【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★334【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★333【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670975492/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
ウイング付けたゾンビが落ちて戻ってこなかったんだけどゾンビは戻ってこれないの?
ゾンビ人間に関わらずHPが0になって落ちたら戻ってこれないとかか >>4
HP0と同時に落ちたら戻ってこないし石化中におちても戻ってこれない ウイングもワープも万能ではないのだ
アンチノックバックだけが信じられる アジャQの話題になるとマッハでシュバって擁護する奴、スクエニから金でも貰ってんのか? ようやくメデューサの首でた
何回白ブリーフ投げつけられたことか 3章の難易度緩和
クリア後のレベルシンク&装備アジャストの緩和
これだけ改善したら
一気に化けそうだな バフカは判るけどタロットまで優先回収する敵AIって必要なの?
丁寧に無駄行動するよう調整された味方AIはバフカもタロットもガン無視なの笑うわ MPカード集めやってる人いる?
俺はまだ他ステも999届いてないからアジャQ優先してるけどそろそろ効率良い稼ぎ場見つかったりしたのかな?
増援廃止の噂もあるし1章ニバスにサモンダークネス使わせまくってヘブンリージャッジかスターティアラでワンパン除霊してMPカード出現待ちぐらいしか思い付かなかった
ニバスが呼び出すのはゾンビや死霊だらけだからサンクチュアリ持ち配置すればカード横取りも防げる 初回Cでデニムロードにして2周目Lでカチュア仲間にしようと思ったんだけど
WORLDで戻ったらGUEST状態でプリーストでポンポンレベル上がっちゃうんだが
これはどうしようもないのかね >>13
どうせ56してまた仲間にしてLV50までプリンセスであげればええんでない >>13
ゲスト状態のLVが正式に仲間になった時に反映されるのか知らないけど
ゲストカチュアなら毎回MAP開始即退場してもらえばLV上がらないよ 最近中立のLv55とかのやつを倒すのが死者Q唯一の楽しみです
あとの奴はレアドロのチャリチャリチャリで苦痛なので ゲストカチュアとかどうでもいいだろ
どうせ加入時に33になるんだし プリーストは、プリンセスと成長率あまり変わらんかった気がする
セイレーンは明らかに総ステ低かったな。
チャームぶち込む前提なら、MP伸びるセイレーンでいいのかもしれんが MPドープできないの面倒やな
マダンテみたいな魔法ないからそんなこだわらんでいいきがするが >>5
こんな魔法で変わる自然環境とか脆弱すぎるよな 禁呪じゃなくてロデリック配下の魔術師がやばかった可能性 >>20
以前スレに貼られてた画像によるとセイレーンよりプリンセスのがMPの伸び良いみたいだぞ
誤差だけど >>1 ご苦労さまでしたねぇ〜
用済みですよ、ゆっっくりおやすみなさい。フッフフフ
○ >>1 乙
く|)へ
〉 ヽ○ノ{二バスゥウゥ!!
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/ ワールドの仕様がよくわからないんやけどカチュア生存でユーリア加入まで進めてアンカーポイント作成
4章バーニシアまで戻ってカチュア死亡させてロード取得
今ここなんだけどこれでユーリア加入の所のアンカーポイントに戻ったら真の騎士まで進めれますか? サラ、ヴォルテール、フェリシアがリッチになれないのはなぜだ
固有キャラは行けるのに半固有キャラが無理な理由が分からん >>28
このまま戻ってクリア後コンテンツ進めるとします
ありがとうございます >>27
途中で仕様変更して半固有キャラとか刹那で存在忘れてて適用されてないとかいう内部事情な気がする
ベロシティチェンンジ役のアクセって幸運リングって意味あるのかなぁ?
ウイングやワープリングもたせたい(まだブーツ拾えてない) >>26
どうせなら銃の衝撃を見てからカチュアを育成し直しては >>29
わかりにくい仕様で攻略サイトみてもよくわかりませんでした
ありがとうございます 運輪でも半固有はリッチになれなかったしどういう意図の仕様なんだろうなあれ
半固有がリッチのグラになるとまずいみたいな謎の判断があったんだろうか >>32
銃の衝撃綺麗に忘れてて選択肢で普通に殺しちゃったんですよね
マヌケすぎる··· あんま何も考えて無いと思って
固有がリッチも想定外とか
ウォーレンもクレシダもリッチにしちまったが Nルートだけ見てないけどアンカーポイント汚れるからもう見なくてもええか… 過去変えてもアンカーは到達した状態を保持する
アニメみたいに過去改変したから現在(アンカーポイント)が変わるなんて事は無い くっそしょうもないの発見した
2個ルートクリアした後に3個目のルートで4章行ってからアンカーに飛んでクリアするとクリアしてないルートがクリア判定されてトロフィーとか称号が取れる
1100時間じゃ気付けんか~ >>34
ニバスを糾弾するセリフ吐くキャラが全員リッチとかだと面白すぎるからとか? 4章自体は共通でそれまでどこ通ったかで判別してるから飛ばしても取れるってことやね 3章まででいいらしいな
クリアだけはしないといけない
4章は何度もやらなくていいよという温情じゃね? >>39
自分も知らずにやってて称号貰って「は?」ってなった
3ルートクリアの称号は3ルートで4章まで行った後にどのルートでも良いからクリアなんだよね トロフィーの数字思ったより高いのはそのせいか
前に見たときクリア率7%なのに全ルートクリア3%とかだった気がする >>40
ニバスと会話ある固有キャラはリッチになれるんだよ
なのにセリフのない半固有はリッチになれないという謎仕様 半固有がリッチになれないのは、ウォーレンレポートと実態が変わりすぎないように
ではなくただの設定漏れだろうな デニムのリッチ経由ロードは一人旅が捗るよ
ロデリックとかも それで思い出したがNルートのオリアスデボルドの死者宮ニバスイベントとエンディング一度も見たことがねえ 出身地不明のリッチ子ちゃん作ってる時はニバス並に命を弄んでる感ある スキル発動カードが何気に一番有能
瞑想連発して魔法乱射になったからだな… ニバス先生って原作でのイメージよりガルガスタン陣内でも期待されてる研究者なのな
まあヴァレリア島飛び越えて世界屈指の賢者だとかいう話をどこかで見たこともあるしな 余裕あればリッチと死者のみの部隊作りたいなあ、まだまだ先だが ホワイトナイト2人以上がスキル4枚積んだらずっと俺のターン始まるからな >>35
イベント回収するならそれでよいはず
ストーリーでころしてから仲間にして死なせて、最後に育成 一応敵として出てきたところを殺すパターンもあったりする 敵に取られて腹立つのもスキル発動だしな
主にナイト、ゴーレム、ドラゴン >>56
同じく4枚積んだドラゴンと泥仕合させよう 結局今日も死者Q2周目に入った
浅い階層の宝欲しいからまたしても1階から探索開始だ😭 >>54
サンブロンサの白魔道士のほうが命の再生に成功しちゃってるという… ドラスケはさー、遠距離にダメージ跳ね返すのやめろよ。理論的におかしいだろ
あとクリアランスで石化解除しようとしたら耐性ダウン解除とかするのもクソ >>65
理論的におかしいったっておめぇバフカードわいてくるゲームだぞ🙄 1、まず上の武器欄に増殖したい武器を装備する
2、空欄からもう片方の手に持ち直す
3、その武器と同じ武器を空欄に装備する
4、1で装備した武器を選択→解除。
ソロトル2本とるの大変なので増殖利用しようと思うんだけどこれの2番がよくわからないんだ
空欄て、空いてる左手を選択して増殖したい武器を装備させる、で合ってるかな? 別ゲーが一段落したから久々にこっちを進めようと思ったがアゼルスタン救出マップでやる気失せたわ
ミンサガリメイク班ならバフカードに防御アップ入れて救出対象に持たせてるんだろうなあ ちょっと工夫すればクリアできる難易度にもケチつけるのか どういうやり方したのかわからないけどアゼルスタン救出は難しくないでしょ 助けようとするからめんどくさくなるんだぞ?
あーおっちゃん死んだなー、でやればストレスフリー 前スレでCF上げの件聞いたものだけど、
負傷者だしたくないからゾンビつかってやろうとしてたんだけど
演習でゾンビ倒れたままクリアしてもCF上がらん感じですかね? Steam版アップデートした
何が変わったんだろうか アゼルスタン救出は一発目失敗したけど、一番近いところに速くて遠くまで行けるやつおいて援護させたら余裕だったな
オズマのマップがきつかった 2回目のアゼルスタン救出マップは真上から見ないとキャラがどこにいるかまったく見えなくて辛かったな
あそこ、真上から見る操作知らない人はブチ切れそう アゼルスタンはとりあえず入った一発目は失敗したな
グリフォンとコケコッコーを特攻させつつ脇目も振らずにヴァイスに医薬品投げさせに行ったらそれで済んだ そこまで進んでトップビュー未使用のやつ居たら、きっと猛者だから大丈夫だよw
よく進めたわ まぁ真上から見ても行動する度にカメラぐるんぐるん回るんですけどね 壁とか柱でキャラ見えないマップでもキャラの行動とか頑なにそれで見せつけてくるからな
あれはもう狂気よ 「タクティクスオウガ リボーン」のバージョン1.0.4.0を配信いたしました。
【更新内容】
・軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
具体的に何を修正したのか書けよ なんかアプデ来たから久々にスレ見に来たけどただのバグ取りっぽい?
ならええわ、マルディアスに帰ります 軽微な不具合って何だ
ちゃんと書けいちいち腹立つなスクエニ スレの流れが速すぎて追いきれていないのですが、
魔法職は片手杖で盾を持たせたほうがよいのですか?
盾持つと遅くなるのでずっと持たせてませんでした…。 ブロンサの婆さん明らかにニバスより有能だよ
ニバスは研究だとか適当な理由付けて人を弄ぶのを楽しんでるただのサイコパス >>88
除霊とチャージの杖杖とか杖ミニマムダガーとかでも良いよ しかし開発チームは解散したからとか言ってたけど、開発チームでなければ修整出来ない致命的なバグとかあったらどうするつもりなんかねえ
ウソなんじゃないの >>68
俺も最初よく分からなかった
①上の欄に増やしたい武器(レリックやレアの一点モノ)を持たせる
②次に下の欄に別の一点モノを装備させる
③また上の欄を開き、②で下欄に装備させた武器を選択する
すると左右の武器が入れ替わるが、①でつけた武器は外れてないのにストックが1になる
そしたら他のキャラにもつけれる
一度それやればストック0でも何本もつけれる状態になるけど、編成画面から抜けちゃうとまた上記手順が必要になる 予言しとくけどなんっっっっも変わってないと思うよ
良くてエラー落ちしてた人が気持ち落ちなくなったね程度 エラー落ち結構ここでも言ってる人いたし動作が安定するのはよかったね
それ直せるなら他の計算式ミスとかも直せそうだけど >>94
やっとわかったよ丁寧にありがとう!
レス保存させてもらいます
レアものじゃないとダメなんだねソロトルは諦めるよ タクティクスオウガだからしかたなくスクエニの商品買ったけど満足してるわ
ただ、アプデ一切しないのは草だけど シナリオライターとかイラストレーターが、発売までの契約だから発売後は知らないよって言うのは分かるが、松野氏の場合はどうなんだろうね
責任ないって言うなら、最初レスバしない方がよかった なんかアプデきたけどPS5版で100Mもないからたいしたことない? 吹き矢は仕様
デニム「我が軍の愛液を仕込みました」
店主「(本当に)良いのかい?(ゴクリ)」 PS5はもともと安定してたから特に恩恵なさそうだけど錬金とか片手武器多重装備バグはどうなったんだろう サンブロンサ乗り込んだら敵レベル55でやんの
どうりで強いと思ったわ
こっちレベル45でっせ 1.0.4来たのか。変わった場所わかった人は是非教えてほしい そもそも前のアプデでどこが修正されたとかあったの? さすがにエラー落ちとかの致命的なやつの修正くらいでしょ >>108
>>105
ぞうしょくわざふういんあぷでよ
ようつべでふやすところ動画あげられてるね 吹き矢錬金修正したら計算式おかしいのも直せとなる
エラー関係以外のアプデはたぶんなさそう エラー落ち直ったかどうかは今までエラー落ち頻発してた人の報告待ちだな
これで依然としてエラー落ちするならどこ直したんだよって話になるから怖いが 自動アプデ切手ぞーしょく試行した皆さんこんばんわ〜 ヴァイナテーヤのドロップのために有休終っちまったぞ
しかもまだ拾えてないし フリーズとかゲームプレイに支障がでるところ以外は直さないよ
理不尽でもつまらなくても訴えられたりはしないからね >>121
lv50グリフォン(羽バフモグモグ=ウインドショット=3ターン目中央穴渋滞全員700〜1000与ダメグリ二体先行でウインドショトで半壊/スタン息)・同伴コカトリス(石化吐息)MPチャージで送り出す。守護者突っ込んでくるからMP送るlv50平凡装備ウィッチらが石化魔法100%で固定。クレリック翼MOB2体が石化解除するので先に始末すると終わり。
移動距離+高威力射程スキル持ちなんで一人でマス選定パターン30回以上試せるすぐ終わるよ >>123
同じ状況ですねー…アイテム尽きたから60階終わったら切り上げかな そういやカチュアに近接させるみたいなのやってる人いたりする?
完全に趣味なのはわかってるんだが、ダクプリのスキルが前衛向けでなんか気になるんだよな
プリンセスはプリンセスでブリュンヒルドもてるしさ アイテムアジャストされた盾があまりにも酷いので一応ダメージ調べたんだけど結果として編成画面上では本来のDEF分が防御値に反映されてるけど実際に食らうダメージではDEF分が全く反映されていなかった
アジャストされない店売り盾の方がレリック盾より防具として優秀なのはどうなのこれ
というかDEF0とかアホだろ
https://i.imgur.com/5DSJ54R.png >>124
翼人ビスマスでもイイけど
多少殴られても死なないのでロードデニムにビーストマスターの獣強化もたせて後ろを付いて走らせてた >>127
表記上はDEF上がってるけど実際はダメージ軽減されてないって地味に酷すぎじゃね
それでいてWTは重くなるんだからただの呪いの装備で草 多重装備できなくなってるのか…
左手に盾持って右手の武器と持ち替えると右手に盾装備できるのは直ってないし簡悔なの? 前スレのsteam30回エラー民だけどアップデート適用したから落ちないか確認しとくよ
でも多分AMDのドライバーだと思うんだよねいつも通り…
あと武器増殖が修正されたぽい ラスボス倒したー!!
魔法使いの瞑想外したら余裕やったw
こっちはアイテムで回復できるからコピーはmp回復が遅い!
盲点やったわ
リボーンおもしれー >>124
まだレベル32だわ、ハイムくらいはクリアした方がいいかなあ 召喚の攻撃回数って召喚1が3〜4召喚2が6〜7だと思ってたがごく稀に召喚1で2回とか出るんだな…
死体蹴りして回数減ってるのかもしれんが 数値バグや補正値機能してないバグとか放置で増殖だけピンポイントで直したら本気で笑うがまさか流石にそんな事はしないだろ 禁呪神殿6つ突破しました
レシピ山ほど解放されたけど、、、
原石が無いと余り作れないのね。魔獣のレアドロップ品も色々いるし
とりあえず、カチュア用の浄化の杖とオズマ用の鞭は作った
次は装備品回収しに行こう。まずはお約束のヴァイナテーヤからかな >>126
カチュアに鞭持たせて女王様プレイやりたいとは思ってる >>126
プリンセスは右手に杖持たせたほうが強いからな
左手でも魔法射程延長の効果があれば右手に片手剣とか持たせるんだが >>134
lv32で死者潜ってもショップで召喚売ってない状態だから、32止めはムズいのやりたいドM向けよ(はあと)
・海賊加入クエやってるならハイムクリア前にやらないと仲間にできない悲劇が待ってる〜
・ハイムクリアでlv40開放+死者宮殿24階ショップで召喚魔法販売開始、40なっても守護者モンスタは36据え置きだから楽になる。
lv32からでも50軍団は入手できる方法がネットにいっぱいあるから興味あればドオぞ★ 32〜40の頃が一番楽しいかもファイトー そういやアップデートなんだけど
ちょっと高速化されてない? 気のせいだろうか 俺も近接黒姉さん夢見たけど結局HP積んで前線寄りで魔法撃たせることに落ち着いた いや ハイムクリア後に海賊の墓場もぐってもアゼルスタン仲間になるやろw
ハイムクリアまで各種イベントなんもしてなかったら無理やけど >>145
弔い花までやってたんですけど
ハイムクリアして墓場手前の島行っても二度目の戦闘発生せず、墓場侵入してみても変化はなくて二番目のMAPまで潜ったらヒィヒィ言わされて泣いて帰ってきたんだけど
諦めないでいいってことォ〜〜〜〜?! 32だと2回目のアゼルスタン共闘が発生しないよ
大人しく姉さん助けに行って来い 鞭プリンセスもいいけど、臭い黒姉も悪くなさそうだな
でもダクプリ結局まともな近接武器持てないし魔法持たせないとかしない限りオートだと前に出てくれないか >>147
墓場のアゼルスタンイベ発生するの結晶回廊だからあと1つ先だ >>150
aa!そうなのね?ありがとー!ありがと〜!!メッチャありがっとー
たしかに弔い花〜墓場探検いった頃はlv32だった。最初からやり直すか迷ってたんで助かりました ヴェパール婆さんはウォーレンレポートだとバクラム人って書いてあるのに
戦闘中の画面だとガルガスタン人になってるな
もしかしてハーフ? 増殖消されたな。もう次有益なバグでても絶体アプデしねえからな。糞みたいなゲームなんだから クレジットかなんかで堂々と「オウガバトルサーガ」の何番目って宣言してるんだから
責任持ってそのなんとかサーガの最初から最後まで作れよ 【更新内容】
●PlayStation5版(1.004.000)
・軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
●PlayStation4版(1.04)
・軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
●Nintendo Switch版(1.0.4)
・振動機能の安定化
・その他軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
●Steam版(1.0.4.0)
・軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善 召喚使うとめちゃくちゃ忠誠度下がるな
ヴァイナテーヤデニムで使うか >>155
「わたしの熱いベーゼでイかせて、あ・げ・る」@FFTの思い出
>>160
「ぼくらがそんをしてしまう」
>>164
バルタンかのぷー(風属性)風オートスキル各種持ち有翼人なんで装備枠開くょぉ ウォーレンの使い道がない。
スパークスフィア4とヘヴンリー2もたせたけどそもそも出撃枠がなかった。
使ってる人はどうやって運用してるの 増殖バグは直したのに両手持ち武器不具合は直してないのか? スクエニこのスレ見てんのか
増殖バグ直すのはえーな あ、増殖バグ治ったのか。
装備してる分もきえちゃった? >>164
まじか ヴァイナテーヤ8個集めて超快適になって乱発してたんだが
使いまくったら離脱するようなレベルまで下がるもん?
忠誠度上げるのってスキル上昇かカードらしいが、
スキル上げ切った後ってカードでの上昇が追い付かないくらい召喚連発したらヤバいのかな? 自軍が一定のレベルより上がらない不具合が直ってない 召喚使うと忠誠度下がりやすい問題は複数回判定飛ばしてるからその分下がるとかここで聞いたぞ なわけないだろwそこまで検証するほどかねかけてないよ。ここのレスはすぐまとめサイト上がるのでそれ見てデバックしてるんだろうけど、情けないとは思わないのかなあ? >>175
仕様なのでチャリオット使って(記事の方を)直したぞ😡 召喚で忠誠度下がるんじゃなく
同族を攻撃すると下がるんだけど
召喚の場合多段HITで1HITごとに判定あるらしいね
種族不明は召喚使いまくっても忠誠下がってないし >>177
今のスクエニにそんなこと思う気骨はないぞ
気骨なんていうほどのもんでもないけど、まあとにかく小さな意地すらないよ
しかし…ユーザがやりたくなることを潰す意欲だけは高いみたいやね ちょっと違う
召喚は攻撃回数じゃ無くて一発目とかで殺した時にトドメ判定が複数回発生する アプデ来たけど、アイテムアジャレベルキャップバフカードoff出来る? もちろんエラー落ちするのを直したんだろうな?アジャ野さんよー
てかアジャ野ここ居るよね 笑 >>184
盾が装備したら逆に弱くなる現象も発見されたしこれもチャリオットされるのかな 増殖自体を直すのはまぁ分かるけど他のバグほぼ全放置でそこだけ直すのってどうなの
動画か何かで取り上げられてムクッちゃったんか レベルキャップ直ったら買いたいと思ってるけどまだ?カードオフもあれば最高なんだけど ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ >>191
実際それでマトモなバランスになったんだろうかは気になる
言う通りに不利になったのか否か アンノウンのショートボウで4桁食らうのめっちゃむかつくんだけど
ダメージ計算バグってるのこれ 範囲魔法Ⅲはサクッと演出終わるのに禁呪は昔ながらの1マスごとのエフェクトなのマジなんなの アンノウンは弓ゲーだった過去作の自虐ネタ
ソドマスのほうはペトロクラウド装備しててハボリムのパロ
使ってこないけど 女性陣はSFCのドット絵が美人すぎて全体的に劣化してるのが気になる >>198
アロセールっぽい名前だけどなるほど自虐ネタだったのね >>199
ベルゼビュートを始め一部変なのもあったけどね >>192
懐かしいもん持ってきたな
完全にオンゲのそれだな プレイヤーに悪影響与える耐性バグや属性参照先バグや装備補正バグその他諸々ぜーーーんぶ放置されてるな
でも増殖バグだけは直しました^^ >>167
瞑想4が強いので
チャージスペル、パラダイムシフト、テレポート持たせて気分で使わせてる
竜言語で遊ぶならシェリーよりありだよ >>193
なる訳が無い
こちらだけがカードをモリモリと取っている状況が存在しなかったんだからな >>123
同じ状況だけどB70まで来たにょ
もう少しがんばる 姉さんブスだし感情論でしか話せないリアルまんさんと一緒 >>174
多分30周以上はやってるが、スタメンシャーマン3人で離脱しそうなやつなんかおらん
かのぷーは、アジャQ5周するくらいまでは、スタメンで
ヴァイナやってが一挙手のままだな。
激落ちしたのは、Nルート回収時の舌打ちアロセールさんくらいだわ。 アンノウンも脳死オート周回阻害の為に入れたんじゃないか疑惑あるわ
あれ特定の階層にしか出ないとは言えランダム出現にする必要ある? >>204
アンチ乙、レベルキャップの記事もちゃんと直したから☺ >>213
動画の発言と違うっていうバグが増えてんじゃねーか おい1ダメージの杖で殴って反撃で死ぬバグ直ってねーぞ
サッカー応援してねぇで徹夜で仕事しろゴミ >>199
SFCベルゼビュート「おっ、そうだな」 >>212
骨軍団オートやってるといつの間にかギアやラックが増えてるから
脳死オートでもアンノウン狩りしてるという あれ訴える暇人がいないだけで
事前情報で嘘ついてるんだから完全アウトだよな
その後の改竄も含めて しかしこのゲーム暇だな🥱
セールでSkyrimAE買ったからそっちやりてえわ🙄 >>220
あれが松野はゴミだと断定する決定打になったよ
ほかにもヒットはたくさんたくさんあったけどあれがホームランだったわ >>222
いやまじでなおした事実をはってくれよ
直すように指示を出した?だけでなおってはないでしょ? ググれば出てくるのに何言ってんだこいつ
頭ロンウェーかよ 三章オズオズマ戦気が狂ってる…
ザエボス戦もやばかったけどこっちのがやばい 三章オズオズマ戦気が狂ってる…
ザエボス戦もやばかったけどこっちのがやばい 三章オズオズマ戦気が狂ってる…
ザエボス戦もやばかったけどこっちのがやばい プリンセスになった後のきれいなカチュアはなかなか可愛いな >>167
シャーマンがあまり使わないW系魔法や竜言語入れてるよ
あとチャームで多少盛った >>223
リボーン面白いよね例えるなら
ブスな風俗嬢が凄テクある位には >>229
正攻法でいくならオズは強い前衛で必殺技で削りつつ
カノープスとバルタンはヒーラーさっさと撃破した方がいい
オズマはその後倒す
ボード砦クリアできてるなら逆にフィダック城は楽なはず フィダック城なんて毎ターンファランクス使えば楽勝だよ >>223
記事の話ならこれだろ?
https://s.famitsu.com/news/202208/17272199.html
ただこれに関しては本当にインタビュー時にそう言ってた可能性もあるとは思うがな
インタビュー記事って一字一句違わずに書き起こすようなものではないわけだから B19 眼の前の戦士像HP4破壊後マスに行くとマジック2が結構な確率で拾える@撤退ループ可能 >>235
最終チェックはPかDに送られてくるはずだからそこでOKでたならスクエニの責任だけどな あれ嘘っていうか誤認だから裁判してもまず勝てないぞ 錬金潰さないのは唯一の謎温情だが
ユーザー有利の多重装備バグは速攻潰すのにそれ以外のユーザー不利バグは仕様で通すんだもんなぁ
マジひっでぇわ ちげーんだ。かばっているわけじゃない
過去の発言を松野がファミ通に直すように言いました的なTwitterもみたうえで
「直ったのか?」
と問うている
直ってない事実から松尾嘘つきである事実は変わらんやろがいと言っている
でも、
>>213
直したから
と断言している。直っていないでしょうと言っている 新聞がしょこたんの年齢間違えてましたので訂正します騒動見てると普通訂正しましたよって記録残すよなぁって >>240
「直し」てあるからお前の負けね
半年アジャってろ 最初はアフィがURL持ってこさせたがってるだけだと思ったけど、もうちょっと深刻な子だったのかなって…
まあURL出たから見てみればすぐ分かるよ 西武入り近藤の記事なんか未だに直されてないからセーフ >>236
死者QのB19戦士像破壊後にMP回復剤mazikkuri-hu2は他所の階層でも拾えるのか誰か調べて欲しいなあ
いま19ループ必死なうで移動できなーい スクエニっていうか今時どのゲーム会社も5chのスレは間違いなくチェックしてるよ
Twitterのエゴサも当然してるし、それらはれっきとした業務の一部 死者宮まで来たらマジックリーフ拾う必要なんて一切無くね >>205
>>231
おお、ありがとう、召喚ばっかりで龍言語魔法の存在すっかりわすれてた。
使ってみたいけど余ってる魔法持たせて戦場だしてみるわ。 そろそろ、バフカードモリモリのボス対策がどこかのサイトにあるかなと思い、ググってみたが
ググるだけ無駄だった。 死者Qで拾えるガラスのカボチャがMP全回復だしここまで来たらマジックリーフの価値は微妙だ わたしーまーつーのーいつまでもまーつーのー
オウガバトルができるまでー 前衛に持たせるとかだろうか
それでも1ターン使わせるよりはカボチャに適当に歌わせるので十分な気がするが… あ〜100MP回復杖がクエ報酬の一本しかないけど深く潜ってたくさん作ればいいのね!⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ( ゚д゚)アラヤダ!ハズカチ MP+100杖は敵ユニットが開幕マジックリーフバリバリ食べてるのをヘイト反らしみたいなもんだと思ってる。こっちは貴重品なので常使できないからな。許さんけどな! よく聞いてくれ、バグなんかない、全て仕様だ。
受け入れてくれるな?どんな不具合であっても
▷1.…わかっています
2.馬鹿な事はやめるんだッ! >>262
「僕にこの手を汚せというのか」@吹き矢錬金
『いいのかい?』 デニムの魔法枠に悩み出してしまった
現在放射2光禁呪2HPドレインアタッチで放射2変えようか悩んでるなんか候補あるかね 松野おはよー
FFTもリメイクすんだろ?期待してるぜ! >>254
気持ちはわかる俺も色々妄想して待ってたから
ep8のカオスゲートからどえらいもんが出てくる時に行方不明になってたウォーレンも出て来てどえらいもんの力を抑え続けてたとか
サイノス=ディスティンが夢の中で出会った
アーウィンド=エウロペアがパラティヌスで現実で出会った後ep8でも行動を共にするって事でこいつらひっつくのかな?とか
ディスティンは火でマグナスは土、デニムは風ぽいな。ならローディスの一兵卒は水なんかなあとか
そしてその妄想を松野はいい意味で裏切ってくるんやろなとか思ってた時期がありました。
でもその未来はなくなったぽいわ デニムはランスロットの跡継いでゼノビアの聖騎士団の団長になってそう そもそもオウガバトルサーガはエピごとにゲームジャンルなんでしょ そもそもオウガバトルサーガはエピごとに違うゲームジャンルなんでしょ …Switchソフトのアプデ設定offってたら今でも増えるワカメちゃんだわ 本当は吹き矢錬金も直したいんだろうな
挙動じゃなくて内部の数値も弄らなきゃいけない以上無理なんだろうけど 死者Q潜るために回復剤金策でフランパ周回な世界線だったら
ストーリークリアしたら投げ出してそうな自信あるのです 動作安定させるよりcsvいじって反映させるほうが簡単そうだけどなぁ ロンバルティア増やすしかできないんで潜らなきゃ…w スイッチでホームキー押して中断したら、ダウンロードしますか?で、バトル途中のデータが勝手にあぽーん
あほかとばかかとorz 片手武器増殖バグなんて面白そうなの見つかってたのかと思ったら修正されてて笑っちゃうんすよね
これ複数人に持たせたりできるけど実際の所持数は増えてなかったって見たがレリック合成とかも無理だったん? 何で他のバグ放置して増殖だけ修正したんですか?
って問い合わせいれたとしても他のバグはバグではなく仕様ですって帰ってくるんだろうなぁ >>280
返答ありがとー
じゃレリックヒルド一本拾うの頑張れば合成し放題やんけってことは無かったんだね
もし出来てて修正されたのならキレてたかもしれんw 気のせいかも知らんが
オートだと今まで使わなかったスペルチャージを
アプデ後はオートでも普通に使うようになった
アプデ前でも使ってたらすまんが マジックリーフ買えないのに瞑想発動なかなかしないしMPあらへん >>286
まじか
死者Q10周くらいしてるけどうちのAIだと使うの今日初めて見たわ 敵AIは普通に前から使ってたから味方も使うんじゃね?
知らんけど >>53
同意
ホワイトナイトに取らせてベロシティを発動させると有利に進められる MP回復行動は補助と違って前から使うよ
草モシャとディーバのHPMP回復はオートも狂った様にしてたでしょ そういや版権スクエニに移ったあとも普通にリプルズロッド存在してるけど
これ合併前のスクエア作品にロトの剣が出てくるようなもんだよね
オウガ以外のIPもクエストから引き継いでんの?
だったらマジカルチェイスのリマスター出して欲しいなあ 開発事業はスクエニに売却されてるんだからIPも多分引き継いでんじゃない?
それはそうとグッズを作ったりしないアイテムの名前とかは著作権で保護される余地がほとんどないらしいから大丈夫なんだと思う
FF1のビホルダーとか鈴木土下座ェ門とかは多分見た目からまんまだから怒られただけだよ 増殖バグが消えたってマジ?
ゲーム内容自体に手を付けたら、他のあたおかなバグが仕様って
言い逃れできなくならないですかね?松野さん MP100杖の属性って気にしないでいいのかな
耐性ダウンって目に見える効果ある? 多重装備バグはエラー落ちとかヤバい不都合の温床だった可能性あるし
合成出来ない事からユーザー的にそこまで有用って程でも無かったからまあいいかとは思う
吹矢は直すの遅すぎて今更やっても誰得すぎるから直さない方がいいバグだろうな
一緒に片手杖バグやアジャ盾バグ?は直して欲しかったけどね
物理耐性バグは特化すればむしろプレイヤー優位なバグだから直さなくてもいいけど >>294
耐性ダウン自体は有用だけど
魔法自体の耐性ダウンが優先されるから杖で殴った時しか意味がない=無視していい ガンナー、結構強いよね
アロセールはガンナーにしようかな >>277
現在のゲームを終了してみたいなこと書いてあるだろw >>299
どちらかというとDEXの方が影響度大きい
ガンナーは耐久面以外はかなり完璧な成長率だからそのままガンナー一直線でどうぞ プレザンスが空気と化してるから彼をガンナーで使っても面白いかな プレザンスはLルートでラヴィニスに抉られてアロセールにトドメ刺されるまでがピークだからなあ
忠誠度落ちるけど >>297
物理属性違いの必殺技が全部同じダメージになって興ざめなんで直してください 皆さんって固有キャラの属性、持たせたい武器の必殺技と合わせて変えちゃってますか?
ちょっと悩ましい…。 >>307
設定に拘るから固有ユニットはデニムとカチュア以外変えてないな
汎用グラの固有ユニットは今作ランダムだから運命の輪でのエレメントに変えてる
そもそも合わせるなら必殺技のエレメントじゃなく武器のエレメントに合わせるべきかと アストロは使い道ありそうだけどうぃっち運用はないのか? >>283
スペルチャージ付けたキャラのAIを命大事ににすると使う気がする.
ガンガン行こうぜ、みんな頑張れ、呪文使えだとあんま使ってくれない。 うぃっちはどうしてもシャーマンとの天秤だからなぁ
お姉さん頑張っちゃうで攻撃とデバフ両対応出来るのは良いと思うけど
メルティキスが射程4位あればな アゼルスタンの救出マジでムカつくな
パリィ2~3回はあのボケに期待しなきゃならんしレンディングゲイルで雑魚海賊仕留め損なうと厳しくなるし
救出戦は糞バランス多すぎ
どいつもこいつも攻撃型ユニットの側にホイホイ進んでくし Lルートならヴァイス(スリング)とカノぷー突っ込ませりゃ割と余裕を持って助けられるんだけどな >>312
一回でクリアできたけどどんな偏差なん?
グリフォン使えグリフォン
キュアエキス持たせろ 救出ステージはWORLD後にレベルシンクをOFFにすればどれも楽勝よ
失敗しても一度クリアしたステージはOFFにできるから アゼルスタンマップは完全に寄り道ルートなので
むしろマップに合わせてこちらが編成用意するくらいの難度でしょうに
というかお守りグリフォン急行させるだけでヌルゲー化するんですがそれは
バカ真面目に歩兵隊で侵攻して足止め渋滞なんかしてないよな勿論 ザパンてか砦マップが全体的にきつい感
城より攻めづらい >>312
敵の殲滅にはこまってないんなら
救出対象が突っ込む→ペトロバーストで止める
救出対象が弓魔法で沈む→囮スキル持ちを敵範囲にいれる
救出対象が遠い→ディープキス・突進・ベロシティ・パラダイムシフト
グリフォン・ホークマンビーストマスター・フェアリファミリア・ホワイトナイト
あたりの救出もりもりセットで作戦たててみたら? フルボイスになったらカチュア姉さんがめんどくさくて重い女だと誤解する人が増えたかもしれんな アゼルスタンはグリフォンなくても手前にいる敵を弓でアゼルスタンが倒せるくらいに削れば、倒したあと手前に来てくれるからアイテムスローで回復すれば良い
手前の敵を倒せないと攻撃後の移動で奥へ離れていくんだよねあいつw 65階のショップにギリギリ辿り着けたけど100遠いなあ
被ダメ大きくなってきたからそろそろ撤退どきなのかも 救出でオリアスとデボルト両方死なせたらゲームオーバーになった
敗北条件にあったかなあ 片手空きの件がバグではなく仕様どおりであるなら、松野もスクエニも開発者として低能だと判断せざるを得ないわけなんだが
評価は既にこれ以上落ちようがないとこまで落ちぶれてるからセーフ、そう思ってるから言えることなのかもな きのうアップデートがあったようですが、何かどこかの抜け道塞がれましたか?
LV50の骨テラー4、ゴースト ウォー/セイレーン4、ゾンビホークメン フェンサー4、
でフランパ行って、前回B96戦って力不足を感じて引き返してきた死者Qにまた潜り始めた
フランパは余裕だった
運輪では必要なかったから屍軍団を編成したことはなかったけど、
除霊持ちがいない一般の敵なら怖くないし、クレリックに枠を割かず攻め偏重でいいのがすばらしい
墓場の最深部には行っていなくてアゼルスタン加入まででお茶を濁してるんですが
行っとかないといけない理由ってありましたっけ?
称号の全回収とかこだわっていないです (どうせ無理だしあまりに面倒くさい) 今時パッチノートが
・軽微な不具合の修正および動作の安定性の改善
ってなめてんのか
どこをどうしたのか言えよ 救出対象石化は目からウロコだわ
無駄にカウンターされないし硬くなるしな 松野「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
本当にこんな感じなんだろうな
他のバグ放置でも増殖バグだけは
秒で直してくるあたり 有利なバグを直してしまうと他も直せと言われるから仕方ないんだとか言ってた人どうすんだろ
増殖だけ修正してあと完全放置だけど クソゲーだと思ってるから擁護はしないけど
増殖はエラーの温床だからでしょ
吹き矢錬金なんてCSV弄れば済むようなのが放置なんだからエラー以外は直さない方針は振れてないよ ・時間をかければ再現できること
・本来はできないこと
の違いじゃないか
後者はいろんなところに障害影響するかもしれないから直すべきと思う Nルート最初の「姉さんの言う事が聞けないのね」怖すぎだろ
いきなり公開処刑から入るしなんか異質だな… >>339
武器を外した処理でエラー吐いてたら
武器外せないクソゲーになっちゃう Steam版は1.0.3.0が増殖可能ってことだから
ご理解をお願い致します 外そうとしたら
デゲデゲデゲデゲデゲデゲ デンデンッ (ドラクエのあれを脳再再生してください) >>208
お、抜かされた( ´∀`)
俺はドラ軍団に全滅させられて凹んでるよ。 >>344
これをチーターが書いてると思うと最高に草なんだ
他人のゲームはいいけど僕の作品ではダメ!ってか >>340
原作だとかなりの美人だから許されたが
運命以降は顔が怖いので凄く怖いって印象しかないな。 サンブロンサ最上階中央庭園で十弐神将じゃない戦闘を2回やったけどディーバの譜面34番が埋まらない
同じ症状の人がいたらバグではないかと思うんだが チャリだけても直してくれ頼む。
手動でやってると辛いんだ 行動中チャリ出来なくなったのってやっぱ運輪で回数カウントされないのがあったからなんかな 行動中チャリが出来ないから仕方なく次のキャラに回す
→次のキャラがオートスキル発動しまくる
という基本コンボ チャリされるのが悔しいならはじめからチャリ無くせばいいのに >>352 みたいなこと頻発してて
普通の人ならイライラするけど
松野は1ミリも疑問に思わないのかな?
松野ってリボーンを楽しんで
もらいたい気持ちがあるのか、とか
根本的なところから質問してみたい オートでシャーマン軍団使ってると初動がまあまあモタつくな
瞑想が発動しなかったりチャージの使い方が変だったりしがちな気がする
カボチャディーバでも入れたら安定するのか?あれってオートで使ってくれるのかな これでSwitch版でエラー報告してた人がエラー頻繁直ってなかったら笑うんだが >>354
ドロップや説得の仕様はそのままで繰り返し試行の機会だけ没収...
よっぽどのラッキースターな人しか楽しめない作品が完成 >>358
いっぱいころしたなw
もう一桁増やしても足りなさそうや チャリオットでレアドロ掘るのが楽しい人もいるんだああ!って前に噛み付いて来た奴いたけどああいう人みたいに楽しむ努力を怠っていると言う事になっちゃうな SRPGで周回重ねさせようって発想がまず狂ってるんだわ
しかもこんな昔のゲーム周回までするやつほとんどおらんだろ 戦争で戦死者の数とか滅入る要素でしかないんだが撃沈マークみたいなノリなのかな 大腿骨とか犬の牙とか手に入らんぞー
フランパかぁー 死者Qかぁー
それで合成できていない品がいくつもあるんよ ハクスラやらせるようなテンポ感じゃないよな
しかも結局ドロップ先固定だし
完全ランダムだったら…と思ったけどそれはそれで非難轟々になりそうだな
>>364
フランパの奥の方
一回最後まで行けば大抵は手に入ってるはず >>364
大腿骨はフランパ風致の丘ドラゴンで魔犬はフランパ仰望の地のグリフォン 周回されるならディスガイアみたいに快適性に振りきらんとダメだわ
あれはあれで虚無だが レアドロはステージ報酬でランダムの方がマシだったと思う
いかに効率的にステージクリアできるかに集中出来た方が楽しいよ
リボーンの仕様だとダルいけど Steam版でちょっとだけスピードアップしてやってるけど見返り美人が大してイラつかないくらいの快適さだわ
この位の速さをデフォルトもしくはオプションで選べるようにして欲しかった >>359
チャリ無しプレイで呪武器収集まで来てるけどマジやべえぞ
B72呪棍ゲットに10時間くらい掛かった
禁呪エアリアルクライ2取得六時間で嘆いてたのがウソみてえだ
ちなみに他階の呪武器は二時間もありゃ拾えてるので此処だけ相当運が悪かったぽい >>366-367
レスどうも
きのう一番奥まで行ってきたんですが...
ウンが付いてないってことか
後日また潜ってみます オート死者の宮殿も相当な虚無だよね
開始して少し放置してクリアし終わったら
死者がいないこと確認して次の階って クラッグプレスの遅さを悪いと思って改善したはずなのにベロシティ等オートスキルのクッソたるい演出をまたやらかしてんのは脳味噌付いてんのかって感じだ >>370
1.5倍とか2倍でもだいぶ快適だよね
等速でやってる人は、
その間何してるんだろうね 運輪では不惑の盗聴者の称号欲しさに
B1でカボチャ集めのためにリセット繰り返してましたわ レアドロなんかはチャリオットありきで調整してるくせに未使用称号つけたり見せしめみたいに回数カウントしたり… まあ昔はチャリなくて失敗したらリセットだったからなぁ 運輪は実は(バグ利用の)引き継ぎニューゲーム機能があったんでコンプデータ作るの割と楽だった >>380
あのバグがあったからまだ遊べてた面があるな
仕様にすりゃよかったのにそんなサービスするはずもなく おとりにグリフォンよく使われてるのなんで?コカトリスより硬い? コカトリスをゾンビ化すべきだろうか 今作のLサイズで最強といわれるあいつを >>378
スナドラ全部作ったなら禁呪再戦の武器じゃない?
ソロトルとトラロクとか >>386
ごめん
スナドラの斧と棍作ってなかった
ありがとう解決しました 禁呪はSFC版の仕様が尖ってて面白かったのに、今の仕様は面白くもなんともない 一挙一動を好意的に擁護してくれる。全面的な信頼を得ているようだ。
スレがスムーズに事が運ぶように、不満に対して積極的にアンチ認定してくれる。
方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…。
特に不満はないようだが、内容に対して全面的に賛成しているわけではなさそうだ。
バグに対して、手厳しい意見を口にすることが多くなってきた…。
スレで、公然と反対意見を述べることが多くなってきた。
会話どころか、スレを開かなくなった。リボーンへの信頼を失ったようだ。 名前を変えるのすらもやりこみ要素として用意してくれてる粋な計らいだと言うのに カチュアはスーファミだと美人顔だけど表情が神経質そうなのが妙にリアリティあったけど
運輪以降の顔だと職場にるお局女に感じるから視覚の影響は大きいな 姉さんに召喚魔法付与されたん?
まだクリアしてなくてIIには無縁なのだが >>392
強い強くない、使える使えないじゃなくて面白いかどうかだぞ!
二度と使わないと決めただろうけど、初めて使ったときは笑っただろう?w switch勢だがエラー落ち直って無いぞ
増殖バグ潰すだけのアプデだなこりゃ Linux Streamで遊んでいる変態は少ないだろうけどプチレポ
proton experimentalだと、たまに背景が暗転する以外は安定して遊べています
以上、死者Qの現場からでした スーファミ版はリアル姉にそっくりだっからこっちのでいいや ちょいちょいアグリアス出てくるの笑うわ
レオナールの正々堂々勝負だのレスも未だに思い出して笑う 墓場で50レベの味方を引き入れたから今度は活きの良いゾンビ探してるんですがどこかにいいのいませんか?
とりあえずフランパのゾンビルンフェホークマン4人ほど集めた リッチって祝福の聖石効かない?
フランパで投げつけても起きなくて撤退した、だったらまともに使えないのだが・・ゾンビにして使うのか >>402
フランパのホークマン仲間にしたマップにいるゼノビア人テラーナイトとバーサ神殿3階でドラグーン仲間にしておくと何かと便利 ゾンビドラゴンってどうやって生きる普通のドラに治すんだっけ?
まぁ今はゾンビのままで使えるけど。 >>404
蘇生は使った次のターンに起きるけどそれではなく? >>407
デネ店とか死者店で買えるレシート貼り付けると治るよ >>402
LV50のゾンビで仕入れたまま使おうとするとクラスは限られてきますよね
ゾンビはCCできないから
フランパの同じとこで出るのがてっとり早いけど
ナイト、テラー、ウイザードウイッチ、アーチャー、出るクラスはそれぐらい?
その辺のクラスだったら骨がCCでなれるからゾンビである必要性がないし >>408
起きなくて2人目で聖石選択したら0%なっててやめた
ニバスで蘇生禁止食らったけど解除しないとずっと残るとかないよね
フランパの3スケとゴーストとドラゴン居るとこだけど
ゴーストが蘇生禁止のインなんとか使った可能性あるのかな、コンディションは「戦闘不能 3ターンで消滅」しか無かった
そんな仕様がないなら、なんか食らってたんだろうなあ、今夜再確認する ヴァイナテーヤとトラロクをゲットだぜ
カノープスがようやく短剣卒業できた
単発ダメージ効率が倍くらいに跳ね上がって快適だー
トラロクはひとまずルンフェデニム(風)に。雷に変えた方がいいかな
次はナサロークメイルよー ソロトルもいずれ取るけど、短剣使いがカノープスしかいなかったから後回しかなー >>411
プラスフェミーを使われた?
だとするとアブソリューションで解除する必要がある
今作ではクレリックが習得するようになっていたかと >>412
死者級でナサロークはホイホイ手に入るぞ いろんな種族いろんな装備いろんな属性でキャラそろえようとしたら100体でも足りないな プラスフェミーか、どうもネクロしか使えないはずなら無いな
寝る前だしカーソル合わせミス2連打だったんだろう多分 >>352
チャリして、行動しなおすと次のキャラノーオートスキルで糞ってなる。仕方ないとはいえ。 ソロトルもいらないような…
死者の宮殿の低層でもっと強い武器手に入ったと思う
覚一とかいう名前だったかな 何となく進めてたらレオナールさんとの戦いで詰みかけたw
素晴らしい位置にバフ解除来たから押し込んで勝てたがまじアブねぇw >>422
こういう偶然がアジャ野の意図したことなんだろうけど、もっと赤カードボンボン出ないと戦略には組み込めないよね レオナールさんがお姉ちゃんの方に行かないようにしつつ赤カード横に誘導する戦略性はあったと言えなくもないけど…
運でしたねw >>390
俺も信者だがさすがにこれはない
頭の中が90年代で止まってる
松野は一回スマホでもPCでもいいからオンゲの運営やった方がいいよ
必要なやりこみと不要なやりこみの区別をつけてほしい レオナール戦に関しては擁護不能
どうやって勝つ想定で作られたステージなのか聞きたい >>418
ですよね
アンデッド軍団とか整備するハメになるとは思わなかったから
それまでは余裕の100枠だと思ってましたけど ドラゴンをチャームでレベルアップさせるとジャンプかわいいな 加入時のザパンよりデニム君のINTが低いんだけどどういうこと
さすが歴戦の傭兵
馬鹿は生き残れないのね レオナールは草2回もしゃって必殺技キュアシード必殺技で終わった >>421
ベンダバール?
45F↓くらいからちょくちょく落ちるね 確かにザパン可愛いからこのまま最後までバーサーカーで使いたい Cのタイマンならニンジャでシャカシャカしてるだけで触れられることなく終わるけど
Lの戦闘不能ミッションは大変そうね ザパンが1番まともまである
若い人の道標になる為に旅に出たりするし
クリア後とか伝説の傭兵レベルだろ強さ的に >>426
FFTならナイトのブレイク技当てれば一気に弱体化するからウィーグラフもなんとかなったけど
レオナールはあたおかだよな 一週目だとむずいだろうな
Lの方はヴァイナテーヤデニムのパンチ1発で沈んじゃったけど Lはミッション無視すればレオナールがヴァイスとカチュアを屠ってる間逃げ回ってるうちにMP溜まるから必殺技で沈められるよ。 まだ初回でLルートなのだが、レオナール戦がカード4枚盛りボスとの初対戦だったと思う
初回でタイマンでいきなり4枚盛りのあれと戦えというのはホントおかしい
アイテムで攻撃力を弱体化させたが、MP回復早くて毎ターンレイルバウンドしてくるから
回復のために途中逃げ回りながら何とか勝てた感じ SRPGで一騎討ちってのがそもそも不毛だし
直接殴り合ったら絶対勝てないバランスなら尚の事
忍者で逃げ回ってMPコソコソ貯めて遠距離から必殺技撃つのが正統な勝ち筋ならデニムは初期職忍者にすべき >>406
ゼノビアテラー♀と見た目がかわいいウィッチを引き込んでフランパ撤退しました
骨がなれないドラグーンゾンビは貴重ですね!ありがとうございます もはや懐かしさすらあるなレオナール戦
1ヶ月たってんのかぁ >>410
素直にネクロマンサー調達して骨とゴースト勧誘した方が良さそうですね
ヴァルタンやペイトリアークゾンビは自分で作るしないかー まさしくLだったけどアロセールは1しか削ってくれないしヴァイスは2ターンで死ぬしお姉ちゃんはワンパンで死ぬしデニムは俺の好みで片手剣しか鍛えてねぇし初見で絶望したわw
昔の死者Qのガーディアン出た時より怖いわあいつw 53Fで死者の指輪手に入れた
リッチに転職した顔キャラってまた別の職に転職できる? >>448
いや、ガーディアンのほうが怖かったな
それまでのフロアでの釣果が負ければゼロになりえたのだから
「しまった、引きかえしておけば」 今本編ラストなんだけどブラスフェミーって時間で効果切れないの?
バフカのせいで被ダメ大で戦線維持出来ないところに蘇生不可で大惨事なんだがw 増援のヴァイスとアロセールがまともにダメージ与えられず即死させられるレオナールさん本気出せばあんなに強いなら最前線に立って戦えばもっと戦況有利に出来たのでは? >>452
オーブ→トルネードでオリビア昇天→ブワッ天使転生 >>453
クレリックが解除スキル覚えるからそれ使わんと無理
爆弾ポイポイで復活とか考えずに殺した方が楽だけど 原作のガーディアンは恐怖だったな
エンジェルナイトにされたらロストみたいなもんだし
10時間くらいパーになったことあるわ ザパンってお得な立ち位置だよな
Cでクズムーブしてもザパンだからなんか許せてしまう
Lザパンはデニムが対等な関係で話せる友人ポジという感じに収まってるしw Cでもそこまでガチクズじゃなくていいやつの片鱗残ってる気がする >>459
B50で手に入るんでしたっけ? リンカーネーション 確定ドロップで
あれさえ持ち帰ればネクロリンカ超人軍団で一転して屁みたいなものに >>458
即レス感謝
爆弾とか買ってないからスキル付け替えて再挑戦する うちのLザパンはボスに殴り殺されて消えた
Lアロセールもレオナールさんに盾で殴りに行って消えた
ハボリムは死者の宮殿の穴に消えた
彼らを忘れないでおこうと思う >>462
発売時はそんな知識ないわけでね
しばらくたってから友達に教えてもらったわ
やべーのあるぞって >>463
別に爆弾とかなくても倒せるよ
火力集中すれば倒せるし、どうしても厳しいなら出撃減らしてみる手もある ああいう戦乱の時代で本物の悪党だったらオズみたいな考えのやつも多いだろうしカチュアのこと速攻で暴行してるだろうしな
それをしない時点でザパンは頭中世じゃない SFCでファイアクレストの応募に間に合って手に入れた方はここにもおらっしゃるのでしょうか? またつまらぬものを斬ってしまうハボリム
早撃ちのレンドル
こっちよワタシを捕まえて~♪なカチュア
主人公は大盗賊ザパン
テーマソングはザパンザパーン♪や なんだこれアプデしたら、死者の宮殿に居るんだけど、ターン回ってきたときにコマンドが出るまで5秒位掛かるんだけど自分だけ?致命的な挙動なんだけど 海賊はザパンやらバイアンをどう売り飛ばすつもりだったんだろう バフカ獲得タスク達成してからリタイアすると報酬貰えないのかこれ?
次はコインになってるし バッカニアはダブルアタックじゃなくてダブルショットが良かったなあ(二丁拳銃) ダブルショットは今回アニメツール無かったから出来なかったんだろう
運命の輪の時はあったらしいけど そういえば運命の輪もプレイしたけどあんまり記憶が無い!!
元気になったランスロットさんにはなんか感動したけど >>470
最後のそれを思いついちゃったな?出したくて仕方なかったんだなぁ!?
いいぞ☺ >>418
1周目なのにもう100人になってしまってるわ
これからN、Lを回って仲間を回収しなきゃいけないのに レオナールって移動遅いから並行移動して右往左往して遠距離スキル使ってるだけで無傷で倒したよ
ヴァイスとか退場したけど >>326
イベントコンプで俺もやったな
ニバスの居場所が聞けなくてストーリーが進まないからゲームオーバーなのかな? レオナールがキツいのってCの一騎打ちの話じゃないんか
Lの4対1は流石に余裕あるやろ ナサロークメイル入手
ここまで全て禁呪U巫女の証とセットで取れてるからかなり調子いい
守護者装備、死者宮でも取れるのはわかっているがLv36時点では破格の装備だぜ
禁呪神殿残り3つ終わったらいよいよハイムへGoだ レベルが2も上、装備も上、バフカ4枚盛りで「正々堂々」とか言い出すのクソ興醒め バフカード4枚が相手なら段差昇降拳を使わざるを得ない レオナールさんは目的の為には手段を選ばない超リアリストだから
怖い人よ Lレオナールさんは烙印投げたらヴァイスが持ちこたえて簡単だった記憶 デニム暗殺エンドって無くなっちゃったの?
Cで姉さん死なせてクリアしたらギルバルドエンドになったんだけど リアリストというより上司の命令に逆らえない中間管理職という感じ blasphemy 冒涜
だから“ブ”ラスフェミーな Cのレオナール一騎打ち、初回でデバフアイテム以外解答ある?
2周目だからと思って余裕ぶっこいてたらレンディングゲイル2回耐えられなくてやり直した
初回だと爆弾も弱いし召喚もないからデバフ以外思いつかん >>497
それで無茶振りしまくる上司にいつかブチギレるんだよね 忍者で逃げながら忍術してたな。クリティカルで蒸発するけど 草食って必殺技使ってキュアシード使って必殺技打つだけ
初回大剣ドラグーンで育ててたけどそれでいけた
ウィザードやアーチャーとかクレリックで育ててるならわからない >>348
過去スレに答えあったよ
興味ないからどこだったかまではおぼえてないけど wizでやったけど盾持って回避バフお祈り1回
後は引き撃ち体制になるからそれで 最近死者Qばかりやって引きこもってたから久しぶりに外出したよ
たまにはサンブロンサもいいね😊👍 ニンジャでにげまわりながらかナイトでファランクス待ちが楽だと思う 1章でニバスと戦わないまま進めちゃったんだけど、これこの後のニバスのイベントに影響ある? >>501
ジャンプ+1靴はいてニンジャで壁に登って忍術で削り殺した
バルダーボウ装備してったけど弓ダメは1だったわ 初回で前マップで運よくウィングブーツドロップしてたから楽だったけど
ない場合はお祈りファランクスかなぁと思ってた >>511
クレシダイベントとかが倒した時と変わってイベントコンプの別カウントになるとか 今回のリボーンでタクティクスオウガが初体験なので、召喚2というのが欲しいけどそれがなんなのか分からない……
禁呪?とかいう砦をクリアしたら取れる魔法は召喚とはちがうんですよね? クリア前に死者Q探索していたらアーチャーに4桁ダメージ食らって瞬殺された
コレってクリア後なら勝てるのか? >>516
後々装備やらチャームやらでそれも500ダメくらいになって大した事無くなる
召喚2とかで一回射たせた後に即倒せる >>411
多分だけど、聖石は蘇生待機状態にすると同時にWTを著しく早めるので、
かならずしも次のターンとは限らない模様
なので死ぬ前にWTの重いクラスや行動してた場合はちょっと遅れて復活する >>493
大体はバクラム不支持からの暗殺エンドだけど
Cならクレシダ加入がんばったんじゃない?その数値が残ってたとか チャプター3から難易度一気に上がるね
なんかもう疲れた
カードやレベルキャップのアプデ出るまで待とうと思う >>515
召喚Tは死者Qのショップで販売(要lv40)
召喚Uは本編クリア後の死者Q100F以降とサンブロンサ中層以降
本編で使えるのは風禁呪で落とすヴァイナテーヤのシルフィードUのみ >>520
俺も待ってる
実質投げたものと認識してるけど🥲
レベル28でめちゃくそ苦労してクレシダ仲間にして止まったな、まだシェリーとの初対面もしてねえや >>515
単に召喚魔法の名前にIIがついたものだよ
禁呪はあくまで禁呪 >>520
このゲーム、積むんじゃなくて
やる気をそがれてやらなくなるゲームだと思う
そこらへんで止まるならやめた方がいい
4章途中の墓場まで行くと
LV50が仲間になってだいぶマシになるけど
そこまで耐えられるかどうか >>503,504,508,510,512,513
回答サンクス
なるほどニンジャで壁ハメするのか
SFCだと廊下の下ハメができたけど今回はジャンプ+1付いてるから無理だなと思ってんだ
HP回復&MP回復アイテム使う場合、こっちが必殺2回で相手をやるか相手の必殺を2回耐えるかしかいとだから育成状況に左右されるね
お祈りファランクスが正攻法だと一番やりやすいのかなあ
回避バフアイテムは使ったことなかった!独自解法でいいね それでもウィザードでやりたくはないw キツかったら、グリフォン勧誘してオークション出品
店頭に並ぶオーブ買いなさい
苦戦するステージで惜しみなく使え
オーブは仲間巻き込んでもダメ喰らわんし
風オーブは時間停止効果もある 投射魔法 基本的な単体攻撃魔法
放射魔法 基本的な範囲攻撃魔法
竜言語 範囲攻撃魔法の発展形、使い手が限られるが割りと普通
禁呪 範囲攻撃魔法の発展形、使い手が極めて限られるがこれも普通
召喚 範囲内に複数の単体攻撃を行う魔法、単独を狙うと威力すごい
竜と禁の神聖属性の魔法は神聖魔法ではないからアンデッドでも使える
さらに除霊効果がついてる点が召喚より優れていると言える >>525
シナリオ的にはシェリー撃退後に
墓場に行けるようになると思うけど
その前の火山で使えない男に
範囲魔法でボコボコにされて
知り合いは止めちゃった ちなみにワイはラスボスのコピーに風(時間停止)→闇(恐怖)→閃光(攻撃低下)と放り込んでやったわ >>497
いや必要とあらば平気で上司も同胞も殺すやべー人じゃん
まあ中間管理職ではあるけど Cルートカチュア死亡クリアーしてからサンブロンサで魔法収集してる
タロットカードでのステ上昇数を上げてくれれば作業感は減るんだろうな
ノー志望ノーチャリのチャーム集めで50軍団作ってる人の気持ちが少しわかった 慣れてないと魔法の種類分かりづらいよな
投射→デッドショットなど。単体に対して直線的に飛んでくやつで、消費少なく威力はそこそこ。4まであるが本編では3まで。ルンフェやヴァルタンも使える
放射→トルネードなど。2以降は範囲攻撃になる。飛んでくタイプじゃないので撃ちやすい。威力はそこまででもないが3くらいになるとけっこう便利。やっぱり4まであるが本編では3まで
召喚→シルフィードなど。範囲内の敵に対するランダムな複数回攻撃で、1でもそれなりの火力が出てコスパがいい。本編だと死者の宮殿っていう半分エンドコンテンツに足突っ込んでるダンジョンの25Fで1を買える。めちゃくちゃ強い2はクリア後
禁呪→射程は短いが範囲が広めで放射以上の火力。射程は杖のおかげで気にならないが、消費がややでかい。1は禁呪探索っていう4章末のサブイベントで確定で手に入る。2もそのマップに再挑戦でのレアドロップだけど結構苦行。本編内ではわりと重宝するけどクリア後はコスパの悪さがちょっと目立ってくるか
で、これとは別カテゴリとして竜言語まほうみたいなのがあったりとか レオナールはリアリストだけど「騎士」という立場上、我を捨てるしかなかったんだよね
だからデニムに自分の本心を託した デニムの存在はレオナールにとっても救いだったと思う ルロッツァも地味に鬼門だよなw
カノープスとギルダスで速攻で始末したわ >>535
昔みたいに、敵を全滅させてボスを倒す
ってことをただやりたいだけなのに!
って恨み節を言ってた
もうゲームに帰ってこないと思う
本当に久々のゲームで可哀想だわ >>535
でないと雑魚の魔法連射どうにもならんからな
絶妙にとおせんぼしやがって 何とか初プレイでCルート終わったけどラストのバフ盛り召喚魔法?はクソゲーすぎたわ
手を汚すLルート乗り気しないがイキリヴァイスを救うために行くか >>538
すまんが汎用キャラの死亡台詞っぽくて草
フィダック城が終わってやっと一息ついたのも束の間
絶妙にイラっとさせられる攻略法を強いられるからなぁ 死者Q3周目満遍なくチャーム喰わせて戦力的に安定してきたけどオートじゃマップや敵構成で全然違うな
広いスペースでよーいドンなら圧殺できるけどドラスケに群がって敵魔術師の範囲くらいまくってたりするからこっちも魔術師主体にしたほうが効率いいんだろうな もうほぼ勝ち確なのにただHP3000とかの敵をちまちま削る作業よ >>539
通せんぼうざいから全員マップ右下から回ってそれぞれタコ殴りにしてったわ オートはスケイルに召喚ブッパ怖いよな
やっぱアンデットないと無理か ドラグーンゾンビおるところにセイレーンゾンビも寝てたから拾ってきた クリフトの比じゃないくらいAIバカだよなぁこれ
DQ4は効かないと判断したら学習して使わなくなるし
ザラキ、きかなかった!なんて無駄行動1秒未満で大してストレスにもならない笑い話で済む なんでリデュースマインド、リゲインマインド消したかなぁ
簡悔なんだろうけどさぁ HP2割の味方を放置しながら8割の味方にヒーリングかけるアホAIよ >>549
嫌いなやつを見捨てて仲良い人を優先する人間く臭さを想起させられてイヤだ...(病み) >>549
エキスもたせてるのに残り10-20%でも殴りにいってカウンタ食らって落ちる馬鹿AIよ 瀕死なのに回復薬使わなかったり
「頭、松野なのかな?」って思う >>550
バーサ(風)神殿3〜4階層とか。
lv36だけど経験値チャームでレベル上げできるYO!!
) 隣でボコられてるのに回復もしないで遠距離攻撃を優先するアホAIよ でもオート死者Q軍団作らないとこのゲーム苦痛ってレベルじゃないから ゾンビが経験値チャームでレベル上がるのは
極秘情報だからミンナニハナイショダヨー クリアせずにレベル50ゾンビ軍団を率いて死者の宮殿に攻め込むゲーム 闇のチャーム取れるのフランパだったっけ?
今見たら1つしか持ってない… >>555さんのLv36だけど... でちょと残念がったけど
そういえばゾンビか
ソリャナイショダネ バフカ1枚で与ダメ1.5倍、2枚で2倍。
一騎打ちレオナールさん毒、麻痺、沈黙、石化、魅了
完全遮断だから状態異常頼みは無理だしなぁ。
レオナールさん、そのスキル俺も欲しい。 フランパの最奥の穴ボコ無い方でもらえるの、水か氷どちらかのエレチャーム B90台まで行ったのにペンダパール持ってないヨ
呪われたも一つも落ちなかったし、引きが悪かったんだな
日頃の行いが悪いんだろうか 鬼畜のLルートだしなぁ >>561
フランパ大森林のグレムリンとフェアリーの魔法職が各種属性チャームを確率で落とす
光(フェアリー)や闇(グレムリン)のチャームはこいつらから集める
道中クラウド竜(風)が居たら勧誘→出荷→風オーブ(範囲攻撃&時間停止)GET 呪われたシリーズは4%とかそんなんだからチャリしないとそもそも厳しい >>564,566
ありがとう。もう何がどこで取れるかわからなくなってきた
オーブも結構便利そうだしついでに取ってみる サンブロンサ、敵のレベル高すぎだろw
ムカついてくる >>554
瀕死のHP50を攻撃する50ダメージ
HP1000のやつを攻撃する300ダメージ
与えるダメージが多い方を優先するっているルーチンなんじゃないか >>565
拾って撤退繰り返さないと
アイテムは揃わないよ >>548
ぶっちゃけ瞑想よりゲインマインドがあれば良かっただけだよな…それでゲームテンポが死ぬほど違う
それか瞑想がサポートスキル 禁呪のボスってラスト6箇所目ボスセリフ変わるけどセリフ集めのためにこれ6周すんのか... チャームデニムに
ドラゴンバスター
バーサーク
亡者の嘆き
瞑想4
これがめっちゃ安定する
オウガセットに神聖禁術のみ装備 ・デニム(Lv17)をウォリアーからビーストテイマーにするんですが
ムチでいいんでしょうか
オノのほうがいいかな
・カノープスはずつとバルタンですけど装備できないオノがあったりして
いまハンマー装備してます
ボウガンがL20から化けるそうですがそれまでどうしようか
こっちはウォリアーにしたほうがいろいろお装備できるからいいのかな
いわゆるクラスの特徴がかぶってしまうのに悩みます >>461
ヴァイスに殺られなかったら仲間になってたかも知れないよね。
原作→運輪の時にキャラデザがボロカスに批判されてたけど原作の物憂げなおっさんより今回のバーバリアンみたいな見た目の方がキャラが立ってて好き。 >>574
そのレシピにリッチ魔法反射をひとつまみで新境地よ ある程度スタメンに均等にチャーム入れたほうが強くなるんだろうなと思いつつ、いつ気が変わるかもわからんしと思って結局デニムに入れてしまう
そしてデニム単騎になってしまう >>496
ドロップアイテムがわけわかんなくなって諦めたとこだ 嘆き、バーサーク、リフレクション入れつつ瞑想はなくてもいい気がするな
そういや後の先入れたことないけどわりとありか? >>575
どちらかといえば鞭でいいと思うけどステが高いデニムはテイマーにしとくのは惜しい
爆弾以外のアイテム投げもマキシマイズ~も本人のステは関係ないからモブで十分
ウォーリアー育成ならそのまま続けるかドラグーンにするのがオススメ
斧を使いたいならちょっと遅いけどテラーナイトの方がいい >>575
武器学は武器を頻繁に持ち替えてもすぐレベルキャップに追いつくからご自由に
毎回出撃するようなデニムやカノープスなら特にな サンブロから帰宅後即死者Q😅
身体が死者Qを求めてるんだ😭 >>520
攻略法を教える
1 まず店でアイテム合成で2000ゴート払って沈黙の吹矢を買うんだ
2 沈黙の吹矢を売却したら4000ゴートで買い取ってくれるんだ
3 999個をまとめて売り買いしたら1回の売買で200万ゴート増えるから大金持ちになるまで繰り返す
これで体力全回復の薬を999個買える様になるから
自軍のユニット全員に持たせたら3章をクリア出来る様になるよ >>489
そもそも向こうが歴戦の騎士でこっちはポッと出のルーキーなんだからレベル差があるのは当然。命のやり取りなんだからハンデなんか与える必要はない。それにレオナールは解放軍をデニムに託すつもりなんだし、この先の戦いを考えればこの程度の苦難が乗り越えられないならどの道先はないと思ったんじゃない?
メタ的には中盤のボス戦なんだしコレくらいは強くないとやり応えない。 なんで彼らはダメ軽減かかってるドラゴンやゴーレムをわざわざ殴りに行くんだい 問題は不公平感が目に見えることなんよ
見えなければこの敵強いで終わる話
ゲームクリエイターは強さの可視化と言ってたけど
それならリセットカード踏んだら弱くなるのは何でとなる
この試みは明確に失敗だね >>586
其れは空虚を埋めて離れられなくする天使のような悪魔ですよぅ
『いいのかい?』
>>588
フェアリーの囮スキルと同じヘイト機能が内包されて(ry
せっっかくスキル使ったのにスルーされたら悔しいヂャないですか >>571
ん?
ドロップする敵倒して袋にしときゃ撤退してももらえるぞ
袋の中身が狙ってる品かどうか分からないから撤退繰り返さないといけないには同意するが
スタートすぐに倒せる敵とかなら袋拾ってチェックするより袋の時点で撤退のが回数はこなせる AIが敵も味方も安全HPを確保する思考すらないのアホ過ぎて草生えるわ
カウンターやドラスケで返り討ち死が多すぎる 挟み撃ちの配置で左翼を倒したのに右翼1v2してるとこに移動しようとしない
よく見たら魅了されてる敵が左翼に残ってて、攻撃対象にはしないけど、最寄の敵判定だから近くでウロウロしてる
流石にオート解除して石ぶつけて魅了解除した 強さではなくズルしてるようにしか見えないからなw>初手バスカ4枚 今週のファミ通売上ランキングTOP30から
タクティクスオウガリボーンが消えたな >>581
そうなんですが
企画でデニムをテイマーにして魔獣やドラゴン、亜人達で無双しよう ということで…
テイマーをかぎりなく強くしようなんですがマキシマイズがなんかあんま発動しないような…
これLUKの数値で発動が左右されるのでしょうか
2章大森林にやってきたけど魔獣の種類そう多くないような…リザードマンが見当たらない
デニム(テイマー
カノープス(バルタン
リザードマン(ウォリアー
ドラゴン赤
グリフォン
グリフォン
ホークマン(クレリック
ホークマン(魔剣士
森は8人規制なのでこの状態で進めています
なんとか火力の底上げができれば 良リマスターのミンサガ
今日まで無料のFF14
セールで買ったSkyrim
団イベ始まったグラブル
やるゲーム沢山あるのになんでリボーンしてるんだよ😭 >>596
大森林は意外にもトカゲは生息してない
野良戦闘がなくなったから野生のトカゲは海賊の墓場までお預け
ガンプ戦が最速だけど強敵だから厳しい
難易度が低いのはL2章の祈りのガズンとか >>596
企画でやるなら敢えて吹矢にする方がいいかもね
デニムはサポートに回って主役はLサイズとか亜人に譲る方が映えると思う >>598
それはリボーンの方が他の良作ソフトより面白いからだ >>590
マジレスすると錬金なしだと3章で投げてたわ >>583
結局射程外も射れる弓でいいってなっちゃう スレにログインしてリボーン起動してしまうという悪循環は正直ある でもかっこいいじゃん「ジュウ」って
名前どうしようかな… 鞭のビシャー!っていう技、ガンプがやってきてめっちゃ怖かったけど、
味方がやる分には微妙だった。
でも魔獣使いデニムなら鞭にするかな。
うちのトカゲどこで仲間にしたんだっけかな。多分2章のゾード湿原かな。 リマスター、で半端にしょぼい初期のポリゴンがそのままキレイになってもね
それよりは2Dドット絵の方がキレイでいいわ
画質良くなったせいかミンサガとかキャラのスキンが汚く見えない? >>610
ガンプのエレメントが水だから強く見えるんじゃないかなぁ ゲームする気分じゃない時に他の作業しながらオートで流すのがリボーンの楽しみ方 トカゲと会話できるだけじゃなく心まで通わせる海賊じいさんすげえ 吹き矢錬金なかったら金稼ぎにフランパ行く必要が出て
合成素材が足りねぇ!ってことはなかったんだろうなぁって気はする。
フランパにもレシピ配置してフランパ→禁呪→死者Qの動線ちゃんと設定して
レアをもう少し分散。
禁呪行かない選択、ボスがカード化した場合だけフランパーでレシピの救済があってもいいと思ったわ。
あと削除したサポートスキルが設定してあったレア武器は
単純にスキル削るんじゃなくてちゃんと調整しろよと思った。
禁呪再戦武器の格差が酷すぎる。
運輪やってないからトラロクとかなんでこんな弱いのかと調べちまったわ。
(ヴァナティーヤが強すぎるだけなのかもだが) 吹き矢なかったらキュアもあまり使えず詰んでいただろうか 死者Qには楽しさは要らない・苦行だけを味わう場である、と初心に帰らせるために
レシピから何からほとんどを死者Qへ移したように思う 始めはガンプのように
終わりはニバスのように
ヴァレリアの英雄の金言 >>618
ヒール回復量が回復アイテムじゃぶじゃぶ使う前提という時点でおかしい
エキスが10Gで買えるからケチってチマチマとヒールなんか意味ないっすよーみたいな設計ならまだしも
吹き矢錬金の抜け道があったからこそ続けられている 無かったらレオナール戦前にぶん投げてた >>618
フランパで稼いでねってことだと思う
時間かかりすぎてなにも面白くないフランパを回し続けるのは苦痛でしかないんだけど ・転職がチケット制
・魔法も購入制
・回復魔法の回復量がゴミ
・消費デバフアイテムが必須級
ちなみに散財はしたけどクリアまでに9000万使ってたわ なかなかクリアできないのでデニムをテラーにした。
上手くいきますように…ナムナム。 敵専用のズルなんてあらゆるゲームでやってることなんよな
むしろプレイヤーとCPUが対等に戦うゲームなんて珍しいし
でもそれを不平等と感じさせない配慮が制作者の腕の見せ所なんだよね 吹き矢錬金なかったら俺も途中で投げてただろうな
クレリックも使い物にならんしw
てかサンブロンサかなりキツイんだがw 開幕バフカード4枚積みはバランス調整する気がなかったの丸出しだからな😅 自分は結局錬金しなくても金に余裕あったんだよな
ケチだったから無印ペーストかペースト1しか使わなかったのと、使わなくなった武器防具を執拗に整理してたおかげかもしれん 「イベントで会話してるモブキャラ」全部仲間にするとかいうどうでもいいチャレンジ思い付いたけど、実際あいつらって説得できるのかな
例えばユーリアイベントでかのぷーと喧嘩してるトカゲとか チャリ&撤退マラソンやってると疲れるしおもんないな
やってまうけど クレリックのヒール系が使い物にならないのってL2章のクレリックだらけのマップの都合かな 個数いるのウイングワープ系とホーリークラウンに足、腕防具くらい?
後は一つあればよさそう 例えば難易度設定があって、ハードモードが今の難易度、ノーマルは敵のバフカ積み無しキャップ超え無しなら文句は出なかったと思う
何故ここまでの制限を強制してしまったのか いきなり4枚積みを出してくるんじゃなくてせめてストーリーが大きく進む事に1枚ずつ枚数増やしていけばまだ反応はマシだった気がする >>632
主人公補正(プレイヤー側だけ回復補正&回復職だけ更に倍率ドン!のプログラム式を書けばよかっただけなのょぉ) >>636
予算価格順の松竹梅案の後出しで更に引き出す予定だったとかいう業界闇邪推しちゃったあ まだ2章だけど必要に迫られてバーサーカーとか魔獣とか使ってるわ
今までと違うゲームになっててこれはこれでいいんじゃない
みんなアロセールはヴァルキリーにしたのかな
雷神が活躍できないのは不満だわ 必殺技つかあない魔法職は武器学いりまてーん
(与ダメ20弱い減るけどシラネーおおざっぱな意見) >>636
序盤から積む予定だったが突貫でなくしたんだろう 増殖バグの修正ついでにバフカ出現率減らして早送り3倍モードつければいいのにな
アジャQは仕様と言われたらそれまでだが 別に難易度設定が必要とは思わないけどね
じゃあこのゲームは簡単なら面白いのか?って言われたら普通にノーだし 難易度に関しては確信犯だろうけど、それ以外の部分(UIやゲームテンポの悪さ等)の作り込みが甘いせいで台無しになってる印象
特にランダム性の高いゲームは快適性が大事だから変なとこでストレス与えちゃいかんわ テンポが悪い
それに尽きる
スキルをひとりずつ掛けていくのは宗教的理由でもあんのか >>640
育成だけウォリとか(今はソドマスかな)にして
戦場ではアーチャーで使ってたよ。
イーグルアイかかった時とエレメンダスショットは状態異常が100%入るから
ショートボウ+1かバルダーボウ+1で麻痺か沈黙係。
元々弓なら射程外まで攻撃できるのとエクストラレンジで伸びるのもあって
ボスクラスですら遮断耐性なければ確定で麻痺沈黙入る。
クピドが手に入ったら後は魅了係。
魔法系ボスはバルダーボウで封殺。
物理系はテイマーで攻撃ダウンデバフ投げれば負傷者0も余裕。 >>634
意識しないとダメだって思ったのはワープシューズで42Fで撤退マラソンしまくった。
リングでも良いけど武器学アクセ付けて爆弾投げたいしね。 そういや得意武器モーション復活に期待してたんだけど無かったなぁ
30越えの武器学装備してる時だけモーション変化とかあると嬉しかったんだけどな
槍の回転や鞭のチャキチャキ言わすの好きだったわ 伊集院光はフランパでドラゴン狩って金稼いでるって書いてあるけど・・・ 言われてて知ってたとはいえ
とりあえず進めて結局は何故かランパードくらうワープはゴミでウイング集めないとダメなのはしっかり実感した
なんで引っかかるんだろうな 育成の楽しみも装備収集の楽しみもほぼ無いようなもんで操作性もテンポもイマイチストーリーはリメイクだからもう知ってる
これで難易度まで下がったらこのゲームマジで何も残らん虚無ゲーになるw
賛否はもちろんあると思うが難しいって評判になったからそれだけは存在価値があると思うよ オートで回してるときはむしろランパート引っかかってくれたほうがいいときない?
前衛にちょっかいかけつつ放置して後衛へ直行されちゃったりしがち 更新データ来たけど両手杖バグその他は治った?
検証してる人いるのかなちなSwitch カンスト値が2600いくらだっけ?どういう数字なんやろ >>648
5倍速でもいいぐらいおっそいもっさり
スパロボインパクトなみ オートは馬鹿すぎてなぁ
MP補給杖もってて使わないとか自分が死にそうなのに特攻したりとか >>656
なんか重複装備みたいなやつだけ修正された
ほかはそのまま、杖の問題も仕様です おいおいジャガーノートがダグザハンマー装備できなくなってんじゃん 復活させてもらった直後にHP回復もMP回復もせずに杖で殴りかかって返り討ち……
実はコレ投射系の1を装備するとほぼ解決できるってご存知でしたか!? Switch版でエラー落ちしてた人対策のアプデだと思ったら本当にただ増殖の挙動防いだだけという斜め上どころか地面スレスレのハードル用意したのに地面掘り起こして潜られた気分だわ 今更だけどウンワってそんな嫌われてたの?
俺当時も本スレに情報貰いにいってたけどそんなアンチいたかなーって印象
まあ発売から二ヶ月くらい経ってた時だけど MPない…→殴ろう
こんな思考回路の奴でも使える魔法 リボーンもアンチ多いけどそれでも運輪よりマシって言われるくらいには嫌われてた
クラスレベルとレベルボーナスがアカンかったな “悪事”というのか!? おまえは“悪事”というのかッ!!スクエニには果たさねばならン責任がある!その責務を、おまえは“悪事”というのかッ!! この愚か者めッ!! 260時間くらいで大体やれることやって十分楽しんだわ
正直1周やって終わりかと思って買ったのにここまでやれば十分元取ったかな
次はFFTリボーン頼む 合成の失敗もアカンかった、どうせリロードするのにさ いやマジで投射系1とかの自然回復だけで使えたり復活直後の10%で使えるの持たせとくとムダ殴りとバンザイアタック減らせるからオススメよ 嫌われてるっていうかアンチも寄りつかないレベルのアレって感じじゃないか
俺はスレにいたわけじゃないけど チャリ吟味もプレイ時間水増しだったね
運輪で既にやってるからリボーンでやる気が起きない 運命の輪
ドゥルルルルル……キラァン イェーーァ
リボーン
パパラパパパパパパパー! 自分でチャームいれまくって難易度ほしいってあほすぎるね
自分でバランス崩してるだけやん >>663>>673
それ後衛に持たせるのは良い案だと思うけど前衛に持たせたらエライことになるぞ
MP必殺技に回さず直接攻撃すら遠慮しがちになってカスダメの魔法連打する様になる >>634
頭装備ホーリークラウンしか選択肢ないよな魔法系
身体装備も魔道士ローブ+1だわずっと >>678
もちろん後衛だけよ
前衛は正直敵を遅らせて弾除けになってくれればいいから消滅しなきゃそれでいいし… Switchのゲームでエラーが出るのはSDカード起因が多いらしいので
SDカードじゃなくて本体保存に変えてみればいいんじゃないかな 本作品のAIは痛みを感じないゾンビとスケルトンにしか対応しておりません
作った奴ニバスだろ 難易度設定なんかいらないだろ。レベルアップを任意にすれば良いだけ キュアも聖石も買いまくった回復アイテムプレイだったけど
装備品売っていけばなんとかなるレベルだったよ
吹き矢錬金とか全く必要ないね チャーム入れがバランス崩すって…
レベルすら上げさせないで唯一できる強化がチャームやぞ
レリックは基本性能が強化後なのを手間かけさせてるだけだし 作品全体を通してのコンセプトがいかにプレイヤーにストレスをかけるかだからAIもその一環 >>688
プレイヤーに有利なバグをそっこーで潰しただけ
エラー落ちその他は放置 ソシャゲみたいに延々とインフレさせる修正なら皆大絶賛だったんだけどね 錬金が必須っていうかソート機能が終わってるからキュアエキスとか必需品999個にしてソートでたくさん持ってる順にしないとやってられねえ ソート自由にできるやん
よく使うやつだけ上に置けばいいだけでは 首飾りもピアスも機能してないし法衣も意味ないし、せっかくエレメント復活したのに
装備選ぶのは運輪のが楽しかったな 最初から何かしらソートがかかってるべきなんだが
ID順かこのゲームは
なんにしろちょっと他では見かけない散らかり具合 ソートにまでケチつけるなんてこのゲームのことソートー嫌いなんだね
なんちゃって🤣🤣🤣 >>685
別に吹き矢錬金を否定するつもりはないけど使った人でも無きゃ無いで何とかなった人多いんじゃないかとは思うな 多分前から動いてたんだろうけど戦国ランスのMOD製作者に原作ディレクターが接触してメーカーに打診して公開とかフットワーク軽すぎだな
どっかの誰かも見習ってほしい 属性ワンドと法衣はキャラに合わせて用意したけど正直言ってオーブの無駄だとは思ってる
メイジミトンとメイジトラウザもだよ! 演習オートで勝手に使われるから
在庫は多くないとね
錬金も錬金で面倒なんだよ
9999個やれ チャーム入れでバランス崩れないと思ってるやついて草 戦国ランスは素晴らしかったな。冗長になりがちなこういうゲームでスピード感があった
このゲームの欠点として管理しすぎて他人の変態プレイが観れないというのもあるかな。この兵種にはそういった使い方があったんだみたいな 2章Cルート達成率123/123埋まった…
システィーナ3人組の所、細かくチェックしないとマジで沼る
ダムサでフォルカスとバイアン死ぬとクリア後
「あなたを助ける為に二人は死んだ」的なセリフあるんだけど、
クァドリガでフォル死亡ダムサでバイ死亡だと
「あなたの仲間はみんな死んだ」に変わる
ちなみにクァドリガでフォルカスだけ死んだ時はバイアンを助けるために
ダムサで死んだ時はシスを助けるために になる
何だよこの細かさは…あと1章でシス死んでた場合もセリフ変わるところがある 4章入るまでは使わなかったかな
ここで書かれてるとおり結構地道にフランパ潜ってた
さすがに面倒くさくなったからどうしてもって時だけ使ってた >>697
俺もクリアまで気付かずにプレイしてたけど資金面で特に問題なかったな >>705
全ボイスを聞かせたいならチェックリストくらい付けとけよって言いたくなるなw 欲しいと思った時に魔法とか付け替えたりするのめんどいから、店売り全部10個とか持っておくわ
使うか?いうと使わないものがほとんどだけど、色々ジョブチェンジ試してみたりする時に+1装備足りねえとかなると嫌だから山のように持っておく
素材管理ゲーしたいわけじゃねえし クリア前
レベル40までユニオンレベル上げる
墓場で50のペイトリアーク捕まえる
死者Qで棍秘伝書→チャージ棒作る
ウイングブーツ揃える、ネクロ捕まえる
ネクロで50軍団をゾンビにする
オートで何周かする、チャームデニム作る
クリア後
サンブロンサで召喚2、神聖禁術2
アジャQチャームデニム無双 運輪だとオクシオーヌが最初から竜学高かったりしてたよね
正直キャラゲーとしては運輪の劣化だと思う アイテム欄でレリック限界まであげたら統一して欲しい 魔人の骨がフランパ何週しても出ねー
竜の骨とか犬の骨とか出るんだけど
エレメントチャーム集めのついでだからいいけど
みんなどこであつめてんの? 魔人の骨は死者Qのサイクロプスで出たな
見かけたら撤退マラソンすれば? 運輪のスキル上がりにくさはあまりにクソすぎたけどね フランパでは魔神の骨ドロップ報告一つもないと思う
ウォーレン中のB88がチャーム稼ぎつつ拾える
でもウォーレンイベは案内書貰えるから骨いらんという 魔神の骨はフランパでは出なかった気がする
繰り返しサイクロプスと戦えるところだとどっかの砦があるはずだけど出るのかな ロデリック王って初回は苦戦するけど
2回目以降は臭い爺ちゃんにしてしまえば楽勝よね
爺ちゃんスタメンでもないのでずっと臭いまま >>308
レスでありがとうございます。
まだクリア前で装備は市販品+レベルなので、
武器のエレメントはとりあえず無視してます。
槍キャラは雷、短剣なら風、鎚なら火とかにしたほうが
ゲーム上は有利なんでしょうけど、やっぱり変えづらいですよね。
汎用グラ固有はいいことを聞きました。
ヴォルテールとかは気にせず変えます。 魔神の骨
空中庭園4・7・8F・地下墓地入口
クレシダイベントバルマムッサ
死者の宮殿B28・64・67
ウォーレンイベントB88
だけかな やっちまったスナッチ用のユニット外すの忘れて出撃してロストしてしまった 糞の方向性が違うだけでどっちも糞
ゲームの完成度としちゃ運輪がだいぶマシ
つーか攻撃の参照値バグってんのすら直さないってもう次はないんだろうな
次回もあるならこんな売り逃げはしない SQEXアンケート
「じ、次回作があったら買いますか…?」 SFCも糞運輪も糞リボーンも糞なら3回だまされてることになるが懲りないな 増殖バグは緊急性が高いから早いだけじゃね
不具合は直すって言ってるんだから他のバグっぽいやつも手をつけてる可能性はある サポートに問い合わせて実例送れと返ってくる
面倒だが検証した数字を拾って膨大な例を送る
仕様だと返ってくる
ならウォーレンレポートの説明文と違うのでそちらをWORLDで修正してと送る←いまここ RPGだし自分なりのこだわりでええな
グリッチも何も気にしないがウォルスタ人以外使わないとか、雇用や勧誘無しとか、固有は属性もクラスチェンジも禁止、
武器も初期パターンの得意武器のみとか、女以外は即解雇ですよとか、好き好き
最速日数クリアの寄り道無しって、今回居るのかね?苦行だよなあ
ヒーラーいじめて武器学稼いだり、最後は勧誘して身ぐるみはいだりかな >>691
アイテム一覧から選べば好きなように並べられるけどね
それもウザいけどw >>730
他の機能してない耐性や補正値やエラー落ち全部放置しといて真っ先に直すのが増殖だけなの見てよく言えるな尊敬するわ
忠誠度100だったりする? 空中庭園前まで来たけど禁呪入手がスーファミと違って全部階層ダンジョン化しててビビったわ
これ一週目で全部やった方がええの?死者の宮殿は空中庭園後にのんびりやろうと思ってたけど
あとフランパやら海賊の墓場もあるし… 増殖バグは武器IDも全く同じだったらしいからたぶん相当な副次バグが起きるだろうしまぁ妥当 >>734
緊急性が高くて簡単に直せるなら誰でもそうするでしょ 運輪はバランスがぶっ壊れた事と補助魔法に対する不評だったけど、リボーンは本物の糞を押し付けて来てるんよ ユーザに利するバグはすぐ対応する説
メモリ破壊や他の不具合に繋がりかねないから急いだ説
影響範囲がないのですぐ治せただけの説
裏どりが簡単でバグが目立つので治した説
多分、補正値は修正すると全パターン確認するのがすっげえ手間
テストパターンに他の補正パターンが壊れてないかも網羅テストになる
仕様書の時点で一つにまとまってなくて、複数の補正が多重になっててテストケースが誰もわかってない >>735
禁呪の神殿はクリア前ならこっちのレベルがかなり高い状態でいけるから楽
ここでレシピを手に入れるのが一番手っ取り早い強化になるから面倒だけど全部やったほうがいい 明らかに意図せぬバグで影響範囲も見積もれない増殖をさっさと直すのはわかる
仕様の確定が雑で現場で適当に実装したとかで傍目にはおかしいけど意図せぬ挙動とかじゃない耐性や補正値の不具合を放置してるのも、まあわかる
前者は人間ミスったりするもんだなで済むけど、後者は雑だなと思ってしまうわな アプデの詳細をちゃんと書いといてくれればなこういう不具合を直したっていうのが分かれば
ユーザー有利な多重装備バグだけ直した簡悔アプデだと思われにくいだろうに >>738
どこが緊急性高いのか教えてくれよ
Switchや一部のsteam環境でエラー落ち頻発する方がよっぽど緊急性高いと思うけど たかが種族×武器種×エレメント×攻撃方法×武器の補正×防具の補正×アクションの実行者と対象者
のマトリクス作って修正前後の値をディフするだけなんだがな 一般プレイヤーなら何も気にならない修正だし別にいいんじゃない? もうチームも解散してゲームクリエイターがひとりでせっせと直してるんだぞ
あんまり無茶を言ってはいけない リボーン君が行った修正
・プレイヤーの利になる増殖バグを消す
・ファミ通の記事を改変 >>748
別にここ修正するのは文句ないけど他放置してピンポイントで特に実害出てる報告が一切無いこれを修正してるから言ってんの分かる? ユーザー.:バグは?
開発:仕様です😎
ユーザー:…………
ユーザー:お、増殖バグ発見w
開発:😡💢💢💢💢💢💢💢💢💢 >>746
現場知らんけど優先順位は
緊急大で工数小な増殖バグ
緊急大で工数大なエラー落ち(初期からやってるけど直らない)
緊急小で工数大な補正バグ
緊急小で工数小な錬金バグ(実質救済措置になってるから保留)
って感じだろ多分 >>741
そうなのか、1つだけ攻略したが確かにレベル差あるから戦闘は楽だったわ
ステージ多いから面倒だけど頑張って全部やるわ、ありがとー まぁ散々サポートに送ってるけど(仕様ですと返ってきてるけど)
運輪以来にスクエニのソフト買って
多分オーガシリーズの何かしか次買う事も無いんだけど
これが信者だ! わざわざ直してくるんだからSバグ引き起こすんだろうね 吉Pとの対談の第二弾を発売一ヶ月後にやろうって言ってたけど
まあ現状の賛否が真っ二つに割れた微妙な空気では
消極的に保留だろうな >>753
何で審査がかかるパッチを細かく通して緊急小どころかほぼ実害が無いバグを修正する必要あったんですか?
多分、憶測、おそらくとかいう頭お花畑思考やめて現実見た方がいいと思うよ ワープとウイングは
ブーツとリングどちらで集めるのがおすすめ?
守備力、アクセサリー独自の効果、移動力2アップする足装備だとか色んな絡みがあるんだろうけど 装備数と所持数でしか管理してない影響ほぼゼロの増殖バグは速攻で直すのに、何で滅茶苦茶危険な落ちバグやらキャラデータ参照ミスやプレイングに多大な損失を与えてる耐性バグや補正バグは放置するんだろうねぇ
不思議ぃ >>761
シフを周回して竜の目集めるのがおすすめ 増殖は普通にセーブデータの整合性にも関連するだろうからそれなりにデカいと思うんだけどな >>761
どっちも何個かあるといいよ
片方に絞る意味がない ドラゴンスケイルくっっっそウザいんだけど、皆んなどうやって対策してるん? >>764
増殖使ってからエラー落ちするようになった報告が一切無いから「多分、憶測、おそらく」の範囲出てないよそれ >>767
ドラゴンバスター発動すると4000くらい減る >>761
潰しがききやすくて21階のグリフォンから集めやすいウィングリングをとりあえず人数分集めとくといいんじゃないかな
とはいえ言うとおりいろいろ組み合わせ方あるし、ほかのもある程度持っとくとわりと便利 >>760
そんなの現場の人以外わからんのだから妄想するしかないしそこを否定されたら何も言えなくなる >>772
他の工程も直すつもりなら緊急性の低いバグをプラットフォーム側に審査される工程のあるパッチで通す意味が全くないから妄想以前の問題だって話をしてるの フロート系は下位互換でしかない?
毒沼でダメージ受けないとか以外に意味あるんだろうか >>768
それはそう
かといってユーザー有利だからみたいに勘繰るのも同じことなもんだし、現場が出してきた結果見て各人適当に愚痴ったり愚痴らなかったりするしかないわな ・プレイヤーの方がレベルが高いとかいう大嘘を吐く
・後にリアルチャリオット
・あまりにも運ゲーで戦略ゲームとして成り立ってないのを突っ込まれ、「あなたの感想ですよね」と返す
・あまりにも多い不具合や調整ミスを指摘され更にパッチはあるんですか?と聞かれ、「オンラインゲームじゃないんだから直さないなのは常識です。ご存知ありませんでしたか?」等と返す
・名前変更の謎仕様を突っ込まれ、インタビューで答えた等という大嘘を吐く。更に手厳しく突っ込まれると今度は訳の分からない事を宣いはぐらかす。別の人から画像付きでトドメを刺されると「それも達成度の一部という事ですね」 >>775
アンチノックバック付けれる前衛は後回しで良いと思う(かと言って前衛に付けないと大渋滞起こすマップ多々あるけど)
スキル枠自由に使いたいなら最終的には全員付けるのもアリ みんな骨ドロップ情報ありがとうけっこう遠いな
合成で使いたいと思ったけど後に回すことにする
今すぐできないとわかったらなんかすっきりした >>775
必須だけど(最終的には)最初の問いではそういう段階じゃないと感じただけ
周回するなら自然に集まるものだし >>771
揃える前に疲れる、飽きるかもしれないから
取りやすいものを集めることにするよ >>778
えっ、パッチはありませんって言ったのにわざわざそんなに急いで直すの!? 死者の宮殿一周→Cルートメインクリア→カノプ妹ゲット→WORLDでlルート→???
なにやろうかな?サン遺跡がいいか? >>785
好きにしていいと思うけどどっちかといえば先にウォーレンやるののほうがおすすめかなあ >>773
緊急性が高いかどうかを判断するのは君の仕事じゃないんだし妄想憶測は君も同じ穴の狢 出来の悪いゲームなんだから「そこよりこっち先直せよ」的なこと山ほど言われるのは誰にでも、猿にでもおまえらでも松野にもスクエニにも分かること
それが分かりきってることなのに、「こっちを先に直すのは**という理由によるものであってみんなごめんね」って説明をせずあまつさえ理由どころか何を直したのかすら報告できないスクエニがいつもどおり頭悪いカス
で、不満が渦巻きまくっててスクエニにこんな風に煽られたら5chに好き放題妄想ヤマカン当てずっぽうの書き込みが出るのも当然分かりきってることなんだから、いちいち憶測じゃんとか噛み付くのもバカバカしいこった
モンハンでもやろうぜ
ポケモンもサガも俺はやらないんだ >>787
あっちもあっちでレベボやクラスレベルに装備レベル制限に謎補正と悪いところはあるんだが
リボーンもレベルに実質意味が存在してないとかチャームがクソとか合成やレリック入手タイミングのせいで装備品選択が機能してないとか
こっちのダメさと互換性あるせいでこっちに耐えられるなら別に運輪でも良いやって出来なのがマジで…
そして何より戦闘テンポはレゾナンスやアタッチの存在を加味してもリボーンよりはマシというか
運輪もクソなのにリボーンのテンポが酷すぎる 高速モード切ると気付くよ
全てのテンポとモーションが運輪より遥かに遅い
高速モードにした上でやっと運輪よりかなり遅い オートスキルがアホすぎる
テンポ悪い上に運ゲーで戦術性死んでる このスレ結構本業いるんだな
バグの優先順位の評価のしかたとか
仕様書がどっちらかってる話とか生々しい プリンセスは正真正銘の専用職だと思うけど
プリーストくらいは一部にくれてやってもいいのにな
具体的にはオリアスとかオリビアとか
ホワイトナイトやバッカニアも脈絡なく一部に解禁してんだし ラック高い敵がカードでの発動率アップ拾うまでもなくファランクス3回連続発動することの
そのゲーム体験の何が面白いと思ったんだろ1100時間野さんは
それで何を起こせる訳でもないから100%遅延行為でしかないこの体験の オートスキル複数発動する際、間に謎のウェイト時間があるのもストレスの要員だな >>792
言いたいこと全部言ってくれた
レベボは個人的には敵が強いよりはこっちが少し強い位が良いからスタメンローテとかで対処できるんだよね
リボーンはゲーム中に楽しいってのが全くない >>789
客観的に見て増殖が緊急性かどうかなんて俺の判断じゃなくても他の奴の判断見りゃ分かるだろ
お前がやってんのは妄想憶測じゃなくて難癖だよ あ、松野からすれば緊急性が高いって皮肉ならごめんね 逆に考えるんだ
「機能していない耐性や補正はすべて仕様通りだ」と考えるんだ >>805
と言うか既に問い合わせで仕様ですって答えてる辺りぶっちゃけ直す気無いってのはもう皆薄々理解しちゃってるでしょ テンポは確かに悪いな。
今となっては戦闘見てないからどうでもいいが スキル枠とフィニッシュブローの枠が逆だったらいいのに
武器学スキルで1つ埋まっちゃうのはな スキル枠増やすと挙動おかしくなるから増やせないとか言ってたな
…オートスキルにしたせいでは? ゲームがエラー落ちする不具合はユニット数やユニットを管理するデータに関連する複合的な問題なら調査には時間がかかりそうだ
アイテム増殖不具合がエラー落ちに関連する不具合の一つならSバグ評価だから修正する優先度は高い
吹き矢錬金がバグで放置しているならゲームの進行上に問題が無いからだしそもそも本当に仕様の可能性もある
計算式も明らかにユーザーから見て間違いでユーザビリティを落とす要素には変わりないがエンジニアからしたら進行上問題無いから無視
既に解散して別案件に参加してるであろうエンジニアがわざわざ時間使って修正してるわけだから内部的には深刻だと評価してると思うよ
スイッチの振動動作の安定については1行わざわざ足してるわけだから
ユーザー同士がこんな不毛な言い争いをさせないためにもきちんと詳細記載するべきだと思うが 属性付いてない必殺技は必殺技ではない、が
このゲームは両手に武器を持てますので必殺技は8個持てるようにしました エレメント補正が付いてる武器はエレメントを揃える事でパワーアップできるけど防具は弱点のやつを装備させて弱点を補うっていう形の方がいいだろうか 事前放送でローグを上手くAI操作で動かせないから自軍で使えなくしましたって言ってたけど
でも敵で出てくるローグは全部そのままです(該当職のフェアリーやグレムリンは説得不可)
この突貫工事感で正直めっちゃ嫌いだわ そういや結局属性首飾りってどこらへんに効果出てるんだ?
もしかしてほとんど効果ないのか? >>810
そんなこと言ってたんなら、ユーザ目線を失ったって非難を補強する内容だわな
やっぱもう終わってたわ松野 >>811
>アイテム増殖不具合がエラー落ちに関連する不具合の一つならSバグ評価だから修正する優先度は高い
まずこれが完全に妄想の域出てない
理由としてはエラー落ち自体(特にSwitch)はこのスレでも前からよく報告あった&増殖を行ったらエラー落ちが起こるようになった報告がまず無い事
もう1つの理由としては以前からエラー落ちしてた人がエラー落ちしなくなったという報告が無い事 よってこの2つを結びつけるのは余りにも強引すぎる 単にレアアイテムスティールされたら悔しいからってのが透けて見えるからな
んで盗み率0に設定すると例のアレを蒸し返されるから使用できなくするしかなかったんだろ >>819
敵のローグって今作トラップ使ってきたっけ
何回か敵に混ざってた記憶はあるんだけど変な行動1回もしてきた記憶無いんだがトラップ使ってきたの見た人いる?
と言うかスキルで装備してるの? スキル枠を増やすって言ったってさぁ
瞑想!
コンサーブMP!
コンサーブWT!
レンジエクステンド!
精霊の導き!
ゴーレムバスター!
金剛不動!
バーサーク!
くっそテンポ悪いぞ 自分で設置したトラップ踏むとかそういう類の調整不能でトラップ削除して
トラップないとイマイチ個性のないクラスになるから消してしまうみたいな バクラムのカオスフレーム上げたら4姉妹の忠誠度低下防げる? ローグはアイテムスローでも付けて自軍でも使えるようにしてくれたらよかったのに >>823
それなら敵のクラス差し替えりゃ良くない?一応1100時間バランス調整して敵の数値やクラスやら変えてるんでしょ?
最悪人間ローグは敵で出したとしても登場の殆どがフリーマップのフェアリーグレムリンのローグそのままなのは完全に意味不明 >>308
ああ、やっぱランダムだったのか
雷神アロセール(水)ってなってて???ってなったわ >>817
エラー落ちに関係するのではないかという点が妄想という話は確かに言い得て妙
ただ間違いないのは武器増殖に関しては正規の挙動ではなくデータの不整合が発生するからバグとは判定できるよ
吹き矢錬金は明らかに売却時の値がおかしいだけであって金を増やす手段としては正規の手順を踏んでいるからせいぜい内部データの間違いだし
間違った計算式も間違ったまま正しく機能してるので正規の挙動だと評価することができる
単にユーザーに有利になるバグを潰してるとか簡単なところから直してるという理由では明らかに無い >>827
>>?179と>>182読めば分かると思う
バg……仕様です >>822
そう増やしたら増やしたでそうなるからどうしようもない
根元が腐っとる >>830
いや吹き矢錬金だけじゃなくてプレイヤー側に(と言うかプレイする上で)実害出てるバグ書ききれないと言うか既に思い出せない位のバグ上がってるだろ
それを完全に放置して害が出るかどうかすら不明なバグを真っ先に優先して審査必要なパッチチェックまで通した事に俺は不快感示してんの
俺の言ってる通り本当に開発側がバグ(仕様です)で押し通すつもりなのかは知らんけど サラやヴォルテールはランダムエレメントだけどアロセールとかは固有エレメントじゃね? 計算式は俺も直して欲しいが今ので調整してるだろうし
諸々も調整しないとだろうから望み薄かなぁと思ってる え?忙しくてやってなかったんだがアプデで錬金バグ潰されたんか!? 実は雷属性キャラだったけどリボーンで光属性キャラに変えられたラヴィニス >>835
だからさ、データ的に増殖バグは深刻なエラーを引き起こしかねないじゃん。実際アイテムリストに無い武器を装備出来ちゃうんだから。顕在化してないだけでフリーズやセーブデータ破損に繋がらないとも限らない。君はスクエニ内部の人じゃないんだし増殖バグが引き起こされる原因について把握していないんだから緊急性があるかないかの判断など出来ない以上君の意見も推測や妄想の域をでないんだよ。
君が妄想や推測をする事は自由だよ?ただ君自身が推測や妄想をしている自覚がないから指摘されているわけ。 >>839
錬金は放置。片手武器を複製出来るバグが潰された。 >>842
深刻なバグを引き起こしてるのはお前の頭だよ? データの不整合にやばさを感じるかどうかって普段そういう仕事してるかどうかでけっこう違うのかもしれんな
おかしな計算式がおかしな計算式どおりに動いてるみたいなのとはちょっとレイヤが違う話というか
だからといっておかしな計算式でいいとは言ってねえぞ!テストプレイ時間誇るならまともにやってから出してくれや! ここにいるのはおそらく運命の輪の地獄を見てきた者たちだ
面構えが違う >>843
なるほどthx
都合の悪いバグ直すことだけは早ぇなと悪い意味で感心してたわ >>842
もう放っておけよ
そいつの中で答えが決まっちゃってるから何言ったって無駄だよ >>842
現状起こしてないから言ってるんだけど無限ループさせるつもりかよ
もしかすると増殖で不具合起きるかもしれない!で既に発生してる他のバグ放置して率先して直したのならそれこそ開発側の頭おかしいわ サンブロンサの敵、レベル60とか出てくるぞ
どうすんだ、これ ここで発見されてから数日で修正されたからあたかも速攻で直されたように見えるだけで
開発側がもっと以前からバグを認識していて修正に着手してた可能性だってあるんじゃないの
ここが世界の中心なの >>845
そうそう。吹き矢錬金にしてもダメージ計算式にしてもプログラムエラーによる不具合ではなくて数値の設定やそもそもの計算式の間違いによるミスであってプログラムエラーによる異常挙動とは違うから。
増殖バグは明らかにプログラムエラーによる不具合なので放置は出来ないと思うんだよね。steam版だとセーブデータに不正があると判断されるかも知れないし。 前提としてバグと間違いが意味合い違うっていうか
原作者がさらっとなんかの動画でオフラインのゲームなんでどうこうと言ってたけど
あれ間違ってたとしてもバグじゃない限り直す気はないですよって注釈だからね
だからユーザーが詳細な報告をCSに送っても仕様を押し切る方針でしょう
まぁ売り逃げ前提ってことだから俺も不快感はあるし頭くるのはわかるけどユーザー同士で争うのは不毛 妄想もクソも客側からすれば出された現実が他のバグ全放置でユーザー側有利なバグ修正してるからつってんだろうが
これが妄想なら集団幻覚見てんだろこのスレ 計算式のミスはバグじゃない!
いや意図した挙動起こしてない時点でバグってんだろ
ソースコードのミスだけがバグだと思ってんのかよ よし!なんか楽しい話しようぜ!
ソドマスがいかに使えないかとかさ!
なんかでも逆に、単独で適当に放置しててもなんとかなるクラスだから枠に余裕あったら入れといてもいいかなくらいになってきてるんだよな最近 >>858
ソードマスターとか言いながら必殺技が産廃オンリーの両手刀が悪いよ両手刀がー
バフ自体は効果貧弱だけど使える部類には入るんだし(必殺技に使うMP割く価値があるかは置いといて) >>841
使用魔法で属性キャラ付けされてるよ
ラヴィニスは高レベル加入時に雷召喚Ⅱとか覚えてた >>850
一口にバグと言うけどプログラムが正常に動いているけど数値等の設定ミスによる不具合とプログラム自体が異常な挙動を起こしている場合では危険度は全く違うんだよ。
で、増殖バグはUIの正常な動作に従っていないので顕在化していない深刻なプログラムエラーを引き起こす可能性があるわけ。
まあ、理解出来ないと思うからもう好きにすりゃいいけど。 開発の都合とかプレイヤーには関係なくない?クソな部分直せって言ってるだけで
発売後の調整ってインディーゲーでもやってる事をやらないから売り逃げって言われんのよ 手動で操作するならシャーマン5人よりシャーマン1人にフェアリーファミリア4人のが強いなチャームとバフカ集めやすいから
うちのデニム君フェアリーにキッスされまくって召喚ぶっぱしてる ウチのハボリムさんはソドマスやぞ
いつソドマスを入れろと言われるかわからんからな こういう奴って実質的な個体値内蔵されてるレリック以外の武器や防具1個1個に別種のID振ってあるとでも思ってんだろうか >>857
バグってワードがどんなものを指すのか・どこまでのものを含んだニュアンスで使われるのかは開発現場によって多少ブレるんよね
5chのスレなんかで認識を統一できるはずもないわね >>864
視点が開発側だから仕方ないね
ほらよくいるだろブラック企業だって働いてくれる人材いなきゃ潰れちゃうだろとか言ってる人 ストーリー中はソドマスの瞬発力は輝いてた
さらに補助までできるとかつけるスキルと魔法迷うぜって思ったんだ >>869
何がどうエアプなのか言ってみろよ 逃げてもいいよ 開発目線に立って下さるのは結構なんだけど
開発からしたら機能してない部分は放置しても良いとこなんですってプレイヤーの集まりで主張されてもな…
客からしたらいや金取ってんだから直せやとしか言えんぜ
開発のスタンスで物を言うなら尚更だ 死者101階からのドロップまとまってるところないかな >>864
そこは特に意見を差し挟んだりしないよ。一人勘違いしてる人がいるからたしなめただけで なんかアボーンよりファイデッアウッしてて草
>>872
レス追っかけたけどおまえの言い分は間違ってないからとりあえず落ち着け 深刻なエラーが出るかもしれない運転でユーザーに有利な増殖バグ防いだのに
出されたゲームはバグ不具合だらけで尚且つ他の不具合は直そうとする気配無いの不思議じゃなぁい? 発売前にそのかもしれない運転すれば…良かったんじゃなぁい?
かもしれない運転より目の前で起きてる事故を助ける方が先決じゃない?
僕の言ってる事間違ってる? >>875
ユーザー有利で悔しいから潰したとかいう主張も開発目線なんだよな 死にステAGI使える場面あったぞ!
AVD上げすぎたコピーユニットに攻撃当てられるわ! >>851
ドラゴンにキュアエキス4つ積んで突っ込ませて釣り上げた敵に召喚の集中砲撃叩き込むしか手はない
他の手段は時間がかかりすぎる >>881
アイテムリストの保有数と実際に装備しているアイテム数に矛盾が生じるからsteam版だと不正セーブデータと判断されるかも知れないよ。
他のはそもそもの設定ミスやアホなダメージ計算式由来なのでアカウントに傷がついたりフリーズ等ゲーム進行が不可能になるわけじゃないから仕様で押し通せる腹なんじゃない? >>888
steam側が正規のデータかどうか判断してるって事?
steamのオフラインゲームやった事あります?オフラインゲーでBAN歴見た事あります…? ユーザー不利なバグは即直すべきです
ユーザー有利なバグは見てみぬフリすべきです
わたしは正直者です 他ゲーの外部mod(入れても実績そのまま取れるやつ)で幾らでも内部のデータ操作出来るのにsteam側から不正セーブデータと判断とか意味不明すぎるわ バグはバグなんだから直ってんなら簡悔とかユーザー目線とか優先順とかどうでもいいわ 返金事由になり得るかどうか、という判断ラインかもなあ
steam使ってないから詳しくはないんだけど、スマホ関係つうかグーグルアップル関係だとそのラインは重要視されがち
つまらないから返品返金ってのはハネられるけどフリーズするとかは返金に応じられるとか、かな?? >>890
松野「有利な所だけ潰しました」
私が一番の正直者です >>891
だからそんなのsteam側の判断じゃん。オフゲの場合他ユーザーからのタレコミやクレームがないから一々取り締まってないだけでセーブデータは向こうにあるんだし。 >>897
オフゲーbanの前例教えて貰っていい?
無いなら無いですって言って欲しい >>884
松野「プレイヤーの皆さんは開発者目線で考えてください」 ダークプリーストカチュアに、くさいものシリーズ付けてたらデバフつけまくりで強すぎwww レオナール「よく聞いてくれ…。これから有利なバグだけを一つ残らず潰すんだ。」
松野「はい!分かりました!!」 まぁどんな目線でも良いから取り敢えずまともなモン作って欲しかったな
2作連続でレベルシステムおかしくなるとかさ、寧ろなんでこんな事が起こるんだよ >>899
さすがプレイヤー目線になれなくなったゲームクリエイターだぜ、ブレねぇな >>905
決めるのはスクエニだから松野は「アプデ無くても俺のせいじゃない」と言える >>906
何度目だよ
と突っ込みつつ新作だったら買ってしまいそうな自分がいる >>902
そうかね
まだたいしてやっとらんがリボーンおもしろいわ >>907
アプデを望まれる出来の悪さは松野のせいなのにな🥲 次はないだろうな…長らくゲーム作らない事で「達人は保護されている」状態で神格化されてたけど
流石に運命の輪の問題点を徹底的に検証してこれじゃな >>914
運命の輪の問題を徹底的に洗った結果レアドロ掘り残してるということになるのがヤバい
そしてこれでチャリ前提じゃないと言ってるのもヤバい 両手刀はなぁ
必殺1:射程1範囲1
必殺2:射程2―3範囲2
必殺3:射程0範囲3
必殺4:射程3―5範囲1
こんくらいのバリエーションはあってもよかった
全部射程1範囲1とかウンチですわ Steamオフゲーのban歴教えてくれるまで待ってます 両手刀は素の性能悪くないから必殺技以外でどうにでもなるロードとかに持たせると悪くないんだよな
ダブアタ出来る武器の方がいいって?そうだね… ニンジャかソードマスターで攻撃対象の隣に瞬間移動して斬りつけるような必殺技欲しかったな 運輪はウンコ味のカレー
リボーンはカレー味のウンコ
私の結論はこれです 運輪の2章で力尽きたレポートと同じで必殺技調整も途中で力尽きたんだろうな・・・ >>917
貫通ソニックブームとか各種ブラストでもよかったのにね >>922
アジャストの調整に工数取られたんやろなぁ バフカードとアジャストがなければもっと調整できてたんじゃないかな >>920
それ付けてるとカウンター演出にも適用されて背後に瞬間移動してザシュッってして
バックアタックも加味されて必中クリ判定!!
挟撃にも連動してピュンピュンザシューするけど相手の背面が穴ぼこだとそのまま落ちてくやーつ >>921
俺もこれに近いかな
悲しいのは松野本人がしっかり調整したって言ってたのがリボーンの方な事 そもそも危ない複製ではなくてただの多重装備バグだったのでは?
装備外せば個数が戻る系の壊れないのやつ
なんで複製放置は危ないって話に… 皆さん、ウイング系の装備品を合計で100式集めてらっしゃるんでしょ? 根気あるなぁ 聖剣ブリュンがいっこ、にっこ、さぁ〜んこ!ウフフ...ゅぬせぬぁいくぁwせdrftgyふじこlp >>929
俺は試してないけど確か装備自体は複数箇所出来るけど外したらアイテム元に戻るからレリック合成出来ないって話だったよね?
完全オフゲがSTEAM側にセーブデータチェックして取締されるとか言ってるし『色々勘違いしてる人』だったんじゃね >>927
かっこいいけどカウンターで何度も発動するなら演出うるさいでしょw
でもどうでもいいとこで発動して死ぬのはいかにもゲームっぽいね ようやく忘年会終わってスレを見ながら晩酌するかと思ったらバグ論議で伸びてるの草なんだ おぅ…死者の迷宮84Fまできたけどオラシオン1本しかゲット出来てねぇや
オート放置してるからしゃーねぇか >>925
あと初回で変な名前を防ぐ為だけのと名前変更仕様も追加で いつの間にかドラゴンが消えてた
穴に落ちて死んだようだ
ついに死者数1 >>934
ヴァイス銃使えるしアイテムスリングあるしダブルアタックあるし
弱いわけ無いんだよな
忍者の上位互換 ウンワベースじゃなくて、原作ベースで快適に遊べるやつ出して欲しい
シンプルでいいから 海賊墓場のレポート見たらアゼルスタンのイベント消えたわ >>794
プレイ時間が長いというデータが得られると
今の時代はクリエイターの功績になるのかな? >>940
銃使おうとしたら少ないスキル枠持て余すの面白いわ アンデッド部隊作ってるけど
ちょっとやってみたら
あら、まさか回復方法がないの? 無料のFF14やろうと思ったけど見ないといけない項目多すぎて無理ゲーだった😭 >>938
これ警告表示してほしい
範囲魔法で飛ばされると見落とす事がある
戦果報告の画面で報酬が得られない事で死人が出たのに気づいて良かった >>943
ソシャゲならそういう評価軸あってもいい気がするな
買い切りコンシューマー向けだと分からんけど、「中古に流れにくい」ということは言えるかも
クリエイターならそういう評価を意識するよりは、単純に「長く遊ばれるゲームを作りたい」って考えてほしいところではあるね… レンジャーヴァイスはスナドラ銃でWT軽めにして使ってみようかね
固有職でできるだけ使ってやりてぇが デニムをジィルガにしてヴァイスにオウガをつけて
ヴァイスを弾除け敵集積肉壁にするという運用もあると聞く
逆でもいいけど 闇召喚使える刀とかは武器の性能としては優遇されてる気がする
まともに刀使えるのがデニムくん以外に存在しないという点に目をつぶれば バグで片手複製してアプデしたら複製されたものはなくなってんの? ドラゴンスケイルって何を考えてこんな糞性能にしたんだろな
普通物理だけとかにするだろ ディダーロ負傷者無しで倒したのに連打してたら選択肢間違った... >>945
ロトンブラッドで気休め程度なら回復できるぞ 当たり前の話だけどドラゴンスケイルって石化すれば
次の行動回って来たときに解除されるんよな
カード拾われて困った時にやってるわ 今作は結構時間がかかるなぁ
それはともかく今後は松野が関わるリメイクは絶対に買わん
新作なら面白くなさそうでもお布施の感覚で買うと思うけど というかまあ手動なら何とでもなるからな…
オート殺し性能が無駄に高いのが最悪 パラディンの証ってどこで取れる?
ランスロットさんで色々遊んでみたいけど後で戻してやりたい
3個しかないと不安 FFTリメイクはFFTA以上の悪夢になるのが確定してるからねえ・・・ さっき約20年振りにFFTAクリアしたけどおもしろかったぞ
2週目もやる予定 >>971
闇に染まりし亡者よ、白竜の御力を借りその魂を浄化せん、リーンカーネイト!! 12勇者武器手に入れたけど必殺使えて楽しいね
タルタルソースのだけまだだけど >>966
デネブの店で買うオカネもないのねカワイソカワイソ〜byでねぶ ヴァイスの両手銃ロマンあるんだけど移動力あったとしても狙撃も軌道制御もなしはつらいよな
>>960
次スレをサモンするんじゃねえのかよ乙 >>959
なるほど
調べてみたら死者宮殿の売り物ですね
ありがとう >>972
全くチェックしてなかったわ
ありがとう 結局steamのオフラインゲーでbanされた前例出せなかったのか
あんなに偉そうに語ってたのに悲しいよ あかん
立ち上げた時の能書きと訳わからん会社のロゴ見る時間さえイライラしてきた
オンゲでサーバと回線繋いでるとかなら我慢できるがオフゲでこれは 死者Qでドラグーン二人体制にしたわ
普通に倒すよりスッキリするな ビースト専用ハボリム
ドラゴン専用ファルカス
ワイも2人は常時スタメンにしてる
クリア前死者Qを2周自動で回せてるのはこの2人のおかげでもある >>974
タルタルソースの武器ってデニムカチュアヴァイスの3名のみで倒さないと落とさないって聞いたけどマジっすか でもガンナーは遅いんよな
レンドルは速いけどおそらく柔らかく育つし実用性がどうも >>986
3人撃破でのドロップはブリュンヒルドで
それ以外はアンビシオン バッカニアデニムなかなか快適だ
ロードまでこれで行こう カノープスってバッカニアが最適かな?
バルタン、ああんまり強くないよな? >>991
スピードスター、イベイション、無神論使えるしいいよ >>991
と思う
でレンジャーがそれ以上だと思うからアゼルスタンはレンジャーにしてる >>974
試す場所が欲しかったわ
工数が悔やまれる 最強武器持って、最強武器に合わせた11人用意して、最強装備でラスボス再戦だ!
!アジャスト発動!
!だがラスボスは12勇者クリアした超バクラム人ブルーのデニム君の敵じゃなーい!
・・コピーデニムとでも戦う? >>991
ヴァルタンは使える魔法もスキルも何もかも中途半端なんだよな
あの機動力が生きるのは序盤だけだった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 9時間 44分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。