【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★325【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★324【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669951452/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回ダブルアタック自体が大して強くないのもあって特攻持ちのドラグーン以外はキツイね・・・
勿論ドーピングすれば火力は出るようになるけどそうなってくると逆に弓や銃で良くなってくるし オリビアのINTが他の姉妹と比べてぶっちぎりで低くて不憫 オリビアとかシャーマンに成れる時点で超絶勝ち組なんだからステ差くらい我慢しろ >>2
ニア 馬鹿なことはやめるんだッ!
わかっています… なんというかオリビアってソシャゲの配布キャラみたいなスペックだよな >>9
実際どのルートでも必ず加入する枠だし、まあ >>3
純近接はアイテムスリング持ち除くとベロシティのホワイトナイトと特効のドラグーンくらいだな生き残れるの
最終的にテンプルコマンドのオズマがスタメン落ちするとは思わなかったわ とりあえず主力は300は欲しいし無限チャームがある限り成長分のステ差はあってないようなもの
シャーマンになれるってだけで選ばれし強キャラ INTと引き換えにデニムの嫁になれたんだから安いものだよ ホンマにINTチャーム足りない
死者Qでペトロ100%あてるにはINTいくついるんだろうか
アジャ後INT200で0%出てワロタ 0%表示はプルーフ持ってるか既に状態異常になってるかじゃね? しっかし1周目というかクリアまではほんとがっちがちに調整しとるなあ
ユニオンレベルに上げないとむずい 墓場でLv50の骨と霊4匹ずつスカウトしたから
オラもこれでAI放置デビューだべさってイキってたら、
魅了→同士討ち→手持ちの聖水でトドメまでのフルコンボされるわ、
ブーツリングないからノックバックも食らうわで初戦から3匹ロストしただよ。
オラ都会の恐ろしさをナメてただ。。。 >>18
前スレの検証で状態異常の確率はアジャ分を下回れば一律0%になるとか出てなかった? 敵のレベルを必ず自軍より高くするだけのかんたんな調整 バトルステージコンプニキはBGMはコンプしたんかいな? えッ!
本編はキャップまで上げればこっちがちょっと強いぐらいの調整ではなかったのですかッ!? 現在3章終盤ひいひい言いながらクリアしてるんですが、何とかクリアまで行けばエンドコンテンツや死者は愛着ある汎用や固有使ってもある程度楽になります?
大して好きでもないドラゴンとかを使いたくなくて。
勿論レアアイテム集めや育成等のやりこみしっかりしてという前提で キャップが逆転する頃にはこっちも爆弾投げられるから楽勝だぞ 別に汎用とかでも大丈夫だから安心しろ
それはそれとしてケモノ系はみんなかわいいからいろいろ使って差し上げろ チャームが全てを解決してくれる
なお解決されないWT差 デネブ加入条件かなりだるいけどメインメンバーで使っていけるほど強い? クリアしてから気づいたが、割とストーリーマップは敵の属性が固められてんのな
だからサブキャラを特定の属性にして攻略するなんて手もあるわけだ >>25
正確に言うと空中庭園突入前のデータがまず一番お手軽に楽になれるのでこの段階で死者とか禁呪行っとくのもあり
これ終わったら楽になるという一心で一気にクリアまで駆け抜けてしまうとその後若干つらいかも 属性相性は偵察でけっこう見る派だな
相手は特にこっちの不利ユニットを狙ってくるし負傷者ゼロを狙うならボスの不利属性は踏んじゃいけない >>18
持ってたのかもしれんな
Lv50の中立の奴は0%だった
Lv45の普通の敵は60%、色違いの敵は30%程 >>30
シャーマンに成れる時点で強い
しかもエレメント選べる 属性ワンドと召喚魔法があるとかなり楽になる
ラスボスもね 属性チャームは店売りしてくれてもよかったんじゃないかなぁ 4姉妹+デネブ雷+歌鳥氷+カチュア光+チャームドデニム闇で8名8属性召喚パにミルギルで10名
これが最適解になってくるあたりめちゃくちゃSFC版ぽくなってきて草 いじると言えば相変わらず転職証システムにしてるのもな
キャップまで行ったらレベルは動かないしレベボもないこの仕様ならクラスチェンジは自由で良かったろという
エレメントを気にするプレイをさせたいならエレメント変更チャーム自由にするか、有利エレメントのキャラを使いたいクラスに自由になれるようにするとか
そういう形にしてればプレイヤーも今よりはエレメントに対応しようとしてくれたんじゃないか
別にここに限らないけど終始仕様がチグハグで導線が上手くない 必殺技の属性も運輪仕様のままだしね
属性ゲーとして推せるバランス調整ではない >>44
必殺技は本当になあ…
クラスごとに武器種も固定だから一致するエレメントの必殺技が使えないみたいな場合
それだけで実質微不利になってるんだよな >>45
大した差では無い…けど全てにおいて調整が雑なんだよね〜 レアドロチャリ+オートスキルで最高につらいな…
もうオートで回してレアドロは出たらラッキーくらいの感覚でいいのかもなぁ
禁呪Ⅱも1つあればいいよね… シャーマン強いけどバクラムっパリはすぐキレるからなぁ どうだろうね
「キャップに到達してるなら新規キャラ育ててください」
ってつもりなのかもね 製作者は
制作側は全キャラに愛着があるからか、
「特定キャラしか使いたくない!!」ってユーザーの想いを
無視する傾向が他ゲームでも散見されるね バクラム人の機嫌を取るために何度も殺されるレオナールさん😭 Worldで戻りながら確かめてるんだが、属性にも傾向があるんだな
ブリガンテスのあたりは氷や水が多くて、草原だと土が多い
光は基本クレリックとドラゴンくらい
^_^以外切り替える必要はないがボス戦用に属性ドラゴン揃えてたりしたら、もっと攻略楽になってたろうなあ 死者宮オート周回しながら編成してるお気に入りの汎用キャラたちに
少しずつHPチャーム振っていくのが楽しい バフカをはじめとして、その場の思いつきで色々追加して
気がついたらバランスガタガタになってました感じなんだが
素人の改造かよ 必殺技は終盤は複数攻撃以外通常攻撃よりちょっと高い程度なのばっかなのがな・・ 発売前のスレにいた句読点使う長文の人いなくなっちゃったんかな
バフカとか擁護してたけど元気だろうか アジャQオートの最適は、色々やったけど以下に落ち着いた。
チャーム漬けデニム1人(アジャ後でステ300前後で余裕)
装備:オウガブレードのセット+ウイングブーツ+ファイアクレスト
魔法:スターティアラ2+シャドウアタッチ
スキル:バーサク+スピードスター+瞑想+聖母の慈悲
召喚は強いけど、AIに任せるとちゃんと使ってくれないし、ゾンビ多いと終わらなくなる
人増やすといつの間にか死んでる。 ドラゴン属性いくつか揃えようとしたけど野良勧誘がめんどい、キャラ増えると演習めんどい、おまけに属性で技固定
なんだよなぁ あれ?ここ葬式会場?とおもったらあっちスレ止まってるのかw L3でミルギルやヴァイス加入して編成しがいがあるけど、結局は召喚になるのかと思うと悲しいな... ミンサガUnityツクール丸出しで同人ゲーかと思った 2回も主張してる辺り属性メンツ揃えたら楽になるんだから文句言うなって本気で言ってそうなのが怖いわ >>45
それのせいで水属性に席がないからな
キャラ、武器、必殺技でエレメントを一致させるのは
強さ以上に美学として大事なんだが 葬式スレに行け!って言いながら葬式スレ内で文句言ってる人を煽って荒らしてたキチがいたってマジなのですか? 召喚Ⅰ買えた時点でアタッカーは召喚一択な感じになる
射程+5はアホだよ ミルディン土属性なもんだから属性一致技は斧だけどその斧は土属性がないというね 楽しいのは楽しいんだけどね
2回リメイクしたならもうちょっとなんとかならんかったんかと永遠に思わせてくれるのがね レベル19キャップガーって初心者プレイヤーが下手なだけって散々擁護されたけど、それならアジャQで喜べよって思ったわ
簡単すぎると面白くないんだろ? こっちがようやく召喚1買える頃には敵の雑魚が召喚2を連打してくる素晴らしいゲーム LV50→敵40なら弓もそこそこダメージ出るから弓使おうと思ったけど
火力も射程も召喚が上で高低差も障害物も無視という
同レベルじゃ相変わらず弓ゴミだし
弓ゲー潰して召喚ゲーって更に悪化してる >>59
ミルギルはホワイトナイトで最後までスタメン安定だしヴァイスはジィルガ+爆弾投げでかなり強いよ おまえらいつまで悪口言いながらプレイしてるんだよ
俺はもうヤフオクで売ったぞ?
今なら4200円で売れて手数料とか取られても3600円くらいは返ってくるからいそげ >>61
いや攻略法なんてなんぼでもあるって話よ
それすら嫌なら何でプレイしてんだよって >>66
わかる
永遠に良調整してリメイクして欲しいタイトルだわ(笑) >>67
その斧両手じゃなかったっけ、ホワイトナイトは片手しか持てない… ミルギルのエレメントは変えたな
カノープスの風みたいにあんま固定イメージないし すまん。サンブロンサの転律12Fの竜言語テレポートって誰が落とすかわかる?
これないとワールドで別ルート回る際のボス瞬殺用のチャームドデニム転送ができんのでめちゃくちゃ困ってる >>73
ぜひその全員の属性を揃えるって攻略法を中盤で詰まってる人に教えてあげてほしいね
聞いた人半笑いになった後真顔になってこのゲーム止めると思うけど 爆弾投げればラスボスも楽勝とか、レベル50軍団作れってって動画は何個も上がってるぜ
それが楽しいかは別 ただ召喚に偏った脳筋PTだとドラゴンとかゴーレムのダメージ軽減スキルがダルいんだよな
だから状態異常要員もある程度必要や 初代運輪をいっぱいやった自分はこれで楽しいけど
初見だとこれは途中で投げるやろなあって容易に推察される
なんで松野これでいいと思ったのか?w 威嚇嘆きスケープゴートフェアリーで遅延スキル全部剥がして恐怖させてしまえ そのマップで有利な属性チャームが
そのマップの報酬なのほんと頭わりーんだよな B22にベルゼビュートイベントのLv45ボスがいたんで自粛して、B24のショップまで進んで戻ってきました (`・ω・´)
レシピは一部漏れはあれど結構集まった
..が、素材の装備が手に入らなくて大半は製造できず
~ワンドは1本だけ製造できました これで多少は楽になるぞ ウヘヘヘ >>86
今が一番楽しい時期だから精一杯楽しんでくれ >>80
状態異常はリッチに担当して貰ってるな
WT遅いけど魔法反射も強いし編成に1人は欲しいわ >>41
リッチやディバインみたいな汎用貴重クラスは独自アイテムだもんな
運命のクラス別レベルがなくなった以上、固有が専用クラスを渡り歩く必要も無いし >>78
そんなに難しくないだろこのゲームじたいwww
休日に5chでキレ散らかすほど難しくないぞ >>56
ほぼ似たような感じだけど、俺は靴がワープシューズで魔法がヘヴンリージャッジ2だな
ワープ移動は飛行移動に比べて早いから採用。ランパート越えられないけど影響少ないし
魔法はヘヴンリーの方が高威力だから入れてる。アタッチは思いつかなかったな、真似させてもらうわ >>74
オンゲなら改善の見込みもあったろうけどなあ
松野はもう絶対やりたくないだろうしmodに期待か 難しさの話じゃないよ
編成の試行錯誤が楽しいと思えるかどうか、仕込み、準備が面倒くさいすぎないかどうか、って話 >>90
ほんまこういう「お前が下手だからクリア出来ないんだろwwww」って言ってる馬鹿いつまで経っても残り続けてるのすげーよな
とっくにそういう場所終わってる上にいつまでもゲームの批判に対して論点ずらししか出来ないの可哀想 ダルさを難しさと履き違えてる人がずっといるよな…
松野もこういう風に思ってるのかな 死者QアジャQの周回を5回を超えてやる人間は頭おかしい
普通の人なら3回が限度 >>95
そういうの真に受けて調整したのがアジャQ 散々バフカやレベルキャップ擁護してたけどアジャQで目を覚まされたって書き込み見た時は流石に笑った あー、バフ盛の姉さんとタルタルソースの戦闘が嫌で、姉さん出さない選択にしてしまった。
これから死者の宮殿に行って強くできるんだろうけど、色々時間かかって面倒くさいの気持ちが強かったわ >>93
正論パンチ属性は松野とその信者には効かないんで属性変えて貰っていいですか? >>71
それはそうなんだけどね
ベロシティ強いけどザパンの居場所が無くなっていくw
アロセールは除名して別ルートから育成しようかな 嫌ならやめろ論はあんま好きじゃないけどそんなに何もかんも面倒なら流石にやめたら?
そういうゲームじゃないぞこれwwww 最初の誕生日設定でボーナスがつくなんてことある?
松野の誕生日と同じにすればお得になるとか おまえらチャームアホほど集めてるくせにメンバーはホワイトナイトとかシャーマンで固めたりで極端だよな
チャームたくさんあるなら好きなキャラ使えよw もうアプデ来なそう?
何も変わらないんならそろそろ買おうかな >>109
アプデはもうほぼ確実にこないぞ
バグ修正とかならくるだろうけど >>109
松野懇親のバランスと出来だからアプデは来ないぞ >>25
大丈夫、この手のゲームが上手くない自分が、汎用中心で4章まで楽しんで来れてる
ドラゴン使いたくなければ、ナイトでもじゅうぶん
難度高いマップは、ナイトも2体居れば敵の進軍を大きく遅れさせられるし
厄介な魔法型や僧侶型は沈黙や魅了を、こっちの回復アイテムや、ボスへのデバフアイテムは惜しみなく使用でOK
グリフォンやコカトリスを1体だけでも、敵陣ギリギリをウロウロさせるだけでも、敵が分散して攻略しやすくもなる
(魔獣系を使いたくなければ、カノープスにさせてもいいかも)
それと、中盤以降は序盤と違って魔法型のダメージも侮れなくなってきてる
是非楽しんでくだされー ついに戦死者を出してしまった
穴に落ちたのに気付かずそのままセーブしてしまった(海賊の洞窟の奥)
リザードマンだったからつぶしがきくけど固定キャラだったらと思うと肝を冷やした コカトリスはホワイトナイト並みに強いからな
2体くらい入れたらやばいぞ なるべく早く(ただし負傷者ゼロ称号した後に)殺して銃の衝撃イベント発生させる バーニシアのタルタロス戦はグリフォンを高台に登らせることでタルタロスを高台に引き付けたまま戦ったり
段差前にドラゴンを置いて無理な段差から奇襲したり色んな戦い方してて楽しんだよ
本編は普通に楽しいからせめて本編でもレア武具を集めさせてほしかったなあ 自己解決したテレポートはフェアリーがドロップするわ うちのコカトリスは石化しないブレス吐きまくってフルボッコされて毎回瀕死になっててかわいい
ペトロブレス仕事してください役目でしょ 石化はちっとも成功しないからスリープとチャームに限る うちのコカトリスはぎりぎりまで我慢してからキュアエキス飲むプレイしてる超Mっ子 今作は前衛がみんな3ステップ登れるからLサイズで段差を登る戦法が楽しい どうせ称号のために姉何度か殺さないといけないからな 知性の指輪+1みたいな店売り品装備させれば多分コカトリスの石化率10%くらい上がる気がする
はずしたことないから知らんけど >>109
11/14(月)に松野氏がアプデ案のボールをスクエニに投げて
返ってくるのを待ってる状態だよ 松野のTwitterでタクティクスオウガリボーンのことどれくらい呟いてんのかっておもったら1番新しくて11月13日って 一生帰ってこ無さそうと言うかスクエニ側がボール拒否してそう 敵はダメージある状態異常は使ってくるからコカトリスが一番脅威になるね
逆にゴーゴン系は絶対に石化使ってこないからただの雑魚 せめて3章は難易度下げて貰いたい、4章からようやくアイテム等入手出来て強くできるけど、
3章は錬金術で作られる市場良い武具・アイテムだけだからなぁ。爆弾投げも全然ダメージ出ない >>41
吹き矢錬金が無ければみんなフランパに通ってエレメントチャームや転職証を自然と集めることになったのかな >>123
ブリガンテス城南で足場になってもらってみんなでわらわら登るの楽しい スクエニが金にもならなそうなアプデ案を採用するとは思えないけどな 組んだ時は気付かなかったんだろうな
もうスクエニ側もどういう奴かわかってる >>91
>ヘヴンリーとワープ採用した
ヘブンリーのほうがちょっと射程短いのな >>133
ちゃんと本人が顔出しで出演した動画で
ボールを投げたとはっきり公言してるよ ユニオンレベルはこちらの方が高いってしっかり公言してた松野さんが言うなら間違いないな キャッチボールって相手が準備してるからボール投げてもいいんだよな
相手が準備してないのにボールだけ投げてそう ゴーゴン石化使わんなら見返りいらんやろ
テストしたんか? Lルートのコリタニ城、グアチャロとアポリネールで別マップ扱いなのな
急にアジャスト入って驚いたわ お前らなんだかんだで毎日スレきて駄弁って相当好きだよなこのゲーム >>143
ちゃんと1100時間テストプレイしましたが スクエニやる気ねえからなあけっこう売れた運命の輪のときもパッチ拒否ってあのざま >>134
返すも返すも吹き矢錬金あってよかったなこのゲーム >>136
その気はなさそうですって言ってたからないやろね >>147
あの時代はそもそもゲーム発売後パッチ当たる作品自体がかなり珍しい時代だから話全く別じゃね
MH3Pも端材バグそのままでMP3PHD出してた時代だし >>148
一応本当に落ちるけどめっちゃ確率低いねあれ(なお火力は召喚2の1/8くらい) 00でやってると銃のイベントのために姉さんで1死亡つけるのもいやになってくるな >>153
1周目だから2が取れんのよ
アジャ前に取らなくてもいいかなー >>143
1100時間やったからこれで間違いないんだよ 5周したけど、ジィルガ弓はトータルで5本くらいでたわ
100階でよく出る印象 >>155
お前がしっかり調整した言うといて何でスクエニのせいにしとんねん Nルートのボード砦そんな難しいなら初周で体験したかったなw >>115
確か運命の輪の時って戦死者の死体がパーティーに転がっててそれ使ってアレコレできたんだけど
なんでアレ消したんだろう
デニム以外全員死体とかできて悪趣味だったからか >>161
変なハゲがいるじゃん
11月18日の発言だからもうだいぶ前だな >>160
Nルートボード砦はコカトリスに回復アイテムもたせて突っ込んで囮してたら
セリエさん無駄に突っ込まずに降りてくるよ
高火力ボスに初めて遭遇するマップだしこれが初TOって人には辛いマップかもしれん 最初から作り直したらよくなるんか?
そもそも今回失敗と思ってないじゃろアレ FF12の主人公バルフレア完結版が先や
松野はストーリーだけ監修してくれ >>140
12年ぶりのことだから
アイテムスリング付けるの忘れたままボール投げてそう コカトリスのスペシャルスキルはペトロだけにしておけ ベースがあるものをいじくり回すからおかしくなるのか
一から作っても余計な要素入れまくっておかしくなるのか >>175
今回のゲームバランスはレベル50まで上げたユーザーからバランス調整下手言われてやったとか言ってたから、松野の想定しているユーザーがギリギリの戦いを楽しみたいとかそういうユーザー層で
さらにFF14に毒されていた脳みそでゲームバランスで作ってるから何もかもおかしくなる LVキャップに不満ない(難度的に妥当)けどバフカは美観台無しなのでナシで敵AIと味方AIもっと賢くしてほしい。
あとドロップ超緩和してバトルは原則蘇生手段なしで転移石標準装備でチェスぽい感じにしてくれるとガチでシュミれる
ドロップ緩和してくれればチャリオットはいらん >>165
そういえばSFCでもジャンプウォール使って救出してた記憶あるわ
元々むずいマップではある >>176
どう調整してもガバガバなんだしムキにならきゃいいのに
ネトゲに毒されてるのはもうどうしようもなさそうだが >>175
運輪から反省したようで表面的な部分しか改善してないのは明確だからなあ
遠距離でアタッチ祭りしてて遅延やめろって言われてたのに今回も相変わらず無駄演出と遅延祭だ
ベースがある作品で改善の希望まであったものを弄ってこうなる人に何投げても期待はできないと思う
余計なものを足すとかそういう問題以前に、まず言われてた問題をちゃんと認識できてないんだよ >>150
一度も使ってないから分からん
亜人部隊とか爬虫類部隊作ったり力試ししたりと寄り道してたから金とマジックペーストには困ったことがない >>177
蘇生なし転移(バトル中離脱)でええな。トラストも基本このスタイルだった チャリオット称号無くせってのは取返しつかんもん
入れるなって意味なのに戦死者称号は残ってたりとかなあ
言葉の意味がわからんのかわからんふりしてるのかどっちじゃろな クリアしたらバクラムのカオスフレーム12だったわ
そりゃ姉さんキレるわけだ ボディスナッチすると元味方の肉体に相手のスキルが移ってるな
テラーナイトにファミリアよスキル使われたわ
これ、勧誘したら両手剣持てないクラスのスキルも継承できないか? アイテム合成失敗は消しただろ 数少ない褒められる改善点だぞ
……そもそも合成が必要かどうかという点は除く アイテム合成のファンファーレ消して合成率100%にしたのは良い改善だと思ったよ
まさかチャーム使用で毎回ファンファーレが鳴るとは夢にも思ってなかっったわ >>176
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
FF14の吉P
クリアした時の達成感は意識しつつ、『簡単だったぞ!』と言われるくらいがちょうどいいのかな、と考えるようになりました。
トップ層の数%のプレイヤーしかクリアできない難易度では、多くの人に楽しんでもらえないので >>185
フィールドでスナッチすればコンサーブwt持ったリッチ作れてしまうね
勧誘出来たらいいな でも、そんなのこと言いながら、ホワイトナイトにはSカード最優先で取らているんでしょ >>192
俺は気にならないキタ♪───O(≧∇≦)O────♪ ドラゴンがワープ指輪つけて瞬間移動するとわらける
普段鈍足とのギャップよ >>41
転職証はレシピと同じ扱いで良かったな
一回入手したら使い放題ってことで
シャーマン証三つとか呆れたわ 全体的にチグハグで何がしたかったのかよく分からない ウインドワンド量産してからチャリってねぇや
そもそも瞑想ガチャしてただけだからそりゃそうか SFC版よりリボーンのほうが面白かったって言ったら殺されそう 極まった人たちの中でボディスナッチがやりこみとして流行ってる以上クラス跨げないスキルセットってなんだったんだろうと思わざるを得ないな もし何か一つを直していいならまずレアドロやろ
ストーリー中にもおいしそうなアイテム配って
バフカはなんかもう受け入れたわ
まあなくなっても全然いいけど バフカの拾う動作だけは消して欲しい
あれのせいでテンポ悪いのでわざと拾わないぐらい >>93
まあまあ楽しいよ
ここで見たテンプレなぞるだけの作業はそらつまらんだろうけどさ
オレは50ゾンビ軍団揃えたりとかとてもやる気がしないわw >>204
死に際とか真剣な話の横でパパラパパパパパパパ~って鳴らして怒られる奴続出しそうだな SFC版よりは面白いけどな
所詮昔のゲームでハード的な制約が大きいから SFCのが良かったは自分も無いな、リボーンが楽しいかは別として テンプレなぞらないともっとキツいというか
俺はこの仕様だとオート以外でアジャQ潜らせるの嫌だぞ PCでTO出来るのはとても嬉しい
そのせいで運命の輪はやってなかったからなぁ >>135
今作で数少ない立体マップを活かした戦略だから楽しいよね >>182
だろ?最後こっち2名で敵4名とか毎回ギリギリの戦いしたいわ
これなら負傷者あり前提でゴリゴリのシュミゲーになるもん。(ゾンビアタックできない)
バフカなしでもデバフアイテムのスリングでボス攻略はどうにでもなるもん 魔水晶の原石って合成できる?
鉱石・金属精錬技法書もってるけど出てこないんだよね SFC版はめちゃくちゃ楽しかったけど今やるとつらいところだらけだろうな Lサイズ勧誘がめんどいんだよな
ゴリアテの横にバスク村移さない?
公爵様が竜いっぱいくれて
これが真の神竜騎士団や >>190-191
残念、別セーブで勧誘してみたけど戦闘中限りだったわ SFC版3週間前に死者Qまでやったけど、リボーンの方が難易度的につらかった >>219
確認おつかれ、流石にそこまで美味しい話ではなかったか
というか勧誘できてしまうんか >>215
リボーンから合成出来なくなってる
禁呪砦か死者Q行きな >>166
運命の輪の新装版がパッケージだけで7万本も売れてるんだぞ
失敗どころかFFTとか次に繋がってもおかしくないレベルでしょ >>216
5人とか少人数プレイオススメ
地形を味方に付ける戦術が身に付くよ >>220
難易度とかじゃないよ
遅い遅い言われてるリボーンの倍速よりずっと遅いし
クラッグプレスみたいな範囲魔法とか地獄だぞ >>224
五人タクティクスオウガの木地とか読んでたなー
もう20年以上前か カチュア or ロード 1周目はどちらがお勧め? ロードの特性を考えるとそちらに軍配? なんでトドメ優先じゃなくなったんだろうな
スキルの有無とは関係ないし
トドメ優先のまともなAIならnpcの誘導も快適にできただろうに ローディスコマンド総攻撃どうやってしのげばいいの
キュアエキスで全快してきやがるし手心ってものがないのかい 本当にFFTリメイクするんならTORの出来だったりアプデしません発言だったりユーザーとのバトル笑だったり
悪手ばかり選んではるな >>228
死者Qまわす間にINTとMNDチャーム突っ込むのにカチュアがおすすめだけどそのカチュアがいないとチャームの行き先がなくなる 無難リマスターならこんなことにはならんやろ
…ならんよな? というか戦闘時間だけならSFCよりひどくなってないか
そりゃ1マスに1つずつ落ちるクラッグプレスとかは良くなってるが ぼぼそういうとこしか比較できんのだろう
移動キャンセルボタンのイラつき具合考えるに、UIでも劣ってると思うけど 敵が固いからな
そのかわり育成ほぼ廃止とランダムバトルなしで時間のバランスは取ってるって松野言ってた ファランクス等が酷すぎるから
原作に比べて時間的に改善したとは思えんな
原作のゲーム性にもう満足できないというのは同意だが >>230
12人英雄ならチャームで鬼ドープしたデニム+くさいカチュア+暗黒ヴァイスみたいな構成がええで
姉弟のWT合わせて二撃必殺で1人づつ屠ってく SFC版は普通にクリアするぐらいならもう一回やってもいい
原作死者Q二周は流石にもうやりたくないかなぁ レリック余り過ぎるな
合成しても使わないし、チャーム1個に変換できる方がいいわw >>235
SFC版は慣れれば1ステージ10分程度で終わるけどリボーンは毎回それ以上かかる印象
敵が固く多いのが原因 >>237
嘘コケ
レベルキャップ解放後速攻で演習行かないとその時点のレベル+2.3の敵ばっかで全然時間のバランス取れてなかったろ >>239
鬼ドープごり押しはできればやりたくないが他に手がないっぽいな ストーリーの1ステージが10分で終わるのもそれはそれでどうなのって感じだけどな
死者宮とかはサクサクのがいいけど 今回レア掘りヌルくなったとは思うけどスナドラ武具はかなり渋いな… 慣れれば殲滅で10分程度だけど慣れない頃は無駄行動するわ戦死者出すわで時間が掛かったな
全て忘れて最初からやりたいわ 風のハンマー取り逃してたから3回目の死者潜り
案内書作るってもワープ石無いしググったらストーリーのモブボス落とすって書いてるけど4章なのに1つも無いぞ チャリオットっていうシステム搭載した時点で確定ドロップにしない
センスの悪さというか意地悪さはほんと松野さんらしいよなぁ… >>248
スナドラ剣はリンカ法とセットではじめて最強剣だったから、リンカ法の使えないリボーンじゃ弱いよね 慣れるというか理解してると壊れ要素すげえ多いからかなりサクサクなんだよなSFC
それこそオーブの落ちてる場所知ってるかどうかだけでも違う 確定は確定で味気ないな
カード化さえ無くしてくれたらそれでいいわ 好きな名前の武器作れるから問題なし
強くしたかったらステ盛ればいいのだ Lルートで空中庭園前に死者Q2周クリアデータを放置して
Cルートを最初からやり直してるワイおる?
