【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part952
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part951
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670605445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・いつものクソガイジ
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
・猛虎ガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・もうこに触るガイジ
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} 大斧って弱いイメージあったけど
片手持ちでもローデイル騎士を一方的に殴り倒せるぐらいの強靭削りはあるんだな 魔術師じゃないけど杖もって決闘すると、必死で魔術防御使ってておもしろいw 共闘で敵に魔術師いるのに永遠の暗黒使わない魔術師多いけどあまり意味ないの? 今さら買ってプレイするんだけど最初の素性ってどれがオススメですか?
ちなみにソウルシリーズは全部クリアしてます >>9
まじゅちゅしで横槍月隠ハイマ彗星流星ブッパズルしてればすぐだよ
http://imgur.com/VcZ9EDq.png >>12
素性囚人だね
最初から輝剣という優秀スペルを持っててエストックも使いやすい
魔法剣士が強いゲームだし月光剣向きのステータス傾向になるのもいいね >>11
永遠の暗黒はタイマン向きだね
乱戦状態では一ヶ所に留まるとかえって範囲攻撃の的になるし、相手は暗黒を見てハイマに切り替えてくるのは間違いないからね >>16
ガングリフォンが好きならACは間違いなくハマるよ
3人称視点になって銃とレーザー剣使えてジェットで自由に飛び回れるロボゲーだからね
フロムゲーの中でも一際アクション特化の作品 闘技場での流星群が嫌いだから白銀の盾をもつことにした >>20
いっぱい居るんじゃないかな?
正門で半年ぐらい鍛えてるからね
決闘金ぐらいは初日に取れるよ >>22
最近はやってないけどね
エルデンパズルはあくまでアーマードコア6までの繋ぎにしか過ぎないからね エルデンパズルを総括すると、
『まじゅちゅしゲー』
かなぁ 一段目から「重心どこにあるんだよ?」って感じの変なモーションだから嫌い 正門前と流行り装備全然違うのはやっぱり分母多いと偏り無くなってより強いのが流行るからか
あんなにいたガチインがあんまり居なくて居てもなんか弱い
アヘ顔ダブル十文字に限らず強い奴は長物多いな 斧槍は対人強者が相手をシラケさせない程度に強すぎない武器として持つのに丁度いい
十文字薙刀とかがデコイとなってるけど失地騎士斧槍とか旗斧槍とか結構エゲツない性能してるわ いや十文字二刀が強すぎるだけで斧槍十分つえーよ
強者なら大剣あたりで頑張ってくれ
>>18
>>3に書いてあるけどあなたにレスしたやつはこのスレに居着いてる変なのだから当てにしないほうがいい
まともに近接武器振らない純魔法ビルドでもない限り素性は放浪騎士でいい 久々起動して闘技場の共闘やったらパーティみたいなやつらに永遠とレイプされたんだけどこういうもんなんかな ハイマを返報で完全に返したのにガード削り大とスタミナ削り貰ったけどバグかな >>33
相手側がボイチャチーム組んでるとまず勝つのは無理だろうね この囚人パズラーまじゅちゅ馬鹿はアフィブログだよな そういえばギデオン前にもサインだまりあるけど呼ばれたことないな
解放してるはずだが…… チーム組まれて練度上げられたらよせあつめ3名なんて正直勝てんやろ 自チームのみ合言葉の場合でも名誉は変動するんだよな? 槍二刀ガチイン大槍二刀がそろってれば勝ちだよ
誰も手をつけられない 闘技場の旗の色、周回したらまた最初からになるのマジ? 産まれ直して三つなる光輪自分で使ってみたらダメージ低くてイマイチだわ
タイマンだと発生見てからジャンプ攻撃でもされたら余裕でダメージレース負ける パズルのID頭文字と末尾教えてくれ
共闘乱闘でボコボコにするから >>34
よく分からんけどとりあえず低評価しといた 今更だけどリスポーンの位置って自分が最後にカメラ向けてたところだったりする? さっき共闘でなにやられてもダメージ喰らわない白面乳首いたんだけどチーター?
なんかのバフかなと思って回帰性してもどんな属性でもダメージ0 クソラグ野郎がダメージ無いやつおったわ
故意じゃなさそうだからそのまま死んだわ レベル50だと全くと言っていい程闘技場の血糖マッチングしないなww
地域外オフで30分近く待って1回だけって。分かってはいたけど低レベル帯はもう過疎過疎。150キャラは秒単位で爆速マッチングするのに(笑) 共闘で時々敵が謎のタイミングで回復してるのなんなんだ? >>53
二刀十文字マンに対抗するために持ち出すのが獣の石っていつの時代の話なん
もう獣の石とか岩のが強いくらいに弱いぞ 灯り石は明るくていいなと思ってばらまいてたらあっという間になくなるよ夜霧のヘルバ
店売りじゃないものは遊び使いづらいな… 剣槍R1微妙だから単体だと弱いな やはり二本持ちか 重刺剣のDR2マジで後隙がエグくなったな
前みたいに後隙中にダッシュを仕込み入力してDR2連発も出来なくなってるし
もう重刺剣はおそるるに足りん >>58
150だとテンプレクソ装備ばっかだろうから
レベル50でやりたいのに人気ないよなあ グラングの岩は物理だから威力盛りやすいのも強いな
下手にあれこれ祈祷使うより特化した方がいいかも知れん 俺の20レベルキャラも全然闘技場マッチングしないよ
どうなってんだ 正門前のモラル上がってるかもな
酷い奴らは闘技場で初狩りいってそう
そろそろ戻ってきそうだけど 初心者はそのレベルで闘技場に行かんしそのレベルで闘技場に行く奴は一部の変態だけなんだ 161レベルでなんか気持ち悪いんだが
170にあげても差し支え無い? 150だと侵入先に3人いるとよっぽど相手が下手くそじゃないと勝てない
やっぱワンパン狙える120が侵入では勝率いいわ
恐らく人が多いのは140~150かな なんで技量で雷カット上がるようにしなかったんだろう。どんなキャラ作っても穴だし 闘技場の決闘6回連続で同じやつとマッチしたんだが過疎ってんのか レベル300でも闘技場オープン当初は賑わってたけど既にかなり人少ない 42だけどいままで3回ぐらいしか出来てない白バイトはそこそこ需要ある レベル100だとかなり呼ばれるな
150はあんまり呼ばれんな >>57
まじゅちゅしゲーだね
攻略対人共に月隠ハイマ彗星流星ブッパズルで全部解決 >>48
もう闘技場やってないよ
雑に作った月隠まじゅちゅしでオール金にして大満足だからね
まじゅちゅし最強 >>53
獸の尿路結石はフロムに殺されたよ
もうウンチバサに使い勝手の良い祈祷はないからね >>47
光輪撃つぐらいなら古き怨霊の方が良いからね
高いホーミングと場残りの良さでタイマンでも強力 一気に民度下がった気がする
最初見なかった煽りとか萎え落ちをよく見る >>60
槍二刀なんか蓄積こそ減れどバカみたいな火力もモーションも変わらんのに何言ってんだこいつ
十文字はまだしもパイク二刀は相変わらず最強だわ >>79
300じゃ無制限帯に届いてないぞ
まあ、無制限帯も結構人少ないけど 試しに雷祈祷だけにして遊んだけど、普通の雷投げ以外全部パーティグッズで草 闘技場やってみたんだけどこのゲームってランクでマッチング分かれて無いのかな?
始めたばかりなのに二連続で最高ランクコンビに当たってびっくりしたんだけど ホーラルーが一番死亡率高いな…やっぱあの衝撃波がみんなを殺していくな >>91
すぐ最高ランクなんて慣れるし
過去シリーズよりもビルド相性で勝負決まるようなとこあるから
ほとんどランクでの強さなんて気にしなくていいと思うわ 重刺突剣はモーション弱体化されたのに槍二刀は調整されないってのも変な話だな。
一応刺突カウンター全般弱体化されたけど槍二刀は異常なモーションの速さが強さのキモだから気持ち威力落としてもあんま意味ないのよな Youtubeのアンケートで闘技場で遊んでる人にレベルはいくつですかと聞いたらレベル140から150が57%って結果だったな。
次に151以上が28%、120から140未満が12%、119以下が3%だったかな?
一応戦略として闘技場で有利取るだけなら人口の多いこの層に有利をとるためレベル160ぐらいが強い。
ただしこうすると侵入でマッチング優先度を下げられるので一つのキャラでなんでもやってる人は注意だな
侵入メインなら140台、闘技場専用なら160、無難な150という感じか。 遺灰決闘で強い遺灰を召喚してFPが枯渇する人が殆どだからみんな青瓶をすぐ飲むんだけど、低コストの割に強い遺灰にして青瓶飲まずに先制攻撃も戦略として面白いな
候補に上がるのはローデイル兵、蛇人とかで消費60前後でもそこそこ強い遺灰がいる。
ティシー召喚できるぐらいのFP有ればこれらを召喚してからも青瓶飲まずに攻めていける。 ウォークライR2から剣槍のR1チェインしたりしねぇかな 盾チクは死んだ。検証したけど聖樹紋の盾ですら盾チクに大剣以上の武器の両手R2(ダッシュやジャンプでも可)合わせられるとスタミナ150程度なら確定で割れるそれも槌タリスマン無しで。
槌タリスマン装備だと指紋盾も割れる。
一応鉄壁つけるとミリで凌げるけど王騎士されると何してもダメ
んでその盾チク中のデバフはかなり長くて盾チク攻撃開始すぐから攻撃終わってちょっとの間までの1.5秒ぐらいの間かなり長い時間適応されるから連打しなくても余裕で剥がされる。
もう盾チクするぐらいならシールドバッシュした方がいいし、ガードしつつ隙を見て通常R1差し込むなら強靭削り高くて振りが早くなった槌のがまだマシ
余談だけど遺灰や敵の大盾には盾チクへのデバフはない。 >>47
あれは複数戦とか逃げる相手とかに対して面で制圧かける攻撃だから
相手もこっちをロックオンしてる時に使える攻撃じゃないよ
逆に言うと別途タイマン用の攻撃を用意しとけばある程度の状況に対応できる これほんとに人がいないのかな?
一人でも繋がりにくい人がいるといつまでたっても残り〇人から進まないのか?
それでも粘ってると中断されましたとか出るし
でもちょっと間をおくとすぐに集まったりする さんざん非難されてたボタン見てから回避や露骨な回復狩りが
遺灰共闘で戦略のキーになるの熱いよな なかなかマッチングしないときに粘ると1vs3とかの地獄が始まる率高い気がする >>102
自分も昨日夜の12時すぎからに150で入ろうとしたら 王都外廓の小黄金樹の手前にサイン溜まりの像があるけど
見落としてる人多いと思う
竜のツリーガードの手前にもあるけど
他のボスに遠征するならこっちの方が近い >>102
ミスったわ
3戦くらいやったらその後人が集まりきらなくてできなかったわ
wikiに地域外オフにするとマッチング早くなるとか書いてあったけどほんとなのかね? 無制限帯のスタミナ215だけど指紋盾で勝率7割は越えてるよ 結局レベル150が攻略でも侵入でも闘技場でも1番安定するんか? アンケート結果見るといろんなプレイを満遍なく1キャラでやりたいなら140から150でいいと思う、侵入しないなら160でもいいと思うが。
逆に侵入メインなら140ジャストぐらいがいいかな ふむふむなるほど!エルデンは1周目で全ダンジョン行ってボスも倒したりしてたらちょうど150ぐらいだしそれで行くわ!ありがと! 決闘で明らかにネタっぽい装備で来てても油断出来んな
大抵クソ強いわ 2週目やるより新キャラで最初からやる方が面白くない?
2週目だと中盤くらいまではボスが弱くて歯応えがないんだが >>116
足りない状態から最適解探すの好きだから新キャラ作る方が楽しい、と言うか2週目とかユニーク武器2本目ゲット以外の意味無いし
しかし共闘とか乱闘だとパリィ使う奴殆ど居なくてヴァレーコスプレイが快適だわ
睡眠求婚アタックも良いけど、黒炎刃付きの血の徴収もたのすい 使いたい武器とか触媒があるなら2周目はありなんじゃない
3周以降は何かしら動機必要かな 一周目なんて敵弱すぎてアリアハンガイジしかやんねえだろ 裸みたいな装備で来てるのは見方を変えれば、自信の表れだからな
養分だと思ってナメてかかると返り討ちにあうぞ 裸は自信とかじゃなく普通に軽ロリのためだよ
勝手にネタにするな 闘技場でクリストフvs結晶人をやらせたらクリストフは盾バッシュで結晶人に打撃+ダウン取れるからクリストフ有利だった。
足止め効果は十分あるけどね
打撃、盾チク、属性防御、物理防御、強靭、範囲攻撃、遠距離攻撃マジで全部揃ってんなこいつ。 鉄の鉈、強靭が有れば最高なんだが…
クラブは火力に劣るし石の棍棒はドロップ品で手に入りづらい。
DLCでは強化クラブ追加してくれ。 結晶人の遺灰対策を突き詰めた結果の結論としていくら弱点(打撃系大型武器でR2攻撃)をついたところで倒すまで15秒ぐらいかかるのでそのスキに巨人の火などを打ち込まれると危険であり、攻撃性能も大した事ないので遺灰に任せて放置(ホスト狙い)が最適という結論に至った。
ただしホスト同士の戦いに決着がつくまで自分の遺灰が死んでは意味がないので耐久力重視のタフな遺灰が好ましい。
ローデイル兵士、クリストフ、大盾兵、ルーテル、同じく結晶人、このあたりを出しておけばいいのかなという感じ。 大盾のタリスマンの効果は単純なガード強度+じゃなくて
受ける強靭削り値を0.X倍? >>125
開幕ケイリッドに走って隕石の杖と岩石弾、夜の彗星と喪失の杖に爛れラダゴン回収後、マルギットぶっ飛ばしてカギ爪回収
爪で何度かグレイオールおばあちゃんからカツアゲした後、サリアでルーサット杖回収、後は適当に夜の彗星ぶっぱしていけばOK、寧ろ前半の方が楽な位
尚後半は信仰型のが遥かに楽な模様、岩と古竜の雷撃が強すぎる 新キャラ作ってもなんだかんだ開発が想定してる?攻略ルートで毎回やってるから
魔術中心だとリムグレイブがなかなか辛い
先にレアルカリア行って大つぶて取るだけでもだいぶ楽になるはずなんだが 毎回速攻ケイリッド行って爛れ取ってるから縛ってみようかな すまん良いサブ武器を探してて猛禽爪にクイステ付けて戦ってたら槍二刀にも大蛇狩りしゃがつきマンにも勝ったんだがこれひょっとしてつよいのか?
