ロマンシングサガ-ミンストレルソング 531曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 529曲目
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 530曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670690993/
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マモノニ ダウンモーションナド フヨウラ!! むしろ3.8%がシェラハ倒してるなんて多すぎだと思うわ
こういうのって発売2週間だと1周クリア者が20%とかじゃないの 竜鱗の剣は財宝で出るから流星刀集めのついでに確保するぐらいで良い思う モンスターを増やせが終わらない
コツありますか?
これ四天王全部あるんですよね?一人目でこんなに手こずるとは…
進行度100超えてからでもいいんでしょうか?そろそろ90になってしまいそうなので開始前のデータからやり直そうと思うんですけど上位のを適当に狩っても全然駄目みたいで >>56
トレハン3なら地図3てそんな単純ではない?
クラスlv5はキツいけど4なら… >>61
いうてLP3のモブキツくない?
4はまだマシとして >>7
ブッチャーだけ聞き逃して、次の周普通に進めてブッチャー聞いたら取れたから、内部でちゃんとカウントされてるっぽい。 >>63
本来3週かかるものを9日でクリアしてるわけだからね
当時ならもっと居たんじゃね?って思っちゃった クラスのレベルを上げる程クラス特性の効果って上がっていくのかな?
例えばクジャラート闘士の弓の威力増加とか >>65
進行度気にしないでもいいよう最大になってからやるイベントやろあれ
タイニィフェザーだけは気を付けよう >>65
増やす対象のシンボルにあたったら逃げるんやで
倒したら順位落ちるから ダークのイベントって先に知力40のイベント完遂したら、
次の週でステリセットせずに器用さイベント進められるのかな >>69
はぁー、ほんまそういう経験談で語ってくれると助かるわ!
これまで聞いたやつはメモって周回するわ!さんきゅーな! おうおう1周目100%にもなってないのに
バルハル西の洞窟でクロスクレイモア出たぞい もらっていいのか・・・ やっぱあらためて名作だわこれ
快適さが上がってるのあるけど今でも面白いと感じるのは
たいしたもんだよ >>79
進められる
というか、アルドラ仲間に入れてれば必ずダークのイベントになる すまん皆のアドバイス通り進行度110%までジャングルの固定宝箱取っといたんだが
10分以上リセマラしてもタイタスグリーブが出る気配がない
他のアイテムはもう何種類も見てる
これ本当に出んの?それとも進行度110でもまだ敵のランク足りてないとか?
鉱山でイフとかテンタクラー粘っても全然出ないんだよ >>83
サンキュー
安心してダークの知力育成できるわ >>66
犬と熊と竜騎士は日本語通じないからな・・・ >>84
黒の石鎧出てたら多分出るよ
今回タイタスかなり出にくいから頑張って ウコムと小さな石像の語りはいい話やな…
なんでこんな良い語りからあんなひどいイベントを作ってしまったのか… モンスター増やせはマップ切り替えるたびにランキング出る親切仕様になって大幅に簡単になっただろ
前なんかランキングは四天王のところに行かないと確認できないクソ仕様だったんたぞ ミンサガなんで2、3と続かなかったんだろうってくらい面白いなぁ >>84
一度そのエリアに入ると確定してしまうから前のマップでセーブ
宝箱の部屋でセーブしたならダンジョン自体出て宝箱の前、ゲッコなら1Fでセーブして宝箱リセマラ 闇術ってダークスフィアくらいしかうまく機能しなそうだな
光もなんだかんだでヒールと魔法盾しか使わないしな
ブラッククラウドは合成術で暗闇付くんかな >>88
マジかよぉ黒の石鎧はもう5個以上見たよ…
