【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part952
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
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■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part951
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670605445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近海外wiki発の武器リーチ情報が出回り始めたが、あれ転載した奴がいい加減なことしてるせいでおかしな広まり方してるんだよな
動画見る限り無理矢理モーションを統一して測定してるから、同カテゴリでもモーションが違う武器間の比較には対応してないぞ リーチが欲しいなら嵐の刃飛ばしてた方がよっぽど長いし
遠距離攻撃手段が豊富な今作はそこまでリーチは重要じゃないと思うな 斧や槌に嵐の刃がつけられればな…あれほどなぜか刀剣カテゴリだけなんよ
まぁ一応、聖なる刃や斧なら真空切りとかはあるにはあるけど 魔法みたいに一つの武器で複数技を選択できるようにしてくれー 槌が早くなったんなら槌の中で一番長いギデオンちゃんのももちのたまねぎ二刀が強かったりせん? リーチを嵐の刃で補えるなら二刀槍や二刀大槍がこんな流行ることも無かったわな
最初からリーチある武器は強い 世界の玉葱の戦技威力低すぎない?まあ強かったら強すぎるのはわかるけど 二刀大槍とか見るにステップやしゃがみからローリング攻撃が出るのがまず失敗だったな
ローリングという分かりやすい動作を挟むから許されてる攻撃を、ダッシュ中に即出せるしゃがみとか隙のないステップから出せたらそら強いわ
あと大曲剣のローリング相変わらず弱すぎるから強化して ぶっちゃけ闘技場って決闘と乱闘6人の二種類だけでいいよな
3からだけど分散させすぎ >>641
あれは左長物の右手に持つものだ
ロリで潜ってきた奴を殴り殺す あなたのPlayStation 2022
1000時間やって半分はエルデンだったわ >>658
メイスモーションの槌は踏み込みが大きくなっただけでモーションは速くなってないっぽい
斧槌フレイルの二刀モーションは相変わらずうんこだから強かったりはさんと思う
槌フレイル二刀はジャンプ攻撃とロリ攻撃だけは使いやすいから崩しやすさも相まって攻略だとそこそこ強いとは思う斧二刀はジャンプ攻撃もゴミモーション(早口) 対人だと槍の攻撃って予備動作より前にパリィ出しとかないとパリィ取れないからな
読みというか予知を要求される 槍二頭を迎撃したいならパリイより嵐呼びのがいいよ
あれならモーション見た瞬間戦技発動で迎撃できるし 嵐呼びは初見で分からん殺しはまだしも知ってる奴にはそうそうハマらなくね? 対近接用に我慢拳武器あれば大体何とかなるから槍はあんま恐くない
中近でノーロック岩投げてくる奴が恐い 常時王家のグレソ持ってても攻め手にかけるから2つ目に入れてスキ見てさっと出して戦技ぶっ放すと言うのにたどり着いたが、そのためだけに常時重量20を武器3枠目に控えさせるというビルドになってて俺アホちゃうかと反省したりする
やっぱ深夜にネムネムの顔でビルド考えるとおかしいのできるな お前ら嵐の襲撃の話もしろよ
ヴァイクさんが使ってんだぞ >>674
棘鉄球やらカタールに野蛮な咆哮つけて無理矢理攻めてきたら溜めR2相打ちチェイン狙い
中距離保って相手が不用意に振ったら後隙かその後のロリ回避に合わせてダッシュR1やジャンプR1
これ徹底されると特大剣側はかなりキツい >>672
基本的に嵐呼び持ちだと認識した槍二刀はフェイントで空振りさせたところに飛び道具で差し込もうとする(パイクの場合は先端当てが狙えるが半歩踏み込みを間違えると被弾)
のでL1を出そうとして出さないという事が多くなるんだな
つまりスタミナ回復させたいタイミングとかに嵐鷹の斧見せたりしたら相手はウロウロし出してL1ゴリゴリしないでくれる。
そしたらまた仕切り直しが出来る。
んでこっちも嵐呼びをあまり使わないとなるとお互いこう着状態が続いて暗記とか怨霊壺やハエで嫌がらせし続けると相手もイライラして迂闊に手を出してきたりする。
嵐鷹の戦技なら1段目は言っただけで1200ダメだから1発入ればもうこっちの勝利は揺るがない >>676
飛び道具用に輝石クリスサブに入れてるわ 大槍持ちはヴァイクとかツリースピアとか大抵祈祷使うから嵐呼びはバレたら狂い火の的にされてしまう >>683
それは逆に言うと相手は近接攻撃に制約を受けたという事。
遠距離攻撃に頼らざるを得ない状況になったと言うこと。
当然こちらも嵐呼びだけで戦うわけじゃなくてその弱点を補う色んなものを仕込むわけだからあとは読み合いの世界になる。 カーリアの貫きに全てを賭けたビルド作ったけど、何か魔術師ってよりこれこそ正に大槍ビルドじゃね?って感じになっちまった
つーか強い人って大体射撃をサクっと避けて距離詰めてくれるから、射撃なんぞ要らぬわ!ってガチガチの近接魔術師にしたら勝率上がってミケラのスイレン生える
あ、速剣何時返してくれるんでしょうか・・・最終手段が拳闘スタイルは一寸恰好付かないと言うか・・・我慢の触媒が主力武器になって一寸アレなんすよ 嵐脚のチェインはもう終わったの?
