんな使ってるの?
死者宮に普通に売ってたんだけど >>285
スターティアラだけ買っておくといい
4つくらい >>274
声とキャラはあってると思う
ただ年齢設定が若くてキャライラストがあれだからね
ラストレムナントのエマさんみたいな妙齢の女性なら最高だった(俺の趣味) レベル36キャップだと召喚魔法売ってなくて草
こまったねぇ〜 >>279
アイテム使用せずとも移動効果がかわるところ >>284
すまねえ言ってる事がさっぱり分からねえ・・・ 30年くらい前のサターン版と声優の年齢が同じどころか年上もいるのは流石に笑うわ うんこしたい・パウエルがそんなに腹立ったのかしら? >>274
俺もそんな言う程か?とは思うけど運命の輪から今作に際してセリフの一部(語尾等)を変えられてるから新規の人は大丈夫なのかも >>287
あれ?オリジナルと同じで除霊できるの? なんでヴァイナティーヤ?って最初思ったが使ったらシルフィードIIか ラスボスが強いからと聞いたので禁呪集めた後に死者の宮殿で準備しているけど
4章のこれまでプレイ時間並みに死者の宮殿に吸われている気がする… 運輸ではお気に入りだったけど
声付いてスタメンから外したラヴィニスさん 死者Q60Fまで来たけどメンバーの使用感について書くわ
デニム(ウォーロック育成クレリック)・・・たまに出す。イクソシスト係。
レベル50リッチ2人・・・メイン火力。暗黒召喚が強い。3人にしとけばよかった。
レベル50スケルトンウォリアー4人・・・メイン火力その2。全員ヴァナティーヤ装備してるので、開幕すぐに召喚2連発で敵倒してアイテム拾って撤退が楽。
レベル50ゴーストウォーロック2-4人・・・サブ火力。死んでも復活するから気楽。
全員アイテムはHP全快x1、聖水x2、復活x1
なんでもいいからドラゴン2体連れてきてゾンビ化の魔法入手したら即ゾンビにすればよかったかも。でもそんな余裕あるフロアないかも?
盾役(ドラゴンレベル50)とドラグーンがいないのがこの先不安ではある。 松野さん古参のマイコン世代なのになぜこうもMMOとかの悪影響受けてんのか本当に謎
ゆとりの馬鹿が設計したとしか思えん 声優といえばブランタの演技は最高だったよ
ハイムでの掛け合いは熱かった >>260
>>261
昔の名残かと思ったら今回初なんやな
いつでも変更できてええのに >>298
できる
仮死状態に当ててもいいし普通の状態からHP0にすればそのまま消える >>234
たこ八(オクトパス)
銀だこ(オクトパス) 運命の輪が発売された後にオウガ特集で宮部みゆきとなんとかっていう小説家の対談があったんだけど
サターン版だとヴァイスが処刑される時にボイスで主人公の名前が呼ばれないことに関して否定的な意見だったからそれを考慮したんじゃないかなぁ >>233
確実にわざわざそうした仕様で草
さすが松野だわ マジで変な名前で遊ばれてネタ動画作られるのが嫌だったんだろうな… 特に死んでもいないのに姉さんとシェリーの忠誠度
下がってるよね🤔
死者Qでアホみたいに活躍してるから
敵が隠しバクラム人なのかな?😱 50時間弱かかって、Lv40で死者Q1周目やっと終わった、後半は結構しんどくて楽しかったよ
クリアしにいくか寄り道するかどうしたもんか悩む キャスティング一番の謎はニバス先生なんだよなあミルディンとかフォルカスならわかるけど ラヴィニスはFF13のライトニングの人が声優やったら合うと思う >>314
聞いてるとどうしてもこち亀の中川やネゴシエイターがチラつく 先月のワクワクしてた頃に戻りたい(´·ω·`)
あの頃はアジャQなんて単語想像すらしていなかった やり込みするやつは忠誠度マジ気をつけたほうがいい
気付いたらガッツリ下がってたとか普通にあるぞ 名前変更とか多分バックアップとかでやり直し効くけどな
松野がNGネームになってたら笑えるが 俺禁呪とか使ってないんだけど姉さんの忠誠度かなり下がってた
なんなんだろうな 死者Qバグラム人でもいるのか? >>274
古参ですけどみんなと違いあってると思う。
お気に入りのキャラ。 >>320
ホントに多いよな
無駄な"工数"と"予算"が😅 調べてみたら、俺もシェリーの忠誠度下がっていたわ
内部データ見たら76だった
100のはずなんだけどな >>233
この仕様だけでアジャ松の頭がおかしいって明確に言えるな
なんだこの偏執的なこだわり… >>320
これが「やるべきこと」って無駄な工数じゃね?
クリア特典なら変え放題でいいだろ >>325
叩くのは好きだが叩かれるとキレるタイプだろうか 名前変えの仕様間違いなく病的じゃなくて病気だよなこれ 死者Qで忠誠度のカード取ったら大体上がるもんな
今までずっと+0だったのに 死者Q、50Fからチャーム報酬増えておいしいな
低層で稼ぐの防ぎたかったんだろうな >>295
そりゃ作り手は気分悪いだろう、そんなふざけたネーミング。 三章ラストのフィダック城
オズ バーゼルフォンいい編成有るかな? シナリオ一周で寄り道なしなら100戦もしなくね?
フリーマップを使うにしてもかなりかかるな >>313
おつー時間かかるけど面白いよな
レベル50使わなくても手動ならなんとかなるし
シャーマン楽しい よくわからんし全部所属不明だと思ったけど
バグラム人居るのかもしれんな ゾンビかなんかがいると忠誠度が下がった記憶があるから悪魔軍団解雇してやった 原因不明だけどやりこむほど忠誠度下がるのは真面目にプレイしてる人がやる気失せるから修正したほうがいいよな
使い捨てゾンビ軍団しか誰も使わなくなるぞ >>300
自分もそう聞いて、禁呪一周と、宮殿25階までやってから行ったけど、あんまりいいもの手に入らず意味なかったかも
いいのはウイングリングと槍のレシピくらいかな
肝心のワンドのは逃したし
結局ラスボスは爆弾投げまくりでゴリ押ししたわ >>334
アンデッド出るマップだとクレリック入れろってあるじゃん
B65あたりからはあれの報酬が経験値じゃなくてチャームになるよ >>333
禁呪使って無くても?
使ってないなら、ステージやるだけで忠誠度下がるとかありそう
簡単に周回されたら悔しいから
>>335
名前変更可能なゲームは不適切なワードをNGにしとけばいいんだが
そもそもここまで悔しいなら変更不可にすれば良くね?
ってなるが 武器学全部40とかにした人忠誠上げるの大変そうね😅
姉さんとシェリーは一体なんだろう?オリビアは別に
下がってないな🤔 FFTリメイクはシナリオと脚本以外は
アジャに触らせない方が良いな
ゲームシステムとバランスはスクエニのメンバーだけで
作った方がストレスなくて良作になると思う クレリックを入れろではなく浄化しろのタスクにしろって思う 1100時間プレイすると全ユニット忠誠度低下で離反して
そして誰もいなくなった状態になりそう やっとオウガシリーズ揃ったぜ。クソムーブしやがって >>347
数回試しに使ったくらいかな
だからかそんなにここで言われる程はまだ下がってない >>349
そもそも出さないで
現行のスマホにあるやつを各機種にそのまんま移植すればいい >>336
WT揃えたテイマーホークマン6人で爆弾
全員必ず同じだけ移動すれば6連攻撃でオズ一気に倒せる
負傷気にしないなら8人にしてそのままバールゼフォンに特攻
オズ攻撃も同じ移動距離を意識してればこのときも連続攻撃できる
負傷者気にするなら並行してコカトリス飛ばせばたぶん囮になってくれる この名前変えの仕様をプログラマーとかに提出した時
スタッフ皆戦慄したと思うぜ…
この人正気? 簡悔系は半分冗談くらいに思ってたけどこのゲームに関しては絶対の自信を持っておかしいと言える CF高い民族殴ると忠誠度下がるけどそれじゃねえの? しょーもない性格してんなほんと
つくづくよくわかったわ 名前変更の仕様は狂気を感じる
松野っていくつなん?
認知始まってそう ヴァイナティーヤはサンブロンサ入り口までは世話になったけど本物の召喚IIが行き渡ると前衛召喚の火力ではさすがになぁ
てかマジで大剣なんとか使ってやりたいけどどうしろってんだあんなの
ちょっとばかし射程が伸びたところで単体対象だし
片手剣・・・?知らない子ですね。 >>249
レアドロなんてどのゲームもそんなもんだろ
チャリある時点でこっちのが楽やし >>360
57歳
人によるけどあり得なくはない年齢 名前変更なんてどうでもいいけど
確かに意味不明の仕様だわ ちょっと怖い >>338
オートとか無理なんで全手動だった、普通に遊べば不満ほぼ無いぐらい楽しいかな >>358
死者Q周回してからなんだ🤗
バクラム人とイベントでそこそこ戦うけど、基本は
出身不明のはず…🤔 >>347
名前変更、加藤かだれかに説得されて松野が折れたんだ。 57か
更年期障害でおかしくなったか?
運輸もアホみたいな仕様だったけど一応ネトゲの流れで理解はできたけど 大剣はテラーナイトで恐怖と防御ダウンを同時に入れる仕事があるから…
必殺?知らない子ですね >>334
100f越えると5個ずつだから嬉々として向かってるわw >>369
あり得そうなのはそっちだな
感情的なツイートとかブロックとかはそれっぽいし
ネトゲやりすぎて更に悪影響が起きてるだろうから
本当は専門医のケアが必要なんだろうけど
本人は行きたがらないだろうな >>271
深見さんを起用したってことは深見さんの色を求められたってことだから適応できてないって言ってるわけじゃないよ
若本御大に大して悪役ぶるぁぁぁじゃなくてサワヤカイケメンを求めるかっていうと違うでしょと
つまりはミスキャストってことで言ってることは同じつもりよ サラとヴォルテールってボイスついてたんだな
除名のとき以外で喋るシーンあったっけ? >>360
名前変更させたくなかったから、まぁそんなもんでしょ。 回復の杖を死者宮内のショップでは合成できないのってバグ?仕様?
普通のショップでは合成できるんだが >>369
匿名でもそういうのはやめといた方がええで >>320
何この嫌がらせ?
どこまで制限かけるんだよ 狂気。今までは彼が正気だと思って信者は数々の仕様を擁護してきただろうが、
この意味不明な仕様を説明できるだろうか… >>371
まじで? 5個ずつとかめっちゃおいしいやん
おれも最終データそろそろ作るかな 名前の変更に制限付ける前にやることいっぱいあったろ… ULV32で死者宮もぐるのとULV40で死者宮もぐる違いは
死者宮内ショップの違いだけで敵のドロップとかは変更ない?
例えばマリーツァ杖とかも問題なく落ちますか? アジャストすら気にすならない擁護してきた奴らだ 面構えが違う >>384
アジャスト擁護のやつとか
今度はどう擁護するのか
そろそろ無理があるぞ 死者の宮殿、チャームおいしいけどAGIとAVOはは要らんのだ AVDをAVOって書いてる奴多すぎるけどなんなんだ?VIOと勘違いしてるのか? >>377
素材は全部持ってる状態?
死者Qで買えない素材の杖持ってない可能性とかないかな 101階以降もチャーム3個だったような
敵の強さは変わらんけど トレーニングでアイテムを消費しないようにすること→予算と時間ができませんでした
名前変更に簡悔仕様を盛り込むこと→予算と時間を使ってやりました >>320
こんなところにもアジャ野さんの片鱗が見えるね >>391
クレリックだけゴミなの草
頑なにクレリックのやつついてくるよなw アプデ程じゃなくてもとりあえず修正パッチは出るのね
少しは希望が見えてきた感じだ
ファランクスやドラゴンスケイルを消費MP150くらいのサポートスキルにして欲しいかな
こんな糞ウザいスキルをオートスキルに設定してるせいでべらぼうに時間かかるわ 名前変更するのに戦闘回数が必要って聞いて驚愕してる
この仕様考えたやつは正気じゃないから病院行った方がいいホントに 4章入ってからできること増えて進行がめちゃくちゃ遅くなってきた
死者宮普通に潜るつもりだったけど高レベルアンデッド軍団もそれはそれで楽しそうだなあ >>382
クリア前の死者QをアジャQにしなきゃ!
※スクエニがアジャQは仕様と回答してます >>389
ステータスの画面表示でOに見えたんだよ
Dなのね >>320
何の意味があるのか全然わからない
本当に周りの人は診察を進めたほうがいい まだネガ情報出てくるとかいつになったら止むんだよこのゲーム アジャ野さん、猫をよく病院に連れてってるけど
本人を病院に連れてったほうが良さそう クレリックとか、8人しか参加できねえのに攻撃できないやつ入れろとかマジで鬼畜だわあ >>406
プレイヤーが楽しめる要素すら全然見つからないってのもな アジャQじゃないと100以降行けないんだよな?
アジャの方がチャーム報酬いいなら早く進めたほうがいいかもな >>402
一応アンデッドが多いから
「聖水持っていけばいいじゃん」 「スターティアラ撃つから」 で済むけど
本編のアーチャー推しよりは筋は通ってると言うか 間違えて松野簡悔パウエルにしちゃったけど戦闘回数足りなくて戻せないわー辛いわー デネブの店の進行不能バグ、前スレあたりに動画で報告したって人がいたけど
どういう条件で発動するか、このスレに書かれてたっけ? もらえるチャームもランダムなのかな
int 3 int3とかあるもんな >>408
カルディアとか持たせると一応それなりのダメージは出る
MP貯まらないと大体置物だが なんでも松野が決めたと思い込むのはやめたほうがいい
基本的に無駄に時間を奪う設計を望むのは彼のような立場の人間じゃない(はず >>385
ありがとう、とりあえずどんなもんかもぐってきます こんなゲームはやくやめちまえよ
いつまでここにいるんだ オリビアだけクレリックで運用してたけど普通に活躍できたぞ
除霊もあるけど後半は範囲魔法がいきなり飛んでくるからいないとめんどい 名前変えるのに戦闘しなくちゃいけないゲームは初めてみたよ >>419
まあ、それはあるわな
開発自体も頭簡悔かもしれんし 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
「クリア後、俺つれぇされたら悔しいじゃないですか」
「簡単に名前変えられたら悔しいじゃないですか」
どんどん考えのもとになる思想が見えなくなってくる
本当に何をしたいのかが分からない >>419
アジャ野さん以外こんな病人みたいな仕様をスタッフに受け入れさせるのは無理 >>413
単にデネブイベントの条件揃えると
高確率で強制終了食らうだけだよ
自分はうぃっち条件調べてたかから数十回遭遇してる
条件かえたら強制終了とか恥ずかしくから直さないとね ライブアライブのオルステッド固定とかならまだ分かるわ
デニムくん何かあったっけ お前らが想像してた以上に「うんこしたい」は松野に効いてたんだろ、かわいそうに >>427
前スレの人かな?ありがとう!
デネブイベントのテストしてなかったんだね
面倒だし、仕方ないよね!? 1100時間プレイしてたけどうぃっち加入は試さなかったからバグに気づかなかったんだな >>431
そういやそんなのあったな
基本的にネットで流行ったものを潰して行ってる感じか
ああいうのが出来るのも懐の深さだと思うがなあ
youtube見て弱体化してるとか言われてたエルデンリングと被るな >>431
ああ、自分の作品を汚されたくないのかね
やべぇよ、やべぇよ >>419
俺強ぇさせてあげよう笑とか言ってる人間だぞ 本気でそう思ってんのかよ 一週目デニム強制も、ボイスいれたからって理由はわからないでもないが今時のゲームってそのへんうまくクリアしてるから変だなって違和感があったんだけど
名前自体にこだわりがあったんだな >>431
いやマジでそれが原因なら頭おかしいと思うよ
割りと本気でその可能性あるって言うかそれしかなくねって思っちゃうのが怖い 松野にどこまで権限あったのよ?ツィッターで広報やって燃えてたのは知ってるけど 正直異常な仕様だよ
決定権がある人間に変な病気があるとしか思えない なんだかんだ言って、アジャさえ自分のタイミングでコントロールすれば神ゲーだよな >>419
TwitterのDLCクリア報告に対するコメントとか見る限り
アジャ野はアジャ野なんだと思う
松野の思想が色濃く反映されてる気はする 名前変更の度に戦闘必要で戦闘回数も増加していくのは今作でダントツで意味不明な仕様だな
アジャストとかは納得できるかは別として意図はわかる
名前変更に簡悔はマジで思想がわからん >>440
オンラインで他プレイヤーと交流するわけじゃないから
それすら必要ないだろう >>440
ワード組み合わされてYoutubeで動画化されたら悔しいじゃないですか もう普通に名前変更させたくないならそのシステムなくせばいいんだよ
でも、手間かけてわけのわからない仕様実装してんだぜ、完全に病気 >>387
擁護したいというか、わざわざ粗を提示して張り付き騒いでいる貧相な人格してる奴らを一掃したいってのが本音やな。
端的にウゼエから消えろ的な DQのふざけた名前付けたら次に名前変える時に罰金とかそういう遊び心があるシステムとは一線を画す新規性だな 禁呪聖域5階
2回め行くと敵の殲滅になるんだなめんどい >>449
本当はさせたくなかったんだろうけど
妥協の産物として仕上げったのが、戦闘回数縛り
バフカとかも妥協の産物なんじゃないの? >>453
リーダーを倒せだとチャリでレアドロ吟味できないぞ!
いやそもそも延々とチャリで乱数調整とか馬鹿なことさせんなって話なんだけどさ 河津とか堀井とかとの違いが
そこらへんなのかもね、遊び心とかそういうの ウィズ系だけど、エルミナージュなら、名前は登録直後から好きに何回でも変えられるが… ログ検索で有用な情報あったのでコピペ
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b7-kfYZ)[sage] 投稿日:2022/11/25(金) 09:09:07.29 ID:oLmiWk8N0
なんか前スレでオラシオン気にしてる人が居たから書いておくけど、オラシオンは
76Fの初期位置すぐ右高台スケルトンと中立のタコ
77F目の前のバシリスク
辺りで撤退ループが楽やで。76Fは火鎧、プロクス(火斧)、デュランダル辺りも出て良い感じのフロア
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4baa-g6MA)[] 投稿日:2022/11/25(金) 09:12:00.99 ID:WkXECymM0
オラシオンは78Fのすぐ左におる蛇女を即狩りして集めてるわ
というかランダムだからデュランダルやら各種鎧も出る >>450
粗(バフカ、レベキャ、レベルシンク、アイテムアジャスト、名前変更)
多すぎて草 >>457
河津と堀井は対局だけどな
堀井はジャンプのファミコン神拳でFF2を批判していた このゲーム、おっ可愛い女キャラ仲間になったわ!育てよ!
と思ったら声が俺が子供の頃に見てた80年代アニメで良く聴いたババアで萎える まあ名前変えないけど正直気持ち悪い仕様だな
そんな無駄なとこに力入れるくらいなら別のとこに手間かけれただろうに >>457
本来TOは遊び心満点のゲームだったんだぞ…
仲間アンデッドに変えたり転生して人間に戻したり剣にしたりボディチェンジで中身だけ入れ替えたり
SFCの時代にこんな自由度で遊べるゲームなんて殆ど無かったんぞ
それが何でこんなことに… 工数工数言ってるわりに名前変えるのに意味不明な工数かけてるんじゃねーよ 名前を変える権利は草
オフゲでここまでは頭おかしいやろw >>367
バクラム人のゾンビも普通にいるぞ
下層部ほど不明が増えるだけ >>391
しゅまんwアジャQじゃないやつおりゅ?w 逆にこれオンゲーな可能性ない?
アプデで対戦とかトレードとかできるようになるんでしょ? プロジェクトをやるべきこととそうでないことに分けましたとか言ってたり
UIの出来の悪さや高速化への希望を工数が足りないとかで否定しておいて
レベルキャップ、レベルシンク、バフカード、アイテムアジャスト、果てはこの名前変更みたいな
完全にいらん手間を使ってるのが見えるからツッコまれるんだよ
滅茶苦茶無駄な工数を不要なことに使ってるからな 死者Q1周目なんだがオラシオンって何本取ったらいい?
とりあえず4本あればいいかな? >>469
それでか イクソシズム役は姉さんもやってたから >>449
PだかDだかに名前変更可にしてくれと説得されたんだよ。
それが無きゃ普通に名前変更不可になってるところ。 ゲーム的に不必要かつ無駄に労力を課す仕様は全く擁護できん
それともオンラインパッチでも当てる気?
それならまだ理解できるがアプデする気ないんでしょ
理解不能だわ >>468
彼は反省できる人だから
想定より意味不明な仕様だと反省はしていて
スクエニにボールを投げて返って来るのを待ってる状態に違いない あーいやいや説得されたから妥協案としての産物ね
まあそれなら生みの親の思いとしてはわからなくもない >>462
古の情報過ぎて知らない!後で検索してみよう
>>465
松野の開発チーム内にデキるやつがいたんだろうね
たぶん表には出てこないし、既に別の場所で
活躍なさってるかもしれない アジャストとかW.O.R.L.D.とかアンカーとか合成とか
そういう諸々考えたとき
死者の宮殿ってどのタイミングでクリアがよろしいの? >>480
松竹梅の内容を投げたらしいけど
内容公開してほしいよね
絶対やべぇよって思われる仕様変更ありそう 河津なんて「ユーザーがどう思うかなんて知らん、俺が面白いと思うゲームを作る」タイプの極地じゃない?公言してるし
それがハマることもあれば大失敗することもある アジャストされるという特権
名前を変えるという特権 本当は名前変えさせたくないところ、誰かが名前変えた方が絶対良いと進言して、
二週目、しかも戦闘回数制限つきにしたとしてもさ
そもそも、そこまでして名前変えさせたくないって時点でこわいわ 別にデニムを田中とか松野さんありがとーとかにできるからって
このゲームの評価には一切かかわらんだろ いやまあ それは生みの親にしかわからんよ そういう気持ちは >>478
デネブのショップ進行不能バグが発覚したから
修正はされるらしいよ
※スクエニ公式回答 テイマー爆弾魔部隊作るとしたら何人ぐらい編成したらちょうどいいかな
今4人編成だけど時々落としきれないから増員を検討してる デニムというちょっとアレな名前にそんなに思い入れがあったのかってのと
スタッフにこの仕様いれてくれたら名前変更許すよとかいう
アジャ野さんを想定するとさらに頭おかしいなw >>489
簡単に名前変更されたら悔しいじゃないですか >>485
1回クリアするだけなら1番楽なのはLルート・姉さん生存でクリア前に100Fで二バス倒してクリア後にウォーレンを探せ
けどどうせ周回するし最初からアジャQで良いんじゃね 既に1回!名前変更を無料で提供しているんですよ我々は!
タダで名前変更されたら僕らが損をしてしまう バフカの存在を消す方法とかはかなり早い段階で出て来たから、それを無効化にでもするんじゃね?
なんか別のゲームで謎の規制をMODで解除してたら公式が怒りの対策とかした例もあるし FFTリメイクが楽しみになって来た
今度は様子見してスレを内容を楽しみたい
多分アンケートの声を拾って改善して「これでいいんだよ!」ってゲームに
意地悪な新要素を追加して賛否両論なFFTリメイクになって笑えると思う >>471
オウガバトルのオンライン対戦とかできたら入り浸る 頭からケツまでプレイヤーに何らかの制限をせずにはいられないのが見えてるのは正味な話怖いわ もうハイムまで攻略したんですが、確定でヒドラが出る禁呪か死者Qの場所ってあります?
フランパでもヒドラって出るのかな
かと海賊は未攻略です C(姉死亡)
死者Q
↓
C(姉生存)
↓
N
↓
L
アジャQ
という行程でおk? 正直名前変更に制約つけた意味は分からんな
当初はなんかオンライン要素ある想定だったとか? >>485
アジャったらアジャったで対応はできるから好きなタイミングでいいよ
先に仲間集めたいとかあるならそれでもいいし
エンドコンテンツはカチュア生存必須かつ死者宮二バス討伐の歴史でないとダルいからそこだけ注意か
ただまあ、一度はアジャ前潜って様子見ておくのはいいかもしれない、後で体験できんからね 俺は勝手に「ユーザーに寄り添った」改善案を予算の安いやつから松竹梅と解釈したが「ユーザーに寄り添ってない」可能性もあるのでは デニム固定は声付けたからだろ
ストーリー見終わるまでやり込んだなら変更どうぞて事でしょ >>471
ホワイトナイトでずっと俺のターンとか
ただのクソゲーでしょうか 簡悔が実現できてないところを修正するだけのアプデだろうなぁ… >>499
FFTから育成の楽しみ奪われたらマジで虚無しか残らんな
死者宮みたいなエンドコンテンツないし アジャ前を不具合としてアジャ化するってのはあるかもな 死者Q潜ってるけどほぼダブルマイティと召喚しか息してない火力絶対ゲーだな
前衛はデニムとオズマ以外かなり見劣りする
それとドラグーンのジュヌーンさんはスタメン
もっとエンドのエンドコンテンツまで行ったらまた変わるのかな 変な仕様だとは思うが、それから勝手な推測で人格否定や病気扱いする方がどうかしてるよ ユーザーを「分からせる」ためにリボーン発売した感じだよね
アジャ野さん、今は恍惚としてそう >>499
算術自体削除して、その後にどうアジャるかが楽しみね >>511
アビリティはレベルアップで覚える
他のジョブへの持ち越し不可
オルランドゥは当初の予定通りレベル上がる度に能力下がる ドヤ顔おじさんとしてどうやこの名作スーファミ時代の作品やぞしたかったのに
素直にドヤ顔できないのがもどかしい >>514
本当に病気かは知らんし失礼な話なのは尤もだが病的な仕様なのは確かだろ
この仕様にする意味が全く分からん FFTリメイクで彼の考えそうな新要素
バフカードが不評だったので
変わりになるシステムを考えました。
ユニットシャッフルシステムです
敵や味方ユニットが毎ターン確率でワープします。
マップ上の何処にワープするのかランダムで
位置がシャッフルされて運ゲーになります。 デフォルトネームあればそれ使う派だから実害は無いが
まったくもって意味が分からない >>514
これが病気じゃなくてやってるとしたら
それこそ人格を否定する気がしてる ネタ抜きに名前変更するのに戦闘たくさんしないといけない理由がガチで思いつかない
こんな仕様にする前例がなさすぎてわからん
いや別に名前デニムでいいしそもそもクリア後に名前変更したい理由ないから変更なんてしないけどさ 算術削除はしないと思うわ
残した上で絶妙に使えなくして反応を楽しみそう ゲーム的には名前変えるのに戦闘させる意味がまったくないし
なにか感情的な理由があるとしか思えないんだよなあ Cルートの3章のボート砦はドラゴンを特攻させれば被弾しても
何とか持ちこたえましたか? 負傷者0縛りで頑張ってます・・・ この流れエスカレートして開示までいったらおもしろい >>526
ハボリム先生「ペトロクラウド返してよぉぉぉぉ」 名前変えさせたくないなら別に今回はボイス付きなんでで済む話なのに、こんな意味わからん仕様よく思いつくわ
さすが神 ゲームの仕様が微妙なのを語るのとゲームクリエイターを攻撃するのがセットになる人がよくわからん
クリエイターへの人格攻撃いらなくねえ? まあ変な仕様付きだけど変更可能に折れてくれただけ寄り添ってるよ
本来は変えてほしくないとか生みの親の思いとしてあったのかもしれないし
言うなればオウガは俺のものだと思う松野とオウガは俺達のものだと言う者たちとの戦いへと変化していったのである >>526
敵は全部使えるけど味方はハイトとCTのみ使用可能にして、しかも算術自体をチャージ魔法にすると思うわ 名前変更の仕様、開発チームは聞いたときどう思ったのかね?
こんな謎な仕様が飛び交う中で
正常な開発的な判断できそうにないわ(´・ω・`) >>531
ボイスがあるからクリアまで名前変更できません←わかる
名前変更するためには戦闘をこなさないといけません、変更するたびに戦闘ノルマが増えます←わからない 名前1回変えるごとに戦闘回数増えるのはやりすぎだね
この事だけ見てもプレイヤーを過度に締め付けるのは天然ではなくて意図的な設計だとわかる >>526
算術で使う魔法と同じMP消費・CTが必要と予想 毎ターンファンランクスが発動する
シャドーナイトさん
こんなもんで時間掛けさすな イライラMAX プレゼンスとかオリアスとか仮死状態じゃないのにイクソシズム使うのは頭松野やね そらうちの子に勝手に運子ってあだ名つけられたら誰だって怒るだろ😡
消費しかしない者にはこの気持ちわからんよね🥺 まあちょっと普通の人とは色々と違うのかもしれないね 信者に言わせるとオートスキルは運ゲーじゃ無いらしいですね >>520
なんか思い入れのある名前にしたい人は変えられるけど
ウンコしたいみたいなコロコロ変える遊びのために用意した訳じゃないんだろ
そもそも今まで誰も気づかないくらいどうでも良い機能でそこまで言われることないだろ >>43
3周目に出会ったけどオートで倒してたし、アンデット軍団ならとりあえず大丈夫だよ インビシブルロック
インビジブルロック
インビジブルロック
…ふざけんなよ FFTってステージ狭すぎユニット少なすぎはPS性能の限界だと聞いてたけど
あのこじんまりとした小さいスケールのままでリメイクするんだろうか ラスボス第二戦で完全に手詰まりになる
最初の奴からはさほどダメージを喰らわずに勝てるんだけど >>546
どうでも良い機能で謎の制限かけてるからみんな驚いてるんだわ ファランクスとかインビジブルロックとかドラゴンスケイルとかただただ鬱陶しいよな >>544
リメイクするとは言ってないよ
オウガは毎回新しい作品を、がコンセプトですが、FFTはリメイクでいいと思ってます
だから、やるなら新作レベルの改変じゃなくあまり改変しない無難なリメイクにしますって文脈かと 仕様の意味がわからないからその意味を推測した結果
クリエイターが病んでたんじゃないか?って結論にならざるを得なくなってる部分はある
ぶっちゃけ推測としては思考停止ではあるんだが、他に良い結論も出ないのが問題でな
この仕様にした納得できる推測があればクリエイターの精神状態ヤバい説も収まると思うぞ わざわざ工数使って謎の制限入れるところは十分に病的 >>550
最初の普通に倒せるならそのまま集中砲火でいけなくない?
厳しければアイテムで防御下げる 別に名前変更しないから困らないけど
名前変更に制限つける意味は本気でわからない >>507
こういうまともな意見はスルーするのマジで草 >>546
たぶん検証チームは規定戦闘までは変更できなくて
規定戦闘に到達したら変更できるとか検証してるのよ
このアホな仕様のせいで とりあえず、硬い硬い言って人はスリープとか時間停止させよう 竜言語IIってサンブロンサのどの辺掘りゃいいんですか >>548
インビジブル(透明)じゃなくて
インビンシブル(無敵)な >>558
まったく頭悪い意見だよ
戦闘回数制限は何のためって話だから
空気読もう >>558
ストーリークリアまではデニム固定なんて分かりきってるんだよ
クリア後に名前変更機能をわざわざ付けておいて変更するのにノルマが必要って意味わからんじゃろ
変更したらゲームバランスが変わるとかなら分かるけどさ >>553
ネタ元の動画知ってる?
たしかYoutubeで配信してる人にコメントしてた気がする 工数足りない足りない!足りないよぉー!って忙しいアピールしてた癖にこの無駄な機能を入れた事は全く理解できない >>558
いやスルーも何も既に言われてるだろ
声つけたから名前変更出来ないってのは分かる
クリア後は名前変更させるってのも分かる
名前変更に制限をつけますってのが全く分からない
今言われてるのは最後の部分ね >>546
ユーザがどう遊ぶかはユーザの自由だろ…とは考えずに
コロコロ名前変えて遊ぶような使い方は許せん。俺が想定した通りの遊び方しろってその考え方自体が病的だと思うが
まあ俺はそこまで批判する気は無いしかなりどうでも良いんだけど、批判されるのは分かるって話 >>514
これだけじゃねえ
つうか俺の場合はレベルキャップが敵より上だっていうインタビュー見て購入に傾いたクチだからあのクソ嘘つき野郎のしょーもない人格には腹を立ててんだよ
なんぼでもクソだって言ったるし訴えられて出るとこ出るならそこにおいて嘘で購入させられたことの賠償請求をおおっぴらにやったるわ >>559
アホ仕様なのはオレも同意だし、そういう無駄なコストもかかってるもったいない事してるのもわかるよ
松野がゲーム開発者として無能だなって言うのと、人格否定や病気扱いは全然違うことや
そのへんのラインをわかってないやつがいっぱいいることの方がオレは怖いよ ベルゼビュートのイベントはニバスには関係ないんだな
助かったわ >>572
クレシダちゃんが上位種以外100%たたき出してる >>570
たしかそんな名前だったかも、ありがとう
2時間半とかコメントついてた気がする どうせなら、クリアしたら弱くてニューゲームの選択肢作れば潔いのに >>531
それじゃすまなかったんだよ。
なぜ変更可を押し付けたのか不明。 ウォーロックとかセイレーン早めに勧誘するかどうかでかなり難易度変わるよな
スリープとかチャームの命中率が段違い バフカードとかアジャストとか名前変更とか工数の無駄感が凄まじい
この3つがなければゲーム速度3倍化と新しいコンテンツ1つくらいは実装できたろ オートスキルは状態異常で無力化できるから、パーティに担当を一人は欲しいね
アイテム厳選ときにもどうせ使うからね
自分はウォーロックにスリープ持たしてる クレシダ仲間にするの面倒なんだな
戦闘数/勝利数の項目汚さないようにしてたんだけどみんな気にしてないのかな? やば、オート死者Q70Fくらいからリッチちゃんがよく死ぬようになったわ
手作業取り入れないと100Fまで行くのはきつそうやな 攻略する為の前準備の作業とか大好き
今レベル40で死者Qの為にレベル50にする作業してるけど楽しい
少しずつ自軍レベル上がってて強くなるの見てわかるからな >>578
まあそうだな
おれは元々名作を作った人間だから、本質的には無能だと思ってなくて、だから体調が悪くてこんなおかしな仕様を作ったのかなと思ったんだが
これがこの人の能力で無能だと思ったほうがいいのかもな >>346
チャームに変わってるの、このスレ見るまで気付いてなかった
どうせ経験値だろうとスルーしてたわ
サンクス >>573
戦闘UIから移動キャンセル消すことすら出来ないくらい工数はカツカツなのにな
名前変更制限とかは入れる余裕あったんだよな
行動コマンドの左にある移動キャンセルは消せないのに… タイプミスで決定した時の救済措置じゃねーか?
名前をコロコロ変えてほしくないのは確かだと思うがな これ松野じゃなくて他の製作者が同じ事やってたら今擁護してる人らもブチギレてんじゃねーの >>591
どうせあとで撤退ループすることになるから… >>568
あれもターン回ってたし解除されると思ってたけど違うの? >>596
わざわざファミリアを3つ作ったりレベルキャップを細かーく細かーく嫌がらせする様に作ったり前敵キャラに草を漏れなく持たせたりする工数はあったのにな
不思議だわ レベルキャップ・アジャストシステム停止
フィールドからバフカードを消去
敵ボスが最初から持っているバフカード削除
マジックリーフ店売り
敵ドロップオンリーの合成素材の店売り(魔鳥の羽とか)
Lユニットやヴァルタン等人間以外も雇用可能
これくらいやって欲しい >>537
変更させたくない気持ちがそうさせただけじゃん。 >>592
リッチは遅いし、負傷するしでいらないと思うよ
ウォーロックゴーストでいいよ >>542
それだったら名前変える機能入れなきゃいいのにな。
つか今更名前変えれますって言われてもデニムは20うん年前からずっとデニムだし。 スタッフがなんでこんなことさせるんですかって・・・言えない職場は最悪だな >>604
そんなことをしたらユーザーに満足されてしまう懸念があるんだが >>549
増えたら増えたで時間かかるだけのような。
火力上げて無双気味なバランスでやれば爽快感出るんだろうが、それだとぬるいってクレーム出そう。 >>606
ウォーロックゴーストは単体火力しょぼいじゃん 曰くもっと早い倍速機能もつけられないくらい工数には余裕がなかったゲームなんだよなリボーン >>604
マジックリーフとL雇用だけでいいな俺は >>596
名前変更すら制限する辺り意地の悪さが見え隠れするわ 敵ボスのバフカード削除はやめとけ
ゲームオーバー要素皆無になるぞ >>345
そうなの?
もう50階まで来てしまったわw
引き返すかこのまま100階まで行くか悩むな ネタ名前に変更したいならそれなりの労力をかけろって事なのかもしれないけど最大限に意図を汲んでも病的だとは思うな
作ったのが松野だから色々な仕様にそれなりに深読みして考えてあげてるだけで普通のゲームだったらクソの一言で終わり 割とガチで名前変更の戦闘ノルマシステムに関してはなぜ入れたのか説明がほしいわ
工数無駄すぎるだろ >>580
成長率見てみると、ウィザードって
ウォリアーの3%くらいしか魔法関係の成長率変わらないのね
それでセイレーンやらネクロマンサーやらは
13%くらい違ってたぶんそれか成功率に関わってくる
もうこんなレベルとクラスで縛られたゲーム
いやだぁぁぁぁ >>608
まぁそこは松野ママがだめ!絶対!の気持ち揺るがなかったけどDだかが条件だして説得した結果かもしれないし?
優しさで渋々飲んだ結果だとしたらちょっと可哀想だよね🥺 >>604
それをやると
ユーザーが大喜びするし
売上も伸びてスクエニも喜ぶけど
アジャさん本人が発狂してキレると思います そもそもあの画像が嫌だったんだろ
まあ気持ちは分かる プランタが強すぎなんだが
というか負傷者0のアイテムが欲しすぎる
一応魔法弱体化は投げてるんだが1人は死んでしまう…
おすすめのやり方教えてくれ >>614
クリア前なら範囲魔法で400くらいダメージ出せるから、後衛に並べたら相手すぐに半壊状態になってる
モブゴーストint250以上あるから状態異常もほぼ100パーセント入るし >>627
ドラゴンをペースト持たせて突撃させる
ブランタがドラゴンイジメに夢中になるからその隙にやる 敵ボスの初期バフカード削除する代わりに
初期ステータスをバフカードを拾ったとき並みに盛るね >>627
ドラゴン使ってブランタの召喚を上手く受けるしかない
他のキャラが食らって死んだらやり直し
正直運クソゲーだからウインドワンド諦めた方がいい
なぜなら軽い素材ですぐ作れる様になるから >>626
その気持ちはこの酷すぎるUIの改善を放置してまでやるべきことだったのか…?
優先順位つけて作業したと言ってたけど、そう考えると尚更おかしいとしか思えなくなる >>627
海賊墓場行ってリッチを勧誘してくる
範囲に魔法反射付与するスキルがあるから伯父さんの魔法跳ね返して伯父さん勝手に死ぬ
面倒ならドラゴン大量に仕入れてドラゴンスケイル数撃ちゃ発動する作戦でも良いぞ >>626
名前変更させたくないって思いがあるならクリア後だろうが変更機能なくしていいのに
そもそもクリア前は固定だけどクリア後には変更させてあげるってのも無駄な気がするし
変にユーザーのためにクリア後は名前変更できるようにしましたよと寄り添いつつ
でも変更するのに戦闘たくさんしてくださいって
無駄に工数割いてやることがこれってのがなんかやること歪なんだよなぁ >>633
そもそも無しでやる気だったんじゃねえの
後から付けたんだろ 嫌がってるのに名前変更を説得したやつが悪いのでは🤔 そういや、死者Q75階まできたけど、ウィングブーツとヘルハウンドとマリーツァの杖と賢者の杖しか装備更新してなかったわ
装備更新したら75階以降もAIで行けるかも アジャ野さんが今作でやりたかった
Todoリストみたいよね もうデネブはセイレーンでいいっすか
今回のうぃっちの利点ってなに? 俺はバフカもアジャQも乗り越えたから
倍速と撤退せずにやり直せる機能だけでいいぞ 納得いく説明が欲しい部分は政治家相手みたいな話題になってきたな >>627
弓の必殺技で魔法を使ってくるユニットを誘惑して同士討ちさえて負傷者0人いけたな。とにかくMPアイテムを持ち込もう 還暦近い爺さんは若い奴に取引しなきゃ名前変更を受け付けなかったのか… >>627
レスでも過去ログでも同意見や被りありそうだが
Lサイズを2~4体捕まえて突っ込ませる
戦力的にはドラゴンが良いが高低差無視やザコ敵の即時無力化を考えるとコカトリスが抜きん出ている
手持ちアイテムに自己回復と敵の防御低下、キツイなら攻撃力低下を持たせる
タゲ取りにもなるので本当に手軽に進める
味方魔法使いにチャームや石化も使わせると
様々な局面で死人が出るパターンが皆無になる 死者Qも終わって浮遊遺跡も潜ったし3ルート終わってトロコンできたしもうええか.... いやなんでうぃっちってヘルハウンド使えないの・・・ >>571
サンブロンサの高レベル帯だどスリープ通り辛いんよな リリース前に一言今回はボイスもついたのでデニムの物語を追体験するゲームだと割り切り名前変更はオミットしましたと言うだけで納得させられる話だけどね >>636
だから名前変更無しでやるまでは分かる、ボイスもあるし名前呼ばれないと寧ろ物足りないし
説得されたから名前変更ありにするのも分かる、デニムじゃなくて「あなた」としてプレイしたい人もいるだろうから
わざわざ無駄な工数を割いて制限するというそこだけが分からない
俺は名前変更しないからある意味どうでも良いんだけど、こんなことに無駄な工数を使ってる事だけが怖いんだ >>635
大なり小なり何かしらユーザーに嫌な思いさせたいのかな >>627の対抗策が本当にクソゲーだよねw
まだそこまで行ってないから笑えるけど
到達したらここに愚痴書きに来そう うぃっちとアストロマンサーはマジで立場ない
デネブはシャーマンになれるけどウォーレンはベンチ以外の行先はない >>608
無理やり入れさせられたんだよ。名前変更。 >>627
すまんな
Lv50アンデット軍団をオート操作のまま出撃させたら気づくと倒していたんだ
これといってアドバイスできるようなタクティクスは知らない 死者泥メモ
37 凍土の弓 アクアハンマー(ブラッドゲイビアル)
37 セ ントクロスボウ
40 三日月宗近両手刀 ブロクス両手斧
そろそろレベル40キャップでサクサク来れる限界近い?続きはアジャQか 演習だと奈落に落ちてもロストしないんだな
バルマムッサでカチュアが落とされてて焦ったわ まあこのシステム上どうやったってWT至上にならざるを得んのよな
SFCみたいに下手に軽減出来るようにしちゃうと究極的にはWT1とか極端なことになるし ちょうどプランタ倒したけどLルートだからホワイトナイト3人+チャーム注ぎ込みで鬼神化したラヴィニスで負傷0チャリオット07割となんとかなった
魔防上げるアイテムと魔攻下げデバフ使用しつつホワイトナイトとパラダイムシフト使って禁呪持ちカチュアとラヴィニス機動して殲滅、HP1000割ったらすかさず回復で最後はカード拾いしてるも余裕あった ぶっちゃけ速くてパラダイムシフトあるネクロマンサー安定だよな
シャーマン様に貢げ 誰か名前の仕様だけでも
アジャ野さんにTwitterで直接聞いてきてあげなよw
場合によって、本当に病気かどうか分かるかもよ? 中盤以降のボス戦はどれもLサイズユニットに割合回復持たせて突撃で行けるハズ
召喚でも必殺技でも一撃死したことないし
寧ろ怖いのはテンプルコマンドの範囲魔法とかかも 松野ってマジで何かの病気なのかな?
強迫神経症とかすごいありそう 40Fくらいでベンダバールめっちゃ落ちたな
これより強い短剣あるのかね >>650
じゃあ、デニムに弓持たせた方がいいかな
自分は弓と杖の二刀流でやってるし >>648
通常ドロップは浮遊の1~4までだったはず
十弐神将は別枠 簡単に名前変更されたら悔しいじゃないですか
これに尽きる いや最初は変だなと思ったけど解ったよ(予想でしかないけど
さすがに他人の創作物とかどうでもいいとか思いすぎじゃね
それぞれ思いがあるんだよ >>651
名前変更させてってスタッフつーかPだかDだかが絶対命令って言って入れさせたんだ。
それで松野は可にする代わりに困難にした。 名前変更の戦闘回数仕様については、それが通っちゃって搭載されてるのがヤバいと思うわ
誰も気づかなかったの? いや簡単に名前変えたって良いだろオフゲーなんだしよ… >>658
で?無理やり入れさせられてなんで連続して変えられないよう戦闘も必要になるの? >>658
と言って、意味不な仕様入れる必要もないと思うが。
俺も、デニムはずっとデニムだったから今更名前変える気なんてないんだが、名前変更入れるんなら普通に変更させればいいんでね?
100戦しなきゃ変えれませんってやるぐらいなら、一周回したら変えれますって方が物語の人物としては筋は通ると思う。 >>678
簡単に名前変更されたら悔しいじゃないですか >>669
無理やり名前変更可にさせられたから松野は(略 ロンバルディアが雷属性だったんだが、もしかしてこれって主人公の初期属性になってる?
風だと思ってたのに >>684
ランスロットさんが雷固定だから雷固定なんじゃないかな多分 >>679
松野は変更可には反対だったのでせめてもの抵抗をしたのだろう。 モブは勧誘時に名前を変えられるようにしたけど
デニムは戦闘回数で縛りますね、って発想がなかなか理解できない 制限させるにしても、消耗品の「名前変更の巻物」がドロップするとか合成できるとかならゲーム的な感じで良いとは思うけど ぶっちゃけ旧版の台本準拠で音声とセリフ表記がデニム固定なのに一周目から名前変更可能だと初見プレイで混乱しそうだわ と言いつつ、100回戦闘繰り返した後の名前変更でデニムがレベル1になりますってなってたら、みんなやるだろ。 >>676
そうだっけ
記事かツイートのソースある? >>691
それ考えたんだけど死者Qの最下層とかエンドコンテンツダンジョンでレアドロップとか
わけわかんない設定したことだろう… 名前固定自体は良いと思うんだよ
ライブアライブがボイスつきなんだけど名前変更可能にした結果、デフォ名すら呼んでくれなくてそこはかなり物足りなくなってたから
宮部みゆきの話じゃないが、ヴァイス処刑とかもデニムの名前を呼ぶかどうかは凄い印象変わる部分だし
謎の制限が本当に謎なだけ ルートクリア時に名前変更用のアイテムが入手出来るとかで良かったなぁ
多分3回しか変更できなくなりそうだけど >>693
デニム名前変更法(真・ネクロリンカ法)、爆誕! レベル40キャップで今68階
途中からレベル40越えのリッチとドラゴン勧誘して地上から残ったのはデニムとホワイト2日のみとなった
召喚ないと詰むなこりゃ >>691
それはむしろ汎用キャラの名前を後で変更したくなった時に欲しいかなw
FF6のリネームカードじゃないけど >>685-688
トンクス
聖騎士が雷になっていたのも今知ったわ >>680
名前変更がとにかく嫌だったんだろうな、ウンコ云々色々あったせいで。
嫌がらせとも思える条件を入れたのも、わかるよ気持ち的には。 今回のロンバルディアは運輪で強かった反動か微妙すぎる というかモブも加入時しか名前変えられないのがよく分からん 松野が人生最後にタクティクスオウガを自分の好きなように仕上げただけ
ユーザーを楽しませるとか一切考えてない老害 工数ってそこまで出来ませんでしたって言ってたがなんか本当に余分なもん削ぎ落としたらもっといいもんできたんかな >>707
そんなしょぼいことを
パワポ使いながら公式配信に載せてたら笑える >>707
記憶にあると思ったらそれか
仕様の良し悪しには納得できないけど理由は納得した
ありがとう >>707
それでこんな仕様にしたんなら子供っぽいとしか言い様がないな >>704
まあ最近のゲームは汎用キャラなら後から名前も容姿も変えて全くの別キャラに出来るのも多いから今風じゃないのは分かるけど
名前って本来そんなポンポン変えて良いもんでも無いんだぜ?
むしろ勧誘キャラの名前変えられる様になったのはリボーンの評価点だと思うわ >>673
ありがと!
禁呪はどうにも忠誠度まわり怪しいから範囲攻撃は竜言語に切り替えるわ AIがカード拾わないから緑豊かな死者迷宮になった
てかオラシオン落とせこの野郎 >>709
アジャストひとつ取ってもそうだろう
ハクスラ的なものやエンドコンテンツ入れておいてそこで制限させるとか
そもそもこれ自体が必要ない >>704
データの持ち方として裏で逐次連番振って管理してるわけではなく文字参照してるからじゃねえのかな
その場合、途中で名前変えられたら旧版からの参照読み込み処理と仕様を大幅に変更しなきゃならんわけで仕方なさそう >>677
ネトゲに毒され過ぎてるからね
ネトゲでもアカウントネームなりキャラネームなり変えるってなると次は2か月後とか最悪有料とかあるからね 運命の輪でもオズマのWTとかやり過ぎって言われてた記憶しかないんだけどな
こういう部分はそのままなんだよな… CF気にするとウォルスタガルガスタンバクラム人って使いにくくなるよね
この辺の仕様ってリボーンで変わってないのかな? >>709
今のままでも3倍4倍速を実装するだけで大分いいもんになると思うよ >>493
4章で武器学上がるアクセなしで7人いれば安泰 >>724
まあ固有キャラが汎用と変わらないとかもつまらんから固有優遇は別にいいわ >>715
開発が大好きなオズマが、活躍できないじゃないですか 爆弾てダメージ出るんか?
または防御力低下させてから爆弾投げたほうが良い? >>723
別にスクエニの人間じゃないし
河津は尻拭いさせられてるから嫌ってそう >>717
77階の自軍目の前の鳥が一番楽だったぞ ヴァイスとかいうお荷物生存でタルタロス逃げなくなるんか
逃げてもアンビシオン落とすみたいだし逃げなかったらレリックブリュンヒルドはまじなんかな IGNのTGS番組で加藤Pが開発内で色々な戦いがあったって言ってたけど
>>676を読んでなんとなく察したわ >>731
そもそもスキルじゃなくて良かったと思う ヒゲは松野が堕ちた責任があるからまだあれだが、河津とか一生仕事したくないだろう >>728
一部キャラは固有クラスつける時点で大概な優遇だと思うぞ 3章のボード砦フィダック城の達成感がラスボス並だったせいか
オリビアの話とかこの後にある禁呪探索が全く頭に入ってこない
もうしばらくリボーンはプレイしないかもしれない
卒業だ 装備自由度が高いならまあ武器学あってもいいけど
運命の輪からのクラスチェンジすると武器持ち直さないといけない可能性があるのに
武器学があるってただただ面倒くさいだけな気がする レベル40だけど墓場でレベル50キャラ勧誘のために周回してて、今レベル48の敵仲間にして敵のレベルが49になったとこだけど勝つのがキツいw
この超火力の中、勧誘しないといけないのかw >>732
物理攻撃アップカード1-2枚拾ってから投げるとデバフとかしなくても強いぞ
で、アイテム攻撃だからMPは減らないわけだし最後に必殺技決めれば余裕よ 四姉妹を過去に戻って雇い直して育てようと思うけど
シャーマンよりも
ウォーロックネクロリッチのがINT高いんだな
想定外だったわ デネブてセイレーンとうぃっちだとセイレーン加入のがMPは高い感じ? 流石に死者Q5周後のラスボスは弱すぎたんだ🤗
ただのリンチだったんだ🤗 ぶっちゃけHP激低なシェリーよかHP高いセリエシャーマンのが安心感はあった ユフィール
「見て! 松野は悪魔に心を売り渡し、
暗黒の住人となってしまったのよ。 SFC版は固有キャラなんぞ編成の枠取ってるだけのお荷物でしかなく除名も珍しくなかったこと思えば優遇自体は良いと思う
代えの効かないユニークキャラがいくらでもスペアの居る汎用に劣るってのもゲーム的に釈然としないしな
結局どこまで優遇されるのが妥当かの線引きよな。流石にWT差10や15はやり過ぎとは思う >>737
加藤P側の発言聞きたくなったわ
後で配信残ってたらゲー厶する裏で流そうかな 負傷者0チャリ0のために一回顔キャラ解禁しちゃうともう汎用キャラ編成に戻れないね
それは実感した >>751
最後は完全にツギハギだったからね
でもそれっぽくするのは河津だと思う
それにしてもよく引き受けたよね >>739
両方と親しいサガのキョンが昔のTwitterで河津神と松野は仲良いとツイートしてた
松野は河津神から年代物のスコッチを貰ったりもしたらしい
だからFF12も河津が代打になったのかも? FF12は海外のメディアから汚れ仕事を引き受けてどう思うかと聞かれて
こういう仕事もあると苦々しく答えたんだっけか
河津は本物の暗黒騎士だね >>756
固有キャラはクラスで外観が変わらないのが不満。
雷神さんテイマーにしてるんだが、何度もアーチャーと間違えて変なとこに置いたり、敵と間違えて殴ったりしてしまう。 下限50くらいでWTもドーピングできればよかったのに 作るゲームは独特だったり奇抜だけど、会社人間の一面もあるみたいだからね>河津
任天堂からの引き抜きの話を和田に正直に報告して、それが和解に繋がったり >>760
姿が変わらないことこそがユニークの証なんだろうね
本当はFF5みたく服装は変わってほしいけど そういえばNO撤退称号もなくなったんだっけ?
そもそもNO撤退じゃなくNOチャリ称号がNOチャリ回数=戦闘回数=勝利回数の謎のセットだったから撤退できなかったんだっけか? そもそもタクティクスオウガよりもオウガバトル64をリメイクしてくれよ
スイッチ独占なら任天堂も反対しないだろ・・・
非松野だけど、俺にとっては初オウガなんや >>765
数少ない評価ポイントだな
でも4つは少なすぎ
そのくせ必殺技8枠と無駄に多い 銃撃つプレザンスとか一部で人気だし変わらない仕様だからこそ変な事もできる >>764
運輪の仕様が「戦闘回数=勝利数=C.H.A.R.I.O.T.無使用勝利数」だからそれであってる
リボーンは無いらしい 必殺技は4枠で良かったし、その分魔法と特技を6〜8枠にして欲しかった
アイテム4枠は強かったけどこれ購入金額でバランスとってたんだろうな アロセールってどう運用するのがいいんだろう
今はクノイチで状態異常ばら撒きつつ回復とトドメ役もする中衛遊撃手として使ってるけどステータスの高さ活かすならソドマスとかかなぁ >>744
都合よく攻撃アプカード出ないし
羽根モシャてから投げるのか 大切なのは間合いそしてひかぬ心じゃ
ギルダスさんはそういってマルティムに戦いを挑んでいった >>767
必殺技枠は自動習得&最大武器2種装備までだから付け替えの手間省くために8枠固定が最適解だろ、有能ぞ ソドマス、もったいないな
なんで攻撃の射程が短いんや
ハボリムとアロセールをソドマスで使ってるけどガンナーやドラグーンに転職かな もしかしたらアジャストとかバフカとかも上の命令で全部仕方なく松野はやらされてたのかも >>765
枠が足らなくて差し引き体感10点(100点満点) >>770
やっぱ抱き合わせだったよね
NOチャリ称号がない=NO撤退称号もないでいいのかなたぶん ソドマスは誰もが通る道
だけど意地でもなんとかスタメンで使ってる アロセールさん、多くのデニムさんからアーチャ廃業させられてて草 >>761
それやり出すと最終的にWT1とかになってずっと俺のターンになるんだよな
黒ランス主人公の外伝みたいに完全にターン制にしちゃうってのもありだとは思うけどTOらしさ無くなるから俺は嫌いだったな ナサロークメイル求めてガーディアンをチャリガチャガチャ回しながら
DROP吟味してるけど低確率過ぎてなんで俺こんな事してんだろって虚しい気持ちになってくる
ていうかどうせチャリガチャらなきゃいけないんだから確定ドロにしといてくれよ…このゲームに飽きてきた… >>777
周囲8マス攻撃範囲選べるようになって欲しかった アーチャーの確定チャーム強いけどな
クリア後はあっという間に居場所無くなるけど… 下限50ならいいんじゃね お気に入りのキャラおばさんより早くできるし ナサロークメイルとか死者Qで取った方がいいんじゃないの? どんな端役でも全力で演じるギルダスは、わずか5秒しか映らないライムでの死体役においても
心臓を30分間止め続ける熱演を見せた >>785
せめて3マス先の敵に届く必殺技でもあれば… ロメオギルデンスターンみたいに瞬間移動して斬りつける刀技は欲しかったね 禁呪6箇所ようやくクリアできたぜ!
一番びっくりしたのは禁呪のイントネーションが「近所」じゃなくて「真珠」だったことかもしれない
武器スキルが上がるピアスが作れるようになったんだけど装備してみても攻撃力とか上がらないんだがなんの役にたつのコレ? こんだけクラスごとの成長に差がなければ(HPMP以外)
固有キャラもWTで個性付けるんじゃなくステータスで十分個性になったと思うんだけどな ナサロークとか似たようなの死者Qでわらわら落ちるから止めとけ >>792
武器スキルはダメージ計算に使われるので攻撃力そのものは上がらない様だ >>791
ランスロットタルタロスもヴォルマルフもふわふわした存在だったからギルデンスターン様が一番悪役してたと思う 進んじゃっていいの?
もうヴァイテナーヤ2本トラロク3本気合で取って疲れ果てたよ俺は… カルディアとか盾って数値上は攻撃力低いのに殴ると結構ダメージ入るのは何で? >>799
妙なマイナス計算入ってない近接かつ打撃だからじゃない? シナリオエディタとマップエディタ実装されないかな
そしたらみんなが作ったクソシナリオを遊べるのに >>798
割とマジでささっと宮殿行ってお気に入りの鎧でも重ねたほうが良いぞw >>772
ガンナーという手もある
それかドラグーンとか? >>801
たぶん12勇者でバルバスドロップのやつ
なにが落ちるかは知らない >>796
ウィーグラフが印象に残り過ぎててヴォルマルフは顔しか覚えてない ヴォルマルフは黒幕の割にアグレッシブな働き者であった オズマって勝手にデカいイメージもってるんだけど身長いくつよ ああ、スティール無いから転移石集めるのにWORLDが必要なのか >>802
クレリックのダマカスカスメイス+1の時は敵に1ダメしか入んないけど扇だと100ダメ以上入る
ダメージ計算式が普通の武器と違うんだろうか Nルートウェオブリ山のペイトリアークから転職証拾ったて方います?何回か倒してるけど落とさないからまたアレなのかな 固有キャラで固有職無しの行き着く先はドラグーンが筆頭候補
ボム投げテイマー要員とかもアリなんかな使った事ないから知らんけど アイテムアジャストってこれ機能してる?
クリア後の死者宮でも与ダメも被ダメもクリア前とほとんど変わらんような >>814
棍はSTRとDEXでのダメージの伸びがかなり悪かったと思う誰かが計算してるの出てたような これ地味に射程2~3の槍って使いにくくない?
閉じ込められたら何もできなくなるw >>797
大型相手なら召喚一択だけど渋滞起こした人型の群れにぶち込むと気持ちええぞ >>818
棍の方が変なマイナス補正かかってるのか >>819
完全に中衛用
ランパート持ちの前衛の後ろから攻撃するための武器
ホワイトナイトとかに持たせてはいけない やっと死者Q100までいってきたニバスよわかったわ全然うごかんしw
ジィルガセットそろえたしクリアしていいんかなぁ >>817
実際0.9倍弱だからそこまで変わらんぞ >>819
ランク高めの射程2~3の槍はタンク役を挟んで向こう側の敵を突くか、距離詰められたら射程1~2の必殺技で仕留める武器
射程1の範囲に攻撃判定がないからタンク役はノーダメージだし、ランパートフォースで足止めされた敵を予め待ち構えて突くのに便利 これクリア後の死者宮深層でも余裕で俺つえーできるな
心配せずに一回100階まで行ったらクリアしていいぞ 単体ではそこまで、
と思うかもだが、強制レベル40(しかも40の時より弱い)+アジャストだからかなり火力が下がるぞ そうかななんか90階くらいでもあんまりかわらんような
ジィルガ弓で相変わらず1000とかでるし実はATKの数字ほどは変わってない? まだロウルートだけど
ロンウェーの中の人演技が上手いな ヒール4回復いくつぐらい?配信で600ぐらいみたんだけどあれ聖母こみかねー
カチュアだったんだよなー アジャストなんて周回してれば気にならなくなるさ
ステータスをチャームで盛ればオートでも余裕 >>830
なんか単にレベル下げてるだけでなく、そのレベルに相当しいようにステータスの方もアジャストしてるらしいから、40レベルだった時よりも能力が下がるぽいね カオスフレームあげめんどくさ🥺
どうやるのがいちばん楽なんだ🥺 >>838
演習で
ガガガガ
ガガガガ
槍槍槍槍
にして突き殺してから撤退 >>772
ソドマスにしてる
後半の怒涛のLサイズラッシュ考えるとドラグーンにするのもかなり良い 90fぐらいだけどオートでいけるな
サッカー見ながら死者宮はかどるや いやぁでもLルートがほんとストーリー面白いよなディダーロからザエボスまでは胸にくるものがあった 死者5階でザエボスがブラックプルーム落としたからレオナールもホリフィックラヴ落とすのかと思ったけどもしかして落とさない?
200パターン近く試したけどだめだ 僕の考えた最強のガルガスタン人虐殺は
ガガガ範
ガガガガ
ガガガ範
瞑想お祈りしてarea3の範囲魔法でガルガスタン人を処刑するんだ
瞑想でなければ撤退 アジャスト気になるならクリアせずに強化したらいいけどクリアして召喚2とったほうが一億倍楽になる チャリオットありにしてるから当たり前っちゃ当たり前だけど負傷者ゼロいけるもんやな
というか逆にチャリなしで負傷者許容したほうが面白かったのかこれ ボーテーゲンでラミアのメイトリアークを捕獲したが、ノームは加入時に没収されていた (´;ω;`) 人間の汎用クラスは最終的にドラグーンしか席が残らないので手の余った固有キャラは全員ドラグーンにしてしまうのが安定 やっぱ最大MP重要やな MPつかわな瞑想ですぐあふれるからな
あふれた分もったいない 死者宮は96階の鳥が一斉に襲ってくるとこでオートだと壊滅してた記憶 何でお前らそんなにガルガスタン人虐待したいん?
先にハイム攻略して来たらええだけやん FF12とかギルヴェガンに行く事になった経緯とか誰も分かってない説あるよな >>851
鳥多いとダメだな
地獄絵図になってるわw >>839
>>844
よく分かるガルガスタン人処刑マニュアル >>854
ビーストキラー発動して別のやつ殴りにいく挙動まじで腹立つ ガ処刑はガに重めの武器防具を装備させて処刑人には武器だけを持たせてWT調整すると超はやい 鳥よりゴルゴンヒドラルンフェの方が負傷者出るわ
後101階も Cルートのレオナールとの一騎打ち前にウイングブーツ手に入るんだな
おかげでかなり楽だった クリア前に一回死者QクリアしたからかアジャQめっちゃ余裕だったは
お前らも早く召喚2使おうぜ エルリグさん、4章で今更クレリックかよ…と思ったら意外とステータス高めなんだな
前衛職にチェンジさせれば魔法耐性高めのアタッカーとして普通に活躍できそう デニムくんがL以外なら囲んでカウンターで殺してもらうのもアリ クリア後に光闇のエレメンタルチャームとれるところあるのかな? なんかつくづくこのゲームって
プレイヤーを信用してないんだな
入社試験をずっとやらされてる気分になるわ 姉さんバーシニア城内の戦闘で姉さん殺したらなんか可哀想
いきなり自殺より泣ける
攻略も簡単だしおすすめ 演習でヤリ使ってガルガスタン人串刺しにしたんだけどなかなか新規雇用ユニットの忠誠度上がってないンだわ
なんか条件あるんか?
刺してる方は全員ガルガスタン人以外やで やっぱり私はひとりだったみたいなやつよな
声優さんの熱演が今回まじで光ってる >>844
死者Q行けばarea3の魔法が出る装備落ちてるぞ
それなら確実 今更知ったけど、戦闘って早送りモードついてたんだな
これは便利 レベル50になったんでスナドラ使おうかなと思ってるんだがあとから作り直したくなったら処分すれば拾い直しできるんだっけ? ガルガスタン人の処刑方を考える時だけスレがイキイキしてるの草なんだ カチュアSATSUGAIのタルタロスのセリフ「考えなしに行動するからこうなるのだ!」みたいなのは半分メタっぽい感じ
とはいえ意図してやらない限りうっかりでやってしまうことはないと思うけど SFCのバーニシア出撃カチュアはダークプリーストなのに普通に殴りかかってきて
自動反撃で即死級のダメージ貰って勝手に死んだりしたから
今回のはだいぶ有情 >>562
switch版だけど、手に入れてないぞ。 PC? PS版?
防具強化して倒したけど >>876
「進めー!ガルガスタン人を皆殺しにするんだ!」 ドラゴンセット多すぎて覚えきれないわ
まあ、それだけドラゴンセット使ってほしいって気持ちは伝わってきた >>862
switch版だけど、手に入れてないぞ。 防具強化して倒したけど 96階のバジリスク3と鳥とテイマー大量考えたやつ怒らないから出てきなさい ストーリーでウィングブーツ1個あればかなり変わりそうだよな
もっと情報が広まったらいい どっかのガルガスタン人の城のボス
ヴォルスタ人には死をみたいな凄い言われようだったから仕方ないね >>888
ゲームシステムがいじめろって言ってるんだ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! ラスボス初見でボコられたけど再戦したら余裕だったわ
なんだったんだ やば、死者Q76階で心折れそうになってきた
敵つええ・・・
とりあえず76Fでオラシオン4本とデュランダル1本は入手したから
あとはドラゴンセットが2-3セットくらいほしいな・・・
ドラゴンセットのドロップ情報ってない?
合成の素材集めるのはめんどくさい >>884
PC版、一騎打ちで苦戦して忍者に変えて装備見てたら持ってた
多分コリタニ城城門前で手に入れてる、あとセイレーン以外は倒してたな >>680
俺デニムの名前変更するのに
スクエニに初回名前変更の要望出しつつ
スキップとオートAIを駆使して初見プレイしてたわ
途中で無理になってCE使って放置プレイしてた
結論はボイスオフあるんだから、名前くらい自由につけさせてくれと思う デネブってうぃっちとシャーマンどっちでレベル上げたらいいの? >>895
ドラゴンセットは多分作ったほうが早いぞ >>897
名前を自由に変えられると満足されてしまう懸念があるんだからダメに決まってるだろ ウォルスタの振りをしたニバス
さすがガルガスタンきたない デニムくんついに武器も必殺技もエレメントも闇になっちゃった 総人口の7割以上がガルガスタンだし多少間引いて比率をよくしないとな 味方のガルガスタン人に武器を持たせるな、カオスフレームが下がるぞ
でも味方になったガルガスタン人にも仕事はあるんだ 要職を全てバクラムとウォルスタにとられ、 ガルガスタン人の出世は望めない。 それこそ不平等ではないのか!? 今更ながらAIアホ過ぎんか?
前衛攻撃指示してる奴が、2発ぐらい殴られただけで次のターンまで集中攻撃されても死なない程度のHP残ってる仲間の回復優先したかと思えば
あと1撃で死ぬローHPの奴が回復アイテム持ってるのに回復せず攻撃行ったり…
規則性も良く分からんし ジレーヌエセリアルビューティ召喚出来るとかやるじゃん 2時間半ゲルド砦5Fでチャリオット粘ってトラロク1ヶ、ドレッドヴェイパーⅡ2ヶ
キレそう 回復より攻撃を優先するカチュアから攻撃呪文を取り上げたら杖で殴りに行くからな >>923
7:2:1
正確には7強2弱1未満だからウォルスタから見ると7倍どころじゃない ぶっちゃけタルタロスのせいで最後デニムのエレメント闇がいいっぽいな ガル虐?馬鹿なことはやめるんだッ!
今作は略奪見て見ぬふりでカオスフレーム前作以上に増えるんだッ! うひょーい
やっとクリアしたぜラスボスつえがったー >>927
ステージ入った瞬間、ドロップテーブル決まってるから同じアイテムしか出ないようなら入り直さないとダメ >>921
ビーストテイマーでアイテム投げると楽だよ >>921
ドラゴン盾にして向かって右にカノぷー攻撃のカード取りながら飛ばして弓で援護向かって左からデニムも攻撃のカードとりながら待機
中央でドンパチはじまるまでにデニムがどれだけ強化できてるかが鍵になると思う後ちゃんとクイックムーブ使ってください 忠誠度周りは
CFが自分より高い民族を攻撃する、同民族を攻撃すると少しずつ下がる。
4章以降で言うと、4姉妹なんかはバクラム人の同族攻撃で結構忠誠が下がりがちになる。
あと、クレシダを仲間にするのにガルガスタン人のCFを上げすぎると
その後、敵に山ほどいるガルガスタン人を攻撃する毎に、忠誠度が少しづつ下がる。 魔法撃った後敵陣に突っ込む謎のAI
後方指示何の意味もないやん すまん、死者Qの76F~100FまでAIでまわせる編成教えてくれ
今76Fだけど戦略的撤退するわ
レベル50のやつらで頼む >>945
すまん、アジャQじゃなくて死者Qで頼む うーん・・・精霊の導きは召喚にのみ乗るものと誤解してたがアヴァランチIIIみたいな放射範囲にも乗るんね
そうなると精霊バフ付きアヴァランチIIIと竜言語ホワイトミュートIIどっちが火力出るんか・・・
と思ったけど基本的には召喚で狙撃が主体だし後方の団子に爆撃する意味では基本射程6の竜言語IIのほうが面白い気もする・・・ >>946
レベル差5もあれば余裕なんじゃないの?
よく知らんけど ディーバとかオートポンコツじゃね?
歌わんし、範囲で味方巻き込むし
どうやったらオートで歌ってくれんの? >>950
嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい >>949
あいつらたまにレベル55のやつとかいるし(中立だけど)
なんか魔法をドカーンと撃ってきてみんなダメージたっぷり食らっちまうんだ >>947
ホワイトナイト並べるよりパラダイムシフトの方が捗る気がする ハボリムをネクロマンサーにしてパラダイムシフトにすればいいの? >>952
持ってるから試すぞ
歌わんかったら許さん。
歌ったら謝る >>895
なんかセットで付くキラースキルって枠使うらしいけどそれは織り込み済み? >>944
ウォーリアーカノプー1
プリンセス1
シャーマン1
ホワイトナイト3
テンプルオズマ1
ドラグーン1
これで8人固定
クレリックは入れてない
編成多いマップはレンジャーヴァイス、キラーナイトデニム、ナイトヴォルテール、汎用ルーンフェンサーから追加してる >>952
すまななかった。
アイテムアビリティついてるんだな。
確かに歌うが・・・ >>898
有難う。・・・本当につまらないことばかり考えるんだな。誰だろうな。 >>936
もっと早く知りたかったぜ・・・
15分以上かけて無理なら巫女の証か禁呪2で手を打って撤退が良策か 勧誘したやつの名前って加入後はもう変えられないの?
加入時だけ? エンドコンテンツのアンビシオンのドロップとかアホだぞ
更に上のレリックブリュンヒルドある噂あるが 固有キャラって死んだり、解雇したりしてもworldで再雇用可能です? 敵ドロップは装備品と4種類のドロップ枠だな
ただし装備品は一定以上のグレードの物は落とさない そもそもSRPGで確率ドロップ自体中々無いよね
消耗品とかそういうのは別として >>969
こんだけテンポ悪いのに合成強化まで付けてるのすごいと思う >>961
死者Qだからもちろん全員レベル40だよ
レリック運良いからかもしれないけど全てオートで100まで行った
ロストはしないけど負傷者は出てるけとね
負傷者縛りしてる人なら50勧誘おすすめ
俺はいつものメンバーで俺ツエーしたいからクリアせずに死者Qでチャーム集め何周もオートで回すつもり 攻撃方法は別だけど立ってる位置が同じでフィニッシュ決めても同じアイテムドロップすんだけど
チャリオットってそういう仕様だっけ?
移動せずその場で銃で倒した場合、爆弾投げて倒した場合、魔法使って倒した場合
全部同じ結果になった >>970
敵で出てきたらビックリするよね
あまりのかわいさに >>973
多分行動コマンドで一括になってると思う レベル40使うならクリア後のがいいような気もするが武器攻撃主体ならクリア前か >>972
死者Qのチャームって2周目は経験値チャームに変わらんの? ポケモン一段落したらこっち戻ろうと思ったけど
ミンスガ来週か…無理だ… >>975
そういう事か
手っ取り早いのはもう一手前の味方の行動を変えるのが一番かな
面倒じゃ・・・
運命の輪では特に苦痛無くむしろ嬉々としてこの作業やってたんだけど
過去の自分すげえわ アジャQがーとか言ってるけど大したことなくて草
まあ死者Q一回潜ってますけどね >>976
前衛で俺ツエーしたいのよ
死者Q周回飽きたら初めからCルートとNレートやりたい
まだまだ楽しめそうで良かった PSPの時にあったクレシェンテとか蝉の巻物って今回どういう扱いになってんの? 属性武器はその属性の人が装備した方が強いんだろうけど、属性防具はどんな感じ?違う属性の人が装備したら弱体とかある? 手動ディーバは両手にタンバリン持って叩き狂いながら貯まったMPでサナートとアラベスク撒いてりゃええんかね
基本初期位置でベロベロシフト組んで動かずに近づいてきた奴から召喚で叩き落すスタイルなら結構安定する
瞑想がファンブルして全然発動しない時は100チャージするけどそれ以外はコンスタントに召喚叩き込めてるわ 松野が「緩和パッチをスクエニに提案したけどその気は無い様です」とか言ってるね。 >>992
知ってた速報
かーっ!俺は提案したんだけどなーwスクエニに断られちゃったはw スクエニからしたらこんなん発売前に分かってるだろ追加予算なんか付けるかって話ですよ松野さん カノプーはウォリアーが良いのかな?
ずっとバルタンや そりゃスクエニからしたらどの面して言ってんだとも言いたくなるわな
開発時点でもうちょっとどうにかするようにスクエニ側から話あっても聞かなかったんじゃない? 根本的なデザインがなw
丸めたゴミみたいな召喚で削ったり壁役のカウンターが石投げて一桁出したり何度も見るアクションにストレス要素詰まってるは このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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