【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★332【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ2chMate 0.8.10.153/Blackview/A55 Pro/11/LR
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★331【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670748917/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
いちおつ
死者宮2周目で100Fに到達したけど、ブラックモア出てこなかった
クリア前だからかな?? >>1みたいな人間がいるとは思わなかったよ
もっと早く会いたかったぜ >>5
四風神器のゼピュロスが手に入るのはクリア後のサンブロンサだからね まぁ俺も生活シミュレーションRPGが好きだからという項目には?だったぜ
ハーヴェステラのアンケートにも同じ項目あんじゃないだろうな スクエニメンバーズになってもスマホにアプリ2つ以上インストールしないとアンケ答えられないぞ
しかもインストールしてもアンケにこたえられない可能性がある
俺はワンタイムパスワードを設定するためにワンタイムパスワードを要求されてアンケにこたえたいのに答えられなかった >>4
アカウント作ったら
>スクエニ メンバーズの新規会員登録には、スクウェア・エニックス アプリへのインストールおよびアプリ内でのログインが必要になります。
なんだこのクソ仕様・・・ 前スレ962さんへ
12勇者の難易度は高いけどハメ手があるので攻略は楽。くさいものセット着た1人(チャーム漬け火力役)を自走バリケードとして運用し建物間の通路塞ぐと敵の行軍を堰き止めれる=ほぼ完璧な遅滞防御陣を組めるので敵射程外からエクステンドレンジ召喚で削るなり自走式バリケード自身のバーサクマイティとかで薙ぎ倒してくと勝てる
こっちの火力が多少足りなくても敵のキュアは有限なので アンノウン狩りしてるけどこいつらドーピングデニム突っ込ませても強力技とかオーブ使わんのな
ちゃっかりしてやがる 元ヴァレリア解放戦線メンバーだけで死者Q攻略するぞ 簡単に苦情送りつけられたら悔しいじゃん
ちゃんとアプリもインストールしてアンケ答えろよ SFC版ってオウガバトルの曲戦闘に使ってたっけ?リボーンで追加された? 生活シミュレーションRPGにリメイクとは松野最高だわ >>5
四風神器4つ集めててかつニバス討伐済の世界であることががブラックモア条件だけど神器4つのうちの1つはクリア後のサンブロンサでしかドロップしないンゴ ついにカチュアの忠誠度が下がり始めた
なぜか戦いに出してないラドラムもコメント見る限り下がってるw スレ消費スピードがすごい…
前スレ最後の合成防具アドバイスありがとうございました!
デニムをビーストマスターにして魔獣を引き連れていくやりこみ中なんです(知識ないのに
それでなんですが、ビーストマって斧も装備できるじゃないですか(大剣がムリだけど
ムチの方がいいんでしょうか?いわゆる+1にして
パーティもだんだん人間を減らしていきますが、
そうなると回復を誰にさせるか?ファミリアは柔らかすぎるのでホークマンかなあ
クレリックと負けんしもホークマンで予備のビーストテイマーもホークマンで
カノープスはバルタンのままでハンマーで叩いてるんですが十分強いですよね
あれホークマンだらけ…
大森林のどこかで仲間にできると思われるリザードマンはいろいろクラスチェンジできないのでしょうか >>18
アンケートとか意見は平易な方法で広い範囲から集めるのが普通だと思ってたが、
スマホにアプリ入れないとPCからアンケも答えられないようなUNK仕様ってありえるんだろうか・・・ アプリ入れて、アンケートを答えてきたわ。
ゲームでのストレスをぶちまけてきたから、気分がいい。
なんかおかしいとは思っている。 >>25
ありがとう、今作みたいな豪華なオケアレンジだった? ロードにダブルアタックってつけれるん?
Lv40じゃ出てこない? ここまでしてアンケートに答えるのなんて相当偏った連中だけになるよな ところで召喚で忠誠度下がるってマジ情報なの?
なんで?禁呪の間違い? >>27
できるけど6クラスぐらいだったはず
ペイトリアークってウォーロック相当のクラスは転職証手に入れづらいので最初から勧誘で狙った方がいい アンケート仕様まで簡悔だからこの松野にしてこのスクエニありだよ 終盤で属性チャームはいくらでも拾える?
変えたいやつ結構いるけど限りあるなら慎重に使わないと >>33
まともに一般的な意見を募る能力がないって事はそもそも募る気がないって事なんだからどうでもいいわな
そんなもんユーザーから働きかけるような問題ではない 濃ゆい連中の意見だけ抽出してもロクな事にならない様な気がするわ >>27
リザードマンのペイトリアーク、ラミアのメイトリアークを見つけたら仲間にしておくといいよ
終盤とても役に立つから
>>37
フランパでいくらでも拾える 多分アンケ答える人がどんなアプリに興味があるかそっちのデータ収集が目的なんかな
目的と手段が入れ替わってる気がするしそりゃクソゲーも連発するわって感じ >>31
豪華かどうかは別として運輪もオケアレンジではあるよ
今回タクティクスオウガに限って言えば運輪と違うメロディの曲もあるけど
伝説の曲はアレンジ自体は運輪とかわってない
ただリボーンは生演奏で運輪はシンセ
運輪の生演奏はオープニングの暗黒騎士襲撃シーンだけなはず >>32
ロードのスキルは他職からひっぱってくるタイプ
ニンジャに一旦クラスチェンジすればニンジャLv40までのスキルを覚える >>32
1回ニンジャにしてダブルアタック覚えたらロードにしたときに持ってるよ
ロードは過去に持ったことのあるスキルを引き継ぐ(装備する必要はない)
全てのスキル覚えたいならLV50の時に全職経由してからロードにしればOK >>41
そんな早くから手に入ったか。よく覚えてなかった
ありがとう。後で周回してくる ってかメアドでログインできる時点で会員なんだからメンバーズのアプリインストールしなきゃいけない意味がわからん >>47
属性チャームはグレムリンとフェアリーがそれぞれ4種類ずつ持ってる フランパで属性チャーム集められるけどまあまあめんどくさいので使いまくるのはやめておけ 俺はステージ毎に属性揃えてるって豪語してた彼は一体何十回フランパ潜ったんだろう スナッチ2体目がもうすぐ完成だ
杖だけは負傷者一人出してたが、死者Q12神将もオートで余裕
マジでやることない >>44
どうもありがとう、オウガバトルの曲好きだから今作で聞けて感動したわ まあ制限なしのWebアンケートだと便所の落書きみたいな意見しか集まらないからそれはそれで微妙だと思うぞ
だからと言ってアプリインストール必須のアンケートも大概だが 最終的にハボリムやアロセールは何やらせてる?
ジュヌーンはどうせドラグーンだろうけど、フォルカスはナイトとか_ ほんとにご意見ほしいがためにアンケートやるならアプリ必須とかせーへんわな
アプリをインストールさせたくてアンケートやっとるやろこれ、文句を言わせてやるってエサでユーザ情報収集ですな >>11
スクエニの名物になるであろうアジャシステムだよ >>35-41
ありがとうございます
億に進んでみます!
あ、ホークマンのウイザード捕獲しないと…
ムチでビシバシ!これ射程が1-2なんですね!ぶきまなぶが低い… >>55
ユーザーアンケートなんて数集めて意見にどういう傾向があるかの判断材料にできりゃいいんだから別に便所の落書きでいいだろ
作り手でもないのにゲームシステムに対して細かい指摘しようとするやつがなんか勘違いしてるわ
まあたまにそういう意見送るやつが熱量あるとして汲み上げられる事もあるけど 俺も運輪の時はフランパでいけいけマーチ聞けたときは感動したな 暗黒騎士の武器は全部12勇者にあるらしいけど
この頃にはもう使わんだろ考えた奴アジャストデッドスクリームだわ まあどういう形で意見募ったのか知らんが松野の下に届いた意見がバランスを批判するものが圧倒的だったからこういう形になっちゃったわけだけど 正規のルートで意見を出した人の意見が次回以降に反映される
ネットの大多数の意見が~って松野に突撃した人が何処のデータですかって返り討ちにあってたね >>66
その話は上手く行ってるなら当然それでいいけど
正規のルートで意見を出した人の意見を反映させたのに上手く行かない場合
ダメなのはそのルートで意見を上げられないユーザーじゃなくて
真っ当なユーザーの意見を汲み上げられない側ですよ お前らがまともに意見出さねえから~なんて金も払ってない相手に言ってるやつ頭おかしいだろ 運輪北米版を日本語化してキャラ別レベルにするだけでよかったのに余計なことばっかするのな >>65
そら運命の輪のひどすぎるレベボがあったならバランス批判するだろうけど
なんかあのおじさんSFCの頃のことと勘違いして逆恨みしてるしさぁ… >>57
めんどくさい手順のアンケした後
アプリを速アンインストールしたわ 正直運命の輪を踏まえての今作だからアンケートや要望に何の意味もないと思うし次回作あると良いねからもう無理だろに変わってる >>66
てかこのひろゆき論法使うなら
オウガのガババランスに対して批判する意見が圧倒的って話はどういう類のデータから出したものなのか明確にするのをセットにしてもらいたくはあったな FFTリメイクの失敗はもう約束されたようなもの
料理長秘伝のスパイスをひとつまみでそれはもう >>77
どこまで開発進んでるのか知らんけど
流石にこれとミンサガの結果の違い見たらわざわざ工数かけて余計な仕様ぶち込もうとはしてこないでしょ 伝説のオウガバトルの曲アレンジも含めて、原曲からの追加部分が運輸ではすごい微妙だったから
今回アレンジし直してくれて大幅に改善した。
ここはアンケートで褒めておいたよ。 頭おかしい人は工数かけて嫌がらせするからな
もうFFTも止められない >>74
何を勘違いしたのかチャームでステータスを上げる事そのものをエンドコンテンツにしてしまった 俺つええ?させてやるよ
もう倒す相手がいなくなってからな! アンケートは
良かった所、3点上げて、悪かった所を5倍ぐらい膨らませて書いた。
最後は望んでいた続編はもう期待できないで終わらせた。
すっきりしたのと少しのむなしさが同居する気分 暗黒騎士団武器手に入れられる頃にはもう完全に武器いらない扱いになってるのほんとひで でも、FFTのシステムそのままだされてもいやだけどな
多少の冒険はして簡悔要素もしっかりいれて、初心者対策もきっちりした感じのだったら
工夫してみてほしい FF7Rみたいな一大事業ならともかくリマスターに毛のはえた程度のリメイクで変に冒険しようとしない方がいいと思う派 最後に手に入る武器が使うところない問題は他のゲームでもあるあるだから気にならなかったけど
大半のレアが4章以降で段階的にレア装備増えていく感覚がなくて一気に一番強い装備に切り替わってしまうのが良くない
使わない装備だらけだよ >>88
キツイけど短期決戦だからそんなキツくないと思う 変なことせずに素直にリメイクしてればここまで不満溢れ返る事は無かっただろうに料理長直伝のスパイスどんだけ鍋にぶち込んだんだよ ラスボス負傷ゼロはチャリ禁にでもしなければ何回か挑戦すればいける範囲だと思う エンドコンテンツの装備を使うところがない
→更なるエンドコンテンツ
ドロップがない→ツマラナイ
ドロップがある→使うところがない
こうなるだけだぞ 予算がすげーあるならともかくそうじゃないみたいなのに何故変えようとしたの?って話だわな
まあ伝説的クリエイターである松野が変化のないもん出すわけにはいかなかったのかもしれないが 生配信したときにオウガは挑戦するタイトルみたいなこと言ってたからこだわりがあるんだろうな
1作目と2作目システム全然ちゃうし 細かいこというようだがデゼールは片手にしてミルディンが持っていて欲しかった
イセベルグは両手でギルダスな FFTリメイクするなら
俺は料理長をストーリーと脚本だけの担当にして
ゲームシステムには関わせないで欲しい 原作を煮込んでスパイスを入れ運命の輪が生まれた
運命の輪を煮込んでアクを取りつつ別のスパイスを入れリボーンが生まれた 別のスパイスが、劇薬だと錯覚するぐらいのもので、下がマヒしている。 インビンシブルロックとかドラゴンズスケイルとかファランクスが
毎ターン発動できるのおかしいと思うんだけど
死者Qで延々と遅延されるの苦痛だわ 別に手を加えるのはいいけど松野は致命的にバランス感覚が無いからやめたほうがいい
偉くなっちゃって周りも意見できないだろうし 新作は途中で投げ出す
リメイクはめちゃくちゃにする 吉Pと料理長の対談動画で
料理長がリボーン完成した後に新しいアイデアを思い付いたから
次のゲームに使いたいって言ってたけど余計な事するなよって仕様になると思う オートスキルって作ってる途中でこれアカンわって思いそうなもんだけど
チャリオットあるからいけると思ったのか? 手動TP制のときもファランクスはマジクソスキルだったなあ
ファランクス毎回発動してヒールして~全然死なない
味方の壁も死なないけど弓ゲーで前衛機能してなかったし ポケモン終わったからこれの評判見にきたんだけど微妙な感じ?これかミンサガ買うか迷ってたけど タロットだって借り組みした時点であっこれ微妙だわってひっこめるだろ
新生したオウガを象徴するような画期的なシステムで新規に熱狂的に支持されうるようなものではどう見てもないんだし >>111
どっちかと言えばミンサガの方を圧倒的にオススメするよ >>103
死者Q以外のナイトボスが嫌い
早くボスだけサクッと倒さないと周りに圧殺されるんや >>111
人それぞれって感じ
俺はすごく面白かったよ >>111
ストーリー中はちょっと難しいけど苦戦したらここでその章と強い編成聞けばいいだけ
おもしろいよ そういや今作ってレベルアップボーナス付いてる装備品ってある?
オリジナルだと臭いシリーズでラックとかブリュンヒルドで全ステとかボーナスついてたけど ふーむ
ミンサガは10年前にまあまあやったしな。運命の輪を少しだけさわったことしかないタクティクスオウガやってみるか >>37
フランパ大森林のグレムリンろフェアリーの魔法職が各種属性チャームを確率で落とす
光(フェアリー)や闇(グレムリン)のチャームはこいつらから集める。6属性は禁呪砦で集める。 どっちも面白いけどミンサガは追加要素に到達するまでが長いからPS2で散々やってたら結構きついな ベースがオウガだし曲も音声も一部除いていいから犠牲ってほどではないだろ >>96
予算と工程が足りませんでした…
って言い訳してたのに蓋を開けてみれば続々沸き続けるバフカや集めた装備アジャストとか名前変更の謎仕様とかお前何に予算と工程を割いたんだって問い詰めたくなるわ 俺もミンサガやりてえけどリボーン販売してるスクエニに金払いたくねえよ😭
ところでCCFF7って面白いかな?🤗 もう難易度がどう、とかじゃないんだよね
ただ、楽しくないんだ…😢 >>128
まず新たな体験としてオートスキル評価してるのに気になった点でオートスキルの仕様キッチリ批判してんの笑った
FFTリメイク出るといいねえ >>128
大体似たような感想だけど俺はユニオンレベルは賛成派だなー
難易度選択はあってもいいけど このスレでも何度か見かけたけど、待機しようとするとキャンセルされることがあって
もう少し何とかならんかったのかなとは思う
クソゲーではないし、楽しんではいるけど、細かい部分でイライラするw
あとドラスケとかファランクスはやりすぎだ、テンポも悪くなるし時間がかかりすぎるし いやオリアスはネクロマンサー堕ちしたらダメなキャラだろ!? キャラの設定がルートで明確に変わってパラレルになるのが気になる感じじゃないの
まあ運命の輪の時にPの要請であえてそうしたキャラだから仕方ないね >>135
10年後のリボーンリボーンでもデニム旅立って終わってそう ラスボス2戦目範囲攻撃+通常攻撃で魔法職が沈むから
近接オンリーでmp回復アイテム持ってけばいいんかな >>139
物理攻撃弱体アイテム投げれば魔法職でも一発では沈まなくなるんじゃないかな
ついでに防御デバフも入れてやれば楽になる リボーンできなかったのがタクティクスオウガリボーン >>138
出来不出来もだけど思ったより初動で動いてないっぽいのが割とショックだったわ
トライアングルストラテジーの売れ方見てあの源流にあるTOならもっと勢いよく売れてそのいきおいで新作じゃーいってノリだとばかり思ってた トラステが2週間で80万本
ライブアライブが1ヶ月ちょいで50万本か
やっぱ リボーンは初動で評価微妙だったのが後に響いたのかな >>139
ドラゴンかナイトいれてランパードフォースで移動制限すると範囲攻撃がくるユニットを制限できる なんかやけに比較されてたけどトラステとやらの足元にも及んでないじゃんりぼぼぼーん 少なくとも一章時点では今叩かれてるような粗い部分も表面化しないで各所での評判も良かったし初動にそこまで影響するかなぁとは 運輪から追加シナリオもキャラもいないからでしょ
自分は原作以来だから買ったけど、運輪やってたら多分買わない >>128
すごい前向きな内容で元気出た
やっぱオウガ新作やりてぇわ
リボーンの反響で戦意喪失してないことを祈る >>134
アマラが死んだら乗り移って僧侶になって
生きてたら兄のため屍霊術に目覚めるとか……
>>136 が代弁してくれてるけど、ルートによってヴァイスみたいに人格が変わるのはまだしも
血縁まで変わるのはな~って感じ ていうかここにいる人ら麻痺してるだろうけど事前情報だけであっ…てなるレベルだぞ >>140
弱体化アイテム使ってみます
ただ二戦目円形からの初手から魔法職に攻撃が集中するから
回復する前にやられてしまう
>>144
ランパ持ちで囲むのもありっぽいですね 事前情報そんな熱心に追ってなかったんだよな
運命の輪の問題点修正してるんだーくらいで
まさかこんなことになろうとは 問題修正してくるかなーと思ったら新たな問題大量にぶっこんできたからな 50アンデッド軍団でアンノウンと戦うの楽しすぎた
皆ガンガンKOされるから一人ずっと逃げ回らせて入れ替わり立ち替わり復活して、ちょっとずつダメージ与えて根気良く撃破w
デニムが強制出撃じゃないのと敵に除霊持ちがいないのが救いだったな
ソドマスの方が苦戦したわ、ダブルアタックされたら即死だけど投石でもクソ減るし 50アンデッドでアンノウンに勝てた覚えないわ
何故かオニキスドラゴンに魔法だろうが爆弾だろうが1ダメなんだよな 海賊の墓場の聖域でアゼルスタン参戦させずにクリアしちゃったんだけど、これもう財宝イベント無理かな? >>135
今回のリメイクで初めてオウガバトルに触れたが
シナリオは本当に面白かった。暗躍していたランスロットと決着を付けること無く縄抜けして舞台から去ったため続編でどういう決着を付けるのか気になるわ
デニムは今後も戦わなきゃいけない未来があると示唆されているわけだからちゃんとその戦いも結末を見せて欲しいわ BGMについては、
ニンテンドーアンケート
スクエニアンケート
どちらにも、
音楽の配置を変えないで欲しかった、伝説のオウガバトルの曲は壮大すぎて合わないから使い回さないで欲しかった(運命の輪からなんすけどね)
って書いといたよ💦 12人の勇者をクリアして別ルートをプレイしようと思ったが
アジャストを使ってもやっぱりこっちが圧倒的に強くて面白くないから
もう一回最初からプレイしているけど、やっぱりシミュレーションRPGはこっちの戦力が整っていない期間のほうが適度なストレスを感じられプレイしていて面白いね ヴァレリアは統一されたけどローディスが10万規模で派兵してきて押し潰されるよ
ゼノビアのトリスタンも「それじゃ一溜まりもないわ……デニム王も運がない……」って諦めるレベルだよ 空中庭園の曲や死者の宮殿の曲を、他のMAPで使わないでー💦
拘りないんすか?みたいな感じで。 ワールド使って2章とかに戻ると敵軍のレベルは自軍と同じになるの? >>128
ここまでは持ち上げてないけど自分も書いてたら結局褒め寄りの感想になったわ笑 TO話は面白いから続き出るならやりたいのに
なんで移植数回リメイク二回もしといて続編つくらねぇの
その辺の事情詳しくないから解せんわ >>103
ファランクスはあれだがインビジブルロックと
ドラゴンズスケイルは解除スキルあるから
もし万が一バランス調整がきたとしても多分変わらん気がする…。
くるのかしらんけど。 >>163
それはデニム王ルートだからカチュア女王ルートだと色々変わってくるはず いつ投げ出すか分からんのに新作作って貰おうってならんでしょ
本人もそんなモチベーション無さそうだし ベルサリア生存エンドだとオリビアがデニムを追って正妻みたいな感じになるんだな
なんであんな重要キャラをババア声にしたし… もう新しいものを生み出すだけの力はないのだよ
あれば8章はとっくに発売されてる 外伝がリメイクされたら(ないけど)、エレノアまでBBA声になるなw ロスローリアン壊滅しちゃったけどあれ本国だとエリート部隊でもなんでもなく地方支社の一班に過ぎない程度の連中なの?
そうでもなきゃローディスマズイしょ >>169
使えるクラスも状況も限定的すぎる上にたった4つしかないスキル枠を取られるのは…
なに考えて調整したんだ まあオウガの新作出すくらいなら本数売れてるFFTの新作作らせるよね デニムの名前は世界観的にそのままで良いけどカチュアの名前はベルサリアに変えてーわ
プランシーの命名センスゴミ過ぎだろ >>175
ローディス16騎士団最強と言われる暗黒騎士団って説明があったはずだぞ
その後ヒッタイトに統一されるまでヴァレリアは存続してたってのが正史みたいだから、追加エピで語られる大戦を乗り越えたんだろう
いやはやデニムが英傑すぎる >>179
追加エピでのデニムが巻き込まれる大戦ってヴァレリア島での戦いなの?
てっきりデニムが外の世界を回っている際に巻き込まれるとばかり思っていたわ たぶんドルガルアの娘がいるからローディスは手を出せないんだろう
デニムがCF最大の王になってもカチュア程の結束力は得られない スレで出てた話ではローディスで内紛が起きてヴァレリアが逆に介入して滅ぼすとかって聞いたような
ハボリムオズマ(デニムも?)辺りが原因なんだろうな、ゼノビアも一枚噛んでそう そういやハボリムがオズマ説得する時に今のローディスはロスローリアンが専横する恐怖政治の場だ!支配されてる!みたいな事言ってたけど
ロスローリアンって暗黒騎士全体の事じゃ少数精鋭で大組織に見えないし今はみんなまとめてヴァレリアみたいな僻地に特殊任務に出てるしでどうやってローディスに対して影響力保ってんのかよーわからんな 今回のリメイクじゃ無理だったと思うがバフカを導入するなら
敵を押したり引いたり横に飛ばしたり、自分が突進したりとユニークな技でカードを押し付けたり取ったりしたかったなー >>180
追加エンドでの説明見ると将来世界大戦みたいなのが起こるっぽいけど、デニムがどこでその戦争に巻き込まれるのかは不明
いずれにせよローディスがヴァレリア放っておかないとしても存続するのがあの世界の正史らしいのはすごい
その辺の続編やって欲しいよねー
もちろんバフカとか理不尽なステータスのボスは無しで 暗黒騎士全体の事じゃじゃ意味わからんな
ランスロットのとこだけだしのミスです >>186
やっぱデバフでカードの一時無効技ないと駄目やな 最強のロスローリアンがヴァレリアみたいな田舎でボコられてるのに
内紛まで抱えてどうやってデスティンマグナスデニムに対抗するんだローディスは でも8章のプロットだとゼノビアはローディスに負けるんやで
ラシュディ復活して国ごと乗っ取られるけど リメイクに後から付け足すような要素じゃないんだよなぁバフカード
調整お粗末だしさぁ ローディス最強のタルタロスが押されてしまうくらい個の力では部が悪いので数で押すしかない
こちらのユニット出撃数12に対してテンプルナイト100くらいいたら流石に負けそう アンケートみんな本当は優しいのね
>>183
こないと思うよ。定例アンケートだと思う。
オウガバトル64的な話で(6章)でゼノビア人の協力で、ボルマウカ人が解放されてゼノビアに行き、そんな中でタルタロスはローディス帰国
第8章でゼノビアとローディス戦争
ゼノビアがローディスに負けて、そんなかでラシュディの企み(正史ではないかもだが、オウガバトル64では赤ちゃんに転生してたような)に気づいたローディスの主人公がゼノビア、デニムとかと手を組んでラシュディやローディス倒す話やないの? >>188
wikiでシナリオの時系列を見たら、今回のタクティクスオウガが終章の一個前の作品なんだね
PSPでリメイクしたりと色々挟んでいるのに、ずっとデニムが旅立つENDで終わるのは生殺しだ…
今回のバランスを調整した上でみんなが満足できる形でデニム達が生きるにせよ死ぬにせよ最終章を見せて欲しいね
ヴァレリアの港町の人間を一撃で屠ることができないロスローリアンが最強と名乗るのはおこがましいよ…
多分最初で殺したガキも殺す前には何度も切りかかってトドメを差したのがあの場面だよ… さっきやっとカーテンコール終わらせたけど良かった
これはドラゴンボールで未来トランクスがやったような世界線が出来たのか
本当ならゼノビア編でタルタロスと決着つける続編出したかったんだろうなぁ… ハミルトンを自軍に加えるのが原作の頃からの夢だった
ウンワでは夢が叶ったけど、なぜかその部分に関する記憶が全くない
なので今作でハミルトンを仲間にして、俺つええする ロスローリアン返り討ちにして虐殺失敗した世界ってローディス呼び込んだ挙句大国の武で威圧することも出来なくなったバクラム人の権威が血に落ちてウォルスタの民族感情高まってそれはそれで混迷を極めそうな…カチュア即位で収まる事もなくなるだろうし 今回のリボーンや運命の輪はかなり酷評したけど、しかしよくできてる話やなぁ……
ローディス教と伝説に出てくるロシュフォル教は元は一緒で聖地があの、ガレスやアイーシャが初登場したアヴァロン島なんだな、知らなかったわ。 知らなかったというかとっくに自分が忘れてたんだろなぁ、細かい設定 ヴァレリアはパラティヌス王国とかフェーリス公国みたいなローディス属国の規模なんじゃね
ナメた真似してくれたロスローリアにナシつけにローディスまで攻め入ることはないだろうし
そもそも国家間的にはブランタが呼び込んだのが発端だし大いなる戦争には参加せずに千年王国を築いたと思ってる
デスティンマグナスデニムは参加するだろうけど 死者の宮殿の45Fあたりで回復アイテムが枯渇した。
まだショップの階までは遠い。
なんとかならんけ? 何かヴァレリア島を僻地とか田舎とか言ってるのいるけど、そんなこと作中では言ってない件
古来より貿易の要所でありそれなりの重要拠点ではあると思われる >>159
潜り直してアゼルスタンをメンバーに入れてもダメだった
そもそも敵リーダーが出ずに殲滅戦だし 強いけどカンストキャラ作るのが過去一面倒だしオウガセットがお手軽に強くてそれで満足してる人が多いんじゃないかな 独自の顔のある固有キャラはリッチにできるのに
ヴォルテールやサラみたいな列伝あるけどモブ顔の半固有キャラはリッチになれないんだな
意味わからん カオスゲートあって死者宮やサンブロンサまで詰まってるヴァレリアは間違いなく魔境 スタメンが姉さんデネブユーリア4姉妹クレシダラヴィニスのハーレムPTになってた
邪な気持ちは一切無いぞ >>210
強いけど、過去作と違って材料役を作るだけで果てしない時間がかかるから廃人でも現実味が無いレベル >>128
ワイもこのくらい真面目に愛情かけて書けば良かった
信者として恥ずかしい >>212
エルリグだけはリッチになれる
本当はフェリシアをリッチにしたかったんだが 死者QのB5で、レオナールからホリフィックラヴのドロップ狙ってるんだけど、全然出ない。
もしかして今作は無いのかな?
あとザエボスさんはブラックブルーム落としたんだけど、手持ちの呪文書確認しても、見当たらないんだよね。
屍霊術はネクロマンサーが装備できると思ってたんだけど、今作はリッチとか仲間にしないと、手に入れた呪文書見れないのかな? >>217
ニバスいないのに潜っちゃった人用にダイダロス秘伝書落とす設定になったんだねw >>223
ありがとうございます!
これショップの売却画面?ブラックブルーム手に入れたはずだけど、手持ちの屍霊術見れなくて、モヤモヤする 結局魔法使いに棍の武器学は装備させるべきなの?
敵に近づかれたらこっちも接近してラーススラッシュとか使うんだが?
必殺技オフにしてぇ〜 ホリフィックラヴはSFCの時に取り逃してトラウマだった 君主の証って敵がドロップするの?
「禁呪探索」のダムサ砦・ハーネラの神殿B1、ボード砦内のゾショネルの神殿B4などの敵がドロップします。
なんて書いてあるサイトもあるけど…
もしこれがホントならカチュア生かしつつデニムはロードにもなれるってことだよね >>231
当たり前だけどカチュア死亡のフラグが立った世界線でしかドロップしないよ
プリンセスの証も同様 編成画面のアイテム一覧から全アイテム見ることができる
死者Qオートでレリックを拾ったかどうかはここで確認してる キャラ個別の画面にしかアイテム一覧がないのはおかしいと思わなかったのかな いろんなところで△(PS)やX(Switch)やY(XBOX)を押すとサブメニューが出る
何の説明もないから気づいてないやつもいるだろうけど そういえばオートスキルのせいでオクトパスもゴミになったな
アクアベール運ゲー=ポイズンハザードも運ゲーって分からんもんか?
しかも今回ポイズンハザードも弱いし
タコ好きだったのに >>238
今回毒がかなり強化されたから前回の仕様だとポイズンハザードは強力すぎると思う 毒強いと言っても確定で入るわけじゃないからなぁ
そもそもアクアベール発動しなければ使えないし
アクアベールチャリとか流石にやりたくないよ バフカもレベルキャップもボスのバフカ積みもアジャQも許容するから一部のオートスキルだけは任意にしてほしいわ
運ゲーで戦術性死んでるじゃん バフカにオートスキルと何でもかんでも運任せとか戦術ゲームでアホかと
その割に命中とか回避仕事してないし 向きが機能してないのはさすがに擁護できない
向きと高低差の概念はタクティクスオウガのアイデンティティーと言っても過言ではない要素だったのに 向きなんか最後に補正かければ良いだけだからバランスの壊れにくい補正だと思うんだけどなぁ シナリオほぼ一通りと死者宮2周で各チャーム90個前後かぁ
めっちゃあげてるひとはすごいな MPmax+を吟味してるのだが5が出ない
たしか最大値5だよね? 任天堂のアンケートも来るのか?
俺スクエニメンパーズには入って無くて、SwitchのDLで買ったけど来るのかな
ソフト買って来たことがないから意外 >>226
一応必殺技だけ外せるぞ
武器学レベルアップや装備変更で外したものが復活してしまうので育成や装備掘り途中だと面倒だが… >>243
チャーム鬼盛りしたら回避と向き補正が機能するんだけどね…… >>222
違うよ ニバスがカード化した人への救済措置だと思うよ
ボスがカード化するのやめたら良いだけなのに 向き100%は確かに気になるけど、運命からランパートフォースによって前線防衛の意味がでてきて、その時ナイトで正面からほとんど当たらないと残念だから、個人的にはまあいいかなって思ってる
ただしパリィの確率は反映しろ >>244
このゲームで命中回避機能させたら
敵は当てれて回避も出来て、味方は回避出来なくて背後からでないとまともに当てられないなんてクソバランスになる
流石に松野もこれはマズイと回避を鬼盛りしない限り回避狙えない調整になってる
チャーム盛ったりバフやデビフ系を使ったら回避出来るようになるし、向き補正も意味出るようになるよ 直接攻撃は向きの意味なしってのはいいけど
状態異常くらいは向きの意味つけても良かったんじゃないかな 物はいいようだよな
パリィや適当設定オートスキルの確率含めて命中回避を弄れば良いだけなのにさもほぼ必中の命中回避はちゃんと調整されてるかのような言い方に笑うわ >>246
5出た事あるけど、そもそもドロップしたら数字は確定してるのでは?
取り直して変わった事ないが ちゃんと前のターンの行動変えたり次のターンに取れば数値変わるぞ >>254
正直ザル調整とは思うw
ちゃんとした調整が出来ないからこんなやり方で誤魔化した訳だしね
ただ、松野が命中回避を機能させようとしたらユーザーのストレスが溜まるけどちゃんとクリア出来るバランスで調整したんだろうなとは思うわ() ラヴィニスのエンディングやっぱり運輪と変えてきてるな。リボーンでの固い感じのままのキャラというか。
あと、カノぷーと2人でカチュアについて言及することが増えてる。 魔犬の牙と角って何が落としたっけ?
ヘルハウンドはTO外伝だしなぁ
犬とかいたっけ? >>259
なんかフランパの奥のほうでとれたはず
というか動物素材系はだいたいフランパ ウイングブーツのドロップ率40%ってマジ?
中々出ないんだけど 常に敵の方が格上になるように調整した結果命中回避がやばいことになるので機能しなくするという名采配
歪みが歪みを呼ぶ >>198
一応松野さんの発言だとユーリア・ウォーレンまではエンディングから時系列が同じなので正史、ランスロットとゴリアテ襲撃阻止はファンサービスでテニムの白昼夢との事。 >>261
シナリオ中の3章ドロップは低いらしいぞ
死者級ならそんぐらい >>197
松野さんの発言だと第八章は五章(伝説のオウガバトル)とダイレクトに繋がる話になるから今八章出してもほとんどの人がついて来られないので先に五章出したいとの事。 初動があんまり動いてなくて落胆したって
運輪の時にどれだけのファンの期待を裏切って切り捨てたというんだ
リボーンに期待して買ったやつが俺含めて少数派だったということだ
それでも新規が意外とシナリオおもしろいとか言ってて多少救われたよ >>265
死者Qなら敵によってドロップ率変わらないのかな
出るっちゃ出るが20個とか揃う気がしない >>207
松野さんの発言だと本州と四国・九州を合わせたくらいの面積なんだそうだ。イングランド本島くらいあるかなり巨大な島国。 >>267
ゲームシステムやUIに関してはともかく、ストーリーや設定については原作者だからな。信用するしないというよりオウガバトル・サーガに関しては彼は創造主 >>269
確か36階の開幕すぐのコカトリスがポーチ落とせば必ずウイングブーツだったはず
オレは撤退繰り返してそれで20個ぐらい稼いだよ 汎用顔ユニットとか育ててる人いるの?
途中までで途中から育てなくなるでしょ? >>273
種族不明のやつは最後まで使う
顔キャラはデニムカチュアヴァイス以外使わなくなる ロンウェー解放時に仲間になった汎用クレリック♀ちゃんは結局アジャQでも使ってるわ
汎用クレリック♀より顔可愛いキャラが少ないからなあ 創造主がリボーンめちゃくちゃにしたんだと思うと笑う 固有キャラも結局は幼馴染3人+ホワイトナイト4人衆+シャーマン6姉妹にしか人権ないからなあ
まあヴァイスは本人の性能は高くないけど12勇者周回需要だな ホーリークラウンとかも確定じゃないの?ってくらいドロップするな
全部これで良かったよ >>255
HP、MPともに+5まで出るよ
レアドロと同じでチャリすれば変わる
でも+5は確率低い。体感2%とかそんなくらいだと思う
+4までは結構出るので妥協した方がいい スパロボで精神コマンドがランダムに勝手に発動するようなもんだよねこれ >>268
挫折しめ離れた新規もいたんだよなぁ
自分が下手だと思い込んでしまって ホワイトナイトは使わんな。
基礎WT遅いうえに、配置ばらけるオートじゃベロチェン微妙でポンコツすぎる
アンチノックバックあるから、ワープウィングそろうまでは使うが 今ザエボス倒したけど敵将のターン来るたびにワンパンで1人持っていかれて速攻倒そうと思ったら毎ターンファランクス貼られて本当につまらないと感じた
松野さんの考えるタクティクスはちょっと合わなそうなんでこの人が関わったゲームは二度と買わない 下手だと思い込むどころかアドバイス求めてきた初心者たちを下手くそ扱いして叩いてたのはここの狂信者なんだよなぁ >>273
スナッチで遊び出すと固有より使うまである >>285
ちゃんと全裸にしたりクイック付与したりしてる?
オートでは自分も使ってないわ ザエボス戦とオズ戦は本当に地獄
オズ戦あたりから汎用キャラ好きには厳しい難易度になってくる
ホワイトナイト投入しないときつい >>289
両手で上と下を隠しながら「ベロシティチェーンジ」って叫んでるラヴィちゃんを 狂信者って言うほどここにいなかったような
どちらかというとその話になると毎回「難しいんじゃなくてつまらないからやめるんだ」と言ってる人がいなかったか?
プレイおかしい痕跡をレスに滲ませつつ物申す調の人は下手くそ扱いして叩かれるのを何度も見たが
それは初心者とは全然違う話だしな >>289
手でやる難易度ならもちろん有能
アジャQオートするような最終盤じゃ使わんって意味ね。 ドラゴンセットの仕様、スキル枠に設定しなくてもキラーが付与されるんかと思ったら違うのね
ドラグーンの人じゃ意味ないじゃぁーーーん >>293
それはそう
まあその段階だとデニムカチュア以外は趣味で割と誰でもいいレベルになってるからな
流石に固有なしかつ遅WTは辛いけど、Nの兄妹とか >>292
スレ初期にバランスに不満漏らしてた人に手当たり次第下手くそが文句言ってるだけって言ってるやついるから過去ログ見てどうぞ
今もいるのかは知らんけどね オートな人向けに、そのバトルのドロップで手に入った戦利品リストを全部見せてほしい
途中で拾ったやつ分からんもん... >>294
全部一式装備して手動で発動なんだっけ
最初からドラグーン使うね… >>292
質問者への回答は、丁寧に答えてる人が多い。
一方で、ゲームの仕様を擁護する為に、攻略に詰まっている人を雑魚だのヌルゲーマーだのガイジだのと叩いてる人もそれなりに見た。 >>292
質問者への回答は、丁寧に答えてる人が多い。
一方で、ゲームの仕様を擁護する為に、攻略に詰まっている人を雑魚だのヌルゲーマーだのガイジだのと叩いてる人もそれなりに見た。 >>292
質問者への回答は、丁寧に答えてる人が多い。
一方で、ゲームの仕様を擁護する為に、攻略に詰まっている人を雑魚だのヌルゲーマーだのガイジだのと叩いてる人もそれなりに見た。 >>296
んな基地外いたのか…
それ「ここの狂信者」って括りで良いのか? 少なくとも数スレ見た覚えないんだが >>297
編成のアイテム一覧
今回自動ソートされないから、オート周回してるとリスト下部にレリックが入手順に並んでいく >>302
だから狂信者って括りつけてるじゃん
あと業者やアフィがsageる為に書き込んでるんだって言ってる奴もいたな 4章で魔術士の証が手に入るところはないですか?
今までストーリーで3枚手に入っているんだけど
あと、一枚しかなくて困っている
フランパ大森林では取れるのかな? 生活シミュレーションw
シムズでデニムくんとカチュア作ろうかな >>305
フランパか禁呪探索のどちらかでドロップされたことはあります
それで2枚ぐらい増えた
けど、汎用に関してはレベルわらしべを考えたらそのつど野良を拾うのが望まし
ヒトのウォーロック・セイレーンはフランパのタコマップに出てきます
ただ、あそこ結構キツい フランパは同レベルで戦わないかんし >>298
バルタンカノープスとかホワイトナイトにドラキラ付けられるから結構便利だと思うぞ >>298
セット条件満たすとスキル一覧にドラゴンキラーが現れる...そうです
なので、それをセットして使いなはれ、と
4枠分のスキルインターフェースを崩したくないからだろうけど
枠食いつぶすならドラグーン入れますわ >>308
...あぁー、そう言われればそうですね
あいつら今回アクションスキルがないから >>307
ありがとう!
オリビアをセイレーンにしたら
あと一枚しかなくて困っていました。
禁呪捜索はまだ先なのでフランパに捜索にでます。 味方ユニットのリッチを戦闘不能にしてリビングコープスでゾンビ化出来ないのは以前からの仕様だっけ?? 3章ガンプの魔獣強い強いとは思ってたが4匹とも10レベル分以上ステ盛られてるな そういやウォーロックの転職証って売ってないのか
まったく無意味な制限やな SFC版のガンプは手塩にかけて育てたとか言いながらジュニア達のステはそこらの野良グリフォンと同じだった
リボーンのガンプは27年の時を経てやっとビーストマスターの本領を発揮したんだ レベル40と50のキャラで確認したらレベル差あってもステータスの攻撃力通りの数値出るから今作レベル補正は無いんだろうなただボスは軒並み10レベル分下駄履かせてる上にレベル上回ってるからレベル補正あると思わされるわけか 前に計算式調べてた人いたけどレベル補正はちょっとだけあるみたいよ 前スレのこれやね
今のところ直接通常攻撃だけだけどダメージ計算式できた
https://i.imgur.com/ig3F0WK.png 2レベ差でDEF3しか変わらんのか
間接攻撃だと2.5倍されるからちょっとは影響あるだろうけど装備やステ差と比べると誤差やね 死者Q1周したからクリアしようと思いつつついつい観光案内書使ってまた75Fから始めてしまった
これ泥沼だな 今回ソードマスター弱すぎだからハボリムはソードエンペラー<<剣帝>>にしてほしかった 今回ソードマスター弱すぎ×
いつもソードマスター弱すぎ◯ 死者Q72のアンノウン戦…これ負傷者0は無理だわ…
まあ、戦わなければいいだけだが、阿呆の極みみたいな編成だ
弓の怖さを唯一味わえるステージかも DPS職がウォリアーとバーサーカーとソドマスで食い合ってるからな
ドラグーンはちゃんと対モンスター用と特色がはっきりしてるけど ブラッディや一刀一閃と違ってマイティは状態異常必中があるしな
バーサークとブラッディ組み合わせての火力も魅力ある
そんな中でソドマスの一の太刀後の先や心眼でヒラヒラしながら戦うのはかなりまどろっこしい感じがしてしまう、心眼は普通に金城湯池で良かっただろうに ヴァイスはスナイパーゲートルと合わせて持ち味が最高になるけど時期が!w 両手刀の必殺技に石化があるのは一応ファンサービスなんだろうけど 強化要素が大体クリア後なの勿体つけやがってよ…って気分 DPSは秒間火力という意味だから使い方間違ってたわ
普通に前衛クラスと言うべきでした
すみません >>333
リボーンを推した吉田直樹のFF14では火力職だからセーフ🤗 武器の格差は必殺技の格差と言ってもいいよな
属性があり、射程があり、範囲があると最高
複数回ヒットや状態異常の有無程度ではこの差は埋められない
だから斧君とダンスマスター君には泣いてもらうしかないんだ レベルキャップが外れた後、最初のレベルアップ時に付けてる武器学スキルが必ず1上がるんですね
もっと早くに知っていればスキル上げの時間がかなり短縮できたのに… ハボリムはSTRDEXAVDついでにAGIを積んでソードマスターとして運用することにより"剣聖"として復活したわ
なお使用したチャームをデニムに集中させた方がもちろん強くなる >>339
それは武器学レベルもキャップに達して
レベルアップが寸止めされてただけじゃないか? ガンナー好きだからなんとかガンナー運用したいんだけど、さすがにジィルガアーチャーが使えるようになるといいとこないな
アーチャーとガンナーで2人も遠隔物理入れる必要もないし、ガンナーは4つ目の必殺技が火力出るとはいえそれ以外だと通常火力でも劣るし搦め手もないし
武器がまだバンドゥイチャクマだからでアサルトライフルとかに更新したら使ってけるんだろうか >>341
装備してない武器の武器学スキルも上がったんです
攻撃魔法も使ってないんです 経験値溢れてるとつけてなくてもキャップ解放に釣られて上がるってことか このゲームは中盤を最高難易度にする意味があるの?
新規やライト層が途中で投げて
ユーザー拡大に繋がらない=売上を伸ばす事にアジャストをかけてる レベル補正っていうと自分と相手のレベル差でなんらかの補正がかかるイメージだから
単純にレベルで防御率に補正がかかる仕様ならレベル補正とは違う気がするなぁ ジャガーノートの岩投げドラゴンと違ってダメージ一切入らないのか…残念すぎる やってて楽しいゲームを作ろう、という思いは松野にはまったくなかったんだなって デニム単騎で死者Q周回中に死んでゲームオーバー
理由はドラゴンスケイルのせいでした
バーサーカー周回はまずかったか
ハイム攻略前に行ってるから召喚Ⅱが手に入らない 松野の1100時間はエンドコンテンツの調整に費やしてるんだろな
バフカ無しはユーザー不利とかメインシナリオ重視してたら言わんやろ 親も四半世紀ぶりって言ってるし
運輪くんは認知されてないな >>350
このスレでやり込みを楽しんでる人達も
4章以降のししゃQで強いレアアイテム集めで
俺ツエーのヌルゲーを楽しんでいるだけで
誰も中盤の3章が楽しかったなんて意見は見かけない
逆に山場の3章を超えたら楽しくなるって意見は結構見た >>205
汎用ネクロ♀は胸元だけ晒しててチャーミング いや普通に3章が一番面白かったよ
チャームに依存しだすエンドコンテンツはゴミ モルーバのやつ聖職者のくせにどんな美人とやったんや >>356
3章が一番面白かった意見の第一号が
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>359
いくら松野が嫌いだからって1ユーザーに噛みつくのは違うだろみっともない 買ったほぼ直後に武器学これいる?いらなくね?
って書き込んだら威力とかヒール力が上がるだろうがよぉぉ!!!
みたいにすごい絡まれたけど彼はいまだに武器学をつけているのであろうか
ああ、爆弾だけ投げてんのかな アジャストされながら宮殿に挑んでる方は多いですか? 今麻痺してるタコ勧誘成功したんだけどバグ?
確か麻痺チャーム等の病気持ちは勧誘出来ないはずだよな スレ初期から
戦略性とか難易度とかどうでもいいからRPG要素捨てるなという層
RPG要素の与え方次第で難易度が高くても面白く感じさせられるだろという層に
分かれてるから調整の落としどころは難しいとは思うけど今のところどの層にとっても喜べる調整でないからね >>363
魅了と恐怖は話が通じなさそうだから説得効かないってのは覚えてるけど麻痺はどうだったかなぁ? 説得不可は恐怖魅了睡眠じゃね
そういえば何で説得の成功率下げたんだろう?
射程も1固定だし種族値ブーストもできない
どうせ成功するまでチャリなんだから運輸と同じでよかったじゃん >>360
松野さんは中盤の難易度が想定より高くなり過ぎたって
反省をしてスクエニに緩和案のボールを月曜日に投げて
返ってくるのを待ち続けている良い人だよ >>363
多いか知らんが、アジャQ12神将もロデ王もオートで余裕だな。
シコキャラにチャームぶちこむくらいしかやることない。
そろそろ引退だな。 説得に制限かけて序盤からアンデッド運用できないのも難易度下がるからよな >>366
簡単に説得されたら悔しいじゃないですか >>361
未だにレベル19キャップ叩きに反論してるやつはいるな
個人の感想なのに、レベル19キャップ長いって意見が絶対に許せないらしい
19が10戦で22が3戦だから、比べたら長いのに数字の大小が分からんらしい >>364
普通におもしろかったが
エンドコンテンツのチャーム掘りはちょっとあれな人向けだからやってないけど >>367
嘘松の言うことはもう何一つ信用できないんだ
ボール投げてなどいないよどうせ チャームは死者Q初回の時点で必須レベルだし
アンチドーピング派には辛いのよ 周回組にチャーム少し入れただけでずいぶん楽になるね >>358
バトルステージとアイテムはこのスレで100%見たが
どっちもイベントは100に遠く及ばなかったな ジィルガ使ってなかったけど強いのか
カノプー復帰させるかな 3章はディダーロアボリネールガンプザエボスコマンド2体と面白い戦闘目白押しだったからなー
4章はあんなに長いのに面白かったのオズマブランタラスボスくらいしかなかったしその他の要素も蛇足感がすごい
CC以降は調整放棄したゴミ レベル40のシェリーをシャーマンに転職させたら精霊の導きが見当たらないんだが
習得方法とかあるんかコレ… >>340
どんな感じ?
避けまくる?
AGIを上げると何の効果があるんだろうね レベル19期間より22期間のが敵強かったからそこは言われてるほど気にならんかったな
あの辺はレベルキャップというかバフカ4枚ボスへの対応出来るかどうかだと思う >>384
そういう問題じゃなくて、10と3を比べて10のほうが少ないって理論が分からん Nルートは19キャップは5戦くらいしかなかったから言うほど大変じゃなかった
キツかったのはガンプ戦くらい あそこで不満が爆発するのはわかる
レベル抑えられてさらにバフカだからね
二重苦なのよ
あとシノビとかの転職証は貴重で切りたくないし また20でなく19であるあたりにもよく性格が出てるわ >>383
避けまくるけど命中率の下限が25%だからそれなりに食らう
AGIは雰囲気 >>382
レベル45だからクリア前は習得できないよ >>379
100きっついよな
1章ですらまだまだだ レベル19帯は個人的には単に解放されるアイテムが少な過ぎてつまらなかったかな
コマンド戦とかは難易度だけで見たらそれ相応だと思うけど
とにかくRPG要素が極端に薄くて次のレベル帯に行った途端武器によっては2段階解放されたりするし
まぁもう散々言われてる話だけどね
そういう話をまとめてアンケートには書いて送ったわ 運輸はステ低い北米版でも回避機能してたからWTコスト重いヴァルタンはカウンターで使うと輝いてた
TPの任意スキルといいリボーンは前作で面白かった要素がいっぱい潰されてるのまじ萎える >>386
ああ単純に19期間長いよって不満ならまあわかるけど
特に詰まるとこもないからサクサク進めて終わって特別印象に残らんかったかな 今回矢の軌道のガイドがあるのに松野はそれを見ないで高所のスクエニにボールを投げてしまったんだ
もしくはスクエニがパリィ武器装備してた まあ調整は難しいんだろう
成長とストラテジーを組み合わせたら俺の足りない頭でも複雑なんだろうと思う
ザルならザルでいいんだ
原作からそうだしなんだかんだ楽しくやってるんだし
シナリオ・演出・システム・コンテンツのパワーで押し切れる
だけどそこを液体窒素で引き締めましたみたいなザル蕎麦を食うのはなんかきつい アゼルスタンイベントの少女がボウガンで撃たれる所でボッキした奴は前に出なさい 禁呪IIのドロップ率すらヌルいって言う奴いるから、スレにソルジャーが混ざってるわ
チャリするだけだから簡単とか、そういう問題じゃねえんだよw >>397
スクエニがボールをパリィしたのか…
(´;ω;`) >>397
記事チャリする松野だぞ
スクエニがパリィするまでチャリったんだろ ストーリーは結構バランス構成でやってたけど
死者後半からはもう竜と獣に特攻持ったジュヌーンとオズマを壁にして後方から精霊魔法連発するゲームになったんだがこんなもん?
火力と敵レベル考えても近接出してもあまり役に立たなくなってきた リアルチャリオットは正直面白かった
なかなか出来ることじゃないよ >>376
きっとファイヤーボール投げて
スクエニを炎上しようとしたんだろう あとIV魔法持ちを説得して加入したら捨ててくるのも仕様なの? 敵ですら近接で攻撃してくるの鳥かテラーしかいないような
それ以外魔法で焼いてるから気にならないだけかな
にしても魔法より制約ある弓が弱いってレベルじゃなくて1ダメってなんなんだろ 召喚1あたりからすでに物理の存在意義が怪しくなってきつつもまだ仕事あるけど、召喚2でぶっ壊れるからな たまにある召喚使いの蛇女5体くらいいる時のこれやべえ感 弓は徹底的にナーフしたのに魔法は射程+5
高低差も障害物も無視で弓より射程長い範囲や多段攻撃に
弓のように謎補正で1ダメージ張り付く事もない
沈黙入れる前に瞑想→弓以上の射程で魔法ぶっ放してくるから戦術もクソもなく特攻安定
どうしてこうなった… ベルゼビュートが初手瞑想でいきなり初期位置からなにも出来ずに500くらいの複数攻撃してきてこんな運ゲーありなんかって思ったわ 四方からいきなり範囲魔法飛んでくるマップとかあったし不快指数高いゲームだよホント >>352
その割にはエンドコンテンツ戦ってたら忠誠度落ちるの何も考えなかったのかと >>380
(ドーピングすれば)強い
ワンパンなら450くらいだっけ DEX280くらいからジィルガやばいんじゃね?ってなってくる 多種類の属性とクラスの汎用を使い分けるのが好きな自分は、
終盤の魔法ゲーになる頃にきっと飽きるだろうから、そこが辞め時だろうなぁ
とはいえ4章も終盤、たしかに汎用はWTの重さがきついな
ステータス全般は固有が有利で良いけど、WTだけは優劣なければ良かった >>416
不快要素出してきてはこっちも対処して慣れてきてこれもありかなって思ってきた頃に
次の不快要素が出てきてって感じで公式がアンチのようなゲームだよ Lvキャップが36なのに
Lv37で覚え始めるはずのアンチノックバックを持ってる
ハボリムが居るんだが、何でだろ?
(他のキャラは誰も持っていなくて、ハボリムだけです) >>414
補助魔法消してからのオートスキルといい
とりあえず言われたから修正したけど何が問題だったのかは分かってなかった感 19はLルートの敵が容赦なくバフカ4積みだからな
他のルートより印象に残る >>348
レベルに応じてDEFボーナスが加算されてるだけだから一般的なレベル差補正ではないね
ああいうのは大体そこら辺の計算が乗算でレベルが離れれば離れるほどアホみたいに不利(有利)になるからな 原作と全然違うゲーム性のゲームやりたいんだったら別のゲームやればいいわけだしな
TRPGっていうジャンルのゲームが選べるほどリリースされていないっていう現状はあるけど やり込み勢はイベント達成率が100%にならない事実をどう思ってるの? >>400
下手したら30分とかかかるもんな
楽しさは全くない >>393
オレも難易度というより変化がなくてつまらなかったな
新しいスキルも必殺技も覚えないし イベント達成率が100%にならないぎゃおおおんとか書いたら
そのアンケ書いたやつが頭おかしいやつってバレるからまともに書いたこと読んでもらえなくなりそう イベント100%にならないって誰か解析でもしたのか?
それともエアプの妄想? デニム単騎で死者Qするときスキルどうしてる?
とりあえず瞑想コンサーブMPバーサークスピードスターにしてるけど、スピードスター微妙な気がする ザエボス戦の時、石化や眠らせた雑魚をドラゴンの後ろからちまちま攻撃してたらザエボスが回復に走り回ってたので
戦術失敗した時のデニムみたいで可愛い〜と思っていたら
絶命時に「俺はお前の未来の姿」とか言い出して説得力あって笑ったw
シナリオとAIが合致した印象深いステージだったわ。 >>433
そうだったらまた松野攻撃する材料ができて嬉しいなーってことやろ
今になってまだグチグチ言ってる奴はもうゲームとかどうでもよくてなんか文句言ってたいだけやから ステージとアイテム100%はわかる
イベント100%はカウントの仕方がおかしすぎてコンプした奴いたらすげーと思うより引く
てかガイジの証明やん そんなんを表示するなよ…思いつきで適当に入れたんだろうなあの達成率 攻撃する材料とか本気で思ってるかどうかは置いといて公式がその材料提供してきすぎだろこのゲーム ワールドで戻れない部分にも選択肢があってそれもカウントしている説がある 運輪では終盤関われなかったつってお出しされたのがこちらのリボーンになります >>445
まあ運輪よりは面白いから最後まで関わって良かったな ハボリム救出ステージのオズマ、ハボリムよりDEX32高くて草
てかその辺のナイトよりSTR50くらい高え
どんだけ盛るんだよw ラヴィニスは運輪の方が可愛かった
というかリボーンで台詞変えてまで別キャラ化させんなや >>449
それだけなら分かるけど、バフカも4枚積みじゃなかった?
難しくはないけど、これでプレイヤー有利のシステムってのは嘘だろうと >>451
さすがにここは4積みじゃない
代わりに20レベル分以上盛られてるけど >>444
1章はコンプした人いるからそれは大丈夫そう
イベント100%は真のエンドコンテンツだな ハボリム救出時のオズマはバフカ積んでなかったよ
多分夜の散歩中だったから準備してなかったのだろう 例えば1章の状態が影響して4章のイベントが変化する場合も4章のところが欠けてるだけなので
何が原因でイベント埋まらないのか発見するのが困難なんだよな 禁呪も最後の守護者倒した時だけ台詞が違うから6周やらないかんのかな >>453
いるんだ
じゃあ一章コンプできないとヒステリー起こしてた人がピエロじゃん 運輪を反省した結果チャリを使いにくくして中断セーブ残せなくしてボスレアドロはそのままにしたの控えめに言って気が狂っとる >>434
格闘武器学、瞑想、バーサーク、マイティにしてる
スピードスターはあまり発動しない印象だったんで一気に仕留めることができるバーサークを採用したよ ゲームのイベントより自分の人生のイベント達成率高めたほうがよさそう >>460
ほぼカンストしてる
あとは死亡イベントだけ >>434
瞑想、バーサーク、ドラゴンバスター、亡者の嘆き >>434
両手剣学、瞑想、コンサーブMP、聖母の慈悲にしてる
バーサクはカウンターの時に発動してることが多かったんだけど、ドラスケ複数に囲まれてる時に命の危機を感じたのでオートはこれにしてからサブステカンストまで一回だけしかチャリしてない >>460
年齢30歳だけどイベント達成率100%でもう残イベントないわ たまにオートでドラゴンハートを適切に使われた時に見直すためだよ この手のイベント達成率ってやるドラシリーズは100%達成可能、ブラックマトリクス2は100%達成不可能ってイメージ >>330
???「盲目の剣客だって? 我が故郷・琉球に伝わるティンベーとローチンの基本戦術を教えてやろう」 【棺スト】
棺桶からお呼びがかかっているのに脚を踏ん張って入るまいと抗う様 もう20年前にもなるFFTAの時点で、すでにイヤガラセの塊だった
試されるゲーム簡悔道、男松野の生きざまを見た FFTAはおもしろいけどね
FFTみたいに序盤でアビリティ無双できないのがいい
ただ、レベルキャップがないから効率レベル上げされると簡単に無双できるけど FFTAのジャッジロウがマジクソでFFT大好きな俺はクリアせず即売りした
でもあれ松野じゃなくてオウガチームの残党が作ったっぽいな
TA2は反省して良作になったらしいが 相当暇なやつじゃなければアビリティとりまくるとかないし
やるやつにはもう好きにさせればいいだけなんだよな
FFTでわけのわからない仕様が降ってきたらスクエニはもういいかげん切ってくれ TA2はロウ以外全てTAの劣化みたいな出来だけどTAより好評なんだよな
いかにロウの調節ミスったかが分かる たまにドロップの確率まで書いてる人いるけど解析結果とかでどっかにまとまってる情報なんかね
もしあるなら英語でもいいのでちょっと眺めてみたいんだが >>473
TA2のロウは味方専用になって守ってるとセットしてる強力なロウアビリティ発動、蘇生可能、守り続けると小銭分のオマケ
で破っちゃってもその戦闘中これらが発動しなくだけで破っても問題なくなったから楽だった 上限やらシンクやらで制限しまくるならレベルいらなくね?
オンゲーならまだ分かるが 実際レベルあんまり意味ないんだよなこれ
キャップなくても敵のレベルこっちに連動してるし
チャーム以外じゃステータスの差も誤差 松野が丁度いいと感じる敵味方の戦力バランスがまずあって
ユニオンレベルもバフカ積みもそのバランスにするためのただの味付けなんだよね
ここから例えばバフカ無くしてもバフカなしで今の強さにするために
チャームガンギマリでMP回復の専用オートスキルつけたボスが出てくるだけだし
ユニオンレベル緩和しても同様に他の要素で敵有利にするだけなんだよね 実質クラスレベルがパーティ全体に変わっただけだからね
キャップが解放されたと同時に自動的にレベル上がるのでも大した違いは無いけど
そうなると今度は演習がカオスフレームの調整くらいしか役割がなくなる TA1のロウ
世界全体にロウが敷かれているという設定
厳しいルールで破ると退場させられる
逆にロウを破らせて相手をその場から消すということも可能
ただ厳しすぎてめんどい、通常攻撃禁止とか
TA2のロウ
主人公のグループなど一部のみが契約して利益の対価にロウを課されている設定
ロウを破ると利益を失う
主な利益としては倒れたらそのまま退場し、蘇生できないなど
味方が強ければ無視できる いずれイベント達成率コンプしたいからデニムと汎用以外にチャーム使えん
カチュアは銃の衝撃だけみたら除名や死亡させる必要無しってことでいいのかな? >>477
中華だけど、テンプレスレにリンクあるよ >>463
色々試したけど、確かにこの構成が俺のステータスだと安定したわ
聖母の慈悲は思いつかなった
ありがとう 救護兵の目の前でグァチャロ殺したり、オズの前にバールゼフォン倒したり一周目じゃ見れたもんじゃ無いイベント結構あるよな グァチャロまではチャリオット必要なかったけどグアチャロ倒すために使っちゃったわw
時間がもったいなかった TAが嫌がらせとか意味わからんなー
正直リボーン全肯定って訳でもないけど
ここで延々文句垂れてる奴ら的外れすぎなんだわ 吉田がデザインしていないから、買わなかったな。
松野も参加してないし。 >>485
レベボが無ければクラスレベル制でも変わらんような気がする
専用職はLv1加入じゃなくて高レベルかつステを盛ってくればいいだけだし
あ、でもそうなるとクレリック成長とかの問題が出てくるのか
クレリッククラス50にしてからオリビア加入とか目も当てられん >>495
まーたしかにな
おもしろさにはあんまり繋がってないって問題はあった
通常攻撃禁止の時に魔法編成で行くとつよーい みたいなくらいか >>486
AI的に仕方ないんだろうけどロウでダメージ制限(敵だけレッドカード出ません)とかがひどかったな バルバスもマルティムを先に倒す、マルティムを後に倒す、マルティムと同時に倒すの3パターンセリフがあるぞ オリハルコン集めはじめて50個超えたけど無駄なことをしてる気がしなくもない ジィルガはチャーム盛る前提のデニムくん専用装備かな… >>490
ソドマスアンノウンの取り巻きに石化吹き矢持ってるやつがいるんだけど、運悪いと永久石化ハメされることがあるからそこだけたまに画面見てあげればあとは大丈夫!
一緒にオウガ目指して頑張ろう! チャーム漬けのデニムなら麻痺以外の状態異常にならんだろ Cルートでヴァイスいないのに勇者の証フランパで落ちたからなんでやろ?と
思って見てたらアゼルスタンがレンジャーなれるのな。
攻略サイトでヴァイス専用ってなってたからびっくりしたわ。 運命でオリハルコン99個集めてゴーゴンの盾一個作ったところで飽きて止めたの思い出した 最低命中率が25%ってのが悪さするケースがごく稀にあるってだけよ
もう何週してるかわからないくらい周回してるけど、サブステ800台超えたあたりで一回だけ石化ハメが起きてたんよね
石化中は攻撃回避できないから上書きされるしデニム硬すぎて永久に終わらないんじゃないかって感じになってた 属性補助魔法がなくなって枠も少ないからマジで魔法の選択肢ないな 犠牲者厭わなければそんな難しくないよと聞いたけど毎回死んだ奴の代わりを用意するのめんどくさくない? 倒れるだけでロストさせるわけではないだろうね
その表現をした人は >>513
カウント表示されてる間に復活させるかクリアさせればOKなの?
やったことないからわからないや 3カウントが0になるとロストで死亡者
3カウントいないに復活させるかクリアすれば負傷者 案内書無くなってもうた😭
またロデリック周回しないと😭 ハボリムにワープリング持たせるとかっこいいな
実用性はともかく そういやLサイズユニットの忠誠度ってどうやって上がり下がりするんだ >>519
レベルで上がって不明だから下がらないとかじゃね このスレで19きついだのLサイズつよいだの
アイテム使うべきだの吹き矢だの情報仕入れてなかったら
3章で投げてただろうな ちょっと質問なんですけど
シャムシール+1のレンディングゲイルで敵ナイト殴った時表示ダメージ83でしたが
実際敵ナイトのHP250減ってて、この見えないダメージはなんでしょう? ドラゴンにステーキ食わせまくったら
ある日居なくなってそう >>526
一発目か二発目どっちかがクリティカルしたんじゃないか? レリック武器にくっついてるカスみたいな魔法消せないかな
前衛が後ろからずっと撃ってる… ホワイトナイトって何装備させるのがいいんだろ
槍はだんだんダメージ出にくくなってきたような気がするし >>529
前にそれ愚痴ってる人いたけどINT上げろとか意味不明な事言われて絡まれてたな
後衛に割くチャームを前衛に割くとか本末転倒も良い所なのに >>528
確認してみたらクリティカルバフは取ってない状態でした
バフ無しはクリティカル出ませんよね?
スキルの説明で2回攻撃なのはわかってるんですが
度々変なダメージが出るんですよねこれ >>530
ヴァイナテーヤ装備してたけどこれももう厳しいから十弐神将の片手槌を検討中 もうそうなってきたらベロシティあってもなくてもって感じだろうしホワイトナイトなしでいいんじゃね
普通にドラグーンか、スケイルインビンシブル解除をかすかに期待してジャガノとかにするとか >>391
精霊の囁きと導きを間違えてた事に今気づいた。 >>532
でないことはないでしょう?出にくいだけで。
ラックが関係しているとか昔聞いたけど定かではない >>533
今ちょうどミルディンとか一気に加入したとこだからレア装備はだいぶ先かなあ 状態異常魔法の感想
チャーム→主力、同士討ちで便利
スリープ→勧誘やチャリ吟海でその他を黙らせるのに便利
ペトロバースト→スリープより長い、救出イベで使えるかも?
パラライズ→武器の追加効果で済ませがち
ポイズンクラウド→Lサイズ対策にいいけど…
カース→Lサイズ対策にいいけど…
呪いは好きで使ってるけど召喚と登場タイミング近いから要らない子になりがちだな 運輪でフリージングガストをどう活かそうと考えたことあったけど
ヘヴィとかいう状態異常ごとほぼリストラされたな
プラックダウンとオズ様がセリエを縛る時くらい >>537
あ、逆に加入したばっかりなのか
槍はむしろそのへんから必殺技が強くなるので槍でええよ
3つめの必殺技からは槍槌格闘あたりが頭ひとつ抜ける感じだと思う 槍は射程2〜3マスになってからやや微妙感が漂ってくるな >>540
ありがとう。ミルディンとラヴィニスはちょうど槍レベル高いしそれでいこうかな
ギルダスはなぜか氷属性だから斧でいいか…w 大剣の使い方悩むんよな
必殺技を使うか、マイティやダブアタで攻めるかで ヘヴィは敵飛行ユニットへの解があんまない序盤のほうが輝きそうなのに出番なくてかわいそう ニバス先生ってばオリジナル版では最深部まで追ってきたデニムに半ギレしながら戦ってたけど
リボーンでは魔に召されて割と満足しながら逝っちゃたね
運輪もやり倒した筈なんだけどこの辺り全く覚えてないわ、今作と同じだったっけ? >>542
斧はやめた方がw
全武器中ワーストクラスだと思う >>532
ラックが高いとバフカなしでも出ることあるよ
ラッキスターでラック上がりきったカチュアが召喚とかで度々出すし >>542
十二神将格闘武器が氷だからそのままでもいいんじゃない? ヴァイナテーヤ六個集めてホワイトナイトとバッカニア全員に持たしてるわ >>546
ザパンで使ってるけどそんなに強くはないなと思った
武器に合わせようとすると雷や風の属性チャーム全然足らんね
>>549
エンドコンテンツだっけ。どこまで先見据えるか考えてみる 海賊の墓場一層でセコセコ説得繰り返してレベル50リザードマンを加入させたぜ
次はフランパでゾンビを探しにいけばいいのか? 槍は射程優秀だし必殺技強力だし、1-2武器がメインだったらオウガブレードがない時のロードデニムの主力武器筆頭だったかなと思ってる デニムの魔法(デニムの属性は闇)
イービルデッド1、ヘブンリージャッジ2、ドレインハート、闇アタッチにしてるんだが皆は魔法は何入れてる? 死者Qや神将の武器手に入る頃には武器学なんてあっという間にカンストするから気にしなくていいよ
クリア前なら槍槌格闘辺りが抜けて強い、強い理由が必殺技で遠距離範囲攻撃出来るから(格闘は範囲無し)
逆にその辺必殺技でカバーできない斧、片手&両手剣、両手刀なんかは若干弱い 槍は2-3になると小回り効かない感出てくるな
カウンターもしづらいし 範囲攻撃すべての武器になくてもいいけど、中距離攻撃はすべてにほしかった
斧とか使いにくすぎる >>554
負傷者縛りしてないならそのままペイトリアーク軍団を集めるか、もう少し潜ってリッチ取りに行った方が良いと個人的には思ってる ウォリアーとかテラーみたいにアクションスキルでMP使うクラスは両手剣くらいでもまあいいんだけどな
いやでもやっぱソドマスの両手刀はだめだわ ソドマスは片手刀使えればな、ソードマスターの名前詐欺じゃんね
片手刀に原作再現でダブアタができれば遠近対応の汎用キャラの希望の星になれた 鞭は属性、スロウ、連撃(最終的には魅了も)かつ中距離とトップクラスに技が良い 最終的にはオウガシリーズあるからデニムは両手剣だよね
必殺技もリーンセイバーは使える
それまでは槍か格闘か槌かな? デニムは運輪のときから両手剣だな
あの塩対応顔でブンブン振り回して敵倒してるかと思うと笑える >>565
ヴァイナテーヤ強すぎるんで格闘握ってたなあ 槍の3040必殺技強いけど射程が微妙すぎる
範囲攻撃が無いのも使いにくいから宮殿の前衛は全部メイス持ったテラー >>565
オウガシリーズ別のヤツに回して格闘持たせてる ソードマスターはケンゴウ(剣豪)とかケンセイ(剣聖)とかにすれば良かったのに
マスターなんて付けちゃうから両手刀しか使えないなんて…となる >>568
射程1はルーンハーツでカバー出来るけどカウンターが使いにくいよね
けどスパイラルスカージの超威力は魅力だわ
威力だけなら召喚2並みだし 槍は今ちょうど射程2-3のバルディッシュに切り替わるところ
使いにくすぎるのでとりあえず一つランク下の1-2槍で代用
もう2つぐらいランクアップしたらさすがに交換せざるをえない 今気がついたがキャラのドット絵だとラヴィニスとユーリアって顔同じだな オウガ64のソードマスターは両手剣でソニックブーム撃ってた
あれで良かったのに何故両手刀で踊る方向にいってしまったのか デボネアのソニックブレイドは飛ぶのにリボーンのソニックブレイドは射程1なの納得いかない 個人的にはハボリムには専用職上げて欲しかった
ドラグーン堕ちする剣聖なんて見たくなかったよ・・・ >>260
ありがとうフランパの奥のグリフォンが落としてくれたよ
しかし微妙にレアすぎるというかめんどいな
死者宮とかなら何かとついでに手に入れられるのに ミルディンは格闘にしたわ
ギルダスはそのまま両手剣 両手刀は一直線の必殺技とかありゃよかったな、FFTの地裂斬みたいなん ソニックブレイドが遠距離技だったら必殺技として使い勝手良かったんだけどね うちのハボリムは毒吹き矢吹いたり爆弾投げたりちゃんとお侍様の戦い方してるぞ >>581
リーンセイバーあるから別にいいんじゃね? そこで、アークサムライ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
ですよ。縦一直線の技とかあった気がする。 ユニオン40で死者宮来たけどここまではやっとくといいってフロアありますか?今30階です! サンブロンサのレアアイテムドロップ率ってチャリ無いと厳しい? ハボリムは専用職は無いにしても設定的にテンプルコマンドに転職出来ても良かったとは思う 戦国時代の剣聖も我が剣は天地と一つ 故に剣は必要なしって言ってたもんな ハボリムはディーバになれると嬉しいんだが、イメージ違いすぎるなw コマンドじゃなくてテンプルナイト1人くらい仲間に欲しかったな >>590
ドロップ率は敵によってまちまちだけど、ほとんどの敵にレアアイテム設定されてるフロアなんかもあるから無駄に周回したくないなら必須 ちなみにアサルトライフルとかスナイパーゲートルみたいな装備はきっちりチャリ回していけば1周で10個近く手に入ったわ >>593
かと言ってさくっとゼノビア(?)の白騎士になれちゃうオズマさんも謎
白騎士は受け皿広いな ワープリングかワープシューズをいちばん数集めやすい場所でおすすめの階層ないかな
演出短縮目的だからリングでもシューズでもどっちでもよくて、とにかくドロップする奴が自軍に近いと嬉しいくらい >>601
B36のウィングブーツだね
自軍位置からして左上方面のすぐ近くに
グリフォンとコカトリスが出てくる
この二匹が両方落とす
取得撤退ループが最速でいける
全員に装備させたいけど今後もちょいちょい手に入る
だから当面使う10人分くらい手に入れればOK >>599
パラディン自体が元々一般職だし、白騎士も運輪で一般職扱いさ やっと禁呪始めてアンチノックバックを使うフェーズに来たが、スキル枠を早く解放したいなコレ
こりゃウイングブーツかリング欲しいわ 死者の宮殿40回あたりで回復アイテムが枯渇しました。、1Fからやり直したくないです。
助けてください。、 調べても出てこないんだけど、ロードとかテンプルナイトの片手武器を右手左手に何回も入れ替えてたら武器が増殖されたんだけどこれバグだよな・・・ >>606
敵専用のテンプルナイトの装備を入れ替え???
どうやるんだ!教えてくれ! >>602
すまん、ウィングブーツはもう集まっとるんよ……
それに加えて演出の関係でワープが欲しいなと >>605
どうせ何周もする事になるんだから999個買ってからまた潜り直せばいいよ
チャームやレリックまた手に入るから無駄にはならないし >>606
たまにそれ報告あるね
FFTといい二刀流の武器増殖が好きだな 一点物のオウガブレードが増やせるならボディスナッチいっぱいできて便利なんだけどな >>605
多分初回なんだろうけど
回復はキュアエキスと祝福の聖石のことかな
100MPチャージできる杖辺り持ってないなら一旦戻って
アイテム買い占めるなり装備整えて再挑戦の方が良いかも 死者qにレリック詰め込みすぎだな
4〜5毎に新しいボウガンや両手刀きても誰も使わんぞ 一品ものはさすがにダメだったな
通常レリックは一本だけのもの何人も装備出来る >>615
SFC見たいに難所突破した時の褒美で欲しかったわ
簡悔が悔やまれる >>606
今試したらマジだったわ
かなり簡単やね >>614
キュアエキスがないです。
杖は一本だけあるけどシャーマンの召喚用に使ってます >>605
自分ならやり直す
備えあっても憂いあり >>621
これがマジなら周回問わず
姉さんにはハラキリして貰うしかないのでは? バイスのレンジャーでボアレスを持ち替えてみたが、何も起きず
モノによるのかね
あるいはバイスではダメとか >>607
俺のケースは片手剣のブリュンヒルドを右手に持って、左手にロンバルディアを装備してた時、左をブリュンヒルデに変えると純粋に入れ替わるんだけど、なぜか左にブリュンヒルデを装備してるのにのストックが1になる。そのまま別なキャラに変えてブリュンヒルド装備したら増えた。 >>619
後半は魔法ゲーになるから魔法職の人数分揃えたほうがいいかな
階層的に除霊用の浄化の杖も合成で作れるようになってると思うので
面倒だけど不安ならセーブデータ分けて戻ってもいいかなあ 一応増殖の手順纏めとくわ
1、まず上の武器欄に増殖したい武器を装備する
2、空欄からもう片方の手に持ち直す
3、その武器と同じ武器を空欄に装備する
4、1で装備した武器を選択→解除。 いまB50-75階層にいるけど、Lv45が増えてきましたな
Lv50軍団なのでまぁ対抗できてますけど
ニワトリ毎試合ほぼレギュラー >>629
こりゃあバグ修正必須案件じゃね?
逆に考えると装備を外した場合に失われるものもあるかも知らん >>518
多分Cルートのオズ、オズマ戦も同時撃破でセリフあるはず
Lのバールゼフォン、オズ戦もあるやろ デネブも仲間にしてないので仲間にしてから再度潜り直すことにします。 ちなみに一度増殖させた武器は表示上は0になってるけど幾らでも他キャラに装備させる事が出来る 増殖は魅了的過ぎる。
自動アップデートできないように設定変更しとこっとw 試してみたら確かに増えたけどレリック装備の合成を何回もしたりとかは
無理っぽいのね >>637
今この状態だわwストック0なのに装備できるようになって
ブリュンヒルド2刀流できたわ 実質無限増殖って事?
無限て事は[た5]以上て事?w
1100時間テストした結果がこれですよw >>640
ならあまり意味ないな
人によってはこういうバグは大好きだと思うが とりあえずロンバルディア一杯増やしとくか
カウンター付き片手武器だからオート用に使いやすい ただ最大強化したレリック武器を複数作る必要は無くなったかな
1本作れば全員と共有できるから 俺そこまで進んでないから分かんないけど、いろんなキャラに複数装備はできるがストック数そのものを増せるって感じではないな
10個くらい増やした後、全員装備外したらなぜかストック1に戻った とりあえず有用そうなのは片手弓かな?
クレシェンテ起点に何度も合成する必要があるやつ
弓自体弱いから使えるかはわからんけど手間は減るかな >>646
ロンバルディアみたいなユニーク品は無理やで
増やすのに同じ武器が2本必要だから レリック合成は装備中のものも表示されるけどその状態から合成できないのか? チャームも使った瞬間にPSボタン押すとたまに消費されないぞ
ずっと黙ってたけど >>654
行けるよ(実証済み)、てか上で報告あったやん
両方レリックでやればいい
ロンバルディアもくさい剣も行けた >>659
あっなるほど。同じ武器じゃなくても行けるのな
結構可能性広がるな 多重装備だから純粋な増殖ではないな
普通にカチャカチャ入れ替えしてるだけで起きてアホかと思ったね 進行不能になるような致命的なバグじゃないなら面白いし別に良いんじゃね?
これ修正したらしたで「そんなのよりアジャストやレベルシンクどうにかしろ!」って騒がれるのは目に見えてるし 増殖できるのはレリックとかレア系のやつのみで店売り系は無理だな そもそも同じ武器種を複数人で使うことがあんまりないからな
最初に手に入ったMP100杖を多重装備すれば有用かなって所か 12勇者武器一通り揃えたんだけど必殺装填3が強すぎて他のレリック鍛えるのほぼ無駄で草なう
勇者にない神将の片手刀とか両手刀とか重ねるのにリソース割けば良いのはある意味で助かるけど
あとまあ勇者武器担いでてもアジャQはやっぱ召喚2ぶっぱかデニムピンででええなってなるなこれ まあ二刀流するなら片手分で両方いけるから楽チン程度の技だな
増えるんじゃなく同じアイテムを装備って感じだから合成できないし >>669
そして極まってくると片手武器増殖のメリットが薄れてくるっていう
クリア前死者Q周回とかだとイクソシズム付き片手を複数人にもたすのはすげえ便利だったケドも >>668
呪われも増えるぞ 呪われ槍は確か射程1-2だから仮にカウンタつくならチャームドキャラ向けに美味しいケドもカウンタつくのか知らん
誰か呪われ槍の射程1-2のカウンタ付き掘り当てた猛者おる? バッカニアは片手銃二丁持ちでダブルアタック出来たらカッコよかったのに 呪われ槍って運輪の頃からwikiとか攻略サイトだと射程1-2だけど2-3しか見たことないわ
まあ右手のみ・両手持ちIntバグのせいでヴァルキリーの装備として結局呪われた槍は微妙なんだけどね 杖バグの返信来たが答えられない内容だとさ
スクエニから不具合に関する回答貰った試しがないな スイッチだとストックが増えるとこまではいくけど装備しようとしたら持ち替えが発生して0に戻っちゃうな
残念だ Steamだけど簡単にできたわw
これでよくアップデートしない制限なんてできたもんだな 松野、1100時間調整したゲームをバグで無茶苦茶にされる気分はどうだ? >>544
ヘヴィでグリフォンやホークマンを縛って戦線維持したりしたかったよ~ 武器増殖やってみた
・片手武器のみ
・増えた武器は他ユニットが装備できるだけで合成はできない
合成できないのがなあ あ、と思ったらキャラ変えたらいけたくさい剣増えたわ >>688
確かに
キャラ変えなきゃあかんかったな ユニーク武器はまだくさいしか持ってないから二刀流しても恩恵ねーなw ゼノビア御一行にはお土産代わりにブリュンヒルドをたくさん持って帰ってもらおう >>632
あなた実は松野でしょ?w
スレの勢い落ちてきた頃に新しい爆弾投下
話題性だしてジワ売れ狙う作戦とみた >>601
今思い出したがキリングエンジェル男が目の前にいるステージがあったはず
その後ろにもう一人キリングエンジェル男がいるのでそいつがワープシューズを落とす。
召喚2も届くけど爪で使おうとするとドラゴンに割り込まれてた
確か40階台の分岐の先
ステージ数が多くなる道の最初だったと思う 多重装備の利点は片手武器の十二神将やら勇者武器を多数のキャラに配布出来るとこやんな >>692
んー···
わかってて堪えようと我慢してるけどジワジワくるな···w >>695
松野さんは忙しいからそんな事しないよ
今頃スクエニ本社の玄関でボールが返ってくるのを待ってるはず スクエニに報告したらどうせ仕様ですって答えが返ってくるんだろうなw >>701
デバックしてる暇はないよ
今頃スクエニ本社の玄関ホールで
キャッチャーミットを構えて待ってるはず あーあもうちょい死者Qまわす予定だったのに
こんなの見つかっちゃったらユニーク武器欲しくなってきちゃうよ 防御力オーバーフローしたり杖が無効になったりステータス補正が死んでたり増殖したり
本当にこれ令和のゲームかな バグを全部なくせと言うのは無理難題なのはよく分かってるけどよくもまぁこんな状態でリリースしといて開発チーム即解散とか出来るな >>708
あんまスレ追ってないんだけど、バグ情報とかどっかにまとまってる? 合成できないのか
12神将片手刀ならたくさん欲しいんだけどな 片手武器増殖から両手武器増殖が見つかって最終的に装備品増殖まで発展したら
ファイアクレストとかが配れるようになるから誰かうまいこと見つけて >>713
単純にスクエニが金ケチってるだけでしょ
何するにしても結局金がついてくるしね
スクエニはガチで乱発やめるべきやと思うわ
バグ発見はネタしてはおもろいけどねw ちゃんとテストプレイとデバッグしとけばこんなのになってないよ >>720
松野が大好きなFF11の有名な語録にユーザーがデバッグすればタダってのがある とりあえず量産をショートカット出来る面白いバグだな
片手は思いきり合成しちゃっても使いまわせる ネタに事欠かさないゲームだな
ある意味スレはコタツ ぶっちゃけバグ利用してまで増殖させたい片手武器ってあんまなくね >>727
増殖させたい武器がある=やりこみの到達点だしな
ストーリー中殆ど店売り武器で戦うゲームだし これ両手武器なら結構選択肢増えたと思う
防具はバランス壊れるけど 被ダメ計算時に被害側の右手武器斬打刺と同じ被側防具の耐斬打刺性能が参照されるバグについては先月スクエニに報告したが2週間経って帰ってきた返信は
「ご意見として頂戴させて頂きます」だったわ
どう考えても本来の仕様は加害側武器の斬打刺属性とおなじ被害側防具の斬打刺耐性値から被ダメ計算するはずなのにな。
これ仮に修正アプデ入らなかったら未来永劫Twitterで拡散し続けるぜ 唯一の片手近接でカウンターのあるロンボルディアとか?
あまり使い道を思いつかないが バグで片手だけだと補正効きませんってオチまで付いてるの素晴らしいな スナップで簡単に戦死者増やせるから称号取るのに使えるな CSはテンプレ用意されてるから
既に開発解散してるようなゲームではなおさら密な返答はもらえないよ 補正効かないの意味がよくわからんのだけどどゆこと?
なんか杖とかもそういうのあんの? >>732
片手カウンター自体はニフリートやアンビシオンにもついてるよ
入手難度が全然違うからダブアタ要員全員にカウンター配りたいとかなら需要はあるだろうけどね >>732
チャーム鬼盛りが進むと武器に求める性能はカウンターになるので極まって水準だと最終候補には残ると思う バグったブリュンヒルド軍団に切り裂かれるドルガルア カチュア生存でクリアしたとこなんだけど、4章に戻ってロードにしてカーテンコールに戻るとカチュア生存状態でイベント進められる?
カチュア選択の直後にアンカーポイントあるから気になって おいおい増殖はほどほどにしとかないと…
「なんと心のせまい方たちなのだ」って言われてゲーム進行不能になっても知らないぞ >>745
ウォーレンレポート見たらカチュアがその歴史上で生きてるかどうかわかるよ >>738
武器装備したときにステータスに+されてるけど実際は武器の装備欄埋めないと機能してないしかも上の欄のみで両手武器は一切機能してないちなみにスクエニは仕様と回答済 このゲーム言うほど悪く無いよ
バフカード削除してレベルキャップ無くすかずっと緩やかに上がるようにして
敵のレベルはレベルキャップとちゃんと合わせて本編でレアドロ落とすようにして
アジャスト無くしてオートスキルは全部アクションスキルに換装して
消された補助魔法を戻して弓弩棍とかの謎補正武器を直して
敵が草を食わないようにしてAIをきちんと作り直していきなり盾で殴りに行かないようにして
クソ悪いテンポを改善してババァボイスを差し替えてクソアレンジの曲を作り直して使い所がおかしい曲も差し替えて
バグも全部直せば良ゲーになると思う しわしわ婆さんが大量に敵にいるのに1人も仲間にならないのひどい
老人会パーティーが作れない しわしわ婆さん沢山居るんだからしわしわ婆さん達はしわしわ婆さんの声を担当すれば良かったのにな >>751
モリディアーニの爺さんとか是非欲しかった >>750
顔と声と性格と体型まともになれば美人だと思うレベルの悪口で草 >>753
バイアン、カモス、プレザンスと爺さんは割といるんだよな
ラミドスとか話せばわかりそうな婆さんもいたのに残念だ そういや防具ってみんな最終的に何装備させてるんだ
特に装飾品欄をどうするのかよくわかんない >>745
進めれる。史実でカチュア生存してる状況でカーテンコール中にワールドで4章戻ってカチュ殺してデニムロードにしたら即時ワールドでカーテンコールに戻ればOK カチュア殺したまま空中庭園クリアしちゃダメ ようやくハイム攻略手前まで来たところなんだが、イベント達成率ってマップ攻略中の会話パターンもすべてカウントされてるの?
運命の輪でWOLRDの全マップは出したんだが会話パターンも全てだったら最初のゴリアテのセリフ2パターンはWOLRDで戻れないし詰みじゃん? >>756
近接ボンバーマンなら12勇者武器+ドラゴンセット+ピアスでいいんじゃね 到達時点の歴史だからな
過去が変わってもチェックポイントの状態は変わらない ヴァナティーヤが禁呪2を全然落とさへん。格闘は3本、王女の証・巫女の証は合わせて40枚も出てるのに…
地上にあがれねーw >>748
なんだそれ……
両手武器はステ補正かからんのか…… >>758
戦闘中の会話もイベントとしてカウントされるよ
ゴリアテの会話はカウントされない(もしくは1カウントのみ)らしいよ >>763
両手杖と素手で魔法の予測ダメが全く変わらんかった
片手杖×2はダメ上がるけど左手が高INT杖でもINT上がらない短剣でもダメージ一緒
片手杖+バルダー盾だと盾のINT分少しダメ増える >>296
負傷者無し縛り、チャリ無し縛り、戦術やユニットの模索も無しとかで文句言ってた奴は流石に下手くそ呼ばわりされても仕方無かったと思うw お前らがRPGツクールでリボーンもどき作った方が神ゲーになるんじゃねえの クリアしてわかったけどバフカードや4積みは文句言うほどのものでは無かったな
試着が無かったりや救出対象が勇ましく敵に突っ込むのはどうかと思ったけど チームがすでに解散てのがガチクソ
よっぽど予算なかったんやろなあ タクティクスオウガが出て27年
数多のゲームクリエイターが「俺が考えた最強のタクティクスオウガ」を作ろうとした
その結果どうなったか
テレビゲーム総選挙の結果に出てる >>731
これを仕様と言ったら
武器以外の打撃とかが無意味なものになるんだよな
仮に設定してないなら説明文くらい修正しなよとは思う >>774
運命からレベルシステム変更、煩雑なスキルの整理、装備レベル撤廃、勧誘キャラの名前変更、敵AIの調整
これだけやってくれれば良かったのになあ 同じ装備を複数キャラが装備ってディスガイア6でもあったなぁ
あのゲームはDLCとか配信してたからバグもある程度は修正されたけどリボーンはどうなるやら このゲームの不具合と思われかねない部分は全て仕様です >>731
お松が言うにはスクエニの問い合わせは
ジャンプ編集部並らしいけど嘘だったのか
ジャンプ編集部がどれくらい凄いのか知らないけど 両手杖の話は前にも出てたけど両手武器のSTRは機能するの? >>759
ボンバーマンがピアスなのはまあわかるんだけどそれ以外これってのないよなと思ってな… >>783
機能しないのは魔法を使う時だけだったはず >>765
うーん、じゃあ不可能じゃないけど相当めんどいね。だったらマップ攻略中の会話もリプレイ可能にしてくれりゃいいのにね。 55Fで何度チャリってもカードばかり出てきて発狂しそうになってやめた
おやすみなさい >>772
信者必殺技
LV10 俺は気にしない
LV20 文句言うほどのものではない 条件通りにやってもラヴィニス仲間にならなくて泣きそう。何回巻き戻せば気が済むんだ >>791
レベルシンクとアイテムアジャストかかってんじゃん
レリック合成で最後のアイテムを合成すると少し表示がバグるな >>775
それ改造した時に出るメッセージだっけ?
簡悔精神は30年前から健在だったんだなあ アンケート祭りで昨日一時的に盛り上がったけど、もう勢い無くなったな。
休日しかできないので、有難いといえばありがたい・・・ >>792
参考にしてるサイトが間違ってるor条件が足りないとか? >>791
アイテムアジャストはレベルシンク適用時にしか効かない
レベルシンクされるようになってアジャストで装備弱体化したせいで一気に弱くなって見える、装備外してたらそこまでかわらんよ ちょっとでも性能が良かったら弱体させて強制横並びの「出る杭を打つ」を正しいとするバランス感覚なのに
Lvアジャストだの終盤は召喚魔法オンリー、敵側はオーブ乱発のガバ戦闘にする辺りで説得力ねえんだよなぁ オウガデニム単騎やってみたけど敵がバフ盛りになって厳しいね
もっとチャーム集中させるべきだったわ FFTAひさしぶりにしてるけどしらべるとエグイくらいやりこみ要素あるな
ロウはエミュのチートでなしにすればいいし、チャリオットもエミュでできるし
そんなに難しくないからみんなでやろうぜ
ちなみに5ちゃんのFFTAスレはもうなくなってるみたいだ 通信しないと完全プレイできないけどそれもエミュの機能で一人でできるよ レベルシンクオンにするとレリックが店売り装備より弱くなるの意味不明なんだよね
低レベル時の盾とかDEFそのものが無くなってるし >>792
一応聞くけど2章のイベント戦での話してないよね ラヴィニスが仲間にならないのは大体ジュヌーンの会話を最後まで聞いてないことが原因 >>205
ブランタおじはいい年なのにこのエロい子と生ハムメロンしていたのかと思うと憤死しそう FFTA友達に持ち逃げされちゃって実機ないんだよね
あのゲームもマーシュ単騎で攻略する方がヌルゲーになったゲームだっけ >>792
運命の輪と条件変わってないから運命の輪の攻略Wikiみれ。リボーン攻略だと未確定情報だったりするから嘘松の可能性ある。
多分途中の会話出してないんだと思うぞ。 シンクとアジャスト軽いって言うけど普通に結構な数字差あるんだよな
射程+5とかは残るから魔法職はどうにでもなるけど >>797
アジャストマークついてるけど25の時はアジャストされてなくて26になるとアジャストされるってこと? >>794
そう。アイテムなどの所持数が通常あり得ない数値だったりするとユニットの行動終了の度に表示される。
死んでも改造させたくない気概を感じた。 >>799
バフ盛るなら最初は全部デニムか近接デニムと魔法カチュア
ちなみにアジャスト有無どっちでも確1で倒せるようになるのは魔法による召喚2ぶっぱでの方が早い
チャーム全部オウガロードデニムに突っ込んでるけど召喚2の方が火力出るね >>798
アジャ野さんは、1100時間程度じゃそれは解決できねぇんだよ
数字いじってはテストプレイみたいな原始的な確かめ方してたんだろうなぁ >>806
ルロッツァとも関係あった感じだし割と遊んでる子ちゃう もう1100時間いじるのやめろよ😅
テストプレイしてたんじゃなくて遊んでただけなんだから😭
テストプレイなら今我々がやってるだろ🥺 40より50アジャスト40の方が数字が低くなるんだっけ 開発者や作者ってやっぱ表に出しゃばってこない方が良いなと今作で改めて認識した CCのバトルステージが埋まらないのなぜだと悩んでたんだけど
4章で全部回ってた海賊の墓場がまた新しく別カウントになってたわ
ユーリアイベントのときは最短で進めてたのがいけなかったのか >>817
ルロッツァからはコンプレックス抱かれてるような会話だけじゃなかったっけ
完全に忘れてるわ ジィルガセット揃ってめっちゃ攻撃の上がるやん!と思って装備したらガッツリアジャられてて悲しい 1,100時間をテストプレイに費やしてもユーザー目線でやってないからUIがクソだとか気付かない もっと酷かったのを1100時間かけていまのレベルにまで上げたんだろう >>824
一応予算と納期の都合で~みたいな事言ってたよ
その割には余計としか思えないアジャストとかめっっっっっっちゃ手が込んでるから不思議だけど アラは目立つけどおもしろいからすごいよな
エンドコンテンツ以外 死者級96階ででてくる
エクソシストの十二将倒せた人どうやって攻略した?
打ち下ろしのステージで
後ろに回復役がいて
蘇生禁止にされて
激痛範囲攻撃されて
詰んでるだが オウガシリーズってもしかしてチャーム盛ったキャラの方がステータス上昇する? 1100時間声優の演技でんほってただけだからな
名前変更でクソみたいな仕様つくるぐらいなら死者Qとかのダンジョンで一番上に退却があるの変更できただろ 退却コマンドは、わざと引っかかる奴いたら爆笑するって思って
上にしてんだよなぁ…意図的だろう >>828
倒すだけなら全裸にピアスの鳥人間軍団に爆弾投げさせるだけでいい
臭いパラダイムシフト使いがいればさらに完璧 片手銃、攻撃範囲的にデリンジャーよりペトロネルのが使いやすいやん >>828
気遣ずいつものパーティでAI放置でクリアできてたので召喚2使い並べて斉射したら敵が死んだ感じなので
召喚2ぶっぱ8連とか10連でダメージレースすれば勝てるんじゃね >>829
割合だからチャーム漬けの奴の方が強化幅でかい。特に防御がめちゃ上がって硬くなる まだ3章だけど、ハンマーだけ妙にダメージ出るように感じるんだけどなんでだろ? >>837
その辺りの人特効ついてるのは斧だけどその槌なんか特効ついてる? >>790
バフ盛りボスとユニオンレベル以上の敵が3章から登場するのは事前情報として公開していれば文句は出なかったと思うぞ。 >>830
>>836
あーどうりでサイトとかYoutubeで動画上げてる人より低いわけだ
ありがとう >>821
禁呪もそうだけどCCで戦えるステージは別カウントとみて良さげだな >>826
お松スペシャルスパイスやぞ
FFTが不安でしかない >>838
バルダーだから特にないと思うけど、必殺とか500くらい出たりする
単にキャラの違いかもしれんけどステータスはみんな似たようなもんなんだよね
全体的に打撃にだけ弱い敵が多いのかな? 本日3周目の死者Qは1階からデニム単騎の試験運用してみよ >>635
他にもクレシダの母ちゃん姉ちゃんも個別と同時があるぞ >>828
B96じゃなくてB89のアスラマのこと?
一人を囮にしてスペシャル打たせてから総攻撃かければ勝てるよ >>843
リメイク作品の名前はファイナルファンタジータクティクスアジャスト
略してFFTAだ ホントにロウを逆輸入しそうだから縁起でもない事いうなし 松野のゲームはもう二度と買わないので好き放題アジャストしてどうぞ😌
反省したとか言われてももはや言葉を信用することすらできないのであった
FFTも好きなゲームだったんだけどな、残念だが仕方ない 正直新作だったら好きにせいとしか思わんけどリメイクのリメイクで完全にゲーム私物化してどうすんねん
個人で作ったゲームな訳でもあるまいに L4章
ハイム城攻略前、ユニオンレベル36
アゼルスタン仲間にした(聖域まではいってない)
シェリー、レンドル、ガンプ仲間にした
6つの砦攻略して禁呪神殿解放した
とりあえずハイム攻略してユニオンレベル40解放しようと思うんだけど
ブランタに負傷者無しで勝てるだろうか
先にLv50軍団集めした方が安全かな
禁呪神殿はLv40になってから行った方が楽と聞いた(相手がLv40以下なので) >>847
自分でエクセルでチェックリスト作らないと分からないレベルだなそれ・・・ Lならホワイトナイト4人でスクラム組んで動けば半永久的に自軍ターンになるから負傷出るほうが難しいよ キャラやシナリオは最高なのに戦闘や育成含むゲーム部分はこれ以下探す方が難しいくらいゴミだからな
作った奴頭おかしいんじゃないのか >>857
あそこはブランタ(と取り巻きのウォーロック&セイレーン)がエクステンドレンジで射程伸びて狙い撃ちにしてこない事を祈りながら適当に前衛のテラーナイトを捌きつつブランタがこっちに向かってきた所を全員でフルボッコにすればおk
黒ランスのステージに長射程範囲魔法達が加わったverだからLv40でも普通にいける
まともにやり合おうとするなガン待ちしろ いや普通にストーリー中は簡単に俺TUEEEできないしおもしろかったろ ストーリー中だけでなくクリア後まで絶対に俺TUEEEさせないという姿勢 周回するのに一度クリアしたマップはパスできる機能は欲しいなぁ、 >>857
かなり苦労したなぁ
ヴァルダンカノープスをブランタの目の前に配置して一気に前進させると
ブランタがスピリッツサージ打ってくるからそれでウィルオウィプス打たれるのを遅らせて
近寄って来たテラーナイトは風オーブで時間停止にして
一気に駆け抜けてブランタ単騎撃破で倒したな
かのぷーは魔法耐性あげるバフアイテム使った
あとはビーストテイマーで後方から回復アイテム投げてカノープス助けたり
死者Qクリア前だったから5時間かかったよ アジャストもやりたいことは分かるけどなにひとつ面白くない感じ >>866
レベルシンクしなければ大体どのステージも投石で終わるような 君達は一体いつまでこんなゲームを続けるのかね?
視野を広げてみたまえ、世界にはコレより面白くて出来が良いゲームが山ほどあるのだ ユーザーは1000時間調整の意味を誤解してるだけで正しくは1000時間かけてどうしたら効果的にストレスを溜められるか考えて調整したんだぞ >>872
マーベルミッドナイトサンズがxcomのスタッフが作ってて結構面白いらしい XCOMはストレス要素をリソース管理の面白さに変えれてるのに(Wotcで余計な要素追加したのもあったけど)こっちはただただ締め付けてストレスを与えようとしてくるだけなのがね >>857
負傷縛りしてないけどここだけはボーナスの杖が欲しくて頑張ったなぁ
俺の場合突っ込むとブランタの魔法で死んじゃうから敵を引きつけて魔法でチクチク倒した
禁呪はLv40だと楽だけどLv36でも勝てるよ >>876
RPGだとなかなかロスト前提の作りにはできないからしゃあないところもある
とはいえこっちも戦死上等で一周してみたらまた違った面白さあるんだろうか
いやなさそうだな… こっちは負傷0狙わないで戦死者許容するプレイすると物凄くしょーもないゲームになるよまあ戦死者はそうそう出ないけど
一週目それやってマジで落胆した >>880
ウィザードリィと言うパーティ全員がロストするゲームも一応あるよ 負傷者0もチャリオットで馬鹿ゲーに待ったかけた結果なのが笑う Switchでバックアップ取りながら12人勇者やってるんだけど、初回クリア時ってランスロットはアンビシオン落とすの?
かれこれ10回以上パターン変えて倒してるけど落とす気配がないわ ウィザードリィでさえ
ダンジョン潜るアイテム入手する鑑定する宿屋でレベルアップするというゲームフローはちゃんとしてるからな
というかそれがちゃんとしてるからクソ難易度でも遊べる 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-KKgq)[sage] 投稿日:2022/12/13(火) 00:47:52.28 ID:TcRPCt+FM [2/7]
このスレでも何度か見かけたけど、待機しようとするとキャンセルされることがあって
もう少し何とかならんかったのかなとは思う
それな
移動した後待機しようとして十字キー左2回押すべきなのに1回しか押してないから
キャンセル
みんな1000回はあるよね レベルシンクってのはネトゲでいろんなレベルの人とプレイするためのものなのだが
松野のレベルシンクは全然用途が違う
簡単クリ悔しい >>887
Y押しながら右で一回で待機まで行けることを知ってから無くなった 大方チャームで上がりすぎた数字を丸めたかったんじゃないの
だったらんなもん最初から用意すんなって話ではあるし敵を味方に合わせろよって話だけど Y押しながらの操作知った後も結局左2回のままだったわ 操作煩わしいしこんなの移動キャンセル無くせば済む話なだけなのに ピアスは爆弾にいいんだろうけど、首飾りは何か有効な使い道あるの? >>891
これがチャームで上がった分はシンクされないんだな 謳い文句通りレベルシンクとアイテムアジャストで実際に敵軍の強さに近付いて
別ルートでも緊張感のあるバトルが楽しめます って状態なら別に良かったんだけどな
シンクアジャストされても結局俺ツエーなのは変わらんから要らん機能だったわ >>890
初めて知った 神情報
L2でチャリオットいけることすら最近ようやく知ったがこういうの地味にかなり大事よな っていうかこれなら敵のレベルをシンクさせた方がいいわ >>884
デニム、カチュア、ヴァイスの3人だけでかつ1人も欠けることなく最後に黒ランスを倒せばブリュンヒルド、
それ以外の構成で最後に黒ランスを倒せばアンビシオンを落とすことがある
いずれも禁呪2並の低確率ドロップ ロトンブラッド2取り逃したんだけどこれって天律12のイベント戦限定なのかな?
もし限定ならWORLDで戻らないと無理っぽいか チャームがなかったら、結構ストレスフルなゲームだな
アロセールにチャーム投入しまくって、雑魚はワンパンで仕留められるようになって面白い
次はハボリムにチャーム食わせる リボーンリボーンだとチャームも含めてアジャストされそう
まぁもうリメイクなんて無いだろうけど 原作を現在の技術で遊びやすくしたバージョンを遊びたい
余計な要素は要らんから、とにかく原作ベースの現代版 >>903
マジかーダルいけど戻るか
ありがとうございます 武器学ピアスで60にして爆弾軍団作ってるけどレンジャーのヴァイスだけテイマー達より爆弾ダメが100程多いんだけど武器学以外に爆弾ダメージ上がる要素ってなんかあんのかな? >>885
でもあれも人は選ぶよな
五つの試練の公式シナリオは結構色々言われてたな ようやく十二人の勇者クリアしたわ
こんなクソ面倒くさいマップでドロップ率激渋とか本当どんだけ簡悔なんだよ
こんなのご褒美で確定ドロにするのが普通の感覚だろ 5chのゲームスレっておっさんばかりなはずなのにキッズみたいなケチつけていくよな
もう治らんの? アンビシオンのついでにコマンド全員倒してもレリック0とか普通だしな。
つーてもバルムンクとアンビシオンくらいしか使わん気がする。
12勇者終わる頃には、ローズのチャームとか、サンシオンの石化とか
戦闘の遅延になるだけだし >>911
まとめから流入するキッズがそれなりにいる
このゲームはFF14からの逆輸入もいそう >>909
クリアできてるのに簡悔ってなんか使い方おかしくね 逆張りキッズ仕様にはキッズみたいなケチしかつけられないだろ
争いは同じレベルでしか起きない >>908
元々めんどくさいゲームだからね
ウィザードリィというブランドと昔のゲームはこういうもんだったんです
という理由でも付けなきゃ最近の人はテンポ悪いとかマッピング氏ねとか糞難易度とか思ってすぐやめるでしょ
自分も好きだけど絶対人にはすすめない みんなの作ったスナドラはどんな感じか教えて欲しい
適当にレベル50まで上げたユニットなら十分に強いかな? >>913
そういうのいないで昔からのおっさんファンしかいない方が悲惨だな おっさんしかいない板もたくさんあるが別に悲惨とは思わんよ いやせっかくリメイクしたのに新規入ってこないとかダメだろ それは5chの話とゲームがごっちゃになってるでしょ 海外の配信いくつか見て回ってたのだけど隠しキャラの条件はさっぱり理解してないのに錬金バグはしっかり情報回っててみんな喜んで使ってた >>922
ああこのスレの話かと思ってたわすまん
全体の話だったね >>923
まあ松野さん英語でツイートしてたしね
>I can't answer it. Please contact SQEX. Thank you.
>....Why don't you think of it as a gift from Santa Claus ?
>HO-HO-HO- >>924
いや話はこのスレも含めた話なんだが…
まあいいや後は国語の問題だし >>926
このスレに限った話なら流入はいた方が全然いいっしょってスタンスは変わらんよ
それこそ国語の問題 要するにこのスレの話だと思っていたので
(リメイクが発売されたのに)昔からのファンしかいないようなら悲惨って事な まあでもおっさんがたかだか5000円のゲームにいつまでもギャーギャー言ってるのは悲しくなるな 1人だけうぃっちやシェリー仲間にして死者Qで撤退マラソンしてる女性がいた
海外でも意外と女性プレイヤーが多い >>929
オウガは名作で未練を残しまくってる人が多いから多少はね
別に値段で噛みついてるわけじゃないでしょ多分… >>928
ゲーム自体には新規流入は居たほうがいいし流入無かったらセールスとして悲惨だと思うが
5chのスレッドにキッズ流入するのは別に喜ぶような事じゃない
情報交換の場としてはキッズ比率高ければ高いほど悲惨になりオッサンばかりだと何かに困るという事は無い
というかもしキッズと会話して盛り上がりたいと思ってるおっさんがいても棲み分けとしてはプラットフォームごとに偏ってる方が誰にとっても都合がいい
別に締め出そうとも思ってないし好きにすればいいんだが5chの話に限れば「おっさんしかいなくて悲惨」ということは無い このスレでxcom2の存在知ってやってみたけど、タクティクスオウガに求めてたものがxcom2にあった >>932
おれは居心地の話をしてるわけじゃなくて状況の話をしてるのよ
だから俺が言葉にした「悲惨」をそもそも全然違う文脈で受け取らせちゃったとこに問題があるんだけど
そうさせてしまったのはそもそも俺が最初に話題を間違えたせいなんで俺が悪かったごめんって話 >>930
たまたま見た海外配信者は初見ゴリ押しプレイでラスボスまでいってたくさくて(チャリ理解せず無使用?)
第一に一時間ちょいかけて第二でボコられてを数回繰り返し、その後結局投げて別ゲーしてたのはウケた
こっちとやっぱプレイスタイル違うなあっちは 死者宮でニバス先生に一回会ってきたんですが、こっからなにするにがいい?久しぶりに日の光浴びれて気持ちインだけど… >>935
海外ゲーマーはクリアまでやらない人が多いので最初の方だけしっかり作るってきいたことがある
俺もラスボス第二形態で心折れてやめてる外国人配信見かけたわ キッズとルーキーをごちゃ混ぜにしてるからややこしくなる >>938
暗黒騎士団を妄想レベルまでしばき倒しに行くんだ >>918
スナドラは手に入る時期が遅すぎ
繋ぎで使うには魔法の方が火力高い時期だし
カンストして趣味で使うには過去作と違い果てしない育成を要求される
属性や攻撃タイプをカスタム出来るのと軽い長所があるからチャームを注がなくても悪くないって程度の性能にはなるよ 初見プレイだけどようやくレベル19から解放された
ザエボスまぢうんち
不壊金剛発動してんのに必殺技でワンパンされてホゲーってなった 解放されたと思うやん?
そこからもっと面倒になるんだよ >>944
後に死者Q潜り直ししてでも早くロードになれるメリットを取るかどうかだね
>>945
物理攻撃下げるデバフアイテム使った上で、ドラゴンやコカトリスに受けて貰うのが安全
今後も難所でヤバいのが出てくるけど、ザエボスに勝てたなら今後もどうにかなるとは思う >>914
ジィルガだから付いてない
もしかしてと思って手外してセット効果無くしたら爆弾ダメージ他のテイマーと同じなったからジィルガのセット効果が悪さしてたのかも やっちまった
仕事終わりや休みの日に少しずつ進めてきたがアゼルスタン仲間にするの忘れてたわ
どうせ全ルートやるからいいけど、ちょっと悲しい >>949
ドンマイすぎる
俺も色々調べながら進めてたのにシェリー仲間にしそびれてたよ
加入イベントは確かにやったんだがセーブデータ分けでミスったのか気付けばいなかったw
幸いなことに今のとこゲーム楽しめてるから俺も全ルートやるつもり 次スレエラーで立てられなかったんで申し訳ないですがどなたか立てて頂けないでしょうか エラーで立てられんわ
死者宮3周したんだけどどれくらいやるべき? >>950
オミシュで戦闘もしたのに砦のイベント忘れてたよ
オクシオーヌは後ででもいいかと余裕こいたら見事に忘れてたらしい
とっととハイムクリアして40にしてから死者行くかな オズマとシェリー仲間にしてないので
Lルート4章やり直しだわ >>898
これ嫌がらせの集大成みたいな仕様だよな
トロフィーみたいなもんなんだしこんなもん確定ドロップでいいだろ 死者宮そのうち揃うっしよ!って先に進んだら合成のレシピ全然出なくなったわ リボーンの反応をみて改めて「やり込み」ってのは0→1を目指すんじゃなくて
1→∞や、∞→0を目指す方向がいいなと思った
例えばアンノウンが倒すごとにレベルが無限に上がっていくとか
死者宮タイムアタックがあるとか
「アイテムを落とすかどうか」は0か1かだからストレス溜まりやすいね >>947
ありがとう
ところでこのゲームなんで弓だけ射程無視して攻撃できんの? B35くらいまでチャリチャリしながらきたけど、
毎回同じ様子で飽きてきたな…
ドラゴンか魔獣がいるかチェックしてスキル少しかえて
暗い職場に出勤。 >>961
松野が考えた渾身のシステムだから絶対に削りたくなかった 死者Qでついにサラが死んだ。
コカトリスも2匹死んだのでリセット。
COM任せも限界かなあ。 アンデッドうじゃうじゃでクレリック死ぬと地獄絵図だよね。 その運輪もカタログだと良作(笑)扱いだからね
松野ナイトが頑張ったんだろうけど、より勘違いさせただけだったね チャーム投入って連打のみ?
100個入れます
みたいなのはできない? 運輪は良作らしいから、リボーンは運輪以下って事だね >>963
草
テラーインパクトとツヴァイハンダー+1の二重防御デバフ当てると弓でもダメージ出るようになるから
射程外攻撃も相まって弓が普通に使える武器になるっていう うへぇ
連射パッド出してきたけどそれでも時間かかりすぎだわ
片手しか埋まってるからなんもできんし >>971
steam版ならエンター連打で出来るからそれほど苦痛じゃないんだけどね。 運命はクラスごとの成長が難だっただけで俺的には良作。
リボーン出る1ヵ月前までぷれいしてたし。 >>929
素材使い回しまくりのゲームでたかが5000円!?w ちゃんとパパパパッパラパパッパラパパー♪を毎回聞くのだ >>976
年数は覚えてないけど死者Qの途中で飽きてしまって数年放置してたからだいぶたってると思う。 >>966
今作も松野ナイト君達が頑張って良作判定で記事作るから大丈夫でしょw
間違ってもリアルチャリオットの事やバグ全て仕様扱いなんて記載しないだろうから企業や開発側の対応も問題無し判定だ😤 呪われた武具に命をかける価値ってあるの?
それ専用にLv50のやつをスカウトしてバフカもりもりの状態でやってもらうんでいいんだよな
あと当然死亡カウントに含まれるよね 敵の矢1発で即死ってなにそれ…50過ぎた位のステージ。
見事全滅。敵変えての再チャレンジなんてのがあるんだね。
アーチャーいない敵のメンツで安心だ。
仲間の半分が矢一本で即死ってバランス考えろよ、まっつん。 運輸もレベボ稼ぎしなければそれなりに楽しめたからな
レアドロやクラスレベルに目瞑れば運輸の数字弄っただけの北米版が良作だったからリボーンは期待してたのに そもそもレベボを満場一致で皆嫌がってるっていうのが誤解なんだよな
今回のチャーム漬けみたいにオート余裕の激つよキャラ作れるから普通に楽しかった >>983
稼がなくても勝手にレベボ入って格差付いていくのが運輪の凄いところ >>974
わかる
果てしなく面倒くさいけど好き放題できる
しかし松野はバランスが取れない病
原作はベトロ
運命は弓
FFTはシド 満場一致じゃないが免罪符になるなら
どんなゴミクズゲームだって良作()よ >>988
そんなことないぞ
wikiにも基礎パラ上げる効率の良い方法とかの談義あったしな フェニックスは仲間に出来ないんだろうな…奇麗で強そう。 レベボが検証されてた時の運輪スレの絶望感は凄かったな
アレを楽しめる人もいるんだから世の中は広い バフカードもレベキャも満場一致で嫌がってるわけじゃないから誤解だな バフカあっても気にならない
最大級の擁護がこれなのは笑った このスレ昔からレベボを皆嫌ってると誤解している人マジで多いんだよな
たぶんそういう奴らだけがスレに残った結果だと思われる 俺は気にしない
ケチばかりつけるな
たかが5000円のゲームにネチネチするな
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