4姉妹集めが楽しみ 正直スナドラ剣は能力のほうは固定で
付加スキル自由自在のがよかったわ
虚無作業薄くなるし気分よくなれる 一人またひとりと交代し、ついに死者Qパーティーからアンデットが居なくなった
次はデニム含め固有キャラを入れ替えていこうかな とりあえずヴォルテールさんを剣にすればいいんだったよな レリック手に入り始める頃に合成解禁するのもよくわからない仕様である
凄いチグハグ 役割ごとにチャーム分けないで全てデニムでいいなこれ 飽きてきたからザパンを鬼強化して斧で無双ゲーにするか すごい面白いけど精神的に疲れるゲームだね
戦闘もそうなんだけどストーリーが重厚で重い
プレイして楽しいゲームじゃないね暗い気持ちになる ニバスが案内書落とす噂あるから1周目リセマラしてみようかな スナドラはweight 0でしょ
極まったら最終装備になるんじゃね シェリー、オリビアはシャーマンにしたけどセリエ、システィーナはヴァルキリーじゃないとしっくり来ないや >>267
普通に100階のニバスが75階の案内書落としたぞ
まぁ消耗品だから結局使ってないけど >>266
進んでいくとそのゲーム自体も苦痛になる
作者がプレイヤーを楽しませたくないらしい 買い切りのオフゲのプレイ時間を
オート回しやアジャ宮周回で稼いだからなんだというんだろうか 案内書はウォーレン爺さん迎えに行けば3セット貰えんるんだからさっさと使っていい
王様対策ができていればだけど 固有キャラたちで死者Q踏破したいんだけどクリアして仲間集めてから
やると難易度上がるってことだよね
せっかく面白いのにこういう罠やめてほしいわ 1100時間プレイして調整しました、なので修正パッチやアップデートは出すつもりありません
↓
ボールはスクエアに投げました(twitterでレスバしながら
スクエア側からすると何を言ってんのか分からんくらいのサイコパスな言動じゃねえのかなこれ ウィングリングやワープリング集めに撤退ループするのにおすすめのマップとかってありますか?
できれば25F以前だとありがたい感じですが…… 死者Q115のボスはパラダイムシフト持ちたくさん連れて行って速攻でボス狙えば余裕やで 結局チャームとレリックを集めるなら死者QとアジャQどっちでやれば良いんでしょうか? >>278
B21
手前のグリフォン2体が持っている
すぐ攻撃できる場所に飛んできてくれるので楽だよ 本当にシナリオクリアだけならかなり良ゲーなんだよね
死者Qとかやり込み要素がお粗末 >>281
うおおおお!ありがとうございます!!! やっと空中庭園手前まできたわ
ここから禁呪と宮殿やりゃええんやな あんたの嘘松野、食ってやったぜ
ただしアジャは~~~🤪👎 ようやく4章まで来た
オズがグラムロック落とさなかったんだけど何故?
気付いたら火竜の剣もないんだけど >>289
このゲームは本編中は楽しませないという作りなので、
エンドコンテンツでがんばってください >>289
レアアイテムはエンドコンテンツにすべて詰めた
メインストーリーで強くなると悔しいから >>289
そういうストーリー中のユニーク装備はほぼ全て削除されてエンドコンテンツに突っ込まれました 4章あたりで10%未満でっていう条件頻繁に出てくるけど、これを情報なしにクリアできる
初心者がいるとは絶対に思えない
ほんと松野頭おかしいw >>289
原作からの人だとうそういう感想になるよな自分もそうだけど
今作はシナリオ道中で個人装備落とさないんすよ 俺も空中庭園直前まで来たから海賊の墓場でレベル上のやつスカウト始めた
トカゲ強いやん!見た目で敬遠してたわ >>289
倒そうが説得しようが何しようが松野基準でその時点で強力すぎると判断されたアイテムやスキルは一切手に入らないよ ジィルガの魔手に貫通耐性ないのとか松野は耐性周りの仕様把握してないだろうな
セットで使うと機能しない耐性とかだめだろ カチュア生存endからWORLDでロードだけ取ってまたWORLD飛んでも生存フラグのままだよね? >>296
アンチノックバック使えるジャガーノートがお気に入り >>275
最初からゾンビオートやろうとすると辛いだけで、1周目は手動で登って手に入ったチャームをデニムに突っ込んだら
2週目からはデニム無双出来るからアジャでも関係ないよ >>289
グラムロックは手に入るよ
4章では手に入らないけど 死者Qレリック掘り楽しいが、ヴリュンヒルドがどんどん微妙な剣になってくの切ねえな ホーム画面で更新データをダウンロードしました、の表示を見て起動せずに楽しむゲームと化してる レリック導入するならストーリー道中で程々の性能のユニーク落とすように戻して
愛着持ったその武具をエンドコンテンツで強化できるようにってすりゃ良かったのにな。本当に勿体ない 最後の最後どころか
最後(ストーリー)の最後(死者Q)の最後(サンブロンサ)の最後(アジャQ周回で更に強化)の最後だろ >>303
それニセモノなんだぜ
本物はレリックのブリュンヒルド 負傷者ゼロ縛りやってたのに間違えてセーブしちゃって萎えた 合成属性杖強すぎるけど、レリックはもっと強いのあるの? >>299
ロード取った後そのままエンデイングまで駆け抜けたら死亡エンドに書き換えられる
そうしなければ大丈夫 全部エンドにぶっこんだせいで
レア武器使う場所亡くなったからな 魔術師系はずっとレザーグローブとリネンスロップス
装飾品は4章入るまで戦士と防人の指輪だけ >>227
5人タクティクスオウガ懐かしい!
あれ読んで色んな縛りに挑戦したなあ
リボーンでも武器学と回復アイテム縛ったプレイやりたいと思ってる >>316
あれあるやん
ドラゴンの牙で作る奴名前忘れたけど ゲームバランスの理由が「悔しいから」で説明できそうな感じなんだよな
バフカードだって高所に陣取って動かずに弓を打たれると悔しいから移動しないと取れないバフカードが湧く仕組みにしたんだろうよ >>289
しかもそれを手に入れられる強さになったころには使う場所がありませんていうね
禁呪探索でダムサ砦内部に入ってから至聖所の逆、砦外部のマップにいるホークマンルンフェから王女の証手に入った
他のレア転職証も禁呪関係のマップで手に入るのかもしれないね ブリュンヒルドと同じように、コマンド武器もレプリカ品をシナリオで入手できれば良かったな
弱くていいからオズマにラプチャーローズを装備させたいよ リボーンヤフオクで売ってミンサガ買う資金にしようと思ったけど失敗だったわ
リボーン最初からやり直して負傷者なしクリアがやりたすぎるし、ミンサガやりたいって気持ちが全然わいてこない
みんな売る前に負傷者なしクリアはやったほうがいいよ シェリーとかクレシダHP低いなぁ
ナイトとかで底上げしたほうがええんかね 未だに使う場所無いおじさん湧いてるのか😅
流石に思考停止すぎる😅 >>280
101階以降の方がチャームの数多いからアジャQの方がオススメ INTの成長率の差はあるけどそれほど大きくないからHP気にするならナイトで補ってもいいと思う
本当に気に入ってるならセイレーンで育ててチャーム投入かな >>6
愛という名のチャームw
命という名の責任なみのパワーワード 異端僧も王女も銃士も勇者も何個か貰えた以上に持ってるからドロップしてるっぽいんだけどウォーロックのだけは見つからない 外人レビュアーが優れたシナリオだがゲーム自体は苦痛で人には薦められない、ドストエフスキーの作品のようだと言っていて言い得て妙だと思った。 つまんないけど続けちゃう謎の中毒性あるけどたぶんタクティクスオウガの幻を求めてる感じだ チャームってダンジョンで入手出来るのか エリクサー症候群で使ってなかったわ
とりあえず禁呪探索からやってみるわーサンクスよ >>330
わかるわー
新規だけどシナリオは面白かった、それがないエンドコンテンツに入ってからは虚無みたいな作業が続いてモチベだだ下がり気味 属性武器手に入れてこれまでとダンチのダメージ出せてすげえって喜ぶみたいな
SFC版で当たり前にやれてたことが出来なくなってるの冷静に考えると意味分かんねえな
死者Qで四属性弓が何のありがたみもなく落ちて装備したところで感動もない性能っていうのもまた凄い 禁呪捜索は装具Ⅳレシピ貰えるゲルドかラザンをまず最初にクリアするのをおすすめするわ >>301
良い事聞いたよ
手動好きだしちょっと頑張ってやってみるありがとう 初見で二章の海賊退治するとこまで来たけど
このゲームボスを倒さないように加減しつつ緑カード取らせたり勧誘したりするの難しいね
カウンターでクリティカル出てボス倒しちゃってやり直し(´・ω・`) エンドコンテンツに入ってからが本番のゲームなのにどうしてこうなったんだろうな >>338
そんなところで頑張っても何の意味もないぞ 敵はレベルも上装備も上ばっかで波が無いんだよな
気分よく叩き斬れるマップもほどほどに混ぜろや ここまで変えるならサガみたいに追加要素のありなし選べるようにしてほしかった 楽しんでる初見に無粋な言葉浴びせるンじゃねえや
合成が解禁されたら装備を+1にするとかなり変わるゾ 属性武器はそこまで強くなくてもいい派
その代わりシナリオ中でも簡単に手に入るようにしてほしかったな >>319
簡悔自体は出処不明の怪文書の類なのに
元々オリジナルで出来ていた良点を尽くスポイルしていくスタイルは
開発者ってマジ簡悔の精神でゲーム作っとるんかと疑いたくなるわ 一度チャリオット使うとなんかこの先も全部これかって虚しくなるな
皆どこまでこのシステム封印して進めてるんだ?序盤からカード集めや説得で使った?
2章〜4章大ボスで使った?ストーリークリアまで我慢した?
クリア後も意地で使わずにプレイしてる?
俺には無理だったよ・・・ 属性相性極端になったんだから
属性武器は散りばめるべきだったな 効率重視でやってるなら作業になるのは当たり前だぞ
オートなんて編成したらそこでゲーム終了だし
せめて1周目は時間がかかっても手動をオススメする 簡悔精神の出所はわからんけど
ゲーム開発者が陥りがちなものだってのを読んだことはある クラスチェンジしたときとかオススメ装備にすると合成武器より一段上の装備が優先されるから注意な
2章の段階だとバルダー装備がまだ合成できないのにいつの間にか装備変更されてるんだよな
MOVEとJUMPが減ってて気づく ミンサガのバトルだって実際簡悔そのもので作ってるけど面白いからそれはそれでいいよ
タクティクスオウガは簡悔っていうより何か別の何か >>338
旦那さんの子供をお腹に抱えてる元お嬢様の母ちゃんか、ゲストキャラが勝手に叩くと死亡するんだよなぁ >>346
縛ってるんじゃなければ負傷やチャリは気楽に使っていいと思うがね
自分は3章あたりから使い始めたかな リボーンは何かムキになった結果だよな
このゲームシステムはバランス取りに限界あるから仕方ねえよと割り切るべきだった だんだん慣れて飽きてくる中盤あたりのご褒美が薄いんだよな
キャップ早くて成長すぐ頭打ち、ユニークを入手する喜びや驚きなし、ランダム戦闘削除で仲間勧誘場所も限定。そりゃ脱落するよなっていう ミンサガのバトルってそんなんだっけ?
思ったことないけどな
まあ忘れてるだけかもしれんが >>346
ノーチャリノー負傷者達成してからだけど虚無だったわ、チャリ前提なら最初から説得100%でええやんけ、とか チャリオット0縛りだってどうせ誰か死んだらやり直してる広義のチャリオットだしそれに気づいたらどうでもよくなる
俺はドラゴンとかホークマン説得するあたりで使うようになった 死者Qに50軍団で挑む時が最高潮
でも、2周目くらいから「あれ?これ虚無じゃね?」ってなってゲームエンド
ちなみにラスボス戦はこちらが強くても結構楽しめるのでやらなかった人にはがんばってやってほしい
俺はユーリア仲間にしたところで終わったわ >>346
事故ったら使うくらいで基本乱数調整には使わない
自分の中で折り合いつけないと絶対ストレスになるぞ 遭遇戦消したのは良くないよな
ランダムエンカウントが面倒なだけで城街で演習、外で遭遇戦で任意に突入できればそれで良かったのに 快適なゲームなら回数無制限の巻き戻しなんていらんしな ぶっちゃけノーチャリノー負傷者云々以前に回復要素はスッパリ叩き切った負傷者前提ゲーになったんだと思う
下手にヒールとかするよりも適当に見殺しにして蘇生後の割合回復で戦った方がマシやん、という戦闘バランスだから >>354
あれは簡悔じゃなくて只の理不尽
そもそも楽しませる気もクリアさせる気もない ガンプが出てくるところで敵二匹のグリフォンのうち一匹がバフカード取ってうちのHP満タンのクレリックに遠距離攻撃くらって
残りの一体にも遠距離攻撃されて死んだ…
バフカがクソだと言われてる理由がよくわかりました >>370
ちょっとライトゲーマーにきつくて、エンドコンテンツが虚無なだけで、それ以外はめっちゃおもしろいぞ 経験値チャーム端数切り捨てってアホなんかあああああああああ ようやくエピソード2終わって死者宮殿から解放された
エピソード3がサクサクで快適 原作も運輪もエンドコンテンツはやらずにストーリーだけ楽しんだ俺が今回は最後までやってまだまだやる気なくらいには面白いよ 演習は洗濯したり晩飯作ってる間に自動的に次の準備してくれる神システムだよ 演習もアレだけどトレーニングで石の投げ合いまたやれと言われたらNOかな 装備だけじゃなくランスロットもウォーレンも使う場所ねーな
ハイムの玉座の下にでもカオスゲート湧けよ >>361
売っぱらって遊んでないのにずっと張り付いてんじゃんさっさとミンサガやれば? 各チャーム無限とかSteam版である?
リアル時間をつぎ込むの本当に虚無 セガサターン版って声と別音源とボディスナバグとデネブレポートだけかと思ったら
ステージも2マス分くらい広く表示されるようになっててちょっとしたリボーンだったんだな カオスフレームの上げ方って味方ガルガスゾンビをたくさん周りに囲って味方で殺害しまくるのが一番早い? >>380
知らん>>1のMODスレで聞いた方がいいかも >>374
自分もストーリーだけやりたいんだが
死者宮殿必須なのがキツい クレシダ救助戦くっそ疲れた
なお裁くつもりはないを選んでも仲間にならない模様 MVPを一人に取らせ続ければ
レベル上げ作業も、それほど延々やる必要もなかった
あんなにサクサクだったのに、簡単にクリアされると悔し色 考えてみればウォーレンを探せがあるからやりたくない人もシナリオ気になるなら死者Q必須なのか
運命の輪の頃はまだ発売暫く経ってからの追加DLCって形だったが
最初から入っててこれは寧ろ不親切さが気になるな 海賊の墓場のイベントバトルで出て来るリッチ♂♀ってレアドロップします?
