イースシリーズ総合スレ Part53
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シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース~セルセタの樹海~(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあ
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースⅠ&Ⅱクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part52
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662798559/
次スレは>>960が立てること
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない 最近ゲームカタログで8、セルセタとプレイして7も気になったからVITAでPSPの体験版やったけど、上記の2作に比べて難易度ちょい高めに感じるな、手が腱鞘炎なりそう
3000円で製品版買うか迷うな 7の最初のボス、亀はそのまま進むとレベル不足になるから硬く感じるからね
逆に言えば大抵のボスはレベルさえ上げればなんとかなる 多段フラガした時の気持ちよさはいまだに7が随一だと思ってる 7の戦闘ってフラガの間に通常攻撃挟んでドギかアイシャのEX叩き込む作業な感じが え、7ってガードできるのか
体験版の範囲ではチュートリアルもヘルプにも書いてないから出来ないと思ってた
DL版だから見てなかったけど一応説明書に書いてあったわ 7のボスは体力多すぎで普通に10分20分かかるからな
そのせいもあってボスラッシュモードが実装しにくくなってる 7のガードは説明書にしか書いてない
ゲーム内では何故か説明されないから知らん人が居ても仕方がない 7はフラガミスると1.5倍だったか2倍だったかダメージ食らうから何も知らないなら回復アイテム使ってゴリ押ししたほうがいい
この失敗システムが不評だったみたいでセルセタからは消えた なんか7は面倒臭かった記憶があったけどボスの体力やフラガ失敗デメリットのせいか 7はSPを入手するためにボタン押っぱの溜め攻撃が必要だったり
スキルレベルが上がりにくかったりサブメンバーの入手経験値が低くて育成偏ったり
フラガの効果時間が分かりにくかったりと細かな不満点があったけど
セルセタから8にかけて全部ひっくり返してくれて大満足 7のSP溜めは溜め攻撃かフラガじゃなかったか
んで7は育成偏るとラスボスで苦しむという 10はフラガフラム無しになるのかな?
あまりに攻略法として万能過ぎたし
でも無くしたら無くしたで文句言う人も居そう 戦闘方法も一新だろうから普通の回避とガードになりそう フラムだけ残留でフラガを消すパターンもあるかもしれないけど
これだと連続発動が相当厳しくなるし、受付時間も短いから合わせるのにちょっと慣れが必要になる 折衷案としてフラガはダメージを半減くらいでいい
これなら避けた方が得だし、避けられない攻撃だけガードすればよくなる フラガはスト4以降のブロッキングみたく一時ダメージは食らうけど徐々に回復するみたいなパターンでもいいな
とうぜんこれで0になったら死亡 フェルガナの地アーツみたいに使いすぎるとゲージ減ってしばらく使えなくなるくらいでいいよ
そんでラスボス戦で唐突に封印されて地獄見るとか ジャストとってダメージ軽減とかギャグじゃん
判定の段階分けて3f以内に成立したら従来の性能で4f以降に成立したら弱体化版が発動とかならわかるけど
気持ちよさが無くなるだけならいっそ無い方がいいのよ フェルガナもPC版とダブルブーストあるPSP版でバランス違うと思うけど…どっち? 7から続いて4作?ずっとこのシステムでいい加減に飽きてるから変わるのは嬉しいわ
いつまでも同じシステムだと新鮮味が薄れる 社長のインタビューだとややソウルライク寄りになるかもしれないらしいよ
もしかしたらスキルがFP制になったりフラガフラムに変わってパリィ受け流し(弾き)になったりしたりして 攻撃をタイミングよく当てる形でパリィにすると攻撃と防御同時ってのができなくなるからその辺どう料理するのかって感じになるか 6方式の戦闘中回復アイテム使わせてほしかったフェルガナ、オリジン
そこまでギリギリの戦いを求めてもいないし まぁフェルガナもオリジンもノーマルまでならそこまでギリギリの戦いにはならないから...
ハード以上もわざわざ高難易度選んでおいてなんで回復アイテム使うのってなるからセーフ そこにトロフィーやら実績やらってのがなければ何も言わないんだけどな パーティー制あまり好きじゃないしそろそろアドル独り旅がやりたい ソロのファンは根強く存在するけど、ファルコムの方でソロよりパーティの方が売れるからと却下されるだろうから難しい なのでフェルガナとナピシュテムはパーティ化しそうなリメイクじゃなくてリマスターでソロを維持してくれた方が嬉しいのよな
原点である1・2だけはリメイクしてもソロでやってほしいと思うけど
ケフィンとオリジンは遠慮なくパーティでリメイクして、どうぞ 書いてからそういやコンセプトアートで二人だったわ…と思ったけど
まぁサポート的なのもあるかなぁと >>32
やっぱりPC版か…自分もPC版で、弱いと言われていたガーランドにさえ何度か負けた
今後移植するのならWブーストorブースト不可、強制HP1とかできても面白いかも
自分は要らないけど実況動画とかでネタにする人はしそう
>>40
もしかしたら10は東ザナみたいに同行してるけど表示されるのは一人という形式かもしれない
eX+のXドライブみたいに特定時に二人協力ならイメージイラストとも合うし Steam版、8のアップデート来たと思ったら起動しなくなったわ
いまさらと思ったけどPTプレイできるようになるみたいだな 7から入った身としてはキャラの掘り下げもできて、道中も賑やかだからパーティー制の方が好きなんだけどな
6やったときアドルソロだと物足りなかった 実際8ではサハドやヒュンメルみたいな魅力的なキャラが出てきたし
使い分ける楽しみがあるパーティー制の方がプレイしてて楽しい
ぶっちゃけ今更ソロにするメリットが無いんだな
ファルコムもおっさんのノスタルジーには付き合わんだろう でもソウルライクに寄せるなら簡単にキャラを切り替えられるのは無しだよな
これ3対1じゃんってなる コンセプトアートからしてツーマンセルでしょ
インタビューからしても今までのパーティ戦闘とは大分変わる印象は受ける いいゲームねーなー、はやくイース10やりたいわー
最近スイッチのニーアオートマタクリアしたけどやっぱ満足感とワクワク感はイース8のが上だわ パーティ性の割に複数使うメリットが雑魚戦の属性分けくらいしかないのが気になる
戦闘中切り替えたら技とフラガの無敵が完全に消失するから切り替えない方がいいし
切り替えた所で大幅にやれる事変わる事わけでもないからやってる事ソロとあんま変わらないよね 特定のキャラを編成していないと開かない宝箱を多数設置しますね >>50
45が言ってるように道中が賑やかなのが大きなメリットだと思ってる
視覚情報は認識におけるウェイトが大きいから画面上に表示されるのは重要
無意味に交代してキャラチェンジのボイス聴いたりするのも楽しい
8だとラクシャがアドルに交代する時の呼び方が時期によって変わるのが芸細で好き
交代でフラガの無敵時間が切れることに関しては正直あの数秒の間に切り替える必要があるシチュが思いつかん
そのままフラガ取ったキャラで攻撃してればよくね?って思う >>51
セルセタのパーソナルアクションはただただ面倒なだけで苦手 >>52
切り替えても無敵続くならフラガ延長アクセキャラから攻撃特化アクセキャラで殴れるなぁって思ってさ
まぁそれやりたかったらフラムしろって話なんだけどね >>45
俺もパーティ制好きだよ
8の愉快な仲間たちは大きな魅力だと思ってる
道中でサハドに「ちびったら許さない(しません)」ってハモった時は笑った
>>51
セルセタのあれは失敗として9で改善されたのがヨシ 特定のキャラ編成しないと進めないギミックって楽しさに何も繋がらなかったからね
進行に必須な冒険具切り替えの手間も無くした9偉すぎる >>57
周回しているうちに戦闘でフラッシュからスキル以外に何かしたいって思うようになっていくんだ
できないんだけど 9は異能を無理に戦闘に組み込もうとして失敗した感がある ファルコムはなんだかんだシリーズ重ねるごとにブラッシュアップしていってくれる気がする 異能を使った謎解きとかあるのかと思ったけどいつものファルコム式で拍子抜けだった 7以降は謎解きよりもスピード感重視にしてる感じあるけどね 8はレベルは最大でいくつまであるんでしょうか?
今はアドルがレベル50です。
よく観察すると、露出度はダーナのほうが高いけど色気はラクシャもありますよね。 セルセタのタッチパネル謎解きはvitaの性能なんとか生かそうと頑張ったんだろうな 99までだったんですね。 クリアするにはまだ時間がかかりますよね。
8をクリアしたら、イースオリジンをDLします。 オリジンリメイクは未だに待ち望んでる
3人が同時に塔登っているような感じにならんものか イース8Steam版(Steamのファイルは最新版)、上位難易度以外はほぼやり尽くしたと思うんだけど狂戦士の腕輪は大地の宝珠つけてても毒のダメージがはいるようになるのって普通?
あと虫の巣に隣接して虫の駆除剤使っても1個では破壊できず2個使わないと破壊できない……
他の人のプレイ動画みてもPS4版が多いせいなのかどうかしらないけど同じような状況の人をみないんだよなぁ >>68
オリジンは家庭用ゲーム機移植されたのがまだ新しいのでリメイクするには早いのでは?
PC版プレイした人としてはもうかなり前になるけど オリジンの移植無かったことにしてファルコムがリマスターしてほしいわ 各最新版、オンライン系や派生作品は除く
オリジン:2020年Switch
1:2013年Steam(クロニクルズ+)<英語版のみ>
2:2013年Steam(クロニクルズ+)<英語版のみ>
3:2013年Win8対応版(フェルガナの誓い)
4:2019年PS4(セルセタの樹海:改)
5:2006年PS2(タイトー版)
6:2013年Win8対応版
7:2017年Steam
8:2018Switch
9:2021年Steam/Switch
5のリメイク以外10出せって言われるだけの気がする 5リメ希望も話題にはなるけど、そのために新作遅らせていいかと言うとちょっと… 5リメイクされたらイシオスブレード周りの設定すごい盛られそう 5リメの気持ちもわからんでもないが(5未プレイ)
良くも悪くも時期問わず新作の度に伏線張るのがファルコムだからロムン帝国とケリつけんのはリアルで2029年になりそう。長い!気が遠い! ロムンとのケリとかつける必要なくね
ちょくちょくやってくるお邪魔虫ポジだし そもそも何を持ってケリを付けたと見なすのか
アドルは冒険家であって革命家とかじゃないし こういうこというと荒れると思うけど
英伝分割してたくさん作るぐらいなら5リメイク作ってほしいとは思います 冒険家って何で生計立ててるの?