大槍片手R1が抜けられたんだけど両手持ちじゃないとダメ? >>684
もう当たり前の話やん
嵐呼び狙って外せば蜂の巣にされるっていう嵐呼び制限をこちらが受けたと言うことやん >>688
相手の主力武器は狂い火じゃなくて槍二刀はによるL1ゴリ押しでしょ?
相手だって狂い火迂闊に打ったら落雷や咆哮差し込まれる。
とにかく相手にL1ゴリ押しをさせない事が槍二刀対策のスタートラインなんだからゴリ押しに制約をかけないと読み合いすら起きない。
誰も嵐呼び一つであらゆる状況をオールクリアなんて言ってない。
ただL1ゴリ押しでなすすべなく白旗あげるみたいなしょうもない状況はクリアできるよって言ってる とりあえず接近拒否になる何かがなければ槍二刀との戦いはキツイってのは誰でも理解してると思う、我慢とかもその類だけど。
そもそも槍二刀にまったく勝てる気がしないって人はどんな接近拒否手段使ってるのか聞いてみたい。
槍二刀が強いのは間違いないし自分もやっててキツイけど、もし何も接近拒否手段を持たずに戦って転がされてるのなら、そこは改善した方がいいと思う。 >>690
まず基本的に嵐鷹の嵐呼びと通常の嵐呼びは性能に雲泥の差がある。
通常の嵐呼びは武器ヒットと風のみヒットではダメージが違って大ダメージが出るのは武器と一緒にヒットした場合でこの場合1段目3ヒットで1100ダメージぐらい出るけど風のみだと800ダメージぐらいまで落ちる。
なので斧槍などの長物につけると強いが短小武器につけるとダメージが安定しない。
次に嵐鷹の斧は風のみヒットでも武器ごとヒットしたダメージで計算される上に威力も高くて450x3ダメージ(1350)前後が安定して入る。
あと嵐鷹のは1段目の3発がほぼ確定でチェインするのに対して通常の嵐呼びは条件は不明だけど抜けられる事が稀にある。
強靭補正はおよそ+150入るのでジャンプR2以外だとタメR2以外で怯みを取ることはまずできない(巨人砕きとかは分からない)。
なのでジャンプR2やタメR2と相打ちでチェインを中断される場合以外でダメージ負けするとなると王騎士大槍ぐらいしか考えられないけどそれでも大きく差が出る事は無いと思う 闘技毎日5時間くらいやって決闘と遺灰決闘薄金
勝てるようになりたい
https://i.imgur.com/sBihcGl.jpg あと嵐呼びは武器攻撃力に依存するので例えば同じ斧槍で武器部分ヒットしても700と650ではダメージに結構な差が出る。 本当にいるなら上手い嵐呼び使いとやってみたいけどな
雑魚しかおらん ていうか嵐呼びってスーパーアーマーじゃないんか
戦技どころかジャンプで普通に負けるんだな そもそも嵐呼び自体が主力兵器じゃなくて接近拒否手段だから相手によっては全く出番がない。
魔法剣士なんか使う人はまず見ないと思う。
ただゴリ押し接近系の攻撃を多用している人は結構食らうんじゃないかな?
俺はセスタスとか棍棒でゴリゴリ接近戦プレイしてると嵐呼びでなますぎりにされる事がしばしばある。 >>698
うん。ただしジャンプR2とかタメR2系の攻撃ね
だって大剣のジャンプR2なんて強靭削り330x30%対人ボーナスで恐ろしい数値だよ
逆にジャンプL1は強靭削りがさほどなくてジャンプ直剣L1だと30%ボーナスを加えても101の2段ヒットで202に留まる。
つまり相手が直剣二刀であればジャンプに合わせて嵐呼びで致命傷が入る。
もちろん相手も一回食らうと垂直跳びとかで空振り誘おうとあの手この手でくるけどね。
だから嵐呼び側からすると二刀系は組みしやすい。
1番嫌だったのが重刺突で王騎士ジャンプR2擦ってくる奴だったな。
これやられると逃げの一手しかないからね 闘技場のルールで人が分散しちゃうし人口減ってきた時の為に
ルールなんでもいい参加ボタン追加して欲しい >>669
エルデンリングでMOD使っても問題ないの? まとめると嵐呼びが信用できないなら我慢でもいいし
ただし接近拒否手段を持たずに槍二刀とやり合うのはそもそも戦略的に間違ってる。
何か自分のスタイルに合う接近拒否をまず探そうって事だな >>701
重刺剣王騎手ジャンプR2は相変わらずの怯ませと火力だよね
チェインは無くなったけどまじゅちゅしの右手選択肢として相変わらず有能
王騎手チラつかせつつまじゅちゅで遠近両方のアドを取る
タイマンさいつよだね ps5の4人共闘で初めて攻撃当たっても体力減らないプレイヤーに出会ったよ、相方も俺も何度攻撃当ててもダメージ入らずで1キルも取れなかった、後半は相手チームのもう一人も呆れてた https://i.imgur.com/40OLmPJ.jpg
決闘ってこれで最高ランク行ってるよな?
復帰勢で自分の下手くそさに絶望してたけどここの評判聞いて信仰戦士になって失地ハルバと狂い火で頑張ったらかなり勝率上がったわ
狂い火すき? 成ってる
光が降り注いでれば最高ランクの黄金闘士
さあ次は共闘と乱闘だぞ >>706
重装+スパアマでダッシュL1耐えて撲殺って感じ?
たしかに槍二刀は強靭削りはそんなでもないからなぁ 褪せ人はこうやって狂い火堕ちして目が黄色くなるんだよ 今回のクラブ強化で分かった事は棍棒はどれだけ振りが早くなっても褪せ人は赦すということ
であれば今のメイスぐらいの速度で大槌を振ることも許されるのではないか? >>685
貫きがその辺の槍より発生リーチ優秀だからね
プラスアデューラ、速剣、ハイマ槌ドカーンだけでも近接ビルド食えるよ
まじゅちゅしは遠近全能だよね 冷気こん棒試したけどリーチが厳しいし結構攻略向きなんじゃないかな?
リーチ以外の強靭削り発生は優等生の一言なんだけどなぁ
現環境はリーチゲーだからね、仕方ないよね >>718
決闘でも当然強いけど共闘と乱闘は祈祷の独壇場まであるぞ
巨人の火ブッパしていけ >>718
共闘乱闘は簡単だね
近接武器で殴り合うノウキンにひたすら横槍パズルを決めるだけ
横槍流星とかまず避けられないしラニ暗月も射程と範囲エグいから闘技場の隅からシューティングしてるだけで勝てるよ 知力系戦技が優秀揃いで選び放題で楽しいね
魔力エンチャローレッタの斬撃の火力とロリ狩り性能は素晴らしい
ウンチナーフされた赤獅子と炎撃しかないノウキンウンチバサ悲しいよね 何故ハイマの砲丸くんは巨人の火にはなれなかったのか
慢心、環境の違い… ノウキンとウンバサの序盤使えるものが無くなっちゃったね
ひどいイジメだなぁ >>729
ハイマの乱戦性能壊れてるよね
地面撃ちで近距離迎撃すらできるの頭おかしい
巨人の火が泣いてるよ >>732
対複数戦さいつよだよね
祈祷よりも雑な広範囲と射程距離に溜め撃ちの火力までアッパーされてるという
乱闘スペルパズルの頂点だよね まあ闘技場じゃ遠距離攻撃は砲弾だけで良いレベルの性能してるし
遠近使える巨人の火やグラングの岩がおかしいだけよ 狂い火に慣れて前ロリしてきた相手に実は堪えきれぬ狂い火でしたするの脳汁出そう
近接オンリーで心折れかけてたけど対人って勝てれば楽しいなあこれ ハイマの砲丸こそ劣化巨人の火じゃなくグラング岩の魔術になれてればよかったのにな フロムって何でこんなにバランス調整下手なん?
1か10じゃなくて10を7とかにして様子見てまた微調整すればいいのに
何度産廃作ったら学ぶねんバカなんか? ハイマ魔術の火力1.2倍とかにするハイマの杖があれば巨人の火になれる?
そもそもの基礎火力が違うんかな知らんけど フロムの調整が下手なのはそれこそACもそうだったな
ACなんてどんどん産廃増えてったし
それに比べれば産廃から脱したものも多いエルデンはまともな方かもしれん >>736
既にグラングの上位互換性能だね
ガン待ち相手に無力なグラングと違ってハイマは遠投でも引っ掛けやすくてより実戦的
乱戦からタイマンまで何でもござれな全能まじゅちゅだね そんな一気に産廃化したやつなてあったっけ
ダクソの頃に比べれば大分気を使ってそうに見えるが >>740
AC生み出した企業なんだから調整能力皆無だぞ フロムは無心になって調整すればいいのに、毎回拘りと言うか好き嫌いを絡ませるから困る
奇跡やら祈祷みたいなモンの調整はPvP&E共にガバガバなのに、何故か魔術だけ厳しくなるし青い光アレルギーかよって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています