【PS4/PS5】仁王2 part369
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part368
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669518346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 何か間違っていたり、補足ありましたら、追記宜しくお願い致します 乙
妖怪秀吉の絵巻取りたいなら20階層の彼岸で闘えばいいんだよね? 仁王2remastered+DLC三本購入済みなのに、ホーム画面ゲームアイコンの下にずっとremastered complete editionの購入メニュー出てるのモヤモヤする
complete editionの限定コンテンツとかあるわけじゃないよね? フリプで仁王2にドハマりしたフリプの字なんだけど
仁王2をやり込んだ人達はウォーロンも買うのかな? フリプでもらってコツコツとやってる
昨日は苦戦してた本田忠勝との1対1の戦いにやっと勝てた >>11
キャラクリできるみたいだから買う予定 更にスタイリッシュになってるっぽいし 1月にはモンハンライズもあるんだよな
忙しい人には忙しいかもしれない >>11
発売日に買う
初期にしか味わえない楽しみってやっぱあるしな イナゴサイトとイナゴ動画が溢れかえる前にやらないと意味がない 算盤とかのどうでもいい小物にいいOPが付いて、緑勾玉とか白お守りにさっぱり付いてくれない
もちろん、白扇子とか和鋏も大歓迎
今回は焼き直しできるから前作よりはかなりマシだけど、やっぱり他の部位より相当な沼だ イザナギ討魔頭
陰陽師の狩衣で深部まで来たけど討魔頭の頑強Aになって頑強の大切さを思い知らされる 妖怪化って本当に言われてる程弱いの?
真柄まで倒したけど幻の妖怪化チート並に強いじゃん。 前作の極めると正面居合ワッで700000とか出しちゃう青い目のサムライさんと比べて差し上げるな秀の字はただの妖なんだ 前作知らないけど九十九これより強いってゲームにならなくない?
妖怪化でさえ組み討ちから、ボスの体力8〜9割削って瞬殺しちゃうのに。 >>20
奈落深部まで妖怪化で走りきったらまた報告してね フリプの字だけどやっと深部まで辿り着いたよ!ほめて!
数々のなんじゃその仕様知らんがな…を乗り越えてきて大体もう理解したと思ったのに、今日初めて御霊に白文字継承出来るって知った
色変えとレベル上げにしか使えないのかと思ってた
まだこういうのあるのかなぁ 妖怪化の存在を忘れすぎてもはや強いのか弱いのかを判断する以前の問題になってる 下半身のおそらく防具の部分だけ透明な人居たんだけどなんだろう?
パンツのビキニと膝ちょい上だけ透明でフトモモと足首から下は見えてる >>25
魂代から妖念武器に継承移植できるとか?
属性やられを殴ると妖力回収とかよく使ってる
あと買い物する時にR3押すと倉に直送できる >>20
弱くはないけど妖怪化するのに必要なアムリタ石が武功とかで買えないから、すぐ石が無くなるんだよねぇ
やるとしたらマガツヒ6猿田彦7とか陰陽武者5猿夜叉2猿田彦7とか普通に戦う必要のあるビルドで組まないといけない
妖怪化はおまけと考えてた方が精神衛生上良い 妖怪化は弱いというか意識しないと使わないし、チュートリアルが流石に説明不足すぎる
速攻撃連打するだけじゃ弱いから溜め強やれっていう説明もないし、妖怪技ぶっぱするといいよって説明もない
組み討ちの射程範囲内から妖怪化すると、組み討ちから妖怪化できることも何故か触れられていない
隠し要素みたいになってるし、あてにしようとすると専用ビルドが必要 >>29
魂振りの石だかじわじわ増えてくので代用すれば?結構すぐ貯まるし >>28 おぉなんということだ…まだあったか…倉直送知らなかったありがとう
このゲーム不親切すぎない?理不尽すぎない?ってずっと文句言いながらもやり込んでる
そろそろ魂代厳選しなきゃいけないかぁクッソ大変だろうなと思ったら継承出来るって知った時のがっくり感といったら…でも帰ったらマラソンしよ!ってうきうきする自分もいる >>31
ああ、あれね。あれも使うけど貯まるまで待つのがね~
アムリタゲージ加算量OPを増し増しにすればもっと早く貯まるのかな? 魂代の継承結果が複数ある場合はどれがいいか選べるのとかはすっかり忘れてたなぁ
操作周り説明はあっさりだしボタン機能表示小さかったりこの辺は次回作なんとかして欲しいよな
武技カスタマイズ気付いてないフリプの字とかおるじゃろこれ シアーシャの技でアムリタゲージ増加量180%にするとぬりかべの+9+9+9が+27+27+27になって妖怪化祭りになる 体の深奥付けるとどこでもいちいちリジェネ発動するのわりと鬱陶しいな 武技カスタマイズなんだかんだで一切使ってないんだけど
装備厳選している人達はやっぱ当たり前のようにセットしてるんだろうか >>37
気力削りとステータスでダメアップはつけてる
状態異常はいらない サムライスキルにある、各ステータスの一刀シリーズは消費気力倍率低いから使いやすいかな
渾身も元々残心不可のスキルなら消費以外のデメリットないし、精妙と疾風も気力削り目的ならまぁまぁ
後は半妖スキルだと、御霊とか金獅子なんかは倍率低くて癖がないし、昂龍も妖力回収率の高い武技に付けると強い
属性系は蓄積値微妙なわりに倍率高いから、武技をかなり選ぶ 妖怪化のガチ運用が淡々と怯み系を順番に押すだけだから人気はないね
深部脳死できるけど速攻で飽きるのが難点
再変身に関しては
解除前にシアーシャ守護霊のバフかけて牛頭2とモーション短いやつ一回やって〆る
解除後放出したアムリタから逃げるように回避行動とると安定してアムリタゲージ80はいく 属性系のカスタマイズは相手の耐性とこっちの火力次第では結構馬鹿にならない属性ダメージが追加で入ってる時とかあるから、やられ目的じゃなくて追加ダメージ目的で付けといた方がいい
カスタマイズ枠が余ってるくらいならね
あと居合の瞬間急に刀身が燃える…みたいなRPっぽいこと妄想しながら遊ぶの楽しい 上杉家と常世払い妖力加算つけてる場合
常世の近くで変身すれば護身かつ妖力溜まった状況からスタートできるのでちょくちょく変身したいならオススメ 本日の逢魔ヶ時ミッションは、フリプの字にはボーナスステージだな 術?妖怪技?オレは武器で殴り倒すんだよ!
って脳筋の字や省エネの字ならスライム処理に火や大蟹の裏取ったら連発できる武技に雷とかええよ 半妖スキルはレベル90でカンストだがスキルポイントが全ての能力を埋めるにはたりない
レベル100に出来なかったのか
サムライスキルや武器スキルは余ってしょうがないというのに 俺も最近妖怪化ビルド使う時はシアーシャで塗り壁使ってる
陰陽武者、サルタヒコ、+aで道中ボス戦問わずすぐに妖怪化出来る
けど……問題は火力の無さと単調さ
動画ではイザナギ使ってるビルドがあって火力も凄いけど肝心のゲージを貯めるのに石が必須だからな
後で魂振りの石だけですぐにゲージ満タンに出来るか調査しないと…… なーるほどね、武技カスタマイズはメインでってより
皆補助的な感じで使ってるのね 自分がつかってる妖怪化ビルドはヤマツミスサノオでカウント9猛殴り型だな
武家上杉もっけ背後ダメ減OPで耐久カを
斧の気合や勇深奥で持続力をカバーしてる
正直ネタビルド
手間のわりにそこまで火力向上しない
だが牙挫きがめちゃ気持ちいい あまり攻略見ずに何とか深部までたどり着いたんだけど、楯無ニギギで気力削りってここの人から見たらなんだそれ?こっちのほうが良くね?ってなるのかな 同行は敵の気力に強い補正かかるうえに
混沌ラッシュも期待できないので
ニニギみたいな気力ダメ揃えはあんまみない印象かな >>51
間違えていた、深部ではなくて普通の奈落だった
こんな地獄みたいのがまだ続いて更に難しいのがあるのかよ… >>52
のんびり進めていたけどやっぱり限界なのかなぁ
とりあえず何か拾える装備の中でいろいろ試してみる、ありがとう こっちが10発くらい攻撃ぶち当ててようやく削れるくらいの気力ダメージを援者招来の助っ人が一発で削り取るのを見て
自分の中で気力ダメージ特化ビルドは選択肢から消えたね >>20
ストーリー1周目の真柄倒したあたりなら、
ポケモンでいうバッジ1個目みたいなもん ニニギは強いよ
気力ダメ合計100超えに崩しも盛ってるビルドも使ってるけど深部ソロなら難業9ボス直行でも強い
深部同行2人ならボス直行でも強いけど3人だと微妙なんでその時は他のビルド使うけど >>56
追記、全体を通してどれが強い弱いって決められるほどの進行度じゃない >>55
煙々羅?だっけか1周目で詰んで初めてまれびと召喚使ったら数秒で終わってこれは…と思ってマルチは封印していたんだよね
レベル750になってしまったし他の人のプレイ見るために少し同行してみるかな
>>57
まだそこまで極めてないけどニニギも強いのか、なんか色々やる気出てきたありがとう
あと奈落を深部と間違えた上にニニギをニキギと間違えていた
ややこしくてすみませんでした >>59
援者招来ってNPCが助けに来てくれるやつかも
NPCは気力ダメージ倍率下げられてないっぽくて普通に気力ダメージ出してくれるような感じ >>29
妖怪化はビルド組まなくても(普段の自分のビルド)運用できる3番目の武器、あるいは組み討ち妖怪技ビルドっていうイメージだけど、高難易度では素では通じないってことですか?
>>56
確かにバッジ一個まで強弱を判断するのはよくないですね。期待しつつストーリーを進めてみます。 ヘタクソな俺は今孔明揃え火武器で目眩まししてすねこすり火車連打で色々乗り切ってる >>60
ああ、あのお地蔵様拝むと来てくれるやつですかね
納得しました、色々と無知ですみません、ありがとうございます >>46
半妖スキルのレベルが100になったら秀の字が完全な妖になっちまう
だから90から上がらないように俺が霊石の力を使って抑えてるんだ
by 藤吉郎 >>57
ニニギ月下とまでは行かなくても3人が全員ニニギで武器防具にもちゃんと気力ダメ盛ってたらどうなんだろうな
それでもそんな意味無いのかな 奈落は攻略の延長でなんとかなる苦行だけど
深部は趣味ビルドは通用せず気力削りやらガチガチにビルド組まないと厳しいんだな
頼光の後にブサとか無理過ぎて撤退 陰陽術で遅鈍付いてる小物装備して従〜符貼れば難易度はグッと下がるよ >>64
霊石もよくわからんな
病気の進行和らげたり妖怪の暴走を抑えたりする一方で、市は霊石には不安しか感じないと言ってた
霊的な強さが足りないからかと思ったが、市は守護霊従わせてるぐらいの素質あるし
市が霊石に取り込まれたパターンも見てみたい アムリタ(霊石)は荒魂
治療や浄化は霊石そのものの力ではなく、荒魂を和魂に出来る藤吉郎の異能によるものでは? 藤吉郎の件があってから家康は霊石も規制したんかな
外道兵なんかは明らかに霊石の過剰接種が原因だろうし 仁王ワールドのライコウさんは女なのに
なんで平等院の壁画で髭生やしたオッサンにされてんの 絵巻で妖念ゲージで91%でたけど
もっと高みを目指そうとしたら一度妖念ゲージ91%を消して
まわさないといけないのですか? >>77
そりゃ一回他ので上掛きしないとね
OP変更しないで回していて妖念ゲージ(目当てのOP)が出たらそのテーブルにあるということだから理想の数値が出るまでOP変更しないまま回すのが基本
ただ長く回していると出なく(出にくく)なるのでその場合はまたOP変更していってテーブルを探す ブサさん対策でオプションの余りがちな弓を与一にしているんだけど、他のボスでもヘッショチャンス意外とあって便利かも
少し離れてると藤吉郎のバフとかモーション短くて止めづらいけど、この時にヘッショしたらいいんだね
極論、遠距離はダメージ反映(敏捷さor装備の軽さ)が付いてたらいいからね 有用度的には動作短縮の方が上だけど
動作短縮は焼き直しで付けられて急所への自動照準はキラOPだから
自動照準を使うなら与一、そうでないなら雷上動になるよね 遠距離武器のOP枠って自分はそこまでカツカツにならないから重藤とか鎮西とかでも別にいいやってなるわ
鎮西はいらんとこで貫通してしまうときとかあるけど…奈落醍醐寺のろくろと水鬼が並んで座ってる広間に横から進んできた時とか… ていうか遠距離武器にも反映改変欲しかったわ
メイン反映が弓→心、銃→技、筒→剛っていう絶妙に最低値とかに止められがちな2軍ステやし タヂカラオとかいうゴミ作るんなら矢弾発揚がほしかったわ 遠距離にそこまでキラOP粘るほどの魅力ないから与一っていう、ただそれだけの理由…
他は動作速度的に咄嗟の自動照準は別にいらないから田付流だけど、大砲は土蜘蛛を叩き落とすのに自動照準あってもいいかもね
確かに反映のステもいまいちだから、スロットを埋める添え物かつ便利ツールであって、主力ではない 遠距離武器のキラOPはドロップ率8.0%(10.0%)は付けてる
…とりあえず付けてる…… 最近の深部は一階ごとに武器を変えるのが流行ってるみたいだね
割りと多くの人がやってるのを見る
俺もやってみるかと慣れない武器を使ったら被弾しまくりで恥ずかしい… 遠距離のキラは自動照準と怯まないをマストにしてる
固定にダメージ系付いて敏捷反映を付けられない銃砲だろうが、それらを優先してる
イザナギ全然来なくて半年ぐらい経つが、しかたなく固定の急所ダメ付きのやつ使ってる
恩寵変更も拾えない
ドロップUPは魂代マラソンする用ので使う >イザナギ全然来なくて半年ぐらい経つが
…どこでマラソンしてるんだよ
深部で牛とか馬とか怨霊とか倒しやすいボスでマラソンすれば狙った恩寵なんてすぐ出るだろう
恩寵継承もそれなりに出るぞ 絵巻回す時ってバックアップとって目的のが出なかったら戻って一回変更してやり直すのが効率いいのかな?
それとも百夜の香注ぎ込めばいずれ目的のがくるから気にせず回し続けたらいいの? 遠距離武器は蝮の神域で銃と弓拾える所あるから、悟りや仁王入った時にマラソンしてれば土台は揃うんでない?
2つ目のトコヤミ内で主の居る部屋の3つあるアムリタが霊石x2に銃+緒ャ物、3つ目の社左手の蹴り落とす梯子〜ぬりかべ間で弓、社手前で小物だっけか
蹴り落とした梯子の下とボス扉右手に野良猫居るからボス戦も温いし、私は神器小物の難行周回してる内に一通り揃ったなぁ
良OP付きの使わない恩寵でも、仁王の夢路に入ればスクナヒコに変換すれば良いしな >>5の見方って3グループあって3の倍数階ならそのグループが出やすいってことで合ってる?
3の倍数階はグループをそれぞれ順番にだと恩寵の範囲が狭すぎるかな フリプでやってるんだけど仁王2ってロックオンの性能というか攻撃の追尾性能酷くね?
1の時はこんな相手の動きに追いつけずに空振るなんてなかったと思うんだけど...結構ストレスだわ 要はイザナギ欲しけりゃ1、4、7、10、13…でマラソンしろってこと
ウズメ不動オモイタケミナカグツチも落ちるけどイザナギも落ちるよってこと やっぱ虚空智って秘伝書のドロ率に関係してるよね
1キャラ目だとすぐ手に入るのに、最短で深部行ったキャラだとさっぱり落ちない 絵巻の妖念ゲージ加算量って最大いくつ出るのかな?
今持ってるのが94.8%で86〜91ばかり出てたから一応気に入ってはいるんだけども、95以上持ってる人います? >>95
敵の正面には立たず、自分は常に敵を正面に捉える
それを意識したらそうそう空振りは起こらんはず 初めて深部14階まで来たけどボスの蛙が強すぎる
禁○符使ってもゴリゴリ減らされる、粘り壺も残り少ない
せっかく地蔵も全部拝んだのにここまでなのか 深部は正解のビルドはあるのかもしれないけどおまけで用意された苦行だからクリア保障はなさそうね
レベルカンスト装備最大強化それなり厳選してるけどボスによってはワンパンあるし身代わりの術師しててもリスキルみたいな事をされる カエルは動き見ていたら隙もあったから勝てた…
何とか15階までクリアできました、正直このスレや質問スレ見ていて助かったこと多かった
先輩の字達ありがとう 100なんてあるんだ
OPガチャしまくるしかないか >>103
結構やってるけど100%は見た事ないわ >>106
ライズ来た後でもアイボー結構人居たしやる人はいつまでもやるんでないの >>92
バックアップは百夜の香をケチれるってだけでテーブルとか乱数リセットするのに一回無駄に回す手間がかかる事もあるだろうし
効率で言うなら香ぶっ込みながらひたすら回すのが一番やろ 援者招来は孫市がいまいちじゃない?晴明は術の頻度今くらいならいいと思う、速いやつには全然当たらんが
孫市は視界ジャックするわ、近接と遠距離が半端だわで残念感すごい
鈴鹿さんとか意外と人間ボスの気力削りまくったりして、意図せずともループみたいになってることある >>100
常に後ろに張り付く事意識すれば割といけるかとついでに距離取るのが一番いけない
ちなみに深部のボスは完全ランダムだからクジ引きみたいなものよ 無明の狂戦士っぷりが頼もしくもあり、組み討ち追い討ち潰されまくっ挙げ句トドメも奪われてン"ン"ー!となったり… >>110
人間相手にヘッドショットをバンバン当てまくる、とかだと良かったのにな 無明はヤムチャ的キャラだと思ってたけど援者の中では意外に強くて見直した 怨霊鬼に混沌付けて殴ってるとすぐ気力回復してくるんだけど気力回復される条件て混沌無くなるのと気力上限無くなる以外に何かあるの? 怨霊鬼は確かトコヤミ展開しないからわかりにくいけど普通のボスが体力2/3以下になったらトコヤミ展開で気力回復しようとする感覚で常世展開の回復が入ってるんじゃないか? >>78
一部間違い
絵巻のopは完全にテーブル制なので長く回してるから出にくくなるということはない
正確な数字は忘れたけど15回程度で1周回って同じ場所に同じopが必ず来る
15パターンが順番に入れ替わってるだけもちろん数値は異なるけど >>115
怨霊鬼の気力0時は混沌にしても怯ませ続けてないと復帰するとかいう仕様だったと思う >>119
体の深奥が一番上に欲しい時に一番下に出たからこのテーブルにあると思って25回近く回したけど一番下はおろかどこにも一回も出なかったことがあったんだけど? 深奥系以外のは上の2つが固定で数値は変わらないんだっけ
妖念ゲージは勘違いしてたわ過去にその絵巻で最初に出た以上の数値は出ないと言われたから低いのは捨ててた
ソイツが出ないと言ったのは多分上2つの事だったんだな
上2つ以外なら変わるのかよ損したわ
でも他のも低くはなるが高いのが出た経験ないわ 絵巻は最小香数で、とか目指そうと思うと大変な数のやり直しするハメになるな 以下、とあるサイトの書き込みから抜粋
地獄絵巻をop入れ替えずに300回ほど回して分かったことがありますので報告します。
・opを入れ替えずに回し続ければ、上記リストのopはすべて入れ替え候補に出てきます。
・ですから「テーブル」というわけではないのですが、タイミングによって出やすいopとそうでないものがあります。
(これは、絵巻を回した回数によってop候補が推移していくのか、逢魔や奈落深部のように時間経過で変わるのかはわかりません)
・そのop候補群にはおそらくグループがあると思われます。というのも、回し始めた序盤は頻出していたopが後半は出なくなり、すべてのopが初出で出尽くしたくらいのタイミングで序盤のopが候補として復活してきたからです。 >>121
まじで?
