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イースシリーズ総合スレ Part54
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd10-KKgq)
垢版 |
2022/12/16(金) 05:05:28.80ID:LstjMbE80
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シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:2023年

イース・メモワール -フェルガナの誓い-(Switch版) ティザーサイト  https://www.falcom.co.jp/ysf/
イース -フェルガナの誓い-(PSP版) 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
発売日
Switch版:2023年春
PSP版(スーパープライス版):2011年7月14日 パッケージ版/ダウンロード版:3,024円(税込)

イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税

イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース~セルセタの樹海~(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)

イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあ

イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし 
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別

イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イースⅠ&Ⅱクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
イースシリーズ総合スレ Part53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667446443/

次スレは>>960が立てること

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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4710-KKgq)
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2022/12/16(金) 05:11:23.91ID:LstjMbE80
☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる

PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制

PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム

Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植

ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)

PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)

・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳) ※10(??歳)

Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
  I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
  8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
  PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
  PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4710-KKgq)
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2022/12/16(金) 05:12:48.35ID:LstjMbE80
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名

アドル17歳  イース1・2                 失われし古代王国
アドル18歳  イース4(セルセタの樹海)    セルセタの樹海
アドル19歳  イース3(フェルガナの誓い)   フェルガナ冒険記
アドル20歳  イース5                  砂の都ケフィン
アドル21歳  イース8                   ゲーテ海案内記
アドル23歳  イース6(ナピシュテムの匣)   翼の民を求めて
アドル23歳  イース7              アルタゴの五大竜
アドル24歳  イース9              バルドゥークの檻
アドル??歳  イース10              北人の失楽園

・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加

Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
  イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる

Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
  戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
  長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている

Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
  ・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
   Windows用DL販売
  ・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
   古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
   イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
  ・PS2版4、5
   タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-zQ7I)
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2022/12/16(金) 18:45:52.90ID:Ug6e0rFZa
ジャスト系の防御行動で無敵張ってゴリゴリ、ってのはもういいから、回避して攻撃っていうシンプルなアクションを突き詰めて欲しい
敵のロジックとモーションしっかりしてりゃそれだけで面白いはず
9とかスゲー雑だった
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-X/zh)
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2022/12/16(金) 19:50:36.77ID:Dp/r1Rd0d
フェルガナとオリジンは回復出来ない代わりに被弾するほど回転率上がるブーストとか被ダメ軽減持ちのアーツとか持たされてるでしょ
6は回復ある分終盤までミスをカバーできる要素そんな無いし回復の有無とか大して変わらないよ
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-ccab)
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2022/12/16(金) 19:55:36.71ID:9sTAqMwkp
セルセタから9までのボス戦は状態異常まで回復完全縛りソロ縛りでやるのが最高に楽しかった
今回パーティーメンバー減ったしコンビモードの方はむしろO以前の従来のソロアクションっぽく動かせそう
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fbd-/x+f)
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2022/12/16(金) 20:26:28.34ID:Io0XrtT80
メモワールシリーズで7とかも出してくるんだろうな
リソース的にリメイクはできないし
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fbd-/x+f)
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2022/12/16(金) 22:46:48.26ID:Io0XrtT80
>>34
ファルコムが12以外をセットで出すわけないわ
0042sage (ワッチョイW ea02-Z2qV)
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2022/12/17(土) 05:28:40.79ID:iAZrGkNH0
フエルガナ出すんだから時系列はその直後じゃないかな
次に向かう難波

トラックに跳ねられるのと同じレベル
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
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2022/12/17(土) 05:44:10.43ID:Fy2/Y2k10
公式の序文を読むと9の時点で既に噂の人物として人々の耳にとまるようになったアドルはその後も数々の冒険を経てエレシア大陸の有名人になり昔のように自由に冒険が出来なくなって窮屈に感じているようにとれるんだよな
自分はエステリアの話はミスリードで若返り説を推したい
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37ee-fvra)
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2022/12/17(土) 13:56:06.19ID:1pZuQpox0
ティザーサイトの「アドル・クリスティン」が「アドル・クリスティソ」に見える
フォントのせいかと思ったけど実はこれアドルそっくりな若者アドル・クリスティソの冒険譚なんだ
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-HPoJ)
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2022/12/17(土) 17:56:24.66ID:s79lIjuO0
>>58
それなら期待出来るかも。自分で船で漕いで各島を冒険するとか胸熱だな
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73ab-DcB2)
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2022/12/17(土) 19:33:49.76ID:THB5QOYw0
9の曲はどこか影のある曲が多く、使われるシーンの雰囲気にもあってて好き
ただ、ハイレゾサントラだと全体的に音量も音圧も控えめ、1番盛り上がって欲しいMONSTRUM SPECTRUMがその中でも最低音量音圧で泣いた
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
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2022/12/17(土) 20:11:24.15ID:Fy2/Y2k10
イースのクサメタル系や軌跡のバイオリンがファルコムの代表的なイメージだけど変拍子や和風、ダンス系、フュージョン系みたいなジャンルもしれっとクオリティ高いのが凄い
毎回作品やキャラのテーマにカッチリ合ってる
イース10は北欧モチーフみたいだし正にイース音楽の真骨頂な気がする
7の五大竜やオリジンのボス、碧のラスボスみたいなシンフォニックメタル系が似合いそう
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ebd-4EJc)
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2022/12/18(日) 00:30:34.07ID:5MxmsUOQ0
色々調べてたらパーティ制嫌いな人いるんだな
個人的には一人だと寂しいから歓迎なんだが
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e8c-JDfe)
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2022/12/18(日) 00:45:52.87ID:44Fe7Jda0
個人的には新作はパーティ制でいいと思ってるが、旧作はリメイクされてもソロのままでいてほしい作品があるって感じだな
主にソロのままでいてほしいのは1・2とナピシュテム。フェルガナはリマスターだったので安心
まだリメイクされてない5と、狭い舞台で戦えるNPCがやたら多いオリジンはパーティ制の方がいいなあと思ってる
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea32-z22/)
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2022/12/18(日) 01:43:43.21ID:K0GKh2h10
アドルさんがしゃべれないから、パーティ制にしないと
物語の進行がしづらいっていうのあるんじゃないですかね。

あと、ダーナが人気出たのって一緒に戦うメンバーだったからというのもあっただろうし

でも、それとは別にソロで戦うイベントはふんだんに用意してほしいなとは思う。
0100sage (ワッチョイW ea02-Z2qV)
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2022/12/18(日) 07:33:10.94ID:fV1S3g3D0
喋るためには人間関係が必要だから
アドルさんはドギ以外のすべて捨てていくから
ドギ以外とは感情が動かない

ドギと喧嘩別れするときはめっちゃ泣いてるはず
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-ZqzZ)
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2022/12/18(日) 13:57:31.43ID:ELZ2ck2Kd
>>90
東京ザナドゥみたいにパーティー組んでいるけど操作キャラは1人で切り替え自由がいいと思うよ
東京ザナドゥは3人パーティーの3人目にした奴はHPが回復するというシステムで、HPが減ると控えに回すので、操作キャラの切り替え動機があったのがいい
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b359-ZS02)
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2022/12/18(日) 22:33:35.51ID:jIQLTyfh0
インタビューでは「いままでのパーティーメンバーを切り換えて好きなキャラクターを選び、斬撃、打撃、射撃属性で戦う形は、新作で大きく変わります。」だからね
縦斬り・横切りみたいな攻撃方法で変わるかもしれないけど
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b359-ZS02)
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2022/12/18(日) 22:44:53.86ID:jIQLTyfh0
従来のボタン対応?した4つの攻撃スキル
その上の縦書きでSolo表示と出すのは、HPバーの下段にもう一つ入りそう?
女キャラ顔の右に斧、左の空白ぽいし別装備か別キャラか?
矢印に囲まれた□ボタンはキャラ切り替え?
L2:マナストリングは9の異能スキルみたいなの?紐だし何とかライン的なのかもしれない
もしくはコンセプトアートの同時攻撃みたいなのとか?
>>104の3枚目見る限り想像できるのは
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ebd-4EJc)
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2022/12/19(月) 00:49:44.77ID:B/8eOi720
ソウルライクっぽいみたいな話し合ったけど
難しくなりすぎても困るからいつも通りアクション下手でも大丈夫な設計だと良いな
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6e-CLTW)
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2022/12/19(月) 01:03:32.68ID:LSqEe5WB0
そろそろドギとPTぷれいしてやれよ久しぶりにとは思う

一応4で一時的にPTプレイできなかったっけ?

エターナル以降は1や2もPTプレイできたし(単なる護衛だけど攻撃可能だった)
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd8a-VwIi)
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2022/12/19(月) 10:10:06.23ID:YJQzUaG7d
キャラデザの関係ではあるけど、
7で割りと大人って感じに顔立ちになったのに9でまた若くなったよね
セルセタと8は時系列的に7以前だから問題ないけど

そろそろ28,29歳ぐらいのアドルさんが見たい
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-BqiG)
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2022/12/19(月) 10:25:54.57ID:NmncZLeR0
ドギは9でそれなりに年齢重ねたイメージになったけどアドルはどういう大人になっていくのかまるでみえないんだよな
60くらいになったらタナトスみたいになるのかもしれんが……
会社側あたりは主人公を若くしないと若い客がとりこめないとかいうありきたりな文言をいいそうだが
世の中に大人の主人公が結構あることを考えるとそれはいいわけであって
大人になるアドルというか精神的に成長したアドルが開発者側にも全然見えてないのかなという気もする
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd8a-VwIi)
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2022/12/19(月) 11:06:52.11ID:YJQzUaG7d
というより17から50代頃?までに100余の冒険をしたとはいえ20代前半までに集中し過ぎじゃない的な

と思ったけど冒険の期間が40年ほどと見積もっても年2回以上何かに巻き込まれてないといけないのか…
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-HPoJ)
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2022/12/19(月) 13:02:27.21ID:DORf5/rxa
>>142
その辺りの時系列はあまり気にしない方がいいかな。アドルの冒険記自体がちょっとパラレルワールドぽい感じもするし
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb3-iJiy)
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2022/12/19(月) 13:50:40.12ID:cfF7vXXXx
>>138
でもあれだけ冒険してたらそれなりに成熟しても不思議はないよ
ふつうに生活してるのと違うから思索の時間はめちゃくちゃある

ウォーキング5時間とかしてるとわかるけど日常と違って思索する時間がめちゃくちゃある
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ミカカウィ FF17-ZR1D)
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2022/12/19(月) 15:35:02.10ID:yD0rUaloF
イースはアドルの冒険日誌を元に後世の人が書籍化したものだから
魔法とかの不可思議現象は後世の作家が創作したのかもしれんのよね
毎回顔違うのも書籍化の時の絵師が違うからなんだよたぶん
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMda-iJiy)
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2022/12/19(月) 21:14:09.63ID:P9lptkIAM
今後ガッシュ登場するときって鷹がセットになってるって見たらいいんかな?
エレナはドギに会いに来たりしないのかな
今のところ積極的に追っかけてるのはPCエンジン版のリリアとテラぐらい?
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-5OgD)
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2022/12/20(火) 19:34:45.86ID:eqHBpZ+dd
冒険ジャンキーだからと言って性欲がないとは限らない
わざわざ描く必要ないからそういうシーンロクに描かれないけどアドルくんだって女子のベッドに潜ってムフフってなったりするのよ
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-Uc8k)
垢版 |
2022/12/20(火) 20:52:14.83ID:r567n4hfr
本来は地味でリアルなアドルの冒険を夢とロマンで彩っているのだ…
7の処刑の一連の流れなんか実際はめちゃくちゃエグくて、アドルが「あのときのことはあまり思い出したくないのだ」とか書いているかも
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-Uc8k)
垢版 |
2022/12/20(火) 22:12:26.07ID:r567n4hfr
イルバーンズ遺跡の溶岩地帯へ通じる穴に、ああいう落とされ方して生きてるアドルもすごいが、「お前なら戻ってくると信じていたぞ(意訳)」と全幅の信頼をおくチェスターもたいがいである
直前の太刀合わせだけで、見抜きすぎだろ
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af69-4m22)
垢版 |
2022/12/20(火) 23:38:39.74ID:+cP4kCLf0
ファミ通

従来の攻撃属性やメンバー制を捨てて新しい戦闘システムに
操作出来るのはアドルと女主人公のみ
これまでのシリーズよりアクション性の高いゲーム性を実現

舞台はオベリア湾を中心とした地域
サブタイトルのノーディクスは北部の人々を意味する

本作のアドルは17歳
時系列的にはイース1.2の後
つまりアドルがエスタリアでの冒険を終えてセルセタに行く準備をする前

女主人公は海洋民族ノーマンの出身
アドルと近い年齢
ノーマンは侵略者であると同時に優れた戦士でもある
彼女とアドルの関係はストーリーのプロットの重要な所

ゲーム内で街は登場するがアドルたちの拠点は基本的に船の中がメイン
ゲームを進めると船の中の様々な機能がアンロックされアイテム収集やメンバー募集などの要素が船のシステムと連動する

戦闘システムはソロモードとコンビモードに分かれている
ソロモードは行動速度が早い
コンビモードは主人公2人を繋ぐことで強力なコンボが使用可能になるが行動速度が遅くなる

イース10では防御力が最も重要になる
敵の攻撃を防御すると反撃ゲージ(リベンジメーター?)が貯まり、一定量貯まると攻撃力が大幅にアップなどのメリットを得ることが出来る

ゲームでは船が移動するための海洋マップが用意され、移動中に敵と遭遇するとそのまま海戦に突入する
海戦でプレイヤーの主な攻撃手段は側面からの砲撃なので敵の船の位置や自分の船の位置や使う砲弾の種類をよく把握する必要がある

遅くとも来春には体験版を配信し発売日はいつもの時期になるだろう
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-Wqv3)
垢版 |
2022/12/20(火) 23:42:32.70ID:bEltdyCFp
>操作出来るのはアドルと女主人公のみ
>これまでのシリーズよりアクション性の高いゲーム性を実現
アクション性重視やったー
からの

>ゲームでは船が移動するための海洋マップが用意され、移動中に敵と遭遇するとそのまま海戦に突入する
>海戦でプレイヤーの主な攻撃手段は側面からの砲撃なので敵の船の位置や自分の船の位置や使う砲弾の種類をよく把握する必要がある
海戦……???
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ebd-4EJc)
垢版 |
2022/12/21(水) 00:07:50.93ID:a/vrrIYF0
記念すべき10でロムン行くとおもったらそんなことはなかったぜ
9で皇帝のコピー出したから社長が現役のうちに出てきそうだけど
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b93-fz0m)
垢版 |
2022/12/21(水) 01:07:13.19ID:oby3kbfu0
ドギとの馴れ初めや17歳アドルが新天地で可愛い女の子とキャッキャうふふしてる間も
ダーナはセイレーン島で眠り続けてるんですよね、、、美少年起こしてくれ!と寝言いいながら
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-e5AJ)
垢版 |
2022/12/21(水) 02:29:19.63ID:FBRjfw0j0
>>214
これ見る限り、
柔らかい雑魚はソロモードで今までみたいな爽快なハイスピードアクション
中型やらボスやらの硬い敵にはソロモードだと時間かかりすぎるから
コンビモードで流行りのじっくり剣戟アクション推奨なんだろう

防御で反撃ゲージが溜まると攻撃力大幅アップってのは
今までみたいに少しずつ敵HP削るんじゃなく
敵の攻撃をキンキン弾きながら隙を見て大ダメージで一気に倒すって感じじゃね?
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
垢版 |
2022/12/21(水) 04:51:07.91ID:aMpMfYH60
若返りではなかったのか
ちょっと残念
晩年のアドルが主だった冒険日誌を書いた後にこんな冒険もあったなーって若い頃を思い出して書いたって感じなのかな
海洋探索、北欧、ノルマン人とヴァイキングヒロイン?不死の軍団?と面白そうな冒険要素てんこ盛りやな
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
垢版 |
2022/12/21(水) 05:59:14.62ID:hKOoWph7a
PC88時代の1のマニュアルだと代表的な冒険日誌として名があがるのは7・4・5らしいのよね(文中で取り上げられた順)
設定的には翻訳・ゲーム化できたものが順次発表されている形なのだろう
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-HPoJ)
垢版 |
2022/12/21(水) 08:08:21.44ID:xVNhFIsRa
>>241
あれはパーティーバトルの仲間達に個性を持たせる為で10はソロパートとコンビパートの2つにするみたいだから属性で差別化は辞めたんだろうな
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
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2022/12/21(水) 09:47:01.78ID:aMpMfYH60
フェルガナがアドルの冒険で最も困難だったんだっけ?確かにブレイブソードをもってしてもガルバランにはトドメ刺せなかったし納得ではある
ゲーム的にもぶっちぎりのクソつよボスで仲間もいなかったし
ブレイブソードってエメラス製ではないんだっけ?
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/21(水) 12:03:55.78ID:hKOoWph7a
シリーズの最高剣を並べてみる
念のため、ネタバレ注意






1 シルバーソード(厳密にはフレイムソードが上だが、ダルクにとどめをさせるのでこちらで)…エステリアの人に「銀」と思われていた、クレリア製のひとふり

2 クレリアソード…天空のイースに残されていた、クレリア製のひとふり

3 ブレイブソード(フェルガナ準拠)…戦士ジェノスが使っていた、おそらくエメラス製と思われる剣

4 王剣アイアス(セルセタ準拠)…特別な鉱石からよみがえった、全てを断絶する力を秘めた古の剣

5 イシオスブレード…錬金術によってつくられた最強の攻撃力を持つ剣 ご存じの通り、8冒頭にて紛失

6 リヴァルト・ブリランテ・エリクシル…盗まれた黒鍵に代わり、鍵の代わりとなる3本のエメラス製の剣

7 カリオシリオン…月の秘石を埋め込まれた、全属性を持つ剣 ご存じの通り、9に至るまでの冒険にて紛失

8 想剣ミストルティン…ラクリモサを止め得る、過去の種全ての生きたいと願う意思の結晶である剣

9 冥剣ティル・ナ・ウルグ…深淵なる力を秘めた伝説の剣。勝利によって理想郷を切り拓くとされる


長文かつ間違いがあったら失礼
自分は威力的には三本のエメラス剣 精神的にはミストルティンと思っている
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff32-qq6C)
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2022/12/21(水) 12:07:20.06ID:FOtJdHr00
>>243
>フェルガナがアドルの冒険で最も困難だったんだっけ?

X68000版イース3のHARDモードのクリア動画見たら、

 アドル19才のときのこの冒険は、
 生涯で、もっとも
 困難なものであったと言われる。

ってエンディングで流れてるね
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW affb-4m22)
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2022/12/21(水) 14:33:37.77ID:g7tO86jk0
「ノーディクスは北方の人々という意味の造語」
「時代は大きくさかのぼって1・2の後のお話。アドルは17歳でセルセタに向かう途中(1のマニュアル序文で触れられている!)」
「フレア先生が同行している」
「少年少女が活躍する物語。Switchで初めてリリースするがメインキャラを若くしたのはユーザーを意識したところも」
「プレイアブルキャラは2人だけ(アドルと斧っ娘)。そのぶんアクションの密度は高く様々なことができる」
「街もあるが拠点はあくまで船」
「ソロモードでは従来のハイスピードバトル。コンボモードは威力が高い攻撃ができるが全体の速度が落ちじっくり戦える(速度が変わるのはアドル側だけ)あるボタンを押している間だけコンビモード、離すとソロ」
「防御が大きなウエイトをしめる。ガードでリベンジゲージをため攻撃力アップ」
「幅広いユーザー層に楽しんでもらうため難易度変更の調整にかなり気を配っている」
「マナアクションという特殊アクションあり。空中での操作はより自由度が増している」
「帆船操作が全体に占める割合は2割程度。船専門のマップがあり敵と遭遇すると海戦。船は成長要素がある」
「新たな動画は年明けか春」

「発売日はいつも通りの時期に出せれば(笑)」
「Switchという新たなフィールドで挑戦するということを強く意識している。新規やシリーズファンにも同じ気持ちで遊んでいただけるような作品にするつもりで制作中」
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ebd-4EJc)
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2022/12/21(水) 14:58:25.72ID:a/vrrIYF0
ファルコムは二人主人公好きだな
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-4EJc)
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2022/12/21(水) 15:00:01.37ID:hbu21EZlr
若者にウケたの閃と東ザナくらいじゃね
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-HPoJ)
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2022/12/21(水) 15:09:21.08ID:ND+yoIAra
>>266
その2つも今じゃ購買層30前後くらいの年齢層だろうな
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff32-qq6C)
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2022/12/21(水) 20:18:06.97ID:FOtJdHr00
>>285
1987年発売の初代イースのマニュアルの序文に既に
『アルタゴの五大竜』、『セルセタの樹海』、『砂の都ケフィン』 が挙げられてるという話かと

http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1987/YS.html

それにしても北米版ほどのインパクトは無いけど、
この赤毛のアドルも大概だな・・
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1987/YS/ys8706bm.jpg
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Qi21)
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2022/12/21(水) 20:25:33.08ID:a0j25OIDa
>>300
いや>>259のこれは今回の話が触れられるっていうことじゃないのかってことでそれが何かっていう話なんだが

> 「時代は大きくさかのぼって1・2の後のお話。アドルは17歳でセルセタに向かう途中(1のマニュアル序文で触れられている!)」
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/21(水) 21:11:31.73ID:aF+d9cnsa
設定的に北極点は晩年に目指したらしいから、かなり年数の開きがあるよね
アルタゴ方面に興味が向いていたのもあるかもだけど、何かしらの条件が晩年になってととのったのかもしれない
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-HPoJ)
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2022/12/21(水) 21:18:16.30ID:Py//lug20
>>298
7はシナリオや音楽ががかなり良いけど7やる前に6やった方がいいよ。6のメインキャラが7で仲間になるから
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2610-e5AJ)
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2022/12/21(水) 21:18:52.09ID:gcJAg+nR0
1と2の後なら個人的にフィーナの事はちょっと引きずっててほしい
北極点を目指したのはそこに有翼人の手がかり的な何かがあって
それを探しに行ったのかなと勝手な解釈をしている
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/21(水) 21:33:16.03ID:aF+d9cnsa
エステリアとイース、アドルを送り出したプロマロックあたりだと有名人だと思うよ
PS2だとイース関連の魔法研究をおじゃんにした張本人として、ロムン帝国のいち派閥ににらまれているけれど
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-e5AJ)
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2022/12/22(木) 01:53:44.16ID:gMnPsgiY0
ファミ通読んだけど
これインタビューだけでワクワクするな
今回キャラみんな若いって言ってるし、これでキャッチーなキャラ揃えて色々売れ線目指したら
閃1・2並のヒットが狙えるんじゃないかと思った
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-PCIM)
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2022/12/22(木) 02:01:44.00ID:3XkE/8Eaa
閃がウケたのは当時のラノベの流行に乗って学園ものにしたからだと思うがな
今の流行って現実世界じゃ冴えない男が異世界転生してチートでハーレムだろ?
正統ファンタジーのイースじゃちょっとそういうのは難しいんじゃないの
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-Wqv3)
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2022/12/22(木) 02:18:38.62ID:7LMTJmMJp
チートでハーレムななろうテンプレって若い人よりも40代以上のRPGラノベで育ったおじさんオタに支えられてるイメージ
そういう人は小学生から大人まで広い世代に受け入れられた鬼滅の、
全てを奪っていった自分らよりも明らかに強い巨悪にそれでも殲滅戦を仕掛ける
ゴリゴリの限界努力執念怨念とかにはついていけてなさそう
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-i2Pl)
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2022/12/22(木) 02:22:21.05ID:oSmuki4Cr
何でもそうだけど最近は中身よりキャラデザとかでバズったら勝ちみたいな感じよな
手に取ってもらえればファンになってもらえるだけの手堅い面白さはあるだろうし
社内絵師だけにこだわらず売れっ子のイラストレーターとか雇って
エッチな女の子でも描いてもらったほうが良いんじゃね
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b29-JDfe)
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2022/12/22(木) 04:28:03.09ID:ywL2IUq50
プレイアブル2人とかマジでゴミすぎるだろ…
8といい9といいストーリーとか舞台設定を手抜きの口実にしてたけどとうとうハードのせいとか言い訳初めてついに手抜きもここまで来たかって感じ
セルセタ以降作品として進化どころか退化していってんじゃん
流石にこれはアカンやろ、せめてナンバリング外せ
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
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2022/12/22(木) 05:06:04.54ID:ymbL4ief0
switch版のフェルガナのイラスト担当の人って新人さんなのかな
黎2ラストのイラストとかもこの人っぽい雰囲気
自分は絵心はさっぱりで良いか悪いかはわからんが最近のアニメの絵柄っぽい雰囲気で若い世代に受けそうな感じがするね
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b29-JDfe)
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2022/12/22(木) 05:08:39.56ID:ywL2IUq50
ソロでやってた頃から進化して7形式になったんじゃん?
んで、そっちのほうが評判も良かったからずっと続けてきた
それがまた退化させてどーすんの?
ナンバリング外してあえて原点回帰して外伝として出すならまだしもナンバリングでこれとかただ単に手抜きで減らしてるだけだし普通にゴミなのは明々白々でしょ
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b29-JDfe)
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2022/12/22(木) 05:12:21.94ID:ywL2IUq50
8は無人島という舞台設定を手抜きの大義名分にして町を作らなくてもよくてマップが使いまわし可能な似たようなマップばかり
9も監獄やらその地から離れられないという舞台設定を手抜きの大義名分にして町も一つでダンジョンも使いまわし可能な似たようなマップばかり
ちゃんと冒険してたセルセタの頃が懐かしいよ
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b29-JDfe)
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2022/12/22(木) 05:14:46.63ID:ywL2IUq50
アニメーションも暗転させてとにかく動かさないようにして手抜きカットさせてるんだし、そこら辺は文句言わないから他の部分は流石に手抜きせずにまともに作ってくれやいい加減
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b29-JDfe)
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2022/12/22(木) 05:19:17.46ID:ywL2IUq50
8、9みたいにストーリーや舞台設定を手抜きのための手段として用いるようになったり
そもそもが性能微塵も使いきれてないくせにハードを言い訳にして手抜きし始めたら本当に終わりだよ
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-HPoJ)
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2022/12/22(木) 06:33:50.94ID:w5UeUOun0
>>329
年齢上げるなら日本特有のアニメーション的なグラは合わないからイースは今のまま若者アドルの方が世界観も合ってるしこのままで良いよ。ウィッチャーのゲラルドみたいな中年主人公ならそもそも世界観やグラをリアルグラに寄せないと海外では受けない
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-FCnC)
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2022/12/22(木) 08:26:55.20ID:tnGwDqoaa
パーティー制やめたのが手抜きどうのとかはどうもおもわんしそもそも手抜きしてるなとかはおもわんが
せっかく黎の軌跡で進化してきたグラフィック全部捨ててまた元に戻してるとこは残念すぎるな  
そもそもswitchとかモンスターファームが二万しか売れない任天堂ゲーしかろくに売れない市場だしキャラデザ低年齢向けにしましたってところでイースじゃ売り上げなんかぜったい変わるわけない
数字増やすなら今の時代steamマルチだしswitchユーザーが完全低年齢メインとかおもってるあたり読み違いっぷり半端ない
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-FCnC)
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2022/12/22(木) 08:39:10.61ID:tnGwDqoaa
グラフィックまた微妙グラに戻してるならせめてボリューム面とか操作の快適性とかはしっかり作り込んでてほしいところだな
9とかクリア30時間ちょっとしかなかったし今回は8みたいにクリア5~60時間はほしいところだ
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a675-V8Tm)
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2022/12/22(木) 08:41:10.85ID:IJ9W+7/x0
Switchに対応させるとどうしてもパフォーマンス落とさざるを得ないのがなーー
イースみたいなゴリゴリアクションでそれは辛いなって思ってしまう、売上のためにはしゃーないんだろうけど
ベヨネッタ3みたいにこれPS5専用にしてたらめっちゃ面白かったんだろうなってならないといいが…
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb3-iJiy)
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2022/12/22(木) 08:49:30.09ID:8qCTDvN2x
そのうち疑似パーティ制になって味方キャラはAIで動くようになるのかも
ふだんはみんなと戦いながら場面によってはソロになったりってのをスムーズにやって映画みたいな感じになるかもね
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97f6-JwMC)
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2022/12/22(木) 08:59:44.27ID:o/ewSdOf0
不満があるならお金を出す
無理なら納得するの2択しかないと思いますが
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-SHBJ)
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2022/12/22(木) 09:02:55.56ID:MPSPrZJBa
何にせよ今回は体験版を先出しするらしいから操作感とかは触って見ないと分からんね。
グラに関してはファルコム作品に求めてないから、9位のグラとモーションが有ればいいかなぁ。
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-JDfe)
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2022/12/22(木) 10:26:01.97ID:gMnPsgiY0
キャラの年齢下げると言っても
キッズ向けってわけじゃなく、アドルも17歳でヒロインも同年代みたいだし
学園じゃないけど閃みたいな学生レベルの年齢のキャラで揃えるのを狙ってるんじゃないかと
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-JDfe)
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2022/12/22(木) 10:39:42.63ID:gMnPsgiY0
もちろんイースは学園モノじゃないけど、学園モノっぽい雰囲気ならある程度は作ることは可能
同じ船に乗り込んで部活や合宿のように生活する高校生レベルの少年少女たちが
冒険に青春に時にぶつかりながらも苦難を乗り越えていく
ついでに先生っぽいキャラ(フレア?)も一人いれておく
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
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2022/12/22(木) 10:41:22.98ID:ymbL4ief0
遊んで面白いならグラはあまり気にしないしマルチ展開で市場が広がるのも良い事だと思うけど黎の軌跡のグラフィック見たらそれ基準のイースが見たかったかもって欲張りな自分もいる
でもswitchユーザーが10遊んで面白いと感じてくれたらそれはそれで嬉しいから別にええか
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-PCIM)
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2022/12/22(木) 10:47:32.30ID:gqgqamD0a
だいたいこの程度のグラな時点で17歳だろうと24歳だろうと大して変わらん
9のアドルだって公式から17歳だって言われれば信じるし10のアドルが24歳って言われれば何の疑問も思わないで信じるわ
アニメ調じゃガキか若者か中年か老人かってぐらいの区分にしかならん
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
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2022/12/22(木) 11:40:51.95ID:ymbL4ief0
閃1のメインビジュアルの完成度の高さ凄いよな
閃2の背中合わせや集合もクソかっこいい
イースの絵師さんといい元PCゲーのメーカーだけあって絵に気合入ってるのが毎回伝わってくる
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-BqiG)
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2022/12/22(木) 15:44:42.08ID:qllGRIEg0
ふたりくらいのほうがまだましなのかもしれん
8とかいろんな話を仲間内でしててその時メインでしゃべってるのが他の人間なのに最後には○○しようアドルさん、○○だアドルみたいに会話パートを締めくくるのものすごく違和感あったからな
今メインで話してたの別の人間やん、と……最後にそういうセリフさえなければまだ違和感なかったのに
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da7e-VALE)
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2022/12/22(木) 17:14:02.98ID:jnzYbTJj0
2人だけだとイベント等でヒロイン斧娘だけ喋ってリアクションしてになるのか?
この娘が好き嫌いが出そうな性格だったり不人気だと叩かれそう。
ここでアドルを喋らせるというのもアリか?イース6の時にかなり議論したそうだけど。
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da7e-VALE)
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2022/12/22(木) 17:43:06.32ID:jnzYbTJj0
個人的にはダーナはタナトスとリコッタ親子と一緒に冒険家させていつかの再登場に含みを持たせても良かったかな。
まあ、今のままでも強引に依代つくって再登場させられなくもないけど。
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-HPoJ)
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2022/12/22(木) 17:49:36.73ID:w5UeUOun0
>>398
流石に2人旅で片方だけ喋るのは違和感ありまくりだからアドルには喋って欲しいってかコンビなんだから会話の兼ね合いは大事だよな
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-BqiG)
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2022/12/22(木) 18:27:34.95ID:qllGRIEg0
正直アドルを無理矢理人の輪の中心におかずに話すすめればええねんっておもう……
書いてて違和感感じなかったのかと思った
イース8はかなり好きなんだが歴代シリーズのなかでこれが一番アドルの扱いにすごく違和感あった
コンビになればその違和感もだいぶ減ると思いたい
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f6e-roec)
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2022/12/22(木) 18:32:05.40ID:smjdnq1F0
ダーナってフィーナ意識しすぎててキャラクターとしては面白みなかった
しかもかな?かな?って語尾が鬱陶しいし
ダーナパート冗長だったけど8自体が全体的に長いしクリア率も9より低くなるわな
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/22(木) 19:38:53.10ID:Cr0QeN00a
ドラクエの主人公は「あなた」というのが1から一貫しているけれど、イースはアドルの冒険譚を追体験しているスタイルだから、ちょいと違う形かもね

>>421
グリゼルダ様はやんごとなきお方だから、かなり秘めないとあかんだろうな
明るみに出たら、最悪皇籍離脱もありえる タナトスがアドバイスしてくれたように、冒険のパトロンになってもらうのはいいかもしれんが
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea32-z22/)
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2022/12/22(木) 20:03:34.34ID:4chDHZ5i0
プレイアブルがアドルともう一人なだけで
それだけだと会話成り立たないから多分仲間が同行する形にはなるんでないの?

船の場合は8で言うところの漂流村みたいな感じのが常にパーティみたいな感じでくっついていて
会話とかがあると予想
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-HPoJ)
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2022/12/22(木) 20:58:24.79ID:w5UeUOun0
Switchに後発ではなく新作として出す以上Switchユーザーを見てる事を考えるとアドルの会話やセリフは新規層の為には有りの方が自然でいいと思う
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/22(木) 21:36:01.61ID:Cr0QeN00a
昔のアドルだと

「おしゃべりはあとにしよう ぼくが奴らの注意をひきつけておく その間に逃げるんだ」
「違います、私は人間です。まほうつかいに魔物の姿にされてしまったんです」
「奴らは人殺しだって平気でする奴らだぜ。君には危険すぎる、ここで待っているんだ(なお」

などなどで、まあ常識的な受け答えだったかな
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da7e-VALE)
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2022/12/22(木) 22:20:42.74ID:jnzYbTJj0
3のラストで「僕の生き方を見て、みんなが夢を持ってこの広い世界に目を向けてくれたらと…」みたいな台詞あったけどフェルガナでもあったんだっけ?
なかった記憶だけど思い出せない。
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/22(木) 22:25:22.52ID:Cr0QeN00a
>>438
ラストにドギが復興でしばらく残るとき「お前はこのまま旅を続けて、みんなに夢を与えてやってくれ」とアドルに伝えるシーンがあるけど、そこにあたるかな
でもエドガー町長との「アドルから冒険を取ったら何も残らない」のやり取りは、お前が言っちゃうんかい!と思ったけれど
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea32-z22/)
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2022/12/22(木) 22:48:38.07ID:4chDHZ5i0
こんどのイースは泣かせてくれるのだろうか?

イース7のエンディングは涙腺崩壊してしまった。

イース8は涙腺崩壊寸前だったけど、最後にいきなり
巨乳女神が出てきて夢とかごにょごにょ言ってはぁ?ってなって
出てきそうだった涙が一気にひっこんだ。

イース9はいいエンディングだったけど泣くってかんじではなかったなぁ・・

果たしてイース10は・・・!
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/22(木) 22:54:29.41ID:Cr0QeN00a
泣くとは違うかもだが、エンディングというと2が印象的だな
機種ごとの差があるけど、アドルがフィーナ達が眠りについたサルモン神殿を見やるシーンの表情が、いろいろ読み取れて良いんだ
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/22(木) 23:07:31.46ID:Cr0QeN00a
>>444
フィーナは1のリメイクにあたるイースエターナルだと脱出時に護衛して、ゼピック村でもいろいろ交流できるようになっている

ダームの塔へ行くときも「必ず帰ってきて、会いに来て欲しい」とヒロインらしく告げてくるから、エンディングでフィーナに話を真っ先にしてあげたいと語る、アドルの気持ちにも説得力が出るね
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-HPoJ)
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2022/12/22(木) 23:52:23.00ID:w5UeUOun0
>>448
リリアは守られヒロインの代名詞みたいな当時のお姫様みたいなキャラだったからな。今はあの手のか弱い女の子よりも戦うヒロインの方が主流で女神の力があるフィーナはなんとなく8の人気ヒロインのダーナにも似てる感じがするんだよな
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
垢版 |
2022/12/22(木) 23:59:32.30ID:Cr0QeN00a
彼女らの目がある限り、肉体あるヒロインはアドルに必要以上に近づけなくなっている気がしなくもない
まあ、まだ見ぬ景色がある限りアドルは先へ行ってしまうし、世界破滅級の危機にも立ち向かってしまうから引き止めたり隣に立つのは難しいわな
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-e5AJ)
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2022/12/23(金) 00:32:39.14ID:dlf4JgHK0
まあリリアは2以降は(PCエンジン版4除いて)全然出て来ないし
フィーナみたいな後の展開にも通じる深い設定があるわけでもないし
さしてネタになるような事もしてないし
30年もたった今更特に語られるキャラでもないよね
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
垢版 |
2022/12/23(金) 01:30:07.61ID:e70oydyDa
>>461
あれ、なくしたように見せかけてあえてあそこに置いて、アドルが本当にイースの運命を担うに足る人物か試そうとしたように思っている
エターナルだと詩の入った小瓶を渡していると、ハーモニカの演奏とアドルの立ち去りの後、くだんの詩を読んだ後に「運命が動き出したわ、フィーナ…」といったようなことを言うので
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-Wqv3)
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2022/12/23(金) 02:09:42.70ID:OkFP/dQap
正直女神は神じゃなくて有翼人って人間より優れてるだけの種族でガルバランは悪神じゃなくて暴走した人造兵器で、おまけに魔王ダームも結局人間かよ!
って後付けでどんどん神秘性薄れて矮小化されてくのは思うところなかったでもないが、
筺に加えてセルセタのやりたい放題アカシックレコードとかいう激ヤバ案件で普通に有翼人が
マイアや神化ダーナと大差ないトンデモ種族な二重後付けが来てくれたおかげで、結果むしろみんなアリに思えるようになった
9もスケールの神話的バカデカさ良かったし、社長うまいよね
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Qi21)
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2022/12/23(金) 03:07:17.21ID:659MxzJFa
>>466
手持ちの電撃の30周年記念本だと有翼人から剣と精霊の力が込められた像をもらいガルバランを封印するために来た戦士ってあるし
その根拠になる壁画前でジェノスの語りかけてくるスクショもあるが神々(有翼人)の僕にして戦士って自分のこと言ってるのがあるから少なくともジェノスは有翼人ではないと思うぞ
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b329-Fs6t)
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2022/12/23(金) 07:56:27.78ID:ltSDoYRR0
コマンドRPGの軌跡がアクション寄りになったから、イースはもっとアクション寄りに
これは良いんだけど、9で急激に易化した方針は継続かな
初回はとりあえずノーマルで気楽にやるんだけど、8より9はリトライ少なかった
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-84mk)
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2022/12/23(金) 08:22:52.30ID:uS7H2V2w0
低難易度ならガチャプレイでも遊べるようにするみたいだしノーマルだとまたヌルめだろうね
でも今回のコンビでの攻防はより深みがあるみたい
防いだ方が有利な攻撃や躱した方が有利な攻撃等もあるみたいだし高難易度の強敵との戦闘が楽しみやね
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-e5AJ)
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2022/12/23(金) 13:08:51.30ID:KmdRMLAVa
子孫のエレナの力でガルバランの封印が解けるあたり、有翼人でなかったにしてもジェノスには特別な力があったのかな
上の通りなら、白い翼を授かった際の力が血筋の中に残っているとか?
チェスターがああもブレイブソードで暴れてくれたのも血筋パワーと思えば
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a675-V8Tm)
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2022/12/23(金) 13:10:52.62ID:HIG0mO940
高難易度って敵が固くなって攻撃が痛くなるだけ
討伐に5分かかってたのが10分かかるようになりますってだけだとモチベ上がらんのよなー
新すばせかみたいに高難易度になるとドロップ増えますとかしてくれんと、じゃあ稼ぎプレイのこと考えてイージーにするねってなる
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bb9-mzrT)
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2022/12/23(金) 13:24:57.63ID:u71AQvGy0
めんどくさいだろうけど敵の行動パターンが増えるとかそんな感じが一番いい塩梅なんじゃね
8のロンブリゲウスは難易度ごとに前座のミミズの数が増減してたのは良いなと思ったけど
0483sage (ワッチョイW ea02-Z2qV)
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2022/12/23(金) 14:30:11.99ID:caUc73Us0
強い敵ほどその場から動かないのがイースのボス敵のお約束だから
右左から前後、上下に敵が動き回るだけでもかなりツラい戦いになると思うのだが
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 532f-z22/)
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2022/12/23(金) 14:57:47.81ID:vOgK8rDE0
難易度調整は、高難易度ならパターン増える&行動速度早くなるが安定して楽しそうだけど
防御重視の]のシステムとやらをイメージすると
隻狼みたいに一部攻撃はガード不能も良いんじゃないかな(高難易度のみ)
ジャンプやフットワークも使ってねみたいな
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-PCIM)
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2022/12/23(金) 15:18:01.96ID:h2JyXnDBa
高難易度はKH2FM+を参考にしてほしいな
敵の攻撃頻度増えてダメージも増えるしこっちの体力も少ないけど序盤からスキル盛れて火力も出せる
やるかやられるかって感じの匙加減がよく出来てた
でもあれ調整にかなり工数かかってそうだし完全版だから出来たことだろうなぁ
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bb9-tVF/)
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2022/12/23(金) 18:26:44.17ID:8keorf9k0
>>462
そういう見方も良いね

あの時は町中が「銀製品無くなった!」状態だから単に銀のハーモニカも同じように巻き込まれただけと思ってたよ
あとオリジンの様子からしてあのハーモニカだけは自分から遠ざける真似はしないかなと

フィーナの記憶喪失の話といいこういうのは曖昧な方が良いんだろうね
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-ZR1D)
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2022/12/23(金) 22:05:24.70ID:OX6Llp6n0
>>486
キシュガルは何かに転生したとしたら、イース2最強の魔物ゼアーロット(モンヴァーン)じゃないかと思っている
ボスじゃなくてサルモン神殿の門番をしていて、盾と「ハルバード」を持っているやつ

キシュガルもハルバード使いで何より強さを追い求める人間だったから
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 3f32-/RRk)
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2022/12/24(土) 00:31:56.97ID:4hN/psqr0EVE
ファルコムにそんな開発能力あるのだろうか?
ファルコム開発という名の部分的な外注じゃないとさすがに無理くない??

それともSwitchの開発ってそんなに楽なんけ?

あるいはストーリーとかシステムとか全部決まってる過去作を移植するのが楽なのか・・
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 e34e-dxp0)
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2022/12/24(土) 00:41:37.19ID:VztnCibs0EVE
>>501
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120221223582680.pdf

自社進行中タイトル(P.10に記載のものは含まない) プラットフォーム 進捗状況
未発表タイトル A 【 軌跡シリーズ 】 未定 開発中
未発表タイトル B 【 軌跡シリーズ 】 未定 開発中
未発表タイトル C 【 アクション RPG 】 未定 開発中
未発表タイトル D 未定 開発中
移植タイトル 未定 3タイトル開発中


軌跡でもイースでもないARPG開発中って言ってるから
東ザナ続編の可能性はなくもない
未発表Switch移植タイトルに東ザナって可能性もあるし
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sa1f-nsNJ)
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2022/12/24(土) 01:04:35.77ID:WzBoc/KGaEVE
>>502
ソースは妄想じゃね
でもどっちの機種が作りやすいかなんてことは知らんけどPS5を標準として作ったものをSwitchで動くようにデグレするよりSwitchを標準としてPS5用に盛り込んでく方がマルチ展開する場合はやりやすそうだとは思う
スペック高い方を標準にしちゃうとデグレしても低い方じゃまともに動かなくなるなんてことがありそうだし
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 7db9-jLYb)
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2022/12/24(土) 06:13:56.63ID:iE5H2lXX0EVE
どっちがリードかなんてもうどうでもいいわ
PSリードだろうがファルコムじゃ映像クオリティはたかが知れてるし
シリーズ1と言えるぐらい中身が面白い事に期待するのみだわ
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 9511-DGDA)
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2022/12/24(土) 06:46:09.16ID:9UfLXjJo0EVE
記事読んでて気になったのはモードチェンジでボタン押しっぱなしさせるつもりらしいけどスイッチの携帯モードでLR系押し続けて他のボタン操作するの子供の手だと難しくないかなあ
自分はPS版やるつもりだから他人事では有るんだけどスイッチの携帯モードはこのご時世に人間工学完全無視の四角型してるからLR 遠いんだよなあ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd57-Kxr/)
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2022/12/24(土) 10:04:19.04ID:YWO/S4qgdEVE
プレスリリース(抜粋)見る感じ、Switchの方も拡大してくぜ!ぐらいのニュアンスかな
既存移植3作品あるのはガガーブでも出す気かな

しかし新製品に軌跡が2つあるあたり黎3も前後編分割なんだろうな…軌跡でもイースでもない新製品に期待したいとこやが

https://i.imgur.com/aj6pEX5.png
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 3f32-/RRk)
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2022/12/24(土) 10:13:01.67ID:4hN/psqr0EVE
>>512
少数精鋭を維持しつつ開発数増やすってどういうことやねん

普通に考えて人増やさないけどタイトル数増やすんやったら
質が悪くなりそうやけど、ちゃんと考えてんのかな?

さすがに考えてるよね??
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 6db9-aH43)
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2022/12/24(土) 12:40:52.01ID:IuDHDSgG0EVE
まあ、実際のところ資料の28ページで「少数精鋭を堅持しつつ開発力を強化」って言ってるし
日本一買収はないだろうな

買収するんなら「開発部隊の拡張拡大を行い開発力を強化」ってするだろうし
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 e310-dxp0)
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2022/12/24(土) 12:46:03.41ID:GjgbEEHV0EVE
>>506
やべぇ、ワクワクしてきたぞ

>>512
それは真面目に検討して欲しい
PC版はプレイ済みだがPSP版やってみたいけど若干プレミアついてるのよね
(版元バンダイだから無いだろうけど……)
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W df65-JG16)
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2022/12/24(土) 15:37:16.16ID:ACSCbjX40EVE
>>530
合併したみたいになってんな
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sref-A7sY)
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2022/12/24(土) 20:24:12.65ID:i2HfeX4/rEVE
今でこそ剣を使うアドルだけど、半キャラずらし時代は素手でも強かったなあ
限度はあるがダームの塔やサルモン神殿の敵たちにラリアットをかましながら進む姿は頼もしすぎる17歳
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2732-xQ0t)
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2022/12/24(土) 20:25:43.33ID:vbU7m1gY0EVE
ファルコムのゲームはイースと英雄伝説とソーサリアンとロードモナークとダイナソアとぽっぷるメイルとブランディッシュとスタートレーダーしかやったことない
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sa1f-nsNJ)
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2022/12/24(土) 21:19:44.70ID:Fe4NcEpGaEVE
イースの新作のためにもファルコムの経営方針とか開発状況とかで他タイトル触れるのは問題ないと思うけどおっさんの自分語りほど痛いものはないな
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2732-xQ0t)
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2022/12/24(土) 21:20:32.52ID:vbU7m1gY0EVE
>>537
イース1完全版では最初のミネアの街に入る前、
2~3時間頑張れば装備無しでLvMAXにまで出来たな
廃鉱入り口のモンスター、ナブロウに素手でダメージ与えられるようになったらそこからは早い
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2732-xQ0t)
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2022/12/24(土) 21:41:37.32ID:vbU7m1gY0EVE
イース1では序盤から強力なモンスターの徘徊する廃鉱にも入ることが出来たな(罠でもあるけど)
イース10もファミ通記事の近藤社長曰く、
低レベルのうちから強い敵がいるがその代わり強力なアイテムを得られる島に行くことも出来るようにしたいとのこと
イース10は自由度もそこそこ期待できるかも
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W f7ab-K7Hj)
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2022/12/24(土) 22:23:28.22ID:1MavIRjf0EVE
すみません。クロニクルズを購入したのですが
これってサウンドテスト(BGMを選んで聴く)モードって無いんでしょうか?
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 5f74-uawr)
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2022/12/24(土) 22:29:56.24ID:jUUsqySy0EVE
>>544
海外RPGだと基本的に序盤から自由に強敵エリアに行けて強敵避けながら強化アイテムとか取るスリルが味わえるからイース10は楽しみだな
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sadd-ikYD)
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2022/12/24(土) 22:34:15.34ID:BaUwnVHyaEVE
ルート進行ある程度自由度あるならやっぱ各土地でイベント発生させて問題解決してくアサオデみたいな形式かね
斧娘は喋れないアドルのサポートの語り部兼ヒロインって感じで
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 5f74-uawr)
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2022/12/24(土) 22:52:31.29ID:jUUsqySy0EVE
ただアドル低レベルで強敵エリア行けるなら敵に気づかれない索敵要素が必要だな。アサクリみたいな暗殺システムはいらないけど敵から隠れる要素はあった方が良いかも
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W f7ab-K7Hj)
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2022/12/24(土) 23:27:50.17ID:1MavIRjf0EVE
>>548
ありがとうございます。無事聴けました
むしろファイルが欲しかったので助かりました
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 896e-jXNG)
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2022/12/25(日) 10:53:48.65ID:iVL8p+0g0XMAS
1:嵐の決壊に阻まれ漂着(沈没したかどうかは不明)
2:謎の力で空に飛ばされる
3:船で渡ってくる
4:すでに到達後川に落とされて漂着(どのように来たか不明)
5:船で渡ってくる
6:漂着(沈没してない?よくわからない)
7:船で渡ってくる
8:オケアノスに沈められる
9:そもそも陸地からの侵入

3回無事だし、ほぼ沈没するは風評被害
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sab3-dxp0)
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2022/12/25(日) 10:57:45.64ID:fG8eruzTaXMAS
6はロムン艦隊に攻撃されたとき、テラをかばってトレス・マリス号から落ち、月の渚についたんだっけな
アドルが落ちた後、テラやラドックたちがドギもこき使って、どうにか陽の入り江に船ごと着いているから沈没はしていないな
漂流の達人ではあっても、乗り物クラッシャーというほどでもない
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sab3-dxp0)
垢版 |
2022/12/25(日) 11:05:56.14ID:fG8eruzTaXMAS
イースエターナル(完全版の方かな?)のOPデモも、最後の方でホワイトフォーンの砂浜に横たわるアドルが映されるけれど、近くに破片が散らばっていたと思う
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sa71-lCp1)
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2022/12/25(日) 13:01:56.25ID:ghEALMvsaXMAS
エターナルにある冒険日誌だと舟自体は途中で波にやられてそこで完全にぶっ壊れたようだな
破片も掴んではいたけど知らないうちに手放してたって書いてあるようだが
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 8faa-GBVm)
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2022/12/25(日) 13:08:33.76ID:GpouRMS/0XMAS
1だと沈没後にリーボルに襲われそうな所助けてもらってたけど8だと偶々錆びた剣あったとはいえ撃退してるのよな
地味に漂流面でも成長してるのかもしれない
6じゃ遂に敵の居ない場所に漂着するようになってるし
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sab3-dxp0)
垢版 |
2022/12/25(日) 13:12:42.45ID:fG8eruzTaXMAS
1の時点じゃシロウトだし、マニュアルでは手製のヤリを作ってリーボルを何匹か撃退しているだけでもすごいもの(セルセタの回収した記憶では剣の腕も磨かないと、とも出発のときいっているが)
そう考えると8の達者ぶりは冒険が板についてきた感ある
けっこうずんずん進むせいか、ラクシャやサハドが休ませてくれと頼むくらいだし
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ffaf-aH43)
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2022/12/25(日) 16:08:35.88ID:nn9w9Prx0XMAS
>>546
音楽だけ聴きたかったらサントラ買うのもオススメ。
DL販売系のプラットフォームで2000円有れば買える。
ただし音楽はおそらくクロニクル版しか入ってない。

音楽系のサブスクに入ってるならファルコムが版権持ってるサントラは公式に全部出てるので聴き放題。
こっちは旧版のサントラも入ってる。
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 0f85-NYn6)
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2022/12/25(日) 17:37:04.51ID:GvW8KVYi0XMAS
ファルコム純正のは本体にサウンドテストは無いよね
やっぱりサントラの売上げ落ちると思ってるのかな?
PCフェルガナ初回特典でサントラCD8枚組とか無茶してたけど
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 3f32-/RRk)
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2022/12/25(日) 21:44:26.31ID:DunydjHZ0XMAS
>>589
サハドはフケ出てるシーンでメッセージ送りしないと無限にフケが出るし、
屁をこくし汚いキャラだったな。

言ってることはいいこと言ってたりするんだけどな。

ドギはもうプレイアブルにならないのかな・・
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebd0-uH8b)
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2022/12/26(月) 17:28:40.40ID:ptcBG56d0
>>611
シルバーメイルじゃあかんのか?
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxd9-yyrG)
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2022/12/26(月) 17:51:07.87ID:i3tyHqkax
SFC:エステリアの海岸で、セルセタから流れ着いた救いを求める瓶詰めの手紙を拾ったアドルは、万能薬の材料を求める医師フレア=ラルと共にセルセタに渡った。ロムン兵の進駐、魔物の出現、多発する失踪事件など、セルセタには不穏な空気が漂っていた。

PCE:エステリアでの冒険から2年後。ドギと共に旅を続けていたアドルは、ゴーバンの取引所開業を祝うためエステリアへと戻ってきた。しかしセルセタの異変を察知したサラの依頼で、再会を喜ぶ暇もなく単身セルセタへと渡った。

 まずは旅立ちから。セルセタの危機を察知したアドルがエステリアを出発するところは同じですが、SFC版はエステリアを解放した直後、PCE版はそれから2年後と時間に開きがあります。また、PCE版は前作のシナリオアレンジの都合上、パソコン版では殺されたサラが生存しており、再び彼女に導かれることとなります。

http://psyzans.com/Kura/Ys4-1/Ys4-1_1.html
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa71-eqE1)
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2022/12/26(月) 18:46:12.08ID:he8V91uaa
この新キャラと思われる女性キャラも
セルセタ以降のアドルからすると過去の人物なんだと思うと
なんかすでに過去の終わった物語を見せられるというか
複雑な気持ちだ
それ言ったらイース全作そうなんだろうけど・・
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b4e-s0Sd)
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2022/12/26(月) 21:56:33.91ID:/vjf3gsQ0
セルセタ前ってことはアドル、ドギとフレア?が旅立とうとしてたところで、
嵐の結界が消えたエステリアにここぞとばかり乗り込もうとしてた侵略者ノーマンと鉢合わせ、海戦チュートリアルみたいな可能性
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c70f-Q6eG)
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2022/12/26(月) 22:21:53.07ID:T042K/d+0
斧っていったら海賊(バイキング)の武器ってイメージだし、新ヒロインは侵略者(海賊)の首領の娘あたりかな
例のごとく首領を唆している黒幕がいて、そいつを排除するためにアドルと手を組む的な
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spef-iL4O)
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2022/12/26(月) 23:49:19.56ID:5Z4kE92Ip
8のはマイアが神である三神教の信仰域って思ってるなあ
アルタゴとかも範疇だった気がするけど、遍く宇宙を統べる一神教的なやつではないように感じる
逆にアカシックレコードは有翼人に地球儀や宇宙の概念がある時点で問答無用にやべーのでは
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2f-/RRk)
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2022/12/27(火) 02:00:32.45ID:fMQ9F8ym0
>>687
星刻教会などに信仰がとってかわられ古い信仰はイース9のノース教なんかもそうだが
廃れてしまってるっぽいので、同じくイース9の川の精霊がいってたように
信仰がない=力や現界での力も弱まるんじゃね、昔のマイアはともかく今はそんなに広域じゃないと思う
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad59-6p8h)
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2022/12/27(火) 03:50:47.96ID:wV+l3rv80
マイア、ホル、グラッテオス辺りが最初期の神でその後にグリムニルやル・キ、星刻教等の神々もエレシアに降り立ちそれぞれの地域に根付いたとも考えられる
譲り合ったのもありそうだしグリアとブリタイのように代理戦争という形で争った場合もありそう
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-Q6eG)
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2022/12/27(火) 07:44:46.70ID:nBe4+ZqFd
>>676
イースと地上でどちらにもファクトの子孫いるわけで、ダルクはユーゴとエポナの子孫だろうけど、キースはトールの子孫として、レア様諦めて誰か適当な相手見つけたのかね
それとも登場してない親戚の子孫か
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa71-uawr)
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2022/12/27(火) 08:09:27.31ID:5MWvA10Aa
>>670
久しぶりに悪いラスボスと戦いたいガルバランみたいな
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sref-A7sY)
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2022/12/27(火) 08:14:37.93ID:4TjiBJSQr
ガルバランも元の3だと饒舌で、いちどはアドルを挫折させかけた相手だったな
フェルガナでは兵器然とした片言、その移植では「我は絶対、我は永遠」とのたまい出して忙しいな
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad59-6p8h)
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2022/12/27(火) 10:22:45.75ID:wV+l3rv80
斧娘は軌跡のラウラみたいな性格を想像してたがバイキングが元ネタ?だからもっと勇猛な感じが合ってるのかね
ツンデレラクシャ、お転婆ダーナ、猫なのに犬っぽいキリシャとはまた違った感じになりそう
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaf-sycF)
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2022/12/27(火) 11:50:52.44ID:si+MhRGCd
海賊の襲撃だぜアドル!
よっしゃ、ぶっ殺しまくるぞ!

ってのはどうですか。
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-uawr)
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2022/12/27(火) 12:48:42.77ID:F2i0oJ5ba
まあ今作のヒロインは2人旅って事を考えてもプレイヤーをイライラさせない性格だろう。冷静沈着やり手のクール女子って感じじゃないかな
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab3-dxp0)
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2022/12/27(火) 23:17:29.71ID:V7l+Cnbva
>>707
OVA版アドルならいけるんじゃないかな
「魔物どもめ、死ねェ!!」とファイアー打っていたし「ダレス!どこにいる!殺してやる!殺してやるぞォ!」とクレリアソード片手にサルモン神殿を荒らしまわっていたし…
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f32-/RRk)
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2022/12/28(水) 00:00:09.59ID:swIAqJUd0
イースの謎仕様

1.アドルをしゃべらせない
選択肢でしゃべらしたり、過去作でしゃべってたりするけど・・
赤の王にまでしてしゃべらすんだったらもう普通にしゃべってもいいよ!

2.一回プレイアブルになった仲間は別作品では2度とプレイアブルにならない
これは例外ない?
普通に一回冒険したキャラをプレイアブルで使いたいんだけど!
ドギとガッシュ以外は登場すらしねぇっていう。

3.基本、曲を使いまわさない
シリーズを通しての曲は宝箱だけ。
たまーに謎に船の曲とか、フィーナの曲とか、イース2の曲とか使うけど・・・
いい曲多いんだからもっとじゃんじゃん過去曲も使ってほしいぜ!

この辺、むしろポリシー逆にしてくれた方が人気出ると思うんだけどどう思いますか!?
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab3-dxp0)
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2022/12/28(水) 00:07:28.96ID:q+35037Na
>>723
3に関しては、アドルにとって過去の冒険は懐かしみこそすれ、とどまる場所ではないというスタンスだろうから、新しい心地を示すために新曲がほとんどなんだと思っている
7の処刑場からドギが助けてくれるときの音楽は「おお!」と思ったけれど
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f74-uawr)
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2022/12/28(水) 05:32:22.48ID:OxgIqgS50
>>723
新規を獲得するんなら1のアドルが喋るのは普通に賛成だな。2と3は新規には新しく物語するなら過去作のキャラや音楽はむしろ要らない要素だと思うな軌跡シリーズも連続して物語が進むからか新規が入りづらくなり売上が先細る状況になってきてるしな
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfb9-cENN)
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2022/12/28(水) 06:43:40.98ID:vuMHwo3u0
でもたまに喋った回の3は
ぼくから冒険をとったら何も残らないよ、みたいな
印象的な名言あったっけ
近年アドルの喋らないでどっち選んでも展開変わらん選択肢じゃ印象残らんね
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-uawr)
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2022/12/28(水) 08:11:52.63ID:e3i3WjPna
アドル喋らないのは1人旅とか沢山仲間いるパーティー制ならそこまで違和感無いけど10からは2人旅でアドル喋らないと相方の一方的なセリフを聞かされる訳で違和感満載なんだよな
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4f-OHSu)
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2022/12/28(水) 13:50:03.48ID:muJhbYo4d
>>750
アレ借り物だったね忘れてた

平野耕太のドリフターズで言われてたけど通信用の魔法具って、軍事的にはタイムラグ無しで相互の連携を可能にする強力アイテムなんだよね
ロムンに知られて大量生産されたら覇権待ったなしだなぁ
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f74-uawr)
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2022/12/28(水) 18:14:17.47ID:OxgIqgS50
素材はその場所で採れるって臨場感があると好きかな。冒険してて何もないのも味気なくつまんないし
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e374-aH43)
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2022/12/28(水) 18:51:39.14ID:teVOEjiW0
9のポーションは素材いるくせに調合費も要求してくるのがいやだったな
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f74-uawr)
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2022/12/28(水) 19:07:03.64ID:OxgIqgS50
迎撃戦は戦闘参加出来ない仲間キャラの特性を活かす為だろうけど10は船の海戦が戦闘参加しない仲間キャラの色付けになるんだろう
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa71-dxp0)
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2022/12/28(水) 20:55:16.52ID:k2VkVsfoa
採集と探索をスピーディーに両立したい自分にとっては、フェルガナのコンボ制がありがたかった
ヒット数を増していくとドロップ量と経験値がどんどん増えていくやつ
ソロだからやりやすかったのであって、パーティー性にそのまま導入するのは難しいが
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-GBVm)
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2022/12/28(水) 23:26:13.89ID:X2vK2BfKd
8のsランク取得面倒だったから9の防衛対象無事ならSランクでヨシッ!って仕様好き
制圧戦はスコアの仕様改良すれば楽しいんだろうけどなぁ...ガンガン攻めてリザルト行ったら低ランクは萎える
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f74-uawr)
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2022/12/29(木) 05:35:18.52ID:JWFMbYWr0
>>796
海上で船で戦う海賊ボスや海洋化け物とかクエスト絡みとか入れても楽しいしな
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 87ab-s0Sd)
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2022/12/29(木) 20:24:28.50ID:RCa9C6vM0NIKU
オリジンの絵が韓国っぽいのは発売当初から言われてるし俺もそう思うわ
重力にまんま従う髪型、女性の口サイズが不自然に小さい、塗りetc

分かりやすく言えばリネージュっぽい。リネージュ君主とトールの比較
ttps://pds.exblog.jp/pds/1/200905/25/79/e0080379_222336.jpg
ttps://akiba-souken.k-img.com/images/article/000/877/t640_877755.jpg
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW d370-OCZ1)
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2022/12/29(木) 21:26:35.60ID:Q/ukCkkp0NIKU
>>828
すまんアニメではやってないかも
おじさんはパッケージの絵がえっちだと店員にエロいと思われるのが嫌で買えない
アリシアドラグーンというゲームのパッケージ絵がえっちだったから買えなかったというエピソードがある
初代ぷよぷよですらえっちだから買えなかったとか
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 8db9-K3OV)
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2022/12/29(木) 22:13:05.59ID:1DMt3Zod0NIKU
天野喜孝さんはファイナルファンタジーで有名な方だからこのスレでも知ってる人も多そうだね

けど解説されても国っぽさはピンと来ないな
何処の国の絵師さんだろうと絵師さん自身の個性や事情に合わせて絵柄を変えることも多いだろうからどうしても国で一纏めに見ることが出来ない
どちらかと言えば「何年前っぽい」の方が分かりやすいな
流行り廃れは変わらないから

それにしても妙にスレ進んでてビックリした
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 578c-s0Sd)
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2022/12/29(木) 22:36:37.06ID:qv0gs2wi0NIKU
イースは個人的には7のアドルがここ近年では一番体育会系ぽくて好き
男の子だからやっぱり草食系寄りよりは、男らしい劇画タッチに近い方が俺は好みやけど
でも、ドギはちょっとやり過ぎだったかなw
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad59-6p8h)
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2022/12/30(金) 04:29:26.05ID:EWyei0Vm0
エポナとユーゴの痴話喧嘩やユニカとロイのイチャイチャはあった気がする
てかオリジンのキャラを改めて見るとユニカのデザイン異質だな
田舎娘っぽくて可愛いけど他の騎士団がガチガチの鎧やローブ着てる中であの格好ってのがなんか面白い
更に制服にグレードアップする要素もあるしw
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d370-OCZ1)
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2022/12/30(金) 09:11:51.69ID:cwqCrT+90
見習いと正規騎士の区別をしっかり付けているということなのだろうが完全に私服で参加しちゃってるのは面白すぎだな
計画をギリギリで知って慌てて駆けつけたみたいな話だったっけ?
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa71-dxp0)
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2022/12/30(金) 09:22:08.77ID:JbkN69H4a
ユニカは無理やり参加したようで、一節だと初期はハチマキとパンツスタイルだったらしい

オリジンはみんなイースの外に国があるのか?と反応していたけれど、エターナルとかのデモだと船が行き来してるっぽいのよね…
イースの中しかしらない世代が出るほど魔物発生による嵐の結界は長引いていたのかしら?
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ab-dxp0)
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2022/12/30(金) 10:43:09.98ID:n1hHrz1O0
ReshadeでPC版ファルゲーの画質調整できたからシェアするわ。
 フェルガナ:実行ファイルはDX9版を指定
 ザナネク:メッセージでも出るがDLLを置き換える必要あり

覚えたてでクオリティ低いけど、比較画像とフェルガナ用プリセット
 どっとろだ2917335
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f74-uawr)
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2022/12/30(金) 12:45:55.03ID:ZdfDyeTZ0
映像見てるとなんとなくゼルダブレザワぽいんだよなスケボーとかね。バトルもブレザワに近いかもしれない
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ab-dxp0)
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2022/12/30(金) 13:30:20.31ID:n1hHrz1O0
>>849
人類の歴史を振り返ると陸続きの国で他の国を知らないは違和感しかないんだよねぇ

当時の設定が生きているならの話だが、イース国の人間は女神が泥人形から作ったらしいよ。
だから誰しもが女神さま大好き設定なんだろうね。
そこからクレリア生成・魔物発生まで200年。5年後に女神失踪。
こんな初期設定は正直テキトーに創作しただろうから色々と無理が生じている。
「外の世界の人間を知らない」は作中で触れなくてよかったんじゃないかと思うわ。

女神がイースを作ったのは他の神々との覇権争いに関わりたくないからって理由なので
結界なりなんなりで他国と国交を持たないようにはしていたんじゃないかね
船はうっかり描いちゃったのかもしれんが、漁船ってことにしておこう。
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ab-dxp0)
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2022/12/30(金) 13:50:09.06ID:n1hHrz1O0
外界に魔物が溢れ続けていたならそれが自然なんだけど
魔物が発生したのがオリジンの5年前なんだよね。
それまでの195年間は外界に恐れる対象がないんだわ。
あくまで初期設定の前提だけどね。
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9511-rbZh)
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2022/12/30(金) 20:02:30.89ID:RXt5X9np0
7のあれは開発中とかじゃなくていつものファルコムみたいにパケ絵とゲーム内が違う感じであのまま出す気だったよね
ゴミみたいなまとめサイトとかのせいで炎上して面倒そうな事になってた
結果的にはアレ以降見た目のキャッチーさみたいな部分も気をつけるようになった気がするから今にしてみれば良かったと言えば良かったのかね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-uKau)
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2022/12/31(土) 13:59:34.78ID:7030Z56U0
イースは好きだけど軌跡はそうでもないな
じっくりやらんと取りこぼし多いからか、忙しいとやり切れん
逆に軌跡ファンでもアクション苦手だからイースはいいやって人はいそう
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Fu7l)
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2022/12/31(土) 16:57:49.72ID:Aysx+gj+r
同じスタッフが作ってるわけだしアクションとコマンドの違い
とか以外だとそこまで差違が無くなって来てると思うわ
イース9まで来るとノリもそうだし街が中心なのもあって軌跡やってる感覚に近かった
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aa3-9yt5)
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2022/12/31(土) 18:18:19.33ID:Di9t5xR00
「あ…」がないと会話の間が表現しづらいから仕方ないと思ってる
実際海の檻歌あたりの動画を見直してみると「あ…」が無いぶん会話が淡々と進むように感じた
フルボイスのムービー流すゲームなら上手く表現できるんだろうけど
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-mxe0)
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2022/12/31(土) 21:15:42.91ID:+L9Q219Gd
ファルコムライター陣はネットスラングに毒され過ぎだからな
仮にも物書きの端くれならネットじゃなくてせめて自分とこの過去作のシナリオ参考にしろよ、ハードカバー小説読めとは言わないから
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0711-FpL5)
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2022/12/31(土) 21:28:42.00ID:FgFNsCC40
リアルと言えばそうなんだけどちょっとした笑い声をテキストにするのをやめれば大分印象が違うとは思うけどな
あの会話始めの愛想笑いみたいな部分は上手い声優さんだとその時々でいい感じにアレンジしてくれて若干楽しみにしてる俺がいる
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27aa-2K8D)
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2023/01/01(日) 08:59:02.60ID:YW2hwKEq0
8のフォースエッジ連打は見栄え最悪だったからなぁ
8のスキル全般のコスパの良さとゲージ回収のしやすさも相まってシャカシャカ横薙ぎし続ける主人公はちょっとね...
9もスキル連打ゲーなのは変わらなかったけど流石に強スキルは7みたいに重めに設定されてたな
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-TwI4)
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2023/01/01(日) 10:25:39.41ID:WXcX9dTp0
ぼくのかんがえた新作ゲーム

大江戸ザナドゥ 「斬るしかないわめ!」
イースZeno - Gate of Abyss - 黒真珠より開かれし深淵の扉。天使の詩は途切れ、なんたらかんたら。(オリジン作り直し)
イースFactory 自分でダンジョンをつくって、友達とあそぼう
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-1PWB)
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2023/01/01(日) 10:40:49.14ID:mTtJHTUAp
あけおめ
ヴァーミリオンサイズってスロー効果も付いてるしリーチも火力もあるし普通にフォースエッジ連打より強くない?
使っててほぼオーラフェンサーじゃん、こんなん中盤から使えんのって思ったが
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2f-uhAF)
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2023/01/01(日) 13:42:39.16ID:cZgomjJt0
鷹はアプデで白猫と同等火力のリベリオンクロウ無双できるので俺は強い!できる
白猫はシューティングスターが最強DPS、でもケルべリアンが与スタンで優秀と
9は各スキル使いわけできていいね
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-73ZB)
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2023/01/01(日) 14:02:48.14ID:jGjVfGC6d
9のスキルのDPS調べた人がいたけどリベリオンクロウが1位で2・3位が背教者のネクロスゴートとデモニックウィスパーだった
あの背教者以上とかアプデ後の鷹さん凄いな
使いこなすのめっちゃ大変だけど
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2f-uhAF)
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2023/01/01(日) 14:17:07.77ID:cZgomjJt0
移動系スキルは↑の人が言ってるクイックレイドや8のブレイブチャージとか
鷹も白猫も爽快で楽しいよね、クレドはその中でも鷹らしいクセのある飛び方で制御が難しい
連発するとほんと狂戦士
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df38-M72W)
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2023/01/01(日) 16:59:23.88ID:i5Zai8kj0
今の時代、アクション苦手な人向けに公式チートは必要だと思う
次回作は早期体験版ありだっけ?
新軌跡が伸びなやんでるから、イースの売れるためのテコ入れが必要なのは仕方ない
個人的には夜の無人島みたいなやつがもう一度欲しい
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbab-ed2K)
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2023/01/01(日) 17:33:37.37ID:muHF3nCh0
何も考えずにすすめることができるのをやさしいというのかどうかはひっかかるわ……イース1はその点良かった

軌跡はいっそのことほんとうにクリックだけですすむADVか
ちゃんと考えないとクリアできないユニット制のSLGにすりゃいいのにっておもう
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ec7-CUYZ)
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2023/01/01(日) 18:53:09.23ID:5wT6lNwO0
>>955
軌跡はマップにイベントアイコンが出るようになって謎解きが謎解きじゃなくなってるのはそれでいいのかと思った
ヒントを元に場所探しするイベントで答えの場所にイベントアイコン出てるんだもんなぁ
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e8c-ChaJ)
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2023/01/01(日) 19:16:43.62ID:cGS19NvZ0
1・2はある程度の時期からイージーでしかやってないな
個人的なアクションに対する性能が近年ガタ落ちしてる自覚があるから、歯ごたえのあるアクションをというより
アドルの物語を自分の手で追うってのが主眼になってる
実績系はなくてもいいくらいってのもイージープレイに拍車をかけるw
フェルガナもPC、PSPではノーマルクリアしたけど、リマスターはイージーだろうな
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-TwI4)
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2023/01/01(日) 22:51:07.29ID:WXcX9dTp0
そうね。実際は自由であると感じているだけなんだけど・・・そういう工夫も大事だよね。
社長のコメントでしばしばダクソの名前を目にする。
でも実はイースとダクソって(例え高難易度のフェルガナであっても)
比較すると水と油くらい性質が違うものなんだよね。
今年はイース10、どう落とし込むのか楽しみにしてる。多分いま相当苦労してるんじゃないかな
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-uKau)
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2023/01/01(日) 22:59:02.70ID:YFeI0FLu0
イースで1番しんどかったの完全版前の1エターナルだった
コウモリと床抜けダルクがトラウマ
2は簡単になって、フェルガナのギャルバとチェスター、ガルバランがまたうへぇってなったな
ノーマルで詰まるレベルの体験はこんくらいか
セルセタ以降のノーマルはサクサクだね
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-TwI4)
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2023/01/01(日) 23:30:50.58ID:rEcBExn+a
どちらも強敵だとは思うな 個人的にヴァジュリオンがやっかいだった
運が悪いとなかなか合体してくれず、コウモリたちがえぐく逃げ道を塞ぎにかかってダメージがかさむ

ピクティモスは欲張って、連続でカマにあたると悲惨
謙虚にいく分には常にボディをさらしてくれているので、スキが付きやすい
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f68c-mxe0)
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2023/01/02(月) 00:40:45.47ID:RZITKjld0
というか最近のイースなんてそれこそレベルを上げりゃナイトメアですらゴリ押しできるんだから
チートがなけりゃクリアできないなんてレベルの人はアクション下手とか以前の問題だと思うよ
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f68c-G/Hr)
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2023/01/02(月) 00:50:37.42ID:P9bTWIOG0
社長曰くイース10はガチャプレイでもストーリー進められる(おそらく難易度設定最低の話)とのことなので十分じゃないかな
それ以上簡単にとなると、視覚や手の障害者でもクリアできるよう配慮とかいうレベルの話になってくる
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-TwI4)
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2023/01/02(月) 08:02:18.65ID:5uOGda1Ea
個人的に、昔のイースだとマップを動きながら相手をガンガン倒していくスピード感が爽快だった 別ゲーで例えるとロックマンXみたいな
パーティー制だとどうしても足を止めがちになっちゃうから、スキルで爽快感を出そうとしたのかもだけど、同じ方向性じゃないから需要も違ってくるよね
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e8c-ChaJ)
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2023/01/02(月) 09:10:46.63ID:+Z21/dir0
88/98版のイースは、今からやると間違いなくきついだろうなあ
ハードの性能的に描画がかくつく、実質キーボード操作強制でキーレスポンスも重め、4方向移動
当時はそれが当たり前だったけど、今から戻るには当世の快適さに慣れ過ぎた
ttps://youtu.be/PY9OLxL-VO8?t=7337
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-uKau)
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2023/01/02(月) 09:15:02.20ID:r9NRZMjh0
3人制になってから、斬打突耐性ついて切り替えるか、切り替えず耐性て殴るかがブレーキで爽快感落とす原因になってるのかね
7では最終的にアドル全とかいう投げやりやってたけど
1人かペアかの10は3すくみやめて原点に戻るのかね
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