最近は強靭そんなに積んでないビルドが増えたからなのもあると思うけど 乱闘6人遺灰無しが一番マッチ早いな
まあこれが一番楽しいわ パイク二刀も大蛇狩りも強いけどテンプレ魔法使いと比べたら全然有情で草枯れる
遺灰無し決闘で対戦相手を近接限定にすれば勝率7割はいけるけどテンプレ魔法使いに限定したら勝率3割割ってんなこれ
クソ3の手鎌よりはマシだけどクソ2の全盛期ザイン槍にも勝てるだろ今の魔法使い… 魔術師とかお手軽バフでダメージほぼ半減、がっつりバフで6割以上カットされるのに何言ってんだ・・・
軽ロリとか我慢ダッシュで近寄るだけでなんも出来んぞあいつ等 >>134
軽ロリはオシャレ装備出来ないし、魔術師に勝つためには一才の趣味を捨てないと勝てないからそこが問題なんだよ。
例えば防護きれる度に柱の影に隠れたり、柱の影でリジェネしたりそれをフェイントにして壁貫通攻撃したり、どう足掻いてもクリーンファイトにならないんだよアイツらに勝とうとすると…
何だろな「ザイン槍に勝てないなら落下大回復使えば良いじゃん」とか「螺旋槍二刀流なら勝てるよ」とか言われても困るじゃない
それと同じ感じ コンパス表示されない問題でフロムから返信来たわ
ご報告の現象につきましては、弊社でも認知しており、現在、調査・確認を行っております。
また、調査・確認について、内容によって対応までにお時間が掛かる場合がございます。
迅速な対応を心掛けておりますが、予めご理解ご了承いただけると幸いです。
だとよ クリーンファイト(笑)
俺は正々堂々真正面から我慢防護からのセスタスDR1ひたすら擦って勝率100%や お前はそれで勝ててると仮定して、その他大勢は勝ててないんだよ悪いけどな。
だかこれだけヘイト向けられてるし、これだけ物議を醸してるしテンプレ最強ビルドに上がってる。
防護や我慢で突っ込んで誰でも何とかなるならもうとっくに魔法使いなんか闘技場から絶滅してる。
だが実際は沢山いるだろ?なぜ沢山いるか?めちゃくちゃ簡単に勝てるからだよ。 >>138
決闘で強い魔術師とか会ったことないよ
自分のプレイを見直してみるのはどう? 決闘で上手い人は近接武器をメインに使ってて、間合いとタイミングの管理が上手い
もし遺灰無し決闘で遠隔攻撃メインで負けるとしたらプレイが甘いと思う
相手に魔術や祈祷を撃たせるスキを与えない距離、それでいて相手の近接攻撃がすぐには届かない距離を維持しながら、スキを見て攻撃していれば術師とのランダム決闘で負け越すことはそうそうないかと 一応俺が想定してるのはこういう魔法使いでコレと似たような戦術を取られると善戦はできても勝率は3割切るな
ちなみに動画内で大曲剣+嵐呼びのみの中装備で善戦してる上手い人もいるが、栄えるプレイで舐めプ(パリイ狙い)した上で倒されてる。
このレベルの回避が出来てこのざまだから相当厳しいよな
https://youtu.be/JIdZuobTwoc >>142
回避力は腕関係あると思う特に中ロリだと回避困難な攻撃に対してはシビア
攻撃に関しては強装備と強行動の適切な組み合わせの知識を持ってればあとは簡単な練習で十分だけども >>144
そこな。遺灰バトルは仕方ないけど、遺灰無し決闘は青赤共に無しにしないと話にならない スペル職と戦灰用やろ
共闘なら回復系積めばくっそ楽だし 魔法を弱くすると攻略で魔法使いが困っちゃうから決闘は青瓶赤瓶共に無しがベストだと思う 輝剣の円陣一本ずつ射出出来るようになってから勝率上がった。 FP回復させないと言ってもザミュルによる防壁を適切に使われると少なくとも脳筋のような物理近接ビルドはほぼ阻止できない。
同じ魔法使いや祈祷マンとか限られた特定の特攻武器や戦技はあるかもしれないが、著しく自由度を阻害されてる事に変わりはないからな… 上質バサ(信仰18)で属性付与何がおすすめ?
低知力は冷気あるのに何で低信仰はないんだよ… >>141
たしかに良いビルド
対策としては大半の魔術は相手の周りを走って旋回して避ける(パニロリはNG)
あとは近づいて月隠の戦技、速つぶての引き撃ちに注意しながら近接攻撃を仕掛けるのが筋
月隠は通常攻撃が平凡だから、こちらが強武器で詰めれば相手は苦しくなる >>151
たぶんそれが出来るとしたら(具体名出して申し訳ないが)とら太郎氏、オヤジ氏、つぶがい氏あたりが「今日の俺は冴えてるぜ!!」って思うぐらいグッドコンディションでラグも感じられない最良の通信状態なら出来るんじゃないかな?って感じだな。
そりゃ相当上手いやつなら出来るだろうけど、それ言い出すとバランス議論にならないからな >>150
そんだけ低いなら属性なんて何使っても一緒だろ 結論からすると中ロリ近接オンリーでも周囲から一目置かれるような上手いプレイヤーならテンプレ魔術師ビルドに勝てない事もない。
事もないが、一般プレイヤーを想定したバランス議論においては明らかに終わっている。
魔術師の攻略における利便性を損なわずに解決するには闘技場の少なくとも遺灰無しバトルは赤瓶青瓶0本ルールが良いのかな?と思う。
副産物としてブラキドや黄金波みたいな消費の大きいマップ兵器は連発できなくなるしアズール杖のような消費増大高性能杖の運用が難しくなりFP節約の重要性が産まれる。 >>152
PSの話になるとキリがなさそうだけど間合いやタイミングの管理がある程度できれば十分戦えると思うよ
逆に相手からしたら旋回で魔術を避けながらR1が当たらないくらいの近距離でスキを見て槍や大槍の二刀、重刺剣DR2、我慢あたりで詰められると相当しんどいはずだから、ある程度対人やってるなら難しい話ではないと思うけど ホーミングレーザー系も速礫も攻略じゃ使わんし普通に火力ダウンや追尾性能低下でいいだろ
夜彗星は攻略で使うだろうが今は対人スケーリングがあるんでそれで可
この辺りが死ねばテンプレ魔術師の相手がかなり楽になる >>135
まあ魔術師の方が犠牲にしてる物多いんだから、それ以上の犠牲払えないならアキラメロンとしか・・・
そもそもクリーンファイトってなんだよ、魔術師なんぞ見た目が綺麗なだけで常時泥んこファイトやぞ
ただでさえ祈祷が強すぎてアレなのに更に速剣まで取り上げられて、これ以上何か落とされたらマジでカス以外の何者でもなくなるぞ >>157
141の動画見てどう思う?魔術師ってお前の中ではそんなに不遇なのか? >>158
不遇云々じゃなく、おしゃれしたまま綺麗に勝てないから弱体化しろって言い方が気に食わんのよ
あー軽ロリにする為に好きな魔術教授服我慢して―とか、まだ重量オーバーしてるから槍も刀も外してーとかやった結果勝ててる訳だから
じゃあ勝つ為なら何でもしてくれないと駄目でしょって話、おしゃれデュエルしたい!ってなら弱体望むより重ね着的なシステム希望して欲しいよ >>155
難しいが出来なくはないならともかく難しくないと言われたら「じゃあお前がテンプレ魔術師を処理するところを動画にとって見せてくれ」と言わせてもらう。
141の動画と似たような戦法、近い操作技術のテンプレ魔法使いを近接オンリー中ロリキャラで処理して動画アップしてくれ。
装備だけはテンプレだけど操作が下手すぎて操作ミスに付け込める相手で撮影とかはナシでな。 >>159
テンプレ軽ロリ魔術師でも月影と布系装備はみんなフッツーに着てるから重装魔法使いとかが好きとかでなければあんまり諦めるものはなくない?
いわゆる魔法使いっぽい格好が好きなら全く困ることはないだろ
そりゃ知力70じゃ満足できない80以上でなきゃとか技量40で最速詠唱にアズール上乗せでなきゃとか贅沢盛りしたいなら知らんけども 遺灰無し決闘で魔術攻撃メインの魔術師に勝てないって対人経験が不足してるとしか思えない
そこで勝てないなら勝てない相手他にも色々いるだろとしか オシャレって言うと語弊があるが要は多様性が死んでるって事なのよ
勝とうと思ったらみんなおんなじ様な装備でおんなじ動きで相手はどれも似たり寄ったりそういうの良くない環境に決まってるでしょ
ベスト8全員が同キャラのゲーム大会とか誰が面白いと思うんだって話よ。
そりゃ攻略で困るような事しないでくれって言い分は分かるしこっちも配慮するよ。
ただせめて闘技場の青瓶ぐらいは0にさせてくれってだけだよ とりあえずホーミングレーザー系と速礫夜礫、ほうき星夜彗星が脳死連打で勝ててしまう魔術だからこの辺りを対人スケーリングで殺すべきだと思う
この辺りが無くなれば魔術師も頭使うビルドになるはず >>165
俺より強い近接オンリーの奴も普通に見かけるけど、10回やって3回勝つ事もできないって感じる奴と出会うことはまずない。
動画でメッチャ上手くて有名な人と当たれば別だろうけど、野良でそういう上澄みと出会うことは稀だからな。
ただ魔法使いに関しては10回やって3回勝てねえだろうなって感じのが普通にいる。 >>162
じゃあ戦士っぽい装備で軽ロリで頑張れよって返す事になるじゃん
勝つ為に生命60 知力80 最速詠唱に軽ロリまでカツカツに切り詰めてるのに、中ロリなんて縛りプレイしてる奴の勝率なんて知るかボケェ!って事。
いやまあぶっちゃけ闘技場のバランスなんぞどうでもいいし、誘導系弱体?どうせ使わんしどうぞどうぞってなるが、ぜってえ攻略とか誘導系以外も巻き込まれるからなあ・・・
だって速剣弱体化する奴等だし・・・あと対人スケーリングで弱体されるとメインでやってる白活とかの時にめっちゃ困るんだよ >>169
まず前提として多様性のあるバランスの取れたゲームを考えた場合あまりにも制約の多い軽ロリが前提ってゲームバランス自体が頭おかしいのよ。
強靭が微妙になった現在であれば旧軽ロリぐらいの性能でクイステと猟犬も中装時のアクションで統一で十分だと思う。
あとは逆に今の中ロリを性能アップさせてそこまで差がない様にするでも良いけど。
魔法や祈祷はもう害悪が多すぎて調整も面倒だし、魔術師側の抵抗も凄いだろうから遺灰無し闘技場は青瓶なしぐらいしかないと思う。 魔術って不利を押し付けられ続ける代わりに崩されれば弱いって感じだし
追尾系とか攻略でまで弱体化させられたらマゾ仕様すぎる >>171
魔法使いに聞いてみたいけど、魔術の弱体化はしないが遺灰なし闘技場に関しては青瓶0になるとかは妥協できる範囲と思う? 魔術師は侵入で相手に気づかれ無い場所から強魔ブッパでパーティー全滅させる仕事 >>172
それで妥協出来るな
相手からしても耐え切ればこっちのもんって感じになるし丁度いいんじゃないか >>150
属性じゃないけど信仰もうちょい伸ばして黒炎系使えれば全然困らなくね?
正直知力切ってその分信仰振ろうかと思ってるくらいなんだけど この話題の大前提ってお互いのSLが一致してるかで成り立つか成り立たないかが変わってくると思うんだけどその辺りの話って本当しないよな
SL120とSL150だと全く変わって来ると思うんだけどここで話してる魔術師さんは一体SLいくつなんだい? 侵入専ぼく、普段こんなテンプレ魔法使いと更に3人同時で戦ったりしているのにレベル低すぎる会話に高みの見物 青瓶0になるとアズール杖最強とは言えなくなるし、威力アップよりFP節約タリスマンのが重要になるかもしれないし、FPは青瓶1回で全回復する数値で止めるみたいなテンプレも崩れる。
知力を60に抑えて精神に多く振る方が結果的に強くなるかもしれないし、闘技場に関してはそれで選択肢が大分増える。
あとは何らかの方法で中ロリと軽ロリの格差を縮めれば闘技場に関しては大分いろんなビルドが増えると思う。
近接も近接で二刀系とか大蛇狩りとか酷いのいるけどさ くだらねぇ話してないで勝つ事より楽しめよ
昨日乱闘で俺含めてたまたま裸原色三人揃ったぞ
死にまくったけどな! >>170
多様性って言っても多分青瓶無くしたとしても、拘り無しテンプレマンは他の強ビルドに流れるだけだから
単純に好きでやってる魔術師が割りを食うだけで終わるとしか思えないんだよねえ・・・フロムさん調整しても強化石とか返してくれないし 黄金防護して長物二刀で追いかければ雑魚も多い純魔は上位以外は雑に狩れるやろ 決闘やってると思うけど確かに魔術師祈祷師で上手い奴見たことねぇ
張り付いたら一生おねロリしてるだけの無抵抗雑魚ばかり >>182
仮に青瓶無しでブッパ魔術師やめるってなっても祈祷だって強い術はFP消費の多いものが多い。
飛び道具無しで暴力的に強いビルドというと二刀系、大蛇狩り、王騎士ぐらいだけどどれも修正される可能性が高いというか直剣二刀や王騎士は普通に魔法と組み合わせられるし
結局はジャンプ速礫とか落雷とか消費の少ないスペルで遠距離攻撃仕掛けて接近戦と組み合わせる感じで祈祷or魔法剣士が強いのは変わらないんじゃないか?
動画で言えばつぶがい氏みたいな近接で7割、魔法で3割ダメージを取るみたいな比率の魔法剣士。
少なくともみんな魔法も祈祷も全然使わないって環境はちょっと想像できない。 魔術祈祷ぶっぱマンは近接から逃げた雑魚やろ
モンハンでいうガンナー 武器に調整入ったら最大強化してる場合は古竜岩、戦技複製している場合はそのアイテムまで補充してほしいよな
炎撃とか戦技つぶてはそれぞれ5つくらい持ってるよ… 上手い魔術師が仮にもし存在するならとんでもなく強いんだろうけど
上手い奴は自然と近接に流れるからな
決闘で遭遇する魔術師が強く感じられないのはそういう所だろうな 散弾系とか特殊挙動系の魔術が実用的なら色々考えるけど、実用的と言えるスペルが脳筋仕様なもんしか無いからなあ・・・
結局貫きと礫しか信用出来んのだ、速剣かえしてよホント 流星群がインチキくさいんだよなあれノーダメで躱せんの? アデューラと秘雫ナーフ食らった時のスレの魔術師のブーイングは凄かったな揃いも揃って唯一の火力が無くなったって吠えまくって他のスレ民から知力使えよで論破されてパズルは逃げ出すしあの頃は平和だった 流星速礫夜礫をナーフすりゃ引き撃ち野郎が死ぬしそれだけで印象変わると思うわ
後は妙なアッパー受けさえしなきゃいい >>193
軽ローリングなら可能だけど中では極めて難しい >>125
まじゅちゅしは一番お手軽ビルドだね
前半はケイリッドに飛んで隕石杖と岩石弾の定番セットと、かぎ爪使って土竜を出血死させて月隠ゲット
あとはグレイオールで稼ぐなり喪色石集めるなりヌルゲー一直線だね
後半戦はゲルミア火山到達でアズールパズル解禁されるので全ビルド中最も完成が速いし最強だよね >>191
まじゅちゅしは大人気ビルドだからね
純魔系シューティングパズルから強靭確保したまじゅちゅ戦士まで幅広いし、特に後者は手慣れも多いね
君が見たものは氷山の一角にすぎないね 定番なのは流星群は軽ローリングで前に、滅びの流星は横ダッシュ、渦巻くは切り返しのローリングで回避なんだけどこれを組み合わせられるとどれか1発は被弾するみたいな状況に追いやられがち
そこに速礫やほうき星を混ぜられると本当に辛い
これで削られながらも頑張って接近してもザミュルでバリアー貼られてFP回復されるし現状でも最強武器候補に出てくる月隠とのバトルが待ってるんだから胃が痛くなる >>193
流星郡は前ロリすれば被弾を抑えれるよ
つまり横槍で撃つと非常に回避が難しいんだよね
咄嗟に使用者の方角向いて前ロリできる人はほとんどゼロだね
雑に作った月隠まじゅちゅしでも金取れるのも仕方ない強さだよね >>199
回避困難まじゅちゅコンボに加えて後出しの回帰性原理もあるからなぁ
相手に魔力防護の再詠唱を強要させられるし、我慢見てから慈悲尻掘りで何人ものウンバサを転がしたからね
むしろ我慢魔力防護マンはボーナスゲームだね >>192
速剣は今でも超実用的だね
相変わらずのロリ狩り性能と発生速度、火力も生命60ノウキン4発~5発で倒せる十分なものだからね
アデューラのように良い塩梅の近接スペルパズルに収まったね >>187
近接すらも強いのがまじゅちゅしだね
優秀なリーチ発生のカーリア剣系と右手の刺剣や斧槍を組み合わせた遠近両立
技量40を浮かせるアズール杖
まじゅちゅ剣士が過去一やりやすいよね 炎撃ってチェイン消えたの?それとも条件がかなりキツくなったとか?なんか抜けれること多くなった気がする >>204
炎撃ウンチは当て方と武器によっては繋がらないウンチ戦灰になったね
根元ヒットだと判定持続が弱くてチェイン抜け、射程ギリギリの部分を当てる必要が出てきたね
ただでさえ不遇の炎属性なのに死体下痢だよね
ノウキンウンバサイジメひどいなぁ >>175
黒炎投げチマチマはほんと地味で火力低くて修行僧向けだからなぁ
知力に振って凍傷解除殴りを繰り返した方がお手軽高DPSだよね タイマンでの炎撃は正直結構使いづらくなったが、侵入で近接ビルドがかろうじてワンパン狙える貴重な戦技である事には今でも変わらない。 >>173
ハイマブッパズルにローレッタ曲射撃ちパズルは唯一無二だよね
かくれんぼ遠投まじゅちゅしは侵入にて最強 防護もそれなりに効果あるけど魔法近いが1番嫌がるのって同じ魔術師が暗黒出してくる事なんだよな
魔術師キラーの他ビルドがあれば淘汰が働くんだろうけど、魔術師がもっとも苦手なのが同じ魔術師という腐った環境なのでどうしようもない >>167
ほうき星と夜彗星は当たる方が悪いんじゃないかな?
結晶槍系の単純火力型スペルパズルは丁寧に避けるものだからね
横槍彗星で溶けている人は隙の大きいモッサリ武器捨ててカタールとか持てばいいんじゃないかなぁ 魔法防護が決定的な対策たりえない原因として魔法使いの多くが軽ロリにしてるし防護見たら普通に冷気直剣二刀とか冷気重刺突出してくるせいでインファイトでもけして弱いわけでもなく逃げ回って遅滞戦法も容易だからなんだよな…
魔法使いって案外自分自身は流星群を避けられなかったりするから「魔法使いのくせに魔法使いに弱い」みたいなのがかなり多いからミラーマッチするならそこまで手強くはないけど手鎌対策に手鎌持ち出すようなもんでなんの救いにもならない 冷気貴族細剣はガチ
技量降った魔術師なら仕込んでおくべき 二週目はじめた
パッチ戦で軽く戦技をポチしたら
コロしてもうた
すまねぇ、パッチ 結果論だけど魔法使いに冷気を持たせるべきではなかった。
もし魔法使いが魔力と炎の適正だったとしたらもう少し対処は楽だったろうな… >>134
宿将着込んで月隠や刺剣で近接カバーする系のまじゅちゅ戦士は危険だね
特に円陣や速ツブテ、速剣に徹したタイプは後隙も少なくリカバリーも万全だからね
魔防護併用したウンバサすら撃ち合いと近接両面で全く勝てないからなぁ >>211
冷気失地騎手斧槍も基礎火力高くて知力型で十分な火力だよね
冷気派生は前作の粗製派生に近い特性がまじゅちゅしと相性いいよね >>218
中盾魔力盾いいよね
ウンバサのブレスを防ぐ盾が手軽に手に入る良コスパスペルパズル
まじゅちゅしは防御面すら完璧 決闘で黄金の魔法防護かけたらクッソ煽ってきた魔術師おったな
なんやねんアイツ 魔術師無双
って副題が似合うね
ホグワーツレガシーの練習にぴったり! どうでも良いけど鎚持ってる司教って一体しかいないのか
モーション結構多彩だしどっかのミニダンジョンでボスやってても良い器なのに >>220
チマチマ黒炎投げ時間かかるし弱すぎだよね
やっぱアズールパズル渦巻きパズルでゴリゴリ気持ちいいまじゅちゅし最高だよね ウンバサは遠方サイン出すと敵の耐性値に合わせて武器チェンするの面倒くさいよね
タリスマン構成も頻繁に変えないといけないし
魔力属性だけで万能なまじゅちゅし大正義知力ゲーだよね ウンチ聖属性というだけでハズレ武器なのほんと悲しいなぁ 悠長にスペル打つ暇のない決闘で魔だろうが近接武器使うなんて当たり前だろ
頭イジーかよ 必死で魔法くぐり抜けて殴れる距離まで近づいても月隠が待ってるののホント腹立つ まじゅちゅし=ノウキン説があるからね
月隠や月光刀身当てでゴリゴリ強靭を削る、
ノウキン以上の素晴らしいパワーパズル >>232
某漫画で主人公とジャンケン勝負で負けたマッチョマンがブチ切れて「俺のチョキはグーをも砕く!!」って言って挟み潰して(暴力で)勝つってのがあったけどそれみたいな感じよな
全距離で有利か最低でも微有利取られるから本当に辛い >>235
大シャボン地面撃ち爆破から強引チェインさせるの最高にスペルパズルだよね 魔法というか飛び道具全般だけどデモンズから始まってここまで高性能だった事ってあったかな?
雷の矢みたいに2、3個ぐらいはエルデンリングでも活躍できそうなのはあるけど…
過去作で最低の中ロリ性能に過去作で最高の飛び道具性能与えたらまあこうなるよな… デモンズから火の玉浮遊炎の嵐と元々ゴリ押しできるくらいの強さが魔法使いだよ
ソウルの光もあるか 脳筋でも戦技ぶっぱできるしかなりの良バランスじゃないか?
全員ぶっ壊れてるという意味で >>239
ウンチ赤獅子とウンチ炎撃がノウキンの必殺技だからね
ぶっ壊れたよね 脳筋戦技でやばいぐらい高性能ってのは無かったような…
筋魔ならいくつか優秀なのがあったけど あー赤獅子弱体化したからアルテリアマラソンきつくなった
知力振ってないと居合でいくしかないか? 飛び道具で横槍するとか軟弱けしからんから共闘で魔術師いたら徹底的に粘着するわ
勿論黄金魔力防護を味方にかけてから
共闘だと黄金魔力防護使うやつ意外とそんなに多くはないな やたらと構えや居合を推してるYouTuberがいたから実際使ってみたけどなるほど強い
初期の戦技だからとろくに使いもせず微妙と決めつけるのは良くなかった >>245
ディレイかけられる戦技いいよな、攻めの中に混ぜてロリ狩りパターン作るのが楽しい 赤獅子のいいとこは何にでもつけられるってとこだったんだけどな……
好きな武器にとりあえず赤獅子つけてまったりできるのが楽しかったのに 王都外廓のガーゴイルとか樹齢ってボス扱いじゃないのね
倒しても白さん帰らなかったから気まずかった >>248
それがまさに悪いところだろ
何使っても同じっていう今作の戦技の悪さ凝縮してた
つーか短剣でいいしなあれは >>245
ガーキャンで居合連打クソゲーすると脳汁溢れるで 信仰27振ってれば坩堝の諸相・尾が使えるから崩し性能は今はあれが最強かな >>253
ググったら溜め押し2ヒットで強靭削り520もあんのねあれ
とんでもない崩し性能してたんだな
結構速いしこれからは尻尾振り回せばいいのか >>239
良いかどうかは分からんけど自重しなけりゃどのビルドにも強みはあるね
王騎士特大二刀バッタマンとか乱闘共闘なら最強なんじゃないのって気もするし 闘技場決闘でエルデの流星初めてみた
詠唱結構速いし前が見えねぇ…ってなってクッソ鬱陶しいし油断してると普通に最後の大ダメージくらう
あんだあれ強いぞ😨 負けそうになったやつが時々ノーモーションで回復してるのはあれもしかしてチートか? 横槍入れられるの嫌なのになんで乱闘してるんだって奴結構いるな 地の利も得られるステージがほしいねぇ
ケイリッドの柱が頼もしい現在 尻尾はキャンセルさせてくれればマジで面白い祈祷だよね >>260
もうそんなこと言わずにリムグレイブに30人くらい褪せ人放り込んで武器防具は現地調達のバトロワやりてい
期間毎にケイリッドやアルターやリエーニエや山嶺に変わったりしてさ 自分も攻略だと斬属性は積極的に使わないね過去作からそう >>263
流行りのバトロワシューティングゲーで好きなの選べばええやんってなりそう 斬属性は弱いけど大曲や曲剣のモーションが妙に強いから釣り合いは取れてる >>263
リングが小さくなるんだろ?分かりませんよ >>264
斬撃は普通に強いよね
曲剣二刀流は切腹できるしヒット数も稼げて近接パズルの中では火力がある方
一番の産廃は満場一致で聖だね
聖が付与された武器はどんなにバフ盛ってもマリケスに1000ダメ程度
ウンチバサ不遇すぎるよね >>259
乱戦の中1vs1でお互いいい勝負してる時にハイマ打たれて死ぬのクセになっちまったわ >>274
ハイマブッパズルが過去一輝いてるよね
グランサクスと違って咄嗟の地面撃ちもできる 刀身当てで6000ダメ出るのに強体幹削りと冷気まで入る豪華さで暗月大剣が話題沸騰中だね
まじゅちゅしの優遇っぷり半端ないなぁ
https://youtu.be/ErdXAoHrv3k >>278
泥人銛に魔力エンチャすると消費fp14で5000ダメ出せるよ
騎手系も怯むし有能戦灰パズルだね 決闘の槍二刀は正直どうとでもなるけど、複数戦となると途端にクソと化すな >>281
攻略ならそんなのより渦巻くつぶての方が遥かに強いよ 冷気炎エンチャしてナイフ二刀流かっこええやん dlcで冷気炎ダブルエンチャできる二刀ユニーク出して ロレ斬あの出の速さでスーパーアーマー付くからカウンター技として申し分ない性能だし、ロリ狩りもできちゃうしで中々優秀な戦技だな
これの為に知力ビルドに振ってもいいくらい
・・・え?杖持った方が強い? そうですね 獸の尿路結石はもう2ヒットしないし、まじゅちゅし速ツブテに撃ち負けるせいでウンバサ側は詰んでしまった >>285
冷気失地騎手斧槍と杖持って遠近両立しよう
迂闊に手を出したらスパアマカウンターからの二段目ノーロックロリ狩り、追撃の流星郡
スマートまじゅちゅパズルだね よく禁域以降スカスカとか聞くけど改めてホストやると意外とやること多くて全然スカスカじゃねえじゃんww
各種フィールドボスまで白引っ張ると中々にボリューミーで楽しめたわ、しかも遠方で侵入者入ってくるからソロとは全然違う面白さがある あとは白が結構ノリノリで着いてきてくれるんだなフィールドマルチ 遺灰バトル面白いからもっと種類ほしくなるね。死んでいったみんなが遺灰になってくれればいいのにな
円卓なのに共闘のなかったディアロスとか、敵としてしか会えなかったバルグラムとか >>294
王都外廓の小黄金樹からマルギット、ガーゴイル、樹霊、鈴玉狩りとマルチ連戦できた。 ローレッタコスでキャラ完成したッ!と思ったら、石無くて肝心の戦鎌が+9な件
2週目めんどくせー・・・ 聖別雪原のサイン溜まり知らんかったな
夜騎兵どっちも起動して無茶やるの楽しい >>297
そのルートだと最後の鈴玉狩りは戻ることになるのか? >>299
せっかくコス完成したならそれでホストやればいいじゃん >>303
勿論やるつもり、白専だったけどホスト初めてで楽しみだなーって感じでモチベ保とう
まあ多分さっさとヴァレーイベでホモ聖域行って拾った方が楽なんだろうけどね 短剣装備してる時に盾使うとめちゃくちゃダサくなるのどうにかして欲しい ローレッタの戦鎌のほうのローレッタの斬撃の方はチェインするのね
付け替え戦技の方とは性能違うのか
上質魔はこれか白王の剣あたりのほうがいいのかね 今日も決闘負けまくったわ
黄金闘士にならないと恥ずかしい 乱闘ムキになって一人に固執してくるタイプはプライド高いのが多いのか
こっちが面と向かってお辞儀してもエモート返さないよな
何度もぶっ殺しちゃってすまんなw ヴァイク二刀流に負けたけどあれつよいな
大槍二刀ってイマイチ使い方分からんかったけど強みはしゃがみL1か
完全に理解した
技40信60でヴァイク二刀流に狂い火で発狂攻めするマンに俺はなる! DLCはよはよ言ってたお前らがなんだかんだ闘技場楽しんでてなにより 白はもう被侵入中以外も呼べる青霊方式でよくないか
「遠方(どこでも)」みたいな感じで追加してほしい
ボス前のつまらんサイン溜まり多すぎなんよ 今なら小さい白サインでどこでも白呼べるでも許されるかもね +10にしたし闘技場いくか!とローレッタコスでやってるけど、結構強いな戦鎌
2段目ひっかける感じで撃っても良いし、1段目も当たるとダメージ稼げるし、二段目後にカーリアの貫き撃つとおねロリ強要出来て楽しい マジで決闘の対魔術師きつすぎて笑える
名人なら近接でも余裕で近づけるのか? 動画あったら見たいわ 最速魔術目指して技量40まで振ったら、魔法撃たなくなったでござる 軽ロリにしてホーミング系を前ロリで回避できる様にするか、魔力防護マンや我慢回復マンで瓶削り合戦するか
獣の咆哮や落雷等で遠距離戦するかじゃね?
無理に追いかけるから被弾するんであって、射撃戦してくるなら射撃戦で勝てる手札を用意しとけばいい
と言うか遠距離戦技とかの存在忘れてるんじゃないかって位、突っ込んでR1やL1しかしてこない奴多いんだよなあ 最近やっと始めたが、全体的にボスの印象薄いというかあっさりしてるね、雑な複数ボスも多いし
ダクソ2思い出す感じだ
これは遺灰なり戦技なり使いまくれってことなんかな 魔術相手に弾幕びゅんびゅんぶっぱされたから
切り返しに腐敗ブレス叩き込んだら切断されちゃったわ魔術師君そういうとこだぞ 使うために用意されてるものを使わないのもおかしいだろ ヴァイク二刀というか大槍二刀嫌いな奴はクイステ+爪または拳武器で有利取れるよ
大槍しゃがみ突きの弱点だけど出は早いんだけど出した後の後隙は結構大きくてそこが槍二刀と違う点。
例えば爪だと相手の突きを見てからクイステ回避が間に合うからそこから後隙にステップR1が刺さる。
中ロリだと最速ロリで逃げても2連撃のうちの2発目が自動的にロリ狩りになる。
回避されても出血ゲージは溜まっていくしかなり有利が取れる。
ちなみにヴァイク側の発狂はクイステ回避なら蓄積しない ちなみにクイステ爪、クイステ拳武器は近接系の中ではかなりのガチ武器でビルドをそれ用に組んで大会で使用する奴もいる。
武器が軽いから強靭100越えで軽ロリにできたりするし
強みとして出の遅い早いに関係なく単発系の攻撃に強い。
例えば大蛇狩りのしゃがみ突きマンとか。
逆に刀二刀、曲剣直剣ブンブンマン、嵐呼び、同じ拳武器とか横判定がそこそこあるブンブン丸には雑に突っ込むと返り討ちに合う。
あとそもそも接近がしんどいガン逃げシューターもきついけどそれは近接武器はどれも同じだな >>327
それはミニダンジョンのボスだからでしょ
ストーリーボスはどいつも歯ごたえあってダクソ3の上位互換みたいな死闘感あるボスばっかだよ 拳って我慢欲しいし王騎士欲しいしクイステも欲しくなるやん
3週するのダルいんだが 猛禽の爪も重厚派生で補正Aだよ
基礎攻撃低いから伸びは微妙だけどジャンプ攻撃に15%ダメージアップ補正付いてる。 当てやすさという意味では爪>拳で火力は拳>爪という関係。
カタールだけは両手ダッシュ攻撃が両手突きでコイツはロリ狩り性能に関しては最高峰。
出血とリーチの爪、攻撃力の拳、ダッシュ攻撃のカタールって感じかな。
王騎士つけるなら刺突ボーナスの乗るカタール、クイステにはステップ攻撃が優秀な爪、我慢ならゴリ押しが強いセスタスか鉄球がいいんじゃあないかな? 新キャラ作ったときにローデイルクリアしたら
その先プレイするの面倒臭くなっちゃう症候群が発症してしまう 復帰するのと同時に闘技場キャラ作りたくて120から150に一気に上げたいんだけど今のルーン稼ぎってどんなのが主流? >>302
マルギットとかがエリアボス扱いじゃなかったもんだから
急いで戻ったんだ
夜明け前だったから下手したら竜のツリーガードまで行くところだった 遺灰ありの共闘の民度ヤバいな
黄金派ブラキドサクス雷系の祈祷仕込んで
写し見に撃たせまくるやつ1人いるだけで別ゲーになるわ
フロムとしては色んな遺灰使わせたかったんだろうが
結局こうなる。もう写し見禁止にしろよ あとネタ系の装備やら攻略装備でくる
エンジョイ勢っぽい野良が
槍二刀やバッタやグランサクス一辺倒のバカに
狩られまくってるの見てるとそら一瞬で人減るわなと思うわ ソウルシリーズの対人って元々分からん殺しとか初見ボコられるのはあたりまえやろ 真面目にやる決闘も何やってんだバカとかブツブツ言いながらやる乱闘もどっちも面白いんじゃない >>343
複数戦の写見はスポーンキル受けにくいし赤エスト飲めるから決闘の時の弱点が解消されてヤバいよね >>341
モーグゥイン王朝でしろがね人狩りが今でも1番じゃね? 闘技場に限らず、今作全体的に開発自分で遊んだんか?という疑問を抱かざるを得ない状況が多過ぎる >>351
そりゃ横槍ハイエナ性能が最強なんだから放置するわけがない
魔法に限らず祈祷もそうだけど アーマードコアの対人だとルームが作れるから「エンジョイ勢で乱闘」ってタイトルつければそういう人だけでやれるし嵐が来てもホストがキック出来るけどソウルシリーズはそういうのがないからな。
他ゲーだと荒らし認定されるレベルが平均的プレイヤーみたいな感じだから救いようがない。 ソウルシリーズの対人で問題があるとするとマッタリ部屋みたいなのを作る機能がないって事だな。
そうすると世界観的におかしくなるのは分かるが、闘技場という異質な環境なら構わないと思うんだがな… ツリースピアとかウルミとか神肌縫いとか貴腐騎士の槍みたいなR2が連撃の奴使いやすくて楽しい 言うほど大槍二刀流に拳で勝てるか?
右クイステランスに左ヴァイクとか鬼のように強い 縛りでも入れないとゲームにならないバランスだからなあ >>354
そういうのやりたいならコミュニティ作って合言葉でやるしかねぇか 我慢ブンブンだろ
セスタスほぼワンパンコンボ見つかってるし 魔術師や大槍2刀に魔力防護や後出し咆哮とか有効なのはわかっていてもどうしても相手に嫌われたくなくて真っ向勝負挑んでしまうわ
ゲームの中で嫌われたくない気持ちが勝ってしまう >>351
最強ビルドだから仕方ないね
共闘で全ヘイト引き受けて回避盾できて楽しい
結局ウンバサが空気になってまじゅちゅしの脅威度が際立つ形かなぁ
ウンバサ悲しいなぁ 相手が強靱ガン積みでもセスタスのR2なら1発当てると怯むからそこからチェイン繋がるらしいな
上手いセスタス止められねえわ 我慢ブンブンならそれこそ我慢十文字二刀流とかのが拳より火力出て強いのでは >>364
オルディナのミケラの聖樹に転送される所を馬の2段ジャンプで奥に飛び越えて攻撃し続けると1回で10万以上ルーンが手に入る 開発は強度100指紋と最強霜踏みでしかテストしてないでしょ >>356
両方クイステ持ちの場合はクイステの熟練度しだいなところはある。
ただ大槍二刀の攻撃はほぼ全て見てから余裕を持って回避できるけど拳や爪のR1系はクイステでも反応遅れると間に合わない。
拳の攻撃をクイステで回避して大槍のステップ攻撃を当てるのはかなり難しいけどその逆は割と簡単。
当然大槍側は距離をとって行きたいし拳側は張り付きたいしそこら辺の攻防で結果は変わる。
クイステ爪から見て大槍で厄介なのは逃げると見せかけての振り向きしゃがみ突きかな。
これはクイステでも反応がシビアなので追撃を焦らずに一定距離とれば良いんだけど回復祈祷とかシューティング始める奴もいて結局追わないといけないから結構刺される 拳は懐飛び込めれば爆発力出るようになったけど結局リーチが厳しいのは変わらんからな、しっかり間合い管理してくる相手だと厳しい
逆に中途半端な強靭に任せて分回そうとしたり適当なダッシュ攻撃でせっかくの長物のリーチを活かせない相手にはぶっ刺さるね 一時期拳って爪を考えてたけど後ろクイステどころか後ろ軽ロリで逃げる相手が全然捕まえてられないんよな
槍系なら回避読んでのロリ狩りできるリーチあって結局槍系に拳では厳しいってなって採用見送った あとシンプルに拳対策は槌ブンブンや嵐呼びで追い払えるから知ってる人は大槍なんてしまってサブ武器取り出す。
クイステで無理やり張り付き狙ってもモーニングスターブンブンで普通に殺される。
ましてや嵐鷹の戦技でカウンター狙われたら基本何もできない。
基本的に現状で厨扱いされてる武器に強くてそれほど人気ない武器(槌とか曲剣一刀流とか)に弱いというのが個人的にナイスサブ武器って感じでいいと思う。 強靭回復の仕様ってクソ3と変わらない?
適当に戦技発動すれば大丈夫? 白やってて高周回と思われるゴッドフレイの地割れ爆発攻撃にうっかり引っ掛かると一撃で死ぬんだけど
あれって物理属性じゃないん?それとも物理カット上げても無駄なぐらい威力が高いだけ? 神秘一強が崩れたのはいい事だと思うんだ
今は何が強いんだべかね。純魔でないことは確かだ お互い坩堝一式にオルドビス大剣で戦技スペルなしのチャンバラ決闘4回やって全敗した
同じスタイルの奴に会えて嬉しいけど
やっぱちゅれぇわ >>374
強靭を1回で完全回復させるには強靭補正がつく戦技発動。
80%回復は大型武器とかアーマーが付与される武器を両手持ちで振るだったと思う。
だから上手い人同士の対戦だと強靭回復のために絶対当たらない距離でワザと戦技や空振りR1してて知らない人が見ると間抜けに見える >>375
単純にクソ威力なだけじゃね
カンストだと普通に2500とか吹っ飛ばされると思うよ このゲームのタイマンなんて後出し徹底すればサルでも勝てるからなんの価値もない
まだ共闘や乱戦のほうが実戦に近い >>376
まじゅちゅしだね
攻略、乱戦、決闘を高レベルで両立している環境ビルド
エルデンパズルは第一にまじゅちゅしの対処ありきと言われてるからね >>376
魔術撃ってるだけで勝てるとか言ってるのはエアプか無限帯だろうね
SL150の金でやってると乱闘共闘なら槍や大槍の二刀が強い印象あるわ
決闘はバリエーションあるけど上手い人に共通してるのは近接武器で詰めまくるスタイル やっぱ術師に引き撃ちされるとつれえわ
黄金闘士が遠のいていく 共闘は殆どやらないから分からんけど槍二刀も大槍二刀も基本的にロリ狩りし続けて殺す武器だろ?ジャンプ攻撃は背後から奇襲しないと当たらないからそれだと魔術や祈祷の劣化になるし
ただ疑問なのは乱闘でロリ狩り連続で狙っても普通に範囲攻撃でまとめて消し飛ばされないか?
腐敗ブレスでちょっとやってたけど弱ってる奴を詰めようと複数が近接で群がってる状態ってまさに大チャンスビッグウェーブなんだけど 強靭補正ある戦技やスペル使ってもその最中に被弾したら回復するどころか強靭減る戦技がほとんどで
ごく一部の強靭クソ強い戦技やスペルのみ被弾しても終了後には防具強靭回復するって言う謎の仕様 >>385
ほとんどの大槍使えるステなら祈祷も使えるのがポイントだな
大槍でワンパンかツーパンくらい当ててから祈祷に持ち替えて仕留めるスタイルいいわ
大槍が苦手なガン逃げ体勢に入った相手殺すのに祈祷有能 月隠まじゅちゅしでお手軽金だからね
遺灰つければ更に盤石
http://imgur.com/VcZ9EDq.png >>387
詰めに遠距離攻撃も使うハイブリッドって事ね納得 >>375
カンストだとカット率70以上でも通常殴りでモリッと削られるから地割れは即死級じゃね 基本的にこのゲーム楽しめるのは3週目までだから2週目終わったら3週目はデータ巻き戻しで遊んだほうがいい。 低周回しかやってないキャラとカンスト攻略できたキャラでは洗練度が違う 多分フロムは「カンストまでやる人はきっとレベル400ぐらいあるはず」という設定でやってる。
マッチング範囲のボリューム帯から逸脱するのが嫌で150で止めてカンストまでいくなんてのは想定してない。 >>367
これは初めて聞いた
帰ったら調べてみる
ありがとう 色々やったが、結局闘技場で1番優れてる(状況で代わって来るから最強は存在しない)のは祈祷戦士かなあ
グラングの岩チェインで近接拒否ったり、黄金防御と大回復で魔術師と青瓶で殴り合ったり、神秘祈祷型で出血マシマシって選択肢もあるし隙が無い
横槍性能高い巨人の火とか、対策難しい雷系の祈祷もあるし、今作祈祷が万能過ぎて魔術なんて青い光が綺麗だねって存在でしか無いと思うわ >>395
タイマンから乱闘まで全局面で総合成績を決めるなら祈祷系だと俺も思う。
ただ信魔とかハイブリッド型もいるから信仰極振りがベストかはちょっと分からない。
少なくとも上位の回復祈祷が使える程度の信仰はやっぱり必要かなって感じ 決闘だけするなら祈祷師より魔術師の方が強いでしょ
祈祷師の強みはやはり横槍ワンパンになる >>393
地域外設定だとレベル250でもホイホイマッチングするしな
多分150止めは日本だけの文化だな 上限が150でそれ以下にしてる人もワリと居るんじゃない 海外で爆売れしてるし地域外は単純に数が多いだけよラグいけど
ビルドで楽しんでる海外の配信者とかも大体が120~150止めだから日本だけって事はないんじゃないかな 遺灰あり決闘でハイマを中心に置いたパイク二刀流の人と対戦したけど
なんかボス戦みたいで面白かった(2敗) エルデの流星はガン逃げ相手に撃つと相手があたふたしてて面白い 宴会芸のポーズを見てからとっさにジャンプR2ぶち込めるくらいには訓練しとかなきゃ そういえば大技範囲攻撃ブッパに滑車で睡眠ボルトぶち込んだら有効なんじゃないかとおもってるんだが勿体無くて出来ない
クソ壺が間に合うならこっち投げるんだが… 動画で人がやってるのを見て、自分でも実際試してみた上で言うんだが
眠り壺の接近拒否力は凄まじいぞ
特に二刀バッタ相手に刺さる刺さる 水鳥を避けてる時が一番エルデンリングしてる気がするわ >>395
祈祷は対策が簡単だから特に優れてはいないよ
乱戦中の横槍ならまじゅちゅでもできるし、大事なのはタイマンで通用するかどうかだね
タイマン時の対処の難しさは速ツブテや貫きを持つまじゅちゅに遅れを取ってるからね >>410
閃いた、マザームーンってキャラ名で聖女の格好で壺投げまくるキャラ作る。 >>383
いっそ他のビルドよりも最適な術や武器を常に取り出さないといけないから脳死しなくて楽しい気もするが、それをうまくこなしてようやく他と並ぶ時点でしんどいんじゃ純魔 あと槌の振りが早くなった関係でひたすら接近してR1連打の蛮族がちょいちょい出てきたな。
流石にガン逃げ魔法使いには歯が立たないけど近接同士の場合は舐めると危険 トリーナと紐が買えるなら花束で睡眠婚ビルドするんだけどなあ
黒炎血の徴収とか色々面白いんだあれ 希少アイテム多すぎだわ
周回しても個数制限でうまみないし 2週間前位まで槌が弱いって話してたのが凄く昔に感じる >>420
魔法剣士がタイマンの、祈祷使いが乱戦のそれぞれ頂点に君臨してて近接オンリーは槍二刀とか一部除いて有象無象だからどこを基準に置くかで評価が変わる。
ただ近接同士に限定すれば無警戒でいい武器ではなくなった感じ。
個人的には二刀流には向いてないのでクイステ両手持ちで張り付くか我慢でゴリ押しが強いかなって思う。 トリーナはクラゲが結構な確率でドロップするからそこまで希少でもないでしょ
遠方サインか侵入でもかけながら棄教の廃屋(でかいしろがね人がいるとこ)でマラソンすればいい、一緒に氷結の芽も集まるし 紐はドロップ効率は悪くないけど使うときはドバッと使ってすぐ無くなると思う ダクソ3だと無限購入できたから
紐付きエンチャは重宝したんだけどね クラフト要素のせいか一部の消耗品買えなくなって不便になってるからなあ
ほんまクラフトとかいらんかったわ 使用量とレア度が釣り合ってないんだよな
マルチ一回で一度しか使わないようなものはならともかく
10個持ち運べて使い切るようなものすらレアじゃ話にならん ツヴァイとか店売りくらい無制限で売れやとずっと思ってるよ クイステクラブ使って何戦かしたけど月隠の戦技の音鳴った瞬間に前ステで回避してそのままボコボコに殴るかんじで圧倒出来た。
魔法シューティングがタイマンで最強なのは変わらんけど、魔法使いの武器が月隠や重刺突からクイステ冷気棍棒に変わる可能性は感じた。
多分ナウイ魔法使いは左杖+右に我慢冷気棍棒かクイステ棍棒に変わるんじゃねえの? 周回すると敵のHP増えてマラソン効率落ちるだけってのが、いかにも何も考えてない感が凄い クラフトは完全に失敗だわ
製法書ないと作れないのがゴミ
アイテム作って使うまでのプロセスが長すぎ
死にゲーで大量に使うのにドロップ率クソでドロップ数もクソ
肝心の作りたい時に戦闘中で作れない
アイテム拾う時にボタンカチカチするのがめんどくさい
アイテム受け渡しで増殖可能、本当にマラソンして頑張ってる人達を見下してる クラフト自体はあってよかったけどな
材料の店売りがなかったのだけ問題 クラフト関連の調整が未だに入らないのは謎だよなぁ…
てか最近のアプデのせいかPS5版の処理落ち凄くなった気がする 素材を全部店売りしたらじゃあ最初から作成できるアイテム売れよで終わってしまうからそれはそれでな
入手経路は採集やマラソンでいいんだが需要と供給のバランスが致命的に悪い 闘技で高揚使えるの爆笑するわ
ユーザーの民度を信じてたのかな? 瓶ぐらいの性能なら良いけど壺までクラフトは要らんわ >>425
クラフトはRTAでも必須な超重要システム
クラフト入れて正解だね >>430
クラフトはRTAでも必須だからね
めちゃくちゃ重要なシステム
入れて正解 >>439
葉っぱはマラソンしない限り有限だけどクラフトアイテムとFPリジェネの星光の欠片は他プレイヤー間で受け渡しできる
強力なアイテムを気軽に使えるプレイヤーとここぞという時にしか使えないプレイヤーで差が付くんだ >>428
槌は強靭削りと速い発生片手でも扱えるとかなりの強カテゴリーだよね
まじゅちゅしが持つ分には猟犬爪に次いで悪くないね
それと月隠は常時見せびらかすより裏に仕込んでおくと奇襲成功率が上がるよ 赤獅子の炎弱体化ってモーグウィンの商人とかも1発じゃひるまなくなった感じ?
そうなるとあいつめんどくせぇな... >>446
重刺突はまだ使えなくはないとしても優先的選択肢からは外れた感じか? クラフトは属性とか素材とかをマイナーチェンジしただけのアイテム多すぎ
矢とボルトだけで何種類あるんだよ、見る気なくすわ 素材が無駄に多いのも気になる
色褪せた系とか全て廃止して色褪せてない奴に合わせろ トリーナとかはもっと数減らしてもいいから
何度も生えるようにしてほしい いつになったらギデオンのジェスチャー使えるようになるんだ
闘技場で使いたいぞ >>448
重刺突は斧槍ぐらいの武器に落ち着いたね
強引チェインは無理になったけど相変わらずの怯ませ力とリーチでコンスタントに差し込めるしね 死にゲーの消費アイテムでマラソンさせるってスゲーよな 知力には月隠がもはやクソ雑魚だな
本当に冷気棍棒のが良さそうまである 最近信魔ビルド作り始めたけどこれステ振り難しいな
130固定だから器用貧乏になるのはしゃーないか >>459
決闘は月隠だらけだね
左手杖と組み合わせたタイミングずらし撃ちが強すぎて闘技場の代表格ビルドになってるよね 知力戦技が優秀揃いなおかげで左杖運用で使えるもの多くてほんと楽しい
赤獅子ウンチと炎撃ウンチしか残ってないノウキンウンバサ辛いなぁ 正直、乱闘ってどのビルドも横並びだよね
横槍ブッパズルのハイエナするだけだし、各々の持ち技宴会芸を披露する場だと思ってるよ
やっぱり真剣勝負の決闘で勝てるかどうかが全てだよね なんだろう、魔法とか刺突武器で殺されるとめっちゃイライラするけど、棍棒で殴り殺されるとまあいいかって気分になる。
やはり棍棒は英雄の武器だからか? >>465
まじゅちゅしクリストフの組み合わせで速攻金取れるからね
仕方ないよね >>466
皆アーマードコア6に流れたよね
楽しみだよなぁ アーマードコアスレの方が勢いあるのほんと面白いね
やはり時代はダークパズルより本格的メカアクション レベル1桁武器未強化でも闘技場に人はいるのかな?
レベル20の武器強化+3ではマッチした 白銀ノエルがAC6に興味持ったみたいだね
もちろんシリーズ未経験のソウル新規勢
やはりTGAの衝撃発表が効いてるね
素晴らしいよ、心が踊るよね 闘技場やるのに遺灰ありってぶっちゃけ需要ないしな
お祭り感覚でちょっとやってあとがっつりやるなら無しでやるわ
ブレス強すぎて申し訳ないけど逃げ犬ステ確実に狩れるのがこれしか無いから使っちゃうわ
犬ステなんて実装してるフロムが悪いよ >>469
ACなんて売れないよ
時代は1700万本以上売れてるエルデンリング 遺灰バトルは遺灰のHPを通常召喚の1/5ぐらいに減らしたせいで瞬殺戦法がかなり有効で好きな遺灰が一瞬で溶かされる悲しい気持ちになるのが良くないと思う。
写身を禁止にしてHPを元に戻せば遺灰狙いは非効率なのでもっと楽しくなると思う。
なんなら闘技場の遺灰は全部不死身にしてもいいと思う。 アーマードコア6の注目度がうなぎ登りだね
これはエルデンより売れるの確定したよね
https://youtu.be/bQoV-c_TI6M >>475
今やアーマードコアスレの方が勢いあるの悲しいよね
ウンチリング終了 >>472
あーはいはい、あのリアル配信で乳首ポロリした奴か。 ダクソ3スレでのパズルガイジ(別名リアルエアプ)
自称フロム古参でじゅじゅちゅしや〇〇パズルといった気持ち悪い言い回しで偉そうにアドバイスをする
その割に対人雑魚で湧き潰しや白と囲み戦法でしか勝ったことがない
ある時、初心者でも分かるような誤った情報を流し、エアプ呼ばわりされる
〇〇だよね、などの話し方にこだわりがあり真似をされるとキャラを忘れて激怒する
プライベート端末まで会社にチェックされる超ブラック企業に勤務している
ある時、仕事の話でバレバレなウソの話をしてしまい、ゲームだけでなくリアルもエアプという不名誉な称号を与えられた >>489
端末チェックというより持ち込み禁止だね
大手は私物のスマホに対して非常に厳重 両手にクラブ持つのが序盤の最適解で太鼓の達人とか揶揄されてたのってどれだったっけ? やっぱヴァイグ大槍強すぎるわナーフしろ
これと狂い火使えるギンバサが右手にステップランス持ったらもう闘技場終了だわ >>489
これが正門前で半年間鍛えた成果だね
まさに決闘黄金闘士のまじゅちゅスペルパズルの匠だよね
http://imgur.com/VcZ9EDq.png >>489
ダクソ3は見えない体モブスルーレースパズル >>430
アイテム受け渡しこそ全く要らん要素だろ これまでの行いから察するにネットで拾った画像かなとしか >>478
売れるわけないじゃん
頭アルタスの花かよ >>497
タニムラってもしかして打撃武器好きなのかな? 死ぬと可哀想だからやってないけどポック、人間になるとイケメンなんだよな >>481
なお売上ではエルデンにボロ負けする模様 >>500
ツイッターのリツイートいいね数がポケモン超えたらしいよ
全フロムファンがアーマードコアに釘付け
やっぱモッサリダークパズルおしまいかなぁ 寝てるだけで死んでないから!
なかあんなん分からんわヒントあったんかよ ホスローは血潮で物語る・・・
エルデンは終わったけどぼくはAC6で英雄になるんだ・・・ >>502
大ルーンくれてやるから美少女になってこいって思ったわ
その週で生まれ変わり出来なくなる代わりにボック君ちゃんがヒロイン化するとかそう言うの欲しい・・・欲しくない? >>503
インタビュー読んだ感じエルデン超えの歴代最高難易度激ムズゲーになりそう
宮崎もやっと3才向け知育パズルから卒業する意思表明したんだね
素晴らしいなぁ >>506
アーマードコア6楽しみだよね
左手武器にムチとかノコギリありそう >>501
刺突も超優遇してるぞ
攻撃属性に特性持たせようとしてんだと思う、正直俺はそっちの方が好きだけど対人だとあまりにも刺突が強すぎる フロムが10年ぶりにアクションに挑戦すると聞いて心が踊るよ
ここ最近はパズル・音ゲー・レースしか出てなかったからなぁ 伊集院光もハマったクロムハウンズの続編も出そうだよね しかし宮崎もエルデンプレイしてないっていって6はプレイしたいって
ひどすぎないww???
エルデンがまるでクソゲーだとわかってたみたいなそんなわけないよねえ??? >>519
どう考えてもアーマードコアの方がアクション性高いし歯応えあるし思い入れも強いからね
エルデンパズルは便利なATMだったよね >>519
宮崎は自分でディレクションしたかったと羨むほどのAC好きだからね >>519
ダークパズル4は前菜だからね
仕方ないよね 日本語不自由なアフィガイジ居るけど
Aiに文字を自動生成させてるのかな? パズルだけど自己紹介とACスレの住民の言う通りならアラフォーの時からこの文調で約十年間荒らし続けてるんだよな…… >>490
すぐに大手は〇〇と知ったかぶりする奴っているけど
スマホの取り扱いなんか業種次第で大手だからとか関係ない 数年前アイドルをsnsで脅迫して逮捕された男が50代後半だったからな 2周目、攻略wiki見ながらやってたのに糞喰いの傀儡化に失敗したわ/(^o^)\ もう侵入も対人も辞めるわ。てかこのゲーム自体辞める。
強靭のゴリ押しで戦略もくそもあったもんじゃない。
ダクソ無印からなにも学んでねぇクソ。
ゴミゲー。 デモンズのころ鎧の意味が薄いとかそんな理由で生まれたんだよな
強靭、あいつらのせいで今日にいたるまで強靭糞システムに苦しめられてる毎シリーズ
あのころそんなこと言ってたやつ責任とれよ トゲ直剣というか出血直剣あったら今回ほんと活躍できる場面あるのに惜しい
DLCで出ないかなー 3回連続同じ黄金と2on2で敵マッチングしたら全部負け切断してて草
カーズくんこのゲーム向いてないぞ 刺剣使って攻略してたけど使いにくかったから曲剣に変更したらしたで斬撃タイプは騎士系に効きにくいから結局直剣に戻しちまったぜ… このゲーム嫌になった人に俺が是非オススメしたいゲームがある
グランツーリスモ7やろうぜ!! >>535
デモンズの重装備が意味薄かった最大の理由は強靭の有無よりも「洒落にならないレベルのスタミナ回復阻害というクソデバフ」のせいで、もしこれがなかったら防御力がアップ目当てで重装備のが有利取れるというのは当時のガチ勢も普通に認めてた。
スタミナ回復阻害さえなけりゃそれでよかったんだよ
スパアマは武器固有でな スパアマに関してはデモンズ当時からついてたらなあって意見多かったのを
俺はしっかり覚えてるけどな
でダクソスレで要望が通ったと大歓喜
ユーザーの意見を聞いてくれるってそこから妄信がはじまった バランスなんて度外視だった頃のシリーズ作品の方がマルチが盛んなのは皮肉が効いてるな ただしデモンズの大型武器に採用されてるスパアマは凄まじく強力でボタン押したら1か2フレームぐらいで瞬時に発生してスパアマの強度も現在でいう我慢ぐらい強力だからスパアマ発生前を出の早い武器で潰すとか魔術で潰すとか基本無理。
なのでダクソ3みたいな軽量武器の天下とは全然違うからそこ勘違いすると発狂するぞ
多分特大武器はソウルシリーズ全体でも最強だった時代だし >>508
元々AC自体がヌルゲーなのに何言ってんだこいつ >>504
一時の話題でいいねだけ増えて売上はショボイってオチ
悲しいね もう終わりかもしれんけど次なんか出すんなら
防具に強靭いれるなんてこと二度としないでほしい >>549
アーマードコアは正統派メカアクション、エルデンはダークパズル4だからなぁ
仕方ないよね ノーロックスタブとダッシュ攻撃で択迫れるデモンズの特大剣はマジで最強だったな >>550
日本ゲーム大賞でも宮崎はエルデンより次回作の方は面白いと言ってたし神ゲー確定なんだよね >>547
惰性コピペパズルを作りすぎて飽きられた結果じゃないかな? >>542
アーマードコア6楽しみすぎて動悸してきたね 我慢は3日で修正してくれたけどコンパス修正されなかったな
2か月コンパス無し想像するとやべえよ >>554
AC6が1700万本も売れるわけないしエルデン以下確定だよ >>552
どっちもアクションゲーム
その上でACの方がヌルゲー ps5でやってるが6人共闘でチーターみたいなのいたんだが
炎術武器で攻撃しても89くらいしかダメージ入らない奴
短時間属性攻撃で回復する霊薬かと思ったらとっくに効果きれてるようなときにもほとんどダメージ入らなかったんだが
高揚の一回無効化でもないし神聖武器に持ち替えてもほとんどダメージ入らんから属性カット祈祷でもないし
拳か爪?武器使っててライオネル胴でジブリアニメにでてくるキャラみたいなpsidだった >>560
宮崎が口滑らせて『(エルデンの)次はもっと面白い』と言ってしまったからね
やっぱダークパズルおしまいかな チーターは確かにいるらしいけど動画とIDが分からないとなんとも アーマードコア、AC、まじゅちゅあたりのワードでNGかけとくのは実際有効
IDコロコロ変えられても勝手に消えてくれる >>557
ウンバサは軽ロリしながら引き撃ち速ツブテチュンチュンするだけで何もできないね >>559
アーマードコア6にワクワクできないのは人生損してるよ 106.128.224
と
106.128.226
と
36.14.88.38
をNGnameに文字列で登録すれば綺麗さっぱり本人だけ消えるぞ >>570
そういう方法もあるのか。テンプレのとどっちがいいんだい? >>563
前作より面白いゲームを作ろうという意気込みでゲームを制作するのはクリエイターなら当たり前の心意気
残念ながらAC6は1700万本売れないからエルデン以下確定だね >>564
そのパズル以下のヌルゲーアクションがAC >>571
テンプレのは関係ない人も巻き添えで消える事もある
あと訂正だが奴のIPは
106.128.22~以降の数字がコロコロ変わるので
106.128.22 をNGにしても良いかもね
また見掛けたらその都度NGに追加していく
ゴキブリを始末するようなもんだ あっそうか動画とっとけばよかったのか
idでググったら他ゲーでもチートしてるみたいだな晒されてたid晒していいですか? >>572
エルデンパズルはAC6を出すための貯金箱だったと思うと涙が止まらないよね >>573
オープンフィールドを走って強戦技強魔法を拾ってブッパズルする一人競馬レースだね >>573
闘技場で盛り返すと思ったら全部AC6に持ってかれたのひどいよね
スレの勢いが悲しいなぁ >>579
やっぱチーターいるんだな自分が遭遇したのはそいつとは違うやつだったが >>579
こりゃすげえわ誰にも止められないやんけ >>562
可能性あるとすれば鉄瓶の香りかな?
あれ雷以外の属性カットも爆上げしたはず >>579
どう考えてもチーター
やっぱPSの方がチーター多いやんけ チーターにも睡眠はガッツリ効いてるんだなw
全員で腐敗ブレスを一斉に浴びせれば死ぬような気もする
無謀に接近戦仕掛けて死んでるやつがHP回復要因になっててあしひっぱってるのがキツイな >>586
アンチチートあるからpcでチートはPSより難しいって言われてる つかステータス弄ってオン繋いでる時点でBANされないのかよ親告罪じゃないんだからよ
通報して初めてBAN持ってけるのか 暗転してる時に「ああ!ああぁぁぁ〜!!」とか聞こえてくるの反則だろ あ、この言い方だと語弊が生まれるか
チート(mod含む)使うとエルデンのオンラインが出来なくなる。が正しいか アイアムマレーニアブレイドオブミケラ
勝てねえ… 宮崎「見えない部分のパンツ(フィア)を作り込んでも意味のない努力だと言いたかったが、スタッフが楽しそうに一生懸命作っていたので注意するのが忍びなかった」 マレニアは指紋盾持って冷気の霧エペと火の大罪でツンツンで 少しずついい感じにはなってきたんだ
自分のターンひたすら押し付けてこないし、人型で間合い取りながら戦ってくれる楽しいボスだしな
ただ謎のシュバババ連撃わけわからん…
回復されるのは諦めて盾受けするか >>595
マレニアは距離をとって夜の彗星ブッパズルで楽勝だね
マレニアが回避動作を取らない特効スペルパズル溜め撃ちも可能
まじゅちゅしさいつよだよね >>599
乱舞パズルは簡単な知恵の輪だね
一段目は後方ダッシュ、二段目は前ロリ、三段目は横歩き
で完全回避だね
盾受けパズルしたいなら戦技無敵を使ってから受けるのが最適解答だね >>602
遺灰使ってる時点で誉れはとうに捨てたんじゃないかな?
ならスペルパズルの時間だよね
使えるものは全て使うのがエルデンという知恵の輪ゲーだからね 単体ボスに遺灰は使わんよ
後方ダッシュ試してみるよあんがとー >>606
騙されたと思って軽ロリにしてみ
既に軽ロリならすまん 大半のボスは練習してるうちに多少攻撃が派手なだけで何やかんやダクソの延長だなって感じで戦えるようになったけど、マレニアだけはいくら練習しても他人のプレイ見ても要求されるPSの質が他のボスと違いすぎる気がしてならんわ…
ラダゴンホーラルーとかはノーダメいけるけどマレニアは絶対無理みたいな人結構多かったりしない? >>608
むしろノーダメが一番簡単なボスだね
他ボスよりパズル色が前面に出てるよね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw アイアムマレイニアブレィドオブミケラ
まだ慌てて食らうこと多いけどおかげで初段は少しずつ被弾減ってきたよ
しかしこんなに歯ごたえあって楽しいボスいてくれて嬉しい
煙の騎士やミディール並に死にながら楽しんでるよ 共闘で敵さんが魔力防護使った時に魔術キャラで回帰使ったら味方のバフまで消すん?消すなら出禁レベルやね >>579
強大な悪を前にして一時的に手を取り合うライバルたち好き 今更違法にしたフィアパンツを出すわけにはいかないだろうから
フィアフンドシをですな… 筋魔で使うヘルフェンは威力の数字はいいんだけどなあ。エンチャしないと冷気つかないのがどうも足を引っ張るな。せっかく魔法使えるビルドなのに、左に持ってるからエンチャ消えるし杖出せないや >>612
マレニアほんと神ボス
乱舞は軽ロリなら後ろに3回ロリするだけで避けられるから軽ロリおすすめ
https://youtu.be/qDpQJ0lxpks フレーム測ったら棍棒と刺突剣は振り速度がほぼ同じらしいな… >>608
マレニアはダクソじゃなくてSEKIRO的な戦い方すればノーダメも簡単
ひたすら攻めるイメージ
https://youtu.be/6isfkQU4-90 棍棒は短小リーチ以外に弱点ないからな
短小すぎるのが玉に瑕だけど リーチが大事なエルデンでリーチが短いのは割と致命的だけどな 数ヵ月後、そこには元気に猟犬で跳ね回る棍棒君の姿が! ステップ使い出したらもう相手もステップ使うかノーロックブレスで薙ぎ払うしかない戦争なんよ
ステップのナーフはよ >>618
中ロリだがここで教えてもらった後ろダッシュのおかげで今日はほぼ被弾しなくなってきたよ
2段階目までやっと行けるようになって腐敗で死んだわ そんなはええのかよ…クラブとか振ったことすらない気がするわ ステップはお前木目から何も学ばなかったのかと問いたい 割と大雑把な味付けよな
武器の数減らしたら良かったのに 短剣の二刀流めちゃくちゃ速いけど怯まないしリーチ短いしで攻略で使うのムズイわ 空中で静止中のトンボに骨の投げ矢撃ったら当たらなくなったんだが
何でこんなのが弱体化されてんの なんやかんやで一週間たたずに白活元に戻ってめっちゃ呼ばれるようになったわ
やっぱ声がでかいだけで闘技場で対人やり続ける奴なんてプレイヤーのほんの一部なんだなって思ったわ 石の棍棒使ってみたがやっぱリーチないから退き気味相手はつれーわダッシュ攻撃も微妙だし
強靭削りは強いしインファイトには強いんだろうが 白を長々続ける奴はもっと少数派だよ
望まれてるのはDLCの新マップ新ボス新武器新スペルなんだ >>635
良くわからんけどスーパードンキーコングの側転でいいか? 槌に関しては鉄の鉈の方がR2も強くてリーチも長いからそっちでええわってなる 打と斬で違いあるから両方持ってりゃ何とかなるんじゃない
そうなるとレイピアも混ぜたいな 最近海外wiki発の武器リーチ情報が出回り始めたが、あれ転載した奴がいい加減なことしてるせいでおかしな広まり方してるんだよな
動画見る限り無理矢理モーションを統一して測定してるから、同カテゴリでもモーションが違う武器間の比較には対応してないぞ リーチが欲しいなら嵐の刃飛ばしてた方がよっぽど長いし
遠距離攻撃手段が豊富な今作はそこまでリーチは重要じゃないと思うな 斧や槌に嵐の刃がつけられればな…あれほどなぜか刀剣カテゴリだけなんよ
まぁ一応、聖なる刃や斧なら真空切りとかはあるにはあるけど 魔法みたいに一つの武器で複数技を選択できるようにしてくれー 槌が早くなったんなら槌の中で一番長いギデオンちゃんのももちのたまねぎ二刀が強かったりせん? リーチを嵐の刃で補えるなら二刀槍や二刀大槍がこんな流行ることも無かったわな
最初からリーチある武器は強い 世界の玉葱の戦技威力低すぎない?まあ強かったら強すぎるのはわかるけど 二刀大槍とか見るにステップやしゃがみからローリング攻撃が出るのがまず失敗だったな
ローリングという分かりやすい動作を挟むから許されてる攻撃を、ダッシュ中に即出せるしゃがみとか隙のないステップから出せたらそら強いわ
あと大曲剣のローリング相変わらず弱すぎるから強化して ぶっちゃけ闘技場って決闘と乱闘6人の二種類だけでいいよな
3からだけど分散させすぎ >>641
あれは左長物の右手に持つものだ
ロリで潜ってきた奴を殴り殺す あなたのPlayStation 2022
1000時間やって半分はエルデンだったわ >>658
メイスモーションの槌は踏み込みが大きくなっただけでモーションは速くなってないっぽい
斧槌フレイルの二刀モーションは相変わらずうんこだから強かったりはさんと思う
槌フレイル二刀はジャンプ攻撃とロリ攻撃だけは使いやすいから崩しやすさも相まって攻略だとそこそこ強いとは思う斧二刀はジャンプ攻撃もゴミモーション(早口) 対人だと槍の攻撃って予備動作より前にパリィ出しとかないとパリィ取れないからな
読みというか予知を要求される 槍二頭を迎撃したいならパリイより嵐呼びのがいいよ
あれならモーション見た瞬間戦技発動で迎撃できるし 嵐呼びは初見で分からん殺しはまだしも知ってる奴にはそうそうハマらなくね? 対近接用に我慢拳武器あれば大体何とかなるから槍はあんま恐くない
中近でノーロック岩投げてくる奴が恐い 常時王家のグレソ持ってても攻め手にかけるから2つ目に入れてスキ見てさっと出して戦技ぶっ放すと言うのにたどり着いたが、そのためだけに常時重量20を武器3枠目に控えさせるというビルドになってて俺アホちゃうかと反省したりする
やっぱ深夜にネムネムの顔でビルド考えるとおかしいのできるな お前ら嵐の襲撃の話もしろよ
ヴァイクさんが使ってんだぞ >>674
棘鉄球やらカタールに野蛮な咆哮つけて無理矢理攻めてきたら溜めR2相打ちチェイン狙い
中距離保って相手が不用意に振ったら後隙かその後のロリ回避に合わせてダッシュR1やジャンプR1
これ徹底されると特大剣側はかなりキツい >>672
基本的に嵐呼び持ちだと認識した槍二刀はフェイントで空振りさせたところに飛び道具で差し込もうとする(パイクの場合は先端当てが狙えるが半歩踏み込みを間違えると被弾)
のでL1を出そうとして出さないという事が多くなるんだな
つまりスタミナ回復させたいタイミングとかに嵐鷹の斧見せたりしたら相手はウロウロし出してL1ゴリゴリしないでくれる。
そしたらまた仕切り直しが出来る。
んでこっちも嵐呼びをあまり使わないとなるとお互いこう着状態が続いて暗記とか怨霊壺やハエで嫌がらせし続けると相手もイライラして迂闊に手を出してきたりする。
嵐鷹の戦技なら1段目は言っただけで1200ダメだから1発入ればもうこっちの勝利は揺るがない >>676
飛び道具用に輝石クリスサブに入れてるわ 大槍持ちはヴァイクとかツリースピアとか大抵祈祷使うから嵐呼びはバレたら狂い火の的にされてしまう >>683
それは逆に言うと相手は近接攻撃に制約を受けたという事。
遠距離攻撃に頼らざるを得ない状況になったと言うこと。
当然こちらも嵐呼びだけで戦うわけじゃなくてその弱点を補う色んなものを仕込むわけだからあとは読み合いの世界になる。 カーリアの貫きに全てを賭けたビルド作ったけど、何か魔術師ってよりこれこそ正に大槍ビルドじゃね?って感じになっちまった
つーか強い人って大体射撃をサクっと避けて距離詰めてくれるから、射撃なんぞ要らぬわ!ってガチガチの近接魔術師にしたら勝率上がってミケラのスイレン生える
あ、速剣何時返してくれるんでしょうか・・・最終手段が拳闘スタイルは一寸恰好付かないと言うか・・・我慢の触媒が主力武器になって一寸アレなんすよ 嵐脚のチェインはもう終わったの?
大槍片手R1が抜けられたんだけど両手持ちじゃないとダメ? >>684
もう当たり前の話やん
嵐呼び狙って外せば蜂の巣にされるっていう嵐呼び制限をこちらが受けたと言うことやん >>688
相手の主力武器は狂い火じゃなくて槍二刀はによるL1ゴリ押しでしょ?
相手だって狂い火迂闊に打ったら落雷や咆哮差し込まれる。
とにかく相手にL1ゴリ押しをさせない事が槍二刀対策のスタートラインなんだからゴリ押しに制約をかけないと読み合いすら起きない。
誰も嵐呼び一つであらゆる状況をオールクリアなんて言ってない。
ただL1ゴリ押しでなすすべなく白旗あげるみたいなしょうもない状況はクリアできるよって言ってる とりあえず接近拒否になる何かがなければ槍二刀との戦いはキツイってのは誰でも理解してると思う、我慢とかもその類だけど。
そもそも槍二刀にまったく勝てる気がしないって人はどんな接近拒否手段使ってるのか聞いてみたい。
槍二刀が強いのは間違いないし自分もやっててキツイけど、もし何も接近拒否手段を持たずに戦って転がされてるのなら、そこは改善した方がいいと思う。 >>690
まず基本的に嵐鷹の嵐呼びと通常の嵐呼びは性能に雲泥の差がある。
通常の嵐呼びは武器ヒットと風のみヒットではダメージが違って大ダメージが出るのは武器と一緒にヒットした場合でこの場合1段目3ヒットで1100ダメージぐらい出るけど風のみだと800ダメージぐらいまで落ちる。
なので斧槍などの長物につけると強いが短小武器につけるとダメージが安定しない。
次に嵐鷹の斧は風のみヒットでも武器ごとヒットしたダメージで計算される上に威力も高くて450x3ダメージ(1350)前後が安定して入る。
あと嵐鷹のは1段目の3発がほぼ確定でチェインするのに対して通常の嵐呼びは条件は不明だけど抜けられる事が稀にある。
強靭補正はおよそ+150入るのでジャンプR2以外だとタメR2以外で怯みを取ることはまずできない(巨人砕きとかは分からない)。
なのでジャンプR2やタメR2と相打ちでチェインを中断される場合以外でダメージ負けするとなると王騎士大槍ぐらいしか考えられないけどそれでも大きく差が出る事は無いと思う 闘技毎日5時間くらいやって決闘と遺灰決闘薄金
勝てるようになりたい
https://i.imgur.com/sBihcGl.jpg あと嵐呼びは武器攻撃力に依存するので例えば同じ斧槍で武器部分ヒットしても700と650ではダメージに結構な差が出る。 本当にいるなら上手い嵐呼び使いとやってみたいけどな
雑魚しかおらん ていうか嵐呼びってスーパーアーマーじゃないんか
戦技どころかジャンプで普通に負けるんだな そもそも嵐呼び自体が主力兵器じゃなくて接近拒否手段だから相手によっては全く出番がない。
魔法剣士なんか使う人はまず見ないと思う。
ただゴリ押し接近系の攻撃を多用している人は結構食らうんじゃないかな?
俺はセスタスとか棍棒でゴリゴリ接近戦プレイしてると嵐呼びでなますぎりにされる事がしばしばある。 >>698
うん。ただしジャンプR2とかタメR2系の攻撃ね
だって大剣のジャンプR2なんて強靭削り330x30%対人ボーナスで恐ろしい数値だよ
逆にジャンプL1は強靭削りがさほどなくてジャンプ直剣L1だと30%ボーナスを加えても101の2段ヒットで202に留まる。
つまり相手が直剣二刀であればジャンプに合わせて嵐呼びで致命傷が入る。
もちろん相手も一回食らうと垂直跳びとかで空振り誘おうとあの手この手でくるけどね。
だから嵐呼び側からすると二刀系は組みしやすい。
1番嫌だったのが重刺突で王騎士ジャンプR2擦ってくる奴だったな。
これやられると逃げの一手しかないからね 闘技場のルールで人が分散しちゃうし人口減ってきた時の為に
ルールなんでもいい参加ボタン追加して欲しい >>669
エルデンリングでMOD使っても問題ないの? まとめると嵐呼びが信用できないなら我慢でもいいし
ただし接近拒否手段を持たずに槍二刀とやり合うのはそもそも戦略的に間違ってる。
何か自分のスタイルに合う接近拒否をまず探そうって事だな >>701
重刺剣王騎手ジャンプR2は相変わらずの怯ませと火力だよね
チェインは無くなったけどまじゅちゅしの右手選択肢として相変わらず有能
王騎手チラつかせつつまじゅちゅで遠近両方のアドを取る
タイマンさいつよだね ps5の4人共闘で初めて攻撃当たっても体力減らないプレイヤーに出会ったよ、相方も俺も何度攻撃当ててもダメージ入らずで1キルも取れなかった、後半は相手チームのもう一人も呆れてた https://i.imgur.com/40OLmPJ.jpg
決闘ってこれで最高ランク行ってるよな?
復帰勢で自分の下手くそさに絶望してたけどここの評判聞いて信仰戦士になって失地ハルバと狂い火で頑張ったらかなり勝率上がったわ
狂い火すき? 成ってる
光が降り注いでれば最高ランクの黄金闘士
さあ次は共闘と乱闘だぞ >>706
重装+スパアマでダッシュL1耐えて撲殺って感じ?
たしかに槍二刀は強靭削りはそんなでもないからなぁ 褪せ人はこうやって狂い火堕ちして目が黄色くなるんだよ 今回のクラブ強化で分かった事は棍棒はどれだけ振りが早くなっても褪せ人は赦すということ
であれば今のメイスぐらいの速度で大槌を振ることも許されるのではないか? >>685
貫きがその辺の槍より発生リーチ優秀だからね
プラスアデューラ、速剣、ハイマ槌ドカーンだけでも近接ビルド食えるよ
まじゅちゅしは遠近全能だよね 冷気こん棒試したけどリーチが厳しいし結構攻略向きなんじゃないかな?
リーチ以外の強靭削り発生は優等生の一言なんだけどなぁ
現環境はリーチゲーだからね、仕方ないよね >>718
決闘でも当然強いけど共闘と乱闘は祈祷の独壇場まであるぞ
巨人の火ブッパしていけ >>718
共闘乱闘は簡単だね
近接武器で殴り合うノウキンにひたすら横槍パズルを決めるだけ
横槍流星とかまず避けられないしラニ暗月も射程と範囲エグいから闘技場の隅からシューティングしてるだけで勝てるよ 知力系戦技が優秀揃いで選び放題で楽しいね
魔力エンチャローレッタの斬撃の火力とロリ狩り性能は素晴らしい
ウンチナーフされた赤獅子と炎撃しかないノウキンウンチバサ悲しいよね 何故ハイマの砲丸くんは巨人の火にはなれなかったのか
慢心、環境の違い… ノウキンとウンバサの序盤使えるものが無くなっちゃったね
ひどいイジメだなぁ >>729
ハイマの乱戦性能壊れてるよね
地面撃ちで近距離迎撃すらできるの頭おかしい
巨人の火が泣いてるよ >>732
対複数戦さいつよだよね
祈祷よりも雑な広範囲と射程距離に溜め撃ちの火力までアッパーされてるという
乱闘スペルパズルの頂点だよね まあ闘技場じゃ遠距離攻撃は砲弾だけで良いレベルの性能してるし
遠近使える巨人の火やグラングの岩がおかしいだけよ 狂い火に慣れて前ロリしてきた相手に実は堪えきれぬ狂い火でしたするの脳汁出そう
近接オンリーで心折れかけてたけど対人って勝てれば楽しいなあこれ ハイマの砲丸こそ劣化巨人の火じゃなくグラング岩の魔術になれてればよかったのにな フロムって何でこんなにバランス調整下手なん?
1か10じゃなくて10を7とかにして様子見てまた微調整すればいいのに
何度産廃作ったら学ぶねんバカなんか? ハイマ魔術の火力1.2倍とかにするハイマの杖があれば巨人の火になれる?
そもそもの基礎火力が違うんかな知らんけど フロムの調整が下手なのはそれこそACもそうだったな
ACなんてどんどん産廃増えてったし
それに比べれば産廃から脱したものも多いエルデンはまともな方かもしれん >>736
既にグラングの上位互換性能だね
ガン待ち相手に無力なグラングと違ってハイマは遠投でも引っ掛けやすくてより実戦的
乱戦からタイマンまで何でもござれな全能まじゅちゅだね そんな一気に産廃化したやつなてあったっけ
ダクソの頃に比べれば大分気を使ってそうに見えるが >>740
AC生み出した企業なんだから調整能力皆無だぞ フロムは無心になって調整すればいいのに、毎回拘りと言うか好き嫌いを絡ませるから困る
奇跡やら祈祷みたいなモンの調整はPvP&E共にガバガバなのに、何故か魔術だけ厳しくなるし青い光アレルギーかよって感じ >>743
フロムゲーで一番対戦バランス良かったのがまさにアーマードコアだからなぁ
特にACV後期、2AA、MoAは死にパーツの少なさがすごいね
それに比べるとエルデンはカテゴリーごと死んでる近接武器多すぎだよね
歴代ワーストレベルだよね >>747
ウンバサイジメひどいよね
ハエ集り、空烈、黒き剣、腐敗ブレス
どんどん潰されて攻略に支障が出てるし、赤獅子弱体化もあって序盤攻略死んでるからね
ウンバサはPVP調整の一番の被害者だよね 戦技バフで一部の戦技ダメージが0になるのそろそろ直してほしいな >>746
ACの頃は鍋のおかげで優良バランスの作品多かったけど宮崎ゲーになってからは当たりが一つもないよね
ダークパズルシリーズはバグ含めてバランス壊滅してるし 解体包丁に戦灰付けると
聖属性が消えるバグも直して欲しい 戦い終わってみんな解散した後も1人だけ闘技場に取り残されるバグも直してほしい >>763
褪せ食いさんが聖派生して使ってたのを拾っただけ定期 >>767
攻撃力と状態異常耐性も上げろ!!!!! 囚人は実は魔法使いには相性悪い素性なんですね
有名まとめサイトに書かれてて意外でしたありがとう よっぽどのバグ以外で闘技場程度の遊びでスペル戦灰の修正はないやろ 最新アップデートに含まれる項目
左手に特定の種別の武器を持っている状態で、右手の武器でしゃがみ攻撃を行った際に、武器の種別に関わらず特定の攻撃モーションが発生する不具合の修正
闘技場を除く各種マルチプレイ時において、他プレイヤーの位置がコンパスや地図メニュー上に正しく表示されない不具合の修正 >>770
純魔を作るなら星見、まじゅちゅ戦士を作るなら囚人だね
この使い分けが重要、
どちらのデータも用意するのが確実ではあるね 二刀じゃなくて左右別の武器持ってる人も案外戦い辛いな 侵入がまた有利になったのか コンパスないほうがかくれんぼ出来て良かったのに 侵入なんてそれこそフルブースト巨人の火をくらえマンの独壇場やで 弱体化は色々揉めるがいくらなんでもこれは強化しないと悲惨な武器戦技ってあるかね?短剣一刀流とか? >>781
ハイマローレッタ曲射パズルの独壇場だね
かくれんぼ遠投まじゅちゅしが地形戦で強すぎる 祈祷師の方が魔術師の10倍侵入に向いてる理由の一つが巨人の火の存在
あれの性能でブーストするとワンパンなのがクソすぎる
あれが墓ダンジョンとかで入ってきたらもうホストの生存率絶望的なんよ 闘技場、タイマンに水を差すのはあれだけど
共闘乱闘は残り30秒になったら門が開いて激強調整されたあの白いブレードライオンとか獅子の混種とか飛び出してきて場引っ掻き回したりするようにならないかな… >>786
まじゅちゅしの方が10倍凶悪だね
単純火力だけでなく吹き飛ばしと重力まじゅちゅによる落下死性能すら高いからね
エブレの綱渡り中に重力まじゅちゅ撃たれたらホスト側はお仕舞いなんだよね 乱闘も死んだら終わりのモード欲しい
もしくは残機制度で3回死んだら終わりとか
5分は長い >>713
ダッシュされる前に一生両手ダッシュR2
しながら歩いて詰める
槍は自分がダッシュ起動できる距離ないと何もしない 閉所侵入なら巨人火もいいけど角待ち死の雷撃もなかなか
閉所だと密集するから回避が難しくなる
まあ巨人火だろうが死の雷撃だろうがホストワンパンだが あとエオニア壁抜きも良かった
共闘乱闘で横槍ワンパンに使われてる祈祷は大体侵入でも強い
待ち伏せが大事なんである程度侵入先のダンジョンの順路分かってないといけないけどな >>796
雷撃系はランダムヒットのお祈りパーティーグッズ >>798
エアプは知らないだろうけど死の雷撃は閉所で使うと雷が密集するんでコントロール可能なんですよ >>799
テンプレNG先にレスしてるとお前もNG認定されるぞ >>797
二回もアッパーされたのに対人性能はお察しと言われてしまった残念祈祷だよね >>800
すまんいつもの単語が見えてなかったからNGすり抜けてた
IDで入れる >>795
相打ち刺突カウンターでごっそり削られそう >>799
雷撃が密集するほど狭い場所とかないからなぁ
それこそ1人しか通れないレベルの場所でないとね
祈祷はまぐれ当たりのパチンコ系が大半だよね >>794
かくれんぼまじゅちゅしは侵入において最強だね
グランサクスの射線を切りながらハイマローレッタ曲射撃ち、壁抜きザミェルからアデューラのコンボ
遠近共に隙がないよね アプデこんだけか?今度は何をサイレント修正したんだ? 決闘のウンバサ弱くなりすぎてほんと悲しい
相手にガン待ちされるだけで狂い火も岩も機能不全になるという
昔は中距離で獸の石の牽制があったのに今は見る影もないなぁ 古竜の雷撃が許されるならそれこそ魔術の渦巻くつぶてももっと多段ヒットさせろ >>811
渦巻きツブテでカンストエル獸が5発で倒されてたのは衝撃的だったよね
大型キラー性能すらも劣る祈祷さんとは一体 純魔なんとかしろ
純魔すきなのに敵で現れた純魔がこわくねえのは嫌だよ >>813
まじゅちゅしが一番恐ろしいよね
閉所では広範囲ザミェルブッパで凍結即死させてくるし、運良く逃れてもアデューラ混ぜてきたら終わり
遠距離もハイマで壊滅させたり星砕きで落下させてくる油断ならない強敵
エルデンパズルはまじゅちゅしへの対策ありきだよね 強靭お化けの山羊鎧きて電気羊ブッパする奴ヘルバ生える
こんなん有りなんだなあ
近接オンリーだったら狩れそう >>817
強靭お化けの山羊が重刺剣ジャンプR2でビクンビクンするの悲しいよね >>818
神肌ふたりを眠らせてからアズールパズルで2体巻き込むと本当に2人で終わるのやばいよね >>814
最高に楽しいよ
むしろまじゅちゅや咆哮を打ち返してくる相手が来ないと簡単に勝てすぎて物足りないよね >>824
いわゆるMODじゃね
もっと面白そうなの一杯あるぞ 長柄鉈の楽しさよ
でも強くないのは大斧カテゴリが不憫枠なせいか 友人と対人やってるけども勝てなくて相談させてください
自分総レベル130 友人レベルカンスト
開始と同時にエルデの流星や三なる光輪で攻撃
近づけば蝿や獣石とか連打し、避けて離れればまだ光輪や雷落としてきたり
自分は純魔でやってるのですが自分の射程距離に入る頃にはエルデの流星邪魔だしそこに合わせて光輪くるしでなかなか倒せなく...
アドバイスお願いします >>825
MODって改造みたいなもんか
アプデでこっそり追加されてたのかと期待しちゃったよ >>827
友人を130レベにさせるかお前がカンストになれよ マルチで相手の所在わかるようになるの助かるわ
草原でひとりぼっちはもういやだよ MODって格好いいけど対人勢がぶち切れそうなモーションばっかだよな 品のある武器ってなんだよ
女子力高そうな解体包丁とか? 魔術に対する対抗策である永遠の暗黒が魔術師にしか使えない問題 ゴッドフレイは大斧の何処に行儀の良さを感じたんだ? アイアムマレイニアブレィドオブミケォラ
何十回やっただろうか…
やっと薬瓶一個消費くらいで2段階目に行けるようになったが…
ここで軽ロリ教えてくれた人ありがとな、超近距離じゃなければ乱舞被弾しなくなったよ コンパスと特定の左手武器でしゃがみ攻撃の速度が上がるバグの修正のみか 魔術師殺しは永遠の闇なんかより黄金魔力防護でいいぞ
その後ブレスでも撒いとけ >>824
これ超かっこいいな!
対人で使いてえ! >>827
黄金の返報使おう。エルデの流星中は5発くらい撃てるから3発当たれば勝てる。相手も2発以降は避けてくるだろうから1発当てて相手がひるんだ時に距離を詰めよう。 コントローラー 逝く(一年ぶり2回目)
見回すだけでハードに使ってないハズの右スティックが壊れるのは何か納得いかん >>824
既存モーションの流用で格好良くなるもんだなぁ
エルデンリングはやっぱモーション良いなと思った 右スティックすぐドリフト起こすよな
2年でコントローラー3個合計6回右スティックドリフト起こしたわ
接点復活剤吹きかけてなんとか1個だけ生き延びてる >>844
使ってみたい...!調べたら筋力30 信仰12必要とのことで現状の純魔だと使えないので生まれ変わるしかないですかね
純魔のまま勝つのは厳しいですかね... DualSenseedgeはどうなるんだろうね
キノコ交換できるんだよね? 今更だけど大罪血炎コンボってまだ修正されてないんだな・・÷
もしかして黒炎も乗ったりするのか 黒炎は知らんけど戦技の氷エンチャは乗るんじゃなかった?右手の奴だけ
バフしたら戦技のダメージ消えるのとかケツ向けたら吹っ飛んでいくラダーン大剣とか放置されすぎだよ 大型二刀バッタって意外に難しいな
俺には盾あった方がいいかもしれない…うーん もうDLCまでバグ取りに専念しそう
今回慌ててアプデしたのは最近のアプデで発生したバグだけだからほんと臨時 そもDLCあんのかっていう
TGAで何の発表もない時点で無料アプデ以外ないんじゃないの NPCとか装備の追加でテキスト増やしてくれればいいよ
DLC来たらHP5万とか6万削ることになりそうだ TGAで言ってたエルデンでまだやりたいことは実写ドラマ化かもしれん たかが無料アプデ程度ならtgaの場で期待させる様な発言しないでしょ
ただ発表出来る段階では無いから匂わせる程度にしただけで >>863
元々のエルデンのモーションが安っぽい無双ゲーってこと? 上の方で言ってた嵐呼びの強靭、wikiみたら強靭+150じゃなくて150の固定値やん
ジャンプ攻撃どころか岩投げにも耐えられないじゃん >>865
モーション云々じゃなくて
必殺技級のド派手なエフェクトをじゃんじゃかバラ蒔いてる感じが安っぽいなと〜思った >>859
TGAで宮崎がまだやりたいことがあるって言ってたじゃん >>868
少なくとも角川の目指す今後はメディアミックスな 初決闘で2時間足らずで最高ランクになったんだが
やり込み少なすぎだろ… 初心者が頑張ってマルギット倒すのを見ると感動するは 星獣の顎なっがいし複合属性だけど刺突だし遠距離攻撃できるし戦技の崩しヘボくなっても割と強くね? 我慢付けた武器と祈祷を唱える信仰80があれば誰でも黄金闘士よ 共闘と乱闘でハイマの砲丸強すぎねえか?
範囲攻撃って正義だわ 共闘乱闘は他にも強いのいっぱいあるからな
広範囲系と誘導系と座標系は全部強い 俺には対人無理だ
結局趣味武器では強武器強戦技に勝てんかった 170レベだけどまだ呼ばれるんだなマレニア
ほとんど周回ボランティアの人だろうけど >>877
ぶっちゃけ祈祷型と言う上位互換が存在するからなあ・・・
寄られたら岩チェイン、遠距離からは巨人の火、各種雷祈祷や一寸知が必要だけどトンでも範囲の3なる光輪とか
相手してふざけんな、自分で使うと馬鹿じゃねーのwwwって思えるぶっ壊れビルドだわ 術なんてもう時代遅れだろ大槍や王騎士重刺剣で一生カンチョーハイエナしてたら負けなしよ
楽しいかと言われたら自分自身もヒエッヒエでつまらなさの極みになるけど 近接は出血夜騎兵グレイブ突き強いわ
ほぼハメだろこれ >>883
亀頭も強いね
視覚外からのプラキドサクスに殺されまくったわ 岩剣もよく見るしプラキドサクスやっぱり人気ボスだったんだな 決闘20時間やっても黄金闘士なれないからお前らの中で1番決闘楽しめてるかもしれん
明日こそとる 決闘は1分以内に終わるのがほとんどだから気楽に出来て楽しいよ。 稀に居る魔術と信仰両方振ってる変態型居るよな
弾幕張ってブレス近寄ったら火付けトドメはプラキドみたいな 流れ切ってすまんのやが誰かローデイル攻略一緒に遊んでくれないか
もうマルチ募集スレに書き込んだ 許せ……もう寝る準備して寝るところなんだ……
ついでだが、パズルがキリ番踏む前にレスを進めてくれんか
俺が立てる 最近遅ればせながらようやくやり始めたけど操作がダクソと微妙に違ってイマイチ慣れない
一応○と×入れ替えてダクソっぽくしてはみたけどなんとなく違和感あってまだ慣れない
操作はデフォルトでやってる人多いのかな 騙されたと思って
◯調べる
✕ローリング
□ジャンプ
△アイテム使用
他は初期配置
で遊ぶといい 俺はローリング✕ジャンプ〇にしてる
調べる△だけど未だに手癖で○押しちゃってジャンプしちゃうときある >>892
神秘信魔だと結構信知を節約できるから出来なくも無いのよねLv150で実用的な信魔
ビームとかメテオを諦めれば何とでもなるのだ 俺は
○調べる
×ローリング
L3ジャンプ
□アイテム使用
△しゃがみ
ここぞとばかりに自分語りや 飛竜の倒し方は足元ペチペチ以外にある?
赤獅子が弱体化したから致命ループが使えなくて困ってる
足元ペチペチは面倒くさいのでもっと効率的な倒し方募集 セスタスにオススメの戦灰なんかないかな
今は王騎士か野蛮な咆哮付けてる >>912
俺と全く同じでワロタ
三角しゃがみだけはちょっとやりづらいんだけど、その他のアクションはその組み合わせが一番馴染んでるんだよな 夜の騎兵かっけ〜!!って思ってたけど
コイツ英語版だとナイトオブナイトみたいな名前なのかな…
あんまりかっこよくないな… >>905
同じく
ダッシュジャンプ攻撃やりやすいよね ジャンプL3て反転ジャンプしづいらからやめたな
対人やりたいなら□と○にそれぞれジャンプとしゃがみ入れるとやりやすいよ ブレワイの後にエルデンリング始めたからジャンプは△になったわ 飛龍は頭狙いやすいでしょ
古竜はウネウネ動く足元をペチペチするのクソボス ダクソもナンバー毎に微妙に違うよね
わざとやってんだろな >>905
俺もずっとそれだったが、今はジャンプとローリングだけ逆にした
もう過去作遊べないだろうな >>866
大山羊つけると戦技の強靭が33%アップだから実際は200ぐらい。
とは言っても大型武器のジャンプR2はどのみち無理だけど地上攻撃ではまず怯まない 途中で積んでて戻ってきたけど、何していいか全然覚えとらん >>618
見てないけど猟犬ステップでバッタする方が強いし効率的です >>912
背面ボタンあるパッドだとL3にしゃがみでも快適だな 高強靭マンは攻撃で怯みにくいのは許せるとして
壺大砲を至近でぶち込んでも吹っ飛ばないのが許せん
ふざけんな
こっちは今から強制リロードタイムやぞ! 今日は寒いなかガソリン詰めにいかないといけない((( ;゚Д゚))) 闘技場の壺大砲マン好き
転落死が無いからウザさも少ない ジャンプは今となってはまあいいよ。ジャンプ斬り大ダメージのメリットと無防備になるデメリットあるんだし
しゃがみ、いる? 乱闘に壺大砲ブッパしてるとネタ武器で応戦してくれる奴も居るね
三人でギーザ回しながらこっち来られた時はちょっと焦ったわ 氷槍が便利すぎてどのビルドでも必ず使う。
これもナーフされたら流石に酷いと思う。 短剣、槌、フレイルは除外だけどそれ以外の軽めの武器は対人強靭削り補正今までの半分以下にされてんだな。
直2曲2バッタが暴れたせいで一刀流まで被害被ってるの草枯れるwましてや斧なんてナタとか嵐鷹みたいな例外除いてただでさえいらない子状態なのに…
おそらく攻略での運用を重視して二刀の強靭削りそのものは減らさず対人補正で調整したんだと思うが、難しいところだね >>940
うん。特大剣小足はなんだったのだマジで。今はしゃがみなんて戦闘で一切使ってないぞ。NPCですら使ってこないじゃん? 俺はしゃがみ雰囲気作りとロールプレイと極僅なステルスのために使ってるけど
要るか要らないかで言うなら確実に要らない 攻略だとしゃがみで足音消せるの割りと便利だけどな、今ダクソやると歩きじゃないと無警戒状態のモブの背後取れないの地味にめんどくさい 攻略だと普通に便利よなしゃがみ
今さらだけどしゃがみはどの武器でも切り上げモーション固定でジャンプ攻撃の迎撃に適してるとかだったら読み合い要素になってよかったなぁと思う。 青凶刃つけてるからしゃがみバクスタしたいし、要る
でもしゃがんでても反応してくるような敵いるのは納得いかないというか、嫌いだわ 範囲内に入ると動くみたいに設定されてる敵はダメだな
獣避け松明もってても一度目だけは飛びかかってくる犬とかな… 誰かカタール対策教えてくれ
あれに追いかけられると無理だわ なんか知人からアプデで
ポケットモンスター ラダーン/マレニア
になったって聞いたけどほんと? 散々攻略した今ならともかく初見のときはしゃがみ使っただろ? タリスマン枠とか使わない基礎アクションなのに、攻略での一場面でしか使わないってのは惜しいよなぁしゃがみ。そして周回すると攻略でしゃがみすらしなくなる。正面で戦って倒せるもん 野蛮咆哮大山羊セスタス、大山羊雷羊、大山羊槌ブンブン
決闘で地域外オンにすると強靭でゴリ押す系のキャラめちゃくちゃ多くなるな
ジャンプして空中エグゾギスとか使うと足元で狂った様に空振りし続けながらブレス食らって死んでいくけど、
放置してオートで闘技ランク上げる的なボットとかあるのか?
エモートとかも無いしマジで機械的でこっちの動きをガン無視して一個のアクションしかしてないっぽい >>950
連続ロリ狩りモードでしょ?基本的に強靭で耐えて反撃、盾ガード、クイステで逃げるのどれかで軽ロリでも上手い人だと狩ってくるみたいね。
だから軽装魔術師みたいなビルドだと強靭もない盾もないだから月陰持ってたらクイステもないから死ぬしかないね
そういうビルドなら接近される前に殺すしかないね 個人的にはカタールのお陰で軽ロリの優位性が崩れて生態系保全に繋がるから嬉しい存在。 カタールでそんな簡単に軽ロリ狩れるもんかね
短剣よりリーチあったりするんか
帰ったらちょっと試してみるか >>953
よくわかんないけどしゃがみ攻撃って基本r1より早いし強靭削りも上だから結構使うけどな
特大の突きは特大自体を全盛期には使ってなかったけど遺跡大剣キャラ作ったら攻略でもなかなか便利だと思ったけど
アプデで速度上がったし >>944
たしかにしゃがみは要らんな
しゃがみ排除して回避とダッシュのボタンを分けてくれた方が絶対便利だわ
L3押し込みダッシュしたかったし、回避は即反応して欲しかった >>918
英語でナイトライダー
カッコよくて良かったな ギーザってデモンズから全シリーズ含めても最も凝ったデザインだよな
気合い入りすぎ 相手の攻撃に全部予備動作あるゲームだし
回避ボタンは事前に押しといてダッシュに化けるまでの猶予中の任意のタイミングで離すって方法に慣れてしまった >>960
ダッシュ攻撃が槍二刀みたいな思いっきり手を突き出す突きモーションでしかも槍二刀より出が早くて後隙少ない。
その分リーチは短いけど、レイピアのダッシュ攻撃ぐらいのリーチはあるから普通に実用範囲。
拳武器は対人強靭削り補正も35%のままだから、強靭削りも81だから軽ロリ殺しには十分な数値、それ利用して無双してる動画もあるよ
逆に既に出てるけど強靭100超えてそうな連中には普通にブンブン丸で撃退されるから何らかの別対策が必要。
どっちかというと特大剣使いとかが魔法使い含めた軽ロリマンに対する切り札に使うのが最適なんじゃないかな?
重装なら特大剣でぶった斬ればいいだけだしね >>877
ハイマは乱闘にて最強だからね
初心者が雑にブッパしても強い範囲攻撃の金字塔
知力ビルドだと回避困難なハイエナまじゅちゅ流星も使えるおかげで祈祷よりエグい ちなみにカタールが1番苦手なのは重装ガチムチ棍棒マンで余裕で殴り殺される。 棍棒の連打見てると某格闘ゲームのマーストリスってマッチョが使う小パン結界思い出すわ
リーチこそ短いけどマジで近づけない 友達のps4でやらしてもらったけど回避する時ボタンの遅延やばすぎやろw ps4民でバリバリ回避できる奴は相当上手いと思うわ...
ps5なら無双できるぞw カタール無理とか言ってんの脳死軽ロリカスだろ
そのまま死んどけよ >>969
詳しくトンクス
軽量殺しにカタール試してみるわ みんなカタールサブに仕込んで軽ロリ絶滅させようぜ
ダッシュ攻撃のスタミナ消費少ないから延々つんつんできるぞ
コツは何があってもダッシュ攻撃擦ること あとダッシュ攻撃で追い回す関係で相打ち率上がるからそういう意味でも軽装より重装向きなんだよねカタール
問題は魔法の雨をどうやって潜るかだがステップか我慢付ければ希望はアルカナ? 逃げる軽装もそうだけど、重装滅びてくれないかなー
この前のアップデートから軽量よろけなくなって困った 槍タリ王騎士カタールのダッシュL1上手く刺さると1000ダメ出たりする >>982
軽量武器の一刀流だけ強靭削り上がる何かでもあればいいんだがシステム的に煩雑なのかね?二刀は死んだままでいいけど >>982
いやお前は何者なんだよ
中ロリ中装とか言うならただのおしゃれ縛り野郎だが
軽量の片手R1一発で怯むゲームとか何がおもろいねん
てか中装でも軽量の片手くらいなら耐えられるよな 今の重装にすら文句出るってマジでどういうことなの
脳死軽ロリカスなのバレバレなんだよな 軽量武器とか言うけど何を使ってる想定なんだろうな
刺剣とか全然強武器だしシミター系の曲剣なんかは確定怯みからの特殊チェインあるから普通に強武器
拳系も今や最強クラス
直剣一本でやってるとか言うならそれは重装がクソなんじゃなくて直剣一本が弱いだけだろ 軽量武器でも戦技や強攻撃やガードカウンターで重装相手にひるみ取れるし使い方次第やろ 岩石剣が軽量武器一刀流の導きなんだろうけどあのクソダサ見た目がなぁ
もし紫色の重力バチバチを纏うかっこいい見た目ならこういう文句も出なかったかもしれない 盾直はシールドバッシュの強靭削りをガン上げすればワンチャン可能性あるかもと思う。
なんだったらダウンつけても良いぐらい
実在の盾直の戦いもバッシュがすごい重要だったらしいし 棘鉄球のお前そこについても意味ないだろな岩石剣好きよ 睡眠マンに睡眠食らったけどカスダメ攻撃で叩き起こされてそのまま脱出できたわ
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