イースシリーズ総合スレ Part54
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:2023年
イース・メモワール -フェルガナの誓い-(Switch版) ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
イース -フェルガナの誓い-(PSP版) 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
発売日
Switch版:2023年春
PSP版(スーパープライス版):2011年7月14日 パッケージ版/ダウンロード版:3,024円(税込)
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース~セルセタの樹海~(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあ
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イースⅠ&Ⅱクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667446443/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳) ※10(??歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
アドル??歳 イース10 北人の失楽園
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない ●イースX ノーディクス 2023年発売(PS5/PS4、Switch)
https://www.falcom.co.jp/ysx/
●イース・メモワール フェルガナの誓い 2023年春(Switch)
https://www.falcom.co.jp/ysf/ フェルガナねえ
win版で最初のボスすら倒せないぐらい、ブラボクラスの難易度なのにいいのかい? よほど猪突猛進で攻撃一辺倒な人じゃない限りフェルガナもブラボも成長要素でなんとかなるようにできるし
フェルガナなんか難易度選べるから平気でしょ イース1のヴァジュリオン倒せなくてここでぶちギレてたやついたな・・・ 一回しかやってないけどラスボスの縄跳び覚えるのが面倒な以外はそんな苦労した覚えない 卓球の時の手汗とバクバクが凄かった記憶がですね
ハイスピードガルバラン難易度INFの動画が出てくるか楽しみである イースなんてそれこそレベルを上げてぶん殴れってゲームじゃね
いやそもそもある程度レベル上げないとまともにダメージ与えられんってのはあるけど 20年ぐらいかな、ずっと元ネタがわからないままどこかで聴いたことのある音楽を時折思いだすのをくりかえしてた
去年イース1+2のPSP版やってたら全く同じものがながれだした
「TENSION」って曲だった
https://youtube.com/watch?v=ursX5f-vOfA&feature=shares これが昔聴いた「TENSION」
今は無くなった西武大津ショッピング・センターのゲーム売り場かCDレコード売り場で流れてた
音楽ってのは偉大だね
これを作ったのがあの古代祐三さんらしいね
https://youtube.com/watch?v=amwlsTkfhDE&feature=shares これもカッコイイね
昔のイースは複数のメーカーの作成したバージョンや移植版などが乱立してるのは大変だけどそのかわりBGMもバージョンがたくさんあって嬉しいね
https://youtube.com/watch?v=6kRHkjjZZso&feature=shares フェルガナはガルバラン戦が楽しくて何度も遊んだな
慣れるとリズムゲーみたいなノリで動けるし フェルガナは6にあった戦闘中の回復アイテム使用なんで出来なくしたかわからない
オリジンまでその仕様だし フェルガナは回復無かったから緊張感とか達成感凄かった
ボスについてはその後プレイした初代ダクソより難しかった >>6
逆に難しいと聞いて嬉々として縛り実況プレイする人居そう 回復ない方がボス戦の緊張感と達成感がたまんないだけどな回復あるとゴリ押しできちゃうしまぁ縛れば良いじゃんってなるんだけどさ 任天堂に媚び売っていけないとダメな時代だからしゃあない 小型とはいえ帆船をアドル一人で運用するとは思えんし、今回は船が拠点になるのかね? Xの時にロンバルディアはまだアドルが沈めていないぞ ジャスト系の防御行動で無敵張ってゴリゴリ、ってのはもういいから、回避して攻撃っていうシンプルなアクションを突き詰めて欲しい
敵のロジックとモーションしっかりしてりゃそれだけで面白いはず
9とかスゲー雑だった フェルガナとオリジンは回復出来ない代わりに被弾するほど回転率上がるブーストとか被ダメ軽減持ちのアーツとか持たされてるでしょ
6は回復ある分終盤までミスをカバーできる要素そんな無いし回復の有無とか大して変わらないよ セルセタから9までのボス戦は状態異常まで回復完全縛りソロ縛りでやるのが最高に楽しかった
今回パーティーメンバー減ったしコンビモードの方はむしろO以前の従来のソロアクションっぽく動かせそう メモワールシリーズで7とかも出してくるんだろうな
リソース的にリメイクはできないし >>25
ある意味それを突き詰めたのがフェルガナかな >>28
ラクシャではなさそう、もうちょい幼い感じする >>30
7とセルセタは出して来そうだけどレトロ系ソフトもわりと出てるSwitchだけにどうせなら1~6を1パッケージにしたメモワールも出して欲しい
まぁフェルガナの成否次第だろうけど ファルコムからのメルマガのイース10紹介に胸がドギドギって書いてあったし、
やっぱりドギは出るんだろな >>34
ファルコムが12以外をセットで出すわけないわ Ⅹのヒロイン?は紫の服と髪の色でアイシャ思い出したアイシャではないと思うけど
使っている武器は斧かな テラの武器はナイフだったと思うけど成長してたら斧振り回してても不思議がないな。テラのおかんはパワータイプ 時系列知りたいね
古代イースの冒険を成し遂げたって文章があるから2~4の間って噂されてるよな フエルガナ出すんだから時系列はその直後じゃないかな
次に向かう難波
トラックに跳ねられるのと同じレベル 公式の序文を読むと9の時点で既に噂の人物として人々の耳にとまるようになったアドルはその後も数々の冒険を経てエレシア大陸の有名人になり昔のように自由に冒険が出来なくなって窮屈に感じているようにとれるんだよな
自分はエステリアの話はミスリードで若返り説を推したい >>37
イース大全集というものがありまして まあオマケものだが PSP版フェルガナは戦闘中も回復できた気がする
Wブースト的なやつ発動中してる間だけだけど >>44
もしそうなら、プロローグあたりでおっさんアドル初登場の可能性も?? >>44
だったら後生の歴史家たちくそ無能ってことに アドルが操舵手になっててワロタ、難破確定じゃん
冒険小説の金字塔な海底2万マイルみたいに、海洋生物と銛で闘ったりするんだろうか 船に乗る仲間を集めて沈没させる
また仲間を集めて沈没させる 好きで漂流してる訳じゃない(キリッとイングリドに言った直後に脱獄して水路ポチャからの街中漂流で草生えた9冒頭 ティザーサイトの「アドル・クリスティン」が「アドル・クリスティソ」に見える
フォントのせいかと思ったけど実はこれアドルそっくりな若者アドル・クリスティソの冒険譚なんだ イースの地図見てきたけど北の海に近いのはフェルガナとバルドゥークだったわ
フェルガナの前後ってのはありうるし
9の後って可能性もなくはないのか PSPフェルガナはイラスト集めが途中で止まってるの思い出した 10斜め上のようわからん方向性にいくかとおもってたから王道の冒険物に戻してるっぽいのはよかった
ゲーム性としてはプチアサオデみたいな感じかね フェルガナ、1.5-2倍速のモードがあるらしいが
https://www.youtube.com/watch?v=Upd1-DCuK7c
これを2倍速で表示してみてまじかよーとおもった…… 6のラスボス戦が好きなんだよね
音楽も世界観もまんまシューティングゲームなのも しかもラスボス戦の前のダンジョンBGMがすごい静かなのがまたいいんだなあ >>58
それなら期待出来るかも。自分で船で漕いで各島を冒険するとか胸熱だな INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 最強伝説 スクショの選択肢フェルガナの後のドギに言ってる説
3のあとだし3を移植しようって感じなのかも 燃ゆる剣もSUNSHINE COASTLINEも最高や
けど9の最初のフィールド曲ってどれって認識されてるんだろ 今年の年末もファルコムセールあるかな?
イース9安く買いたいねん >>71
ダンジョン扱いかもしれんが、CLOACA MAXIMAじゃないかな
https://youtu.be/ksTbW2IihtA 9はエスタット街道が代表的なフィールド曲って感じ
個人的には泣き骸丘陵が最強
>>64
匣の最終形態戦好き
曲調がややサイバーチックなのも気象コントロール装置相手だから合ってるし 9はWaltz for grace大好き
1番作品の雰囲気に合ってる曲だと思う これPVじゃないか、サントラminiの視聴の方だったか >>75
わかる
今作の核心バルドゥークを象徴する曲だと思う
ずっと聴いてたわ 筺は第一もかなり好き
やっぱクロアカマキシマか
9も好きな曲だらけだし、10にも信頼しかない
個人的に9はFEEL FORCEが激ツボ曲 9の曲はどこか影のある曲が多く、使われるシーンの雰囲気にもあってて好き
ただ、ハイレゾサントラだと全体的に音量も音圧も控えめ、1番盛り上がって欲しいMONSTRUM SPECTRUMがその中でも最低音量音圧で泣いた イースのクサメタル系や軌跡のバイオリンがファルコムの代表的なイメージだけど変拍子や和風、ダンス系、フュージョン系みたいなジャンルもしれっとクオリティ高いのが凄い
毎回作品やキャラのテーマにカッチリ合ってる
イース10は北欧モチーフみたいだし正にイース音楽の真骨頂な気がする
7の五大竜やオリジンのボス、碧のラスボスみたいなシンフォニックメタル系が似合いそう >>70
私もELNST好き
あまり話題にならないけど MOTHER EARTH ALTAGOは神
オリジンも良かったしファルコムに残ってればなあ 偶に過去作人気曲を彷彿させるフレーズが一瞬あるの好き >>60
2倍でもまあ極めてればなんとかなりそうだな
チェスター2とかデュラーン2とかの発狂モードとかは流石に無理だと思うが Xの船バトルは相手の船体にずらしてぶつけることでノーダメなんだろうか 色々調べてたらパーティ制嫌いな人いるんだな
個人的には一人だと寂しいから歓迎なんだが 個人的には新作はパーティ制でいいと思ってるが、旧作はリメイクされてもソロのままでいてほしい作品があるって感じだな
主にソロのままでいてほしいのは1・2とナピシュテム。フェルガナはリマスターだったので安心
まだリメイクされてない5と、狭い舞台で戦えるNPCがやたら多いオリジンはパーティ制の方がいいなあと思ってる 1の廃坑やダームの塔を男女複数で会話イベント交えながら和気藹々と進んでいくのは何か違う気がするな ラスボス戦はソロのが燃えるからソロでいてほしい派
ガルバランとかルルエンデ上部の戦闘とか大好き オリジンはむしろパーティー制の捜索隊編とソロの鉤爪編が並行で進む
一本のストーリーに作り変えるぐらいしないとあかんやつ アドルさんがしゃべれないから、パーティ制にしないと
物語の進行がしづらいっていうのあるんじゃないですかね。
あと、ダーナが人気出たのって一緒に戦うメンバーだったからというのもあっただろうし
でも、それとは別にソロで戦うイベントはふんだんに用意してほしいなとは思う。 パーティ制の方が好きだけどアドルさんが剣以外も使ってくれるならソロでもいいかな
やっぱ戦闘スタイルにバリエーションはほしいよ アドルもたまにはワンダラーズとかvs軌跡スタイルでガッツリ喋ってもいいのよ
初代88版の頃からちょくちょくセリフある癖に急に4から7まで無口キャラ演じてるけどさ 軌跡を混ぜるな。それはいいものかもしれないが別のものだ 喋るためには人間関係が必要だから
アドルさんはドギ以外のすべて捨てていくから
ドギ以外とは感情が動かない
ドギと喧嘩別れするときはめっちゃ泣いてるはず パーティ制だとアドルの冒険譚感が薄らぐ気分はあるかな
パーティ制も楽しいけど一人の冒険の方がやっぱしっくりくる 今回の戦闘は後ろからの視点だからヒロインのケツが強調されてるのか >>104
やっぱりレイアウトが気になるな
ステータス表示が画面中央に寄りすぎな気がする 画面のレイアウトやUIはこの段階の開発画面からかなり変わるし
それよりもグラフィックがスマホゲーよりジャギジャギなのが気になる >>104
かなり面白そう
9のわちゃわちゃ感があまり面白く感じなかったから今回の2人1組で敵数少なめなアクションの方が好み ヒロインが片手斧使いかぁ、初めてか、って思ったけどユニカがぶんぶん振り回してたから初めてじゃないか >>90
東京ザナドゥみたいにパーティー組んでいるけど操作キャラは1人で切り替え自由がいいと思うよ
東京ザナドゥは3人パーティーの3人目にした奴はHPが回復するというシステムで、HPが減ると控えに回すので、操作キャラの切り替え動機があったのがいい 顔アイコンが3Dグラフィックよりかなり幼く見える
ティーンエイジャーっぽい コンビくらいの方が
AI賢くしても手応えが残せるかもしれない 1対1重視らしいが敵AIも従来より賢くなるのかな?
こちらの攻撃躱しまくられたりするとストレスになりそうだが ヒロインくらい発表してくれても良かったんじゃないですかねぇ 待ちきれませんよ >>113
たぶんボティコン、スレンダー、ロリの3人ぐらいいるだろう 今回のバトルメンバーはツーマンセルでしょ。サブがいるかもわからん 10は多分アドルさんとヒロインの二人きりだよね
そうなると従来みたいな斬射打の属性もなくなるんかな? オリジンだと属性切り替え出来てたんで
なんとでもなるだろう インタビューでは「いままでのパーティーメンバーを切り換えて好きなキャラクターを選び、斬撃、打撃、射撃属性で戦う形は、新作で大きく変わります。」だからね
縦斬り・横切りみたいな攻撃方法で変わるかもしれないけど 7 → セルセタ → 8 → 9
4作もパーティメンバー制だったなよな
最新版設定だとシリーズの半分近くは誰かと一緒に冒険してんだよな 従来のボタン対応?した4つの攻撃スキル
その上の縦書きでSolo表示と出すのは、HPバーの下段にもう一つ入りそう?
女キャラ顔の右に斧、左の空白ぽいし別装備か別キャラか?
矢印に囲まれた□ボタンはキャラ切り替え?
L2:マナストリングは9の異能スキルみたいなの?紐だし何とかライン的なのかもしれない
もしくはコンセプトアートの同時攻撃みたいなのとか?
>>104の3枚目見る限り想像できるのは フラガはそろそろ変えて欲しいと思ってたから楽しみだが
フロムの影響でパリィアクション取り入れてるゲーム増えてるからその流れは残ってそう ヒロイン悪くはないけど操作キャラでもうちょい可愛いに寄ったキャラ欲しいな 10が若めのアドルってことでTwitterで過去編だと思ってる人いてちょっとわろた
そんなんだけどそうじゃないんだよな ソウルライクっぽいみたいな話し合ったけど
難しくなりすぎても困るからいつも通りアクション下手でも大丈夫な設計だと良いな イーススレは軌跡スレと違ってちゃんとゲームの内容話してて安心する そろそろドギとPTぷれいしてやれよ久しぶりにとは思う
一応4で一時的にPTプレイできなかったっけ?
エターナル以降は1や2もPTプレイできたし(単なる護衛だけど攻撃可能だった) よく分からないが次は二人パーティになるん?
次のヒロインもダーナくらい可愛ければ文句は無い 正直そろそろアドルは大人にして大人の顔にしてほしい……
9でも24歳とかいうわりには顔のラインが子供なんだよな…… ドギみたいな顔と体型のアドルを見たいってのか?