自分で確かめたつもりだったけどたまたまだったのかもしれん
誤情報すまん >>90
半年はちょっと盛り過ぎだったかもしれない
PSは深部以外のマルチか魂代絵巻マラソン主にやってて、遠距離のお目当てが防具や武器と比べて悪いなあと感じた
防具武器は優先ドロ付けてるおかげかもしれないけど >>126
うおお夢がひろがるなコレ数値負けたわーまだ上があったか
ちゃんとID消してるあたり偉い画像サンクスやっぱ下がったりもあるんやな
が沼だからなw妥協大事よなw
今持ってるのを輪姦したいが勇気がいるよ 4周目の桜花に黄泉醜女いて怖くて泣いた
牛頭馬頭見ると安心する日が来るなんて嘘だろと思ったけど本当だったわ >>129
頑張って!
じきに「何だ醜女か、はぁ〜良かった」って思えるようになるから >>129
悟りの最初血刀塚多いな…えっ!
あるある >>111
>>102ですが
14階の大蝦蟇はなんとか倒して、眠くなるまでもう少しだけ、と16階行ったらまた出てきてボコボコにされて逃げ帰ってきました、アドバイスありがとう >>127
絵巻はどうだったかずっとやってないから忘れたけど深部マラソンでも怨霊鬼、馬、牛は遠距離というより近接も含めた武器のドロップ率は悪いかな
深部でマラソンはしてないみたいだけど一応深部は個人的に火車が良かったな
深部ボスでも仕込み棍でゴリ押しできたし武器のドロップ率もまぁまぁで美味しいボスだった >>120
ありがとう
アイツそんな謎仕様だったのか どんなボスでも、倒せなくても一度寝て起きたあとチャレンジすれば案外あっさり倒せる不思議。 最後の手段妖怪化とすねこすりがいれば深部30もなんとかなるなる 大蝦蟇は汚い忍者だが、こっちからも汚くヘッショしてやるとよく効く
水と雷の幻術の時はあんまり殴るチャンスにならないから、ヘッショしてやる方がお得かも
近接の時はジャンプ突き刺しを誘発するようにできると、パターン絞れて楽 >>137
なるほど、頭ねらってみます。あとは後ろ取ると槍ブンブンが結構キツかったので動き見てみます、ありがとう
あと、質問スレ行くか悩みましたが、少し荒れていたので、こちらにします
遠距離の弓、銃、大筒、皆さん最終的にどの2つを選んで装備していますか?
破魔矢も捨てがたいし、兜の敵にも対応できる銃も良いし、音が有るからバレますが破壊できる壁とかあると便利な大筒
適材適所で変えろってのはあるでしょうけど基本いつも装備しているのはどの2つですか? ホントは銃と大筒使いたいけど武家貴族(衣装自体に矢が付いてる)の形写し気に入ってるから弓矢使っちゃう…! 大蝦蟇は全ての攻撃を前ステップで避けるのと下がらないって意識で戦うと楽やね
ただ前ステップで後ろ取ると槍回し多用してくるから回してる時の判定に当たらないように少しだけ引いた位置で動き見るのが大事だと思ってる >>133
STEAMの方では牛馬蛇なんかで深部ボスマラソンを絵巻目的でしたが怨霊鬼はなんか面倒だった
大蝦蟇の地獄絵巻回してたときよく小物が落ちてた印象、深部ボスでもいいのかもしれない? 一撃じゃないと困ったり兜貫通の関係で道中は銃と筒背負ってボスだけ弓チェンジだなー 4周目開始早々の一発目に黄泉醜女に遭遇した時は自分も牛頭鬼よりつえーじゃんかよコイツ!って思ったけど、前ステとリズムさえ掴めば柔らかい雑魚になるから大丈夫よ。 >>126
やっぱせいぜい95あたりですよね?
妖念ゲージそれ以上(100とか)ついてるの本当に実在なら正直スクショ見せてもらいたいくらい 5週目まできたけど全くクリア出来んくなってきたわ、ここで俺の仁王は終わりですな 5週目まできたけど全くクリア出来んくなってきたわ、ここで俺の仁王は終わりですな 銃大筒使ってるけど古籠火の灯籠では弓使いたいなあと思いながら銃撃ってる
輪入道は知ってるけど他に破魔矢で倒れる奴っているの? ツイッターでちょっとサーチしてみたら妖念99.6%が付いた絵巻の画像を載せてた人いたから100%もあるんだろうなあって気はする >>138
大筒で破壊できる壁って猛特技や焙烙玉とかでも破壊できるのでは? >>138
破壊できる壁は猛のぶん殴るやつで壊せますよ〜
これで弓銃を使う選択肢増えたらいいのですが >>146
you5周もやったならマルチ解禁しちゃえyo! >>147
大事なことなので()は置いといて詰まったんならツクヨミ清明の陰陽連打シューティング仁王にしちゃえば深部まではクソ余裕だぞまじで
陰陽で敵を倒し切るんじゃなくて術あてて妖力ためて妖怪技連打で倒すのがポイントなで火車つめば体力も回復しちまうという反則さ ちなみに近づかれても武器シココンで属性弾連打で混沌にすれば火力もクソ出るというマジの救済揃えだぞまあ好きにするのが一番だが 皆さんやはり使い分けかこだわりなどあるんですね、基本なのかもしれませんが猛の特技で壊せるのを知らなかった…
大蝦蟇はある程度ですが対応出来るようになりました、ありがとう 武技ダメ6.3%
妖念95.6%
妖念96%
武技10.2%
もらいもんでこの二つはあった
出回ってるといいな 自分産の絵巻で良いのがなかなか拾えない
深奥二つは結構あるけど数値系opは良いのが無い >>158
仕込み旋棍ってことですかね?基本的だけど知らないことすごく多いのでビックリしています
基本的だけど見逃しがちなのって
破魔矢とかを蔵に切り替えて買える
途中で拝める社で装備画面から戦支度を選べる
くらいだと思ってましたがまだまだありそうですね 妖念ゲージは本当に沼だな
88と92が交互に出るだけだった
目指すのほ96以上だけどいつになるのか
これなら深奥を揃えるのはどんなに楽なのか思い知った 装備の見た目変更とキャラメイクで着せかえゲーできるのありがたい
これだけで50時間くらい費やしてる 1周目隅々楽しんで2、3周は最短ですっ飛ばしたゴリ押しマン4周目で無事絶望をいただいた
さすがに装備は成り行きじゃあかんのかな、、、 >>162
そうだった仕込み旋棍いるわwメインで使ってるから付いてて当たり前になってたわ 拾いものでやってきたけど奈落で水鬼とか以津真天、金鬼とかマジでつらくなってきた
上でも言うみたいにきちんとビルド整える頃かな… 下手したら以津魔天とかそこらのボスより強い、耐久めちゃくちゃ高いし並以下のやつらなら確実に
つらかったら揃えやすい武将揃えから揃えていったらいいよ、キラも多く付くし かつて破魔矢難民のときは、コダマーケットで破魔矢を買っては
地面に落として買っては落として量産したねえ…
フリプの方で破魔矢難民の字がいたらやるといいよ DLC3の敵は滅茶苦茶苛烈な攻撃を繰り出してくるけど行動パターンを見切れれば気持ちよく戦える奴が多いよな
DLC2の敵が一番ストレス溜まるわ イツマデはあの羽みたいなので本体の動きが見ずらいのが一番厄介
あれさえ無ければ完封は容易いと思う 赤イツマデとかかなり体力あるから混沌無しで戦うと長期戦になるわ 仕込みで壁破壊、金鬼などの一部の妖怪技などで大弓、大砲で破壊するものを壊せる、オフラインで出来るか忘れましたが社の前で欲しい物落として神饌米交換
豆知識多くて助かります、皆さん凄い、ありがとうございます
>>168
ほんの数階前まで禁雷符でゴリ押せた黄泉雷神にゴリゴリ削られて拾った雷除けのお守りに助けられているので柔軟性も大切だな、と思いました >>177
…なんて嬉しくない100%
嫌がらせですやん… 週目やら奈落は浄付与、深奥、恩寵を意識してやると2周目並みにヌルゲーになる
結局キツイの最初だけなんよ
マルチに乗っかていい装備集めるのが手っ取り早い
そういうワテもフリプ民 トンファーの爆発ってタイミングシビアなの?
全然発動しないんだけど >>181
武器に仕込み旋棍ってOP付けると爆発しますよ 倉庫に飛猿トンファーの神器Lv1が眠ってたわ
一時期一部でひっそりと流行ってて血刀塚置きあってたな 投擲特化作ってないけど手裏剣マンてまだいけるんだな
手裏剣ワンパン6000ダメに爆弾ワンパン28000ダメの火炎ダメ14000出してる奴いてびびった
シチューも飲んでないのに それチート
キラ投擲OPで埋めてもクナイ2000ぐらいやぞ おっそうなんか被ダメージは普通にボコボコ食らってたからチートと思わんかった トンファーだけでいいからガードで弾かれない欲しい
1にはあったのに 雷神、金鬼、夜乃神とか以外の妖怪技で壁壊せるか調べてみたけど
◯ 牛頭鬼8、馬頭鬼8、以津真天8、火車7、だたら7、1つ目6、デイダラ6、大入道5、ぬり壁(2発目4)、
長壁7、雷神7、
NG 醜女、山姥、外道兵、風鬼、骸兵、すねこすり、女天狗、もっけ、子泣き爺、ろくろっ首、狐、姑獲鳥、なまはげ、烏帽子、敷次郎、
未調査 ぬっぺ、鎌鼬、白虎、両面、大嶽丸、大蝦蟇、
意外なのがNGにいた
壁壊せれば野外の柵も壊せるんかな 武家貴族も討魔頭も出ない
シリーズ物は出やすい階層とかないよねぇ?
多芸多才は使いこなせる気がしなかった…タケミナカタまだ揃ってないけど
多芸のカウント気にすると被弾しまくってしまう 久々に深部ソロで黄泉雷神を引いてしまった
陰陽術や妖怪技連発された時の敵の気持ちってこんな感じなんだろな〜って思えるわ 装備によってはその装備に縁のある人物が落としやすいとかってのがあるにはあるけど武将揃えの装備を集めたいなら基本的に優先ドロップ必須
優先ドロップ活用する元となる装備はたまたま拾えるまで頑張るか性能は低いけど鍛造するかかな >>191
その辺は神器でいいから一旦着て、小物の効果でドロ率上げるのがいいね
頼光はまだいいとして、武家貴族集めるのめんどくさ過ぎる 武将揃えは持ち主倒せば現物か製法書の確保がしやすいから、恩寵よりずっと楽
それを装備して怨霊鬼先輩からその神宝を奪うか、絵巻がないなら鎮魂の梵字とか適当な奈落ボス >>193-195
優先ドロップ(防具)かー
ちょっと神器にあるか明日チェックしてみるわ
猪前立?あたりもそしたらベースを神器で作ったほうが良さそうだね クナイは便利な面もあるけどスレで昔から言われるように
コンボにコンボっぽく組み込めてダメージも
武技並みにあるとかも欲しかった
後ろに宙返りで距離取りながら投げて燕返し程度にはダメージあるとか
ついでに弓もそうやって撃てて忍術に壁走りや壁での三角飛びもあれば
敵のザコ忍者は壁や天井に張り付いていることあるし
ついでに女忍者用に霞綾音っぽい衣装をカラーリング変更可で欲しかった
映画アニメのくのいちといったらアレでしょっていう衣装がこれには無い 神OP付いた使う予定の無い小物引くとリアルの気力ダメージ凄いな
猫鈴6.0/武技ダメ10.0/投擲武器16.0/気力0ダメ19.8/忍術遅鈍ついた藤吉郎の瓢箪が鞄に入ってやがった(´・ω・`)
寝て起きたら酒呑童子のに変わらねぇかなぁ・・・ フリプ来たし軽い気持ちで復帰して、まれびとしたり、新キャラ作って紛れ込むかーって戻ってきたのに、気が付いたら深部にハマっていた
初の21階見学しに行ったら本当に3連戦で唖然としていたら投げで落命して心折れました
遠距離武器の使い分け、壁の壊し方から始まり色々ためになる情報ありがとうございました
>>190
立鳥帽子さんとか一見壊せそうに見えるけど駄目なんですね 優先ドロップで装備新調するときはよく奈落の陰陽師二名様にお世話になってるな
社と人の頭を銃でニ枚抜きするのを黙々と往復する秀の字の姿はまさに人でなし 雷除け水除けのお守り欲しかったけど、属性被ダメOPが付かないからノーマルお守りの方がいい気がしてきた 装備新調は未だに怨霊真柄の怨霊だけでとんずらだな神宝は確かに出辛いが絵巻のAでもなんならスクナ着込んでてもなにしても速攻だしな怨霊鬼なんていうがあいつが一番プレイヤーの怨を祓ってくれる救世主だよな 絵巻の怨霊鬼、夜刀神、牛鬼、牛頭鬼、長壁姫あたりはとくに気楽に出来て感謝申し上げたい。 酒?・鵺コンビは最初は酷いくらいボコボコにされたが慣れてくると餌になる不思議 絵巻の推奨lvと主lv差100くらいあるんだけどマルチしていいんかな? マルチですげえ勢いで一本だたらの妖怪技連打してたやついたけどチートなのか? 一周回って誰も組んでないかもだけど
イザナギ7イザナミ6常世大好きビルドに落ち着いた 陰陽師ビルドは誰もが1度はまっては やめていくよね…
あまりにつよすぎて仁王ジャンキーだと飽きてくる
1だとクナイがそれだったのかな? やっと3周目のラスボス倒せた…
レベル230ちょいで忍術や陰陽術はあまり覚えてない脳筋よりバランスマンなんだけど
これって結構無謀なんですかね?
殆ど攻撃がワンパンでしんどかった…
もしかして周回する度にラスボスの思考ルーチンや誘導性や当たり判定や攻撃パターンが上がってるのかな? >>198
分かった上で言ってるのかも知れないが、その数のキラopが酒呑童子の小物に付くことはないぞ
キラopが5つ付くのは藤吉郎・利家・空海の小物だけ 陰陽武者も陰陽ビルドに入るかな
陰陽武者5ツクヨミ3スサノオ6が鉄板過ぎてこれ一本だわ 壁壊せたのこれだけ
大嶽丸10
夜乃神8、鵺8、両面8、牛頭鬼8、馬頭鬼8、以津真天8
金鬼7、火車7、雷神7、だたら7、大蝦蟇7、鎌鼬7、牛鬼7
怨霊鬼6、1つ目6、ダイダラ6、ぬり壁(3発目6)、禍ツ武者6
大入道5、黄泉軍5 >>209
4周目で苦戦してるフリプの字だが、そんな感じだったよ
2周目、3周目は最短ですっ飛ばしてる人多いんじゃ無い?
無謀なのはこれからやで、、、、 >>202
怨霊鬼さん倒したあとに縮地符使えってみたけど、縮地符も御札も使えないんですよね
何でだろ >>211
別に入んないでしょ
個人的なイメージでは遠距離から弾符なり術使って妖力溜まり次第妖怪技使うってーのが陰陽ビルド 深部の陰陽ビルドの妖怪技最適解難しいな
ちなみに同行の話し
メイン火車or長壁or大嶽 サブ両面or夜刀神
あるいはサブ鬼火2種 >>214
使えないってどういうことよ
一応言っておくと怨霊鬼倒して達成になるやつとかマルチとかだと使えないよ 2キャラ目で5周目と深部への到達だけを目的とするなら鎖鎌・手甲の組み合わせが楽だった >>206
妖力ゲージ盛って妖力前借り付けたら3連打はできるな
妖力加算量も盛ったら、だたら→武技で妖力回収しながら5回はできたと思う
延々とやってるならチートだろうな 忍術属性も使いたいけど焦熱地獄以外役に立った事がない
まず当たらない水忍術とかふざけてるでしょ もしかして仮矢弾って仁王2では不採用?
ゲーム内のアイコン説明にあったから術やら揃え効果探しまくったけど無い >>220
術の発生1秒くらい間があって遅いもんな
すぐ出てほんの1,2秒敵を拘束する妖怪技とか欲しいね
火車くらいしかないけど 幻術は気力削りきった妖怪相手に術キャンして使えば役に立つんだよなぁ
この用途なら従○符より強いまである 気力0にして一発当たれば、幻術→妖怪技キャンセル→幻術…で割といけるんだけどな
一発目が当たれば… もう何百時間も遊んでるのに
蔵にしまっとこう→やべっ処分しちまった
のクセが一向に治らない >>225
妖怪用
薮切のハメ性能が高い
手甲は人間のハメ性能が高い >>227
フリプ字ですが悟りの回復する煙々羅とか相手に白虎轢き逃げとか繰り返してやっとだったんで
鎖鎌でよく使う攻撃とか教えて頂けませんか・・・ >>228
疾風蹴り…コンパクトに気力を削れる
薮切…多段ラッシュ技の癖に、気力削り値、気力上限削り値が高い地味にヤバい技
とりあえず使うのはこんだけでいいです
武器は石動が固定で浄属性付いてるので厳選も楽
敵妖怪の気力が残り少なくなったら従水符か従雷符張って混沌にして、気力が切れたら薮切
混沌継続は火車や鬼火使ってます >>228
煙々羅はハメが安定しずらいけど、壁に追い詰めてラッシュするといいかも
大体、勝手にバクステして自ら壁に追い詰められるのでそこを狙う
バックステップのタイミングは読めると思います >>231
近接→八寒・雷電術キャン、とかすると術発動まで1秒近く間が開くのよ
その僅かな隙で逃げられたりフルヒットを逃した経験ないかな
そこを埋める手立てがあるといいなあって話 >>232
下段術→術キャン→下段弱なら大抵逃げられないけど煙々羅とかバクステするタイプは確かに結構逃げられるな
そういう奴には幻術自体使わないけど使うなら水鬼か猛特技で間埋められないかな ようやく禍夢の鬼まで倒したけど俺が護身符ゴリ押しつえーしてたら後半のほう属性ゴリ押ししてくるボスばっかで笑っちゃった
木霊は1周目で全部集めたらもう2度と木霊感知しなくていいんだよね? 26層からだとまず出ないステージとかが稀に26層以降でも
出ることあるけどバグなのか仕様なのか
26層からが一番OPの付き方良いので(21層〜でも大差ないかもだが
16層〜以前となると明らかに差異を感じる)
26〜からでも全ステージ出るようにしてほしいんだが >>234
集め終わるとソロ、同行だと見えないから使わない
木霊感知を使うとしたらまれびとするときくらいかな、まれびとだとホストがまだ見つけてない木霊が見える アドバイスありがとう、マルチ解禁して奈落潜ってみるよ
>>154さんの言ってるビルドも頑張って組んでみる 絵巻中身確認してから処分していたら、空海絵巻がクリア出来ない
空海話題になってないけど人型としてかなりひどくないか >>238
奈落の装備集めて強化してると、こんな強くなるのかってくらい変わるので気楽にやって欲しいな、まれびともこれは詰んだなってときのために居るようなものだからガンガン呼んでほしい、お互いに得なことあるしね >>221
この手の未実装のはずのバフが登録されてるのは
マルチでチーターと当たったんやろなぁ >>238ありがとう、仕事終わったら早速起動して奈落で装備稼いでみるよ、ホストですぐ死ぬヘタの字が居たら生暖かい目で見てほしいわ >>221
影弾は自分も期待してたけど
結局実装されなかったね >>243
うーんあと補足しておくと、仁王の夢路を適正難易度で楽しみたいのであれば、構成管理に記録して今の装備を持って置いておく、などお薦めします。
奈落獄の装備で強くなると、漫画みたいな極端なインフレ起きるほど強くなるのでそこだけ補足させてください >>239
奈落か深部か忘れたが紫空海が立ってたのに遭遇した人から話題がソレになったことはあったw
その後本当に紫だったのか赤じゃないのかそれは以津真天では等スレがほんの少しガヤガヤした
そして炭酸飲料のCMまでトラウマの人が出てきたw
ワイは色付き空海嫌いw居たら倒すけど立ってるの見ると悲鳴を上げるわ >>241
深部同行で何度かチーターに当たってはいるけこんなところに影響出るのか…
寧ろこんなところだけで良かった、データ破損はマジで怖いもん! いつかのアプデと同時にアイコン説明欄に記載されたからチータ関係ないと思う 話題にならないのは奈落で出ないからだと思うけど、空海はまぁうん…ほんと来なくて良かった
この手数とスピードでスパアマ化したときが手に負えないクソ坊主
なんでウィリアムみたいにできなかったのか 深部ボスとして出ないからあまり話題に出ないだけでヤクキメ坊主も利三と並べる逸材
同行で野良の紫空海いたときのえ…どうするあれ?感よ 明智光秀が一番嫌いだなぁ
デバフ喰らった敵の気持ちがよく分かる
あと窮地ビルドの天敵 空海は赤技がとりやすいから斎藤利三とはまるで別物の格下ってイメージ
斎藤は赤技取るのも自分には難しいし(機会がまず少ないというか)
ハヤブサにしろ人型は赤技を確実に取れるだけでも勝ち確みたいなもんだけど
同行の経験上、赤技とれる人がめっちゃ少ない気がするんだよな
まずそこが全てみたいなもんだろと >>248
自分のには影弾も仮矢弾も記載されてない
火水雷などの基本的なもの以外はプレイ中に使用した・されたものが記載されていくから
やっぱチーターだと思うぞ >>253
そうなんだ~
…と確認してみたら影弾だけ登録されてた
どこかでいつの間にかチーターと遭遇してたのか
https://i.imgur.com/LdjdiTv.jpg 仮矢弾は前作にもないから
221が影弾と間違えただけじゃないかな 黄金の国の怨霊鬼が装備更新に良いって言うから、ずっと回してるけど、
絵巻の神宝ドロップ率A、スクナヒコナのAAA併用でも、1~3個しか神宝落とさんし、
そもそも優先ドロップの装備品ドロップが渋い
これなら蝮の神域の最後の社付近にいるカニ3匹の方が楽で美味しいな 奈落の晴明やっぱ外れには変わりないな、孫市よりマシってだけで
エフェクト激しすぎて、ハヤブサの時なんかにきたら逆に邪魔だから、見かけたら声かけない方がいいな 空海、見間違いじゃなきゃ仕込棍のくせに明鏡止水使ってきますよね…?
飲むだけでデバフ解除からの気力消費減少とか…。その丸薬を伝授してくれよ〜〜 仁王から怨霊が妙に体力増えてる気がするから、怨霊真柄から煙火車の絵巻に切り替えて一体倒して縮地してた >>259
間違えた。気力回復↑は明鏡止水だった。
丸薬飲むだけで全デバフ解除だ
灰と霊石は同じモーションだった気がするもの… 昨日の夜あまりに空海に苦戦したので思わず書き込んでしまいましたが、それなりにトラウマになりますよね
紫空海とか考えたくもない…DLC買ったフリプ勢とかはどう思ってるのか、気になりますね
深部20階まで斎藤利三とは1回だけで済んだのはついているのか、21階からが本番なのか、とりあえず空海はボスとして出ないとあったのでそこだけ安心しています 弁慶と戦おうと思ったんだけどサブミッションがなくなってた
中陰の間で増えるミッションってもしかして成仏させたらなくなる? 人型ボスって、崩し性能の高い薙刀鎌で乱輪連打しりゃ、
レン・ハヤブサ以外は脳死で完封出来るやろ
人型は乱伐輪でダメ入ると、5秒程度ガードする習性がある
あと埋火・海月設置して、その上でガードしてりゃ勝手に麻痺る こういう固定で 妖属性つかない武器に最強OP並んだ武器がほしいよぉ~天下御免はいらない😡
https://i.imgur.com/mAd5FUR.jpg
みんなの珍しい妖属性神OPみたいからみせて 皆朱の槍のように固定揃えが付いたものは
キラが出やすくはなっているみたい
固定揃えは神宝揃えより弱いからそれでバランスをとっているらしい >>267
オフ限定の「付喪の武僧」ですかね?中陰の間スカスカですが一応まだ有ったので報告しておきます
今空海に挑んだら何故かあっさり勝てました、封気符、乱伐輪、埋火系頭に叩き込んでおきますありがとう
>>212
検証乙です >>272
それです
牛若戦記のとこですよね?
こないだまであって何度かマラソンしたのに今見たらなくなってるんですが… うろ覚えだけどDLC1はマップ2つあったような
両方見ました? 今日防具のために深部マラソンしてたら手甲にそれらしく付いた
…手甲は最初にちょっと触っただけなんだよなぁ
反映改変付けても心と忍にはほとんど振ってないし
https://i.imgur.com/TXNlAyH.jpg 攻撃反映と武技で体力吸収のキラが同時に付くの自体が割とレアだからね 呪反映はきついな…心に降るのは精々20,30だろうしそうすると呪忍200の術マスターになってしまうし残念武器の類いになってしまうなあと手甲は奥義両立結構必須 刀が一番厳選は楽かな、両立はなくてもいいし、あったらあったで役に立つくらいのポジションだから
槍と大太刀は両立に枠使うのもったいないから、個人的にはむしろ付かない方がいい
両立はそんなにホイホイこないし、その他の武器種よりは全然マシか 手甲って奥義両立は必須なのか
いやほとんど使ったことないからかもしれないけど修行場で触った感じ奥義両立はいらないと思ってた
残心でさらに延長は地獄道の導きがあれば十分でもないんか 固定妖ついてない武器 妖念ゲージ貯まってもしゃべらないところは物足りない…
利家の槍が檜山利家ボイスで喋ったらおもしろかったのになと思わずにいられない >>283
いや、しゃべるだろ
男は「もっと・・・もっと多くの血ぃぃぃ!」
女は「そうら、皆殺しじゃ うふふふ・・・」 >>282
連綿は10とかになるとゲージの減りめっちゃ早くなるから地獄あってもかなりしんどい
連綿10維持し続けるならほぼほぼ両立必須 >>285
ずっと同じ早さで減るわけじゃないのか
薙刀鎌とか5(最大)にしても変わらない感じだったから同じ感覚でしたわ 猛迅幻の妖怪技ダメって被るんだな、知らんかった・・・ >>256
昔は稼ぎに使われてたけど、もう修正されて渋くなったよ
奈落行くといいかも 調子に乗って赤鬼の軽鎧揃え5にしてみたら落命、落命、落命。もうちょっと腕上げないと敏捷A、頑強Cじゃ俺にはきつい もしかしてソハヤマルって鈴鹿が大獄丸の尻叩き棒にでも使ってたの? 鎖鎌の妖武器のベースはどっちか悩むなぁ
上段が強いから飛倉も無駄にはならないし、風鬼はダッシュ速度が付く
しかし旋棍だけ浄妖両方、なんでこんなことになったん… >>154さんが言うツクヨミ晴明作ってみたから今まで脳筋ごり押しで来たけどシューティング試してみよう
>>290
you井伊に入っちゃいなyo!その能力だと1~3週目くらいかもですが、神宝に深奥で敏捷AA頑強AAが待ってるyo!
なお、ものすごい紙装甲なのは変わりないので、正直厳しいです フリプの字やっと1週目ラスボス倒した…
竹中直人やっぱ良いキャラしてるわぁ
ちなみにこの後はあやかしDLCとサムライの道どっちから行けばいいんだ? 怨霊鬼絵巻ないから迷い猫周回してるけど目当ての神宝が落ちてくれんわ
スクナ7だし黄昏に響きてで明日はチャレンジする 陰陽確かに強いですが、個人的に向いてなかった、慣れてないのど、ビルドもまだまだだからかも知れませんが
>>295
クリアおめでとうございます
ここだと武具をある程度あやかしで揃えてからDLC行ったほうがいいと言われていますね
DLC触れてみて歯が立たないとなったら2周目で装備揃える、とかですかね マジ?1周目そのままDLCいってたわ
2周目よりDLCのが強い?なんか強そうな気がしてきた >>299
あれ…勘違いかもしれません、すみません
何というか、好きな順番でいいと思います 眠る前にざっとdlc1週目最初とあやかし最初のステージ両方クリアしてみましたが、見慣れぬ敵と場所、見慣れた敵と場所の差位かもしれません オブジェクト破壊出来る妖怪技にも違いがあって壁は壊せるが柵や壁までは壊せないのがあるな
雷神なんかは全部壊せる
本編と同じく奈落の小牧長久手の橋渡った先の壁は壊せる >>302
室内の壁は壊せるが柵や屋外の壁までは壊せないものがある
に訂正 奈落に到着したフリプの字だがドロップ品が強すぎて草
経験値も凄まじいね
まずはレベル350を2ステータスカンストできるくらいに上げたいな 奈落に入ったら修羅や悟りで経験値稼ぎや装備集めをするのは無駄だと分かるよな 奈落入ったら瑠璃集めになって当分出て来れない罠がw 修羅や悟り越えて奈落で雑魚倒せるだけのものは積んでるわけだから道のりは無駄ではないさ
仁王の道君は奈落で本当にすっとばされるけど キャラ育成好きでセカンドキャラやサードキャラを作ってる人ている?
まぁ輪廻でステータス再振りや構成でなんでも出来るけど
特化用キャラ(特化以外の武器スキル0)作るのは意味ないんですかね~? 奈落の小牧長久手で調べたが、柵と外壁を壊せるのは雷神と金鬼だけ
ちなみに、ハシゴを昇ったところの柵が壊せるのだが、先に進めない(バグ?)
向こう側の妖鬼を遠距離武器や槍で一方的に攻撃できる
本編で言うところの1つ目の社近くの外壁を壊すとショートカットになるのだが、奈落で壊すとちょっとおもしろいものが見れる フリプ民で昨日やっと仁王の夢路たどり着きましたが奈落楽しいですね。
仁王絵巻が義経頼光で義経はなんとか行けましたが頼光は無理でした。 >>299
DLC2まではいいけどDLC3は2週目で装備整えてもつらい
まぁ連戦や動きわかりにくい厄介な敵増えるだけだけども まれびと先輩感謝です
色々調べたら2週目小物マラソンできる所があるそうで
そこで勾玉出るまで粘ったらDLC行こうと思います カニタマは2周目の大嶽丸の確定報酬だった筈
修羅の道開放のついでに、まずそれを取っちゃうのがお勧めかな 2週目行かずにdlc進めてたらいつの間にか持ってたな 魑魅の骨帽子ってどのタイミングで手に入る?設計図じゃなくて装備自体
奈落回ってるけど全然落ちなくて悲しいわ 他のロックされた装備と同じく何らかの方法で一度入手しないと、全エネミー、つづら箱、アムリタからの入手フラグが立たない
鍛造でもアンロックされるので、一番確実なのがこれ
この前自分は血染めの二丁鉈を入手していないことに気付いて、同じパターンだった 地獄絵巻なのに〜道付いてない絵巻持ってる人居る?
これ普通なんかな >>315
確実なのは悟りの全ミッションコンプリート報酬だけど大変
悟り絵巻の真柄怨霊鬼マラソンしてた時に怨霊鬼が落としたわ >>316>>318
今更悟り全コンプめんどくさいしなぁ
まぁ瑠璃集めしながらお祈りしてダメそうならコンプでも目指すかなありがとう 今悟りで真柄怨霊鬼の絵巻手に入れたんだけど
これで稼がず先行ったほうがいいのだろうな 3周目はじめたけど、敵かたくない?
流石に+値どんどん上げないと辛いのかな >>317
もってましたよ〜
体勇の地獄絵巻!って思ったら道付いてなくて赤目になった(-_-メ)思わず投げ捨てた >>323
+値と混沌やられを意識すれば解決するはず 適当でいいから、何らかの揃えで攻撃力上げるだけでも結構違う
頭以外の4部位だけでいける東国とかでもいいというか、これは揃えプラスくるまで一線級
とにかくそのあたりだと、少ない部位で大きなアドを得られるやつが強い >>325
混沌やられかー、装備見直してやるわ!助かる 弁財天揃えが出来りゃ火力だいぶ上がるけど、悟り解放までにまず間に合わないのよね 修羅から神器の欠片入れる事で神器を鍛造出来るが気づいてない人居るのよね
・・・ワイみたいに😎 >>312
カニタマは「人妖相克の果て」の後半で高確率で出るよ
源義経が合流する4つ目の社の先、左のハシゴ登ったところに小物、
カニが2匹いる洞窟の中に小物、4つ目の社のショートカット作る手前の
竹やぶの先の宝箱に小物、ここのカニタマ率高いので結構すぐ手に入る…はず セーブってくるくる回ってるの確認してても次に起動したら少し戻ってることあるのね
どのタイミングでちゃんと最新になってるかよくわからないや… >>323
さっさとラストまでミッションを出して、ラスト付近やDLCミッションで武器稼ぎしたら楽だったよ
2〜4周目のメインミッションはラストしかやってないわ
4周目はかなり苦戦したけど楽しかった
過程を楽しみたいならオススメしない 大したネタじゃないけど、魂合わせで恩寵継承ついた修羅の夢路恩寵の
武器防具に「スクナヒコナ」つけときゃ、デカ魑魅マラソンの回数は減らせるね 深部11の馬頭でマラソンしてるんだけど3日連続で初手ボスが変わってないけどたまたま?
毎日15日に構成変わってるんだよね? 絵巻完成した!
妖念ゲージ97で納得できる数値
テーブル意識したら本当に楽だった
次そろそろ来るかなって分かるようになるし
教えてくれた人に感謝
ようやく深部攻略にいける 妖念だけ初期のOP値の付き方思い出すくらい渋くて困る、なんであんなに細かく刻むんだ 足の☆ダッシュ速度+10%スルーしてたんだけど中装に付けるとだいぶ変わるね
回避気力-よりこっちだな
個人的な体感だと+115~120%ぐらいが最適かな醜女に割く枠ないけど
走る速度+の継承盛るとダッシュとか回避の初動が早くなったりするんかな 妖念は盛りすぎても発動時間中は意味ないから一定以上はようねーんだっけ 醜女6.3%も付けてダッシュ116.3%試したけど、これ戻せないぐらい違うな
スピード常に一定っていう安定性もいい
近接する中装マンは☆ダッシュ速度付けたほうがいいと思う 標準の速度が遅いのもあって、ダッシュ速度は足に積むだけでも結構快適になるよね
足のキラはこれと回避距離の優先度を高くして、火力よりも快適性重視にしてる 1くらい速度積ませて欲しいわ
常時火車くらいシャカシャカ歩けて、後ろ歩きで敵の攻撃ほとんどスカせるくらいだった 回避距離の延長は何に役に立つのかさっぱりわからない
敏捷C以下の時だけは逆にこれが生命線、というか
これがあってもハヤブサだけはきついからCは諦めたけど
全部回避戦闘してる自分でも敏捷B以上の場合は有無で違いの出る場面は皆無 回避キャンセル移動する人にとってはそのまんま速度上昇になるのか
速度というのか、距離というのか そう思うと逆に今までつけてなかったけど付けたくなってくるな……
ダッシュ速度 回避無敵&距離
これでキラ3つだがどれも妥協できないんだよな使い慣れちゃうと
ついでに自分は忍術術力キラも欲しいし
足ばっかり欲しいキラが渋滞してるんだよな
自分も足だけは快適系OP優先で妥協してるわ >>343
連続ステップでフィールド移動する時とか、
前ステで敵の背後取る時とか敵の攻撃射線を切る際に活きる。 ステータス画面の見栄え重視で攻撃力7000超えさせるために魂代OPに攻撃力積んでたけど、6800そこそこに妥協してOP変えた方が快適で落ち着いた。 人間撃破の称号めんどくせぇと思ってたけど、醍醐マップの陰陽師をギリギリ残るくらいの遠距離を用意して、
近付いてから倒せばちょっとだけマシだなちょっとだけ…あんまり使ってない武器だと熟練度も少しは貯まるし
何故か前作より増えた500はやっぱ多いって…武器だって増えてんのに 俺は武器別の人間撃破数の称号は半妖名裁きの妖怪側ルートでひたすら武士狩ってたな
侍の夢路なら使い慣れない武器でもほぼワンパンだし、片道40人ちょい倒せた気がする
にかわも結構手に入るし >>345
>ダッシュ速度 回避無敵&距離
これでキラ3つだが
知ってるかもしれんが恩寵装備にはそれらは2つまでしか付かないんだよな 回避無敵って軽装でないと付かないんじゃなかったっけ
中装なんで絵巻で付けてる 戦闘中にダッシュはあまりしないから走る速度のキラopでもあれば欲しかったな まれびと中に木霊宿りのお椀使うとみんな混乱するの草 巴も義龍の組み打ちも一発で取れたのに藤吉朗だけ取れん >>353
ダッシュより速くなれればw長距離移動時に×ボタンを
押しっぱしなくて済むんだけどなぁ 改めて思ったんだけども人の慣れってすごいな
地獄絵巻初見のころはハラハラドキドキしながらやっとこさクリアしていたというのに、深部に慣れてしまったら作業ゲーでYouTube見ながら片手間でやってるわ >>357
とはいえあまりにテキトーにやってると地獄絵巻でも、あっ・・ってたまに死ぬけど 3周目の大嶽丸に超苦戦して何とか倒したけど
悟りの大嶽丸もパターンは同じなんですか? 基本は変わらない
苦戦するのは素直な後半より前半だと思うので、守護霊のタイプ気にすると少しはマシ
自分は迅の大嶽丸が一番苦手だから、それ以外でいくというか、猛モードが圧倒的にやりやすいと思う
義龍の迅モードは怯んでくれるからやりやすいけど、大嶽丸だとスーパーアーマーなんで鬱陶しい >>359
俺もそこで初めてつまづいて、2時間×3日かかったけどその後は深部までそこまで苦戦せずにクリア出来た
質問の件だが、パターンは多分同じだと思う
ま、最初は勝てなかったけど、倒せたって事は上手くなってるんだからなんとかなるやろ
次の周回も苦戦していいやん、長く楽しめるw
おそらくでしか答えられず、答えになってないので有識者の皆様は助言してあげてください 烏天狗の倒し方教えて下さい
下手なボスより強くて勝てない 小物のキラOPで
「浄の敵への近接ダメージ」と
「妖念ゲージの加算量」が
かぶったときのガッカリ感ときたら あいつはスーパーアーマーだから欲張らず、攻撃後の硬直に差し込んでくださいとしか言えない
飛行したら掴み攻撃に警戒しつつ離れて急降下攻撃を誘発して殴る、大技の突きと乱舞にちゃんとカウンターする
蹴りの後の派生と単発で出す錫杖横振りの後もチャンスだけど、衝撃波の後はすぐ動くから自信なかったら見送り
足場の悪いところでよく現れるので、そういう時は横着せず誘き出す >>360、>>361
ありがとう御座います
もう何回大嶽丸にやられたか分からないけど
その分パターンが分かってきて修羅の大嶽丸倒せました
悟りも同じなんですね、頑張ってみます!
本当に丁寧な立ち回りしないと倒せないのがきついですよね 奈落108層までクリアしたから深部行く前に瑠璃集めかねてまれびとやるかーって数日楽しく潜ってたけどついにまれびとをポケモン扱いするホストの字に出会ってしまった…
都市伝説かと思ってたけど実在するんだね >>362
ボスだと思って戦え
そのうち以津真天っていう、更に強力なやつが来るから慣れとくといい >>36
俺も今日出会ったわ
なんか最初の社で挨拶のあと、行け!みたいな指さすジェスチャーされたわ、仁王の夢路でw
なんか面倒だから適当に崖から落ちて落命したわ
>>362
動き覚えるまでは突っ込まない、空からの斬撃はきちんとガード、ぴょんぴょんフィギュアスケーターみたいな動きの後は大技来るからカウンター準備
>>366
1周目ならかわいいもんだけど、そうじゃない場合は気分次第でひもろぐかも 中装でダッシュ+16.2%&走る速さ+13.7%のを作ってみたんだが、軽装とまではいかずとも中装と思えないほどサクサク動くな
密着してて避けやすい
走る速さってダッシュに上乗せされんのかな?ダッシュも前倒しってことで マジか1でも烏天狗大嫌いだったのにまだ居るのか・・・
永遠にガードしてて終わらない気がする >>370
一周目はまあそういう人もいるかな…って感じだけど5周目だよ!?
ここまで来るのにどうしてたの!?戦わないなら何が楽しくてこのゲームやってるの!?って疑問符が尽きなかった
だから直後に青オーラの風鬼にバフ無しで突っ込んで返り討ちに合うホストの字に会えて笑顔になった
どんな無謀な挑戦でも奮わない結果でも戦ったならいいゲーム体験なのだ 無属性ソニックブームになってて衰えが見える烏天狗さん
昔はうっかり被弾やガードしたらもう敵が倒せないまである風やられにされたのに カラス天狗はひっかきのあと必ずくるっと回転攻撃を1回だけする
この回転がまったくリーチないので、プレイヤー側は
ひっかきを見た時点でその回転攻撃が当たらない位置へ歩いておき、
回転攻撃が終わった直後にこちらの攻撃が刺さるようにスカ確っぽくやればいい
(この直後に突き攻撃みたいのがくるからそれを回避なり出来る程度の攻撃にしておく)
歩いて距離取る、でなくても後ろへ回避しての回避攻撃を当てるとかでも良い
でその突き攻撃は回避で裏に回るとまた隙を晒すのでここでもなんか当てればいい
竜巻で空に上がったら急降下の突きを裏に回避してまた隙が出来るのでなんか当てる
こう書いてるとまじで最初から最後まで隙だらけの敵っぽいけど実際そう >>376
ちなみにこれ自分は刀で全部居合差し込んでるけど
刀でそうやるのがいちばんDPS出て楽じゃないかと思う わからんけど 刀持ちプレイヤーがガードしてる人型相手にずっとカンカンカンカンカンカンってやってる姿ジワる
1周目のまれびとやると普段見なくなったプレイ見られておもろ >>373
そういうのよく居るけど決して近接しないマンは出荷したら罪になると思って
もうわざとそれとらしく死んでるわ 茶室の取引って何もらうのが良いかな?
奈落獄にようやく入れて武功17万くらい貯まってるけど使った事ない >>379
おっと訂正
近接しないマンて言うと違うか決して戦わないマンだな
今も会ったわ、離脱するまでずっと後ついてくるだけで楽しいのかな 何がなんでもホストに先行かせるようにしてる
アムリタとか調べ始めたら近くの餓鬼殲滅したりはしてるけど >>380
ありったけ猫鈴素材にしてすねこすりop盛ってガンガン召喚して遊ぶ >>377
刀は上手い人じゃないとかなりキツイかもね
軽装ビルドになるだろうし よく烏天狗強いって言われてるけど意味分からんわ
ガバガバテレフォンパンチばかりだし動きを見てターンバトルするだけでよくね?
初見殺しの代名詞である掴み技もないし
冒頭から出てくる餓鬼や猿鬼の方が嫌らしいと思う >>385
多分くるくる回る全方位攻撃が多いから事故るんじゃないかな
裏に回って攻撃して欲張ると被弾するって人が多いなって感じる 走る速度は前作で異常に速くて暴れてたからお仕置き喰らったんだぞ >>371
中装中装言ってるけど関係ないだろ
軽装=早い、中装=普通、重装=ドッスンとでも思ってるのか 前作で猛威を奮っていたやつらは、軒並みナーフされてる気がする
それでもなまはげの嫌らしいディレイなんかは健在だし、鎖鎌妖鬼の異次元リーチも現役
ただ、前作よりは確実に大人しくはなった 掴みならあるだろ飛んで足爪で掴んで叩きつけるやんけ いつまでより烏天狗の方がやられる確率が高い
9割負けるわ
回し蹴りじゃなくこちらの攻撃に割り込んで
来る引っ掻きが読めない 槍中段で強攻撃しかしないの字の俺は天狗より夜叉系が苦手 中装とか軽装とかじゃなく敏捷さじゃないか
敏捷AAでやっててダッシュ速度とか火車みたいな加速OPも何も付けてないけど、火車使ってる人とかにもそうそう抜かれたり引き離されたりとかしないし
気力消費も少ないから皆がバテるラインよりもそこそこの長期間をダッシュできてる >>387
その通りだよね
前作で走るOPを盛りすぎると、ダッシュしてるよりも走ってるほうが速いっていうあべこべな状態になることがあった
だからナーフされてしまった なので走る速度OPはダッシュの速度には影響は無いはずだよ 序盤では1本だたらも苦労した
後炎と落下、直接的には少ないが原因餓鬼もそこそこになりそう
案外後半の敵の方が落命数少なく慣れていってる >383
どもです。けど1個あたり武功4000は高いw
色々検討してみようと思います フリプ民で侍編ストーリーラストに塚置いてるけど1日8人ぐらい使ってくれてて嬉しいわ >>399
無難に六道輪廻の書とか社帰宅札、召霊ろうそくみたいな消耗品でいいんじゃないか 武功は鈴作成用素材か、大陰神の酒作るために河童の甲羅と交換しているな 烏天狗とか妖怪には毒手裏剣がいい
初心者におすすめ 走る速度15%を全身に付けて85%にしても、ダッシュの速度はさすがに越えてはいないよ 皆が「勝てないなら鈴使え!鈴使え!」と言ってるからか長壁姫の前でも鈴3つ使ってる子がおったわ
…ボス前で呼ばれてたから「あれ?ここって藤吉郎だったっけ?」と一瞬混乱したわ 2周目以降はずっとマルチプレイの常世同行で進めてもいいと思う
貴重な武功や香を稼がないとね
1周目はじっくり探索した方がいいので、ソロやまれびと召喚で進めた方がいいけど
・常世同行
ステージクリア扱い、武功稼ぎ:小
・一期一会
ステージクリア扱いにならない、武功稼ぎ:大 走る速度は走る速さ
ダッシュ速度はシュッと移動する速さで合ってる? 変に細かくしないで移動速度上昇で良かったのに
妖怪化中とかもそうだけどあんまオプション細々してるの好きくない この妖怪技が命中で攻撃アップってやつはバフマークが出るものじゃないん?
攻撃アップと気力回復アップの2つが着いた餓鬼がでてウキウキだったが当ててもバフマークがつかないんだが >>399
にかわの材料とか
大陰神の酒の材料とか
寸刻九十九のお札とか
だいたいこのあたりに使ってるかな >>411
同種のバフが重複した場合、一番数値の高いやつ以外無効
一番の効果時間が切れたら、自動的にまだ効果時間の残ってる二番目に変わる カニ玉って難行の石でLv200になる?勾玉はLv200にできたがカニ玉だけならん カニ玉って難行の石でLv200になる?勾玉はLv200にできたがカニ玉だけ何度試してもならん 風鬼の大砲、悟り以上だと連発早すぎてどう処理したら正解なのかわからん >>417
どうしても苦手なら反射で対応できんかったっけ? >>401
社畜帰宅命令なら神なのに(´;ω;`) 最悪、回天刃とか八咫鏡だけでも倒すことはできるね
つっても、近接はほぼ二刀と鎖鎌妖鬼の複合に衝撃波4連が加わったようなやつだけど、元になったやつのモーションがわりと強いか 難行って+値は上がるけどレベル上がるか?
仁王難行9やりまくったけど上がった事無いぞ トロコンと称号目的で使って以来の久しぶりに二刀流使ってるんだけど、上段武技の野分ってスパアマ付いてて強いね (デカイ妖怪マラソンする時は水形剣のが楽だけど)
マルチで水形剣使ってる人ばかりなのはなぜなの? 仁王難行9でレベル200に上がったの自分は2回しかないや
確率渋すぎ このゲーム作ってる人の中にめっちゃ細い橋の上や狭い足場のところに天狗置きがちないい性格の人いるよね 茶器おじさんにアイテムぶっ込んで得た武功ってオンストで巻き戻したらどうなるの? 上にカメラを向かせて視界外になった足元から落とすっていうのはプレイヤーを殺すには合理的ではある >>408
L3スティックを
歩く…小さく前倒しして入れっぱなし
走る…歩くよりも大きく前倒しして入れっぱなし
ダッシュ…走るの操作にx押し追加。少しぐらいの遅れならx押してからL3前倒しでもダッシュになる。 >>426
もともとエリアの端っこに居座ってるボスのその端っこ手前に落下死仕込む奴らが作ったゲームだぞ >>429
マジで?
歩く→早歩き→x長押しで走る
xチョイ押しの回避動作がダッシュだと思ってたわ >>427
今もそんな過敏かは知らんけど1の初期にオンスト巻き戻しランカーでBANされた奴が居るらしい このゲーム意地悪だな、と一番思うのはどんだけ敵を殴る位置調整しようと殴ってるうちに次の敵に合流しようとしてるような方向へどんどん進んでいくこと
確実に故意な仕様だしかなりきつい このゲームに落下死はただただモチベ下げるだけだからいらないと思う 死にゲーって落下死に細い狭いクソカメラ複数敵こんなのばっか アクションゲーの落下死要素ってもう時代に合ってないよな
RPGのランダムエンカウントみたいに正直廃れていいレベル 落下死と言えばエルデンのローデイルの地下墓地はブチギレそうになったわ
あの要素いらん フリプ字だが奈落までついに来た
・・・絵巻仁王で真柄+怨霊鬼の絵巻、誰かください・・・ 仁王で良かったら、明日なら大丈夫
ただ、ルール何もないから神宝は渋いよ…そのへんのミッション回すよりはめちゃくちゃ早いけどね >>433
すげーわかる
攻撃加えてると、なぜか他の敵に気付かれる方向に誘導される
あと敵の回避や追尾が、こちらの行動入力で判断されてるところもいやらしい これでも追尾はマシになってはいるんだ
雪女の追尾が頭に刻まれてたせいで夜刀神と今川の追尾の弱さに驚くレベル 死にゲーってほかのゲームより主人公補正が低くて俺つえーが簡単には出来ないとか、文字通り死にやすいってわけだからボコボコに死ぬ回数多いのはべつに大歓迎なんだけど、
あからさまに落下死狙ってますみたいな地形とかスーパーマリオ的要素はたしかにいらないわw
純粋に戦闘アクションに集中させてほしい。 仁王2のカメラはとくべつ気にならず遊べたけど、エルデンのカメラは個人的に糞過ぎて最初のころプレイ中酔った(巨人戦で空向いたりグリングリン向き変わるので)
慣れるまで大変だったわ。 牛頭の重い武器の大振りでがむしゃらに力こそパワーな雰囲気のくせに最後まで機械みたいに精密な誘導するのは笑った >>431
L3でなくLだったか
L3は押し込みで、Lは倒し操作
俺もここで聞くまでのダッシュのイメージと違ってた
公式ページや攻略サイトでもそこまで詳しく触れてなく定義付け見つからないんだよね
コントローラーの設定しか載ってない
猫透っ波と合わせて長距離移動に王兎を推奨する人がいるが、これはダッシュの気力-が付いてるから
ゲーム内での「回避」は特にダッシュの初動フレームのあたりを指してんじゃない?
回避残心とか設定されてるように 仁王2の配信見てるとお助けで入ってる人達みんな陰陽長壁とかばっかで糞つまらんわ
そんなんで自己顕示欲満たされんのかよボタンポチポチだけでさぁ... >>447
1の頃のような歩いて回避なんて絶対にさせないぞという強い意志を感じて戦慄したな 守護霊技使いたくて妖怪化さいきん時々使うけど
ふつうに近接火力特化の状態で使うと迅の四角ボタン×5
とか全部当てて3万超えるから別に妖怪化で遊べなくもない
それこそ怯ませハメで使う人をごく1~2人見たきりで
ふつうに使って近接で遊ぶ人見ないから自分がやってみても良いのかもとは思う
ただ遊べなくは無いけど強い弱いで言ったら間違いなくめっちゃ弱い
せめて鬼滅のねずこちゃんみたいな可愛い妖怪(鬼)化だったら使ったんだが >>452
バグっぽいけど人型のまま妖怪化のアクションだせた事が一回だけあるよ
人型で迅の△溜め蹴りが見れた 常世同行で同行者のステータスだけじゃなく、
プレイレコードだっけ?どんなスタイルで遊んでるか全部出るやつ、あれもステータス画面で一部表示されてくれたらよかったのになー >>453
そのバグを狙って使えたら革命的なんだけどなw
人型のままあの二刀小太刀みたいの振れたら
ずっと妖怪化だけでいいかも
義龍とかしょっちゅう姿だけがどっちかのままであべこべな
状態のことある気がするけど同じバグなのか、だとしたらあり得そう 同行初めてやったけど結構めんどくさいな
敵が強化されて気力ダメージがカスになってるわ
死んでも復活できるのは利点だけど 同行はまれびとと違って社で拝む補給が各自だから社温存したりする場面もあったりする 同行の人型ボスのガード
キンキンキンキンはどうにかならんかったのか
全然面白くねえ キンキン祭りは崩しと武技の崩し盛った大太刀で巴吹雪すると割りやすいよ
封気符投げるのが一番いいけど 深部小六「なんでお前らの移動スピードそんなに遅いんだ?」 うおー深部30行けた
最後、道満 信長 忠勝のボスガチャありがてぇ
マルチ解禁してみようかな >>427
結構前にやった情報だけど武功借金状態みたいになる
たとえばアイテム1000個献上して5万武功稼いで、献上する前のデータに戻すと何かしらで5万武功稼ぐまで武功が増えない
それで週跨いだ事はないけど多分週跨いでも借金は続くと思う
まあ献上ってそのうち価値が0になるから献上だけで稼ぐのも限界がある >>456
三人でやると気力全然減らんなw
二人同行だとまだ何とかなる ずっと深部同行してたからソロでボス戦やるとあまりの柔らかさと体力の低さにビビる 按針、白虎土蜘蛛
人型忠勝
奈落でクソボスになったのが結構いる まさか海坊主が居ないことに寂しさを覚える日が来るとは思わなかった… 大嶽丸の守護霊ガチャ!
様々な守護霊をアラタマ化させて自分だけの禍夢の鬼を作ろう! 按針めちゃくちゃ追いかけて来るしちょっと殴ったら割り込みツーパンでやられるし
ハメで倒す事も難しい
何をどうしたらあんな調整になるのか >>469
ロード入ってもいいから、ステージ込みのボスも登場させて欲しかった
連戦仕様の深部は無理でも、それ以前の層とか 奈落というか深部の白虎と土蜘蛛はボーナスゲームじゃね
気力削りきったら実質勝ちじゃん クソボスなんてもっけ位だろ
批判してる人のレス見りゃただガン攻めして反撃食らってるだけだって分かる
烏天狗に9割負ける奴だぞw ふと思い立ってずっと使ってなかったスサノオウズメ
組んでみたけど鳶加藤ウズメの方がわずかに火力上かほぼ同じだった
修練場の妖鬼に対して、
すさうず:死中 宿心 修羅符 舞う9 多芸9
鳶うず:死中 宿心 修羅符 舞う9 剛力丹(+同時に発揚が付与)
防具がすさうずの方は近ダメ(窮地)キラが1つなかったので4%低い
また攻撃力も50低い
自分の環境下だと上記合わせても与ダメへの影響は間違いなく1000ダメージ以下
これですさうず=42500ダメージ 鳶うず=44000
すさうずがたとえ1000程度でも与ダメージ大きければ使ってみようかな
と思ってたけどちょっと残念……
多芸はカウントを溜めていく過程でまずかなり多大な与ダメロスがあるのと
カウント9が永続ではないために全体的なDPSは鳶うずにおそらく軍配が上がると思う
加えて忍術が発揚回復できることや消費されない15%、キラOPが多く付く等、
鳶加藤揃えのメリットが目立つ 風鬼
水鬼
金鬼
隠形鬼
次に一難烏天狗が来るくらいあいつはやばい 烏天狗は意外と決まったパターン通りの行動しかしてないから、冷静に確反を拾ってれば処れるかな
1からやってた人はもうパターン見切っちゃってる人が多いんだと思う
回し蹴りを読んでスカして、破突とかぶち込むの楽しいよ >>475
バサラ三段ブーメラン
その他動画で見るような牛タックルやらハメ技ばっか使ってんだろ
ほぼ近接で倒せるなら讃えるわ >>476
ちなみにこれ検証ミスもあるかもしれないし
検証というには細部が雑なのであくまで大まかな目安として参考程度に
(大きくずれてることだけはまずないと思う)
補足としてもし修羅符がなかったら?だけど
すさうずで剛力丹を飲んだら40300ダメージだった
鳶うずは41000(42000だったかも)
鳶うずの場合は剛力丹が回復できるぶん継戦能力は上かもしれない(人による)
鳶うずは発揚バフを維持するのに剛力丹を飲む動作が度々入る
(回避攻撃一発くらいは入れられるチャンスを毎回捨てる可能性がある)
対してすさうずはカウント9を維持できないのでそこで与ダメージロスが大きい
この両者の短所をみてどちらがトータルDPSでは上になりそうか?
自分的にはよくわかんない 正直好みですさうず使っても良い程度の差だと思う >>479
妖怪技は鬼火しか使わんよ
3000時間もやってりゃ嫌でも戦えるわ
てかこのスレの古参達なら近接オンリーで倒すのなんてマジで朝飯前だと思うんだが >>479
烏天狗に近接無理ゲー状態じゃこの先ずっと糞ボス連呼してそう、近接だけでもだいぶやりやすい相手だよ 低周回まれびとor同行時ならどうでもいいけど、
ボス戦開幕から従符使う人多過ぎ問題 ちがった>>476重大なミスをしていた……
鳶うずの発揚を術力799でやってた
1000にすると与ダメあと1000以上は上がるわ
100あがるごとに1000は上がった記憶があるから 烏天狗の行動(うろ覚え)
飛び上がり→真空波or落下攻撃
飛び上がり錫杖くるくる突撃
横なぎ錫杖
遠距離から真空波
ひっかき*2→回し蹴り→赤技
きついならひっかきからの赤技まで読んで特技カウンターで妖力回復して牛頭、だたら、火車とか当てるといいかも 仁王の夢路でDLCようやくやり始めたら修羅の夢路トロフィーとかあった
おれは泣いた 仁王2の実況配信を観てて魑魅を菅田将暉がいた!!とか言ってて吹いてしまった 深部女天狗無理だろこれいつ攻撃すんだよ
可愛いからいいんだけどカウンター後チクチクするしかないじゃん 同じワンパン痛いでも忠勝はクソボスとは思わんけど
炎纏った勇者王は毎回もう二度と来ないでくれと思う
何故なのか 利家の算盤、初期は少ない揃えで火力上げられたから人気あったけどもういらないからドロップしないでほしい
利家の算盤が落ちるようになるのは特定のミッションクリアが条件とか言われてたけど結局どうなんだろ >>475
対策してる装備ならなんとかなるんだろうけど、深部雷神の攻撃範囲デカすぎてなんか引っかかると死ぬ… >>490
俺もその方法で倒した
本当に大技のカウンター取ったあと位
後は小さい攻撃でチクチクやるしかなかった 武家貴族って製法書毟り取って神器着込んで優先ドロップ防具が一番早いかな?
出なさすぎる 深部21層でクソボス連呼してるわ
烏天狗そりゃ火車や牛タックルがありゃ一瞬で決着つくけど
そうじゃないんだ 質問
1 キャラメイクはいつでも自由にできる?
2 雑魚いっぱい倒したらドラクエやFFみたいに経験値稼いでレベルアップして強くなれる?それともゼルダみたいに強化はされない?
3 アクションは難しい?簡単? ダークソウルをクリアできれば大丈夫? >>498
1.マップの社→庵から変更可能
2.敵撃破や霊石使用、宝箱開封などで入手できるアムリタを消費してステータスをあげるシステムなのでレベルアップは任意
3.人による アクション難易度は高めではあると思うよ
対応策はあるからなんとかなる面もあるけど 深部の黄泉雷神が苦手って人結構見るけど禁雷符で対策しとけば即死もやられも無いから
重装雪月花ゴリ押しマンの自分でも深部25層以降の雷神で詰んだこと無いぞ 按針九十九は連携出し切り確定だから最終段に合わせて大技ぶち込めばいい
人型ボスは見てから反応できないモーション多いので行動先読みできないうちは高耐久ゴリ押しかヒット&アウェイでいいと思う
AI把握したらガン攻め完勝安定するようになって楽しくなる 蔦のように地面を這う雷
空間から雷の弾
瞬歩雷
ほとんどワンパンでなんやこのボスイザナギ最低だなと思ってた 小六の甲羅の当たり判定マジで納得いかねぇ…
短リーチ武器で正面から殴ってんのに、何で甲羅に吸われるんだい?腹に付いてんのか? 一連の派生覚えても黄泉雷神つらいってんなら
雷お守り×2と禁雷符で属性被ダメ2桁
無敵延長ステロリで肉薄したまま範囲回避可能
↑の硬直長いので無極等の大技セットしとく >>498
1.ミッション中でなければ自由
2.レベルは上げられるが数レベル程度じゃそこまで強くはならないキツイからチョイキツイになる程度
3.エルデン初期の四股踏みみたいな壊れ頼みでのクリアでなければエンドコンテンツ以外は多分大丈夫 烏天狗すら倒せないのにどうやって深部まで行ったのか逆に知りたいわ 深部の義経を術やアイテム無しのソロで倒せたら一人前 敵が密集してるところで弓矢とか使って1匹づつ処理しようとしてるのに、アホみたいにそこに突っ込んで乱戦→死亡の字がいまだに多すぎ
薙刀鎌でぐちゃぐちゃ操作して自制効かなくなって敵に近づいてくとかアホか 深部に来てもまだ木霊前の常世モブと戦ってる最中に単独行動して
しかも別のとこから勝てない色つきモブを連れてくる字とか居るぞ 義経は跳ね返す風纏とソハヤ連撃の予備動作見えたら灯籠盾にすれば余裕
気付いていないだろうが烏天狗は金鬼と交代していいレベルで強い
いつまでは余裕で見切れるんだが烏天狗は必ず反撃くらう 深部同行って、ほとんどの人が妖属性かつ武の深奥なしで戦っているけど、
ガード残心なくても平気なの?
俺はガード残心ないと不安症候群なんだけど、なくても案外なんとかなるものなのかな。 交代していいレベルで強いって普通素で強い奴を指名しないか
金鬼って他のモブとごっちゃにされなきゃなにも困らんだろう 烏天狗は殴る蹴る途中止めかそこから錫杖横振りか赤技
背面取ると回し蹴りカウンター飛んだら投げかガード安定のソニックブームか錫杖殴りか突撃
殴る蹴るだけ崩し高いけどリーチ短いからさがって他は防御で安定せんかね >>514
妖使いは普段元からあんま浄を使わんので
むしろ急にガード残心をしようと色気を出す方がかえって意識取られて危ない ガード残心はあったら便利だけど、なかったらないなりのやり方をするから特に問題はないかな
武は技よりはいいと思うけど、深奥はちょっと勿体なく感じて、何度か試してやめたな
征夷大将軍の揃えは強いから、これに抵抗がなかったらいい感じ >>496
いや、妖怪技なくても普通に倒せるしマルチでもそんな死ぬ人いない気がする
背面に回って殴って、背後への回し蹴り対処しつつ殴って終わるからがんばって 武の深奥は武だけに与ダメージ+も少しあっても良かった気がする
ステの伸び微妙というのに…申し訳程度の気力ダメ+4%?はあるんだっけか 軽装を主につかるけど技深奥のガード、回避気力消費なしが便利すぎて外せなくなったな ガード残心ってそこまで有用かな
気力がカツカツな一周目あたりは役に立つけど深部まで来たら勇の深奥で事足りると思う
なくてもすぐに慣れるんじゃないかな 人型ガン攻め完勝のしやすさが大分かわる
差し込み人残心→崩し地残心とやることで
敵のターンで一切気減らない 妖怪は手甲柊メインで攻撃捌くから
気力回復OPつけてるのもあって腐り気味だけど イザナギとか上杉とかその他常世祓いで〜系統使ってるとガード→流水とかでもカウントできるからガード残心あるとかなり便利 なるほど
でも絵巻の枠一つか妖武器の代わりに得られるメリットとしちゃ弱いように思える
まあ好みの問題だから悪く思わんでくれ 個人的深奥ランキング
SS呪
S技
A勇心
B体
C武 多段攻撃受けてる最中構え変更できなくなるので自分には向かなかった
D忍 雑魚HS確殺しかメリットない 3周目の大嶽丸ってやっぱり強いよな。2周目まではラスボスの割に弱いなって思ってたけど全然勝てない。前半は安定して乗り切れるところまで来たけど後半が集中力持たなくて削られたあとに回復狩りされて萎えてしまう。 忍の取って付けた感は酷い、忍を31以上にする気が失せるくらいに
呪は両立することでジレンマが解消されるけど、忍は元々バフが陽忍だけで完結してるから、両立する意味が薄い 深奥は呪切って勇体になった、地獄道で延長されるしなんとかなる
本編ミッションの藤吉郎から秘伝狙うならボス前社拝んで倒して、落とさなかったらその場でタイトル戻るとボス前社から開始できるからおすすめ 手軽に拾えるのがそれだし
呪勇体さえあれば神宝アップとあとはなんでもいいし陰陽消費されないを付けて完成 畜生道にしてるけど地獄道のデメリット大丈夫なのかい ツクヨミ3(2)、摩利支天3(2)、スクナヒコナ7orタケミナカタ7orスサノオ6+龍2が快適すぎて、
普段の恩寵はこれでいい気がしてきた
小物に陰陽+忍術の遅鈍ありき、ツクヨミと摩利支天3の防御低下で、
ザコ敵にも遅鈍+防御低下つけられるのが魅力
ひとつ余る恩寵は利家の算盤がキラOPいっぱい出やすいし、
「敵を倒すと移動加速」の硬直数フレーム短縮で回避がちょっと楽になった
GzJPEB-WZq4 デメリット付きバフはそんなに使わないから、メリットの方が上回ると思う
少々暴論ではあるものの、敵にデバフ付与される時なんて普通に落命してるだろうから問題ない >>514
ガード気力消費とキラ受けあればガード残心とかゴミになるぞ 道は地獄一択と言ってもいいほど地獄便利やね地獄道のデメリットといっても小物で簡単に不利効果マイナス付けられるし大陰神や毒麻痺玉の予め予防しとく効果まで伸びるしなんも問題ないわ 狭いスペースで待ち構えてる以津真天くんを見るとため息でる 剛深奥の存在忘れてた
あんま話題にもならんし
自身も剛ステ最低限しか振ったことないから評価できないな 頑丈さ350超える装備編成だから深奥剛でAA狙ってるけど人気ないのか 地獄道で毒麻痺はなぜかアイテムで治せるはず、護摩はだめなんだっけ?
遅鈍はきついけど絵巻外せば護摩で治せるらしい、道中の遅鈍使いに気をつければ多芸とかも伸びて便利ですよ 敏捷AA気になって調べてみたけど
攻撃&回避の気力軽減
ダッシュ速度、回避距離若干UP
深奥単体でみると勇に匹敵する価値あるな 二刀マンだからガード残心霜風で割り込めるのが便利だから俺は浄マン ただ敏捷AAは30%以下じゃなくて20%以下だからな…制約厳しすぎるんよ自然に大鎧セット着込んでたら頑強AAいくのとは訳が違う
ウズメとイザナギの浄気力020%拾ったから敏捷AAチャレンジしてみたが軽防具厳選からだし敏捷Aでもいい気がしてきた >>547
ガード残心したいなら武の深奥つけて妖マンにした方が強いぞ
浄マンは妖マンの下位互換 妖念発動のネオンライトがきれいで好きなので
妖武器使ってるけど浄も発動してきれいな緑色(?)
まとってくれたら使ったんだけどなぁ
気力ダメージとガード残心の気力回復量が増えるとかにすれば
妖怪の思念の代わりに神様的なのが宿っているとかで 風鬼ほんとだめだ、あいつなんなんだ…
バフなし状態で霧から出てきたら即座に死を覚悟するわ
陰陽遅鈍で雷かけてスローモーしないと無理だ、あれとガチでやりあってノーダメとかやる人いるのか? >>490
女天狗は見てから攻撃じゃ基本的につぶされるから、中距離から先読みで攻撃するのがいいよ
コンボを初撃から当てようとせず、むしろ初撃はわざと空振って途中〜フィニッシュ部分だけ当てに行く。そんですぐ回避で距離を取る。
偏差撃ちして来る火の玉スマッシュは慣れればローリング回避も安定する。
距離とパターン覚えたら地獄絵巻の紫女天狗くらいだったら仙薬使わず近接オンリーで完封できるよ。 女天狗なんて隙が少ないだけで特別強い行動無いし通常攻撃も基本出し切るからわかりやすいし時間掛かって面倒くさい以外に文句出るような相手じゃないと思うが 風鬼は属性攻撃に弱いから妖怪技ダメ盛った両面宿儺で瞬殺できるぞ 夜叉とか水鬼は怯みもしないから嫌い
風鬼はちゃんと怯んでくれるからたたら打ち→九十九+強攻撃でちゃっちゃと処理できるし 女天狗の火の玉バレーは回避ステップで一気に近付いて着地背後に火力高い武技当てる
女天狗とか義経は個人的に気力ダメ高いビルドの方が楽 浄と妖すぐ切り替えられるように装備揃えたけど
ほとんど妖使ってるな
妖やられのやられてる感が好きだわ 風鬼は近接すると、衝撃波以外は基本は二刀妖鬼、鎖鎌妖鬼と変わらないので、これらで練習するのも手
隠形鬼みたいに、スパアマ獲得でもはや別物になってるタイプじゃない
隠形鬼は分身潰す手段とか、気力がそんなに高くないから牛頭鬼とかで削ったり 女天狗はかなり面倒で嫌う人が多いイメージあるけど、インファイトでゴリ押しが通じない分アウトボクシングでひたすらポイントアウトするような近接戦闘になるから新鮮で割と好き 牛頭鬼火車があればどんな敵も余裕だからなぁ
藤原千方の四鬼は金鬼以外は全力でやらないと 風鬼も隠形鬼も妖怪技駆使するのねありがとう試してみる 風鬼水鬼の強さは地の利含んでるよな
極端に狭い場所だと近接のみ無傷は厳しいわ
崩し高すぎて下手に受けると気力消し飛ぶ
深部の石山本願寺(牛鬼)ステージ
木霊付近水鬼はマジで嫌い
何度あそこで池ポチャしさせられたか 隠形鬼は守護霊を猛にして大技待ちしてるだけで勝てる >>476
ごめんこれやっぱりスサノオの方がちょっとだけ
与ダメ高かった 1000とかそれくらいだと思う
ずっと妖だったから気分変えて浄武器でやってみようっと
スサノオにしたら忍術術力OPも外せるから気力ダメOPに変えて
ちょうど多芸で気力ダメ武技とかも使えば一挙両得になるし ようやく仁王の夢路まで行けたんで試しに奈落獄行ってみたらアムリタアホみたいに稼げて草 >>566
地獄絵巻や深部やるようになると
数十億アムリタさくっと貯まるようになるよ >>563
あそこは小さな橋より手前から銃で撃って釣れるんじゃ? >>532
亀だけどありがとう
なんとかどっちも取れたわ 奈落、深部あたりまで来ると、初期の頃に死んだ後必死に回収してたアムリタは何だったんだろうと思うわな 駄目だ、旋棍マジでつらい…まずキラどうのこうの以前に浄、妖が全然付かない 武深奥についてる気力ダメアップは8%だね
あと剛深奥の敏捷AAは敏捷Aと比べて回避硬直時間が短い 猿飛の秘銃棍でようやく妖属性キラ崩しが手に入ったときはうれしかったな
かなり長いことやってこれだけ
でも灰燼はあまり使わないことに気づいた
ダメージ出したいときは寸勁あるし 優先順位はキラ崩しよりキラ受けの方が大事だぞ
両方あればなおよし 厳選は按司でやっとります、後々仕込み旋棍欲しかったら焼き直しでいいかなと
別に余計なやつ付いてなかったら、自分は浄と妖が固定のやつでも全然いいのに…
それでも満足できなかったら、気力マイナス武器でさらに厳選するだけだしさ これ小物狙った恩寵つけるの
一番効率いいのって何かな 深部の6層以降で装備中の恩寵が出やすくなるから目当ての恩寵装備してそこでがんばる >>442
遅くなってすまない、昨日からずっと固定の通信状況が悪い
本当に申し訳ないのだけど、他の人にお願いしてもいいかな?復旧の目処がたたないから、明日以降のいつかわからない
それでも大丈夫なら準備はちゃんとしておく 長壁姫絵巻参加したら2人が弓で瞬殺してた
いやこれチーターだろwとか思ったけど調べたら普通に貫通弓ビルドというものがあるんだな
早とちりしてすみませんでした 水鬼と風鬼は慣れのためにも魂代マラソンおすすめ
どっちの魂代も使える
ソロはいいけどマルチだと見えなくていつのまに瀕死になってることあるので怖い
武器に妖属性付いてる色付き水鬼が危険なので禁水符は掛けるようにしてる
モブ妖怪なのに混沌可能な妖怪って他何がいるんだろ? 深部複数人でやる時はキラ崩し&受け付き武器使うけど、奈落通常階層やストーリーを手伝う時なんかは受けは二の次だな、個人的に崩し、近接気力ダメージアップ、攻撃反映のが優先度高い 奈落の風紀は火車ステージの屋根の上のなら
屋内の水鬼を倒した後だと同じ屋内に誘導すれば広い部屋で闘える
浅井城のも同じく床下のフロア一帯を先に掃除しておけば、
床下に落ちて誘導すればその広いフロアで闘える
全部ではないかもだけど大体の風紀とかは近くにひらけた良いエリアがあって
マップの掃除手順の工夫と誘導をすることで安全に闘える配置になってると思う プレイスタイルによるけど軽装近接の自分は受けはゴミopだな
不意にガードすることはあってもガード前提にすることは無いし
忍びの旋棍に奥義両立キラ崩しと浄or妖属性がベストだなー
灰塵紅蓮は多芸カウント程度にしか使わないから仕込み旋棍は不要だし 崩しや火力だけ盛って受けやガードおろそかにして落命してたら世話ないわって話で 大体の武器はとりあえずガード気力減の奴から妖浄厳選してるわ
受けop入れる枠無いから気休め程度に
保昌貞吉とか雪斎の薙刀鎌とか それ言い出したら崩し火力疎かにしても行きずりの雑魚相手にいちいち長期戦になったり人型のガード崩せすカンカンやったり深部リジェネに追いつけなかったりする事も起こるわけで…
仁王のシステム的にやられる前にやれっていうスタイルの方が個人的にはハマりやすいというか馴染みやすい気がするから火力面優先の方がやりやすいと思うなあ まあプロは全部躱して火力マシマシでいいと思うが並プレイヤーはガードも使った方がいいやろ 妖力加算量反映(アムリタゲージ)って、もしかしてひとつは必須レベル?
妖怪化なんか絶対使わんからボス戦にはアムリタゲージ満タン
この状態でボスをボコると妖力がモリモリ溜まってくのおもろい >>585
こういう工夫が必要なんよね
仁王やっぱ面白い作品 >>549
武150と深奥1枠使って賄ってる時点で下位互換とは言えなくない? オレツエーしても結局落命してるって言われるのはやっぱり効くのね >>594
自分の意見に対して別意見が来たことに対して
効くだのなんだの論点ねじ曲がってるあたりブーメラン刺さってるぞ 軽装なんて使い続けてんの自称名人様の一部の人間だけだぞ
それ以外の方が大多数なのに一部の方を基準に役に立つ情報もクソもなかろうに
アホなのかい 軽装近接ではゴミって言う補足情報に過ぎないしどっちが役に立つ情報とか言ってないだろうに
アホなのかい そりゃあ軽装でイキっても結局落命してるという事実を言われたら温厚な名人様達も黙ってられないわな
軽装マンに限ってやたら遅鈍符に頼りがちだし遅鈍符に頼るくらいなら軽装なんかやめちまえってつっこみたくなる 軽装が名人様とかやめてくれ
軽いのが好きだから軽装でやってる下手くそがすくなくとも一人はいるんだからな コンプレックス全開過ぎて草生える
軽装近接でまともにゲーム出来なかったんやろなぁ いい加減巫女装束から変えるべきなんだろうがどの防具着たらいいのか分からん どのOPを自分なら優先するかって割と平和な議論だったと思うんだが、何を癇に障ったのか知らんけど急に荒ぶり過ぎだろw そもそも誰も重装を貶してたわけでもなくプレイスタイルに必要なOPの話してたのに勝手に攻撃されたと被害妄想で暴れてるからこの手の人は始末に負えない
あやかしのお前にはわかんねえか… 軽装って受けとか防御力がマイナス補正するとか知らない初心者が使っちゃう駄目な装備だと思ってたけど
そもそも防御よりも回避の方が好きな人も使うんだよなぁ
加藤鷹装備で遊んでようやく理解したわ。加藤鷹+手マン、いいゾ~これ 今宵もまんべんまく効いてんじゃん
純粋に疑問なんだが軽装マンは遅鈍に依存してるスタイルだから軽装という言い訳を大義としているのかい 1周目から金吾一式の揃え効果で悟りまで愛用してきてるんだけど
もう恩寵が追加されたらクソ雑魚揃え効果なんですかね? >>609の字がいったい何で荒ぶってるのかよくわからんのだけども、
>>586の字に受け否定されたことが気に食わないのか?
だとしても効いてるだの煽るほどのことか? うおおおお!!
早朝に怨霊真柄回してくれた人ありがとうございます!!
なかなか奈落ボスでも出なかったんで助かりました!! フリプの字で今修羅の青い目のサムライまで来たけど
開戦すぐに頭にベッドショットしようとすると避けらせるし
一撃1440ダメとか喰らうんでクリア出来ません。槍中段強攻撃とかしてるけどほぼワンパンです。倒すコツなどありませんでしょうか。防具は揃えではないですが全身+値は14にしてあります。 >>613
修羅ならまだハメは有効なんで槍上段□□槍体変とか二刀上段□□桜花で気力切れ→組み打ち→マキビシや手裏剣で気力が回復しきる前に起こさせて気力切れを起こさせるのが単純
ちゃんと闘いたいなら刀は居合などの後、槍はグルグルしながらダッシュするやつの後に1,2発攻撃
九十九中はスーパーアーマーだけど気力が回復しないので近づいて逃げるの繰り返しで空振りさせた後気力切れに合わせて攻撃や手裏剣などでダウンさせる ≫614さん
アドバイスありがとうございます。
なんとか後もうちょいなんですが
なんせプレイヤーがBBAなのて私のリアル気力負けで
操作ミスと壁際に逃げてしまって
追い込まれて落命するので、気をつけてアドバイス通りにやってみます!感謝!頑張りまする! >>610
金吾とかみたいな武将揃えはキラOPが恩寵装備より1つ多く付けれるってメリットがあるから、そういうのを新たに拾い集めるならワンチャン活かし方はあると思うけど
一周目のやつをアップグレードしながらってのは残念ながら力不足になりがち
まあ思い出にロックかけて蔵にでもしまっとくといい >>581
連絡ありがとうございます
何とか頑張ります うろ覚えだけどウィリアム九十九前は絶妙→夢想剣×∞でハメれた気がする >>616
ありがとうございます
いや、周回に合わせて希少度はアップデートさせてます
一応、神器で揃えてレベルが180で+は20ちょいかな?
たまにキラOPが多く付くのはそういう事だったんですね
頑張って神宝で良いのが付くまで頑張ってみます! >>609
まずその
軽装は全員ガード一切しない名人気取りで遅鈍に依存するスタイル
落命は恥ずべき事
みたいな偏見を捨てようか 軽装試して死にまくったんやろなぁ
軽装へのコンプレックスが溢れとるw 僕の出来ない軽装使ってる奴らなんて遅鈍に依存してるに決まってる!
こんな感じかな?じゃないと軽装に遅鈍なんて最悪の組み合わせを依存してるなんて言い出さないもんな そもそも軽装かどうか、というより頑強が確保できるかどうかだね
頑強BCだと気力ダメ大きすぎて受けガードOP効果実感しずらい
頑強Aにしてガード残心+技深奥なら、受けガードOP無くても土蜘蛛大嶽ンタウルスの連撃をガードで捌けるよ、軽装でも どうしようもないのは耐物理だけで、受けとか頑強はある程度どうとでもなるしな >>620
正直自分が楽しいと思える装備でやればいいと思うわ
ゲームなんだし楽しくやらんとバカみたい 近接攻撃と遅鈍維持の両立考えたら従符発揚使うことになるけど
陰陽武者差し置いて軽装ツクヨミ採用する人とかめちゃレアな存在だと思う
軽装近接つったら死中か気力削り特化が定番 >>626
陰陽シココンて言うくらいだし術結構使うんだろ
なら遅鈍は相性悪くないし堅実なビルドでしょ >>627さん
猫3匹は目からウロコでした。まだウィリアムに勝てなくて
集中力が無くなったので少し休憩して後で試してみます!
攻略Wikiとか見まくってたんですが、なかなか糸口がなくて閉口してました!後駆け抜けで来て対応レベルに全く届いてないのでレベル上げもしっかり底上げします。有難う! ウィリアム、普通状態は大太刀とか二刀とか手甲とかでボコって
九十九(オーラを纏ってスーパーアーマー)状態になったら火車ポイ〜とかでいけないかな >>511
一匹しかいなくても狭路も嫌だから広い所まで誘導しようと
チクチク苦無投げてるのに突撃するホスト
案の定死亡、まれびとは前に出て戦えとファンメを貰う 下の難度でふと義人建ててみたんだけど
装備アイコンが緑で神器になってるけど神宝の揃えはどうなってんのかな? こっちに先手打たせたくないのか人間ボスは単発のアーマー技持たせたり通常攻撃そのものにアーマーついてるのいるけど追撃という選択肢も潰してるし自由度低くする要素でしかなくね
1個もつけるなとは言わんが宗茂の居合いぐらい遅い攻撃じゃないと回避攻撃当てるだけでも被ったら喰らうからそこを考えて欲しかった
ウィリアムの流影斬と四方斬りとか無いだけで大分マシになる >>511
そこにスクナやら火車投げてさらにカオスにするまでがワンセット 深部の按針は火力自体半端無くこちらの強化も頭打ちするからどうしようもない
近接だけじゃ不可能だし強いではなく理不尽な印象
まあ地獄だから許されてる ウィリアムは確かに強いけど攻撃の後隙自体は長いから近接のみは不可能って言い切るほどでも無いけどな >>633
奈落ついたばっかで適当装備のオモイカネ7とバラバラ恩寵
初級属性府10✕3で混沌と陰陽遅鈍混沌付けて火車投げて龍虎天地してるだけでスマン
陰陽術値もまだ500も無い
それはそうとさ、今まで手甲マンだったがまれびとに成るようになったから邪魔しないためにシココン握ったんだ
でも手甲もやりたいんで邪魔しないコツとか無いかな?
無いか(´・ω・`) ウィリアムと言えば誰でもわかるのに、なぜ「按針」を使うのか 深部同行ウィリアムは硬さと九十九中にリジェネされて味方倒れたら詰みに近い希ガス(死語) 人型のスパアマや反撃等の不満がでるうちは半人前
めちゃ自由度高いから 通常の速度に慣れきっていると遅鈍使われると難易度が三段階くらい上がるように感じる 遅鈍中の女天狗に迅カウンター合わせられず吹っ飛ばされてるのは私です >>648
ワイも手甲マンの時はテンポ変わるんで遅鈍避けてたなー >>639
剣聖一色(軽装)でスパアマしてくるインチキ師匠とかもう笑っちゃうよね ドロップ率68.2%まで盛っても、山本勘助や森長可の製法書渋いのなんなんだろう
安く見積もっても2分の1の確率で出てもおかしくないのに、元は0.1%とかかな? >>653
本来のドロ率にかかってるんじゃない
ドロ率1%だったら1.68%に増える 元々のドロップ率が1%ならドロップ率70%アップしても乗算だと1.7%にしかならんしな 加算じゃなくて、元の確率に乗算なんじゃ
仮に加算だったら魂代マラソンでこんなに禿げ散らかす事もないよ… >>644
よくある陰陽ビルドの土台って感じやな
奈落来たばっかりならそんなもんだろうしまだまだこれからだから気にすんな
単発高火力連打出来る武器以外は大抵邪魔だからこれも気にせず好きな武器使え >>647
理不尽に理不尽で返しているに過ぎない事を理解しなさい 奈落来たばっか民だから縮地欲しいけど容量全く足らん
この先容量増えたり負荷減ったりしないかのう
というか社に戻るだけで8点とか暴利じゃろ・・・ ところでサムライ夢路のDLC2マップの道満って陰陽秘伝書落とすよね?
ハヤブサは気前よくホイホイくれたのに適正レベル外だと落ちにくいとかある? >>653
それアイテムのドロップ率であってその中のレアアイテムのドロップ率やないんやないか? >>660
縮地符なら、店売りの道祖神のお札を買いまくっては
一潜り20回までだけど 陰陽は有用なバフが固まってるから容量欲しい気持ちはわかるが、普段用とガチ用で分けないと
自分は属性弾は入れずにスライムと蟹退治は幻術にしてるよ、コストも低いから忍術バフも入る
厳しいなら結界符を削って御神水入れたりするのも視野 >>644
術使いなら他2人がかけてる属性を観察して混沌になるように術選んで仕上げるとか
3人一方向で殴るんでなく逆の方向から殴ってキャリーしないようにして火力効率上げるとか
他2人の戦力と性格を知って、スナイパーほったらかしにしそうだったらノーマークの雑魚から片付けてやるとか
考えることはいろいろあるね >>664
そうするしかないかぁ
エリクサー病には辛いのぉ
でもそもそも縮地符に8点付ける理由が解らないんじゃ >>667
確か鍛冶屋で1000未満くらいだったような
500枚くらい買っても全然痛くないよw
鍛造は罠だから気をつけて >>667
某マンガの有名なセリフ「知らなかったのか?ボスからは逃げられない・・・」
を覆せる壊れやぞ >>668
鍛冶屋か!
消耗品とかスルーしてたわ
てっきりガラクタのとこでミッション終わったら消えるのしかないのかと
>>669
そういや怨霊鬼マラソンでお世話になったわ >>660
どこで何の妖怪をマラソンしてるんだろか?
陰陽に30も振ってれば最短の社から行って戦って帰るぐらいの術は足りると思うが
道中の敵全部に術使ってて倒してたら足りなくはなる
目当ての妖怪まで猫透っ波でスルーしてくんだよ >>671
いや、奈落来たばかりでさ、オモイツクヨミ欲しさに今まで封印してたオンラインプレイ解禁して、まれびとになって他人のプレーに混ざってばかり
なのでいつ社に入れるかは不定期
とはいえ今ん所足りなかった経験はないんだけどさ
でもそれはそれとして縮地に8点も取らんでもええやんっていうか、術支度やり直すの地味にめんどいっていうか
そりゃそれ込みでもエルデンリングやる迄死にゲー忌避してたフリプの字のワイが速攻DLC買ってウォーロン予約したくらいには神ゲーだけどさ 装備セットってのがあるだろ
あれ術支度もごっそり変えてくれるし道中の社で変えれるから道中とボスくらいは変えていけ
あと装備揃えるならマルチじゃなくてソロで猫透破使ってマラソンしたほうが早いぞ わざわざ術支度毎回やるんじゃなくて、戦支度でやるんだよ…
まれびと用ならまれびと用、いつも従水符使うならそれをベースに、効かないやつ用に属性変えたやつセットしたりとか
装備更新した時に再設定しておかないと不便だったりはするけど、一々やるより格段に楽だから 慣れると楽ちんよね
拝んだ時にメニュー開いて戦支度できる やっぱなんだかんだで軽装マンは遅鈍に頼ってんだよね
痛いところつかれたら別に使わなくても勝てるしって謎の言い訳するのよね
じゃあ普段から使うなよって話で 先手を打たせないようにするのは結構なんだがそれなら様子見歩きするの辞めてほしいわ
ハヤブサとか 逆じゃね?軽装使う人ってだいたい近接マンだろ
むしろ遅鈍を好ましく思わない側だろ 崩しより受けが重要と主張して、他人から軽装だから受けの優先度は低いという意見があっただけなのに、
何が彼をここまで必死にさせているのだろうか…別に色んな意見があっていいじゃない
やってることは論点をすり替えて、軽装マン=遅鈍頼みの雑魚という脳内設定からのストローマン
そもそも陰陽術発揚の武将揃えってどっちも中装だと思うのだけど、気のせいかな とあるガード恩寵さん「そうか皆もようやくガードと受けの重要さに気付いたのだな!さあ今日から我を讃えよ集めよガードはいいぞいいぞ」 不動明王悪くは無いんだけどね
深部のインフレには付いて来れなかったよ 巌ビルド使ってわかったのが考えて受けて攻撃するより考えずに避けて攻撃するほうが楽だということ >>666
息の合わない大玉転がしみたいになってるのよく見かけるから反対側から殴ったり角や壁際に流れるようにするの大事よね >>680
もういいよ
コメのやり取りの流れ的に軽装至上主義の字がいるわけでもないのに何故か暴れ散らかしてるからよくわからん >>666
マルチの際は大切なことよね
特に深部とかはボス以外にも敵が湧いて結構痛い攻撃してくるから雑魚消しは必須
仲間がかけるバフやデバフと重複しないようにできる限りずらすのも良いし、属性ヤラレにしたいなら同じ属性で叩くってのもあり
協力してくとマルチは一層楽しくなるよね >>679
不意のスパアマ反撃に頭の良し悪しって関係あんの?w まぁでも遅鈍雷猛カウンターマンが一人居るとチームDPSは滅茶苦茶上がるんだろうなとは思う
殴れる時間が増えるってやっぱアクションゲームにおいて効率面では大正義だと思うわ >>685
外だからID変わるけど効きまくってるからに決まってんじゃん
個人に向けて発信してるわけでもないのにこんなめんどくさそーなやつの発言スルーすればいいものをいちいち反応しちゃうのは思い当たる節があるってことの裏返しなのよ
つまりは効いてるって事 軽装コンプレックスガイジ君こりゃネームド入りだなw そもそも全部避けるのキツくてガードした方が圧倒的に楽だなっていう連撃とか攻撃は受けやガード気力マイナス盛らなくてもガードしたときの気力ダメージ控え目にしてくれてるからよっぽど気力管理と見極めをミスらなければ頑強Aなら割られることあまりないやろ
敏捷AA頑強Aはひと工夫いるけど敏捷A頑強Aはそんな難しい事じゃないし そもそもOP何派?みたいな話だったのに、自分の受け推し意見に賛同する人が思ったほど現れなかったことが癇に障って暴れてるのかと思ったら
勝手に軽装アンチマンに妖怪化してて草なんよ 人型でいい感じなの長井長政くらい
初見時は狭い所で戦わされて苦戦したけど 多分浅井長政の事だと思うけど人型というより妖怪型だし、狭いと言えばボスステージにしては狭い方かもしれないけどある程度の広さはあるし…
なんとも断定が難しい名前だな 長政は称号やらの内部的には人間だけど戦闘中の仕様は妖怪じゃないかな?直隆さんとかもそんな感じ
一応ガードしてくる珍しいやつではあるけどさ 自分は回避軽装だけど刀で人型ボス相手にソロだと逆波メインで闘うので
失敗してガードになった場合にガード割られず逃げられる程度にはステータスが欲しい
ただその場合も、効果量の大きい順として受けOPは優先順位高くは無い
受けキラってガード気力減OPに換算したら(人によるし大雑把だが)だいたい5%ってとこだよ
窮地だから武器に付けるなら焼き直しの「ガードの気力(窮地)−14.4%」とかの方が先
あと胴にもガードの気力減キラあるし 使ってないけどね
被弾で変わり身剥がされることはあるけどガード上からではないから
ガードの気力は全く関係ない 頑強仮に無限だったとしても今と変わらない(今B)
ガードが必要で意識的にガード行動を選択するって場面はゼロだよ、全部回避が可能なゲームだから すまん、長政じゃないかも
忠勝の前座で登場する槍ぶん回してくる彼
長政もいいボスだと言っておくわ思っていないけど マエダ ブンブン トシイエ
スタイル ゴト オーピー マトメ タノム マルチで不測の事態で敵が集団で襲ってきたら?っていうのはあるか
絵巻やっててもガードに引っ掛けられて割られて乙る、はよくあるし
受けキラ使ってたことあるんだけど逆波狙う時に
ちょうど今川だか義龍(赤技とるとき)のときだけ受けキラあるとギリ割られない
って時期があった
受けキラなんて使えるのか?って無視して数千時間やってただけに、
まさか受けキラOPがありがたくなるなんてと思ってかなり嬉しかった
蔵に受けキラ有りの妖浄で攻撃反映キラつきの拾った一品ってけっこう眠ってたからね
ハクスラ派にはこういう、日の目を見てなかったOPにふとスポットライトが当たり輝いた瞬間
というのはめっちゃ嬉しい そう思うとこれはマジで言いたいけど
受けキラOPが大事と主張してた人にはまじで感謝だわ
御幣を恐れず言うなら、大多数とは違うおかしなこと突然主張する人の言うことって
こうやって新しい角度からまたゲーム遊べて楽しくなるんよな
いろんな人がたくさんいるからこその恩恵で神様の贈り物だと本気で思うわ
さっそく受けキラ使う方向で組みなおしてみるわ なお速攻飽き(略 こうやって具体的に受けとガードの有用性を語ってくれればいいのに
決めつけで煽ったり、効いてるとか的外れな事言い出したりするから会話にならんのよ… フリプ勢が参加すると名人様が沸いてくる風潮はどこも変わらんよ 下手くそフリプ勢のぼく、今孔明カグヅチで無事に悟り突破 粘着して風化させないやつも同レベルに頭おかしいあやかし 2面で難しすぎるんだが
レベルは50。大太刀のカウンターがメイン 巌なしの軽装頑強Bウズメで土蜘蛛ドッスンに対して
コロリンやダッシュ逃げせずドッスン直後に武技で差し込みたいけど
受けキラとガード気力減と気力盛って心200なら
ガード上段残心バフ居合いけたりするのかなぁ 技の深奥ないと間に合わない? 結構お金たまったな〜って思ってたけど、3周目入って
がんがん魂合わせでプラス値上げてたら無一文になったわ… 適当にカンカンして反撃喰らってる新規が糞糞いってたらそりゃ多少はね
名人いわれるほどのPSなくても
人型AI把握してたらガン攻めできますよ
名人クラスは魅せ重視で立ち回りのバリエーション豊富な人かなぁ 2面3面(煙炎の怪と蝮の神域)あたりが一番難しいからでえじょうぶだ
もう少し進めるとプレイヤー側が出来ること増えて楽になるしゲームシステムに慣れてくれば死ぬことも減ってくる 深部21層装備も整ってさすがにモチベ下降と言うかプレイする理由がなくなって来た気がする
近年稀に見る神ゲーだった フリプの字だけど、2週目で全武器浅く使った感想
最強:手甲。タックル強い
最弱:刀か二刀。火力低い、リーチ短いので手数重要。火力出すには技術が必要だと思った
しかし重装揃えを俊敏Bで装備する為に剛を75まで上げてるので
黒き異国揃え+斧の火力が桁違いに凄い事に今日気付いた。斧遅いけど強くない? はたして本当に大丈夫だろうか
エンエンラのとこでレベル50に達してるならその辺の敵の攻撃モーションもある程度覚えそうなもんだ こいつ多分ヤマツミ効いてるガイジだけどすげーな
58.191~もしっかりあぼーんになってたわ フリ千代で始めた人ほとんどDLC買うだろうし
もうひと花咲かせた印象
ウォロン購入者も増えて上手いやり方してるな >>715
1、2週目は別にというか斧最強だよ他の武器は手数出せない気力しかないし人形には崩し飛び抜けてるしダメージレースが修羅の3周目辺りから敵の様子がおかしくなってきてこっちの防御力より敵の攻撃力が遥かに↑だから4周目から避けが中心になってくるよそうすると斧の強みが全く活かせない
ただ逆に奈落まで行くと各ビルドに特化型できる様になるから斧さんも耐久上げたりしたらやれるそこまでがんばれ 斧は重装にして攻撃動作中のダメージ減積めば難行でもしない限り深部でもある程度スパアマゴリ押しできるからね
人間ボスのスパアマ割り込みが逆にこちらの攻撃チャンスになるのは爽快 ウィリアム近接のみのガン攻めで勝てるってマジ?
スパアマ割り込み斬どう対策してるん? やったことないけどゴリ押しといっても
敵の攻撃を全部被弾する必要もないから、
連撃の最後1発だけをスパアマ被弾しつつ最大溜めの武技を
当てるとかならできそうだけど
体力MAXを維持しておいてヤマツミとかなら1発は耐えられるよね?
まぁその使い方する斧より窮地で他武器の方が火力あるから本末転倒ではあるけど 斧は反映優秀で剛も含まれてるから、自然に重装着れるのはいい
コマンド被りすぎてるわりに、設定できないところがあるのは何でやねんと言いたくなる配置してる
塵劫裁と乱伐輪を同時に使わせてとか、贅沢な悩みだなと思ったくらい、コマンド配置が不満 斧は道中雑魚や隙の大きいボス相手にたまに使ってみると面白い >>722
近接のみでやったことはないが
俺は割り込み怖いんで近接の強や抜山の叩きつけみたいな
武技の最後の段をギリギリ引っ掻ける間合いでH&Aしてる 結果大いに盛り上がっていいじゃないか
楽しく行こうぜ すまん>>659の人に聞いたつもりが安価が抜けてしまった >>722
マキビシ撒いて動き止めつつ気力削って組み打ち
上からマキビシ撒いて気力回復する前に起こしてまた気力削って組み打ち
九十九武器はどうやっても使ってくるから避け続けて終了に合わせてまた気力削りと組み打ち再開
追い討ちは気力回復されちゃうからなるべくしない 上で修羅のウィリアムキツいって言うから侍のほったらかしデータ使って修羅行ってみようと思ったが、浄武器拾ってガード残心の強さを再確認した
妖力モリモリ仕様にして、下段直ガ~回避残心の立ち回り、揃えなしの敏捷A/頑強Bでも終盤のボスにたまに1回やられる程度でクリアできた
厳選煮詰まるようになったら妖なんかもしれないが序盤~中盤は浄が守りが強く楽できるな 地獄直行して自分でゲージ全損してまだパーティー健在な内からひもろぐ
こう言う奴ってどんな思考回路してんだ、イケると思ったから行ったんだよな?
正直ひもろがなくても残りの二人で何とかなったと思うが・・・ >>672
ん?まれびとで入ってるときは縮地や道祖神の札使えないよ
新しい社で最初にホストが拝むと強制招集かけられる
まれびとの術が補充されるのはその時だけ
仕度に関しては他の人が説明した通りで、登録機能を活用する
どのビルドもガチ用と掘り用と最低2種類は登録してるな
ガチ用はさらに、各ボスに特化して細分化させてたりする
あとは、にかわ&砥石用、まれびと用にサポート重視のものとか >>722
九十九スパアマは自分の腕じゃヒット&アウェイになる
通常時は各ボスAI共通してるから以下のこと覚えればガン攻め安定するよ
(ブサはやや博打)
ガード移行、反撃及びバクステする条件
敵気力半分未満での攻め継続の判断
あとは気力0コンボのパーツ
詳細は長くなるので
とりあえず一発ガードさせたら相手の背中向かってステップしてみるといい これさダッシュするより中段回避連打
(回避キャンセル無しでも良いと思う)
の方が速いかほぼ同じじゃない?
ダッシュ速度OPが回避速度に影響ないならダッシュ使うの一切やめて
このOPもとっぱらって良いような……
ついでに使い道なかった刀の奥義両立がけっこう価値出てくるんじゃない?
敵集団の混戦で回避キャンセルしながら逃げ回るときにガード引っ掛けられつつ
逃げてたら気力大事だから 昨日これまでに見たことないタイプのゴリ押し君を出荷したのでヨロ乳首
最低限ゲストをデコイにする初期スキルだけは備えていたのでお前等に任せます
多分彼は一刻も早く次の周回か奈落へ行きたかったんだとわかったが史上稀に見る下手糞のワイでもこれはヤバいと感じて何度も帰ろうとしたくらいにはやや危険の字だった
百戦錬磨のパイセン達なら最後まで介護いけると踏みましたので帰らずに送りました反省はしてません 海外プレイヤーlast to loadの動画は
人型戦参考になったなぁ
魅せコンボ、コンボなしの立ち回り
どちらもヤバい
各武器の気力0コンボパーツの紹介もあるので人型入門にオススメ 久々に構成変える為に地獄絵巻の厳選作業してたんだけど最後の一枠に体の深奥が全く来なくて100回以上回してるんだけどこんなに出ないもんだっけか……
難行に突っ込む小物も無くなってきたけどあと何回雷神と大嶽丸を殺せば出てくれるんだよ…… >>738
いるんなら好きな深奥2つついた絵巻配るよ 横からだけど心と勇付いた絵巻あれば配って欲しいです 勇体固定の両面宿儺の地獄絵巻もらったけど、わりと出回ってるやつかな
両面宿儺だから素体より随分マシだし、勇体なら呪がいらない場合でも結構応用ききそう
両面宿儺の魂代は有用だし、ガン回ししても旨みゼロってことはない >>740
ごめんなさい 心 勇 ありませんでした…
他ならあるかもです いい悪いとかではないんだが、フリプの人はそれ以前に仁王2やってる人と比べて先に進もうとするペースが速い気がする
実際センスある人はすぐ深部まで来てたり
数あるゲーム、通り過ぎるただゲーの一つだからサクッと踏破したいのかな そりゃ進めば進むほど強い装備が手に入れられるって状況なんだしフリプでマルチも盛んになってたんだから当然
DLCごとに2〜3ヶ月お預け食らってたリアルタイム勢とか過疎りだした頃に始めた勢とは違う >>744
発売購入組はdlc待ちがあったから速く感じるだけだと思うぞ ハクスラゲーで装備厳選が始まる所謂カンスト帯までさっさと駆け抜けたいってのはまぁ分かる
段階的にコンテンツが拡張されていくジャンルの性質状しょうがなくはあるが仁王含め世に出ているハクスラゲーは取っ替え引っ替えでさしてやることも変わらんのにチュートリアル期間が基本的に長過ぎるってのはハクスラユーザーの多くが一度は思う事ではある
まぁそれでも仁王2は単調に感じさせない工夫は頑張ってる方だけども 奈良深ソロでやってみたら人間ボスの気力が豆腐みたいに感じるな 前職で仁王2を薦めてきた先輩と今更ながら語り合いたい
何故当時プレイしなかったのか 自分は仁王2をフリプで同僚に勧めたら
難しすぎると序盤で投げ出しやがった
モンハンやエルデンリングやってるはずなのに ダクソ3をノーデスでクリア出来るのに最初の牛頭鬼を倒すのに30分以上掛かったわ
システムが違うから慣れるまで時間が掛かる
慣れたらめっちゃ面白い ソウル流のステ振りしたら逆に難しくなるゲームなのがな 2面の蝮のナンタラみたいな面でひたすらカウンターとか練習してたらもうレベル60だわ
でも納得できるまでレベル上げして先進めるのは、RPGの醍醐味だよな 薙刀鎌のブーメラン秘伝書手に入れたからはじめて使ったけどこれ楽しいね ハクスラでとっとと最終難度まで駆け抜けたいって人そんなに多いんかな
俺1の時もなにこれ雷切り凄いぃぃとかディアブロでもサンダーフュリー超強そうだやったぜとか
序盤からおもいっきり楽しんで先のことなんか考えねーわ ガードの気力(窮地)、受けキラ、ガードの気力(胴のやつ)
3つ付けて心180にして浄武器にしたら頑強B軽装だけど
修練場の妖鬼の赤技の叩きつけをガードして気力が400以上残った >>758
最初からって訳ではないにしても一周目クリアまで楽しんだ後2〜5周目までレジェ堀り当てたやったぜみたいな熱量維持するのは難しいと思うわ システムさえ理解すればめっちゃ嵌まるんだよね~このゲーム
ソウルシリーズと違って本当に上手く立ち回らないとすぐ落命してしまう
やっぱ初っ端から高難易度なんで、すぐ挫折しちゃう人が多いのかな? >>760
ああたしかにそうかも2週めは多分喜んでたけど3週めは中だるみしたような気がする リアルタイムにアプデしながら遊んだ身としてはそこまで周回きつくなかったけど一気に五周とかはメンドクサイだろうな 動画もimgurも貼れない……
>>735の話から、あと受けキラの話と浄武器もいいかもって話と
浄武器ならせっかくだから浄やられを活用→気力ダメージ盛りたいっていうのを
全部満たせるキラOPついた刀っを探したら蔵にぐうぜんあった……すごい
「浄付与」「攻撃反映(忍)」「奥義両立」「近接気力ダメージ」「受け」
キラ4つで2つとも最大値
空いた枠はガードの気力(窮地)入れといた キラ4つの迫力は画像で見せたかった……w ようやくキラ受けの重要性に気がつき始めたか
まだ十分にシステムを熟知してないフリプ勢は特に付けといた方がいい
奈落深部でも大活躍してくれる
シューティングマンは気力管理に余裕が生まれて近接もやってみようかなって気になるぞ
これで少しは塚が減る事だろう 開発がリスペクトしてるソウルシリーズでも序盤の敵はのっそり近付いて殴ってくる程度なんだが
仁王の雑魚は近接遠距離掴み完備の上に残心のチュートリアルの薄さも相まってぶん投げる人を増やしてそうではある
最序盤だけもうちょいダメや対処の択減らして段階踏ませてやれば人口増えんもんか フロム全部やってきても
何がなんだかわからんままやられまくって操作の複雑さで挫折しかけたのは事実
今でも守護霊切り替えと妖怪カウンター迷う時あるし
喉元過ぎればというか体が操作を覚えるまでプレイ出来れば狂ったようにハマる 序盤から殺意マシマシなのよね
餓鬼が最弱とかさすがにどうかと思うわ 前作もやったけど、最弱の雑魚にしては餓鬼強くない?とは思った
前作のこのポジションは敷次郎だと思うけど、それよりは明らかに芸達者
使う状態異常も毒より危険な麻痺だし、共食いで大型化してパワーアップまであるから、絶対に侮らないようにはしてる… 新規で始めたら猿鬼や一本ダタラとかもかなり強敵かもな
スーパーアーマーで容赦なくガード不能ぶっ放してくるし ぶっちゃけエルデンリングのマレニアなんか比較にならないくらい仁王の方が激ムズだよね? >>772
こっちは敵が理不尽に強いけどプレイヤーも理不尽手いっぱいあるから搦め手でなんとでもなる
エルデンのマレニアは敵が理不尽に強いのにプレイヤー弱いのがしんどい ビルド内と戦い方改善して思ったより火力上がって喜んで次の日確認したら難業9付け忘れてた 初期アプデ前の餓鬼の攻撃力はもっとやばかったんだぞ >>773
ダンスゲーム用のフットパッドでクリアしてる女性いたぞ
さらにそれに加え、普通のコントローラーとの同時2画面攻略中
仁王2じゃフットパッド無理だろな >>739
フリプでやり始めたフレ達から引率頼まれて復帰した元深部エンジョイ勢だから絵巻のラインナップは結構あるから大丈夫
気持ちはありがとう
昔自前で拾った呪勇固定の雷神大嶽地獄絵巻を後発のプレイヤーに配る為に開封したら厳選が沼ったという そういえば仁王2始めるプレイヤー増えてるのかな?
自分はフリプでどっぷりハマってしまい毎日やり込んでる
ウォーロンも買う予定なのに未だにDL版が予約出来ないよ…、早期予約特典欲しいのに 人間ボス名人達いそうだから聞きたいんやけど藤吉郎ぐらいからのボスって武技で崩したりしてると当て切る前に回避される事多いけどこれ回避狩りって可能なの?
単発崩し当てた瞬間回避予測で最速の鬼火出しても間に合わない
前田とか構え変える時にアーマーついて気力回復するからさせない為に回避狩りして阻止したいとこなんだけど 餓鬼よりもさーっと走ってきてサクッと2パンしてくるノーマル鎧武者もヤバイ 鎧武者さんつええよなそもそも俺は絶対上段からお前の頭をかち割るかち割るという強い意志表示がプレイヤーより上だ斧使いは見習うべき とんでもない長さの大太刀をぶん回してる真柄さんより攻撃力がある雑魚 自分もフリプでハマって今奈落の30Fに居るわ
今日浄武器のツクヨミ手斧と仕込棍揃ったからイザナギ5ツクヨミ7で組んでみたけど中々強くて満足してる >>782
RPGだと闇の王よりそこら歩いてるウサギの方が強いとかよくあること モンキーパイソンの首狩りウサギみたいな一見すると人畜無害そうな見た目をしときながら実は凶悪なパターンか 回避狩りは方向や地形の要素が絡む
基本はステップ後に攻守交代かな
距離詰めるだけでも気力回復止めれるメリットがある
そんで相手の気力半分未満になると攻撃射程内でも気力回復を優先する行動が追加されるのね
距離詰めた後相手が歩いてたりガードしてるの確認できたら攻め継続
これがガン攻めの仕組み
回避狩りとか判定被せる感じではない >>714
後は色々な武器使ったり色んな人とマルチやるのが楽しいと思う >>747
発売組はDLC毎に上限ができるからその際にビルド楽しめるけど、一気に最後まで開放されると途中で装備厳選はしにくいってのはあるな あやかしの痲痺二刀
修羅の弁天金吾
悟りのツクヨミ双竜マン
シーズンでビルド変わって楽しかったな >>789
めっちゃわかる…
その都度トレンドのビルドあったよね フリプの字だからそういう楽しみ方が出来た初期勢が羨ましい
やっと悟りまで終わったけど、デカイ妖怪ボスとかより無茶な動きで突っ込んでくる人間ボスの方が怖いなこのゲーム! あ~補足
崩し高い部分避けられるなら連携変えなきゃいけない
連携で押さえとくポイントは二つ
ガード移行のタイミングは仰け反り2回(攻撃密度に依る)と上段攻撃や一部武技のうずくまった後
反撃及びバクステのタイミングは一発ガードさせた後
なので単発崩しが望ましい
気力僅かなら連撃技で博打もあり
攻め方の例を挙げるとこんな流れ
中段速い×2(差し込み)→上段強(崩し)→ステップ(反撃回避&距離詰め)→攻守交代or攻め継続 >>779
利家は構えが上段の時にカウンターを狙え 大型ボスのつまらなさはどれも同じなんだな
唯一セキロの白蝮と桜龍は凄いと思ったけど楽しいとかではないし
デイダラはデカいくせに狭い範囲のこじんまりした戦いだし
どうしてもギミック付きの作業になってしまう
難しい ちなみに当て身技は反撃に該当する
多用する相手ほど案山子になりやすい
今川とか当て身連発で油断させてたまに月風薙やってくるので注意な
深部人型のなかで落命者わりと多い方だわ 人全般もっけ夜刀ダイダラ長壁がやってて楽しくないわ もっけ飛んでる時常に溜め息出てるわ
何の時間よあれ 火やられにすると飛ばなくなるとかそういうの欲しかった もっけが飛んだら小銭でも投げておけ
あの世への渡し賃じゃゴラァ(リジェネ阻止) 人型は武器の差が出過ぎる
薙刀オンリーでやってた時は楽しくなかったけど人型用に旋棍持ち始めたらむしろ好きになった
もっけは飛ぶ前に殺すTAと化してるな 今川とか信長みたいにガード後の派生でスパアマ来るならどうとでも対処できるんだけど
ウィリアムやソハヤ頼光のスパアマもこの行動の後に来る的なのある?
何回も戦ってるからなんとなくこの攻め方すれば喰らわないかなって勘でやってるだけでスッキリしないんだよな >>744
ここのプロの字からのアドバイスが途中で工夫しても全部ゴミになるから意味が無い、ガンガン進めろ。だったから… もふもふは送り犬だけで結構です焼きもっけにすっぞ降りてこいやボケェ(もうしてる) ソウルシリーズのボスvsボス動画見て思ったけど、仁王では誰が強いのだろう
無難に混沌にできるやつかな フリプ字だがやっとオモイカネ7ツクヨミ3まで来たが遠距離武器にどっちも全く付かない
というかここまであんなに多量に出た弓や銃のドロップその物が少ない気がする >>808
トドメ組み討ち出来なくてダイダラ、牛鬼、長壁で詰みそう オオタケンタウロス強そうだがオリジナルオオタケさんの三明の雨が体格もあって超多段しそう 立ち回り次第ではたたりもっけの1強だと思うが
空中の敵に対して他の連中の攻撃がどれだけ攻撃を当てられるのかが
見てみないとわからないが >>802
あれはガード時と移動時にこっちの攻撃が当たる直前に振り返してくる人型共通動作でスパアマ技選ばれてるだけで特定動作の後って決まりはないと思う ダクソはボスどころかモブダークレイスが監視者ボコボコにしてたし
へたすりゃ仁王もボスより紫水鬼風鬼辺りの方が強いまでありそう まぁイツマデがヌエをボコす可能性はゼロではないのかもしれん
AIまでいじくれたら隠形鬼、カシンコジ、もっけの3すくみ的頂上決戦かも 遠距離は雑賀ガールズから狙うか、遠距離確定のポイントからが率が良くて、後は陰陽師スナイプでもわりと出る
スナイプスポットはツクヨミなら108層(3n)、オモイカネなら13層(3n-2)、他もあるとは思うけどメジャーなのはここ
本編ミッションだと恩寵の択が多すぎるから、欲しいのが決まってるならこれよりは奈落の方がいい
恩寵をもっと絞るなら深部6層以降か、ルール付きの絵巻 >>814
やっぱり無いよね
このあたりのスパアマ持ちは気力削り切るまでが怖いんだよな 雑賀ガールズってやっぱり雑賀孫一のことを恋慕しているの?
雑賀孫一ってイケメン枠?るろ剣でいうと四乃森蒼紫っぽいイメージだけど >>820
わかる
俺はなるべく近付いて近接誘発して気力回復阻害するのと偶に2発目ガードしてきたときに3発目入れ込んでるのが一番ヤバいからヒット確認しっかりするようにしてる とある女性配信者が言ってたけど孫一は雰囲気イケメンで実は顔は大したことないらしい 孫一は顔の造形はかなりイケメンなのはさておき1より2の方が老けてるのは何なんだろうな
名前も世襲制だし半蔵みたくしれっと世代交代でもしてたんか? 孫一ってモデルはいないの?
既視感ある顔だけど俳優とかの名前詳しくないから思い出せない 落として追い討ち決めるの好きだったのに、なんでなくなっちゃったんですか… >>825
孫一は服部みたいな屋号だよ
初代が2の本願寺で死んで1のは二代目のはず >>820
ウィリアムはカウンターの構えの時に武技を当てると一発で気力切れになるから
刀の時はガードさせてカウンターを誘発させて武技を当てる コエテク顔基準でイマイチってだけで現実にいたらくっそハンサムやと思うで孫一 >>828
孫一の名前が襲名制なのは知ってるけど半蔵と違って継ぐのは息子じゃなくあくまで衆内での有力者じゃなかったか
それであの似っぷりは世代交代というにも不自然というかどう見ても同一人物として描いてそうだけどなあ >>786
相手が歩いてたりしながらガードしてる時に攻撃するの危なくない?
今川とか結構それやるから攻撃当てに行ってた時期あったけどアーマー被せられて被弾しまくったよ、後本多と上段の松永秀久 フリプの字だがアレやっぱ手を出すとアーマー技で返してくるルーチンなのか
火車のクソ長モーション振る時とかさ フリプの字、やっとこさ3章まできた。それにしても竹中直人の棒読みなんとかならんかったのか 藤吉郎の年齢に合わせてちゃんと演技してくれてるんだぞ
EDまでやればかなり印象変わると思う 藤吉郎戦妖怪化での専用台詞を知らない秀の字はきっと多い 復帰組だけど
神宝小物の狙った恩寵で心折れそうだわ 竹中直人やハルは俳優だから演技が実写寄りだからアニメ声優の演技に慣れきっていると棒読みと聞こえるのはしかたない
質問なんですが
画像の箇所に体の深奥を付けたいんだけど
「OP変えて20回ほど周回→出ないからOP変えてテーブルずらしてまた20回周回」
をすることそろそろ100周超えるんですが体の深奥が全く出る気配が無くどうでも良い他OPがだぶって出易いという状況でして
これは体の深奥がこのテーブルに無くてそもそも出ることが無いのか単に運がめちゃくちゃ悪いだけなのかどっちなんだろう
https://i.imgur.com/AmXABRI.jpg >>838
俺も復帰だが流石に小物は深部6以降か優先ドロ絵巻じゃなきゃ狙うなんて不可能だよ妥協小物でそこまで行ってからはじめて厳選のスタートラインやで >>841
この絵巻を回すのは結構地獄だなw
剛の深奥のところに体の深奥が出たら、
いっそ変えてみると案外あっさり揃うかも(願望 >>841
多分テーブルの内容を把握するために20周回すってやってるんだと思うし、攻略サイトとかでもテーブル把握のために入れ替えずに数十回試すって推奨してる所もあるんだけど
個人的にあるかないか確かめるために回すってのはもしテーブルに無かった時無駄になるし、不要な候補が2回3回と出てくる可能性もあるから
一回やって入れ替え3枠に目当てのOPが出なかったら適当に入れ替えてテーブルリセットする方が圧倒的に良い気がする
んで目当てのOPが目当ての位置以外の場所に出た時だけ入れ替えずに回す これ結構定番のやつじゃない?雷神、大嶽丸の呪勇固定って牛鬼に並ぶ有名絵巻な気が
厳選は牛鬼が圧倒的に楽だとは思うけどね、ノーロックで懐に潜って雑に暴れてたら終わるから… >>831
多分メタ的なコスト減だと思うけどあくまで鈴木氏雑賀衆だし
一代目と二代目は実子親子説もあるしまあ・・・ >>843
難行込みでも大体1分ちょいでシバけてるからオオタケがバクステ逃げ頻発させるのに目を瞑ればそんなに苦ではない
>>844
単に運がめっちゃ悪いだけっぽいね
>>845
そうそう
それを自分名義の奴拾ってたから開封してみたんだけど予想以上にOP厳選沼ってる感じ フリプでライブラリに突っ込んでたのをようやく少しずつ遊んでみようかと思うんだが気になる武器が仕込棍と手甲でどっちもDLCなんだよなぁ…
どっちかだけでも買うか…拳系好きだから手甲にしたくもあるけど慣れてないときつそうか? 久しぶりに武家ランク覗いてビビったんだけどここしばらく豊臣が本多に勝ってるんだな
2年ぶりくらいに見た気がする
ていうかそうなると今度は逆に豊臣が紅で本多が白になってるし、何だかんだで結局紅組が勝つっていう形にしたいんだな >>833
射程内歩きから気力5割超えるのと同時に攻撃してくることが殆どかな
自分は安全マージンとって3割付近から攻め継続するか判断してるね
まだ煮詰まってない頃のプレイ同時だけど今まで説明したルールに則った立ち回り
https://m.youtube.com/watch?v=1GGiH0dm_OQ&t=14s&pp=2AEOkAIB
2戦目ブサは回避狩りしてるけど確定行動じゃない 先月までセールしてなかったっけか?コーエー
創造PK買い直した時に仁王2もセール中だったような
気のせいだろうか ブラックフライデーセールでdlcセットが1600円くらいだったから、それ買ったわ >>841
12周回で更新でよいはず
12周して目当てのOPが無ければそのテーブルでは付かないので、20周回だと13周目以降意味ないかも
OPの付き方はたしかループしてて、1週目近接ダメ、2週目近接気力ダメ、3週目武技ダメとかだとすると
13週目近接ダメ、14週目近接気力ダメ、15週目武技ダメって感じで同種OPがループするはず
その中に深奥が無ければ、どこかの枠のOP変えてテーブル更新しないといけない
逆に体深奥がでたら、テーブル更新せずにさらに13週回すとまた体深奥が出てくる
他の人も言ってるけど厳選は牛鬼が楽で、遅鈍入れて幻術連射で20秒ぐらいで終わる
延々と繰り返して5深奥絵巻とか作ったから深奥系はいつか出るよ https://i.imgur.com/f3pELCP.jpg
もっと蓄えんと…
夢を叶えるにはまだ足りぬ
まだまだ全然たりぬ… と書いたけど、絶対的な確証はないしテーブルに関しては色んな説があるからフーン程度で見てもらいたい >>801
薙刀はむしろ人型一方的にボコりやすいぞ
(ブーメランいらず)
崩しのせて転変や上段三千風を駆使すれば気力ザクザク減らせる。狩るペースは下がるけど上段武技の是空裁もめちゃくちゃ刺さるよ(是空裁→残心→ 是空裁のループ)、気力半分切ったあたりからこれやるとダウン→立ち上がり→ダウンのループでハメることも出来る >>854
12周でテーブル変更で大丈夫なのね
昔やってた時に比べて一向に出る気配がしないわw
厳選して蔵送りにしてた小物が軒並みLv200+120になってしまって難行に突っ込みたい物が無くなってきた
4とか5とか深奥入れた絵巻は持ってるんだけど自分で拾った奴でやりたくてね
牛鬼絵巻は二つ程あるけど固定OPうんkだわ >>855
茶器は箔400のやつ4つ置いてあとはもうずっと売っぱらってるわ >>859
俺もそうだし皆そうだと思ってたから
>>855みて驚いたわ >>857
楽しくなかっただけで倒せないとも苦手とも言ってないし対人型初歩というか基本語られても反応に困るんだが… 俺にはでっかい夢があるんだ!
勢力戦明けに茶器4000個ぶち込んだら一時的に一位なれんじゃね?
と、思ってたんだけど手持ち600個までだしもっと言えば茶器300までしか持てんかった
一個2000として60万しか入らない
これが夢の代償ってやつなのか…? >>862
我が推しのクソ雑魚井伊家なら片手間で1位余裕ですよ妖怪 絵巻の抽選だが、奥義両立はやたら出てくる印象なので最初のうちは一つ表示させた状態で他を回すことが多いな
勇呪ぐらいなら自力で十分出せるので固定は他のお目当てのやつ(無敵延長とか実ダメとか気力ダメ)ならOKって感じで自分の絵巻使ってる
無傷ビルド汲んでないのに気づいてから体はとっくに外してて、呪も思い切って外そうかと考えてる
従符も遅鈍も使わないが、禁◯符が長く持続するのはありがたいんで呪には150振ってる ミス 手甲は普通に使ってるだけで楽しいからおすすめ 人型も楽に処理できるし 矢倉崩しで妖怪相手でもガンガン気力削れるし 複数戦もスパアマ軽減タックルでゴリれるし >>866
手甲のほうだけでもとりあえず買って遊んでみるわ
さんきゅー先人殿、アクションゲーのガントレットとか拳武器が好きなんや… 手甲はキラ武技気力ダメとキラ崩しどっちがいいかわからん 茶器の話よくわかんないけど
ふつうに全種類レベル200拾ったら保管するようにしてるよ
動画でうちの蔵の茶器リスト上げたのに貼れない……Lv200いっぱいあるのに >>868
対人に別の武器を用意するので無ければキラ崩しじゃないか?
手甲の崩しは75くらいだけどこれにキラ崩しの30を足すと105/75で1.4倍にもなる 茶器は箔以外の価値が低すぎて、練り込み不足…
箔400以外残しても仕方ないから、武功に変えてるっていう フリ千代だけど
あと少しで深部30なんだが流石にモチベが下がって来た
プレイし過ぎたか >>862
蔵は茶器も一緒くただから茶器4000個置いとくのも可能っちゃ可能だけど献上は個数が増えるとどんどん価値が下がっていって最終的に0になるから一週間に献上で稼げる武功は15万とかそこらが限界
武家が求めてるボーナス茶器ならボーナス分は2000とか2500とかは固定で武功が入るけど同じ茶器4000個集めるのはどんな厳選よりキツそう いまだに崩した際の計算がわからない
(モーション値×武器の崩し)-受け
(モーションに備わってる崩し+武器の崩し)-受け
どっちなんだろ 仕棍ののびーるアタック全然使ってなかったんだけど奥義つけて中段の通常ラストのばーすだけでエグイダメージでるんだな… 未だに崩しの事よく分かってないけど武技の崩し23%ってどのくらいの効果ある?
崩し値100の武器だとしたら武技使う時に崩し値が123になるって事なん? >>875
崩しの検証は難しすぎるよな
鍛錬場の武士は中々ガードしないし実戦で調べるにしても敵自身の攻撃で気力減ったり自動回復もするから中々正確なデータ取れない >>875のは体感的には前者だと思ってるが断言はできない このゲームは検証もかなり必要だし練習所には絶対無敵のカカシ置いとくべきだったよなしかも耐性なしの奴全属性耐性ありの奴とガード状態になりっぱで崩すと一次組み討ち可能とか細かく分けて置いとくべきだった敵は別に要らんよな 被ダメ検証とかカウンター検証とかもあるからある程度の敵は必要だと思うけど
妖力が自動でMAXになるのはせめて切り替えでOFFにさせてほしかった
加算量とか反映妖力とかの検証がめんどい >>861
そんな言い方せんでも、戦略の問題じゃなく
近接の楽しさの問題と言ってくれればええないの!
フリプの字も多いからと思っただけよ あと妖怪化のゲージ減少量とかもね
攻撃時のゲージ減少は近接の気力消費量依存だから斧の気合い使っとけば減少量半減するとか
迅は回避時のゲージ減少がほぼ0と言っていいほど少ないから回避し放題とか知らない人も多いだろう ピンプロの感想動画は参考にならんけど
理数系方面になると途端に本領発揮しよる ピンプロはまともに検証やってないのバレバレな動画多くね? >>891
そうなの?
右脳人間だからすげー試行回数すげーとしか思わんかったけど
騙されてたのか >>891
ピンサロは性格はアレだけど、タヂカラオやスクナヒコナの恩寵の出し方とかどうやって発見したんだって感心するわ 無明ちゃん絶対臭い
秀の字と違って風呂とか入ってなさそうだし >>894
自分で発見したんじゃなくて、どこかで得た情報をいち早く動画にしてるだけでしょ
確か本人がそう言ってた記憶がある >>883
カウンターの練習に敵はいた方がいいんでは 久しぶりにプレイして難行+9色々縛りサムライの夢路やってるんですけど
難行9仁王の夢路の近接縛りってちゃんと難しいですか?
現状サムライですらひーひー言いながらやってるんだけどハマってしまって折角なら最高難易度のが良いかなと
仁王の夢路にすると敵モブが上位版に置き換えれちゃうのがネックでどうしようか迷ってます LV140でも20秒で屠れる、絵巻の推奨LV538の怨霊鬼、あんた豆腐すぎない? >>898
侍の夢路の縛りによるけど仁王の方が難易度感じられると思うよ >>895
初めて会った時寸止めしてくれなきゃ秀の字死んでたんだぞ 浄武器で蓄積OP1つだけつけて同行行ってるんだけど
全然蓄積しないんだけど妖の方が蓄積しやすいとかないよね?
敵の耐性にもよるとかはあるんだろうけど、浄に弱いはずの夜刀神とかも
まったく蓄積しない 陰陽術の浄をエンチャしてもまったく
妖のときってエンチャもなしでもうちょっと蓄積出来てた気がするのに
蓄積OP以外に浄蓄積量を左右するパラメータ(ステータス)とかあるんだろうか
陰陽術力に比例するとかあるのか >>902
エンチャントの術力補正は持続時間だけ影響だったはず
OP以外で蓄積増減する要素は
モーション値、一難の有無、気力0
妖武器の覚醒かな
思いつくのはこんくらい 3章のサブミッションでクソ猿が木にぶら下がりすぎ。やっと抜けたと思ったら狭い足場の崖でクソ烏。キレそう >>903
サンクス
一難っぽい気がするなあ
改めて試したら野良の金鬼にわりと普通に蓄積してたし
藤吉郎のバフ(気力回復の)がうざいので妖より浄やられいいじゃん
とか思ってたけどまず先に一難剥がすという一手間やらないとダメなのか……
まぁハメてれば時間経過でバフ解けてかけなおす暇も
与えないまま今まで倒しちゃってたんだろうけど あっ!それと妖念発動か
それで妖蓄積ってなんか強い(しやすい)って感じてたのかも
ゲーム中の妖念発動の説明読むと、武器ごとに定められた強化効果を得る
うんぬんみたいな書き方なんだよね
単に与ダメ30%くらい?アップ(どの武器も一律で)って勝手に覚えてたけど
微妙に武器ごと上昇量ちがったり気力ダメとかも上がったりするのかな
妖蓄積もあがるからその代わりに妖だけはエンチャ術が存在しないってことなのかも うーん、めっちゃいい浄の早鷹もってたから使いたくて
妖から浄に鞍替えしてみたけど
このゲームわずかに妖の方が優遇されてる気がするなぁ
まぁ気のせいってか考えすぎ(フィルター)かもだけど、
主人公が半妖だから主人公属性=妖って感じなのかな
JRPGだと主人公=聖ってのがお決まりイメージだけど 最後はHPダメージゲーになったから火力上がる妖使ってる 属性蓄積と術力の動画上げてる人の見るとエンチャは陰陽術力に比例してそう
自分で試した訳じゃないけど 奈落潜り始めたんだけどこのOPあったら出番あるから取っとけってのある?
目当ての恩寵と希少種継承以外分解してこうと思ってる サブアカで始めた場合、メインで取った姿写しのものを最初から使えるんだな
サブでは姿写ししてから中陰に行って会話するか ステ振りがまるでわからんぞ!とりあえず武器に対応した奴上げればいいんかな… とりあえずは心(気力)に振りまくる
武器関連と体力はもうちょっとしてから
まんべんなく振るのは地雷 >>913
楽に攻略したいなら真っ先に忍と呪に30振って、容量を35まで上げる
薄明篇の「滅びの晩鐘」から金吾の装備が出るので、
装備可能となる体13/武14/剛15を目指しとく
あとは心は10程度、武器次第だが勇と技は1周目は大して上げなくていい >>913
経験者に聞きたいタイプなら仕方ないけど、
どうせ降り直し出来るから、あーだこーだ聞かずに自分なりに試行錯誤してプレイした方が初見の楽しさ堪能できると思うぞ! あ、再振りできるんか
なら思ったようにやってみるわさんくす 1週目は満遍なく振っていって良い
若干装備重量重視で剛優先して後は装備制限や守護霊能力開放目指していって
ステ振りこだわるのは2週目以降 この絵巻はあと奥義両立付いてる箇所に体の深奥が付けば完成なんですけれど
160周回してどこの箇所にも1回も体の深奥だけ全く出現しないのはこれ普通じゃないですよね?
絶対出ないOPとか地獄絵巻にあるのか……?
100周超えた頃から12周する毎にOP書き換えてテーブル変更すると良いとのアドバイスを受けてやってるけれど体の深奥だけ全く来ない
心武技忍とかの深奥や奥義両立系の神宝OPは定期的にに満遍なく出てきます
他の絵巻厳選してて体の深奥の出がこんなに渋い事が無かったから正直面食らってこれ以上は香を消費するのが無駄かもしれないと思うと……
https://i.imgur.com/NUsAieL.jpg 奈落ついたばっかで陰陽ビルドなんだがステ振りテンプレってないですか?
呪200振って重量Bにするだけの剛、心に40ほど、他18前後で残りは体に振って今は150くらいなんですが体振りすぎかなぁ >>921
とりあえず呪200体勇150(深奥)忍30あるといいです、あとは適当に シココンの奥義、ヒット数増とダメージ増どっちがいいか悩むわ >>923
アムリタ吸収超回復ビルドにしたいなら前者
単純な攻撃力増やしたいなら後者って感じかね >>924
自分でも人のこと言えなかったりするけど、この手のアクションゲームは無意識にでも変にプライド持ってる部分あるせいか横から意見されたりわずかでもマウント取られると、意見聞き入れる前に初手から反論や反発しちゃう人が多いよね
自分もそういう部分ないとは言えないから気をつけたいわ だからあるか無いかもわからないテーブルチェックのために十数回も回すより無かったら毎回入れ替えてテーブルの回転自体を良くするほうが良いって言ったのに… >>923
武器に奥義両立つけてる
火力OPを一個多く付けれてお得な感じ 奥義両立以外に武技ダメージとか被ダメージとか競合が多そうなやつを適当に付けて期待値を大きくして導きだけ入れ替えて回す >>904
クソ烏嫌なら避ければ?崖上から本編の木霊取った枝に乗って先端から道に降りればいいじゃん >>926
直近の流れも論点も読めず、アドバイス欲求からの脊髄反射したうえでまともぶるとは恐れ入るわ >>922
スマホからだけどありがとう、帰ったら勇の値見直します! >>933
HP最大時にダメージ半減とのシナジー
気力消費が減って動きやすい >>927
今までいくつか組んだ地獄絵巻はトントン拍子で数十回回したら理想系になったから完全にナメてましたわ
>>929
次やる時は一旦どちらか潰してみますわ……! >>932
まともぶってるレスが気に入らなかった感じですか 奈落来たばっかで仁王の巻物のOP追ってるのって無駄かな?
それとも良いの付けば最終たりうる? >>942
仁王でも十分じゃないかな
地獄絵巻の○○道ってデメリット大きいものが多いし、もうただの好み >>943
ありがとう、呪奥付いたの拾ったから勇付かないか回してみる 少なくとも幅を広げられて尖れるのは仁王絵巻より地獄絵巻 餓鬼道と奪霊でHPモリモリ回復
人間道と難行9でドロップウハウハ 仁王絵巻は、固定にいいの付いたやつを一回クリアするだけでいいと思う
思い通りのOPが出なかった時の徒労感が半端じゃないから、固執せず繋ぎでいいかな
本命の地獄絵巻で苦労するかもしれないし、深奥がなくても深部行くくらいなら大丈夫
導きはデメリットもあるけど地獄道は強いし、デメリットが嫌ならほぼないに等しい餓鬼道もある >>947
防御ガン積みのして餓鬼道と奪霊の超回復ビルドにしたら深部でも結構ゴリ押しできる場面増えるんかな >>952
たておつ
煙火車絵巻が柔らかくて楽ですよ >>925
>>928
なるほどね。まだ一周目だからアドバイス助かる。ありがとう。 >>952
乙壁姫
絵巻の個体はステータス調整されてるから、ボス連戦とか舞台装置付きの大型ボスの方が簡単な場合もある
魂代に旨みがないと、何度も回すのはわりとつらいものがある >>952おつこすり
トヨ様もっとにかわ入荷して下さい >>949
深部の最後の方は一発攻撃もらうだけで1万とか2万とか回復されるからこっちが耐えられても向こうのドレインにも追い付けなくてどのみちゴリ押しはキツい この人がやってる追い討ちからの連携ってどういうことやってるの?
https://www.youtube.com/watch?v=kR2HMsbz35s&t=3206s
追い討ち→なんか斬り上げ?→特技
に見えるんだけど早すぎて見えないのと、追い討ちからなんであんなに早く次の攻撃でているのかがわからない >>959
スローにすれば分かると思うけど追い討ちは最後だけで流れは
逆風剣(刀の秘伝書)→猛特技→鬼火→追い討ち
刀の定番コンボみたいな物 にかわは火山寺社の坂でマラソンしたらアホほど拾えたな
百夜の香と筆もポロポロ落ちた >>960
ありがとう
そもそも持ってない秘伝書だったわ…
200時間もやってて持ってなかったとは このゲームトロコンや称号コンプはそこまでハードル高くないけど、理想のビルドを妥協せず作ろうとするのはなかなかに果てしない
でもそこがいい >>942
仁王の絵巻の中にはマラソンできるものがあるから、仁王の絵巻とはずっと縁切れないよ
雷神絵巻なんかは世話になる
導きはハマる人はハマるけど無くていいんじゃね?と感じる人もいる 一つ目小僧小突いて遊んでたらでっかくなっちゃった🤣 敵の状態異常が例えば、火+浄で混沌になったとき、
「浄の敵への近接ダメージ」って加算されないで合ってるよね?
なら混沌の後に浄にしたら加算される? >>967
混沌はやられ1+やられ2の状態になると新しくおまけで発生する物です
やられ同士が消滅して混沌になる訳じゃないので共存します
浄が残ってる間は浄特攻乗ります >>968
あ、そうなんだ
じゃあ武技のダメージ10%の小物にこだわる必要なかったわ ソロはいいが深部同行してると案外属性やられだの気力切れだの通り過ぎて素殴りが続くからお守りOPは何がええんじゃろな
しかも早い強い攻撃も使う武器だともう分からん 装備に魂代合成できるっていまさら気付いたわ…奈落45階フリプ勢 >>920
残り1枠厳選だから沼りやすいし運だよね
300週400週しても目当てのOP付かないときは付かんからな
12周のうち1回は必ず特殊OPグループ(深奥奥義神宝軸移しその他?)に当たってると思うから、
深奥引きたいときは、それを見てからじゃないとやはり自分はテーブル変えないな
逆に他深奥や奥義引いたときは、12周に満たなくてもその時点でテーブル更新してる
付きやすいOPを後回しにして、3枠のどこかで先に体深奥を付ける手段もあるけど、剛深奥も神宝も再度引くのが大変そう
テレビ横目で見ながら頭空っぽにして気楽に周回するぐらいが精神的に楽だと思う
自分も深奥厳選で一番最初に完成させた絵巻が雷神大嶽だったわ
https://imgur.com/a/vQ93Xbs >>972
あれから更に100周以上して幸い上2つに神宝Aと体深奥は出たものの
元々剛深奥あった場所にまた剛深奥付けなきゃならないスパイラル中……(^p^)
この絵巻完成したらもう絵巻厳選は引退ですわ 一回しんどい絵巻仕上げるともう香使うのめんどくてひたすら貯まっちゃう
だから使う気力ある内に使い尽くした方がいいかもしれない 同じ絵巻なら違うプレイヤーがそれぞれめくっても結果完全同じなのかな >>977
そうなんだ
じゃあ一応深奥4つルートとかのめくり方攻略法なんかもありうるのか あれ、女天狗って図鑑登録なし?
じっくり眺めてみたかったがなかった にょ天狗デカいけどDOAの方でもあんなに背高いの? 女天狗はデカく見えるけど高下駄履いてるから意外とそうでもない 鬼火マラソン疲れるからもう宿儺マラソンに切り替えた。今度狙うのは妖怪技ダメージ+迅の妖怪ダメージだ
1個でいいからサクッと確定で出て欲しいわ。牛鬼がラスボスのステージでマラソンしてるがもう限界
宿儺は陰陽マンなら30秒で片がつくから1時間くらいで100個魂代集められるのによ~ 鬼火マラソンなら牛鬼ステージより牛鬼ステージのサブ(人攫い)の方がよくない?
燈籠壊さないように気を付けるだけで陰陽なら鬼火と異なる属性の弾当ててれば処理できる 奈落到達したけど怖すぎて角曲がるだけなのにジリジリクリアリングして時間かかるでござる 猫すっぱでいいじゃないって思ってしまう
108層もまともにやってられんよ 恩寵継承がなかなか出ない
あと一個でれば揃うんだよ~ このゲームは大好きだが魂代厳選は苦行だな
ドロップ率低い雑魚妖怪は特に 鬼火は小物落とすのが唯一の救いってくらい
低コストで優秀な魂代だから、いいのはほしいけどね 鬼火は今だに緑の霊代使ってる
なかなか更新できん… 鬼火は灯籠マップで灯籠破壊せずに何度も戻るしかないんかね
水がまだ神器 水なら屍山氷河の最後の社の先に3体いるからそこがおすすめ
ここは水鬼とぬっぺも同時に狙える 屍山氷河の3つ目の社からのマラソンは縮地することで、すねこすりをループ召喚できるネタあるね
縮地で社に戻ると後ろですねこすりが待機してるやつ 投げをスルーするのに一番いいのは何だろ
だたらは無効早いしフレームも長いようで掴まれにくいが、牛頭鬼はけっこう掴まれたことあった
同じ変身タイプでも無効の開始フレームや持続に違いあるんだろか 投げ回避だけで見るなら間違いなくコスト2のぬりかべかな >>998
カニ一択
水属性付与、コスト4、特殊効果が腐らない、厳選も楽 このスレッドは1000を超えました。
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