【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★314【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★31【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669445421/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アジャQ以上はさすがになにも出てこないだろと思ったら
ここにきて名前変更制限とかいう新要素が出てくるの草
リボーンはいつも俺らの予想の斜め上をいくな >>4
たぶんNGネームとかそういうことじゃない
名前変更したら次に変更できるのは何十ステージもクリアしないと駄目ですよって謎の制限のことかと >>3
これを見た時考えた奴マジで頭狂ってると思ったわ
どこまでキメ細かな嫌がらせと制限してんだと
https://i.imgur.com/2ErUlw0.jpg >>4
アホな名前付けたら5000ゴールド払ってマリナン様お詫びすればいいだけ
普通の名前変更に数十戦してこいのヴァレリア神は酷薄だな セリエ救出(というより攻略手助け)のリプライついでに緩和パッチを提案してるらしいけど、スクエニはその気はないって……。
名前変更も結構したい人もいるみたいだけど、その中に変な名前つけてSNSとかに上げる目的だけの人もいそうだからそういう人たちは運輪スクショしてやってねでも良かったのかもしれないね。 >>7
MMORPGだと名前コロコロ変えられるのは他の人もいるし問題なのは分かるけどさ
本当にMMORPG脳すぎて何で制限かけてるのか理解してないよな
オフゲでは無意味だろそれってのが多すぎてヤバい 33階のセノバイトで死者の指輪粘ってるけど全然出ませんすねぇ
どうしてもクレシダちゃんにはリッチとしてゾンビ軍団を率いてもらわなければならないンです
他にも候補となる階はありますか? 緩和patchをスクエニ社に提案していますが、その気はないようです
なんだスクエニが悪いのか
料理長がんばってんのにスクエニ最低だな ラスボスって死者Qで鍛えまくる大前提?
死者Qいかなくても普通に倒せる? >>4
一応今回の奴とは別でアレな単語は元々NGワードでつけられないよ
例えば「ちんちん」とか
でも何故か罵倒系は通る
そっち止めないなら下ネタ系も止めなくてよかったのでは? ポケモンで主人公の名前を「このドMが」にして遊んでる人居たなそういや ピンプロ、育成要素が神ゲーになっとるな
松野イズムが浸透したか? 死者Qでレリック鎧はどの階層からか泥し出すかぜひ教えて欲しい ロードデニムって銃使えないの?ガンナー経由したけど銃の武器学付かないんだけど。 頻繁に名前変更せんだろうけど100戦なんてわざわざカウンタ実装する暇あるならもっと別のところを… >>20
運命の輪だと楽器、銃は駄目だった気がする >>21
他は工数の関係で無理だったんだわーすまんな 面白くて止め時が見つからない
女ナイトと女ソドマス入れたいが死者の宮殿についてこれそうもない >>12
真面目な話スクエニはかなり悪いだろ、オレらの期待に反して予算は全然出してないと思う
予算的に考えれば運命の輪をHD化してボイスと多少の修正をいれるんが正解だったのを、無理に大幅リボーンに踏み切ったのが松野の失敗なんじゃなかろうか >>27
ゾンビソードマスター頑張ってるよ
ネクロマンサー育ちで舞も効く >>27
ナイトはオラシオン持たせてドラゴンセットもつけたら対ドラゴンも除霊もできる有能になりそう 予算無いけどバフカアジャストレベルシンクにはしっかり工程と時間と人件費注いでます! >>24
あーこれ、チャームの一括使用も工数の関係で無理だったかー ナイトソドマス入れるならドラグーンいれる…ってなっちゃう 乱数変えて50回やっても27%の説得が成功しない
確率おかしいだろこれ 女ナイトなら使えなくもないだろ
ファランクスで壁か特攻、オラシオンで除霊 ブラックモアのドロップってファイアクレスト音叉お金で合ってる? バ美肉おじさんレリックブリュンヒルド成し遂げました
12神将動画オワコンです 禁呪探索何でこんなマップいっぱいあんだろ
めんどくせえじゃん 75回くらいに武器が詰め込まれとる
ここら辺にショートカットがあったけど飛ばすなんてとんでもない 松野を擁護するわけでは無いけどスクエニも信用に足るのかと言うと… アジャ野合成レリック推してたけどマックス合成でも十二神将武器の方が強いじゃんその神将武器も合成出来るしレリック武器いらねえなこれ アロセールにチャーム食わせまくって最強にしてる
いっそガンナーにでもするかな
ドラグーンはジュヌーンやフォルカスやヴォルテールでいい そもそもリメイクやぞ? 正確にはリメイクのリメイクやぞ?
オリジナル版てプロトタイプがあるんだから大人しくそれベースにバランス調整してりゃ良いものを
リメイクの度に全然違うシステムにしといて調整不足でしたとか… 団子になりやすいからバーサーカーいまいち使いにくいな…ザパンテラーナイトにでもするかね
レベル上げはウォリアーに変えたほうがいいんだっけ ガンナー自分はわりと長いこと重宝してたのでアリよ
手動でやるならソドマス踊らせるのそんな悪くないんだけどな
最序盤でMP増やしてバフかけるだけでもわりと安定感違う
デバフはそれ用に育てないとかからなさそう アジャQ2週目だけど見たことない装備がポロポロ落ちていっぱいしゅき
ペレグリンメイル系の見た目が昔から好きなんだ てかこのゲームってやたら二バス(死霊術師)が絡んでくるな
内乱がどうとか暗黒騎士団がどうって話よりやたら死霊術師と接してたような印象 キャラ成長させまくっても ラストバトルでまったく同じ能力値のキャラと戦うとか聞いてうんざり
なんでそこまでキャラ成長させてプレイするプレイヤーを憎むの しかし同じプロデューサーディレクターコンビのFF12リマスターは好評だったんよな
2ジョブ化にトライアル持ち込みにオートセーブやマップ表示とか、便利で簡単になるけど楽しさを重視した調整だった
あの大らかな調整で成功したFF12とは対局の、窮屈で締め付けだらけのリボーン
一体誰のせいなのか… 4章のオクシオーヌと一緒に仲間になったアークドラゴンの装備見て気が付いた
モンスターってアクセサリつけられるのかよ(驚愕) オクシオーヌと一緒に丹念に育てられたA5ドラゴン肉おいしいねえ >>60
Nは二バスルートとか言われてたくらいだし >>62
そこは運命の輪からそうだった
けどひたすら格上と戦わされるリボーンでやられるとうんざりするわな >>65
嫌なことは早めに済ませたいタイプかも
アロセールが離反寸前になるし、ギルダスさんがアレになるし、ピザエボスさんにボロクソ言われるルートだから クラス装備制限と武器必殺技の属性が微妙に噛み合ってない感が嫌だ
装備制限なんていらないだろ… 同じ敵が出てくるんだからAIの特性を考えてこうだなとか考えるの楽しいやん ウォーレンレポートのイベントシーンだけど1章が110/112であと2つなんだけといろいろやってるけど埋まらない 原作であんまりやらなかったからNルート選んだわ
そのせいか三章が大してきつくない プレザンスが死んだときとかじゃね まあそこまで埋まってるなら試してそうだけど >>74
プレザンス初登場マップで別キャラ加入とか ストーリーはタクティクスオウガで、システムがトライアングルストラテジー寄りのやつはよ >>11
手元のメモによると死者の指輪99F高台奥のセノバイト女って書いてあるな
まあ何回か見た気がするし何なら持ちきれなくて処分になった記憶もあるから出るんだと思う 育成って結局何が正解なん?
一周目は気にせずクリアしてワールドで育て直し? >>63
シームレス戦闘とガンビットシステムよかったろ? >>81
どうせチャーム使うからMP以下は何でもいい気がする 僧侶ジルッサとか傭兵シエロとかって、キャラ立ってたのにウォーレンレポートには載ってないんだな >>62
キャラ性能で勝つのはタクティクスではないってことかな >>77
やったんだよね、、、
カノープス登場マップで死亡させるとかもやったし、ガンプ登場マップでグリフォンを別々倒してガンプだけもやったし、プレザンスのクアドリガ砦やバルマムッサでラヴィニスに話負けるのもやったんだけどね 死者の宮殿のB20に出てくるL50のオニキスドラゴンはパーティーL40で倒せますか?
倒せるなら倒し方教えて下さい 皆罵倒しまくってるけど、なんやかんやで楽しんでるよな、面白いクソゲーって感じ
調整不足やミスが多々あるけど面白みが無いよりはムカついたり理不尽さがあっても達成感を味わえる方が良いな
アジャQはやりこみの否定要素にもなってるから改善して欲しいものだが期待薄か
スレ見た限りではスワップ武器はアジャスト弱体が殆ど無いから、レリックが完成するまではドーピング無しスワップ武器使えば解決するかも? >>83
>>84
サンクス
あんまり気にせず進めるわ >>86
運で勝つのが今作におけるタクティクスだもんな >>87
多分カノプーが喋るステージでいない状況のときじゃね? >>65
無駄な争いはしないように選ぶだけだから割りと普通じゃね?
Nルート分岐の選択肢ってそこまで憎むべき相手に飲まれる感ないし
レオナール君はそんな悪いやつじゃないオーラ出すし 死者Qで育ててワンパンとかじゃなく直行して余裕で勝てる人は編成とか考えれる人 声優の熱演は満足してるし元々話も面白い
チャリオット負傷者ゼロ縛りは自分の都合だから難しくてもまあ全然いいんだけど
クリアしないほうがエンドコンテンツ遊びやすいとか致命的な調整を失敗してるのが残念すぎる
修正するにせよ斜め上に難易度上げるようなやり方は避けてほしいものだ ラスボスコピーは初期配置ガチャとオートスキル発動ガチャを制して先に必殺技を叩き込むゲームやろ どうせアジャQなんか10%くらい弱くなるだけだし
シャーマン軍団で召喚ぶっぱするだけなんだから変わらん Nルートは日和ったらかえって辛い思いしますって罰ゲームルートだと思ってた まあそれでもいいんじゃね 試行回数で突破も一つの手だ アジャQで十二神将締め上げてるけどうんわで謎補正もなくレベル制限もくそたけえチンカス装備だった武器が
順当に強くて嬉しい
偵察できねえのにブラスフェミー貼るのはやめろ バカAI眺めるとほんとイラついてくるな
遠隔攻撃するのに目の前のバフカード取りにいかない
わざわざ下に降りて攻撃するホークマンアーチャー
わざわざバフ消しカードや毒沼に移動
残りHP1割の敵にMP70必殺技
HP2割減っただけでキュアペースト使う奴もいれば死にかけでも使わない奴
他を無視してドラゴンズスケイル持ちを執拗に攻撃
サモンダークネス持ちをいつまでも放置 一番かわいい汎用女ローグを仲間にできないのが一番の不具合だろ 片手刀の中長距離技が便利過ぎてロードデニムが刀を手放せないんだがやっぱり最後はオラシオン2本持つようになっちまうのかね
剣武器学なしでイクソの道具としてのオラシオンと普段使いの片手刀の二刀流って微妙なのかなぁ
武器学がどの程度計算式に絡んでるのかわがんねぇ >>105
AIが賢かったら人間がやる意味なくなる定期 ガンビットでオートプレイしかできないタクティクスオウガもちょっとやりたい 不快な要素がいちいちあってやってると不満点がゴロゴロ出てくるけど
結局ズルズルプレイしちゃう オートで済むなら全てオートでもいい
デニムぐらいは操作してもいいが >>99
レベル補正ある中の10%は強化してないとやっぱしんどい 死者Qでダイダロス秘伝書手に入れたけど、ショートカットできるようになるのはアジャQだけなんだね
死者Q周回は最初からしないとか 強装備はやっぱWTが気になってくるな
極限強化したらやっぱ裸で短剣一本が最強になるんかね >>106
でもチャームがほしいからノー負傷者でいきたいんや・・・
死者Q50階くらいからは妥協したほうがいいかなぁ 短剣とか禁呪ボスドロップのヤツですらスレで見た覚えがない気が もうプレイ時間が4日超えててやばい
俺って頭がおかしいのか >>54
姉ちゃんとアロセールだけは声が好きだ
アロセールは被ダメボイス好きで わざと攻撃食らう位置に行かせたくなる リボーンの正確な情報サイトないかなあ
どこも運輪と混ざってて使いにくいんだ… >>114
デニムだけ自操作で他キャラはオートな指揮官ロールプレイもアリだよな INTとSTRとHPの以外のチャームは条件きつかったら妥協してるわ 妙にエロい被ダメボイスの敵いるから音量落としてるわw クレシダと知り合いのクレリックが刺されたときの驚いた顔が可愛いと思った 時々ドロップしたものが手に入ってないことがある
恐らく敵に袋を拾われて、そいつを倒したあとの袋がおかしい(あるいは、カードに変わってる?)んじゃないかと思ってるんだが何か知ってる人いない?死者Qで何回か遭遇してる
チャリとか同じステージ何度も撤退して記憶が〜とかではない、一回でクリアしててかつチャリなし報酬貰ってる
自動売却でもない、直近だと臭い兜?が手に入ってなかったんだがこれは初めて見たやつなのでユニーク重複ではなかった
レリック消えるのは流石に萎える… プレイ速度 速いよりもっと速いモードが欲しいという意見に松野が自分も思ったがいろいろあって無理だったとか何とか言ってたけどこれが限界ってわけじゃないだろうからより速いモードを入れるか現状の速いモードをもう少し速く設定できたんじゃないかと思われり アンデッドに拾われてるんじゃないの
それか拾われた後ノックバックで奈落に消えた >>132
ノックバックで敵が死んだときにポーチがあった場合の挙動が怪しかった気がする 敵が拾った時はなに拾ったか表示されるのでそいつ倒し直せば確実にそれは出てるぞ今の所 逆にドロップしたアイテムが増殖してることならあるなアジャQとサンブロンサだけどリザルト画面のレリック数に対してストック見たら倍の数になってることが度々ある あーなんかそっちはあるな 召喚Uとかオラシオンとか1マップで二個手に入ったり >>136
あーノックバックで袋の上に飛んで死んだ場合か
マイティダブルでとどめを指すことが多いから可能性ありそう
敵に袋を拾われて中身が何か見えたから何が無くなってるか分かったんだけど、盗んだ袋を持ってる奴が袋の上に飛ばされたら…?とかかなあ クリア前に死者Q踏破するとラストダンジョンがヌルくなりすぎるな
ラスボスはまあまあ楽しめたけどB25くらいで引き返すのが適正難易度かもしれん ノックバックした敵が死んで袋落として、更にそこに元々袋があるとどっちか消える >>138
同種のレリックを複数入手しただけでは? 今日だとサンブロンサのゼピュロス2本が4本に増えてたしアジャQで拾った覚えもリザルトにも載ってないリングと靴があったりしたしドロップ面はかなりめちゃくちゃになってる なるほどなあ、袋が片方消えるのは考慮してなかった
ちょっととどめ刺すときの場所もよく考えないといかんな
原因っぽいのわかってスッキリしたよ 回答ありがとう 拾ったときと拾わなかったときで挙動が怪しい気もする オートで戦闘中に踏んで拾っただけじゃないの?
合理的に考えればそうだろう 武器学40の梵天改と武器学付けてない(武器攻撃力106で属性合わせ)と武器学なしのレクサソール(武器攻撃力128で別属性)
攻撃カード1枚拾った状態でサンブロンサの闇竜Lv60に前者が316で後者が441。
うーん・・・武器攻撃力に差がありすぎるとはいえ素殴りDAが目的なら武器学いらねぇんじゃ・・・ ガルガスタン祭りの時に1から武器レベル上げて見てたけど、武器学上げても確かにほぼダメージ上がらない
爆弾は全然変わる 武器学スキルって該当する武器での敵の攻撃でも上がるんやね 誰か松野にデニムの名前変更がノルマ付きな事突っ込んでみてくれよw >>134
じいさんであの声色はちょっときついよな… 誰も武器学必須なんて言ってないし
なんだったら必殺技もいらないし勝手に外せばっていう ホーリークラウン中々でねえなぁ
2時間程AIで回してるがまだ1個 味方同士で殴り合う時も同じ武器種のキャラで殴り合えば早いんやな >>157
27階のペイトリアークと中立ヒドラが楽だった なんだかんだでリボーン楽しんではいるけど
ホントに純粋に原作のリメイクがやりたい
原作の不満点を改善しただけのやつ
余計なもんは要らんので アジャ松って多分絶望的に数字とかに弱いんだ炉な
一分野で天才的でも他ではガラクタとかまじであるしな
適材適所でチーム作って作るべきだよな
お山の大将なんだろうけど >>14
地獄の3章をくぐり抜けたら4章は意外とサクサク進むじゃん
そう思ってたらラスボス戦でフルボッコ
第二形態?ではまともにダメージすら入らない
回り道しなきゃ全クリできないのはストレス溜まるなぁ >>163
俺はハイムから直行したが倒せた
確かにダメージは入りずらい必殺で100〜200だったが普通に倒せたぞ店売り武器で >>161
てか松野さんて還暦手前なんだな
そりゃオールドタイプな作り方になるわ サンブロンサでドロップ調査してるけど流石に死者ほど種類は無いからいくつも固まってたりするね
オートスキル等テンポの悪さが目立ち撤退前提でも30分かかったりして辛いw >>168
ギルダスさんが400日履いたキンキーブーツ嗅がせたろか? >>165
マジかよすげー!
俺みたいなスパロボ脳には絶対無理だわ >>166
若い頃にうまくいった方法論に固執して今のゲームやユーザーのトレンドをキャッチアップできてない
完全にただの老害になっちまった ロード本当に遊びがないなぁ
祝祷は神聖に限定されてるし、アサルトも近接だし駄目だわ
無双状態入ってバーサークかますだけじゃん >>170
逃げ回られて攻撃機会もないけど
例えば攻撃で誰か狙われたりする それ見てからチャリで戻してそいつを軍の中央に持ってくるとかいろいろ手はあるわけじゃん
(あくまで縛ってない場合) 死者の宮殿って上から下に進んでるのかと思ってたけど
下から上に登ってるのか?
なんで敵が上、自分が下からのスタートなの? ラスボスはゴミだな
ミラーも含めて
まあ倒したらすっきりはするけど >>164
広報また繋がってんのかよ
もういいよ案件じゃないやべー案件なんだからさぁ >>161
今回のは12年後もsteamで動いてるだろうし
次世代スイッチでもビルドし直すだけでリリースできるんじゃねえかな
つまりこれが最後、購入層もジジイになってるし色々無理や >>177
どうせ原作に近いリメイクされても弓が弱すぎて爽快感が減った!とか言ってるよ今文句いってる人は ラスボス第二形態は第一形態で集めたカードで勝負するバフカゲーの集大成だろ >>105
敵倒してからマイティ
周りに敵いないのにマイティ
も追加で >>171
ほんこれまさかリボーンでアンチになるとは自分でもおもわなんだ… でも松野って昔からストーリーやアイデア出すのは天才的だけど
ゲームとしてちゃんと仕上げられてなくね?
伝説はアライメント管理する攻略本ないと意味わかんないゲームだし、TOも前衛使えん遠距離ゲーだし、ベイグランドも攻略見てもなんかようわからんし 死者Qを攻略するならワールドで戻ってシャーマン4姉妹や姉さんを仲間にしないとサクサク攻略出来ない
死者Qで入手出来る特殊な効果のレリック、レア装備が無いとレベルシンクされた世界でサクサクストーリーを進めることが出来ない… >>180
ワンターンキルしたからノンカードで倒したよ シャーマンが強いのは召喚2が手に入ってからだからサンブロンサに行くための死者Q1週目は普通に攻略するんだぞ FFTもダメージとかめちゃくちゃだったよな
槍だけなんか400くらい出て他は120とか
よく分からない星座とかごちゃごちゃごちゃごちゃって FFTはやったはずだが、ほとんど記憶ないわ。
とりあえず雪が降ってた気がする 相性とかなんかあったな ごちゃごちゃ複雑でクリアしても一つも覚えてなかったけど FFTAしかやった事ないわ、マーシュとかいうやつが主人公の
FFTとは別物なんだよな? FFTAはマイルドになったと見せかけてジャッジだのまじうんちなんだよな 工数が足りないんじゃなくてアジャストとかリネーム制限とか無駄な所に使ってるせいじゃねーか
こんなことやらなければもっと基本的なシステムの不便な部分直せただろ 名前変えられたら悔しいとかまじこじらせてる老害じじいだよな ア邪教の信徒ではないが俺も意を決してクリアしてサンブロンサ掘ってるが楽しいよ
てか召喚IIの存在がとにかくでかい。
多少の装備・ステnerfはユーリアによる火器管制と召喚一斉砲撃でねじ伏せられる。
んで50までバルタンで育てたかのぷーをアチャにしてクピドの弓持たせて同じくユーリアの傘に入れてやると毎回クレメンかイーグルかのどっちかで敵魅了できるから
ドラゴンが来ようがゴーレムがこようが魅了してシールド剥いでがお手軽にできる。
手が空いたら草キメてMP抱えて射程に入ってきた後衛魔法職を魅了してやるといい。
殴って反撃で解除されることもないからしばらく敵陣後方で暴れてくれる。
アロセールみたいな歩兵と違ってウイング装備でケアしてやる必要もないから防具のステ補正でなんか妙に火力も出る。 FFTの星座相性とかTOのエレメント相性とか
やってることはFEの三すくみと基本は同じなんだけど
なんでFEと違ってこんなに相性の意識がしづらいのか考えたけど
まあそもそも属性が多すぎるというのがあるのと
次にFEはまず山賊は斧、兵士は槍、剣士は剣みたいにステータス見るまでもなくユニットアイコンで大体装備が想像つくというのが一つあるけど
何よりでかいのは相性が良い悪いが戦闘予測で出るからあっ相性悪いんだって嫌でも目につくからなんだよな
TOでも氷相手に火で攻撃するときのダメージ表示を青字で強調して相性いいですよ、赤字で強調して相性悪いですよとか分かりやすくしたら良かったのかも
と思った 名前がウンコしたいなのに 台詞ではデニムなのが許せない!だとして
許せないかどうか考えるのはユーザー各自なのにな 攻略サイトによると死者QB3でスパークリング出るらしいがマジ?
誰が落とすんやろ
適当に敵減らして撤退繰り返す方が集めやすいのかな アジャスト制限いらなかったよな、そこに無駄な工数使ってる気がするわ
ストーリーの難易度保証したかったのなら、ユニオンレベルでも制限はいいと思うけど
クリア後までやり込みたい人なんか少ないし、マニアなんだからストレスなしでよかったやろ
2周目(WORLD)でのやってないルートの制限したかったのかもしれないが、そこまでに抑えとけよと
2回目以降は完全に嫌がらせでしょ >>199
ほしいの?やるよ 犬の糞みたいにポロポロ出現するよ
溶岩ステージなんかほとんどないのに ジィルガセット+魔弓フル強化で遠隔ATK1800、サンブロンサのタイタンに100とか涙が出そうになるわ
ここまでやっても後衛専、しかももう召喚で良いっていうね・・・;; 名前変えられて悔しいんじゃなくて単にネトゲの方法論を何も考えずにいいものだ!と思い込んで入れてるだけな気がしてる
アジャとかシンクとか見るに >>188
ジャンプでダメージ1.5倍になるし最強ジャベリンもあるから槍は汎用キャラでもカンスト出せる武器だったね星座相性は覚えられない >>200
ヌルゲーいわれて悔しかったならクリア後コンテンツを凶悪にして「鍛えないと勝てないよ~」な形にすりゃよかったのに
RPGでレベルキャップってなんだよ
なんか小学校で バカ教師に「そこはまだ教えてない!」「シャーペンはとにかくだめ!」みたいなクソ理論ふりかざされる的なモヤモヤ感がすごい 弓虐めはほんとひどいね
ラストメンバーに入れる予定だったアロセールどーしよっかな >>201
死者Q制覇するモチベもう無いから、レリック強化さっさとやってうぃっちデネブ仲間にしたらそのままシナリオクリアしてもうこのゲーム辞める予定
スパークリング強化できるんかな >>197
そもそもカーソルを合わせた時の画面下の帯にクラス名なりアイコンなりを大きく表示しておけという話
わざわざコンディション画面行かないと人外どもが物理なのか魔法なのか射撃なのかすらわかりゃしない
スキルも☆つけるだけじゃなくて一目でわかるアイコンつけろよと >>208
できるよ!クソみたいな数字で上限になるからクソゴミでしかないけど!
エンドコンテンツで上限があるんだぜ!すごいよね! >>203
ATK2000いったけど十二勇士のランスロにはお約束の1ダメージだったぞ ハミルトンを仲間にするまでは辞められない
パラディンを自軍で使うのが長年の夢だった レベル上げれば誰でも簡単にクリアできるのがRPGのいいところなのに、今回は初心者はクリアできないな
おまえらみたいなキモヲタは楽かもしれないけど
まあ、信者用のゲームだから初心者なんかこんなゴミゲーやらないか >>207
状態異常弓で要所で世話にはなったけどそういうのじゃないんだよなw
もはやアサルトライフルでも持たせた方がマシかもしれんね、WT重いけど...
>>211
デスヨネ。謎補正が悔しすぎる ゴミゲーながら結構楽しめるね
細かい不満なら沢山あるけど エレメント相性や星座相性というシステムが有るからには
開発からしたら相性を理解したらもっとゲームが有利に進められますよ、楽に攻略できますよってシステムのはずなんだけど
スレとか配信とか見てても相性を活用してプレイしている人は滅多に見ないし
その上相性システムの存在を無視して敵のダメージがきつい、こっちのダメージが低すぎるって言ってる人もいる
それはTOユーザーがFEユーザーに比べて脳筋プレイしかできない頭が悪いのばかりだから相性を活用できないんじゃなく
結局はシステム側で相性を活用するための誘導が足りてないからなんじゃないかと ヴェパール婆さんゲームでもトップクラスに強い魔術師なのにイベントで雑に殺されてて気の毒だわ >>216
そんな頻繁にエレメント変更できないしな、ストーリー中は
できてエースユニットのよく使う必殺技とのタイプ(属性)一致とかかな、あとはボスで詰まったときのタンクの属性を有利に変えるとか
それするぐらいならデバフアイテム投げる方がいいからな 相性は気にしないでやってたがホークマンとテンプルナイトが見た目で職業隠ししてくるの嫌いやった 大森林最初のステージで高確率でグリフォン出るから10頭オークションに出してオーブ量産しといた。
詰んだらこいつ使って突破する予定 そりゃエレメント相性やら攻撃属性やら種族特攻とか考えたら楽なのは分かるけど
そんなこと考えないでも勝てちゃうんだから仕方ない >>197
最初から教える気が無い
輸入元であろうFF11はそもそも切る打突があることすら伏せられてたし、属性に至っては弱点突いてもダメージ倍増しない鬼畜仕様だし敵詳細情報を見る手段も無かった トカゲも物理だと思ってると召喚撃ってきたりするよな 敵のレベルも高くて火力も高くて
とにかく近づいてきた奴集中砲火で潰すかボス速攻するかしかないわけよ。
そんな中で水キャラの番だから目の前の土スルーして奥の火キャラを殴りに行かせようなんてやれるゲームデザインじゃない。
相性意識して動かすなら完全ターン制で好きな順で動かせるシステムでもなきゃ無理だよ。 トカゲ・ヒドラ・ドラゴンとかいう
爬虫類なんだか魔獣なんだかドラゴンなんだかわからん奴ら >>223
ペイトリアーク/メイトリアークは召喚使えるからね エレメント相性はポケモンと同じだから
火は氷に強い、氷は風(飛行)に強い、風は地(地面)に強い、地は雷に強い、雷は水に強い、水は火に強いって聞いてなるほどと思ったけど
思っただけでわざわざ敵のエレメントが何かは確認はしないな
たった4枠しかない魔法を複数属性持たせるとかしないし武器ごとに必殺技の属性も決まってるから結局選択肢ないし 必殺技でなんかダメージ出るやつあったらラッキーぐらいの要素ちゃうん SFCのテンプルナイト 運輪以降の亜人系に言いたいんだけどさあ
アーチャーの見た目してたら あ こいつアーチャーだなって分かるけど
亜人アーチャーとかが実際になんのクラスか見た目で分からんのどうにかならんのかい? ポケモンと同じと考えたら
ポケモンも技は4枠だし
ポケモンも相手の弱点をつきやすくするために自分のタイプと違う不一致技をサブ技として覚えさせたりするし
確かにほぼポケモンだな! >>230
俺らが黒人見てもだいたい同じ顔に見えるし育ちが悪そう良さそうとかも分からんやろ?
それと同じや ホークマンが見た目でなんのクラスなのか分からんのはかなり面倒くさかったね >>227
エレメントと必殺技の属性を合わせたほうが良いと言いつつ終盤の強い武器に属性が付いててエレメントと武器の属性を合わせると必殺技と合わない物が結構ある
3つが合う武器って片手剣、弓以外で何かあるのかな 技の属性も格差ひどいよね
運輪から追加された氷と雷が優遇されてるあたり何か勘ぐってしまう もしかしたら開発が想定している遊び方とプレイヤーが実際にやってる遊び方に乖離があるのかもな
開発からしたら相性だの弱点だの全て理解して利用したらヌルゲーのはずなのに
みんなそれ無視してやって敵固すぎだろ!って文句言ってるぞ…?なんでだ…?って思ってるかも 1000時間やってる開発と30時間くらいしかやってない俺らだと難易度違うんだろうな
1000時間もこんな糞ゲーやらないし >>202
1周で十分なのか 全ての称号やオマケシナリオも含めてやりこむのかで違うから
一概にはこれと言いにくい 格闘...ケルベロスクロー
短剣...ベンダバール
片手剣...イセベルグ、光武器
両手剣...ノトス、クサナギブレード
槍...バサラ
斧...地竜の戦斧、チャンドラ
槌...グラキエース、フレイムフレイル、金剛杵
片手刀...雷火、梵天改
両手刀...圧し斬り長谷部、アシュラ
鞭...呪われた鞭⭐︎
弩...シャムス
弓...劣化の弓、雷神の弓
銃...呪われた銃⭐︎ ヴァイスをHPSTRVITRESデニムをINTMNDで役割り育成するの楽しい まさかこんなにドラグーンを使う事になるとは思わなかったなぁ
オリジナル版だといまいちパッとしない奴だったのに
死者の宮殿だとジュヌーンの出番が凄く多い
1フロアに8体くらいドラゴン出てきた時は「ドラグーン出撃させろとかそういう問題じゃねーだろ」と思ったが ガルガスタン人のCF稼ぎってゾンビ味方ユニットをダウン&ターン経過復活の繰り返しで稼げますか? >>232
?付けヒューマンの方は衣装からして違うぞ >>243
ガル虐に関しては詳細なマニュアルがございますのでこちらをご覧ください。
効率良く処刑していきましょう。
839名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-ZAXQ)2022/11/26(土) 22:43:26.41ID:YWcXIRG6r
>>838
演習で
ガガガガ
ガガガガ
槍槍槍槍
にして突き殺してから撤退
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97ab-11tR)2022/11/26(土) 22:45:37.27ID:akQKVnSk0
僕の考えた最強のガルガスタン人虐殺は
ガガガ範
ガガガガ
ガガガ範
瞑想お祈りしてarea3の範囲魔法でガルガスタン人を処刑するんだ
瞑想でなければ撤退 数値が確実に分かる二周目以降なら4章少しストーリー進める必要はあるけど略奪黙認で1発でCF50いかない?
俺一回もガル虐しなかったぞ
クレシダ加入時期は4章入ってすぐだし、ガル虐と選択肢による稼ぎ、どっちが早いかは知らんけど それどころかもし40スタートでも50でいいなら海賊の宝だけでいける
あそこも長いけどな うちのコカトリス軍団アクセがずっと蛮力の指輪+1から
変えられないんだけどなにかオススメありますか 1周目クリア前に死者Q100階到達を視野に入れてるんですがロードとカチュアの2択ってどっちの方がいいんでしょうか? 一週目クリアした後でそのままCC後のイベントもずっと進めていくならカチュア生存 >>61
こんなに変えさせないムードなのに、普通かえない。 >>252
イベントあるなら生存の方がいいかぁ
生存でいこうと思います
ありがとうございます SFCだと4章到達後は何にクラスチェンジしてもデニムの成長値はロードのそれを参照してたよね?
今作はその辺どうなってるか分かる人いるだろうか? 演習でもクレリックの武器学がなかなかあがらない・・・誰かいい方法教えてくれ~ >>257
・・・俺がアホだった、たしかにwほんとありがと 本来なら、
1周目Cルート(カチュア死亡)カオスフレーム的に楽にクレシダ仲間入り
2周目Nルート(ただの回収)
3週目Lルートの4章で死者宮、禁呪をガッツリやってCCへと思ってたんだよ。
そしたら、1度でもクリアしてWORLD使えるようになったら
アジャQになるとかさ…まじうんこw
>演習でクレリックの武器学
棍?なら、一旦ウィザードに転職して魔法使ってれば上がるよ。 >>259
クリア後レベルキャップ外した将来(死者Qとか?)だと、こっち50で相手60とかあるって聞いてるし、
全体の与ダメ上げられるようにしておきたいし
>>260
サンキュー。いま、それであげてる 棍の必殺はINTかMND依存ぽいから硬い相手にもダメージ出せるよ
50軍団で死者やってると瞑想でMPたまりやすいクレリックは普通にアタッカーできる やっとクリアした
なんかラスボスが違う気がしたけど流石禁呪だ何とか倒せたぜ 50鳥人間軍団で死者オートでやってるんだけど楽勝かと思ったらドラゴンスケイルでまぁまぁ死ぬのな
これって特に対策できないよね サンブロンサはこっちより10くらい高いから直で行くと苦労すると思う
死者Qはアジャストとかあるけど敵のレベルはクリア前も後も同じ ロード転職証5枚貰ったんだけどこれもし使い切ったときに他の職に付いてたら二度とロードにはなれないって事? クレリックとテイマーを回復担当にしてるけど、AI操作だと上手く回復してくれないことあるのが困るな
HP半分の味方放ってスケルトンにヒールしにいったり、キュアエキス投げずにひたすら弓撃ってたり・・・
何か上手いこと回復に回りやすくする方法あるのだろうか >>267
クリア後にWORLD使ってもらったポイントに戻れば再入手 >>269
>>270
ありがとう。と言うことはクリアまでは36で貰っても40までは使わない方が良いって事なのかな?40でスキル覚えきるまでというか まあ少しでも無駄にしたくないならそうだけど5枚あるんだぜ あんま気にする必要はない バーニシアのアンカー上書きする手間さえかければ王女もロードも好きなだけ取れるからあんま悩まなくていいんじゃない キャラ毎にキュアエキスをガン積みするのがいい
金はかかるけどまあ、ほら、吹き矢マニアの店主がいるから >>271
40じゃスキル覚えきれないよ
ロードの証はアンカー直後に取れるから30秒位で無限に増やせる でも作ってるのも店主だぞ多分
店主「製作依頼ですか?吹き矢ですか!お任せください!」
店主「買取ですか?吹き矢ですか!高額で買い取らせていただきますよ!」 カチュアせっかく入れても今回シャーマンにスタメン追い出されるな
いい活用法ないかな ふむふむ色々ありがとうございます。ただスレ見てるとクリアしちゃうと(転職証量産出来るようになると)アジャ宮ってのになっちゃうんだよね。そこが引っ掛かる >>278
2枠空いてるんだから他を追い出せ
ホワイトナイトなんかはオート8人だと枠無いな
>>279
5個ありゃたりるだろしかもカチュア死んでるなら
最終データになり得ないからアジャQだよ >>279
気が済むまで死者Q周回してからアジャの民になればいいよ
召喚2はアジャ民しか使えないからね >>279
ヒャッハーできるようになる召喚魔法の2がクリア後のダンジョンでしか取れないから
とっととクリアする方が戦力のアップになるよ
未だにアジャアジャいってるやつはほんと意味わからん レベル!クリア後!名前!全てガチガチに管理してやる。
支配されるという特権だ。 心配しなくてもクリア前にロードの転職証使い切ることはまずないと思うよ プリンセスカチュアはシャーマンより使い勝手いいがな〜
ウィスプライトで敵を倒しながら聖水ぶっかけられる
1ターンでアンデッドを倒して成仏が同時に出来るのだ 手動でやりたくない人は出てこないみたいだけど
ぶっちゃけ大したことないよ アジャQはレベル差補正とアジャストかかるせいで無駄に近接が弱くなって
結果としてAIが後衛をロクに活かせないバカさのせいでオートが死者Qより難易度高いのが嫌われてる所以だと思う
ていうか大したことあるない以前にいらねえだろシンクとアジャスト いらない仕様に対して使われた工数を思うと泣けてくる
「松竹梅の順で改善案を示しました」
↑そもそもあなたが余計なことしなければその余分なお金も使わずに済みましたよね? シンクもアジャストも機能ONでチャームボナタスク枠増えますよ~入手倍倍しますよ~くらいならスレでも多分ここまでアジャアジャ言われないんよ >>253
私には私の考えがある。押し付けないで。 無印運輪リボーンそれぞれに支持者いるし全員納得できる形にすんのは無理やろ オズオズマにぼこられながらもヒドラを勧誘するために右往左往していて何をしているのかと思った(勧誘できました) バランス無茶苦茶なとこもあるしアジャとか意味わかんないけどなんか面白いんだよな そらベースになったゲームの更にベースがあのタクティクスオウガなんだから面白いでしょ ちょい理不尽なところはあるけど、面白い
こっちも射程がイカれた弓使わせてくれればなー、敵だけバグった武器使うのずるい ノックバックこんなしてたっけ
計算狂うからやめて欲しいんだけどな >>111
勘違いされがちだけど、クソゲーかどうかと面白いか否かは別なんだよね(クソだから面白くないは無論多いが) お金増やすやつ、5000万ゴートが限界。
疲れた。。 シナリオはプレイヤー側をアジャストさせて味方を下げる
フリーマップは敵側をアジャストさせて敵側を合わせる
それでいいだろうにな クリアのご褒美が強制シンク(苦労してゲットした武器含む)なゲームとか未だかつてあった? >>89
味方にならないティダーロやグアチャロじゃなくてこの子みたいなのが新規グラ貰えたら良かったのに 外国のゲームで多い気がする
ちょっとタイプは違うけど今までのステージでいろいろな制限を増やしてもう一度プレイできる(報酬が増える) あー除名か
クレシダちゃんの為にレベル1ガルガスタン人を大量雇用したけど解雇する時めっちゃ罵倒されそう レベルアジャストやシンクはオープンワールドのポケモンにこそ必要だったな
今やってるが各地で寄り道して新ポケモン捕まえるたびにぐんぐん全体レベルがあがって
いざジム戦に挑んだらこっち平均Lv40でジムリの使うポケモンはLv20とかで悲しいくらいに達成感がない
熱いバトルが出来なくて冷めるわ
TORは敵側が常にこちらよりレベル上だからいつでもアチチやね、ポケモンもこうあって欲しかった 死者Qやったことないけどそんなに楽なのか?仲間集めたアジャQオートで一戦平均5分くらいで終わるけど >>311
そりゃRPGで最初から寄り道しまくってたらそうなるわ。プレイヤーの遊び方の問題だし、レベル40なら後半のジムリーダーやスター団のボス相手なら全然「熱いバトル」出来るわ。 ピンプロが12人の勇者を3人だけでクリアだと
しかもここまで負傷者0チャリ未使用だと >>314
その寄り道による強化を許さなかったのが…
松野泰己だ! そりゃスクエニにしてみれば金出すわけないわな
松野がクリエイターとして自分の看板作品を修正したいと本気で思ってるなら自分やら自社やらの金でやらせてくれって言ったかもしれんけど、そんな気概あるならこんな仕様にはなってないし
そもそもスクエニに修正提案したってのもインタビュー同様ウソでもおかしくないし >>315
知らない奴だけどなんかおすすめに出て来て動画見たな
幾らなんでも到達が早過ぎる ジィルガセット取って弓無双しようと思ってたが上の書き込み見る限りだと微妙なんか・・・? >>293
人それぞれ考え方が違う訳だから全員が納得する様なものは当然無理だ
だからなるべく多くの人間に合わせようと思ったらユーザ側に選ばせる仕様にする
難易度選択できるゲームは多いし、珍しい例ではDQ11なんかドット絵と3Dの選択すら出来た
このゲームは真逆を行ってるからギャーギャー言われるんだよ
アジャQ1つとってもON/OFF出来ればそれで済んだ話。他がOFF出来るのに何故死者Qだけ出来ない?は当然の疑問
ゲームバランスがどうとか面白いかどうかとはもう別次元の話 ピンプロっていつもは新作ゲームを批評後トロコンして終わりだけどTORに関してはやり込みまくってるのな
ストーリー攻略ではクソクソ言いながら終わらせてゲームの評価も凡ゲーと言い切ったが・・・ >>315
発売間もないころノーノークリアしたのにスレ民がぼろくそ言った奴じゃん オンラインゲームではないのでとか
要望はSQEXサポートへとか
要するに上から金でなきゃ動く気ないってことでしょ
うんちしておしりふけないこなんだね >>321
ピンプロをいつも見てるのか😳
熱心なリスナーさんやね🤗 まーたピンサロの話か
チューバーの話題は荒れる原因だから程々にな >>319
ランスロットは硬いからしゃーない
うちのシェリーさんでも召喚1発60とかだし 聖剣3リメイクは難易度低すぎて逆にクソ難易度モード実装したよな
ボタン連打してればクリアできたゲームなのに雑魚に一撃で殺されるの面白かったわ https://i.imgur.com/nPkURaX.png
戦ってたのはデニム一人だった
オウガセットの攻防アップ効果すごいんだなチャームは極まってはいない ピンサロを宣伝ヨイショする奴は決まって単発という不思議 >>322
やたらこいつの動画はってこいつの意見で書き込みするやつがうざかったんだよ
そんな動画見ないしどうでもいい
語るなら自分の意見で語ればいい 死者Q召喚2でだいたい2確になってきてテンポ上がってきたわ 近接攻撃力1680はやべえわ
バーサークインパクトだけで敵溶けちゃう >>323
転売はするわ奴隷雇用するわ終わってるな レンドル救出マップの銃器製造書、テラーテンプルが落とすんじゃなくマップクリア報酬になってる?
テンプルナイト倒しても出てこないから試しにクリアしてみたら手に入ったんだが >>311
オープンワールドでレベルシンクなら分かるよ
このゲームがストーリー中やったのただのレベルキャップじゃん
オープンワールドでそれやったら頭おかしいよ そもそもなんでガルガスタン人が傷つき倒れたらガルガスタン人の支持率が上がるのかよくわかってない
よくわかってないけどクレシダちゃんの為に今日も虐殺をするのだ クレシダ仲間にするだけなら姉さんぶっ殺してハイム行けば良いだけじゃん
お前らクレシダにかこつけてガルガスタン人虐めたいだけなんだろ? >>324
スクエニからすれば、難易度調整なんてデバッグでいくらでもわかるはずなのに
発売直後にそこ直したいなんて言われても困るだろうな 合成は緩和されたんだよね
松野氏の線引きが分からん >>340
支持率が上がるタイミングは「瀕死から回復させた時」なんだよ
演習は負傷つかないけど瀕死になった扱いで、撤退したり死亡する前にクリアしたら助けて貰った事になって感謝される=支持率アップ
演習等で虐殺してるのに支持されるという理不尽な光景はこうして生まれてるw レリック武器は大体10本くらいでマックス強化かな?
デュランダル本体1本に10本食わせて最大強化できたよ 名前変更の謎制限に注視しすぎるあまりに吹き矢金策には気付かなかったのだろうか >>329
低難易度すぎてつまらないと批判殺到したから超難易度を実装したんだと >>341
クレシダちゃんも姉さんも欲しいから彼らには犠牲になってもらっているんだよなあ
CルートにいるのにLルートみたいな思想だ 死者Qって12人出撃どの位あるんだ?
シェリーに忠誠度の警告来たから最悪引き返さないといかん 死者Q75F辺りからレベル50AIホークマン軍団厳しくなってきたが手動なら100Fまで行けるかな?
このゲームのAIよりは賢いつもり ジィルガセット弱いのか…
丁度今ジィルガの弓とる為に死者Q潜り直してる俺、泣く ハイム攻略直後で死者Q行く準備としてヴァイナティーヤ掘ってるんだが中々出づらいな
これ何本くらい使う? タクティクスオウガで一番心が清らかクラスはなーんだ?
こたえ: セイレーン(清廉) 味方のお糞AIさまがダメージが出るやつを優先的に狙うのは分かったがだとしたらなぜドラグーンはキラースキルを使わないんだ? ウォーレン救助戦さあ…あまりにもウォーレンの位置が敵に近すぎるだろ
辿り着く前に死ぬわボケ アジャスト→気にならない
AIが馬鹿→気にならないor敵も馬鹿だから問題無い
他なんかあったっけ >>329
2であれだけやらかしたのに聖剣3チーム優秀過ぎない?
ということはFFT移植あればワンチャン化ける…のか…? ドラゴン装備してもスキル枠つかうのがな
ランパート外すくらいか? >>350
WORLDで回収して来たら良いだけじゃん
どうせロードのためには一度は姉さんには犠牲になって貰わんといかんのだから
Cルートの時点でクリア前に生かしとく意味も無いし
ガルガスタンのクソ共をいたぶりたいだけなんだろ? なあ? 素直になっちまえよ? バージニア攻略前でユニレベ 32、死者Qまでの道は通じた
死者Q初戦がババアとの戦闘であることはもちろん知っていたのだが
このステージだとやっぱりアーチャーの枚数揃えて弓で射かけるのが正解?
ホークマンは7名、うち1名がアーチャー専任という状態で臨時で他もアーチャーに変えるか
フランパでホークマン補充するか迷っている
なんだかんだでユニット枠が70近くに膨れ上がっているので見境なく増やすのもなぁと (ドラゴン全色1体とかもう済ませている) >>325
もちろん
ゲーム買う時はピンプロの評価待ち
ピンプロがつまらないとゆったら買わないし面白いとゆったのは本物だから買う ウォーレンが豆腐すぎる…
ウォーレンさーーーん!じゃねえよほっといて早くロデリック殺せ >>364
バイスは居るだけでいいからCルートカーテンコールからでもあとでヴァイス回収すれば進める レリックのレアドロップ狙い渋すぎるな
勧誘しないと駄目かよ >>365
40なってから行った方がいい
>>367
死因はなんだ?ボスの攻撃じゃ仕方ないけど
コピーの術以外にやられるならコピーを裸にしておけ 1周目カチュア死亡エンドだったからまた空中庭園やらないと🥺
しかし銃殺エンド見たかったのにまさかのギルバルドエンドでビビったわ😅
一番低かったのがバクラム人の33だったからギリギリだったかな >>324
このスレこういう仕事したことない発言多いよな ウォーレンが盾でロデリックにちょっかいかけて反撃で死んでいった時は流石に笑っちゃったよ
なにがアストロマンサーだよボケジジイが プレザンさんWTの遅さ、魔法職で生かすなら何がオススメ? そうだね
余計な要素増やしまくった松野は悪くなくて予算出さないスクエニが悪いんだもんねw >>365
脳死でテイマーホークマン軍団のハウリングレイジと爆弾で終わったぞ
もうボスターゲットは全部これ >>282
ふむふむ。みなさん色々ありがとうございます。アジャストはあんまり気にせず楽しんで行こうと思います。 余計な事しまくった松野に金払いたくないよなぁ
アプデするにしても松野は通さんだろう >>371
欲出さずにもちょっと待て、ってことですね
そうします
ラザン砦の残党も敵がLv36,37で攻略を止めましたが、行けるとこへ手を拡げようとしてもレベル差に阻まれますね クレシダの事もあって4章入ってから演習してないけど多少レベル差あってもふつうに勝てるだろ 武士舞のデバフ成功率って状態異常系の魔法と同じくINTとMNDに左右されるの? クレシダいないとネクロ説得できんのか( ˘•ω•˘ ) >>346
加賀のベルウィックサーガも
戦闘不能にしたり捕虜になったキャラを捕虜交換で取り戻したら好感度が上がるシステムで
男は好感度上げなくても仲間になるけど女キャラは好感度かなり上げなきゃ仲間にならんから
傭兵として雇った女を戦闘不能にしてわざと敵の捕虜にして取り戻して好感度上げる変態的なゲームだったわ
加賀がそういう性癖だったとしか思えん >>384
ネクロは人間系だからクレシダいなくても説得できるよ >>386
変態であること自体は別にいいんだがな
クリエイターの評価は作りだしたものによって決まる >>381
アゼルスタン辺りが時限だった気がするから注意ね あれ、もしかしてクレシダ加入後じゃないとネクロ転職証入手できない?? わからん 野良マンサーがドロップした事はない
そもそもめったに出てこんし アゼルスタン救出は自分でもどうやってやったか思い出せない 忠誠対策どうしてる?
死者Qオートで回してるとすぐ忠誠落ちるんだよな
ちょくちょく武器学上げながら行っても最終的に上げるものなくなって警告出るわ
別にアンデッドなら勧誘して来るだけで良いんだけどこの仕様だと固有キャラ使い続けるの無理じゃない? あんな絶壁ならモルドバもカサンドラも乳無かったんやろなあ 天才と馬鹿は神一重て知ってるか?
kinggnu井口だて歌は天才だけど変態じゃん >>390
ども その辺は運輪で経験済みで承知しております >>395
今最終データ作ってるんだけど
全民族のカオスフレームをできるだけ下げたデータ作る >>395
禁呪で下がってる説あったけど実際どうなん? >>399
CF高い民族殴ると忠誠下がるってやつの対策?
となるとギルバルドEDはどこかで早めに見といた方が良いんだな
クレシダでも思ったけどCFとか忠誠操作できるアイテム欲しいわ あーカオスフレーム高い種族倒すと忠誠下がるんだっけ
良かった要素は廃止されてるけどクソ要素は残してるんだな >>356
ほう
これがアイスレクイエムlllですか >>393
Cルート死者宮B18のネクロ
なおクレシダ加入が前提みたい >>400
ほぼスターティアラしか使ってないゴーストも忠誠落ちてたし禁呪関係ないんじゃない?
スターティアラって禁呪じゃなくて竜言語だよね?
死者Q周回での戦闘回数が多すぎて本来問題にならなかった細かい仕様が悪さしてそうだわ >>401
そうそう そうすると多民族倒すと忠誠度回復するから
だからもし見たいならギルバルトエンドは見解く必要はあるね クレシダも Lルートって優遇されてるよな
3章でネクロ雇用できるしホワイトナイトも4人揃うしヴァイスもそこそこ使える
特にオズマはWT軽いからダブアタマイティ役に最適 やり込むLルートの民族フレームは最悪にしてクレシダとギルバルドエンド用のCルートは民族フレーム最高にしたら良いのかな >>405
やっぱカオスフレームかね
種族不明で固めるか
不明以外はバルバウダ人とかがいいんだろうけど
ランダムエンカウントなくなったから候補が少ないんだよなぁ カーテンコールからしてLが正史感あるしな最早
Nが偽史なのは確定だろうけど(ギルダス死亡してるからユーリアイベントすら発生しない) どう考えても批判殺到して直せ直せ言われる物をリリースして
後からフィックスのための料金せしめようなんて
松野さんもあくどい商売しますなぁ オウガシリーズ揃えたら無双できるのは正直萎えたなあ >>407
Lルートはユーザー心理的にヒーローが虐殺するという一番選びたくない選択だから優遇されてるのかなあと >>409
アジャQ避けで使い捨てアンデッド軍団連れ回してるから補充自体は楽なんだけどね
これが固有キャラだったら致命傷だった PSトロフィー見る限りLとCだとCの方が選択者多いのが興味深い
運輪プレイ勢からすると初回ルートの実用性はL一択だし
初見や雷神アロセール回顧勢が意外と多かったのかな
なお運輪以降アロセールは別に大して強くない模様 なんでMMO要素入れたんだろな
若い世代はただめんどくさいだけだろうし
オウガ直撃世代はMMOも直撃で卒業、子育て一段落してオウガならオフだし久しぶりにやってみるかと思ったらMMOのめんどくさい所ばっか取り込みやがって!となるし 仲間になるキャラとか考えず選ぶならCルートだからな
あそこでLいけるやつは相当捻くれた逆張り野郎 >>405
レアアイテム堀りはクリア後の要素として通常のプレイだから
本来問題にならなかったとかじゃないだろ、普通に考慮不足のバグじゃね?
そこまでやるやつがほぼいないだけで 自分はいままでずっと初回Lルートだったから今回はCルートにしたわ 初見はまぁC行くよな
しかし話の面白さ的には主人公蚊帳の外で戦争が進むCよりLの方が戦記物として面白かった
SFC版初めてやった時はC安定だろと思ったんだけどな~ リボンのアロセールはいいとこないなぁ
ワーストアチャ成長だし弓の火力自体ゴミだしホークマンでいいやって感じ
たぶんCルートでも使ってない
イメージ無視ならドラグーンかヴァルキリーで使うくらい >>366
ピンプロの評価は良くないのに、なんでこのスレにいるの?www >>421
そらオブラートに包んでそう言ってやっただけでクソ仕様なのは間違いないぞ
リボーン自体が4章まで一本道でユニーク装備みたいなのもない味気なさだし
クリア後の装備集めをメイン要素にして作ってるっぽいのにこれは最低最悪だわ >>418
mmo要素は入れてもオンライン要素は入れないと言う矛盾 実際にアジャストとか名前変更で被害を受けたユーザーってどのくらいいるんだろうね
Steamのデータではクリア後って4%程度しか到達してないしほとんど当事者ではなく外野が騒いでるだけに思える >>418
FF14に松野がハマっているのと
簡単にクリアされたら悔しいから
ユーザーが簡単すぎるとクレーム入れまくったから自業自得 思ったけどFFTのシナリオは一本道だけど
ラムザの物語がCルートでディリータの物語がLルートみたいな
TOのルートを意識しセルフオマージュした物語なのかな
自分の正義と清廉さを貫いたラムザが戦争からは蚊帳の外で歴史の裏で動くだけで
ディリータが大義のためならあらゆるものを犠牲にしてでも成し遂げて戦争で活躍して王になるけど最後は刺されるとか
まあディリータは死んでないけど
松野の物語の引き出しがそれしかないだけかも知れんけど… >>427
ノックバックで落下ロスト防ぐために
そこでワープリングか足 ウイングリングか足あつめたら
(前衛はアンチノックバックをスキル枠にいれとけばいいので)
これにてオート放置ゲーがはじまるんや
このゲームは最後はオート放置ゲーなんすわ >>429
クリア後のアイテム収集やレベリングのモチベーションに関わるので
プレイヤー全体の問題では?少なくとも自分にとってはそうですね 初オウガですがデニムのジョブは何で進めるのがいいんです?
とりあえず忍者にしてみたけども >>375
魔法職では無いがナイトのファランクスならWT遅くても有用では 状態異常弓って死者の宮殿2Fのクレシェンテが一番早く手に入るもの?
4章中盤までアーチャーはほぼ役立たずってこと? >>411
タコティクスオウガ リボーン リマスター?? MMO要素って何?
ミラプリしてゴリアテでホームパーティでも開くの? >>438
見落としてたありがとう
イーグルアイ付けて頑張るわ AIだと聖水使ってくれなくない?
アンデッドが全然減ってなくて笑ってしまった >>437
エレメント相性がいい相手を狙えばまぁまぁダメージ出るから
偵察で相手のエレメント確認して相性のいいアーチャー用意すれば状態異常弓前でも使えるんじゃないかな
まあまあそこまでやってアーチャー使ってる人おらんけど >>429
今の時代自分より先に進んでる奴とか周りの奴の批判とかで知ることも多そうだし
2章とか3章で詰まってたりゆっくり進めてる奴がクリア後の話聞いてげんなりしてるのはありそう
事実そいつらもクリアするまでやれば問題に直面する事になる訳だし他人事ではないだろうな
>>434
楽するならレベルキャップ解放の度にウォリアーでレベル上げするとHP伸びて安定感ある
最強デニム作りたいならウィザード→ウォーロックでレベル上げしてMP伸ばす
戦闘自体はルーンフェンサーとかドラグーンがつよい
こんな感じじゃね デニムにドーピングしまくった場合、
ラスボス前の分身戦でデニムコピーに無双されて手がつけられないとか起こり得る? デニムくんに関わっちゃいけないからラスボスさっさと倒すしかなくなる >>446
いざとなりゃデニムを全裸にすりゃいいしそもそもコピーは無視して全員でドルガルアを集中攻撃して短期決戦するゲームだから問題ない >>429
デフォ名でプレイする派だし名前変更は使わないから直接の被害はないけど
クリア後にさらに制限掛ける意味ある?しかもその無駄に複雑な制限作るのにコストかけたのアホじゃない?って思うわ
アジャは素直にクソって思う アーチャーの最終装備はクピドになりがち
ジィルガなんていらんかったんや >>446
状態異常にしちゃえばどうとでもなるんじゃね >>444
それはわかるけどアジャストに関しては随分と誇張されて伝わってる気がするよ
実際に大したことなかったし まーたサンダーバード2落ちねえ!
ホントに遺跡群7にあんのか!!!!? 真の地獄はタルタロスからのアンビシオンドロップとブリュンヒルドドロップだぞ
取っても使う敵いないけど フルチン開城にフルチン勝負までさせられるなんて酷い >>446
なんかベロシティチェンジと敵のAIの差のおかげでボス早期撃破で決着できそう どこかは忘れたけどあったよ 上位種じゃなくただのホークマンとかが持ってるときもあるから注意 >>239
確かにルートとか救出とかも絡んでくるから大変だよね 世界初達成書いてるけどピンさんよりバ美肉のおっさんのが早かったよな三人勇者 >>434
魔法職がよろしいよ ステとHPは死者Qいくとがんがんチャームであげれるから
最初の質問込みで結構そのへんはどうでもいい
問題は最大MPがおおくないと瞑想や杖のMP100ゲッツとかしてると溢れるんで
最大MPふやすのを重視しほうがイイと思う >>457
あれ、全裸で行ったのか...
そこへ真顔で降りてきたオリビアさん 死者Q案内書もったいなくて2周目も最初から回り始めた
クリアせずに死者Q回りたいから転移石集めできないみたいだししょうがないね 魔法職がいいの? ずっとウォリアーで通してきたよ lv32 もう今さらだな
最初からやり直せばいい? そんな殺生な... >>455
えっとねーホワイトドラゴンの片方がなんかの召喚2
エアリアルビューティ女がなんかの召喚2 そのどっちかだよ
ホワイトドラゴンは二体いるけどそれは自分で調べてくれ >>464
どういうことだ
空中庭園クリアしなきゃ別に100階終わらせてもいいだろうに 武器学ちょっと検証したけどダブアタ型じゃいらないと思うわ
武器学40あり殴り:685
武器学40ありマイティ殴り:1370
武器学40なし殴り:660
武器学40なしマイティ殴り:1320
武器学40なしバーサーク殴り:約1000
武器学40なしバーサークマイティ殴り:約2000 三人生存クリアでブリュンヒルドを低確率ドロップ
カチュア、ヴァイス撤退クリアでアンビシオンみたいだな >>465
全ステカンストさせたいとかじゃないならウォリアでもなんでもいいよ 武器だけおいて一人でいくとリンチされるんよな
チンコ出さないと覚悟を認めてもらえない >>454
真顔でこんなすげー返事できる松野さんすごいっすわ >>453
アジャストやレベルシンクはその大小じゃなくて存在自体が嫌って人が多いんじゃない?
クリアまで強制縛りプレイみたいなもんだからクリア後は思う存分暴れたいってのは不思議な事じゃないし
誇張されてるとは俺も思うけど、ライトな層は得てしてそういうもんだと思う >>468
武器学ってほぼ必殺技使うためだけと考えてよさそうだな こっちのレベル上げるより敵のレベル上げたら良かったのにな
もちろん選択制で >>468
体感で命中率は動いている感じあった?
まあマイティで強制命中ならどうでもよいか >>464
やっぱそうだよね、俺も全員ワープシューズでバシュ!バシュ!したいから
1Fから潜り直してるよ、運まかせだからまだ4個しか集まらん >>467
ニバス倒して観光案内は作れるようになったけど素材の転移石が手に入りにくいため気軽に使えない
ゆえにもう一度徒歩で1Fから潜り始めました ということでは
俺もそうしたよ 1章の最初から50で無双できるから楽しかったのに、マジで詐欺だろ、このリメイク
タクティクスオウガにシミュレーションなんか求めてないのに クリア前死者級オートのためLV50集めしてるんですが、ゾンビよりゴーストの方が良いとかありますか? レベルキャップは選択制にして外さずクリアしたら限定称号とレアアイテム取れるみたいな感じでもよかったわ >>473
ふーんそういうもんか
エンドコンテンツは死者Qだけじゃないし気にせず進めればいいと思うけどなあ >>466
シルフィードの方は毎回出るんだけどサンダーバードだけ何故か出なくてな今日1日かけてなんとかゲットしないと ラスボス第1戦は出来るだけ粘ってバフカ集めに徹した方がいい? >>473
実際やってみりゃアジャストなんてほとんど気にならんレベルの差しかないけど
まあせっかくクリアしたのにクリア後も縛られてるって事実があるだけでも嫌なんだろうな >>478
ああそういうことか
余裕あるし気にせず錬成して何度か入ってたわ
自分の素材の石が余裕あるって感覚がもう残り少ないって感覚の人もいるってことね >>469
ブリュンヒルド?
通常ラスボス前に手に入るのとは別に真ブリュンヒルドみたいなのがあるのか? 大体アジャストとかシンクが大したことないことも含めて
クリア後も緊張感のあるバトルを体感したいという目的を達成できていない
だからこそ無駄、いらない
「ま、アジャストしても特殊効果とか色々あって有利なんで、
気になる人はニューゲームしてください」
アジャストの仕様説明直後に言い放った言葉がすべて 装身具彫金技法書Ⅲサンブロの浮遊6のルフが落とした、なんでこんな所に
敵が落とすアイテム分からなすぎるから装備させて落とすようにしてくんないかな… >>484
CC以降も色々あるのに、レリック掘っても使う場所がないからゴミって誤解されてるのは流石に可哀想だとは思う
けど死者Qに関しては楽できれば楽できるだけ良いのにそこに制限付けられてるのは事実だし
これも身から出た錆って奴かもな >>490
そうだよ
レリックブリュンヒルドがある >>476
殴った相手は変えたけどさっきと同じ属性相性等倍で武器学なしで攻撃側AGI250防御側AVD340で向き関係なく100%でした 死者Qはサクサクオートで回れるならそれに越したことはないからな >>431
FFTは現実の戦争モチーフにしつつも
もっと大衆受けする様にルカヴィって明確な悪役を作って大筋は勧善懲悪のシンプルな話に落とし込んだだけだと思う バフカード、レベルキャップ、アジャスト、名前変更
なんでそんなことしたの?っていう積み重ねがな ネームドキャラ集めるの楽しいけど結局召喚2ぶっぱゲーで前衛キャラはスタメン落ち確定だから萎えぽよ🥺 >>495
マジかーサンクス
さすがに超性能なんだろうな >>502
簡悔精神であらゆるところに嫌がらせを仕込んでいる ネトゲみたいに街中放置でドヤったりできないオフゲでボクの考えた究極のやり込みみたいなの出されてもなぁ 1000時間やってたら忠誠心には気付きそうなもんだよな
死者Q2周しただけで分かったぞ 言うてもホワイトナイトやマイティダブアタやドラグーンはかなり出番あるけどなぁ、召喚2全員分なんて揃うまで時間かかるし
何ならクピトアーチャーも出番あるくらい >>488
スーファミでできてたのに、余計な嫌がらせするなってことだよ
こっちは1章から50で楽々クリアしたかっただけなのに
松野のオナニーに全員つきあわせるなってことだ
低レベルとかやりたきゃ、自分で勝手にやってろ 死者Qオートだと前衛固有キャラも活躍できるから楽しい
レベル50勧誘キャラも良いかもしれんけど、俺は人間固有キャラだけでオート周回してる >>468
やっぱり物理最強じゃん
ダブルアタックにすればその倍だし
ちなみに攻撃力は? アジャストはオンオフ出来ていいとおもうんだけどなー
育てたキャラで別シナリオを歯ごたえあるバトルしたい層と
無双したい層両方いると思うわ >>465
ルーンフェンサーが無難
HPもMPも高め WORLD使って2週目Cルートでやってたけど
ヴァレリア解放戦線がプランシー救出→ボード砦でオズオズマが再び拉致
この流れで屍人の谷に放置されてるのっておかしくね? 子のリメイクやった感想は、新規お断りのゲームだなって思った。
プレイヤーのレベル制限の元、倒す敵はLVが数段上がり、バフカードモリモリ
以前このゲームやった人への恨みでもあるのかと疑うぐらいの設定。 アジャ無・有の別々の死者Qを用意すれば解決したのになと思う >>468
検証乙
武器学影響しょぼw
武器学はほぼ必殺技と爆弾用か?
魔法はどうなんだろうな >>510
オラシオン装備して1400だけど殴った相手プリンセスカチュアだからなあ
ナイト系だともっと落ちると思う >>514
簡単すぎるとクレームばっかりで罵倒されたから
簡単にクリアされたら悔しいじゃん 松野が居ないと生まれなかった世界観とストーリー、システムなのは理解してるからそこはリスペクトしてるんだけどさ
平成で時間を止めたまま令和の時代のユーザー目線でゲームを作れなくなってるのは悲しいよねぇ うろ覚えだけどsnsの意見はマスじゃないって言ってたよな
それと同じくお問い合わせだってノイジーマイノリティの可能性あると思う
要はアンチの方向いて創作なんてやっちゃダメって事だな アジャスト気にならないって言うけどレベル差と相まって普通に弱くなってるの感じるぞ
というかだからそもそもいらねえんだってオフゲーで
レベルシンクにせよアジャストにせよオンゲーだからこその要素なのに何故純オフゲーのTOに入れる
それとも対戦機能でも入れる予定だったのか? とりあえず販売あたりからこのスレにいてすげえノイズになってるのは
アウアウのSa5b
の奴は、ID変わりまくるし一貫してリボーン肯定派で
バランス批判に対して俺TUEEEだの、老害認定してくるやつ。
そのくせチャリオッツ使いまくってる自分こそが俺TUEEEなのが自覚してない。
流石に見慣れ飽きたレベル ジィルガ強すぎないって言っても2セットは取っておくべきだったわ
属性選ばないセット装備は貴重
他の装備集めるのだるいし >>516
攻撃側魔法攻撃力680
防御側魔法防御力490で検証した
武器学40ありウンディーネ2属性相性等倍:141
武器学40なしウンディーネ2属性相性等倍:123
武器学40ありドレッドヴェイパー2属性相性等倍:275
武器学40なしドレッドヴェイパー2属性相性等倍:257
魔法自体の元の威力違うだろうに減衰値が一緒なのが面白いわ カオスルートがお婆ちゃんエンドなのはキッチィは
俺の妻はクレシダなんやが >>496
ありがとう
マジで命中回避が息してねえのかよwww オウガ装備がブラックモア倒して2種類しか出てない
揃ったやついる? >>508
松野はお前みたいな奴が大嫌いなんだろ
残念だったな(笑) なんだかんだで楽しめてるのは元が150点のゲームなので
50点くらい減点されてもまだ100点という歪なゲーム これもしかして武器学レベルの1/2を単純にダメージに加算してるだけじゃねえか? ウッキウキで禁呪集めたけど威力ショボくて悲しい
地形変えるとか天候変えるとか誇大広告にも程があるでしょ… 原作にあるからとはいえ、そもそも死者Q100Fの時点でクソコンテンツじゃね
10Fで良いし、クリアしたら飛ばせて良いし、共通素材だけもらえて欲しい装備選んで合成できるくらいで良いし >>525
検証乙
減衰量というか増加量が威力無関係に同じだからこそ召喚使うなら武器学は必須か >>533
SFCの頃は本当にそれくらいの魔法だったんだけどな アースクエイクこれ浮遊してる敵に無効化されるんだな
何というがっかり禁呪
地属性はここでも不遇なのか いや別に平成で止まっててくれても良いんだけどね
このリメイクの方向性は平成でも酷い
リメイクじゃなくて最初からこの出来であの時代に出してればやはりオリジナルと同じように賞賛されたと思うんだけどね
元を知ってるだけになんでこうなった…?ってのが多すぎる
プラスがあってもマイナスも多いと結局差し引き0で、それだとリメイクした意味は?ってなっちゃう >>519
スクエニとして売上を上げることを考えないのか? 過去作を知る人をメインターゲットだろうけど
未プレイの人には正直、お薦めではない。 売り逃げみたいな感じ。 久々にシャバに出ると強くなってるの実感するな
同レベル帯でも余裕 ロンバルディアさぁ
片手に雷必殺ないのになんで雷なの! >>541
多少突っ込みどころはあるにせよ今見てもストーリーは面白いしな
こんなにゲーム部分ガチガチに縛って新規プレイヤーが途中で投げたりしたら悲劇だと思うわ 竜言語魔法もスターティアラ以外は存在価値からして怪しい
運命の輪と比べたら触媒使わないぶん使いやすくはなったけど
使いやすくなっても使わない性能にするのは意味がわからんな 攻略本は運命の輪のやつが役に立ってるけど電子書籍版がほしかったな
運命の輪から変わりすぎたせいでもう電子書籍版が出る可能性がなくなったのが非常に残念
ミンサガは出してくれたのに 文句言ってるのSFCのは~って古参ばかりだから
新参は普通に遊ぶんじゃね >>454
まさか名前変更すると
達成度の%が増えるんじゃないよな? オウガバトルサーガはこれでおしまいですか?
晩節汚しまくっただけだったけど 考えが古いんだろうけど強い武器や魔法を手に入れたり仲間にしたりするのにゲーム内の難しくて大変な攻略を進めないといけないゲームってやっぱ最高だな🥺
「ガチャを回してオウガ装備を揃えよう」みたいなソシャゲ至上主義へのアンチテーゼだよ、TORは >>545
武器の必殺技とクラス制限とエレメントの関係は多分何も考えてないよ
運命の輪だとエレメント強化をつける形式だったけど 新参こそついてけんだろ、このピーキーになったゲーム 名前簡悔システムははじめて見たしすごいゲームだとおもう
簡悔をここまで隠さない最新ゲームははじめてみた。歴史に残る一作になるとおもう 主人公の名前変更権を達成度と言い放つのは世界のゲームクリエイターで松野が初めてでは >>365
イーグルアイ発動したらバルダーボウで100%沈黙発動するから
イーグル役のアーチャーとあとは弓持てるやつ多めにしたら32でいけた >>550
一応SFC勢だが、細かい不満はあれど概ね満足してるよ
普通にゲームしてたら、こんなところで延々愚痴書き込まんしな。 まあ新参はプリとかアーチャー使ってなんでこんな役に立たんのとか思うかもしれないな >>553
代わりに「CHARIOTを回してオウガ装備を揃えよう」になってるけどな >>546
ガルガスタンは強大すぎる……勝てない……
↓
せや!バルマムッサの住人虐殺して民族の団結を促したろ!
↓
ガッシ!ボカッ!バルマムッサは死んだ。スイーツ(笑)
↓
解放軍に志願者が集まり解放軍の規模が3倍に!
ガルガスタン支配領域を削りコリタニ城を丸裸に!
枢機卿は死んだ。スイーツ(笑)
を2週間で終わらせたのは流石に早すぎると思いました
2ヶ月でギリギリ >>543
スーファミやって久々に遊んだ俺みたいな過去作経験済みの奴にもおすすめできないよ
スーファミ版の方が快適で面白いとか思わなかったわ 戦闘がギリギリすぎてボス戦会話を聞く余裕がないとか
聞いても耳に入ってこないとかあると思うけどな
少なくとも俺はそうだった
3章抜けるとだいぶ楽になるんだけどな >>553
本編中の難しいミッションをクリアすると良い装備もらえるならわかるけど
死者Qの武器掘りはガチャそのものじゃねえか? >>553
かといって最難関コンテンツクリアするのに手っ取り早いのが死者Qオートというソシャゲみたい要素なんですが >>553
俺も大好きだよ
まだ死者Q潜っててクリアしてないけどむちゃくちゃ面白い
サガスカも強敵の為に周回して仲間鍛えるの楽しかったしな >>566
どのステージでも会話が始まるの遅すぎだと思う
だいたい壊滅してるとこで会話が始まるのなんなの >>562
オウガ装備はアイコンの背景の色からしてもSSR感あるからな 名前変更の回数に制限つけるのはまじでなんの理由なんだ
まさかほんとに簡単に名前変えられたらくやしいじゃないですかなんか >>562,564
チャリは10連3000円とかじゃないだろ!🥺 まあみんなの期待値が高すぎたんじゃね
俺はほとんど期待してなかったから思ったより遊べるやんって逆評価になった チャリでのレアドロガチャなんて運命の輪の時から批判しか聞かなかったレベルなのにな
10年経ってもこの有様だしガチャ大好きなんだろうこのゲーム >>557
アプデで改悪簡悔まではよくあるが、初期バージョンからたっぷり簡悔は始めて見たわ >>468
条件変えてやってみた
武器学34、受けるのはナイト武器学20、相性普通
受け側に武器学なし
なし199
なしマイティ398
あり221
ありマイティ442
受け側に武器学あり
なし197
なしマイティ394
あり219
ありマイティ438
とりあえず武器学の防御効果はゴミだな もしかしてドーピングする価値のあるステってSTR/VIT/RESぐらい? >>577
松野が1000時間かけてあらゆるところに簡悔仕込んだからな >>468
この程度なら必殺技いらないソドマスは武器学外してもいいんじゃないかなこれ 攻略本は欲しいわ。
攻略サイトは運命の輪をコピーして作っている所多数あるけど、リボーン向けに更新されているの少ないし
プレイヤーが最後まで行っていないか、初週以降の販売がよくないか
とにかく遅い 頭装備の最終装備ってなんだ 死者Q潜ってるけどホーリークラウン以外そんなオチなくない? 十二神将やってる時だけはチャリレアドロ掘り思い出して吐き気がする
ドロップがランダムなくせにチャリ禁止タスクなんて設定してんじゃねえよ死ねや AGIAVDなんで死にステにしたんだろう
どうせ命中率なんてつけてもチャリで巻き戻すから?
そんな考えならレアドロ設定なんかしないよな… >>586
フロイデヘルムとオウガヘルムが100階超えたあたりで落ちたと思うけど
頭はそもそも種類がこれくらいしかない >>587
そこまで進めて文句はいてると逆に面白いんだが >>578
ナイトだと武器学の影響力小さいかもしれんから
柔らかい相手だとどう? >>570
単に会話だけならまだいいけど、会話を見るのが仲間加入条件になっていると最悪 チャリ禁止だけじゃなく、オート禁止タスクも欲しかったね
なんでつけなかったんだろ あるラインまでは影響力小さいとかあるからなあこのゲーム
計算式が酷いんだろうな
単騎無双のやつもあるラインを超えたから強くなったんだろうし 進行度と文句は関係ないだろ
俺は全体的に満足出来る出来だったし、原作と方向性違っててもこれはこれで楽しかった
がそれはそれとして文句を付けたい部分なら沢山あるよ >>578
補足で裸ゴーストセイレーンに同条件
なし368マイティ736
あり390マイティ780
武器学34でダメージ22~23固定ってとこか?
基本ステータスとかでも変わるのかもしれんが >>587
これは思うな。
ところで初めて12神将今作で初めて挑戦したんだが
即死級の範囲攻撃って、初撃以外にもうってくるん?
一番弱いらしい片手斧はチャリ吟味できたが
あれ乱発されるようだと、まじきついわ >>591
逆にいうと死者Qやサンブロンサでレアドロがボロボロおちるようになっただけうんわより死ぬほどマシなんだけどな
あっちはすべてがこのチャリオット前提だったから最低最悪だった 謎補正武器を無くしたと思ったらゲームそのものが謎補正だらけに 攻略本は出せんだろ…カード運やオートスキル運で容易にひっくり返るバランスなので
確実な攻略法を提示できない以上、資料集的なものになるんじゃないか…それも近年の松野を見ると蛇足に感じそうだが >>598
そうだな すまん 俺もアジャには一言いいたいわ AVDはペトロブレスとかの被石化率とか状態異常の分かりにくい部分で働いてそう 名前変更はマジで簡悔以外に何の意図も無い嫌がらせだからな
「名前変更にノルマがある意図は何ですか?」
↓
松野「インタビューで答えてます」(答えてない)
↓
「答えてません、意図は何ですか?」
↓
松野「ノルマというのはゲームをクリアするという事ですか?(すっとぼけ)」
↓
「戦闘回数の事だぞ(怒)」(別の人が画像ペター)
↓
松野「名前変更も達成度の一つという事ですね」キリッ >>580
仲間にするために敵を死なせないように守ってひたすらターン経過させて介護しなきゃいけないのはストレスでしかねえよな
昔はそういうの当たり前だったかもしれんけど これからやろうと思うんだけど
最強を目指す訳じゃなければクラスは何でも構わない
でもウィザード、クレリック、アーチャーはステ上昇値が低い
カチュア仲間にするより最速ロード優先
これであってる? とりあえず防具着たナイトと裸セイレーンでは武器学の増加ダメージはほぼ変わらない模様
うーん所詮20されど20
ダブアタマイティだと80変わる
ドーピングなしだと確殺ギリギリだから外すか微妙なとこだな 謎補正は表示攻撃力は明確に上がってたから区別はしやすかったんだがな
アレの問題は謎補正のないレア武器の存在価値を無くしてしまったことの方で
こっちは表記攻撃力とは全然関係ない補正あるっぽいのがめんどくせえ
数値上は同じでも弓と銃に差をつけ過ぎだ 松野ゲーで攻略本は開発からガセ情報渡されるって前科があるから怖くて出せねえだろ >>611
説明だと魔法命中にも影響とあるからまだ
どの程度の影響かは
誰か検証よろw >>607
見てきたわ
会話がかみ合わな過ぎて最後質問者が呆れて
特に意図なく採用したんですねみたいな返信してて笑った >>607
普通に最低な答え方だな。誠意のかけらもない
まぁ単なる嫌がらせですとは答えられないよな >>609
あってる
後衛職は弱いから自然と前衛職にするだろうし、好きにやれば良い WORLDした場合カオスフレーム持ち越されるかな?
クレシダちゃん仲間にするのにガルガスタン人上げ
→他ルートで高カオスフレームになったガルガスタン人殺しまくって忠誠度激減なんてことにならんよな 謎補正と装備レベル制限のせいでチャリで頑張って掘った装備のほとんどになんの意味もなかったのもうんわは最悪
名前変更制限なんて比じゃないレベルで取り返しのつかない要素と
頭の悪すぎる仕様が多すぎるからな オリビアがクレリックで入ってくるの最悪すぎる
こいつだけ一回りステが低い >>621
アンカーポイント通った時の情報が残ってる そこに飛ぶとカオスフレームはそこ通った時の状態のものになる 黒本「死者の迷宮に時折現れる中立のドラゴン。説得率0%と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で説得できる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。」 >>607
まぁそりゃ簡悔とは言えないだろうが、応対は最低だな
つーかレベルキャップの時もだけど平気でこういうことするの信頼失うだけなのになんでやるかね 100戦の上限まで名前変えたらなんか発生するんですか? 黒本「武器熟練度。ユーザーの検証では攻撃力あんまり上昇しないんじゃね?という結果が出たが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の割合でダメージが向上する。気が遠くなるほど低い数字だがゼロではない。」 多分ネタ抜きに松野は戦闘回数こなさないと名前変えられないシステムの存在忘れてて
クリアしたら自由に変えられると勘違いしてた説ある
そもそも松野からしたら名前変更なんて本当は変えさせたくないのにスタッフが入れるべきだって言うからイヤイヤ実装したシステムだしな
雑に名前変更にペナルティー与えて!と言ったけど興味持ってないから忘れてて
でも立場上忘れてたと言うのはさすがにまずいから誤魔化すような物言いになった なんで小数点以下でとか攻略本に書いたのか本当に聞いてみたいわ
その後殺す 超ざっくり魔法命中の武器学ありなし確認したけど
とりあえず状態異常魔法の命中率は武器学の有無で差が分からんレベルだな
説明は攻撃魔法の命中率のことか?
もしくは防御時の武器学程度の差かな
状態異常目当てなら武器学要らんかも 王女の証って5枚入手した後はworld使っても二度と手に入らないのまぢですか?
使い切ったら終わりってこと? >>630
おじいちゃんが全部決めてんのにそれはないよ…
痴呆老人の言い訳かよ Twitterに緩和パッチの提案したけどその気はないようですってあるやん……
ひょひょひょ
ひょわ〜www >>633
禁呪探索で落ちる つーか最初はなにも貰えないからなんかに変えると大変 単体では被害はさほどないにしても、名前制限みたいに意味のない事に手間をかけてるくせに、メインのアジャストを調整不足で出しつつ、チームはもう解散してますので~だからな
全体の流れの1つのパーツとして、は?ってなってる >>631
当時攻略本が流行ってた頃、早く出す為に開発者から貰ったデータを検証せずに出す出版社が多かった
それに腹が立った開発者が、嫌がらせの為だけに偽のデータを渡して、見事その出版社の名誉はボロボロになった
ついでにプレイヤーは何時間も時間を無駄にした >>634
いやぁ全部決めてあれ実装しろこれ実装しろと指示したからこそ
自分が何指示して実装させたのか細かい仕様までは把握しきれてなくて忘れてる説ないかなこれ
名前変更についてはツイッターのやり取りでそう感じたわ
なんか回答が噛み合ってなくて変だし 調整はなしかぁ
まぁ難易度はWT揃えたホークマン軍団でボス一点突破で大分簡単になる
つまらないけど普通にやるよりは遥かに精神衛生上よろしい
何のためにゲームやってんだろうな俺… >>635
おれは提案したんだけどスクエニがなぁ(ニヤニヤ) 武器学のダメが割合じゃなく足されるだけなら必殺技使わないなら序盤くらいしか必要なさそうだな
基本値の少ない内なら実感できる程度か >>631
世の中小数点以上切り上げで命中率100%で外すゲームがあるからなあ・・・ >>632
MPを必殺技に使われても嫌だし外してよさげね
攻撃魔法外したのなんてレベル50集めでレベル10離れてた時ぐらいだし ヘルプの説明文は運命の輪の使い回しだからおかしなことになってるやつもあるんだろうな
ローグの説明もアイテムを盗むって書いたままだし 説明文読んで必須と考えていた武器学が、実は要らない子だったのは良検証 >>638
ちなみにファミ通に嘘データ渡したのは松野じゃなく伊藤裕之だと暴露されてたな >>437
4章位からは高所から撃てるマップか魔術師多いマップならアーチャー出しても良いというか居ないとキツいみたいな感じでアーチャー復権してきて楽しくなってくるよ >>652
クリア前の死者宮抜け道仕様全部潰されてそう 後衛がちょっと削りたい時に武器学あると必殺で潰せる程度
後半は絶対外した方がいいけど、敵は使いもしないのにご丁寧につけてんの笑える >>639
王女の証は禁呪2周目でポロポロ落ちる
ヴァイナテーヤとか複数欲しいなら嫌でもそれなりの数手に入ると思う >>656
5個入手できた場所が聞きたいのさ勘違いだろうけど さっきソドマスアンノウンにあったが土属性魔法のペトロクラウド持ってたがどういう事だ?敵専用か? 子どもとのチャンネル権争いに敗れ、子どもの観たい動画を観つつ5分おきに演習でレベル1ガルガスタン人が全滅してるのを確認する作業に入ります そもそも武器学の存在意義なんだよ
必殺技なんてレベルに応じて自動習得でいいだろうしこれのためだけに貴重なスキル枠圧迫すんな そんな名前変えたいか?
俺はそのままでやってるわw >>658
原作のソードマスターハボリムのペトロクラウドリスペクトでしょ
ファンサービスだよ スクエニはほんと金出す気ないんだねw緩和パッチにすら出す金はないとか
この会社にオウガの版権持っていかれたのが運の尽きと思って諦めるか… 1週する間に遭遇したアンノウンが全部クソッタレアーチャーだったんだが
アーチャーとペトロソドマス以外にいるの? 1000時間を、単に部分ずつのプレイと修正に費やしていただけなら芋プー
最初から通しでのテストプレーはおそらく誰もやってない >>662
俺も変えたいと思わんし、ユーザーにアンケート取っても変えたいと思う人な数%程度だと思う
つまり松野に名前変更は絶対必要と提案したスタッフが無能だわこれ >>664
引き取り先がコーエーだったとしたらもちょっと扱いが違ってたんだろうか アジャQ確定したのがつらすぎる
パッチに期待してたのに
どうしてこんなひどいことを 死者Qの防具って装備したら戦闘能力結構変わる?
とりあえず80Fくらいにある鎧くらいは前衛のために拾ってやるつもりだけど いやいやPK商法のコエテクもろくなもんじゃないよ
最初から入っててもおかしくない要素を、後から金取るために未実装にする所だしw >>661
これは思った
そもそもキャラ毎に全武器種のレベル管理してあるんだから対象の武器装備した場合に自動発動で良いだろと
片手毎に別武器種装備して2種必殺技打ち分けたかったらスキル枠とトレードオフにしたかったのか?
これなければ挟撃付ける余裕もあるんだけどな >>664
スクエニも一枚岩ではないからな
サガ系は何か修正したけど、クロノクロスはゴミのまま放置とかあるし
TORは外れ引いたかもな、松野は被害者かもしれない >>662
論点はそこじゃない
工数かかるんで調整できませ~ん 改修点は優先度つけてやりましたあ~
と散々リソースカツカツをアピールしておきながらそういう無意味な嫌がらせはしっかりやるんだ…というのが呆れられてる レベルキャップ別にありと思うな
キャップまで上げてればレベルが上がる直前で
調整して目当てのジョブに変えなくていいしな
名前変更制限は未だに意味が分からんけど >>671
KOEIか任天堂ならまだチャンスはあった気はするよね
スクエニは本当ダメだ、2度と金落としたくない >>671
ラシュディの野望とかロンウェー立志伝とかオウガ無双とか見たいか...? >>673
名前に執着しすぎて吹き矢の事に気付かなかったとしたらアホだと思う 名前変更の是非とか提案じゃなくて
決まったあとにこのクソ仕様実装しようと考えたことがどう考えても最大の悪だと思うが
そこは切り分けないと 俺、スクエニに金出したの結構ひさしぶりだけど
このゲームやって満足してるわ >>673
こんなことに工数をかけた結果移動キャンセルを無くす工数が無くなったらしいからな…
完全に病気 INT300くらいになると召喚がえらいことになるな
シャーマン全員300にするまで周回だな もう2度とスクエニのゲーム買いたくない
それぐらい嫌な気持ちになったゲーム
腹立つでここまで駄目だと >>678
名前変更制限システム実装した工数使えばチャリオットの割り込みをしやすくするとか待機を近づけて選択しやすくするとか改善できたんちゃうんかと
変なシステム入れてUIおろそかにしやがって 溶岩のステージでクリティカルで落とされてキャラが1人消えたんだがもしかして死んだ? >>625
サンキュー!
心置きなくC4章でガル虐するぜ! 進行不能バグ修正のパッチは出すみたいだけどアジャQは仕様って断言されたぞ リソースがないので優先度の高いものを実装したという言質がある以上
今実装されているものは松野さんの中では優先したかったものということだよ まあこんなしょーもないなんの意味ない名前の嫌がらせなんて全体の工数のほんの僅かだろうけど
オフゲーでクリア後の要素で思いついて実装することがまず意味不明
いや見たことないぞこれまでの全てのゲームの中で >>680
任天堂はさすがに無いでしょう
自社系のFEの方が老舗で、それと真っ向勝負な同ジャンル作品だから
それこそ引き取るだけで、以後一切出さずに黙殺して潰されなかっただけマシかも 名前くらいどうでもいいだろ
おまえらゲーム叩き業者だろ デニム 前衛系チャームぶっぱ
カチュア 魔法系チャームぶっぱ
ヴァイス クイックムーブ撃つ置物
三人勇者まじでヴァイスやることねえなw いや、名前変更程度で鬼の首を取ったよう取に大騒ぎしてんのが病気だって言ってんだけど
ヤフコメと一緒で自覚症状ない病気だからなぁ このゲーム重箱どんな形してんの?
七十角形くらいありそうだけど 名前変更したい人も居るだろうし「名前変更必要です!」って直談判した人は別におかしくはない
それだけならユーザーに寄り添った良い訴え
そこで名前変更可能に舵を切った時にこんな謎の戦闘ノルマをぶち込んだ松野がマジで頭がおかしい
意味が分からない
分からな過ぎて気味が悪い >>697
どうでも良くないから松野が制限してるんだぞ
松野に謝れ 音叉持っちゃうとチャーム掘りにくくなるのなんとかして欲しかったなあ 名前変更の謎仕様見た時に運命の輪の時から感じてた違和感がピタッとはまった気がしたね 任天堂はそもそも戦争を真っ向に描いたりすると嫌がるよ
オウガ引き取ることはない FEもファンついてるから見逃されてるだけでなんかあったら切られてもおかしくない >>698
アンビシオンのためにすまねえ!デニム!逃げるぜ!する仕事がある ネトゲとかソシャゲに脳が侵食されてると
なんでも周回システムを組み込みたくなるんだろうか 武器学外して弓打ったら30くらいしか変わんなかった
なんだこのゴミわ 速攻、スキル付け替えたわ 緩和パッチの提案されたんじゃなくて提案する側なんか このゲームはやるべきことそうでないことの優先順位決めたってのは製作者が言ってるから
チャリオットの介入タイミングとか店のUIとか移動キャンセルとか倍速機能の遅さとかオートスキルの演出とかチャームの度にファンファーレ鳴るとか
そういう所よりも名前変更の嫌がらせの方が優先されてるってことなんだよ
どういうことなんだよ 信者のいつもの人格否定がはじまったな
松野の精神についてもっと思いをはせたほうがいいんじゃないか?
完全に病人だよ、こんなこと考えるのは >>711
サードが出す場合は何も言わんと思うよ 技術提供もしれくれるだろうし
ただ自社IPだと嫌がると思う エンドコンテンツじゃデニムとかマイティやらダブル積む余裕ないから
結局必殺技ゲーやぞ そもそも伝説のオウガバトルもタクティクスオウガも任天堂が資金援助して開発された経緯があるし、版権持つなら任天堂が1番いいと思うけどね 名前変更は簡単にできるから実装したがUI変更は時間がかかるから断念したってだけでは
ノルマまで追加したのは意味わからんが >>701
松野的には本当は嫌だけど仕方ないから折衷案で実装させたシステムなんだよなこれ
マジでユーザーもスタッフも松野もみんな不幸になる選択だと思うわ
名前変更させるならクリア後は自由にいくらでも変えられます、が実装する手間も楽になるしユーザーからしても楽だし
松野がどうしても変えさせたくないならクリア後だろうが変更させなくしてしまえば一番工数的には楽だしユーザーも今作ボイスあるからしゃーないで諦めがついた
ユーザーやスタッフに折れたつもりの折衷案で一番最悪なことになった アンノンは雷神ペトロで散々やらかしてもコピーとやりあわない自称最強プレイヤー達への当てつけに見えなくもない
最強ユニットのミラーマッチできるゲームって近年なかなかないよ
でも大体ブリュン取って満足して終わるんだよねきっと 王女の証はイベント以外でも通常ドロップあるって知って安心した
教えてくれた人達ありがとう どうでも良い要素追加しまくって時間と予算足りませんでしたとか頭悪いんじゃねーの
擁護する側も叩かれてる内容「俺は気にしないが?w」ばっかで他人の事一切考えられてない製作者と同じ脳みその奴ばかりじゃねーかこのゲーム 4章ロードゲットの辺りで気付いたけど、今作はこっからのサブとかのやり込みを含めるとボリュームがとんでもなく多いんだね。これだけあると嬉しいような消化出来るか不安なようなw >>721
プリーストの証はフランパでドロップして1枚手に入れたけど、姉さんはまだロスロリの手に >>723
批判してる人は病気、はセーフなんやねおもろ やっと4章きた
3章最後のほうで毎ターン範囲魔法降ってくるのうざかったわ
mp2枚ついてて卑怯じゃね…4章も魔法地獄なんかな
魔法防御あげるか魔法攻撃ダウンなげるか >>685
マジか?
知能の低下速度にクイックムーブかけてんのか? ダブアタマイティがスキル2枠、武器学で異常付与したりそこそこ削るのは1枠
ここは使い分けかもな、両立できないキャラも多いし
こんな使い分けじゃなくてスキル枠もっと欲しかったってのが本音ではあるがな >>706
言うて伝説のオウガバトルって延期しまくってなかなか発売できないからクエストが資金難に陥って開発中止になりかけたけど
それでもこのゲーム面白いからこのまま完成させよう!って任天堂の宮本が太鼓判押して任天堂が資金援助してなんとか完成させたんだよな
任天堂とクエスト、というか松野ってなんだかんだ関係深い気がするけど 大体そんな名前変えないしどうでもいいと思ってる人がほとんどだと思うけど、重箱の隅をつつくのが好きな人が多いから >>699
文句はいっぱいあるけど全部言い終わってしまったので
新しいホットなネタで騒ぎたいんだろ
ガッカリな気持ちだけはわかるが表現法方が子供なんよ >>711
松野氏ら主要開発者が抜けた会社が製造・販売。
伝説とTOのSFC版はバーチャルコンソールでDSでやれたけど、これはもう、埋もれたままだろうな・・・ ゲームとしてのクオリティより
名前変更へのいやがらせを優先するのが今の松野の制作姿勢なんだろう >>728
俺病人呼ばわりなんかしてる?
あと特定個人じゃないからね
特定出来るならそうなんじゃない?
特定個人に対して病人呼ばわりは完全にアウトだよ でもそこまで名前を変えたいとは思わないな
松野のTwitterで噛みつくほどの事ではなかろう >>732
まあそうなんだけど(というかその経緯は知らなかった
けど任天堂ソフトとしては欲しがらない気がするんだよね あくまでクエストの看板で出すからこそ援助があった気がする 時間が経つごとにどんどん重箱の隅が増え続けるゲーム なんだかんだでプレイ時間100時間超えたが
1100時間もデバッグしてどうしてこんなゲームにしたか問い詰めたい >>738
困ったら訴訟チラつかせるのおもろ
侮辱罪だっけ
いっその事ゲーム批判罪とか作れば良かったのにな >>716
必殺のために武器学付けてる時点で雑魚だよ
真のガチ勢は効果薄い必殺や武器学なんて付けてない
バーサクマイテイか召喚でFA >>745
ワープに揃えるともっと時間短縮できるよ サンブロンサ浮遊8の召喚2種
音叉もってると落ちないぞ気をつけて…
2時間無駄にしたわ >>748
実際そうなんだから仕方ねえやん
やるならゲーム叩きとかにしとけ まあ病人だと言われるのがいやなら
何かの間違いではなく、正気でこんな仕様を作った人だということでいいじゃないか
そっちの方が酷いと思うけど >>747
そうかも 忘れてくれ 開発経緯も知らんかったし 魔法ダメージにどれくらい武器学が影響するか検証
攻撃側:光属性ウィスプライト、武器学40と武器学なし
受け側:属性相性普通、武器学40
武器学40
111
武器学なし
89
差
22
ダメージが低いのはLV40のデニムがLV50の味方に攻撃して検証したから
雑ですまん >>725
Steam版はスマホでやれる の?
Steamは海外で携帯用ハードがでてそれが出来ないと思っていた。 エンドコンテンツって12人のデニムカチュアヴァイスのみでクリアでしょ
そのためのチャーム掘りの方が圧倒的に長いんだが まあ任天堂の作風ではないよね完全に
黒い任天堂とかあるけどそういうのは小ネタ程度に挟む程度だからこそであってここまでシビアな世界観はちょっと…
いくら進撃の巨人が面白くてもジャンプでは無いよねみたいな >>757
検証乙
近接遠距離魔法問わず固定値っぽいな
後半になるほど誤差か… オブラートに包んで言うけど正気の人間が作ったとは思えない仕様が続々見つかってる状態で
俺は気にしない気にしてる奴は病気なんだとか言ってる自分の発言よく見返すといいよ >>717
任天堂はリメイクしたがらないし、松野が新作作る気がないし持ってても死ぬだけちゃう
SFCがVCでできるからHDリマスターすらせんで >>760
任天堂も高校生~大人向けのゲーム、特にRPGが弱いってのは昔から気にしてるっぽいけどね
モノリスを買収したのも任天堂の弱点を補強したいみたいなこと言ってたし >>764
逆に新作作れ新しいものを作れって社風があればオウガバトルサーガ完結してたかもしれんな >>749
チャームでカンストしてりゃそうかもしれんけど
普通にやって暗黒騎士団倒せないでしょ
不壊とファランクス、武器学、瞑想で終わる 単純加算とか言われると 計算式ミスってバグってるんじゃないかなとおもうね >>757
ウィスプライトってことは一発ごとのダメージか
5~6発出る召喚はそれなりに差が出るな クレリックはヒールプラス2入手直後位に聖者発動して範囲300回復出来るのはちょっと強いから… 種類問わず固定値追加みたいだから、ダブアタや召喚使うなら武器学も生きるんじゃね
逆に両手刀は必殺も死んでるし本気で不要だろうな 工数のことなんて現場にしかわからんのだから気にしても仕方ないじゃん
運営型のゲームならわかるけど売り切りだしなこれ
ソシャゲのノリに毒されてない? 必殺技使ってないなら、他の有用なスキルと付け替えた方がいいね すまない12神将やってる人>>600教えてほしい
スレで単語出てくるし、結構やってる人いるんだよね? まあシャーマンは武器学外した値ところで付けるもんないし
影響あるのロードデニムくらいかなあ 両手刀もクリティカル前提だから割と必要では
要らないのはクレリック ドラグーンはいっそバスターキラーバスターキラー構成もありなんじゃないの
必殺技使えなくなるけど デニムは両手に杖持ってコンサーブ2種と精霊と瞑想にしてるわ 戦い方が一変するところまで、今回は続けられそうな気がしない。。。。 >>768
ステータス300〜350位のやつが必殺と武器学使って無い
それで余裕で暗黒騎士団に無双してる
召喚も2000-3000テンプルに出てるし必殺不要って判断だろうさ >>777
ソシャゲのノリに毒されてるのは松野の方な 浮遊と飛行、ワープは両立せんか…
壁役アースクエイクは場所選ぶな >>783
それやると魔獣片付けた後通常しかやれなくなるのよね
ドラグーンは大ダメージ出してMP溢れまくってるからいなくなった後の槍技乱射も強い >>788
初撃以外にも撃ってくるか知りたいのですが
やってない人? うちのデニムは
ウォリアー
テラーナイト
ニンジャ
と来てる
次はウィザードがいいかな >>681
ロンウェーの野望でヴァレリア統一したいです >>791
必殺技が優秀な槍持てるのは強みではあるからなドラグーン
そこは悩みどころではあるのは分かる
ただ実際問題ドラゴンやコカトリス狩り尽くしたあとにドラグーンの手も借りたくなる状況ってあんまりなくない? うわ57Fでマリーツァの杖落とさなくて迷走してるんだがここ以降って出る? 運輪を遊んだことなく、本当にこれがシリーズ初見という購入者さんは尊敬する
なぜこれを買おうと思えたのですか? と ロンウェーの立場でデニムとかヴァイスを上手く操縦するifは結構楽しそう そもそもドラゴンやビースト倒す段階でバスター+必殺技撃ちたくならん?
レベル差開いてくるとキラー+バスター程度じゃ確殺出来ないし 槍は優秀なんだが唯一嫌な点は射程2-3がすっげぇ使い難い
密着されると折角のカウンターも潰れるしこれさえ無ければなー >>798
58階でもでるから、そっちでやってみたら? >>801
あれロックマンがロックバスター溜めてる感じですき デニムフラグ立てるとヴァイスが離脱するいヴァイスフラグ立てるとデニムが離脱する事象変えられ無さそう レオナールをどこで戦死させるか選ぶゲーじゃねえか?
早すぎてもいかんし遅すぎてもいかん >>758
PS5もsteamもリモートプレイ出来る ジィルガ弓できた
属性の方が伸びづらいから、属性値が高めの1本をベースに合成した方がいいね
https://imgur.com/STOPkuK デニムとヴァイスなんて水と油じゃん
カチュアとかいう地雷も付いてくるし
コイツら扱いが難しすぎる… まあバスターキラー両方採用とは言ったけど
ぶっちゃけそれならドラグーン2枚体制の方が使いやすいとは自分でも思ってる >>803
おお、セーブ分けていったん58Fまでいってみますサンクス マグナスがデスティン倒しちゃったり、ハミルトン生還エンドや、タルタロスが伝説の勇者になる世界線があるし
なんでもできそう アプデはスクエニが動かないとか言ってるけどF F14の吉田を動かせばいいんじゃないの?あれだけ松野信者アピールしてTORの宣伝までしてるのに >>797
たまにあるドラゴン2バシリスク2とかならもうダブアタコマンド1にドラグーン2人とかで行っちゃうわ
自分は魔獣1番先に片付けるから割と技撃つ暇はあるのよね いままでは下手くそがレベル上げてヌルゲーとか言ってただけなんだな。レベルキャップでちょっと攻略法いじって難しくされると途端に詰まって喚きだす。本当恥ずかしい奴らだよ。 >>807
リモートプレイができるアプリがあるのか
両方できるのはswitchだけかと思ってた。 話聞いてるとダブアタ、マイティー、バーサクのロードデニムってのが強いのかな?ロードに今からなるんだけどあと1枠はスキル何かオススメある? 3章Cルート、コリタニ城城内戦
レオナールと一騎打ちした方がいいのか集団戦にした方がいいのか
どっちなんだろ…。
試しに一騎打ちやったら、デニムの能力が低すぎるのか
物理、魔法ともに全然ダメージが入らないんだが…。
これ、正々堂々正面から勝てる人いるのかな? 狭い通路で乱戦になりがちだからバーサーカーだと味方も殴ってしまうのがちょっとね
あのスキル入れなきゃいいのか >>799
FF14が1月まで凪だし吉田がPLLで推してたから買っちまった
吉田? >>817
売上目線からしたら、下手糞も上級者も取り込んで遊んでもらって売上を上げるのが普通。
殿様商売してんなら別にいいけど >>820
弱体アイテムとかで大抵はなんとかなると思う >>819
敵陣の真ん中に突っ込めるんならアリかなぁ
自分はやってないけどワープとかウィングとか装備整ってからかなと思う >>819
瞑想じゃないかな。
自分はほとんどオートだから、ファランクステラー瞑想が固定だけど Steamのリモートプレイはかなり高速な回線必須だけどね
ショボい回線だとガックガク >>817
今までってのが前作までのことならレベルどうこう以前にバランスが根本から変わってるから言ってることズレ過ぎ 匿名の俺は気にしない程度のどーでもいい発言まで許さないとか言い出すのはさすがにツイフェミレベルや >>829
デニムはオートで落ちる気配ないなら、ファランクス変えたほうがいいよ そういうどうでもいい声ばかり真に受ける開発って居るからなあ >>820
集団戦にしたらアロセールとかイベント会話発生するからそっちでやるべき >>810
デニムとヴァイスはLルートで共闘するけど、ヴァイスの顔が完全な賢者タイムだからなぁ
やっぱり合わない二人だよ 下手くそとかの前にストレス耐性の無さすぎるやつ多いなとは感じたわ
バフカとかボスにやや理不尽に落とされても無心で生き返して立て直せるのに
運が悪かっただけでストレスマッハになってるようなやつ セクシードレス
死者宮B34のドレッドノートとシャドウナイトがよく落とす
神父もカノープスを着れるよ なんだ勘違いしてた、MPチャームがないから上げる方法ないかと思ってたけど
MP上げるカードは出るのか、フランパで出ました。上げる手段がないわけじゃないのか SFCでヌルゲーだって言ってた人間のほとんどはバランスブレイク要素を聞いてやっただけの連中だと思うけどな ゲームの仕様の答え合わせがツイッターでできちゃうの草
単純にいやなやつなんだな
ここまでくるとそろそろゲームの方も楽しめなくなってくる シャーマン5リッチ1プリンセスで死者Q回してるとほんと近接の出番無くてなあ リッチスキルのサルベイジョンとリフレクションってデニムに引き継げますか? 自由度の高いゲームほど
難易度は低くも出来るからな >>828
吸精器ってなにこれ女キャラで男に使うとスッキリするやつか? >>822
吉田ってのこれのせいで随分と株を下げたな 魔法職はどうせ必殺技使わないし、多少火力さがっても武器学はずして別スキル入れる選択肢もアリか >>798
いま57階通過したけど2本も落ちたから、そんなにドロップきつくないと思うよ
ドロップが消えてるか浄化させる奴がドロップ持ってるんじゃないかな >>834
そうかもしれんけど、いざ手動でやるとき
敵に突っ込ませて、デニム巻き込み禁呪とかやるんよね >>820
一騎打ちで昨日余裕でクリアしたから教える
デニムは忍者で防具で1段階ジャンプ力を上げる。武器は短剣LV10以上で必殺技覚えておく
レオナールを必殺技が届く所までおびき寄せて、必殺技かました後、
壁の高いところ上ってレオナールの必殺技が届かない所に逃げる。
レオナールは逃げるので、またおびき出して以下省略。
戦闘中の会話は1回だけ、クリティカルが出ないのをお祈りして、切られると発生する >>799
俺はSteam版だったから楽しめたよ
FF14と一緒で外部ツールがあって初めて完成するタイプのゲーム
足りない部分はユーザーが補えばいいんだよ >>774
丁度今そこだけど、クレリックは開幕から今までほぼ100%2人入れてるw ノーノー達成でもしようとしなければ早々詰む事なんてないと思うよ
でもクリア出来る出来ないと不快かどうかは別問題だからな
すぐ難易度どうこう言い過ぎるのもどうかと思うが
下手くそがどうとかヌルゲーマーがどうとかレッテル貼りまくる奴も大概的外れ 負傷0チャリ0で進めてるならともかくそんなに難しくて進めない!ってなるか? 今回はSteam版が正解だった気がするテンポアップ欲しい 難しい(ボスが即死連打&レベルキャップによるこちらの強化要素抑え込んだだけの雑な調整) てか、難易度は別に不満ないけど、周回ダンジョンをアジャストすんじゃねえよマジで CS機だとハードの世代交代後はやりたくなってもできなそうだけど
steamだと10年後とかにふとやりたくなってもできそうだからsteamはいいとおもいました >>860
難しい場面は少ない
だが面倒くさいとは常に感じる >>860
イージーモードでプレイするような層は思ってる以上に多いんやで
そういう松野的な考えはよくない 格闘とか槍みたいな必殺技が強い武器なら武器学はありだがそうでも無い武器ならいらんかんじだなぁ リッチのリフレクションをデニムに引き継げれるなら前線の高難易度の魔法範囲攻撃を無力化出来そう
ちょうどF41だからデニムリッチにしてみる 正直今作に出てきた何よりも名前変更ノルマシステムが一番存在が嫌なシステムだった
バフカードにしろレベルキャップにしろアイテムアジャストにしろレベルシンクにしろ
ユーザーを縛って自由を減らすシステムと言っても
ゲームを最後まで飽きさせないためのユーザーを楽しませるためのシステムだと思う
けど名前変更ノルマだけは無理だわ
クリア後に名前変更するのにゲームバランスなんて一切関係ないのに
そのクリア後の名前変更すら回数制限するのはゲームの面白くする要素とは全く無関係の嫌がらせでしかないから
名前変更なんて別にやらせたくないなら出来なくてもいいのにわざわざ開発が労力を割いてまで嫌がらせしたいシステムを実装したというのが何よりも辛い >>867
簡単になったら悔しいからあるわけないじ「ん どうせならウォーレンのじいちゃんも占星術師らしくカード効果に影響を及ぼすような能力にしたら良かったんじゃないのかね Lって別にクレシダイベントないけど死者Q直でもニバスいるんだよな? ソードマスターとか刀マスターしてなくてもいいって事か
てかアーチャーよりテラーとソードマスターを何とかして欲しい いや難易度は3章クリアした手前もういまさらどうでもいいんだけど
これからアジャ宮が待ち受けているのでここは割り切ってさっさとクリアすべきかなと 今3章までチャリ0負傷0でやってるけどレアドロップ取るのにチャリないときついな。
コリタニ城でウイングブーツ欲しかったけどチャリなしだとすげー時間かかって諦めた。
クリア後のやりこみするならチャリ解禁して乱数調整しないときついかな? >>875
普通にいる と言うかまぁクレシダが後付キャラだし >>871
簡単に名前変えられたら達成感が無いからな
目的を達成するために乗り越えるべきハードルを用意してあげたんだぞ >>880
縛りプレイに反するかは分からないけどクリア後は解禁してもいいんでないかな クレシダって意味分かんねえよな
乳丸出しであんなシリアスなこと言ってんだろ? なんか話聞いてると、転職証は貰えたけどカチュア消えたしレベル36で直ぐロードになるのも迷うしで、このゲームホントに悩ませゲーだねw 名前変更の制限ってあれマジで何なの
それこそネトゲじゃないんだからさ。
うんこしたいとかで遊ばれるのが嫌だったのかな >>880
一応言っとくけど今回チャリ未使用称号はないよ
負傷0だけ ガンナーになったら他のクラスに戻れなくなるとかある? Lv50アンデッド軍作ってるけど
8人いればだいじょうぶ?それかもっとほしい?
イベント戦は10人や12人多いけどそれくらいは手動かつ自前メンツでやるつもりなんだけど >>892
ただの汎用クラスになったから大丈夫やで 名前変更がノルマ制だから気に入らないって騒いでる奴
こんな心底どうでもいい仕様のためによくそんなに怒れるな 演習バトル撤退してセーブした後バトル回数と勝利回数がズレてることに気づき数時間巻き戻ったことだけは絶対忘れんからな >>885
ああいう格好だと、アンデッドが喜ぶんだろうなぁ ロードでライフフォース使えたらMPに悩まされなくてすむんだがなぁ アジャストも名前変更もバフカも「俺は気にならない」だもんなw >>897
心底どうでもいい仕様にこだわりを見せる松野さんに驚いてるだけ バッカニアで片手銃運用してる奇特なやつおらんか?
もう片手になに持たせるかっていうか、そもそも持たせない選択肢もありそうで迷ってるんだが >>897
心底どうでもいい仕様を用意してることに呆れてるんじゃないの?
それよりやばい仕様はいくらでもあると思うけど挙句の果てにこれかっていう気分でしょ >>897
名前変更まで簡悔してるなら、他にやることあるだろう スクエニ的にはこのまま放置で良いのかな?
難易度緩和アプデを入れてジワ売れ狙いをせずに
低予算で作って一応黒字の状態だから
プロデューサーも冒険は避けて会社の査定が上がらずともキープ狙いで行くのかな >>870
リッチのリフレクションをロードに継承出来た
これでロードを囲う陣形やろうと思う 30回ぐらい全滅させたら野良ガルガスタン人が「方針を~」になってた
これでクレシダちゃん行けるかな >>819
レオナールさんの属性見てチャームでデニムを有利属性に変えれば楽よ
その上でデバフアイテム使えば一騎打ちでも盤石 >>897
心底どうでもいいシステムをわざわざ実装したという事実が許せない
名前変更させたくないなら最初からさせるな
変更させてもいいなら自由に変えさせろ
わざわざ手間ひまかけて戦闘回数達成しなきゃ名前変えられないフラグなんて作って名前変えるたびにそのノルマが増えるなんて遊ぶユーザー、わざわざ実装するスタッフ、名前変えさせたくない松野が嫌な気持ちになるだけのシステム入れるな >>897
名前変更がノルマ制だから気に入らないって騒いでる奴なんてこのスレに1人も居ないと思うよ
そんなクソどうでも良いことに工数使ってるくらいなら他にやることあるだろハゲって騒いでる人ならいっぱい居るけど ノルマはクソだけどなんで全部松野のせいになってるのかは謎だな
むしろ名前変更には反対した側だろうし >>898
負傷ゼロはともかく戦闘回数はこの先嫌でもずれるから気にすんな 新しく追加された要素から簡悔要素がにじみ出てるのがただただ気色悪い >>916
反対した側だからノルマなんて一番誰も幸せにならない結果になったんだろ >>897
花粉症みたいなもんでとっくに松野アレルギー発症ライン越えてんだわ、発売からこっちのあれやこれやでな
おかげさまでちょっと花粉がとぶだけで強い拒否反応が出んだよ 難易度の緩和より命中率まわりの仕様をどうにかしてほしいかな
ADVとAGI、地形効果が死んでるのはマズイのでは >>918
まだずれてないけどなんだ?
死者Qの撤退厳選か >>919
レリックの持ってれば別にほかの武器要らんってことか
まあそこまでは我慢するしかないな 他の要素何も問題なくて名前変更だけなら「なんでこんな仕様付けたんだろ」で終わる
他のゴミみたいな簡悔仕様達と合わさって考えると「気色悪い」って感想に変化する >>926
ドラゴンとか前線アタッカー相手にしない限りリムファイアでもいいと思うよ 名前変更なんてどうでも良いんだよ
何でこんな喚いてる奴がいるんだよ意味わからん うんこちゃんが男はアンチになっても見に来るから、アンチも逃がさない立ち回りしてるっつってひろゆきに絶賛されてたけど、当時意味がわからんかった
今ならわかる気がするな ガイジがゲハで見せ物にされてるぞ
【爆笑】タクティクスオウガリボーンさん、名前変更できないW WWW W wWWWWWwwX W
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669518326/ 精霊の囁きの効果がよくわからん
フィールドの属性ポイントってどこに表示されてる? >>932
どうでもいいと思うのは自由だが、わざわざシステムとして制限を入れたからには
誰かが得すると思ってるはずなんだよな?
誰が得したんだ?言ってみろ 信者はすごいな
こんなのすら擁護しないといけないのか クリアまで名前変更出来ないのは仕様だよ
嫌なら辞めるしかないよ クリア出来ればどうでもいいとか言ってる奴がゲハ見てる…
あっ このまま高難易度&色々仕様が分かり難いゲームで原作ファンやマニア向けで
初心者にはお勧めし難いタイトルになって
ジワ売れ効果が期待出来なくて
売れないからセール時の値下げ幅も大きくせざるを得ない負のループで
広がらない作品でプロデューサーは放置する気かな? 松野のツイートによると、名前変更度にノルマを入れたのは達成度をもたせるためらしいが
「戦闘百回して名前変えられたやったー!」なんて喜ぶユーザーを想定してるのなら、ゲームクリエイターとして本当に感覚がおかしいと思う >>944
こんなもんどうリメイクしてもジワ売れするわけないだろ… 工数が予算が〜って言い訳してる中で明らかになった謎の制限仕様だからなぁ
名前変更なんて一生しないけど、これをわざわざ時間かけて作る意味はほぼ無いと言えるでしょ クリア前に名前変えれないのはボイス導入したのと同時に没入感深める為、ってのは俺は理解できたから文句言わなかったよ
台詞の都合上デニムって呼び方を変えるのは結構無理をしないといけないし
クリア後名前変えるのすら制限させますは意味不明すぎてこっちが頭おかしなるわ まさか名前変更に称号入れてんのか?
解析でそこらへんでてないの?
それなら一応十万歩くらい譲って理解する 負傷者に目を瞑ればクリアが難しいって事はないけど
ゼロを目指すとなると一気に感覚違ってくるんだろうな ロードってバッカニアのスピードスターとかイベイションまでパクれるんだな >>819
バーサクマイティはファランクスと金剛で硬くして突っ込む場合のことだし、最終装備揃ってきてからの話
なり立てだったらシンプルに武器額、瞑想、マイティ、ファラみたいな感じでも強さ実感できると思うよ 運輪のころから既にこういうやつだって知ってたらしいじゃんおまえら
俺は自分の情弱がうらめしいわ、レベルキャップは敵より上だと騙されて買ったのは本当に失敗だった
結局クズの作ったゲームだった >>955
別に負傷者ゼロでもチャリオット使えばそこまで難しいとは感じなかった
やられるたびに戻すのはチャリオットのクソUIも相まって面倒ではあるけど 同じくレベルキャップは敵より上だから買ったのに詐欺で騙されたわ
金返せ まさか同じ作品を2連続続けて失敗するとは思わないでしょ
メタルマックスゼノで一度経験したけど シャーマンの大半がバグラム人なせいで忠誠度気にしだすとバグラムと戦いにくいな 意地悪な新要素を入れまくった本人ですら
想定より難易度が高くなって反省するレベルの事を
スクエニは緩和アプデせずに放置するのかな? アジャの件でも名前の件でも思ったけどここってホントクリアすらしてない人多いんだなぁ🫢 名前変更なんてどうでもいいって思ってるやつが100人中98人いるとして
そのクリア後の名前変更システムに謎の制限をかける知能の低さにキモさを覚える奴は100人中99人はいるだろ ヴァイスってダブアタ短剣がベストかと思ったが他見る限りだと弓持たせてる人多いな
弓やらせるなら素直にイーグルやトレメンダス有るアーチャーの方が良くない? 3人目指すにはとりあえずデニムにチャームくわせとけばええか?後衛はカチュアにやるか 会社も売り逃げ体制に入って結局、四半世紀待たされたオウガ信者と松野を持ち上げ続けてきた吉田が割を食っただけだった >>968
アタッカーにするとヴァイスの上位互換がいるから
独自の役割もたせるために弓+アイテムスリングで補助役にしてるのでは もしかして次スレ立ってないのを気にせず雑談続けてる? >>906
スキル4枠に武器学が入ってくる影響で二刀流装備やりづらいよね
武器学は4枠の中に入れないでほしかったわ 立てる準備できたけど
>>976が立てるみたいなので待つわ 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★315【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669522171/
ID変わってるが、次スレでも片手銃バッカニアの情報待ってるぜ >>978
おつ
>>938
簡悔精神満たせた松野 俺も名前変更に関してはどうでもいいと思うよ
ただ再変更する場合に変なノルマ課すのは頭おかしい仕様だって思うだけ >>975
左右に別の武器種持たせるの結構楽しいよな
うちには吹き矢持ちも多い >>978
良くやった
俺は片手弩ヴァルタン派だから情報提供してやれないが、デリンジャー辺り持たせとけば良いじゃねえかな? >>985
シンプルにそれだけなんだよな
なのに松野ガー工数ガーとか騒ぐからややこしくなってる 名前変更制限不可は寧ろ納得してる人の方が多いだろうからな
ボイスもあるし仕方ねえって あからさまに不満を口にすることがある。言動がカンにさわるらしい
お前らの忠誠度は今ここかな >>985
これ
名前変える気ないけどあの仕様には狂気を感じた >>992
狂気を感じてるくらい悪化してるなら潮時だよ
その狂気は妄想だから 名前変更変える派だけど
クリア後で意味の分からん制限かけないで欲しいわ
ネトゲ―じゃあるまいし >>988
いや逆に松野以外の誰が名前変更にノルマ入れようなんて言うんだよ
状況的に名前変更させたくないと公言してる松野以外ありえないやん
主犯は松野だよ 死者の宮殿のクリア報酬チャームって再入手出来るんだっけ?
禁呪探索編の砦は再突入時はチャームから硬貨に全部変化してたけど 文句言ってる奴は下手くそ病気レッテルタイムのお時間です このスレッドは1000を超えました。
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