ロマンシングサガ-ミンストレルソング 531曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 529曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670636949/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 530曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670690993/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ミンサガはサガ2の次にやりまくったサガ
旧ミンサガは5周もした >>81
一応ゲームランク1でも20回くらい戦ったあとなら575分の1だか650分の1とかそんくらいで最高ランクの武器も出るからな
開始直後は直後仕様の特殊テーブルだからゴミしか出ないが >>97
まじか
集中してやりゃ最下位からでも15~20体くらい倒せば終わるイベントやからささっと上位殺すんやで グレイ編のアイスソード詰んだ
余計なことに金使いすぎて買えん >>91
ぜんぜん売れなかったんや、絵がキモすぎて
ドラクエ5リメイク180万本とかのラインナップの中で45万本とかいうお荷物なんや 真猿後の4週目なんだがジュエルビーストが失踪しちまった
ジュエルビースト行ってもどこにもいないし進行度110%なのにフロンティアに一切損害出てない
なんだこれ? バーバラを体術で育てようと思うんだけど、クラスって何が良いかな? 悪いことは言わん、黒の石鎧とくさい靴下は5個とっておけ
追加ボスのうち1匹が耐性貫通でハメ殺ししてくる >>91
根本的にロマサガ1をリメイクしたいからミンサガを作ったというわけじゃなく
新しくゲーム作るのに予算と開発期間の圧縮のためにロマサガ1の世界を流用したって流れなので
仮にミンサガが十分売れててもミンサガ2じゃなく予算と開発期間追加して新しいサガ作ってたんじゃないかな… >>108
封印して三地点の語りだけ聞いて猿の場所聞いてないと一時失踪するよ >>99
俺が馬鹿だったんですね…リセットします…
>>105
ちゃんと範囲考えて頑張ります… >>93
闇の合成術のダークネビュラ(弱い全体攻撃術)とヴォーテクス(いてつくはどう)も微妙 >>90
信じられない
pause押してもランキング出るのに
当時やってたらブチ切れ案件ですわ… リマスターで初アースガード拾ったんだけどこれPS2より回避下がったのかな
回避性能20ってなんか低いなーと思って攻略サイトみたらどこのサイトも回避25って書いてある >>91
ミンサガ出た当時はサガフロ2・アンサガとおよそサガらしくないタイトル連発してシリーズ存亡の危機ですらあったからな
そこに来てこの癖の強いキャラデザですよ
そもそもロマサガ1のリメイクなのにデザイン変えてる時点で批判は出るというのにこれよ
ゲーム性も面白くはあってもロマサガ1とは大きく変わってるし
他にも当時は倍速なんて無いからやたらテンポ悪かったし
煙玉も無いから敵避けるの面倒だったしとかく評価はよろしくなかった
正直サガシリーズにトドメ刺したタイトルだとさえ思う ロマサガ2の冥術も弱かったし
FF2の頃の古代魔法アルテマが実用的に使われて洗練された現代魔法より強いわけないじゃん!的な精神が息づいている ジャミルで開始したのですがエスタミルから出られず詰んでます、別キャラでやり直すべきでしょうか 今回の真サル強すぎて草生えた
まだ2周目だから聖杯とODと薬解禁して実力で倒すのは翌周に回すかな… >>114
マジかそんな仕様あったんだありがとう!
ハゲ殺して冥府行ってくる 四天王の所に行かないとランキング分からない仕様のせいで
うっかり街行ってからランキング確認しようと四天王訪問するといきなりBGM変わって裏四天王になっててビビるのが旧版の初見あるあるだと思う >>102
死ぬほどラバーソウルとかロックブリガンディとか見たからこれレベル足りてないんじゃって心配になったよ…
タイタスじゃなくてスカルマンティスってのも1回だけ見たんだけどあれもレアなのか? てかそもそもサガってそんな売れるシリーズだったっけ? >>126
合成吹雪とギャラクシィLP0担当は帝国学術士 PS2の時の種族調整は翼の槍2本の為に進行度調整しながら何回も山登ったよね…
狂人仕様が現代風になって助かるわ そりゃ大正義FFとかに比べりゃマニアック路線だけどこれでも昔は出せばバカスカ売れてたんだ >>129
スクウェアで初のミリオンヒット出したタイトルがFFじゃなく魔界塔士サガという事実 >>107
うーむ、もったいない
>>120
たしかに当時ウケは良くなかったかも
かくいう自分も当時買った記憶はあるけど1人もクリアせず積んでしまったと思う
今ここまで快適になってようやくこのゲームの面白さが分かってきたよ... アムト神殿の奥にウハンジの誘拐ハーレムあるけど
アムト神殿もグルなの? 実家からアルティマニア発掘してきたわ
今となってはリマスターのおかげで記載が正しくなったもんがあって面白い リマスター前は速度とかシステム周りが快適ではなかったからな…
いまやったらカクラム砂漠とか我慢できないだろうや 種族調整も3倍速ですげー楽になったな
おまけにステがものすごい勢いで育って草 サガシリーズ売上でググったら出てきたわ
・SaGa 110万本、SaGa2 85万本、SaGa3 65万本
・ロマサガ 98万本、ロマサガ2 117万本、ロマサガ3 130万本
・サガフロ 108万本、サガフロ2 73万本
・アンサガ 56万本、ミンサガ 45万本
ウソだろミンサガアンサガより売れてなかったの?
サガで一番面白いのこれって思ってるから正直ショックなんだが >>138
砂漠とかニューロードとか通ったりバルハルマラソンやる度に倍速なかった頃の俺これどうやって耐えてたんだろってなる >>140
アンサガでサガシリーズを見限った層が買ってくれなくなったんだよ >>120
サガらしくないてのはあんまりじゃないかな
らしさというよりサガフロ1の爽快感が病みつきなほどにヤバかっただけだと思うよ
ミンリマの倍速がそれに似た感覚を覚えるわ アンサガは許せん
サガフロ2に適応した俺ですら無理だった >>146
2はともかく1で見限るって結構レアじゃないか?
俺ミンサガの次に好きなの多分サガフロ1になるわ >>135
自分はSFCのホーク大好きだったのに、当時ヒットしたパイレーツオブカリビアンのデザインに寄せた風貌にされて超がっかりしたクチ
頑張って主人公複数人でクリアしたけどダークの仲間の方法がよく分からずで投げちゃった サガフロもおもしろかったけどロマサガよりはハマらなかったな
サガフロ2以降チーン システムが奥深すぎて正当な評価がされるまでに時間がかかる&脱落者が多いのがいつものサガ
次はロマサガくらいのマイルドさで予算かけて作って欲しいけどトゲがなさ過ぎるとサガじゃないというジレンマ >>140
アンサガの罪が大きいよなあ
俺はアンサガの恨みとキモ絵で絶対買わんって思ってたけど
友達が貸してくれて命拾いした サガフロはロマサガの延長線で楽しめるだろ
リージョンとか世界観が苦手なら仕方ない 預言者に武器スキルないのがかなり辛いんだけど
EP使わない技だけで何かしないと火力出ないわ >>148
自分の中でコレジャナイ感がすごくて見限った
まぁ一応そこそこやったんだけどね ホーク今の方が海賊ぽくてすき
前のはただの船員ぽいし >>140
当たり前だが前作の評価が大きく影響するんだよ
クソゲの次回作なんて普通は買わんだろ >>140
ミンサガはアンサガのせいで初期ロット納品かなり少なく絞ったから
発売直後は売り切れ続出して中古買取がしばらく高かったなー なつい >>123
ファラ助けた?
パブで依頼受けてファラ助けたらバーバラってのが仲間に入れられるから入れたらマップたくさんもらえるで アビスブルーでアホみたいに殴ってるのにいつまでたっても攻撃性能63のままなんだが・・・ サガフロ2は初周よくわからんまま進んで卵にボコられて一旦投げた
アルティマニア買って人物やら背景やら色々知ってやり直して卵ボコボコにしてから好きになった ムービー以外のイベントもとばせるようになると思ってたのにそこは残念だ >>158
それで言ったらよくGB3から持ち直したもんだよ >>140
ミンサガはグラで失敗してると思うな
見た目で買わなかった人多いでしょ
ロマサガ2至高 やっぱサガは河津神もだけどイトケンは外せないと思ったのがサガスカだったな。また癖が強いなと思いつつイトケンのbgmが良くて聴きながらやってる内にバトルシステムの作り込みに気付いてハマってた >>154
雑魚戦は変幻自在でボス戦は幻体からのフェニアローとかで行くべきかな サガフロ2はトレハンを楽しむゲームだからな
通常手に入るアイテムはツールという使い捨て品
レアドロでクヴェルという強アイテムを集め始めてからが本番だ
そんなことどこにも書いてない?
それがいつものサガじゃないか ロマサガ1作ってたからsaga3は別チームが作ったんだが そういえばラストレムナントやったことないけどあれはサガ要素どんなん? 同じく序盤で投げた
アンサガはなんかルーレット出てきて投げた >>126
クラス6とかはわからんけど
PS2の頃から風や光は2術合成じゃないとLP0にできなかったな >>172
当時から背景理解してた奴なんか欠片もいないでしょ ラスレムはやらなくてもいいタイミングでやらなくてもいいことやろうとして捕獲めんどくせえって萎えてたけどわりと面白かったよ あとサガフロ2は音楽とストーリーがいいよ
まさかサガに泣かされることになるとは思わなかった サガフロは二作ともかなりやり込んでたけどミンサガはなんでか買わなかった勢
今一周目クローディアで終えたとこだが二周目はどうすっかねぇ
とりあえず仲間に出来なかったキャラでも探しつつ先の周回に備えるか >>173
色んな意味で似てるよ。複雑なバトルシステムとかランダム要素の強い成長システムとかきちんと殺しに来てるボスとか >>143
いや全くサガらしくないだろ
サガフロ2のシナリオは最高だったし、全ゲームの中でも1番好きと言っても過言ではないけど
正直サガシリーズ以外でやれとしか言えんわ
戦闘システム1から作るの面倒だからある程度完成してるサガシリーズの土台使い回しただけやろ?と
サガシリーズのファンが求めていた物とは違い過ぎたんだよなあ >>160
なぜかわかりませんが最初酒場で一杯飲んでく?の後セリフが続かなかったのに、今試すとちゃんとイベント始まりました。
開始直後のセーブからやり直しても進んだ(その時は会話が続かなかった)だったんで、イベント始まらないバグの匂いがします・・・ ロマサガがやりたかったのであってサガフロもなんか違った まだ我慢出来たけど >>156
「キャプテン」て感じがするのは間違いなくミンサガの方
アイシャも男の子みたいに活発な女の子って設定に倣うならミンサガの方が似合ってる ロマサガって一括りでも1と2、3ではほぼ別もんだけどな >>140
その時代ごとの事情も異なるので数字だけで比べても仕方ないと思うんだけどなぁ… サガフロ2てたしかいうほどフリーシナリオじゃなかったよな?なんかそれが嫌だった記憶があるわ >>183
主人公ジャミルの場合、ファラに話すのがイベント開始条件 ラスレムはバトルに集中できるようにシナリオが極めてシンプルになっている親切設計
あいかわらず説明一切ないのに戦闘武器スタイルクラス陣形等々が異常に細かいサガ的バランス >>189
シナリオを見る順番をフリーに選べるシステムやで ロマサガ123は全部面白かった
3は満足度はそんなだったけど
与えられたレールじゃなくて自分だけのシナリオなのがいいと思う
特に2の行動次第で国が滅亡してしまうとか凄い良かったわ >>183
単に先にファラと話してないだけやな
じゃないとなんか知らない子が誘拐されたことになるからな 進行度110%以降もモンスターランクって上がり続けるの?
鉱山でイフとかテンタクラーに会おうと思っても全然会えないんだよな サガフロ2は名作だと思うけどサガかって言われたら疑問はあるって感じ。むしろサガって名前付いてない方が売れた可能性すらある 最終試練後に仲間入れ替えるのってLP0にしないといけないんだっけ?
竜騎士放置してたことに後から気づいてしまった 最後の秘密聞いたのに詩人が何もアクションしてくれないんだけど
なんで >>189
どちらかというと同時期の聖剣LOMの方がフリーだったね ミンサガって名前がね
まーたアンサガみたいの出したんかってなるだろ
普通にロマサガ1リメイクって言えば売れただろ
スーファミのドラクエ3みたいに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています