【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★326【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★325【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670043284/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 武器学スキルあれこれ上げてたらストーリー進まないねꉂ🤣w𐤔 前スレ>>978のクレシダ救出について自分なりのアドバイス
カノプー+ホークマンでクレシダ蘇生とそのあとの回復担当させるのは大前提として
クレシダ蘇生後に父母姉義兄を倒すと会話イベント発生するのでそれも狙うなら
父母姉に沈黙(忍術、ホークアイ活用)いれて範囲魔法での被害減らさないときつい
沈黙忍術は1回発動すると毎ターンきっちり沈黙入れることができて複数体沈黙させたい対象がいるステージではホークアイより有用かも >>5
俺はカノプーとホークマン部隊で向かいつつ母姉に集中攻撃しつつ生き返らせたらちょうどうまいこと会話も聞けたな
ほっといたらHP吸収してくるからとっとと消してしまいたいが もうみんなミンサガを遊んでるのにここの人らは未だに開発者の自己満ゲーに成り下がったリボーンやってるのかよ
ミンサガは追加されたボスと装備とクラス、あとステ限界突破で大盛り上がりだぞ
こいつら本当にオウガしか、これしかないんだな可哀そう クレシダなんて時限じゃないんだから36か40になってからでいいんじゃん 実際問題みんなシャーマン/召喚持ち何人運用してる?
さすがにと思って合計6人うちシャーマン4人くらいにしてるんだが なんでミンサガw
別のゲームするにしてもミンサガじゃないわ ミンサガは好きだったけど真サルまでやるほどではなかったから
エンドコンテンツメインの追加なら今すぐにやる必要はないかな オートアジャQやってて戦闘不能から復活したシャーマン(遠隔AI)がそのまま杖殴りしてカウンターで即死したところでおれのリボーンは終わった まだ一周目なのに仲間が100人になってしまった
欲しいやつが出てくるたびに数人削って…となっちゃってる
洞窟の奥深くで除名を言い渡されたらどうやって帰るんだろうと思う >>11
シャーマン6人、ウォーレンリッチ、プリンセス、メイトリアーク、鳥リッチとラインナップしてる 気分によって2.3キャラだすくらいだな ユニオンレベル32だと召喚手に入らないと思ったらサラマンダーだけ落とすやついるのか
死者Q潜り直してみるか 鞭の味方もカウンターで敵に絶対反撃出来ないのに間にいる味方を殴るアホアホルーチンだからな
何を思ってこんな設定にしたんだか 海賊の墓場で召喚持ってるやつをスカウトしたら仲間になったら召喚だけ消えてた
姑息な真似を ヒールプラス2持ちとかも勧誘するとしっかり忘れてから仲間になる
ただメテオインパクト3だけは処理設定がないので覚えたまま仲間になる 俺のAIだけ馬鹿なのかな・・・
複数体ダメージ期待できるのに召喚の一発目だけで一体だけ倒したり、なのに味方隣接してる場合は平然と巻き込んだり
ダブルショット⇒必殺技とか、一の太刀⇒必殺技とかは当たり前やるんだが うちの姉さんもヒールプラス2を持ったまま逝ってしまわれた(転落死) なんか締め付けはすごいあるのにこっちの爽快感を感じられるのが
キラーとバスターのったときのドラグーンの一撃とか
攻撃力カード2、3枚とったときくらいしないのがな >>24
ドラゴン殴る
↓
移動する
↓
ドラゴンキラー
とかやっててバカかこいつはと思った ロードの応急処置って発動率めっちゃ高くね?
というかHP減ってると確実に発動してる気がする カウンタースキルは武器に付いている
ということは装備者の意思と無関係に発動する
武器によって装備者がカウンター攻撃をさせられている!? >>24
アホAIなんで、そこらは画面見ないことで解決する
知らなければ不快にならんからな
オートん時は別ゲーなり他事推奨 オウガブレード回収と案内所回収してると音叉が貯まるけど、捨てるのももったいなくてレリック強化に手を出す
https://imgur.com/Y54pk9c >>31
さっき大森林でAIに任せてみたけどあんなんじゃ全然任せらんねぇ
終わってみたら死人が増えてそう 射程ギリギリで味方と敵がいて味方を攻撃範囲から外せない場合味方ごと召喚に巻き込んで殺して来るからなこのアホAI ワールドの仕組みがさっぱりわからないです、
現在Lルートでカチュア、ヴァイス生存してて死者の宮殿一周したから一旦クリアしようかなと思ってるんだけど不慮の事故でギルダスロストしてるからクリア後にカーテンコールは始まらない??
だとしたらクリア後3章に戻ってギルダスひろいつつデニムをロードにしてカチュアも生存させて元の軸に戻したいんだけどどうやればいいの?? 敵を奈落に落とせる状態なら例え味方が巻き添えで落ちる事になっても巻き込むよ
てか飛行ユニット相手でも積極的に盾殴りで落としにかかるのどうなん >>36
ロードにした周ではカチュアを生存させることはできない >>36
フラグが必要なのはカチュア生存の歴史だけで、ギルダスやらヴァイスやらは歴史上死んでようが世界線が違おうが仲間内にいるだけでセーフなはず AI設定は鬼神or救えの2択でいい
魔法・遠距離職は全員AI救え設定、回復手段持っていなくても
どうせ使わない状態異常系魔法ははずす
使い所が変なキラースキルもはずす
ドラゴン、魔獣、ゴーレム対策はオートのバスター
遅延スキル対策もオートの威嚇
ステータスは盛っておく
ブラックモア戦もオートで周回しています >>36
ギルダスを再加入させてロードを選んでカチュアを(ストーリー上)死なせ、ワールド繰り返してロードの証を満足いくだけ取ったらクリア
また四章にもどってカチュア生存ルートをやり直してカーテンコールへ >>36
シナリオ上でロードとカチュア生存はワールドだろうと両立しない
形式上ロードデニムでシナリオ上でカチュア生存としたければ
ロードデニムにしてから4章やりなおしてカチュアを生存させてアンカー通過 >>39
では2回戻る必要があるって事??
一回戻って殺してロードになったらすぐに2回目戻って大丈夫?? >>43
そんな風来のシレンじゃないんだから・・・ww
気持ちはめっちゃ分かる >>9
休みの日しかゲームできないし、負傷者0、チャリ0縛りしているし、
バフゲーでサクサクと終わらないし、ホントつれえわ >>46
ワールドでギルダス仲間になる所に戻って拾って帰って来るだけで良いのよ >>42
戻ってからもまた一旦クリアしないとダメなんですね…ありがとうございます! >>49
過去に戻ってまた元の世界線に戻ってくる事もできるのか
一度行ったら行きっぱなしって事じゃないんだな >>44
こちらの方もありがとうございます。
結構手間かかりそうだ…… >>45
四章あたまからやり直してカチュア死亡ルートでロードの証をたくさんとって、三章に戻ってギルダス加入、
もう一度四章あたまからやり直してカチュア生存
これでいい、はず フラグの管理がシナリオ上いないといけないのか、仲間でいるだけでいいのかはケースバイケースだからなあ >>41
魔法職って救えの方がいいの?救えだと殴り出したりしないんか? バーサクブラッディアサルトのためだけにうちのバーサーカーセリエ姉さんはスキルカード取りに奔走してるぞ このアホAIを上手く使いこなすのがある意味エンドコンテンツだよな B33でサラマンダー取れたのかよ
もうユニオンLv40まであげちゃったze 沈黙くらった敵のセイレーンが全力で殴りにくるのすき 4章でニバス倒してアンカー済み
ブラックモア倒して4章次のアンカーは踏まない予定(おそらくどちらでもいい)
ワールドでカーテンコールに飛んで死者Q行ったら
ブラックモアって出る?モアさん4章しか出ないタイプ? 前スレで防具耐性やLUKに付いてコメントして下さった方々、ありがとうございました
くそ〜!何故か体防具の合成書が出ないぜ〜
盾の合成書ばっかり! オートで回すときはホワイトナイツの代わりにジャガノホプリ入れてるわ
威嚇と安定感重視よ、まあ威嚇はめったに出ないが… 武器学はずすとクレリックが突撃していくのは多少マシになるな そもそも四風神器がサンブロンサにあるので初週で4章でブラックモアには会えないはずCC限定
アンカーを踏んだ時点でアンカー毎にフラグ保持されるはずだったのでCCのアンカーでモア撃破してないのならモアでるんじゃなかったっけ イベイションかかってる相手にキュアエキス使ってレジストされた経験のある俺はAIよりもバカです ホーリークラウン集めるのめんどくさ
後衛の頭だけ選択肢なさすぎ 汎用ネクロマンサー女の顔色が悪いのはヴェールを付けてるってことでいいのか?
チビキャラだと正面がどっちかすらよくわからない状態になってるけど 装備もサガみたいに同じ部位は1つだけで4カ所で良かった気がする
魔法使い系なんて+1化除いたら腕とか足はほとんど装備更新なかったし 進行段階ウォーレンを探せでブラックモア撃破→ワールドでDIVAまで戻るでまたブラックモア出たよ 死者Q潜り始めて今18Fで戦力強化してるんですけどウインドワンドって18Fの誰が落とすのでしょうか?
ウイングリングはわかったんですが杖の方がチャリ回してもでてこないです ガンプのグリフォン達、運命の輪と違ってWT2速いんやな汎用のグリフォンより。
それするなら、オクシオーヌのドラゴンもすれば良いのに、なんか色々中途半端やなぁ >>66
読みづらい文章で申し訳ない
今サンブロンサで四風神器取ってから4章戻ってニバス、モア倒したところ
カーテンコール飛び→モア倒す→カーテンコールのループで良さそうだな
モア出現にはニバス倒す必要があるならニバス討伐後からゲーム再クリアしないとな
四風神器だけならワールドでいいのか。ややこしい >>72
ウインドワンドはもうちょっと進めたら作れるようになるよ
そのあたりの階層で拾う棍錬成古文書だったかな 4章ニバス撃破およびカチュア生存のフラグでDIVAクリアアンカー作っとくのが無難ってことだな >>69
ウォーレンレポートでモルドバ見ればわかる
意外と肌晒してる >>77
それだと戻ってロードの証をいいだけせしめてまたもどってこればいいからな
称号にこだわるなら銃の衝撃を見て四章からやり直して姉さん再加入したらすぐに飛べるし >>76
作ってしまう方が楽ですかね
ウイングリング増やしつつ出たらいいなぁぐらいに思っときます
レスありがとです 300時間近くやって気づいたんだけどさ
バフカードがあって助かった場面がほとんどない😅 死者Q55くらいでレベル45くらいになってきたんだけど、これより上いくとどこまでレベルあがってくんの?
ちなみにまだクリアしていない あーーーーーー
デネブの仲間の条件のドラゴン、マドュラ氷原で3体いるのか
ヒドラ入れて満足したわ・・・
死者の宮殿前まで、また俺は無駄な時間を・・・(三井感 >>84
ありがとう 50階から急にあがってきたから、一気に上がっていくのかと思ってた >>77
それが良さそうだな
DIVAやり直しは仕方ないか >>68
死者27Fの右上のペイトリが落とすとこが集めやすいかも
2巡目までで終わる >>41
魔法職って救えの方がいいの?救えだと殴り出したりしないんか? シナリオ達成率チャプター1が色々やっても105しかいかねえ
OPから最初のアンカーまでの取り逃しがあるとコンプ不能とかマジありそう そもそも最初のランスロットとの会話の選択肢でイベント分かれてる可能性 達成率とか入れておいて達成不能だったら凄いな
気にしない人もいるかもしれんけど イベント回収は
救助対象がいると戦闘中に殺す、仲間にしない選択肢、仲間にした後除名とか
色々試さないとあかんっぽいのが無理ゲーだわ
戦闘中会話もカウントされてるっぽいし限定版のセリフ集持ってる人なら分かるんかねえ ドラゴン、属性変更の証を持っていた。使えば解決か・・・無駄な時間にならずに済んだ・・・ バトルステージとアイテムは100%になるよ
イベントはどうだろうね イベント埋まってない場所わかるリストあるならがんばってみようと思うが
どこ回収してないか教えませーんwwww
なの腹立つわ 死者Qに潜ってる人間って食事はドラゴンとかゴブリンがいるからいいとして
水分は水系の魔法で代用かね 何でコンプリート出来ないorさせる気無い仕様なのに%表示にしたんだか
スパロボなんてバグでキャラ辞典登録出来ないの何作品も起こった結果%表示消したのに時代に逆行しすぎ なんでドラゴンがこんなに素早いんだ?
あとソードマスターって原作からMove低かったっけ? >>99
これ
あんなに細かくパーセンテージ出すなら図鑑とセットだろ普通なら オープニングの選択肢まで戻れないから100%にはできないと聞いたことがあるが真偽は不明 戦闘中の掛け合いでイベント率増えるの確認した
あたおか >>98
Lルートレオナール戦ではフル活用したけどそもそもアイツが開幕4枚持ってなけりゃ使わなくても勝てたよね😅 ネクロマンサーの転職証って運命の輪のときと同じでクレシダ加入のときとクレシダいるときの死者Qのみなんだろうか
めんどくせえだけだから直して欲しかったのだが 1100時間使ったおかげでこの程度で済むくらいに改善したんだぞ 基本的な選択肢変更
プレザンス仲間入りのマップでの生死
ニバスとプレザンスのレスバ
システィーナマップ前の戦闘でヴァイスがボス煽り
システィーナ4パターン
バルマムッサでプレザンスとラヴィニスのレスバ
これで112中の105なんよね
他なんかあるかな? >>36
ギルダスが仲間に入ればよかったはずなのでワールドで過去に戻ってギルダス加入させてカーテンコールの最初のアンカーに戻れば良かったはず(多分)
ギルダスいないとカーテンコール中にEP1のフラグが立たない。 >>104
L型は今作WT全部短い(速い)。ドラゴンは盾特化寄り。汎用はグリフォンだけど純粋戦力的にはシステムとマッチしてるコカトリが超強い。救出系ミッションでグリコカ大活躍。 チャームあるならもうタロット落とすのやめて欲しいなあ >>113
バルマムッサのラヴィニスのHP50%以下とか
あとガンプのベルダ瀕死オブダ瀕死自身瀕死でパターン違ったりしないかな 今更原作始めたけどこの頃からレベル下回るだけで被ダメクッソ上がるのはそのままなんだなレベルキャップ付けたら駄目なゲームでしょこれ >>118
松野がレベルMAXになったユーザーから簡単すぎと煽られてしまったから… 十二勇者終わったからミンサガやろうと思ったけど体が勝手に死者Qに…😰 ガンプのところは3パターンあるって既に報告があったな
それでも足りないとしたら同時撃破でまた違うセリフ? いきなりレベル上限まで上げる奇特なプレイが許せなかったのだ >>118
レベルキャップはいいんだけどキャップより高いレベルの敵が開幕からバフカード4枚積んで来るのは冷静に頭おかしいね🙄 >>118
オリジナルはラックが重要とかあるんだけどそれ抜きでも計算がわりと乱暴なトコあって
結果として1レベルぶん違うだけで相当な差が出るからね…
アロセールとかもぶっちゃけ汎用アーチャーとの差って1レベルちょいぶんの差しかないんだけど
その差によって明確に強いって扱いになってるから アイテム使う、Lユニ使う、負傷縛りしないでまあいけなくもないわけじゃないが毎回それありきなのがどうしても付きまとうわな ボスの状態異常無効化は可視化なさらなかったんですね >>56
移動時の判定ができるだけ距離を取ろうとするから、あんまり殴ろうとしない
というより、殴れる距離に入りにくい >>119
俺当時(運輪の時)どちゃくそ煽ったな
結果敵になん上がって嬉しいわ
運輪はレベボのせいであまりに無双すぎてこっちゲルググで相手全部ボールかなって感じだったし今作は敵頑丈で力一杯殴り甲斐あるの良いわ サンブロンサの敵がカード化しやすいような気がしてならない >>125
今作のアロセールよりも雑に強い原作のアロセールのがキャラ立ちしてよいと思うんだけどな
原作だとLルートだと仲間にならないとかもバルマムッサの虐殺は絶対許さないとか出てたし >>131
まあフォローすると今回はWT優遇がキャラ立ちなのかな…?
いや今回もステちょっと盛られてるけどアロセールの強み無いに等しいもんな >>113
カノープスの有無で色々分岐するはず
イベント時に立ってるだけのカノプーも消えるし デニムがオウガブレード装備するとき、デニムが闇属性で武器の属性と一致するときと比べて、デニムが他の属性で武器の属性と不一致になるときって、どのくらい攻撃力下がる?
それほどさがらないなら、デニムは雷か風にしたいんだが。 クレシダはリッチにした方が活用しやすいですね
WT高くなるくらいで >>134
最終ダメージが一割違うって誰か書いてた アロセールは雷神なんて肩書きつけるなら原作くらい強くないと設定負けだな >>118
松野氏の動画での発言
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデはそもそも外注チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なので
データだけピンポイントで弄る形で難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 >>135
リッチは魔法反射が有るのと何より闇召喚使えるのがデカ過ぎるからなぁ
クレシダはキャラ設定的にも合うしリッチ一択だわ >>139
ほんとそこがデカい
見た目変わったりしないしね >>117
ガンプとオブダやってたみたいでベルダで1増えた
>>121
同時はガンプになるっぽい
>>133
ってことはレオナールの救出で+2か
これで108か…あと4… >>129
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ サン・ブロンサやっと浮遊群まで来て色々有用なレアドロ取っていきたいけど
チャリ使わないといけないからチャリミッションは捨てるってことでいいのよね? >>129
ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という圧倒的な否定的意見きたああああああ >>143
チャリ不使用の称号はなくしたと言われているけど、自主的に縛ってるの? スクエニは松野氏が投げたボールの返しは
まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ps4のトロフィー取得率見ると4章突入まで進めてる人が30%ぐらいだからなあ >>141
あと4ってことは、ワールドで戻れない最初の選択肢はカウントされてないのかな
6通りあるから、カウントされるなら残り5のはず 族長の証どこで集めてますか?
禁呪砦回ってるんだけどでないよ すみません、ストーリークリアしてCCまで行ってやりこめばいわゆる俺Tueeeはできますか?
運命の輪の方でクラス統一レベボして好きなユニット強くして死者とかを無双して進めるのに自己満得てたので今回やりこめるのかなと思いまして >>145
いやステージのミッションでオリハルコンとか貰えるからできれば欲しい感じですかね >>148
(|il!゚Д゚)ヒィィィ!(゚Д゚il!|) >>151
ストーリークリアすると死者の迷宮でアイテムアジャストがかかり装備が弱体化します サンブロンサにレアドロって程のもんはない気がする
チャリ縛っても大体落とすレベル >>155
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;) >>151
チャームでステータス盛ればTUEEEEできるよ
汎用ユニットならオウガブレード使った肉体わたりもおすすめ
INTとMNDが引き継がれた上でレベルアップボーナス再取得できるから魔法威力がエグいことになる まだアイテム収集に手を出してないけど
チャリは運命の輪のときに作業感バリバリで苦痛だったから今回は使う気ないなあ 過去作を十全に遊んでから「ヌルい」と評した人を基準に調整したら、例え11,000時間使っても初見にはキツいものが出来あがるなんて、製作者じゃなくても分かる話なんだがな…。
ノーマルとハードとかで難易度分けとけば、両方楽しめただろうに。 久々に起動したらアプデあったけど、不具合修正って具体的に何? >>159
普通のレリックは何度か潜ればコンプ出来るけどチャリ使わないならオウガ装備と十二神将と勇者装備はまず無理だぞ >>134
ぶっちゃけほとんど変わらない、相性悪い属性は駄目だが
闇属性の武器装備させる時は光だけ避ければ良い チャリオットでレアドロ出す作業楽しいだろ?楽しいって言えよアンチか? ホワイトナイト3人のベロシティ連発強いな
やっとフィダックまで来たよ
ハボリムはどうしたもんか...
踊らせるしかない? 近づいて殴るまでに召喚で2回ほど入るからな
死者Qみたいなマップだと特に
50とかげ召喚アンデット完全オートで100までは余裕だな 召喚IIは浮遊の6~8で集めるのかな 何個か取ってから死者Q攻略しようと今転律上ってるとこ 光と闇が合わさって最強にはならないのか
まだ厨二全開じゃない時代だな >>164
あざ
ゲーム機上で見れないのかねえ
機能アプデはないか。。 今回の属性ってSFCの時と違って属性一致よりも不利属性の落差が大きいから
不利属性以外ならなんでもいいみたいなところある
氷のハンマー使いを育ててるとクリムゾンノートのダメージがめちゃ下がるんよな >>144
ただプレイしてるだけで無双になって虚無になるのがPSP運輪なんだけどもしかして未プレイ? >>167
ダンスマスターでもタダのロスだから好きなら使うで特にそうでもないならドラグーンにして二軍かな
ヴァルキリーで槍使いつつ召喚とかでもまあ でも属性一致の技使える武器使わせたくなる
地と闇はどうすればいいんだ ホワイトナイツ飽きてきたな
なんか使ってて楽しい前衛ってないかな、やっぱリザードマンとか?
使用感とかあれば教えて欲しい >>171
浮遊10と11にもそれぞれ光と闇の召喚あるぞ 運命→レベルあげるやついるから装備にレベル制限したろw
リボーン→レベルあげられなくして、クリア後はアイテムも弱くアジャストしたろ、おまけにレベルも制限したろ敵レベルもあげたろ >>181
ジャガーノートか
move5なのも良さそうなんよな
ホプリタイとかはやっぱそもそも遅すぎるのかな >>178
スケープゴートファミリアのAVD500くらいまで上げて攻撃吸引&全回避してる
敵の召喚魔法全回避とか見てて気持ちいいよ >>175
こういうとこに来てる時点でね…。
ネットで強行動やキャラクターの育成知識を仕入れて進めれば、大抵のゲームは無双ゲーになると思うよ。 >>182
SFC 縛れば無限に遊べる
運命 敵が弱すぎてED後は無双虚無ゲー
リボーン 召喚2ありならアジャQはSFCチック
リボンMOD バフカなし3倍速
MODのバランス再調整版が結局のところ至高になりそう 多分エンドコンテンツまで辿り着いて尚遊び続ける人らは
メイン火力が召喚だからMP確保出来る手段さえ手に入れられればアイテムアジャストの影響はほぼ無いとは思うけどね
実際遊んでてもそんなにキツくないしオートで遊ぶとキツイってだけで松野さんTwitterで必要ない情報を出しちゃったもんでえらい騒ぎになったってだけな気がするw >>188
お前がPSP版運輪やってないことはわかったわ
でSFC版もやってないんだろ? チャームとスナッチで召喚やバーサクマイティ一万ダメとかいけるんだからアジャスト煽り真に受けないでさっさとクリアした方がいい 命中率とか回避率いる?
全部100%でいいやとか雑過ぎない?
後半かわったりするのかな アジャストやシンクのないステージのほうがよっぽどきついからな ただプレイするだけだと流石に道中では無双までは行かないかな…
ステ差+謎補正の掛け合わせでめちゃくちゃダメ出るけど
実はマックス100なのにステ差10くらいだと謎補正武器なしだとそこまで極端なことにはならない >>176
結局はロスなんかw
ドラグーンだと見た目でジュヌーン使っちゃうんだよね
アロセールをソドマスにするしかないか >>194
チャームでAGIとADV300くらいまで盛れば回避し始めるらしいよ、400あれば7割位回避するとか
アホかな? >>194
変わらない
AVDとかのステータスが100以上変わって漸く差が出てくるくらいずっと100%
逆に真後ろ取ってから攻撃してもパリィされることは普通にある >>187
あのスキル機能するんだな…
めちゃくちゃ面白そうだけどさすがにそこまでチャーム稼げてないわ… アジャQじゃないとチャーム稼ぎにくいのもほんまくそw >>197
うむ、加入時点でハボリム自体は決して弱くないのよ
寧ろ強いんだけどシャーマンを解禁して死者の宮殿25階のショップで召喚魔法を買った時点で近接系はドラグーンとヴァルキリー以外は殆ど活躍の場が無くなる
あと刀の1マス必殺技とあの威力では後半に進むに連れて自軍のロスになってく >>190
リボーンでキツイ感じになるプレイはクリア前に死者の宮殿完全スルーしてクリア後にアジャQかサンブロンサの2択になる展開だろうね
召喚2なしアジャQ or死者宮産レリック装備なしサンブロンサで負傷者なしチャリなしを固有顔編成でやるのは鼻血出ると思うわ >>198
死にステとまでは行かないが空気ステータスすぎる・・・ >>200
正直そんなに機能していない
攻撃可能範囲に居ると優先的に狙われるぐらいで、攻撃しようと敵が寄ってくる訳では無いから
でもファミリア自身を単騎で突出させてるのと、VITは全く上げてないからそれなりに狙われる
ちな、オウガブレードで嘆きと威嚇も覚えさせているので、釣られたドラゴンやゴーレムが遅延スキル剥がされて恐怖状態に陥ったりもする
とても楽しい >>191
やってるけど。
それじゃ何?君は運輪を一切の攻略サイトも見ず、完全にストーリーを追うだけで寄り道もせずにクリアして、それで「虚無」と言ってるわけ?
「敵が弱すぎてED後は無双虚無ゲー」って大抵のゲームはそういうものじゃないの?ここにいる人達だって、死者Qを何とかAIまかせのオートで無双しようと頑張ってる人も少なくないみたいじゃん。 ソドマスはあのMOVEとあの攻撃範囲で一生生きるしかない時点でステータスどうこうじゃなく終わってる
まあ後の先も弱いからそれ抜きでも終わってるんだけど チャーム少しだけ盛ったデニムさんに味方の状態異常魔法はクレシダさんでも0%になったわ
ちなみに敵は状態異常魔法使わない仕様だ 運輪は普通にやってるだけで3章あたりから虚無ゲーになるぞ? >>209
スケルトン、ゴーストを勧誘するにはネクロマンサーが必要
既存ユニットを負傷させてゾンビ化し、スケルトンやゴーストに転生させるならリッチでも代用可能
ゾンビユニットを勧誘するには人間系勧誘スキルか悪魔系勧誘スキルが必要
ゾンビドラゴンやゾンビサイクロプスは調教スキルで勧誘できる 敵は状態異常を使わないんじゃなくて使えないからな…AIが馬鹿すぎてダメージ入る技じゃないと使わない なんだこのゲーム普通に俺つえーできるじゃん
お前らの意見って本当当てにならないよな 個人的な意見述べるだけでいいなら運命の輪が虚無ならこっちも全く劣らない虚無だぞ…
レベルキャップに即効到達して装備新調もなくユニークもなく数マップずつ進むだけだから
結局前回装備レベルで縛ったのと何も変わんねえ事態が起きてる
どっちがマシだとかじゃなくどっちも虚無だ は?
クレシダが加入しなかった
カオスフレームだか何だか知らんが裁くつもりはない選んだら加入させろよ
ふざけんな >>206
大抵のゲームと同じ水準での無双ゲーだったなら運輪北米版ではその部分をスクエニ自身が修正しない
この辺りの経緯も知らないのかな ネクロマンサーは2章か3章で1匹だけ居たから仲間にした 死に物狂いで集めた召喚2ひっさげたらアジャQも無双できて気持ちいい
自分は8人だとシャーマン7デネブ 10だとシャーマン7デネブと白騎士2なんだけどみんなどんな編成か気になる
装備と魔法揃ったらドラゴンいらんよな? >>211
ありがとう
海賊の墓場って所にきたけど、ネクロマンサーいないなと… 勧誘って最大どのくらいまで%あがるの?38%くらいはいったことあるけど、50%とかないよね >>219
そらまた巻き戻して向きかえて石投げてしてチャリ回さにゃならんわけだ
運命の輪での合成をどうせオフゲーならリセするだけで意味ねえんだから成功率とかやめろやって言われてたのに
相変わらずチャリオットあるのに無駄にドロ渋いままなの本当何したいんだか ネクロマンサーは禁呪巡ってる時にどっかの砦で捕まえたような気がする >>215
それクリア前に下手くそが詰まって騒いでるあたりのLV19とかのあたりの話?
ポンコツAI以上の脳味噌詰んでるならサクサク進むとこだから文句言ってるの一部だけじゃね 脳がCEのスピードハックに慣れると通常のゲームスピードが止まって見えるな
3〜4倍速くらいが快適 >>224
乱数を引き直す作業をユーザーが楽しんでると思いこんでるんだから突っ込んでも無駄よ >>228
4章でも合成解放されるまでバルダー+1のほうがダマスカスより強いとかだから武器新調できねえの変わらんのだわ
というかこのゲームに上手い下手なんかねえだろ…
ノーノーでプレイしようが虚無であることは変わらんのだから上手かろうが充実してる~ってならんて これHP増やしたからまだマシなんだけど
HPもとのままで10%未満って石投げてもクリティカルで失敗
はい最初からってほんとまじウンコな仕様だよ
松野バカ Lv19の虚無期間もまだ綿密に調整された結果難しい、とかなら兎も角ただ単にこっちのレベル上限超えた敵が出続けて終いにはバフカ4枚持ちボスが初登場とかいうリボーンを代表する雑調整の極みみたいな調整なのが一番救えない >>231
オートスキルやバフカの存在的にもマジで乱数が大好きなんだろうなと最初は思ったけどさ
でもその割には命中率回避率が形骸化してたりにも関わらずパリィはどの方向からだろうと発生したり
色んな面が滅茶苦茶だからもう意図とか無いと思うんだよ
要素をただ詰め込んでブラッシュアップしてないだけって感じ >>230
新規に買う人なんか大半が「下手くそ」で当たり前なのに、そういう人を切り捨てるような調整をしたところで仕方がないんだよなあ…。 原作だとシェリーを生かそうにも投石で20ダメくらい与えてどうにもならんかったけど
本作では1ダメ以外見ないな
そうそう事故ることなくなった >>235
レベル20の必殺使われるのが悔しいからな >>230
反論に困った時大体この下手くそ認定飛ばしてくるの分かりやすくてすき やっと真のブリュンヒルドを入手したからリボーン卒業してミンサガ行くわじゃあなお前ら
https://i.imgur.com/u22r5yq.jpg >>220
ステ盛ったロマン編成だが
竜騎、ファミリア、ルンフェ、銃、弓、リッチ、ウォーロック、族長でやってる
10人編成だとそこに忍者とネクロマンサーが加わる 新規に負傷者0やらせてみろよどれだけ理不尽かわかるから >>242
リボーンから逃げるな
ちゃんとブリュンヒルドの数値maxにしてから行け 12勇者のバケツにチャームかけたら市民にキュアペースト使いだして草
いい奴 >>235
そのあたり、製作者自身が難しくしすぎて反省してるって言ってるにも関わらず、「下手くそが詰まってる」という原理主義者が湧いてるのがカルト染みてて面白い。 SFC以来の人間だが敵含めてAIがアホなのとストーリーはリーダー倒せが多いので難易度自体は落ちてると思うわ。付加要素が難だとは思う。 負傷者0だのイベントコンプだのやるのは勝手だけど文句言うのはガイジ過ぎる >>242
ブリュンヒルドにこのステータス…
卒業しても誰も文句言えねえよ このゲームの何が面白いかを語れない時点でなあ... チャームとカードは使ってないとしてlv50のキャラがアジャられてlv40になったらもともとlv40のキャラより弱くなるって認識でよろしいか? 上手い下手はあるでしょ
文句が止まらなくなるほど過度に縛ってる人はゲームを楽しむのが下手なんだと思う >>254
-1レベル分のステになるとかアイテムアジャストされた場合アイテムの数値は弱体化されるけどWTは重いままとか色々言われてたけど真偽は分からん サイクロプスドープングしたらWT80の魔法使いができるんだよな
でも召喚使えないのか 実質ミンサガを越えた神ゲーだろ
掲示板でずっとみんな楽しんでるし Lルート空中庭園前まで来たデータは一旦置いといて
最初からやり直したCルートレベル19まで来た
ここからが本当のリボーンだ チャリオッツでいろんなレアアイテム集める作業楽しいよね。ふと現実に戻る瞬間とかないよね。 バスターって必殺技に効果乗ってないよな?
ドラグーンは通常攻撃しかしないと思って、武器学はずしてマイティと威嚇にWバスター構成にしたわ
それなりに火力出るし、オートでの動きも安定した気がする >>263
さぁデニム選手の近接ゥー!おおーっとこれはカードです
デニム選手今度は魔法だー!またもやカード
選手交代でカチュア選手のアヴァランチだーこれは袋!袋だぞー!って脳内実況やりながらチャリってる… >>254
近接に関してはそうっちゃそう
一方で魔法職は召喚2ゲットで真価発揮するからアジャられてもアジャ前より強くなる >>247
そこオートにするとバケツもコマンドもほったらかして住民虐殺し始めるぞ >>266
ボディスナッチで大剣装備(+リッチ)できるクラスのスキルを引き継げるのよ 3章ラストまでは、難しい局面もありつつも、まぁ何とかなる感じで来てた
4章入ってまだ序盤だけど、1体ずつ丁寧に倒そうものなら
後続の敵が押し寄せてくるから、結局、状態異常を沢山ばら撒いて
ボスを早く倒しに行かないと被害が凄いわ
戦術の見直しをしないといかんね >>259
ゲームそのものより、掲示板で作者を叩いたり不満をぶちまけあったりする方が楽しいからだったりして…。 >>274
チャリオッツでレア厳選する作業がメインコンテンツだぞ ボディスナッチ用の敵は低レベル選んだ方がいいよな
タインマウスの丘 Lv4 戦闘終了後25(自分の場合)
クァドリガ砦Lv5 アンデッド
まぁ誤差だな ドロップなしの場合カード化してるとおもうからアイテムドロップ率がゴミなだけだぞ >>255
あっちは2〜3倍速とか
とにかくユーザーにストレス与えずのびのびやってもらおうってスタンスだから
たのしー言いながら高速周回出来るもんな…
高難度やり込みユーザー用にはやりたければやれば?で本編と別枠で凶ボス用意してるし >>276
レベル1のキャラたくさん連れてけば経験値分散されてあんまり上がらないって誰か言ってなかったっけ? >>276
タインマウスはLv3じゃない?レベルシンクだと4だっけ
後、スナッチした後に転移石で脱出すれば経験値入らないよ >>279
その手があったか
>>280
3だったかも砦が6
それなら完璧だね
詳しくメモしてなかったがアンデッドLv6からセイレーンにしたらむしろ下がってしまった気もするw
どうせ転生するなら誤差ですわ! >>280
すまん、エアプ発言だった
リボーンだとスナッチ後の転移石の脱出は無理だな
クリア済みのステージだと、レベルシンクON/OFFに関わらずステージレベル以上の経験値は入らないって話だったけど入っちゃうの?
なんでLv25まで上がってしまうんだ? レリックだのどうとでもなる事は置いといてイベント、アイテム、バトルステージはコンプ出来るんだろうな? 装備レベル制限を撤廃したと思ったら装備自体が手に入らないでござるの巻
入手自体に制限かけたらそらレベル制限要らないよね… ショップでの雇用の話
バクラム人がよく出荷される町とかあるだろうか
ウォルスタとガルガスタンは大丈夫そうなのだがバクラム人のCFがやばそうなのでEDまた虐殺演習しなきゃいかん >>283
分配されずに蓄積されていた経験値が入るから
一度低レベルユニットを演習に入れて蓄積経験値消費させ、タインマウスで低レベルを引き連れて分散させるとかすればレベルアップ幅は少なくなるけど
ステータス影響は誤差だよ >>288
そういうことですか。理解しました、ありがとう
低レベルに保ちたければそれはそれでいろいろ面倒な仕様だなぁ >>283
一人に経験値が集中したからかね?
レベルシンクオフの方が経験値入らないはずなのでオフでやった
そのまま行くとLv50カノプーが弓でボス1キルするのが辛かった まだ一周目のLルート4章なんだけど
バンハムーバまではサブイべントもちゃんとこなして、そこからバーニシア城まではサブイべ無視して進んで、デニムロード獲得
その後、バンハムーバまで巻き戻してサブイべやりつつ今度はカチュア生存ルートへ
っていけば効率いい? Nルートの場合ニバス倒した後の保存するためのアンカーってどこになるの?
ギルダス死んでるからDIVAは始まらないみたいだし、もしかしてギルダス生き返らせてからまたニバス倒さんとダメ? しかしLサイズは9割型緑カードになるなぁ
稀に袋になっても銅貨だの店売りアイテムだのって… >>287
カオスフレーム低くて困ることあるか?
ギルバルドエンドでも狙ってるのかな >>292
1回クリアしないとワールド使えないんじゃね 十二神将なんて楽勝やろと思ってたら必殺技で吹き飛ばされた
勝ったけども レベルアップのチャームってカーテンコールの海賊のとこにあるのか
いつまでも出ないと思ったらこんなとこに 「ハボリム?ハボリムなの?!」
『そうです、私が変なおじさんです』唐突に踊りだすハボリム >>292
CとNの分かれ目まで戻ってN
↓
LとCの分かれ目(プレザンスのとこから)
まで戻ってLじゃいかんのかね
イベントや武器より仲間を全部揃えたい派なので カオスフレームのやつ
自分は何してんやろって感情に襲われる ノックバックランダムになってせいでサンブロンサがかなりストレスフルだな >>303
敵を落とさない様に戦うとか意味分からん事になってるよな >>302
え!ギルバル♂Xデニム♂とかあるの?クリア1年後とかな予定だったンですけど?! >>289
ハイムだと大半がバクラム人
コリタニやブリガンテスだとガルガスタンがよく出てくる >>304
なんで敵の心配しながら戦わにゃならんのだろうなあ >>300
フェリシアも揃えてあげてください
ちゃんと専用ボイスもあるので >>306
サンクス
まだまだ先だけどED近くなったら利用するわ >>292
判ってるとは思うけど ストーリーの巻き戻し出来るのはED見た後からなので
いちおう 吹き飛ぶにしても多少方向調整できたら良いんだけどな
魔法でも吹き飛ぶし範囲攻撃ならなおさらだしノクバで落下死されるとドロップ無いし
殺し方をやたら選んでしかもそれでも出なくてチャリで戻して…とかしてる時のバカらしさは運命の輪からの据え置きなの本当に恐ろしいわ
運命の輪からレアドロチャリ劣化するとか予想してた奴いるか? 死者宮でも敵バンバン落としてるなぁ
チャリ禁止なのにアホすぎる
相変わらずドラスケインビファランクスれんで発動するし
ほんと運ゲーつまんな チャリという救済策があるにも関わらず落ちた事に気付かず進行してしまい主力のリザードマンを失ったのは私です サンブロンサは厳選する時間があるならパパッと2周しちゃった方がよくね
どうしても欲しいアイテムがあるってんなら仕方ないけど敵が落ちようがカード化しようが2周すれば大体集まる >>314
海賊墓場で50軍団作れば余裕そうだよ
B70まできたらさすがにオートだと危なかっしいけど手動なら余裕 うわー落ちて死んだわチャリ回そ
うわー死んだらカード落としやがったチャリ回そ
うわー目的のもの落とさなかったチャリ回そ
これはチャリボーン たぶんウイングなりアンチノックバックなりないとあっという間にメンバーいなくなってそうっていうくらいに敵も味方も落ちる >>314
ワープ飛行が人数分揃ったらオートでいけるよ
たまに気づかずアンノウンに全滅させられたりするけど入り直せばいいし >>314
基本的には40想定だから問題ない
ただ作業的に厳しい戦いになるから
雑多な階層を突破する50骨軍団を用意するとすごく楽になる アンカーポイントも分かりづれーわ
フラグもボス倒した情報も全て引き継ぎでいいだろ
何で上書きとか面倒なことすんだろな
プレイヤーだけじゃなくプログラム組む方も面倒だろこれ >>321
姉さんを謀殺した時にヒールプラス2は戻って来なかったけど赤い指輪は戻ってきた
ようわからんね ベロシティチェンジの演出ダルすぎるな、演出も加速してくれよ >>326
オリジナルのクラッグプレスを思い出すうざさ オートバスターもうんざりするけどあるとないとじゃ段違いだから困る >>324
単純な過去改変じゃなくウォーレンレポート含む歴史の書き換えをしてるんで
たとえば信長が本能寺で倒れた歴史と倒れなかった歴史が並立できる訳が無いだろ だからOneVisionやれって、あれこそタクティクスオウガの完成形だわ。多分リボーンもめちゃ参考にしてる。
英語だけどな どうして、なんでもかんでもノックバック付けたんだろ
ノックバック発生しない攻撃というのも特性の一つだったろうに
まさか放射魔法までノックバックするとはな。あれ真上から落ちてるんと違うんか 普通の攻撃でもノックバックするようにしたの本当意味分からん
わざわざ弄るようなことか? クリティカルだと普通の攻撃でもノックバックするのは以前からでは >>332
簡単にアイテム集められると悔しいから落下死する可能性を付け加えた 運ゲー要素を増やすと面白いと勘違いしてるんだろうな クレリックに盾持たせると嬉々として敵落としにいくの草 >>329
そういうところがオタクゲームなんだよな
ゲームの中の物語や物語としての矛盾に拘るのは製作側だけなのよ
プレイヤーからしたらそんなのはどうでもいい カードの仕様もそうだけど、ガッツリ立ち位置固定されるのなんとしても崩したかったとかちゃう
想定外の事はとにかく多く起こって欲しくてやってるとか クリティカルでもなんでもない放射範囲攻撃でやたらノクバして位置ズレるぞ
しかも使用者が撃ってくる方向に合わせて吹き飛ばされるとかじゃなく横にも吹き飛ぶ
これがある事で範囲攻撃使いにくくしてる的な調整なのか? 敵がアンチノックバック付いてるのに穴の横で盾で殴ってくるもんだから確認しちまったよ
ちゃんとアンチノックバックついてたわww 召喚魔法中にノックバックでズレて範囲外にずれたらそこで終了してるこれ? >>329
いや、途中まで姉さん死んだ歴史なのに
エンディングだけ姉さん生きてるアンカー残せたりするし、その辺はめちゃくちゃだろ サンブロンサもこれどうやって攻略すんだよ(笑)
こっちは50で相手は57
ゲームデザイナー様は攻略の見本見せてくれよ 放射魔法は選んだ地点から放射状にノックバック方向発生するんじゃねーの?
確認してないけど
投射じゃないんだから、術者の方向は関係ないだろ >>326
わざわざスキルの効果範囲を示しているんだから普通なら全員分を一度ぴかっと光らせて終わりだよな >>347
爆心地から吹き飛ぶみたいな挙動はしてるな 死者の宮殿80何階にグリフォン3匹コカトリス2匹出てくるステージってどうクリアしたらいいか教えてくれないか
シャーマン二人とウォーロック二人がすぐ殺されてなすすべないんだけど スカイリムのTESシリーズだとすげえドラゴンの力で
歴史的分岐が全て起こったことになったりしてるからな
普通に全ルートでDLCに入れるとかにして欲しかったわ 明智光秀「本能寺を襲え
→わかりました、いっぱい焼こうぜ
なんか上杉謙信が斎藤道三の子ってことになってた
→馬鹿なことは辞めるんだ
なんか武田信玄が斎藤道三の子ってことになってた
本能寺を襲うかどうかで関係者の明智光秀や豊臣秀吉とかの行動が変わるのはわかるけど
一部の血縁関係が変わってるのはちょっと驚く >>352
魅了するなり寝かすなりして個別に処理するとか >>346
キュアエキス使いながらバフカード回収で後半巻き返す感じ
召喚2拾えたら一気に楽になるから安心するといい バトル開始直後に敵の瞑想からのバフカード出現コンボが連続で決まると松野すげえって思うよな >>346
そこまでいったらもうあんまり変わらんくね?
ストーリーのレベル2差とかのが全然きつかったわ >>351
普通の人は少なくともクリアしたらもう来ないやろ
残るのはいつまでも死者Q周回するアンデッドみたいなやつらだけだ >>346
デニムとかミルギルで前線維持しながらシャーマン召喚でゴリ押した
キツかったらチャーム使いまくれ >>296>>311
あああ、そうだった
クリア後からってのをすっかり忘れていました。。。
いったんサブイべちゃんと回ってLはカチュアルートでエンディングまで行ってから、諸々巻き戻してロード確保もすることにします
クリア前死者宮はロード無しで行くしかないか 俺もクリアしてからポケモンとか色々やってたから最新のエンドコンテンツ情報知らんのよな
なんか楽しそうなことあった? >>340
いや 自分はウォーレンレポートのイベント毎の細かい追記とか
世界観とか設定とか そういうフレーバーテキスト含めて このゲームが名作扱いされてる根幹やと思うんだが
そういう部分がどうでもいいってやつは ゲームとしてしか見てないやつしかおらんやろ 相手にイクソシズム使えるユニットがいなければ、アンデッド出してたらゲームオーバーはない? >>364
ない
ステ350程度で全ボス倒せるのに400とか500とか600とかそれ以上能力上げて喜んでるキチガイしか残ってない ヒールプラスIII持ってるクレリックそこそこ有能じゃん
まあいなくても困らないけどいればちょっと嬉しい スキル枠4つしか無いのにアンチノックバック入れる隙間ねえよ 死者3周してチャーム漬けにしたデニムでやっと戦えるサンブロンサ
ドラゴンゴーレムタコを壁にして唯一のアタッカーデニムで攻略とか何なのこれ
黄色天使集団のイベント戦キツいわ >>364
ボディスナッチでぶっ壊れ汎用ユニット爆誕 >>367
アンデッドが奈落に落下した場合どうなるの? >>345
全てのポイントでカチュアの生存フラグは判定してるから
より後ろのフラグ 厳密にいえばEDで生きてるかどうかが大事なだけで
前に戻って殺したところで 生きてED迎えた事実は変わらんって事 アンカーポイント更新しない限りはパラレルワールドってことだよな >>372
ロスト
ウイングとかワープとかつけてたら助かることも多い >>346
手動ならどうとでもなる
まずダークドラゴン君に突撃して貰う
オーブ含めて敵の攻撃引き付けてくれる、オーブ次第でHPと状態異常回復やスケイルチャリも併用、スキル確率UPカードが神
1ダメで追加効果も期待出来ないから、スキルはブレス切ってHP、スケイル、突撃、ランパ
残りはシャーマンウォロ部隊でなるべく前に出ないで(1ターン目は全員MP100杖使用でいい)敵を確実に各個撃破、カノプ妹に毎ターン初期装備のコンガを叩かせて魔法攻撃UP+MP回復、合間にHPMPヒールを挟む
リッチのリフレクションとウォロのパラダイムは共存できないがどちらも強いので好みで >>366
多分全員床舐めたらゲームオーバーになると思う
敗北条件が味方全員が戦闘不能じゃない所があったら違うかもしれない >>376
そうかー。アンデッドが完全ノーリスクってわけではないのね >>346
死者の宮殿レリック装備ガチガチにしとけば負傷者続出OKならオート+要所手動でイケる
死者宮殿スルーして店売り装備で突っ込むと無理じゃねってなるかもな難度 >>379
浄化ロストは当然として
飛行(not浮遊)かワープでないと落ちたらロスト
飛行ワープでもノックバックと同時に石化or死亡、或いは仮死中に座標動かされて落とされてもロスト
アンデッドがロストするのはこれらだね このゲームを叩く人=異常な人って認識なんだろうね🤭 それなりに楽しんでるけどプレイしてるとこここうだったらなあとか何でこんな風にしちゃったのばかり目に付くからつい愚痴りたくなるんだわ >>382
なるほど。一度くらいアンデッド軍団やってみるかな >>370
3周もしてたら強化レリックでチャーム入れてないユニットもそこそこ戦えるだろ ゲームを叩く人はともかくいまだに松野松野言ってる人には異常性を感じる ガンプさんは友達か親戚のおじさんだったら楽しいタイプの人 カチュア「その見苦しい顔引っ込めなさいよ」
ザパンは笑っていたが、内心傷ついていそう(´・ω・`) ツイッターで松野に煽られた人がここで煽り返してるんだぞ ガンプじゃねぇザパン
ガンプさんはちょっと獣臭そう リメイク以降のバルバスはまるで子ども部屋おじさんみたいだけど
原作のバルバスはシュッとしてて地味にかっこいいよね >>397
スマートなシリアルキラー見たいな不気味さとかっこ良さがある ザパンは普通に豪快なおっさんだけどガンプはわりと傷つきやすいんだよ!!!!! ちょっと認めてやっただけで感動して仲間になんてガンプってチョロすぎ
みんなやるだろうけど焼き鳥食わせてニチャァする ガンプはコミュ障こじらせて魔獣に走った子だから許してあげて そういやギルバルドはなんとなくハゲのイメージだったけど違うんだな・・・
やはりお前だけが真のハゲだガンプよ ギルバルドまとめ
リボンギルバルドエンド→ギルバルドが育毛した世界線
原作ギルバルドエンド→ギルバルドが育毛しなかった世界線
オウガバトル64→ギルバルドが育毛しなかった世界線 Twitterにスナップリンカでint/mndカンストしたキャラが、レベルシンクを受けるとint/mndが0になる画像が上がってるな
よくあるのはオーバーフローだけど、999からプラスならともかくレベルシンクでマイナスされるのになんで0になるんだ
チャームで上げたパラメータとはまた別の処理でおかしくなってるのか? 初歩的な質問すみません
棍の武器学は魔法ダメージに関係ありますか?
外してもパラメーター変わらないのですがwikiには関係あると書いてあって混乱しています >>412
松野氏が動画で
攻撃魔法は武器レベルをみてると言ってました >>370
死者宮2周デニムをエースに据えた手動サンブロンサはサクサク攻略できると思うよ(負傷者ゼロは面倒臭いけど)
L型不在の固有キャラ槍槌混成近接パで攻略しつつ召喚2手に入ったらシャーマン割合増やしてけばどんどん楽になるし >>413
そうなのですね
数値は変わらなくても内部的にはちゃんと反映されてるんですね
となるとどのスキルを外すか悩ましいw バーニシア城クリア前にレベル45で、ニバス撃破。
バーニシア城後に50にして禁呪中。
順番間違えたな…
うぃっちデネブ、アゼルスタンを仲間にしたら、ハイム前に死者Qをもう1.2周してアイテム集め予定。
一応、ドルガルアまではチャリオット、負傷者、撤退なしにしている。 >>411
チャームで鍛えた分は別だけど、レベルシンクは本来のレベルよりステが低くなるぐらいおまけして下げられてるから
スナップでレベル上げてステ上げた分はレベルシンクの対象になっておまけのせいで初期ステがなくなるぐらい下げられてるんだと思う
そのおまけは簡悔の心で出来てる >>419
そういうことか
スナップリンカでint/mndカンストさせてもアジャストされたら全部なかったことになる、どころかマイナスか
つまりはアジャ宮には使えないユニットってこと >>419
カンストにしなければ防げるんかねこれは ボディスナッチの999キャラが0になるのはおかしいよな
これはバグだと思う 10レベル高いキャラをアジャストするならその戦いだけそのキャラのレベルアップ10回分のステータスを引けばいいだけなのに
どういう計算したら999が0になるんだ? 今L4章のバーニシア手前。オズマやオクシーヌは仲間にしたけどレベル上限32で死者Qや海賊墓場や禁呪探索は行っていいの?っていうか行ける(勝てる)? 何とかして大剣持てないクラスにオウガブレード持たせられねーかな レベルシンクって、ユニットレベル対象じゃないんですよ
ステージレベルという独自のラインがあってそれに合わせて弱体化する
なのでユニットレベル40のときよりレベルシンク40の方が弱いという状況になる
それでも0になるのはおかしいが
もしかすると、スナッチした回数を覚えていてその回数分だけマイナス補正がかかってるとか? ずた袋拾った敵は確実にずた袋落とすから拾ったヤツのも落とすとは限らないんだな 適当な40レベルキャラにボディスナッチしてアンデッド化させればシンク抜けられるのでは? もとのtwitterみてないんだけど、うちのボディスナッチで鍛えたキャラが死者Q40にレベルシンクされるとINT855、MND792がINT662、MND608になってる
ちなみにレベル3になるとINT23、MND1になってる
レベル3なら0になってもおかしくなさそう、死者Qの40なら十分強くはあるんだけも
レベル40でアンデッド化は死者Q専用なら悪くなさそうなんだけど、12神将とかサンブロンサとかシンクかからないとこで不便になりそう >>432
レベル3でそのINTとMNDっておかしいから
本当にレベシンクのせいで変になってる可能性はありそうだな… >>427
高レベルユニットを勧誘すれば何でもできる 死者宮2周目と召喚2入手、どっちが先がオススメですか? 本来の数値より下げるシンクってあんま聞いたことないんだけど キャラステータス+レベルアップステータスがあって、内部的にはどちらも999まで上げられるので最大1998になる
でも実効ステータスは999で頭打ち
レベルシンクでは実効ステータスから後者のステータスxレベルに合わせた計数の分を引いてる
結果999-999になって0になってる
とかなら説明できるかも >>436
ゲームを楽しみたいなら召喚2
虚無を楽しみたいなら死者Q2周目 死者Q90階くらいまで来たがこれ二周目とか考えたくないな 何か変わったゲームがやりたくなったからアンサガやってるけど、攻略情報しっかり調べてやったらリボーンより親切な設計で驚いた
お前らもひまでひまでしょうがないやつはアンサガやってひとつ上の男を目指そうぜ 死者Qスキップアイテム減ってきたし、どうせワールドするならと
12勇者やってるんだが、オズ以外に固有の会話持ってる奴おる? アーミック編辺りはリボーンですら鼻で笑える不親切さだからなぁ >>444
当時のプレイステーションの世界旅行キャンペーンの
アンリミテッドサガ
ブレスオブファイア5
ダーククロニクル
の尖りっぷり >>441
1周目でそこそこレリック拾えてるだろうしチャームもある
2周目以降は落下対策さえしてりゃオートでハナホジだよ アイテムアジャストってこれ装備のステータス下がってるけど、装備してるときのステータス弱体化前のままじゃね
もしかして装備の表示しか下がってないのか、アジャストされても能力同じなんだけど
その分レベルシンクで下げてんのか? アンサガはリマスター待ちだわ
サガフロリマスターなら積んでるからやりたいけどリボーンが面白くてなかなか手がつけられん ドラゴンうぜえ
死者Qドラゴン多すぎだろ…
運輸もこんなだったっけ?
まさかオート潰しで増やしたりしてないよな? 手動になると途端にダルくなるなぁ
手動なら余裕で完封なんだけど素直にやりたくないw
もう辞め時かなぁ… >>449
バトル開始するとアジャるんじゃないか? >>452
手動やりたくないから皆わざわざアンデッド軍団用意するわけでして… >>454
レベルシンクかかってない低レベルキャラはアジャストも効いてないっぽい、なんでアジャストされてないかと思ったら
レベル50のやつは普通にアジャストされてたわ
死者Q周回するなら40でゾンビ化しとくの普通にありな気がしてきた >>456
もしかしてバトルに出す部隊がシンクされなければアジャストもかからない仕様なのか?
じゃあレベルキャップ50になってもアジャQ対策用に
40のゾンビ軍団用意してた方が良いと…? 敵LV45だけどドラスケさえなけりゃまだオート負傷0いけそうなんだけどな
ペイトリの召喚がメインだからドラゴン優先で狙っちゃう
もうちょっと準備してくりゃよかったか 0時のゴリアテ北区きつかった
これ輪っかや無し死者無しでクリアできる人いるの? オウガ装備ってワールドで戻るだけで再戦できるんだっけ? >>460
アンカーのフラグが正しければ戻って何度でも ワイのスナップユニットはレベルシンクされようとアイテムアジャストされようとINT高くて魔法威力えげつないぞ? 3章後半なんだけどキャラ育成の幅も狭いしやれることはそんなないし自由度も戦略もねーな
もっとレベルがんがん上げて無双したり寄り道してキャラや強いアイテム集めて楽に進めたりとかそういうのが全くない >>277
カードになる確率のほうが高いってなかなか酷いよな >>463
残念ながら4章終盤かクリア後までそんな感じ
そこからいい意味で別ゲーが始まる 3章はレベル制限という名のプレイヤーのいじめみたいなもの
ボスのレベル2レベル高いバフ4枚持ち、
平等を謳って、プレイヤーを叩きのめす、心のゆがんだ誰かさんの設定。 死者Qの12人マップってどのくらいあったっけ?
アンノウンとイベント戦以外は10人以下しかない? >>467
俺はストーリー中のバランスがちょうどよくて、死者Q以降のチャームぶっぱ召喚ドンドコのゲームバランスはクソだと思うけどね 育成途中でクラスを寄り道したらスキル持ち越して選択肢が増えたりもしないから特定のキャラに
個性付けようがなくて誰をどう育ててもクラス性能だけで殴り合いになるからつまらないんだよね 無印もウンワもやりすぎたらつまんなくなったからどのラインまでやるかプレイヤーが決めるいつものオウガっちゃオウガ もっとゲームバランスに振れ幅がほしいんだよ
敵が強くて勝てないからレベル上げて挑戦ていうことすらできないんだから スキル枠も少ない上に中には無意味なのがあるからその辺の遊びすら薄いんだよな やる事が4章以降にめっちゃ偏ってるからねぇ
もうちょい3章あたりで掘ったり強化できたりしても良かったのかもね もうすぐSFC版のクリア時間の2倍で4章を攻略しているけど
その時間が楽しいと感じるのは少ない。
プレイヤー次第できつくもできるしぬるくもできる、それでよかったんじゃないの >>470
ストーリーは装備が新発売されたら買うだけだったからなぁ
敵のお古みたいな装備しかなくて残念だったわ
バランスはストーリー中の方がいいと思う チャーム使うよりスナッチキャラの方が早く強くなるか
エンドコンテンツやね >>412
ターゲット選んで予測ダメに変化あるなら関係ある。ステータス右上の値は信用しない方がいい レア掘りだとか寄り道要素をもう少しフランパに割り振ったと思ってたんだけどそんなことはなかったな ボディスナッチのバグくさいスキル移動じゃなくてデフォで付け替えさせてほしい >>473
そうか?編成とか装備品強化やアイテム使いまくるとか強引にクリアする抜け道は程よく準備されてるやん 4章後半までのうま味を徹底的に削ってるからフランパとかいう小銭拾うだけの虚無マップが生まれてしまった 妖精ってどうやって勧誘するんだ?
精霊系では無いのか?0パーセントなんだが。
人間として勧誘する? 合成素材拾いと金策でちょっと通っただけで用済みになったフランパ
ストーリー詰まった初心者はモンスター仲間にしに行ったりでもう少し活躍したとは思うのだけど >>487
たぶんその妖精さんのクラスがローグになってると思う
リボーンではローグは敵専用クラスで仲間に入れれないのでクラスがファミリアの妖精さんじゃないとダメ このゲーム嫌いじゃないけどドロップ率100%モードは欲しいわ
欲しいアイテム出てくるたびにチャリ回すの虚無すぎるんですわ >>486
妖精ってのがフェアリーのことならカノープスが説得できるはず よっしゃフェアリー捕獲したるで!からの瀕死にして説得しようとした時に出る0%でテンションだだ下がり 初めて死者Q潜るんだがウイングリングとワープリング適当に集めたら
次はウイングブーツとワープブーツ集めておけばいいのかな? 瀕死にしてから仲間になれって言うのは説得じゃなくて脅迫だよな、ひどい話だ
瀕死にしてからモンスターボールに閉じ込めるよりはマシかもだけど >>493
リングでもブーツでもどっちでもいいよ
とりあえずウイングワープ系はメインPT分最優先で揃える >>494
だから勧誘やなくて説得やん
「もう勝ち目はないぞ降伏しろ」やで フランパでドラゴン5匹説得させてステージ終了した直後にエラー落ち喰らったワイになにか一言 レベルシンク、アイテムアジャスト実感してるがただただ不快だなぁ コカトリス出てきてグリフォンはお役御免かと思ったけど石化させると後処理めんどくさいね
フレイムドラゴンとグリフォンがやっぱ使いやすいなあ
アークドラゴンも魔法デバフあるし…って入れてると人間がいなくなっていく ドラゴンズスケイルまじでうざすぎ
あれみんなどうしてんの? 説得した同レベル50のキャラでHP1300-1600と300ほど差があるんだけど、これって何ですかね。
たまたまステータスが高めのキャラを説得すればいいと言う話ですかね。 >>502
手動ならドラゴンズハートや眠らせるか魅了させるかでターン潰す
なんなら別に放置してもドラゴンなんて大したことないから割り切る
オートは諦める >>495-496
ありがとう
レシピ集めもがんばってくる 一番うざいのはゴーレムのインビ何とかかんとかw
あれ、何の嫌がらせだ >>506
いやー、同じバーサーカーでも結構な差があった気がしたんですよね…
勘違いかな… ストレス減らす為のオートが逆にストレスになってね
もう手動でやっちゃえよ >>509
レベルアップ時のHPMPとステータス成長には固定値+ブレがあるらしいから
上振れしたんじゃないかね
そんなに出るものなのかはわからんが、試しに店でユニット雇用を何回か試すと初期ステータスからしてけっこうブレてる たまに被ダメカット系スキルもちの個体もいます
ってぐらいにするかディスペルで剥がせるようにするべきだったな
つうかディスペルがマジで使い道なくて なんだ、おまえらまだいたのか?
愚痴ばっかりいってたのしいか?
リボーン、結局、傑作、名作だったな >>509
HPUPのスキルをセットして、2割くらい増えてたってケースでしょうね
成長補正の上ムラの範囲ではないので やっと死者Qへワープリング取り行くPT作れたんだけどLV50PT強すぎ
強すぎてもうメインPTに戻れないw 召喚1と召喚2はどんな感じで違うの?
威力が段違い? >>520
1発の威力が高い
7発まで出る
範囲が広い たとえカット系スキルを解除する魔法なりがあったとしてAIが使ってくれるかというと 12勇者オワタ。
ステ400もあれば、オーガファイアクレストに
くさいカチュアでほぼ無敵だな。
アンビシオン以外は回収したし、Nルートでもやるか・・・ 召喚2が欲しければ、もう一回砦に入ればいいんだよね? ミンサガ一通り遊んできたけどそろそろ修正決定した? 死者Q58Fの呪われた両手剣が見つからんのだけど誰が落とすか分かる人いませんか…
かれこれ3時間はチャリチャリし続けている 味方のフェアリーグレムリンはサッサと移動してくれるのになんで敵の蝿どもはノロノロふよふよ移動なんですか… 禁呪のところで飽きてもう触ってない
あとはmod待ちながらスレ見て愚痴ってるわ >>528
そうでしたね…!
その遺跡は、何をすれば出現するんですか? >>533
クリア後ユーリア仲間にしてレポート読んだら出る
クリア前でしばらくアジャりたくないなら召喚1でもある程度は十分だと思うよ >>534
クリア後でないと禁呪2は得られないの? 禁呪2はもう一度砦行ってレアドロ厳選するしかない
クリア前にやった方がいい >>537
禁呪と召喚は別
召喚2はクリア後、禁呪2は砦でクリア前でも可
でも禁呪は正直たいして強くないから召喚1のほうが使い勝手いい(あるいは竜言語) >>530
クリムゾンウーランのどっちかだね
男か女かは忘れた >>541
ありがたや…赤いドラグーンのやつか
ちょっと狩ってくる 死者の宮殿でクレリックが条件の場合
どんな感じでやってる?
ホークマンクレリックを出してるけど
正直1人分無駄してるだけな感じになる >>531
浮遊移動型はのろい
味方の浮遊型がきびきび動いてくれるのはウイング装備かワープ装備で移動型を変えてるからだろう
なんならフロートリング付けてるうちのミルギルさんもトロい うちのクレリックはシャーマンにMP渡す係りだよ
あと浄化の杖で除霊 死者Q後半ドラゴン多すぎ
クソAIだから他の敵無視してドラスケドラゴン狙いまくり
そのくせドラグーンはドラゴン狙わないという >>544
そういやウイングブーツ付けてたわ
なるほどなぁ クレリックはクリアランスとイクソシズムだけ持たせてうろうろ除霊掃除だけさせてたな
ゾンビオートやってたからだけどくさいつけて死ななきゃそれでヨシだった
あんま前線でなくなるから巻き込みもほとんどなかったしな レオナールで忠誠度上げだるいな🥱
死者Qサンブロはデニム単騎で回れるようにしようかな 一緒にダンジョン攻略していくと
忠誠度が下がっていくっていうシステムは
リアルでギスギスしていく
ネトゲパーティーか何かなのかな? all500超えて大分余裕になってきたわ ヘヴンリージャッジ1500くらい出るし全被ダメージ1
さて、死者Q続けるか… 武器学+20のアクセサリーって作る価値ありそう?
槍を作ってみたんだけど、よくわからん ボマーなら
普通に殴る分には要らない
むしろ+1アクセよりダメージ下がる 死者の宮殿の24のショップまでたどり着いたんだけど弓の強化にクレシェンテがストックに無いんだけど地上まで戻らないといけないってこと…?? >>554
>>553
爆弾投げ用アクセサリーがこれでしたか、教えてくれてありがとう >>557
フランパのグリフォン
奥の方のステージのみ クリアしたけどラスボスがウザすぎて草
強いというより移動力が高くてWT低いから敵がアタッカーに近づいてくれるかの運ゲーじゃないか
低HP狙いの誘導にしても攻撃範囲も広いから敵位置までは上手く一発で誘導できないし
ノーチャリやってる人いるけど最後の最後で大変なことになりそう バフカードのシステムと
それを全く拾おうとしないアホAIの噛み合わなさを何とも思わなかったのだろうか 貧乳とか言うレベルちゃうで
地獄の壁のメンバーになれる 3章Cルートのレオナール一騎討、ウィザード→ウォーロック育成デニムで魔法職のまま勝てないかなぁ
Lルートのレオナール戦をウィザードデニムで倒す動画見てCルートでやってみようと思ったんだけど
Lは攻撃UPカード1毎積みの一方Cは攻撃UPカード2枚積みのようで強化弱体アイテム混みでも被弾=HP9割持っていかれて可能性を感じない 死者の宮殿ってレベル50以上は50での出撃になりますか?
それとも出撃出来ませんか?
アンデット部隊揃えるのに説得したキャラ入れると楽ちんなので教えて下さい!! >>565
クリア前なら敵が32~50に対してレベル50キャラはそのまま出撃できます(通称死者Q)
クリア後はレベルシンクとアイテムアジャストが発動しレベル40(実際はLV40以下)まで補正されます(通称アジャQ)
能力面は露骨に弱くなりますが、効率の良くなったチャームやボディスナッチで鍛えたり、召喚2、鍛えまくったレリック等で最終的にはクリア後の方が楽なので、死者Qは2~3周程度で抑えてクリア後のコンテンツに挑むと良いでしょう >>566
ありがとうございます!!
因みに死者Qはレベル50超えてるキャラは連れて行けますか? >>567
無理です
プレイヤーのユニットはレベル50を越えないので 構ってもらえないだけで敵国に裏切るゴミ姉がレオナールさん殺しやがったから召喚2で仇討ちしてやったわ
スッキリ! >>569
海賊の墓場で50以上も味方に出来るのですが、出撃できませんかね? 武器学アクセってほんとに爆弾にしか意味ないのかね
バグの可能性ないのかな
意味がわからないよ姉さん >>571
レベル50は味方にできますが、レベル50を越えたユニットを勧誘しても加入時にレベル50になります
50を超えることはありません 死者の宮殿2周したけど
2週目は普通にリッチがいるだけだね
100F以降もあるみたいだけど、ストーリークリア後?
それとも四風武器集めてブラックモア倒したあと? >>574
!!
本当だ全然気が付かなかった、ありがとうございます!! >>574
ついでに装備も捨ててから
仲間になるよね、召喚魔法とか Cレオナール一騎討、MP特化育成のウォーロックLx22デニムでクリアできた(Lv3からウィザード→Lv19からウォーロック)
開幕はアイテムで自己強化(防御UP→魔攻UP)、あとは自属性の投射魔法Ⅱを最大射程から撃つのが基本の流れ
①雷デニムの場合は密着されて必殺技を1発耐えた次ターンの攻撃で削り切れるのは確認した
②他属性デニムの場合は40前後のHPが削り切れないので、魔攻バフカ取得orクリ発生1回で火力を補う必要あり
③火デニムの場合は110前後のHPきれないので、魔攻バフカ取得状態の攻撃魔法を複数回当てる必要があるため非常に厳しい
自キャラは風デニムだったが、そもそも引き撃ちの関係上移動マス選択の自由がほぼ無いので、移動先のマスにピンポイントで魔攻バフカが出るかどうかの運ゲー
たまに瞑想が発動せずMP切れということもあったが、開幕の自己強化アイテム2種使用は必須レベルなので自前でMP回復薬を使用する選択肢はないかも >>578
ルンフェ育成で良くない?
無駄にHP削ってMP育てる意味ないし レオナール一騎打ちなんか直接攻撃力ダウン使えば簡単だろ >>546
ナイトとゴーレムのダメカットスキルは攻撃前から軽減分計算されて優先順位下がるのに
ドラゴンズスケイルはカット前の表記だからAIが吸い寄せられるようにされてるんだよな
こういう嫌がらせだけは完璧なゲーム >>580
Lレオナールは攻撃UPカード1枚積み、Cレオナールは2枚積みなのでおそらく認識の違いはそこだと思う
Cの場合アイテムで直接攻撃ダウンを入れてもMP特化デニムが2発目の必殺技を耐えることはないと確認したうえで
レオナールに近づいてから1手必要になる弱体アイテムは切り捨てて、接敵するまでに仕込める自己強化アイテムx2種を選んだ >>583
レオナール戦だけクラスチェンジすれば簡単やん Cレオ攻撃2MP回復2もってて、この前やったけどほぼ毎ターン必殺で800とかとられるから自分はスキル発動アップからのファランクスで運ゲーしたわ
どうやってもHPか回復する分のWTが足りない >>585
自分もナイトでやったけど武器の物理命中ダウンが発動するかどうかのギャンブルだったなー もしかして初手Nルートってギルダス居ないからレベルキャップ50にならないしサンブロンサにも行けないの…?絶望的に外れルートじゃん… WTが足りないて原作のハボリムさん救出する時もそんな感じだった気がするなあ >>586
回復した数ターン後にレオが連続で必殺打ち込んでくるターンができるぞ >>590
ニバスファミリーのサイコな会話と、地味だがフォルカスバイアンの貴重な戦闘中会話がセリエ救出戦であるぞ! 気づいたら仲間になってるか、気づいたら死んでるセリエ姉さんの貴重な出番が!? Nルートだとあっさりクレシダ母子死んだけど
このルートではニバスが父じゃないんだっけ? 厳密に言えばNクレシダ一家はニバスとファミリーネームが違うってだけで
ニバスと親子関係がない、とまでは言われてないから「不明」が正解 妻の名前でユニットのふざけた名付けを真顔で見られる(ツッコミが入るわけでもない)という恥辱を受けました
おはようございます 一応ニバスはすげー愛妻家でその妻が死んでから狂ったって設定が有るんで妾が居るのは不自然では有る ルートで血縁関係変わるの紛らわしい
オリアスデボルトが影薄いにしても流石に後付けで別の娘出すのひどいわ 禁呪始動のイベントって姉妹全滅でモルーバに拒否られるやつも%に含まれるなら銃の衝撃みたいにオリビア除名しないとダメだな 血縁関係とか選択肢からの分岐じゃなく完全にパラレルだもんな
運輸のライターはセンスない印象
うろ覚えだがウォーレンレポートでもPTSDとか現代の医学概念を持ち込んでるのも違和感あった >>602
まあオリジナルもガン細胞とかあったからな ラヴィニス仲間になった瞬間レベル21から40まで上がるのどうにかならんのか
編成でレベル1ユニット多く混ぜたら多少ましになるのかな 愛妻家で妾がいても別におかしくはないだろう
現代の先進国じゃないんだから ルーンフェンサーに召喚持たせるの思ったより悪くないな
火力はさすがに低いけどコンサーブMPのおかげでわりとどんどん撃ってくれるし
射程の関係で出ざるを得ないけどそのぶんある程度壁役にもなってくれる感じだ >>511
同職にしてみたら、1200くらいと1500くらいの2通りでした。なんとなく、三段階くらいに分かれている気がしていましたが、勘違いでした。
指摘の通りぽいです。
お騒がせしました。 >>608
デニム以外じゃ召喚使えてオウガシリーズ装備出来るから実は召喚火力はシャーマンより上だからな
まあデニムと違い瞑想4付けれないからあんま実用的ではないが 二バス倒したのに100階までの短縮できんのやけどバグ? >>611
案内書作れるようになってると思うけど合成した?
二バスがレシピ落としてるはずなんだけど チャリ回数9999で止まるかと思ったら10000超えた
やってらんねえわ >>610
デニムをチャーム漬けにしてて倒される心配ないなら時点の火力枠として助かるんよねルンフェ グラングリモアって魔導書ATK1なのに下手な片手剣より攻撃力上がるな??
デニムが本で殴り殺しまくってるけどどういう計算なんだ
https://i.imgur.com/Fc251el.jpg ハーネラのガーディアンさん
禁呪なんぞよりワイのウインドショットの方が強いでと言わんくらい禁呪使わなくて草 ハイム城ブランタ戦
フルボッコにされてやむなくリーダー狙いに切り替えて勝利
チャームとウインドワンドは手に入れられたけどどうやったら難なく勝てたんだろうな 数年前まで想定通りに行かないとすぐバグ?って聞く奴うっぜえなと思ってたけど
最近は割とバグ放置して出荷してるゲームが散見されるうえ
バグやないとは分かっとるが理由が分からんので教えてクレメンス的な定型文だと漸く気付いた >>242
後に続くわ、合成術で俺つえぇ楽しい
1周目はさっとプレイして、人外パーティーで遊ぼっと デゼールブレードって作ったものの土属性だからゴミカスだなこれ 冷艶鋸、槍かと思ったら両手剣で草
関羽の偃月刀だから長柄武器だろw 一番ウザいのは
「取り返しのつかない要素は?」「最強育成は??」って質問
取り返しがつかないのはお前の人生くらいだよ ある程度真面目にやろうと思ってたんだけど、禁呪2周目も死者宮25F以降もあまりにめんどくさそうだからアンデッド軍団作ろうかな
一応いまのところ負傷者なしでやってるし、ウォーロック6にゾンビホークマンルンフェ6とかでいいのかな
Lサイズダルそうだし、多少はテラーとか入れたほうがいいのか? >>625
アフィサイトの上位に来る記事だな
まさに情弱は養分でしかないんだよなあ アンデッド軍団作ったら本当にただの作業になりそうだからやってない アンデッド軍団は味方だとバトル開始時に皆で整列していて子供向けアニメか絵本のオバケの遠足みたいでちょっと可愛い アンデッド軍団、敵クレリックのイクソシズムだけでなくネクロのバニッシュでも消されるから案外ロストパターン多いんだよな
押され気味の戦闘だとリスキル祭りで遅延でしかないしチャームぶっこんでデニム単騎の方がよっぽど強くて速いぞ アンデット軍団作るのもそもそも手間だが意外と面白いんだよな アンデッド入れてるとリザルトでブーイングされるけどアレもしかして忠誠度下がってるとかないよね そういうちくちく作業が楽しいというのはまあ分からないでもないw まあアンデッド軍団は禁呪再戦と死者Q1周目くらい用だから…
ロトンブラッド持ち1人くらいは入れといてもいいかもと考えはじめた 50部隊にゴースト一体だけ入れてたけだ何回か浄化されててやり直したわ
結構ピンポイントで浄化してくるんだよね
いろいろ考えて組んでると愛着湧いてきて楽しいトカゲとかトリとか ゴースト可愛いからな
半分オートゴースト隊でドラゴンや浄化してくるやべーやつは自分で倒す 除名したやつと同じ名前の敵が出てくるとショックで寝込んじゃう ボディスナッチ何回くらいで魔法ステ999行くの?
どうせ何回も潜るけどオウガデニム単騎と両立させらんないよな(99階でスナッチするとかは置いといて) >>637
ゴーストセイレーンにセクシードレス、キンキーブーツはデフォだよな >>641
デニムをルンフェにすればオウガシールド装備できるよん ざっくり考えて1〜50までで200として5回くらい? >>643
ルンフェにすりゃよかったのか
まぁスナッチも汎用キャラで似非ロード作るようなもんだけど ゴーストが靴履いたり野郎がセクシードレス着れるのはどうかと思いました レベルシンクしても
武器学とピアスは有効だから爆弾ダメージ500出て未解決ストーリーも死者級も特段ストレス感じないな
コレでロードに銃が装備できれば最高に中二だったのにな 闇のチャーム枯渇しちゃったんだけど、エレメンタルチャーム集めするならどこがいい?フランパ大森林? >>613
ああ合成書なのか
すいませんもってましたw
ありがとう >>646
ウィングブーツはいてるうちのラミアさんに同じこと言えんの シンク+アジャでも魔法はかなり大ダメージでるし
武器のアジャはいらなかったとしか思えない レオナール一騎討ちしまくってたらCユニットの忠誠度下がって来たな
そろそろ集団戦と交互にやるか 12勇者の武器オートにしとくとクソ強いな
1000ダメ撒き散らしてる アイテムアビリティだからモーションクソダサいし、
元のステ低いとダメージも想像よりは出ないな。
ラプチャーローズは、開幕突っ込んでくる
Lサイズの無力化に便利かもしれない ウィザードのゴーストとウォーロックのゴーストがいるかど
格差エグいな バッカニアって意外と使い道ないな・・・
カノープスかヴァイスが候補だろうけど
レンジャーのが便利だしカノープスは移動力下がるし
強いのは強いけど使い道が・・・ ロードで片手剣・片手杖の順に装備すると杖についてる魔法の射程延長がされない件について
サポートに問い合わせたんだが、
「杖の射程延長の効果は右手に装備した場合有効になる仕様でございますため」
という回答が来た
じゃあ片手杖の意味って何よ、ただのSP100回復かよ
なんでもかんでも仕様にして修正する気がないんだなと萎えた
ちなみにPSPも同様に右手だけ有効なのかどうかわかる猛者おらんでしょうか >>659
それって右手に杖持って左手に剣持つとなんかデメリットあるの? >>658
ドラゴンセットつけてスピードスターしながらキラーDAでドラゴンワンパンするクラスだと思う >>660
片手剣にカウンターついてる場合、カウンター発動しても杖で殴る >>660
普通に殴る時間違えて杖で叩いちゃう事が頻発する >>658
アイテム投げできない以外はレンジャーよりバッカニアのほうがいい気がする、防御スキルとか多いし
あと地味に片手銃装備できるので片手剣と組み合わせるとまあまあ楽しい、強くはないが小回りが効くというか >>655
今のままだと
面白いんだけど賛否両論が激しい
惜しいゲームって印象だな >>659
そんな仕様なら先に言え。問い合わせがあるまでだまるな。 亜人職ってジャガノ、ホプリタイ→トカゲ
メイトリ→ラミアってイメージついてしまってオークの行先どうしよう 今作のカノープス(というかヴァルダン)って弓の弱体化と瞑想無しのせいで正直あんまり強くないんだよな
手動操作ならホワイトナイトの有効範囲で動いた方がいいし、オートでも短剣ダブルアタック出来るバッカニアの方が正直使いやすい 賛否両論のない面白いゲームがあるのなら教えてくれ俺はやるしここの皆も必ずやる >>667
オークはジャガーノートって感じだけどな ジャガーはオークのイメージあるわ
ジャガーオーク集団で女ナイトを囲め >>605
直前に演習して蓄積してる経験値を他のユニットに喰わせろ
経験値のチャーム5に変換される二万までは溜まってる 659の件は、片手剣は左手でアビリティ発動して片手杖は発動しない仕様差について
追加説明希望しといた
片手杖系、全て仕様で片付けられるんだろうなぁ
でもそれだと片手杖だけ装備した時の謎仕様は説明つかんな…w >>665
大きなアプデとかないだろうけど
待機のUIくらいは直してはしいわ 両手に片手杖で射程+5×2つけたら +10になったらだめだからできないようにしてるだけでしょ。 オーク君って意外に転職先多いんだよな
ジャガノとかだとどうもトカゲに見劣りするしルンフェとかテラーあたりがいい気がする >>669
すまんな
言い方の配慮が足りなかった
0か100の極論で考えてしまう人が多い傾向を忘れていた
大事な傾向を考慮するが抜けて決め付けの意見を言ってしまって失礼した
確かに0か100の極論での賛否両論が全く無いなんて物は存在しない
賛が多く否が少ないゲームだと訂正する UIはあまりにも酷いので待機とか酷すぎるとこだけでも直してほしいね
セーブが常に新規になるとかダンジョン内で撤退がデフォとか酷いところが多すぎる
倍々速も欲しい
せめてオートスキルはもっと速くしてほしい
アジャは無くしてほしいけどまあ無理だろうなw ドラゴンが倒されたときに
女の声で「ああっ…」て言うのはバグ? というかイメージだけで言ってたけど今回も種族ごとのステ特性とかあんのかな
リザードマンは硬いとかああいうの
あんまちゃんと見てなかった 移動後の待機だけはホント何とかして欲しいな
いつまで経ってもたまに間違えるわ >>687
Y押しながら右で待機になるけどYで待機でいいだろ
馬鹿じゃねえのと思うわ >>680
ええんやで
性格悪い奴がいるだけだから このゲームY(□)押しながら~って操作が多いから統一感持たせてるつもりなんだろうけど
クソどうでもいいUI屋のオナニーでしかないからな ミスった
トカゲはvitがちょっと高くて蛇はint系がちょっと高くてオークの優位があるのかはよくわかんない >>692
アジャストに工程割いたんだから仕方ないだろ 禁呪の神殿巡りをLV50でオート蹂躙してるとこだけど作った人はこれで面白いと思ったんだろうか
道中無駄に長すぎだろ >>689
ありがとう
>>690
確かに正確さを重視すると君の意見が合ってるな
今度から8割が賞賛した神ゲーって言い方をする 12勇者ラストのゴリアテ3人組での討伐繰り返してるけどマジで暗黒騎士団武器のドロップしぶいな
あとブリュンヒルドだけなんだがボーナスチャームでデニムのSTRがそろそろ500になりそうなレベル
ラスボスのドロップを確定にしないとかゲーム作りのセンス無さすぎやろ オークはテラーナイトにしようかの、今回アンデッド軍団作ったのもあってか汎用キャラたち使うの楽しくなったわ ブリュンヒルドが簡単にチャリオットで入手されたら悔しいので >>694
UIとアジャは全然違うチームが担当してると思うけど
無駄なとこにコストかけてるって言われればそうだな >>685
俺も前ここで聞いたやつだ
ドラゴンズスケイルが発動して殴った方にダメージがきてる 亜人間ユニットはクラスごとのグラ用意しろとは言わないけどちょっと色変わるとかなんか欲しかったな >>702
最終的に誰が誰だかわかんなくなってペイトリアークが前線に行っちゃったりしてる >>697
毎回クリアして最初からやってるの?
途中セーブバックアップしてやり直すだろ普通 カノープス(ヴァルタン)もヴァイス(レンジャー)も両手弩持たせるのが気に入ってる
通常ダメージもそこそこ出てるし、必殺技はめちゃ強い
まぁ両者とも弩にすると、風スキルやダブルアタックなどが活かせず、勿体ない部分もあるけど、
近接武器キャラが多くて、敵に隣接できないなんてのがなくなったのが良かったな >>706
道中は1ステージ5分かからないくらいだから汎用キャラ用に武器複数欲しいのとチャームついでに毎回最初からしばき倒してる ダブアタですらマイティと両立しないんじゃいらないしな ホワイトナイト自体のWTが長くてベロシティあってもホワイトナイトの位置どり気にして
先行ユニットの移動先考えるの面倒になってきたんでホワイトナイトベンチにしたら快適になった
召喚部隊増やし過ぎなのかな近接部隊とか作ってみようかな ランスロット疑似チャリオットしてるとロゴスキップmodが切実に欲しくなる >>707
かのぷーも他ユニット育ち出すとアドバンテージが飛行ってだけになっちゃうよな 死者Q案内の素材の魔竜の牙、やっぱフランパ周回が一番なんかね
これ消耗品にしなくても良くない? 呪文をセットするとき
LTRTで属性ページ変更 LBRTでキャラ変更
Xを押しながらだと
LTRTでセットするスロット変更 LBRTで属性ページ変更
センスあったらこんなUIをデザインしないぞ 何で水上を歩けないんだ?と思ったら
ウェイドスルー効果と溶岩で止まれる効果の両立は無理なんやね
スパークガードを着けたら体防具のウェイドスルー効果が消えちゃうのか 案内所スナッチついでにウォーレンを探せ繰り返したからそもそも一度も作成しなかったな >>711
近接と遠距離職は2人ずつ入れるようにしてるジャガノ、テラーナイトがいい仕事する >>680
同じスクエニだと聖剣3なんかがそうなんちゃうかな?
RPGで否を減らしたい場合はガチャガチャプレイでもうまく進むシステムにするのが肝要
コマンド式のRPGなら時間かければいくらでも強くなるようにすることやね
上に出てるFF8なんかそれこそ真逆
高難度アクションはそもそも分かってる好きなやつしか手を出さないけど
RPGは裾野が広くて自覚のないそれほど頭働かなくて我慢弱い人が多いから、過度な工夫や負荷は必要ない
ほどほどに苦労させてプレイが上手い気分にさせるのは最適解
モンハンやダクソがそういう感じやな ユーリアイベント(海賊の墓場)やサンプロンサの初回攻略は召喚2がまだなく、レベル50によるハンデも使えないので、メインメンバーはホワイトナイトと召喚1のシャーマン、あとドラゴン魔獣用のドラグーンって感じですか? テラーナイトは2章で無双してたけど4章に入ったら全然使わなくなっちゃったな レアドロのためにチャリで位置変えながらトドメさす作業に疲れたわ 育ってくるとWTが長いと強いアビリティあっても全く活かせなくなって来てまたまた考える余地が出て来て面白くなってきたわ テラナはクレイモア+持たせればそこそこ使えるな
ただラスボスにはゴミだしエンドコンテンツでも最終的にいらないな
魔法ゲーだし 必殺技・魔法・武士舞のエフェクト使いまわしてないかね AIは多段ヒットを初弾しか見てないよな
範囲に死にかけ一体だけ入れて召喚2使う最高に無駄なことしてる ゆえあってsteam版で買い直したんだが
要救助者ステージやオズオズ姉弟みたいな強ボスステージ以外はほとんどオートでクリアできるんだな 死者Q25まで来て素材取りに戻りたいんだけど入り直してもニバスイベントとか影響ないよね? >>697
500もあったらランスロット余裕でワンパン出来ますか? 固有職がない前衛キャラはみんなドラグーンになってしまう
ハボリムジュヌーンがドラゴン担当
ガンプザパンがビースト担当だわ >>732
ドラクエだってAI任せてクリア余裕だからそこは別に
そうじゃなきゃ使い物にならんだろう レビュー数の多い
スイッチ版の尼の評価をみると
星4、5の高評価が4割
星3の普通評価が1割
星1、2の低評価が5割
低評価が少し上回っているけど
賛否が真っ二つに割れてるゲームだ ワタクシはPS5で6日と2時間プレイですが☆5で!
今年1番面白い
ただイマイチだよねって人が挙げる理由もそうだよねとは思うのでタクティクスオウガやった事ないよって人にはお勧めするかなー
>>739
光のウィルオーウィプス?だかなんだかだけ使えますぞ >>736
おまおれ
ハボリムがテンプルコマンドになれるとかだったら楽しかったのに… >>682
ニバスと良い酒が飲めそうなメンバー構成だな ウィザードウイッチにも召喚くらい解放しても良かったんじゃないか?
いや俺が汎用ウイッチが好きなだけだけど かのぷ~はバッカニアでダガーダブルアタック運用がええ感じやったわ ウィッチがセイレーンに勝ってる点てあるの
トカゲ勧誘以外で アンノウン弓きっつ
シェリーが5500持ってかれてビビったわ 臭いセットは狭いマップだと巻き込まれ事故で死ぬし、それで忠誠度下がってしまうな >>745
コンサーブWTは地味だが鬼
発動した後に唱えて歩かなければ待機と同じで爆速で次回ってくる 剣聖とソードマスター分けら欲しかったなぁハボリム
目の見えるバージョンも敵のクソ強で戦いたかった テラーはオートでもわりと仕事させやすいからむしろ終盤で盛り返してきた感じがある
ドラグーンいてもまともにキラー使ってくれないからただのバスター撒きになりがちだし1人にして他の近接入れたほうがいい >>735
オウガブレード物理殴りでやってるからかもしれないけど、黒ランスはバフカードあっても一撃は今のところ出来てない
あいつイージスの盾装備してて他のやつの倍固い
ヘルハウンド2で運用してる魔法型デニムくんならいけそうな気がする AIがアホだからバスター、マイティ運用になるんよなどうしても >>746
アイツの弓矢でもオウガ装備だと全然ダメージ通らないから狂ってるよな ソドマスのアロセールをスタメンで使ってるの俺くらいか
特攻させてSサイズを葬り去る担当 >>659
射程延長なんてアホ仕様は運命にはなかったよ
召喚ゲーなのは射程延長のせい ワープウイングが揃うとカノープスいるか?って思っちゃう 召喚のヤバいところは壁すら通り抜けるところだな
ソドマスの必殺技なんて全部射程1なのに
原作の弓の代替品が今作の召喚 すっかりウイング系の存在を忘れていて、32階まで来たがウイング系の入手数が0だった事に気づいた
ホーリーやワープ、ドラゴンの盾は腐るほどあるのに・・・
逆に、存在を忘れていたとしても30階超えてウイング系の入手が0なんてワイくらいやろ? ワープウィングシューズが防御1だけの装備ならカノぷーの優位性はあったんだが
普通に性能いいからなあの靴・・・ >>723
死者Qで召喚ゲーやるなら必須ではないが活躍の機会があるよ
骨だけど カノプーが死者宮のスタメンにはいれなくなった
シャーマン2
ホワイトナイト2
ロード1
ソドマス1
ドラグーン2
これでベースメンバー8名 普通に全員飛行可能な部隊になるからねぇ…終盤影が薄くなるのは致し方無し
シナリオでは有用な頼りになるトリ兄貴だしそれで我慢してもらおう ワープ装備揃えてオート戦闘するとビュンビュン跳びまくって見てておもろい
これでオリジナルばりの背面側面補正とワープ装備揃えた敵軍団とかいれば
ドラゴンボールスパーキングメテオみたいな背後の取り合い合戦になって笑えただろうに カノプーは最終的ルーンフェンサーくらいしか使い道がなさそう
ボス爆殺ホークマン部隊はWT揃えないと使いづらいから軽いWTが返ってデメリットだし 魔法使いを初期装備の半ズボンから解放できる凄い靴だからなあ ちなみにワープってウイングの下位互換じゃね?
ランパートに引っかかるだけじゃなく壁抜けもできなくなってる
演出が短いのが唯一の利点か >>770
壁に引っかかるから味方の前衛に持たせてせきとめる役に持たせるといいよ、ジャガノに持たせたら威嚇でインビ、スケイル剥がすこともあるし >>770
ランパート越えるようなキャラにはウイング、他ワープって感じだわ
演出が短いのが強すぎる >>771
その手があったか
確かに全員ウイングだと前衛が機能しないんだよな ワープはすごいビュンビュン移動するよね、原作だとシューンシューンって感じだったのに
早すぎてオートで眺めてるとキャラを見失うぐらい速いし SFCのワープは死亡モーション流用してるからね
運輪から死亡モーション変わったのでワープもエフェクト消えただけ スナッチ関連の話なんだが龍言語魔法って導きの効果乗る? オート運用であえてワープにして堰き止めるの頭いいな… ドラゴンボールは悟空が瞬間移動習得してからバランスおかしくなったよな 待機押そうとしてキャンセル押した回数余裕で100回超えてるわ
糞UI直らんのかな >>780
でもワープ装備の瞬間移動ってどちらかというと
天下一武道会の頃からやってる超高速移動の背後の取り合いだべ >>777
乗らない、乗るのは精霊魔法、精霊召喚、精霊禁呪のみ だんだんオートへの適応力の高い構成が開発されてってるのちょっと笑うんだよな マウス操作のために移動キャンセル追加したんだっけ
右クリックをキャンセルにした方がやりやすいと思うけどな
ほんとリボーンは色々と意味不明なことが多い ホワイトナイト揃ったからベロベロ召喚したいけど陣形はどういうのが正解だろ
やっぱりベロベロ勢を真ん中に置いてシャーマン達で囲む感じか 靴を履くために半ズボンを脱ぐ、その覚悟は君にはあるのか!? 松野氏に俺TUEEEさせてあげようかなって思われながら俺TUEEEする気分はどうですか? 召喚はベロベロの代わりにリッチなり族長なり入れた方が捗りそう
オートでも9/10ペイトリでゴーストとかグリフィンとかデコイ1みたいな極端な編成の方が強いし >>788
あいつ俺たちとは別の世界に生きてんだなって ローブの下は何も身に付けずに靴だけ履いて空を飛ぶのか…… つか召喚の使い勝手は高低差無視も障害物も無視して火力のある弓だと思う
固定砲台にする必要もない感じ そういえば弓と違って射程の穴もないのか召喚
ぼくのかんがえたさいきょうのこうげき感がすごい 結局禁呪と召喚で忠誠度に与える影響逆ってのはマジなん?
なんか下がるキャラと下がらないキャラいるからよくわからない 召喚使えるってだけでシャーマンは勿論、リッチやプリンセスの評価も爆上がりしてるレベルだからなぁ
逆に召喚使えない魔法職が悲惨な事になってるが WTを気にする人もいるが、攻撃を連続でたたき込むという意味だと速い遅いよりもWTを同値にする方が重要なんよね
味方のターンを連続させて相手に割り込ませない
汎用キャラの同一装備同一WTにもメリットはあるということ 死者Q1周目のガチムチになりきれないデニムくんはint盛ってコンサーブwt付けて前線に立てる固定砲台やるのがいい感じだった
半端な近接火力はいらないね ベロシティはオートだと活かし辛いけど手動だと相手に殆どターン回させないから強いのは間違いないぞ INTMND300のそこらのやつに召喚2使わせるよりも、INTMND999の汎用ネクロに精霊魔法使わせた方が強いんじゃないの? 召喚使えなくてもゴーストウォーロックは有能だと思う
主にデコイとして
手動ならEを奪えとか補助面で活躍しつつ食らいたくない攻撃は身を挺して潰してくれる >>783
さんきゅさんきゅ、龍言語2がぼちぼち集まってたから迷ってた ベロシティ真面目に使うと強いんだけどめんどくせえよな
歩調をそれなりに合わせないといけないとか、あのクソ長演出で待たされるのとか
俺はジャガノホプリのトカゲ君たちでええわ 臭いリッチくんは皆に攻撃が当たらないように気遣ってくれるのになんで皆は召喚魔法当てたり、バーサークの巻き込み対象にしてしまうん 確率発動のスキルはもっと演出簡略化出来ていいわ
1100時間で気付かなかったのか 不思議なんだがなんでみんなINTMND999の汎用ネクロに精霊魔法使わせずに、
INTMND300くらいのシャーマンに召喚2使わせてるん? すまん、俺はこのゲーム俺TUEEEするための作業しかもう残されてないなと思って虚無に感じてもう売ったわ >>759
運輪は逆に魔法が全く使えなかった記憶だわ
足遅い、射程短いで戦闘に参加できない コンサーブ導き召喚できるルンフェ強いよ
杖とウイング揃ったら族長と全部交換しようと思ってたけど数人残すことにした 運輪はまともにスターティアラとか撃てなかったよな
触媒とかいう訳わからんシステムの生で ミンサガ起動したら二度とリボーンしなくなってしまいそう
せめて十二神将と暗黒騎士武器くらいは揃えたい 魔法使うのに触媒が必要とか太古のRPGすぎるだろ… ホワイトナイトは最初仲間なった時はステータス高すぎwしかもオートクイックの範囲版持ってるwもうこいつらだけでええやんw
みたいだったが終盤に行くとMP貯まらねえ…攻撃届かねえ…ていうか移動力なさすぎまた置いていかれた…
まあ最終的に移動力はブーツで何とかなるがMP問題がきつすぎる、魔法ほとんど使えないから遠隔攻撃も一部必殺技頼みだし
ペトロなかったら多分ストーリー中でもスタメン外れてたな 死者潜るの2回目なんすけどいつも70階付近で限界感じて戻っちゃう >>818
そこからが一番チャーム的においしい階層だから手動ででもやったほうがいいで 運輪の魔法職でまともに使えたのユーリアくらいだわ
触媒とかいうゴミ仕様あったなぁ・・・ ルンフェで召喚するのは杖持てないデメリットが思ってる以上にでかい チャームでDEX上げるとジィルガセットが輝いてくるな
長いことベンチだったカノープスが日の目を見てる ルンフェで魔法使おうとすると射程の短さに驚くのはあるある
というかあれが本来なんだよな… みんな運輪のことよく覚えてるよな
FF11に相当影響受けてるなって印象だけは覚えているものの細かいとこ全然覚えてないわ クレリックにくさいセットって装備させられるんやろか >>818
オートきつそうでも試しにやってみると負傷0でクリアしてたりするよ
数分で大勢分かるしとりあえずオートでやって別のことやればいい
ちなみにこれから潜るならペイトリ10くらいとゴーストウォーロック2は連れていった方がいい
乱戦や進軍バラけそうなマップでもけっこうなんとかなる
オプションとしてホネテラー2、ドラグーン2(手動用)、鳥テイマー、ウォリやルンフェ産の鳥はクレリック、グリフィンいるといいかも 前衛はルミナス腕と暗黒騎士武器が揃ってくるとある程度活躍できるようになるよ
無料必殺技強すぎ特に大剣
まあそれでも召喚2より使い勝手と威力落ちるしロマンっちゃロマンだけど
そもそもそこまで行ったらやることない方が問題か・・・
自分の場合サンブロンサとフランパの12神将残してるからそこで試せるけど >>810
状態異常キャラの最終系はコンサーブWT持ってるウィザード達
デニムは精霊とスピードスターとコンサーブWTでシャーマンよりはるかに強い上位互換になれる くさいセットは誰でも装備できるよ(勿論ドラゴンとかは除くが
くさいクレリックはオウガ一式揃った直後くらいの、まだデニム単騎無双は厳しいがヒール4あればいける〜程度の段階でお供に添えると便利だよ 死者Q飽きたからクリアしたわ
ザパン×デニム最高です! >>831
はやめにヤフオクとかで売った方がいいぞ! 臭いセット僧侶を召喚で巻き込んで殺す確率が高すぎて不採用になった😭 >>833
steamだから売れないンですよ
原作以来だからゆっくりクリア後コンテンツやるつもり セット系は3つ装備してればOKだから頭・胴・小手で行ける ゴーストいれとけばクレリックが狙われることはたぶんない
範囲攻撃は食らうけど ガフガリオンとかニバスってどういう人生送ったらあんな口調になるんだろうな >>829
射程は短くなるがデニムはオウガシリーズ装備出来るから実は召喚威力はシャーマン以上だからな
マイティ(キラー系)ダブル無双、瞑想必殺技無双、召喚無双、何やらせても最強 >>836
なぜか4つあるやつは全部じゃないとダメってイメージあったわ・・・
オウガシリーズとか実質無理なのにね ウイングワープリング足りないからB1Fから潜ってる😭 >>831
デニムがザパンにはタメ口なのいいよな!
一回クリアしたらチャームドーピングしながら色んなクラスを渡り歩かせるのも楽しいぞ!アーチャーザパンとかな >>659
psp版は射程伸びる能力自体が無いしMPチャージできるのもマリーツァの杖だけで瞑想スキルがTP使って任意発動なのでロードで持つメリットがほぼ無い
INTとかの上昇分は反映されるしついでに左手素手でステータスが反映されなくなるようなバグも無かったよ >>843
実際そうなんだけどすっぴんと違って手間がほとんどかからんからな ザパンは加入直後忠誠度低くてめっちゃキレてるの笑う ザパンあんなこというやつだったなんてな
イケメンすぎる ミンサガ快適すぎていかにこのゲームがやる気なかったかひしひしと感じてつれえわ ザパンENDのデニムが英雄ではない素のデニムなんだろうな
そらヴァイスも不満垂れますわ デニム単騎だとバーサーク様々だが複数人で攻略となるとスピードスターが無難だな >>824
なんだかんだ長時間やったからな
全マップチャリ吟味しながら死者宮70階くらいまで行ったとこで
なんでこんなつまらんゲームに時間かけてるんだろうと我に返ってやめた >>851
多分ない
運輪だとウィング装備と闇の禁呪が早期入手できたけどリボーンだと無くなってるはず
まあ、WORLDとイベント埋めする人はやらざるをえないけども 一般バクラム人がどうして強くなれたのか
それほどまでにカチュアという精神的負担が大きかったに違いない ブランタも馬鹿強いしモウン家の血筋はヤバいんだろう バクラムの実権を持つ枢機卿の甥で
ドルガルア王の娘の義理の弟で
フィラーハ教大神官の娘と幼馴染みで
ゼノビアの聖騎士とコネを持つ男デニムやぞ
弱いわけがない >>842
それいいな
デニムの強化終わったらザパンドーピングするかな
>>852
金で動く傭兵のおっさんじゃないとくだけて話せないって立場もあるだろうけど
単純にザパンと波長があってるようにも見えて草なんだわ >>860
そう羅列すると全く背景ない状態から這い上がったデスティンとかドルガルアとかすげーな
アルフォンスやマグナスは腐っても貴族出だし、
トリスタンなんか知らなかったとは言え王子様なご血統であらせられたからなぁ >>819
>>827
色々ありがとうございます
Lv50ホークマン鞭ピアスのボマー部隊手動では限界を感じていたので、もうちょっと煮詰めてからがんばってみます
クリア前に一度は攻略しておきたいですね ランスロットだってオウガバトルでは所謂ヴォルテール枠なんだよな ヴァイスも飲んだくれの父親から生まれたのに優秀
Lルートなら人脈もデコも広い
アルガスがあの世で泣いてるよ、平民での癖にってね Lルートはザパンとジュヌーンとヴァイス仲間になるだけで恵まれてるのに
更に追加キャラとか控えめにいって頭おかしいよね >>868
伝説だとウチのランスロットさんアライメントのせいでパラディンなれずにニンジャマスターやってたからな お気に入りの割に弱いなザパン、能力値低いしWTも遅い だからシャーマン超強化でバランスとってやったやんけ! >>868
立ち絵がすさまじくモブ臭いだけであって
固有仲間キャラ18人しかいない伝説で専用グラフィック貰ってる勝ち組やぞ
尚大体ヴァンパイアにされて絵面との乖離が激しい模様 >>869
Cの後にLやってるとヴァイスの顔見るたびに笑えてくるから困る
アレでどっちのルートでもヴァイスの動きってデニムより早くて優秀なんだよな
調子に乗ったら吊られちゃうから運とか人望が無いんだろうけど >>878
どのルートでも大体デニムは受けの体勢だけど
基本ヴァイスは攻めてるからな、あと情報操作の腕が一流 今回の装飾品ってファイアクレスト以外は蛮力指輪とかのステ指輪でいいんかね 最初にバフティクスオウガ アボーンって言ったやつセンスあるよね PSP版ではセクシードレス落とすんだよなガズン・・・ ヴァイスの髪とヴォラックの胃はもっと労わられるべき 伝説もやりたいけど今リボーンしたら鬼のような簡悔になってめっちゃ苦労するんだろうな 妻の形見とかだよ多分
ガズンそうだよな?違う?
マドゥも持たずに何やってんだお前 魔石・宝石加工技法書 が無いことに4章ハイム攻略前、禁呪探索中の今になって気づいた
最初からやり直すしかないのか... >>890
伝説リボーンで簡悔ポイントってなんだろうな
グリフォンだけじゃ大空タイプにしてあげませんは既に64でやらかしてたしなあ 4章入るとこだがUIゴミな以外はすげーおもしろいじゃん
何が不満なん
UIはクソゴミカスだが
戦闘の敵射程とか安置とかひとめで分からないのはセンスなさすぎだが >>868
同レベルのモブより明確に強いからフォルカスくらいの立場はあるよ >>898
ご新規さんで楽しめてるなら何よりだよ
俺個人的にはバフカード云々は割とどうでも良くて、
オリジナル版ではちょくちょくボスやモブからユニーク装備貰えたのがさっぱり無くなってるのが不満
店売り量産品ばかりみんなで装備してて、何と言うかゲームを進める上でのワクワク感がない >>851
ステージ達成率100%にするなら4章で戦わないといけない ストレスで強くなるならレオナールも生きていれば固有職に就けたかもしれない >>868
そうなんだよな
なんでこんな持ち上げられてるのかわからんのが白ランス
バルバスに負けるのも仕方ないレベルだった伝説だと >>894
5%の確率でドロップするならまだわかるけど
5%の確率でドロップしませんはほんとひどい アルフォンスというかタルタロスって天使長が堕天した魔王ルシファーもどきの聖魔シャヘル倒したから設定上は最強クラスなんだけどな デステンプラーはみなデスティンクラスなんじゃね強さは
デステンプラーでもタルタロスは最強レベルだろうし。まぁタクティクスオウガ外伝やってるかどうかでタルタロスの印象は変わるだろうな デスプルーフ売ってくれませんか?
リネンスロップス300枚上げますから 死者Qのチャームって75F以降だとそれまでと比べてもっと貰えるの?まだこれからなのでどう成長させようか考えていて一戦ごとどれくらいチャーム貰えるか教えて下さい オウガ64のテンプラーはそんな強くなかったしなんたら騎士団も雑魚軍団だった印象 十二勇者まで終わったこれで心置きなくミンサガやれるぜ
料理長はもうゲームバランスに口出ししないでくれよな デスティン→帝国攻めたら魔神出現
デニム→暗黒騎士団追い詰めたら悪鬼出現
マグナス→革命起こしたら半神半魔出現
アルフォンス→領地視察に行ったら堕天聖魔出現
トリスタン→なんかレリクスナイトっぽいの撃退
トリスタンさぁ >>913
たくさんもらえるよ🤗
詳しくは>1のテンプレスレ見てね🤗 外伝はなんでタルタロスが大天使長のシャヘルの聖剣アンビシオンを持ってるかとかの理由付けは嫌いじゃないけどね なんか変な中毒性のあるゲームではある
今日の仕事終わったらあれをやって…ってつい考えてしまう
実際やってると虚無感がすごいんだが >>901
中盤くらいからいい装備や魔法が増えてきて編成や運用が変わっていくのがSRPGの楽しみだもんな
このゲームは死者の宮殿行くまでそれが全くないからねぇ レリック装備で倒す敵だして欲しいわ
タルタロスとかじゃなくディアブロクラス
しかしヴァレリアは伝説武器や魔法がありすぎだろロードス島かよ
ちっこい島なのに 正史もなにももう続編も期待できんだろ
今の松野だと >>922
何か以前も同じようなの見かけたな
現実でも資源の多いところでは争いが起きてるんだぞ
そう考えりゃ普通よ レリック揃えたところで射程5杖持ってひたすら召喚してたほうが強いのがなんとも やれ誰々を倒さないと等の記憶をすっかり忘れてて、店売りだけで突っ込めて、逆に楽で集中できました >>929
言うてオリジナル版でのユニークドロップて基本ボスだし
モブでやらなきゃならんのウイングブーツ男勧誘するくらいじゃね? >>894です
確認したらレシピありました
合成しなきゃいけないものは明示的に自分で合成しない限りストックにならないんでしたね
魔水晶シリーズが手持ちで無いから合成できんよなーと思っていたのですが
ただの自分の凡ミスでした
おわさがしました m(_ _)m 75階以降というか100階以降がチャームx10とか15とかもらえるから圧倒的に効率いい
100階まで飛べる案内書4はよ >>912
外伝は正しく本来の意味で黒歴史だわな
アルフォンスが経歴も功績も全部抹消してランスロット化する話だし >>931
そういうのも一切合切放っておいて開き直ってプレイしたら楽しかったです
いわゆるDLCや死者の宮殿は面白いが、レリックも集まってくると簡単なっちゃった >>931
リザレクション、召喚魔法、属性弓とか雑魚ドロップだったと思う
でも装備してるやつがそのまま落とすから分かりやすかったね >>931
召喚魔法落とす敵と死者Q1のワープリング
後は死者Q50のウィングワンドとか? たまに装備してるけど落とさないやついたな
説得しなきゃいかんのが
運輪、リボーンはそもそも敵が装備してないのが分かりにくいわ 四章まで楽しめてるならそのまま楽しめるよ
てかそこからが面白くなる(アジャ除く) アジャQに自分をアジャストした周回アンデッドみたいなやつらしかもう残ってないよ >>937
ああー何度も召喚魔法かすめ取られてイライラMAXになったの思い出したわ
そういや結構モブ泥あったね、個数限定だから更にユニーク感あったわ
運輪からは再戦&チャリ回せば何個も手に入るから逆にありがたみが薄れてるな
ほとんどカーテンコール後だが steamでも
「UIがゴミで返金したけど、結局買い直して楽しんます、けどUIはゴミ。」って内容でおすすめ評価の外人いたな Lv50軍団がLv32に2人やられてて何やってんだと思ったら崖際の敵を杖で殴って落とそうとしてた
なんなんだこの突き落とし脳 アジャストの効果なんて無いに等しいのでアジャスト関係で本当に戦闘が辛くて腹が立つって言う人は居ないと思う
そこ攻める前にレベル19期間で不満が出るハズなんでリリース直後はそこで不満を抱いた人らがエンドコンテンツでアジャストされるって知って叩いてたんじゃないのかすら バルマムッサでAI演習してると、何故か左下の崖際にわざわざ移動するんだよな
んでノックバック食らって次々と落ちていくという。アホか >>942
伝説にはあった「いきのねをとめろ」なAIは実装しとくべきだったよなあ アジャスト効果無しとか
それステータスとか装備とかをアジャスト前と同じ条件にしても言えるんですかね
(チャーム積みやレリック装備、召喚Uが揃っていれば)アジャストは気にならない、ならわかる すすめーっ!次スレにいく前に>>952乙するんだーっ! まあ無難なリマスターを期待してたら結構派手にリメイクされて怒ってる人が大半で新規だったり変化を楽しめる人はそこまで酷評してないでしょ 普通の死者QでもこんなにだるいのにアジャQが想像もできない UIも不便に思わなかったけど移動後Yボタンで一発停止させろレスは良いと思いました 俺はリボーンやって松野まだまだやれるじゃんって思ったけど
こんだけボロクソ言われてたらもう続きは作らなそう とりあえずバフカだらけになっていくステージみてなにこれ?とは思いました >>961
ライターとかアドバイザーとしてなら価値は十分あるよ
ただシステム屋としては時代遅れになってしまっただけ >>950
普通に効果あるやろw
魔法ならサクサク狩れる雑魚も物理ならかなりめんどくさい バフカ面白かったのにな戦術っぽくて
あと俺はボス弱いと楽しめないんだ >>962
ウォルスタに明日は…
(キュインキュイン)
ないッッ! 俺も色々不満あったけど速度弄ってテンポよくしたらマシになったからもういいや >>962
ボタン連打でバルマムッサの住民を全員殺せ!
全滅させたらボーナス確定!? バフカ、予定していた陣形が狂うから苦手だった
慣れると動きが出てきておもしろい
敵も取ればいいのに
そうするとバフカをいつ出現させるか難しいんだよね >>969
リメイクリマスター系だと倍速3倍速は正義 ドラゴンとかナイトが狙ってスキル発動率アップのバフカ拾いに行ったら発狂しそう レベル40なのに
宮殿で55&オーブきたんですけど?
これかてるの? もっと世界観に合わせてやってくれればまだ見栄えもしたろうにな >>974
最初ボコボコにされたが50レベルにして再戦したら全然効かなくなった(もちろんアジャストはされる) 嫌われ者のピンプロ君
いつもそんなに間違った事を言ってるわけじゃないけど何か根本がズレてんだよな
効率ばかり求めて味わいが薄くなった事に対して「味が薄い!」って文句言ってる感じが所々ある >>950
アジャQに関してはみんなおもちゃにしてるだけで本気でキレてるバカはいないんじゃない?
いたとしてもそういうやつはアジャまで辿り着いても無さそう アジャQは実際以上に恐れてる人が多い印象はある
それはそれとしてなんかムカつく仕様だというのもわかる ↑
レベル差でぼこぼこにされたあと
オーブで消し炭にされました・・・・・・
松野ってDV? アンノウンソードマスターくん意地でも石投げてくる
その手に持ってる武器は飾りなのか? アジャQでINT999 MND999が、両方0にアジャストされるらしいけどな、 死者Q行けるようにはなったけどレベル40にするのと禁呪II取るのが先ですか 召喚2揃ってればアジャられてもクリア後のほうが楽ではある
アジャられる意味はわからない そのままレベル40なら良いけど何故か40より弱いからな デネブ仲間にしたいから行ってみるかな
ダメなら帰る ソシャゲって基本的に虚無周回させて、虚無りたくないなら課金しろってスタンスだからここ数年やってない >>974
負傷者アリで良いならアンノウンだけ倒してドロップ回収はこっちLV40でチャームドープ未了でも可能(死者宮殿B33の弓アンノウンが柔らかくて楽)
ドラゴン3〜4匹固めて分隊で別行動させると雑魚のオーブ連打がそっちに行くからボス殺す本隊は散兵(群れると魔法ラッシュ喰らって半壊するので)しつつウイング靴とかでランパード無視して突撃し防御デバフ投擲してボスを殴るとボスは死ぬ そもそも最初のショップまでの大半は40レベルより下だから、そこらへんまではクリア前に行っとけよってことなんだろうが
まあそれにしても、当時ならともかく今どきこんなクソダルいだけのダンジョン要らんやろとは思う 課金しても周回からは逃げられないよ今のソシャゲは
周回にお金かかんるだからw w >>959
禁呪探索/死者Q/空中庭園/サンブロンサ/アジャQ(ウォーレンを探せと並行)の順だと難度下がる
B36高台に湧くニワトリからウイング靴1ダース確保すると耐ノックバックスキル外して火力に回せる上に機動力跳ね上がって超楽ちん このスレッドは1000を超えました。
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