まあ、ドギも大概に若いけど キャラデザの関係ではあるけど、
7で割りと大人って感じに顔立ちになったのに9でまた若くなったよね
セルセタと8は時系列的に7以前だから問題ないけど
そろそろ28,29歳ぐらいのアドルさんが見たい 9のアドルというか赤の王は顔は若いのに声はかなり大人っぽい演技だった
中の人が年齢を意識しすぎたのかもしれないがもうちょっと若めの芝居でもいいのになとは思った ドギは9でそれなりに年齢重ねたイメージになったけどアドルはどういう大人になっていくのかまるでみえないんだよな
60くらいになったらタナトスみたいになるのかもしれんが……
会社側あたりは主人公を若くしないと若い客がとりこめないとかいうありきたりな文言をいいそうだが
世の中に大人の主人公が結構あることを考えるとそれはいいわけであって
大人になるアドルというか精神的に成長したアドルが開発者側にも全然見えてないのかなという気もする アニメチックなゲームで大人が主人公なんて殆ど無いだろ...
外見変えれば面白くなるとでも思ってるのか?
ビジュアル変わればテキストも劇的に変わると? というより17から50代頃?までに100余の冒険をしたとはいえ20代前半までに集中し過ぎじゃない的な
と思ったけど冒険の期間が40年ほどと見積もっても年2回以上何かに巻き込まれてないといけないのか… >>142
その辺りの時系列はあまり気にしない方がいいかな。アドルの冒険記自体がちょっとパラレルワールドぽい感じもするし 24て人によってはまああんなもんじゃないか?
そんなに違和感はないけどな 逆にXのアドルはめちゃくちゃ若い感じがする 精力的に冒険するとなると若い内だろうから20代までに冒険が集中してしまうのはしかたない >>138
でもあれだけ冒険してたらそれなりに成熟しても不思議はないよ
ふつうに生活してるのと違うから思索の時間はめちゃくちゃある
ウォーキング5時間とかしてるとわかるけど日常と違って思索する時間がめちゃくちゃある アドルが老けても見た目だけでストーリー上のセリフ無いから大して変わらない気もする イースはアドルの冒険日誌を元に後世の人が書籍化したものだから
魔法とかの不可思議現象は後世の作家が創作したのかもしれんのよね
毎回顔違うのも書籍化の時の絵師が違うからなんだよたぶん 8の待機ボイスが急かす感じだったのに9じゃ「焦る必要はないさ」って言っててまじで落ち着いたなってなった 有望な青年から頼れる男になったんだな
さらに進むとドギよりも男らしい(むさ苦しい)男になるルートもあるらしい
https://i.imgur.com/KPUSCV1.jpg 古代種も素手でぶん殴るドギがなぜ剣なんか使ってるんだ 実際にいたドギは拳で何とでも戦える男ではなかった可能性 8のドギって一応ヒヒイロカネの装備作ってもらってるんじゃないっけ そういやSwitchのフェルガナって、アドル喋るんだよなぁ 壮年アドルが家庭をもち一緒に行動しなくなったドギのかわりにドギの息子とかとつれだって色々と教えながら冒険するのもありだとおもう 10の舞台が1・2に近い時代なら、リリアも登場するのかな? そういやセルセタの改編でエステリア行かなくなったからリリア再登場無かったもんなぁ 今後ガッシュ登場するときって鷹がセットになってるって見たらいいんかな?
エレナはドギに会いに来たりしないのかな
今のところ積極的に追っかけてるのはPCエンジン版のリリアとテラぐらい? ガッ(笑)と鷹さん二人がセットってだけでも面白い
イキり系キャラ同士で気が合いそうw 「誘ってよかったよ」
うーんやっぱりこれテラかな
今回のヒロインは初のアドルから誘った冒険仲間か? 30、40代になってイケオジになったアドルを操作したい気もするが、別主人公のメンター的存在に落ち着いちゃうおそれもあるか
8のタナトスみたいな雰囲気もいいなと思ったが >>172
戦闘中にヒロインとアドルの腕を繋いでる光の線もそれっぽいんだよね
立体起動装置みたいに移動にも使えて戦闘ではリンク攻撃みたいなこともできる優れものアイテムなのかな 実際アドルが綴った冒険譚なのでアドルは絶対に居合わせてるけど
物語の主人公としてはアドルである必要はないんだよね クソジジイアドル「10ゴールド程度負けろよ!!」「いつものアレだよ!いい加減覚えろよ!!」 実質クリムゾンライン続投っぽいのは嬉しい
ヘヴンズランとハンターグライドも進化して残ってるといいなあ >>174
ステータス表示には「Combi」になってるね。ボタン一つで同時攻撃だったりするかも? >>180
ビーム発射してくる天候装置がある時点で不思議はないやろ スケボーはミニゲームぶっこんで来ないでほしいと思う RPGでは普通に使ってるけど、
ワープもタイムトラベルの次くらいにすごい FF7のスノボぐらいのクオリティならミニゲームありだ ワープを1の頃から使いまくってきたせいでワープ如きでは大して驚かなくなってしまった8のアドルさん 1と2の冒険でイースのあらゆる魔法を体感して、超美人にも会っていろいろ耐性つきまくっただろうな
出会いそのものにはわくわくするけど、心底おぼれることはなさそう 迎撃戦からはついに解放されるのかな
またぶっこんでくる可能性あるけど 尊敬はするけど異性として意識してるってあったっけ?
冒険ジャンキー過ぎてそれ以外に大して興味持ってないでしょアドル君 いったん生家に帰った50代のとき、家族と過ごしながら冒険記をまとめ出したんだっけ
誰かしらそばにいるけど、実際は長生きしていたアドル父のみが家族ということも… 冒険ジャンキーだからと言って性欲がないとは限らない
わざわざ描く必要ないからそういうシーンロクに描かれないけどアドルくんだって女子のベッドに潜ってムフフってなったりするのよ 8ってゲーテ海案内記の一部らしいけど残りの部分はゲームにしてくれかいのかな 2エターナルでみんなにコナかけまくって、ベッドに突入したしなあ 6の小説だとオルハとかいろいろやってるとか聞いたな 人妻が美人だと分かった瞬間からベッドに潜り込んで深呼吸してましたね… >>187
そうして出会いそのものにはワクワクするけど、攻略済みには興味ないファル学アドルが誕生するのか… 実はアドルの冒険日誌には行く先々で仲良くなった現地の女性と肉体関係にあった事が記されていた。
人間と人間以外の種族との違いについても詳細に記されていたのであった。 元も子もないこと言うとプレイヤーが知れるアドル像って冒険日誌が元の物語だけだから実際のアドルがどんな人物だったかはわからないのだ >>198
>アドルの冒険日誌には行く先々で仲良くなった現地の女性と肉体関係にあった事が記されていた。
飛火野耀の小説イースがそんな感じだったな・・
あれは最悪、異論は認めない 後世の人が子ども向けの冒険譚にするために削った可能性 本当はエグいアドルの冒険日誌。
ゲーム化されているのは一般向けに編集されたもの。 本来は地味でリアルなアドルの冒険を夢とロマンで彩っているのだ…
7の処刑の一連の流れなんか実際はめちゃくちゃエグくて、アドルが「あのときのことはあまり思い出したくないのだ」とか書いているかも 各地でアドルの子孫を名乗る赤毛の少年少女が現れると…
>>203
ファルコムちゃん可愛いよねつなこは天才だわ イルバーンズ遺跡の溶岩地帯へ通じる穴に、ああいう落とされ方して生きてるアドルもすごいが、「お前なら戻ってくると信じていたぞ(意訳)」と全幅の信頼をおくチェスターもたいがいである
直前の太刀合わせだけで、見抜きすぎだろ ファミ通
従来の攻撃属性やメンバー制を捨てて新しい戦闘システムに
操作出来るのはアドルと女主人公のみ
これまでのシリーズよりアクション性の高いゲーム性を実現
舞台はオベリア湾を中心とした地域
サブタイトルのノーディクスは北部の人々を意味する
本作のアドルは17歳
時系列的にはイース1.2の後
つまりアドルがエスタリアでの冒険を終えてセルセタに行く準備をする前
女主人公は海洋民族ノーマンの出身
アドルと近い年齢
ノーマンは侵略者であると同時に優れた戦士でもある
彼女とアドルの関係はストーリーのプロットの重要な所
ゲーム内で街は登場するがアドルたちの拠点は基本的に船の中がメイン
ゲームを進めると船の中の様々な機能がアンロックされアイテム収集やメンバー募集などの要素が船のシステムと連動する
戦闘システムはソロモードとコンビモードに分かれている
ソロモードは行動速度が早い
コンビモードは主人公2人を繋ぐことで強力なコンボが使用可能になるが行動速度が遅くなる
イース10では防御力が最も重要になる
敵の攻撃を防御すると反撃ゲージ(リベンジメーター?)が貯まり、一定量貯まると攻撃力が大幅にアップなどのメリットを得ることが出来る
ゲームでは船が移動するための海洋マップが用意され、移動中に敵と遭遇するとそのまま海戦に突入する
海戦でプレイヤーの主な攻撃手段は側面からの砲撃なので敵の船の位置や自分の船の位置や使う砲弾の種類をよく把握する必要がある
遅くとも来春には体験版を配信し発売日はいつもの時期になるだろう 10代のときの冒険が追加なのか 本当に若いころの密度が濃いぜ >操作出来るのはアドルと女主人公のみ
>これまでのシリーズよりアクション性の高いゲーム性を実現
アクション性重視やったー
からの
>ゲームでは船が移動するための海洋マップが用意され、移動中に敵と遭遇するとそのまま海戦に突入する
>海戦でプレイヤーの主な攻撃手段は側面からの砲撃なので敵の船の位置や自分の船の位置や使う砲弾の種類をよく把握する必要がある
海戦……??? アクションゲームでの船対船、所謂海戦ってアサシンクリードみたいなやつしか思い浮かばんな
https://youtu.be/imPxEsAsgXk 記念すべき10でロムン行くとおもったらそんなことはなかったぜ
9で皇帝のコピー出したから社長が現役のうちに出てきそうだけど 再びエルンストの諜報網でも拾えなかった冒険になるか ノーマンはノルマン人のことか
ヴァイキングなんだな >>221
ドギにはもう1でお世話になっているのでは…? 2はエンディングでしか会っていないけど >>223
お世話になったけどその後にアドルに付いてくる経緯が不明だからね 1.2→10→セルセタの流れだったら一人で樹海突破してエルディールに会えたのも納得の経験値 うむ、そうか セルセタではもう一緒だったようだしね
SFCの4だとエンディングで一緒に旅立つシーンがあるのだよねえ 9月発売なら体験版だいぶ早いな
発売前のフィードバック期待してるのかな?
ファルコムとしては珍しいというか初めてか 記念作だからって散々ためてたXをこの時系列にブッこむって事は相当ストーリーに自信ありそう いつまでもドギしかいないのもな
テラあたりをレギュラー入りさせとけよもう ドギとの馴れ初めや17歳アドルが新天地で可愛い女の子とキャッキャうふふしてる間も
ダーナはセイレーン島で眠り続けてるんですよね、、、美少年起こしてくれ!と寝言いいながら 2と4の間の半年間はてっきり無職を謳歌してんのかと思ってたぜ >>214
これ見る限り、
柔らかい雑魚はソロモードで今までみたいな爽快なハイスピードアクション
中型やらボスやらの硬い敵にはソロモードだと時間かかりすぎるから
コンビモードで流行りのじっくり剣戟アクション推奨なんだろう
防御で反撃ゲージが溜まると攻撃力大幅アップってのは
今までみたいに少しずつ敵HP削るんじゃなく
敵の攻撃をキンキン弾きながら隙を見て大ダメージで一気に倒すって感じじゃね? 1.2とセルセタの間にも冒険があったのか
えらい過密スケジュールだなw
switchのユーザー層を考えるとアドルを若い設定にして
若年層ユーザーにも入りやすくしたいのかな 若返りではなかったのか
ちょっと残念
晩年のアドルが主だった冒険日誌を書いた後にこんな冒険もあったなーって若い頃を思い出して書いたって感じなのかな
海洋探索、北欧、ノルマン人とヴァイキングヒロイン?不死の軍団?と面白そうな冒険要素てんこ盛りやな イーステンでYouTube検索したら海外の動画で再生数すごいのがあったわ
日本よりも海外のほうが人気なんか PC88時代の1のマニュアルだと代表的な冒険日誌として名があがるのは7・4・5らしいのよね(文中で取り上げられた順)
設定的には翻訳・ゲーム化できたものが順次発表されている形なのだろう 斬打射の属性なくなったのが個人的に嬉しいな
通すと有利になるっていうより通さないと面倒くさいってだけの要素だったし >>241
あれはパーティーバトルの仲間達に個性を持たせる為で10はソロパートとコンビパートの2つにするみたいだから属性で差別化は辞めたんだろうな フェルガナがアドルの冒険で最も困難だったんだっけ?確かにブレイブソードをもってしてもガルバランにはトドメ刺せなかったし納得ではある
ゲーム的にもぶっちぎりのクソつよボスで仲間もいなかったし
ブレイブソードってエメラス製ではないんだっけ? >>243
明言はされてないけどエメラス製と思われる >>243
エメラス製だと思う それでもガルヴァロアのように四散しなかったあたり、ガルバランが相当の規格外な存在だと物語っているかも フラムの存在は不明(消えている可能性が高い)
フラガはゲージをためるための行動に変化
と変わっていくのかな フラガで大幅にゲージ回復はあったから、セルセタみたいにダメージ抑える普通のガードもあるといいなと思う 既存作品の中でアドルが手にした武器で最も強い武器って何なんじゃろね 物理的強度ならブレイブソード、概念レベルなら想剣ミストルティンってところかな シリーズの最高剣を並べてみる
念のため、ネタバレ注意
1 シルバーソード(厳密にはフレイムソードが上だが、ダルクにとどめをさせるのでこちらで)…エステリアの人に「銀」と思われていた、クレリア製のひとふり
2 クレリアソード…天空のイースに残されていた、クレリア製のひとふり
3 ブレイブソード(フェルガナ準拠)…戦士ジェノスが使っていた、おそらくエメラス製と思われる剣
4 王剣アイアス(セルセタ準拠)…特別な鉱石からよみがえった、全てを断絶する力を秘めた古の剣
5 イシオスブレード…錬金術によってつくられた最強の攻撃力を持つ剣 ご存じの通り、8冒頭にて紛失
6 リヴァルト・ブリランテ・エリクシル…盗まれた黒鍵に代わり、鍵の代わりとなる3本のエメラス製の剣
7 カリオシリオン…月の秘石を埋め込まれた、全属性を持つ剣 ご存じの通り、9に至るまでの冒険にて紛失
8 想剣ミストルティン…ラクリモサを止め得る、過去の種全ての生きたいと願う意思の結晶である剣
9 冥剣ティル・ナ・ウルグ…深淵なる力を秘めた伝説の剣。勝利によって理想郷を切り拓くとされる
長文かつ間違いがあったら失礼
自分は威力的には三本のエメラス剣 精神的にはミストルティンと思っている >>243
>フェルガナがアドルの冒険で最も困難だったんだっけ?
