【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★327【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 脳死でコカトリス使ってたけどウィングリング揃えてから微妙な気がしてきた
殲滅マップオートで石化させると時間かかるだけだし水ドラゴンのブレスでデバフかけさせたほうがいいな、考えてみれば当たり前なんだが >>4
たしかに。ただ対ロデリック王でウォーレンを殺させずに無事クリアする時とかは突進発動グリフォンいるとめちゃ楽なのでベンチに4羽くらいはいてもいい。(キュアなしだと2羽だとすぐ溶けるので) もしかしてドラゴンもウイングリング装備できて空飛べる…? もしかしてドラゴンもウイングリング装備できて空飛べる…? 庭園~ラスボスがめんどくさそう
死者Qいかないときついかな ロデリック戦は全員から武器魔法外して1人チャーム1人召喚後ヒーリング持ちで敵召喚をチャームしてボコったわ そういや今作はドラゴンにウェイドスルー付けられないからその点でも水ドラゴン>その他だな リングあれば一応つけられるけどそれだとウイングリング捨てることになるし WORLDがよくわかってなかったんだけど、
Cルートでニバス倒してクリアして、Lルートに行き仲間回収して死者Q来たらニバスいるんだね
ニバス討伐のアンカーは残ってブラックモア?に挑めるかと思ってた >>11
攻略に困ったらL型デコイかチャーム(クレシダor弓)か爆弾投擲でなんとかなってしまうトコ好きだわ >>16
デニムをおおいに強化したぶんがあるが難なく攻略できてるよ アジャQでカンストINT、MNDが0になるってどこ発の誤情報なんだ?
ウチのウォーロックはアジャQで装備込み876、845だった >>16
イケるけどもアジャQは召喚2のアリナシの方が難度への影響おっきいね
シャーマンとリッチで固めると顔キャラのみで召喚パ組めるけどAI放置でクリアは余裕だけど負傷者は出る 12勇者後はオート近接組もコマンド技ばっか使うから復権するな >>10
ラスボスは召喚1あればかなり楽になると思う >>12
ドラゴンは水ドラが頭ひとつ抜けてて溶岩マップん時だけ火ドラゴンに出番ある感じだね >>20
うん 進行度で強職変わるとこは今作の面白いとこだと思うわ 完全に狙って作ってる感じするね サン・ブロンサ終わったんで死者宮殿来たが、なるほどこれがアジャQか
なんでLV40でシンクなんだよ ロデリック周回構成は杖とパラダイムシフトだけ装備したゴースト4体とジィルガ装備アーチャーだな
デニムは待機待機でおじいちゃんには臭い装備 そもそもオレツエーの何がいけないんだろね
そういう遊び方もプレイヤーが選べれば良かったのにな >>14
仮に空中庭園攻略直前にニバス倒してるならニバス討伐済の歴史はクリア直後のアンカー(点)の先につづく世界線だけ
これ以前の過去(のアンカー)から再度物語を進めてCで記録されてるアンカーを上書きし続け
仮に2章Lから4章に戻ってきた場合は当然ニバス討伐の記録のないニバスが生きてる世界になる サン・ブロンサ遺跡ドロップ
敵の出現がランダムではないので多分合っていると思う
戦闘は最初敵のLVが高くてきついなあと思ったが、召喚2が手に入ったら楽勝だった
浮遊1
ゼピュロス、楽器加工術書2 ホークマン(クレリック)
ゼピュロス、アニヒレーション2 ゴルゴン ルフ(氷)
ゼピュロス ルフ(水)
ゼピュロス スキュラ
ラバナのタンブール、アニヒレーション2 ゴルゴン
タイタニアメイル ホークマン(アーチャー STEP21)
タイタニアメイル リザードマン(バーサーカー)
スナイプブレイサー ホークマン(ビーストテイマー)
スナイパーゲートル リザードマン(ジャガーノート)
ガイアストライク2 ホークマン(ウィザード)
ガイアストライク2 ホークマン(アーチャー STEP24)
浮遊2
ラバナのタンブール ゴブリン(テラーナイト)
タイタニアメイル ゴブリン(ジャガーノート)
スナイプブレイサー ラミア(STEP23)
スナイパーゲートル ラミア(STEP25)
テンペスト2 スキュラ(水)
テンペスト2 ヒポグリフ
ヴォルテックス2 スキュラ(氷)
ヴォルテックス2 グレムリン(ファミリア)
転生紋印 グレムリン(ローグ)
なし
ダークドラゴン
クラーケン
浮遊3
バラド ホークマン
ラバナのタンブール ヒポグリフ(STEP21)
タイタニアメイル エセリアルビューティ(STEP24)
死神の甲冑 ヒポグリフ(STEP18)
スナイプブレイサー クリスタルドラゴン(STEP23)
スナイパーゲートル リザードマン
デリュージ2 ラミア
デリュージ2 グレムリン
ホワイトミュート2、楽器加工術書2 クリスタルドラゴン(STEP12)
ホワイトミュート2 エセリアルビューティ(STEP22)
浮遊4
ウェーリタース リザードマン(バーサーカー)
バラド、サクリファイス ゴブリン
ラバナのタンブール エセリアルビューティ(オーブなし)
ラバナのタンブール グレムリン
タイタニアメイル、スターティアラ2 エセリアルビューティ(オーブ持ち)
死神の甲冑 リザードマン(ジャガーノート)
スナイプブレイサー クラーケン(STEP19)
スナイプブレイサー、サクリファイス ダゴン
スナイパーゲートル ラミア
スナイパーゲートル クラーケン(STEP20)
スターティアラ2 クリスタルドラゴン >>25
あ!周回だとウォーレン装備こっちで組めるから臭いものシリーズがめちゃ活きるのか!さんきゅ真似するわ 浮遊5
ウェーリタース ホークマン(ビーストテイマー)
バラド グレムリン(ローグ)
ラバナのタンブール グレムリン(ファミリア)
死神の甲冑 ダマスカスゴーレム(火)
スナイプブレイサー、哀しみのチャカレーラ エセリアルビューティ(女)
スナイパーゲートル ダマスカスゴーレム(雷)
ヘヴンリージャッジ2 ホークマン(アーチャー STEP5)
ヘヴンリージャッジ2 ホークマン(アーチャー STEP21)
ジェネラスゲイン、血塗れの聖印 エセリアルビューティ(男)
ジェネラスゲイン ラミア
哀しみのチャカレーラ ゴルゴン
浮遊6
ウェーリタース リザードマン
バラド ホークマン(ビーストテイマー STEP14)
バラド ホークマン(ビーストテイマー STEP24)
ラバナのタンブール エセリアルビューティ(STEP31)
スナイプブレイサー、ノーム2 ナーガ(水)
スナイパーゲートル エセリアルビューティ(STEP6)
死神の甲冑 ホークマン(クレリック)
死神の甲冑、サラマンダー2 ナーガ(氷)
サラマンダー2 ブラッドゲイビアル(STEP25)
ノーム2 ブラッドゲイビアル(STEP6)
浮遊7
ウェーリタース クリスタルドラゴン(STEP25)
ウェーリタース ルフ(火)
バラド、スナイプブレイサー ホークマン
ラバナのタンブール グレムリン(ファミリア)
死神の甲冑、装身具彫金技法書3 ルフ(雷)
スナイパーゲートル グレムリン(ローグ)
シルフィード2 クリスタルドラゴン(STEP24)
シルフィード2、転生紋印 ラミア
サンダーバード2 エセリアルビューティ(男)
サンダーバード2 エセリアルビューティ(女)
浮遊8
ウェーリタース ルフ
ナインテイル ホークマン(クレリック)
バラド エセリアルビューティ(STEP24)
死神の甲冑 スキュラ
ウンディーネ2 ホークマン(ウィザード STEP29)
ウンディーネ2 グレムリン(STEP24)
ウェンディゴ2 ホークマン(ウィザード STEP14)
ウェンディゴ2 グレムリン(STEP20)
高僧の証 エセリアルビューティ(STEP15)
なし
ラミア(雷神の弓装備)
ゴブリン 浮遊9
ウェーリタース フェニックス(前)
ナインテイル リザードマン
バラド ホークマン(STEP17)
死神の甲冑 フェニックス(後)
ヒールプラス3 フェアリー(STEP21)
ヒールプラス3 ゴブリン
レザレクション2 ホークマン(STEP15)
レザレクション2 フェアリー(STEP16)
高僧の証 エセリアルビューティ(男)
高僧の証 エセリアルビューティ(女)
なし
ブラッドゲイビアル
浮遊10
レクサソール ゴルゴン(STEP24)
ウェーリタース エセリアルビューティ(女 オーブなし)
ナインテイル エセリアルビューティ(女 オーブ持ち)
ラエド ゴブリン
アサルトライフル バシリスク(土)
リヴエラの竪琴、シャドウグリーブ ゴルゴン(STEP5)
賢者の法衣、煽情的なサナート バシリスク(氷)
ウィスプライト2 エセリアルビューティ(男)
ウィスプライト2 フレッシュゴーレム
煽情的なサナート ラミア
煽情的なサナート ゴブリン(水路寄り)
浮遊11
レクサソール バシリスク(水)
ナインテイル タイタン(土)
ナインテイル タイタン(氷)
センテオトルの弓、癒しのアラベスク ホークマン(STEP8)リーブス
ラエド、リヴエラの竪琴 エセリアルビューティ(女 L)
賢者の法衣 ブラッドゲイビアル
アサルトライフル ホークマン(STEP13)
シャドウグリーブ リザードマン
ヘルハウンド2 エセリアルビューティ(女 N)
ヘルハウンド2 バシリスク(氷)
癒しのアラベスク エセリアルビューティ(男)
浮遊12
レクサソール エセリアルビューティ(女 STEP30)
ナインテイル アークドラゴン
センテオトルの弓 エセリアルビューティ(男)
ラエド ダークドラゴン
アサルトライフル クリスタルドラゴン
リヴエラの竪琴 ラミア
賢者の法衣 グレムリン(ファミリア)
シャドウグリーブ フェアリー
なし
エセリアルビューティ(女 STEP23)
ホークマン(ソニックバレット装備)
グレムリン(ローグ) >>26
戦闘は楽でストーリーを楽しみたい向けのストーリーモードと通常モードにすればよかっただけなのにね 浮遊13
レクサソール、ラエド エセリアルビューティ(女)
レクサソール フェニックス(STEP21)
ナインテイル ホークマン
センテオトルの弓 エセリアルビューティ(男 STEP19)
ラエド ゴブリン
アサルトライフル ゴルゴン
アサルトライフル、賢者の法衣 フレッシュゴーレム(火)
リヴエラの竪琴、シャドウグリーブ フレッシュゴーレム(風)
リヴエラの竪琴 エセリアルビューティ(男 STEP13)
賢者の法衣 フェニックス(STEP24)
シャドウグリーブ フェアリー
浮遊14
レクサソール ゴブリン
ナインテイル エセリアルビューティ(女)
センテオトルの弓 エセリアルビューティ(男 STEP5)
センテオトルの弓 フレッシュゴーレム(雷)
ラエド ホークマン(STEP25)
アサルトライフル ホークマン(STEP21)
リヴエラの竪琴 エセリアルビューティ(男 STEP31)
賢者の法衣 ラミア(セイレーン)
シャドウグリーブ フレッシュゴーレム(風)
なし
フェニックス
タイタン(風)
タイタン(火)
ゴルゴン
ラミア(メイトリアーク)
浮遊15
レクサソール クリスタルドラゴン
センテオトルの弓 グレムリン(正面右)ウフケ
ラエド フェニックス
アサルトライフル エセリアルビューティ(女)
リヴエラの竪琴 フレッシュゴーレム(風)
賢者の法衣 エセリアルビューティ(男 STEP19)ハバン
シャドウグリーブ グレムリン(正面左)
なし
エセリアルビューティ(男 STEP21)
バシリスク(風)
バシリスク(雷)
フレッシュゴーレム(火)
ゴルゴン 中央庭園
レクサソール フレッシュゴーレム
センテオトルの弓 ゴルゴン(草の側)
ラエド ラミア(シュロの木隣)
アサルトライフル フェニックス
リヴエラの竪琴 エセリアルビューティ(男 STEP19)
賢者の法衣 タイタン
シャドウグリーブ ブラッドゲイビアル(氷)
高僧の証 エセリアルビューティ(男 STEP17)
なし
エセリアルビューティ(女)
クリスタルドラゴン
バシリスク
ゴルゴン
ブラッドゲイビアル(土)
ラミア 結構遊べるだけにもったいないなマジで
寧ろ作った人達の方が心残りやろこれ >>26
強力な技なんかがひとつでもあるとそればっか使って技連打ゲーでつまらないって評価されるような作品いっぱいあるだろ
わざわざ弱い技使って苦戦するのを楽しむ人は少ない、2周目の縛りプレイとか相当好きじゃないとやらない ルンフェ、シャーマン、リッチあたりが複数いるとすごい死者迷宮楽になるな。
あとウォーロック、ドラグーン一人づつ用意してミルギルで盾役にナイトかドラゴンでオートでほぼ死ななくなったな
ルンフェは接近されても対処できる行動があるので心強かった 文句言ってるのは下手くそだけ!って主張してたのに松野が難易度調整ミスったの認めて後ろから刺されたの可哀想 サンブロンサは敵のカード化率高いから下手に粘らすカードじゃなかったらokぐらいのつもりで回るんだぞみんな >>41
未だにその主張してる人を馬鹿にするのやめなよ🥺 サンブロンサは召喚だけ粘れば良い感ある
後ヒール系何個かあれば幅が出来て楽しくなる スナッチの話なんだがガンナーアーチャー向けに持たせたいスキルってあるかね
キラー系はあってもいいかと思うんだが どうせチャーム集めるからとドロップなんて気にせずオート周回してる PS版も買おうと思ったがPSストアで決済エラーが出て買えねえわ
なんだこりゃ >>48
ダメージ稼ぎにくい時にはいるかね、やっぱり なんだかんだでこのゲーム愛されてるよな
ソシャゲ周回させるのはやめてほしいけど ゾンビ軍団揃えるか、負傷者OKにすりゃいいんじゃない
転律とかやっていられないでしょ >>37
だから選べたら良かったんじゃねって話
そもそもバランス調整が雑で連打ゲーって不評が挙がるのは開発側がやらかしてるだけなんだと思うのよね ガンナーの最終系はワープリングとスナイパーゲートルと銃の変質者スタイルかね
遅すぎるのが弱点 >>55
イージーモードの話?
オレツエーしたいヤツってそこのプライドないもんかね みんなオクシオーヌは爆弾魔にしてるの?
それ以外で活躍させてる人いるかな? まだこのゲームで難易度煽りしたい人がいるのが心底不思議だ… >>26
TOが受けたのってそれなりに高難度なSLGであったけど、実質的な初心者救済になってる強キャラがいたり(FFTなんかも同じだよな)してクリアはできるってのと
一方で縛りでの低レベルクリアとか工夫によって可能になるってとこだよなあ
運輪もリボーンもそのあたり完全に壊したけど 自分の思い通りに出来ないから選べるようにってあなた… 3章ザエボス戦、レンディングゲイルでほぼ全員一撃で倒されて呆れるやらバカバカしくなるやら…リセットカード取っても無意味なのね。 チャーム彫りのため死者の宮殿をショートカットしたいが
観光案内書3の素材である魔人の骨はどこでマラソンしたら効率いいの? イージーモードはあってもいいけど暗黒騎士やラスボスがクソ雑魚化するのはストーリーとの整合性的にどうなんとは思う レベルを上げて物理で殴るだけでクリアできるモードが令和にリリースするには必要だった >>66
イージーはそれでいいんじゃね
イージーやっててそこにケチつける奴いたらアホやで >>65
掘りたいなら115階まで行くんだろうからロデリック倒せば案内全部3冊落とすぞ合成なんていらん >>18
アジャQじゃなくてレベル3とかだったはず アジャストとかシンクがあるのは良いとしてそれを死者宮で外せないのは正直何考えてるのかわからなくてサイコ感ある 寧ろリボーンレベル上げてステで殴るだけの部分強調し過ぎ
補助魔法やバフデバフ魔法オミットするとか極端極まる
それで結局アイテム投げろって無駄に狭めただけじゃねえか >>65
クリアしてウォーレンを探せのロデリック倒すと1.2.3が3個ずつ落とすぞ 禁呪の3倍くらいダメージ出る爆弾が店売りされてる事実 召喚1はふーん強くていいじゃんだったけど2はなんだこれ強すぎてくだらねーってなる >>73
火キャラでブリムストンやミゼラブルボディしてたの楽しかったのになー 召喚2は雷神シドクラスだな
敵は1しか使わないし露骨にこっちだけ強くなる >>80
そういうフィードバックが少なかったんでしょうね まぁ敵は射程1~32のショートボウとか使ってくるんですけどね・・・ ロデリック周回ってアンカーで戻らないといけないんだっけ、アンカー周りのこと覚えてない カウンターの片手弓持ってると接近されてももう片手のパリィナイフで反撃してくれるのな >>51
いまPS3以前のプラットフォームはウェブやPS4とかから認証しないと買えない
セキュリティの対策だかなんだかだそうだ
詳しくは忘れた 俺このゲーム売ったけど、召喚2で周回するよりまたニューゲームして負傷者ゼロ目指す方が楽しいと思う 高僧の証って姉さんしかなれないんだよね
もう死んでるわ 召喚Ⅰの時点でもう召喚ゴリ押しが最適解な感じだけどな
オールレンジで高低差も障害物も無視で燃費もいい
囮1~2で他は全員召喚で脳死で撃ちまくれば終わる
とりあえず死者Qは下手にバランスいい編成にするより全員族長とかの方が強いと思う >>88
ロデリック周回は例外(レポート読んで真の騎士を始めないまま再度死者の宮殿に潜る)を除いて
初めにファイアクレストを廃棄したのちにEP1クリア直後のアンカーに戻ってEP2フラグ立ててから死者の宮殿に潜るが正解だったはず >>94
最初自分も勘違いしたよ、一枚取ったら敵味方全員のバフカード剥がれるものだって
実際は取ったキャラのバフカードが全部剥がれるだけ ドーピングしないと機能しない命中回避は地味になんでヨシしたって感じ (マップ中にランダムに湧く)リセットカードは(リセットしたくなる敵に)踏ませるもの(だけど誘導しても踏むとは限らないしボスを悠長に放置してたら死人が出るしデバフ与えて放置するくらいならさっさと倒した方が100倍賢い)
何も考えずに実装してしまった結果がこれ🤮 >>39
あれは(こんなに下手くそが多いとは思ってなくて)難易度調整に失敗しましたってコメントだぞw
公の場でこの手な本音は言っちゃダメだから当たり前だし、下手くそが折れない様に、かつゲーマーに歯ごたえを感じさせる導線をちゃんと引けなかった調整ミスなのは事実ではある(それを両立させるの難しいのは理解するけどね)
中盤の難易度が鬼畜仕様と聞いて興味を持ち、ミンサガ待たずに買った自分みたいなのは少数派だけど、松野はそういう目線で居すぎたんだろうな 運命の輪は魔法弱いつうけどTPリセットやらMP吸収やら遠距離恐怖付着やら範囲睡眠やら石化やらあったから
搦手使って有利にする、相手を機能停止させるという意味では前作の方が全然機能してたのにな
AIがお粗末すぎて補助魔法存在してるままだとどうやってもあの補助祭り解消出来なかった結果こうしたのか?
バフカも影響大きいからシリーズで最もステータスゴリ押しダメージゴリ押しゲーの様相が強くなってる ステータス350+オウガセットのロード完全AI一人旅で勇者神将全部倒せた
一人旅だと敵がまとまって、そこに範囲攻撃撃つから結局フルメンバー出撃とそんなに変わらない速度で戦闘終われる 民族不明ユニットで女性作りたい時ってフェアリーからだけ? >>101
はえー
だからチームが解散してるの知ってる癖に絶対キャッチされないボールをスクエニに投げたフリしたんですかね 歴史(ようするにフラグやらキャラの生死など)はアンカーごとに保存される
A B C とアンカーがあって、A と C で歴史が違うということも十分にありえる
WORLDで過去に飛んだ場合、歴史改変してもアンカーを経由して保存しないとなかったことになる
簡単な例だと、1章のクリザローの町の戦闘
1周目はプレザンスを助けて仲間にし、そのまま4章までクリアしたとする
そこからWORLDで戻り、今度はプレザンスを見殺しにしてフェリシアを仲間にし、すぐに4章クリア後のアンカーに戻ったとする
クリザローの町クリア時点ではアンカーがないのでプレザンスを助けられなかった歴史はなかったことになる
ウォーレンレポートを見るとプレザンスが生きているし、フェリシアはいない(ただし仲間にはなっている)
プレザンス死亡の歴史を最後まで保存したければ、WORLDを使わずにそのまま1章から4章まで続ける必要がある
面倒な例として
カチュア死亡状態で4章クリアしてしまった場合、WORLDで戻ってその場で助けるだけではだめで
カチュア生存のまま4章を再度クリアする必要がある
長くなってしまったが、未来を変えたければ行ったり来たりではなくて
戻った過去の時点から順番に最後まで進める必要がある、ということ >>96
ファイアクレスト廃棄しなくても倒す前のアンカーに行けば会えるはず 運輪のTPシステム自体は悪くなかったんだよな
今回ももうちょっとオートスキル妨害とかMPダメージとかまともに機能しててもよかった、あるにはあるけどちょっと弱すぎるわ >>96
ファイアクレスト廃棄せにゃならんの?ブラックモアとロデリックって別モンだから大丈夫だと思ってたが 敵ボスが最初からMP回復カード持ってるの批判されてじゃあMP吸収スキル使えとか言ってたエアプ君いたの思い出しちゃった🤭 >>97
全くそう云うモノだと思ってた 踏ませる過程で死屍累々でしょうに。 ファイアクレストは捨てる必要ない。
討伐前のアンカーに戻るだけ
旧作はどうか知らんが、エアプなのかミスリードすぎる
持っててもブラックモアは出てくるし、ドロップもするが
レアだからかってに処分されるだけ これはカーテンコールのシナリオが、
歌姫とウォーレンまでは正史
騎士と勇者は if
ということにもつながっている
歌姫とウォーレンは4章から続いている歴史だが、騎士と勇者は過去に戻っている
その後、すぐに未来に戻ってきてしまっているので本来の歴史ではなかったことになってしまっている
もしもの話だが、未来に戻らずにそのまま過ごしていたらとゴリアテ救出の世界戦もあったかもしれない
(デニムが2人存在するのはどうなの?というのはあるが) バフ解除カードはむしろ全員リセットなら面白…いやそれもただの運ゲーなのでいいわ 初回死者Q無視でラスボス行ったけど第1形態は射程長い必殺技持ちにWT低い勢がマジックペースト使って速攻で何とかって感じだったわ
ランパート入り乱れて射程1だと無理 リセットカードは出現率低いし無駄に仰々しいエフェクトだし狙って取らせるのダル過ぎるし
まあ取ったら敵味方問わず今保持してるカード無くすくらいのモンだとは考えるだろうな
実際は取ったやつにしか効果ないので、もう言われてるけどあんなモン取らせようとするよりさっさとカード持ち殺す方が遥かに確実だし早い 浮遊11で掘り掘りしてるけど 賢者の衣 シャドウグリーブに雷神の弓とか色々出て楽しい リセットカードの演出が全リセットっぽすぎるんだよな
なんなんだよあのバフーンみたいなエフェクトはよ 俺もスナッチでカンストメイジ作るべくオウガ剣ロードからオウガ盾ルンフェに乗り換えてみたが
禁呪どころか普通の精霊範囲魔法(クラッグプレスとか)すら使えないのキツ過ぎるな
ALL500くらいだと召喚2は完全にオーバーキルな上にAIだと単体狙いだしロードに比べて周回速度ガタ落ち
オウガ盾装備できて範囲魔法使えるクラス何か無いかね >>123
まああれボスに踏ませたら勝ち確なので
闇の衣剥がすひかりの玉より演出派手でいいぞ笑 あれボス踏む?
一番踏ませたかったレオナール含めて踏ませられたことないわ 赤カード踏んでも何も持ってないキャラは影響何も無いのに演出派手すぎるよな
バフカ持ってないキャラがあれ踏んだらいろんなデバフがかかりまくるくらいでよかった >>126
赤カードの隣に誘導して盾攻撃でノックバックで押し込むのが基本らしい
やったことないけど >>106
そこは普通にユーザーの意見を元に改善案を提示しただけで悪意はないだろw
ただ修正案が通らない可能性が高いのを知ってるから「直したいけど直して貰えないかも」と言ってただけ
尚、修正案全てが斜め上の可能性はあるけど、そればかりは松野の責任だし中身が分からんのでなんとも言えない
個人的には元よりステータスが下がるレベルシンクはやり過ぎと思った
それで歯ごたえのある戦闘になるといってもアジャQみたいに得られる見返りが同等(に等しい)となると拒絶反応凄い >>124
そのステならもう片手剣でかうんしつつ瞑想ブリムストンヘイルとかでもいいんじゃね アジャQでないとワープやチャーム大量掘り、召喚2にボディスナッチ壊れキャラ作成とか出来ないし最終的にプレイヤー側が楽になるけど、弱体化を強く印象に残すのは「おもしろくない」んだよな
死者Q101以降の敵レベルを高くすればそれで良かった
アジャQ専用40ゾンビ軍団が最適解みたいな要素は萎える人が殆どだ プレイヤーに対する印象の問題なんだよな
海賊の墓場でできてたんだし
味方を下げるんじゃなくて敵を上げたらよかったのに
シナリオはアジャでも仕方ないけどよ 簡悔と言っても結局死者Qは大半オートで負傷0いけるし
クリア後アジャっても負傷者出していいなら余裕でオートできそう
結局最後は優しさ溢れるタクティクスオウガだった
ドラスケ祭りのささやかな嫌がらせも終わってみたらいい思い出さ
死者99まできたけど達成感ないのにやり切った気分w >>134
それは
喉元過ぎれば熱さ忘れるってやつだ シェリーがいつの間にか戦死してるし
どっかで足滑らせたんだなちくしょう エンディング2回目で運命を知る者の実績解除
あれって4章は3回やらなくていいんだな勘違いしてたわ
まあお陰で4章中のアンカーがとんでもないことになって結局もう一回やるんだが 今更だけどレリックアンビシオンのアポカリプスって味方にも使えるの?
使えるならMP上げに利用できそうかと思ったけど報告ないってことは無理か >>139
なんでアポカリプスでMP上げれるんだ? アジャQの何が深いってこっちは40に下げられた上で敵は45とか出てくるんだよな >>122
浮遊がノックバック対策ありなら良かったんだけどな
原作よりノックバック率やたら高いから浮遊は怖い 死者Qに入る頃にはソシャゲのオート戦闘を(出来損ないAI)眺めるのが好きな人にはたまらないゲームになってると思う
俺はごめんなさい >>140
レベルダウンだったらMP成長度高い職でレベル上げ→成長度低い職でレベルダウン出来るかもと思って
でもあれ純粋なレベルダウンじゃなくて「レベルダウン状態」だから無理か Lルートでやってるんですが、カチュアとロードデニムを両立した編成でCCを遊ぶには、
ロード証入手→死者Q踏破→クリア→ワールドで戻ってカチュア生存→CC、
カチュア生存→死者Q踏破→クリア→ワールドで戻ってロード証入手→ワールドで戻ってカチュア生存→クリア→CC、
の二択の理解でよかったでしょうか? >>138
運命を知る者ってLNC全3ルートで4章クリアが条件じゃなかったっけ?
リボーンで変わったのかな >>93
わざわざカチュアをプリーストで運用するもの好きはおらんわな
オリビア辺りをプリーストにクラスチェンジさせて聖水(意味深)でアンデットの処理をさせれたら良かったんだが >>139
LVダウンは状態異常の一種で終わったら元に戻るよ
>>133
ボディスナッチは公式チートだから仕方ないけど LV40ならINT370のままで
LV50にしたらシンクされて390→320になるのは流石に笑った
ボディスナッチのみでINTカンストさせてLV50→3までシンクさせたらそりゃ0になるわなw
チャームはシンクされないし、スナッチ一回くいはLV3でも破綻しないようにはしてるようだが >>147
FFTのディジェネレ罠みたいな事は無理か残念
俺のペースだとMPカンストは1年ぐらいかかりそうだわ アジャQ楽に踏破できるデニムのステは370以上かな
まだまだやわ >>154
死者宮2Fのアーチャー(複数いたがどっちかは覚えてない)から落ちたはず
クピドの合成くらいにしか使わんが、あると便利よね 地味系補助竜言語ってどれが残っててどれが消えたのかよくわからんな
ホーリーシールドとジャンプウォールとサクリファイスはあるっぽいが ユーリアは歌わせて魔攻バフかけるのとシャーマンとして運用のどっちがいいかな? >>146
都合の悪い歴史でクリアはしなくていい
早くロードになってクリアしてからカチュア生存ルートでクリアを上書きするか
カチュア生存ルートでクリアしてからカチュア謀殺してロード証を手に入れたタイミングで違うアンカーポイントに逃げてしまえば、CC後はカチュア生存の歴史のままで上書きされない
カチュアを謀殺した直後から次のアンカーポイント(確かプランタ倒すまで)の期間はカチュアが死んだ歴史に上書きされるけどね >>148
俺もそう思ってたんだけど
LNC3ルートで4章に入って、その後いずれかのルートでエンディング到達
じゃないかな多分 竜言語補助魔法手に入る頃には補助魔法要らなそう
防御系オートスキル対策でスリープとチャームは使うけどもはやパラダイムシフトする使ってない >>146
後者は
カチュア生存→死者Q踏破→クリア(CC)→ワールドで戻ってロード証入手→ワールドでCC
でいいんじゃないの? 竜言語マジでスターティアラしか使わないんだけど、そのスターティアラが割と便利なんだよな…
>>160
ディーバはカボチャにやらせるんだよ! >>165
カボチャは盲点だった…
亜人がなんのクラスになれるか把握しとかんとなぁ >>158
竜言語は全23種で補助はこれだけ
ジャンプウォール B40
ホーリーシールド B44、B48
インバリドストライク 転律11F
インバリドスペル 転律12F
テレポート 転律12F
サクリファイス 浮遊4
ジェネラスゲイン 浮遊5 >>160
見た目やイメージ気にしないならシャーマンにしてカボチャに歌わせればいい
そんなに大量にシャーマン要らないと思うけど、下手に弱点つくより同属性で染めて同属性弱体化を活かした方が強いからデネブ共々属性を合わせて4姉妹リストラでもいい
簡単に強くしたいならリッチからボディスナッチしたメイトアリークがシャーマンより強くなるけどね >>71
確かにレベルシンクでLv3になるとMNDが0になったな
内部的にレベルアップ成長分とチャーム成長分を別で記録していて、レベルアップ分を50分割(?)して最終ステータスから引いてるっぽい
チャームでステ盛った分はレベルシンクされてもそのママだわ >>170
つまり、真に最強はLv1の時にチャームでステータスカンストさせたユニット
レベルシンクされようとほとんどステータスが下がらない そういや撤退でも落ちてる袋回収できるの最近知ったや ラスボス強すぎて勝てなくて何回か試したら、たまたまボスがバフカード破棄を踏んでくれて、そのままクリアしたのワロタ
AIアホすぎだし、バフカードの占める効力具合やばすぎだろ つまり最強キャラを作るにはチャームを全種1000個近く貯める必要がある…ってコト!? >>146
後者はみなが言ってるので前者についてアドバイス
死者の宮殿クリアはクリア前じゃなくてワールド後推奨、二周以上するならクリア前に言ってもいいが >>64
一個前の城門前で23LVの壁がいてるじゃろ
暗黒竜と鉄巨人 ユニオンLVが22のところ勧誘で23仲間にできるから
ザエボスに安心してお付き合いさせられる 運の要素がないとゲーム性が完結するの早いし無能がイキれる部分もなくなっちゃうからね >>173
リセットの意味ってこれだろ
詰まったときの運ゲー救済や 今更かも知らんけどアジャQ4週終えたシャーマン達に忠誠度の変化無し スタオ6UI改善アプデくるからスクエニの姿勢的にリボーンもワンチャンありそう >>183
松野が無いって言ったら無いんだ
あるって言っても無いぞ アジャQじゃ全然忠誠度減らないのにクレシダ仲間にしようとCルート始めたらゼノビア軍団が凄い勢いで忠誠度落ち始めた でも松野は発売日前に不安なら発売後しばらく様子を見てくださいって言ってたもんな 松野さんはユニオンレベルもちゃんと事前に
事前に……何だっけ……
あ、そうだ事前に中盤以降は敵の方が高くなるって言ってたわそうだった >>177
基本的にクリア前に一回は死者Qクリアしてニバス討伐を正史にしないと、CC後にろくに成長出来ていない状態でアジャQやサンブロを1Fから攻略するハメになる
ユニオン40で召喚1を入手しつつ、楽したいなら海賊フランパで50軍団を揃えて死者Q攻略してからCCが初心者にはオススメだよ(何度も死者Qを1階から攻略は飽きるので1~2回程度で充分) リアルでもチャリオットが出来ると教えてくれたゲーム開発者 死者Qやりすぎると空中庭園がゴミになっちゃうからな >>181
忠誠度問題はカオスフレームのバランスや初期はアジャQを1階から回してた事が主因
75飛びが主流になった今は殆ど下がらずに済む >>188
一周目で100Fまで行くのが一番って事か
わかりやすい スターオーシャン6で不満点を改善したアプデが来るらしい
発売当時の不満がめっちゃ改善されるらしい >>192
すまん、言葉足らずだった
1~99Fを召喚Ⅱメイン運用で4週やってもシャーマン3人リッチ2人に忠誠度の変化は全く無かった うちはバクラム人のカオスフレームが極端に低いから4姉妹とカチュアの忠誠度は常にチェックしないとやばい
まだ浅い層の装備が取れてないしな WORLDの仕様よくわかんない感じでとくにこだわりなければとりあえずカチュア生存であとからロード取りに行くのでええよ
クリア前でロード使えるの便利は便利だけど別になくてもどうとでもなるし >>196
リッチにしてヘルハウンドさせるのが1番強いと思う
アストロマンサーは正直使い物にならないと思う
ウィザードのがマシ アジャQ気にしないなら死者Qは最後(3周目)の4章で行けばいいだけ ゾンビアンデット軍団になんのデメリットもないからなぁ
骸骨とか会話できんだろうか説得して仲間になったししゃべるんだろうけどかわいいな w 運輪の頃は裸デニムで観戦してるだけで
勝手にロデリックを屠ってくれるくらいにアストロマンサー強かったのに悲しいなぁ 最強アピールはもうさんざん聞いたから
今はもう自分だけのオリジナル構成考えていく段階なんじゃないの? >>205
死者宮やサンブロンサに喋るスケルトンがいた気がする 称号のために死者をあと10人出さないといけないから、呪われ装備の準備に入った >>209
がんばって
呪われた武具(楽器) B56、B94
呪われた武具(両手剣) B58
呪われた武具(短剣) B64、B86※
呪われた武具(格闘) B70、B93※
呪われた武具(片手刀) B73、B85
呪われた武具(弩) B755、B90
呪われた武具(弓) B77※
呪われた武具(吹矢) B78
呪われた武具(鞭) B74、B79
呪われた武具(鎚) B63、B81
呪われた武具(銃) B74、B83
呪われた武具(両手刀) B70、B88
呪われた武具(棍) B89※
呪われた武具(片手剣) B90
呪われた武具(斧) B91
呪われた武具(魔導書) B61、B91
呪われた武具(槍) B95
※B77、86、89、93は音叉を持っていると十弐神将が出るので注意 >>213
あんたすごいな
どっかで手持ちのデータ纏めて公開してほしいわい >>215
その効果が本当に発揮されるなら強いよね・・・ 空中庭園まできたけど、おまえらの言ってるアイテムだのスキルが全然わからんわw
俺のレアっぽいものはウィングブーツとフロートなんとか1個ずつのみ。
ストーリーだと全然アイテム集まらんのな。 >>213
ありがと
まずはグラビア写真集(魔導書)作るわ >>219
そこから死者の宮殿と禁呪探索して装備整えるんだぞ! >>217
あ~そりゃいかんな
ユーチューバーも我が物顔で動画作りそう >>219
メインストーリーでウイングブーツ拾ってるとか選ばれし者だぞ >>202
カオスゲートからやっと帰還できたのにゾンビになるなんてw メインストーリーで唯一と言って良いレアアイテムのウイングブーツ拾えた人もいればボスがカード化してレシピすら拾えなくなる人もいる格差笑える >>219
空中庭園で手に入る有用そうなのは
ノームやシルフィードかな >>161,164,177,188
返信ありがとうございます。
前者はカチュア生存で上書きのために二度目のクリアがいるけど、
後者はロード証手に入れたあとはcc再開してよし、なんですね。
今作はクリア前の死者宮踏破を考えると、
カチュアが編成にいることよりもロードデニムのほうがいいと聞いていたので、
先の違いを確認させていただいた次第です。 95%のレシピを拾い損ねる人と10%の靴を2つも拾う人
うーんこの ヘルハウンド2落とさねー
本当に浮遊11の天使女が落とすんだろな 徹底して本篇からレアアイテム排除してるのにウイングブーツだけ残してるの意味わからん >>231
落とすよ
手前のゴーレムで光召喚クソハマりしたから気持ちは分かるが 出ない時はほんとに出ないよな
このゲームに限った話じゃないけどさ >>228
頑張れ
ワイの死者Q編成はカチュアもロードデニムも居ないけど >>195
それなら前者のケース、カオスフレームのバランスが良いからだろうね
あと魔法攻撃力が高くてバクラム人に何発も召喚をヒットさせないで瞬殺してるケースもあるか
微妙火力の召喚を同族やカオスフレームが相対的に高い民族に何発もヒットさせて倒す攻略をしてると忠誠度は下がりやすい
>>223
そういう輩はまとめスレにあげなくても(このスレから自分で情報収集したから)自分でまとめましたってドヤ顔しがちだし、集めた本人がまとめスレに投稿した方が良い気もするよ 誰か死者宮1~20のドロップ書いてくれた人のレス保存しとらん? ようやくセクシードレスとウイングブーツを人数分揃えた・・・
ホーリークラウンやMP回復杖も揃ったし、副産物としてよくわからん炎の両手斧も入手
ドラゴン腕・盾も作ったし、どんどん装備が更新されていくのが楽しいぜ!
召喚1はたまに攻撃回数が2回で止まるのはモヤモヤする
攻撃回数は隠しパラメータのラックと関係してるのかな ア○ビ○オ○が出なくてやさぐれ気味
ブ○ュ○ヒ○ドより出にくい気がしてきた 死者の宮殿って面白くないから、クリアしたら一からゲーム始めよ そういや召喚Ⅱを複数キャラで連発した時に3発で終わる事が連続することない?
稀にしかないけど同マップ内で一度起きると立て続けになるからなんだこれって思ってたんだが >>239
B6 スパークリング クレシェンテ
B7 グリーシーリング
B10 グリーシーリング
B12 ドラゴンスケイル(クリスタルドラゴン)
B13 ドラゴンスケイル(初期配置右側のアースドラゴン)
B13 スティックスシフト(ネクロマンサー)
B15 棍錬成古文書(初期位置付近のゴーストウォーロック)
B15 短剣錬成古文書(グレムリンファミリア)
B16 片手刀錬成古文書(グラディエーター左)
B16 片手剣錬成古文書(グラディエーター左)
B16 棍錬成古文書(画面奥ネクロマンサー)
B16 フロートリング
B17 斧錬成古文書(ゾンビアースドラゴン)
B17 片手刀錬成古文書(ゾンビサンダードラゴン)
B17 片手剣錬成古文書(ゾンビフラッドドラゴン)
B18 槍錬成古文書(オークウォリアー)
B18 頭錬成古文書(オークバーサーカー)
B18 斧錬成古文書(オークテラーナイト)
B18 片手剣錬成古文書(リザードマンホプリタイ)
B18 両手刀錬成古文書(ラミアセイレーン・ラミアメイトリアーク・ホークマンウォリアー)
B18 ウインドワンド(ネクロマンサー?)
B18 ウイングリング(オークウォリアー)
B18 キンキーブーツ
B19 盾防具錬成古文書(フロストドラゴン?)
B20 ウインドリング(+フロートリング) 中立ドラゴン
B20 腕防具錬成古文書(ストーンゴーレム)
B20 頭防具錬成古文書 (グリフォン)
B20 槍錬成古文書(アースドラゴン)
B20 ウイングリング(中立オニキスドラゴン)
B20 フロートリング(中立オニキスドラゴン) >>241
仲間の死体を範囲に巻き込んでるとそっちにタゲ吸われて減るっぽいが巻き込んでない? >>219
そこはほんと寂しい、ストーリー中のボスがもうちょいユニーク装備落としてほしいわ
どのキャラもずーっと錬金+1装備ってのはやっぱりね >>249
サンキューな
>>244
こっちもサンキューな フランパで取れるレリックの雷神の弓さんはどうしたら復権できるか ウイングブーツは各3章に落とす敵が1体ずつ現れて、そのドロップ率は15% >>252
いやいやそれなら見りゃ分かるけどさ
そうじゃないから「は?」ってなるんだ 弓はジィルガでさえあんま強くなくて絶望した
一応同レベルの魔法ユニットならトレメンダス+アタッチで一撃だけどそれ以外が微妙 満遍なくチャーム使うってのがこのゲーム一番の悪手かもな 召喚は範囲内にアンデッドの死体があるとノーエフェクトだけど吸われてヒット数落ちる 固定武器あると運用がそっちに傾いちゃうからかな
それに強キャラも加えると最強は◯◯で決まりって一本化しちゃう >>247
新しいゲームで育成考えているときが一番楽しい >>257
ジィルガさんはステ盛った時の成長率がオウガセットに次ぐナンバー2やぞ
ワイのアーチャーさんにかかればロデリック王もダブルショットでワンターンキルよ >>262
それ同じだけチャーム盛った召喚Ⅱとどっちがつおいの? AIだと、ドラゴン殴った後にドラゴンキラーを使うアホの子がおるなあ・・・
って思ったけど、これよく見ると通常攻撃でMP回復してるせいか
殴るときにはMP足りなかったけど、殴った後で35超えてるっぽい 召喚2の範囲に死体巻き込んでると少ない回数で止まる気がする
気がするというか演出出てないだけで実際判定吸われてると思ってる >>242
アルビレオ兄貴、あんた今回はラドラムさんでしょ >>241 >>256
一発で死ぬAに4ヒット、HPのあるBに2ヒットした場合、オーバーキルの分は表示されない模様(Aに1、Bに2当たった表示になる)
↑
ボス敵とか単体だとオーバーキル分までヒット表示あるみたい?
あとは仮死アンデッド(含味方)が範囲にいたら普通に攻撃が吸われる(これもヒット表示無し) それでも殴った直後じゃなくて、次に殴る前に使ってほしいよねドラゴンキラー キラーとドラゴンズハートは同ターンに使えない
実は攻撃後キラーはマストだったりする
アホAIはキラーして次のターンにドラゴンじゃない敵攻撃するけどw >>268
MPが潤沢なら、鱗はがしつつキラー効果で殴ってるケースも見かけるぞw >>263
INT、MNDと同じだけSTR、DEXに盛るならジィルガ装備の方がダメージ出るよ >>194
期待したいけどこれは変なカード無くなるとも思えないしなぁ ジィルガさんはチャーム盛らないと弱い
弓 攻撃力 1200→セット効果 1800(アジャ1600)
チャーム盛り銃 1800→(アジャ1600)
弓が200ダメで銃が650ダメ位だな 交換スレパッチ当たって(表向きは)増殖対策されてからずっと殺伐としてるの笑うんだが >>273
簡単なバグ取りならともかくもう開発チーム即解散しちゃったらしいから再結成するなんてとてもじゃないけど無理だと思うぞ まあドラゴンハートとキラーはターン中どっちかしか使えないから
キラーを使えるときに使っておくというのも分からんではないが… プリンセス・カチュアは賢者の法衣装備できないんだよなあ う〜ん、周りは何も無い状況で召喚撃ってもたまに2回で終わっちゃうね
まあ、たま〜に だからほとんど気にしてないけど・・・
皆様コメントありがとうございます 4章半ばだけど、結局使ってるユニットは初期から沢山作った愛着ある汎用キャラで
時々お気に入りの固有キャラ、カノプやザパン辺りを1〜2名入れる感じやね
スレで、汎用だけでもクリアはできると聞いたんで頑張るわ
あれだ、SFC某戦車RPGでも愛着から、最初から最後までガルシア号と装甲車と野バスだったわ、って何の話や 戦闘不能者に対する判定はそうなった攻撃が連撃、
または範囲攻撃に対する巻き込みだと数字が出るみたいだけど技によって出ない時もあってハラハラする。
食らったことないけど盾で落とされたらロストなんだろうか マイティインパクト→必殺という謎ムーブもなんとかしてほしい >>188
え?ニバス討伐って上書きされないの?
俺は初回ロード取ったから召喚1だけ取ってクリア、そこからワールドど戻ってカチュア生存させてアジャ宮行って再度クリアしてカーテンコール行ったわ
一度クリアしたら死者宮やり直しだと思ってたが間違いだったのか…
一度クリアしたら 忠誠度は最高だけど、カオスフレームが0になったら離反? >>194
マジかよ、PC版買う予定だったからすげー期待してる
つかミンサガも買ったけどミンサガやるとおそらく快適さとやりこみの楽しさでもうリボーンに戻ってこれない気がしてるわ…
死者Q複数回回ってクリア前で止めるまではやっときたい。 >>277
せめてレベルキャップは相手とイーブンぐらいまで引き上げて欲しい
モンハンライズは布教して未経験3人にプレーしてもらえたけど、今のこれじゃ未経験に勧めるのちょっと無理だ
絶対文句言われる ジィルガ使いたくともdex300は越えないとだもんなぁ
弓不遇すぎる 草食いは上手くいくのに100回復はなかなかやってくれない >>99
運が悪い()とリセットカード出ず
4枚強化ボスとカード拾いながら近づいてくる雑魚と全面戦争だからな
たまーにそんなステージを引くなぁw >>285
上書き出来るよ
書かれてる通りアジャQ環境でニバス倒すより、ユニオン40になった所の死者Q環境で召喚1を取りつつ50軍団で無双してニバス倒した方が後の転換含めて楽ってだけ
全ルート攻略前提かつ戦闘が面倒でも周回回数を減らしたいとかならクリア後にやる選択肢もあるけど余り効率的とはいえない 普通にプレイするなら40死者Qより、レベル40、50問わずアジャQの方が難易度が上がる
召喚2やチャーム、ボディスナッチやレリック重ねをすればアジャQが相対的に簡単になるし最終的な効率はアジャQが上だけどね
最初はイージーモードの死者Qがいい、アジャQはハードモードとして作られてる(松野も程度をやり過ぎただけで狙って調整してるはず) 召喚2そこそこ遠いのが難点
登るのめんどくさいんだよなあ
取ったら世界が変わるんだが >>292
ごめん、書き方が悪かった
クリア前にニバス討伐するとワールドで戻り再度クリアした時ニバス討伐は残るのかどうかってこと
俺は再度クリアしたらニバス討伐は消えて再度潜った時ワープ出来ないと思い2回も100回潜るの嫌だったからアジャ宮にした
ようは再度クリアしてもニバス討伐は残る認識でいいのかな?
まあもう遅いけど… やっぱり4章の死者Qがアジャストされるのは不具合でいい気がするなぁ
カーテンコールの死者Qがアジャストされて難易度上がるのは別に構わないと思うけど
未クリア時の4章死者Qだけがアジャストされないっていうのはおかしいんだよ オートでドラグーン任せる時は武器学は外しといたほうがいいね
必殺技で余計にMP使わなくなればキラーもハートも結構撃ってくれるようになるよ
ハートをドラゴンスケイルかかってないやつに撃ったりするのはどうにもならんけどね・・・ >>297
そもそもアジャストのON/OFF選ばせれば良くない? まぁデニム単騎かボディスナッチで魔法キャラ作れってことだろうな
スナッチは一回でも400近く行くんだろうし >>298
それなら、必殺技を外せばいいんじゃね? >>297
未クリアでもアジャストされるのが本来の仕様なんだろうけど、未クリアでもアジャストしました!とかやって喜ぶ人間より文句言う人間のが絶対多いからやらないだけでしょ
縛りプレイに文句出てるんだし >>301
弩はジィルガみたいなセットボーナスがないからなぁ・・・
ジィルガで攻撃力3000のアーチャーに適当な弩レリックもたせたら1000以上攻撃力落ちたし >>296
アンカー跨いでればニバス討伐は記録されるでしょ
討伐した時点で過去や未来にアンカー跨がずにWORLDで飛んだらやり直しだろう 鎧→弓→魔法→鎧・・・
この三すくみならまだ納得できたんだけどな 十二勇者で弓使うにはDEXいくつ盛らないとダメなことやら >>303
武器学のダメージ上昇って微々たるものだから、必殺切るならいっそ外して他のスキルつけたほうがいい
自分は一々スキル変更するのめんどいからバスター2種+ビーストキラー+ハートで固定してるわ >>304
未クリアでもアジャストされるのが本来の仕様ならそもそもアジャストされない時の数値設定いらなくね?
文句言われるのが嫌って事のためだけに2種類のパラメーター用意したって話になってしまう ハートってAIでちゃんとスケイル使ったやつにつかってくれるのか? リセットカードじゃなくても何かしらカード踏ませれば1枚追い出せるから結構違うよな
攻撃upとかは大体一番左にあるし ゴーレムとかドラゴンにスキル発動率UP踏まれた時のあの感じ テンペスト持ってるラミアがいるんだけど、これ勧誘しても持ってこない? >>312
上手く使ってくれることもあるけど関係ないやつに使う事も多いね・・・
範囲内にスケイル済みが居たら発動、対象は範囲内のドラゴン全部からランダムとか変な事になってそう カード無しであの強さにするよりはカード形式で弱体化する可能性残ってる方がマシではある
どっちにしろデバフ投げて終わりだが DLCでスキル枠+1出せば迷わず買っちゃいますねぃ
ガチャ方式でポイント貯めて転送石やMP回復剤お好みで消耗品セット選択式GET、
課金額天井で迷宮転送フリーパス、クリア報酬チャーム+3増量etc
誰か要望送ったら?お金欲しいから採用しそうついでにアプデしてよ ドラグーン:ドラゴンズハート! → ドラゴン:ドラゴンスケイルⅣ
ゴミ なんでオートスキル解除するのにMP払わなきゃいかんのだ >>306
俺が仕組みよく理解してないんだがニバス討伐記録しても一度クリアしたら討伐の記録が消えると思ってたんだよね ウイングブーツは、
運命の輪だとNルート3章でしか出なかったんだが、
リボーンだとCルート3章(レオナールと一騎打ち(選択)の前)ででも
出るようになった。
一騎打ちで詰まらないようにするためのアイテムを思われる。
(マップ右上の一番高いとこに行けばレオナールの攻撃当たらないので) >>325
ニバス討伐してクリア後、別ルートで仲間集めしたけど記録消えますね
まさに今俺がその状態 >>309
つべ見ただけだが500でランスロット以外のボス相手に1200くらいだったぞ、ダブルショットなら2400だからまあ十分だが
ちなみに召喚はINT500で450×6くらいだった、ただこっちはオウガシリーズなしだけど 今更だけどリセットカードの演出って運輪の時間停止魔法ドミニオンの使い回しだよね >>330
やっぱりそうなんだ。
やっぱりクリア後アジャ宮が正解だったか… よかった
アジャ宮ラストで味方コピーが出てくるけど、そいつらもシンクされているわ
コピーがLV50だったら、さすがの俺もブチ切れてた >>329
詰み防止ってことはウィングブーツって確定ドロップなの? スターティアラ2とかヘヴンリージャッジ2と一緒に召喚2装備してると召喚2を使うケースが多くなって除霊しないケースが出てくるなぁ
除霊専用キャラ欲しくなってくる >>335
確定か、までは調べようがないが
ドロップする敵を倒したら出たぞ。
Cルートだと運命の輪では出てこないので救済策かな?って思っただけです。 思いついたぞ!
袋ドロップの場所に敵を誘導すれば、そいつも必ず袋ドロップしてくれるよな!
これでカードにならせずに済むな!
もう限界だわ! >>296
ニバスを一回討伐してから、後にニバスを討伐していない時間軸でクリアして
以後のCCを塗りつぶしたら、塗りつぶした場所は当然討伐していない状態に上書きされる
ニバス討伐していない世界線ではクリアだけに留めて以後のCCを進めないでワールドして討伐後の世界線に飛ぶ事で以後のCCを保護出来るようになる
最終的にCCはカチュア生存かつニバス討伐世界線にしないと不便なので初回ロードを優先するなら(強くなってから)最後に上書きした方がいいね ロデリック王ってオウガ装備落とすのか
案内書と音叉だけだと思ってた
びっくり >>341
じゃあ85%は詰むなあ
というか詰むなら一騎打ち選ぶなってだけなんでここに詰み防止はいらんし
そもそもCのレオナールは攻撃バフしすぎだ Lは普通なのに >>343
確定ドロップ?
せっかく100Fで粘ったのにダブってしまった アジャストが面倒らしいからクリア前に死者宮2周したが、いい加減クリアしたくなってきた
クリアすると後悔するかね?
先人の体験談を聞きたい >>345
10回くらい倒して初めてオウガブレード出たから、そんなに確率高くない
確定は案内所と音叉だけ >>340
たしかにそうだが、袋取ったやつがカードだった場合元々の中身しかないよ
カードじゃなくせるだけ気持ちラクだけどね 召喚2とったらヌルゲーだけど50軍団オートのが楽かもね >>348
運輪の攻略サイトに8%って書いてあったからそんなもんかな
首飾りも8%らしい(運輪) ロデリックさん禁呪でサン・ブロンサ遺跡作っちゃったみたいだけど
風と土辺り使いまくったのかね
他にも雷と水使いまくった遺跡とか作れば良かったのに
せっかくのリメイクなのに
仕様変更だけで追加要素皆無ってどうかと思うよ😡 具体的にはニバス討伐世界線をアジャQ+オウガブレード周回出来るウォーレンを探せ以降まで進めてから、ニバス討伐していない世界線でのクリア情報はDIVA開始時とアンカーまででストップしたらいい
EP2はウォーレンを探せとファイアクレスト入手フラグを保持
EP3はファイアクレストのみ保持(ウォーレンを探せばのみクリア)としておけば使い分けしやすいはず
まあ自分はEP2を始めた段階なのだスレ情報から分析したエアプの検証なんだがね() >>346
俺は6周したけどウォーレン探せで115階以外オートで行けたよ 武器学の上昇てマジで必殺とあのステの上昇分だけなの? 出ないケースの方が多いのか…すまなかった。
ま、でも忍者での攻略法がほぼ確立されてるから
詰まる事も減ってる事だろう。 固有キャラの活躍見たいからボス倒したら、別ルートを最初からやり直す派
いるはずのないキャラで最初からやり直すのは違和感あって楽しめない >>349
>>355
想定以上にめちゃくちゃ周回してますな笑
悩むなー >>360
いざとなったらサンブロンサとかいうところで取れる召喚2使えば、
ドーピングなしのシャーマン連中でも超火力になるらしいしアジャQそんなに構える必要ないっぽいよ 威嚇って発動確率低くないか?
正しくワンチャンって感じでクリアまでに1回しか発動しないなんてザラだし確かに効果は強力だけど過大評価されてるよな まだ1周目の60階だ…
アイテムだけでなく仲間にしたいやつ見つけたらステータスの吟味までしてるしつける名前考えるだけで時間食うしでサッパリ進まない 威嚇はマジででない
チャリ前提でドルガルアのリスクスキャッター解除ガチャしたときした使わんかった オウガブレードもらいに行く度にファイアクレスト捨てないといけないのかの LNCのストーリー回収するなら
まず、4章ニバス討伐&カチュア生存のフラグでDIVAクリアアンカー作っとくのが吉 バルバスに出されてランスロットさん殺されかけて焦った >>362
周りに効果付いた敵がいないと発動しないからな
幸運装備のオズマさんならそこそこ発動してる
幸運意味あるのかは分からんがw >>361
召喚連発は忠誠度が下がりまくるとかって情報あるからそれはそれで悩むのよね 威嚇はAI放置前提のスキルじゃない?
威嚇待ちでターン送るのが頻発するならスリープ使った方がいいとなってしまう 死者Qで手に入らなくてアジャQ周回で手に入るもの
・100階以降のチャーム、レリック
・オーガブレードのボディスナッチでの強化
・ウォーレンイベントでの案内書3枚ずつ
クリア後に面倒になるとこもあるけど、どう考えても周回するならクリア後の召喚2とってきてからやった方がいいぞ
シンクONになったばっかのクリア後強化要素とってきてない時が一番ダメだから召喚2取りに行く前に強化したいんならクリア前かなってくらい >>368
ああ、よかった。この当たりのことが分かりにくい 威嚇の発動率はあんまり高くないけど、スナッチ法で汎用全職に覚えさせられるからそれなりに機能してる
汎用ユニットのみで周回しているから余計にそう思うのだろうけど >>373
ただ、同じ世界線で何度も戦えるわけじゃない
再戦するにはワールドを使わないといけない ウォーレンさん!そっち行かないで!
そっちデニムがいる! うちのデニムくんどの杖持たせても100チャージ使ってくれないんだけどなんで?? リプルズロッドとか合成強化して属性値増えるけど殴ったときだけなのかな
光魔法にも反映されるんだろうか
反映されないんだったら合成する意味ないよな セイレーンの転職の証は数に限りあるってマジ?
全部でいくつ手に入るの? >>375
別サイト見てみたらオーガシリーズ落とすリッチキング、クイーンに会うためにはクレスト処分してワールド使わないとみたいに書いてて混乱する、どっちなんだ >>379
ワールド使って集めるのが楽だけど、墓場のセイレーンゴーストとかから稀にドロップあるよ
死者Qでもレイスかゴースト除霊したときに稀に出た覚えある >>380
ちゃんとファイアクレストはダブって売却されたぞ
ワールドはさすがに使わないと再戦出来ないんかな? >>380
運輪の記述だろうよ、たぶん
一度も処分しないで20回以上周回しているから間違いない 運輪のときから不思議なんだけど説得のパーセンテージってこれどういう見方したらいいんだ?
30%くらい出てるけどぜんぜん説得効かないんだが
位置替えとかだけでもラン数変わるはずだよな >>383
ありがとう、複数サイトでリボーンでの仕様に聞いているもんで分からんかったわ まぁわりと情報更新してるサイトでも
捨てろと書いてるところはあるね。
アンカー戻れば捨てても会えるから
間違ってはいないだろうが 所々気まぐれに更新してるサイトはあるけど、新しい情報で作り直してるサイトはほぼないね
まあレアドロとかは更新されてるから便利ではあるけど ゲストアロ子を育成のためとクラスチェンジさせようとしたらキレられたでござる 30%くらいでも10回連続ミスしたこともあるからリアルラックだ >>384
30%なら10回も戻せば大抵成功するだろう
やり方が間違ってなければな
1.隣接した位置で説得
自分の位置で結果が変わる
2.誰かに石投げてから1の位置で説得
誰に投げたかでも結果が変わる
3.1マス離れた位置で説得(これはやらなくてもいい)
これでもダメなら前の順番のユニットを1マスしてまた1から 一桁%で連続成功とかもあるからな
偏りのない乱数ってもはや乱数じゃないから、そんなもんだと受け入れる 時間と5000円損したわ
ホラ吹きクズ野郎の松野くん金だけでも返してくんねえかなあ
やれやれだ、焼肉でも行っとくべきだったぜ まぁこの手の確率表記って実際の判定は0 10 30 60 90 100ぐらいの5~6つに内部判定では纏めるよね
パチンコでもあるまいし厳密な百分率判定がゲームのおもしろさに直結しないからだけど
このゲームがそういうことしてるかっていえばそんな気の利いたことしてなさそうな気配はあるけどさ 周回でガラスのカボチャの在庫が700超えたから、試しに魔法職にもたせてみた
リーフが草モシャならガラスのカボチャは何だ? ようやくCの3章クリア
オズ様、ヴァイス、黒姉さんの演技最高だったわ
あとオズオズマ戦でセクシーハイブーツってのが取れたんだけど結構使えるやつ? >>360
デニムにチャーム注ぐなら2周もあれば充分
ニバス討伐済みなら召喚2を取ってから(手動ならチャーム無しのシャーマン軍団と盾ドラゴンでクリア可能)アジャQの75~100を頑張れば公式チートのボディスナッチキャラで楽になるよ
オウガセットとそれだけ耐久チャーム盛ったデニムならまず死なない無双レベルになる(オウガセットないと2周目くらいでは12将クラスの攻撃は痛いけど) ウイングリングはB21で何個集めればええんや
12もいらんよな >>382
ちょうど周回したところだったから確認してきた
さすがにワールド使って未討伐時空にいかないとブラックモア再戦はできないみたいね てかステ指輪の恩恵のがでかいって前聞いたから
靴集めた方がいいんじゃねリングより レリック防具合成してもあまり意味ないみたいだけど限界まで鍛えたウイングリングとブーツどっちが強いんだろう
ブーツの耐性カスすぎるんだよね >>183
UI調整以外にもバトル調整や機能追加まであるのにね。
同じオフラインゲームなのにね。
オンラインゲームじゃなくオフラインなのにこっちはアプデあるなんて不思議ーw キャラのレベリングする時のクラスは、固有があるキャラはそのクラス(ロードやシャーマン、ホワイトナイトなど)で、固有ないキャラはルンフェで育てればとりあえず間違いないですか? 遊びやすいゲームになるとユーザーに満足されてしまう懸念がある >>408
>>1 のFAQテンプレに各クラスの成長率比較があるから好きなクラス選べばいいよ アプデとかない時代のゲームだったんだよ
若い子がついてこれなくて残念だね ファイアクレスト持ち以外はリングでいいんじゃね
属性靴の防御が微妙に違うせいでなに装備すりゃいいのか…
アジャQの氷靴でいいんかね 死者宮ニバスフラグ無いと案内書使えないってココでみたから信じ込んでたけどそんな事ないじゃん
26階からは使えたし検証してないけど多分あれ3Fの隠し通路見発見がフラグかなんかじゃないの ラヴィニスを加入させるためWORLDでロウルート確定前に飛んで、ラヴィニスを生存させ2章序盤のフラグを立てた後に
3章に飛んでもラヴィニスは加入しないのか。もしかして2章丸々プレイしなきゃならんのか…めんどくせぇ… よっしゃレベル50アンデッドゾンビ軍団作ったったで
ウォーロックゴースト4とゾンビルンフェホークマン4にスケルトンのテラーウォリアー1ずつ、あとついでなんでリッチ(こいつだけ人間やな)とゾンビオクトパスも入れたったわ
首を洗って待っとれや二バス >>415
ニバスフラグじゃなくてザドバフラグだったか >>370
リボーンはわからないけど、PSP運命の輪だと ダウンした敵に攻撃がヒットする度に
忠誠度の増減処理が行われるから、カオスフレームが高い敵に 召喚といった
多段ヒットする技でとどめ&死体蹴りをすると忠誠度が大きく下がる
逆を言えば、カオスフレームが低い敵に同じことをすると忠誠度が大きく上がる
アイテムポーチやカードに変化すればヒットしない
ヒットしているかはダメージ「0」がダウンしたユニットの上に表示されたかで判別可能 今日もB1から潜ったけどホーリークラウン全然出なかった😭
明日はスナッチした後でB26から潜るぞ🤗 >>418
ついでに死者Qの中盤で45ドラゴンゾンビも加えておくといいんじゃないかな? >>400
サンクス
強くてセクシーなセリエに履かせるかな >>422
それも検討中なんやけどテイマーが育ってないねんな
まあでもとりあえずレベル40の普通のテイマーホークマン用意しとくわ
一度25Fまで行ってるから召喚とかスターティアラ揃ってるけど、それにしてもウォーロックゴーストがめちゃ弱いのだけ気になってはいる >>406
これいくつかリング拾って試したけど装備武器貫通で貫通属性10のウイングリングとウイングブーツがほぼ同じ被ダメだった
耐性どこまで上がるのか知らないけどファイアクレスト持ち以外は合成したリングにした方が硬くなりそうだな 防具の耐性は一切機能してないよ
バグかは不明だけど直す気はないと思う >>424
ぶっちゃけアンデッド軍団は強くないよ
復活まで時間かかるし復活してもHP半分でMP空だし
初回の死者宮オートは召喚ペトリアークメインの方が捗ると思う
海賊墓場で1匹1分くらいで勧誘できるから8匹くらい連れてくといい 自分が持ってる武器の物理属性で殴られたことになってるというのは本当なのかねえ
めんどいから自分で検証してないが 自分が持ってる武器の物理属性で殴られたことになってるというのは本当なのかねえ
めんどいから自分で検証してないが バグってはいるが一切機能してないわけじゃないでしょ >>427
とりあえず負傷者ゼロ継続中だし死者Q1周目~シナリオクリアまではアンデッドのほうが心置きなく放置できるかなと
族長は(アンデッド軍団じゃない)スタメンで起用してるけど、わりと使い勝手が良くて好きではある >>426
バグはあるけど機能してないんでなく参照元が狂ってるって話(>>425の「装備武器」)
敵の物理攻撃属性(打撃/斬撃/突撃)を元に防御側の物理防御属性を参照するはずが、何故か「被弾側の物理攻撃属性」を参照してるとか
例えば打撃武器の杖装備者なら打撃耐性だけあげれば全ての物理攻撃に強くなるし、防具の斬撃や突撃耐性は意味がない
装備を選ぶ余地は余りないゲームだけど考慮出来れば楽になるかも? >>434
ゴーストがデコイになるから族長軍団でもそうそう死なないよ
状況によってテラー、グリフィン、ゴーストも入れるとより安定する
AIアホだからバランスいい編成より尖った方が良い結果になる 負傷者0初週死者Qにおいてゾンビルンフェはいいぞ ワープウイングが数揃うまでの安心感が違う
コンサーブMP導き召喚で死んで復活後に即火力でるのもよい
時間がかかるのは確かなので動画でもみながらのんびりやるといい
あとは達成条件用にアーチャーとクレリックがいると良い これもホークマンでいいな翼があるっていい >>420
なるほど、めんどいのね・・・死者Q内は忠誠度変動なしにすりゃいいのにな
海賊の墓場マラソンでレベル50トカゲ部隊作ったし、忠誠度関係ないこいつらで無双したるでー >>428
本当
自分の装備武器の属性変えると同じ相手から受けるダメージ増減した ボディスナッチでINTMND999なるならこれでスナドラ量産すればいいんだ! 死者Q80階ぐらいなんだけどマジでどんなバランスだよってぐらい装備ポロポロ落ちるな
逆にドロップ多すぎて一度も装備すらしないのも多くなってきたし >>424
50ウォロゴーストはMP回復杖を持たせておけば放置しても範囲削りとスターティアラでクリアしてくれるのが強み(アヴァランチ3やスターティアラ1を複数で重ねれば総ダメージとしてかなりのものになる)
手動なら召喚がやはり強い
ゾンビホークルーンフェザー軍団も強いけどオートでは(除霊含めて)良い動きしないのでウォロゴーストが便利かな
ウォロは代わりにパラダイムがあるので5~7体揃えてチャリしつつドロ厳選撤退稼ぎのアシストとか、強敵にずっと俺のターンしたりする使い道もある >>441
てか全部これくらいのドロップ率でいいのに >>441
そもそも近接が少ないのに
属性も多くて全然合わないんだよなw
刀とかどうすりゃいいんだ 原作でさえ死者Q産アイテムは持て余してたのに更に増量したくせに全部クリア後に詰め込むっていう全く以って意味不明なことしてる アンデッド軍団に自信ニキ多いな
いろいろ合成ありそうだしもうちょっと揉んでみるわ 十二神将にドラスケ使ってくるやついるな
睡眠や魅了が効かないから威嚇持ちで囲むぐらいしか対策がない 12神将の技13マスに2000ダメとか食らってトラウマもんなんだよな
12勇者よりつえーじゃねえか 12勇者は通路を置物で封鎖したら勝手に渋滞してくれるしなぁ
AIアホすぎる このゲームにおいてこっちの戦力が確実に有利になる数少ない機会だからなアンデット軍団
正直レベル差あるので手動なら何をやってもなんとかなるのでなんでもいい
選択肢に遊びがあるっていいことよ >>435
魔法の物理属性の無さそうなファイアーストームも軽減したから
爆弾以外で受けるダメージ全般を軽減って感じ 死者Q前にと思って禁呪再戦始めたけどこれホンマに禁呪2出んのか?
巫女の証とヴァイナなんとかしか出ねえ 召喚2ってどうやって入手するんだっけ
サンブロンサってやつ? 近距離から始まる神将戦はいかに即死被害を減らすかにかかってるからな >>455
さっき水IIだけど出たよ
30パターン位試したな 必殺技とかの属性って相手のエレメントが重要でこっちのエレメント無理に合わせんで良くない? 武器相性もあっててチャームが余ってたら合わせるかな程度でいい バーニシア城
負傷者なし
タルタロス撤退
カチュア参戦
難しいお >>456
Lucの上がるリプルズロッド
賢者は両手なのでないとして、他は大差ないな
左手は浄化の杖、アクセは幸運がオススメかな
INTはチャームで上げよう ボレアス入手50Fあたりだったり64Fだったり情報がバラついてるんですが
そのへんのアンノウンがドロップするって認識でいいんでしょうか? 十二神将武器ってレリック強化したらパラメータボーナスも強化されるのかな? >>466
少なくとも64では出た、50でも出るかもしれないけどね 少なくともアンノウンからじゃないから安心してw
>>467
流石にステータスボーナスはレリック合成でも伸びないね >>468
ありがとうございます
とりあえず64で狙ってみます Lルートの奇麗なヴァイスだけじゃなくて汚いヴァイスのバージョンでも仲間にしたかったな Cルートで綺麗なヴァイスと一緒に理想を追ってみたかった やっとクリアしたけど死者Qを4周したせいで自分のコピー強すぎて禿げそうになったわ 運輪ではディーバ存在意義がよく分かんなかったけど今回は普通にサポート役として優秀だな >>472
姉さんのダクプリが許されるならアサシンの転職証も欲しかったよな 運輪のディーバは触媒とかいう謎システムのせいで死んでた アンノウンや十二神将の取り巻きってゴミしか落とさないのかな?
レリックとか落ちないよね 俺を倒した褒美として着用済みリネンロップスをくれてやる 敵集団の偏った属性に合わせて、こちらも編成してるけど
そうすると時々デニムが弱点属性になりまくるステージに遭遇して活躍しにくくなるね
無難な属性は何か考えてたけど、風が一番無難かも
氷だらけの敵が出てくるステージは少数だったし
ただ、各種属性チャームがまだ希少だから使うのを躊躇うなぁ >>475
最初のターンで弓デニムコピーにワンパンされたわ w やっと4章まで来て念願のオリビアのボイスを聞いたぜ!
しかしこれは...フルボイスなのは嬉しいが違和感が半端ない
プランシー神父のシーンはフルボイスだと泣けるな >>481
ショップの親父「いいのかい?いいのかな?」 魔竜の角を集める最適な場所を教えろください
魔鳥の羽根はフランパ1マップ目のグリフォン
魔神の骨は死者宮B28のサイクロプスが高確率で落とす
までは確認したんだけど、魔竜の角はわからんわ 合成材料全然足りんな
吹き矢錬金したせいだろうけど、フランパ金策してたら溜まってたんだろうか >>441
浅い箇所で沢山ゲットされたら悔しいじゃないですか 属性アタッチ系魔法の「〜属性追加ダメージ」って、全ての攻撃で追加ダメージのる?
それとも、通常攻撃と魔法にしかのらなくて、必殺技にはのらない?
必殺技主体のビルドだと、あんまり意味ないかな とか言ってるワタクシはやっと姉さんをプリンセスとしてお迎えしたとこ
よーしおじさん禁呪死者宮殿行っちゃうぞー かのぷ~は通常はそこまで狙われないが氷属性の必殺技使うやつには執拗に狙われる 通常のみのはず
最終的に死者宮はLv50骨軍で蹂躙して
アジャQは装備がアジャらないLv40ゾンビ軍で蹂躙するのがいいのかな コカトリスくんが執拗に狙われてくれたおかげでフィダック城なんとかなった あんまり意識してなかったけど、魔法の追加効果とかによくある属性防御デバフかなりでかいのな
やっぱパーティ内である程度属性統一したほうがいいよなあ 属性デハフって一割とかそんなもんじゃね?
弱点属性付くと五割以上ダメージアップしてる感じはするが キャラと魔法の属性揃えて相性考えてやるだけでダメージ全然違うしな 松野っちのツイッターゲームのこと全然しゃべらずにサッカーばっかりだったからフォロー解除したわw >>496
そんなもんだと思う
攻撃と防御同じユニットで属性ダメージが200→220ぐらいしか増えないし 死者Q2回ぐらいオートでやってその後カチュア生存のLルートクリアしたら多少燃え尽き症候群になってしまった
こっからがレア狙いの本番なんだよな・・・WORLD使ってのロードの取得書いてくれた人、ありがとうピンポイントで知りたい
事だったから助かりました HP残り一桁の敵に隣接してヴァイナで殴らずに召喚2撃つAI やっとランスロット仲間にしたけどマジでこれ使い所ねーな…… >>500
俺もそのくらいやけどむしろ楽しい
人それぞれで別に何の問題もないんじゃ
自分が楽しめないからってゲームや松野叩くのはおかしい
あきらかな不具合で叩くのはOKだけどw >>503
ベロシティくらいはあげても良かったと思う >>503
ステは高いから12勇者の最後で属性相性悪いバルバスが来ない右の方の通路塞ぐ仕事させたら中々良い働きするよ ALL600くらいまで来たので死者Q76-114Fの時間測ってみたら2時間半くらいだった
ALL300くらいの時は4時間以上掛かってたし露骨に強くなってるのが感じられて楽しい
逆にこの効率化されていく過程に楽しさを感じられないとチャーム掘りは無理かもなとも思ったりした もう倒せないボスいないのに延々とステ上げるのって、トルネコの大冒険を毎日プレイしてるおじさんの報告ブログぐらいどうでもいいのに
このスレだと一定数いるの不思議だよな ステ盛り盛りまでやり込む派の人ってやはりMP育成デニムで進めたんだろうか MPって固定値成長なのかランダム成長なのかどっち?
ランダムなら苦行だな オズマが仲間になる面で
ヴォラックの野郎が自分の範囲魔法で瀕死のオズマにトドメ刺しやがったくせに何か怒ってる
アホAIなんとかしろ むしろプレイヤーに勝利するという意味では優秀なのでは 死者Qクリアできる時点でかなりの選ばれし者なんよな
死者Q本編にした単品作品でこういうの好きなのが集まってくるならまだしも、バフカレベルキャップゲーを乗り越えてそこを楽しんでるヤツとかレアや 運輪の呪いが解き放たれまた新たな呪いが掛かるとは思いもせなんだ >>510 >>512
Yes デニム単騎オートでヘブンリージャッジU連打よ >>519
補助魔法祭りはオートスキルとマジックリーフ祭りに置き換わり
チャリオット吟味という呪いはそのまま >>521
ストーリーのとこは一度しかとれないけど
死者とかなんとか奇跡で繰り返し入手可能 >>522
チャリオット気軽に使えるようになったのはよいけどそもそもチャリオット前提になるとクソゲーになるのよなw あとまぁこれは死者Q周回してる人の間では多分当たり前の共通認識になってると思うけど
115Fのロデリック戦はウォーレンイベ中限定なので、戦利品のショトカアイテム×3セットもイベ中のみ
なのでイベント1周+イベ後2周→ウォーレンイベ前にアンカーで戻る、と言う風に3周1セットでやると
チャーム集めながらショトカアイテムも自動で手に入るので良い感じだぞ チャリゲー加速させたのに行動内チャリ廃止したのはどういうつもりだったのか 行動内チャリなくしたのはほんとなんでなんだろうな
運輪でできてたし、今回の新仕様でできない気もしないんだが
戻したいのに次のキャラのオートスキル眺めてるのすげー時間の無駄
次が敵キャラだと高速割り込みしないと普通に動かれるし >>527
ALL250-300くらいだと召喚で一撃一殺が丁度良いくらいなんだけどALL600まで来ると2Hitくらいで死んじゃうから明らか無駄なんだよな
ヘヴンリーだと1500ALLくらいで人型は一掃できるし耐性Down後は2000近く出るからLサイズも2撃確殺
あとアンデッドがそのまま消えてくのも良いな >>530
おお、いいね。all600-700したら他ユニットそうかな >>528
管理が大変だからに決まってるだろ
ユーザーの利便性よりデベロッパーの快適さ 75〜115周回中にブラックモアもやりたいけどその前に倒しちゃってた
ユーリアからやり直すかな 賛否両論が3周くらいして自分なりの楽しみ方を見いだせて来たんだけど
耐性値や遠隔攻撃まわりの計算式だけは直してほしいなあ
難易度とかゲーム制は最悪好みで済むけど計算式がイカれてるのはファンでもキツい L3の序盤のマドュラ氷原の埋もれた財宝。
運命の輪の攻略本見る限り、
オブジェクト破壊して燃やして取るのが2箇所あるけど破壊したら地肌で燃やせないからとれないんだが、、、取る方あるんかな。。。 死者Q潜り始めたけどこれって偵察行けないの?
まだゴリ押しで余裕だけど
退却したら敗走した記録がつくよね ちょっとステータス上げるとあるところから突然ダメージハネるのキショい 計算式に掛け算がたくさん入ってるんだろうね
これだけパラメータが多いゲームだと大変なのは分かるが美しくないよなあ ウォーレンもどうしたらいいんだ?
シャーマンになれないもんな クリアランスでどうでもいい状態異常治すのピキピキする シャーマンになれない魔法キャラはリッチになりがち
1人くらいはネクロとかでデバッファーやってもらってもいいんだが、アストロマンサーはそれもできないしな アストロはコンサーブも無いし召喚も無いし正直汎用以下だよ サンブロンサってLV56の敵が出るんだけどまた仲間にしてLV上げてく作業するの? >>508
ステカンストのスナドラ武器装備のカンストキャラがそろそろ生まれそうだな >>547
カオスゲートに送り込んで魔界制覇でもする気かよ >>546
仲間のレベルは50までなんすよー、勧誘してもレベル下がっちゃう
キツイと思ったら2、3回死者Q潜ってきたらどうだろう いや、アストロマンサーでも状態異常は使えるか
まあでもびみょいよな、範囲攻撃担当とか? 墓場で竜言語魔法もったゴーストいるんだけど
仲間にしても竜言語魔法は消えるですか? >>550
レベル下がるのかよ草
一応クリア前に死者Q3周したからなんとかする >>255
マジかー。
絶対取れるものだと思ってた。 上にも書いてる人いたが白ランスマジで弱いな…
苦労して仲間になるくせに弱すぎる >>555
召喚消えちったからコレもそうなんかなあって心配だったのね
MAP最奥までいかなくて済んだだよ。回答ありがとうございます! DLCもクリアしたー
準備万全で行ったから楽勝だったぜ
最強の汎用ユニット作ろうと思ったけど、
クリアすると一気にモチベ下がるねw
https://i.imgur.com/1NhXITX.mp4 例のオズマとヴォラックのステージ
ハボさん以外ば汎用ユニットの編成で行けるかどうか試してみたけど
なんとかオズマギリ生存と他殲滅を遂げて無事に仲間にできた。緊張して疲れたわw
途中、オズマが不意に起き上がって一人負傷者が出たが
ヴォラックはグリフォンにタゲらせて時間稼ぎできたのが助かった
いつもこういう攻略になりがちで、グリフォン様様だわ >>561
>>561
渋滞した橋の下でスヤスヤオズマさん巻き込んで
突撃してきたヴォラックが渋滞箇所に範囲魔法してクリティカルも混ざってHP半分切った連中ばかりのところで
叩き起こされたオズマさんにヴォラックが「ケガしすぎィ!オズマがしんぱ〜いw」って煽り「私は死なない」って口論、
次ターン動き出すのがオズマで初負傷者オワタおもてたら
オズマさんがヴォラック殴りつけて400ダメージ!そのままオッサン撤退してって無事投降即オチ(すごかった) 自軍の獣達は頑なに岩投げようとしないのにアンノウンのソドマスだけわざわざ石投げるように設定してんのほんと性格わるわる 死者Qの観光案内書は100階クリアすれば合成で作れるようになるのかな?
Cルートカチュア死亡で80階まできたけどいろいろ効率悪そうな予感 12神将武器集めるためにアンノウン狩りしなくちゃならんのか
キツいな >>564
設定というかそのターンで最大ダメージを出せる行動を選択してるだけだと思うよ
モブとかの石投げは1ダメだから選択しないからじゃ
>>566
先に暗黒騎士武器集めるといい
そっちの方が性能いいし 死者Q初回クリアしたが、アンデッド使わず負傷者0縛りしてたせいかオートは後半無理だったな
50レベルのホークマンとグリフォン、あとは時々ドラグーンって構成だけど
ウィングとワープ、杖以外はなんか「これ!」といった装備が手に入った気がしないんだけど、強くなれたのだろうか
チャームもそんなに手に入った気がしないし、アジャQでレベル制限かかるの恐ろしいわ
なんとか手動でサンプロンサ遺跡で召喚2とった方が良いかな
4姉妹揃ってないと遺跡面倒くさいですかね? デネブの店に会いたいけど日付送るために
街→野外→街って行ったり来たりしてても2日すぎちゃって出て来ない
1日だけ進めたい場合ってどうしたら良いんでしょうか?演習はダメだった… >>566
まだクリア前ならアンノウン狩りしかないね
ちなみにアンノウンはエクソシズムしないといけないから
クレリックかオラシオン持ちを連れていくんだぞ 運命の輪のタロットで儲けた金が13万になったから、リボーンの悪口は言わないぜ
でも運命の輪のほうが好きだぜ 属性杖は使用で魔法発動とかその属性魔法の威力アップ機能とかでも良かったのでは
mpチャージ便利だけど代わり映えしないというか MPチャージ出した時点でマジックペースト売れよと言いたい 右上とか真ん中あたりでうまく回れば奇数偶数ずらせるにじゃないかな >>571
カーテンコールは日時経過しないからとっととクリアがよいのでは >>568
獣どもは岩投げが最高ダメージ出せるときに移動だけして待機するんだよなあ >>572
ソドマスさんイクソシズムしなくても、ダイダロスとオリハルコンもらえたんですが浄化してるともっともらえたのかな コリタニ城のところで偶数周りと奇数周りができたはずだからそれで調整して
ライムとフェダックみたいな街が隣接してるところで待ち伏せしてたな 死者の宮殿33階の女クレリックが死者の指輪落とすって云うけど全然落ちないんだよね。本当かな? 死者の宮殿B36まで来たんですが、ショップは無いんですかね?
死者はB24しか存在しない? B76〜B114の獲得チャーム
STR25/VIT25/DEX31/AGI34/AVD31/INT28/MND28/RES25/HP31(465)
B76〜B114の獲得チャーム(B81,86,97,99,100を無視した場合)
STR25/VIT25/DEX28/AGI25/AVD28/INT25/MND25/RES25/HP25(375)
B76〜B114の獲得チャーム(ウォーレンイベ進行中)
STR25/VIT22/DEX28/AGI34/AVD31/INT22/MND28/RES20/HP28(420)
B76〜B114の獲得チャーム(ウォーレンイベ進行中、B77で音叉消費、B81,86,99,100を無視した場合)
STR25/VIT22/DEX25/AGI25/AVD28/INT22/MND22/RES20/HP22(330)
ウォーレンイベ進行中だともともと少ないRESチャームが5も減るのほんとひで 各クラスレベル41以降で取得するスキルどっかにまとまってねえかな
早く完成ロードにしたいんだが
でも使うのってルンフェの導きくらいか? >>569
負傷0目指すならクリア前強化は理にかなってるし
好きでやってる人もいるだろうが、自分からすればアジャ前周回とかただのマゾ
死者Q100F↓とか、必須はワープウィングくらいでチャームもクソまず
大半の人はさっさとクリアして、キャラ集めて召喚2とってオーガセットに
ファイアクレストで好きなキャラで、低層スキップしてオートでやってるよ
2,3周する頃にはオートで余裕だが、マップによっては負傷出ることもあるから
0にこだわるなら頑張ってくれ お前ら白ランス弱いとは言うがチャーム盛ってオウガ装備すればそこそこ強いからな?聖騎士舐めんなよ ランスロットさんは病み上がりだからな
STRチャームを適切に投与してあげなければ パラディンなんてゼテギネアでは一般職だからな
だからバルバスとかいうゴリラに負けるのはしゃーない ドラゴンバスターが範囲内の味方に効果なかったんだけど。キャラに星マークはついたけどダメージがあがらんかった。ドラグーン本人はあがってた。 ヴァンパイアの真ランスロットがまだいるはずだから…… アジャQ行かないでいきなりサンブロンサ行って大丈夫なの? >>586
>>587
ありがとうございます!
あ〜!次のショップはB65かぁ〜
頑張るぞ! >>599
最初はきついだろうが、召喚2とるまでの我慢だね
そのままアジャQ行くほうがきついと思う。
サンブロでゼピュロスとらんと、ブラックモアも出ないし 実際敢えてコンテンツを残してあるからこそチャーム掘りが続けられてるみたいなところはある
DLCとかも正味ALL300あれば余裕なんだろうけど半端なステでクリアしてしまったら色んな意味で終わってしまうので
多分俺含めALL999目指してる人は完成するまで死者Qから出ないぐらいの気持ちだと思ってる 俺つえーする前に適正ステでDLC挑んで見たいけどな 俺TUEEEEモードと普通モードに分けて欲しかったわ
チャームガバガバの脳死と一緒にゲーム楽しめないし ウイングワープが足りないから今日もB1から潜ることになりました😅
単騎で回れるくらいデニムにチャーム集中させた方が効率いいのかな?🤔 パラディンはシャイニングアタッチやクイックムーブ辺り使えても良かった Nだとヴァイスやギルダスも仲間になんねえしランスロット覚醒イベントとか欲しかったなぁ >>608
いやドラゴンバスターしかセットしてないから間違いない。直接攻撃がダメージ上がるんだよね? 禁呪探索でレシピ揃えて装備強化
死者Qショップで召喚1購入
遺跡で召喚2入手
死者Q本格探索の流れが一番楽だと感じたよ 白ランス、バルバスに負けたんか?
タルタルソースでなくて? >>616
タルタロスは命令違反だとバルバスをとがめていたんだから自分が行っているわけないだろ バフ4枚バルバスとノーマルランスロットならそりゃ負けるわ >>583
53階の間違いじゃないかと思うんだよなあ
53階はデス魔法使い男が死者指輪落とす ロンバルディアとパイルウインドならまあ納得というか… おれの知ってるランスロットさんバルバスの攻撃2発で昏倒してたな
威嚇でファランクス剥がされてた クレアにどうして負けちゃったのかな?とか言ってるくらいだから
普通に負けたんだと思うぞバルバスに
彼のいいとこは戦闘力じゃなく騎士としての騎士道精神とかでしょ
それがデニムに影響与えたわけで パラディンにさえこだわらなければ負けなかっただろう あれ暗殺されてない可能性あるよね
デニムなら弾くらい指で掴めるだろ 死者の宮殿で暗黒道を極めたデニムさんならたとえ死んでも普通に転生してきそう >>583,623
死者3回潜って1回だけ33階で落としたよ
33落とさねーって話は何度か見てたから、戦利品見て驚いたのをよく覚えてる
ただどいつが落とすのかはわからんね、運命の輪とは違う敵なのか、確率が他より極端に低いのかもしれない デニムの生死問わず戴冠式の当日会場のデニムの目の前まで銃隠し持った兵士が進んでこれている時点で内政がガタガタなのは確実なんだよな
称号通り平和は長続きしなかったってこと 銃撃されてもキュピーン!って条件反射でカウンター返しそう 死者Q25階で人数分のワープウィング集めてるけど心折れそう >>637
ワープリングは動作が早いけど、性能としてはウイングリングのほうが上だし、
ウイングリングならB21のほうが容易に手に入るよ 明らかにホワイトナイト以下というかベロシティがおかしいというか
おまけなのは分かるけどパラディン(とアストロマンサー)は何とかならんかったのか デニムにとっては蚊が刺したようなもんだろうになあ
暗殺者のLVいくつよ ノックバック無効持ちは転落死しないから飽きるくらいならそいつらの分は保留にして先に進んでもいいと思う ガンナーだったら先に反撃して歴史が変わっていたかもしれない >>641
21知らなくてスルーしちゃったわ
落下死のストレスに耐えながらまた潜るのキツいと思ってたけど一度戻って21でやってみるわ >>648
なんちゃってメガザルがあるじゃないか自分の命を燃やして全員生き返らせるっていうパラディン固有の技が ある程度以上にINTMND伸ばすと召喚1にして投射放射4がAIの動きが少し良くなる気がする チャームでSTRカンストしたデニムならカオスゲートを腕力でこじ開けれそう 既に暗黒道に堕ちてそうなチャームデニム
ドルガルアも真っ青 いっそカオスゲートの向こう側探索するようなダンジョン出して欲しい
既に覇王より強いし行けるだろう アカン、死者が楽しくて止められん・・
このままじゃトレジャーズとの並行プレイになりそう
ってか忍者の自爆技の楽しい使い方は無いですかね? ウイングワープある程度揃ったからB25まではスキップできるようになったわ🤗
ホーリークラウンがせめてシャーマン分だけでも揃えばB50もスキップできるのになあ😢 >>632
情報ありがと。どいつが落とすか判らないならスルーして進もうかな? 誰かホーリークラウンの量産方法教えてあげてくれ
俺は過去ログもう消したから何階かとか書けないけど、1ターン目で倒せるホークマンがホーリークラウン落としたのは覚えてる オクシオーヌ使いたいんだが、どのクラスがいいか悩む
爆弾魔以外で活躍させてる人いる? >>659
B27のヒドラとペイトリアークが落とすよ >>661
そいつら1ターン目に倒せないんや
28か29のホークマンだった気がする しばらく冷めてたけど、オート周回は便利でまたTOR熱が復活した
昨夜もサッカー見ながらオートでチャーム掘り頑張ってたわ 死者の指輪もB27で拾ったけどオートだから誰が落としたのかわからない >>655
ホーリークラウン
B26 リザードマン(ホプリタイ)
B27 中立ヒドラ
B27 リザードマン(ペイトリアーク)
B28 ホークマン(ルーンフェンサー)
B29 ワイト
B29 ワイト
B30 ダークドラゴン
B31 ゾンビウィッチ
B32 ゴブリン(ホプリタイ) ホーリークラウンってそんなに落とすのか 27の中立からしか拾ったことないわ
ドロ率低すぎィ うちのチャームでムキムキの白ランスでローディス滅ぼしたいんだが
DLCでローディスの騎士団全部出してくれ返り討ちにするわ >>665
多分28ホークマンだわ
こいつからホーリークラウン集めるのかなり楽で教えてくれた人に感謝したわ
開始地点右にホークマン二種類わくけど片方しか落とさなかったはず >>665
そんなに落とすんだ😳
オートでしかやってないから取り逃がしまくってる😭 死者3週してルート変えてクレシダ仲間にした所でなんか燃え尽きちゃったわ
まだカーテンコールもやってないのにアジャる前にと事前準備に力入れすぎた オートだと除霊しなかったりするからな
死者宮殿はサンブロンサと違って出現敵がランダムだし オートだと落下死させちゃってトレジャー手に入らないのもあるだろうね
物理だけならともかく、魔法のノックバックは本当余計な要素だと思うわ めんどいけどチャリ厳選するか…
25〜50階他に欲しいものないし🙄 まだ30階代だけどプロクスやアクアハンマー、謎の片手刀を入手してさらに戦力が整っていく・・・
強い両手刀を入手したけど、我が冒険隊に使える者が存在しない・・ 装備アイテムも4つ自由にでよかったんちゃうか
武器と指輪と首飾りと靴を履いて戦場を闊歩するんや >>584
うん。
正直に言うと今作には期待してたぶん不満も多くて、占いと別にホームページも作っていて、攻略して攻略情報充実させるぞーっ! って思っていたのに折れてしまったのです ホーリークラウンは28階の右上にいるホークマン
2匹いる事があるけど上の方
WT遅くして先に近づかせれば1ターンキルからの袋到達可能 やっとバンハムーバでシェリー瀕死クリアまできた
4章になると自軍が強いからさくさく進むな
死者Qはまだ早いからキャップ40になってから行くべきだよな
海賊の墓場でスケルトンやゴースト仲間にしまくって50軍団も捨てがたい レベル低いとドロップ品にも影響でるらしいから禁呪探索も40になってからがいい あードロップにも影響あるんだったか...
初回Lだからシェリーオズマといったサブイベントこなすか
ハイム攻略に50軍団使いたいけどハイムで除霊されそうで嫌だなw >>670
強くなる速度は絶対ボディスナッチ魔法キャラ作る方が早いのに
アジャに囚われすぎたな B41階だったか、敵のレベルが55のステージ
どうにかして敵の持ってるドラゴン腕かドラゴンスアックスを1つでも持ち逃げしたろ!
と思って挑んだら瞬殺されました・・・
敵がオーブ投げまくって鳥に石化されまくって
画面を眺めてる時間の方が長かった・・・ その辺の装備は海賊とかフランパのlv50雑魚が持ってるよ
説得しても消えない アンチノックバック使ってる人いる?
貴重な枠なので使うか迷おってる。
先ほどステージクリアしてから仲間が落下死したの気付いた( ´∀`)ヤリナオシダ >>591
レス遅くなったが助かる、ありがとう
たいして欲しいものもないとはいえけっこう40以降あるな 寝入りにウトウトしながら回してたら
いつの間にか死亡者出てた チートで500倍速オート戦闘だったら戦闘終了後に点呼をとってもいいと思うけど、保険はかけておいた方がいいのでは 落下といえば演習で崖から落ちた彼はどうなったのだろう
痛ましい事故だった >>696
演習での事故もロストするの? それとも下にネット張ってるのかな 普通にストーリーを全種類クリアするだけならアジャストやらレベルシンクを
気にしなくて良いのかな?
俺にはトロフィーも収集癖もなかったわ ようやく空中庭園登場と禁呪1巡りまで終わったのだけど、調べてる限り
50軍団作成→禁呪2集め→死者Q行けるとこまで→ラスボス→ルート変えて固有ユニット集め
辺りの順番で攻略してくのが良いのかね >>700
自分は大体そんな感じで攻略して死者Qは2周ほど回ってからラスボス行った
禁呪探索の2周目以降からはぜひオート50部隊を推したいね、あれはダルすぎてモチベ持たないわ >>699
DLCのシナリオもストーリーに含めるという定義なら強制されるので気にしないという選択肢は存在しないから気をつけて 今回デネブの店のオーブって、他の街でオークションに出してもデネブの店に並ぶっけ? レンジ持ってるシャーマンよりメイトリの方を勧められたりするけどどんな強みがあるのん? >>706
スキルが優秀で死ににくい
オートに向いてる 負傷者、死傷者関連の称号をレポートを汚して集め終わったから負傷者出てもリセットせずに攻略するようにしたわ
レザレクションとか救出イベント以外で使ってなかったけどあるものは活用しないとね🤗 >>706
1.ゾンビに出来る
2.汎用なのでボディスナッチ対象(リッチからレンジとリフレクション継承可能)
3.異種族なので同族殺しで忠誠度下がらない
4.INT低めだけど耐久高めに出来る
魅力をあげるならこんな所か? バトルステージの達成率なんだけど
禁呪の再戦はチャプター4とCC両方にカウントされるっぽいな
イベントは無理だけどバトルとアイテムぐらいは埋めたいもんだ 汎用で数を揃えられるとか、ボディスナッチでINTMNDをブーストできるとかでは なるほど
手動ならシャーマン オートならメイトリって感じか 705>>ありがとう。2章でドラゴン売ろうか迷ってたから。助か売ったよ。 族長さんはシャーマンとは違う強みがあるんだよ
ホークマンやリザードマンって島の覇権取れそうな気がする >>702
さんきゅー2周はともかく、まずは50軍団だな >>721
鵺は死者40らしい
デッドショットは転律のごく浅い場所じゃないか 1Fとかそこら 確かフィダックの後に出るレンドルイベントの通り道にある砂浜に2匹いた気がするからWorldで乱獲して使い捨てメイトリ部隊を作るか >>721
あ、鵺2は40のダークストーカーが落とすかも
2体出る忠誠度高い方 大昔の記憶でやってるから時々よくわからなくなる
リザードマンに竜玉とか今ないよね?
もうグリフォンとホークマンだけでいいんじゃないかな状態になってる >>726
規律ほぼ全MOBをチェックしたつもりだけどデッドショットだけ落ちないんですよねえ
とりあえず死者40行ってみます
情報ありがとう デッドショットはイベント後マップの通常戦闘で落とした気がする 墓場で勧誘した50ゴーストウォロ/セイレーンが氷属性ばっかなんだけど、
死者の宮殿で使うのに問題ない?
適当にチャームで属性バラけさせた方が良いんかな。 運輪から変わってないドロップと変わったのがあってややこしいんだよな
忍術とか呪われた武具はまんま運輪のままっぽいが転律はちょっと動いてる感ある 忍者がlv40になっても空蝉覚えてくれないんだけど空蝉って魔法枠?
アタッチ系みたいなオート魔法だったら強そうだけど >>731
特に問題ない
俺は気分で2体ほど手持ちの属性ロッドの属性に変更したけど >>731
100階まで潜ったけど特に問題なかったよ レベル50のゴーストってレベル50のを説得したの?
それても勧誘してから経験のチャーム使ったの? >>737
墓場で+1レベルの奴を積み重ねてるんじゃね? AIって仲間がダウンしたらすぐ聖石使ってくれるの?
ちゃんと使うんなら正直アンデッド軍団じゃなくても、全員聖石持たしときゃそれで良さそうだが。どうせ金は無限だし 持ちきれないアイテムを換金します。
って一回なったけど何を換金したのかわかんなくてモヤる ゾンビは転職できないのか
どこかにゾンビのホークマンクレリックいないかな >>742
経験値チャームと、あと現状で999持ってるもののどれか >>745
999のは無いので経験値チャームだな
イラネ あ〜じゃ あ〜じゃ
足引っ張りた〜い〜
あ〜じゃ あー
楽されるとくやし〜 >>734-736
チャーム溜め込んでるから気分転換に使ってみるわ。あんがと。 >>741
たまに最終カウント入っても全員無視することある >>742
鎧レリックが溜まりすぎて賢者の衣ドロップした時に売られた思い出
レリック装備は重ならないから、所有アイテム枠いっぱいになって新規アイテム売られる罠がある >>738
情報ありがとう
これでアイテム100%いけそうです 火力増強のためオリビアをシャーマンにしたことにより一軍復帰を果たした神父 人間の汎用の行き着く先はドラグーンだと思うんだけど(趣味で各職業男女で雇っているが)、ドラグーンと魔法使い系は8エレメント揃えたいなって思ってる >>751
マジかよw
聖水も使いどころ微妙らしいし、このAIがなぜ優秀呼ばわりされているのか… >>741
優先順位自体は高めだけど持ってる人数が少ないと使わない時も時々ある >>731
1マップ目のペイトリと合わせて魔法ユニットは全員氷でいいよ
最悪相性悪くても属性耐性ダウンで相性普通くらいになるから下手にバラけさせるより統一した方がいい >>752
え、何それ
昔作ってた店売り武器防具は売っぱらって枠空けといた方がいいってこと? 体力300位減ったら即キュアエキス使う癖に後半戦で死にかけても頑なに余ってるキュアエキス使わないAIが優秀だなんて聞いた事無いぞ >>744
ゾンビやアンデッドは神聖魔法使えない
オート用ならウォリやフェンサーをクレリックにして使うといいよ レリックって1000個までしか持てないんだったっけ
適度に合成して減らしとけってことやろ AIが優秀とか料理長のメニュー食い過ぎで頭おかしくなったか? >>753
質問だけど
スナドラ武器の完成品も達成率に入る?
https://i.imgur.com/gCo1yBn.jpg
いまのところスナドラする予定はない レベルアップのスピードと武器学スキルアップのスピードが釣り合ってないから
武器学スキルもっとガンガン上がるように設定いじって リボーンほどアホなAI今どき珍しいと思う
下手すりゃ運輸より劣化してる >>759
よほどレリック装備を合成しないで蓄えてなければね 後方攻撃AIのはずなのに誰よりも早く敵陣ど真ん中いったりするからすげぇよ 空中庭園直前まできて禁呪→死者Q巡るけどこのゲームこのあたりが一番楽しいのかもしれない 瀕死の状態で回復アイテム使わず意気揚々と敵陣に突っ込んでいくAIちゃんはいっそ可愛く見えてきたよ
魔法系の杖レリックの合成って意味あるんかなこれ
殴り用のステ上がっても嬉しくないんだけど トドメとか各個撃破って概念がないからオートはバランスよく編成するより同一クラスで固めた方がいい働きする
WTも近い方が連続攻撃になりやすい
なんだかね AIちゃんは爆弾4個持ってても2個までしか使わない >>741
使ってくれるよ
ゴースト軍団なんて使わないで死者も浮遊も回してる 中立の市民を優先して殴りかかるAIちゃんマジ頭バルマムッサ https://www.jp.square-enix.com/tor/battledesign/
> 敵AIを一新
> 敵軍(敵AI)は地形やプレイヤーの動きに合わせて対応するようになり、細い道があるフィールド、平原の様な遮るものがない広いフィールドなどの特徴やプレイヤーの動きを認識し、どの場所で交戦するかといった、前線位置を考えて行動を取ります。
> さらに、ランダムで出現するバフカードに敵軍(敵AI)がどう対応するかで、パターン化されない動的に変化するバトルが展開されます。
お、おう…… 発売当初とかこのスレでもAI優秀って言ってる人結構いた記憶あるが
今もTwitterとかブログとか見てると「自分よりAIの方が頭いい」っていう意見たまにあって、人生苦労しそうだなって同情しちゃう アンデッド軍団使う理由は画面見ないでオート放置してても負傷者出ずにチャーム確保できる点なので
育ってくるか、負傷者ゼロチャームを誤差とみなすなら特に使う理由はない気はする 演習の話
どこでやっても変わんないんだったら効率の良いところでやりたいんだけどどこだろう
道が広くてすぐ敵とかち合うところ
住宅地で大渋滞起こすとことかあるじゃん >>782
バルマムッサかアシュトンあたりが狭くておすすめ
逆に広いとこは時間かかる ゴーストは召喚使えないからなぁ
たぶんオートはゾンビ族長軍団が最適だと思う
構成が一緒だから同じ敵狙って擬似的に各個撃破になるし
ちなみに負傷0称号のためにゾンビ化できない場合でも族長けっこうしぶとい
多少フォロー必要だけど9割はB100までオートでいけた AIの強みは人間が処理するには煩雑な画面全体の情報量を一括処理して
そのターン内で最大ダメージが出せるように行動することだから、一手に限れば人間よりかしこくなりやすいと思う >>782
アルモリカもいいよ
でもバルマムッサの方がたぶん早いか AIを賢くして簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか リザードマンでしかもゾンビとかかわいくないじゃん
ゴーストはかわいくてINTも高いから・・・ なんか敵が自分でバフカード拾いに行くようになってたけどそういうことか
つまりこれが難易度見直しなのね 基本オートで眺めつつ気になったら介入とかで楽しいならいいんだけど
常にツッコミどころ満載だし、介入しようとしても手動に戻すUIはひどいしオートスキル発動待たされるし 召喚持たせても変な撃ち方ばっかしかしてくれんしねぇ ジィルガセットって爆弾の威力も上がってないか?
神将武器と大して変わらんが AIとか立派な物言いしやがってお前らなんてCOMで充分だ 姉さんがラヴィニス救出マップでラヴィニスを巻き込む形で敵に魔法使ってたのが忘れられない AIと銘打っておいて
インテリジェンスを欠片も感じない動き連発するのは如何なものかと チートで回避999にしたがこれ正面は25%が限界なのな
背面だと50%だし機能してんのかまじで >>800
説得とかデバフ以外の攻撃系命中の下限は25%に設定されてるっぽいね avdだっけ?チャームで600とかにあげても当たるって聞いた >>800
ファイルベタ書きで回避にかかる係数が指定されてるからそっちをいじる方向なら回避が機能するようになるらしいぞ 運輪の頃にバーニシア城戦で全員AI操作してたらかのぷ~がドーマシーショットでカチュア殺害して笑ったの思い出したわ
TPダメージ補正もあってHP満タンから即死よ 今回もAI放置してたらデニムが必殺使ってまで黒姉さん全力で殺してて草ですよ 機能しないのに残すくらいなら回避消せばよかったのに 運命の輪のときカッコつけてリベロとか色んな種類のAI設定あったけどどれも変わらんかったな 鎌倉殿の13人の主人公義時が、ちょっとロードデニムを思わせる
めっちゃLルートだし ゴーストやスケルトンはウィングリングやワープリング装備でも
とどめさされたと同時にノックバック食らって穴に落ちるとロストになることに注意した方がいい 獣人やら魔物、果ては死霊やゾンビまで仲間にするデニムまじ英雄
本人も強いという そういえばロストしたことないけど装備してたアイテムや呪文書もロストすんの? ディバインナイトは何であんな終盤解放にしたのかなあれ
今更使えるようになっても席ないよというか 大義のために戦っているというのは嘘ではないんだろうけど、傍目には権力に取り付かれた悪鬼に見えるよね 行動したら権力がついてきただけだよな
何もしないで〜っていうのはタルタロスの言う通りだわ もう向きとか何のために残してんのってレベル
振り向き美人とか時間稼ぎの嫌がらせにしかなってないし >>811
子供のころはカオスルート以外やれなかったけど、大人になり社会人なるとロウルートのが話的に面白いと感じた
カーテンコールからロウルートが正史ぽいけどそれも今となればなんかわかる >>821
運輪はやってないから知らんけどSFCの時は向きでもダメージ違ったのにね >>823
まぁあっちは親友とも思ってないんすけどね >>816
今際の際の言葉を残して、あの袋になる
ランダムドロップで装備品は落ちる、逆に言うとランダムなので装備品もロストする可能性が高い
落下だとそれもなし 1100時間やって振り向き美人には何も思わなかったんだろうか >>779
偶にドラゴンがテイマーの脇に引くのを見るくらいで前線位置を意識する所なんて見た事ないが何のゲームの話だったんだろうなこれ 回避機能なくしたからHPのインフレなんだろけどそしたら回復魔法が機能しないっていうね
これスーファミのが計算式よかったのでは マンガ版がロウルートだったからロウルート好きだった。
ただオズマ仲間になるのはやりすぎじゃないかとは思う >>826
ありがとう
オートで使い捨てる時は市販品装備で固めたが言い訳だね 余りに優遇されているから、週刊文春あたりが「噂の女暗黒騎士、プロデューサーと、、、」とかすっぱ抜きそう
今はガーシーとかいう人の役目か ディバインナイトはアンデッドバスターみたいな特攻プラスHP0なら即除霊効果みたいなの撒けたら多少活躍の場はあった >>821
ランパートフォースの範囲が変わるから… >>759
レリックは1001個目から自動売却される(プレイガイド)
ショップのレリック合成選ぶと右上にレリック所持数が出る
よほど合成さぼって鬼周回しない限り大丈夫かと ディバインナイトは転律で勧誘しようかなと思ったけど(忠誠度100だが)
ボスの攻撃が痛いんでさっさとクリアしてしまった メガテンならニュートラルがいい塩梅なのに
今回ニュートラルなら黒ランス仲間になるくらいやってもよかったのでは レオナールさんくらいならともかくなんでタルタルが仲間になるんや もしかしてアンノウンってダイダロスギア落とさない?
ラックばっかりだわ 属性合わせた召喚で属性防御ダウンを活用するってのは言われてみたら納得だけど思いつかなかったなぁ
死者Q行って買い漁ってこよう 死者の迷宮入ったけど3階でノーム撃ってくるゴルゴンつよない…倒したけど隠し扉見つけられなかったから撤退! レリックは完凸した分が合成時に表示されるのやめて欲しいわ1100時間のテストプレイによる深謀遠慮で何か理由があるのかもしれないけどさぁ ブリガンテス無血開城で忍者デニムに爆弾山盛りでも丸腰認定されて笑った
神父デニムにヒール付だと問答無用で襲ってくるのも笑える >>847
小数点以下の確率で限界突破できるらしいぞ 黒ランス仲間にするとかローディス滅ぼしにでもいくんか 今作のAIは反射とか一切考慮しない無能だから魔法系が不憫
リッチが魔法反射した所に構わず範囲魔法ぶち込んで即退場するベルゼビュートなんて見たくなかったよ TO、ステ上げ作業400までやって飽きたんだがそこまでは楽しめた
トライアングルステラテジーってリボーンと比較してどう?おもしろい?
虚無作業がないなら興味ある >>845
相性悪い敵からの攻撃は痛いまんまだから気をつけるんだぞ
特定属性キャラをちょっと多めにして攻撃魔法はその属性に統一、あたりがちょうどいい気がするんだよなー >>852
ストーリーを楽しむゲーム、育成の自由度はほぼない >>852
ストーリー見るのが好きならオススメ 逆にやりこみ要素はほぼ無い
Switch持ちなら体験版あるからとりあえずそっちやってみればいい
体験版の所が世界観説明が冗長すぎるシーンばかりで一番面白くない部分なのがネックだけど トラステはこっちよりがっつりやりこみみたいのはないけどゲーム部分は比較にならないくらい良い
育成の自由度みたいのはないけどね >>854
>>856
ありがとう、悪いゲームではなさそうだけど、やりこみとかTOみたいなストーリー中でもちょっとひどいくらいのバランスが好きだから悩むなぁ >>852
イベントがとにかく長い、難易度選べるのは素晴らしい
やり込み要素はほとんどない
体験版あるからやってみた方が早い >>852
虚無作業はないけど全く面白くないのが問題 ミンサガやればいいんじゃない
ジャンルは違うがやり込み要素豊富でしょ 一回トラステやって そしてまたこのスレに戻ってくればいいじゃないか
おれたちはずっとここにいるからよ 呪われた武具これ単品限りじゃないんだな
鞭が2個になったわ トラステはバランスいいぞ
育成したくなったらこっち来て死者Q潜ろう >>866
1種類につき5個持てるって誰かが言ってた >>868
そんなにかw
一体誰が5個も作るのやら >>866
説明が追加されているはず。同種5つまで保持できる RPGが嫌いでなくTORが好きな人ならミンサガもハマりそうなのでオススメはしておく
自分はこっちを飽きてからだからいつになるか分からんが サンブロンサこれからなんだけど
死者Qみたいにチャームのためにクレリック強制は続くのかな? ミンサガはそのうちやるよ
セールになる頃にはリボーンも終わってるだろう
そもそもサガフロも積んでるからいつになるかわからん 他にカチュアの様なキャラクターが出てくる
ゲームはありますか? >>855
ありがとう!
ソドマスはラックで、アーチャーはギアなのかなー >>874
ない
むしろ、ドラグーン入れろばかり
そもそも、チャームも1個くらいしかもらえなくて、達成報酬はオリハルコンとかばかり >>877
カチュアとは違うけどバハムートラグーンとか >>869
限界まで鍛えないでもそこそこになるから、属性や種族適正をある程度カスタム出来る劣化神将武器として運用するといいよ
アジャQでステボーナスは落ちるけど攻撃力はそのままらしいから、アジャQでの盾役が持つ武器としてそこそこ強いかも?
ステカンストしたスナドラ武器は普通に壊れてるけど材料になるユニットの段階で過剰火力だろうな() 死者Q4Fにほんとにホークマン出るのか
全然来ない >>873
>TORが好きな人ならミンサガもハマりそうなので
(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>884
ボディスナでINTMND999は手間をかければわりかし早くできるから短剣なんかをサブに持たせてみるのも良さそう >>876
分かるわ
散々叩かれたりしたしそれだけの理由はあるけど、面白いかと聞かれたら面白いよね
面白くないストレス要素は改善して欲しいけど流石にパッチは期待していないのでのんびり遊んでる >>884
そもそもコンセプトが謎なんだよなw
SFCのはレベル50スナップさせるだけでぶっ壊れ武器作れたけど、こっちはその程度じゃ劣化神将レベルになるしチャームは色々なキャラに撒きたいからガチ武器気合い入れて作ってる暇無いしで
最後の最後か繋ぎくらいか >>874
クレリック強制の代わりにドラグーン強制がつくけど、どっちも一回お題クリアしたら次からは経験値なので余り気にしなくていい
死者Q101以降もクレリック連れてこいオーダーが帰ってくるがこっちも一回限りなので面倒なら無視してもいい >>890
種類ごとに五個も持てるからアジャQで辛い人はこれを繋ぎとして使おうねっていう松野の親切心()なんだろうね
あまりに有り難みがないのがアレだが 神将武器もテンコマ武器もない武器種ならって考えると銃と弩と楽器と魔導書だけ? オートで流しながら見るのに最適すぎるから新作出てもスレの流れが一定なのがこのゲームの評価できる少ないポイント スナップドラゴンで楽器になるとか浮かばれねえよなぁw
使うと歌の効果も無いだろうし >>879 >>891
そんな感じなのか。教えてくれてサンクス 神将武器二刀流で爆弾投げたいわー
片手武器あるんかな? >>892
ミンサガの不満点は移動や戦闘が30FPSってとこぐらいだな
購入しないとレビュー不可のSteamで非常に好評判定だから信頼はできるかな
自由度がリボーンと間逆過ぎるから、ミンサガやったらリボーン戻ってこれないと思ってる >>821
???「嫌がらせになったなら本望です」 カンストスナドラを一つ作るとしたらなんだろうね
使い手もカンストしてると仮定したら弩かな うちのフォルカスとギルダスを比較したときフォルカスのステータスがかなり低いのだけどみんなそう?
テラーナイトにしてたのが悪かったのか活用したいのに深刻な差が出てしまってる もともとフォルカスはギルダスより一段落ちることない? カチュアの様にツイッターでレスバしてる人がいたなー そもそも一般ナイトとホワイトナイトじゃ何もかもが違いすぎると思うんですがそれは……
フォルカス君もホワイトナイトになれればそんなに差は出なかったと思うよ >>903
そりゃそうだよ
ホワイトナイトみたいな固有職の成長値は汎用職より高いからね 金ないからアンサガはじめてみた
解体新書も買ったしなんとか楽しめるやろきっと ゲームオーバーしてて何事かと思ったらドラスケのせいだったわ、敵もまだまだ残ってんのになんでわざわざ WTがギルダスと同じだからその点でフォルカス優秀だと思ってるんだ…
問題は火力ですわ 3章火山まで来たんたけど敵が本当にレア落とさない
やっぱレアは死者Qまでお預け?
モチベが保たんよ… Cルートでクリアして
クレシダは仲間になってなくて死者Qの二バスは倒してて
ユーリア仲間にしたところなんだけど
たぶんこれでアンカーポイントが出来たんだと思うだけど
こっから別のルートに戻って攻略してもいいのかな
サン・ブロンサも終わらせてから戻った方が楽ですか? >>916
3章コリタニのウイングブーツとか4章火山のフロートシューズとかハイム城のレア忍術辺りしかない スナドラ本は殴れるから暗黒姉さんで殴りたい方にオススメだぞ ワイキモオタ、ラヴィニスに青光の首飾りを装備させて妄想ロールプレイ >>911
ツフとかホークとかアルベルトとかがインパクトあるが、シルバーとかアイシャとかそこそこ可愛いで >>917
ウォーレンを探せのアンカーにニバスクリアフラグ付いてるから戻ってOK
サンブロンサで召喚2拾ったら殲滅速度上がるがお好みで >>924
海賊の墓場で50キャラ出したら限界突破の51の敵出てきた時に、絶対楽させてなるものかという強い意志を感じた 成長率も違うけどよほどの差があるなら初期ステから盛られているのかも 個人によるだろうけど俺強えは急速に虚しくなるんだよな
初代でAGI厳選デニム作った時そうだった >>924
簡悔というか、大昔のFCゲー開発者にありがちな理不尽システムにプレイヤーを否応なしに巻き込んで
強制的に長時間費やさせること=やり込みだと勘違いしている古い思想の持ち主なんだと思う ステカンスト+スナドラ武器でも真面目にやらないと倒せない敵が欲しい >>928
運輪はアイテム引き継ぎできたし、ゴニョゴニョ改造できたから何回もやったが
これは一回で終わりそうだ >>931
松野が『ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」という否定的意見が圧倒的でした』ってツイで言ってたしコンセプト簡悔で間違いないと思う >>921
どういう妄想なんだこれ
ラヴィニスが姉さん…? >>931
FCとかじゃなくて月額課金で薄く引き伸ばすためにユーザーの足を引っ張り続けたFF11の模倣っしょ
カノープスの声優がボロクソ言ってた追加ディスクの内容がモロにレベルシンクだし 早くミンサガやりたいはずなのに死者Qから離れられねえ😭 空中庭園で召喚1拾ったけどこれ死者宮1回買ってたらドロップするようになるのかな ようわからんな
古くさい気もするしソシャゲのような現代的な感覚もある ミンサガもレア一個に1時間だの書いてあったから多分死者宮と変わんねーぞw >>934
運輸でヌルゲーになるのはレベボのせいだったような?
レベボそのものだけじゃなくレベボ温存にために使用クラス絞ってレベル上がりすぎたりドラゴン軍団作るのがベターなんだよな
開発側でユーザーがレベル上げすぎる導線作ってるのに 武器学レベルは神少武器を二つ装備したヴァイスにピアスを付けたら100超えるのかな? >>943
多分原作のSFC版での話だと思う。原作は1章でもトレーニングでクレリック法使えば簡単にレベル50まで上げられた。そこまで上げればあとはひたすら俺Tueeeできた。 >>935
オレも気になる
それかお袋の形見をミライさんに預けて出撃するスレッガーさん? 撤退て負傷者0称号関係ないよね
うんわはチャリ称号だけ撤退ダメだったような
誰か撤退ありで負傷者取ってる人いない? >>949
何スレ前かも忘れたが 数えきれないくらい同じ質問あったし大丈夫だ 死者宮115Fまであるって聞いてたけど
100で終わりなんだが…なんか条件あるの? >>887
何に対して言ってるのか分からんのでコメントしがたいw
>>892
糞要素がゲームとして面白いかは別
アクと言い換えてもいい
ミンサガというかロマサガはそういう要素がかなりあった(火の鳥とか通路を埋め尽くす雑魚の群れとか)
それらのアクでキツイ所を丁寧に取り除いてユーザー向けの説明やフォローもマメにしたのがミンサガ
ジャンルの違いはあれど2~3章周りの糞みたいな理不尽さや、無駄に果ての無いやり込み要素を「楽しい」と思える人でないとこのゲームは好きになれないし、そういう人ならミンサガのアクの強さはむしろ魅力的だと思ってる(ゲームとしての作り込みや作品としての完成度は当然ミンサガが数段上だけどね) >>950
ありがとー
禁呪探索で撤退祭り中でした >>939
数少ない本編中のレアドロの一つ
死者Q行けば買えるタイミングなので有り難みは余り無い
尚、一部属性しかドロップしない模様 >>951
クリア後、カーテンコール(CC)のEP2で解禁
アジャQ環境はここを潜らないと旨味がない ラヴィニス救出マップでLv19のまま終えることができた
前に教えてもらった事前に演習で余剰経験値を吸わせておく
クレリックが達成条件にあったのでLv1のクレリックを投入、後ろで待機させておく
相手はLv21だけど特に問題なくLv19で勝てた
しかしラヴィニスHP低いな、800も無い。ヴァルキリー育成だとこんなものか
しばらく控えにしておいてホワイトナイトで一気に上げるかな 汎用ヴァルタン、スナッチで何持たせるかマイティ、嘆きつけたらヴァイナティーヤの無料召喚2と投射強化できるからいいかなって思ってたんだが良さげなのないかね >>958
うん、多少なりともホワイトナイトで育成したほうがいいよ
そのあとすぐ加入する(ガンプが結構強敵だけど)ミルディン、ギルダスとステータス比べると一回り小さい感じがしてしまう
でも、貴重なホワイトナイト枠
Lは4姉妹は2人だけだけど、ホワイトナイトが4人集まるからね >>933
俺はSwitch版で負傷0フルコンプした後セールでSteam版買ってゴニョゴニョし倒すつもりだわ >>962
手動でいいなら弱く同じ武器種同士で殴りあうと早くなる(殴られた際も経験稼げる)
コルタニか何処か敵の動かない演習あるからそこで二人+必要ならヒールプラス役いれてやり続ける 魔法系にして範囲魔法と上げたい武器学セットして演習で味方の固まってる場所に魔法ぶっ放せ >>964
複数ヒットで稼げるの?
それならこれが最速か 〇〇耐性ダウン!って属性武器の攻撃に影響しないんだなうんこすぎるだろ 禁呪2出なさすぎワロタ
これどういう乱数使ってんねん >>966
え!まじかよ、、じゃあなんのために属性武器に耐性ダウン付いてるんだ チャームでステータス鬼ブーストは無しとして、結論パは何になるんだろうか
ホワイトナイト4シャーマン6は夢がありそう 死者Qやっと踏破したぜ
途中で捕まえたlv45のメイトリアーク×3(ゾンビにした)とセイレーンゴーストとリッチがほんとに強かった >>967
感覚的にはそのほか装備品と同じぐらいの確率な気がする
なんとなくチャリでさかのぼって同じ人で倒すより、ターン回して別の人で倒しつつ吟味したほうが出やすく感じる アンチノックバック付けたくてもスキル枠実質3つだから足りなすぎるんだよ
武器学は4つのスキル枠とは別扱いでいいだろ 負傷者はともかくチャリはちゃんとしたゲームシステムだし抵抗は無かったな >>975
その意見はとても分かる
ある程度死ななくなったらウイングブーツでいいよ
あと武器学も外して違うスキル入れてるわ >>969
クソすぎる
>>972
運輪のこと思い出して頭痛くなってきたわ
>>973
気分変えるために巫女の証と取ったら撤退してやり直すことにするわ 禁呪2より12勇者のほうがきついからな
まあそこまでやらんかもしれないが ごめん なんかエラーでて スレ立てられんかった
どうしたらいい? ハボリムをニンジャに変えたらしっくりきた
やっぱり先生には二刀流で戦ってほしい 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★328【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670334253/
善行を積んだので禁呪2もスムーズに出てくれるはず リッチになるのに制限ほとんど無いのな
スナッチと平行して作るか… 防具もちゃんと更新して鍛えたら結構硬くなるね(耐性バグを把握した上でだけど) よく聞いてくれ、これから>>983を1人残らず乙するんだ ダマスカス以降の素材ででてくる鉱石か宝石的なもの
あれは錬成素材?レシピはどこでしょう?
運輸とリボンの情報が混じっててどれが正しい情報かわかんないや >>983
乙
2章入って初めて勧誘でホークマン増やせたんだけどクラス何がいいかな… 武器学もレベルキャップを超えてはスキルレベル上がらんしマジで無意味な仕様だよな >>983
乙〜
今日はもう一回115まで行ったら寝よ🥱 >>988
3章フィダック城城門か裏門のボスが落とすよ 宵闇AIのメインウェポン、パルダーシールド。取り上げたらあんなにイキイキ敵を運んでたのがしおらしくなって可哀想になって、結局また使わせてるわ。時間はかかるしアイテム袋は落ちていく。 ノックバックは狙って出すから嬉しいのであって
通常攻撃で変に動かれると邪魔だわ 禁呪2のチャリ回しめんどくさいな
これで使ったら忠誠度下がるとか言わんといてな >>988
稀(5%)にドロップしないでクリア後まで縛りプレイになったりするからちゃんとレシピ入手出来るかチェック忘れずに
尚、上位の宝石は非売品を使う関係上、装備品からオートでは作ってくれず、宝石自体を合成する必要がある このスレッドは1000を超えました。
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