ロマンシングサガ-ミンストレルソング 521曲目
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 520曲目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured はぁはぁ
ステルス忍び足駆使してロザ術3レベルにしたぞ
疲れた >>180
俺はその地図リセマラしやすいから好きだよ
3倍速なら多少走っても戦闘無しで開けられるヤツは嬉しい
逆にゲッコ族の洞窟が嫌い
>>183
とりあえずサバイバルレベル3目指すのがオススメ
変なところに地図入り宝箱あるダンジョンもあるからジャンプとクライミングはできた方が好ましい
余裕が出てきたらマニピュレーション、サーチ、発掘をバランス良く上げる感じ
交渉と隠密だけは最悪取らなくてもいい >>183
個人的にはサバイバル>サーチ>マニピュレーション>発掘の順
サバイバル5ないとろばの骨とか取れない
隠密は2~3あればその先は好みだと思う
交渉はシステム理解してからでいい ろばの骨いま+3で水耐性ついてるんだけど
これって+4の毒爪つけたら水耐性と毒耐性武器になるっけ?
毒爪ねーんだわ わいもオールドキャッスルが最初だったから
ウソでオールドキャッスルの情報だす→ハゲ殺害後直ぐに詩人と話して冥府→デスに会う(サルの居場所は聞かない)→エロール神殿で光術爆買いで問題なく三地点出たぞ >>186
バーバラで知り合いのガラハド殺ってもオールドキャッスルだったから
ごろつき相手に三柱陣30回ぐらい出したらいけたわ カクラム砂漠の地図は昔はダルかったけど
3倍速ある今回は快適な方だな 候補も少ないし敵避けの必要もほぼ無い 今回は術を忘れられるから、忘れて買い直しでエロールポイント上がるなら楽そうだ
ただ最終試練は旨味ほぼ無しってのがまた 一週目だと邪術覚えられない?
進行度100%(サルーインの場所は出していない)、ソウルドレイン撃破済みなのにウソに邪術教えてくれる神官いなくなったのやが 実績確認のところで、北エスタミルと砦跡が地図一部ってなってるけど
これはなんか取り忘れてるん?
北エスタミルは義勇軍からもらう地図以外なんかある?
砦はテオドールからもらったはずだけど サルーインに負けた…
回復追いつかず操られて。
連携を出さないと火力弱いのかな 最終試練装備仮に引き継ぎできても使われないんだろうな
悲しみ
メチスのなんちゃらは使うか クローディア、シルベン、ブラウ、バファル帝国兵、竜騎士で1周目シェラハは倒す為に必死にアイテム交渉しまくる
とりあえず、ゆっくりでメルビル→クリスタルシティでグレイoutシフとバーバラin→フロンティアにシェリル出現→バルハルモンスター→ヤシ村誘拐事件まだ終わってないまで確認 真サルーイン倒せたわ
アニメートの恐怖があるから足早いキャラめっちゃ重要だな もう最終試練は竜鱗の剣を貰いに行くくらいしか価値がないな… ありがとう
あと連携って行動順番指定とかして考えて使いこなしてくものなの?
適当にやってる人が多いんだろうか ディープテンタクラーにあえていくつか技覚えたのにメイルシュトロームで全滅した・・・
HP500~600でクリアできるゲームで全体400はどうしようもねぇw >>205
詩人居なくなるの痛すぎる
夢想弓もきっとあれこれ修正されてると思うし
ウコムの鉾引っ越ししてるし 最終試練いくと詩人消えて仲間外すのめんどくせぇなと思ったけど逃げてLP減らして最後に術使って消えてもらうクズスタイルで何とかなった >>203
握手4連とか普通にあるからリヴァイヴァあんま信用できない
時代は幻体や! 凍結湖の妖精で砂漠の湖に行ってもアクションが出ないのを確認したぞー
てかこのバグps2にもあったやつやん。既視感に何故か感慨深い 長剣にもなんか新しいのほしい
店売りスキアかそれと大差無いファランギーだと味気無い感じはする
レフトハンドが鍛冶できればなー >>206
ゴロツキでロケハン繰り返しして陣発動用連携用意するようにしてるね >>213
ファランギーが一番強いと思うししゃあないわ
てゆうかなんて長剣に竜のないんだろう 引継ぎありでの周回だと最終試練のメリットがなさすぎるのは確か
買い物したいんでもなければオールドキャッスルもそんなにだけど
固定敵との戦闘なしで会いに行けるデス様が周回プレイヤーへの優しさに溢れておる
ゆえにガラハドは死ぬ ファランギーってアルティマニアだとスキアより1回改造すくないらしいからトータルだとトントンかちょい強いぐらいになるんかな 死の剣も死の鎧も微妙なのが難点
店売りの方が強いし >>187
さっきも書いたけどグレイでガラハドぶち殺しても最終試練と
オールドキャッスルの間くらいだったから、イベントめっちゃこなしてると
エロール値上がりまくるのかな 死の剣と死の鎧は引き継ぎのおかげでコレクターアイテムになったな 今回もレフティホークは出番なしかな
伝説クラス6で超強化されるくらいのテコ入れしてくれてもいいのに >>217
トレジャーハンターの認定って巨人の里以外でできるの?