X68000版イース3のHARDモードのクリア動画見たら、
アドル19才のときのこの冒険は、
生涯で、もっとも
困難なものであったと言われる。
ってエンディングで流れてるね 物理的な強度はわからんけど、
素材を鍛冶屋に渡しさえすれば何本でも作れる9の最強剣は有り難み薄いな 5の最強武器なのに明確に8の最強武器より下にされたイシオスブレードくん…
まぁミストルティンは時限装備でハイペリオンよりかは強いけど ゲーム的にはカリオシリオンが強いな
全属性は反則
しかも星方陣とかいうチート技付き 素材ありきとはいえ最強武器をポンポン作れるあの才能が異常なのでセーフ アルマリオンは設定上は強いだろうけど持ち主がアドルに負けたし作中でポッキリ折れたせいであまり強い印象が無いな 「ノーディクスは北方の人々という意味の造語」
「時代は大きくさかのぼって1・2の後のお話。アドルは17歳でセルセタに向かう途中(1のマニュアル序文で触れられている!)」
「フレア先生が同行している」
「少年少女が活躍する物語。Switchで初めてリリースするがメインキャラを若くしたのはユーザーを意識したところも」
「プレイアブルキャラは2人だけ(アドルと斧っ娘)。そのぶんアクションの密度は高く様々なことができる」
「街もあるが拠点はあくまで船」
「ソロモードでは従来のハイスピードバトル。コンボモードは威力が高い攻撃ができるが全体の速度が落ちじっくり戦える(速度が変わるのはアドル側だけ)あるボタンを押している間だけコンビモード、離すとソロ」
「防御が大きなウエイトをしめる。ガードでリベンジゲージをため攻撃力アップ」
「幅広いユーザー層に楽しんでもらうため難易度変更の調整にかなり気を配っている」
「マナアクションという特殊アクションあり。空中での操作はより自由度が増している」
「帆船操作が全体に占める割合は2割程度。船専門のマップがあり敵と遭遇すると海戦。船は成長要素がある」
「新たな動画は年明けか春」
「発売日はいつも通りの時期に出せれば(笑)」
「Switchという新たなフィールドで挑戦するということを強く意識している。新規やシリーズファンにも同じ気持ちで遊んでいただけるような作品にするつもりで制作中」 1・2→10→4→3
なら来年のSwitch枠はセルセタあるな
そして1・2と4に挟まれてるなら10はスーパー有翼人物語になるに違いない フレア先生一緒なのかw
薬品系アイテム作ってくれるポジションか >>265
というかそもそも若い層向け!っていうソフトって大体失敗するし…
ましてやSwitchのメイン層って若い層じゃないと思うけど >>266
その2つも今じゃ購買層30前後くらいの年齢層だろうな 体験版でスイッチとPS5の差を早く見たいな
ムービーとかじゃ分からんだろうし 少人数だとアドルの人型決戦兵器ぶりが際立つので、それも好き
伝説級の武器を手にしているとはいえ、よく人の身で世界破滅級の危機を何度もしりぞけ続けてきたと思う コンビモードの防御が〜ってのは隻狼みたいに通常ガードがあって
初心者も安心かつジャストガード(フラガ)成功させればより効率のいい反撃ってなってるといいな いつもの感じのソロに対して少し重めでガードが重要なアクションって言われると確かにsekiro 連想するな 操作キャラ2人のみってほんとに大丈夫なんすかね
ファルコムそこらへん信用ないんですけど 1~6までアドル一人だったし、フェルガナも好きだから少なくてもオッケーですぜ >>259
お~2桁台イースの1作目って感じのシステム見直しって感じがするな
アドル1人時代の時の方に思い入れがあるけど、近年のパーティ制もいい
ってのの良いとこ取りになってるといいな パートナーの斧娘がどんなキャラかでまた 印象も変わってくるかな。
まだ横顔と尻しか見せてないけど。 >>266
当時10代のファンが爆上げしたそうだね
年齢層を合わせるのと学生モチーフは鉄板
イースも1回学生編でも作ればいいんじゃね? 10からだと相当未来のことになるけど多分9の内容にも触れてくるよね 9の登場人物は直接出てこなくても、
街のショップがペンドルトン商会の支店とかはありそうだな 後はバルドゥークって街がロムンの属州になって間もない~みたいな話が出るとかかね >>259
1のマニュアル序文にあると書いてあるがどこの部分なのかね
エターナルのマニュアルにあるやつだと北西の国々や多島海目指すのも悪くないとか書いてあったがそれなのか? >>251
特定の敵に対して有効な武器があるから一概に最強はどれとは言い難いよね 気の早い話だけど10の後は5リメイクが来るのかね? >>282
物理系と魔法系の二人になるのかな
このパターンだと終盤魔法系が無双して物理系が空気なんだけど 今回もしれっと古き封じの指輪が過去作クリア特典であるんだろうか >>287
5のリメイクは毎回話には挙がるけど、
そのたびにスタッフから、リメイクより新作作りたいって意見が多く出て
けっきょく新作作ることになるって言ってた もうリメイクとかじゃなくてもいいからセルセタみたく5を題材にした新作という別物にしてもいいんじゃないか リメイクというか過去作をやる手段が単純にほしいわね いまだとEGGプロジェクトのイース大全集購入するのが簡単かな?
イース6の初回特典で1~5が一気にやれる
6以降はいろいろと機種があるが7はPSP以外であったっけ…? steamでなら出来るよ
声だけは海外版固定だけど >>285
1987年発売の初代イースのマニュアルの序文に既に
『アルタゴの五大竜』、『セルセタの樹海』、『砂の都ケフィン』 が挙げられてるという話かと
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1987/YS.html
それにしても北米版ほどのインパクトは無いけど、
この赤毛のアドルも大概だな・・
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1987/YS/ys8706bm.jpg >>300
これ、開いているのがイースの本だったら、むしろ700年前の戦いの光景じゃない?
魔があふれてきたときの攻防の様子とか >>299
今見たら字幕しかないのか
でも評価高いね
Vita持ってた時にプレイしとけば良かった >>300
いや>>259のこれは今回の話が触れられるっていうことじゃないのかってことでそれが何かっていう話なんだが
> 「時代は大きくさかのぼって1・2の後のお話。アドルは17歳でセルセタに向かう途中(1のマニュアル序文で触れられている!)」 >>302
テキスト全部日本語にできるからプレイ感は損なわれないし、
英語ボイス気にしないなら普通にHDリマスターだから満足度はPSP版よりだいぶ高い Xで北極点を目指すようになるきっかけの出来事が語られたりしないかなぁ 設定的に北極点は晩年に目指したらしいから、かなり年数の開きがあるよね
アルタゴ方面に興味が向いていたのもあるかもだけど、何かしらの条件が晩年になってととのったのかもしれない >>298
7はシナリオや音楽ががかなり良いけど7やる前に6やった方がいいよ。6のメインキャラが7で仲間になるから 1と2の後なら個人的にフィーナの事はちょっと引きずっててほしい
北極点を目指したのはそこに有翼人の手がかり的な何かがあって
それを探しに行ったのかなと勝手な解釈をしている 急ぐアドルだと彼に無抵抗でやられて「ざまあねえぜ」とあおられるからな
いずれにせよラストは… 奴が先に一人で行ったせいで竜神起動スイッチ入っちまったんじゃないの 10はまだ名前が知れ渡ってない頃かな
エステリアやイースが救われたみたいな噂話ぐらい出るかな エステリアとイース、アドルを送り出したプロマロックあたりだと有名人だと思うよ
PS2だとイース関連の魔法研究をおじゃんにした張本人として、ロムン帝国のいち派閥ににらまれているけれど 6のガッシュの即落ち2コマ漫画みたいなやられっぷりは芸術点高かった 7て他プラットフォーム展開予定だったんだよね?
話は多少違う感じにするつもりだったんだろうか? 「各プラットフォームでまったく異なるイース7」みたいな大言壮語してた気がするから完全に別物にするつもりだったんじゃないか >>259
モードの切り替えがボタンの押し離しとか防御重視とか従来のイースとはまた違った感じになりそうでいいな面白そう
空中での操作ってあるけど9みたいな滑空機能またあるんかな? >>313
確かに地元では有名人かもしれないけど10の舞台ではどうなのかな
ロムンが知ってたけどいつ知ったかまでは言われてなかったと思うし
イースの世界観での情報伝達の速度が分からない >>317
ディーヴァは言うほど機種ごとの差はなかったよな、違うのはファミコンと98くらいで
あと機種毎のストーリーがゲーム本編に全くリンクしてなかったのが残念 ファミ通電子版で記事読んでみた
フレア先生以外にも1・2のキャラそこそこ出てきそうな感じか 記念すべき35周年の10作目だし最初の冒険のキャラ達が出てくるのはいいね とはいえメインにガッツリ絡むことはなさそうだけど
さて、イースクロニクルやりますかね… ファミ通読んだけど
これインタビューだけでワクワクするな
今回キャラみんな若いって言ってるし、これでキャッチーなキャラ揃えて色々売れ線目指したら
閃1・2並のヒットが狙えるんじゃないかと思った 閃がウケたのは当時のラノベの流行に乗って学園ものにしたからだと思うがな
今の流行って現実世界じゃ冴えない男が異世界転生してチートでハーレムだろ?
正統ファンタジーのイースじゃちょっとそういうのは難しいんじゃないの 北の侵略者ってブリタイか。ヒロインはその娘と
やっと絡むのかブリタイ人 チートでハーレムななろうテンプレって若い人よりも40代以上のRPGラノベで育ったおじさんオタに支えられてるイメージ
そういう人は小学生から大人まで広い世代に受け入れられた鬼滅の、
全てを奪っていった自分らよりも明らかに強い巨悪にそれでも殲滅戦を仕掛ける
ゴリゴリの限界努力執念怨念とかにはついていけてなさそう 何でもそうだけど最近は中身よりキャラデザとかでバズったら勝ちみたいな感じよな
手に取ってもらえればファンになってもらえるだけの手堅い面白さはあるだろうし
社内絵師だけにこだわらず売れっ子のイラストレーターとか雇って
エッチな女の子でも描いてもらったほうが良いんじゃね まぁアクションゲームで海外ウケ狙うなら普通は主人公の年齢上げるんだがイースはSwitchメインのウケ狙いで年齢下げるっていう
ウケるといいなって感じ そもそも99%の人間はおじいさんとかのレベルじゃなきゃ主人公の年齢でゲーム買ってないよ 男女の2人旅……何も起きないはずがなく……
フレア先生「……」
誰だてめぇ! ここ5年でファルコム好きになった俺にめっちゃ嬉しいニュースだァ…… プレイアブル2人とかマジでゴミすぎるだろ…
8といい9といいストーリーとか舞台設定を手抜きの口実にしてたけどとうとうハードのせいとか言い訳初めてついに手抜きもここまで来たかって感じ
セルセタ以降作品として進化どころか退化していってんじゃん
流石にこれはアカンやろ、せめてナンバリング外せ プレイアブル2人でゴミならソロやってた初期イースはゴミ以下なのかな… switch版のフェルガナのイラスト担当の人って新人さんなのかな
黎2ラストのイラストとかもこの人っぽい雰囲気
自分は絵心はさっぱりで良いか悪いかはわからんが最近のアニメの絵柄っぽい雰囲気で若い世代に受けそうな感じがするね ソロでやってた頃から進化して7形式になったんじゃん?
んで、そっちのほうが評判も良かったからずっと続けてきた
それがまた退化させてどーすんの?
ナンバリング外してあえて原点回帰して外伝として出すならまだしもナンバリングでこれとかただ単に手抜きで減らしてるだけだし普通にゴミなのは明々白々でしょ 8は無人島という舞台設定を手抜きの大義名分にして町を作らなくてもよくてマップが使いまわし可能な似たようなマップばかり
9も監獄やらその地から離れられないという舞台設定を手抜きの大義名分にして町も一つでダンジョンも使いまわし可能な似たようなマップばかり
ちゃんと冒険してたセルセタの頃が懐かしいよ アニメーションも暗転させてとにかく動かさないようにして手抜きカットさせてるんだし、そこら辺は文句言わないから他の部分は流石に手抜きせずにまともに作ってくれやいい加減 8、9みたいにストーリーや舞台設定を手抜きのための手段として用いるようになったり
そもそもが性能微塵も使いきれてないくせにハードを言い訳にして手抜きし始めたら本当に終わりだよ >>335
自分は8の絵柄に惹かれて初めてイース買ったよ ソロか多数か振り切れ的な?
ソロで色んな武器使い分けたのはちょっとザナネクの主人公を思い出す
(イベントのみとはいえ弓も使ったし) 8が町作ってないとかさすがにエアプすぎないか
エタニア行く前にやめたのか >>342
8の絵柄いいよね
雰囲気にもあってるしスキルのカットインも躍動感ある
9も同じ人らしいけど同じ人とは思えないくらい9の暗めな雰囲気に寄せてるのも凄い インタビュー読む限りやっぱSwitchリードの作りみたいだな
手を広げて儲けるつもりがSwitchユーザーガン無視既存ユーザー離れみたいな最悪パターンにならないといいけど >>329
年齢上げるなら日本特有のアニメーション的なグラは合わないからイースは今のまま若者アドルの方が世界観も合ってるしこのままで良いよ。ウィッチャーのゲラルドみたいな中年主人公ならそもそも世界観やグラをリアルグラに寄せないと海外では受けない 外伝でもいいから、中年向けアドルに合わせたリアル指向のイースも見てみたい気もする パーティー制やめたのが手抜きどうのとかはどうもおもわんしそもそも手抜きしてるなとかはおもわんが
せっかく黎の軌跡で進化してきたグラフィック全部捨ててまた元に戻してるとこは残念すぎるな
そもそもswitchとかモンスターファームが二万しか売れない任天堂ゲーしかろくに売れない市場だしキャラデザ低年齢向けにしましたってところでイースじゃ売り上げなんかぜったい変わるわけない
数字増やすなら今の時代steamマルチだしswitchユーザーが完全低年齢メインとかおもってるあたり読み違いっぷり半端ない グラフィックまた微妙グラに戻してるならせめてボリューム面とか操作の快適性とかはしっかり作り込んでてほしいところだな
9とかクリア30時間ちょっとしかなかったし今回は8みたいにクリア5~60時間はほしいところだ Switchに対応させるとどうしてもパフォーマンス落とさざるを得ないのがなーー
イースみたいなゴリゴリアクションでそれは辛いなって思ってしまう、売上のためにはしゃーないんだろうけど
ベヨネッタ3みたいにこれPS5専用にしてたらめっちゃ面白かったんだろうなってならないといいが… 記事読んだ感じ今のゴッドオブウォーみたいなアクションになるんでしょ
個人的にパーティでボコ殴りより敵のヘイトが散らないこっちの方が好み そのうち疑似パーティ制になって味方キャラはAIで動くようになるのかも
ふだんはみんなと戦いながら場面によってはソロになったりってのをスムーズにやって映画みたいな感じになるかもね 不満があるならお金を出す
無理なら納得するの2択しかないと思いますが 何にせよ今回は体験版を先出しするらしいから操作感とかは触って見ないと分からんね。
グラに関してはファルコム作品に求めてないから、9位のグラとモーションが有ればいいかなぁ。 とりあえず冒険物にしたのだけは良しとしとくわ
そこに関しては望んでたことだからな >>325
キャラが若いから〜ってのが誤りだってハナシ 7は音声日本語化MODあるで
日本語化できないのは1・2
日本語化しておかしくなるのは6、O キャラの年齢下げると言っても
キッズ向けってわけじゃなく、アドルも17歳でヒロインも同年代みたいだし
学園じゃないけど閃みたいな学生レベルの年齢のキャラで揃えるのを狙ってるんじゃないかと もちろんイースは学園モノじゃないけど、学園モノっぽい雰囲気ならある程度は作ることは可能
同じ船に乗り込んで部活や合宿のように生活する高校生レベルの少年少女たちが
冒険に青春に時にぶつかりながらも苦難を乗り越えていく
ついでに先生っぽいキャラ(フレア?)も一人いれておく 遊んで面白いならグラはあまり気にしないしマルチ展開で市場が広がるのも良い事だと思うけど黎の軌跡のグラフィック見たらそれ基準のイースが見たかったかもって欲張りな自分もいる
でもswitchユーザーが10遊んで面白いと感じてくれたらそれはそれで嬉しいから別にええか だいたいこの程度のグラな時点で17歳だろうと24歳だろうと大して変わらん
9のアドルだって公式から17歳だって言われれば信じるし10のアドルが24歳って言われれば何の疑問も思わないで信じるわ
アニメ調じゃガキか若者か中年か老人かってぐらいの区分にしかならん だからその子供や中年や老人をなくして
メインを全員高校生ぐらいの若者美形キャラに揃えるんだよ
そして閃みたくイラストでキャッチーさを出す >>367
それだけ昔からの定番なんだよ
バラエティ豊かだろうと子供とかおっさんとか入れても売上落とすだけだと 閃1のメインビジュアルの完成度の高さ凄いよな
閃2の背中合わせや集合もクソかっこいい
イースの絵師さんといい元PCゲーのメーカーだけあって絵に気合入ってるのが毎回伝わってくる >>371
閃は3発売前には100万本突破して4前で150万本いってたから
閃で客が増えたのは間違いない
そのせいでアンチっぽいのも増えちまったけど アンチが増えたのはライターの語彙の少なさとリィンマンセーとクソみたいな引き伸ばしで4作も完結までにかかったからだな イースは基本しゃっちょさんメインで書いてくれるの安心感ある 予約が始まらないとCM流しても効果は弱そうだけどね 発売日遠いからイースは無理やろ
そもそもファルコム金出してないしスポンサーが海外のスマホゲー会社 イース8みたいなおっさんからロリまでいるパーティの方が良くね ドギとかいうおっさんは常にいるのにPTに入らない不遇ポジ >>381
それはネットで声が大きいだけの通ぶったノイジーマイノリティで数は少ない
美形の若者ばかりが良いってのはわざわざそんな事を公言しないサイレントマジョリティで数が多い 今回二人組にするならこのヒロイン兼相棒に当然期待が掛かるわけだけど
ダーナと並べるかね? メインキャラ激減してる分補えるだけのシナリオに相当自信があるのかな?とは思う
サブキャラを魅力的に描写できるかも重要だよね >>367
とはいえ、作ってる人の大半がおっさんだろうな
だから青少年のニーズなんてある程度想像するしかない 個人的にファルコムは世代交代が早い印象(上層部除く) ふたりくらいのほうがまだましなのかもしれん
8とかいろんな話を仲間内でしててその時メインでしゃべってるのが他の人間なのに最後には○○しようアドルさん、○○だアドルみたいに会話パートを締めくくるのものすごく違和感あったからな
今メインで話してたの別の人間やん、と……最後にそういうセリフさえなければまだ違和感なかったのに アドルしゃべらないからそれやらないと常に空気になるやろ 2人だけだとイベント等でヒロイン斧娘だけ喋ってリアクションしてになるのか?
この娘が好き嫌いが出そうな性格だったり不人気だと叩かれそう。
ここでアドルを喋らせるというのもアリか?イース6の時にかなり議論したそうだけど。 毎回アドルの返答を一択でいいから選択するようにしてくれればそれで雰囲気出ると思うけどなあ 一択選択はセルセタでやられて、個人的に違和感があった >>387
サブキャラはいるだろうけど2人ということは戦闘において常に相棒だから絆はかなり深まるし、分散してたイベントも必然的に集中することになるだろう >>402
裏を返せばそのキャラに魅力がないと集中砲火を浴びることになるし。作品全体の評価にも影響与える
ダーナが8の評価に大きくプラスしてるのは間違いないし 個人的にはダーナはタナトスとリコッタ親子と一緒に冒険家させていつかの再登場に含みを持たせても良かったかな。
まあ、今のままでも強引に依代つくって再登場させられなくもないけど。 >>398
流石に2人旅で片方だけ喋るのは違和感ありまくりだからアドルには喋って欲しいってかコンビなんだから会話の兼ね合いは大事だよな 正直アドルを無理矢理人の輪の中心におかずに話すすめればええねんっておもう……
書いてて違和感感じなかったのかと思った
イース8はかなり好きなんだが歴代シリーズのなかでこれが一番アドルの扱いにすごく違和感あった
コンビになればその違和感もだいぶ減ると思いたい ダーナってフィーナ意識しすぎててキャラクターとしては面白みなかった
しかもかな?かな?って語尾が鬱陶しいし
ダーナパート冗長だったけど8自体が全体的に長いしクリア率も9より低くなるわな スクショ見るにアドルにもセリフはありそうなんだよな
しゃべるかどうかはわからんが 9とかずっとキリシャがアドルの通訳やってるみたいで違和感すごかった記憶 イースはアドル・クリスティンが遺した冒険譚を元にしたゲームって設定だから、
アドルはプレイヤーの分身ってわけじゃないので普通に喋らせて構わんわな アドルはイース3で喋ってるしPS2版なんてボイス付きだったし アドルの扱いに一番困ってたの7だと思う
あれドギいればほんとアドルいなくて済む PCのころは1でしゃべり、2でしゃべり、3でもしゃべりだったからなあ アドルばりばり喋らせて女性人気のイケメンアイドル声優起用して女性プレイヤーを増やそう セルセタ辺りから選択肢に人柄が出ている感じだし、普通に冒険バカとして喋らせた方が面白そう 今度のメモワールのフェルガナでアドルにボイスがつくようだけど、掛け声だけというわけじゃなさそうかな… ほぼ毎回トンチキな選択肢用意してくれてるおかげでそんじょそこらの本物概念よりアレなアドルくんに仕上がるの好き 新作は楽しみだけど俺はロムン帝国でグリゼルダ様とラブロマンスがしたかったぜ アドル喋らせたら喋らせたでイメージと違うって言う人が出そう…ある意味仕方ないか ドラクエの主人公は「あなた」というのが1から一貫しているけれど、イースはアドルの冒険譚を追体験しているスタイルだから、ちょいと違う形かもね
>>421
グリゼルダ様はやんごとなきお方だから、かなり秘めないとあかんだろうな
明るみに出たら、最悪皇籍離脱もありえる タナトスがアドバイスしてくれたように、冒険のパトロンになってもらうのはいいかもしれんが でもアドルってロムン現皇帝と仲良くなれるのはほぼ確定してるし…
こいつロムン軍には危険人物扱いされてるのに皇族とは相性いいな プレイアブルがアドルともう一人なだけで
それだけだと会話成り立たないから多分仲間が同行する形にはなるんでないの?
船の場合は8で言うところの漂流村みたいな感じのが常にパーティみたいな感じでくっついていて
会話とかがあると予想 フレア先生が同乗して若者達のブレーンになるんかなって思ってた 9見ると今後アドルはプレイヤー分身ってスタイルは変わらない気はするんだよな 赤の王が喋ったのはプレイヤーの手から離れたって演出だろうし Switchに後発ではなく新作として出す以上Switchユーザーを見てる事を考えるとアドルの会話やセリフは新規層の為には有りの方が自然でいいと思う カットシーンで主人公一人だけしゃべらないとか
違和感以外の何者でもないからな 喋らないと違和感あるのは分かるけどファルコムの主人公は喋るとうざいのがなぁ… 昔のアドルだと
「おしゃべりはあとにしよう ぼくが奴らの注意をひきつけておく その間に逃げるんだ」
「違います、私は人間です。まほうつかいに魔物の姿にされてしまったんです」
「奴らは人殺しだって平気でする奴らだぜ。君には危険すぎる、ここで待っているんだ(なお」
などなどで、まあ常識的な受け答えだったかな >>435
ちょっと無個性すぎるので今のはっちゃけたアドルさんの方が好き >>433
喋らないからこそ
2の最後の一言がグッときたもんだが
確かに絡む人が増えてきたりすると
あまりに無口なのは確かに違和感あるな
ドギが完全に通訳だし 3のラストで「僕の生き方を見て、みんなが夢を持ってこの広い世界に目を向けてくれたらと…」みたいな台詞あったけどフェルガナでもあったんだっけ?
なかった記憶だけど思い出せない。 個人的にはドラクエ主人公じゃないんだしどんどん喋ってもらって良い >>438
ラストにドギが復興でしばらく残るとき「お前はこのまま旅を続けて、みんなに夢を与えてやってくれ」とアドルに伝えるシーンがあるけど、そこにあたるかな
でもエドガー町長との「アドルから冒険を取ったら何も残らない」のやり取りは、お前が言っちゃうんかい!と思ったけれど こんどのイースは泣かせてくれるのだろうか?
イース7のエンディングは涙腺崩壊してしまった。
イース8は涙腺崩壊寸前だったけど、最後にいきなり
巨乳女神が出てきて夢とかごにょごにょ言ってはぁ?ってなって
出てきそうだった涙が一気にひっこんだ。
イース9はいいエンディングだったけど泣くってかんじではなかったなぁ・・
果たしてイース10は・・・! 泣くとは違うかもだが、エンディングというと2が印象的だな
機種ごとの差があるけど、アドルがフィーナ達が眠りについたサルモン神殿を見やるシーンの表情が、いろいろ読み取れて良いんだ 思い出補正大だけど1のエンディングも
仲間との和気藹々とか一切ないエンディングというのは今のゲームではありえんが 最近実況でイース1、2のPS3 アーカイブでやってる娘いてはじめて全部みたが
フィーナおもってたよりちょい役しかなかったな
リメイクされたやつたとまた描写が違うんだろうか 9のEDは清々しいって感じだな
別れは他作品でも共通だけど9のあのEDの独特の感じは作品としていつもと違うイースだったからかな >>444
フィーナは1のリメイクにあたるイースエターナルだと脱出時に護衛して、ゼピック村でもいろいろ交流できるようになっている
ダームの塔へ行くときも「必ず帰ってきて、会いに来て欲しい」とヒロインらしく告げてくるから、エンディングでフィーナに話を真っ先にしてあげたいと語る、アドルの気持ちにも説得力が出るね アドルじゃないけどイースオリジンのトール編のEDは滅茶苦茶好き。
イース1、2をやってると尚更感慨深い。 正直当時はリリアの方が人気だったな・・
なぜか今はリリアの話題はあまり出ないが オリジン、トール編はマジいいんだよなぁ
どうして前二つはあんな事に ミス・リリア・コンテストの影響も当時は大きかったかもね リリアはリアルタイム補正が凄かったんだと思う
当時のハードと技術力で振り向きリリアが与えたインパクトもすごいものがあったし >>448
リリアは守られヒロインの代名詞みたいな当時のお姫様みたいなキャラだったからな。今はあの手のか弱い女の子よりも戦うヒロインの方が主流で女神の力があるフィーナはなんとなく8の人気ヒロインのダーナにも似てる感じがするんだよな 彼女らの目がある限り、肉体あるヒロインはアドルに必要以上に近づけなくなっている気がしなくもない
まあ、まだ見ぬ景色がある限りアドルは先へ行ってしまうし、世界破滅級の危機にも立ち向かってしまうから引き止めたり隣に立つのは難しいわな 故人的には、振り向きよりもまぶたパチパチアニメーションの方がインパクトあった まあリリアは2以降は(PCエンジン版4除いて)全然出て来ないし
フィーナみたいな後の展開にも通じる深い設定があるわけでもないし
さしてネタになるような事もしてないし
30年もたった今更特に語られるキャラでもないよね 10の相方がフェルガナエレナ並みに魔改造されたリリアだったらインパクトあったかもしらん エレナは有翼人の血を引いているから常人離れしているのも、まあ何とか
リリアにはアドルを慕う普通の村娘でいてほしい気もするが、その行動力でついてきてもおかしくはないかも 普通に新キャラだろ相方ヒロインは
現地妻方式がイースの良いところで過去キャラ引っ張るのはなんか違う >>449
1&2ではちょっと空気気味だったレア様にスポット当たったのは良かったなぁ
でもトールさん、700年後もレア様が自分の贈り物を紛失してると知ったら苦笑いしそう >>461
あれ、なくしたように見せかけてあえてあそこに置いて、アドルが本当にイースの運命を担うに足る人物か試そうとしたように思っている
エターナルだと詩の入った小瓶を渡していると、ハーモニカの演奏とアドルの立ち去りの後、くだんの詩を読んだ後に「運命が動き出したわ、フィーナ…」といったようなことを言うので >>459
エレナは有翼人の末裔とかじゃなくてそれに仕えてたジェノスの末裔とかじゃなかったか
ジェノスってどこかで有翼人とかいわれてたっけ 正直女神は神じゃなくて有翼人って人間より優れてるだけの種族でガルバランは悪神じゃなくて暴走した人造兵器で、おまけに魔王ダームも結局人間かよ!
って後付けでどんどん神秘性薄れて矮小化されてくのは思うところなかったでもないが、
筺に加えてセルセタのやりたい放題アカシックレコードとかいう激ヤバ案件で普通に有翼人が
マイアや神化ダーナと大差ないトンデモ種族な二重後付けが来てくれたおかげで、結果むしろみんなアリに思えるようになった
9もスケールの神話的バカデカさ良かったし、社長うまいよね >>464
はっきりと明言はされてなかったかもだけど、自分が思った根拠は使命の石板の絵
四つの彫像の下に立つ人物がジェノスと思われるけれど、ブレイブソードを携える背中に白い双翼が生えているので >>466
手持ちの電撃の30周年記念本だと有翼人から剣と精霊の力が込められた像をもらいガルバランを封印するために来た戦士ってあるし
その根拠になる壁画前でジェノスの語りかけてくるスクショもあるが神々(有翼人)の僕にして戦士って自分のこと言ってるのがあるから少なくともジェノスは有翼人ではないと思うぞ ちなみにじゃあの翼はなんだと問われたら6をやってるとピンとくると思うがエルンストがやったことが本来の正しく力を与えられた場合白い翼になるんじゃないかと思う >>463
ユニカ編いいよね
ロイをお願いします…!
からのOPが流れるのクソカッコイイわ
ユニカパパのシーンも好き >>467
ジェノスが有翼人から剣を貰ったというのはどの辺りに載ってるの? コマンドRPGの軌跡がアクション寄りになったから、イースはもっとアクション寄りに
これは良いんだけど、9で急激に易化した方針は継続かな
初回はとりあえずノーマルで気楽にやるんだけど、8より9はリトライ少なかった 低難易度ならガチャプレイでも遊べるようにするみたいだしノーマルだとまたヌルめだろうね
でも今回のコンビでの攻防はより深みがあるみたい
防いだ方が有利な攻撃や躱した方が有利な攻撃等もあるみたいだし高難易度の強敵との戦闘が楽しみやね >>471
昨日の記事読むに、
EASYなら適当に突っ込んでっても勝てる(ストーリー進められる)難易度になるみたいね
あとはマニア向けの高難易度(Nightmare?)をどう調整してくるか GENESIS BEYOND THE BEGINNING
BEYOND THE BEGINNING
どちらも好き 子孫のエレナの力でガルバランの封印が解けるあたり、有翼人でなかったにしてもジェノスには特別な力があったのかな
上の通りなら、白い翼を授かった際の力が血筋の中に残っているとか?
チェスターがああもブレイブソードで暴れてくれたのも血筋パワーと思えば 高難易度って敵が固くなって攻撃が痛くなるだけ
討伐に5分かかってたのが10分かかるようになりますってだけだとモチベ上がらんのよなー
新すばせかみたいに高難易度になるとドロップ増えますとかしてくれんと、じゃあ稼ぎプレイのこと考えてイージーにするねってなる アクション系で難易度アップって難しいよね
こちらも一発でやられますが、狙い難い弱点をうまくつけばボスも数撃で倒せます、とかだったら釣り合い取れるかな? めんどくさいだろうけど敵の行動パターンが増えるとかそんな感じが一番いい塩梅なんじゃね
8のロンブリゲウスは難易度ごとに前座のミミズの数が増減してたのは良いなと思ったけど 確かに高難度が単なる高ステータスは興冷めなんだよな
行動を素早くするってのは単なる力押しよりは好き
8の名無しさんによるホゥッホゥッステップは低難易度では味わえないものがあったし ステ高くするだけでも単純にワンパンデスが増えるから緊張感あってそれはそれで楽しいぜ
全回避はアクションゲーの華
パターン増やすのもお願いしたいけど 攻撃モーションが増えるとかだと大変だからイースみたいな敵のスピードが速くなるってのは凄く好き
ただワンパンはやめて欲しい 強い敵ほどその場から動かないのがイースのボス敵のお約束だから
右左から前後、上下に敵が動き回るだけでもかなりツラい戦いになると思うのだが >>483
やはりゲラルディさんはO→2で劣化しておったか、、、 9の最高難易度の敵の攻撃二重化とかベルト貫通してまでワンパンはやり過ぎだと思った ゲラルディさんは首から下なくなっちゃったかんね…
しかしティアルマスやドルーガーはどこやろ
前者は氷関連でキシュガルの成れの果て…とは思いたくないが >>477
8と9はインフェルノから敵の行動早くなるからテンポよくて楽しいよ
スピード感増すからね 難易度調整は、高難易度ならパターン増える&行動速度早くなるが安定して楽しそうだけど
防御重視の]のシステムとやらをイメージすると
隻狼みたいに一部攻撃はガード不能も良いんじゃないかな(高難易度のみ)
ジャンプやフットワークも使ってねみたいな 高難易度はKH2FM+を参考にしてほしいな
敵の攻撃頻度増えてダメージも増えるしこっちの体力も少ないけど序盤からスキル盛れて火力も出せる
やるかやられるかって感じの匙加減がよく出来てた
でもあれ調整にかなり工数かかってそうだし完全版だから出来たことだろうなぁ 軌跡のアニメがスマホゲーか。というよりゲーム化に際してのアニメ放映だったのか アドルがスマホゲーキャラになったら
年齢分パターン作れそう >>462
そういう見方も良いね
あの時は町中が「銀製品無くなった!」状態だから単に銀のハーモニカも同じように巻き込まれただけと思ってたよ
あとオリジンの様子からしてあのハーモニカだけは自分から遠ざける真似はしないかなと
フィーナの記憶喪失の話といいこういうのは曖昧な方が良いんだろうね >>468
ジェノスは確か翼の使者と呼ばれてたから、翼はイメージで描かれたんだと思ってる
エルンストは黒エメラス剣アルマリオンを介してだから黒い翼じゃないの? 9は色々気になるところもあるけど
エンディングの気持ち良さはシリーズ1だな
ちゃんと出発する前の描写までされてるし 9はアプリリスを操作できるようになると思ってたからそれが無かったのが寂しかった
勝手に期待しただけなんだけど ファルコム年4-5本発売目指すってマジか
移植含むとはいえかなり挑戦的だな >>486
キシュガルは何かに転生したとしたら、イース2最強の魔物ゼアーロット(モンヴァーン)じゃないかと思っている
ボスじゃなくてサルモン神殿の門番をしていて、盾と「ハルバード」を持っているやつ
キシュガルもハルバード使いで何より強さを追い求める人間だったから モンヴァーンかあ、あいつ激烈に強いよね
レベルも装備も最高でも3回くらい耐えられるかといったところだったか
キシュガルの来世?としても十分すぎる強さ >>498
イースX、フェルガナで2本
あとは空の軌跡3本をswitchに�レ植で計5本だな!
ほんとは東京ザナドゥの新作が欲しいけど、イース出すって事はそんな余裕無いんだろうな なんかリードプラットフォームはSwitch見たいな書き込みあったけど、
それどこの記事に書かれてるんだ? ファルコムにそんな開発能力あるのだろうか?
ファルコム開発という名の部分的な外注じゃないとさすがに無理くない??
それともSwitchの開発ってそんなに楽なんけ?
あるいはストーリーとかシステムとか全部決まってる過去作を移植するのが楽なのか・・ イースメモワールシリーズで
セルセタと7移植はするんじゃね >>501
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120221223582680.pdf
自社進行中タイトル(P.10に記載のものは含まない) プラットフォーム 進捗状況
未発表タイトル A 【 軌跡シリーズ 】 未定 開発中
未発表タイトル B 【 軌跡シリーズ 】 未定 開発中
未発表タイトル C 【 アクション RPG 】 未定 開発中
未発表タイトル D 未定 開発中
移植タイトル 未定 3タイトル開発中
軌跡でもイースでもないARPG開発中って言ってるから
東ザナ続編の可能性はなくもない
未発表Switch移植タイトルに東ザナって可能性もあるし >>502
ソースは妄想じゃね
でもどっちの機種が作りやすいかなんてことは知らんけどPS5を標準として作ったものをSwitchで動くようにデグレするよりSwitchを標準としてPS5用に盛り込んでく方がマルチ展開する場合はやりやすそうだとは思う
スペック高い方を標準にしちゃうとデグレしても低い方じゃまともに動かなくなるなんてことがありそうだし どっちがリードかなんてもうどうでもいいわ
PSリードだろうがファルコムじゃ映像クオリティはたかが知れてるし
シリーズ1と言えるぐらい中身が面白い事に期待するのみだわ 記事読んでて気になったのはモードチェンジでボタン押しっぱなしさせるつもりらしいけどスイッチの携帯モードでLR系押し続けて他のボタン操作するの子供の手だと難しくないかなあ
自分はPS版やるつもりだから他人事では有るんだけどスイッチの携帯モードはこのご時世に人間工学完全無視の四角型してるからLR 遠いんだよなあ 想像で良ければファルコムが現状一番開発に慣れてそうなPS4でベースの開発しそう プレスリリース(抜粋)見る感じ、Switchの方も拡大してくぜ!ぐらいのニュアンスかな
既存移植3作品あるのはガガーブでも出す気かな
しかし新製品に軌跡が2つあるあたり黎3も前後編分割なんだろうな…軌跡でもイースでもない新製品に期待したいとこやが
https://i.imgur.com/aj6pEX5.png >>512
少数精鋭を維持しつつ開発数増やすってどういうことやねん
普通に考えて人増やさないけどタイトル数増やすんやったら
質が悪くなりそうやけど、ちゃんと考えてんのかな?
さすがに考えてるよね?? そうなんよな
今のクオリティを保って開発ライン増やすなら要員増やすしかないと思うけど昨年から大して増えとらんし大丈夫か?ってなる プレイアブルキャラ二人だけかあヒロインのデザイン全然刺さってないから残念なところ 年間4、5本出すこと目指すってマジか それは出しすぎじゃね 界王拳じゃあるまいし、いきなり本数2倍以上とか出来るものなの...? あくまで目標であって確定事項ではないのでは?
イース7もマルチするって言って自社ではしなかったし 日本一とファルコムの合体とか悪い意味で笑うからやめて もし買収したらファルコムは日本一ィみたいな社名にするのか? まあ、実際のところ資料の28ページで「少数精鋭を堅持しつつ開発力を強化」って言ってるし
日本一買収はないだろうな
買収するんなら「開発部隊の拡張拡大を行い開発力を強化」ってするだろうし >>506
やべぇ、ワクワクしてきたぞ
>>512
それは真面目に検討して欲しい
PC版はプレイ済みだがPSP版やってみたいけど若干プレミアついてるのよね
(版元バンダイだから無いだろうけど……) さすがに新作一本と移植3-4本ってことだろ
ファルコムが年二本は黎2の比じゃないものが出てくるぞ 流石に一年一本も作り込むところにムラが出てきてるからな
人がそこまで増えてない以上
1.5年~2年くらい時間かけてもいい気がする >>523
日本ファルコムあらため日本一ファルコム >>529
自分もそう思うけど、今年は新作無しですはゲーム会社として厳しいのかもね ファルコムはイース以外に興味はないな
あ、ドラゴンスレイヤー英雄伝説は好き ファルコムのゲームはイースとぐるみんしかやったことない 今でこそ剣を使うアドルだけど、半キャラずらし時代は素手でも強かったなあ
限度はあるがダームの塔やサルモン神殿の敵たちにラリアットをかましながら進む姿は頼もしすぎる17歳 ファルコムのゲームはイースと英雄伝説とソーサリアンとロードモナークとダイナソアとぽっぷるメイルとブランディッシュとスタートレーダーしかやったことない ほっとくと直ぐ自分語りする
別に誰もお前らがどんなゲームプレイしてるかなんて興味無いのに イース以外のファルコムゲーム興味ないしイーススレだからイースの話だけしてろって思う イースの新作のためにもファルコムの経営方針とか開発状況とかで他タイトル触れるのは問題ないと思うけどおっさんの自分語りほど痛いものはないな >>537
イース1完全版では最初のミネアの街に入る前、
2~3時間頑張れば装備無しでLvMAXにまで出来たな
廃鉱入り口のモンスター、ナブロウに素手でダメージ与えられるようになったらそこからは早い イース1では序盤から強力なモンスターの徘徊する廃鉱にも入ることが出来たな(罠でもあるけど)
イース10もファミ通記事の近藤社長曰く、
低レベルのうちから強い敵がいるがその代わり強力なアイテムを得られる島に行くことも出来るようにしたいとのこと
イース10は自由度もそこそこ期待できるかも スーパーファミコンのイース3、裏ワザで2コン使って最初からすべてのステージに行けるようになるのがあったなー すみません。クロニクルズを購入したのですが
これってサウンドテスト(BGMを選んで聴く)モードって無いんでしょうか? >>544
海外RPGだと基本的に序盤から自由に強敵エリアに行けて強敵避けながら強化アイテムとか取るスリルが味わえるからイース10は楽しみだな >>546
ないよ
PC版ならファイルから直接聞く ルート進行ある程度自由度あるならやっぱ各土地でイベント発生させて問題解決してくアサオデみたいな形式かね
斧娘は喋れないアドルのサポートの語り部兼ヒロインって感じで セルセタの最初もコモドかセルレイかどちらでも先に行けたから、あれをさらに拡張していけたらいいな >>549
9が都市内オープンワールド風味で10に海戦入れるってマジでアサクリ意識してそうなのはある ただアドル低レベルで強敵エリア行けるなら敵に気づかれない索敵要素が必要だな。アサクリみたいな暗殺システムはいらないけど敵から隠れる要素はあった方が良いかも フラムやフラガが続投なら即死級の攻撃をさばきながら先へ進めなくもないが… >>548
Steamに登録したらSteamプレイヤーで音楽聴けるんじゃない? そもそも乗った船がほぼ沈むアドルに海戦はマズいだろ 10のフィールドどうなるんだろうな
空中の自由度ってことはエリア単位にしても縦方向も含めてかなり広いのかな
飛べるだけだと味気ないもんな >>548
ありがとうございます。無事聴けました
むしろファイルが欲しかったので助かりました >>556
8以外一回も沈んでないから何も問題ない 船で突撃して船崩壊だろうなw
そのまま遭難して次回作へ 1で嵐の結界に突入して難破したが、まああれは相手が悪い
でもそれ以外では流されこそすれ、8以外で沈没はあまり経験ないよね 人は数cmの水深で溺死できるという危険性を教えようとしていたかのようなセルセタ 1:嵐の決壊に阻まれ漂着(沈没したかどうかは不明)
2:謎の力で空に飛ばされる
3:船で渡ってくる
4:すでに到達後川に落とされて漂着(どのように来たか不明)
5:船で渡ってくる
6:漂着(沈没してない?よくわからない)
7:船で渡ってくる
8:オケアノスに沈められる
9:そもそも陸地からの侵入
3回無事だし、ほぼ沈没するは風評被害 6はロムン艦隊に攻撃されたとき、テラをかばってトレス・マリス号から落ち、月の渚についたんだっけな
アドルが落ちた後、テラやラドックたちがドギもこき使って、どうにか陽の入り江に船ごと着いているから沈没はしていないな
漂流の達人ではあっても、乗り物クラッシャーというほどでもない 一番最初に出たPC-88版イース1のマニュアルでは、
>と、そこへ大波が、船をもろに打ちつけ大破させた。
>アドルは、「船とともに」水中へと沈んだ。
となってるな。
他機種版やアニメ、小説等だとまた違いそうだが
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1987/YS.html マニュアルのイラスト?は砂浜に倒れてるアドルと散らばる船の破片があったはず イースエターナル(完全版の方かな?)のOPデモも、最後の方でホワイトフォーンの砂浜に横たわるアドルが映されるけれど、近くに破片が散らばっていたと思う 10のイメージイラストの大渦に巻き込まれるのは確実じゃない
その近くに描かれてる白鯨とは船で戦うのか内部に呑み込まれるのか気になってる PCエンジン版4は何度も漂流してるし
5も途中で漂流してる ゼルダの伝説のかぜのさかなや海王のような、特別な存在の可能性も >>569
目的地に船と一緒についてるなら沈没ではないよな >目的地に船(の破片の板切れ数枚)と一緒についてるなら沈没ではないよな
お、おぅ・・ 沈没は日本語的意味なら水没だけど、英語的意味なら船が壊れて、自力で動けなくなった時点でだからなあ
自分は沈没だと思う イース9やってるんだけ面白いけどノリが若く感じる8の雰囲気の方が好きかもサハドみたいな精神的支柱が欲しくなる エターナルにある冒険日誌だと舟自体は途中で波にやられてそこで完全にぶっ壊れたようだな
破片も掴んではいたけど知らないうちに手放してたって書いてあるようだが 1だと沈没後にリーボルに襲われそうな所助けてもらってたけど8だと偶々錆びた剣あったとはいえ撃退してるのよな
地味に漂流面でも成長してるのかもしれない
6じゃ遂に敵の居ない場所に漂着するようになってるし 1の時点じゃシロウトだし、マニュアルでは手製のヤリを作ってリーボルを何匹か撃退しているだけでもすごいもの(セルセタの回収した記憶では剣の腕も磨かないと、とも出発のときいっているが)
そう考えると8の達者ぶりは冒険が板についてきた感ある
けっこうずんずん進むせいか、ラクシャやサハドが休ませてくれと頼むくらいだし >>546
音楽だけ聴きたかったらサントラ買うのもオススメ。
DL販売系のプラットフォームで2000円有れば買える。
ただし音楽はおそらくクロニクル版しか入ってない。
音楽系のサブスクに入ってるならファルコムが版権持ってるサントラは公式に全部出てるので聴き放題。
こっちは旧版のサントラも入ってる。 ファルコム純正のは本体にサウンドテストは無いよね
やっぱりサントラの売上げ落ちると思ってるのかな?
PCフェルガナ初回特典でサントラCD8枚組とか無茶してたけど フリー宣言出してyoutube丸上げ黙認してるんだからサントラの売上がーとかそんな事考えてないと思う ファル通販特典にザナネクサントラ付属するの知らなくて二、三枚付いてきてたこともあったな・・・ PS2の1・2エターナルストーリーも夢見の宝石? だかで実質のサウンドテストにとべたっけ マテリアルコレクションだっけ、あの系統にはサウンドモードあったな >>577
サハドって汚いおっさんすぎて不快だった
普通にドギが良かった >>589
サハドはフケ出てるシーンでメッセージ送りしないと無限にフケが出るし、
屁をこくし汚いキャラだったな。
言ってることはいいこと言ってたりするんだけどな。
ドギはもうプレイアブルにならないのかな・・ 7でドギを使えたときは胸が躍ったな
特定のイベント以外、付き添ってくれるのも心強い どいつもこいつもドギドギドギ!(箱の鍵蹴り開けながら) これは、あららさんで
クエストでぼこしてくれたこと、忘れませんぞ 10はアドルと斧子の2名のみで確定なんだっけ?
まさかファルコムが得意分野の強い幼女を消してくるとは思わなかったぜ サハドがよかったなぁ
ほかのパーティメンバーはどうも幼すぎていまいち…… >>594
プレイアブルは2人なのかもしれんけど船で移動するのに2人のみってことはないだろ
サポートキャラがいっぱいいるんじゃね 海戦があるのは判明してるからな
フレア先生は回復サポート役で決まりかな
幼女もそのうち乗ってくるだろう >>594
RPG全般で幼女やショタを戦闘メンバーに入れる文化が消えつつある
長年固定枠があったテイルズですら最新作で消えた >>599
サブカルが一般化したからだと思うよ
これまで男一人でプレイしてたのが
ふつーに女子が遊んだり恋人と協力プレイしたりっていう文化になりつつある テイルズはワールドワイド展開にしたからじゃないの
子供キャラはアジア圏でしかウケない印象 アクション系だと頭身違うと当たり判定とかの調整がめんどいとかそういう理由だと思う アクションゲーで頭身低かったり姿勢下げる技使って喰らい判定小さくして避けるの楽しいよね ダレスにタイムストップしたら、まさかDioさまごっこされるとはね… アレに感動して開幕必ずタイムストップの魔法使ってたわ >>604
7では身長低いエルクは水没するのが早いとかいう小ネタあったな https://i.imgur.com/lgCPSND.jpg
このやたらクロスさせる衣装めっちゃ軌跡で見たんだが…
同じデザイナーだろ >>611
やたらクロスていうか
昔の衣服はこんなもんでは?
今みたいな縫製技術ないから 縫製技術ない時代は布切れを結びつけるような服装になっても無理ないとおもう PS市場だけじゃ厳しいからSwitchに出して層を拡大する方針自体は分かるけど、もともとPCで展開してたんだからSteamを最優先に出すべきだと思っちゃうよね >>611
軌跡でこういうのはほとんど見た記憶無いけどな
向こうでよくあるのはゴテゴテしたベルトと強者にはとりあえずロングコートってやつ >>594
プレイアブルが二人なだけで船のクルーには普通にいそう >>611
色と形状から女キャラがラクシャっぽく見える >>611
石碑の上にいる鳥は最初フクロウかと思ったがなんか違う感じだがなんだろう? >>620
なんか足3本あるように見えるしヤタガラス的な何かじゃないの >>617
陰の実力者になりたくて!っていうアニメと同じなんだな
強いやつはとにかくコート着用 >>619
ラクシャとまだ出会ってない頃の話になるけどアドルの方から誰か誘うらしいのでまさかとは思うけどイース1、2の登場人物の誰かなのかな リリア、サラ
🤔
リリアの可能性はあるけどだいぶイメチェンしてないかな
サラは作品によっては殺害されてるので出せるのかな >>626
作品によってはというか正史のクロニクルズでサラは死んでるし >>627
かどうかはまだ不明では
>>628
なんだけどPCエンジン版では生きててセルセタにアドルを向かわせた重要人物 古参のおっさんプレイヤーがうるさいからリリアは出さないと思う
普通にドギじゃないかな
ドギ、フレアを誘ったんだろ SFC:エステリアの海岸で、セルセタから流れ着いた救いを求める瓶詰めの手紙を拾ったアドルは、万能薬の材料を求める医師フレア=ラルと共にセルセタに渡った。ロムン兵の進駐、魔物の出現、多発する失踪事件など、セルセタには不穏な空気が漂っていた。
PCE:エステリアでの冒険から2年後。ドギと共に旅を続けていたアドルは、ゴーバンの取引所開業を祝うためエステリアへと戻ってきた。しかしセルセタの異変を察知したサラの依頼で、再会を喜ぶ暇もなく単身セルセタへと渡った。
まずは旅立ちから。セルセタの危機を察知したアドルがエステリアを出発するところは同じですが、SFC版はエステリアを解放した直後、PCE版はそれから2年後と時間に開きがあります。また、PCE版は前作のシナリオアレンジの都合上、パソコン版では殺されたサラが生存しており、再び彼女に導かれることとなります。
http://psyzans.com/Kura/Ys4-1/Ys4-1_1.html >>633
まあエステリアには盗賊仲間たちがいたし
ドギにとっては第2の故郷みたいなもんだろ
知らんけど 今回のヒロインは北方民族って情報出てるのに、イース1・2のキャラとか妄想以下だな そこまで多レスするくらいなら一度ちゃんとファミ通記事読んだ方がいい サラはイースの七神官のトバの末裔っていうの忘れてる奴ら多すぎるぞ アドルと同じ年齢まで出てるんだぞ
>>637の言うとおりファミ通読め この新キャラと思われる女性キャラも
セルセタ以降のアドルからすると過去の人物なんだと思うと
なんかすでに過去の終わった物語を見せられるというか
複雑な気持ちだ
それ言ったらイース全作そうなんだろうけど・・ イースに望むこと
・ パーティー制やめて、1キャラプレイに戻して欲しい
・ オサレ止めて、昔の剣士鎧アドルに戻して欲しい
・ 額縁復活させてほしい 若がえらないで9の後のアラサーアドルが見たかった
ロムン皇帝ご本人にいつあえるんや 職業剣士じゃなくて冒険家なんだからむしろ今のスタイルのが理にかなってね
武器はまだしも鎧と盾って移動の邪魔すぎんか >>645
さすがに今の時代にあんな鎧姿はダサすぎると、スタッフ達から総スカン食らったから仕方ない もしホントに閃のサラと混同してるならそれもどうかと思うがちょっとひどいレベルじゃないか 軌跡サラの苗字バレスタインだっけ
バレスタインって聞くと例のBGMが脳内再生されるんだ >>645
ソロプレイしたい時はできるようにして欲しいね
タイムアタックボスラッシュだけでもいいから >>656
フェルガナでもよく聴いてるBGMだよな パペパプーでおなじみのSFC版バレスタイン城も好き
音はアレだけど曲自体のアレンジは良い ワンダラーズでもガルバラン島に渡る時、船に乗ってなかったっけ 自分の言ってるサラは占い師のだけど、髪色も近いし髪型も近いからそういう可能性もあるんじゃって思いました トバの末裔だってのすっかり忘れて勝手にローブの下はわりと動ける筋肉質なのかもとか想像してた ユーゴはまんまダルクのご先祖だけど、そういやユニカも地上残った組だっけか ユニカの血筋だしなあ しかしアドルと並び立つイメージじゃないなあ、サラは
導き手だからこそといった感じだ >>667
それが濃厚かなあ
「闇」の要素が入ることで、ダルク闇堕ちの危うさを裏付けられそう
なおユーゴ単体でも本編であの調子 セルセタ前ってことはアドル、ドギとフレア?が旅立とうとしてたところで、
嵐の結界が消えたエステリアにここぞとばかり乗り込もうとしてた侵略者ノーマンと鉢合わせ、海戦チュートリアルみたいな可能性 斧っていったら海賊(バイキング)の武器ってイメージだし、新ヒロインは侵略者(海賊)の首領の娘あたりかな
例のごとく首領を唆している黒幕がいて、そいつを排除するためにアドルと手を組む的な 実質アドル2回目の冒険にしてシリーズ最大の危機になる可能性もあるんだよな… そうなると旧作だとセルセタのカーナあたりイメージ近いか アドルの冒険で世界が危ない…はお約束よね
いちおう5とか7とかは、そのままだといち地域のことで済んだかな…? 6もやばかったけど、規模的にはセルセタが一番ヤバかったのだろうか >>668
> なおユーゴ単体でも本編であの調子
つまり相手がミュシャちゃんでも問題ないね!
むしろレア様が居なくなってしまったトールさんは… >>675
8で一度世界が消し飛んでるからなあ・・・島だけか地域なのか全世界的なのかは分からんが
ダーナが体張って頑張ったお陰でエタニアの結末が少し変わる程度の夢オチに持ち込んだ?けど >>678
確か前に社長がインタビューで、「マイアはあの地域(グリア地方)の神様」といっていたからラクリモサおよび、マイアが見ている夢の範囲はグリア地方のみの可能性が高い 8のはマイアが神である三神教の信仰域って思ってるなあ
アルタゴとかも範疇だった気がするけど、遍く宇宙を統べる一神教的なやつではないように感じる
逆にアカシックレコードは有翼人に地球儀や宇宙の概念がある時点で問答無用にやべーのでは >>679
それいつのインタビューなのか
電撃のネタバレインタビューだとラクリモサが地域限定とは言ってたがマイアが地域限定の神とは言ってないんだが 範囲的には大洪水を起こして大陸壊滅確定みたいな6が一番被害デカいのか ロシアやアメリカどちらか1国の核だけで文明が滅ぶ現代の地球と大差ないなあ あの地域だけで生命誕生から進化と淘汰やってたとは思えんので地球規模の話かと思ったんだが
まあ3神いるみたいだから似たような規模の話が他に2つありそうだけど >>681
うーむ、ラクリモサだけの話だったか 記憶違いで申し訳ない
世界についてはいろいろ解釈ができるかもしれん 8が地域の話じゃないとしたら今までとこれからのシリーズぜーんぶマイアの夢ってことになるからクソ萎える でも現実世界の北欧神話とかギリシャ神話みたいに
地域ごとに神話や神がいるみたいな感じって話は聞いた覚えがある マイアとグラッテオスと
あと一人名前って出てたっけ >>688
そもそもイースシリーズって現実世界の数千年前には実際こんな歴史があったのが
アドルの冒険記が見つかってわかった体でやってるメタフィクション的な設定だったはずだけど >>689
天空神ホルじゃなかったっけ
エタニアとかラクリモサとか何万年単位の話はファンタジー作品ということでもあるから深く考えないでほしいとかそんなこと言ってたはず イース世界の神様たちも1年に1回集まって会議してるんでしょきっと >>661
ニコニコのイース音楽比較のタグついてるやつで聞いたけど
SFCのあれJDKのサントラを再現しようとしていたんだな
トンキンハウス、めっちゃチャレンジャーだよ >>687
星刻教会などに信仰がとってかわられ古い信仰はイース9のノース教なんかもそうだが
廃れてしまってるっぽいので、同じくイース9の川の精霊がいってたように
信仰がない=力や現界での力も弱まるんじゃね、昔のマイアはともかく今はそんなに広域じゃないと思う マイア、ホル、グラッテオス辺りが最初期の神でその後にグリムニルやル・キ、星刻教等の神々もエレシアに降り立ちそれぞれの地域に根付いたとも考えられる
譲り合ったのもありそうだしグリアとブリタイのように代理戦争という形で争った場合もありそう >>676
イースと地上でどちらにもファクトの子孫いるわけで、ダルクはユーゴとエポナの子孫だろうけど、キースはトールの子孫として、レア様諦めて誰か適当な相手見つけたのかね
それとも登場してない親戚の子孫か 自分の名を冠されるだけの聖域を作ったのに、悲しいわよね
キースに魔物化適性があったから、いちどは因子の入った経験のあるトール直系と思いたいけど… >>670
久しぶりに悪いラスボスと戦いたいガルバランみたいな ガルバランも元の3だと饒舌で、いちどはアドルを挫折させかけた相手だったな
フェルガナでは兵器然とした片言、その移植では「我は絶対、我は永遠」とのたまい出して忙しいな ガルバランってガルヴァ=ロアが自己進化姿なんだっけ? オリジナルがガルヴァ=ロアで、ガルバランは突然変異体 アドルの相方になる斧ヒロインの情報が早く欲しいな。
多少ガサツでも年相応の女の子らしさはある性格を希望。 斧娘は軌跡のラウラみたいな性格を想像してたがバイキングが元ネタ?だからもっと勇猛な感じが合ってるのかね
ツンデレラクシャ、お転婆ダーナ、猫なのに犬っぽいキリシャとはまた違った感じになりそう 一人称がオレで語尾に~ぜ、~だぜ、とか付くキャラみたいな? あ、ポンコツって可能性もあるかも
一族の伝統を重んじるけど空回りとか割と定番だし
そこから成長って枠にもなるし 海賊の襲撃だぜアドル!
よっしゃ、ぶっ殺しまくるぞ!
ってのはどうですか。 そのノリに17歳のフィーナと別れた傷心アドルには耐えられまい
北米版アドルなら余裕だろうが Switch版フェルガナのボイスがPSP版を流用するからキャストも変わらずということで久々に玄田ドギを聴ける まあ今作のヒロインは2人旅って事を考えてもプレイヤーをイライラさせない性格だろう。冷静沈着やり手のクール女子って感じじゃないかな そして熱くなるときには熱くなるという定番、だがそれがいい ヴァイキングの男社会で育った姉キャラで、最初は頼りねぇからまかせろだけど、恋愛に疎くて気がついたら頼ってたって良くあるタイプ カーナとかぶらない程度に、少しは意識してくれるといいな 冒険していくうちでいいので 斧娘はアイコンの横顔見るにかわいらしい感じだけど斧を武器にするあたり豪快な性格してそう 病弱そうな顔と大人しい性格でハンマー振り回してた子がアルタゴに居たような 父や兄の不仲とかイスカ熱のせいでいろいろ不安や弱気になってたからな
まあ訓練とかやってたらしいし元々素はあっちとかじゃない >>707
そして撃沈されると最後に立ち寄った島の海岸へと漂着するのか… >>707
OVA版アドルならいけるんじゃないかな
「魔物どもめ、死ねェ!!」とファイアー打っていたし「ダレス!どこにいる!殺してやる!殺してやるぞォ!」とクレリアソード片手にサルモン神殿を荒らしまわっていたし… イースの謎仕様
1.アドルをしゃべらせない
選択肢でしゃべらしたり、過去作でしゃべってたりするけど・・
赤の王にまでしてしゃべらすんだったらもう普通にしゃべってもいいよ!
2.一回プレイアブルになった仲間は別作品では2度とプレイアブルにならない
これは例外ない?
普通に一回冒険したキャラをプレイアブルで使いたいんだけど!
ドギとガッシュ以外は登場すらしねぇっていう。
3.基本、曲を使いまわさない
シリーズを通しての曲は宝箱だけ。
たまーに謎に船の曲とか、フィーナの曲とか、イース2の曲とか使うけど・・・
いい曲多いんだからもっとじゃんじゃん過去曲も使ってほしいぜ!
この辺、むしろポリシー逆にしてくれた方が人気出ると思うんだけどどう思いますか!? >>723
2はそもそもパーティ制が4作品しかないので検証できない >>723
3に関しては、アドルにとって過去の冒険は懐かしみこそすれ、とどまる場所ではないというスタンスだろうから、新しい心地を示すために新曲がほとんどなんだと思っている
7の処刑場からドギが助けてくれるときの音楽は「おお!」と思ったけれど 過度にあれがいいこうするべきだとか言われてもそうですかとしか お客さんというか
隙あらば自分語りはじめるやつと
アンケートとりはじめるやつが増えた印象 ここで自分語りしてるようなのは冬休みなんてとっくの昔に終わってるような年齢のおっさん達だよ
それどころか孫がいてもおかしくないお爺ちゃんかもしれん >>723
新規を獲得するんなら1のアドルが喋るのは普通に賛成だな。2と3は新規には新しく物語するなら過去作のキャラや音楽はむしろ要らない要素だと思うな軌跡シリーズも連続して物語が進むからか新規が入りづらくなり売上が先細る状況になってきてるしな アドル喋らせると絶対に軌跡みたいでつまらんとか連呼する奴が現れて面倒だから無くてもいいよ でもたまに喋った回の3は
ぼくから冒険をとったら何も残らないよ、みたいな
印象的な名言あったっけ
近年アドルの喋らないでどっち選んでも展開変わらん選択肢じゃ印象残らんね アドル喋らないのは1人旅とか沢山仲間いるパーティー制ならそこまで違和感無いけど10からは2人旅でアドル喋らないと相方の一方的なセリフを聞かされる訳で違和感満載なんだよな 相方が奥手な娘の可能性もあるぞ
ほぼ事務的な会話だけの進行かもしれん
たまに綺麗なスポット見つけて二人で珍しくはしゃいだりするっていうやつかも 9って選択肢多目で結構台詞量多いからそれをフルボイスとなるとギャラ高額問題になりそう
ただでさえイースの売り上げってある程度決まってるのに 別にフルボイスじゃなくても良いのか
喋っていいと思うせっかく人気声優使ってるんだから 後ろからの画像しか出てないからどんな性格の娘かわからん
ふだん無口なアドルと合うのはどんなキャラなのか盛り上げタイプか同じく無口な奥手キャラなのか 戦闘は二人だけで確定だけど二人旅になるのも決まってるっけ
船上だけでなくフィールドでも非戦闘メンバーが何人か付いてきて会話イベントには加わる可能性も フレア先生も表に出ないが同行してくれるかたちかな 医者が一緒にいてくれるのはいろいろありがたいもの 無線機みたいな魔法のアイテム使って船に居る非戦闘員キャラたちとやり取りするような気がする イースの枠を破壊して行けということだろう
俺がお勧めのイースを教えてやる
っ イース・ストラテジー >>746
ちょうど2の後だしリラの貝殻で相互連絡できるな
え、売って旅費にしちゃった? さすがにいったんはハタドさんに返したんじゃないか?
あらためて大量に用意してもらうかもだけど >>747
鬼畜王ランスや戦国ランスみたいなのはみんな思いつく道だよな 最終的には3神を相手取るも、戦うのではなく眠ってもらうのが最善とか?
エルディーン文明対各地の神秘というのも、一度は見てみたいかも エステリア(イース)から離れたら圏外
黒真珠(or女神)とともに魔法アイテムも失われた
可能性もある? >>752
古代風ファンタジー貫くならそんなポンポン神の安売りセールしないだろ >>754
おお、すまん 鬼畜王や戦国が出たので、ついね >>753
エメラス製なら大丈夫だろうけど他のは圏外かと 船のメンバー増えるとか、設備が増えるとかの記事なかったっけ?
舟も最初は小舟だったのが、3段階くらいでバージョンアップしそう >>750
アレ借り物だったね忘れてた
平野耕太のドリフターズで言われてたけど通信用の魔法具って、軍事的にはタイムラグ無しで相互の連携を可能にする強力アイテムなんだよね
ロムンに知られて大量生産されたら覇権待ったなしだなぁ ロムン皇帝を現地妻にするナンバリングは幾つになるだろうかね
10で過去にもどるなんてちくしょう 船の設備が増えるとか
8のまちづくりと同等かそれ以下になる未来しか見えねえ
しょぼしょぼじゃなきゃいいけど・・ クラフトゲーみたいな要素は流行りだけど
まあまずないな エメルやラバール集めはいいけど、多種の素材集めだと、思ったようにドロップしないとき足踏みしてしまうのが、ちとしんどいな 7で全員の最強武器作るためにラスダンの採取地点で放置は皆通るよな セルセタから素材オブジェクトぶっ壊して入手に変わったけど二人が素材生えてくる度にせっせとかき集めてる姿可愛かったな。おかげでよく寝れた >>762
自分もイースに素材集め要素要るのか懐疑的だが……素材集め好きって人居る? 素材はその場所で採れるって臨場感があると好きかな。冒険してて何もないのも味気なくつまんないし ただレベル挙げてステージクリアする形式じゃ
今どきボリューム不足だからな なんだかんだ素材を集めて回るの好きだぞ。
そのせいで8ではリコッタの盗人タックルばっか使ってたが。 意外と素材集め好きって人居るんだな
自分は8の肉が出ずに狩り続けたのでうんざりしたが 8で嫌なのは素材より迎撃戦
9でも引き継がれたので嫌だった 8に関してだけは、ストーリー上素材集めは生存に密接に関わってくるので違和感なかったな
素材集めは面倒くさいけど、敵倒しても何もなしは寂しい気もするんだよな ARPGで敵倒して何もないと最終的に走り抜けてボス倒すだけになるじゃん ~いよいよ登場、いま感動クライマックスへ
PCエンジン
~それはエドモンドの町から始まった
リアルファイティングRPG
スーパーファミコン トンキンハウス >>768
なぜかわからないけどハチの巣退治のアイテムが不足気味だったなあ 9のポーションは素材いるくせに調合費も要求してくるのがいやだったな 9で大変だったのは中盤のラクリマ破壊戦
あれは時間制限あって何度もやり直したわ 8の空き瓶すら貴重アイテムというのは無人島の雰囲気出てて良かったな
9でも同じだったのはどうかと思ったが まぁ9の最高難易度は瓶壊れなかったような気がするし
ガチのサバイバルでは無いって事で 迎撃戦は戦闘参加出来ない仲間キャラの特性を活かす為だろうけど10は船の海戦が戦闘参加しない仲間キャラの色付けになるんだろう 全員の最強装備のための素材と全員のレベル上げしないといけなくて大変だったわ7 8の迎撃戦は特定イベント以外は無視して、後でやり直すことができるのでは 採集と探索をスピーディーに両立したい自分にとっては、フェルガナのコンボ制がありがたかった
ヒット数を増していくとドロップ量と経験値がどんどん増えていくやつ
ソロだからやりやすかったのであって、パーティー性にそのまま導入するのは難しいが 8は迎撃戦よりも制圧戦の方が面倒な仕様だったな
クリアが早すぎると逆にランク下がってたし 9はそもそも最初の方で全防衛施設が設置できちゃうので 8は初回でSランク取れたの数えられる程度だったけど9は全部余裕だったな 8のsランク取得面倒だったから9の防衛対象無事ならSランクでヨシッ!って仕様好き
制圧戦はスコアの仕様改良すれば楽しいんだろうけどなぁ...ガンガン攻めてリザルト行ったら低ランクは萎える 9のは正直おもしろくなかった
8の迎撃戦制圧戦のほうがたのしかったけどなぁ どっちもつまんないのだ、特にワンパン貰うと終わるレベルの高難易度 迎撃はいらんからなくしてよし
それに変わるものが海戦って形なんだろうがアサオデみたいに海上探索してく流れでの戦闘って形なら流れもスムーズだしいいんじゃね ゲームも発売されてないのにノベライズとか意味わからん
だいたい今までの全部ノベライズされてるのかどうか
そっち先に調べた方がいいだろ >>796
海上で船で戦う海賊ボスや海洋化け物とかクエスト絡みとか入れても楽しいしな イースOはユーゴやユニカが古代ギリシャみたいな格好してる糞ダサモードがオマケであっても良いと思う 軌跡みたいなコメディ感を取り除いた
ちゃんとシリアスなイース・オリジンやりたいわ
舞台設定だけ残して、シナリオとテキストは0から作り直しで・・・ オリジンだとラモナとか「だれ?」というくらいの印象だった オリジンはちょっと登場人物多すぎと思う
キャラデザインはどの人物も好きだけどね オリジンちょいちょい軌跡のダメなやつの香りがするのがつらみ
社長だけで書き直して… 近藤社長の入社当時ってガガーブのリメイクとか?
年代的にはナピシュテムで一度やってるんちゃうの、海のイース >>807
1998年入社だっけ、
先週のファミ通記事の抜粋だな 電撃の30周年記念本にアルタゴのワードとして「遺跡から発掘された戦艦」っていうのがあるらしいからもしかしたらこれが10で出てくるのかもしれない >>809
98年入社なら海の檻歌開発が最初じゃないかな。
先日海の檻歌をクリアしたけど、確かスタッフロールに名前があった。 海の檻歌がどうとかはどこかで聞いた記憶がある
軌跡系の何かインタビューが何か放送のやつで
(その次はツヴァイのデモを担当したかなんとか)
1998年だから新海誠の方がちょっと先輩なのよね
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724/2#i-1 >>814
そうなん?
ネット上では「○○(国名)風」とか言われるけど韓国風となると具体的にどういった部分が特徴? オリジンの絵が韓国っぽいのは発売当初から言われてるし俺もそう思うわ
重力にまんま従う髪型、女性の口サイズが不自然に小さい、塗りetc
分かりやすく言えばリネージュっぽい。リネージュ君主とトールの比較
ttps://pds.exblog.jp/pds/1/200905/25/79/e0080379_222336.jpg
ttps://akiba-souken.k-img.com/images/article/000/877/t640_877755.jpg >>817
あの当時は韓国に友好的な人が多かったし韓国はネトゲー大国だったからね 韓国人絵師は結構いるね。アナザーエデンの絵師もそうだ >>817
ちなみにこの絵った山田章博の絵の影響受けてると思うわ 絵に詳しくないと韓国絵だと思うかもしれないね
自分がこの人の絵をはじめて美術館で見たのは1995年になる
FF天野喜孝やウィザードリィ末弥純などと一緒にファンタジーRPGイラストレーション展というのやってた
https://i.imgur.com/hXUH7HO.jpg >>825
異世界おじさんならパッケージ見ただけで買うの躊躇うやつだ 読み方わからない人いそうだから一応
山田章博やまだあきひろ
天野喜孝あまのよしたか
末弥純 すえみじゅん >>826
そんな話あったっけ?アニメは全話見てるつもりなんだけど >>828
アニメの方観てないから知らんけどパッケージがちょっとエッチなものは買えなかった話はある >>828
すまんアニメではやってないかも
おじさんはパッケージの絵がえっちだと店員にエロいと思われるのが嫌で買えない
アリシアドラグーンというゲームのパッケージ絵がえっちだったから買えなかったというエピソードがある
初代ぷよぷよですらえっちだから買えなかったとか >>830
そうなんか
初代ってエロかったかな?なんかふつうに流行ってたけど 絵師に詳しいおじさんが人名の読み方まで教えてくれた 天野喜孝さんはファイナルファンタジーで有名な方だからこのスレでも知ってる人も多そうだね
けど解説されても国っぽさはピンと来ないな
何処の国の絵師さんだろうと絵師さん自身の個性や事情に合わせて絵柄を変えることも多いだろうからどうしても国で一纏めに見ることが出来ない
どちらかと言えば「何年前っぽい」の方が分かりやすいな
流行り廃れは変わらないから
それにしても妙にスレ進んでてビックリした イースは個人的には7のアドルがここ近年では一番体育会系ぽくて好き
男の子だからやっぱり草食系寄りよりは、男らしい劇画タッチに近い方が俺は好みやけど
でも、ドギはちょっとやり過ぎだったかなw あの当時ファルコムは韓国ゲーのローカライズやってたからそういう伝手があったんだと思うぞ >>820
8の絵師はファルコム所属の韓国人
9はわからん >>835
ファルコムのエナミカツミ起用は何気に多いから
イース11はまた描いてくれるかもしれない
とはいえ先に黎3終わってからかなぁ
イースのサイクル的にも2027年~か エナミさんは仕事遅いからキャラ多い軌跡よりイースの方が向いてると思う
軌跡は立ち絵減ったし イースの過去作、リメイクで現行機に出してくれんかな。 >>802
オリジンにコメディ感なんてあったっけ? >>842
リメイクより新作作りたい言っとるからリマスターはあってもリメイクはないやろ
あるならとっくにVリメイクしてるはず エポナとユーゴの痴話喧嘩やユニカとロイのイチャイチャはあった気がする
てかオリジンのキャラを改めて見るとユニカのデザイン異質だな
田舎娘っぽくて可愛いけど他の騎士団がガチガチの鎧やローブ着てる中であの格好ってのがなんか面白い
更に制服にグレードアップする要素もあるしw メモワールフェルガナにちゃんと触手エレナの新規描き下ろしがあるのか
地味に気になっている 見習いと正規騎士の区別をしっかり付けているということなのだろうが完全に私服で参加しちゃってるのは面白すぎだな
計画をギリギリで知って慌てて駆けつけたみたいな話だったっけ? ユニカは無理やり参加したようで、一節だと初期はハチマキとパンツスタイルだったらしい
オリジンはみんなイースの外に国があるのか?と反応していたけれど、エターナルとかのデモだと船が行き来してるっぽいのよね…
イースの中しかしらない世代が出るほど魔物発生による嵐の結界は長引いていたのかしら? >>849
まあ200年も経てば昔のことはほぼ消えてるだろうからしゃーない ReshadeでPC版ファルゲーの画質調整できたからシェアするわ。
フェルガナ:実行ファイルはDX9版を指定
ザナネク:メッセージでも出るがDLLを置き換える必要あり
覚えたてでクオリティ低いけど、比較画像とフェルガナ用プリセット
どっとろだ2917335 >>796
1対1重視と言われてるから、今までのような迎撃戦は無いのでは? イベント水増しのため何かしらその手のやつ用意するんでは 映像見てるとなんとなくゼルダブレザワぽいんだよなスケボーとかね。バトルもブレザワに近いかもしれない >>849
人類の歴史を振り返ると陸続きの国で他の国を知らないは違和感しかないんだよねぇ
当時の設定が生きているならの話だが、イース国の人間は女神が泥人形から作ったらしいよ。
だから誰しもが女神さま大好き設定なんだろうね。
そこからクレリア生成・魔物発生まで200年。5年後に女神失踪。
こんな初期設定は正直テキトーに創作しただろうから色々と無理が生じている。
「外の世界の人間を知らない」は作中で触れなくてよかったんじゃないかと思うわ。
女神がイースを作ったのは他の神々との覇権争いに関わりたくないからって理由なので
結界なりなんなりで他国と国交を持たないようにはしていたんじゃないかね
船はうっかり描いちゃったのかもしれんが、漁船ってことにしておこう。 外界に魔物が溢れ続けていたならそれが自然なんだけど
魔物が発生したのがオリジンの5年前なんだよね。
それまでの195年間は外界に恐れる対象がないんだわ。
あくまで初期設定の前提だけどね。 そもそも9のヘブンズランとハンターグライドの時点でゼルダの垂直方向アクション気に入ったんだなーと思ったから、
そこをブラッシュアップしてくのはありそうではある せっかく作り込まれた街なのにずっと屋根の上移動してたのもったいなかったなと思ったからそこはブラッシュアップしないで欲しい >>837-838
9で猛牛のイラスト見た時、顔がダーナだと感じたから
同じ絵師だと思ってた 誰ぞ、開発途中版7のキャラデザが良かったという者はおらぬか! PS2の3当初の絵に比べれば、開発中7のコミックタッチ?などかわいく見えるものよ 発表後に大炎上したんだよねぇイース7
開発中だったって言い訳してたけど雑誌にも載せたんだっけ あの人はフェルガナのマニュアルのイラストも書いてたな 当初開発したイース7はツヴァイ2になったから
もともとツヴァイの雰囲気で描いたキャラデザだったんじゃないかと今になって思うわ >>860
後半に街の中を広範囲に逃げ回るラルヴァ戦があってもよかったと思う >>862
あれはあれで今見るとSFC辺りの時代の説明書内のイラスト感があって味がありますなカーラン卿 7のあれは開発中とかじゃなくていつものファルコムみたいにパケ絵とゲーム内が違う感じであのまま出す気だったよね
ゴミみたいなまとめサイトとかのせいで炎上して面倒そうな事になってた
結果的にはアレ以降見た目のキャッチーさみたいな部分も気をつけるようになった気がするから今にしてみれば良かったと言えば良かったのかね 7は内容云々以上にコンシューマー移行で荒れてたからなあ win時代は初回版は豪華特典!でもゲームとしては不完全
後で完全版出すよ!がなんだかなあだった
今はもう後付け完全版は容易な時代だけど またイース6の特典はイース1~5です!レベルの豪華特典が欲しいぜ さすがに10の特典は6~9です!ときたら目が点になるだろうなあ >>874
それでも通常版に難易度選択とボスラッシュ付いたのに不満な人いたからね…
全部入りは他社だけどVITAのケイオスリングスとかあったな ファルコムって過去の成功例にとことん追従しようとする癖があるのよね
イース6で豪華特典がヒットしたから今後もやろうとか 割れで入手してほしくないから特典盛り盛りで釣ろうという意図があったんだっけ
全然関係ない作品のグッズつけたりするのはさすがにどうかと思ったけど セルセタのアドルが付けているペンダントはエステリアかランスの村の人に貰った? >>878
いつだかのイースの購入特典に青だかゼロだかの先出し設定資料がついてきたときは、これは流石に客層ちょっと違くない??ってなったわ。 >>880
ロイドとかエリィが出ていたものだっけ?
オリジンだったかなあ イース7の時に零の、イース8(PS4版)の時に閃3の資料集が付いていた >>880-881
イース7だね(デモムービーの最後に告知あり)
https://www.falcom.co.jp/ys7_psp/download.html
自分はファルゲースキーだから気にならなかったし
英伝7は当時渇望されてたからようやく餌が来たと嬉しかった思い出があるが
普通に考えたらまあそうよな あと当時至る所のお店のワゴンでイースオリジンの500円セールを見るのが辛かったです (´・ω・`) イースのファンに軌跡にも興味持って貰おうとする戦略だろ ファルコムは各シリーズのファンというよりファルコムのファンで一括りにしてる気がする イースは好きだけど軌跡はそうでもないな
じっくりやらんと取りこぼし多いからか、忙しいとやり切れん
逆に軌跡ファンでもアクション苦手だからイースはいいやって人はいそう 軌跡はFCSC3rdまでやった
そんなに面白いと思わなかったんで最近のはやってない 軌跡はなんかギャルゲーみたいな偏見があってプレイしてないや 軌跡シリーズってコマンドバトルだったのよ
それが面倒でやってない
アーツもな
なんか馴染めなかった 空まではよかったって言ってる人はそこそこ見る
2ndぐらいまで社長がソロで書いてたんだっけ 碧までは楽しかった閃から同じことの繰り返しがきつくなった 今のファルコムスタッフの新人の殆どは軌跡に関わりたくてファルコムに入ったってのが多いからな
そこでイース班に配属されてるのもいるから影響はなきにしもあらず 同じスタッフが作ってるわけだしアクションとコマンドの違い
とか以外だとそこまで差違が無くなって来てると思うわ
イース9まで来るとノリもそうだし街が中心なのもあって軌跡やってる感覚に近かった >>884
秋葉のワゴンで300円の時もあった
オリジン弁当のり弁なみと言われてたな イースでは軌跡語録だけはやめてほしい。
それだけが心からの願い。
あれが入るだけでほんとゲーム全体がつまらなくなる。 ファルコムといえば あ... を誰かしらが言ってるイメージ
ノルマでもあんのかってレベルで絶対 あ...を言う為のキャラがいる
あとサブイベ入ると軌跡語録の頻度上がるよね 「あ…」がないと会話の間が表現しづらいから仕方ないと思ってる
実際海の檻歌あたりの動画を見直してみると「あ…」が無いぶん会話が淡々と進むように感じた
フルボイスのムービー流すゲームなら上手く表現できるんだろうけど それもちゃんとキャラクターに間の演技させればいいだけなんだけど
まあ難しいからやってないんだろうなあ 台詞を言う時に「はは」とか「ふふ」とか笑うことが多い気がする 8と9はメインストーリー入ってる時は割と自然だけどサブクエに入ると急にセリフがテンプレ臭くなってたな
猛牛の あーもうっ!! とかわかりやすい 他社作品でもよくあるメインシナリオとライター違うなってすぐわかるやつ >>900
世の中フルボイスのムービー流すゲームばっかりじゃないよ
それに変なテキスト読まされるくらいなら淡々とした会話の方がいい 最近イース\やったけど普通にははっ ハハッ
クカカ 久闊を叙する あ・・・
とかあるので社長公認の文章だぞ シリーズで1番うわってなったのは
オリジンクライマックスのあんたって人はー!だったわw ファルコムライター陣はネットスラングに毒され過ぎだからな
仮にも物書きの端くれならネットじゃなくてせめて自分とこの過去作のシナリオ参考にしろよ、ハードカバー小説読めとは言わないから リアルと言えばそうなんだけどちょっとした笑い声をテキストにするのをやめれば大分印象が違うとは思うけどな
あの会話始めの愛想笑いみたいな部分は上手い声優さんだとその時々でいい感じにアレンジしてくれて若干楽しみにしてる俺がいる ここまで言われてると、もうアドルを喋らせない方がいいかもね アドルが普通に喋ったら今度は別の意味で普通に喋ってほしいってなるのかな だからこそ戦闘ボイスくらいでしか喋んないんだろうなって納得感はある 最近キャプ翼読んだら毎ページ
なにィえっよし!あ~の何かしらあって
ファルコム節思い出したわ なにィに関してはキャプ翼の代名詞的イメージ
しばしば見られる「なんだと」系 何?何だと?何が言いてぇ?どういうことだ?
龍が如くだとこう 9やってるけどアドルより仲間の方が強いよな
唯一鷹よりはアドルの方が強い でもヴァーミリオンサイズ使いやすいからずっとアドル使ってたわ 今日は軌跡スレに常駐してるキチガイ達がこっちに流れ込んできたのか?
正直巣に籠もっててほしいんたけど せめてヴァーミリオンサイズが8のフォースエッジくらい出が早ければなあ…
セルセタはやりすぎだけどもうちょい主人公っぽい強さが欲しい >>915
よし、アドルフルボイスの1・2リメイクだな >>918
読んだことなかったけどそんな漫画なんだ 8のフォースエッジ連打は見栄え最悪だったからなぁ
8のスキル全般のコスパの良さとゲージ回収のしやすさも相まってシャカシャカ横薙ぎし続ける主人公はちょっとね...
9もスキル連打ゲーなのは変わらなかったけど流石に強スキルは7みたいに重めに設定されてたな アドルに限らずフラガフラムして1発ゲージ回収用に通常攻撃してから隙少ないスキル連発しかしなくね ぼくのかんがえた新作ゲーム
大江戸ザナドゥ 「斬るしかないわめ!」
イースZeno - Gate of Abyss - 黒真珠より開かれし深淵の扉。天使の詩は途切れ、なんたらかんたら。(オリジン作り直し)
イースFactory 自分でダンジョンをつくって、友達とあそぼう あけおめ
ヴァーミリオンサイズってスロー効果も付いてるしリーチも火力もあるし普通にフォースエッジ連打より強くない?
使っててほぼオーラフェンサーじゃん、こんなん中盤から使えんのって思ったが ヴァーミリオンは普通に強いよ
ケルベリアンが強すぎて他の時止め有技が霞んでるだけで
微妙な性能というか普通の性能になっちゃってるのはアビスブレイドの方 ヴァーミリオンが弱いわけじゃないんだけど出るまでが遅いせいでタイムアタックが微妙に伸びない気がする
時は止まってもカウントは止まらないんだ 自操作アドルのヴァーミリオンとアネモナにコッペリオンオーダーだけセットして使わせる戦法強くて好き 鷹はアプデで白猫と同等火力のリベリオンクロウ無双できるので俺は強い!できる
白猫はシューティングスターが最強DPS、でもケルべリアンが与スタンで優秀と
9は各スキル使いわけできていいね アドルもヴァーミリオン有能すぎてみんな使わないだけで
カラミティブラストやヴォイドブラストのほうが最速火力高くなったりもする 赤の王でヴァーミリオン縛ってカラミティとヴォイドとクイック使い分けて戦闘するの楽しい
移動技としてならクイックレイド中々優秀で結構動き回れるのよな 9のスキルのDPS調べた人がいたけどリベリオンクロウが1位で2・3位が背教者のネクロスゴートとデモニックウィスパーだった
あの背教者以上とかアプデ後の鷹さん凄いな
使いこなすのめっちゃ大変だけど 移動系スキルは↑の人が言ってるクイックレイドや8のブレイブチャージとか
鷹も白猫も爽快で楽しいよね、クレドはその中でも鷹らしいクセのある飛び方で制御が難しい
連発するとほんと狂戦士 背教者火力高くて強いんだけど技連発すると画面が見づらい >>946
割とマジでこれだから困る困らない
肉球スタンプとか尻尾フリフリとか使ってて楽しすぎる 今の時代、アクション苦手な人向けに公式チートは必要だと思う
次回作は早期体験版ありだっけ?
新軌跡が伸びなやんでるから、イースの売れるためのテコ入れが必要なのは仕方ない
個人的には夜の無人島みたいなやつがもう一度欲しい 軌跡が伸び悩んでる ならテコ入れするのは軌跡の方じゃないの
公式チートを入れて売れている今の時代のアクションゲームは例えばどれを指しているの イースでアクション苦手な人はイージーとレベル上げをすればいいだけでは...? イースは今は難易度設定はあるが
優しさが売りだよ
実際優しいし 優しくはあるけど、易しくはないともあったな
特に1とかは最終局面まで自分で判断しないといけない謎があった 何も考えずにすすめることができるのをやさしいというのかどうかはひっかかるわ……イース1はその点良かった
軌跡はいっそのことほんとうにクリックだけですすむADVか
ちゃんと考えないとクリアできないユニット制のSLGにすりゃいいのにっておもう 難易度設定あってもみんなプライドが邪魔してイージーを選ばないからね
結果ノーマルがイージーのゲームが多くなった 難易度はハードが丁度いい
それ以上はめんどくさいだけ >>960
トロフィーのせいでノーマル以下選べないって言うのもある
switchのイース89や軌跡はトロフィーないからすんなりイージーで開始できる >>955
軌跡はマップにイベントアイコンが出るようになって謎解きが謎解きじゃなくなってるのはそれでいいのかと思った
ヒントを元に場所探しするイベントで答えの場所にイベントアイコン出てるんだもんなぁ 1・2はある程度の時期からイージーでしかやってないな
個人的なアクションに対する性能が近年ガタ落ちしてる自覚があるから、歯ごたえのあるアクションをというより
アドルの物語を自分の手で追うってのが主眼になってる
実績系はなくてもいいくらいってのもイージープレイに拍車をかけるw
フェルガナもPC、PSPではノーマルクリアしたけど、リマスターはイージーだろうな アクションをスキップしてストーリーだけ楽しむ遊び方だよね。全然アリだと思う 高難度はボスの行動パターン増えてたりするから低難度で遊ぶのはなんか損した気持ちになる 個人的には難易度選択自体いらない派だけど
それができるのは攻略方法や準備が無限にあるみたいなゲームくらいだな そうね。実際は自由であると感じているだけなんだけど・・・そういう工夫も大事だよね。
社長のコメントでしばしばダクソの名前を目にする。
でも実はイースとダクソって(例え高難易度のフェルガナであっても)
比較すると水と油くらい性質が違うものなんだよね。
今年はイース10、どう落とし込むのか楽しみにしてる。多分いま相当苦労してるんじゃないかな ゲーム性的にブランディッシュの方が近いかなあ ダクソに イースで1番しんどかったの完全版前の1エターナルだった
コウモリと床抜けダルクがトラウマ
2は簡単になって、フェルガナのギャルバとチェスター、ガルバランがまたうへぇってなったな
ノーマルで詰まるレベルの体験はこんくらいか
セルセタ以降のノーマルはサクサクだね どちらも強敵だとは思うな 個人的にヴァジュリオンがやっかいだった
運が悪いとなかなか合体してくれず、コウモリたちがえぐく逃げ道を塞ぎにかかってダメージがかさむ
ピクティモスは欲張って、連続でカマにあたると悲惨
謙虚にいく分には常にボディをさらしてくれているので、スキが付きやすい FC版1の暗号謎解きは詰みかけたなぁ
カマキリもやばかったけど マスターシステム版
難易度設定はもちろん、
ダルク・ファクト戦ではマスクオブアイズで穴小さくなる裏技も無くキツかった というか最近のイースなんてそれこそレベルを上げりゃナイトメアですらゴリ押しできるんだから
チートがなけりゃクリアできないなんてレベルの人はアクション下手とか以前の問題だと思うよ 社長曰くイース10はガチャプレイでもストーリー進められる(おそらく難易度設定最低の話)とのことなので十分じゃないかな
それ以上簡単にとなると、視覚や手の障害者でもクリアできるよう配慮とかいうレベルの話になってくる エターナルや完全版だとカマキリは弱い
岩石のが苦労する
FC1は廃坑入るの苦労するわ FC版とかPC88や98はわからんな…
switchオンラインにアーカイブ来てほしいけど調べたらファルコムじゃないから可能性はないか エターナルのダルクはグラフィック設定変えてやっと倒せたな... 個人的に、昔のイースだとマップを動きながら相手をガンガン倒していくスピード感が爽快だった 別ゲーで例えるとロックマンXみたいな
パーティー制だとどうしても足を止めがちになっちゃうから、スキルで爽快感を出そうとしたのかもだけど、同じ方向性じゃないから需要も違ってくるよね >>988
しぶとい敵だとレベルが低いうちは足止めて殴りあわない? あと砲台のような固定系の敵とか
通常攻撃ですぱんすぱん斬るにはレベルがいるし 88/98版のイースは、今からやると間違いなくきついだろうなあ
ハードの性能的に描画がかくつく、実質キーボード操作強制でキーレスポンスも重め、4方向移動
当時はそれが当たり前だったけど、今から戻るには当世の快適さに慣れ過ぎた
ttps://youtu.be/PY9OLxL-VO8?t=7337 3人制になってから、斬打突耐性ついて切り替えるか、切り替えず耐性て殴るかがブレーキで爽快感落とす原因になってるのかね
7では最終的にアドル全とかいう投げやりやってたけど
1人かペアかの10は3すくみやめて原点に戻るのかね 半キャラずらしで相手にラリアットかましながら、どんどん進んだ感じが抜けなくってね FC版イースは尺が足りないと思ったのか、意味分からんアレンジが多かったな
廃坑が2つあるとか、最初の町に変な仕掛けあるとか ナピシュテムやフェルガナの当時から現在まで
半キャラずらしの爽快感がよかったって言い続けてそう ん?パーティー制はパーティー制で楽しんでいるよ 方向性が違うなあと感じただけ
批判に見えたら申し訳ない 確かイース9ではダッシュで雑魚轢き殺せたっけ、それに近いか 確かにパーティ性からは通常攻撃の価値落ちてるしセや8は強めの雑魚増えたから硬かったりするのはあるけどね
でもそれはパーティ制が原因でそうなってるわけではないわ 初めてのイースはマスターシステム版だったなぁ、2がマスターシステムに出なかったからファミコン版の2をやった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 6時間 18分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。