なんか乱数固定されてないか心配になっちゃうレベルで出ないな >>72
タイニーフェザー調べて気を付けます
今は水竜のです
>>73
水系いないからマラル湖やイスマス行きまくってた…
>>76
了解です
とりあえずもう少しやって無理そうならこの3時間の事は忘れる事にします >>91
「アンサガへの批判を受けて遊びやすくしたRPG」のアイディアが先にあって
シナリオや設定を作る労力を省けるしロマサガ1リメイクするか、という始まりらしいからそれが関係してるんじゃないかな
「ロマサガ1をリメイクしよう」が先だったらこの名作は生まれ出なかった可能性がある >>97
マラル湖は水竜、イスマスはタイニイだから範囲違うから気をつけてね
ちなみに両方街判定じゃないからセーフだよ >>95
ていうことはロザ重の防御力もクラスを上げるほどに上がるのか うわあ言ってたら出たあ!どんだけ出づらいんだよタイタスグリーブ! >>96
魔石の仮面5個出るまでにタイタス2個、他のより出にくいっぽいね ミンサガはサガ2の次にやりまくったサガ
旧ミンサガは5周もした >>81
一応ゲームランク1でも20回くらい戦ったあとなら575分の1だか650分の1とかそんくらいで最高ランクの武器も出るからな
開始直後は直後仕様の特殊テーブルだからゴミしか出ないが >>97
まじか
集中してやりゃ最下位からでも15~20体くらい倒せば終わるイベントやからささっと上位殺すんやで グレイ編のアイスソード詰んだ
余計なことに金使いすぎて買えん >>91
ぜんぜん売れなかったんや、絵がキモすぎて
ドラクエ5リメイク180万本とかのラインナップの中で45万本とかいうお荷物なんや 真猿後の4週目なんだがジュエルビーストが失踪しちまった
ジュエルビースト行ってもどこにもいないし進行度110%なのにフロンティアに一切損害出てない
なんだこれ? バーバラを体術で育てようと思うんだけど、クラスって何が良いかな? 悪いことは言わん、黒の石鎧とくさい靴下は5個とっておけ
追加ボスのうち1匹が耐性貫通でハメ殺ししてくる >>91
根本的にロマサガ1をリメイクしたいからミンサガを作ったというわけじゃなく
新しくゲーム作るのに予算と開発期間の圧縮のためにロマサガ1の世界を流用したって流れなので
仮にミンサガが十分売れててもミンサガ2じゃなく予算と開発期間追加して新しいサガ作ってたんじゃないかな… >>108
封印して三地点の語りだけ聞いて猿の場所聞いてないと一時失踪するよ >>99
俺が馬鹿だったんですね…リセットします…
>>105
ちゃんと範囲考えて頑張ります… >>93
闇の合成術のダークネビュラ(弱い全体攻撃術)とヴォーテクス(いてつくはどう)も微妙 >>90
信じられない
pause押してもランキング出るのに
当時やってたらブチ切れ案件ですわ… リマスターで初アースガード拾ったんだけどこれPS2より回避下がったのかな
回避性能20ってなんか低いなーと思って攻略サイトみたらどこのサイトも回避25って書いてある >>91
ミンサガ出た当時はサガフロ2・アンサガとおよそサガらしくないタイトル連発してシリーズ存亡の危機ですらあったからな
そこに来てこの癖の強いキャラデザですよ
そもそもロマサガ1のリメイクなのにデザイン変えてる時点で批判は出るというのにこれよ
ゲーム性も面白くはあってもロマサガ1とは大きく変わってるし
他にも当時は倍速なんて無いからやたらテンポ悪かったし
煙玉も無いから敵避けるの面倒だったしとかく評価はよろしくなかった
正直サガシリーズにトドメ刺したタイトルだとさえ思う ロマサガ2の冥術も弱かったし
FF2の頃の古代魔法アルテマが実用的に使われて洗練された現代魔法より強いわけないじゃん!的な精神が息づいている ジャミルで開始したのですがエスタミルから出られず詰んでます、別キャラでやり直すべきでしょうか 今回の真サル強すぎて草生えた
まだ2周目だから聖杯とODと薬解禁して実力で倒すのは翌周に回すかな… >>114
マジかそんな仕様あったんだありがとう!
ハゲ殺して冥府行ってくる 四天王の所に行かないとランキング分からない仕様のせいで
うっかり街行ってからランキング確認しようと四天王訪問するといきなりBGM変わって裏四天王になっててビビるのが旧版の初見あるあるだと思う >>102
死ぬほどラバーソウルとかロックブリガンディとか見たからこれレベル足りてないんじゃって心配になったよ…
タイタスじゃなくてスカルマンティスってのも1回だけ見たんだけどあれもレアなのか? てかそもそもサガってそんな売れるシリーズだったっけ? >>126
合成吹雪とギャラクシィLP0担当は帝国学術士 PS2の時の種族調整は翼の槍2本の為に進行度調整しながら何回も山登ったよね…
狂人仕様が現代風になって助かるわ そりゃ大正義FFとかに比べりゃマニアック路線だけどこれでも昔は出せばバカスカ売れてたんだ >>129
スクウェアで初のミリオンヒット出したタイトルがFFじゃなく魔界塔士サガという事実 >>107
うーむ、もったいない
>>120
たしかに当時ウケは良くなかったかも
かくいう自分も当時買った記憶はあるけど1人もクリアせず積んでしまったと思う
今ここまで快適になってようやくこのゲームの面白さが分かってきたよ... アムト神殿の奥にウハンジの誘拐ハーレムあるけど
アムト神殿もグルなの? 実家からアルティマニア発掘してきたわ
今となってはリマスターのおかげで記載が正しくなったもんがあって面白い リマスター前は速度とかシステム周りが快適ではなかったからな…
いまやったらカクラム砂漠とか我慢できないだろうや 種族調整も3倍速ですげー楽になったな
おまけにステがものすごい勢いで育って草 サガシリーズ売上でググったら出てきたわ
・SaGa 110万本、SaGa2 85万本、SaGa3 65万本
・ロマサガ 98万本、ロマサガ2 117万本、ロマサガ3 130万本
・サガフロ 108万本、サガフロ2 73万本
・アンサガ 56万本、ミンサガ 45万本
ウソだろミンサガアンサガより売れてなかったの?
サガで一番面白いのこれって思ってるから正直ショックなんだが >>138
砂漠とかニューロードとか通ったりバルハルマラソンやる度に倍速なかった頃の俺これどうやって耐えてたんだろってなる >>140
アンサガでサガシリーズを見限った層が買ってくれなくなったんだよ >>120
サガらしくないてのはあんまりじゃないかな
らしさというよりサガフロ1の爽快感が病みつきなほどにヤバかっただけだと思うよ
ミンリマの倍速がそれに似た感覚を覚えるわ アンサガは許せん
サガフロ2に適応した俺ですら無理だった >>146
2はともかく1で見限るって結構レアじゃないか?
俺ミンサガの次に好きなの多分サガフロ1になるわ >>135
自分はSFCのホーク大好きだったのに、当時ヒットしたパイレーツオブカリビアンのデザインに寄せた風貌にされて超がっかりしたクチ
頑張って主人公複数人でクリアしたけどダークの仲間の方法がよく分からずで投げちゃった サガフロもおもしろかったけどロマサガよりはハマらなかったな
サガフロ2以降チーン システムが奥深すぎて正当な評価がされるまでに時間がかかる&脱落者が多いのがいつものサガ
次はロマサガくらいのマイルドさで予算かけて作って欲しいけどトゲがなさ過ぎるとサガじゃないというジレンマ >>140
アンサガの罪が大きいよなあ
俺はアンサガの恨みとキモ絵で絶対買わんって思ってたけど
友達が貸してくれて命拾いした サガフロはロマサガの延長線で楽しめるだろ
リージョンとか世界観が苦手なら仕方ない 預言者に武器スキルないのがかなり辛いんだけど
EP使わない技だけで何かしないと火力出ないわ >>148
自分の中でコレジャナイ感がすごくて見限った
まぁ一応そこそこやったんだけどね ホーク今の方が海賊ぽくてすき
前のはただの船員ぽいし >>140
当たり前だが前作の評価が大きく影響するんだよ
クソゲの次回作なんて普通は買わんだろ >>140
ミンサガはアンサガのせいで初期ロット納品かなり少なく絞ったから
発売直後は売り切れ続出して中古買取がしばらく高かったなー なつい >>123
ファラ助けた?
パブで依頼受けてファラ助けたらバーバラってのが仲間に入れられるから入れたらマップたくさんもらえるで アビスブルーでアホみたいに殴ってるのにいつまでたっても攻撃性能63のままなんだが・・・ サガフロ2は初周よくわからんまま進んで卵にボコられて一旦投げた
アルティマニア買って人物やら背景やら色々知ってやり直して卵ボコボコにしてから好きになった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています