タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
タクティクスオウガ リボーンの葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
次スレは>>950を踏んだ人にお願いします
立てられない場合はアンカーで適当なレス番を指定すること
スレが立つまでは減速推奨
前スレ
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669121423/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もうアジャ松は死ぬまでネトゲだけやってりゃいいんだと思うよ
オフゲーなんて作れないし作ったとしてもネトゲかぶれの嫌がらせ満載簡悔ゴミしか作れないんだから
晩節汚しまくりの醜態をこれ以上見るのは大昔一瞬でもファンだった人間からしても辛い
もう二度とシャバにしゃしゃり出てこないでほしい ランスロット・タルタロス氏
10年ぶり3回目のヴァレリア島からの敗走
なお、契約先・部下に裏切られ
大多数の配下を失った模様
to be continued ...
は未だに成らず 高難易度マップ()、ボスの確定カード4枚がなければまだマシだったと思う
あとは難易度設定をユニオンレベルのあるノーマル、ユニオンレベルのないイージー、ボス強化のハードみたいな感じでおいてくれれば プロデューサー可哀想、多分こんなリメイクにしたくなかったろうに >>161
プロデューサーの仕事の結果だろ
責任こそあれかわいそうはないわ リメイクの際は松野を絡ませる約束になってたりしてね 声優の配役ミス(自分の欲望優先w)、意味がわからない音響のとり直しなどなど
あきらかに松野の意見は要らなかった >>161
松野を開発に参加させるという松野に次ぐ戦犯
感覚ぶっ壊れてるのは運命の輪でわかりきってることだし 調べてみたらFF14でも問題起こしてるのな
そんな奴を開発に呼ぶなよ FF14の方でもストーリーは不人気で打ち切りだから
次があるかわからんがな 松野泰己ってアカン奴やん...デスクトップにMMOの不可視ツール置いてあったんか... 言い訳がどんなものか入れてみただけで使ってないだからなー
苦しいよね このゲームはもう
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
のレベルではない
簡単に楽しませちゃったら悔しいじゃないですか
このレベルに達してる でも自分はツールつかって楽して遊びたいじゃないですか
ってことけ 松野がsteamでリボーンmodいれてるまでありそう ドラキュラやBloodstainedのIGAこと五十嵐氏は、苦手な人でも経験値積んだら簡単にクリアできるようなゲーム作ってる、それで何も問題ないと言ってる
かつての松野もそうだったのかもしれない そもそもコンシューマでエンドコンテンツとか高難易度とかって
ネトゲ用語使ってる時点でどういう物が出来上がるか予想しておくべきだったわ・・。 ドラキュラは難しくてもクリアする程熱中したけど
ブラッドステインドはあまり面白いと思わなかったし
単純な話じゃないけどね オフラインのソロゲーでエンドコンテンツ実装言うてもなぁ...何のために強くなるの? オフラインでもFF12のヤズマットみたいな強大な敵が居るなら兎も角、リボーンは強くなっても誰倒すのって...ねぇ... 強い敵がいないから味方が強くならないようにしておいたぞ 小島もデスストでゲームしない人でもクリアできるような簡単なモードがこれからは必須とかいってたしな >>183
仮面ライダーリバイスも似たように
ライダー多すぎ、敵少なすぎで
味方がパワーアップしても雑魚散らししかできず
次週 数少ない強敵に床ペロばっかりだった。 >>168
メインはともかく老ルートは松野主導だろ
デネブが松野キャスティングなんだし アジャQ判明によりクソUIやボスのバフカード所持がどうでもよくなったけど、なんでこんなユーザーのことを不快にできるんだろうな 潜る事に高難易度になるからQのコンテンツが活きるのに、アジャさせてどうするのよ FGOがほぼソロゲーなんだけど育成のための育成ゲーで、しんどいらしい
サイゲのゲームはPvPで有利になるためという目標が有るから育成に励めるんだけど ユーザーに嫌がらせする難易度しか作れないのであれば
松野泰己(まつのやすみ)は
ゲーム開発には、二度と関わらないで欲しい
ユーザーは時間を潰したくてゲームしているのではなく
ゲームを楽しみたくてプレイしているのだから
暇つぶしとエンジョイは、一見似ているようで全然違いますし
なによりユーザーは松野泰己(まつのやすみ)の、おもちゃではありません 負傷者0チャリ0の人が新しいレビュー動画出してるけど、まあそういう感想になるよね
このゲームに戦術的な達成感ってほとんどないんだよな
エンドコンテンツクリアするためだけにオート戦闘を100時間するのはちょっと自分にはできないわ 負傷者ゼロチャリゼロは時間さえかければ誰でもできるからな
時間がもったいないからやらないだけ あの延々のドーピング動画ってUIが如何に洗練されてないかを揶揄してたのね... サークライ、UIと視線誘導の詳しい動画を頼む
クソゲーに苦しむ人を減らすためにお前の力が必要だ >>193
推しをジャンプさせまくることが育成要素(エンドコンテンツ)だった神ゲー >>197
バクラム人離反問題か?
何も考えずに思い付いた事をぶちこんだ結果
本来あったが問題にならなかった事が悪さをしだすとかホントもうね
1100時間も何やってたんだか これだけ時間が経てば経つほど悪いことばかり見つかるゲームもなかなか無いな ゲームを楽しみたいだけなのに、なんでここまで気を使わなあかんのwルートにしても忠誠度にしても
しかもイベントシーンコンプは固有除名か戦死させなきゃ埋まらないでしょ これは運輪のときから思ってたけど、WORLDで因果も何もない状態でパーティに入ってるやつに離反も何もないと思うんだよな 抽出 ID:M0DzWlf20 (7回)
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/28(月) 00:00:01.82 ID:M0DzWlf20 [1/7]
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/28(月) 00:27:03.82 ID:M0DzWlf20 [2/7]
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/28(月) 00:43:24.67 ID:M0DzWlf20 [3/7]
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/28(月) 02:08:17.03 ID:M0DzWlf20 [4/7]
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/28(月) 02:32:05.63 ID:M0DzWlf20 [5/7]
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/28(月) 03:10:25.12 ID:M0DzWlf20 [6/7]
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/28(月) 16:26:08.51 ID:M0DzWlf20 [7/7]
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / >>185
本当の悪魔は製作側ってオチは完璧やったな 忠誠度自体は悪いシステムじゃないと思うよ
一応民族紛争が舞台だから
まあ、今問題になってるの原作からの問題だから
死者Q何度も潜らせる仕様にしたときに手を打ってた方が良かったとは思うけど 松野泰己1,000時間の中身は薄かったように思う... 例えばだけど、忠誠度で離反自体を本編クリア後はなくして
忠誠度が高いと効率的なAIとして動くようにして、低いと無駄な行動をするようにするとかすれば面白かったと思う
まあ後方支援指示で杖で殴りに行く超無能AIしか作れなかった開発には無理な注文だけどな >>197
なんかあったっけ
PS版にパッチ来てるのに荒れててドン引きやけども もはや1000時間が嘘としか思えない
ただでさえ騙しまくってる訳だし というかPS版だけでSteam版とSwitch版後日ってアホかとw 1000時間は誇張だと思うけどなあさすがに
簡悔するためのバランス調整はともかく、無能AIや糞UIに気づかないわけない
本当に1000時間プレイしてこのできならクリエイターとしては終わりだよマジで 1000時間なんてやらずともアジャQ篭ってるだけで忠誠度下がって離反警告がガンガン出たんだわ
これ気付かなかった訳ないよなぁ… 本当に1100時間テストしてこれなら無能の極みだし
本当はテストしてないのにテストしたと言ってたら詐欺師だし
どっちに転んでも終わり >>216
もう終わってるから1000時間はマジだと思う >>215
steamだと承認に時間かかるんやろな
SDガンダムのバトアラでもズレてる >>220
それを踏まえて同時に出すべきだと思うわ
まあコレPSリードプラットフォームなんだろうなぁ >>211
真・女神転生デビルサマナーって凄いゲームだったんやな... 2022年11月28日(月) 14:00頃、PlayStationR5版/PlayStationR4版「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.03の配信を開始いたしました。
【更新内容】
●PlayStationR5版(1.003.000)
・特定条件においてゲーム起動に失敗する不具合の修正
・ムービー再生時の挙動安定化
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
●PlayStationR4版(1.03)
・ムービー再生時の挙動安定化
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
※SteamR版およびNintendo Switch™版につきましては、後日に配信を予定しております。
神パッチきたあああああ 吹き矢錬金とクリア前アジャストされない不都合の修正か? 悪化させるんやろ、どうせ吹き矢錬金封じてきそうだし 叩くのはともかくまだプレイしてんのこのクソゲーって感じなんだけど
パッチが来たからってもうどうでもよくね このゲームのガッカリ感を他ゲームで満たそうと思うけども、
みんながやってるゲームは何ですか?
into the breachはやってるのと、ミンサガには期待してる。 >>208
忠誠度のシステム自体は舞台とかテーマには合ってるんだよな
ゲーム中でも極端なプレイしなければ問題にはならなかったし
今回チャームとレリックというハクスラ要素を何も検証せずに入れ込んだ結果
死者Q周回とバクラム人が混じってるという事と
アタッカーに召喚使えるシェリーが起用されるという各要素が絶妙にマッチして
離反劇という萎え要素が産み出された訳で…
松野さんさぁ、1100時間の検証ってこういう点もチェック要素じゃないんです?
本当に簡悔チェックだけしてたんです??
萎え要素が産まれる過程が芸術的である意味凄い出来だなと思えるわ 不具合とはいえソフトアップデートするんならついでにアジャQにも手を入れろや このパッチは発売前から作ってたもんじゃね?
発売に間に合わなかったパッチ スクエニ版権持ってんなら
矢立肇システムでクエスト残党にオウガ作らせろ
富野じゃなかったアジャがガタガタ抜かしてもほっとけ >>228
リボーンとはジャンルが違うが、テラリアやってる スクエニ謹製のオウガシナリオとか
それこそ悪夢だろw
もう終わったんだよ
松野と一緒に死んだIP >>237
松野抜き外伝はよかったからな
完全に葬られるならそれはそれでよし むしろスクエニが版権取った時点でオウガは終わったんだよ・・・ オウガにトドメを指したのが産みの親の松野という悲劇 そもそも1100時間というが、仮に1日8時間テストしたというなら大体4.5ヶ月だ
ゲームが一通り出来上がってから4.5ヶ月もテストプレイに当てる会社なんてない
(その間のコストもバカにならない)
実際のところは運輪を1100時間ぐらいプレイして、そこから自分なりの改善点()を見いだしただけだろう
っても運輪を1100時間プレイならプレイヤー達も普通にやってそうだがな こうなると松野イズムの信奉者が作るFF16が俄然怖くなってくるな
そこはキッチリ線引きする人だと思いたいが デバッガー全員の延べ時間じゃねーの
一人で1100時間とかやらんだろあんな簡悔ゲーム >>211
そんな高度なことをポンコツAIのこのゲームに求めるのは酷だな https://s.famitsu.com/news/202208/17272199.html
うわぁ...本当に演出関連は松野主導だったのか...アフレコ現場に立ち会って指示したとか
そうか...そうか >矢島開発末期、サウンド周りの作業がほとんど終わったころに松野さんに呼ばれて
>効果音の全差し換えを提案されたときは「日程的に大丈夫なのか……」と正直思いました(笑)。
凄い権力あるんだな
あとキャスティングも松野が主導っぽいな...なんか演技に違和感あったけど、その辺関係してんのかな... >>246
発言者が普通じゃないからな
それにスタッフの作業時間をさも自分の作業に加えるみたいな真似はしなさそう
プライド高いから 今はレベルシンクとかアジャストとか名前とか忠誠とか言ってるけど
俺はレベルキャップとバフ運ゲーで投げたから被害は少ないな >>250
苦労の連続とか言ってるけど苦労するところの場所と方向性がずれてるんだよなぁ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています