【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★333【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★332【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670850058/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 死者Qアジャスト廃止
ユニオンレベルの緩和
オートスキル演出のさらなる短縮
弓や近接職の強化
勧誘するとレアを捨ててくる仕様撤廃
その他多数の簡悔要素の撤廃
のパッチはまだですか 俺は気にしない😁
だからお前も気にするな☹
気にするとかアンチか?😡 カードうざ!!っと思って初日に辞めたが暇なんで再開したらなんだかんだで面白いな バフカやアジャ宮は好き嫌いで済ましてもいいけど
杖のバグとかはあかんわ
あと斬打突の耐性 アジャもまあやりたいことは分からなくもないが
クリア前のほうが何五度低くなるなんてのは明らかな調整不足やろ それはそれとしてデニムにバスター3種持たせるのわりと便利だな
ストーリー+死者Q1周ぶん程度のチャーム投入でも明らかに強いから、あとはオズマがいりゃ前衛はそれで十分な感じがする
なによりドラグーン入れなきゃとか考えなくてよくなって趣味枠の余裕ができるのがいい 両手がINT加算されないから地味にスナドラ魔法使い用武器が死んでるんだよな
魔法使い用杖とかヴァルキリー用槍とか バフカってローグライトでよくあるシステムだし基本有利に働くから結構好きだけどね
ゲストが何も考えずに敵に突っ込んでいくAIをどうにかして欲しかったな バフカはあってもいいけど数減らせ
戦闘開始直後敵のターン回ってこっちのターンになるまでにポコポコ湧いてくるのは流石に多過ぎだわ >>13
かけるキャラの能力次第
ウエイト0はダブアタさせたいキャラに持たせるならアリだと思うよ のろ武具でも両手持ちだったらステ補正消えるんじゃない? >>13
片手で使える呪われた武器は思いつかないけど使い道はある。両手のは死産。
ただし勇者武器鍛えた方が俺超TUEEEEははるかに早い 1000時間かけて考え抜いたと思われる痒いところに手が届く嫌がらせ要素 >>18
これ凄いよな
考えうる嫌がらせをこれでもかってしてるし
名前変更の制限とか明らかに私怨だし オレもバフカそんな嫌いじゃないけど数が多すぎるとは思う
でも少なきゃ少ないで一枚の価値が上がるから
よりバフカ拾いゲーになりそうな気もする FFTも脱糞カードバトルになってしまうのかは気になる バフカ拾う演出と移動キャンセル誤爆の合わせ技で微細なイライラが募る
狙ってやってるとしたらもう逆に尊敬するレベル サンブロンサのカード化率酷いな、8割がたカードになったぞ AIに緑カード集めろ追加しろよ
顔面しか取り柄がない雑魚も使いたくなる。 FFTは何の思い入れもないから好きにしてもらって構わんが
FFって名前付いてるから無難にまとめてくるんじゃないの
TOは松野の作品だけどFFTはスクウェアの商品でしょ >>23
ドロップ品集められると悔しいからね
いやでもこのスレにはチャリオットでレアドロ狙うのが好きな人だっている!って言ってる奴いたからそういう人からすれば楽しいんだろうな
俺からすれば信じられない事だけど まあでも1000時間もやりゃバフカは気にならなくなるとは思うわ >>25
いやTOだってスクエニ(元クエスト)の作品だろ…
一人で作った訳じゃあるまいに他のスタッフに失礼すぎる 55F(3人しか出撃できないとこ)は全っ然ドロップしなくてカードカードカードで頭おかしくなりそうになって諦めた 呪われたシリーズなんてただの1つも手に入ったこと無いよーん
初潜り B87 なう >>29
そりゃそうだけどね、FFTとは明らかに濃度が違うでしょって話 >>32
レアドロ狙いで挙動がおかしくなって崩れるんだよな レリック品、死者Qのやつでいいんですけど、みなさん1種類につき何回ぐらい重ね合成してらっしゃるの?
クリア後は基本性能まで下げられるそうなので戦々恐々でビビってます。だったら重ね合成で少しでも強化しようと クリアしてないからわかんないけどクリア後に重ねがけするんだったらダメなの? >>29
TOのバトルを作ったのは松野、FFTのバトルを作ったのは伊藤だからその差はりボーンしても出るとは思う >>32
実はアンノウンとかいう高レベルのやつが出てきているのでは? レリックは12勇者以外はそこそこ出るからなー
大抵はマックスまで重ねてる >>36
クリア後はレベルアジャストとかいう高尚でありがたい仕組みが働くんですよね?
クリア後に入り直すときにキツくなるので、その前にクリア前に数を集めて強化しておきたいという意図です 骸骨軍団に持たせるハンマー以外は重ねて枠を空けてる バフカ楽しいじゃん
俺TUEEEE出来ないからこそ、バフカ重要で戦略性高いわ 骸骨クンにはハンマーがオススメなんですね
ウォリアー、ナイト、テラー、なので共通でつぶしが利くのはハンマーですもんね 戦略性あるかもしれないけどカード拾うために配置変わるのなんかヤダ
後半まで行くとそうでも無いのかな? オートだとテラー骸骨が壁として結構強いんだけど両手剣 両手斧 両手槌なら槌の必殺技が頭ひとつ抜けて強いから槌がおすすめなのよ 戦略は特にないが
ボスと戦うキャラにカード拾って回らせる戦術は使った
あとはカードによって最適の行動が変わるんで
臨機応変に対応する戦術的な楽しみはなくはない ネクロマンサーを仲間にしようと思ったけど、
できなかった。0%
説得人間でいいんだよね?
ゾンビじゃなかったと思うんだけど… >>31
チャリ無しだと大体一潜りで1つ拾えるかどうかぐらいだからね
何故かオレ3週で3つも格闘スナドラ拾ってるけど カードじゃなくて強化されるエリアが湧いてきたらいいのに
場所の取り合い始まってちょっとは楽しそう
AIはそんなの気にしないだろうけどw 表示は0%だけど1%以下の確率で仲間にできるから頑張れ 時間停止も説得に応じない
説得やるステージではホプリタイ・ジャガーのスキルを外してる
エンピリアルショットも使わない 大穴で近寄ってない可能性に賭けたい
人間であってるけど瀕死にさせても最低2マス以内くらいまで近寄らないと0%だよ fight It out
瞑想IV、メテオ、瞑想IV、メテオ、瞑想IV、竜言語
キュアエキス、キュアエキス、キュアエキス、キュアエキス ニンゲン・ホークマンだと前衛のナイトさんでも説得できるけど
爬虫類も悪魔も屍も魔法職じゃないと説得できなくてツラい これまでは被ダメージの大きい技使えばいいだろっていう脳筋プレイしてたけど深くまで潜ってると状態異常与える技の重要性がわかってきた >>59
さっきうちのリッチちゃんがオークを説得しようとしたら失敗してぶん殴られて穴に落ちていったでござる ドラゴンが赤く点滅してるんで勧誘のチャンスだと思い仲間にしたが
ゾンビドラゴンだった…。
使い方わからんw >>62
4章まで来てるならデネブの店で免罪符買って使わせると生体に戻りまふ
あるいはゾンビのまま使うか レベル据え置きになっちゃうけど カードが無かったら単調すぎて途中で飽きて辞めてたかも レベル上がらないことを除けばゾンビのが使い勝手いい >>48
オートは全員突撃のダンゴ状態でチェック柄に並んで殴り合いするから長引くし
嘆きとか周囲対象のパッシブが強くなるんだよな
逆にちゃんと並んでポジ取りやカード拾いするプレイヤーだと周囲マス対象のパッシブが空気になってくる
右と左に敵が居たら片方に突撃すんだよ、左右に分かれて飛行はさらに奥に飛んでいって、マップ全土で2v2やり始めるAIよ バイルワウンドの毒付与は地味に効く
ほうっておいても10%ずつ持っていくから近くで殴り続けなくて済む とことん簡悔設計なのに勧誘後のレベルだけはキャップつきやぶろうがそのままなのが謎w >>40
負傷0のためのチャーム集めってならともかく
100F↓レリック集めは無駄な努力すぎる
クリア前は知らんが、クリア後とかほぼゴミ
いちいち選んで捨てるのと手間変わらんから合成はするが >>70
俺TUEEEEの余地を与えてくれたんじゃないの
吹き矢の件といい抜け道を作ってくれたのか気付かず出しちゃったのか判断に困る事が多々あるな >>70
墓場の敵ユニットが自軍最高レベル+1で出てくる簡悔精神が裏目に出たクソマヌケ仕様なのが哀愁すら感じてしまう ベルゼおばさんのイベント階って2回目以降なんかいいものある? 一応Lv51以上のユニットはLv50になるけどね
キャップ付けてるんだから仕様なんでしょ多分 >>69
良いよね今回の毒
スケイル等対策になるし、魔導士系には基本ポイズンクラウド持たせてたわ あれ、MPMaxのスキルっていらない感じ?
魔法使いで棍や魔導書の武器学スキルいらないとはここで見たけど 気軽に満タンに達するシステムじゃないので
屍霊術のライフフォースでも使わん限り
あれを+5とかで長射程で撃てるのは便利すぎ >>71
101↓の防具レリックこそ重ねてナンボでしょ
武器もおまけで重なってる分には普通に強い(魔法ばっかりになるからどうでもいいのも確かだけど) >>73
それはさすがに言いがかりやろ
ホントに悔しかったら自分よりレベル高いユニットは説得不可とかにしたはず うーん死者QB10程度でもう普通に押し負けるな…
こんなのさっさとクリアしてる先人はすごいなあ ハボリム転職させたら割と何やっても強いな
ソードマスターが終わってたって事か >>73
海賊が51だったのをパッチで50に修正してたから狙ってやってる可能性高い
アジャQで弱くなるのもチャームで強くしたらオレツエー出来るし40ゾンビの専用キャラ作れるよとかも考えてそう
ゲームとして大変練り込まれた嫌がらせは本当に凄い
面白いではあるんだけど腹がたつw 松野本人はそんな気一切なさそうっていうか
こうしたほうが面白いでしょって善意でやってるだろうから
簡悔って言ってる人が悔しがってるようにしか見えないんだよなw 両手刀自体STRの方が影響大きいのよ
それでいてソドマス成長率はDEX>STRだし、ハボリム本人もDEX>STRで噛み合ってない
だからSTR≒DEX武器の短剣か片手刀ニンジャにするか
DEX武器の遠距離職にすると強くなりやすい >>81
クリア前に正攻法でいったら誰でもそうなる。
>>1のテンプレにあるような、LV50だのゾンビ部隊準備すれば別だけど
それに抵抗あるなら、さっさとクリア後コンテンツで強化したほうが楽 欲だけ言えばベイグラントストーリーをフルリメイクして欲しいです まぁ確かに、「簡単に」楽しまれたら悔しい、だからね
簡悔言ってる人も単に簡単じゃないってだけで結局楽しんでるわけだからね 男のクレリックは本を持ってるのに本を装備できない
簡悔を越えた歯がゆさを何とかして欲しい ハボリムはアーチャーにしたらSFCのアロセールばりに活躍するようになったわ
HPもソドマス成長だからあるし剣バフカ取ったら遠距離から500くらいダメージ出るし動き速いし他のアーチャーの倍くらい働いてる 運輪でもソドマス集団でのレイゼンレベル上げは苦痛だった…
遠距離攻撃が全く無くてな >>87
Lv32で進めるのはやはり無理があったか
せめて野良ネクロ捕まえてから帰ろうかと思ってたが 真面目な話、本当に簡単だったら楽しくない事が殆どなんだよね、飽きるとかやる意味ない、となる
その辺りをどうやって楽しませるかがゲームの難しい所ではある ニンジャのダブアタや移動力、金剛に毒沈黙付与や精神統一時間停止はどれもつよい
Q潜る前なら >>94
Lv32だとキツいと思う
Lv40だと各種レシピを落とすB1-25層なら何とかなると思います
レシピ集めてショップで召喚魔法買って逃げ帰ってくるだけでも結構強化できますので >>94
現地の敵を説得しまくろう
ユニオンレベルより上でもそのまま使えるから撤退やチャリ縛ってないなら勧誘軍団で更新していけば最後までいける >>80
言いがかりかクソマヌケなら今作のガバガバ具合見るにクソマヌケの方だと僕は思います ハボさん無駄にDEX高いから忍者にしたり弓や銃持たせたりするのに向いてんだよな 墓場とゲルゲ錬金術は、多分抜け道で残したんだろうな
死者Q中でも吹き矢売ってる理由
ところで死者Q、実は中で死んだ仲間の数が30超えるとイベントが!
とかあっても誰も気づかないだろな ニンジャは状態異常まきながら片手刀技振るのが1番マシそう
DAは忘れた方が良さそう 簡悔まみれの今作で抜け道で残したとか言う願望に縋り付いてるの見てて悲しくなってくるからやめて 善意な訳無いだろ
名前変更制限も善意だと思ってるん? >>98
32で50部隊で潜ってるけど・・召喚魔法はまだ店に並んでないw
ヒールプラス2もねえし、ハイム後にすべきだったかなと悩みつつも
死者Q装備でハイム行きてえから続けてる 簡悔簡悔いうけど発売前の実況プレイとか見るに本気でウケると思ってた気がしないでもない
スクエニ側は広報のやる気のなさからして期待してなかったみたいだけど スナッチニンジャは強いぞ
12神将吹矢にメテオⅣあるから瞑想発動しなくても安心
忍術は召喚よりMP安いし、忍術1でLサイズワンパンできる。 簡悔だったら性格悪いしそうでなかったらセンスが悪い
どちらにせよ松野にはいいところなかったよな ラスボスの2戦目でフリーズしたんだけどこれも嫌がらせ? 運命の輪は攻略本出てたらしいけどこれも出るのかなスクエニ曰く仕様でアプデしない以上武器とか防具の数値載せたうえでまともに機能してないことも説明入れることになるけど……正気じゃないな ピタゴラスアタックも発動したら近接武器の追加効果が100%入るからな ハボリムに弓持たせるとして汗ロールさんはどうすればいかな >>118
挟撃が連鎖したらピタゴラスイッチ感あるな アロセールはソドマス育成してアーチャーに戻せば悪く無いんじゃないか
Lルートのはガチで終わってるから捨てる Lルートでdivaまでクリアして、1章最後に舞い戻ってCルートに突入
レベルシンクされてるが、召喚魔法で無双状態でさくさく進む
ストーリーを追うことに集中できていいな バフカとレベルキャップでまだ喚いてる勢と、新システム楽しめてる勢に分かれてきたな。 >>117
昔ならともかく今の攻略本なんてもらった数値載せるだけなんだから
計算式がおかしいとかいちいち書かないよ 俺は敵が強くないと感情移入できないから最初からやり直したわ >>124
喚いてる勢と飼い慣らされた豚の間違いやろ >>124
俺がまだ1章2章の頃に3章4章に進んだここの住人がバフカで大騒ぎしていたが、いざ自分がそこまで進んでみるとそいつらの声がでかいだけだった >>105
うちの最終ニンジャはINT.MNDカンストで術と武器付魔法で高機動な遠距離職と化した
まあ殴りは初心者なら初期だけ使えるんじゃねって感じ 攻略本、出すなら電子版もヨロ
枕にできそうなあの分厚いやつ、もう一冊は要らんw >>134
おかしいって感じてる人多すぎるな
あれ、もしかして楽しんでる人って…… バフカはやりすぎって意見もわかるし
強すぎるくらいが丁度いいって意見もわかる
賛否両論でええやん。
いちいち煽らんと気がすまんのか?w >>88
松野さんはスクエニ本社の玄関ホールで
キャッチャーミットを構えて待ってるから
ボールが返って来るまで動けないよ さんざん情報が出揃ってからの「俺は気にならなかった」は
死ぬほどダサいんだよなぁ みんな文句しか言ってないのにオート中にスレ閲覧できるからスレの勢い止まらない恐ろしいゲーム どうにかゴーレムとサイクロプスを使ってやりたい
いやまあゴーレムは普通に使えるんだがサイクロプス君がな…スナッチ先に選べたらよかったのに… 難易度を松竹梅選べて、ボスの開始時持ちカードの種類・枚数が加減されるとか、
取り巻きが持参してくるリーフの数が2個でなく1個になるとか、
それだけでも違うと思うんですけどね このスレ、ずっとIDコロコロしながら罵倒してる奴いるな…… >>142
サイクロプスくんはアビスを使えるぜ
かっこいいだろ? カチュアに関して教えてください
カチュアを仲間にした状態で銃の衝撃をすると仲間からもいなくなる
会話でしなせた場合は歴史上は死亡扱いだが仲間では残る
この認識であってる? 松野はTwitterや実況プレイで宣伝しててようやっとるって思ったけどな
低予算が透けて見えるのは悲しいが でも情報が出揃ってから自分の発言なかったことにするのも死ぬほどダサイよね 攻略本 1章
まずはカノープスという半裸の変態が強いので鳥臭いとかゼノビア人めとか思わず目を瞑って使いましょう、雇用ユニットはゴミです オレはレベボ好きだったなんて人までいるからね
世界には色々な人がいるんだよ >>145
アビスが使えるMPが貯まるまで何ターンかかるんだよこいつ!!!!!! >>146
YES
銃の衝撃は正しくは「仲間にした状態で自軍のカチュアを戦死させる」必要があるから仲間からいなくなる Lサイズの大半は復権どころか魔獣・ドラゴンはタンク役として大躍進を遂げたが
サイクロップスだけが今回も使えない子ちゃん
戦術「コカトリス」 >>149
わざわざそんな悪意に満ちた書き方しなくてもカノープスとか誰でも使うやろ
ボクの手作りパーティーが最強になれないとクソゲー!って層以外は >>155
ただのネタレスに対してその悪意に満ちた2行目いる? >>152
巣ごもり需要も出涸らし感が強くなってきてるからね
年明けのオクトパス2は楽しみ
FE? 今回のはキャラゲーっぽいので買わん どうせまた転移石で逃げるんだろ?
って斬りつけたら一撃で死亡してしまってやり直した思い出 俺がつまんないと思ってるゲーム楽しんでる人がいるなんて悔しいじゃないですか(笑) スクエニはどうしてボールを返さないんですか?
理由を教えて下さい 内容批判に対する返しじゃなくて批判を批判に切り替えちゃったのバフカ諸々のクソ仕様が判明し出した頃のスレみたいでいいね クソ要素はいっぱいあるけどそれはもうそういうもんとして遊べばいいじゃん いつから本当にボールが投げられていると錯覚していた・・・? 不満は色々あるけどなんだかんだ遊べるゲームだから続けてるって感じだしな
クソガークソガーって言い続けられても響かないよ 命中率100%のボール!!うおおおおおおお!!!
スクエニ「はいパリィ」 >>148
それめっちゃ分かる
特に記事の方修正させてまで
自分の発言無かったことにしたのはクソダサいよな >>153
ありがと
じゃあ一週目で銃の衝撃やってロード取ってクリア
クリア後ワールドで戻って今度は殺さないでクリアしてエンドコンテンツに行くのが最適解よね リボーンやりたいから、久しぶりにゲームハード(Switch)買ってきて始めたけど面白いね
フルボイスなのがいいわ 武士舞ダンスって微妙なんか
デバフ成功すれば良いけど足遅いしINTとMND高くしないと成功率低いし >>152
fell seal
遊んだことないのでしたら (いまセールになっているか知らないです)
クラス・アビリティのシステムがFFTに似ている というかFFTを真似ている
けどFFTより育成しやすいし、汎用もしっかり強くなる モンスターも勧誘できて種類多い ソドマスデバフはやってみると全然当たらなくて笑ってしまった ゲーム開始時の「タクティクスオウガ!」全然聞き分けられない説 フルボイスなのはいいんだけどそこで予算使い果たしてて開発の粗さが見えるのがな
ただのボイス付きリマスターとかじゃなくわざわざシステム変えるためのちょっとした予算付けるのもよくわからんといえばよくわからんのだが >>148
>>168
松野はクズだと断定できる一件でしたね
それ以外も嘘ばっかりだしな、しょうもなさすぎる人格 なんだかんだで死者進めつつ
呪い武器落ちたー!って一喜一憂してるからハズレではないよ、DQ5買ったつもりがDQMだったようなもんで
Skyrim買ったつもりでエルデンリングだったほどの違いは無い たまに見るけどボイス収録にどんだけ金かかるとでも思ってんの
グラ殆ど使い回しで定価5,000円のこのゲームでボイスで予算がとか言ってたら他のフルボイスのゲーム大赤字だろ 12勇者周回できるようになると達成感あるな
バグ治ってMOD揃ってから遊び直すの楽しみだわ
2回もリメイク機会あったのに正統進化じゃなく蛇足改悪盛りなのでMODだけが希望の光だなこりゃ >>53
わからん。諦めちゃった。
今度確認してみるよ。ありがとう。 オリジナルにボイスがないゲームだと台詞が読ませること前提になってないからその点で違和感を覚えることはあるね
TOも台詞が細かく分割されていて、一文を声優が朗読し終わる前にプレイヤーがテキストを読み終えるから待たされてる感がある >>183
普通に中小メーカーの
低予算紙芝居ゲーにも人気声優のボイス入ってるしな ゲームの完成度が甘いことは事実だけどそれを盾にとってなんでもかんでも貶すのはよくないよ
ありもしない悪意を想像するのも精神衛生に悪い
まあここで悪口を言うことで日々のストレスを解消したいというなら止めないが ボイスは別にいいと思うよ
女の子が軒並みしわしわボイスじゃなければね ボイスは、ランダムエンカウントのファイッティッタウトを削ったからやや不満 戦闘中会話全種類見るって大変だよね?会話のある仲間戦闘メンバーにいれてないと駄目だし FEエンゲージもアイテムの竜の時水晶を使うと
チャリオットが出来るらしい >>172
それだと戦死者負傷者称号とれなくなるけどね ファイディドアゥ!を色々なキャラが言うのはアリだな
ラングリッサーFXには使えない魔法の音声も全部登録されてたり
超アニキ召喚はみんなふざけて「あーにきー!」って
出撃キャラ優先で、固有居ない場合には二バスが「ファイディッド・・アウトーーー!!」とか叫ぶレアボイスとか おっ!?アマゾンの評価が星3つ半まで上がってるぞ!よかった
やっぱりタクティクスオウガリボーンは神ゲーだったんだよ!"? >>195
射程長くて行動潰さずに乱数変えられる説得スキル >>179
せめて戦闘開始時にファイディドゥアウトを言ってくれれば >>201
石投げで・・
つかさあ、説得って4マス以上で使える意味ある? 3マスで良くて4%くらいだろ >>202
権利の関係か単にデータがないのかわからないけど、リメイクでSEってあんまり引き継がれないんだよね
特に会社が違うと
フロントミッションのショップで
ガコン!テンキューがないのは郷愁を覚えるレベル
TOじゃファィリィラゥと、攻撃ヒット時のバスン!が印象的だった >>203
石投は行動だから説得の乱数いじる時は使うけど行動の乱数いじりたい時はスキル枠の説得が便利 死者宮一周目丁寧にアイテム回収しながら50階まで来たけど雑に潜って適当に深層で拾った装備とチャームの力で二週目に回収したほうが効率いい可能性に気づいてしまった >>206
正解ではあるけど一周目は今しか味わえないからな >>206
出ない時は出ないから、アイテムコンプしたいなら丁寧にチャリ乙して潜るが吉
2週目以降虚しくなることもある tの発音は続けるとラ行っぽくなるので
ファイリッラウ派 >>206
逆に75F以前はもう潜らなくてよくなると考えろ >>195
武器学
たまにMP40しかなくて必殺でとどめさすのに使える オウガヘルムのためだけにファイアクレスト処分して2回目のブラックモア戦だわ
面白いのにほんとこういうやり込み部分は残念なとこ多くてもったいない チャリオット張り付きでじっくり回すか、オートでサクサク回して後で確認するか
生活スタイル次第、どっちが良いとは言えないが
厳選なしで脇道余らせてる中層突破の結果はワープリング2、ワープシューズ2、ウイング系0
ウイングのエリアは、少しこだわった方が後々楽になると思う うーん、クラスごとにスキルセット記録が欲しいな
やっちまったのがウォリアー成長のクレリック使ってたとき
瞑想セットするの忘れてて、なんでこいつMP溜まらんのだってイライラしてたわ
クラスチェンジは頻繁にするものではないから優先度は低いんだろうが 少なくともイベント戦だけは手動でやれば十分だよ
あんまり苦行課しても仕方ない >>212
アンカー戻ればファイアクレスト処分必要ないけどな。
ブラックモア出てくるし、ドロップもするけど勝手に処分されるだけで そういや範囲魔法だとヘヴンリーが高く評価されてるけどアビスや他の精霊魔法は劣るの?
あるいは統計的には敵に闇が多いとか? >>218
ヘブンリーはスターティアラより威力が高くてアンデッド浄化できるから。
射程はスターティアラの方が上だけど。 >>204
ファイティとキャラ死んだ時のウヴァーは伝説から続くアイデンティティだと思う
クイックムーブのキュルキュルピコンも好き 最終的に姉さん育成しなきゃダメってのは解ってるんだけどスタメン起用してる?
既に50シャーマン揃ってる状況でクラスどっちにするか迷ってるわ >>217 >>219
重ね重ねプロのレスありがたい
ファイアクレストは捨てなくて良いのね >>221
銃の衝撃やる予定だから育てる気が起きない 通しで潜る初回なのだが(本当の初回はゲオルギイと戦わずに撤退)
上半分の層はほぼオート放置、ドロップ厳選もやらずに雑に進めてきた割には
運良くウイング系・ワープ系はボチボチ増やせた
死者の指輪も、呪われ、くさい、ジィルガ、無い無い尽くしだから
クリアする前にまだ繰り返し潜ると思うので気長に 個人的に今作で死者周回する理由用意されたのは満足だわ
あとスレ評価低いが運輪のスキルシステムも俺的には好きだったから、同じの積んでほしかった 50~75Fのジィルガ手首と臭い兜とボレアスは回収しておかないと結構潜り直すのがめんどくさい
特に66FはAIだと鬼門になりがち >>221
ウィスプラとへヴンリーで光アタッカーとして主力になってる
どのみち十二人の勇者の縛りでメイン火力だしINT上げまくった けど、スティールをまた繰り返すのは勘弁
結局ランク2の途中で終わっててとうぞくのうでわは手に入らず終いだし 手動でレリック集めながら100階まで行ったけどこちらが射程内に辿り着く前に二バスさんがリフレクションで自滅して拍子抜けしたがとりあえず1周目が終わって良かった。 >>212
なんでファイアクレスト処分してるんだ?縛りプレイ? >>227
ありがとう
先見据えてプリンセスで育てとくわ >>231
処分するのは残念じゃないんだわ
またアンカー戻して100F行ってそれなりの難易度の戦闘で厳選しないといけない点が残念 >>230
攻略サイトにそう書いてるところが多いからだと思う
旧作の情報まんまやね。 >>226
挙げてくださった物はどれもとりあえず取れています。どれも1個きりですけど
運輪のときも案内書使わずに通しで潜ってたことが多かったので
足りないものはまた後日にでもチャリ吟味しながら 旧作というか原作かな
運輪でもブラックモアマラソンにファイアクレスト捨てる必要なんてなかったし まともに攻略してくれるサイトが無いが故の弊害だな
何で無いんでしょうね… すぐアフィや動画の養分になって無料のところは潰しにかかるって聞いたよ >>238
捨てた覚えないですね SFCでも運輪でも
>>239
3回目でみなさん慣れてらっしゃるから... 普通にプレイしてきてラスボスが強くて倒せなくて
試行錯誤の末に行き着いたのが「ビーストテイマー軍団による爆撃」だったんだけど
なにこれ >>201
あー確かにスキル行動で乱数変えられるの便利やな
入れてみるか ラスボス以前も最適解だぞ
汎用でWT揃えればピアスなしの頃でも通用する クリア率が低いのは攻略サイトのせいでもあるかもな
運輪の情報が混ざっててむしろ混乱させてるだろこれ ゲームがつまらないのを攻略サイトのせいにするの良くないと思うしぶっちゃけ意味不明だよ 呪われた武具全然落ちないから諦めた
次回る事があれば狙う >>247
ソシャゲが顕著だけど最近まともな攻略サイトがないゲームって離脱率かなり低いらしいぞ ワッチョイW a7b9-FFNn
コイツに勝手に信者扱いされたのだが
ロンウェー並みにアホだな そもそものゲームが賑わってなきゃ攻略サイトも充実しないのよね 爆弾の存在だけでテイマー、レンジャー、ガンナーの3職が強ユニ扱いされるレベル >>251
たしか4人に1人しか
4章にたどり着かないんだよね 最初から常に攻略サイトを確認しながら進めるのが流行り(笑)らしいのです >>251
いやソシャゲはそりゃまともな攻略確立してないゲームは必然的に人口少ないの読み取られちゃうしそうだろ
これソシャゲか?
いやソシャゲみたいなもんか… 爆弾の弱点は高低差ぐらいでそれも鳥使えば解決するしね USかUKのグーグルで英語で検索すれば攻略情報でてくる 爆弾って武器学40+20でどんくらいダメージ出るんだっけ 難易度が高くて離脱するよりも、テンポが悪すぎて時間が掛かるから面倒になって止めるっていうのが多そう
達成率にしても発売日からやっても1日2時間ぐらいしかプレイ出来ない人だとやっと3章ぐらいとかありそうだし >>262
大体700前後。直接攻撃のバフカード取ると更に増える >>257
ここで知ったかぶってひけらかして気持ち良くなれるじゃん
そんなにおかしいことか? 散々言われてるけど難しいこと自体はクソゲー評価に直結しない
負傷者0だしバフカは気にならなくなったしボス狙いすれば3分くらいで終わるし死者Qも大概オートで終わった
これだけ見たらむしろヌルゲーなのかもしれない
でもつまらんので積んだよ
運輸でもCC途中で飽きたからいつかやろうとスレだけ見てる >>264
召喚1とか必殺技とおんなじくらいって感じか
敵防御高くても安定してるのは利点だなー
>>266
バッカニアに持たせるんだよ!
片手剣片手銃の組み合わせはかっこいいだろ! >>262
武器学40で300弱
武器学40+ピアスで大体450前後
ジィルガ装備だとさらに+100
ステータスはおそらくダメージに関係ないけどエレメントとバフカードの影響は受ける 魔犬の牙爪はフランパ仰望の地のグリフォンか
吹矢錬金してたら来る意味薄いしほんとレアだなこれ >>269
射程がクソ短いからペトロネルでええんじゃってなる
一応デリンジャーの方が威力は高いがそんなに大きい差がある訳でもない 様々な射撃術や爆弾投擲術を実戦で体得した流浪の剣士 >>270
弓学+属性値-弓と属性抵抗値×8くらいなのかね、ステータス乗らないと計算式は出しやすそうではあるが トレジャーズでモンスター厳選が一段落したから今日からまた死者宮潜るぜ
レリック集めしまくって合成しまくるぜ! オートでやってたらドラゴンズハートをよくわからないアーチャーに使ったんだけどなんなん? >>283
AIはアホだからまともに使えないぞ
オートのときは威嚇でお祈りしたほうがなんぼかマシ >>284
威嚇はデニムが使えないからなあ
オウガデニム単騎は反射で死なないことを祈るしかないのか ドラゴンスケイルは認識してるけど
誰が使ったかわかってないイメージ
ドラスケ12神将放置で、ネクロにハート使ったのみて
スキルから外した。 レリック合成はクリア後にした方が修正されずに済むんじゃないかと思うんだけどそんな簡単なものじゃないのかね
今60Fでもうすぐ店なのでクリア前にやっとけ!っていうならやっとくけど ラムザは味方を応援しながら叫ぶほど強くなるキチガイ応援団長みたいな男だから とりあえず999ネクロ、リッチ、ディバインまでは作るか >>290
自分にエールを送りながら加速する弱虫ペダルみたいな男でもある Qこれ買い?
A運輪でいい
が実現しちゃう日がきちゃうとはな スタッフ「ハァハァ…AIにサポートスキル使わせない様にして短略化したぞ」
???「んほぉ~このオートスキルたまんねえ~」ピキンピキンピキン 運輪はないな
スキル周りはリボーンよりは遊べるけども オウガバトルシリーズってどれもシステムの穴だらけでヌルゲーって感じだったから今回は油断した
攻略法確立すればヌルゲーになるのかもしれないけど 運輪よりクソな部分と運輪のがクソな部分があるから
どっちがマシとか言いきれない絶妙なクソさがある マジレスするけど運輪から不満点取り除いた代わりに別の不満要素たんまり詰め込んだだけだよね
どっちが優れてるとか優れてないとかじゃなくて1回目のリメイクならまだしも2回目のリメイクでこれなのやべぇわ 多分ドラゴンスケイル発動してて攻撃は届かないので「有効なアクション」がドラゴンハートしかない、ここまで良し
行動確定したけど成功率が「どの敵に対しても0%」なので、どれでもいいやと・・
え?0%なら撃つなよ。
何もせず待機するのがそんなにできないかよ、行動しないより0%行動、、ああオートなら「実は10%成功率あったんすよー」で誤魔化せると
0だろドラゴンハート 2回目のリメイクなんて前例がほとんどないからわからん
単純な移植とかリマスターなら結構ありそうだけど >>306
実質同じリメイクを2回繰り返してしかも2回目の時は1回目の素材使いまわしてるのに前例とか関係ある?
1回目駄目だった点を改善して終わり、じゃなくて余計なスパイス大量に使った結果がリボーンじゃん サンブロンサ行けるんですね!
ディバインナイトのエクソシズムが厄介そうだったので‥流石に厳しいかなと思ってました。 原作はもちろんのこと運輪もプレイしたことのない若い層に向けてのリメイクなのかと思ってたけど松野氏は過去作をやり込んできたような層をターゲットにしていたんだなあ 若い層、逃げちゃったね…(Twitterやクリア率を見ながら) 2回もシステム変えてリメイクするのってほかで見たことないよな
しかも、(無印も大概バランス悪いが初回だからともかくとして)リメイクどちらも別々にツッコミどころ満載っていう
チャレンジャーなのはいいけど新作作ってくれよ! 敵戦力がこっちより当たり前に強いから分断や状態異常デバフつかわんと無理な強さだし
SRPG慣れしてないと普通に投げ出す難易度って感じする >>270
12将武器で更に+30上乗せすると650くらいいくね まあ数的有利作って各個撃破は誰でもわかるから分断はくらいは試みるっしょ
デバフについてはまったく導線作ってないのがアホだけど……
チュートリアルのバパール戦で
ミルディン「敵リーダーのバーサーカーは非常に高い攻撃力を持っています。そういった強敵相手には補助アイテムが有効なのです」
烙印ポイッ
ミルディン「これで攻撃力を下げることができました。他にもさまざまな補助アイテムがあるので、どうしても勝てない相手には使用してみることをオススメします」
カノープス「俺みたいな高機動ユニットにアイテム運搬をさせるのも手だぜ」
とかそんな感じの行動とセリフ用意するだけでもユーザーの選択肢に刻まれるのにな >>307
前作の改善だけならリマスターでしょ
リメイクのリマスターならそりゃ無難に良くなるとは思うけど何故かリメイクだからなこれ クラスの役割がはっきりしてるから普段からロール制の高難易度ゲームやってる人はとっつきやすいかもな レベルシンクでこっちが40に下げられたうえで相手45とかなるのがなんか気持ち悪い。こっち50敵55ならなんも思わんが デバフもアイテム限定なのがなあ
せめて3章くらいから精霊魔法にあれば使ってみるかと思えたかもね >>318
シンクアジャストするなら相手も同等にしろと思うよね
敵のほうがレベル高いならシンクアジャストしなくてもいいだろと2 >>316
いやリマスターって基本HD化して中身ほぼノータッチばっかじゃね
と言うかその無難なリメイク出してりゃここまで不満出てないだろ
運命の輪で叩かれた時も何でこんな変な要素(クラスレベル&レベボ)リメイクで追加するんだよって話だしそこ関係なくね? MOD製作者はやりがいありそうでいいわね🤗
家庭用ゲーム機しか持ってないから十二勇者武器集めたらおしまいかな🥺 クリア前なんですけど4姉妹の育成失敗したんで低レベルからシャーマンで育てたい場合クリアする前に戦死させてW.O.R.L.Dで仲間にしたらいいのか
それとも別に戦死させなくてもW.O.R.L.Dで低レベルからシャーマンの育成出来ますか MPカード集めもやろうとするとやっぱり死者Qオートで負傷せず戦えるメンバーが6人ぐらいはいないと辛いな
1~3人ぐらいだとカード出たときに敵に取られるまでカード守り切れないわ ウンワ出た時もスレにSFCナラーSFCデハーみたいな人来て頑張ってたの?
前と比べてどうこうみたいな話ならまだ理解できるんだけどゲーム否定するばっかで遊んでる話しない人いい加減ウザいんだけど 最初Cルートで姉さん救出&クリア前死者の宮殿クリアはあかんのね ネガキャンやってる奴が俺の発言煽りに感じようが知らんがな >>2
前スレ950踏んだけどエラーで立てられなかった者です
今更ですがありがとうございますー 駄目な所指摘したりここは何でこうなったのかとか言ってる奴をネガキャン認定したらこのスレ7割くらいネガキャンで埋め尽くされてる様に見えるだろうから大変ね >>327
当時も変わらず、葬式スレ行けとかで荒れまくったよ
でも運輪は1回目クリアまではそこまでボロが出なかったから、2週間ぐらいは平和だったかもしれん sfc版、ss版、ps版、運輪を全て遊んだことのある者だけが石を投げなさい すぐ効率プレイしてレベル上げて能力値の暴力で俺TUEEEする俺は
今回のキャップで新しいプレイ感覚を味わえたから感謝してるけどな
レベル上げ我慢できないやつはこうでもなされないと適正レベルでプレイしないだろ
適正レベルプレイも楽しかったろ? 石投げれるがまったり遊んで楽しめてる
やっとプランタまで来たよ
とっととトロコンして次にいきたい オートは
なぜ最大移動しようとするの
なぜわざわざ崖のそばに移動して待機するの
なぜ鬼神なのに後方に下がるの 全部あるけど石は投げたくないな
岩を吹き飛ばしたい >>289
クリア前後でレリック弱体化ではなくて
クリア後シンクかかるとそこだけ性能下がるだけだから意味無し
1周目だけアジャストすり抜けてるだけ SFC版以来だけどリボーン楽しいね
今のところはリボーン>SFC >>338
A(頭)I(イカれてる)オートバトルだから >>334
運輪のためだけにPSP買ったけど…
皆北米版パッチを祈ったが見捨てられ絶望して居なくなった
ワシは闇堕ちして改造に手を出した SFC版は俺tueeeeeするゲームだったからリボーンの方がゲームとしては楽しいよ リボーン5000円運輪1000円なら運輪でええんちゃう
どっちも買わないが正解だとは思われるがあくまでどちらかなら リボーンは俺tueeeeできないのかしら
デニム君に両手剣持たせて厨プレイ楽しんでる ファミ通インタビューを信じて買った人は怒ると思う
流石にインタビューにチャリオットを使ったら
騙されたと言っても筋が通ってるでしょ(´;ω;`) ねんがんの雷神の弓手に入れたけどあんまり強くないね
魅了弓が便利すぎて手放せない SFC版は戦闘前のキャラメイクを楽しむゲームだっただろ…正しくシミュレーションRPGじゃねえか >>352
インタビューにチャリオット……?何を言ってるんだ……?
最初からユニオンレベルで相手を上回れるのは中盤までと書いてあったじゃないか
後から訂正したのならその記載があるのが普通だし悪質な捏造はやめたまえ キャラメイクってほとんどの人が忍者でスピード育成しただけじゃねーか >>350
ありがとう
これで心気なくフランパで属性チャーム堀が出来る >>342
運命の輪もしたけどこっちもめちゃくちゃ楽しいわ
声がつくだけでイベントの印象変わるよね
オクトラ2までたぶんこれやってるな 運輪はVitaTVでやってたんだけど、調子が悪くなってppssppに移した(違法じゃないよ、念の為)
1000倍高速モードが快適すぎてな。常時じゃなくてボタン押しっぱなしのときだけ任意に高速化できるやつ
敵の補助魔法祭りも合成バフバフも一瞬で終わる
やはり高速化。高速化は不満点の大部分を解決する >>358
だなー
バフカードも中々面白いわ
ただ今のところ敵がおバカなイメージある >>349
ダブアタ使いにくいから相対的に両手武器の存在感があがったし俺TUEEEEなんてチャーム次第でどのキャラでもできる様になるよ >>352
その場合は騙したのはファミ通だから松野はホントとばっちりだなw
ファミ通側からうちは悪くないよとかアイツ嘘ついてるよとか声明出てるなら別だけど STR DEX 250くらいあると弓でも600オーバーのダメ出て結構使える
無駄に武器学上げたくてデニムでやっとる チャームでドーピングしたらつええって報告する意味あるか?当たり前じゃん >>352
松野の言葉をねじまげて言ってない事を記事にしたファミ通ほんと悪質だな >>362
動画では松野が松野の口から松野の言葉でハッキリと嘘吐いてたぞ
ファミ通に罪擦り付けんなよゴミ >>361
そうなのね
いつかオウガブレード アーマー ヘルムつけて厨プレイするのが夢 なんで味方のガルガスタン人虐殺するとガルガスタンのカオスフレーム上昇するのかわからないので誰か解説してください >>369
すまん、俺が悪かったわ
個人的にチャーム掘り嫌いなだけでつらく当たってしまったわ >>319
本来は「気絶状態から復活させたらカオスフレーム上昇」だったのが、トレーニングだと消滅する関係上気絶させた段階でカオスフレームがプラスされる……
とかだっけ? >>370
戦闘不能から回復させると上昇する
演習では倒した瞬間に上昇するので、倒したら上がったように見えるだけ >>370
倒したときじゃなくて、復活させたときにCFが上がるらしい
演習では負傷時に即撤退だから裏で自動的に復活・CF上昇という理屈 >>362
事前放送でユニオンレベルの事話してだと思うが俺の記憶違いか? >>367
あ、やっぱ記憶違いじゃないよな焦ったわ >>378
俺もしっかりと記憶してるぞ
なんだろうな、言った事すらリアルチャリオットで捻じ曲げようとするんだからこいつらって卑劣だな >>368
オウガシリーズ装備がデニム最終形態だよ
全攻撃20%、全防御50%上がる
これ装備した時の召喚は最強 武器にも少しは変化を持たせろよ
ロンバルディアだけか?片手でカウンター付きは?
杖と本だけMPチャージとか…他にもあっていいだろ 助かるけど意味わからん使用だね……
歴史の影で暗躍する死神部隊よりひでぇや 演習でのCF上げってゾンビ死なせてクリアでもいいだよね?
負傷者だしたくない 64は誕生日イベントとかあったな
だいぶ高齢まで設定されてて貴重なアイテムとか貰えたはず 公式ツイッターもキャラ・声優紹介を更新してる
松野氏も公式ツイッターのリツイートを続けてる
これは売り逃げ放置の体制だとは思えない
実は内密にスクエニからボールは返っていてアプデを検討しているんじゃないか?
予算の都合があるからアンケートはアプデする項目の優先順位を決める材料にすると思う 松野氏の事前情報は2回ともリアルタイムで見たけど
ユニオンレベルのことは自軍の方が上とはっきり言ってたね
確かに、最後までそうなのかエンドコンテンツまでそうなのかまで突っ込んだ人はいなかったと思うけど
普通に考えれば全ステージがそうだと認識するし敵のレベルが50を超えてくるなんて考えもしないよ ファミ通への責任転嫁失敗してて草
事前放送非公開にしてきたら笑うわ アジャQ怖くて死者Q3週したけど4週するとアジャQする前に飽きそうだからドルガリアに引導渡してくるは 演習は負傷者加算されない
演習はそれでもカオスフレームが移動する
全滅してからのやり直しも負傷者なかったことにされるけど
その場合、末期のセリフ回収フラグとかカオスフレームとかどうなるかは知らない >>387
演習は負傷者は出ない仕様です
HPゼロの瞬間にそいつは撤退(復活)しているので、
復活分のありがとうボーナスでCFが上昇します もうアプデしないつもりかな
せめて装備のパラメータが適切に反映されない問題くらいは直してほしいが ドラゴン飽きたからヒドラ(かわいい)に替えようかと思ってんだけど、あいつそういえばランパート持ってないんだっけ 演習でもやられるとそいつの忠誠下がるから
クレシダのなら新兵雇って使い捨てたほうがいいぞ クレシダ仲間にするやり方上げてた人がいたのでコピペ
●ゲームスタート(CF50)
↓
●1章ラスト「馬鹿なことはやめるんだ!」で-10(CF40)
↓
●2章「一緒に行こう、システィーナ」で-5(CF35)
↓
●4章突入で+5(CF40)
↓
●4章ブリガンテス城を無血開城で±0(CF40)
↓
●4章海賊の墓場「少しでも資金になるなら…」で-(CF35)
↓
●4章バーニシアで姉さん死亡→「見て見ぬフリをするしかあるまい」で+15(CF50)※+30という情報もあり
↓
●クレシダ加入後に禁呪イベント開始 クイックムーブかけるとわちゃわちゃしてカワイイ
崖から突き落としたくなるくらいカワイイ 運輸は合成失敗で電源切ったから、遊びやすさだけでも大したものよ
マウス対応してくれるリメイク自体がねえからな、キーボードゼロプレイ出来るのは神
ただキャラ選択できねえから、俯瞰角度を高くして重なりを見やすくはして欲しかったかな
それか2D固定でアクションも全部やってもいい
パッシブ発動のたびに画面切り替わるのはモヤモヤする オーガブレードで育成後呪われた本にしちゃうのってどうだろう? >>402
4章で40あったから禁呪と海賊のお宝諦めてクレシダ仲間にしたけどはやまったかなあ
アジャ宮覚悟でまったり全ルートやるつもりだからまあいいか >>390
ぶっちゃけ1100時間エンドコンテンツばっかり・声優さんの声コンプ・他の仕事してて忘れてたんだと思う 1100時間の内1000時間は死者Qオート周回してそう
本人も倍速機能追加してほしいって言ってたし >>327
クソなんだから仕方ない…
ネトゲ中毒でもないとこんなゲーム楽しめないよ……
ゲームはつまらなく、ただMAP数が多くくだらない作業ばかり…… 必殺って武器の種別ごとに威力違う?
射程と属性だけ気にしてたらいいのかな >>388
懐かしいねー
セリフも高齢だと反応が面白かっつ記憶 >>402
海賊の墓場でアゼルスタン加入させた後、宝まで行かないで
演習でガルガスタン人11人を約30戦ほど全滅撤退させたら
CF50前後(と思われる20戦だとダメだった)でクレシダ加入できた。 >>301
俺はHOSHIGAMIやろうかな
このゲームよりはマシかもしれん…… >>414
ホシガミは買ったけどすぐ売ったなあ。
なんでダメだったか覚えてないから面白かったら教えて バフカ前提にしたせいだろうが敵のHPがただただ多いのに加えてオートスキル演出とバフカ湧きのおかげで
死ぬほど文句言われてた運輪以上にテンポが終わってるの奇跡の調整だと思うわ
しかも運輪で文句言われてた部分に対処する為にデバフ魔法やら各種バステ魔法消したから戦闘の幅まで狭くなってる恐ろしさ >>411
ほとんど一緒だね
基本的に消費40の技はほとんど一緒、範囲技の威力も消費40と一緒、消費70は消費40の約1.5倍
計算式はよく分からんが通常攻撃のダメージが上がれば上がるほど倍率が低くなるので最終的には消費70の技もクリティカルよりダメージ出なくなる
攻撃回数多い技は倍率一緒なんで必殺技でダメージ出したいなら3回攻撃の必殺技がある武器を選べば良い >>406
海賊の財宝に今回はあまり重要なものが入っていないから問題なし
転生紋印消されたみたいだし 財宝バッカニアの証入ってるぞ まぁいるかって言われるとプレイスタイルによるだろうけど
どっちにしろ欲しいならクレシダ加入後に取れば問題無いし 秘伝書合成に必要な色付きの魔水晶ってどこでとれるんすか
砦半分消化したけど一個もねぇ
もしかして
死者Q >>415
ジョークのつもりなんや、つまらんくてすまん。。。
HOSHIGAMIもコインフェイムとかが強くて……脳筋キャラは不要だった気がするからアボーンと似てるかもね
>>421
自分が拾った時はバッカニアの転職証入ってなかった気がする……運命の輪の時は入ってたけど。。 >>419
やっぱり細かく分かれてはいないのね
同じ武器でも1つ目と2つ目の必殺ダメージ全く同じでおかしかったから違う武器も似たようなもんかなーと
シナリオクリアまでくらいなら、回数多い槍や遠くまで届く格闘がいいってことか
両手剣結構使ってて一応3マス先までは届くけど微妙なラインかなあ バッカニア証は墓場再突入の聖域でも落ちるしな
わざわざ証のためだけに聖域までいくのもアレなのでDIVAのときについでに聖域によるぐらいだけど リボーンをやった今改めて運輪をやりたいんだけどPSPの小さい画面と解像度でやるのはキツいんだよなあ
エミュしかないのか… あ、ソフトはもちろん持ってるよ
吸い出しを自前でするってことね 召喚もつかえなくなったセイレーンの証を制限してる意味わからん >>422
選ばれし5%の民なら1回クリアしないとダメ 開幕敵の草ムシャムシャがイラつくわ、なんなら最初から敵だけMP多くて良いよ
こういう誰もが気付くテンポ悪い不満なんとかならんかったのかね 1周目死者宮潜る所だけどみんながここでいうアンデット軍団って海賊の墓場で拾えるウォーロックセイレーンと骸骨軍団で当たってる? >>431
調べたらめちゃくちゃ値上がりしててワロタ
>>433
マジじゃん!知らんかったわサンキューな >>422
宝石の合成レシピが3章ボスドロップなんだけど確定じゃなくて95%
なのでもし持っていなかったら選ばれし5%の民
入手方法はここしかないので
・セーブが残っていたらそこまで戻る
・一回クリアしてWORLDで戻る
・最初からやり直す
のどれか >>435
テレビ出力できるけど周り黒枠で画面すごいちっちゃくなるよ
レグザとかなら引きのばしできる >>434
それ
1レベル上が出てくるから勧誘してけばレベル50までいける
一度50仲間にすればフランパのゾンビとかも仲間にできるが この世界観だとオクシオーヌの慰み物発言に
周りのアーチャー(女性陣)たちはどう思ってるんだろう
「男の人っていつもそうですよね!」で統率力低下しかねないのに
「戦争だから仕方ないね」と割り切ってるか「私達がいるのに!」と憤るか
もしくは彼女らはすでに「慰み物」としての役割を果たしたか「彼14歳以下にしか欲情しないロリコンなの」と噂になってるか
色々考えちゃいます。 みんなありがとう
レシピは持ってました
手動で合成しなきゃいけなかったのね >>425
格闘はおすすめ、格闘の遠隔消費50だけなんか知らんが消費70と同じ威力
召喚2が使える武器も格闘だし
必殺技だけでいうなら範囲技持ち3回攻撃ありの槍がダントツ最強だが通常攻撃の射程が使いにくいデメリットがある
まあデニムを最強にするならオウガブレード最終的に装備することなるから最初から両手剣もあり
ちなみに俺は槍→格闘→両手剣だった TO世界は男女で戦闘能力差が無いから、現実視点の男尊女卑的ネタ見ると正直「うーん?」ってなるわ >>424
え、そうなの?普通に海賊の証アイテム一覧に入ってたけど……
何のアイテムが入手出来たかは表示無かったから見落としてるとかじゃね? >>436
レシピを100%にしないのは本当に頭おかしい しかもこのレシピはオーブや魔晶石作るやつだから古文書とかのオーブ使うレシピが軒並みゴミになるおまけ付き >>449
わいレベルキャップ騙され民も怒り狂っておるぞ さんざん文句いってるけど100時間以上あそんでしまった まあ後で入手することは可能とはいえ単純に確定ドロップじゃない意味が分からんとこだな >>442
格闘そんな便利なんだ。全員格闘だと見た目おもしろくないから何人か使わせてみるよ
俺もデニムはルーンフェンサーだから槍。ロードになったら持ち替えてみたい 文句ってもんは遊ばなきゃ言えないからな
遊んでるやつが一番ダメなところ把握してるだろ
まぁ俺も100時間超え程度だからこのスレの猛者には勝てないけど >>444
リボーンだと、
アゼルスタン仲間になると同時に転職証入ってた記憶ある 属性違う必殺技でダメが同じなの見てあっ(察してなるよね デニムとかのぷ~バッカニアにしたから証枯渇気味やわ >>444
>>459
すまん、嘘だ……もう記憶が無い。。逝ってくる💣 墓場の奥で一戦9枚くらい手に入るからわりと楽なほうではある >>460
最初の頃持ってる武器の属性が優先されるのかなウフフとか思ってたわ HPチャームって+15のやつと+18の違いは職業? >>465
クラス自体にかかってる最終HP補正
だから(バグでなければ)18の時に使った方がお得とかは無い >>402
お宝諦めで+5
ハイム奪還で+5でちょうど50になるからカチュア殺さんでもいける >>466
なるほどありがとう
そういえば必殺技で思い出したけどタイランツメイスってやけに大ダメージ出るときあるのは何でなんだ
別に得意属性でもない相手に普段の1.5倍ぐらいダメージ出たりよくわからん ガルガスタン人のアンデッド軍団で死者Qを回ってるとカオスフレームがガンガン上がるな クリティカルが出てるにしてはダメージ少ないし単に相手の防御をぶち抜いてるだけじゃね? わかる
タイランツメイスは「普通に撃つと600くらいなのにこいつだけ1400ダメージ与えれる……」みたいなのが割と発生してた SFCの頃は術者と属性をあわせる「属性一致」が重要だったけど
今回はいかに弱点を付くかになってるよね どなたかディーバの譜面コンプした方いないでしょうか?
34が埋まらなくて困ってます
チャリオット使用撤退数0負傷者0では獲得できませんでした 属性一致を重要視してしまうと地とか水が不遇すぎるからまあいい…のかな >>470
相手が氷弱点の風とかだったんじゃない? タイランツメイスは何故か敵ナイトに対する補正がかかる
条件はわからん だいぶ前の動画だけどライター3人がクリア後の感想戦してる動画が面白かったので貼っておく
このスレで貼ると叩かれそうだがかなりベタ褒めしてる
世間的な評価はこっちなのか…?
https://youtu.be/NbFEqN8VR10 属性はキャラ、武器、技で2つくらい一致してたらオーケーぐらいでいいよ
ウチのstr500デニム、格闘の40必殺技で光竜ワンパンとかできるようになったし >>482
2章終盤まではこのスレでも神ゲー扱いだったよ ライターの評価を世間的な評価だなと思うのはちょっと… そういやそれでもタイランツメイスなら…タイランツメイスならなんとかしてくれるって状況何度かあったな とは言ったものの俺もせめて内容を見てから書き込むべきだったと反省 ?このスレでは1章時点で既に疑問の声が上がってなかった? 武器種によって固定の必殺技じゃなくて属性魔法でもっと弱点突いていける仕様ならもっと中盤まで魔法活用出来たんじゃないですかね
実際手に入る魔法ずーっと相手の方が上でこちらが使えるのへなちょこなのばっかだから無理だけど タイランツメイスって妙に高ダメージな時があるイメージ チャリオットが前提の難易度はやっぱおかしいと思うわ
本来は救済措置のためにあるものでしょ ライターは金もらって記事書く仕事だからな
ピンサロの方がまだ信用できる >>482
3分見たけど、なかなか本題にはいらなくてこれが45分続くのかって思って切った いや動画見ると分かるんだけど金もらって言う感想じゃないんだよな
まあ元からのファンっぽいから信者補正があるのかもだが
ピンプロの動画も見てるけどあの人は「貶し芸」だから話半分よ チャリなしでサンブロンサまでクリアした人いないの?
譜面1個埋めるためだけに200時間くらいかけたデータを捨てて1からチャリなしでやり直すかどうかの瀬戸際なんだけど アゼルスたんバッカニアでの仕事がないからドラグーンにしたらレギュラー入りできた
デニムくん育ってバスター3積みするようになったらお役御免になる運命だが 34番はたぶんチャリ関係ないっしょ
運命の輪と変わってなければ12神将の出てない中央庭園クリア >>496
負傷0チャリ0だけど別に何もきつくないぞ
5%のレアドロとか狙うんなら流石にないとやってられんだろうけど 俺のレポートにデネブがいない
なぜだろ
カボチャんはおるのにな >>477
サンブロンサの中央庭園を普通にクリアするだけで取れると思うけど
十弐神将ではなく普通のバトル
https://i.imgur.com/JNtC6G2.jpg >>370
カオスフレームは民衆の想いつまり支持率をイメージしたシステム
ガルガスタン頑張れという応援のような意味合いらしい
下がるのは同じ人種で殺し合うなということ チャリ0負傷0サンブロンサクリアってすげーな
チャーム未使用なら完璧だな >>501
デネブのイベントが1回しか起こせないせい
不具合じゃないかってサポセン問い合わせたけど仕様ですって返ってきた
カボだけいるのおかしいんだけどな >>482
こんな癖のあるアレンジを文句なしで大絶賛するただの信者トークだった >>505
間違えて507うっちまったが
一度除名したらどうかな
まぁしないけど食わせてるしチャームも、、 >>502
取れるんだありがとう
色々条件変えて4回は中央庭園クリアしてるんだけど全く埋まらなかったんだよね
他の人は取れてることが確認できて助かった
バグかもしれないからカスタマーサポートいくわ >>508
面倒くさいからやる気も起きないが除名か死亡したらまた起きるとはおもう
イベントコンプ目指すといつかはクビ切ってみないといけないかもしれない >>505
運命の輪の時からあった問題だな
除名してイベントやり直すしかない
>>502
自分はチャリオット未使用じゃないけどクリアしても取れなかったわ 俺もBGMコンプしてるけど負傷0チャリ未使用だから参考にはならんな >>168の返しが強すぎる バフカ4枚所持のボスの必殺技並 地味に設定でチャーム使う時の「はい、いいえ」消せるんだな
そこじゃないだろ・・・
その設定で連打してたらデニムが風属性になっちまった
属性変更はメッセージ欲しいんだが・・・ >>482
そうだよ
こういう人達は変な縛りプレイしないからフェアではある ところでカオスフレーム上げるのって
特定人種雇用→演習で味方殺し→撤退でいいんだよね >>482
レオナールがバフカ四枚積みで出てくるまでは神ゲーだと思ってたよ >>517
松野ちゃんは1000時間だけど
そこまで濃密にしてないから見せかけだけの時間だで
リボーンのテンプルナイトみたいやわ >>517
実際に自分が操作してたの何時間ですか(小声) >>515
ネクロマンサーとかの暗黒固定のクラスでやればいいよ
根本的な解決になってない点は無視するものとする 移動キャンセルの誤爆移動後行動に勝手にカーソル切り替わるの無くなれば減りそう >>418
ヴァンダルハーツがでてくるとは
2のデュアルターンバトルは面白かったな デニムが論理的にカチュアの欠点を指摘すると、それはあなたの方でしょと脳死で反論するの、マジでリアル女の反応 ラングリッサーがソシャゲわりとイケてたりする、一方こちらは汚名簡悔 簡悔道に堕ちた松野にはもう昔のようなゲームは作れない タクティクス系のソシャゲはFFBE幻影戦争と誰ガ為のアルケミストとファントムオブキルとファイアーエムブレムヒーローズぐらいしか知らないわ
なお全部クソゲー FFTAのスレ、過疎すぎて落ちてたみたいでとりあえず立てたから
ヒマすぎてしょうがない人は来てね
人いたらVBAlinkとかでみんなで通信プレイとかしたかったけど無理そうだなあ
【DS】FFTA総合スレ8【GBA】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1670950412/ ようやくクリアしたんだけど、次は何すればいい?
Cルートで姉さん死んで、死者宮は2周した
ディーバとか進める感じ? クリア後コンテンツ全部やりたいならウォーレンレポートで姉さん生存&ヴァイス自軍内(レポート生死不問)のデータが必要
ワールドでLルート行ってヴァイス仲間に、そのまま姉さん生存で死者Qもう1回クリア、その後空中庭園クリアまでいってアンカー記録
後はカーテンコール順番にクリアしてくなりサンブロンサ行って召喚Ⅱや四風神器集めてオウガシリーズ取りに行くなり好きなように >>536
サンキュー!とりあえずLルートやってみるわ システィーナ見殺しでCクリアしたんだけどこれカーテンコールのウォーレンレポートで生存させておきたかったら
システィーナ救出してからラスボス倒すまで進めないといけないって事であってるよね?
救出して次のアンカーまで進めてから4章やカーテンコール行ったらレポート内で死亡扱いのままだったので フラグやレポート内容はアンカー毎に個別に保持 アンカーポイントを超えたときに上書き
なのでシスティーナ生きてるレポート内容でCCにいたいのならそのとおり >>541
ありがとう
レベルキャップ外れてるとはいえ時間と手間的にかなり面倒くさいね
頑張ります B96きつかった。。。
Lv50軍団な上に、鳥が2体だけで少ないときを選んで戦ったのに
何か、まだお前なんかがニバスと戦うのは早すぎる
もっと強化してから出直して来いと言われている気がしてならない
マジで帰りたくなってきた 普通に20階くらいで敵のレベルの方が高くなって萎えたわ
これ100階迄やるだけですごいわ オリビアとかラヴィニスの声がおばあちゃんみたいで駄目だった。
流石にきついって。 96はデニム単騎で行ってる
下手に強化してない味方入れるとめんどくさい クレシダたんガチ育成してる猛者おる?
ネクロマンサーWT早い以外微妙だからやっぱリッチ安定なんかね オリビアの声はクラリスでナウシカな人だから大ベテランさん >>548
初期INT高いのとリッチにしても一般セイレーンとWT変わらないくらいなので結構使える クリアしてからカオスフレームみてみたらガルガスタンが26しかなかった
なんでこんなに嫌われとるんや
殲滅プレイしてたからか >>547
デニムにチャームもドラゴンステーキもまだ入れてないんですよ
ドッペルゲンガーと戦うときに厄介になるかなぁと躊躇してます ラヴィニスの声のせいでカノープスラヴィニスのEDが純粋に見れない レベル50のセイレーンゴーストよりもレベル45のメイトリアーク(負傷者気にしないならゾンビ化)の方が5倍くらい強いよ ラヴィニスは台詞を運輪から変えずに声優もユーリアとまでは行かずともアロセールぐらいの人を起用していればもっと人気出たのにな ラヴィニスちゃんはあんな声で厳格な性格してそうだけど毎朝三つ編み編んで可愛く見せようと努力してるんだぞ カオスフレームって高いと支持なの?それとも低いと支持なの?
やっつけると上がるってことは低いほうがいいのか?わかりにく >>551
ほぼ選択肢の結果で決まる
普通にやっていれば4章開始時点で40くらいはあるはずだから
ハイム城攻略後の選択肢で「厳罰に処することを約束しよう」を選んで-15で25になる >>548
育成はそんなにしてないけどリッチでずっと一軍 イーグルアイで魅了吹矢くっそ強いね
状態異常100%教えてくれてありがとう >>557
高いと支持されてる
同族殺せと命令されたら支持率や忠誠度下がるのは常識的に考えたら必然だわな()
まんべんなく低いのが理想だけど実際は偏りが生まれやすく、低い民族を運用すると忠誠度が下がりやすくなる
運用したい民族(特にバクラムとガルカスタンが低くなりやすい)のCFは他民族と並ぶ程度に上げておけば忠誠度下落はマシになるよ >>558
厳罰に処してたわ
いや、あの選択肢なら処するやろ… >>533
全部リリース日にワクワクしながらやって初日で放り投げたわ
話の整合性もバトルの雰囲気もなにもあったものではなかった 今クリアしたけどエンドロールの背景今話題のAI 絵っぽくて手抜きで笑った。多分イメージイラストなんだろうが人物絵をもっとだしてほしかった。ベイグラントストーリーやff12を見習って欲しい。 エンドコンテンツはそこそこにして各ルート回ってるけど
レベルシンクとアジャストあっても作業になりがちだね
人数縛りとか装備縛りしないと緊張感ないわ
ひとまずMP回復杖、ウイング&ワープ、回復アイテムは縛った >>566
確かになんか気の抜けるイラストだな笑
ファンキルは自軍・敵軍ターン制なのが一番無理だったなあ シェリー仲間にすんの忘れた!
ハイムまで平気だと思ってたわ 少なくないSRPGが自軍・敵軍のターン制を採用してると思うんだけど
戦略的なメリットってどんなのがあるの?
俺はTO&FFT信者だから一斉に動くよりバラバラのが戦略的多様性が生まれると思ってしまう >>569
でえじょうぶだワールドで何回でもやり直せる >>565
あの絵はもうちょっとゲームのマップに合わせて描けよと思った デ二ム『誰がこんな薄気味悪い(キモぃ)迷宮(ダンジョン)を創ったんだろう...』 >>568
あれは完全にファイアーエムブレムのパクリだね とりあえず初回からアジャQで75まで来た
今の所シャーマン軍団で召喚1だけど負ける気はしないな
このまま100までいきたい ボディスナッチでディバインナイト挟むときはオウガブレード持ちつつディバインナイトになってスナッチしないとダメなのね
ディバインがオウガ持てないの知らなかったから無駄になっちゃったよ クレシダちゃんはネクロのままパラダイム打つ人になってしまった
そうなると別に誰でもいいんだが >>570
そりゃ自軍のターンでギリギリまで寄って次ターンで集中砲火出来るからな
ギレンの野望とかだと補給線採用してるから集中砲火戦略取りづらいってのはある SFCの頃のオリビアのイラストは
ゴツい肩幅のマッチョだったのに 風守護者の魔法エアリアルUって有用なんかな。巫女証5個あるけど、また潜るべき?
必要数の拳武器確保して気が緩んで石化したやつ削ろうとしたらクリ出てクリアしちゃった >>586
INT極限まで上げたら召喚魔法より範囲のが楽になりそうではある
召喚魔法2は結局一人しか狙わないからなー 12勇者の泥率ひどいなこれ、袋になったとおもったら白金貨って クリア渋ってたがドルガルアしばいてやっとシャーマン全員揃った
プリンセスカチュアとリッチクレシダ含めて8属性魔導士軍団が爆誕したのはいいけど、召喚1だからだろうがさすがに前衛ちゃんといないとまだ頼りないな…
召喚2揃えたら前衛2人くらいでフル出撃しても大丈夫なくらいになるかな? >>586
浮遊無効な土以外を使っても大丈夫
なんなら全員同属性で統一して方が属性ダウンの分で有効なくらい
デニムデネブユーリアシャーマンの属性を揃えているなら特に イベントコンプ目指してる人は固有は基本使い捨てになるんかね? >>585
ミルディンさんラヴィニスの尻ガン見で見るディンになってんじゃんwww バルバスてめえのリネンスロップスなんて要らねぇんだよ! >>581
集中砲火はしやすそうだなと思ったけど逆にそれが強すぎない?とも思ったんだよね
補給線みたいな別システムでカバーしてるからいいのか >>594
むしろランスロット見てないか?()
左のギルダス?はシスティーナのガン見してそうw ハイパー今更だけどステータスのバフも重ねがけできないんだね
縛りプレイでソドマスの舞を使おうとして気付いた
効果値はざっくり20%くらいかな? >>597
機動力で行動回数調整するのってゲームバランスが壊れやすいんだよね
ユニットの強弱が明確な大味なゲームデザインになりがち >>597
その前提の難易度だからボスは大抵削らないと倒せないし近づいたらワンパンされるぐらい火力高いしな デネブなんてメインストーリーに一切絡まんしほとんどの人が顔も見ることもなくゲーム終えるようなキャラなのになんでこんな目立つ場所に置かれてるんだ 禁呪2は必殺技の範囲技よりほんの少し弱いくらいのダメージ出るからかなり使える
燃費は悪いが範囲、射程はこっちのがいいし
大してチャームで鍛えてなくてもバフカ2枚取ればHP低い敵ならほぼ瀕死になる ボディスナッチ
・オウガブレードは死者Q100階ブラックモア戦リッチキング、リッチクイーンのドロップ、撃破前アンカーから再戦可、ファイアクレストは捨てる必要なし
・使用ごとになくなるので回収しなおし
・主にINT、MNDと使用時のクラススキルを引き継ぐ、スキル引き継ぎが必要ないならステ補正的にリッチからスナッチがいい
・スキルを引き継げるのはウォーリアー、テラーナイト、ドラグーン、ジャガーノート、ステージ中に大剣装備のまま転職できるリッチとディバインナイト
・スナッチ前に使用したアイテムは元の身体を始末するとなくならない、死者の指輪、死者の本、血塗れの聖印、タコヤキなどが有用
・スナッチによるレベルアップはレベルシンク対象、内部ステが1250くらい?あれば死者QでLV40になっても999を維持できるがLV3になるとほぼ0になる スキル引き継いでからクラスチェンジするとどうなるの?忘れるの? リペルビーストとか無敵バリアって・・キュアエキスも弾くのかよ! ありがとう
汎用ならリッチから瞑想4持って来れるのか
なんか面白い組み合わせ無いかな 大剣装備可能クラスだけなのね
なんでもありってわけでもないのか >>610
オウガブレードのアイテムアビリティだしな
武器や防具は 持っているだけじゃ 意味がないぞ!
ちゃんと 装備しないとな! >>609
強さだけなら魔法主体になるから威圧や恐怖、リッチの瞑想精霊リフレクション辺りが手堅いか
バスターキラーマイティダフアタとかロマンがあるコンボは色々作れる この世界のには籠城という概念がないのだろうか
なぜわざわざ要塞を背に打って出て敗北するのか >>585
システィーナとデネブの間の奴コラ画像やん デニムが精霊の導き覚えるにはリッチ経由ロードでいいんだっけ? 撤収してきました
今の戦力ではこれ以上は戦えない
もっと繰り返し潜ってレリック拾ってチャーム集めて...やらないと 瞑想あるっつーても発動ランダムだし
MPフォローできるウォロとかヴァルが安定ちゃうかな。
物理系はチャーム使うとか、オーガ装備しないと
パンチ力的にも耐久的にも厳しい
まぁ自分はディバインナイトとニンジャなんだが
射程短いし、瞑想発動しないと歩いて行動終了のポンコツだよ。
見た目かわいいけどな。 デニム単騎って死者何周目くらいから実用的になるの?
俺は2週しかしてないけどチャームは分散させて全部クリアしたは >>613
魔法攻撃がバッコンバッコン飛んでくる世界観だし籠城は下策にも思える オリビアのところまで来たけど、想像以上におばあちゃんの声だった 50階まで敵のレベル40でいけるじゃん!ってなってたけど51階で41に52階で42にって急に上がりすぎじゃなーい >>621
ナウシカの人だって言われるとわかるんだけど時の流れって残酷よね
何で10代のヒロインキャラの声宛てさせたのかは分からん ネクロマンサーの転職証ってクレシダ加入時にしかもらえないのかな?
拾ったこと一度もないな ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」
??「んほぉ~この声優たまんねえ~」 >>315
バパール戦が詰め込み教育すぎて笑ってしまった ネクロ転職証は運命の輪と同じのような気がする
Cだと18Fにネクロ出てくるパターンになるし
ガンナーは至るところで拾えるのに面倒くさいったらありゃしない 武器増殖やってみたけどやばいなこれ
焔魔は1本だけ鍛えればよくなるし娑伽羅は1本取れば全員に行き渡る 武器増殖について
・にぎりがくさい剣を増殖
・3人にそれぞれ二刀流+くさい防具1個
・くさいキャラ3人同時出撃可能(攻撃対象にされない)
ここまで出来たけど良い使い道ない? クリア前Lv40なんだけど
海賊の墓場でやっとLv50仲間にしたけどLv51も出て来るのは予想外だった
これみんな100まで上げて集めてんの??
それともLv50だけ集めて死者Q行けば良い? サンブロンサって難易度高いすかね?
一応、死者宮2周してクリアまではしたよ >>632
デニムカチュアでのロデリック周回時にカチュアとウォーレン双方臭くできる >>574
このイラストじゃ見た目ダントツでシェリーなのに、ゲーム内じゃなんであんなバブル期上げ盛り髪型おばさんになってしまったのか >>585
これ、特にセリエ見るたびに7英雄本体を思い出してしまう 声優さんに文句はないが昔のガンダムやってたような人達に十代二十代の役をやらせるのは錯誤としかいいようがない
松野が老ルートな開発するなら汎用キャラだけで進軍してくれ 意地でもハボリムはソドマス、アロセールはアーチャーで使いたい
とにかくチャーム投入しまくれば可能だと信じてる やけにダメージきついと思ったら、敵全部氷でこっちほぼ風部隊だから属性負けしてた
ずっと空気だったのに死者でたまに属性染めで属性効果が出てくるんだなあ 両手刀は性能良くないけど、後の先があるから上手くいけば触らせずに仕留められる
まあロマンだけどね >>642
ソドマスは根本的に射程が終わってるからチャーム食わせたらなんとでもなるアーチャーより遥かに詰んでる
チャーム前提で行くなら結局通常攻撃主体かアクティブスキルでどうにかする形になるけど、ソドマスは何をどうこねくり回してもそこが伸びない ソードマスターはなあ、かっこよさ以外がここまで無いとは
なんか必殺技ダメージ強かったけど、たまたま属性重なってたんだな
結局は遠近調整できるのが便利だよなあ ソードマスターはSTRアーチャーはDEXを500くらい盛ると強いよ 近接が前線に到達する頃には敵は魔法で溶けてるんだよなあ チャームを盛るとニンジャでよくない?となるのがソドマス
片手刀は使い勝手いいしな ソドマスの範囲デバフは必中でも良かったよなあ
バフも効果が薄くていらねってなった ハボリムは忍者
アロセールはガンナー
これでも良いかもね、イメージ的にも問題ない SFCのソードマスターはちゃんとソードマスターだったけどリボーンのソードマスターはソードダンサーだな
武というより舞 SFCのソドマスは石化職人だぞ
剣は得意じゃなかったよ >>652
これがあるから結局ソドマスと同じく3章終わり頃からバサカもテラーも役割無いんだよな
それでもこれらはオートスキルには強いのあるからロードに使ってもらえる可能性あるけど
ソドマスはそんな可能性すら… >>657
高DEXのせいでスタンペトロが強すぎただけで
別に軽装二刀流やらせられるラインのクラスではあったぞソドマス
勿論そんなんよりバステ魔法使わせた方が強いから趣味でしかないが なるほど、ハボリムは忍者にしてみるわ
スタメンには入れなそうだけどw
アロセールはガンナーで試してみやす >>640
マジか、、じゃあ50を仲間にしていくには自軍は49で集めて行くのが効率良いのか
ありがとう! 汎用ソドマスはフェンサーにしてソドマスをハボリム専用にして良かった感はある ハボリムはバーサーカーで今日も元気に草叩いてる
てか鎚が強いのか >>663
微妙だよ
というか汎用クラスにしかなれないキャラに関しては
それらをどうしても前衛で機能させたいならドラグーンしかないってレベル 結局、ドラグーンしかないんだよねえ
まあ、そこはジュヌーンやフォルカスで間に合うから… 例えばよ、そろばんマスターって暗算とか凄いけど、実務じゃ電卓検定に叶わないことね?
でもなんか凄いよなそろばんマスター
ソードマスターは凄いんだ、悪いのは、両手刀が他の武器に劣ってるからなんだ
ボクシングとムエタイ、言っちゃあ悪いが、喧嘩ならムエタイやろ ソードマスターと言う名前の割には両手刀しか使えないのはどうなのか
サムライにでもしとけばよかったのに チャーム盛った後はあれだが、ストーリー攻略中なら
ソドマスさんの舞便利だったけどね。
ハボリムにみんなでりんご使って2ターン目回ってきたら
攻撃舞してから殴り始める。
あれ、敵とやってること変わんねーな? ドラグーンは使える武器の種類多すぎよね、槍と両手剣でも良かったかも
ソードマスターは片手刀の両手持ちに、欲を言えば両手片手の剣
剣と刀だけ両手片手で分類違って、斧槌弩はクラスで両手可否あるだけってのもなんか変 マスターって言うくらいなんだから武器学ひとつで剣系の武器全部使えてもいい ソドマス使ってて気持ち良いのは
後の先で敵を葬り去った時かな
あれは脳汁出る
必殺の射程がないのが残念ってところか 後の先の後にカウンターも入るから総ダメージ自体は結構高いんだけど後の先って発動率やけに低い気がするわ >>585
セリエがロマサガの敵キャラみたいなポーズに笑いつつも吉田絵のラヴィニスが可愛らしすぎてたまらん
ゲーム内の顔絵もこっちにしてほしかったねえ 今回、ペトロクラウドないのかな?
wikiだと4章中盤って在るけどもう40レベルだよぉ
ヒドラと合体させてコカトリスの首三本に増やそ... >>677
死者の宮殿の敵が持ってる
もちろん落とさない オブダ・ベルダ・バンガ・ザンガ
こいつら勧誘できる? グレシダのネクロマンサー召喚使えないので使いづらいからリッチにしちゃってもいいかね?他に運用方法ある? >>678
教えてくれてありがと
勧誘したら良いのん? レリック合成がよくわかんないんだけど、クリア前にガンガンやって問題ない? キャラクター育成計画のために聞かせてほしいのですけど
運命の輪にあった
「ウォーレンレポートに載る汎用グラのキャラ(サラやヴォルテールなど)は
転生アイテムが使えない=スケルトンやリッチなどにクラスチェンジ不可」
という仕様はリボーンにも適用されていますか? >>683
やーん、見せるだけの放置プレイとかイケずぅ…
ちょっと潜ってくる!(ボディスナッチね?!)
>>681
グレタみたいな顔してそう キャラクター育成計画のために聞かせてほしいのですけど
運命の輪にあった
「ウォーレンレポートに載る汎用グラのキャラ(サラやヴォルテールなど)は
転生アイテムが使えない=スケルトンやリッチなどにクラスチェンジ不可」
という仕様はリボーンにも適用されていますか? >>688
あざます!
脳内設定でNルートのクァドリガ砦トリオはニバス先生の実験の犠牲になって屍人化した…
みたいなことにしてみたかったけどやっぱりだめなんですね😭 やっとCCのイベントシーン163/163になった
残り20ぐらいで行き詰まりになって
ディーバ初っ端のオミシュ戦の選択肢色々変えて繰り返したら
12ぐらい達成率埋まってワロタ
カノープスとギルダスがステージにいなくなる状況(それぞれどちらか/両方とも)
が達成率に含まれててそれを見るには
転移石で撤退させるかカウント3でロストさせるしかない…はず
ここのパターン複雑すぎて訳わからん 最後までわからんかったのは
オミシュ戦後の墓場EVでカノープスがいないパターン
カノープス除名する事になったが
通常プレイ時このタイミングでかのぷ〜いなくなるって
レアパターンじゃね…リセットするよな??
それとウォーレン救出後のEVでかのぷ〜いないパターン
ゼノビアンズ4人いるシーンだけどウォーレンだけになる
それが達成率に含まれてた。 素ステの限界っていくつくらいなの?
それにしても3桁たまったチャームを使うの大変すぎる…個数指定させてくれい >>691
それを聞いてCCやり直し確定w
ま、カノープスなしのエンディングも数に含まれてたりするからな
エンディングで船に乗り込む前にゼノビアンズと会話するシーンだけど
カノープスミルディンギルダス三人、ミルディンギルダス二人、ミルディンのみ、ギルダスのみの4パターンあるよ >>693
ウホぉ、、エンディング差分とかこわいこわい…
4章イベント全然埋まってなくてまだこれからだけど
その4パターン聞いただけでも先が思いやられる
挫折するかもだなあ…w >>693
カノープスとミルディンのみ
カノープスとギルタスのみ
ってパターンはどうなるの? うちのハボリムも結局ドラグーンになったな。Lサイズの種類が複数いるマップではジュヌーンに次ぐ2人目のLサイズ退治屋になってる 武器増殖とかそこまでするならチートでええやん
吹き矢錬金位なら昔ながらの裏技の範疇だと思うけど >>695
おおっとカノープスとギルダスのみは見てなかったわ教えてくれてありがとうw
カノープスとミルディンのみはNルートのカチュア生存エンディングで見られるよ シナリオと死者宮2周程度のチャームでも
骨軍団といっしょに出せばデニムくんが殴られることはない感じか
さてこの3周目したらクリアするか ソドマスが悪いと言うか両手刀しか装備できないのが詰んでるわ
マスターなら片手刀片手剣両手剣くらい全て扱えて欲しい >>695
>>699
気になったので確認してきた
ラスボス前でセーブして1回クリアして達成率増えないデータなのを確認後
ミルディン除名 カノープスとギルダスのみのエンディングパターンで+1された
ついでにミルギル除名して
カノープスのみのエンディングパターンでも+1された
3人ともいないパターンはさすがに何もなかったよ
えっゼノビアンズ7パターンあるって事ですか?4章やっべぇ… タクティカルRPGといえば皆さんルミナスアークとかステラグロウとかご存知なんですか? >>675
初っ端発動して敵と隣接する時には発動しない >>703
お疲れ!
カノープスのみのエンディングもあったかー
何度周回すりゃあいいんだw >>619
まずオウガセットをとるとかなり早い段階でできる 先駆者レスにあるハボリムの活かし方だけど忍者にしてみるかなあ
死者潜り始めたばかりだが、
サンブロンサ・ファイアクレスト・ウォーレンを探せまでで終わる気なので
デニムを死ぬほど盛らなくても良さそうな気がしている
(ロスローリアン武器やレリック聖剣はいいかなって)
チャームは少しばかり趣味のテコいれキャラにも振り分けて遊びたい
既にレンジ1マス近接の遅さを実感し始めてるけどね
必殺含めると槍槌がつよつよすぎる
片手剣・両手剣・斧・刀も盛ってくれれば…棍は許す ソドマスは前衛が固まってないと本領発揮出来ないしカード集めシステムと相性が最悪
準アタッカーとしても火力不足 ハボリムはAVDを上げまくって、二刀流の忍者にすれば原作っぽい感じにはなるかな? 忍者もヴァイスと同じでスナイパーゲートルが輝くクラスだなぁ ソードマスター以外の剣持てる前衛職なら大抵強いよハボリム
こだわり続けたら弱くなる
せめて舞の後に攻撃できるようにしてくれ 両手刀は終盤の武器がわりとどれもいい感じだからオウガブレード持つまでのロードデニムに持たせてたな
接敵までの間に童子切のヘルハウンド撃つのとかわりと便利 ウィザードウイッチももう少し何かあればなあ、チャーム爆盛りしたら何だって強そうだが
まあ原作からして大まかにウォーロックセイレーンの下位・入門てのはわかるが、特にエクステンドレンジは専売特許だった気がするが、コンサーブWTだけだと薄い
精霊禁呪使えても良かった気がする 最終的にはドラグーンしかないっていうから
つまり召喚手に入れるまでが楽しいってわけ ハボリムやアロセールは召喚2手に入れるまではルンフェで槍必殺使わせるのも強いよ
召喚2後はまあ…
うちはリッチとカボチャディーバも運用してたから、最終的に龍相手のドラグーンすらスタメン落ちしたわ ダメージ全反射って普通に考えてぶっ壊れなのにそこらのザコ敵が毎ターン使ってくると言う ドラスケやファランクスはせめて魔法か物理のどちらかなら、もうちょっと戦略的に遊べたのにね 敵の攻撃はよく麻痺とか石化とかするのに味方のほうはなかなかならないのは気のせい? なんかボロカスな言われようで悲しいな。俺充分楽しんでるんだけどなあ。お前らこのゲームそんなに嫌い? チャリやってるとどうやり直しても麻痺ることよくある >>723
レスよく見てれば好きだからこその不満か単に煽りたいだけかわかるよ
後者は単に空気悪くしたくて大抵なんの脈絡もなく話の流れぶった斬ってネガティブ投下してる ドラスケもインビンシブルもAIがちゃんと解除スキル使ってくれるならまだ許せたんだがな… ソードマスター弱い→ハボリムは他の職なら強いよ
ソードマスターの救済案無くて笑った 呪われた武具が作成する場所によって微妙にタイプが変わるんだが体系化が難しい >>723
「仕様に愚痴が出るのはハマってる証拠」(レベルEより) >>723
おまえさんには悪いが松野のクズっぷりのせいでゲームの方まで巻き込まれで嫌いになってしまった…
俺がそうというだけで、楽しんでる人を否定するつもりはないんよ >>728
確率発動のオートスキルなんて削除して、単純に常時発動のパッシブスキルにすれば活きるのにな
テンポも良くなるのに ソードマスターってこれでも運輸と比べてめちゃくちゃ強化されてるんだよな
運輸はやってないがこれより弱いってどういう性能なんだ?
産廃どころじゃないぞ・・・ アンデッドは骨とゴーストが2-3人ずついるだけで
基本生者ばかりのレベル50軍団で回していますが、ゾンビ化させたほうがいいでしょうかね?
ドラグーンとかホークマンとか
生者メインの軍団とアンデッド・ゾンビメインの軍団でターンオーバー制はできるぐらいに
負傷者はすでにゼロではないので、何十人出ようが気にせず
フランパで50のナイトゾンビ説得しようとしたけど、そのときはうまくいかなかった
ネクロが40の1体しかいないもんで... レベルキャップは常に緊張感ある戦闘で良かったけど19の新しい必殺技はお預け期間はクソ敵のレベルごともういっこ上げろ
クリア後のアジャQはマジで意味不明 批判してる人は空気悪くしたいだけとかよくほざけるな
真っ先に出るのが人格批判な辺り終わってる >>327
運輪の叩かれ方はこんなもんじゃなかったが
松野信者もまだまだ残ってたから醜い争いが凄かったよ >>741
自分でアンカーつけたらレスをよく読んでからレスしようね >>736
まぁ汎用職にしかなれないとは言え腐っても固有キャラだし
なお使おうと思うならソドマス捨てる模様 葬式スレ過疎ってて人のいる所で不平不満ぶちまけるためにネガキャン合法化したくて必死なんやろ 空気を悪くしたくて~とか言ってる奴昨日ひたすら茶々入れたり内容ゼロの煽り繰り返してた奴だから逆にそいつが空気悪くしてるの笑うわ >>737
死者Qのチャーム条件に戦闘不能出さないってのがあるから、それ目的ならゾンビにしたほうが安定はすると思う
まあ除霊されるときもあるけど稀だし
負傷者気にしなくて転職証あるなら、フランパでレベル50人間勧誘→免罪→クラスチェンジ→再度ゾンビ化とかでレベル50ゾンビネクロ作れるからゾンビ軍団にネクロ用意できてわりと面白い気がするな 楽しめてるのはチャーム漬けて無双してるユーザーなイメージ
結局客層はヌルゲー好きだったんじゃないか?
召喚2とチャーム漬けって前作のレベボ100で謎補正弓ぶっ放しより強いよねたぶん >>748
否定しないよ
ネガティブ派には確かに都合の悪いことばかり言ってるな俺 運輪の方が無双キャラ作るのは楽(3ジョブチェンジしてオートでlv50まで上げるだけ)だけど、杖射程+等がリボーンにはあるなら無双度合はこちらの方が上だな >>751
「つまんないゲームを楽しんでる奴がいるのが悔しいんだろ!」とか言って論点からズラしてる奴とまともに話せる訳無いじゃん
都合じゃなくて悪いの頭だと思うよ 多分、ハボリムを前提でデザインしたから
目が見えないから遠距離できないのが剣聖なんだよな
転職させるとエクステンドレンジで長距離も射抜くんですがねこの人・・
近接は全て100%になるが、遠距離の命中率が全て0%になる隠し仕様とかあっても良かったかもなハボリム 今チャーム未使用でアジャQやってるけど結構楽しいぞ
運輪は死者宮の途中でウンザリしてやめたが
今回は完走できそうだわ 近接仕事ないっていうのはだいたい後半の渋滞しがちな細長いマップのせいで、運輸からそうだったんだよね。
魔法や弓にはエクステンドレンジまであるのに、
それなら近接にはムーププラスとかジャンププラスを付けて壁越えて動けるようにしてあげればよかったのに。
あと原作の死者Qみたいな道場みたいなマップならソードマスターも生きるのにな。 ゾンビは経験チャームでレベルを上げられる
武器学も演習で上げられる >>752
運輪はステ上限100とは言え敵の強さは並程度しかないからな 問題は敵のオートスキル(ドラゴンスケイル)くらいか
まぁステータスチャームで上げまくるってこのゲームの中盤絶賛してた人からすれば真逆の楽しみ方ではあるんだけど 原作は前衛で押さえて遠距離で攻撃するのに良いバランスだったが
ただでさえ狭いのにランパートと仮死が邪魔して移動コストも増えて、
そこに後衛は射程アップとエクステンドレンジに、瞑想とチャージで連発しまくり
射程と移動のバランスまったく違うのよね >>749
レスどうも
ネクロの証は無いんですよね 初回のLルートでクリア前なので
いまいるネクロは墓場のアゼルイベント戦で拾った虎の子の1名です
アンデッド・ゾンビ軍団以外にもトカゲペイトリ召喚砲軍団とかいろいろバリエーション・選択肢があるようですが
余裕だろうと思ってた100枠でも一時期80体超えてたので人員整理や追加の捕獲もあれこれ考えて決めていきたいと思います >>753
結論はなんだよ
ゲームのためになんの脈絡もない唐突なネガ投下も見逃すべきだって言いたいのか?
葬式とまで銘打った専用スレまであるのに? >>756>>759
後半から渋滞してる所に敵だけ使える範囲魔法(MP回復アイテム所持だからコストも気にならない)とか見てるとそれが更に顕著に感じるんだよな
その渋滞起こしてる理由も運命の輪の狭いマップそのままにしたのにオートスキルでランダム発動のファランクス持ちナイト(ランパート持ち)いるせいで起きやすい&単純に敵が雑魚なのにめちゃくちゃ硬いという歪さ オートスキルのせいでテンポも悪いし真面目にSLゲームやるのがアホらしくなるから
オートでLV50軍団とかボス爆撃とかチャーム漬けとかまともにプレイしない手段に走ってる気もするなぁ
バフカは気にならなくなってもオートスキルは気になるよね
運悪けりゃ毎ターンドラスケだしレアドロ吟味のテンポも悪いし二重苦
バフカもキャップもアジャも許容出来てもオートスキルはどう頑張っても気になる ハイム攻略前だが禁呪神殿を先にやろうと思う
6神殿を一通り攻略した後、もう一回行けばいいのよね
ヴァイナテーヤが欲しい >>761
ゲームしっかり遊んだ上で批判点が多いと認識してその批判点を述べてるだけの俺を”ネガキャン”認定してただ批判に噛み付いたり煽ったりしてるだけの頭悪い人は自称”都合の悪い事”を言い続けてれば良いんじゃないですか?
何の意味も無いどころか自分がむしろ空気悪くしてる事に気づけてないみたいですけど >>764
キャップ36で禁呪6回は怠い作業が好きじゃ無い限りやめといた方が無難だぞ 目見えないのに射掛けられたら必死に石投げて反撃してるハボリム可愛い スタメン起用したくなってきた 死者Qオートで回しながら愚痴愚痴言ってた思い出
このゲームに関して言えば文句言ってる人ってけっこうやり込んでるイメージあるよね
つまらないんだけどやり続けちゃうのはTQ懐古心? ストーリー終盤に入って射程5チャージ付き杖大開放されるの笑うんだよな
たしかにストレスフリーにはなるんだが、あれと召喚1あたりからもう魔法でいいやってなる
ご褒美みたいなつもりなんだろうか >>764
一応ハイム前に装身具Ⅳだけ取ってるとピアス爆撃でボス楽に撃破できるよ
LV50軍団作るにもピアスあった方がいいから装身具Ⅳだけ取るのはおすすめ ハイムクリアならピアスなし爆撃部隊でも余裕だからキャップ40まで上げて行った方がいいと思う 弓ゲー潰したのに射程+で魔法が弓よりより凶悪になってるのはどういうつもりだったんだろうか 弓ゲーというのは慣用句的だし魔法ならまだいい
(と俺も思う)後半だけだし
そして俺TUEEEEしたい俺は何十周もチャーム集めて近接にモリモリ盛らせるし呪武具もつくるよ 1000時間やったら近接と遠隔と魔法が全部強くできてバランスとれたと感じるんじゃね?
しらんけど >>772
テストプレイしてるうちに、敵をチマチマ倒すのが面倒になって魔法を強くしてストレスフリーで死者宮を回りたくなったんだろう 魔法強くなるの後半と言うか終盤も終盤じゃね
クリアまでがチュートリアル理論なら確かに後半だがストーリー中の(自軍の)魔法はただひたすら空気だった記憶 >>765
悪かった
しっかりオウガ遊んでる人になんの不満もない
ネガキャンて単語に反応して反論してくるくらいだから自覚あるのかと思ったんだ 1000時間かけていかにユーザーにストレスを与えられるか考えて作ったんだと思う >>778
批判に噛み付いてるだけの松野信者って言われて腹立たないならその態度続けて良いと思うよ 死者Qショップでレベルキャップ40で召喚1だからね
あとは死者Qもぐるか空中庭園かしかないとこだね 射程+5杖なんてクリア前は持ってなかったぞ
死者宮なんてクリア前にやるには長すぎるよ 召喚2がぶっ壊れてるだけで1だけ使ってる分には物理とのバランスは取れてると思うな ギュンギュンにベルトを絞めてチャック全開、みたいな? そういえば後半までは遠距離自体死んでたな
敵の魔法はやたら痛かったけど
真面目にやってるときはパラダイムシフトでどれだけ高火力近接動かせるかなゲームだった 浄化の杖(合成作成で射程+5レクイエム3無料使用可)チョー便利なんだけど皆使ってないの?
死者Q潜る前に作れたよ
オラシオン掘る前に作ればいいのに〜(ゝω・)vキャピ☆ミ kodaizyunokasekihahurannpadetakoyakiwokorogasunone このスレずっと同じ話題ループしてるけど誰かWORLD使ってるだろ >>777
個人的には終盤前までは主にチャームやスリープが大活躍だった >>792
俺がWORLD使ったことをおまえは認識できるのだろうか SLGにおいて移動距離と射程とZOCの有無はゲーム性決める大事な要素
ゲーム中で1つしか手に入らない移動+1の指輪の価値とか
その仕様に合わせてマップのサイズと地形をデザインしてる
ここまでが原作と運輸
そこをイジるんならマップのスケール変えろバカ
1ターン目瞑想4、移動、範囲魔法!
こっちは3*4マスにしか配置できねえんだよアホ ゲーム中だと結構認識されてるっぽいよね
ランスロットがそうだったしウォーレンレポートでも多数の住人がデニムが何かしてるって感づいてるし 魔法は放射3覚える頃にはそこそこ役に立つな
ダメージは低いが範囲が広いし
召喚1、禁呪覚えたら物理よりも若干強くなる感じ
デニムロードに物魔両方出来るようにしてたが
召喚、禁呪覚えたら魔法で攻撃することのが多くなった
物理使うのは防御低い相手くらい
召喚2覚えたら物理使うことすらほぼなくなったw
オウガブレード装備して召喚連発するロード・・・ >>794
確率25%前後のチャームやスリープ、+バルダー沈黙をチャリって絶対当てるマン重宝してたあね
今更拾っても使い道ない道中で活躍するレベルのレアまで死Qに押し込んでるのモヤモヤするぅ
溶岩歩行リング、水上歩行リングとか原作だと活躍するMAPの前に散りばめられてて今更ながら愛を感じるわあ スリープはドラスケとかインビンジブル解除するのによく使うな ep8ではデニム闇落ちしてそう
アイテム収集に異様な執着見せたり綺麗事言いながら平気で外道な行いしたり
どこか普通じゃない、ヤバい奴だと思ってたんだ俺は 上に書いてる禁呪は2のことね
1は範囲狭いわりに消費でかすぎて全く使い物にならない >>801
断頭台で処刑されながらヴァイスくんが言ってそう クレシダ休出マップでママと姉の遺言聞くの難しくない?ディダーロは川渡れずうろうろしてたから聞けた デニム「そうだ、姉さんを助けに行がないと」
ウォーレン「カチュア様なら先ほどヴァイスさんと練兵場に」
デニム「ヴァイス・・処刑されると聞いた・・いつだったか・・」
ウォーレン「お薬をお持ちしますね、少々おま・・、また行ってしまわれたか」
デネブ「デニムちゃん、そろそろまずいんじゃない?」 ソドマスの不遇の話はよく聞くがLサイズに取って代わられるだけよナイトあたりは誰も話題にしてくれないよな すみません
属性ピアス作れる装身具Ⅲのレシピってどこで手に入れられます?
これだけない… ナイトは最後まで使ったぞ
ボスの必殺技と取り巻きの攻撃全部受けても沈まない不沈艦じゃん 死者の宮殿ってのはただひたすら戦闘していくだけのコンテンツですか? ぶっちゃけ瞑想持ってない前衛はあんま使えないからね
例外はWTが軽くてキラー持ちダブルアタッカーのオズマと
置物として強いホワイトナイト、キラーバスター持ちのドラグーン
後はぶっちゃけゴミでしょ >>809
3はサンブロンサらしい
ピアスじゃなくて首飾りかな? 本編クリア前の死者宮しんどいっていうけど、吹き矢錬金でキュアエキスと祝福の聖石ガン積みでいけば、余裕で100F踏破できるじゃねーか 使えないと言っても戦力が不十分な序中盤は雑に固いナイトを入れとくのも無難な選択ではある
クリア後はさすがにいらんけどな >>820
本編クリア前とクリア直後ならクリア前の方が楽なんだよなぁ ナイトはWT重くなりがちなのがな
さっさと前線敷きたいのにナイトに合わせてたらすげー遅くなる
そのへん突進持ちドラゴンとかのほうがストレスフリー テラーはWT遅すぎてなあ
プランタみたいに大量に投入すればいいのか ホワナイ入るまではナイト使ってたけどLだと実質3人同時加入だしベロシティが強すぎてなぁ >>818
サンブロンサに移ってたのか…
ありがとうございます ボディスナでスキル継承すれば前衛でも使えるやろ多分 テラーはオートでもしっかり仕事してくれるから便利なんだよな
特にスケルトンとかだと、前衛素通りして後衛に突進してくアホAIに合ってるというか
嘆きからのテラーインパクトとかがないではないけど、キラー発動して人間殴りに行くドラグーンよりうまくやってくれることわりとある 前衛はとにかくWTが遅すぎるから前線についていくだけでも大変
前衛がおいつかないのに中衛、後衛は火力も耐久力も低い上回復量も雀の涙だからクリア前はとにかくキツかった 吹き矢錬金なかったら素材見て発狂するとこだったわ
mmoなりmoなり他人がいるゲームじゃなかったらあんなもんメリットない上に何も面白くねーからな ナイトなあ、考えた結果、光の神父を勧誘してナイトにして光剣持たせてみてるのだが
攻撃力がドラグーン育ちのドラグーンより150も低いしHPも7割、MP300も要らんし
剣がイクソシズム×3あるのは今はデカいが、彼にはスナップ合意書が手渡される予定に >>806
後回しでレベル上げてベルオブとか飛ばして救出すれば余裕 >>832
合成まわりいじる時に気づかなかったのかな吹き矢
死者もぐってたら金なんて結局価値なくなるけど限られた所持金でやりくりするのもロープレの醍醐味だし普通あり得ない見逃しよね PC屋でパーツ買って店員に組み立てさせて出来上がったPCを売りつけて利益出すようなもんって表現で笑った >>838
それ書いたの俺だけど、吹き矢錬金擁護で「材料集めて作るんだから利益がでて当たり前」みたいなの多かったじゃない?
それ違うよってずっと思ってた。デニムが握ってるのはレシピだけだし、知的財産権なんてないだろうから店が作り方学んだら真似されて終わりよ 私は文句言いながら累計時間数日遊んでる
つまり遊んでいる、ということです(進次郎構文) その握ってるレシピどこで手に入れたやつなんですかね 呪われた武具狙ってチャリチャリしてようやくドロップ、
副産物もオラシオン、デュランダル、メイル
と思ったらマップに戻ったタイミングでエラー落ち
似たようなことがもう四度目なんだが!
それ以外でも15回ほどはエラー落ちしとるし
ホントクソゲー
もう一回遊べるドンッじゃねーぞクソが ひどいな。steam版なら中断データのバックアップ取れるけど 錬金といえばFF8でテント使ってやるやつは好きだったな 数年前のノートPCでもサクサク動くけどなあ
落ちた事ないわ >>783
1の時点で弓ゲーの弓と同じくらいの強さあったぞ >>820
そこはレベルいくつで挑んだかなんだよ
32で挑むと流石にマゾい事になる(その場合も現場勧誘して高レベルユニットを運用すれば大丈夫だけど) switch版はユニオンの人数が多かったり複数勧誘してそれぞれ8文字の名前つけるとエラー落ちしやすくなる >>841
実はレシピには触媒みたいな役割があって店に在庫がないものに関してはデニムから貸与される事で一時的に合成が可能になってるんだよ
知らんけど それで落ちやすくなるってセーブデータが肥大化するからか >>846
エラー落ちは残念ながらおま環なのだ……
こっちはPS4で、落ちたのがユーリアクエを初クリアした時だけだな
おま環でもエラー落ちすんなってのはそうなんだがな() エラー落ちは流石に初めて聞いたわ
Steam版だけど 複数勧誘とかレリック複数入手とかの処理が多くなる場面で落ちやすくなるみたい
何かしら悪さをしてる処理があるんだろうね スイッチは落ちるぞ
マップクリアしたら即セーブな
でも流石にこれくらいは直したほうがいい ゲルゲは、魔法書を武器に合成するやろ?
単純な加工じゃなくて、武器に悪魔の身を食わせるみたいなので、真似できない技術なんだよ >>841
大喜利感覚でバグではあるけどもし正当性があるならって感じで理由付けしてみてただけで、余り真面目に主張してた訳ではないと思うぞ switchだけどステージクリア後にセーブして編成開いたところで落ちるのは何回かあった
普通に何事もなく復帰できてるけど >>858
レリックって武器ごとに性能違うよね?多分発生時に新しいデータ作ってる
つまり武器データメモリは可変長データになってて、reallocが発生している
Switchはメモリの新規確保動作が弱いのかもしれない、ドラクエトレジャーズも確か固まるとか聞いたな 敵が初手瞑想IVからの4連発全体魔法で初期位置からなにも出来ずに半数壊滅したんだがあまりに運ゲー過ぎないかw >>841
店側は解放軍支持なんだが、全島で手広く商売している以上解放軍に現金の支援をしてしまうとバクラムやローディスに目を付けられて商売に支障が出る。なのであくまでも取引の形を取って解放軍に資金援助をしている。もしくは解放軍が勝利した場合に備えて恩を売っておくため。とかは? switchは拾ったアイテム確認の段階で割と高確率で落ちる
マップ戻る時は落ちないから直ぐセーブする癖はついた
何故ユーザーがいちいちこれしないといけないの疑問だが
拾ったアイテム帳消しはキツいからね。。。 ps5だけど初期バージョンだが死者Qでフロアクリア後に落ちて30フロアくらい巻き戻ったな それはセーブしなさすぎw
ブレス、殴り、トレメンダス!の3ノックバックコンボ落下死考えたらとてもノーセーブできねえよ 杖と魔導書の区別化のためにリデュースマインドやリゲインマインドのそれぞれにパッシブスキルでつけたら良かったのに
削るのに躍起になってたんだろうけど Switchだけど4回くらいエラー落ちしたことある
全て編成画面でZR押した瞬間
基本、携帯モードでやってるからそれも関係あるかも >>862
俺もswitchでやってるけど、落ちたのは戦闘終了後すぐに編成画面に入った時だった
特にドラゴン乱獲した後に落ちた
10回ぐらい経験してからは戦闘後には即セーブする事にした PS5版は300時間ぐらいやってても一回もエラーなんてみてないな スクエニのカスタマーセンターに言った方が良いぞ
でも細かい状況を全部把握するが面倒だな
何章のどのステージの編成画面で所持キャラ全部を
説明しないと開発には伝わらないだろうな switch版だけどちょくちょくエラーくらってたな PS5版プレイ時間6日だけど一度も落ちたこともフリーズもない 中古で3万で買ったHUAWEI MateBook 13(win10)で快適に動いてる。フリーズも処理落ちもないよ。 steam版でもう30回はエラー落ちしてるな
ステージクリアしたらまずセーブするようにしてるけど死者Qオートだと知らずに落下死してるのがいるからセーブ前にまずウォーレンレポートを確認する癖ついてる
そのウォーレンレポートを閉じる時に固まったのはため息しか出なかったが >>873
マルチソフトはPSやスチーム版を買って
スイッチは独占タイトルだけを買うのが良いな steamで落ちたのデネブの加入イベントだけだな。
町移動するまで何回やっても落ちた。
それ以外まったく落ちん 誰か教えて下さい。Cルートでニバス倒してカーテンコールまで行ってユーリア仲間にし、Lルート4章まで戻ってカーテンコール、ユーリアって進めると死者の宮殿最初からになります?ウォーレンを探しに行こうとしたんだけどB1からじゃだるくて… PS4だけど昨日初めて落ちたな
同じく編成画面開いたときだった >>881
ルートとか進行度に関係なく常に1Fスタートだよ。
案内書ってスキップアイテム持ってりゃ75Fまでは飛ばせるだけ >>881
ニバス倒してダイダロス秘伝書あるだろうから案内書作ればB75まで飛ばせる
素材持ってるならだけど >>881
Lで死者Qクリア後にユーリア仲間にしてからCのアジャQ行ったデータだと
1から25のショートカットアイテムは使えなかったけど他の2つは使うか選択肢出たから最悪26から75は飛ばせる
もしかしたら5Fのニバスイベントクリアしたら最初のも使えるかも
2周目CCは行ってないからわからん アジャQ放置プレイ後の負傷者チェックでレポート閉じるときに同じく何度か落ちてるな >>883
案内のやつ3種類持ち込んだんですけど表示されないんですよね… >>885
とりあえず25階まですすめてみます。ありがとう! steamで200時間越えてるけど一度も落ちたことない
この辺ちゃんとしてるの好感触 このゲームって
ひたすら経験値稼ぎとかお金稼ぎは
出来ますか? >>881
Lクリアしたらユーリア飛ばしてCのユーリアクリアポイントまで飛べばいいんじゃないの?
ならニバス倒したデータになってるはず
Lデータのユーリア倒すこだわりあるならだめだけど switch版は被害者多いんだな自分もswitch
エラー落ちはswitch版の傾向か
携帯モードでのauto放置は重宝してるが
これはちょっといただけませンねえ 運命の輪からなんだけどひとつの問題点を潰すための施策で問題点が新たに倍増えていきましたみたいになっていってるよな switchだけど落ちたことないな
プレイ100時間未満、ユニット数が30以下だからかな 死者宮にアークドラゴンおらんのだろうか
このままだとアグリコラさんが売られてしまうんだが? ヴァイスに弩持たせて使おうとしたらレンジャーでもガンナーでも微妙でアーチャーになってしまった Lルートって2章光ドラゴン倒した時に証貰えるし道中でも火山とか雪原とか村のゾンビ竜とか結構エンカしてるのに何で取り逃がすんですか >>895
4章の死者宮に行けるようになる時の戦闘マップに出てくるはず、中立ドラゴンがいるところ >>897
どうせどっかで野良が出るやろって考えなしで殺してましたスミマセンでした
証は持ってないんでドロップしてないか倒さずにクリアしたマップもあるんだろな
>>898
殺っちゃった☆彡(ゝω・)v >>891
何でか分からないですけど戻っても飛べないんですよねて
>>891
前のに戻っても使えなくなってた気がするんですよ。何か変なことしたかな… ヴァイスのDEX420にしてジィルガセットしてやっと70レベ雑魚に通常600台とかそんなくらいか
DEX500は欲しいね Switchが落ちるほど凝ったグラフィックでもなければ難しい処理が必要なものでも無さそうなのになぁ >>901
調べたが、死者宮には1匹もいない
サンブロンサの7fに多分野良いる
まだクリアしてないならアグリコラ切るしか無いかな
オークションにかけると証も売りに出るから買い忘れ無いように >>907
おお、もう…
今クリア前の死者二周目を潜ってる最中だから、最深部までにアグリコラさん売るか魔女っコをW.O.R.L.D.後に回すか決めることにするよ…
どうもありがとう >>908
空中庭園10Fにアークいるよ
証落とすからそれでいける 昨日書き込んだハーフ松野オジだけど、steamでは一度も落ちたことない
挙動が怪しくなったことすらない ダイダロス○○とかオリハルコンって何個必要になるの? 最初のアークさん、何故か勧誘できなくて(テラー状態)
そっかデニムがCだからLのアークは無理なのかとか思って諦めてた思い出
アーク居ないのかどこにも・・次見かけたら取っておこう >>909
希望とアグリコラ生存ルートが見えたよ
ありがとう >>913
2匹いて右の子が証落とすよ
俺も同じ状況になってググりまくって方法見つけた >>914
重ね重ねありがとう
さくっと死者宮潜って空中庭園に突撃するわ シナリオで登場するアーク・ダークは、確定で転職証ドロップしない?
ボス狙いで倒し損ねていたらダメだけど >>902
L4章戻った時に死者Q行かないでクリア、
そのままユーリア後のアンカー上書きしたとか?
3F隠し扉も空いてないことになるから飛べないのかも?
進行度に関わらずは間違いですね。すみません デニム君ニンジャにしたら死者Q30Fあたりからイベント階以外で出番なくなったよ イベントボスみんな魔法使いだからアゼルスタンイベントで勧誘したリッチちゃんの魔法反射で即死してた 闇竜の証は割と潤沢に持ってるけど光竜の証おりゃん
倒してないか敵に取られて戦闘終わらせたか… world使ってニバス討伐前の死者はイベントマップあるところは飛ばせない イベントコンプってゼノビア勢の扱いが1番だるそうだな
カノープス1人EDから始まりミルディン1人、ギルダス1人、ギルミル、カノギル、カノミル、これだけでもクソだるいのにCCでも除名したりしなきゃいかんとかこいつら育成できないじゃないか 紫紺のパジョーさんに飼われてるのを調教したよ
しかしパジョーさんはレポートにのらないから何が紫紺なのかわからずじまいか ブロンサの白魔導士ヴェパールとかも反射で即死しがちだよな
おのれゴリアテの虐殺王め!てなんもしてねーよ >>918
多分それです。
分かりづらい…。ありがとうございます! Cの者だが聖竜も闇竜も証が余ってたから野良ドラゴンを転職させて売買したな
LやNだと不足するんだろうか >>887
フリーパス所持B25まではスキップ書つかえないけど
残り2段階はでフリーパス所持でスキップできる変なバグ?仕様があるみたい 今ウォーレンを探せのラストなんだけど死ぬほどつまらんマップだなこれ
普通に行ったらウォーレンがコピーに瞬殺されるから、死なないように味方を弱くしたりして対策ってアホかよ
ウォーレンが普通に自軍の位置から始まれば共闘マップで楽しく遊べただろうに本当にセンスがない どういう脳みそしてるとこういう解釈になるんだろうな 初期の方のスレで文句言ってるのはクリア出来ない下手くそだけって主張してたような脳みそ いつでもどこでも何かしらマウント取れる物を探してるからだよ >>931
ジィルガデニムで遊んでたら一瞬でじいさん殺されてワロタ >>878
マシンスペック分からんから何ともだが、それは明らかに異常だからいちどタクティクスオウガをアンインストールして再度入れ直してみたら? 200時間以上プレイしておいて無駄な時間だったとか書き込んでる奴もいたりする
拾い画を貼ってるだけの可能性もあるが
これが真実ならつまらないと感じてるものを止めることができないヤバい人
ここに不満を書いてる人も楽しめる部分は楽しんでいるわけだがそれが全くないのにプレイしている特異な人が存在するようです >>928
クリア後コンテンツしゃぶるなら、ユーリア後のアンカーは何度も使うから
ニバス討伐済みで上書きしといたほうがええね。
自分は一周目死者Qいかんかったので
4章L戻った際にニバス討伐してそのままユーリアまで上書きしたんよね。 ボス戦もつまらんし報酬もゴミ
全魔法使えてよかったろ TOは昔から育成 レベボ チャーム盛りで俺ツエーするゲームだぞ アジャQも下手糞が文句言ってるだけって、ID赤くして毎回力説してる奴いるからな
縛りプレイは強制されてやるもんじゃねえんだよ そういや死者の指輪って結局1周目でイベント前は落ちないのかな 元がバランス崩壊ゲーだからな
そのバランス崩壊ゲーのMAPを完全に流用してバランス考えてますとかタチの悪いジョーク >>945
アジャストされて
味方LV40 敵LV40
なら理解できるけど
味方LV40 敵LV50
は理解できないしな
それならアジャスト無しで
味方LV50 敵LV60
にしてくれたほうが気分よく遊べる アジャストのやりたいことはまあ分かるとしても
クリア前よりクリア後のほうが難しくなるのがイミフ テラーな方のナイトならそこそこ活躍してるけどナイトはWT重すぎて滅多に出してない
敵の攻撃受ける役より一人でも多く状態異常させた方が楽になるし
ビーストテイマー優秀すぎる ミルディン←無口キャラ(割りとしゃべる)
みんな全滅ミルディンのみの帰宅とかなら喋るしかないと思うけど
なんならこいつギルダスよりも先に口開くし クリア後
強い敵が出てくる→わかる
自分が弱くなる →解せない >>952
色々RPGやってきたつもりだけどこんな事初めてだわ >>952
その理屈凄く分かるけど、無双したいならスマホゲーでもやってろって煽られたわ
タクティクスオウガはそういうゲームじゃないらしい(キリッ 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★334【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671087779/
テンプレこれだけでいいんだっけ ナイト達はWTがなぁ...
後半になればなる程近接職が立場無くなるのが辛すぎる
ウィンキースパロボじゃ、ファンネルをエリート兵が「踏み込みが足りん!」は日常茶飯事だったが、こっちのファンネルは切り払いとか無いしな 死者の宮殿はクリア後にしか行けないとかにしておけばこんなことにはならんかったんや 三章終盤に入ったところだが未だに二章フランパで捕まえたホークマン軍団が主力だわ
味方になったユニークキャラは飛べないハンデを覆すほどの強さがあると思えないから全員放置中
一つだけ持ってるウィングブーツはデニム用だし強いと評判のホワイトナイト二人どうすっかな…
てかホークマンもクラスごとに見た目変えてほしかった 味方のネームドはWT軽いからクイックムーブとイーグルアイ+沈黙魅了でサポートしてる 3章あたりで入手可能なアイテムまで
アジャられるのいい加減すぎない?
アジャるのが糞なのは置いといても
アジャもまともに出来ないのかよ >>958
死者Qで皆飛べるようになったらほぼリストラされちゃうんだよな ナイトは敵のヘイトを集めるスキルでもあれば良かったかもな
それくらいないと壁としてはドラゴンの下位互換過ぎて使い辛い 俺の中でホークマンが一番輝いていたのはクレシダ救出戦 テンプル軍団が色である程度分かれてるのは
見分けのためなんだろうけど
亜人もやればよかったのに >>963
ホークマンがってこと?汎用キャラだししょうがないね…
どのクラスも一緒の見た目で愛着も沸かないし ランパでふさいでも飛び越されたり向こう側から必殺技で奥の味方やられたりするから
ナイトは途中くらいまでしか使わなんだな
負傷0のためにファラで3章のボスの必殺耐えてたのが最高の輝きだった 同じくクレシダ救出戦、マップの左側(ヴァイスがいるところ)を一人で通せんぼして5人ぐらい倒したミルディンは素晴らしかった クリア前に墓場でレベル上げて50アンデット軍団作るのが最高効率とかいう謎仕様 セクシードレスを姉さんに着けさせるデニムくんであった >>896
ヴァイスはジィルガ+爆弾魔にするのが無難
アーチャーだと爆弾投げれないのがキツイ >>957
寄り道無しだとラスボスが結構強いから救済措置として行けるようにしたのはいいと思う
でも踏破すると強くなりすぎるしB25あたりで強制帰還させても良かったな 死者の宮殿40くらいまできた。
もうクリアしようかな…疲れた 死者Qが常時12人出撃可能だったらもっと色々試せるんだけどな
現状ジャガノやホプリタイのリザードとオークが多すぎるので1人ぐらいテイマーにしてみようかな AI有効にしてポッドキャストでも聴きながらやるのがええ クリア前死者Qは、最高効率っつーか負傷0目指す人専用じゃね?
チャーム効率はアジャられてもクリア後の方がいいわ。
負傷しやすいシャーマンもHP2000超えて、スタメン8人
もはや12神将もブラックモアもオートで負傷しない。
さすがにロデは単騎で出るが、オートデニムのバルムンクでワンパン
正直飽きてるが、ユーリア楽器でLサイズワンパンできるまでやってるかもしれん >>952
死者後半をLV60とかまで敵強くすれば良いだけなのにな
ゾーマ「よく来たな勇者、ところでわしはLV40相当だがお前らは30にアジャストされる」 ゾーマ様のマヒャドがアジャストされてヒャダルコになる 両手刀の必殺技「月影」が単体石化だから
MPさえあれば高いdexとあわせて石像メーカーになれるだろ?
今回石化弱いけど プランタ2回目であっさり突破出来たな
勿論タスク達成
魔法防御上げたグリフォンが見事にデコイしてくれた
武器が槍だったから範囲でゴリ押し出来たけど、そうじゃなかったらきつかったな アンチ落ちるのつけられないクレリックがやたら落とされる。
こっちも敵、結構落としてるけど。 まだ二章だけど敵が固すぎる
アーチャーが使えなくなってきた
早く森解放して魔獣がほしい 実際クリア前死者Qは最初のショップ前後あたりまでが本来の想定のような気はする
敵のレベル感もそんな感じになってるし >>990
アンチノックバック付けられない後衛にウイング系優先させた方がいいぞ
敵落とすのは報酬貰えなくなるデメリットなんだよなぁ
なおAIはガンガン落下死狙う模様 >>994
あーやっぱ報酬減るか。。
でも落とすのやめられないw 1章...なんかこのゲーム変だな...?
2章...バフカードとオートスキルって運ゲー過ぎない?これゲームとして大丈夫?
2章後半...敵だけ楽しそうやね
3章...製作者はプレイヤーの事よっぽど嫌いなんだなぁ
4章...はーつまんね...
死者宮...最適攻略法はオート放置とかこのゲームほんと大丈夫??
クリア後...何だよアジャストって このゲーム中盤の敵だけ楽しそう感異常なのは分かる
こっち単体魔法のカスダメ魔法しか使えないのに敵は雑魚のウィザードや忍者まで範囲魔法使って来てんだもん ゾンビってウイング付けても浮き上がれないの?
落ちちゃったんだが
HPが0になって落ちたとかかな 1章 TO久しぶりだわな
2章 なんやこれ難易度今までとちゃうな
レベルキャップあるしちゃんとやろ
3章 げげ ちょいときついとこあるわ
4章 もうサクッとクリアして仲間集めてからもぐるわ
死者Q 初めからアジャストされてるしこんなもんかで10周w このスレッドは1000を超えました。
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