ないんなら勧誘しておきたいんですが >>356
ランダムバトル自体をなくしたのは英断だけど
街での演習に対して野営地での実戦を実装すべきだったと思うわ
ランダムバトルは先に進めたい時のリセット要因になるからうざいんであって
小遣い稼ぎはフランパ一箇所に詰めましたはセンスなさすぎる
あそこは魔獣素材掘りステージと割り切って用意すべきだった >>370
まあ実際面白くなければここまでレスはつかないわな >>389
出来るよ
敵のレベルが確か最大38ぐらいだったと思うからハイム前に行くとそれなりにしんどい ラスボス前に死者の宮殿クリア(ニバス)
ウォーレンイベント、観光案内所ありでもはじめから?
使うイベントが起きない… 編成画面でセーブできないのクソ過ぎ
装備から何まで全部やり直し 空中庭園なら条件キツイ系のキャラいなくても死者いかなくてもクリアできた
やったのはアイテム買い込んだのとドラゴン一匹仲間にしたくらい
そっからサイトみて色々思い出してL分の仲間だけ集め直した
死者じゃなくてサンブロ直行したおかげでアイテムの質が良くて死者はオートで75階までいけた
そっからはセミオートで最後までいけた
お前らみたいに綺麗にはクリアできなかったが大分満足した >>392
素人考えでも「それは求めてない」って箇所が多過ぎるから
どちらかと言うとなんでこんな惜しい作りなんだよって嘆きがデカイ
マジあちこち惜しすぎる ハイムと空中庭園話ガン無視で迂回できるようになるんだから
探索拠点も自由に動けてもいいんだよな 別に面白い面白い言うのは自由だけどその面白い内容自分で操作したのストーリー以外は何割よ 音叉持って遭遇する敵ってドロップ厳選せなあかんのか
めんどくさい、、、 ストーリーで面白いのは2章までだよな
装備やクラスが増えてワクワクするけど3章からは虚無 ウォーレンを捜せって原作に無かったのか
時を駆ける系込みの話なのかと思ってた クレシダ仲間にしたけどネクロマンサー自体が弱いな
状態異常専門か
敵にするとアンデッド即復活でウゼエエエなんだけどな 魔神の骨どこで稼げばいいんだ
28F撤退マラソンで3個ずつ稼いでるけど飽きた >>405
自軍にもアンデット入れると同じようなウザいことできるよ
突っ込ませたスケルトンナイトが復活して即ファランクスとガーディアンフォース発動とか、とても気分がいい 平均300弱くらいまでチャームしたキャラを
呪いの武器というかスナップドラゴンしてみたけど
ATK192で斬30属性30特効24 HP127 後は元ステの1/20で
十二神将武器超えるものできたわ
まあ普通にこのキャラ使った方が強い&ロスローリアン武器は
固有必殺が強力なんでそっちと比べるとわからんけど
ステ的には最強になるね 適当に周回してたから各種素材系は余ってるわ
どこでドロップしたかも覚えてない >>410
片手武器系ならステータスブーストに良さそう >>404
ユーリアとウォーレンの扱いは一応正史、ランスロットは廃人化しているのが正史 レベルmaxが基本なんで毎回クリア時の経験値の部分本当に無駄 なんか頭装備のレリック少ないね
ホーリークラウンもあんまり落とさないし 正史というがTO以降のシナリオってどこかで見れるんか? ホーリークラウンはたしか簡単に集められるところあったよ
1ターン目で倒せるホークマンが落とすステージ 伝説のEDではハイムの戦役でランスが戦死でウォーレンが行方不明だったな みんな知ってると思うが
Steam版なら記録を残さないチャリオットが使える 頭のレリックはホーリークラウンとフロイデヘルムとオウガマスクくらいしかない >>416
見れない
ローディスの一兵卒が主人公って話だけ
それも続編次第で変わる >>416
パルチさん会議中という同人誌で昔松野がインタビューに答えて語ってたらしい
最終章8章のタイトルはIn The Lap Of The Godsだとか。 一応まとめられてるサイトがあるんだが、どうもここには書き込めないっぽいな
伝説のEDは>>420が正しくて現在のユーリア・ウォーレン編は元々は別の外伝として発表される予定だったらしいが頓挫、
そちらはゼノビアから帰還した5人の勇者たちが回収された聖剣を持ってカオスゲートのダンジョン探索をするという話 スナドラ武器のWTは生贄のWTの1/2だったわ
最速でニンジャクノイチネクロマンサー武器がWT+37
ダブルアタック用には重すぎて使えんわこりゃ >>428
片手刀はWT+36じゃないか?
十二神将の羅刹が+28で比べるとたしかに重いが
そもそもウエイト0なので毎回ダブルアタックするわけじゃなければ
結果的に速くなってるはず
行動順もかなり上がるし >>420
ゼノビア正史としてはウォーレンも死亡扱いだそうなんで
サーガの物語上は生きていたという脚色がされて、魔法団団長に戻ったりせず裏で活動するみたいな感じだったのかな 運輪では作るマップによって性能ちがったような
スナップ チャリ使っちゃうと緊張感なくなるからな、負傷者も同じ
ミスったらやり直せばいいやじゃなく、敵の行動先読みして最適な行動を考えるのが楽しいのに、バフのせいでそれもきついか みんな男性キャラとかよく使えるね
ウチは常にクッコロ戦隊だわ
やっとクリアして仲間そろえたよ
さて死者潜るか カチュア加入したのに、王女の証が手に入らないんだけど、何かミスった? >>438
運命の輪では加入と同時に王女の証が手に入ったけど今作では無くなってる
ハイム城の分岐ミッションか敵雑魚のレアドロ(禁呪砦等) >>438
普通
達成条件とかドロップでもらえるよ
まあ、プリンセスから動かす必要ないけど 娑伽羅を鈍器として扱えるかと思ったが他の武器の6割の威力しか出ない。が、必殺技はだいぶ倍率高いのか800×3とかは出せていた。デニムのステータスがSTR400での話 >>430
WT100のキャラに羅刹二本で110
毎ターン移動で+20、2ターンに一度ダブルアタックするとすると
スナドラ二刀流は1ターン平均WT+156
羅刹だとWT+159
たし蟹その通りか
でも二刀流にせずオウガセットと組み合わせるのが最大のロマン砲か 初見ラスボス行ってきたけどめっちゃ強いやん
死人出たわ
負傷者0で行きたいからエンディング見たらやり直しだな
あのドッペルゲンガー供は寝かせばええんか? グラウンドゼロのレア武器ドロップ率かなり悪いのな。
チャリで乱数調整しても全然落ちず、諦めて普通にクリアしたら8体で1個だけ。
ブリュンヒルドも落ちんかったし。
まぁ、もう倒す敵いないからいいや。 隠し要素放置すれば良ゲーやね
ただラストのロスローリアン共の続きが未だに放置なのがな‥
あれだと奴らが主役みたいじゃねえか カチュアはプリンセスが無難だがダクプリも強いから悩む 禁呪集めたり死者Q行きだしてからエラー落ちが増えたな
switch
仲間は40人くらいなんだけど減らしたほうがいいのかな ドッペルは補助魔法有効活用できんから
チャーム交えればどうにかなった記憶
2戦目はドラスケ運ゲー仕掛けたので真面目な勝ち方知らんわ >>421
厳密には、中断セーブのバックアップと書き戻しができるってことな
チャリオットする前の中断セーブをバックアップしておいて、
チャリで望む結果が出たら中断セーブをロードしてなぞりなおせばチャリ回数0で同じことができる
というか運輪では普通にできたからこれも劣化の一つ 今回ダクプリはヘルハウンド系使える一点でプリンセスと並ぶくらいだよなあ
ブラッディバンデージも地味に有用 >>449
スイッチだけどいまのところ1度もフリーズや変な挙動無いのだが >>446
ヒッタイト来るまで滅びないし大したことなかったんやろうな ダブアタデニム活躍させたいが為にくさいものセットに身を固めたフェアリーがデニムの横に張り付いて
ダブアタしてはディープキスしまくるという酷い絵面になってしまった Switchは仲間多い状態で死者Q行くと落ちやすくなる >>452
ヘルハウンドはバニシュもスターダストも使えるリッチが使ってるや
姉さんはアンデットにヘヴンリー打つ仕事がある(離反しないから >>454
本国ローディスの教皇は(当初の予定だと)次回作でラシュディの生まれ変わりをゼノビア傀儡政権のトップに据えるも
僅か5歳の幼児がバリバリ実権握る様子に怯えた挙げ句、暗殺されて逆に併呑される程度の無能だから、まぁ、ね 片手武器でも両方の手に何か持ってないとなんか反映されないんだったっけ クレイモア+1の対直接攻撃防御ダウンみたいなデバフもっと欲しかったな
上位武器はどれも属性耐性ダウンだから面白みがない
それこそムーブ+1とか瞑想持ちの武器とかあると面白かったのになあ
入れ物の仕様は悪くないのにデータ設計が勿体ない 仲間60人超えくらいのスイッチライトは10戦持たないでエラー落ちするぞ!
今日も5回くらいエラー落ちしたな 1ターンでドラスケ2インビジブル3
オートスキル考えた奴バカだろ バフカードとレベルキャップのオンオフ、ついでにスキル枠を6ぐらいに増やしてさらについでに勧誘スキルを人間か人間以外か、の2種ぐらいに絞ってくれたら俺は一生松野信者になる イーフリート落下死すんのかYO
おめえ腐ってもボスなんだからアンチノックバックくらい持っとけよ 適当に周回しながらウンディーネ出ないなーと思ったら、十二神将に置き換わってたのか
音叉消費しないといかんやん
どこで消費しよう やっとカーテンコールまできた
死者Qのあとのラスボスは爆弾係が3人いたらオートでいけました 自宅と職場用に買った2冊の運命の輪攻略本がこんなに役立つとは思わんかったw
ちょくちょく違ってるけど >>459
まあ相手があの世界最強っぽいラシュディじゃしゃーないんじゃね
FFTの教皇も無能だったな ゴルゴンの見返り美人が時間かかって死ぬほどウザイ
AIが無能で邪眼使ってこないんだからそんなゴミスキル持ってんじゃねえよ コレ金策できるから
遠距離から爆弾投げでできるだけ擦って
中距離で片手銃
近距離で短剣
のガンナーが最適解なのでは??
ピアスつければ爆弾投げ500近くダメージ出るしぶっ壊れじゃん 運命の輪の補助祭りがなんで嫌われてたのか分かってなかったんだな 片手棍ってもう片方に盾か短剣とか持たなくても特に問題ない? >>472
こちらの出撃メンバーを少なくすれば時短できるよ🤗 >>474
ガンナーはWTかなり重いからその役目はヴァイスにさせてるな 浮遊行き始めたけど遅延行為酷いのばかりで笑う
やられることはないけどとにかく時間かけさせようとしてるのが透けて見える
性格わりぃー >>477
負傷ゼロは簡単
むずいのはチャリゼロ
まあ称号なんてないのでチャリゼロは時間の無駄w自己満足 ノーチャリノー負傷も別に難しくないよ
事故らせがダルいだけだしそもそもこのゲームリーダー以外倒しても何の益もないと気づいたら楽勝
ただ殲滅必須とかになったら多分かなり難易度は上がる
マジで無駄に硬いから処理するまでに何度もバフカ4枚持ったリーダーに殴られる事になるので >>477
何故か横から審判に持ち駒を挟まれまくる将棋な ドラゴンステーキ12個食べたら3上がっていた
本当に僅かだな 殲滅プレイは最初無意識にやってたわ
なんか謎の強迫観念がある 何言ってんだノー負傷ノーチャリ殲滅クリアなんてオウガプレイヤー必須の嗜みだろ いずれも上がる数値は0ポイントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を表示していないため、実際は小数点以下のポイントで伸びるる。
気が遠くなるほど低い数値だがゼロではない。 >>487
この手のゲームはなんか殲滅戦したくなっちゃうね
アゼルスタンフラグ立て忘れて4章やり直した時は流石にダルくて一点突破に切り替えたが みんなノーデスとか凄いな
行動順で敵に動かれる→マジックリーフ→全体魔法で被弾しまくるわ
てか敵のやつら葉っぱ食い過ぎだろ 敵にしたらラスボス戦みたいなもんだから葉っぱも食うだろう >>492
草モシャされるのと大抵敵の方がレベル上なのと地形も向こう有利が殆どで
被弾は大前提だからモンスターを雇用してアイテムを持たせると良い
被ダメージが大きいから敵は優先して殴るので最高のデコイになる マジックリーフが店売りじゃなくなったのは嫌がらせ以外にないよな 個別に経験値が貰えて訓練に日数割きたくないスタイルならオリジナルでは殲滅プレイに意味あったんだけどな
金銭や確定一点泥、MVPなんかもあってオウガプレイヤーの嗜みみたいなのはあった
量産品で戦争してる上、演習モードでレベキャ安定みたいな本作では斬首プレイが圧倒的に効率いい罠 片手武器を1本しか持っていないとステータス反映が無いっていうのまじか >>494
タコとかドラゴンとか色々と集めてるわ
PTがポケモン感出てきてる とりあえず空中庭園まで進めたんだけど、死者の宮殿100階踏破すりゃあいいわけっすか?有識者の皆さん?! 十二神将から羅刹とかいう片手刀ゲッツしたけど、未強化のままだと最大強化した雷火に負けるね
属性不一致なのも一因かな
十二神将レリックを最大強化するのはダルいなぁ >>500
好きにしてくれ
空中庭園入ると出れないから、挑戦するならセーブデータを分けることを推奨する
攻略がしんどそうならやり直して寄り道すればいいし、最初から強化してから進みたいなら今すぐ死者の宮殿に邁進すればいい 今回は空中庭園からも戻れるようになってる
奥まで行くとダメだけど steamやたらカクつくようになったのだがおま環? ニュートラルルートはショボいな
レオナールぐらい仲間になるようにしとけよ ラスボスゴミすぎてキレそう
自分の育てたメンバーが強すぎて勝てないんだが そら松野の精神が歪んでるから強化しまくったキャラでクリアされたら悔しいからな AIゴミなのを利用して武器なしパラダイムシフトのみにするとか >>511
味方にガチガチに固めた囮フェアリー入れたら敵全員その子狙いだして楽勝になるぜ 初プレイ中で2章の途中なのだがラミドスってばあさんは死なないルートあるの?
悲しいわ >>497
反映はしてるんだけど、
それに対するダメージ増減が為されてないっぽい。 >>507
カクつきはしないけど60fps張り付きだったのが58辺りを彷徨うようになって気になってた >>503
セイレーンゴースト2(スターティアラ&ゴーレムバスター役)
クレリックホークマン1(チャーム報酬&除霊用)
デニム&汎用でドラグーン2(2種バスター撒き+ビーストキラー)
余りにテラースケルトン×6(全員ドラゴンキラー)
こんな構成でやってたけど不便はなかったな、チャームいらないならクレリック削るか、ドラグーン1減らしてスケ増やしてもいいと思う ミンサガ信じられんほどテンポよくて快適な上脳に入ってくる情報密度がリボーンの数倍だな
ミンサガ3時間でリボーン10時間くらいやった疲労感だから俺みたいなオッサンにはつれぇわ ワールドで一章に戻ったんだが
ラヴィニスってゲストでレベル上がっちゃうと加入した時もそのまま? 一章に戻って一戦しただけで32まで上がったんだがこれもう取り返しつかないのか? くさい装備つけてると判定なくなって戦闘時イベが起こらない?
単純にフラグが揃ってなかっただけか?台詞たのしみたいなら気をつけないといけないな C3章のコリタニでザエボス追い出したあたりで21にすれば良いのにって思う。経験値が無駄でしょうがないわ >>522
ホワイトナイトでレベル上げるより
ルンフェのほうがいいから気にすんな ワールドでもう一つ前まで戻ればレベル1にできるかね
一回消さないとダメか 最強データに拘るんじゃなきゃホワイトナイト育ちでMPに困ることはない
ラヴィニスにチャーム注ぎ込むくらい思い入れあるなら別だが >>507
オレも最近カクツきだしたなんなんだろうな もしかしてチャームの成長量もジョブで変わるんかこれ 最終的にホワイトナイトにするならMPなんかいらんな 2章アルモリカでウォーロックやら光闇ドラゴン出てきたんだけど、今のうちに説得しておいたほうがいい?
転職証店売りじゃないみたいだし普通に倒したほうがいいかな
3章入ったらそこらじゅうで出てきたりするんだろうか ワールドで戻ってもゲストのうちに経験値集中されっからな
チャームで育てろ デニム+レベル1ユニット大量で経験値分散で大分マシになるよ ストーリー中のアーチャーといい
自分らで弱体化させたクラスをタスクにやたら入れてくるのマジで性格悪い もう20本くらいオウガブレード掘ってるけど、まだカチュア姉さんの生存ルートやってないしクレシダも仲間になってない
そろそろ真面目にシナリオ回収しにいこうかな >>516
片手武器一本は魔法を使う時だけ反映してない感じ
通常攻撃、必殺技、ダメージを受ける時は反映してる
例のごとくアレして試したもんで話半分と言う事で… >>535
光ドラゴン説得したけど段々使わなくなって、Lルートでオクシオーヌの連れで光ドラゴン入ったからこいつでいいやってなったわ
自分で名付けて愛着持ってカード拾わせて強化するんでなければいらん
もし使うなら闇ドラゴンの方が実用的 オクシオーヌの初期値なんか普通と違う気がする
MPがテイマーの割にやたら高い オートで臭いセット装備中のキャラが仲間に殺されるのどうにか出来ないかね >>542
光は進めてれば仲間になるのか。それなら今倒しちゃってもいいかな
他のドラゴンよりステも高いらしいから闇だけ説得してみる >>537
クレリックのタスクは復活しないから
何周かするなら後の方が楽だよ 落下死のクソさとイクソシズム系の設定おかしいだろこれ
泥が基礎ステに化ける仕様と良いトレハンゲーなのにトレハン全否定なの意味わからんわ >>535
ストーリー上で初見のドラゴンは
倒すと大抵転職証を2、3枚持ってる事が多いよ。
勧誘してオークションで売り払っても、転職証2枚店に並ぶからね。
だから、倒しても勧誘してもどっちでも良い気がします。
ヒドラだけはドラゴン一味の中で例外的存在なので
見つけたら1匹は勧誘しておくと、4章で役に立ちます。 固有でも成長率変わらんけど初期値に優遇があるんじゃないかな
いやちゃんと検証したわけじゃないんだけどたぶん >>548
ありがとう。転職証個数限定ってわけじゃないんだね
>>549
光と闇だけ成長率が高いみたいなのを前に読んだ気がした
だから純正1匹持っておきたいなと思って 至聖所に二回目突入したらシンクかかったんだけど、二回目クリアしないと外せないの、これ >>552
再戦の最初はそうだな
面倒だけど一度クリアしないとシンク外せない >>554
ああ、やっぱり。
ありがとう、なんでマップ別扱いにしたんだろうなぁ これってもしかして…死者Q序盤の古文書って棍以外特にめぼしいものない…ってコト!? 武士舞って死者Qやサンブロンサでドロップする?今作は売ってるのが全て? 経験値のチャームって全員がレベルキャップのキャラで出撃すればもらえる?
Lv1から再びキャラを育成とかめんどくさくてできんのだが チャーム使いまくったら一切回復行動しなくなった
一人旅する時は応急処置付けるしかないかな? >>557
むしろ先に禁呪クリアして精錬書集めてないと
発展型改造が何ひとつ出来ないまである 4章まできたけど言われてる通りオリビアの声ひどいな… バルバス戦の曲って運輪の時はどうだったの?
演習と同じ曲流れて何かの手違いかと思うくらい合ってないけど意図したものなんだろうか >>159
チーム解散してアプデ無理なのわかっててこれだからね
ただの責任逃れ
スクエニからしたら迷惑な話だ >>564
うーん。SFC版の感覚だと救出系ミッションはギリギリなんとかなるまで複数回やる感じで良いしまして今回チャリオットまであるからなあ。
戦術偏差値30台に合わせてたらゲーム成立しねえもん。(つーかその層は成長する気もないならわざわざオウガしなくて良いんじゃね?) >>563
PSP版でも何故か伝説オウガのBGM(フィールド曲のRevolt) 当然だけれど原作のSFC版とは違う
展開的にシリアスな決戦だというのにやたら爽快な音楽が唐突に掛かるの笑えるよな、財宝掘り出すつもりかよと
>>564
おそらくリリース後の修正工程とか事前にざっくり削った開発計画を立てた上での発言だろうから超迷惑よな >>567
運輪の時点でそれで今回も直してないなら完全に意図した通りって事か…
残念だわ >>558
花夜叉の舞…姉がいないバーニシア城城内、空中庭園8F
祓捨刃の舞…ハイム城南
https://i.imgur.com/oyoHi76.jpg
他は知らない ぶっちゃけ伝説の曲をTOで再利用されてもなぁ
空中庭園の曲をグラシャス姉弟ステージで聴いたときのガッカリ感凄かった レベルシンクされたMAPでも自軍が有利になるポイントは
装備品と育てたスキル分だけですか?
ステータスもカードで得た分だけ別計算で加算されると聞いたような気がしますが合ってますか? 空蝉の術 ハイム城中庭
土蜘蛛の術II B36
鵺の術II B40
鎌鼬の術II ハイム城中庭
八咫烏の術II B104
水虎の術II B104
騰蛇の術II B104
ジャンプウォール B40
ホーリーシールド B44、B48
インバリドストライク 転律11F
インバリドスペル 転律12F
テレポート 転律12F
サクリファイス 浮遊4 ラスボス戦めんどくさすぎるだろ…
何でこんな仕様にしたんだよ >>571
アホだなお前松野を追っかけ回してまたドジしてる >>511
自分が強すぎてコピーキツイレベルなら
開幕にドルガルアがリスクスキャターを使わないで瞑想してこちらに突っ込んで魔法使うパターンまで粘って突っ込んできたのをリンチで次の形態に行ける 召喚とか言う丸めたゴミみたいなの何とかならんかのぅ ブリュンヒルドいつのまにか2人装備してる
再現方法わからんがw 死者B100オートで余裕になってきたけどサンブロンサ怖くてまだいってない 遅延行為が多いって聞いたからオートでしかやりたくねぇ さすがに手動じゃないときついかな アイテムコンプするのに忘れやすい武器
ソロトル(短剣) クァドリガ砦 ネッサローの神殿 至聖所(再戦)
トラロク(槍) ゲルド砦 グルーザの神殿 至聖所(再戦)
ヴァイナテーヤ(格闘) ダムザ砦 ハーネラの神殿 至聖所(再戦) …これは持ってるかな >>579
ユニークのブリュンヒルドとレリックのブリュンヒルドじゃないの? 背景金色のブリュンヒルド
外すと一本になったから増殖してるっぽい >>541
これで魔法職は片手にも何か持たないといけないわけか 禁呪使うだけで忠誠度下がるってマジ?
仲間に当てなくてもダメ? >>569
ああああまじありがとう!取りに行ってくる なんだろう
プログラマーくんしっかり!
まあ何回も仕様変更されたんでしょうけど あらためてSFC版をVCでやってるけど、弓ゲーすぎてバランスはガバだけどストレスはないなw >>588
単純にカオスフレームと同族とアンデッドの関係
死者Qの上層で倒しまくる(聖水でも)と下がる 除霊してアイテムポーチ化する前の仮死状態の敵はドロップ無しって認識であってる? 臭い防具着込んで聖水撒き散らすうちの姉はド変態です 姉さんを謀殺してロードになったけど、ロードになる前に既存の職を一周したら一通りのスキルを持てるってこと?
最強じゃないか 敵の状態異常魔法って何のためにセットしてるんだろう
開発当初はAIも状態異常使ってきたんだろうか
あと邪眼は使わないのにファミリアは状態異常スキル使ってくるのは意図的な挙動なのかな
リボーンは不思議なことが多い バルバス戦のBGM選曲は不評意見多いけど運輪から入った身としては別に問題ないと思ったわ
あの戦闘ウッカリ部下銃殺といい会話イベントといいバルバスがイジられまくってるアホキャラにしか見えんから ユニオンレベル50とかでワールドで戻るとゲストユニットが戦闘終了後にアホみたいにレベル上がるから好みの育成出来ねーな
フォルカスとかナイト以外の選択肢を考えていたのに デニムは最終的にオウガセット装備するとして、属性、武器学セット有無の正解は何だろう
両手剣の必殺技を使うなら、武器学ありで属性は雷が良いと思うが、オウガブレードとの属性不一致によるアタック低下が気になる
マイティやバーサク主体で必殺技使わないなら、武器学無しで属性は闇が良いと思うのだが
何となく必殺技よりマイティとかバーサクの通常攻撃強化が強い気がするから、後者かな?
アドバイス欲しいです デニムはオウガ一式で武器学無し召喚メインで運用してる 結局オウガセット着ても召喚撃つだけじゃね
どうしても殴りたいならバーサーク、ダブアタ、マイティorブラッディアサルト >>511
クリアだけなら、デニムロード単体で楽に勝てる攻略法をまとめてるサイトがあるから
よかったら探してみて
レベル40でスキルと地形を活かしてひとりで安全に勝てる
ちょうど昨日やったけど考えて人頭いいわ 前に書いてる人いたけど、オウガブレードは基本カウンターにだけ使ってこっちからの攻撃は魔法みたいな構成にするのが良さそうではあるんだよな
召喚がオーバーキルになるから禁呪かスターティアラあたり使う程度には育ててる感じだったけど ラスボスって早期決着つけるより長期戦の方が安定すると思うね
コピーキャラを魅了したり麻痺させたり
消耗品も惜しみなく装備させ使う 前作は育成の最適解を求めたら1クラスでレベル上げというガチガチなプレイをする必要があった
クラス毎だし好み育成どころか全員カンスト
謎補正武器もそうだがああいう要素無くなってよかった そういえばワールドでレベルシンクしても取得経験値はユニオンレベル相当なの?
これだと経験値チャームⅠ~Ⅲも再取得不可になるかね
収集家でもないとどうでもいいだろうけど >>611
ワールドで過去に戻った場合は達成条件で貰えたと思う >>610
でもWT固定は止めて欲しかった 越えられない壁が出来てしまう ウンワみたいに最終的にカンストさせる気なら別に上げるクラスとか気にならんけど、今回カンストかなり遠いからなあ
カンストしたメインキャラに完全スナドラ持たせる日はいつになるやら 取得期間限定アイテムはさすがにないか
育成はMP以外チャームあるからどうでもいいっちゃいいけど全キャラにチャームつぎ込む気にはならんからなぁ
チャーム使うのはエンドコンテンツで必須の3人に絞る人多そう >>614
あれ自分は早ければ良いとは思ってないから別に問題ない
被ダメと与ダメで敵も味方もmpの貯まり方が違うから出会い頭に攻撃食らってから自ターンでスキル発動する後攻近接はあり 運輪のクラスレベル+レベボは奇跡のかみ合わせだったな
もちろん最悪の意味で >>591
VCでSFC版やるのってnew3DSが最適解?
これって今から本体買ってスイッチのアカウントと連動したら残高追加して帰るんかね? >>615
まあカンストは無意味で自己満の域だからな
適当なモブキャラをlv50で武器にしたけど
それなりの性能だからカンストさせなくても最強自体は行けそう >>609
敵を倒したりの行動させなきゃいいのかね
面倒くさくてフルオートでゲストにも自軍ユニットにも好き放題させちまったな これもwt関連の話だけど
危険なスキルや技を持つ敵を中途半端に攻撃してしまうと
次ターンに危険なスキルや技を撃って下さいって事になる
だから敢えて攻撃しない方が良かったりする場面もある リボーンはリボーンでこれならクラスレベル形式でもかまわないというか
レベルの概念が実質的に無意味なのが変わってないあたり根幹は全然変わってねえんだよな
それでいてタスクで無意味な経験値とかやたら置いてるあたり開発途中で変更があったのかもしれないが 死者Qで敵メイトリアークの群れが常に同WTで行動してくんのきらい
当たり前のように全員で一人に召喚ぶつけてくるし チャームで盛ったコカトリスは想像の3倍くらい強いぞ
wtは正義だということがわかる
ガンプさんベルオブJrじゃなくてその前のコカトリスの子達連れてきてくれませンかね レベルキャップあるならクラスレベルでも問題なかったな
レベボも結局チャームでアタオカな強さが手に入るから大して変わってない レベルって単なる目安でしょ
レベル60の敵が居たら10レベル以上のステ差があると思えばいい位の そもそも今作レベルキャップ上限まで即演習で上げるの推奨なんだからレベル自体が機能してないわ
あ、ごめん敵は常にこちらよりレベル上だから正確には「自軍の」レベルは機能してないの間違いでしたね >>629
1レベで50レベを倒せるゲームではないからレベルは機能してるでしょ >>617
早けりゃいいとか遅い方がいいとかの問題ではない グリフォンよりコカトリスってなるのは火力低くても石化が便利だからってのはあるだろうから、チャーム盛るならグリフォンのウィンドショットを禁呪並にしたほうが便利な可能性ないか 終始レベルに依存した難易度ではないんだよ
ゲームを進めるとレベル以外で敵を倒せる要素が出てくる
だからといってレベルが無用だというのも可笑しな話だ 単なるステ差だけじゃなくレベル補正もあるんじゃなかったっけ >>631
じゃあ超えられない壁ってバイアスって事? 手動確かにめんどいけどカードを好きなやつに取らせられるから結局効率悪くないのよね
ステアップも取らせたいやつに意図的に入れられるから周回用の鳥とトカゲがじわじわ強くなって愛着わいてきた 物理でチャーム食わせてたデニム渋々クレリック運用してるけどバチボコ殴り殺していって草 弓とか棍はレベル差補正あるらしいぞ
あとモンスターの通常攻撃も格下だとけっこうダメージ増える
逆に近接武器や魔法は大して増えない
死者Q50オート眺めてて思った >>640
あれ?
そもそも君は>>617じゃないのに
早けりゃいいとか遅い方がいいとかの問題ではない
と安価付けてきたけどどういう意味なのかな (ステータスを500くらいまで上げると)弓最強だな 俺強え潰しはレベルキャップだけに留めてほしかったな
アジャストとか弓ダメージ1はちょっとやりすぎ 弓はなぁ
格下だとかつての栄光取り戻せそうな感じなんだけど
射程+5から繰り出される召喚魔法がそれを許さなかった
召喚なら高低差と障害物無視で範囲も加えると弓より射程もあるしチャーム盛らなくても火力出るしパリィもされないしダメージで相手のMP溜めることもない
なんだかな… アロセールをキッチリウォリアーで育ててカチカチボス以外にはいいダメージ出してたのに
アジャQになった途端何やっても1ダメは泣けるよね >>646
火力抜きにしても射程に勝る召喚が放射な時点で割とどうしようもないんだよな弓
地形有利ステ有利その他の前提あって漸く並ぶのがせいぜい程度 ステ999まで行ってる配信者みたけど
何が彼をそこまで駆り立てたのか
野心と欲望か
一回クリアしてワールドでクリア後プレイしようしようと思いつつも
別ゲーやってしまう
でもやりたい気持ちはある ユーリア仲間にしたとこだけどこの子 どう使って上げれば良いのかな シャーマン? >>641
トリニティパルス結構ダメージ出るよね
瞑想出たら殴りダメージチャンスになるのが確かに草 >>634
石化は結局運頼りになるし、結局純粋にダメージ与える方がいいかってなるね >>650
最終的にどういう運用したいかで今のクラス決めても問題ないよ オウガブレードのintmnd引き継ぎは初代からの伝統だよ
知識知恵をもって肉体をのりかえるって解釈だからね
デネブやラドラムのネタにも繋がる系統じゃないかな
バグじゃねーよな >>652
1500くらい出しながら隙あれば浄化していって歩いた後には何も残らない
これはゴリアテの虐殺王ですわ ボディスナッチは人格を入れ替える技だからINT(知能)とMND(精神)が入れ替わるのは仕様
SFCから変わってないしね >>655
そっか 一旦シャーマンにして可愛がるか >>633
だから
1レベルでレベル50倒す事は容易ではないのはゲームやっていれば分かるでしょ
レベル不要と言う位だから出来るの? >>651
あれはバグというか仕様じゃないかな
ボディスナカンストは無印の時からあったし >>660
横から口出してすまないけど君の言ってることが一ミリも理解できない
それを言うならなこのゲームはレベル50がレベル70を倒す
レベルが機能してないゲームだが ボディスナッチのint/mnd引継ぎ
運輪では、クラスの少ないカボチャとかフェアリーのステ上げに少し役立った
クラス2つ分(49)しか上げられないので、元の体で50ちょっとまで上げてからスナッチすると
レベルアップだけでint/mndがカンストするからカード拾いの手間がほんの少しだが省けた >>664
後半はレベル以外の要素で能力を高めれるから
それを利用してるけど間違ってるのかな
レベルが平等でないと倒せないならニバスも倒せないけど よく見たら反応テテンか
いつも頭おかしい事言ってんなこいつ >>667
今回カンスト遠いからINTMNDだけでも即終わらせられるのは実際助かるね
魔法のダメがエグくなってバランス崩壊するけど レベルという目安に翻弄されすぎじゃないかな
クリア後はレベルだけじゃなくステや装備が目安になるんだよ >>668
いかにオートでチャリ禁止と戦闘不能なしを回すかってゲームだからどうしてもな…
ある意味死者の宮殿って名前に相応しいけど >>642
あの検証はいまいち信用できないんだよな
チャーム使ってない場合格上相手には状態異常命中率が一律0%になるって言ってる時点でおかしい
元からINTの高いクレシダとか使えば全然そんなことないから 演習の話してるのにストーリー道中の話だと分かってない-20
ポエムを垂れ流す-20
話の内容も主旨も理解出来てない-20
理解出来てない事を指摘されても理解出来ない-40 クリア後は普通にレベル99まで上げられるようにしとけばよかったのに レベルに意味無いと言いながら演習してる人が頭おかしいでしょ スナッチ引継ぎしたスキルはクラスチェンジしてもそのままだから
どのクラスにも瞑想Wもっていけるのはいいよね
いちいちリッチ経由するのがかなり手間だけど >>678
99まで上がるけど、エンドコンテンツでは強制レベル40です😡
これだな システムの話ではなくひたすらに独自理論を繰り返し演習行為自体を批判する-30
自分が頭おかしい事に気づけない-30 瞑想にはリッチ経由する価値がある
ボディスナしたら何故か死者の指輪も返ってくるしね 間違ってるって指摘されたらどこが間違ったのかまず省みる事が大事だよテテン君 ユニオンレベルなければ少なくともメインストーリーは敵と同じレベルでやれるからバフカードもなくてもいけそう
ボスはバフカードや1レベル上になるとしても
クリアしてから死者の宮殿アジャストするのほんまに意味わからんなあ
どういうつもりなんや レベル自体必要無いと言いながら演習は事欠かさないらしいけど何してるのかな >>686
簡単にクリアされると悔しいから簡単にクリア後遊ばれると悔しいにクラスチェンジしただけ >>680
瞑想もだけど導き、反射があるからウォーロック、メイトリアークあたりにもって…欲が出てしまう >>691
逃げるって何処に?
君には何が見えてるのかな 何が間違ってるかすら理解できないから「反応」できないのかな?w 3章後半くらいから防具はずっと変わってない気がする
4章ハイム。 >>559
演習にレベル低いキャラ出撃させたらキャップの奴らの分も総取りなのか、一気に上がるだろ
演習しないの? >>687
いや本当にお前人の文章読めや レベル自体が形骸化してる事について話してんのに演習がどうのこうの言ってんの気味悪すぎるわ
義務教育終わってないのなら棚に置いてるこくごの教科書読み直せよ >>693
誰かに例えたり
行為に例えたり
それは指摘じゃないよ >>698
レベル必要無いはずなのに演習行ってるんでしょ
別に好きにしなよ なんか凄いの沸いてるな。
レベルって概念、確かに薄いなーと思ってたわ。
低レベルクリア勢としても、マップクリア後に強制レベルアップで難しいし、無双ゲー好きからしても、キャップのせいで常に相手が一枚上手みたいな強さだし。
なんだろう、やり口としてはスパロボに近い印象を確かに受けたな。 >>699
あれから何日か経ちましたけど反応と反論の意味は調べ終わりましたか? >>696
処理になんらかのバグがあるのか死者の本→ディバインナイトでボディスナしても返ってくる
オウガブレードは返ってこないけどね >>704
調べてないけど何でそんな事を俺がすると思ってるの?
義務を課せた気でいるって事? スパロボもまあ敵のレベル超えると強烈な補正が入って経験値全然入手できなくなるとはいえ
あっちはドーピング抜きに結構なステータス差や機体差精神コマンドの差異で個々人の差は良くも悪くもあるからな
こっちもまあクラスでの格差は強烈だから、固有職になれるやつそうでないやつの差はデカいんだけども
それこそその要素が目立つのが終盤なのも残念だな レベルが基本常に上限に張り付いてるなら育成にもならないレベルなんて意味ねえってのが>>629のいってることだと思うけど
なぜかレベルに意味あるからレベル1で50倒せるゲームじゃねえんだろって暴れてるアホがいる まあ演習禁止にすれば機能してるとも言える
縛りプレイ前提っておかしな話だが >>707
なんだろ、そのバグ。運輪のときは返ってこなかったはず
そもそもオウガブレードも転生アイテムも相手が装備してるよね?
スナッチ元の体を勧誘してもオウガブレードは消失したって話があったけど、
転生アイテムはそのままだったりするのかしら ただの指示厨だったみたい
あの手のは赤の他人が自分の思い通りに行かないのが悔しかったりするんだよね
スレを組織か何かと勘違いしてるんだよ 松野が全部悪いんだよ
こんなクソみたいなシステムにするから こいつに限らずとにかく批判に噛みつきたくて内容ゼロ、もしくは人格否定に走り出す擁護レスが大量にあったのがリボーンスレだから仕方ないね
何人かはアジャストで目が覚めちゃったらしいけど 消耗品はステージクリアか撤退した時に精算するんだろうね
だから使用者が敵になって精算対象じゃなくなり指輪は装備が外れた扱いになる ラスト連戦とかの出撃準備画面でセーブ更新って出来る?
アイテムとか色々変えた後そのまま出撃してるんだけど失敗した時が面倒で おまえらレベル低すぎwwww演習してこいよwwwww >>707
集めるもんがひとつ減るだけでも楽になるよいいこと聞いた 仲良くしないとラビニスさんに怒られるよ
口出したらビンタされたけど >>718
ああ
戦闘時のアイテム消費はあくまで「使えなくなる」であって
それを実際に消費したと処理するのは戦闘後ということか
確かに納得行くな レベルが不要だと思ってるならレベル気にせず進めればいいだけでしょ
レベルを不要だと言いながらレベルを気にするバカは流石にいないでしょ
居るの? 格闘ヴァルタンかのぷーの処遇どうしようかなこれ
ステ差プラスヴァイナテーヤがあるとはいえ、汎用ホークマンのルーンフェンサーやテイマーのほうが使える状態になってんだよな
いっそルンフェになってもらうべきか >>726
カノープスのルーンフェンサーはありだと思うよ >>729
銃?リムファイアをドロップしたような
アサルトライフルはダンジョンドロップだよ >>730
気に入らないなら
お前が俺をNG入れてくれ
俺は誰も入れないしレスバもする ガンプ、アッサルト持参してなかったっけか。
ビーストマスターじゃなくてテイマーに格下げされてるし何なんだよ 魔法は置いといて、近接の必殺技とマイティ、バーサクあたりの通常攻撃強化の併用って噛み合ってないよね
マイティ使った後の通常攻撃のダメージと必殺技のダメージ比較する作業が、いつも無駄に思える
9割くらいの確率で通常攻撃強化後のダメージの方が高いから、マイティとかバーサク持ってる近接は全員、武器学外すのが大正解なんじゃなかろうか >>735
やめろよ必殺技使うMPで一の太刀でもしたほうがほぼ確実に強いソードマスターさんの悪口 クレシダのためにガルガスタンのカオスフレーム上げる作業してるけどなかなか進まないね…
ガルガスタン人12人雇って装備与えて演習オートが脳死で楽そう >>735
ハウリングレイジみたいな強い必殺技無い武器種はマイティでも良さげよな MPデニムやろうと思うんだけどもしかしてネクロマンサー取るのってCじゃなきゃダメな感じ? >>741
ネクロマンサーの転職証はクレシダ加入しない限り絶対手に入らない様になってる(死者Qの証落とすネクロもクレシダ加入が出現フラグ)からCでクレシダ加入フラグ立てるのは必須 ドラゴンステーキって戦闘中じゃないとしようできないのかこれ!?
うそだろ
どうやって使うんだろう、チャーム欄にはない 必殺技はバスターとかの特効も乗らないからなー
範囲攻撃とか状態異常のない武器種は不遇すぎる >>744
チャームじゃなくアイテムだから戦闘でアイテムとして使う
どっちかというと緑のカードと同じ扱い >>744
はいしかも他人に使用できないので戦闘最大4つまでですね アンデッド軍団で死者Q潜り始めてからやっと楽しくなってきたわ
松野の考えた新要素は全部いらんかったな >>742
ありがと
うっかりLで4章までやっちゃったからバルマムッサまで戻ってやり直すわ 初週にノー演習ノーチャリノー負傷で進めてたけど、結局3章後半が鬼門で演習縛りは面倒になって諦めたな
4枚ザエボスとかはデバフアイテムも使わず一発で普通にいけたけど、次からキャップ解除で5レベル近く離れてフィダック向かう事になるから >>727
どうせカンストするし、キャップが外れた所が強烈になるだけ みんなベルダJrオブダJrは焼鳥にしたよね?
バフ4盛りでくっそ強かったから仲間にしたあとワクワクしながらステ見たら
Lv19からずっと一緒のグリ達のが遥かに強いんだけどw そもそも演習縛っても爆速でキャップに到達するからほぼ意味はない
意味は無いのにずっと取得経験値やタスクで経験値を主張するのが意味不明で怖くはなるが
死者Q50階で経験値アップタスクとかいったい何を考えて配置したのか 1周目4章終わりまで来て死者の宮殿を残すのみになったんだけどSFCと同じ条件で負傷チャリ撤退縛ってるんだけど、ドロップの都合上撤退くらいは解禁しないとこの先厳しいですか? >>752
忠誠とかカオスフレームとかピクリともしないんだっけ
オークション出したい >>752
してないな
ユニット50人という制限のままだったらヤキトリだったかもしれない >>756
撤退はどうでもいいけどチャリは解禁しないと無理 >>756
難易度の話ならそこまで来たなら少なくとも手動でやるぶんには難しいところはないよ
あとレリック掘りは正直コンプとか趣味の部分のほうが遥かに大きいというか
戦力的な要素だとチャームをどれだけぶっこんだのかが全てってくらい 解禁しないと無理ってのはチャリ使わないとレリックや一品物厳選がほぼ不可能って意味ね 俺は3章でチャリ解禁したけど結局チャリすることになるから縛る意味ほんとないんだよな
もっと早くすればよかったと思うほど >>756
何が厳しいかは何をしたいかによって変わってくるんじゃないかな
せっかく縛ってやってるならそのまま死者Qほどほどにしてクリア目指せばいいんじゃないかな >>747
周りからステーキを捩じ込まれるデニムくんはちょっと見てみたかった >>756
死者Qなら数こなせばその内ドロップの問題は無くなるから撤退しなくても問題ないと思う
ただ負傷もしたくないならAI操作なんてもっての他だろうし数こなさないとドロップ品集まらないからそこはまぁ自分の精神との相談で
あと禁呪のレアドロ装備と禁呪2を撤退チャリ縛りで狙うなら入り口&地下1~5Fを(誇張表現抜きで)4.50回は潜り直さないと多分手に入らないからそっちも手に入れたいなら頑張って下さい >>756
できるだけ早く欲しい物があるとか早く全員分ワープ・飛行揃えたいとかでないなら普通に進めちゃっていいと思う 消費70の必殺技は大体マイティより若干強いけどな
まあ消費量考えたらマイティのがいいけど ウィングシューズ一個取って撤退のループ出来ないから
毎回そこまで行くことになるぞ システィーナはゴリラとして育ってたから再加入させたいけど巫女の証また取りに行かないとな…
シャーマンで育てるよりセイレーンで育てて転職した方が召喚士として強くなるよね? みなさん回答ありがとう
ダンジョン内セーブ縛ってるからAIには任せられないですね
宮殿2周するくらいなら行けると思ってるけどレアドロとクリア後のエンドコンテンツが厳しい気がする >>769
正直オリビアですら全然強くなるのでクラスでのレベルアップとか気にしないでいいと思う
正直言えばアジャQどんだけオートで回ったかが全てだよこのゲーム
その意味ではシャーマンですらどうでも良くはなるが… >>771
2週ぐらいだと取りこぼし出ちゃうかな
4風武器取りこぼすとファイアクレストのためにまた潜らんといけなくなるよ カード化するパターン多すぎてチャリ無しでレアドロ集めたいなら相当周回する前提じゃないと厳しいと思う 必殺技は片手刀が優秀だと思う
小剣と片手剣のいいとこ取りの性能 姉さンが味方になったんだけど、魔法が意外と強いのな
長距離射程から範囲魔法連打できるとか。
ずっと脳筋できたから新鮮だわ。
爆弾4つ持たせたほうがいいかもしれんが… 短剣の必殺も普段とは比較にならないダメージ出るね
なにかしら補正があるのかな あとSFC版と比較するとマップが桁違いにダルくなってるから
リボーンの死者Qセーブなし中断のみは酷いことになるぞとだけは忠告したい
ガーディアンこそいないけどアンノウン引く可能性あるしな >>767
おお、有益な情報ありがとう
両手剣のグランドクロスに期待できるな
闇デニムで召喚が最適解というのは理解できるが、せっかくなら近接で必殺技も使いたい
必殺技のグランドクロスも使うなら、オウガセット装備したデニムは雷属性もありだな 味方が落下死したら対策なしだと消滅だし敵が落下死したらユニークドロップ消失
穴だらけのステージは嫌だよ 確かに属性一致必殺技なら有利属性相手にはかなりぶっ壊れダメージ入るね スターティアラで除霊するついでに周りの敵攻撃してやろうと思ってぶっ放したら除霊対象以外ボトボトアナに落ちていって草生えたましたわ
こっちが悲鳴あげたいわ >>779
計算式はよく分からんが消費40は大体通常の1.5強
消費70は消費40の1.5倍くらいのダメージが出る スレ民も動画配信者もこのゲーム上手すぎよ
まぁ配信の場合は視聴者数稼ぎも目的になるから、
拘りない地味なプレイを見せてもしょうがないってのはあるだろうけど
自分は、演習なんてキャップ更新されたら、嬉しくてほぼ全キャラキャップまで上げて万全にしてるなw
チャリは、結構操作ミスが多くて使う。とくにAI切り忘れでストーリーマップ始めてしまうんよね
負傷者も数人出てるけど、苦戦でやむを得ず囮としてくらってもらった
まぁ色々不満点はあるのかも知れないが、個人的には凄く楽しいゲームだわ >>577
>>606
昨日ラスボスのアドバイスくれた人達サンクス
1形態目はこっちに突っ込んでくるパターン狙って速攻ボコって2形態目はアイテムで弱体化させてハボリムで運良く攻撃カード拾いまくって一の太刀ゴリ押しで何とか倒したわ
まさかこんな確率頼りの倒し方になるとは… この属性色合わせ仕様は神経衰弱みたいでイマイチだな 敵のオートスキル発動しやすいの気のせいかと思ったらほとんど運勢が高くなってるんだよな腹立つわ これだけ弱体しても最終的に弓が一番強くなるの面白いよね
一撃1800が2回は気持ちいい >>779
闇デニムじゃなくて雷デニムで雷召喚もありかと
精霊導き発動したら精霊魔法の威力1.5倍になるし
グランドクロスも上がるしな ラック高いとノックバック率高くなるような気するけど気のせいか? アジャストから逃れられる遺跡でも結局遅延遅延遅延
個人的にこのゲームの最糞な要素テンポの悪さだと思ってるからどこまでもつきまとってきてきついわ >>794
LUKはクリティカルの確率上げに関係してる
ノックバックは分からない 精霊の導きって闇以外の召喚魔法のダメージが上がる、でいいんだっけ >>790
バフカード
オートスキル
ランダムノックバック
タクティクスとは アジャQオート周回しているけど
最終的にガチムチ槍デニム、臭い召喚姉さん、回避ジィルガヴァイス、ガチムチ除霊オリビアで安定したわ
除霊もしてくれるし大分楽になった >>797
違う、精霊魔法(風地火水氷雷)のダメージが上がる >>783
そうなんだ!ありがとう
オウガブレードが雷属性なら完璧だったけど、武器の属性とキャラの属性不一致は、反属性じゃない限り影響少ないから、デニムは雷属性ありだね >>793
たしかに!唯一気になるのはオウガブレードとキャラの属性不一致くらいかな デニムに精霊の導きを付ける方法あるの?
シャーマンになれないから無理じゃないか? ロードデニムの人らはスキルと魔法はどんな感じ?
手前はマイティ、コンサーブwt、瞑想、武器学
魔法は召喚、スターティアラ、HPドレイン、アタッチメントって感じ >>806
シャーマン以外も覚えるんだ…ありがとうございます… >>807
主にタンク兼ザコ殲滅をさせていて
武器は片手刀と盾
範囲魔法と回復とクイックムーブ
スキルは武器学、コンサーブmp、亡者の嘆き、バーサク 自分はダブアタマイティ武器学瞑想かな
正直片手二刀流は微妙だから別のでも良いなー 死者の指輪つかってもボディスナッチでなくならないのって死者の本と血塗れの聖印もそうだな
ディバインナイトのスキル引き継ぐ場合取り直してこなくて済むから便利 >>784
自分が楽しければそれでいいんだよな
キツくなったらチャリ使いまくればいいし刺激が足りなくなったら縛ればいい
オフゲなんだから他人なんて気にせず好きにやるべき アジャQのオート効率重視構成完成したらゲームクリアでいいやもう
臭い担当って誰にさせてる? 武器学 スリング 瞑想 エクステンドレンジで暇な時は爆弾投げてる >>809
追記
魔法はアタッチ系も
魔法の属性追加ダメが最近バカに出来ない程ダメ出てきた >>795
steam版でごにょごにょして倍速強化すると神ゲーになるらしい >>815
ステータス欄でキャラの顔にカーソル合わせると今日の運勢みたいなのが表示されてそれでおおよそわかる >>817
チートエンジンね…心底Steam版にしとけば良かったと後悔したわ
まあ買い直す気力はないが本編はいいゲームだったよ ようやく召喚1と竜言語買えたわ
コレのお陰でかなり世界が変わった
召喚1でコレだから召喚2とか凄いんだろうな
ってか、防具の耐性は種族耐性しか機能してないって話を聞いたんだが、
レリック強化は種族耐性だけを気にしてたらエエんかな >>820
取り敢えず上げといて損はないんじゃない
機能云々はまだ仮説だよ >>820
物理の属性耐性は被ダメ側の右手の装備の属性を参照するって話なので、なんならジィルガセットとかがちょっと残念なことになる ロードの構成聞いたけどやっぱそれぞれ違って面白いねぇ と言うか、プレイヤーが編成画面で試行錯誤できるキャラがロードしかいない... Ep5,6のリメイクと新作Ep8を松野抜きで作ってほしいわ >>826
さすがにストーリーは松野にやってほしいから
ゲーム部分はノータッチってことで頼む >>819
オート周回もワンパンやWT操作で事故の怖れなく脳死できるぞ 防具の防御耐性なんて気にするなVITとRESをチャームで上げるのが1番硬くなる 地味にステーキもアジャられてるんだな手に入る苦労は原作と一緒なのに効果は原作の30分の1とかアホだろ 弓微妙だけどオートロードで状態異常(必殺技)撒く分には使えるかも
除霊もできるし運良くドラゴンハートでスケイル解除してくれる時もある なるほど、防具耐性は「とりあえず」って感じで良いのね・・・
パラメータのLUKとオートスキルの発動率は関係あるのかしら? >>831
緑カードもだけどステの上限10倍にしたのに上昇量運命の輪のままっておかしいわ
本編で強くされるのが嫌だったんだろうけど >>834
あるとは聞く
主に確率系に影響してると考えれば納得出来る 金策一切無しでやってるから結構金が苦しい
デネブオーブ買うの辛え
もっと途中でオークション用のLユニ捕まえながらやればよかった >>820
Youtube に検証動画上げてるやついたけど、むしろかなり重要みたいよ耐性
弓の弱体化は貫通耐性が一番影響してるみたい >>833
原作ステーキ+10(ステータスmax999)
運輪ステーキ+0.3(ステータスmax100)
リボーンステーキ+0.3(ステータスmax999)
プレイしてないの? なんかパラメータ多すぎるのも考えものだよな
基礎パラ8種くらいあって武器属性耐性、種族耐性、エレメントがあり
加えてバフカとオートアビもあってしかもそれを確認しようにも一画面では無理っていうね
考えるのやめたってなるでしょこんなの >>837
フランパをオートで1周するだけで一応数十万くらいは稼げるで
めんどくさいんだが、どのみち多少なりとも素材集めることになるし と言うかそもそも回避率命中率自体が息してないから無駄なステ多すぎ
敵よりステ100以上上げてようやく少し回避率上がりますとかアホかと >>839
手に入れる苦労なんて原作に比べ無いけど同じ位してるらしいじゃない
プレイしてるのかなぁって思ってさ~ オリジナルは狂ったように集めてたけどチャームあるリボーンで緑カード必要か?
開始直後は喜々として集めてたけど泥ハズレ枠として機能し始めてから邪魔でしかないんだが チャームでSTR,INTを上げて数字の暴力でぶん殴るゲームなんでね >>840
それをFFTの時に敏腕な方に散々突っ込まれてシンプルな数値に纏めたたんだけどな...
「数値が多すぎる、必要ない、面白くない」ってさ
でも松野は反省もしないし、自分が神と思っているので運輪でまた増やしちゃったんだよ
で、今回はいらん事しぃの松野が計算式をゴチャゴチャいじった結果まるで意味をなしてないステータスが3つも出てしまった >>844
ドロップを消す為に必要だし5%の民はストーリーの合成書でその洗礼を受けさせる為に必須(嫌がらせです) >>849
ごめんごめん
同じ位苦労してるってエアプかな~って思ってね 買った直後も思ってた事だけど、今改めて強く思うわ
松野は1100時間も何を調整してたんだろうな? バランス良く育ててたら12人の勇者手応えありまくり
召喚2乱れ撃ち前提のバランスで草 てかレベル上げて無双させたくない!メタ構成で無双させたくない!
ってんならもう固定ユニットのみ、クラスチェンジもなし、レベルもなし、アイテムもなしの詰め将棋にしろよって思うは
神()の自由度は確保するけど信者()の自由は許しませんとかアホ臭すぎる
チートでもなんでもつかって『まともなゲーム』に作り直す手間がめんどい >>818
知らなかったわ
ついでに、というか
ラックのカードってそのステージのみ有効なの? >>852
君スレで1人何役やってるの?
突然出てきたねw >>838
そうだったのか
弓は貫通耐性うんぬん抜きで弱くなってるように感じた とにかく批判に噛みつきたくて脊髄反射でレスしてるだけなんだから翻訳した所で文字にできないよ FFTの時はスクウェアの人にステが多すぎるって言われて少なくしたんだよな
でもその人もFF12で批判殺到のリンクトレジャーとか実装してたしわからんもんだ >>850
だから日本語で書いてくれ
何人なんだお前 >>847
伊藤さんだっけか
FF5の計算式やアビリティまわりは天才の仕事だもんな ドラゴンステーキを原作と同じ様にリボーンで苦労して手に入れてるってマジ? 将棋にバフカあったらクソ(運)ゲーになるな
そうたにも勝てそう >>861
原作と同じ位の苦労してるんでしょ
エアプじゃないかなって言ってるんだよ
都合が悪いと読みたく無くなるよね フランパでドラゴンだらけのステージあるけど原作厨の氷河期老害は勧誘縛りでもしてるの? 敵が8人くらい初手マジックリーフしてくるのに腹立つくらいのユーザー目線は持っていてほしい クソゲーと神ゲーは紙一重と言うけど少し調整すりゃ面白くなるだけに余計に口惜しいよな キャラには運勢があります、日によってまちまちです←戦略謳ってるくせに何言ってんだこいつとは思うがまだギリ分かる
敵は全員運勢が良くなるように設定されてます←どういう事????????? 89Fのスナドラ棍、どっちのウイッチクイーンが持ってるのか教えてくれ~ >>869
運命の輪を少し調整して出来たのがリボーンです、はい >>866
それもあり得るが
俺らの移動先にバフカが偶然運良く湧いてきて
そうたに勝てるからクソゲーなんだろ >>865
まずお前は周りから意味不明だって言われてる事を反省しろ
そして発言を省みて何が違っているのかを学習しろ
そして日本語を書け 死者Q75階以降で死者の書のドロップ情報ないかな
案内書使っているから62階に回収しに行くのが面倒で 余計な事せずに素直に作ってれば評価作になってたのに余計な物を後から付け足しまくったせいで駄作になったの本気で笑えない >>873
運輪の調整だけしときゃ良いのに何故余計な要素を追加してしまうのか 根本的に見直さなきゃいけないから少しの調整じゃ無理だな
見直した結果これらしいけど >>875
同じ位苦労してるって言ってるのは俺じゃなくて>>831だよ
エアプじゃないかな >>856
突然出てきたのは10:03に切り替わったお前のIDじゃね? >>876
タイトルホルダーはバフカ4枚もちだからそもそもタイトル戦は挑戦者不利だな 自称ゲーム評論家のおじさんたちがたくさんいて草
ゴルフでもやっとけよw 松野も発売前は全部の要素が受けると思ったんだろうな >>879
うん、まぁ…勝てるビジョンは見えんなw >>869
リボーンに関してはガチどsteam一択だと思うわ
ちょっとした調整だけで全然楽しいゲームに化ける 色々意見も出てるけど自分はクソ面白いこのゲーム
のめり込み過ぎて色んな箇所に腹が立つ人が多いんじゃね >>890
そもそものめり込むのが前提のゲームなんだよなあ 運輪のバフ掛け合い遅延行為がうざい
↓
バフ魔法を減らしました
↓
バフはバフカとオートスキルに持たせました
↓
ブォワッ ブォワッ ブォワッ >>883
俺は別人を装ってないけど
端末の問題で再起動しただけ >>890
のめり込み度によって
クソゲー→そうでもない→クソゲー→そうでもないを行ったり来たりする 懐古厨の気持ち悪い氷河期世代はもうファンじゃなくテロリストみたいなもんだからぞんざいに扱っても問題ない チャリドロ厳選がスムーズにできなくて時間かかるなぁ
オートスキル発動したり介入したり
ドロ厳選にチャリ使わせるつもりはないとかいうなら、確定ドロとは言わないからせめて天井機能ぐらい欲しかったかな
倒してドロしなかったら次は確率アップ。一定回数で確定ドロみたいな
100回とか200回とかはさすがに苦痛だから10回ぐらいで レベルキャップでレベル上がりません、ストーリー上レアドロップありません、敵が装備してる良い装備や魔法は勧誘時に没収します
なんでこれで面白いと思ったの… 自分は初めてのタクティクスオウガだったんでバフカードとかも「こう言う仕様なんだ」で始めからそう言うモノだと思ってたわ
スパロボみたいに行動順序が決まってるだけでこうも面白くなるんだなとは関心した 半分、愚痴も吐きながらこのスレを除いている。 時間が掛かるんじゃあ >>890
今作だけじゃなく原作にのめり込んでたからこそ腹が立ってる面も多そう
気持ちはわかるけど原作を美化しすぎてる節はある NGワード規制に掛かって建てられん
浪人ログインしても建てられんなぜだw 竜言語持ち勧誘してやったーって思ったら加入時に捨ててきたときは
本気でコントローラー投げそうになった イベント率回収をちょっとやってみようとしたんだけどC最初のフォルカスバイアンのところだけでも分岐多すぎてやべえ
誰が戦闘中生き残ってセリエのところまで行くかシスティーナ救援を断るか
システィーナ救援マップで誰が死ぬかetc. 強いムーブをある程度把握したせいかまた最初からやりたくなってる >>899
今作で自分はバフカードが有れば楽程度にしか思ってないかな
拾わなくても何とかなるし うわーごめんごめんなんか浪人にログインしてもNGワード引っかかって建てられないわ
すまん
>>950で踏んだ人チャレンジしてみてくれ ここでいわれてるような細かい不満はいくつかあるが、
PCの大画面でできるようになっただけでまぁ満足だな。
たまに僕の考えた神調整みたいなのもいるがネットだしな。 ラスボスはチャーム漬けデニムと50ドラゴン以外雑魚にしてデニムでごり押しした
何なんこのラスボス 立ててくるわ、勢い落ち着いてきて次スレは確かに950で良さそうだしそこだけ変えとく バフカード擁護する奴って気にならない、こういうものって自分を騙す擁護しかしないよな >>905
とにかくプレイヤーに決まった枠内以上のことはやらせたくないってスタンスなんだろうが
結果としてこっちの最高レベル+1で出てくるモブを勧誘していけばレベルキャップ貫通できるなって形で利用されてるのは間が抜けてるというかなんというか ありゃ無理だったすまん。いちおう950に変えたテンプレ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★325【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670043284/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 擁護というかいつまでバフカードやキャップ叩いてんだよって気分でしかないわ 時間が経つとクソ要素がクソ要素じゃなくなるの?凄いね まあレベルキャップだけはバランス調整考えたらありかなとは思うけどね
演習でのレベリング速度考えたら一気に破綻しそうだし バフカやキャップを乗り越えた先にビチグソのアジャストが待ってたんだよなぁ 昨日レアチャリは不毛と愚痴をこぼした者だがモチベ下げるくらいならストーリー行けと言われて死者宮撤退する決意をした
賢者の杖まで取ったら…… ワープシューズかウィングシューズを合わせて20個弱集まるまでやるわ。
仲間にして、もらえるわけでもないからな。 そしたらデネブ仲間にして、イベント見て、クレシダ・・・
先は長い・・・辛い >>1の下2行は消して立てるんだよ
それを入れてるとNGにひっかかる >>924
真面目な話しまだ一週目未クリアくらいならsteam買い直してやり直した方が精神衛生上いいぞ >>727
演習なしでやってたけどキャップ外れたところだけ丁寧にやればすぐ上限張り付くからそこまで厳しい縛りじゃないよ
運輪の頃はいかに低レベルクリアするかに心血を注いだけど >>735
一応必殺技は武器のWT乗らないはずだから必殺技連打の方が行動順は早いはず 前々スレ全部消したらいけた
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★326【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670125356/ >>926
switch版で苦労して負傷者0、チャリオット0で頑張ったデータを捨てたくない・・・
データ移動とsteam版タダなら、考えてやる。・・・ 大分遊んでバフカもキャップもアジャQも最終的には割とどうでもよくなって、チャリ泥厳選とクソAIが一番しんどい Switch版の処理能力的な問題だろうけどクレシダ救出戦がユニット数多くてフィールド広いからかなんか挙動があやしいな >>933
数時間でその状況まで追い付ける
何よりこれから数十時間を快適に行えるメリットはでかいぞ 召喚魔法っていつ手に入るの?敵が持ってるやつも勧誘しても捨てちゃうし >>936
ありがとう、このぐらいの英語なら理解できるからかなり助かる >>941
レベル40なってから死者Qの店
2はクリア後 バフかとオートスキルでテンポがかなりわるい
5倍速ぐらい必要
バフかいらんしスキルも任意発動でいい
あと石化とか魅了いちますんだから命中100近くでいい
巻き戻しも時間かかるだけ
説得もどうせちゃりるならHP極限へらしたら100ちかくでいいじゃん
どう?」 >>941
1はレベル40まで解放されたら死者Qのショップで普通に売ってる
使うだけなら最速は禁呪探索でのヴァイナテーヤではあるだろうが バフカ→わざわざ拾わなくてもなんとかなる
レベルキャップ→あってもなんとかなる
上2つはクソ要素だけどまだ許容できる人も多いだろう
あって良いことなんて一つもないが
でもオートスキルとレアドロ吟味は無理だわ…
オート50で死者Q回ったらゴールかなぁ 即チャリ出来て補助魔法も削除された北米版も結局レアドロ厳選にウンザリして辞めたんだよなぁ
何で同じ過ちを犯すのか… チャリ解禁したら絶対糞ゲーになるしむしろレアドロを諦める事にした 禁呪2のドロップチャリ回しでもうしんどい
クリアして仲間揃えて、さあこれからレア集めって所なのに 弓デニム試して見たけどめっちゃ強いな
追加ダメ合わせて2200くらい出る
召喚みたいにmp管理いらないし、やっぱりステ上がってくると脳筋か オートスキルはたぶん運輸の補助祭りよりテンポ悪いよね
しかもドラゴンスケイルとかオートスキルにしちゃあかんやつが結構な頻度で発動するから
演出テンポだけじゃなく攻略上のテンポも悪くなってる
手動操作ならいくらでも対処法あるからテンポ悪いだけなのにな
オート戦闘で楽させないために入れたのか邪推したくなるわ ロデリック君がリスクスキャター使わない事をお祈りするゲームだったわ WORLDで仲間集めとイベント埋めをやってると何回4章をやらせるんだよってなる・・・
運命の輪のときも思ったけど4章のアンカーポイントはルートごとに分けてほしかった >>953
運命の輪でもドラゴンはレゾナンスでテンポ悪かったのに
今回はその時だけの演出じゃなく次ターンが来るかハート使うかでよりダルくなってるから本当にすげえや
補助魔法がテンポ悪かったから補助魔法だけなくします、そしてテンポ悪い要素を新たに追加しますってどんな判断だ 難易度上げたいなら賢いAI作る方向でやってほしかった
デフォで縛りプレイさせるのは高難易ってより理不尽に近いんだよな 死者一階でのマジックリーフ祭りは流石にどうかと思った >>955
いや仲間だけにしてイベント埋めは諦めた方がいいんじゃね
キャラ有り無しかつ戦闘会話もらしいよ(なおチェックリストなし) >>948
シャーマン時代は、ヴァイナとかと相性よさそうな風にしとったな。
今はディーバ、オートだとリヴエラで殴りにいくから光にした。 魔獣15のシャムス(射23)とただのシャムス(射24)でほぼ攻撃力は同じなのに
魔獣15ついてる方が魔獣に対してのダメージが圧倒的に低いんですが・・・ >>955
アンカーで戻れない最初のランスロット戦、どうやって会話分岐回収するの? >>958
序盤でレベル最高まで上げたら楽勝でした、バランス取るの下手ですね、って言われたのが腹に立って縛りプレイにしたんだろう イベント埋めって書いたけどさすがに全部埋める気はないよw
銃の衝撃やギルバルドEDだったり大きなところだけやるにしても
何回も何回も4章をやり直すことになることにうんざりしてるだけだ 銃の衝撃やるとカチュア育て直しでしょ?
アジャQにもなるし >>962
なるほど
でも風はシスティーナ居るしなぁ >>957
お祈りゲーの麻雀にだって戦術はある
クリアする為のタクティクスじゃなくてクリアする確率を上げる為のタクティクス なんで運輪で有料テストプレイまでさせて全員に不評だった遅延祭りを改善しましたとか嘘ついたんだろうな
なんならバフ魔法ばらまきよりひどいじゃん >>972
公式が巻き戻し推奨の時点で
な・・・・ 4章までの称号取ってサン・ブロンサまで来たけど、また敵が強くなるのか
まあ最終的にはLV70だっていうからなあ >>876
ニバスでもブラックモアでもないリッチキングのB100とか
https://i.imgur.com/TWRf8wX.jpg
他にはB114とか グレシダ救出イベントが無理ゲーすぎてもうやめようかななんだこのクソゲー >>976
最大Lv71の集団を3人で倒す称号あるぞ >>979
知ってる
オートで死ぬんで手動でやりだしたが、サンブロンサの敵はマジックペースト持っているのか
どっから調達してくるんだろうなあ >>978
救出はホークマン部隊、横と後ろから攻めてくるのはギルディンミルダス(ランパートフォース持ち)でいける
ホークマンはテイマーとかウィザードにしとけよ >>981
自己レス
でもこの人CFの概念とか無さそうだから救出できてもごめんなさいされちゃいそう さっさとsteamに移行しなかった愚か者の松野…じゃなかった末路だね こんなしょーもない事ですらマウント取っていくのキモすぎて笑う >>974
問題の根本を理解してなかったんじゃないかな
或いは今回の草モシャなんかは前回の補助祭りとは違って絶対的な意味がある行いだから批判されないぞ!
って無邪気に思ってたとか
個人的にはリボーンの仕様は悪意よりも無能さによって生まれたんじゃないかって思う
合成とか属性とか命中率とか経験値とかレアドロとかチャリオットとか称号とか色んなものがチグハグ極まってるから 他板でもほんとよく見るんだけどスレを荒らすような奴はテテンを使う決まりでもあんのかってぐらいだ >>985
チャリ関連の称号なくしたのは誉めてもよくねw 結局運輪のウリだったチャリオットでゲームが歪んだんだよ
チャリオットで乱数厳選できちゃうからそうされないように色んなものが歪んだ
何度もやり直せるならそれはもうゲームではない 負傷者記載しておきながら負傷無しじゃないと取れない称号、負傷者一定数じゃないと取れない称号、負傷者一定数じゃないと取れない称号その2
…
とかやってるから結局これも問題視されてたとこ理解してないよ
勿論称号なんて自己満足でしかないけど、それを言うならそもそもゲームが自己満足の為にやるものだし 開幕草モシャもアホアホAIを誤魔化す為としか考えられないし根本の部分が大分おかしいと思う
装備一つでも変えると必殺技フルで装着させられる仕様もそうだけど エンディングの仕様変わったみたいだね
今まではキャラに優先度があって1人かひと組しか見れなかったが
オリアスデボルドエンドとプレザンスエンドが続けて流れた 後半の草もしゃはならば属性杖持たせればいいのなとなるだけかなとは思う さっき大森林をAIに任せてみたけどボロボロですぐ介入した
・ドラグーンを配置したのにコカトリス無視で人間に向かっていく(他の奴も無視、後衛がコカトリスに襲われる)
・前線に出ていくクレリック
・一人で突っ走って4-1でボコられるデニム 敵ゴーストはよく草持ってない事が多いけどその場合は突っ込んで殴ってくるからなあ まあかといってじゃあ運輪に戻れるかと言えば合成仕様があれな限り無理だしな 私はただ自軍もふんだんに草モシャしたかった
それだけよ… このスレッドは1000を超えました。
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