これのせいで巨人解放は必須と思ってたけど オールドキャッスルは防具確定箱リセマラしやすいから美味しいと思う なんでクローディアが主人公だと損と言われているのですか? 最終は引き継げず、冥府はそれよりさらに得るものが微妙だからどれか1つならオールドキャッスルって感じだな
まぁ今回三拠点難しくないからそこまで気にしなくていいだろうけど 妖精王の加護によるBP回復増加が7以上にならないから損なくらいかな >>206
技毎に複数の属性が設定されていて、どの属性から連携できてどの属性に連携できるかが決まってる
行動順指定しないと乱数で順番変わっちゃうから指定したほうがよい >>229
マジかサンクス
いつもウェイプ側からジャングル行ってたから全然気づかんかった 進行度ゆっくりだったらイベント出るまで持て余すな
雑魚ちまちま倒さなきゃならない >>194
それが三柱陣を出してる間にサルーインの恩寵が出てしまって(当然リセット)困ったんですよね
状況変わらず仕方ないので種族依頼こなすかブレイズスレイブぬっころ方向で考えてますが >>206
連携用のチェックサイトつかってそれでくみたてるかんじかな
省コスト連携とかBPEP大消費覚悟の大ダメージ連携とか なぜかクローディアにゲラハ死亡時の特殊セリフあって草
ホークで旅してるとゲラハ死ぬ度にホークとクローディアがパニックを起こすうちのPT グレイは刀が強武器種ならステの不遇さと釣り合ってたんだけどな >>227
クローディアの回復BPの限界値7で
更に主人公に回復BPが1増えるイベントがあるんだけど、
回復BPシステムそのものの限界値が7の為に主人公クローディア回復BPは7で止まっちゃうの >>204
3連携位なら何も考えずとも出せるけど、5連携出したいなら行動順指定使った方が出しやすいね
確か順番指定の先頭に鈍足キャラ指定すると他に素早いキャラが居ても鈍足キャラに引っ張られる
それを利用して敵に割り込みさせないようにするっての出来たと思うよ 刀は狂人による武芸家Lv6での検証待ちだなー
結構出るような感じだが >>240
こういう話はもっと出して欲しい
[岡野浩介@冬コミ30日 東地区P-06b@okanokousuke][2022/12/4 20:08:21]
ミンサガ。
ゲラ=ハの声を録る時にディレクターさんに「ご自分が思う感じでやってみてください」って言われてあれをやったら、みんな笑いながら「それで行きましょう!」って言ってくれたんです。
ロマサガやってた時にゲラ=ハ使ってたんbナすよ。
bナ、俺の中のあb「つはずっとあbネ感じで喋っbトた。
[Tweet URL: https://twitter.com/okanokousuke/status/1599359950253236224 ]
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲラ=ハはゲッコ族なのにイケボで普通に喋るの笑える
エロールでさえゲッコ族の喋り方ネタにしてるのに 船沈められイベントで進行度リセットされるバグは残しておいてくれてもよかった
ツフ村南洞窟抜けられんから最初からやり直すわ >>248
あれ声優のアドリブというか提案だって中の人が漏らしてた 加入時に気合の入った声ついたからゲラ=ハ外す時に物凄く罪悪感を感じる これ視点切り消えとか視点を北に固定とかできないんですか?
ミニマップをつねに表示にしてるのに迷いまくりなんですが(泣) スキル6っていくらジュエルいるんやろか
周回引き継ぎで貯まるとはいえ、バルハルマラソンはまだまだ需要ありそうだな 同胞がワロンスミシーに拉致監禁されてる時はもっと怒りの感情あらわにしてもいいのになとは思った 真サルや追加ボスのPTにディアナとモニカどっちいれるか悩むわ
折角だからモニカ入れたい気もするが
性能的には強キャラなんだよな >>249
まだ諦めないで
ツフの初期弓をツフに装備してハンターの修練を1回だけして最後列に下げてでたらめ矢お祈りしたら倒せるはず 誰かプロの人教えてくれ
ろばの骨+4は水耐性と毒耐性同時持ちなのかどうか あのゲッコ族のゲラハがゲーム中一番イケボで礼儀正しいのがいかにもサガらしい みんなこんなマップを普通にやってるの凄いよ…
なにこの迷いまくる視点切り替えできない視点を北に固定してないふざけたマップ(泣) >>259
僕と一緒にアイテム交渉で草集めしよ
草集めてたらなんか気持ちよくなってきた >>255
二週目で全部のイベントこなす欲張りだと
どうやってもシェリルとダークアルドラ版INなんだよなぁ
どうやらシェリル入れてもダイヤモンドは宝石の間で勝手に外れてささげられるらしい
これは画像もあったし確定だな うまくパーティー組めるようになってきたけど使わせたい武器・術とクラス条件が微妙に合わなくてなんかもやもやする ファランギー一歩間違えれば強化不能になってた恐れあるからな
町道金とコランダム使うから
強化ルート複数あって助かった >>252
右スティック回して視点移動、左スティック押してキャラ真ん前向き
不具合レベルで不便だからそのうちパッチ当たるんじゃね >>261
今回はもしかして殿下に捧げたアクアマリンにもワンチャンスある? >>257
耐性は素材の効果なので剥がすとなくなるよ
つまり毒爪つけたら毒耐性のみ スカーブ山はずっと左いけばいいでようやく克服できたけど、
グレートピットは3周目で未だに迷う
なぜか地図の宝箱も全くでないし >>257
プロではないですがいいですか
片方です、現在ついてる補強材分のみです >>261
お前は俺か
二週目シェリルアルドラで真サルに挑むところだわ
アルドラ初期BPも回復BPも低いんで使いづらいし、真サルには術が効かないんだわ 進行度30になったらイベントでブラウンシルベンぬけるみたいだな
早く5人揃えてタイラント道場行きてぇ ソウルドレイン進行しねえなあと思ったら
みんななってるのな
俺だけじゃなくてホッとした 何となくデスって暴れまくるイメージ沸かないんだけど
太古にエロールと人間達に喧嘩売ったのって若気の至り?
弟と妹がオラついてたから弟妹の付き合い?
何か公式設定知ってる人いますか? 初めての人は攻略でも見てやってるんかな?
イベントおきなくて探すのダルくないか? >>267
グレートピットは単純に宝箱の種類が多くて、上限に引っかかって固定枠が消えることある >>275
そういうことなのか…
なんで複雑なマップに限ってそんな仕様なんだ 1時間ぐらい海底神殿彷徨ってるけどパールリングが見つからねぇ… >>259
せめてミニマップも回転してくれるとか
一度出入りした場所色変われば大分楽なんだけどね(入り直しでリセット)
豆知識は帰りたいときは下押し続ければ出口に向かってくよ >>264
それはまず無い
なぜなら絶対に見せられない恥ずかしい部分が露呈してしまうからだ パールリングなんていらないよ
なんならウコムの鉾も引き継げないからいらないよ 自分も新キャラをいれてPT組もうとマリーンをいれてみたらクラス固定+固定装備ありという残念仕様でガッカリ
普通クラスに加えて専用の固有クラスになれるようにしてればいいのになぜ単純に劣化性能にするのか いらないのは分かってるけどなんか気持ち悪い
切り替えていくか ミニマップ回転したら一生ジャングル奥地から出られなくなってしまう このゲーム昔からそうだけど選ばれし8人以外は趣味枠って割り切ってそうだなぁ グレートピットはアディリスに会うだけなら横穴に入らず下へ下へ下っていけばよいな
最下層の横穴の地下5階(土の精霊珠があるとこ)に地図あることがある
アディリスはその1個上の横穴にいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています