【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★331【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★330【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670587804/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミンサガって何も知らんかったので調べたけど、デフォルメ系3Dか
昨今の非デフォルメの美麗系3Dの作品は手を出したことがないが、デフォルメならまだ許せるか...
3D酔いって本当にあるんですよね DQ11でなった >>4
結局AGIってマジでなんの意味もないステなのか?
短剣には関係あるってガセ? 今まで気づいていなかったんだが、精霊の導きってヘルハウンドやウィスプライトには効果ない?
INTとMNDのためだけにスナッチするなら、リッチから導き持ってきてペイトリアークが良いのかね。 >>8
精霊魔法は闇光以外の6属性のことだから導き効果も6属性 さらに言うとINTMNDカンストさせるとオーバーキルしちゃうから導きいらんよね >>1乙
姉さんに片手剣プリンセスやってもらう事にした
演習ですぐ上がるのは楽になった
運輪だとなかなか最初の必殺技使えるとこまで上がらん シャーマンって強い?セリエをヴァルキリーからシャーマンにしようか悩んでる >>4
検証乙
エレメントの影響は結構大きいのね
経験則から聖暗は両方とも攻撃側有利って感じか?
>>8
装備品で敏速の指輪+1よりも戦士の指輪+1の方が表示攻撃力が上がる時点で予想はできたな
あとヘルプでもSTRとDEXは攻撃力に影響するけどAGIは命中にしか言及されてない >>4乙
守備側の右手武器の属性が影響するの意味不明で好き 武器学って被ダメ減るって話あったけど関係なかったの? 結局爆撃しないかぎりピアス付けるよりステ指輪付けた方がいいってことでいいんだよな >>12
召喚2あるならシャーマンの方がいいね。
INTMNDカンストディバインナイト使ってるが
杖持てない魔法型は射程短くてポンコツ >>12
召喚2持たせるとぶっ壊れ性能
強すぎてゲームが変わる チャーム集めるなら結局死者Qに籠るしかないんですかね >>21
サンブロンサの転律の塔や十二人の勇者でも集められるけど
数と効率の良さは死者Qの深層だね >>9
リッチに導きつけっぱなしだったわ・・・。
クリア後死者Q潜り始めたけど50アンデット軍団被ダメ増えすぎて笑う。
そろそろシャーマンの出番かね。 とりあえず腐らないからとデニムと姉さんにチャームを集中して与えていたからか
十二勇者はフルメンバーの12人で乗り込むより敵を誘導しやすいデニム達三人の方が簡単で笑った
面白いくらいに臭い姉さんが召喚2でテンプルコマンドを瞬殺してくれたわ 死者1周半したけど遺跡キッツいな
召喚と竜言2がバンバン飛んでくるし何よりもチマチマ削った3500↑のLユニットにペースト+1投げられて3000回復されると心が折れそうになる >>22
ありがとう
なんとかして死者Q深層で稼ぐことにするわ >>26
LV高くてモンス系多いからね
まあ、召喚2が入手できると劇的に楽になる 導きは1.5倍だから強いよな
放射4でもかなりダメージ出る
召喚2はチャームで盛らんでもほぼワンパン オウガデニムと臭いクレリックの死者Qオート試してみたけど、クレリックが範囲に巻き込まれて死んでしまうわ
これ安定して回すの無理じゃない? アロセール弱いのはアーチャーだからなのかな
何故こんなことに 解析はすごいけどまぁまぁ何考えてるのかよくわからない計算式だな >>28
シャーマン6姉妹の召喚1で頑張ってるけどHPが1200以下だから狙われると2発でダウンするのがなぁ
デニムはステ300超えだから単騎でも行けると思うけどそれはそれで時間かかり過ぎるし…
まぁノンビリやります >>31
Cルートアロセールで最初からテラーナイトやらせてるけど恐怖ばら撒き強いよ
別にアロセールにやらせる必要全く無いけど メデューサの盾のために頭ドロップ狙うべきかしら?
確率めっちゃ低いし盾ほぼ使ってないのでどうなのかと思って
邪眼使えるの楽しそうだけど 召喚1の段階だとさすがにシャーマン半数構成みたいなのはきつい >>27
B76-115(ウォーレン)を安定して回せるようになるとチャーム稼ぎ放題
最後に案内書貰えるからな サンブロンサのドロップ渋すぎない?
全滅させて袋1個とかざらにあるんだが L4章、バーニシア城負傷者0でいけたー
タルタロスがリセット踏んでくれなかったら無理だったかも
1周目カチュア生かすことにしたけどバンハムーバの選択肢間違えてカチュア出撃する方だった
とりあえずLv36まで上げた
演習でプリンセスを魔法運用してみたがエクステンドレンジのやばさが体感できた
戦場の半分以上網羅してるじゃん。これで強い魔法撃てたらそりゃ無双だわな
この後はオクシオーヌとアゼルスタンを迎えに行く
ロードになれないけど、ここまで来たらルンフェ成長でもバッカニア成長でもそう変わらんよね
チャームはデニムに全つっぱするし ウォーレンイベントで結構チャーム取り逃すからブラックモア倒さずウォーレンイベ終わらせたアンカー作った方が良かったりするかな >>30
くさいセットは手動用だよ。
範囲攻撃外せば、安心かもしらんがただの縛りプレイだな。 アンデッドを仲間にして参戦させる
禁呪を使う
これらでカオスフレーム等へのデメリットはある?ない? >>30
デニムがガチムチになればなるほど臭いやつを殺してしまうので最終的にヘヴンリージャッジかスターティアラ装備のデニム単騎がオートは最適解 >>41
同時進めるといいよとここで教えてもらったよ
うぉーれんイベントで案内書もらえるのでブラックモア再戦しやすいとのこと タクティクスオウガリボーン面白すぎて他のゲームが手につかない
神殿とか攻めてるとよく穴ぼこがあって落ちるの怖いから日和っているんだけど
ホークマンならそんなことお構いなしにガンガンいけるんだな
段差も無視できるしホークマンが就けるクラス使いたいならなんでもホークマンでいいのかな
欠点らしい欠点が見つからないし敢えて言うなら
ホークマンだらけにするとクソダササッカーチームみたいになるくらいか
翼付きは弓に特効取られるくらいあると思ってた 属性ガントレットってファイアとサンダー以外はどこで落ちる感じですか?もしかしてリストラ?
グリーブもソイルとアクアぐらいしか見かけないし…
まあ属性で統一する意味薄そうだけども リボーンが面白い、と思ってのは2章の途中までです。
その気持ちが再び湧くのはいつだろうか・・・? 欲張り汎用ユニット作りたいけどスナドラも作りたいワガママなお年頃 >>4
すげえ!これがあればスプレッドシートでシミュレータ作れるな ホークマン♀がいるよな?
シンシアだのジェニーだのストロベリーだの
女の名前でしか出て来ない上にステが上ブレとか超えた下駄はかせられた奴
トカゲとかにもいるんかな?
とりあえずきしょいので♂の名前にしてやった >>48
B100以下でルミナスガントレ(光)とシャドウグリーブ(闇)ならあるよ シャーマン編成するなら全員に聖石4個持たせるといいよ
ペースト持たせても無駄回復ばっかするし復活直後も当然のように殴りに行くからね ウォーレンのところ回して案内書とるとき臭いセットめっちゃ楽になるわ レベルシンクoffを初期設定にしてもすぐonに戻ってるっぽいんだけど
もしかしてなんかバグってる?
それともおま環? クリアしたことないステージは強制的にONになる
死者QはクリアしたことあってもONになる やはりデニム単騎しかないのか
ちょっと臭いからって味方も存在無視するとか酷すぎるよ… やりこみ要素が落ち着いたから新規で縛りプレイ始めようと思ってる
演習
負傷者
チャリ
Lサイズ
有翼人
回復アイテム
デバフアイテム
この辺縛ろうと思うんだけど他にいいのあるかな?回復アイテム縛ってるから錬金は解禁しようかと >>57
いやクリアしたことあるステージに行ってるのにonになってるんだよ
んでオプション見に行ったら初期設定戻ってるしまじで訳分からん >>56
クリアしたことのないステージに入ると強制でONになって
その後クリアしたステージに行ってもONになったままという(いちいちOFFにしなけりゃならない) >>59
勧誘縛りとかは?
デネブ仲間にできなくなるけど 俺はデニム、くさいカチュア、オウガヴァイスの3人で死者宮も遺跡もオートで問題なく回せていたよ
さすがに1人だと手数少なくて時間かかっちゃうんじゃないかな 合成で結構オーブ要求されるんだな
麻酔省足りないんだが、オーブは皆んなドラゴン売って調達してるのかな? >>62
あぁそういうこと…
簡単にレベルシンク切られたら悔しいってことかよクソが >>67
死者Q潜るだけでどんどんたまるよ
そして潜れば合成より強い武器がドロップされて魔水晶が不要になってきます 庭園直行+αがいいな
見栄えのするRTAみたいな感じで 買う前からわかってたことだけどこのゲームは「しこしこ」やり込みが好きな人向けだな
今どきのAPEXとかスマホ戦略ゲームとかそういうのが好きな人には向かない デニムに範囲持たせると巻き込むのでジィルガで弓持たせて臭い人に召喚殲滅してもらうという役割分担とか
オート編成はオート編成でいろいろなやりかたあるね やりこみ要素が多いのは良いんだけどテンポが悪すぎてやるのが面倒になる なかなか文句言ってる人が去らないから良ゲーなのは間違いない 使ってる武器が切断属性の剣だったら切断耐性の高い防具つけると硬くなって打撃と貫通耐性は全く意味ないって事であってる?
意味わからんわ >>4
うーんレベルボーナスの意味が分からん
Lv44-49の時は最大で
Lv50にすると追加攻撃力部分で4ATK相当下がるってこと? 何言っても良ゲー判定飛ばしてそう
良ゲーはこんなクリア率低いわけねぇだろ現実見ろや >>79
攻撃される側の右手武器と同じ耐性しか意味ないらしい
多分参照する場所の設定間違えてるんだろう デニムとくさい人でやるならデニムはヘイト集めになるからとりあえずバーサークでいいと思う
さすがにその範囲まで入られることはあんまないはず >>60,63,65,68,72
アイデアサンキュー!
勧誘は確かにな
やるつもりなかったけどユニオンレベル超えるのは縛りにならんからな
爆弾も後半は強いか
勧誘縛りと重複、召喚は死者宮行かないから問題なし
固有ユニットはプレイを新鮮にするために縛った方が良さそうだな
合成は迷ったんだが武具の追加効果がないと幅が狭くなりすぎるから解禁しようと思う
3章のバフカ4枚ボスをどう抜くか鬼門だがやれるだけやってみるよ >>82
右手にイージスの盾持ったら全耐性になるって事? デニムと臭いデュオはデニムの魔法とかの範囲を小さいのにするのも手だと思う。MPWT軽くなるし クリア前死者Q50Fまで来たくらいの段階なんだけどチャームの注ぎ先に悩む
STR DEX HPはデニムに全ぶっぱしてるんだけどINTとかMNDはシャーマンに注いだ方がいい?
それともデニム? >>80
多分だけど10n+1レベルの時にボーナスが追加されるって事なんじゃない?
具体的には11,21,31,41で1ずつ増えて最終的にはLv50で補正+4になると >>84
演習縛りがどんなもんか気になるからまた報告楽しみにしてるぜ 弓がカスダメなのにステータス画面の攻撃力だけやたら高く表示されるのは2.5倍されてるせいなのかな
近接防御力と遠隔防御力は別計算なのにステータス画面で遠隔防御力の表示だけ無いんだが
もし表示されたら遠隔攻撃力と同じように「やたら高く見える」のか >>85
違う、右手武器と同じの耐性の数値が全部の耐性になる
つまり右手武器が斬だと打や突でも斬の耐性で軽減する >>84
実際は武器よりも合成防具縛ると凄まじいダメージ食らってきつくなる
気分的にぬるくなったら封印してみて レベルシンクくらってもスキルだけはそのままなのは唯一の良心みたいなとこあるよな
見落としてたのかもしれないが >>89
「ユニットレベルの二桁目」を書き間違えたってことかな 最終的にはチャー厶もりもりスーパーマンを作るのが最適解で
スキルや装備や魔法の都合でロードが最適
ってわけか パリィとガードの確率高すぎだわ
命中率100%の表示止めろよ >>53
ああ、やっぱりリストラなのか…ありがとう
あんまりスタメンの装備被らせたくない派としてはかなり悲しいけど、みんなあんまり気にしてないのかな? >>80
分かりにくくてすまん
Lv1~10は1
11~20は2
21~30は3
31~40は4
41~50は5
最大5の間違いだったわ
50以上は未確認 HPミリ残しの相手がパリィで粘るとうざいよね
結局オーバーキルの必殺技か魔法で仕留めるのが心理的にも安定 1人のキャラにチャーム使いまくるとバランス崩れるのは松野も言ってたからな
チャームなしで全ステージ攻略出来るんだろうな
12人の勇者は無理かもしれんが なんか気付いたらユーリアがシャーマンからヴァルキリーになってたわ
昨日の俺は何やってるんだろうなぁ >>104
12勇者は攻略した人にチャームどれだけ使ったか松野が聞いてたから強化前提の難度だろう >>16
>>25
試してきた
武器学Lv40の付け外しでは直接攻撃の被ダメは変わらなかった
エレメント相性無し・有利・不利の3パターンで試したけど全て変わらず >>91
多分だけど遠隔防御力も防具のDEF値が2.5倍になってる Nルートのデニムめっちゃボロボロに言い負かされてて笑えてくる PS版の人が少ないからなのかドルガルア討伐のトロフィー取得率前スレで聞いても教えて貰えなかった悲しみ PSだとクリア率7%だけど、何か月か経ってこれなら伝説だよ
伸びるとは思うけど、これが来年50%になる気はしない
手持ちのRPGとかシミュレーションは大体クリア率50%超えてる 松野さんはクリアさせたくなかったんだから10%超えたら屈辱だよ… リボーンのサブタイはLet us cling togetherじゃなくて松野の挑戦状だから クリアさせたくないからってあんな糞ラスボス用意しないで >>115
そこで見れるの知らなかったわ ありがとう
steam版よりかはほんの少しだけ高いのね 僕の好きなベルウィックサーガのクリア率はいくらですか? >>119
PS5で直接見ると7%になってるから、日本と海外で違うのかもしれん >>101
武器被りは気にしてるけど、防具被りは気にしてないな Steamは日本も海外も合わせて8%だからまあそんなもんじゃね エルデンリングSteamで
マレニアの撃破率が34.6%だったわ
EDは分岐する分これより低い 今もリボーンやってる人って運輸で全キャラベースパラ100にして更に熟練度MAXまで上げるような作業ゲースキーでしょ 今アンノウン戦勝ちそうなとこなんだけど、リーダー格のレベル60のやつ倒したらカードになった
これトレジャー落とすまでチャリった方がいいの?
タスクにチャリ使うながあるからできればこのままクリアしたいんだけど…
アンノウン倒すとダイダロスやら何やらがもらえるって話だけど、それってクリア報酬とかじゃなくランダムドロップなのかね ロデリック戦、ウォーレンさんが突き落としてくれると聞いたので
ウィング系外して挑んだらちゃんと突き落してくれました 転律5Fの血濡れの聖印ってどいつが落とすか分かる? >>127
ギア、ラック落とすからチャリった方がいいよ
拾ったら撤退で何度も挑める アンノウンのドロップ取らないならアンノウンと戦う意味ないからな 気になってたんだけど
タイトルコールのサザエさんみたいな声って誰よ >>129
血濡れは浮遊5のエセリアルビューティ男
転律じゃないぞ アンノウンのドロップは不味いからそもそも戦わないわ
アーチャーとソドマス、試しに1回ずつ戦えばそれで十分だよ >>133
なんとー誤情報だったのか
助かった、ありがとう! >>91>>108
射撃攻撃力は見たままの威力だけど、遠隔防御が近接防御にない2.5倍補正によって激増するから実際の与ダメがゴミになる、が正確
射撃攻撃力1.5倍のジィルガセットがチャーム分にもかかる事から、盛りまくれば射撃防御を貫通して与ダメが出るようになるし、極限まで盛れば召喚2と張り合えるのもこの辺の事情だね >>88
まさしくシャーマンに投入して物理特化と魔法特化に分けた 前スレでも同じ質問あったけど血塗れの聖印は浮遊5だよ
https://i.imgur.com/dw1doc9.jpg
どこかのサイトに誤情報でも載ってるのかな? なるほど、殲滅させればもらえるとかじゃなくてドロップなのか…
聞いて良かった~ありがとう フォルカスさん黄金の鉄の塊でかっこいいけど胡散臭い声してるな >>138
某サイトには転律5・12で落ちるって載ってるんだ
でも全然落ちないから質問させてもらったんだけどそりゃ落ちないわけだね フォルカス今回もドラグーンにしようとしたらナイトの外見で固定でやんの
もうナイトしか似合わなくなった >>141
転律7F フェアリー? 15%
転律12F ゴブリンのテラーナイト? 15%
5Fにはないみたいだ 血濡れはてんりつ1Fでも落ちたがな
誰かはわからんが
わりといろんなところで落ちてるイメージ ジャガーノートをボディスナッチできるアンカーポイント教えて下さい >>146
2章Lルートの最初?ゾード?だったかな
自分で調べた限りそれ以前はわからん。
リザードマンとスナッチしてクラスチェンジすりゃいい
スナッチするくらいゲームしてるなら、証持ってるはず 魔法特化に投入するならシャーマンズよりお姉ちゃんに上げた方がいい 姉さんカチカチにして前線で呪いとスリープばらまくの楽しい うちの姉は銃の衝撃の餌食の予定なのでそれまではあげられない >>59
チャリオットは縛るな 試行錯誤回数勝負の縛りプレイでテンポわるくなるだけ
いろんな縛りのなかで針の穴を通すプレイが真骨頂
それにチャリオット縛ってもリセットするだけであまり意味がないってのもある 33Fの死者の指輪ほんとに出るのか?
禁呪2も出にくかったけどそういうレベルじゃねえぞ ゲストのバイアンがアジャストされたシェリーよりはるかにint高くて草 カチカチの筈のロードデニムがやたら敵の近接攻撃タゲられる気がするの気のせいかな
足の都合で前出る事が多い筈のオズマより間違いなく殴られてる >>154
B33の死者の指輪はセノバイトの男女が落とす
https://i.imgur.com/y2mdytq.jpg
https://i.imgur.com/yFt5A4d.jpg
ただ、B41のリッチのイベントを見ないと
ドロップフラグが立たないという説もある(未検証) チャリオット縛るのは時間の無駄!リセットするだけ!
って言うガイジ多いよな
縛れなかった自分がバカだと思いたくないんだろう・・・ >>154
41階だかのリッチ転生イベント見るまで出ないって噂だよな チャリオット縛ってない縛りプレイとか達成した時に馬鹿にされるからやめとけ 転律1Fはラミアのセイレーンが血塗れ落とすけどイベント見てないと落とさないので死者の指輪も同様のはず ホプリタイのリザードマンって3章逃したらもういない?
ジャガーノートはちらほら出てくるんだけど
転職証欲しさに倒してしまったのは失敗だったかな >>157
>>159
なるほどね・・・
100チャリくらい回しても出ないからそれっぽいな >>151
チャリオット縛ってもリセットするだけってのは理に適ってると思うわ
中断ファイルと参照先弄ればチャリより遥かに効率良くリセット出来るゲームだしな いつでもバックアップ取ろうと思えば取れるからチャリオットは縛る必要ない!
これがガイジの価値観です ランスロットさんのロンバルディアを取り上げない辺り、暗黒騎士団は話が分かる奴が多い印象 最小レベルでとなると悩みだすんだよな
ラミア探そうかと思ってたけど探すのがめんどくさいのでオウガブレードもう1巡掘ることにした 死者Qで1週目イベント戦闘になるやつの2週目って、バトルステージ達成率に影響ある? まだ1週目の死者の宮殿なんだけど
ドラグーン2体いないときつくない
解除とキラーで ロードデニムの運用悩ましいな
パターンありすぎて最適解わからねぇ・・・ 今、Lルートで姉さん戦闘に参加しないパターンで仲間にしたんだけど、王女の証、アイテムにないんだけど、このパターンだともらえないんでしょうか? >>176
運命の輪だと貰えてたけど今作は貰えなくなった >>176
貰えないんだけど、禁呪掘ってると何故か拾える
何個もあるわ 177
178
ありがとうございます!
すっきりしたのでサブイベ回ってきます チャリ使うなタスクあるのにボスがカードに化けるのは氏ねって感じになるよな
ボス系はカードになる確率0でいいし十二神将なんか確定ドロでいいだろ
どんだけアイテムゲットされたら悔しいんだよ 肝心のチャリもクリア条件満たすとMAP戻る仕様でチャリできんでストレス >>180
ボスはともかく12は何度も回す前提のやりこみ要素の類だし別にこれはこれで
どうせチャリするから確定でいいって考えも分かるがレア掘りってそういう無駄を楽しむものだしね 死者Qチャーム集めは1日3周が限界ね😅
それ以上やると虚無感が襲ってくる🥺 カオスフレームは結局レベル1のガルガスタン人11人と50の1人全員裸に剥いてオート演習で全滅繰り返すのが一番早くて安くて確実だね そもそも縛りプレイなんざ誰かに誇れるわけでもない酔狂な自己満でしかないのに、その縛り方にまで文句を付けるとか頭松野かよ。 演習でのカオスフレームは2人位置調整、100mp回復、雲散霧消で全員吹っ飛ばしてやったな リボーンクリアしてひさしぶりにやりたくなったからFFTAやってるけど、
今やると味わい深いストーリーだな
ただ、普通にやるとレベル上げがだるい
リボーンの決められたレベルまでは一瞬で上がって
あとは編成とか攻め方工夫してがんばってってやり方の良さがよくわかる
普通のレベル上げだるくなって、効率的なレベル上げとか稼ぎプレイするとすぐ簡単になりすぎるし
FFTAのリメイクする時もレベルキャップ付けてください! 負傷者0は縛りじゃなくて通常プレイだよ
なぜなら称号が存在するから 配信・録画しながらノーリセすればいいじゃない
今どき敷居なんて無いに等しいでしょ せめてアジャ野自身が簡悔大好きマゾプレイヤーなら仕方ないなあって思えるんだけど禁止ツール使うチーターなんだよなあこいつ まだ250時間しかやってないけどエラーは一度もないな >>16,25,107
武器学で被ダメ減ったわ 訂正
対応する武器からの攻撃だけ被ダメ減らすって事だったんだね
デニム炎 裸
ヴァイス氷 ダマスカスソード&バルダーシールド
ゴブリン雷 ダマスカスブレード
リザードマン水 ダマスカスハンマー
全員Lv50 対応する武器学40
デニムの武器学付け替えて調査
デニム武器学無し
ヴァ265、ゴブ245、リザ359
デニム武器学片手40
ヴァ261、ゴブ245、リザ359
デニム武器学大剣40
ヴァ265、ゴブ241、リザ359
デニム武器学槌40
ヴァ265、ゴブ245、リザ354 >>183
ハクスラ要素ってそんなもんでしょ
自分が楽しめる無駄な努力を楽しむものだよ
チャームは無限に手に入るけど、チートで本当に無限にしたらやる事なくなってすぐに飽きる
チャリも何度もステージをやり直す手間をカット可能にしてるから飽きを早くするシステムではあるが、敢えて縛る程のやりこみを自分は求めてないってだけだね 最近始めて今3章Lまで進んだけど敵の魔法の集中砲火がきつくて苦戦してるんだけど何か対策とかあります?
普通に敵も分断しないとクリアもきつくなってきてる
こんなにキツイゲームだったっけ 計算式見たけど複雑過ぎんな
結局守備側の貫通耐性とかは関係なかったんだな この先カーテンコールに進むとニバスがいなくなってしまいます
だからWorldで戻る必要があったんですね(砦未攻略) >>200
3章はコカトリス2匹入れるとか、ドラゴン入れるとかで乗り切った人が多いらしい >>200
バンハムーバ神殿前の火山の所キツいよね
そこはデニム水属性にしたりパイロタッチ付けて火耐性あげたり色々工夫して何とかクリアした覚えがある
多分水ドラゴン二匹ぐらい勧誘していくとか後方からアイテムスリングでキュアペースト投げたりとか
あんまり「これだ!」って攻略法思いつかなかったわ >>200
バルダーボウかハンマーで沈黙
イーグルアイとかテラーインパクト併用すれば状態異常が100%入る >>200
松野氏の動画での発言
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデはそもそも外注チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なので
データだけピンポイントで弄る形で難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 >>200
今作はその辺の難易度が高め
おとりとなる前衛を前に、敵の範囲外に後衛を下げて、前衛に攻撃を撃たせてから仕留める立ち回りが楽
おとりはタフな魔獣(石化もちコカトリスやダメージ軽減持ちドラゴンが人気)を使い、75%や100%回復アイテムで耐えつつアイテムスリングのフォローもあれば大半は耐えきれる 敵はエレ相性のいい奴狙ってくるから一人穴が居ると集中攻撃されて乙るので
敵のエレ確認して弱点属性の奴は外すとかした方がいい特にボスの イーグルアイで状態異常100%入れられるかー
魔法対策はチャームで耐性つけるのね
ユニット2枠空いてるしコカも森で捕まえて試してみる、ありがとう
なんか直接攻撃のバフカードで弓のダメージ上がるけどこれ仕様なのかな… >>201
刺槍や弓は貫通耐性を使うから、防具の耐性は必要なのを特化すればいいというだけだね >>209
仕様だね、実質物理攻撃アップになってる 敵のAIは与えられるダメージ量が多い行動をとってくるから
防御力がちょっと低めでHPが高いやついれてそいつが削られたらアイテムで回復するといいぞ
要するに魔獣とかドラゴンをいれるとタンクになってくれる
各個撃破とかはまったく考えてないからそれを利用しよう >>209
直接攻撃という名の物理攻撃だから上がるよ >>151
俺も迷ったんだよな
試行錯誤の最適解を目指すという意味で縛る必要ないのは分かる
ただチャリ縛らないと確率調整に使えてしまうからね
リセットも同じことは言えるけど労力はダンチだから確率を重視した戦略は取りづらくなるかなと 良い歳してガイジ連呼できる人生アジャストくんがチャリ縛りに誇り持ってそうなの惨めすぎて笑う >>213
ユニオンレベル40の時に5回ぐらい100に到達しとけばアジャられても大丈夫 訓練された松野軍の精鋭しか残ってないかと思ったらまだアジャストシンクに苦しむレベルの人残ってたんだね 召喚2でなんとかしてスナッチキャラ育ってきたら放射ぶっぱオートよ いや、まだクリア前やけどw
アジャQに震えて準備めんどいんやよw >>211
ニバスが「魔法も物理現象」って言ったからだと思ってる 魔法がきついならアーチャー二人で沈黙させまくればいいんだけどな
ついでにクレリックの回復を封じてしまえばいい >>200
その辺りからアーチャーが戦線復帰する
トレメンダスやイーグルアイを使うと武器の追加効果による状態異常も命中100になる
バルダーボウ+1とかを使って黙らせたりすると楽になる
沈黙無効を持たないボスも多い >>218
5回も回さずに召喚2やオウガセット手動で頑張りながらアジャQで掘り効率がよくなったチャーム掘りやボディスナッチした方が結果的に早いし楽だと思う、浮遊やアジャQ防具も強いしね 中盤はホークマンのテイマー4人入れて爆弾満載が楽な気がする
初手で範囲攻撃連発できるのは強いわ クリア前のユニオンレベル40で十二神将はチャーム稼ぎしてないと無謀なのかな?
両手剣欲しくて死者Qオートで潜ってるけど、そもそも勝てるのか不安になってきた
一応一回だけ100Fまで潜ってニバスは撃破済み >>193
バグを除けば、与えられたものを使って普通にクリアする以外はみんな縛りだろ。
ゲームをクリアするためには何ら求められていない制限を、わざわざ自分に課してんだから。 >>228
敵将だけ倒して撤退とかなら召喚あればギリいけそう >>228
十弐神将のレベルは62だぞ
まあがんばれ >>228
リーダー倒すだけでいいなら鳥人間軍団に爆弾投げさせたら倒せない相手はいない
くさいパラダイムシフターがついていけばさらに安定 >>198
乙
4だけかい
属性有利が乗ってるってことは基礎のとこだな >>228
十二神将はチャーム稼いでもキツイ
負傷者覚悟でボスだけ倒して撤退オススメ
>>230
早くアジャQに来るんだ
観光案内余りまくってるぞ >>231
それで十分なんですけど、クリア前ということもあり召喚Ⅱはもちろんないのと負傷者は0で行きたいので厳しそうだなと…
最悪一切使ってないチャームを注ぎ込んで頑張ろうと思います
ありがとうございます >>228
50軍団でやってるなら後は戦術とチャリ運の勝負
両手刀はボスが近く取り巻きが離れてるので、MP回復から必殺技や召喚1での速攻が可能なので他よりは難易度が低いよ チャーム1個ずつじゃなくて△押せば「まとめて使います、よろしいですか?」ぐらいしてくれよ
なんでこんなとこで虚無連打させるんだよ デニムは自由度高いよな
・アタッカーロード デニム 武器学抜き
ダブルアタック バーサク マイティ 瞑想2
・アタッカーロードデニム 武器学あり
格闘 瞑想2 ドラゴンキラー 魔獣キラー
・説得ロード デニム
人間 爬虫類 魔獣 ドラゴン
・壁ロード デニム
ランパート アンチノックバック
ファランクス 応急手当
・魅了ロードデニム
魅了吹矢 トレイメダスショット 自由枠 自由枠 >>237
負傷者0なら
ゾンビドラゴン1体を囮にしてスペシャル技打たせて、遠くから召喚打つとかかな?
近寄られる前になんとか頑張れ 刀でなく両手剣だったか……まあ頑張ればいけるかもしれんとだけ、キャップが外れる関係上、50キャラで行った方がいい みなさん、ありがとうございます
50軍団ではなく普通のメンツです…死者Q初回でニバスいけたので調子乗ってました…アンノウンにボコられて気がつきました笑
とりあえず負傷者0は厳しそうですね…爆弾戦法も含めて色々ショップで準備してから臨みます…
何回かチャレンジして無理そうなら大人しく100Fクリアして帰ろうと思います >>241
なんかそれどころじゃなくて「プレイヤーが楽しんだら悔しい」くらいの勢いじゃねぇかって >>243
ああ…やっぱり十二神将でもキャップ外れるんですね!
アンノウンだけかと思ってました
一旦クリアしてから挑戦した方が早そうですね… >>174
装備強くなるまではドラグーンのメンツ増やそう >>246
そりゃあだってアンノウンよりレベル高いし >>245
遊びやすいゲームをプレイさせる気が全く感じられない
舌打ちをしてどこかへ行ってしまった 禁呪2とかレアドロップが全然出ない、実装されてんのかよこれ? 敵対心むき出しで身構える。今にもアジャストされそうだ…。 俺も禁呪2あさり始めたけどこれマジで運命の輪の確率のまんまだわ
設定し忘れてんじゃないのか
運命の輪はほとんどのレアがこの確率でマジいかれてた 海賊の墓場きたけどここですらマゾ過ぎて参ってるのに死者とかやれる気がしない! しかしAVD900いってもよく当たるなぁ
それに加えて100%のスキルの発動率も高いから紙装甲囮キャラはHP盛り盛りにしないと駄目だ
こりゃ無駄だったな、グリフォン以下だわ 悔しいじゃないですか(笑)なんて言うから一生ネタにされる事に・・・
削除するくらいなら言うなし >>254
辛い時期だけどそこで勧誘ループしてアンデッド50軍団揃えたら死者Q踏破は難所以外はオートでいける 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
これって言われてるほどひどいか?
ストーリー2章後半から3章はネットで調べて編成工夫したら余裕だし、チャリオットもあるし負傷者だしてもOKだからそんなに難しくない
アジャQはAIで余裕な難易度だしチャーム集めたら簡単
意外とぬるいバランスなんじゃないか? もしかしてウォーロックの転職証って全然手に入らなかったりする? 観光案内は消耗品なんだね
ありがとう
死者宮2周終わったら、とりあえずクリアしてみるわ
そっから各ルート終わらす 禁呪2いうほどドロップ渋いかね?
魔法とどめ位置チャリの一人か二人で片ついた記憶だが
そして使ってない。全員スターティアラ2だわ。 Q2周目終わったところで急激に飽きた…
ミンサガ買うわ 禁呪は1で今の2と同じ範囲威力
2はさらに範囲広いくらいあってもいいよな
それでも使わなさそうだけど このセリフって難易度そのものではなく面白さを配慮してない事への揶揄かと思ってた とりあえずハミルトンを自軍に加入させるまではやめられないな
ゆっくり進めるかなあ 禁呪IIは100パターンやっても落ちないときあるし、5%ってのはマジだと思う
それを6種類とも簡単に拾ったとか、とんでもない強運 >>154
俺はレアアイテムだということをすっかり忘れてて
ねばって出した二個目をリザルト画面で投げ捨てられて泣いた >>272
余りに出ないと言ってる人はフラグ忘れてやってる事が殆ど
フラグさえ立ってれば死者Qの他のレアドロ並に出るよ、落とす敵も何ヵ所もいるし 解析だと40%くらいで落ちるんでしょ死者の指輪
フラグさえ立ってればすぐ落ちる >>270
チャリあり5%「も」あると思うか
5%「しか」ないと感じるかって話だと思うよ
仕込みをしっかりするようなやりこみ勢からすれば再試行が容易な5%は余裕の確率と感じる人が多い >>276
禁呪のニ種類は100回以上やって落ちたわ
これで簡単とか病気だと気付け 逆にいえば1チャリに1~2分とかかけてればそりゃダルいだろうね >>273
体感同じレアの臭いシリーズは腐るほど出るのに
死者シリーズとか呪いシリーズのドロップ渋くね?
臭いが甘いだけかな >>277
素晴らしく運が悪いか、乱数動かない施行が混じってないかそれ?w ぶっちぎりで一番辛かったのは12勇者のランスのドロップだなぁ
Steamだから中断バックアップ使って何度も粘ったが確率低い&バックアップあっても再挑戦が手間できつかった
後から思ったが特殊ED発生してるせいで何度もスキップしなきゃいけなかったのなら、デネブ辺り一旦除名しとくのも手だったのかな 機械乱数は偏る事あるから、気休めだけど乱数を大きく動かせるような仕込みも出来る余裕を持たせておいた方がいいのかもね >>277
チャリ縛りやってるけど禁呪2+レア装備一つずつ盗るのに
同じ砦に六時間くらい缶詰になったことあったわ
これで松野氏はじめは「チャリはアイテム吟味用ではない」とか言ってたんだから
マジで頭MMOだと思うわ チャリは単純にアホらしくなってくるのがね…
ながら作業しながらやってたのもあるけどダラダラ半日くらいやらされてマジで萎えたわ 次のターンにすぐ拾えるようにしてないとか
遠距離じゃなくて近接で倒してるせいで
無駄に時間かかってるとかは流石にないよね >>280
爆弾投げる自分の位置と投下場所とスキル使用の有無でやったけど、禁呪は落ちないけどドロップは毎回変わったよ
カード率たけえ >>285
さすがにチャリ縛りじゃやる気すら起きない
すさまじいモチベーションだな 知らないので聞きたいんだけど、運輪でチャリが出た時ってどういう反応だったの?
確実に出るまで回せるからまあいいかといった感じ? >>279
呪い装備は4%で固定だけど臭いシリーズは階層によっては40%あるからな
低い所でも10% 2人連続味方ターンになるまでチャリ厳選なんてしないだろさすがに >>288
爆弾の乱数処理の仕方が未知数だから行動の組み合わせ次第では乱数が被ってたりしそうだな……こればかりは解析でもしないと区別付かないだろうけど >>260
そういう普通のプレイをするユーザーを想定してこの難易度にしたんだろうけど実際は勝手に縛りプレイをしてストレスをためてるユーザーばっか
そのせいでバランスが崩れてる印象
古参プレイヤーやSRPGプレイヤーならきっとこういう縛りをするだろうって想像が足りなかったんじゃないかな 砦で禁呪2と装備品集めようやく半分ってとこのペーペーだけど
ゲッコー砦(アースクエイクU・ナサロークメイル)で1回だけバルダーヘルム(単品か+巫女の証)がやたら落ちる時があった
マスのドロップかなと思ってボスに移動して貰って倒してみたけどやっぱりバルダーヘルム落ちまくった
他のバトルでは多分1回も落ちなかったのに
結局その時もちゃんとナサロークメイルは落としてくれたけど、バトルごとになんか偏りでもあるのかな? >>296
あ、そういうこと?
敵が倒すまでに拾ったアイテムもそいつ倒した時にアイテムポーチに入るんだ?
ヘルム単品の時は本来カードだったってことか?
なるほど >>297
敵の持ち逃げがほぼ無くなるからいい仕様なんだけど
レア泥吟味する時だとぬか喜びさせられることもまぁまぁあるんだよね このゲーム取得アイテム消失バグありますか?
12勇者クリアしてレア武器4つぐらい取得リストに
あってアイテム欄確認しても無いんだが
間違えてロードしたのか確認してもクリア済みだし
意味わからん 倒したら逃げるボスにポーチ拾われるとイラっとするよね >>283
精神論でなく、もっと手間かつマゾい確率と戦い慣れてて、それと比べれば禁呪はまだマシと感じる廃ゲーマーは結構多いって話に過ぎないよ
あとは効率悪いチャリ回しをしてる人も居るかもね >>290
ふつーにおもしろがっていたけど
いまもここにいるようなこんなの救済措置で難易度()みたいな奴はいたよ
で、ふつーに使ってプレイしてたら無し称号があることがわかってやり直したりしてたりしてたよ
そしてレアドロがこれ前提になってるだろって今とおなじこと言ってた >>299
敵が持ち逃げしたとかでなく、クリア画面でって事なら自分は見たことない
けどこのゲームだからバグがあっても驚かないがw >>299
レリック総所持数が1000まで
なので1000越えると自動売却されるらしい 運命の輪の時もマウント取る人とか、ヌルゲーっていう人はいたけど、リボーンの方がID赤いしつこい奴が多いな
当時の2chはまだ馴れ合ってる奴がいたせいかも知れないけど >>260
そもそも普通に一通りクリアするのに
「ネットで調べて」が選択肢に上がる時点でわりかしアウトな気がする
誰でもアクセスできる時代だけどぶっちゃけそこそこゲーマーじゃないとそこまでしないのは
低いクリア率(>>113)に表れてんじゃないかな
というか縛りはユーザーが勝手にするんだから設計者が用意すんなって話でもある 運輪の初期反応としてはランパートでZOCできるのが好感されてた印象
ファランクスと併せて前線作るって意識が最初はあった最初は 進むに連れて謎補正武器に潰されていったけど
今回ファランクス何故かオートスキルになってるけど そういう要素も潰れたな >>257
ちなみにそれFF11ディレクター河本信昭氏が「言ったとされる」出処不明の怪文書の類だからな?
今日に至るまで何処で放った言葉なのか全くソースがないんだ シャーマンにクラスチェンジできるようになったけどセリエドラグーンでレベル上げてたからmpすくな!シェリーは土…土かあ ストーリーだったらチャリ使って数手戻すよりリセットして編成なりアイテムなりを整のえた方が上手く行くんだよな 負け試合って戦線ぐっちゃぐちゃで立て直し不能になってること多いからな >>303
ありがとう。スッキリしたけど今も似たような感じと聞いて、「また同じことやっとるやんけ!」って松野さんにツッコミ入れたくなってしまった。 敵のノックバックより自軍のノックバックの方が損した気分になるアイテムドロップという要素 まぁ還暦近いじいさんだからもう忘れてんだろ
ユーザーへの恨みはなぜか10年ぐらい思い続けてたらしいけど >>316
本編中なら落としても良いけど、狙って落としにくいマップばかりなのがな >>320
クラスとして早いネクロからクラスとして遅いリッチだからギャップ凄いよね
けど闇召喚と禁呪全般(と禁呪に重なる精霊)とリフレクションあるから火力としてはやはり強い、シャーマンの方が便利とは思うが 今更初戦闘だけど幼女ザドバやべー召喚使われると確殺される
沈黙も効かないしどうしたもんか 死者Qのために揃えた50軍団なんだけどもうめんどいからメインシナリオもこいつらでクリアしちゃっていいですか 公式が「タクティクスオウガリボーン では、物語をフルボイスでお楽しみいただけます」って言ってるけど、呪文のボイス無いじゃないですか
戦闘中は物語じゃないってこと!? ブランタ倒すのに手間取ってたらこんな時間に…
デバフアイテム持ち込むの忘れてなかなか削れなかった(´д`) オズマ仲間にするマップで、この一撃で瀕死になる攻撃がクリティカルになって倒してしまいやり直しになるパターンが3連続続いて発狂した
ガチで糞すぎ >>321
魔物におとりになって貰って他は距離を取るか、強引に速攻で倒すしかない
あとはエレメント相性が悪いキャラは外す、弱点属性を優先的に狙って殺しにくるからね >>129
ひまだったので血塗れの聖印調べてきた
転律1F セイレーン (STEP 9)
https://i.imgur.com/YH6EMSa.jpg
転律7F ファミリア (STEP 22)
https://i.imgur.com/u7MiAVz.jpg
転律12F テラーナイト (STEP 12)
https://i.imgur.com/wuQ1AK3.jpg
浮遊5 エセリアルビューティ男 (STEP 31)
https://i.imgur.com/K5fCXw5.jpg
転生のイベントを見ないと出ない説あったり? >>4
鞭はなんか武器ATKの割に攻撃力低い気がするけど補正違うとかある? ディバインさっさと作りたくて初挑戦時に1Fで粘りまくっても出なかったから多分3Fのイベントで解禁なんだと思うわ >>311
松野がリアルチャリ使った、「キャップまであげれば自軍の方がレベル高い」嘘発言も、後日怪文書扱いされんのかな 初回、空中庭園前まで進んだ段階です
死者QはようやくLv50軍団(といってもまだ生者ばかり)を揃えて本格的に潜り始めたところ
質問 :
ドラゴンステーキのストックが40個ちょっとあります
食わせるべきはデニムでしょうか? >>330
この件はスレにソースあるからそうはならないんでないかい?w カードが出るとチャリするようになったのはいつからだ…
最初は嬉々としてデニムで拾いに行ってたのに。 >>329
死者Qのリッチになる指輪のドロップとなれる階が階層逆順になっているのもそうですが、
2回訪問する手間を割かなきゃいけないように設計されていますね >>335
ただ単に手前「でも」落とすだけだよ
奥の階層で落とさないならその通りだけどね 死者の指輪は一回42階?到達してないと33Fでは出ないって聞いた
昨日一時間チャリって出なかったから諦めたわ >>331
初回からそこまでバチバチにテンプレで固めまくったプレーしてるならテンプレ通りデニムに食わせればいいのでは
ってかテンプレ的には他に選択肢ないでしょ チャームとかデニムカチュア以外に与える意味ねーもんな >>335
死者の指輪はB33の他にも
B53、B99、B109でドロップするよ
B41のイベントでドロップフラグが立つなら
初回はB53 デスイーター男かな >>301
この料理不味いって言ったら「世の中にはこんな物すら食べられない人だっているんだから文句言うな!」って返してるのと同じだろ
頭アジャ松野かよ >>290
運命の輪のチャリオットは移動や行動後待機する前に回せたからリボーンで改悪されてるよ カチュア強いけどやること多いんよな
ステは攻撃の専門職にふったほうが良いのでは? チャリのために味方の順番続くように調整したのに、オートスキルくるとイラッとする >>343
中断データのロードでの削除という改悪もな
貴重な予算と工数をつぎ込んででも、プレイヤーへの嫌がらせのための改悪を優先するとか頭おかしいよマジで 状態異常で動けない奴も色変えるとかしてWT順に表示したままにしてくんねーかな… 十二人の勇者の三人出撃があるからカチュアにしがち
まあでもあれもガチムチデニムいればなんとでもなるしな >>342
そんな事言った覚えはないんだけど勝手に脳内翻訳やめてくれw
マゾいと感じる人もいるけど、そうでないと感じる人も結構いるよって事しか言ってないよ? >>328
同じだったよ
鞭は全体的に打撃レベルが低めだとか属性合わせづらいことがそう感じる原因かもね ちょっとだけ難しいゲームってだけなのに、キッズ以下みたいなヌルゲーマーがやつが、「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」「僕は気にしない」を連呼してるの本当に悲惨 >>350
それだけの事しか言ってないんだよ
なのに自分の望むマゾさしかゲームとして認めない、それを許容出来る奴は頭おかしいってくってかかる方が頭の難易度アジャストしてないか?って、思うな PSで配信してる人の画面見たら3ルートクリアの割合1%なのな
少ないな
みんな途中で投げたか、WORLDで欲しいとこやってるだけ
いや俺も取ってないけど >>353
他人の意見に突っかかってるのはお前の方じゃん
頭アジャストされるのは自由だけど他人の意見に噛みついて「俺は気にならない!俺は気にならない!」って何の意味があるんだよ このスレで俺は気にしない発言したら色々言われることくらい分かるだろうに
アジャストできてねーな >>355
流石に落ち着こうや?
自分はこう思うけどなって言っただけの人間に必死に噛みついてるのお前さんだぞ 「俺は気にならない」の主張の押し付けって「だから文句言うんじゃねぇよ」になってるの本人が意図してるのか意図出来てないのか気になるわ 問題点がアジャストじゃないことが結構バレてきたから
アジャスト流行らせようとした人たちが焦ってきてるよね 「俺は気にならない」って言われたら「噛みつかれた」って被害者面するの
自分の意見に同意してくれない人はみんな敵だと考えているキッズみたいで微笑ましい >>270に噛み付いてるの>>276だから最初に噛み付いたの>>276なんだが論点のすり替えやめない?
と言うか>>276のワッチョイ見るにお前だろうし 今日も朝から死者QへGOだわ🤗
無敵軍団作るぞー😁 2,3章に比べればアジャQとかビビるほどの難易度じゃないな
好きでやってる奴もいれば、負傷0目指すならこもって強化はありだが
何も知らない初心者にクリアしないで、50軍団つくって死者Qこもれはひでーミスリード
と、俺はおもうw 問題点があってそれを指摘されて俺は気にならないって言われてもいや俺は気にするけどって水掛け論にしかならない事に気づいてないんだろうな気にならない主張繰り返してる奴は なんか状態異常(睡眠とか魅了とか時間停止とか)が、すぐに解除される時があるんだが
ひどいときは1ターン持たないときもあった
こいつ次にターン回ってくるから眠らそう、からのすぐ起きたこともあった
なぜか石化は長持ちするんだよな
運輪だとお互いのMND差が関係してたけどリボーンでもそうなのかな?
クイックムーブとかもMND低いやつが高いやつにかけたらすぐ解除されてた >>369
毒沼じゃね?
ダメージ入るとすぐ正気にもどっちまう このスレではチャーム掘りみたいな無意味でゲーム性のほとんどない作業が問題視されてないどころかおもしろい扱いになってるからね常識が通用しないスレなんだよ >>369
体感でしかないけどステ影響ありそうだよな
ジャガノやホプリの停止スキルとか一瞬で解除される チャーム掘り面白いとか言ってる人いるのかよ絶句するわ
それしかやる事ないの間違いだろ >>370
いや、毒沼とかダメージ入るところではなかったよ 召喚2は取ったがアジャQは遺跡よりキツいんよね?ちと気が重いな
クリア前死者Q1.5周分のチャームは物理系をデニム+ゼノビア組に分散投与、魔法系は姉さん死んでたから緑と黄色の姉さん+クレシダに分けてるし一点突破火力が物足りないかも? 他のゲームでも散見するが
初攻略者が自称してとりあえずクリアするためのアドバイス求めてるところに、上級者や周回勢の攻略法ドヤ顔で教える人っているよね 時間停止も1ターン持たないときあるから毒沼ではないんじゃね
まぁ魅了は最低1ターンは保ってる記憶あるが >>367
やりこむ前提なら一周だけはした方がいいのは確か、2周目まではドロップ回収漏れを抑えるついでならアリな範囲と思う
それ以上は罠だよな…… FF5のオメガがあいのうたで停止するけどごく短時間だけみたいに
各キャラ毎に効く時間差があるんだろうな
ドラゴンなんかは寝たら3ターンは起きないし >>375
遺跡よりはキツくないよ、101以降は75よりむしろ優しいくらいだし
1~100がドロップ同じなのに死者Qよりキツいから萎える人多数だったってだけの話 >>354
アジャ前にずっと死者宮やってる人も多いんじゃないか
オレはさっさとクリアしたけど
今アジャ宮やってるけど言うほどたいしたことないぞ
まあアジャないほうがサクサクなのは間違いないだろうけどw デニム、オール400くらいになるとまず死なないな
オウガセット+ヘヴンリージャッジ2で単騎がけが1番早い >>376
FFTAを最近やってるんだがほとんどの攻略サイトがストーリー中のクエストを適正レベルで攻略すること書いてないんだよな
成長率を操作して最強キャラ作って俺TUEEEすることやアイテムコンプクエストコンプのことばかり書かれてる
松野神の作ったリボーンのおかげで適正レベルで普通にストーリーをプレイすることの楽しさに気付かされたから感謝してる 最終盤ボスは初期バフカ4積み(本来プレイヤーはできない)です
レベルも上限超え(プレイヤーはキャップ以下)です
敵のオートが発動しないよう祈りつつランダム場所に沸くバフカを高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に拾って
できればサブダンジョン(元々やりこみなので発生&開始がわかりにくい)で持ってきたチャームや装備や魔法で殴りましょう
負傷者(原作の死者)累々でも気にするな
んータクティクス!
FEでも聞いたことない
わからん… >>375
基本的にはサンブロンサの方がアジャ宮より難しいと思う
単純に敵とのレベル差もサンブロンサの方が上だし
ただ死者の宮殿は突発的に強敵でるマップがあって、これは難しい もうちょっとストーリー中にいいアイテムほしかったよな
原作には色々あったんだから
運輪にはなかったけど ストーリーをやってる層とアジャ回ってる層で意見が違うわな
ストーリーなんて金増やしてデバフアイテムか爆弾投げれば終わりやで ダンジョン内でもいくらでもセーブできるから難しいつっても知れてる
原作でガーディアン出てきて顔キャラがエンジェルナイトにされるよりずっとマシだよ
攻略法知れ渡ってからガチガチにテンプレで固めて進めた人にはそんなことなかっただろうけど ユニット回収でストーリーやってるがサンブロンサ、死者と比べると全然カード化しないな、サンブロンサとかのはやっぱ露骨にカード化率高くしてんのやろ アジャQも別に手動でやるならそんなむずくない
ただあの物量を全部手動でやるのは狂気の沙汰だからオートで事故らないようにやりたいとかなるとアジャストなしで頼むわってなる感じやろ チャリしてレア掘りするの楽しい()層がいるから問題無いって事になるな 初回からフルオート+負傷者ゼロでサクサク進めたいっていうならまあ「難しい」のかもな
ゾンビ軍団頑張って作ってくれ
オレは初回からフルオートでやるくらいなら別ゲーやるわ >>374
早合点すみません。
チャームはすぐ解ける印象はなかったなぁ。
サンブロ一周目とか、Lサイズ処理追いつかなくてチャームしまくってたんよね。 >>387
原作に比べればはるかに少ないけど、運輪にも一応ストーリー中のレアドロあったんだよ
レベル高くして挑めばコマンドたちの武器も入手できたし
リボーンでは装備してきているのに落とさないってわけわからんですわ
レリックとは別の性能落とした装備にすればよかったじゃんね
ブリュンヒルドはそうしてるんだし 運輪はひたすらチャリだったから今回はドロップ緩和されてるぶんマシ
でも禁呪2とか価値の高いものはチャリらないと拾えないね
これ運輪で一番つまらなかったところだったから直してほしかったわ >>395
ワールドでレベル高くすればってもうそれストーリー中じゃないわな
装備のレベル制限があるからそうなるんだろうけど凄い仕様だわw システィーナって救出摩るまでには絶対薄い本されてるよね?? 途中まではドラゴンとコカトリスでポケモン脳筋ゲーだったけど、
姉さん入ってからアバランチ乱射してたらちょっと魔法も見直した。
死者の宮殿は知らん。 オラシオンを中立タコに拾われて泣く泣く戦闘やり直したんだが。。。 >>346
わかる
ただ60歳って一般の企業でも委託とか閑職になる歳だから
むしろ現場でやらせる方が無理なんじゃないかと思う
ましてクリエーター職だし
カズが試合に出てるの気を使われまくってやばいじゃん
だからアサインした管理が無謀だったんだと思う アジャQそんなに身構えるほどでもないのか
クリア前死者も遺跡も全部手動でやったしオートでやる予定はないからまあ何とかなりそうかな
アジャ周りの情報出る前に何も考えずCルート姉さん謀殺で進めちゃったからニバスからやり直しなのがしんどいわ >>364
落とすっつーか45あたりの敵のアチャが装備してる
勧誘するなりチャリるなりなんなら死Q周回でいつのまにか貯まってたり >>397
え、いや違うよ。WORLDじゃなくて1周目の話
1周目でもLv34ぐらいだったかな? ぐらいで挑めば
運輪だとグラムロックとかラプチャーローズとか装備してきてドロップするよ
まあ1周目でそこまでレベル上げるのが異常というのはわかる
運輪の擁護かしたいわけではないのでこの話題はここまでね クレシェンテはB2Fの骨アーチャーが持ってた気がする >>364
ドロップなら2Fのアーチャーが落としたはず
クピド用に一本あればいいだろうし楽勝よ 持ってたって言うと語弊があるな
装備してないがドロップする 最高に美味しい料理のレシピと最高の食材を用意したのに平野レミが「この料理を更に時短調理で美味しくしたいと思いまーす!」と言って作った料理と似ているタクティクスオウガリボーン アジャQはオートはできたもんじゃ無いが手動だと3章19レベル帯のがきついくらいだ >>402
進め方さえ気を付ければ手間は最小限に出来るよ(Nルートでなければ)
ニバス討伐、姉謀殺でCCからDIVAクリア、ウォーレンを探せ開始まで進める
そこにニバス討伐済アンカーをキープして他ルートや姉を回収(他ルートクリアまでは進めて大丈夫だけど、DIVAは再クリアしないでワールドで逃げる事)
浮遊やウォーレンを探せでワープ書やアイテムチャーム集めも並行して行える
ランスロット以降を進めたくなったら姉回収した4章に戻って死者Qでニバス再討伐開始
5階まで潜ってニバスを100階に追いやったらワープ書が解禁されるので一旦出てからワープ書で75階まで飛べばいい 召喚は弓ゲーの上位互換みたいな感じだからな
手動じゃ苦戦するはずがない >>404
実際の話自分でレベルやステータス決められる自由度は自分好みの育成が好きな人には嬉しい仕様じゃない?
別にリボーンスレだからってウンワ嫌い言わなきゃいけなかったり叩かなきゃいけないわけじゃないし >>383
自分が攻略サイトに頼って俺つえーしてただけの人間が、よくもまあ人様をキッズだのヌルゲーマーだの言えるもんだわ。松野神とやらを崇めるのはこんなんばっかだな。 SFCの時から死者Qは石化して召喚ぶち込むだけの作業だったけどね Cルートから始めちゃったんだけど姉さん死なせずにロード取ることはできない? >>409
料理長直伝のスパイスをご堪能下さい(おもむろに尻を出す料理長) >>416
ルート関係無しにロードと姉さんは択一
気になるならクリア後WORLDで戻って姉さん殺せばロードは取れる >>413
散々レベル上げしないとレア落とすようにならない仕様を自由度が高いと称するのは無理があるよ Lでニバス討伐カチュア生存でDIVAまでクリア
Cで4姉妹クレシダ回収カチュア死亡したらDIVAアンカーに戻る(エンディング見てもいいけどDIVAは絶対にクリアしない)
ランス加入したらNの仲間回収
これでいいんじゃね
LとCは逆でもいいけど先にカチュア殺すと色々と面倒になる やっぱ先にCだとカオスフレーム見れないからL先の方がいいな まだレベル上げてworldで戻ればロスローリアン武器を取れたのが運輪
今作は………… >>423
シナリオ中に装備してるバージョンの12騎士武器はユニークで落としても良かったよな、そこまで強くもないし >>414
バランスブレイカーな最強キャラ作ったりコンプ厨やって俺も喜んでたけど、そんなことより面白いことがあることを思い出させてくれたから松野神って言ってるんだぞ
君もくだらないチャーム掘りなんてやめて初心に戻ろう >>4
この計算式でシミュレータ作ってみたけど近接攻撃は予測値と実績値でピタリとハマるな 気持ちいい
ただ遠隔は予測値より少しだけ上振れる 誤差の範囲だが
アーチャーとガンナーで試してそれぞれ少しずつズレたので端数計算がうまくいってないのかも
https://i.imgur.com/ePk9Je6.png >>411
ありがとう、進め方は把握していてもう全ルートキャラ回収済み、DIVA後アンカーで遺跡登ってアジャQ前の準備をしてたところなんだ
ニバス倒してクリアし直してもう一度DIVAやってウォーレンに進む予定 >>419
「自分でレベルやステータス決められる」ってちゃんと書いてあるでしょ
ウンワって単語出たら内容問わず反論するBOTかよ
好きなところは好きで何が悪いんだよ 両手武器のSTR依存度が高いならDEX型前衛のソドマスの価値とは
もう取り返しつかない偏ってるハボリムさんはニンジャにして
サラみたいな半固有をソドマスにするべくドラグーンかバサカ育成かな
ソドマス♀は汎用顔がいい 323じゃないけど、追放するときの声は入ってるから
呪文の声もいれてほしかったなぁ >>418
クリア後のWORLDで戻って姉さん殺したとしてもパーティには姉さん残ってるよね? >>339
ども デニムに食わせます
召喚Iと龍言語買った クリア前に使えるとは (´;ω;`)
セイレーン ゴーストちゃんに龍言語持たせたいが、4枠しかないとキツいですね >>434
除霊用にスターティアラ1は付けたい
あとはアヴァランチ3を軸にアイスブラスト3とパラダイムシフトと状態異常から選ぶで良いと思う 竜言語はスターティアラしか使ってないなぁ
範囲攻撃は禁呪2が強いよ >>433
残ってる
死ぬ姉さんは敵対してそのままイベ死するだけだから別人だと思え ステータスオール350前後のデニムとホークマンクレリック
この二人で余裕で死者Qクリアできるな
ドラゴンのオートスキルとバーサクで稀に倒されるが
アンノウンは除く >>433
銃の衝撃を見たい時はパーティー内の姉さんを殺して消すのが条件だから、チャームで姉さんを育成する前にやる必要はあるけど、それ以外では消えない シンク入ってステ350って何周くらいしたらできるもんなんだ >>206
オンゲじゃないからってバランスに難のあるゲームそのままリリースしていい理由にならないよね 待機にする操作はちょっと簡単にしすぎたかなって反省してます(笑) >>428
クラスレベルに縛られながらね
好きなのは自由だが1ミリも理解できない 袋の中身が知りたくてーー。
チャリオット25回使用「オウガアーマーが欲しかった」 運輪は本当に酷かった
あれのおかげでハードル下ったから今回楽しめてるのかもしれん
運輪無しでいきなりリボーンならオレももっと叩いてたと思う 運輪は強くするために全員ウォーリアーとかせざるを得なかったのが最高に嫌い スタメン8人でオート12神将負傷なし行けたわ。
たぶん20周はしてるな。
正直燃え尽きてるが、別のことしながらオート回してる。
とりあえず、ディーバ殴りでLサイズワンパンできるまではやってるかもしれん 満を持して加入したヴァイスやミルギルがレベル1で悲しい気持ちになるのはあった >>450
凄いなw
>>451
レベボがないぶんステータスもゴミなんだよな 原作はロード選ぶメリットあまりなかったけど、今回のロードはマジ勇者みたいな性能だからカチュア見殺しにしたわ >>453
?
実質的な専用クラスだからそのままレベボ受けれるはずだが
レベボ気にする様な奴なら他の汎用クラスも残してるだろうし意味分からんぞレベボエアプか 四章始めあたりなんだけど、ゴリアテでクレシダ仲間にするとこきつすぎん?
こっちの攻撃力が全然足りないんだけどみんなやったのこれ
爆弾なの? 俺はデニムがシールドアタックで奈落に突き落とした
で「僕は姉さんを守れなかった…!」とか言ってて戦慄した 仲間回収にCルートやってるけど姉さんLルートよりもはっちゃけてんな
フォルカスさんガチビビりしてるじゃん >>456
こだわりないならレベルキャップ上がってから来ればいい
同レベルだと難易度高め
グリフォンとかコカトリスを飛ばしてクレシダの介護と弾除けしつつ、下方向からの敵はタンク1人に任せつつ、とにかく早めにニバスを倒すとかかなあ 今アンデッド軍団作ろうとしているのだけどいまいちゾンビとゴースト・スケルトンの違いが分からないんだよね・・・
ここら辺まとめられているサイトとか動画ってあるかな
探した限り見つからなくって >>459
なるほど
もうとにかく敵の硬さがしんどくてさー召喚手に入れば改善させるのこれ 姉さん死亡って普通の戦死でもあんな淡々としてんの?
「ね、姉さーーーん!うわあああああ!!!!」とかないの?
盾で突き落としたから死に顔も見てないわ >>456
最速で挑むとキツイからユニオンレベルが上がってから挑戦する人が多い
ただ他のキャラの加入フラグと場所が被ってるから色々と確認しないといけないという キャラ育成の楽しみは正直言ってリボーンもクソだよなあ
育成=チャーム漬けだからなあ
やっぱ運輪のゲームシステムがどういじくっても救いようが無いほどにあかんわ
15年後のリメイクでは0から作り直してくれ 死者Qで余裕が出てきたから2軍でお気に入りのやつをスタメン起用しているがやっぱり2軍だから弱い
女ナイトとか女ソドマスとか
本来はこういう奴をチャームで育成して楽しむゲームなんだろうなと思う 竜言語の攻撃魔法、除霊できるスターティアラ以外は存在意義がペラペラに薄いですね
属性の範囲放射に対する差別化要素がほぼ無い
スキルをセットして詠唱できるようになる運輪では1枠で全属性を撃てることに意義があったけど
今回はたった4枠を個々の魔法で争うシステムなので そこそこ楽しみながら進めてたけどディダーロ戦でいきなり全力でボス殴ってクリアするプレイ強制させられ始めた気がしてなんか… >>468
そこから先はずっとそんなんだぞ
楽しんでくれよな ペイトリアーク転職証の族長の証ってどこで手に入る?
リッチからトカゲボディスナッチで精霊の導きとか持ち越したペイトリアーク作ろうと思ってるんだけど一個も転職証持ってない ニバスって老いを恐れてたけど
子沢山な面を見るに、あっちの方は若さが有り余ってるよね。
おちんちん無くなる代わりに永遠の若さが得られるなら彼はどっちを選ぶのか… >>455
他職に転職すればそれなりのレベルで即戦力になるが
レベボないから結局ゴミ
エアプの方っすかぁ? 空中庭園~サンブロンサあたりでジィルガなりクピドなり持ったアーチャーって出番ある?
死者宮1周したしこれからクリアしとこうかと思ってるんだが、かのぷーの処遇で迷ってて(Cルートなのでヴァイスはいない)
格闘ヴァルタンでもいいっちゃいいんだけどホワイトナイトなりジャガノなりに持たせたほうが良さそうだし
後衛撃ってるだけでそれなり機能するならアーチャーでもいいかなと思ってんだけどどうだろう >>473
頑張って汎用クラスに転職するって言い訳考えても専用クラスあるのにレベボが”無い”って言ってるのエアプの極みだろ >>471
空中庭園やってて未クリアーだけど、族長の証は1個持ってる
死者の宮殿27階の右上ペイトリアークでホーリークラウン掘ってる時にハズレで何回も出たな あれ、ワープリングでもノックバックの対策になってる?
飛行じゃないとダメなんじゃなかったっけ 初プレイ時はレベボの仕様も判明してなかったし
ミルギルなんでこんなに弱いんだ??ってなるわな
レベボの仕様が判明していった時期の運輪スレは凄かったよ
まさかそんなゴミ仕様はないだろう
あるはずないよな?
そんな馬鹿な・・・っていう >>475
もういいよ運信は
脳の構造が違いすぎて会話にならねえ
>>478
そういうことです ソロトルさんずっとポイズンブレス撃ってきて草
その禁呪は飾りかよ 運輪では族長の証はスティールで盗んでたんですよね
確定ドロップ箇所はどこにも設定されていなくて
倒したら落とす、ってな運に左右されるにも程がある手段だけでなく、
盗みを廃止するんだったら、そんなに労せずに手に入る別の手段を提供してくれないと 今回もアジャで似たような経験できたし松野って凄いわw >>477
ワープもウィングもノックバックはするよ
アンチノックバックつけてれば別だけど
ノックバックと同時に死ぬと落ちたまま戻ってこないよ 序盤のニバスさん後回しにしてもいいって教えてよー
難易度高いゲームだなと思いながら何度もリセットしながらクリアしたあと次のステージで拍子抜けしたわ ><480
レベル1で加入して悲しいに対して「レベボがないからステータスもゴミ」
これで他職に転生は無理矢理すぎて草生えますよ
運命の輪を評価してるんじゃなくてガバガバ言い訳指摘されてる自覚持とうな >>481
撃ってきたなぁと思ったところに、こちらはリフレクションかかってて
ほぼほぼ全部自分に跳ね返ってきてHP半減してたことはありました >>471
たった今出たわ。
B105ウォレン同時進行のイベマップや
気軽に行ける場所じゃなくてすまんが一応 >>486
ID変えながら何回も絡んでこなくていいっすよ 言い訳すら出来なくなった上に最後にレスしないと負け病とか情けな WORLDについて質問です。
死者の宮殿100F踏破ニバス討伐後Cルートクリアして、WORLDで戻ってNルート進めているところです。
これはDIVAクリア後のアンカーさえ上書きしなければ、カチュアが死亡しようが、ニバスを討伐せずにクリアしようが、DIVAのアンカーに戻ればカチュアも生存していることになるし、ニバスも討伐した状態に戻るということでしょうか?
なんならニバスに関しては一度討伐してどこかのアンカーで保存さえしていればWORLDで戻ってもニバス討伐済みの状態で死者の宮殿に入れるってことでしょうか? >>493
概ねあってる
>>411や>>421を参考にして
フラグ保存と戻るアンカー先はDIVAクリア後、ウォーレンを探せや浮遊に行けるようになってるアンカーになるよ
注意点としては、このタイミングでアジャQを回す場合、毎回ニュース→ハイムに行ってイベントを見ないと101以降に行けないって点 >>484
ああ、いや、落ちてから戻ってくるのウイングだけだと思ってたからさ
飛行や転移にしといてもやっぱアンチノックバックは必要ね、死者周回 ペイトリアークとメイトリアークってラミアの方がINT高いとかあります? オートで負傷前提ならアンチノックバックは必要ね
キャラロストしてたらやり直すとかなら不要かも。たまに確認忘れてセーブとかするけど ただ、ニバスを討伐したフラグはニバスが生きている世界線(過去)に戻れば無かった事になる
よって、複数ルート攻略の際は4章をニバス討伐フラグが無い状態に上書きしていくことになる(カーテンコール後にニバス討伐フラグを確保する理由) >>495
ありがとうございます!!
仕組みが大体理解できました!
NルートとLルートクリアして仲間回収したらアジャQやDIVA以降のDLC進めていこうと思います! >>496
ワープもウイングと同じで落下しても戻ってくる
死亡や石化と同時にノックバックして穴に落ちたら死亡するけど、運が悪かったと割り切ってリセットしていい程度だね >>460なんだけど何度もごめん
スルーされているのでもしかしたらとんでもなく基本的なこと聞いちゃっているのだけどどうしてもすっきりせず・・・
例えばウォリアーのゾンビとウォリアーのスケルトンって何か違うの?
ステータスに大きな差があるとかどちらかじゃないとボーナスタスクのウォリアーとして認識されないとか
こういった明らかな差があるのかな・・・? >>502
ゾンビは状態異常。免罪符で正常に戻る
スケルトンはガイコツ 見た目でわかる >>502
スケルトンやゴーストは経験値入るし転職もできる
ゾンビは経験値入らないし転職できないが、負傷者OKなら種族問わず汎用キャラを好きな職にしてからゾンビ化すればいい
スケルトンやゾンビは若干ステータス見劣りするけど誤差程度
あと、負傷者なしだとレベル50ゾンビ勧誘できるのはフランパのホークマンくらいやね >>502
ゾンビは生きてるやつならなんでもなれる
アンデッドはスケルトンとゴーストがいて
スケルトンは戦士系、ゴーストは魔法系しかいない
ゴーストのウィザードウィッチ育ちはザコ、ウォーロックセイレーン育ちはINT高くて有能 >>502
>>460
ゾンビはクラスチェンジできない、レベルが上がらない
スケルトン・ゴーストはクラスがそれぞれ制限あり
スケルトンは人間ユニット(含ゾンビ)よりWTが1重い リッチだけは半端に生きてて死んでるのかゾンビ化はダメなのよね
それか干物になってることがダメなのか?
ゾンビネクロつよーい >>502
下のコピペに書いてないけど、ネクロマンサーは禁呪探索のどっかででてきて何度も戦えるから
ストーリーで勧誘忘れてたらそこで勧誘
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82a7-oUU1)[] 投稿日:2022/11/22(火) 22:41:57.89 ID:M3eDkhuK0
死人部隊作成方法
海賊の墓場は自軍より1LV上の敵が出現するのでこれを説得する
ゴーストまでが近く、リッチウォーロックスケルトン、あとはレリックも確保可能な青碧の大空洞がおすすめ
まずはネクロマンサー1人と、遠距離攻撃可能なメンバー7人からスタート。
開始地点近くのゴーストを攻撃し、説得、そしてすぐ撤退。仲間に入ったゴーストをメンバー1人と入れ替えて最出撃
LV50を説得出来たら、今度は戦力となる死人を狙う。
まずは右手に居るウォーロック/セイレーン。敵にゴーレムが居ない状態を厳選してから出撃。同じ様に説得する
ウォーロックが必要数確保出来たら今度はスケルトンやリッチを説得。 男のみ新グラ
アーチャー
ビーストテイマー
ディバインナイト
女のみ新グラ
ナイト
バーサーカー
テラーナイト
ドラグーン
ソードマスター(男も?)
リッチ
何気なくまとめてみたが男の新グラってかなり少ないんだな >>502
ゾンビ
レベルが上がらない、上げたい場合はチャームを使う
クラスチェンジが出来ない、オークションにも出せない
ゾンビ化を解除するアイテムがある
ゴーストやスケルトンに転職出来るアイテムがある
スケルトン/ゴースト
レベル上がる、クラスチェンジ可能
ただしそれぞれ転職出来るクラスが限定されてる
アイテムがあればディバインナイトに転職可能
ステータスはどちらも生きてる頃より少し落ちるけどそこまで気にしなくて良い程度 >>421
横からすまん
先にCやってるんだけどどういう手順を踏めばいいんだろう
まだそこまで行ってないからここのレス読んでてもさっぱりわからん >>510
女ナイトのデフォルメ好きだわ
使う機会がないけど 3章は軒上からボスに攻撃ダウンのデバフアイテム投げつつ
吹き矢で雑魚を石化して回る鳥のアイテム士もといビーストテイマーが便利すぎてずっと使ってた。
ついでにマキシマイズドラゴンで壁補強もできる。 >>512
フラグ管理とか苦手なら
「カチュア生存」「死者Q踏破してニバスを倒す」
この状態でクリアしてカーテンコールのDIVAまでクリアする、それ以後はDIVAを再びクリアしたらダメ
この状態なら残りのコンテンツを問題なく消化出来るよ WORLDのしくみ自体は「その時点までの歴史が保存されてるから過去に戻って何やってもそのアンカーには関係ない」「ただしその時点まで進めちゃうとアンカーが上書きされる」くらいでそんな難しくないんだよな
どっちかというとフラグ関係がややこしくて、CC関連だとカチュア生存は必須だしニバス討伐しないとめんどくさい(しかもニバスは4章でしか出てこない)、ヴァイスは歴史上生存してなくてもOKとか ヴァイス生存が必須だとLルート固定されちまうからだろうな
ニバスは確かにめんどくさい >>510
原作と比べて、って話だよな
運命の輪では既にそれらあったし 死者Qでショートカットできるけどショートカットした所にレアアイテム落とすとかあるの?
気になって仕方がない、そのくせショートカットするの好き・・・・・。 >>520
飛ばせる場所にしか無い物とかもあるけど
アイテムコレクションに拘るとかじゃなきゃ飛ばせるとこのより100F付近のが上位装備あるから気にしなくてよい >>426
STR・DEXの小数点以下が見えないけど計算されてるんだろうね
ユニットによっては計算結果より3くらい大きくなる >>521
ありがとー。
浅いところは飛ばして行こうっと。 グリーシーリングとスパークリングは
使い道が限られてるからレリックじゃ無くて
普通に販売とかでよかった気がするな >>4
ダメージ計算式複雑すぎ
FEなんかたしざんとひき算できればわかるのに ボスのマスクデータをカードで可視化させてる(全部見せてるとは言ってない)のに謎の補正多すぎて笑う 確かに運輪でミルディンとか仲間になった時他の前衛はソルジャーとかナイトとか経由してるからホワイトナイト上げただけじゃ一回りレベボ少ないから弱いのは泣けたな
まあ転職して調整すれば追いつくんだが やっぱり初回ロードめんどくさいんだな
姉さん生かしたら二バス討伐してクリアしてディーバクリアで全て解決するけど
初回ロードだとニバス討伐してクリア、ディーバクリアする前にワールドで戻って五回まで死者の宮殿でニバスに会って75回まで飛び再度死者の宮殿クリアから姉生存で再度クリアからディーバクリア
これが最短ルートだよね?
姉殺しの罪は重いな… デニムが姉のことを女として見てる選択肢出てくるの冷静に考えるとキモいよな 称号コンプするなら初回ロードでいいんじゃね?
負傷者称号3種あるから0、~10、~30で3回クリアしないといけない
初回に完璧なアンカー作っても上書きしちゃうし むしろカチュアのほうが弟のこと男として見てる感を強く感じたが… 男ディバインナイトだせぇよな
外伝のイケメン男エンジェルナイトのグラ流用してほしかった 歌姫クリアのアンカーをどのタイミングで作るかという話じゃない?
いったんクリアしてしまったらサンブロンサまで行く方がいいし
そうなると初回カチュア生存のアンカーを作っておいた方が効率いいと思う あー歌姫までいけばいいのか
そうすると初回L一択か
逆にいえば初回Lじゃないならどうせ一から4章やり直しだしロード一択かね 細かい事言うと初回プレイでロードになってもCじゃなきゃクレシダ回収できないし最低でも2回は死者41階まで行かなきゃネクロとリッチ経由出来ないから全スキル網羅できないぞ
初回はN以外でカチュア生存ニバス討伐が安定 一周目でラスボス倒したら飽きて終わる人多いし、なんならPS版はクリア率9%だし、戦力的にもたいしてかわらんから好きなようにプレイするのが1番 >>536
ヴァイスいないと最後までいけなくね?
Cはクレシダ加入あるし姉さんには死んでもらって見て見ぬ振りした方が楽そう 姉さんはデニムに極度に依存してるだけで恋愛感情は無さそうだけどなぁ
無論デニムも姉さんをそんな風に見てはいないだろう >>538
歌姫はヴァイスいらないし
その後にL3章でヴァイス回収して即
歌姫のアンカーに飛べば最後まで出来るよ 結局のところ完全体ロード・カチュア・ヴァイスを揃えるにはLC両方やる必要があるってだけ >>540
そういえば自軍内にいるだけでいいのか
でもエンディング負傷者称号気にすると結局複数回クリアするし
サンブロッサ急ぎじゃなけれ結局歌姫を先にやるか後にやるかの違いだけじゃね
まぁそこまでやる人少そうだからカチュア生存で歌姫クリアした方が無難ではあるか >>538
ヴァイスが持ち駒として必要なのはEp4だけ。カーテンコールの世界線で歴史上ヴァイスが生存してなくても手駒にいればOK。ただしカチュアに関しては歴史上も生存してて手駒にいないとEp4始まらない。 むしろ>>4の通りであるならば計算式かなり雑じゃないか結局のところ補正部分が効くのは10~30前後で
それ以降はレベルでのステ上昇も相まって薄れていきチャーム投入できるようになると意味がなくなる
19固定の時期が長いのはコレも理由なんだろうなって察せる感じ
武器学も併せて19→20は18→19の一レベル差とずいぶん価値が違う 姉さんはデニムの姉という役割が欲しかっただけでデニムとどうこうなりたいって願望はないよね
女王になった姉さんが安定したのはこの国の女王という役割を与えられたから
職業で言えば女優に似ている まぁ最強ユニットだし早くロードにしたい気持ちは分かるけど絶対にカチュア生存が先の方がいいよ 死者宮2周してやっとラスボス行ったけど悪魔形態より前哨戦の分身の方が辛かったわ
悪魔形態は意外とアーチャーが役に立ったわ(といってもジィルガセットだが)
敵が防具装備してないと結構ダメージ出るな バーニシアのアンカーまでにできるだけイベント埋めとけば戻った時に埋め直す手間はいくらか省けるし1周目こそ丁寧にやっとくべきかな?
ニバスフラグのためにルート上書きするたびに100階潜るとか最悪だし 原作でのif信者としてのオレから見てもリボーンに関してはペロシティあるからL→Cでいいわ >>513
わかる かわいいよね
汎用は意図的な縛りしないとほんと使い道なくてもったいない
今作の育成システムの課題だ
>>519
そうそう 今作は汎用人間の影が薄いから、改めて汎用の顔を見ると新鮮でw >>530
そういう選択肢あったっけ
本編じゃ黒ランス戦後に例の選択肢で僕は姉さんを愛している!があるけどあれは家族愛だろうし >>541
別にCやらなくてもNやれば良いじゃん
Nやる利点がほぼ無い?はい リボ-ン初プレイなんだけど、途中で新規キャラを作るって悪手なのかな?
レベルは生存してれば簡単に上がるけどスキルがなかなか上がらなくて戦力にまで持っていけない 初回Cルートクリアの場合は
Cルート/カチュ生存/フォリナー4姉妹やクレシダなど全員回収/ニバス討伐でクリア
→カーテンコール世界でサンブロンサやったりEP3の完了まで進めたりできるけど別に進めなくてもOK
→ワールドで4章半ばに戻ってカチュア殺してデニムをロード(証も手に入る)でCルートは用済
→ワールドで1章に戻ってLルートを進みラヴィニス・ヴァイス・ジュヌーン・竜使いの小娘と飼竜・オズマ回収
→ワールドでCルート2章に移動してNルートでデボルドとオリアスなどを回収
→ワールドでやることは基本もうないのでカーテンコール世界に戻ってアジャQや12勇者する
こんな感じ。(つまり初回Lルートにこだわらなくても別に良い) Nは仲間集めたらさっさと無かったことにしたいから1周目、遅くても2周目でやっときたいな >>548
チャームで強化した分身デニムが味方ワンパンするからイーグルアイ魅了でドルガア倒してもらったわ
弓職の調整個人的には悪くなかったと思う >>554
デボルドとオリアス連れてニバス生存してる死者宮いくと浅い階でのニバスとこ漫才みれる
あと確かカモスとかの凖モブを手駒にできる >>513
女ナイトとソドマスとクノイチだけで運命とリボーンやる価値があったわ
※間違いなく言い過ぎだが
汎用キャラにチャーム入れるかもしれん
それまで飽きてなければ さんざん罵ったあと助けられてちゃんとお礼言ってくれるツンデレフェスタさん好き >>550
ハイムクリアしてから死者Q進めてニバス討伐前に本編クリアしちまった憐れな俺が通るぞ >>562
レリック集めちゃうと空中庭園簡単になっちゃうからそれもアリよ >>555
武器レベルは相手のレベル高いと簡単に上がるからあまり気にしなくていい
19レベルキャップ期間が長いからそれまでは10で覚える必殺技が強い武器使わせればいい >>563
なるほど確かにラスボスは歯ごたえあったから良かったのかもな
でも潜り直しキツい…… >>555
悪手というほどのものでもないけど敵から勧誘したほうが使い易いと思う
Lユニットとか特に 鳥人間と鳥類は風属性であることが多いから全体的に氷属性がちょっと有利な気がする >>554
Cやらないとネクロの証取れないからロードのスキルコンプ出来ないよ
使い道はほぼ無いけど…ゾンビ軍団使うならアニメイト位? Twitterで松野にチャームの一括使用の要望出してるやつ
「一括使用で時間が浮いたらその時間でまた死者Q潜れるのに」って言っててガチの廃人だと思ったw ドッキリ用ヘルメットカメラみたいなの被ってるよなディバインナイト カオスフレームとか気にしだすと、汎用キャラは民族不明にしたくなる
亜人と魔獣とドラゴンに征服されるヴァレリア なんか死者9潜りが癖になるのもなんとなくわかる
オートでできて楽だしな 死者Qは単騎で潜れるようになると何も怖くない
というかもうやることない 俺も早くやることなくなって欲しい😭
ミンサガやりてえわ😭 初回姉さん死なせて早い段階にロードになり、死者Qは25Fまででウイング・ワープを稼ぐのと召喚1とかの魔法書買うのと、適当に合成レシピとったら撤退してクリア(ニバス放置)
クリアしたらシスティーナやラヴィニスあたりを仲間にしてサンプロンサで召喚2とって、再度本編突入でやってる
銃の衝撃でもう一度姉さん死なせて狙撃エンドみてから、ニバス討伐する >>4見てると終盤レベル上がってくるとステータスの値が支配的になって武器ATKとかそれに掛け算される武器学や種族値がどんどんどうでもよくなる感じなんだな
終盤の数十ダメージ稼ぐためにいろいろ都合つけることにそこまで意味ないというか カオスフレーム気にしなくていいようにデニムと姉さんとオリビアって名前の蛇女10体だけで戦う事にした ミンサガ購入権は最大強化アンビシオンとブリュンヒルド二本と引き換えだぞ 装備の影響力が相対的に下がるのは悪くないかも?
多少数値劣ってても好きな武器持てよってことになるわけだし >>582
それ聞いてミンサガ諦めたw
来年のオクトラ2まで待ちます このスレ見てると、このゲームの合間に、ミンサガリマスターばっかだけどヴァルキリープロファイルに期待してる人はおらんのかな。出たらリボーン飽きたらVPのループに入れるんだが >>587
VPはあれただの移植でしょ
スクエニのそういうのは逆にバグ増えたり不安定なったりで期待できんぞ、リメイクですら・・だし
元の持ってたらマジでいらんやつ FFTAの海外版やってる
PCOTとDeepLで翻訳しながらやると英語の勉強になるし
ストーリーもおっさんになってからやるとなかなかいいよ >>568
3章ボスは風ばっかだった気がするわ
ハンマーの氷必殺はもちろん強いがこの時期は斧も十分戦力になってた 海系は水だから雷もちょっと有利に感じる
アースクエイクが損してるのは納得できない 魔法回復力アップ のアイテムを、MP回復アップだと勘違いしてヒーラーでも何でもないいろんな人に食わせてました
恥ずかしいぃー (>_<) 必殺技打たないからもう武器学つけてないな
MPは魔法専用 アースクエイクは飛ぶやつ浮いてるやつに全く効かないんなら
代わりに地に足ついたやつに5割増しとか優遇あってもいいじゃない!! >>589
まあね。でもラストレムナントほんと良かったんで期待はしてる まあ地面がグラグラ揺れるだけの禁呪( )より、頭上から突然大岩が落ちてくるクラッグプレスのほうが怖いよね常識的に考えて CCFF7R明日リリースか
ついこの間もミンサガとドラクエ出したよな
スクエニちょっと出しすぎじゃないか >>593
土属性だけ飛び抜けたデメリットつけるのなんでだろな おまえらいまだにスクエニのゲームとか買うんだな
俺はリボーン買った後に「うわスクエニだったのかよやっちまった」って思った 逆になんでスクエニじゃないと思ったんだよ!!!!!!!
リマスター商売儲かるんだろうな ディダーロLV20
STR117
VIT137
DEX117
AGI106
AVD118
INT120
MND111
RES112
近くにいる汎用ナイトLV19
STR89
VIT113
DEX89
AGI89
AVD87
INT110
MND92
RES90
レベル20の皮を被ったレベル30ナイト
これにバフカ4枚が付いたらそら地獄だわ 手に入ったチャームは全てデニムに使うのが最適解でしょうか? ディダーロの必殺ワンパンあたりからこれもしかしてクソゲーか?ってなってくる >>606
12勇者やるなら
デニム:カチュア:ヴァイス=2:1:1 数マスだけ揺れる超局地的な地震で別にダメージ受けないよね?
おー揺れとるなーて
転倒して頭ぶつけることによる打撃ダメージなんだろうか バフカはマスクデータを可視化しただけ(基礎ステータス爆盛り済)
やっぱアジャ野はアジャ野だわ 吹き矢の売り値の設定ミスがなかった場合
開発が想定してた金稼ぎポイントって森の中で合ってる?
バグ技使うようで嫌だから一応想定の範囲内で遊んでやろうと思ってる 必殺ワンパンもランパートで相手の移動制限してファランクスで受け止めるとかが機能してればこっちも能動的な対処できたと思うけど
ファランクスがオートスキルな上にフィールド上にランダムでぽこぽこバフカ湧くからマスの位置取りに意味が薄いからな
おかげでストーリー中はずっとLユニットがナイトの上位互換だわ 運輪もリボーンも松野が作った特大うんこなのにその優劣についてユーザーが争うとは。。。 >>611
銃の衝撃イベントを回収するつもりなら、カチュアへのチャーム投入はその後ね
カチュアを仲間にした後に戦闘で死亡させるとそれまでの育成は全てリセットされるから 3章はガルガスタンのナイトたちよりもガンプの方が辛かったわ。
ペットどもがランパート乗り越えてくるんだよ。
それも石化で乗り越えられたけど。 教えて欲しい。
ボディスナで人種不明にする方法が知りたいです。 ランパートってZOCを自然に導入しててわりといいスキルのはずなんだけどなんか自然に使わなくなるバランスになってるよな
運輪のときはファランクスと合わせて動かすのがそれなりに楽しかった
まああっちはあっちで自軍が強くなりすぎて使わなくなるんだが… >>618
ボディスナッチは、スナッチした後の体の人種になる
なので一番最後に亜人にスナッチすればいい
人種不明のまま人間に戻りたい場合は、スナッチではなくて転生になる
負傷 -> ゾンビ化 -> 死者の本使用 -> スケルトン/ゴースト -> 転生紋印使用 -> 人間 なんか演習で演習相手にボディスナッチしたら不明になるらしい
自分はまだやってないから伝聞情報だけど >>619
ストーリーではかなり重宝した
ブレイク持ちとか飛んでくるボスとかもそんなにいなかったしな アプデってワンチャンも期待できないのかなー
十二勇者終わっちゃったらいよいよやることなくなってしまった…スレ見てる感じやるスピードが速すぎるとも思えないんだけどみんなあとなにしてるんだ?別ゲー? 正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。
かなり楽チンなんだが?
なお死者Qではオレ弱ぇを体験できる模様 アゼルスタンやオズマってダブルアタックだから強いの?
ムチ装備だとかなり微妙だ 一回クリアすると一気にやる気無くなるな
世界平和になったのに俺はヴァレリア島うろちょろして何してんだろってなるわ >>618
演習の相手にボディスナするだけで人種不明にできるよ >>631
78歳男性が、18歳女子高生にボディスナッチすると
78歳男性精神18歳女子高生と、18歳女子高生精神78歳男性ができる
なあ………これ、ボディスナッチいらなくね? ストーリーはアジャストとシンクあっても杖の性能は変わらないからMPチャージからのエクステ発動すればボス1ターンキル出来るからまぁ楽
アジャQは正直言って意味不明だね >>628
別作業の裏でなんとなくオート回してるな。
シャーマンのHPも2000超えて、もはや負傷する気がしない。
もうすぐスナッチ2体目完成だな。
某ゲームのBOXガチャに比べたらリボーン100倍おもろいな。
素材足りんから仕方なくやってるが苦痛しかない。 バーサーカーは挟撃とブラッディどっちがいいかな
背後取る意識すんのめんどくてブラッディにしてたけど必殺に乗らないみたいだしバーサクと併用しないとたいしてダメージ出ないし挟撃のほうがダメージチャンスあるような気してきた >>640
バーサーク使わないとウォリアーとほとんど変わんないからなあ
片手武器+盾で変な時にバサカ発動したらシールドバッシュって手もあるみたいだがどうやろ >>629
>>633
やっぱやることなくなっちゃうか
>>638
スナッチ楽しそうだけど結局使うコンテンツがなくてやる気が出ないや…アジャQも装備そろうとオートでいけちゃうしせっかくランダム生成ダンジョンがあるんだからもっと難しいのあってもいいと思う 挟撃は相手の方が上手く使ってきてうぜぇなと思う
こっちはアイテムのレアドロばっかり見てるからそこまで頭が回らないんだよ 敵は京劇でトライアングルアタックしてくるからこわい
敵の真ん中には行かない だってクリア後のほうが簡単にクリアしたら悔しいが激しくなる謎仕様だから
クリア前に死者Qを周回するわけで
もうクリア後はクリア後でしか行けないことしか興味なくなるわけで
そうなると一旦ミンサガでもやるかってなる
まあ、スクエニの商売としては儲かるからそれでいいというw 挟撃序盤は恩恵薄いし、後半はかたまると範囲ぶっこんでくるからなぁ・・
敵は神風してりゃいいから上手くつかえるのがまただりい ミンサガ買って起動して10分くらいやって気付いたらリボーンをプレイしていた このスレミンサガの話題ですぎだろ。ただのリマスターなのに。 >>648
謎の中毒性があるのはわかる
アジャQ周回終わってももう一周だけやっとくかってなっちゃう ボスの初手瞑想の運ゲーで全体に400~500くらい食らわせてくるのやめてくれんかね 挟撃いまだにうまく使えないんだよな
後半になってくるとカウンターも挟撃もわりといいダメージ出るっぽいから影が薄くなってくる近接の生命線なんだろうけど
カウンター持ってないなら適当に背後とっての攻撃に続いて側面や正面からタコ殴りでいいとして
カウンター持ちが方向変えるときにどういう順番でどうなってるかいまいちわかってねえよ アンサガでリール回しながらアジャQオート楽しい
ミンサガとは両方Switchでバッティングしてるからしにくい 運命の輪はstatusカンストしちゃうからレア掘りする動機が薄かった
今回はまあ最善手とは言えないけど及第点かな
スーファミからこっち3回も同じゲーム遊ぶとは思わんかったわ テンプルコマンドの最終防具ってオウガシリーズ除くとドラゴンヘルムとナサロークメイル?
もう1段階強いの欲しかったな 吹矢弱すぎなんだが育てると化けるのか?
ホークマンビーストテイマーの武器にしてたが火力でなさすぎて泣いた 死傷者なしChariotなしってPSP版より難しくなってるの? >>652
挟撃はそもそもあんなにややこしくする必要がなかった
「被攻撃ユニットに隣接していた場合は向きに関係なく挟撃発動、カウンターは受けない」でよかったわ
それだと挟んでねーだろ!っていうならサポートアタックとかに名前変えりゃいいし 吹き矢はイーグルアイ受けて状態異常ばらまく役じゃないの >>659
同じようなやつフロントミッションはリンク攻撃ってよんでたな >>658
なってる
PSPはそもそも行動内でもチャリオット使えて、しかもチャリオット使用回数に加算されないから実質使い放題だった 行動内で使わせてくれよマジで意味わかんね
どうせチャリするんだから >>652
挟撃の発動条件は挟撃スキル持ちが背後にいることだから
攻撃する側の向きは関係ない
カウンター持ちでなければ、最大3回挟撃発動できるチャンスがある
挟(背後)
A敵B
@
3回とも挟撃が発動する
カウンター持ちの場合は、攻撃した相手の方に向くから2回しかチャンスがない
ただし相手の背後にいる必要がなく、挟んでさえいれば発動する
挟A(向きは関係ない)
A敵挟B(向きは関係ない)
@
@が攻撃した時点で、カウンターで@に向き直るので元の向きに関係なく挟撃Aが発動する
Aが攻撃した時点で、カウンターでAに向き直るので元の向きに関係なく挟撃Bが発動する
どちらかというとこっちの方が挟撃という意味に沿っている気がする とりあえずアジャQでニバス討伐までやったけど
敵の装備も後半でもデゼールブレードくらいで遠慮がちなのはいいんだけど
Lユニットのインビンシブルやらスケイルによる遅延行為だけはなんとかしてほしかったわ
発動した次のターンは再度発動しないとかやり方はあったと思うんだけどなあ たまに京劇へのカウンターで二人倒せたりしてそういう時は気持ちいい
まあ基本ウザいねw 訂正。カウンター無しだと最大9回だわ
@ABが射程3
CDEが射程2
挟(背後)
ADG敵HEB
F
C
@
9回とも挟撃が発動する
カウンター有りも最大6回だった
挟A(向きは関係ない)
ACE敵挟B(向きは関係ない)
D
B
@ そういやデゼールブレードはあるけどイゼベルグは無いんだな、見た目だけはデュランダルがそれっぽいが
デゼールブレードもあの性能なら普通にミルディン装備で持ってきてくれて良かったんじゃねと思うわ
レシピ取っても素材足りないし、素材集めに死者行ったらあれ以上の武器が手に入るしなぁ・・・ >>669
イセベルグあるけど片手剣でパチモンみたいな気分になる 挟撃持ち二人が2マス間に敵を挟んでノックバックさせつづけたら挟撃無限に発動しないかなぁ 12勇者クリアしてボディスナッチで遊ぼうかと思ったが目標がもうないからやる気出ない
ボディスナッチで遊んでいる勢はこのゲームのこと好き過ぎるだろw チャーム盛ればフルチン素手でも強い
レリックなんていらなかったんや >>628
次にやるソフトはセールで
GOD WARS 日本神話大戦をDLしてある
ストーリーは面白くないらしいけど
ゲーム内容はFFTの真似で面白いらしい >>673
瞑想持って好きに忍術撃てる忍者は楽しいぞ >>670
単純に見落としてただけだったか、そして名前間違えて覚えてたわ
運輪仕様そのまま持ってきたせいなんだろうけど、やっぱあの二人にはデゼールとイセベルグ持ってきてほしかったな
3章終盤に来て序盤お世話になった強キャラ二人が仲間に、更に強力な固有武器も!ってのが盛り上がるのにな 古文書拾ったけどその足で100階までチャリチャリしながら行ったら途中のレリックのお陰で古文書装備がほぼ不要になってしまった
魔法系の腕くらいか必要なの 裸ウイングブーツでガルガスタン兵を追いまわす虐殺王 俺はリボーンのお陰で発売日に飛び付かずに
様子見するスキルを体得した
知ってるだけじゃなく体得したから様子見が本当に出来る
ディスガイア7、FEエンゲージは発売から2週間以上待って
高評価なら買う カチュア救出よりロード職を優先するべきだったのか… 今年買ったゲームがゼノブレ3とコレの俺はいまだにスキル未習得だ…
>>681 リボーンは面白いし遊べるから良ゲーだと認める
元々神ゲーから不満点を差し引いて良ゲー評価 >>632
ロードとテンプルコマンドオズマは頭ひとつ抜けて強いね
前者はオウガセットで後者は12勇者鞭で数馬身他を引き離す
結果、白騎士はミルギルラヴィの3人構成になるけど極まってくるとデニム独行が最強って言う
12勇者も北斗の拳パが最適解の一つだし >>682
別にクリアまではカチュアで良いよ。ロードデニムが壊れてくるには死者宮数周してチャーム漬けにしてオウガセット着せてからだから >>675
ゴッドウォーズ神話対戦はプラチナトロフィーとったけど、
さすがにタクティクスオウガのがおもろいーと言いそうになったが、クラスのスキルを他のクラスになっても副クラス的に使えた気もするから、あっちの方がおもろいかもしれん(´•ω•̥`)
なお、バフ、デバフがかなり重要なゲームだった気がする。脳筋だと厳しい。。 >>4
レベルによって守備に補正(最終ダメージに補正)かかるならやっぱレベル補正あるじゃねーか
前ここで「検証したけどレベルによって差は無かったレベル差補正は無い」とか言ってた嘘つき出てこいや >>689
おれは違う人だけど
多分攻撃側のレベルだけ上げたんじゃないかな?
この計算式は不思議なことに防御側のレベルだけ参照するんだよね アゼルスタンてショーンコネリーやね
声は若山弦蔵で脳内再生 そういやアゼルスタンイベントで最初の時は名前違うから別ユニット扱いなのよね >>687
ありゃTOじゃなくてFFTフォロワー作品や >>691
ゲーム中盤の敵がずっとこちらのレベル高い状態で(こちらは固有ユニットで相手が汎用ユニットでステータスの差が差し迫ってるのにも関わらず)不自然に与ダメ減らされてるの見て何も感じなかったんかなこいつ
と言うか死者Q周回で序盤の36ゾーンと中盤の40ゾーンなんてステータス以上に前者がサクサク死ぬから嫌でも分かるはずだわ
晒し上げてやろうと思ってログ漁ってみたらスレ後半で検証し直してやっぱりあったって認めてたから許すわ >>694
INTとMENがカンスト近くなるから魔法職で着地で良いとすると範囲魔法ぶっぱのリッチとかかな ×こちらのレベルが高い状態で
○こちらのレベルが低い状態で >>698
レベルによって直接計算式にかかってる補正(高い方が有利)なんだからレベル差補正と何ら変わりなくね
30が40相手にした時30側に補正入って強くなりますってならその理論は分かるけど >>695
そうやね🤔
そういや、感謝祭みたいなの当たったのか角川イベント参加したんよw
仮面女子の人(月野もあさん。続編のヒロインに内定)にジャンケンに勝って他のゲーム商品詰め合わせをもらえた記憶ある(笑)
神話対戦は予約したから秋葉原のイベントで芹澤優さんに祈って貰ったわ……スレチすまぬ( ´・ω・`) バフカのリセットが範囲でノックバックが運ゲーじゃなければもうちょっと面白かったかもなぁ 死者Qの初レリックが溶岩か水の上を歩ける指輪って
今更使い道無いだろ店売りしろよこれ位 死者の宮殿3F迄、禁呪1個取得の状態で初クリアしたんだけど禁呪はとっておいた方がいいね
主にレシピ取得目的で
ユーリア加入してLVは50迄になったけど敵が強くて固い
装備が明らかに劣ってる
禁呪探索もカーテンコール内だと発生しないみたいだし >>687
GOD WARS 日本神話大戦は
セールで千円くらいだったから
緩く評価する >>705
ストーリー中に落ちればまだ活用出来たろうにな
と言うか普通に攻略中なら欲しかったわ そういやゴッドウォーズ開発のロボSRPGのリレイヤーってどうだったんだろうな
なんか機を逸して結局買ってないんだが >>658
単純に物語で戦うボスの火力が即死級なので初見で負傷ゼロが難しい
対策(L型囮にしてキュアって生かす)しないと無理なので縛るとかなり生存重視して布陣戦型行軍しないと運ゲーになる >>694
瞑想マイティの忍者。瞑想4のルンフェ、導きエクステ持ちメイトリ、導きもちのウォーロックなどなど >>688
これアプデの可能性が多少出てきたのかも知らん 難しいのでは無く、
数々の運要素、しかも極めて影響の大きい運要素を積み重ねて戦況(笑)に流動性を持たせようとしているバランスなので、どれだけ細心の注意を払っていても敵が上ブレパターンを引けば簡単に戦闘不能になる ステージ開始の初期地点に
敵がいきなり範囲魔法で攻撃するとかガイジかよ😡
どういう教育うけたらそういうプログラム組むんだよ😡 >>715
ガイジを逆に利用して全裸リフレクで跳ね返してやれ でもボスの火力落としたら負ける要素なくなるんだよな そういや杖バグの問い合わせ回答来たがスクエニで確認するそうだよ、どうなるかね 初期位置から瞑想エクステンドレンジで
開幕大ダメージ与えてくるのなんも考えてなくて笑ってしまう ランパートで魔法射程もZOCされますとかならまだ戦略性も確保できたのにな色々もったいない >>710
調べたらリレイヤーは不満点が多かったけど
アプデでどんどん改善されていってるらしい
(UI改善、カットシーンの追加、コンテンツの追加) 溶岩を歩けるったってこれから溶岩のステージあるのかなと思う >>688
これFFTのリメイクの作成方針にも影響出るだろうな 魔法の射程長すぎなんだよな
特に放射は高低差も遮蔽物も無視するんだから弓より射程あったらダメなやつ スパークリングって一応ドラゴンセットのひとつじゃなかった? >>696
怒り心頭なのにちゃんと裏を取りに行って相手が認めてたら許すのやさしいな >>709
マジでそれ
普通に攻略中なら重宝するのに
4章の隠しダンジョンで出すとか頭アジャQだわ
外伝のスタッフ見習ってほしいわ
水の多いクエストモード辺りでグリーシーブーツ店売りする気配りを見せてるのに >>713
今はDL版のセールで長期で売れ続ける時代らしいから
ちゃんとアプデした方が儲かると思う >>688
取りあえず主人公の名前は
制限無しでつけさせてくれって言っておいて
後、レアアイテムの制限を緩くしてくれ
今更感のあるレアアイテムとかいらん >>727
ストーリー中に落としたら難易度下がってプレイヤーから簡単ですねwって松野が煽られちゃうから無理 >>722
ワールド後の世界で使えってアジャ神が思ってるけど
ワールド使ってそれ装備するなら別の装備するわな 錬成でついでについてるウェイドスルーはニンジャに酷い事したよね アプデするにしてもさあ
直すべき箇所が多すぎて再リメイクレベルじゃなくといろいろ無理くね >>729
3回目以降の名前変更の余計な要素に使った作業時間を使えば
チャームを一括使用に出来たんじゃね?って思う
予算の使い所を間違えたな >>732
限定した場所で移動が楽になるだけでそれはねーよwwww
そんなんでキレるって…Twitterでエゴサしてブロックしてたな… >>734
ニンジャは水上歩行デフォでよかったよな……
リザードマンも >>727
普通のゲーム
キミはこのグリーシーブーツを全員分揃えて進めてもいいし、先を急ぐためにそのまま進んでもいい
アジャ松
簡単に解決されると悔しいじゃないですか笑
信者
無くてもクリア出来るから俺は気にしない 育ってくると、というかオートだと召喚2で単体しか殺さないからヘヴンリージャッジ2がめちゃくちゃつよいな これテレポートでボスの背後にデニム送って1ターンキルできるんだろうか 比較的充実した攻略サイトに
まずドルガルアが瞑想しないことをお祈りする・瞑想すると範囲魔法がふっとんでくるのでそれはそれで諦メロンみたいなこと書いてあって
とんだ運ゲーだなと思った
FEでこっちが突撃もしないのに初手痛い攻撃くらうか? パラディンは槍と威嚇が使えるナイト
3章くらいで仲間になれば頼りになったかもしれない
あまりにも遅すぎた >>746
チャリオットすれば良いだけだから「俺は気にしない」って言われるぞ アンケート書いてきた
お前らも続編出して欲しいってちゃんと書くんやで
スクエニに直接お願いできるチャンスだぞ パラディン使える頃には恐怖と威嚇ばら撒きながら遠近戦える神戦士使えるもんなスナッチで 範囲魔法撃たれても別に困らんけどな
なんで諦めるんや? 加入遅いけど愛を持ってランスロットさんを使おうと思います >>751
だれもヒーリングプラス持ってないんじゃね、ねえさんか除霊係のクレリックにでも保険で持たせときゃいいのにね SQEX公式で買ったからアンケ答えてみた
聞かれる項目ほぼ不満で草 >>749
?
えっ、別にもう出さなくても良いです 範囲よりダメージ肩代わりのやつがうんこ
ラスボスに持たせるスキルじゃねえ 松野さんは半端にMMOに毒されすぎだろ
・MMOにおいてメインとエンドコンテンツは分けるべき
→ただしメインにもご褒美が必要です
→メインに何もないとユーザーは途中で飽きます
・MMOでレベルごり押しにより面白くなくなってしまうコンテンツはシンクやアジャストをかけるべき
→ただし積み重ねを経ているクリア済・既体験ユーザーにとっては、シンク後でも多少の有利さがないと(努力が水の泡に感じられて)飽きられます 世の中にはゲーム苦手だけどキャラや世界観が好きでストーリーだけでも追いたいライト層がいるからな松野! そういう人は動画見て満足するんじゃないかな今の時代 公式ツイッター、まだ声優紹介やってたのか
すごいな… やっとニバス倒すとこまで来れた
吹き矢錬金と50軍団見つけてくれた人ありがとう >>746
瞑想されて範囲よりリスクスキャターしないの祈る戦いっしょ ミンサガ2周したけど刺激が足りなくて戻ってきました このゲーム、やさしい乱数を引くまでリセットするゲームだからな極端に言うと
面白いわけがない
戦略的に有効なユニットを揃えようとか、キャラを鍛えて先に進むとか
ほぼ無理だから >>740
ちょっと高めだけど全員分そろえるか
主要メンバーだけ揃えて進むと言う選択があるよな
普通のゲームは 最終的にいかにAI達に効率よく戦わせるかを追求するゲームだから アンケート作ったのPかDか料理長か知らんけど項目に自覚ありすぎでしょww
でも最低限自覚があって何より
おれはいつまでもアプデ&続編を待ってるぞ
https://i.imgur.com/LPPykdX.jpg
https://i.imgur.com/44JMSgB.jpg スクエニメンバーズのアンケならどこで買っても答えられる できるだけ楽にクリアしようとしたら編成も戦術も偏るのはしゃーないね
クリアして終わりにするかいろんな装備やスキルつけかえていろいろやるかはその人次第 まあでも面白いと思うけどな、久々に仕事早く終わらせて帰ってゲームやりたいと思ったし
まあクリア後のやり込みにはいろいろ言いたい事はある カジュアル層からは道中色々言われるしやり込み層からはクリア後色々言われるし
どっちにしろ中途半端と言うかはっきり言ってしまえば全体を通して雑 補足しておくとこの2つ両立出来ないから仕方ないって話じゃないからな 両立出来る事だからな >>778
運命の輪でもカジュアル層からは中盤以降仲間になるキャラが使い物にならないとか
やりこみ層からはクラスレベルでどの層からも文句言われて
言われた事は直したけど新しくやったことでまた同じ事になっててひどい… 難しい、ではなく理不尽。
と思うことがすごくいっぱいあったと思う。
死者Qまわってデニムが300近くなってきてやっと楽しくなってきた 基本的にユーザーを楽しませようっていう考え方じゃないのが悪いわ >>781
500超えると何やってるんだろうと時々思うようになる 一昨日くらいにRES上げ過ぎたら魔法防御が1になった投稿をした者だが
VIT上げまくってたら物理防御でも同じ現象が発生したので報告しておく
https://imgur.com/a/uqs6cSZ じわじわとオウガに近づいて行くデニムくんを眺めるゲーム >>696
これ10レベル差ついて最終ダメージが1点か2点多くなる計算式でしょ?
本当に体感してたの? このAIの出来の悪さを開発が把握してないわけないと思うんだけどな
やればやるほどよくこのクオリティで売ったなと思う リレイヤーは体験版配信だけ見たけどあれは遊べないわ
ゲーム性以前に話が冗長すぎて萎える 多分ここで文句言いつつずっと遊んでる人が一番仕様と計算式の欠陥把握してるでしょ >>790
把握してるから敵側の魔法系全員にマジックリーフ持たせてるんだと思う
いやまずはAIを直さんかい 運命の輪で無駄にAIが補助魔法使ってもたつくから大半を削除しましたは酷いよな リボーンの情報だけ正確に記載した攻略サイトが欲しい、、、
運輪の情報が混じってないやつ この惨状を見るにデバッグの1000時間はほとんど本編のユニオンレベル等のバランス調整に当てられてたのかもしれんね 理不尽で即ロストしたりゲームオーバーになるわけじゃないしやっぱ縛りプレイヤーとは根本的に意見が合わないわな
気にしないとかいう問題ではない アンケでチャームの評価あるの笑う
プレイスタイルすぐバレるじゃんw AIの条件分岐増やすのに勇気が要るのはわかるんだが計算式とか所持品をアドホックにいじって回避しようみたいなのが見え見えなのは、こう… AIどれに設定してもたいして違いがわからないとか運命の輪から全然進化してないよな
初期になんであんなにAIを自慢してたんだろう >>799
あー
運でリセットって何の話かと思ったら負傷0の事か… AI強くしたら逃げながら魔法撃ち続けるオズとか中々いやらしくなるだけだと思うわ 落とし穴に隣接したマスにキャラ置いてると敵が積極的に落下死狙ってくる様な気がするけど被害妄想かもしれない >>805
この敵の強さで正確に味方殺しにきたらさすがに負傷者0目指せないわ
オズ戦とかここで多分殺しにこないなっていうの読めたからぎりぎりでクリアできたし
見逃してくれない分スーファミの方がシビアだった 脳筋が武器についてる鼻くそ魔法使うのはやめてほしいな。
あれのせいで、半分くらいの武器がマジもんのゴミ
手でやってる人は気にならんのかも知らんが 味方AIも割と盾で突き落としてるし狙ってやってると思う >>798
最終デバッグ時期にスクエニ含めてデバッカーの一人として松野が1000時間プレイしてたという話だから
バランス調整やらも含めてやってたのかどうかはよくわからないな 落とせそうな状況なら盾で押したりして意図的に落とそうとするよ FFTはAIがノックバック狙ってきたり、背後取るように行動してたはず
リボーンは優先するときとしない時があるな
バルマムッサの演習で崖側に立たせとくと、剣持ってても盾で押し出してくるときがある AIは魔法職が近くの敵に殴りかかる以外は今のままで良いわ
賢いと敵のアーチャーが魔法職を執拗に狙って来たりしてそれはそれでクソゲーになりそう >>806
味方AI見てても敵を落とそうとしてる気がするからどうだろ? とりあえず、シールドバッシュでの押し出し以外でのノックバックはもっと減らしてほしい
っつーかクリティカル時のみでええわあんなん AIは攻撃、回復以外のスキルを使わないところ以外はまぁいいでしょ
敵も味方も同じ条件だし
>>809
INT盛ろうぜ
こないだ魔法武器調べたけど半分は盛り過ぎ AIと言えばどう見ても敵はポーチやステカード踏みにいってるよね
組んだヤツ性格悪ぅ~と思いながらやってる >>803
まあそれはあるけど理不尽ってほどでもなくね
大体自分の配置ミスだし対策も結構豊富 体力減った時盾で仕留めに来ることがあるけど盾はパリイ不可とかそういうのでもあるんかね 死者Qやサンブロンサで敵を落としに行くAI
やめてください >>784
oh…これは…。
よく見たらデニムに中々良い名前つけてるね >>818
拾えるなら出来るだけ拾うってのが組み込まれてるね
攻撃して一歩隣にある緑カード拾ったりする
しかしバフカは認識してない 落下死積極的に狙うAIのせいで味方の時は報酬減るし敵の時は飛行浮遊かアンチノックバック必須になってるの簡悔AI極まってるよ >>818
それはどっちかっていうとAIが味方と一緒なこと問題だな
味方にはステカード踏んでほしい訳で 袋を拾ったアンデッドを召喚で倒すAIさん
スターティアラ使わないの? >>770
運命の輪って何だ?
ってウォーレンレポート漁ったら「運命の輪C.H.A.R.I.O.T.」って項目を見つけた
これ全部書かないと何の事かわからないユーザーとか出てくるんじゃないか?
最初W.O.R.L.D.の方かと思ったし微妙に不親切だな
そういうとこやぞ >>770
草
少なくともアンケ作成者はレスバおじさんと違って頭アジャってないんだな 穴落下とかは、不意に落ちてしまうから面白いのであってわざと落としに来るとゲーム性が別物になるからな アジャさんが作ったアンケートみてぇ…
どれも意味不明な質問が並びそう そもそも原作だと自分より重いキャラはノックバック出来なかったりしたのになんで劣化してんだよ 松野がアンケート作ったならバフカの質問はリアルチャリオットで消すだろ >>833
どのバフカードが好きですか?
バフカでエゴサブロックは当たり前ですよね?
とか突き抜けたアンケ来そう >>816
わかる
無駄に動くとこっちの思惑もずれるんだよな
マイティ・トレメンダス・バッシュで能動的に動かせるのが良かったのに >>821
盾がパリィされるのは見たこと無いし
もしされたとしてもWT加算の少ない盾フィニッシュの方が良い
武器学経験値ほしいとかでない限り 後衛に武器学いらんし、アンチノックバック付けられるならストレスなくなるのにな やっぱ落下死狙ってくるのか
バルマムッサで放置演習してたらいつの間にかカノープスが消えてた オリジナルだってオートでレベル50筆頭にオーブ弓石化スターティアラ終いにはWT1キャラとか「やろうと思えば」無茶苦茶なバランスだけどちゃんと評価されてるのに開発側で色々縛られると窮屈なんだよな
ネトゲじゃないんだから >>834
マスの属性補正も正面背面左右判定もなくしちゃうし SFCだとほとんどのキャラに盾を持たせてた気がするけど
今回は両手武器が強いから前衛が盾を使う機会がないんだよな SFCだと8割くらいは弓かバルダーメイス2本だった気がする 地形効果でダメージ変わるのは無くしてくれて良かったよ
方向の命中補正は残してほしかったが >>842
それな
やってやったぜ!→そこまでやったのかご苦労さんで済むのにな
おれはWT1したことないけど >>845
ごめん死んでたのは別のキャラだった
AIにしたカノープス眺めてたら落とし穴に隣接したマスに移動して
そのあと敵から集中砲火浴びてたからノックバックでも狙ってんのかなと思ったという話 >>843
地形のエレメント補正ほしいよな
あとハイト補正と方向補正も
要素としてはオリジナルが一番まとまってたわ
バランスだけ整えてくれりゃよかったんだけどな ダメージ変わる効果はタコのだけ残してほしかったんだが今作は無くなってるよなアレ 普通に死んだんじゃなくて飛行浮遊系はHP0になるのと同時に落とされるとそのまま落下死扱いになるはずだぞ 地形のエレ補正なくしたのはエレ増やしたから設定するの面倒くさくなったんだろう >>842
正直バランスについては全く評価してない
他が最高だから目を瞑ってるが なるほど地形補正無くした代わりにバフカが生えてくるようにしたとそう言いたかったのか松野は >>852
それ3カウント省略されるだけであって演習には関係ないでしょ >>468
そこ超えて 枢機卿へ行くまでに 道中に中立のヒドラゾンビがいる
ぜひ仲間に加えることをお勧めしておくよ ボス対策に余裕が出る >>828
WORLDも正確には「運命の輪 W.O.R.L.D.」だよ 地形のエレは無くしたけどマップのエレは追加したぞ! >>854
だから今回バランスに拘ったんですねェ… 確かに結果的に原作はバランスなんて投げ捨ててたな
でもぶっとんだキャラ作るのも楽しいんだよね メンバー登録しないとアンケ答えられないのか
お前ら任せた レベルキャップは見るからに調整しやすくなる要素だからその上でバランス調整しようって意図自体は個人的には歓迎なんだが
アジャストとかになるともはや開発目線でも迷走してそうなんだよな >>864
スクエニメンバーズならメール来てるはず
Steamで買ったからメール来てないかと思ったら昔メンバーになったことがあるらしくきてた
逆に新規で登録してアンケートに答えられるのかどうかはわからない
あと面倒くさいことにスクエニメンバーズのアプリにログインしてからじゃないとPCからアンケートに答えられない
ここでも簡単に答えられたら悔しい仕様なんだよなぁ ワールドチャリで取り逃し要素無くしたのと運輪からドロップ率緩和したのは評価出来るんだけどね
杖がいきなり射程5MPチャージ100になってずっとそのままとかやっぱおかしいでしょ >>867>>870
ありがとう
FF14を2か月やった時になにかアカウント作ったからきっとあるはずだわ
このゲーム自体は楽しめたし、FFTの続編にも期待してるからヒマつぶしに書いてみるか キャラの成長要素残した上で戦略ゲームに寄せる調整ってそんなに難しいかね
レベルキャップもアイディア自体はいいと思うけど成長要素のメインである
レベル上げと装備強化潰されて難易度だけをモチベーションに楽しめるやつって少ないと思うが >>869
特に死者Qとかな
システム的にレベル上限50までしか設定できないんで、難度調整のために……とかならまだわかるが
普通に敵限定でレベル50オーバーにできるならアジャる必要全く無いんだよなぁ レベルキャップなんてバランス調整しきれませんでしたっていう敗北宣言に等しいぞ 2章Lのレオナール前のアルモリカ城門前でドラゴン2体
3章グアチャロ前のレイゼン街道でヒドラゾンビ
案外救済措置用意されてるのね。 >>873
アクションでもシミュレーションでもナントカRPGって銘打ったジャンルがそのRPG部分でゲームが破壊されるのはお約束だよ
ナントカの成分が好きな層は残念がるしRPGが好きな層は破壊して喜ぶ >>876
別にその宣言した内側のラインでまとめきってれば良いよ
リボーンはまとめきってねーけど 気になるところ
・棍、弓、弩などのまるで使い物にならない直接ダメージの極端な低さ、使いたくともとてもじゃないがなまなかでは使い物にならない
・チャームを指定個数決めて使うことが出来ない、移動待機ボタンの使いずらさなど少し遊んでいたら明らかに使いにくさを感じるであろう部分がそのままであること
・両手棍、片手棍を一つだけ装備した際にステータス補正が適用されないような魔法職においては致命的な不具合が放置されていること
・属性を取り入れたのに必殺技の属性に偏りがある(水、土の属性必殺技の数を確認してください)
・光暗黒を除き補助魔法を無くしたことにより精霊魔法の属性ごとの特徴が殺され、魔法を選ぶ楽しみがないこと
・スキル、魔法枠が4枠ととてもじゃないが足りない、必殺技を使いたい場合は3枠と窮屈なプレイを押し付けられる
・敵のドラゴンスケイルを始めとした耐久スキルがゲームを遅延させる原因となっており、連続発動させないようにして欲しい
・敵と味方でのオートスキルの発動のしやすさが気のせいではない程に差があること
・とにかく味方AIのおそまつさ
良い点はステータス上限の大幅な増加と装備するだけで移動タイプ変更できるようになった事の2点 オウガデニム作るとアジャQオートできるからなぁ
レベルキャップは戦略ゲーの上位ユニットみたいな感じだわ
ここまで来たらワンランク上のユニットでさらにワンランク上の敵と戦いましょうって感じのやつ >>876
>>878
レベルキャップはこの区間はこの条件で遊んでくださいと指定されたゲーム性だけど
度々指摘されている通りエンドコンテンツに全部レア武器防具振るくらいなら
ちゃんとその区間で有効なRPG要素を用意すればいいだけだと思うんだよね
レベルシンクにしてもアイテムアジャストにしても本来敵を味方に合わせればいいだけだし >>874
チャームってドロップあったのか…
ありがとう~ そもそもレベル制が無いゲームに改修するのと実質レベルが形骸化するレベルキャップ設定するの、どっちが難しかったんだろうね >>883
グリーシーブーツとかスパークリングとか
量産は死者Qでいいとして、ストーリー中でも1つだけ入手できる、とかなら誰に装備させてどう戦術組もうかって楽しみにできるはずなんだよな デニムチャーム漬けにした人ウォーレンを救えどうやってクリアした?
グリフォン突貫? >>842
いやその辺は今思えばやっぱりおかしいわ
当時は目新しかっただけだ 戦略メインのゲームやりたいならXCOMとかやってればいいわけで、顔キャラあり壊れ育成ありのこういうので頑張ってもどったも中途半端になりがちみたいなのはあると思う
それでも2回リメイクしてたらなんとかなるもんなのかな???? 毒が強化されたからスケイルやファランクスはそれで削れる >>858
そっちも運命の輪じゃないですかやだー
違う機能の感想を集めるならなおさら明記しないと意味がないのでは……? レベルキャップあってもある程度の調整はプレイヤーに委ねつつバランス取れてたら別によかったんだけど
それができてたのは1章中盤までだったわけだが >>869
レベル制限は良いんだけど上に出てるような溶岩歩ける靴みたいな塵レアすら渋ってガチガチにバランス固めてるのがね…
下手したらずっとバルダー+1だし ストーリー破壊してたペトロクラウドはともかく
ネクロリンカWT1キャラなんてやり込みオマケダンジョンクリアしたあとのお楽しみ要素だからマジでどうでもいいやつ >>887
デニムより速く動けるように裸でMP100杖持たせたキャラ数人
あとはデニムがエクストレンジ発動してくれるのを祈るだけ
召喚魔法で一撃 スクエニのアンケ
ワンタイムパスワードを発行するためにワンタイムパスワードが必要とか言われて詰んだわ
クソすぎだろ死ね >>887
2人出陣でデニムに杖と召喚2持たせて瞑想を外す、もう1人にチャージ杖持たせる。味方にMPチャージしてもらって召喚うつだけ 他ゲーの名前挙げても皆がそれを知ってるのかも楽しめたのかも分からんでしょう~ >>887
デニムをジィルガセット+WT重めに装備調整
杖とパラダイムシフトだけ持たせたゴーストを4~6体出撃
ゴースト:次に行動予定のやつに100チャージ→次ゴーストがパラダイムシフトをデニムに
コピーデニムが行動する前にロデリック速攻撃破
2周目からはウォーレンに臭いセット あとオートスキル新設するならアクティブスキルとの棲み分けちゃんとしてほしかったな
ファランクスオートにせずにヘイト管理するためのスキルを増やしてオートにするとかやりようあるじゃん オートは確率じゃなくて「条件満たしたら確定発動」とかにしてほひかった
つーかなんかランダム要素大杉んだよリボーン 運輪なら触らなければ毎ターンファランクスは避けれたからなあ
まあ、レア装備ドロップがないからメインシナリオ抽選は無理に殺す必要もないんだが ディスペルで解除可能してE奪えとかそっちは範囲オートにしとけばよかったのに クリア前の死者Q3周目
あれほど怖かった中立レベル50のユニットも普通に立ち向かえるようになった
この強くなった実感が最高なのにそれを取り上げるゲームが面白いわけないだろ松野 1100時間テストしてこれかよって部分多過ぎよなぁ まースクエニ側も改善する気を見せてくれたのは朗報
つっても半年以上はかかるかな セーブのデフォ位置が新規作成固定なのと、移動後のデフォ選択が移動キャンセルなのは本当にテストプレイしてれば不便だとすぐ気付くと思うんだよな
本当にテストプレイしたのか疑わしいレベルの不便さ >>735
神将やレリック鍛える意味がないほどには勇者武器は強いね 鍛えた神将やレリックより拾ったばっかの重ねてない勇者武器の方が強い
タダで必殺3発撃てるし残弾0になる頃には自前の武器学必殺撃てるMP溜まってるから実質初動から5ターンは全て必殺撃てる まずこれが規格外
かつ鞭には通常攻撃と必殺の両方に魅了がついてて高確率で入る アンケ答えるところにいくのマジで難しいぞ
昔FF14やっててID持ってる俺でも不可能 >>907
アジャQでも3周する頃には、チャームドーピングに
召喚2オーガセットにファイアクレストで中立とか普通にヤレる
そんなんじゃむしろアジャ前の方がつらそうに見えるぞ >>910
チャーム一個づつ毎回こおどりするの999個xステ全種手動でやらせたいね 中立はキラーつけて槍のスパイラルで今の所ワンパンだな
まだ50回くらいだが 本当はサバ読んで1099時間しかテストプレイできなかったんだ
そのせいで調整しきれずに悔しい思いをしている 250時間でアジャQ10周くらいだな
1100時間って何してたんだろうな? >>887
キュア剤を一切持たせないグリフォン3羽と武器なしテイマー2人(デバフスリング)を突っ込ませてデコイにしボスをデバフしてチャームドデニムでブン殴ったらロデリック死んだわ
サンブロンサ前で召喚2もってない場合はこの戦い方で勝てる 召喚2あるなら皆が書いてるMP供給からの召喚2でボス瞬殺が易い アンケ答えようとしたら昔のFF14&DQ10に使ってたワンタイムパスの電池切れてて草生える
復旧するの手間かかりそうだし俺の分も頼んだわ…… 開発中じゃなくてほぼ完成品を一度通しでプレイしたらいろいろ分かる糞要素はあるわな 難しい方がプレイヤーが喜んでくれると思って善意で調整した気もするけど、難しいと面倒は違うんだよなあ >>912
簡単に意見されたら悔しいじゃないですか アンケートって次に繋げるためにとるんだよな?
次はまともなTOになるのか? >>918
被ダメ計算に被側の右手武器斬打刺属性が関与したり、両手杖が飾りになってたり、ジィルガですらチャーム漬けにしないとお通夜だったり、AGIがフレーバーだったりで、まともにテストプレイしてない疑いが限りなく黒に近いグレーなのは間違い無いな。 返事が返ってくる前にスレが埋まるからアンカー残しておこ
>>689,696
が暴言吐いてる相手って下手したら功労者の>>4本人な可能性あるよな
元々のレベル差補正あると言ってた側は結局今に至るまで体感の話しかしてないし
検証して報告したのは元々「無い」と言ってたIDで「申し訳なさすぎるので消えます」と言って詳細が無い状況だったんだが
それが唐突に>>4で確定らしい式が現れたら本人じゃないかと思ってしまう
あと俺が算数できてないのか気になるからID:BDxF6X6X01212はまた数スレ先でも良いから>>788にレスしてくれ
間違ってたら謝罪するわ メンバーずっと前に登録した気がするが完全に忘れてるな
でもせっかくだから垢作って回答しておくか >>927
ゾンビorスケルトンよりディバインナイト(天使)で復活おながいしまあす アプリのインストール強制とかスクエニクソ野郎めめんどくせえよ タクティクスオウガの世界観でこの見た目のゲームって結局オウガしかないので何とかしてほしいってだけでアンチをやりたいわけじゃないのよ 何で基礎として良い物があるのにここまで余計な要素注ぎ足してゴミに出来るのか理解出来ない
怒りを通り越して悲しみ•哀れみの感情の方が強い このアンケートが特別に出されたものだと思ってる人いるみたいだけど
スクエニのゲーム発売後1ヶ月程度で出される恒例のアンケートだよ
でも直接意見できる貴重な機会だからちゃんと書くわ >>911
ありがとう
勇者武器がない神将武器だけ鍛えることにします! ちゃんとした原作があるのにアニオリ入れたがる監督と同じ心境なんだろうか むずがゆい小手って単品でも結構防御力あるけど、モロい魔法職には普通に防具として付けるのアリなのか? 運命の輪のときアンケ書かなかったことを後悔しているから書く。 運輪の時はレベルアップボーナスの不満を書きまくったな 運命の輪のアンケートを曲解したおじさんが
簡悔ゲー作ったんだからアンケートの意味はあるのかはわからんよな レベルアップの時に何も考えなくていいのは楽で良かったけどな
いちいちクラス変えれるかよ やっとクリアしたけどもうタクティクスオウガのリメイクはいいかな、それよりエンディング見ると他の話が見たくなるな、ゼノビアとローディスのその後とかタルタロスどうなったんや
んで最後の最後にヒッタイト人て何やねん >>922
>>759が言ってる様に
死にゲーですら
ある程度達成したら褒美的なアイテムあるのに
リボーンではそれが無く難しいと言うか
面倒くさく窮屈な上にレアアイテムが一つも無いから飽きるんだよな 前スレのとこ余計な事書かれてるけど気にならないようなら使っておくれ
次にスレたてする人は気が付いたら消しといてくだせぇ 今日は昼寝しまくってたから1周しかしてない😭
あと2周するまで寝ないぞ😤 これ、イベントコンプめちゃくちゃ大変な気がして来た
姉さん説得成功してフィダック城に戻って来た時にハボリム、ミルギル、デネブ、フォリナー4姉妹で8人いるし
このシーンだけで256パターンあるのか? >>954
原作で「ファフニール」や「火竜の剣」「凍てついた戦斧」etc
をストーリー中で仕込んでいたのに今回は一切手に入らないもんな。
「グラムロック」や「ラプチャーローズ」なんてどこにいくんだよ……。 アジャ9で初十二神将やったけど思わず敵の理不尽な範囲攻撃で温まってしまった
両手刀厳選して入手したけど
なんか割に合わない気がする
難易度とレア泥厳選の難易度は12の勇者はこの比じゃないんでしょ? 手に入れたらもうやることがコンプリート系しか残って無いんだよなぁ >>958
喋ってるシーンの差分だけ必要みたいな事言われてるけどわからん
そのシーンはデネブのイベント起こした流れだとデネブがいるけど
1回クリアして戻ってくるとデネブイベントは重ねて起こせないので
デネブは人物図鑑から消滅してカボちゃんだけいる状態になってそのシーンからも消えるのでデネブもパターンにカウントされると酷いことになる 俺は愛があったから楽しめたけど難易度イージーモードがあってもよかったかもねえ。
システムを理解し切るまではデフォルトでハードモードだから。 >>960
4章は497シーンだからしゃべらないキャラはカウントされてないと思う。
ただゲームオーバーセリフ(救助失敗とか)はチャリすればカウントされるらしい けっこうやり込んでるつもりなのに4章CCのバトルステージすら全部埋まらん
4章4個足りないのは差分だろうけどCCが11も抜けてて根本的になにか勘違いしてるのか ラプチャーローズとサンシオンとアンビシオンは普通に強い >>788
>>928
「レベル"差"補正」ではなく「レベル補正」なことをわかりやすくまとめてみたよ
https://i.imgur.com/siHx6oT.png
★攻撃側のレベルが上がってもほぼ影響なし
★守備側のレベルが上がると影響大(相手が上か下かは関係ない)
★遠隔攻撃の方が守備側のレベル影響を受ける 龍言語魔法2と範囲精霊魔法4と禁呪2はどれもたせるのがいいんだろうなぁ。
神聖ならヘヴンリージャッジしかないと思うけど。 >>967
システムを理解し始めると、何だこの仕様?ってのがどんどん明らかになってきて
1000時間のテストプレイとは一体??となるという・・・ >>975
カンストキャラは精霊の放射3と投射1が使いやすい
それかスターティアラ2 もうどうにもならないから自分でぼくのやりたかったさいこうのリボーン作るしかねえな 2章のプリンパ大森林に到達しました!
でもドラゴンが硬い多いで
勧誘どころじゃなくどないにもならないので
先にクリズローの町に入ったあたりで
合成武器を作ろうと思ったのですが…
種類が多すぎる!
ごうせいったってこれ店売りの最強を+1したのをつくればいいだけですか?
お金がお金があああああああああ
防具も合成できるの?
お金がお金が
これコレクティングしてる方、通常型と+1タイプもみんな集めてるんですか >>966
あーカノープスもいるか分からないからこの時点でで512パターンか
イベント総数が497だからここはセリフでしかカウントしてないなこれは・・・ >>972
式見直して完全に理解した
俺が幼稚園児だったわ ごめん >>981
レンジと精霊の導きが適応されるかどうかか? アンケートのサイトどこだよ
いまだにバフカードモリモリの相手に負傷0に余裕をかます方法が見つからない 一応設定としては竜言語がウォーロック専用で禁呪がシャーマン専用でしょ アンケート答えてきた
ドラクエ10やってる俺に隙はなかった
って誰もBGMに不満ないの?
例えばL2章のライムでヴァイスとアロセールと戦ってる時もそのあと暗黒騎士団が攻めてくる時も同じ曲なのっておかしくない? >>977
とりあえず、シャーマンとロードデニムに持たせるなら精霊の導きもあるし、精霊魔法のが良さそうだな。
スターティアラは除霊用に入れておくか BGMは不満なところもあるがシステムに比べるとプライオリティが低い故文字数をさけない >>980
クァドリカ砦のボスドロップで手に入るゲルゲの口伝書を入手した後なら
合成でゲルゲの吹矢・沈黙を合成・売却で錬金できるからお金には困らなくなりますよ
youtubeとかにもやり方の動画あがってるんで詳細はそっちを見ると分かりやすいと思います >>980
とりあえず鎧と小手と下半身から(ウェイドスルームーブプラスジャンププラス)
いらないアイテムを売ってでも金策した方がいいよ
コレクションする頃には吹矢錬金できるようになってるからお金は気にならない アンケにチャリ劣化書けなかった、誰から書いといて! >>989
俺もそことレオナールとの一騎打ちのBGMおかしくね?って言ったけど過去作でも同じだったってこのスレで教えてもらった(本当かどうかは知らんと言うか覚えてない) おかしいってのはBGMが状況にマッチしてないってこと? 貴公は>>950がスレ立てしたと知り、
乙してみたくなったのだ >>997
組織やキャラに紐づけされてるBGMが別の関係ないキャラのシーンで使われてるの違和感無いの このスレッドは1000を超えました。
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