やっばスポンサーとかいるのかな アドル「お別れの前に入手した装備とアイテムは全て売却します」 >>80
イースと軌跡しかない会社になってるから先細りする前に柱となる別のゲーム作った方が良いと思う たしか東ザナの時に三本目の柱にしたいと言ってたような…
ブランディッシュはPSPリメイクが続かなかったから可能性はなさそう
だが今はイース軌跡で手一杯みたいだから新作年2作は出せる余裕がほしい ぐるみんやZWEIとかまだ明かせれない謎あったりしたな・・・ 東ザナは新シリーズ感なかったからもういいかな
アクションならギミック重視してた那由多系の出してほしい 那由多は出た当時軌跡関係ないと叩かれたが単体で見ると良作だよね 那由多はアクションとして出来が良いだけじゃなく名曲量産機なのもポイント高いね
何あの力の入れよう 軌跡はプレイしてるけど、こだわってないから那由多は気にならなかったな
那由多続編でなくていいからあのシステムは、イース外伝とかザナドゥとか何でもいいからまたプレイしたい 良くも悪くも癖がないシステム、ストーリーだから入り易いよね
Switch版も最初は売れなくても空PSPみたいにじわ売れしてくれれば良いが…厳しいか >>97
ノイのビキニ衣装とかマニアックすぎるよな ついにSwitchにも本腰入れ出した感じだなあ
5の普及率や軌跡の売上低下が響いてんのかな PS5版しっかりと作って欲しいな
黎2のPS5版はめちゃ快適だったから >>101
下期(2023/4~9)に発売って感じかな
今更PS4でプレイってのもナンだし、PS5は容易に買えないしSTEAM版は同時に出ないし
悩ましいところだ 出自がPCなのにSteam版ないの悲しい
別に高くてもいいのに 新作のSwitch版もファルコム産になるのはSwitch勢としては朗報かな 後から移植なら好きにすりゃいいけど最初からSwitchマルチとかそれに合わせたゲームデザインにされるからほんとゴミだわ
ソニックでやられたわ 軌跡の開発が終わって、次はようやくイースの番かと思ったら、来年の9月とか早すぎだろ
ドラクエも少しは見習え マジで楽しみすぎる
新システムどういう感じになるかな フラッシュ系は続投してほしいところだが サクサクアクションは継続するらしいけど、どうなんだろうね
ボス戦が歯ごたえある感じにするとかかな フラッシュ系はいまどき色んなゲームにあるし(ジャスト〇〇みたいな)
仕様変わってもあるとは思う
X=クロスを強調してたっぽいし東京ザナドゥみたいな2人組のシステムあるんじゃないかなと予想してる >>107
しかもPS4ですら9はあんなだったからスイッチでもまともに動く様にするならクオリティがどうなるか分からんね
せめてキャラモデルは今の軌跡準拠にして欲しいが 東京ザナドゥの3人パーティーだか操作キャラは1人、3番目の控えはHPが時間回復する、というシステムはよかったと思うよ
イースの新作でも、回復ポーションの所持数を制限して、HPが減ったらチェンジさせるようにすれば緊張感が出ると思う 現状の仕様だと攻撃属性違い以外にはPTの意味そこまで無いし
でも斬打射は無くすみたいな事言ってたような気がするので
それに代わるPTを組む意味を新システムで入れるだろうね システムは変えるつってたな
三すくみタワーディフェンスのあれもうマンネリだったし英断だろ アタッカー、ヒーラーみたいに明確に役割があるみたいなやり方かね
操作キャラはアドルだけでNPCごとに強い個性があるみたいな >>101
9月に集中しそうだけどファルコムの労力的に大丈夫かな? 操作キャラアドルだけなんて劣化すぎるからないだろさすがに
ファミコンかよ やっぱりSteamは後発になるんだな
出るのは再来年か 案の定TwitterのファルコムユーザーはSwitchの件で荒れてんなあ...w
これでクオリティが低かったら全部Switchのせいだ!って責任転換するんだろうな 下に合わせる事でやれる事の限界値がPS4リードの頃より確実に下がるだろな
ソニックもSwitchに合わせてPS4や5でも近付かないと物が描写されないらしいし でもイース9よりクオリティ下げたりするかな?
流石にそれはないと思うんだけど 状況的にはPSPで7が出たときと似てる
あのときはPC撤退もあってかなり荒れてたけど 今更CS本体引っ張り出すの面倒だからSteamで最初に出してほしいんだがな イース8みたいに発売日ずらすなりなんなりするだろ
8の時はvita準拠だったけど今回はps4,5準拠にしてswitch基準にはしないだろさすがに ちなみに8の時も初めはvitaとps4の発表だったからな まあPS4で作ってそれをスイッチに移植するって形かもしれんね
したらクオリティも落ちないし一安心 1対1の戦いを重視するのは、Switchの処理能力で多数の敵を出しづらいからかな? サクサク軽快アクションは継続って話だし、ボス戦とかで死にゲー要素強めるって感じじゃないかな 黎のエンジン使うんだろ?
ようやくそこそこまともになってきて黎クオリティのイースやれればっておもってたところでまた9レベルに劣化してたらそらアホじゃね?ってなるが 軌跡がエナミにキャラデザ戻して微妙なっとるから閃の軌跡のキャラデザの人が10のキャラデザ担当してること願う スターオーシャンでは普通に絶賛されてるし、そこまで悪いわけでもなくね? 黎2はストーリーで色々と言われてるけど、技術的には間違いなくファルコム史上最高クラスで快適だったからね
イースⅩもあのクオリティが基準になるんなら全然文句ない ストーリーも「軌跡にしては悪い」くらいだからな
ぶっちゃけ2022年のゲームではストーリーすらいい方だわ 軌跡は共和国のあと2〜3地域あるらしいので
でもまあ50周年までには終わりにする言ってるから後10年ぐらいで終わるよ
イースはそのあとも続くらしいけど まー、軌跡終わってもイースと英伝は死ぬまで追い続けるがな >>134
そうだね、流石にそれはないか
無双系のゲームに比べたらイースは多くないし うわー新作Switchマルチかよ
PS4の9ですら怪しかったのにそれよりスペック低いのが加わると出来ることが狭まるの確定なのが悲しいわ
後から移植すんのはいいけど最初から頭数入ってるのは…
別にSwitch貶したいわけでないので勘違いしないでね 八王子ロマンシアとか国立ソーサリアンとか武蔵境ダイナソアを出そう まだ全機種同時発売とは発表してないから分からんのじゃないかな
流石にファルコムがイース9や黎よりクオリティ落とすとは考えにくいんだけど 同発じゃないにしろ頭数に入れてるってことは下限が動く範囲のものしか作れないってことだからな
ウィッチャー3みたいに無理かと思ったけど削りまくって移植できましたってのとは話が違う
直近だとハリーポッターもSwitchマルチ発表されてちょっと荒れてた
あれはまだクラウドの可能性があるから救いはあるかもだが >>137
イースのキャラデザは引き続き8,9の人じゃね?
舞台どこなんだろうな?イース10楽しみ
あとゲハ臭い奴が居座ってんなノリが下品だわ いうほどゲハかな
新作を楽しみに待つファンとしては当然の心配だなと共感してたんだけど
幅は少ないながらも着実に進化してる会社だと思うし ゲームってのはテクノロジーに依存するから対応ハードで心配になるのも話題になるのも当たり前だと思うよ
でもまだイースⅩが技術的に停滞しちゃうかどうかは分からんから正式な発表待てばいいさ あれ、まじか
すまんな なんか勘違いしてたみたいだわ >>146
中央線の23区外で最もおしゃれな街、吉祥寺を忘れちゃいけねぇ >>148
言い方は悪いけどファルコムがどれだけ本気出してもSwitchで動かせる範囲の作品しか作れんと思うのよね
8や9だって結局Switchに移植されてるし、10が最初から予定に入れといても問題ないと思うな 悪いけどファルコムのここ10年のソフトで技術がどうこうはギャグにしか聴こえない しょっぱい3Dムービー入れるくらいなら普通の2Dアニメーションの方が良いと思うの switchでソウルライクだったら結構穴場感
まあ大企業すらswitch最適化はかなぐり捨ててるから
ロードとかは犠牲になるだろう >>158
グラやモーションはファルコム程度の規模の会社としては大分良くなったろ
閃4までのイベントシーン(特にアクション)のモーションマジで酷いぞ キャラモデルとフィールドアクションの動きは黎で大分良くなったからあれがイース側にフィードバックされてりゃ良いが 技術がないからハードパワーでゴリ押ししてるのが現状だからね
9とかPS4でもガクガクだったけど・・・ 8や9のスイッチ版の体たらく見ると不安にはなるよな
ましてや閃1やイース8みたいにマルチで発売しようとしてグダグダになった実績もバッチリあるし 最初からSwitchがマルチに入っててクオリティの高いゲームになった試しが無いから不安というよりやめて欲しいのが本音だわ
Switchを貶すわけじゃないけど今からでも考え直してくれないものか 今の国内状況じゃswitch 入れないと新規の可能性ないからしゃーない
まあswitchで出してもよっぽど宣伝うまくやらんと難しいけどね まあ無理だろうなあ……
メインプラットフォームだったPS系がかなり死に体だから、性能低くても売れてるSwitchに生き残りかけるしかないんだと思う
VITAは終わった、PS5は色々あって普及しないまま、PS4はPS5不調の煽りで生産終わってるのに無理やり現役続行
ならsteamでいいじゃん、と思わんでもないが、単純に今のPC向け開発環境というか技術がないんじゃないかって気もするし 失火し最新作がこの超絶クソグラゲームがSwitchが入ったらクオリティが下がるキリッ😠✨とかもしかしてコント?
https://youtu.be/i12Lco63owA?t=2171 8も9もsteam移植は外注に任せっきりだったし、
ファルコム社内にはsteam開発のノウハウ無さそうだな あろうことかウィッチャー3とこんなお仏を比較とかホンマ頭がクラクラしてくらあ 新作マルチだけでこんなに気持ち悪い流れになるとは… >>170
別にウィッチャー3と比較しては無いだろ。
技術力があるウィッチャー3のメーカーですら、色々削らないとSwitchに移植出来なかったのに、ハードパワーでゴリ押しするしか出来ないファルコムの技術力で、9や黎以上のクオリティをSwitchマルチで出せるんかいな?ってことだろ。 こういう頭のおかしいのが湧いてくるからSwitchマルチは嫌なんだよな… 少なくともグラは軌跡と同レベルにしてくるだろ
開発しやすくするためのエンジン一本化だし 個人的には、ハイスペックマシンで馬力に任せたつんつるてんの高解像度なキャラが棒立ち演技するよりも
ロースペでも人間っぽさが感じられる演技してくれる方が好みなので、軌跡で改善してるそれらの要素が
マシンスペックに頼れないSwitchで伸びてくれたら嬉しいんだが、そううまくはいかんだろうなあ 軌跡スレだともっとヤバい奴が10年以上常駐して荒らしてるしなw
しかし社員が多少増えてマルチする余裕が出来たのか新エンジンが優秀なのかそれともチャレンジしたけど駄目でしたってなるのかね
個人的には黎2も良かったしps5版を基準に作ってくれるならなんの文句もない 8,9のSwitch移植日本一だしなんとも言えんな
自社製移植那由多だけどそっちはそっちで参考には出来ないが 調べたら那由多はもう十年前の作品なのか、これは確かに参考には出来んね。 >>178
イース7もマルチすると言って結局自社ではPSPだけだったね
もうかなり昔だから参考にはならないだろうけど PSメインで作ってそれをスイッチに移植って形ならいいんだけどね
一番最悪なのがスイッチメインで作ってそれにPSも合わせられること
アトリエみたいにPSも30fpsですとかになったら残念ながらバイバイファルコムだわ よく考えたらPCからPSPやってるんだからどうということはないな 新作はソウルライクになるって話だけど、どんな仕様なんだろ。
流石に死んだら経験値ロストとかは無いだろうけど、攻撃をステップで躱して数発殴って離れる。みたいなバランスになるんだろうか。 9の監獄アドル編とか自分は面白かったけどスキップが実装される程度には世間で不評だったみたいだからそういうバランスにはならないんじゃないかな
あれブランディッシュみたいで楽しかったんだけどな イース10Switchと同時発売マジ?
ps5の応募止めていいな まあファルコムで致命的な不具合はめったにないからそこそこにはしてきそう
思い付くのは閃1のロードがあったぐらいか ファミ通記者が社長に質問する時に使った「ソウルライク」って言葉が独り歩き始めた感 閃1もPS3はそこまで酷くなかったよ
酷かったのはたぶんvitaの方 タイマン要素強めるってだけなのに次作はソウルライクなイースになるって飛躍しすぎじゃないの イース10は、Switch ですか? PS4proではないんですね。 >>186
個人的には怪人アドルに出きること(ダブルジャンプ)とかができないのがイライラさせられる
最初から出来ないなら許せるが、出来ていたことが出来なくなるのは辛い クリムゾンライン的なワイヤーアクションは欲しかったりする 監獄アドル編ってガバい作りだから初見でも特に難しくはないけどミスった時の巻き戻し作業が面倒くさいからね ダブルジャンプは良いとしてセイレン島では拾い物の剣で剣気飛ばしてた奴がバルドゥークではスキル全部忘れてるのが一番の謎 監獄編は8のダーナ編が評判良かったのを見て2匹目のドジョウを狙ったんでしょ
良かったのはそこじゃねえよっていう真似の仕方だったけど ラスダン時点でアプリリスプレイアブル化してほしかった イース8が良かったのは喋らんアドルの代わりにダーナに感情移入出来る作りだったからだと思うし
アプリリスとのダブル主人公なら良かったんだけどな >>181
そのイース7のマルチでPCにおりてくるのを
首を長くしてずーっとずーっと、ずーーーと待っていました(泣)
プレスリリースまで出してたのになんだったのやらww
気が付いたらいつの間にかsteamで配信されてた時は歓喜したけど 8は冒頭からモロダーナ推す感じ全開だったからダーナ編あるのはわかるけど9はアドルメインの話だったしアプリリス編は別にいらないと思う
キャラは好きだしプレイアブルで使いたいとも思うけどアプリリスのエピソード用意しろとまでは思わないな 6リメイクがあるならガッシュ編は追加されそうだけどね >>204
アプリリスはロスヴィータそのものじゃないけど、シナリオの一部に自身を同一視する所があって違和感を覚えた
多分、そこは元のシナリオから書き換えたんじゃないかと思っている。アプリリスにもっとフォーカスするシナリオだったんだと思う >>181
>>203
元々開発してたWin版イースSEVENは世界観がイースにそぐわない部分が出てきたということで
ZWEI2に変更されて発売された シナリオは社長が執筆しているということでとりあえず安心 6はソシャゲ版がパーティー制じゃなかったっけ?
しかもアドルじゃないやつがプレイヤーキャラ 荒らしてるやつゲハ民とかいうやつ?
Steam民ワイには縁遠い存在やな
イースは昔からPCゲーだったからsteamメインにしたらどうなんだろうな
他の機種展開はしたらいいけどsteam毎回出してくれるとありがたい 6のガッシュとか使えても嬉しくないなぁ
3妖精と符術なしのガッシュとかセルセタのフリーダの完全劣化じゃん 現時点で対応機種に含まれてないsteamには関係ない話だな
まあどうせNISAあたりが発売1年後くらいに移植するから関係あるんだけど
そもそも荒らしですらないんだけどね セルセタから9までずっと社長シナリオで外れてないから安心感
8は明らかな確変だけど 8も嫌いではないけど、ストーリーは7が好き
8はダーナに任せすぎなのと先延ばしにしただけの感じなのが… 6の場所はアメリカになるけどその沖合の諸島で範囲的にはだいぶ狭い地域だよね。それに比べてセイレン島はデカかった
ここの半分獣人みたいな種族の設定や音楽がとても良かった
3は外部からの経路が一つしかない地域でドギの故郷という設定が良かったな
7がいいのもわかる。アフリカ大陸北岸に渡ると見えてくる別天地でっていう新しい展開で音楽がまたいい 8は7と被ってるなーって思ってあんま刺さらなかったな 8はラクリモサ関連がね…
ダーナちゃんは過去の世界だけで充分だった 位置的にこちらでいうスペイン側に近い印象あるからな
プレストーリー見たらエディスから船で数日くらいで行ってるようだったし 8は最後の最後メイン以外の人達の中で色々な事が無かった事になってしまうのが少しモヤッとしたな。
黎2でもそうだけど、ああいうのはあまり好きじゃない。 6はカナン諸島だからカナリア諸島じゃないの、現実の位置的には近すぎる気もするが アドルは新大陸に行ってないという公式発表がなかったか 8は村の人らのダーナの記憶がなくなったのはちょっとガッカリだったな
オリジンでユニカEXでやってて金剛で燭台に火付けれるから
紅蓮の大剣無視して進んでたらイベント進まなくなってハマったわ 6のエンディング見た限りだとあの時点では次回作で新大陸行かせる気満々だったように思える 図書館にズラーって並んでるので知られてる新紀元社のファンタジー系武器図鑑とか
同じく図書館にズラーって並んでる各地の宗教事典とか
さらに西洋人名辞典とか
こういうのごっそり借りてきて設定作るの楽しいんよね 新大陸編はじめるとヨーロピアンな感じが無くなってしまうからまだ難しいのかもしれないね
アラビア編も始まってないし7でアフリカ大陸北部に上陸したけどあのあたりってヨーロッパと似た文化圏の場所だから思い切ったイメチェンをしなくていいんだろうね
5と6はそういうのの中ではだいぶ違ってたイメージがある イースや軌跡シリーズに中東風世界観が混ざったりするとどんなことになるんだろう
軌跡のほうは東方(和)のアーツとかあるみたいだけど 軌跡では中東風の街がでてきたよ
登場人物も中東出身が増えてきた >>231
個人的にギリシャまできたからにはトルコを舞台にしてもらいたい
ゲームのフィールドにしたらよさそうな景勝地が多いから 東の方は行ってないみたいだけどインドくらいまでなら行ってたりしないかな インド神話すげー壮大だから物語のスケールも大きくなりそうだし イースはコロコロ設定変えてるから東洋とか舞台にしたかったらまた設定変えていくんじゃない?
不思議な現象起こす古代の異物で溢れてる世界観だし何かの拍子でアドルが中国あたりまでワープしても驚かないわ
シリーズ自体が後世の小説だから誰かが書いた創作ですって体にすれば他シリーズに影響もないし ぽんぽんと世界終わりそうなヤバい事が各地で起こりまくってるしな ヒンドゥー関連で妙なことやるとメガテンみたいにインドから抗議来たりして ティグリス川が最東端って考えると、現在のトルコ、シリア、イラク辺りが限界でインドにまでは至らないな
まあ冒険記に残ってない冒険って形で書かれる可能性はゼロではないかもしれんが、まだ話のタネになる
冒険記の範囲の地域は残ってるからなあ 神話や伝承の創世・破滅なんてそれぞれの世界ごとにあるからね 過去の文明がいちいち強大すぎるから
それぞれがバッティングしないような設定にする必要はある インダス川のイランまでいかないのか
アフロカもどこまで行くか気になるし、欧州もどこまで荒らしまわるか これからアドルが最初に行くのはどこなんだろう?
Aアフリカ暗黒大陸
Bアメリカ新大陸
C中東オリエント
Dアジア東方
E宇宙 ←これはまずない
F地底
G別世界(魔界、地獄、鏡の世界など)
H時間旅行(古代、未来、超古代、超未来) 超古代宇宙船アトランティスならいけるカモ
夢世界、巨大生物の中とか 巨大生物ならリヴァイアサンか
リヴァイアサンの体内に作られた世界 ってFF2で見たことある。リヴァイアサンの飲み込まれて行った
サガシリーズのどれかでは女性の体内がダンジョン化しててそこで病魔とたたかってた 夢世界はロマンシングサガ3にあったな
FF5とクロノクロスでは次元の狭間?みたいな場所があった ムー大陸とか海底都市とか?
ムー大陸は太平洋みたいだし厳しいか アドル「話は聞かせてもらったぞ!世界は滅亡する!」 >>243
Fの地底なら伝説の地下都市アガルタか
あるいはブンデビア王国か イース新作、タイマン意識とソウルライクとか言葉出たらしいが
セキロライクにしてくれないかな
ライトセキロって感じで
あとSteam基準で作ってくれないかな?
今後も安定するぞ、Steamは ファルコムがsteamに軸足移さないのは、ハードスペックが数パターンに限られてるゲーム機ならともかく
ハード構成もOSも千差万別すぎる今のPC環境のサポートには対応しきれないからじゃないかって気もする ダクソ的なじっくり戦う戦闘スタイルとイースのスピーディさは噛み合わない部分もあるからね
タイマン重視しつつもスピード感あってヒット&アウェイより
攻めたほうが有利って意味ではセキロはそうだね >>246
魔界塔士SaGa2だな
なんとも汚い体内であった コンシューマの場合は事前に出荷本数が明確になるから売り上げも把握できるのと、リニューアル版を出すから在庫過多で値崩れもしにくいからね 10は前作神の続きでその次あたりにロムン帝国編突入してほしいな。 ロムンてそんな深堀するような場所だっけか
各作品の黒幕に体良く使われてる国ってイメージが強いから魅力を感じない >>261
あー分かる
イース世界に転生できてもロムンの一般兵にはなりたくない ロムンは古代遺跡で遺物を探しているところに
アドルとかちあうとかでしょ
そういうのが無いと単なる政治闘争に巻き込まれるだけになる ファルコムのメイン売上は国内にしろ海外にしろCSだから無理よ
社員がイマの倍くらいいればPC同時開発も出来たかもしれないけど マリウスのお願いで本物の自分に教えてくれって言われてるし意外と自分から踏み込んでいきそうじゃないかロムンには ファルコムがズンパスしても精々コスチューム群だからな >>256
魔界塔士なのか秘宝伝説なのかはっきりしろよ 毎回世界の危機になるけど、地域限定なんだね
アルタゴにしか滅びの影響が及ばないとか、神様の力の範囲が狭そう
8だけは壮大すぎるけど 6も相当大規模だったと思うけどね…エルディーン関連以外認めない欠陥AI
今ではダルク・ファクトのエステリア支配の野望がかわいく見える 8でいきなり事件の規模が大きくなりすぎて9の事件がショボく見える 恐竜が湧いて出てくる謎の海域があることと世界中の天候を左右できる機械があるのとクレリアで魔物化した者たちが潜む天空の島とその地域一帯を滅ぼす周期とあとなんだっけ?
砂漠の中に潜んだ錬金術の古代王国に土地の穢れを払うための戦いに、 最強の魔王と恐れられたはずのガルバシリーズの1体、いまでは無数の恐竜に追い回される夜のほうが怖いような気もする >>278
ぐおぉぉ……! 叩き潰してくれる……!! 灰にしてくれる……!! イースにはシリーズ間の繋がりとかいらんでしょ
過去作をやった人へのサービスでちょっと匂わせるくらいはいいけどさ >>269
鬼畜王イース
なんか変だな
鬼畜王アドル >>275
8以外はご当地の危機なんでは
放置しても国が滅びたり、周辺地域がまとめて滅びるぐらいよな 8も地方限定って社長がネタバレインタビューで公言してしまってるぞ 7もがっつりリセットだからなぁ。今軌跡で似たような存在出てきたが 8の地域限定だとか言わなくて良かったのに
途端にこじんまりした話に感じてモヤる >>283
まじかよ
元々無人島なんだからラクリモサ起きても問題ないやん 地域毎に神の縄張りが決まっていて
創世から全て別の担当なのか この分だとロムンの聖刻の神も実在するのかな?
ロムンが侵略するのもそれが原因でアドルが止めるとか >>283
大地神名乗ってるくせに夢の中の世界がせいぜいセイレン島周辺かよ
神というか風の魚レベルじゃん
これだとラクリモサで人間滅種は無理じゃない...? 忘れがちだがこのシリーズはアドルの冒険日誌を元にした後世の創作物だから 今のイースは各地域毎に神様が存在していてその神様の影響下でのみ異変が起きるってスタンスよね ナピシュテムが全世界の海水位を上げたという設定じゃなかったっけ
マイアがラクリモサ起こしても他の地域に逃げれば済むってことになるし神なのにたかが遺物1つよりも影響力無いのか... まぁ設定コロコロ変わるシリーズだしゲームで描かれている事がアドルが実際に体験した事とは一言も言われてないから真面目に考えるだけ無駄なんだけどね
神様が古代人になったり魔王が古代兵器になるシリーズだからダーナとかがそのうちアンドロイドになったりしても驚かないわ >>286
まあインタビューで過去作との整合性を聞かれたから仕方なく答えた感じじゃない >>294
でも海域から出てきた海棲恐竜などが繁殖すればそれはそれで世界に大ダメージになる >>295
4が何作もあるもんね
その作品ごとにストーリーや登場人物まで違う。セルセタという地域を舞台にアドルが活躍した以外はどれが正確なのかわからない エタニアの時は他国と陸続きぽいし、寒冷地化も世界に広がってたみたいだしの
アドルラクリモサもあのままなら霧が広がっていったのかもね エタニア時代からは地殻変動で
大陸があった場所に島が残っているだけだから
その大陸が沈んでいなければ、別の地域の大陸になってるはずだけどね
あの世界の大陸が移動するのか知らんけど 7は地域だけで完結する話になってたけどあの地域広かったね 6イーシャ 7アイシャ 8ラクシャ 9キリシャ 10は何シャかな 見返してみると、遺物を放っておくと世界がヤバいってのは6とセルセタ位で、後は大体地域とか国がヤバいって規模なんだな。イースって 流れ着く系と旅の途中の街で事件発生系で規模が分かれる説 >>304
生涯通して見てもそうなのに、アドルさんの若い頃に集中させてるからカオスに… 名探偵のあるところ殺人事件が起こるように
アドルの行くところには世界の危機が発生する 基本アドルが行く時には既に異変起こってるんだよなぁ 1 0出るの?
キリのいい数字だし今まで以上に力入れてそうだな >>307
100くらい冒険あんだから年2回くらいは世界の危機が起こってるわけで
別に若い頃に集中してるわけじゃないとおもう >>312
確かに計算上はそうなのかもしれないけど、今のところ中高年の冒険はほぼ無し
プレイヤーの年齢層も上がってきてるだろうからあってもいいと思うんだがね そろそろ世界の危機を救いに回ってる男あるいは女あるいは集団が登場してレギュラー入りしそうだ お助けマン「赤毛のアドルじゃないか!また会ったな!」 フリーダとガッシュとあと何人かが世界の危機救って回る集団立ち上げてもおかしくない 晩年とかは冒険家の弟子ができてドギと3人旅で世界の危機を救うとかありそう
弟子がメインの話になったりはして欲しくないけど >>302
アターシャ、
ワターシャ、
オヌーシャ ドギは途中で所帯持っていなくなりそうな気がするなんとなく >>302
> 6イーシャ 7アイシャ 8ラクシャ 9キリシャ 10は何シャかな
6と7の間にORミュシャ 10は時系列的にセルセタ~フェルガナの間?
2とセルセタは隙間空いてないよね多分 ダーナさんは島を出てタナトスリコッタと一緒に冒険家になって次回作以降の登場に含みを持たせても個人的には良かった気がする。
そしていつかアドルのピンチを壁を壊して助けてくれるとか。
あの終わり方だからいいんだというのも承知だけどね。 来月に株主総会あるからその前後で10に関する情報公開あるだろうな ダーナが一緒に旅をしちゃうと神様と一緒に旅するのと一緒だからやばいだろ イース[は、アドルのレベルがどれくらいでクリアできますかね?
normalで、現在57です。 ラクシャも57。 長期戦になってだるいだけで
レベル上げをしなくても
普通に進めていけばクリア出来るよ いや野望って言ってもモビルスーツ生産するほうの野望かもしれないぞ >>291
世界って言うと大層に聞こえるけど、自分に見えてる範囲や自分が自由にできる範囲のことも世界っていうからな
マイアが管轄できる範囲においては確かに人間滅種できたんだろう >>294
イースや軌跡で言う神様の概念って日本的な多神教(とにかく沢山いるが神様間でレベル差激しい)ベースっぽいからな
イースの星刻教とか軌跡のエイドスなんかはその中でも勢い強くて一神教として成り立てるキリスト教っぽいけど >>337
キリスト教以前のヨーロッパがモデルだから多神教なんだよ 異教徒の信仰を邪教、邪神扱いはよくあることだが
双子の女神もロムンでは邪神扱いかな…なんか悲しい >>337
イースと違って軌跡は完全に大陸中で一神教やで
中東や東方だとエイドスの呼び方が違うってだけで同一存在
それ以外の神がまったくでてこない
精霊信仰みたいな民間宗教はあるみたいだけど ポケモンの処理落ち酷すぎて来年のイース新作のマルチ発売が不安だわ
スイッチ側に合わせるのだけはやめてくれよ Switchに合わせるならPS4,5は快適だと思うぞグラとかはショボくなるだろうけど フレームレートはまぁそうだろうけどswitchグラは悪くはないだろ なんでスイッチに出さなきゃいけなくなったかっつったら、メインプラットフォームのPSが自滅したせいだからなあ
順調にPS5に世代交代出来てればこんなことにはならなかったが、PS5は転売されまくってる上に世界市場優先で
日本では数が出回らないし、世代交代と生産ライン確保を狙ってPS4の生産打ち切ったけどいまだにそちらの市場を
優先しないと売り物がないレベルだしで PS5が行き渡らないのに、PS4の生産と修理を打ち切ったのが悪手だと感じた
せめてPS5の転売が治まるか、生産が安定するまで細々と生産と修理をしてれば良かったのに
Switchはどうしてもスペックが頭打ちなので、相当うまく調整しないと辛いね よし、ダーナおっぱいって書き込まないやつはNGにしよう 8と9のサントラをドライブしながら交互に聞いてるけど、どっちも名曲揃いだな
10も期待してるで 過去に終盤までやってOSが吹っ飛んだので忘れてたWindows版のイース6をやり直してるけど、話のテンポが早くて楽しいな
緑水洞のボス攻撃を避けつつ、飛ばしてくる魚を打ち返すやつがムズい >>352
あれに気づかないで何回か死んだことあったわ 10は戦闘システム変えてきそうだし楽しみ
7から9のシステムは目に見えて上達がわかるけど敵の攻略がどれも同じになっちゃうからな 腕壊すと剣のチャージ貯まるからいつも炎の剣魔法でごり押ししてたわあいつ 案外、10のシステム変更にはスイッチを鑑みて仲間の同時描写数を減らすってのもあるのかもしれんなあ
今の情報だと従来の3人パーティ(同時表示)から2人になってるような印象が強いし 元々操作キャラにシステム集約されてて
共闘ゲーと違って囮とか補助要素もないし
減ったとしても3人PTのほうが良かったということにはならなそうじゃね 3人同時にいるのは賑やかし要素でしかなく属性除けばソロ戦闘でも問題無いからね そもそもファルコムのゲームにグラフィック求めてる奴なんかいるのか? 最先端までは求めんけど、最近のよくある作品のグラフィックは求めたいってことでしょ
でも結局演出のやり方でどうとでも行ける気はするし、
イースはグラフィックにこだわってカクつくくらいなら、
そこそこのグラフィックで演出やモーションに重きを置いて爽快感を出したほうが良策だと思うけど どこまでグラを求めるかという話だと、
流石に9よりグラが劣化してたら嫌だな
そういうことにはならないと思うけど グラフィックは求めてないけどガビガビ気味の画質でカクカク動くの出されたらウワッてなるかも
Vita版8とかps4版9の町中がそんな感じだったからちょっと嫌だった うちも20年近く積んでたPC版の6をつい最近引っ張り出してきてプレイしたけど普通に面白くてあっという間にクリアしたわ
ダッシュジャンプに苦戦したけどそれも楽しかった 6は昔プレイした時、Lv足りないと、ボスに与えるダメージが極小で1000回くらい殴らないと倒せなとまず勝てないバランスなんだけど、ほんのちょっとレベル上げすると、数回殴るだけでボスが死ぬみたいな極端すぎる調整だった気がするな 昔のエターナルじゃないイース1や2もそんな感じだったな 昔のイース1は中盤でレベルMAXになるくらいだしなぁ 6はアクションRPGのRPG部分を強調したようなバランスよね
最近のイースの10くらい離れないとレベル差補正そんな気にならない感じのとは逆 攻撃力-防御力=ダメージみたいな単純な計算をやってると
レベルの影響が極端になるからね タイムアタックの能力が開発の想定してるバランスなのだろうか >>368
6初回版は難易度選択すらなかったし
下手な人は剣の強化とレベルで乗り切ってねという救済措置だったのかも グラフィックを求めてないとかよく言うけどグラフィックも良くなってシステムやら進化するのが楽しみなんだから某タイトルみたいに開き直ってモブがのっぺらぼうにされたり背景スカスカになるのなんて嫌だわ 個人的に那由多改あたりのグラが一番ファルコムっぽくて好きなんだが グラフィックの性能は絵のキレイもあるけど、キャラクターの同時表示数とか、遠景までキャラやオブジェクトが表示されるとかもあるしね スイッチ版は、動作速度重視でテクスチャ減らした携帯モード向けと、テクスチャ増やした据置モード向けの2つくらい設定欲しい フェルガナみたいに3dのマップの上をドットのチビキャラが動いてるのは別にいいけど
キャラも3dで頭身も上げますってなるともっとグラとモーション向上してくれないとキツい 外部スタッフに頼らないでファルコム内製のBGMが増えてほしい >>376
結局アクションゲーこそマシンスペック必要なんだよね グラはさほど求めないが快適性は求めたい
イース9の異能バトルも悪くないが、異能ない堅実なバトルの方が好きだった
セキロみたいなバトルシステム入れてくれないかなと期待してる
無論難易度は抑えめで グラはいいって人も、グラは(普通で)いいってだけでその時代の最低限は必要なんだよね
もちろんグラもBGMも操作性もいいに越したことはないが 単純にソフトメーカーの技術力のなさが原因だと思うけどね
技術あるところはswitchでもちゃんとやってるように見える グラフィックの良い悪いって結局は好き嫌いだからなぁ
軌跡シリーズだと空〜碧までが好きだった
独特なグラフィックで比較対象もあまりないから古臭さも感じにくいのよね 空〜碧はさすがに古すぎるだろ
思い出補正が強すぎて参考にならん
あれは携帯機な上に絵付きのコマンドRPGだったから許されたてただけで
PSで出されてたらあの時代でも世代が2つぐらい古い まあ、デフォルメ3Dはリメイクのセルセタが最後で、閃1からフル3D化
その後、イース8や東亰ザナドゥなんかを挟んで、閃3あたりでクオリティ的に次の段階に進化したのがファルコムの系譜 次の段階というか見た目的に唯一無二的な感じがなくなったかな
中小メーカーのRPGの中の一つというくくり 黎2ムービーくらいになると結構独自路線味は出てきた 昔のデフォルメキャラの方が良かったという人がたまに居るけど
じゃあ新作で昔の3頭身に戻しますとかされたら大半が反対しそう ほとんどの人はイース9と今の軌跡見分けがつかないと思うし
目を引くような突出したなにかも感じない
PS2時代の延長のような >>392
そりゃそうだ
でもドット絵なら大賛成されそう 元々のグラの微妙さとモーションの残念さのせいでチープさが凄いんだよね 今のアニメ系グラの到達点はアライズだな
ファルコムがあのレベルまでブラッシュアップ出来るのにあと何十年かかるかな キリシャは可愛かったじゃん
たしかに表情や動きはもっと頑張って欲しいけど 6フェルガナオリジンのグラフィックドット絵って言われてるけど3Dのプリレンダだよな 間違ってたらどうしようって思って言うのやめてたけどあれって空~碧と同じレンダリングだよね 微妙な頭身に変更されて
半キャラずらしがやりづらい修正とか要らんかった >>400-401
人形劇みたいな可愛さがあって好き
あれプリレンダって呼ぶのね
ドット絵にしろ3Dにしろモーションはチビキャラの方が表現の幅が広くて有利よね 頭身高くなったりリアルになればなるほど嘘がつけなくなるからね なんにしても本当は今年ys10を出したかったらしいけど、
わざわざ1年延ばしてまでリリースするぐらいだから
そうとういいものができるはずでは・・と期待 pS5の普及が予想以上に伸びなかったからあきらめて急遽軌跡にしただけっぽい
夏ごろまだシナリオやってたからクオリティはそこまで高いと思えないわ
ハードルはできるだけ下げておけ ドット絵と同じで描画サイズが小さいと細部や表情は想像力が自然と働く
等身やサイズが上がって細部が見えてくると、動きや表情の変化の質もはっきりと見えてしまって、
ファルコムのゲームはそこが全体的に弱かった
少しずつ質が上がってるとはいえ、それなりに名のあるメーカーとしてはまだ中堅以下よな 黎2やるとわかるけど正直中堅どころとしては飛び抜けた感あるから新エンジンかなりいいと思うよ
こう言っちゃあなんだがセンスだけで誤魔化してるアトラスやスイッチマルチで退化した旧ガストなんかは完全に超えてるよ >>404
任天堂辺りはリアルなりの嘘の吐き方が上手だと感じる
技術は表現の手段の一つという感じ 黎2は贔屓目抜きでもガチでムービーシーンのクオリティ高いと思う
けど本当にごく一部のシーンしか無くて予算足らずの身の丈に合わないことしてるのかな感はある
あとは如何にこのクオリティを維持できるか
グラに関してはもう十分過ぎるくらいだから、やっぱアクションとかシナリオとか重視してほしい >>408
技術が上がるのは良いことだが他社sageしてまで言うことかそれ?
センスがあるからこそペルソナやアトリエみたいな大ヒット作れてんだぞ
軌跡やイースとの知名度、人気が段違いだろうが >>411
何だか最新作もやらずに昔の印象だけでファルコムの技術sageばっかりやってるからついね
昔は良かっただけじゃなくてちゃんと正当に評価するべき所はしてやるべきだよ
アトラスとかも別に貶してる訳じゃなくてセンスいいのもモブや背景が手抜きグラなのもやればわかる事実だからね アトリエは年に4本ぐらい出しててペースが異常なんだよな
そのせいでゲーム性やグラはほとんど上がってない
シリーズで一番売れたのがエロ押しのライザっていうね・・
つまりファルコムもエロで押していけということか アトリエが年4本っていつの話よ
発売時期のズレはあれど普通に年1のペースじゃないのか ライザってエロ要素皆無だぞ?水着イベントすらないし何かイメージだけで語ってる人らおおくねーか? ゲーム序盤に全裸にされたら、まるでエロ担当ではないですか、アドル・クリスティン! アトリエシリーズは最初は女性向けだったが途中で男性向け路線にシフトしたところ女性ユーザが離れ衰退
今はエロをやめて女性ユーザが戻ってきたことで復活しつつある
こういう流れだから次回作で急にエロ推しをやり始めたりもしないと思うよ 8が初めてのイースだったけど、面白かったから10楽しみ
9は8と比べると少し残念 会社の規模的に予算を湯水のように使っての物量作戦なんて不可能なんだからセンスを磨くべき
今の延長線だとファルコムはたぶん将来的に行き詰る
インディーゲー見習え 9も決して悪くはないんだけどね
ダッシュ速くて気持ちよかったし
でもなんか屋根の上と地下道ばっかだった印象 9のシームレスダンジョンと8のロケーションが合わさってくれるのが理想のイース 次の舞台がどこかってもうわかってるんだっけ?
9も悪くはないんだけど冒険感は薄かったからな
やっぱ野山を駆け回れる方がいいよな アトリエで思い出したけど、イースで素材集めの要素って必要かな?
フェルガナのラバール鉱ぐらいで十分だと思うんだが イース5をリメイクする時はタイトルを
マーシャのアトリエ ~サンドリアの錬金術師~
にすればめっちゃ売れるかも! イース5エアプだけど、リジェや3幹部はシャトラール、赤の王、マリウスみたいな成人の姿で錬成された試験体ホムンクルスだったのかな イース9のアクションはオープンワールド向けよな
徒歩じゃ無限に感じるくらいのフィールドに欲しい要素
町中とダンジョンくらいだとギミックの解の域で惜しい イースもいずれはオープンワールドにって話が出た時に
ストーリー重視とオープンワールドは相性が良くないって必死で否定してるのいたな シームレスフィールドは欲しいけどオープルワールドにしなくてもいいと思う
ワイド・リニアでよくね オープンワールドになったらエステリアまで帰っちゃおう♪ 寄り道要素の多いオープンワールドならむしろ東ザナ2でしてほしい
ファルコム名物のマラソンが捗りそう オープンワールドは別にやらなくていいけど9みたいにある程度シームレスになっててほしい セルセタ改プレイしてるけどダウン中に追撃喰らいまくるとかワープに無駄に縛りがあるとか8や9と比べると結構キツいなこれ そうねカンリリカちゃんペロペロチュッチュッしたいね 自分カンリリカちゃんにキックして頂いて宜しいッスか? >>421
ファルコム剰余金をコツコツ積み上げてるから行き詰まりはないだろ
しかも借金しないことで有名な会社だ ファルコムは育てた人材が流出していくイメージの方が強いかな…… >>441
サラリーマンやってると無借金黒字経営の凄さが染みる
正直羨ましい 客が離れて行く現状を食い止める手立てが見えてこないんだよね
借金しなくてもその分を投資としての形も見えてこないし
逆にファルコムのどこに躍進できそうな要素が見える? 躍進はしない
今も昔もこれからも、同じ規模のまま続いていく
なお管理会計上の話だろうがゲーム単体で見ても赤字は今まで無いそうだ 来年はこっちだから
仮面つけてコート着てそうなファルコムを憂う謎の人物???がイーススレに沸くんだな >>444
なんの話をしてる?
むしろ売上は年々増えていってるぞ? お金をドバドバ使って売れないものを作る会社もあるという コアな固定客がいて予算内と期限内で作ってる会社だからね
潰れずに作品が出続けるのは幸せではある 正直、ファルコムが借金して予算つぎ込んで開発環境と技術向上に大幅テコ入れで大作作ります!
とか言い出したらオイオイこの会社死ぬわって思っちゃう 社長がメインシナリオ書いてるゲーム会社ってファルコムくらいかね ファルコムは別に大企業って訳でもないし冒険より安定を選んでるだけでは...?
それで毎回黒字なら優秀ってことじゃ... 分不相応な事に手を出さないから堅実で安定してるんだろうし良いことだと思うよ 今の方向性は独自性が全く見えてこないんだよね
中小メーカーなんて他と違いだしてこそだろうに
JRPGの価値自体が下がってんのに今後どうしていくつもりなんだろうね だからPCからPSP時代にコンシューマーに切り替えていったんだと思う >>459
経営コンサルの上澄み掬ったような薄っぺらなコメントで草
もっと地獄のミサワっぽく言ってくれ >>448
名前は控えるけどファルコムより低予算で作ってそうなメーカーもあるよ 黎の軌跡のSteam版買いたいけど日本語化パッチのやり方がちょっとわからん 英語のファイル上書きしてから日本語のファイル上書きするだけだが何がわからんの? 英語のファイル上書きしてから日本語のファイル上書きするだけだが何がわからんの? 英語のファイル上書きしてから日本語のファイル上書きするだけだが何がわからんの? 英語のファイル上書きしてから日本語のファイル上書きするだけだが何がわからんの? 日本戦の影響か繋がりにくくて連投状態になってるな
黎のことならそっちで聞けばいいのに むしろ同じ世界観でこれだけシリーズ続けてるゲームが他にあるのかと
ファルコムの独自性ってこれじゃないのか それを言ったらバイオハザードとかも同じ世界観のはず バイオハザードは20年
イースは30年
たしかそうだよね 同一主人公で35年も続いているRPG
これなら他に無いのでは
それが売りになるかどうかは知らないけど >>473
それは独自性とは言わんだろ
武器になりえないんだから 音楽もただただやかましいだけで
昔より劣化してんじゃない?と言いたいくらい
英雄伝説3とかの頃が本当に良かった シリーズを継続していく事は独自性だと思うよ
>>480
ゼルダは同姓同名の別人?で、イースが横への広がりならゼルダは縦の広がりかな >>482
個人的には英雄伝説3のBGMは別格に良い
旅情のあるゆったりした曲が多い なんだ
客が離れていくだの独自性がどうだの音が大きいだの言ってるやつ同一人物かよ イースはアドルの冒険日誌を元にして作られた物語って設定は独自性だと思うよ >>485
名前が一緒なのは偶然
一応全員が初代の転生という設定 英雄伝説3って1994年じゃん
さすがに過去美化しすぎじゃね
音源が今のとは比べ物にならんやろ 曲に対して個人の好みはあって当然だけど、劣化とか言い出したらただの老害だな 曲の好みはまあ色々あるだろうけど、そもそもイースは昔から結構シャカシャカしてると思う
フィールド歩けば即戦闘なシステムだし
ゆったりした街道BGMは軌跡なら今でも割とあるぞ ファルコム製のイースでBGM批判とは珍しいな
出た当時賛否両論だったオリジンでもほぼなかった気がする 最近のイースのbgmで残念なのは
@ちょっと1ループが長い曲が少ない…ボス曲やフィールド曲はできれば2分以上は欲しい
Aセルセタ辺りから、音楽の使いまわしが増えた気がする…sevenくらいまでは町やフィールドのbgmは各々違っていたはず
Bフェルガナとかと比べちゃうせいなのか、楽器の音がチープに感じる
シャカシャカなのは大歓迎いいぞもっとやれwwwバイオリンも適度に混ぜてくれるともっと良い オリジンのscarsとかsevenのvacantとか大好物 9より8のBGMが好きだけど劣化とはまた違うしなぁ 耳が肥えてるつもりの人間はじつは好き嫌いなだけです GLESSINGWAY最強だと思ってるけど
使い所はそこでいいのかとも思ってる >>496
使い回しが多く感じるのはプレイ時間が長くなってるせいもあるんじゃないか?
昔と同じペースで曲を消費していったらもっと膨大な曲数要るだろうし >>501
良曲なんだけどちょっとステージに合ってないとは俺も思ったなあ
個人的に9最強はクロアカマキシマ
デモムービーから惚れっぱなしよ とりあえず名曲出来たらフィールドで流せという風潮? 外注が多くなったからファルコムっぽくないっていうのならわかるけどな 今思うと神藤さんがほぼ全曲アレンジ担当してたフェルガナは贅沢だったな
近年は神藤さんの曲が少なくなったとはいえNEXT STEP TOWARD THE UNKNOWNとかGLESSING WAY!とか1作に1つは印象に残る曲があるのはさすが イースも昔のが良すぎて8も9もファルコムファンがつくりましたって感じの曲にしか聞こえないな
音源増えれば良曲になるわけじゃないってのはDQと近いな なんかBGMに絶対の自信があるみたいだがね
昔はわからんでもないが今となっては対して注目もされてはおらんだろうに 俺は分かってる感を出そうとして薄っぺらな事を言ってるのが見え見えだな
言ってるのが中高生くらいならまだ微笑ましいけどいい年したオッサンだとちょっと引く 単にイースが昔と違ってマイナーゲーになっちまっただけやで
PC切り捨ててから強烈なアンチになったのも居るだろうし 昔は良かったなんて台詞は馬鹿にされるだけなのにね
歳のせいで判断力や自制心が衰えちゃってるのかな ん?懐古する流れ?
ザナドゥを40万本も売った1985年当時のファルコムは凄かった、とか? アップテンポでただうるさいだけの曲流れただけで神認定してるほうがよっぽど薄っぺらいと思うのw 自称評論家のようなイタさ😁
批判するボクちゃんカッコいい(笑) イース8が50万本突破してさらにジワ売れしてるから40万本と言われてもな
まあ当時のPCゲーにしては売れたね 英雄伝説3が自分の中で最高だった人なんだろうね。具体的に何がダメか言えないから音楽という人の好みに依存する部分にケチつけてるんだろう 昔の曲は良かったなんてここで愚痴ったってイースの曲が昔の芸風に戻ることはないんだから、大人しく過去作のサントラ買って黙って聴いてりゃ良いのに。 ドギ外伝も出してってずっと思ってる
たまにはアドルと事情があって離れてしまった間に脅威に晒されてる街救ってたって話を再開したアドルに話したみたいな設定でやってほしい ドギ外伝って壁壊しまくるすごい面白いゲームになりそうな気がする >>517
演歌大好きお爺ちゃんがJ-POPを楽しんでる人たちの間に割って入って、あんなもんうるさいだけの曲だ!と喚き散らしてることについてどう思う? むしろアドルとドギのダブル主人公でもいいだろってのはある そろそろ有能な裏方よりも探索の相棒としても活躍してほしいよね 次回作は2→4間か4→3間っていう予想なかった?
それだとドギが出られるかどうかも怪しいが… ドギは現地で出会うパワーファイター枠と食い合う感じだからなあ でもぶっちゃけ8のサハド下品すぎるからドギと入れ替えたい感はけっこうあった 漂流
投獄
墜落
魔物化
記憶喪失
クローン
アドルが経験してないしてないのは女体化
ファルコムちゃん?知らないネプテューヌですね >>539
それは女体化じゃなくて意識共有の方だろう >>533
ヤングアドルと一緒に普通にヤングドギが出るのでは
どの道3や4との整合性とか深く考えたら時代遡った作品出せないしね 2→4でドギと一旦分かれる話を作るかもしれないやんけ >>536
それに7の拷問も追加で
今後あるとしたら子ども化とか若返りとかかな 毎年いいお尻の日に出されるラクシャ尻・・・
対抗馬はシズナか アドルよりもラクシャのほうが頼りになる時がありますね。
王家の谷をようやくクリアして、やっと終盤に入ります。
現在アドルとラクシャがレベル62です。 この二人も案外カップルとして成立してますね。 ますね。って言ってるだけやん
煽り要素がないのでひろゆきじゃない >ボクの名前はヒロユキ。高校1年。平凡な学生だったボクはある日交通事故にあってしまい、そのまま気を失ってしまった。気付くとそこはまるでみたことのない世界だった。そのうえ、ボクの意識は異世界の冒険者アドル・クリスティンと名乗る少年の体に入りこんでしまっていたのだ。魔王ダルク・ファクトに支配されたここエステリアで、ぼくはイースの本をめぐる壮絶な戦いに巻きこまれた。
買うには中古価格そこそこするから電子書籍化してほしいなこれ 樹海だけは途中で投げちった
古臭すぎるのもあるけどファルコムゲー特有の大家族感がないのが辛すぎた セルセタ1日でクリア出来るのに投げ出すのもすごいな エルディールの塔着くくらいまでずっと変わり映えのない樹海パート続くから少しわかる いや単純にストーリー薄くて先が気にならない
俺がファルコムゲーに期待してるのはストーリーと大勢の仲間との掛け合いなんよな
まあ樹海と那由多以外は全部クリアしてるから許してくれや そもそもイースってそんなに凝ったストーリーじゃない気もするが…
毎回危機が起きてアドルさんが元凶を倒しておしまい、みたいな >>562
それやると過去の完全版商法が思い出されるので セルセタに限っては許された気がする。元がひどすぎたし >>563
でも…PS4版8でやっちゃってません…? 8のは事前に完全版出しますって言ってるようなもんだしちょっと違う 最初はPS4とvitaのマルチって感じで主にPS4初参戦を全面に告知されたんだよな イースはストーリーいい方だと思うけどな
ペルソナ軌跡イースくらいだわ
エンディングまで苦じゃなくできるRPG 直近はモノクロがストーリー良かったわキャッチコピーに偽りなし
初めての3D作品だったからグラとか安定性とかはあんましだったんだろうがファルコムみたいに徐々に進化していってほしい そろそろ株主総会もあるしイース10の発表も近いだろうし来週辺り動きあるかな >>568
骨格が単純なのは悪いことじゃないと思う
変に捻ろうとして失敗するよりは王道でいい >>568
スクエニ作品も昔は良かったけど最近のはやる気すら起きない セルセタ改はゲーム部分での追加要素はなくてもいいからエンディング周りだけ補強してくれれば間違いなく買ってたし、
されなかったから買わなかった
いやホント、ストーリー的にはちゃんと最後までやってんのに最終回だけ打ち切りエンドっぽくて消化不良感が半端ないし
そこを改善しないまま出されたのを改と言われても……って感じだったからなあ 来年イースならアニメもイースにするべきだったよな
相変わらず宣伝が下手だわファルコム >>577
アニメ化はファルコム主導じゃないから筋違いだな
ついでに言うと当初の予定は2022年放送だけど延期になった ゲームのアニメ化なんて基本爆死だしやらなくていいぞ 9のエンディングは良かった
脳内で旅立ちの朝が再生された
流石にこれから何回も同じ形だと飽きるだろうけど 2 3 6 9のエンディング好き
すぐにもう一周したくなる 9のエンディングって1のエンディングのオマージュだよね
すべてが終わったら朝が白みはじめる描写
1ではアドル一人だったけど9はみんな朝のうちに出立しようとしてるのがイイ 1のエンディング直前の夜が明けて塔の最上階がボロボロになっててマントが落ちてるの好きだったな 軌跡のアニメ化どうなるかな
PV第二弾来た
https:/youtu.be/wp6WSjYpd-Q >>587
イース10の正式発表後に10のCMやるのか気になるくらいかな 9月末より発売早いなら若干宣伝開始時期には被りそうだがどうなるかな 早ければ4月〜5月、場合によっては6〜7月、遅くとも8〜9月だろう イース10は例年通りの9月に持ってくるとするとSwhich移植の何かするかも どうだろ
スイッチ専用にするならまだしもPS版も開発となるとノーマル版と低スペック版と同時開発出来るようなリソース無いと思う >>101によるとイース10以外に2本予定があるようだが株主総会で何か発表あるかね >>101
Steamしかない勢ワイ
そろそろSwitchぐらいは買っとくかな PSをsteam deckでリモートプレイすれば最新作も携帯機でプレイ出来るぞ PS5のアジアへの安定供給体制が整ったとか違うスレで見たがいまいち本当なのか分からん
年末商戦に向けて準備してるとかは前に見たがそれと関係あるかどうか >>593
PS4だけじゃなくPSPからの可能性もあると思う イースにまでみっしぃをねじ込むのは正直やめてほしかった みっしぃ正直必要ないな
アドルという看板キャラがいるから スクエニのモーグリとかいうのも正直さぶいしスクエニみたいなことしなくてもよい気はする スクエニは毎回ファイナルファンタジーにはクリスタルとシドと飛空艇とチョコボにモーグリとギルガメッシュを入れないといけないからおかしな世界観ばかりになってるんだよ
ファルコムのみっしぃはそこまで目立たないからいい イースはむしろ各作品がバラバラすぎて過去作の登場人物の再演を少し増やしてほしいぐらいだわ ピッカードは家畜だから毎作出ても違和感ないのがいいよね あれヒヨコみたいなもんなんかな
食卓の上でいただきますされてるのかな >>620
SPが残念過ぎる()さんの話はそこまでだ まあ実際、アドルが過去に立ち寄った地に戻るとかいうエピソードでもなきゃ、何度も抜き挿しするドギとか
船に乗ってる連中とかロムン関連とか黒いのとかが関の山だなあ イース8は「ゲーテ海案内記」のなかのひとつだからあれ以外にもゲーテ海近海での冒険は他にもありそうなんだよな 三十路になってしまったグリゼルダとかいう人を出したいのか
9で出てこなかったのは正直意外だった いいんじゃない?
結婚したグリゼルダ夫妻をアドルが助ける話になりそう
旦那さんがグリゼルダから話しを聞いて「君があの赤毛の」って言うんだろうなぁ 9で過去作の意思(?)みたいなの出てきたけど全然分からなかったから過去作要素要らんかな
過去作要素出すならPSplusに大量提供した軌跡みたいに過去作に触れる機会を増やして欲しいわ >>626
9は特別でふだんは過去作知らなくても大丈なストーリーになってるぞ グリゼルダが独身続けてた場合というのも見てみたい気がする >>627
6~8まではプレイしてるからそれぞれが単独で完結してるのは分かってるんだ
それが9でいきなり入れてきたから違和感が凄かったというか、10でも同じような事やられても微妙だなって思っただけで 9はまぁアドル君の記憶読み取ってやべぇ奴の集大成作ったから仕方ない 8でイシオスブレード、9で錬金術→サンドリアを出したんだから、そろそろ5リメイクが欲しい 89システムで5リメイクしたら面白そうな気がすんだよなとは思う
最初からマルチで制作してほしいところだけど >>633
城の騎士うじゃうじゃの場所をあのシステムでやると戦闘は面白そう 最初の砂浜のとこのカニ🦀がやたら強くてデカイんだろうなあ 8から入ったプレイヤーが5で最強武器を入手した時の反応を妄想するとワクワクするんだ >>616
過去作をリメイクしてPS5やswitchで出してくれるなら良いけども
8、セルセタ、9しか知らんと置いてきぼり。 1,2エターナル(クロニクル)は現行家庭機に移植くらいしてほしいところ セルセタでソルガルヴァが出てきたときは少し複雑な気分だった。6で龍神兵が出た上でのオリジナルガルバランの下りが好きだったから、この時点で出すのかって 1・2エターナルのリマスター出てほしいな
ドット絵の解像度上げるのは工数かかりそうだから厳しいか 1-2、6、フェルガナはSwitchに来てほしい
セルセタは既にあると思ったら無かったんだな >>645
あれは海外のメーカーがライセンス取って移植したやつだからな
おかげで向こう仕様でやりにくい部分があったんだよな 移植版のオリジンはジェノクレスが棒立ちになったところで辞めたなアプデ後も直ってないし
オリジンはキーコンあってゲージ周りもスッキリしてて快適に遊べるpc版が一番いいよ 評判最悪なのになんであんなとこに移植任せたんだろうな
スマホ版のクロニクルズもあそこだし そりゃライセンス料が目的なんだから出来なんか気にしないっしょ
移植の出来が悪かろうがファルコム的にはノーダメだろうし いや、回り回ってファルコムの評判に傷がつくことになる 移植したとこが攻められるなら分かるけど
元のメーカーを批判するようなアホがいるわけないだろ普通に考えて 普通にいるのが恐ろしいとこなんだよな
まあファルコムはもうちょっとライセンス売る相手考えた方がいい
イース6オンラインとかあんなんが公式みたいな面されるのはすげー腹立つ トンキンアレンジを聴いてファルコムを批判するようなもんだね 暁にしても6オンラインにしてもツイッターとかノータッチだもんな
グッズとかは普通にリツイートしてるのにな え、だってどこが移植したとか移植した会社が糞だとかプレイしたみんながみんな理解してるとかはないでしょ?
「イースってクソゲーだな」って思う人もいるでしょ 最近は海外展開もしてるし、
もしイースの名を冠したゲームがバグゲーだったら
イースやFALCOMを初めて知った外人さんとかは良い印象持たんだろうな
移植元の方は問題ないとか知らんからな いるかいないかで言えばいるだろうけど、今の情報化社会では圧倒的少数派だろうなあ
そんな人らを基準にして騒ぐのは馬鹿らしいよ ファルコムの株主総会の質疑応答を思い出した
>Q PC版『イース8』を出した時、発売日が遅れたり、バグがたくさん出たりした。
> ライセンス先に品質管理を求めたりしたか
>
>近藤:該当するライセンシーに徹底的な調査をお願いしている。
> 翻訳の質が低かったり、英語版なのに日本語版が混ざっていたりしたので説明をお願いした
https://twitter.com/michsuzu/status/1075269117194559488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんつーか批判する相手が欲しいんだなーって印象しかない 移植の出来よくて
言語の違う移植元にホイホイ流れてくれるなら頑張るんじゃね 外注なのに移植の出来が悪いといつも叩かれてるスクエニの話する?
内製でもクロスみたいにクソなの出してくるけど ユーザのライセンスに関する知識は知らないけど
少なくともメーカ側がライセンス先の品質気にしてないようじゃ
やばいというかブランドイメージとかユーザのこと何も考えてないんだなって思う そりゃスクエニは叩きたい人が沢山いるからな
どんな関係ないネタでも飛びつくだろ
下らんわw >>665
信者の考えはともかく、社長はちゃんと気にしてるから大丈夫 >>652
5chにはよくいるよ
いわゆるアンチってやつ 親殺されたわけでもないのにソフトメーカーやハードメーカーに憎しみ抱いてる奴ってネットじゃそこそこいるからなぁ
ゲハに篭ってりゃいいのに今じゃTwitterでも見かけるし フェルガナのPSP移植はディモールトベネ
オリジンもファルコムが移植してたらよかったのに
社内リソース的に厳しいんだろうな >>670
このスレにも信者臭いのが居るしね
無関係な人間の一方的で攻撃的な愛はキモいわぁ… >>652
知らんやつがやったら「イースはクソゲー」というイメージがついて二度と買わなくなるかも知れないし PS2でイースデビューしたらどれも出来がアレなのしかないしな
(タイトーイース、化け物モデルのイース6) >>673
そうかもしれないね
でもそんな妄想じみた薄ぼんやりとした可能性なんかを企業は考慮しないよ >>673
クソの程度にもよるけど確かにイースのイメージは大事だな
まして今やほぼ軌跡とイースしかないわけだし イメージやブランドなんて薄ぼんやりとしたものを企業は考慮しない!(キリッ その薄ぼんやりとしたもので食っていけてる会社なんてゲーム業界に限らず無数にあるんですけどねぇ 信者が勝手に心配して騒いでるだけだしな
相手は連続黒字企業様だし無職オタクの妄想戦略なんか相手にならん
上の方で言われてるスクエニの移植の出来については知らないけど
そういうのが頻繁に出るってことはスクエニもたいして気にしてないんだろう >>674
デジキューブ版をお忘れか!
(レアのハーモニカの音がバグって台無し) 純粋に楽しんでた子どもの頃を大事にする大人になるべきだよ
いろいろアラ探しし始めてつまらないと呟いてばかりの小賢しい大人をマネしたら腐った大人の出来上がり なんてカッコつけたことを言ってるけどワイが子どもの頃は悪童で悪がき仲間と保健所跡に忍び込んでは打ち付けられてる板をベリベリ剝して中に侵入したり、神社に裏山から侵入するルートを見つけてよくわからない悦に浸ってたりしてたもんだ アドルのような冒険できる世界は羨ましいね
この世界はどこも土地に所有者がいて法律でいろいろ決められてるから子どもの冒険はできない 自宅の裏手の段差からわざわざ飛び降りてショートカットしたり。
子どもの頃の純粋な気持ちってなんだ?大人が見たら眉をひそめる事ばかりだ
まあでもああいう感じをゲームの中で再現してほしいなあ >>688
スカイリム式登山法とかの無茶な移動でショートカットの場所を見つけるとちょっと嬉しい
ちょっと違うかもだけどイース8だと空中浮遊でワープできたような そういえば腕力もドギよりダーナの方が上だっけ?
ドギの存在意義って… 熊谷さんファルコムファンだったのかよ
公式も反応してて草 老舗メーカーだけあって意外に知られてない隠れファルコムファンはいるんだっけ 神谷浩史は昔イース3のファンだって言ってたな
そろそろ出してやれよ 公式に初めてやったのは女子大生プライベートでしたって返したらどう反応するだろう >>702
そういえば皆の初ファルコムって何?
自分はPCの廉価版ソフト(ブランディッシュ4か新英雄伝説)だった
その時は特にメーカー意識してなかったけど PC98でドラゴンスレイヤー英雄伝説→ブランディッシュだったのは覚えてる
英伝2は後年、高校の部室で友人がやってるのを眺めてただけでやってなくて、次は白き魔女だったような
イースはエターナルで初めてプレイしたな マスターシステムのイースが最初だな
確かダームの塔にアドルそっくりの雑魚モンスターが出てくるのはマスターシステム版だけだったか ガラケーの初代イース…
ダームの塔の音楽がめっちゃカッコよかった
ガラケーのクセに
ガラケーのクセに 兄貴が友達から借りてきたSPCVのドラスレ1が最初のファルゲー・・・
自分で買ったのはPC88の英伝1だったな イース8が初、かとおもったがファルコムゲーなら碧の軌跡かな PCのZwei!!やぞ
だからZweiシリーズもっと流行れ……流行れ……
当時は知らなかったがイースファンからは不評だったらしいとか
(イースよりも簡単だったから?) Zwei2結構好き。浮遊大陸とか魔王とかおもろい設定なのになぁ。魔王出し終わるまで続編できるのに PSP版空の軌跡FCからで自分はニワカだとずっと思ってたが、年数が経ってそうでもなくなったのかな
その後ガガーブやったが海の途中で積んでしまってストーリー何も覚えていないw
イースに手を出したのはセルセタ改からだから最近だけど >>710
ファルコムを知ったのはパソコンサンデーだけど、初プレイはMSX2のイースだわ
ソニーのHB-F1XD買ってもらった時にキャンペーンでイース1当たった 知ったのは雑誌で見たPC98版の白き魔女、移植込みで初プレイはMDの英伝1、初クリアはPS版の白き魔女。
PCだとWin版新英伝が初クリア。
イースシリーズはPSPのイースI&IIクロニクルが初クリア。 EGGで配信されてるゲームを、月会費無しの買い切りで配信してくれればなあ はじめてはファミコン版イース3
スーパーの中に試遊機があった 15の時、PC88でイース1をプレーしました。 僥倖でした。
現在49歳です。 >>724
あれってサブスクなんだっけ?
確かに買い切りがいいよなぁ 意外に風の伝説ザナドゥって人はいないのかな
ストーリーの1、ボス戦の2でどっちも良さがある ドラスレだったか英雄伝説1あたりかなあ
2段ジャンプとかなんとなく覚えてるけどもう昔すぎてほぼ記憶も曖昧だわ
ロードモナークもやった覚えはある
そのあとはもうファルコムとか忘れてて軌跡は閃からでイースは8から PCだったら復刻盤か何回かゲームのおまけについてきたんだよね
確かザナドゥ・ネクスト買ったときについてきた
>>728
公式があげてないから誰かがあげてる動画になっちゃったけど
https://www.youtube.com/watch?v=Fnn_yYi8YsI
↑ここで流れてる曲は好き >>727
月会費のみで遊べる無料ソフトもあるけど、ファルコムのゲームは基本的にソフト購入+月会費払ってる間のみ遊べるという形 スタートレーダーから入った俺はたぶん古参の中でも珍しいと思うw
当時既にRPGメーカーとして有名だったのにRPGから入らなかったんだよな…… デーモンズリングからはいったから多分かなりの古参
ほとんど和ゲー買わなくなったがSTGとイース、軌跡だけはまだ買ってるな そうか、もう総会の時期なのか
タイトルとタイトルロゴ+イメージイラストくらいは出てくるか
>>736
すごいな、それファルコムの処女作だっけ?
>>740
消息不明だからもうちょっと続いてる可能性が 極点でその生命の終わりを迎えたアドル・クリスティンは、異なる時代に記憶を失いながら16歳の肉体で転生して冒険を繰り広げ、
生命を失うとまた同じように転生し……を永遠に繰り返す存在となるのだ(わかりずらいPCゲー老人会ネタ) >>742
ガチの最古参勢はギャラクティックウォーズとかぱのらま島やってそう
いずれ年取ってもゲームやる時代になるとは思ってた
PC洋ゲーばかりやるようになってかなり経つがSTGとイース、英雄伝説シリーズだけはまだやってるなぁ >>743
(´-`).oO(風雅システムのアマランス) >>744
知らなかったからWikiで調べたけど、それがガチの処女作なのね
ネタでしか知らなかった女子大生プライベートも思ったより前だった
その頃からのファンは確かに相当なコア層だなぁ
ゲーム飽和時代ではあるけど、やっぱりファルコムのゲームでしか
得られない栄養みたいなものがあるので、年一でも出してくれるのはありがたいわね 確かにファルコムのゲームはそう分かる「らしさ」があるよね
個々の要素だけ見ると他社のゲームでも十分なんだけどね もう完全にプレイヤーだったファンが就職するサイクルに入ってるのかなあ
これだけ作風が変わらず自社パブ続けてるソフトハウス世界でも珍しいほうなんじゃないか オーソドックスなRPG作るところはどこも癖は強いな 情報まだかなと思ったら株主総会明日か
てか今回ティザーサイトのカウントダウンないのか あれ結構ワクワクするから期待してたんだが >>749
イース8,9から入った新規もいると思うから大丈夫…なはず
そうでなければ先細りになるけど売上げ落ちてるとは聞かないし イースはずっと初週4-5万だから安定してると言えばしてる
国内だと下がることも上がることもないけど8は世界でハーフミリオン行った 最近8や9やった身からするとキャラ再登場でその後とか見たいけど次の時系列が1や2あたりなら無理か 8はダーナを過剰に持ち上げてる気がしてしまった。設定上は8パーティで最強万能キャラだから、アドル主軸の冒険感が薄れた気がして。嫌いではないんだがなあ 8は神ゲー
最初の船の上でイカ倒すところで、
なんだこのグラ・・と萎えて半年放置した自分マジ馬鹿 アドルに会うよりずっと前から(それもものすごくずっとずっと前から)アドルのことを誰よりも知ってるヒロインだぞ イース10 ノーディクス ps4 5 スイッチ 2023年予定 フェルガナはスイッチのみ?
PSはPSPで出てたっけか フィールドのグラは9から進化してるようには見えんな
キャラのモデリングは若干って感じかね マナストリング
アドルさんはスパイダーマンになるのか >>769
今回はSwitch基準?だからかもな
黎はスペック的にSwitchで出すの難しいっぽいし >>767
スイッチで3本出すのの1つ
他はまだ未定 スキルEXはあるのは確定で後は魔法ゲージっぽいのがあるのか?
2人PTっぽい? グラフィックは兎も角、快適に動作するゲームであってほしいな。 switchの移植の3本は既存のセルセタ改と零&碧改だと思ってたからフェルガナ来たのは意外。
イースで染めるなら、残りもイースXのアドルの年代に近い1&2クロニクルズとセルセタ改になるのかな フェルガナ来るならありがたい
後は7と1・2とイースじゃないけどブランディッシュとツヴァイが来ればPSPを処分出来る... 正直俺も空3作とかかと思ってたからフェルガナは予想外 亜人みたいな敵は安っぽいから減らして欲しいんだけどなあ なんつーか
今までのイースよりだいぶ視点下がってキャラ大きくて、チマチマした感じはなくなってるね 6の移植はPSP版が酷かったからなあ ちゃんとしたものが出てほしいね
自分は初めてのイースがPSP6だったから、最近PC版プレイしてヌルヌルっぷりに感動した フェルガナはPSPのボイス付いてくれれば決定版になるな
オリジナルのイース3とフェルガナは一番好きだから楽しみ
そろそろ1と2を現世代機にリメイクしてほしいけど何度目だよwとか言われそう Switch「イース・メモワール -フェルガナの誓い-」が2023年春に発売へ。全キャラのボイスイベントを追加し,キャラクタービジュアルを刷新
https://www.4gamer.net/games/674/G067497/20221214118/ >>789
絵と音をアレンジとオリジナル変更出来るのは配慮されてて良いな イース・メモワールってシリーズ名が付いてるとこからして、Switch向け3作は全部イース旧作かね >>789
オイオイオイ、アドルCV追加にビジュアルも一新とか
こりゃ完全版じゃないか >>790
フェルガナリマスター、閃絵師じゃない人だがイラスト結構良くない?好きだわ
黎のゲーム内イラストとか描いていた人かな ボス戦は二人同時に動かすってこと?どうなるんだろう 今回は結構若いアドルだけどいつの時系列なんだろうか。 アドルの冒険で毎回武器防具が都合よく現地調達で来てなんとかなってるだけだしな? アドルさんとうとう自分で船動かすのか
これで心置きなく何度でも漂流できるな 遥かなる北の海って書いてるからアドルの旅の軌跡と世界地図見比べれば時系列わかるのかな… 毎回船駄目にしてたら金がいくらあっても足りないよアドル君 イースⅩのツイッタートレンドランキングが上がりっぱなしだわ 若い頃の話なのか何らかの原因で若返ってしまうのかが気になる
後者だった場合元の姿に戻って初めてイケオジになったアドルとか見れるのかな
どこぞの赤い飛行艇乗りの豚さんみたいに >>804
テイザーサイトの序文に老いについて言及してるからその可能性もありそう 冒険日誌の名称が「北人の失楽園」っていうのとその序文が意味深だから何かしらの若返りの可能性かな? >>805
ファルコムも時限独占で金貰うようになったんだな Twitter見てたら89路線をイースらしく無いと叩いてる人もいてシリーズものは大変だなと思った というか10の顔イラスト下手じゃない?
なんか幼いっていうか
アイコンだから? 新人さんかも知れんよ
人員増やしてるらしいし
なんか黎の軌跡のATバーの横顔アイコンを思い出すなこれ Switch同時ってあんま期待できないと思ったら早速PT二人に劣化しとるやん 今回はダクソみたいに強敵とじっくり戦うようなシステムらしい
それでいてイースらしい爽快さもあるとか
3人いても操作してない2人が適当に殴ってた今までと違って2人でコンビネーション組むのが基本らしいから劣化かどうかはまだわからんね
このヴァイキング子みたいなキャラの他にも仲間になるキャラはいるだろうし アドルが突然30歳、40歳の時間軸まで飛んでもいっこうに構わんぞ 俺さあ
なんとなく分かっちゃった
これテラじゃないの?金髪だし >>763
Switch買っとこうかな
それともPS5買うか >>811
ゲージのは顔はアイコンで分かりやすく少しディフォルメ化してるんだろ >>814
前作「イースIX」まで採用されていたバトルシステムを大幅に一新! プレイヤー操作と相棒の自動攻撃&サポートで戦うスピーディな“ソロモード”、一連のアクションを二人一組で同時に操作し、強敵と一進一退の攻防を繰り広げる“コンビモード”、状況に応じて 2 つのモードで戦いを挑む新システム『クロスアクション』を採用!
まぁソロモードは味方がペチペチ殴るの変わらんっぽいが 個人的にはイースアクションは爽快さと単純明快さが好きだからあまり奥深さは望んでないんだけど一進一退の攻防とやらの今回の新システムも楽しみ
フラガやフラムはあるのか?無くなったとしたらそれに変わる脳汁出まくりシステムがあるのか?妄想が止まらないわ 最近はもっぱらSTEAMだし、
うちのPS4はイース10が最後のお仕事になりそう
それまで壊れずにもってくれよ PSでのDL率予想以上に低かったw
そりゃ他社ハードに逃げ出すわ 生まれた瞬間、人は皆自由である。
そこにはまだ何の束縛もない。
だが年を重ねると様々な力に縛られる。
次第に自由を奪われていくのだ。
そして、いつしか自由へ戻ることに恋焦がれる。
だが――
本当はいつでもそこへ戻れるはずである。
アドル・クリスティン著 『北人の失楽園』本文より~
🤔 >>817
よく見ると分かるが金髪というよりラクシャと同じ髪色に見える
同じモデリングを使ってるからか巨乳だし尻も張りがあるようにも見える フェルガナはオプションでダブルブーストをオフにできるようにしてくれ 今回海が舞台なら海賊の娘だしテラは結構ありかもしれない
もし今作が19,20歳位とするとイースⅥから2,3年後の話しみたいな 失楽園とは
ユリウス暦1667年にイングランドの17世紀の詩人、ジョン・ミルトンによる旧約聖書の『創世記』をテーマにした壮大な初期近代英語の叙事詩。ヤハウェに叛逆して一敗地にまみれた堕天使のルシファーの再起と、ルシファーの人間に対する嫉妬、およびルシファーの謀略により楽園追放に至るも、その罪を自覚して甘受し楽園を去る人間の偉大さを描いている。『失楽園』に対応する作品として『復楽園』(楽園回復)もある。ダンテ・アリギエーリの『神曲』とともに、キリスト教文学の代表作として知られる。
ミルトンは悪魔学の専門家ではなかったが、その当時に見られた悪魔に対する様々な説を総合した独自の解釈を作中に盛り込んだ。ミルトンによる解釈はその後のキリスト教に影響し、殊にルシファーに関する逸話に大きな影響を与えた。ミルトンの詩の中では、ルシファーはヤハウェの偉大さを知りつつも、服従よりも自由に戦って敗北することを選ぶ、一種の英雄として描かれる[注釈 1]。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%B1%E6%A5%BD%E5%9C%92 舞台は大小無数の島々が存在する北の海《オベリア湾》。
若き冒険家アドル・クリスティンが彼の地で出会う海洋民族《ノーマン》、そして人々を襲う不死の亡者《グリーガー》とは何者なのか……?
プレイヤー操作と相棒のオートアタック&サポートで戦うスピーディな“ソロモード”と一連のアクションを二人一組で同時に操作し、
強敵との攻防を繰り広げる“コンビモード”。2つのモードで戦いを挑む新システム『クロスアクション』!
さらに本作では大海原を駆ける帆船の操作も可能に!
海図を手掛かりに広大な海域を探索したり、ときには敵船との海戦に挑んだり……
シリーズの醍醐味でもある“冒険する楽しさ”に新しい要素をプラス!
また、フィールド&ダンジョンでの自由度を大幅に拡張する特殊能力『マナアクション』といったシステムも導入しています!
若かりし頃の冒険家アドル・クリスティンを主人公に描かれる北の海・オベリア湾での新たなる冒険、『イースⅩ -NORDICS-』。
「イースⅧ」「イースⅨ」の開発チームが手掛けるシリーズ最新作の展開にご期待ください! >>823
R1R2で操作キャラでL1L2でパートナーキャラとかそんな感じなのかな 早いとこ動いてるところを見せて欲しいんだけど、PVはいつぐらいになるかね。 NORDICSがノルディックのことで北欧を示してるから
舞台は北欧でヴァイキングがモチーフか
ラスボスは北欧神話絡みかな 思ったより9の怪人アクション的なところ引き継ぐのかな
視点が下がって近くなったのは良い 海を船で自由に動けるならオープンワールド要素は欲しいな >>826
ファルコムという偏った傾向が出そうなメーカーだとはいえ、DL版率20%はなかなか衝撃的な値 仲間キャラの数は減ってそうだけど
イース9からどれほど戦闘に変化があるのか楽しみだわ >>839
グラフィックよりフレームちゃんとしてればいいよ
>>840
まあ軌跡やイース9見ると
PS5版なら大丈夫だろう >>842
かといってSwitchに出したイースや那由多がもっと率あるかというとどんぐりな気もするがね まぁそりゃ公式通販でフラゲなんかやってるとDL率なんて下がる
利益率は上がるだろうが >>845
うん、だから国内市場は閉塞感を感じてるので海外を強化するとか言われてるね バルバトス船長「自分で船操縦できるなら最初からロンバルディア号に乗らないでくれ」 マルチ展開ならPC版も自分とこでやって同時に出せばいいのに
日本一との契約がまだ残ってるのか? >>848
国内が閉じてるように感じるのはIPに目新しさがないのが原因な気もするけどね
終わりが見えない軌跡に1作で話が完結するとはいえ主人公は変わらないで数字が増えてくイース
新規IP打ち出すとかしない限りこの状況は打破できんよ
それ狙って出したザナドゥはあえなくお陀仏だったけど 相棒というとドギは出てくるのかどういう立ち位置なのか気になるな >>852
それは弊社だけではないと言ってるからもっと業界的な傾向なんだろ フェルガナリマスターまじか嬉しい
千葉県知事は偶然にもフラグっぽくなったな >>852
東ザナはむしろ続編出せって内外からせっつかれてんだよなあ >>852
まあゼルダの伝説も主人公はずっとリンクなんだけど上手く世界観変えながら売れてるからイースもアドル主人公でもオープンワールド的な冒険色強くすれば海外でも売れそうな気はするんだな フェルガナ程度ならスイッチでも60fpsいけるだろう
XはPS5でいいから60fps安定させてね❤ 関係ない話だけどゼルダってパラレル分岐してるんだっけか DL率20%って全売上のなかで20%だぞ
現場にいたけど製品版の割合が17%だったかな
それ以外が海外ライセンスやらなんやら
言い方が悪いから一瞬混乱したわ >>857
ゼルダのリンクも本家はスカウォまで国内は下降線だったよ
時間かけて丁寧にブレワイ作ったから爆発できたけど 予想通りショっボいなあ。いくらで売るつもりなんだこれ
switchマルチの弊害とはいえ二人PTで奥深い戦闘とやらには興味あるけど >>861
Switch本体の発売日にブレワイを出すから任天堂は凄いよ マルチにするならスイッチ PS4 PS5とスペックに合わせてモデルのLODとか遠くのキャラクターまで描画させるとか変えれば良いのに
描画エンジンのパラメータ変えるだけじゃないの?って素人ながら思うのだけど
まあ、ファルコムに限った話じゃ無いが >>863
まぁそのせいでwiiuでゼルダ新作1本も出てないからな Switch版の9とかかなり酷い移植だったみたいだけどファルコム純正とはいえSwitch版10が最初から対応ハードに入ってんの凄い不安だわ…
Switchのショボい能力に合わせた作りになりそうだし >>868
Switchに発売合わせたって意味でな
まぁそこはええわ
ファルコムにオープンワールドは無理やろ
開発期間もなんも足りん 9よりしょぼくなってるやん
ファルコムゲーにグラは期待してないけど退化するのはキツイわ 海外のゲーマーにとっちゃまだ目新しいから売れてるけど時間経てば国内と同じ曲線になるのは必至だから転換点となるようなゲームを作ることができればいいね
今の開発規模じゃ難しいかな〜 スイッチ基準じゃPSよりどうしたってハードパワーは落ちるからしゃーないっしょ 若さゆえか8,9よりオラついてる感あるな
楽しみすぎる HPバーは9と変わらんしあんまり気にならんと思うわ
9よりゴチャついてるのはあるが Switchあると一般人に口コミしやすくなるから個人的にはいいと思うわ
処理落ちは嫌だけどそこさえクリアしてくれればいつもの音楽良しゲーム性良しのイースだろうし楽しみ >>852
東ザナはVITA版は売れたし失敗と言うより続編出せる余裕がないのでは?
ここ数年は新作は軌跡イースで手一杯の感じあるし >>860
つまりライセンス売上とかも含めたファルコムの全売上の中で
製品版は17%、DLは20%を占めるってこと?
その場合製品版よりDL版のほうが売上多い事になって、話がぜんぜん違ってくるんだが・・・ フェルガナ移植とイース10とか来年アツすぎるなぁ
新作ロープっぽいの使ってるし形変えてクリムゾンライン続投なのかな
タッグメインのバトルとか色々楽しみすぎる >>881
一般人というかライトユーザーかな
Switchだけ持ってて面白いゲームやりたいって言ってる人見かける度にイース8勧めてるし割と興味持ってくれるからさ マニア層だけで十分じゃないからswitchへの展開だろ
いい加減あきらめろよ
なんか現実認めらんないPS信者も紛れてんなw >>879
全部自社でやってるとなかなか作れないんだろうな
毎年新作2本くらい出せるレベルに戻らない事には >>880
これこの後難破不可避でしょ
勝てる未来が見えない >>882
だよなあ、なんか変だなってなったからIRで聞いてみるか そういう話はゲハにスレが立ってるだろうからそっちでね
俺は別にファルコムがゲーム出すハードに行くだけだからPSだのswitchだのは関係無いしソフトが売れてファルコムが有名になってくれるならマルチ展開でも一向に構わないわけで イース9も十分PS2並のグラだったろ
ファルコムにグラは期待してないわ まさかの過去エピソードでたまげたわw
絶対に次はロムン帝国が舞台と思ってたもんで…
でも出るだけで大満足だ!ファルコムありがとう >>891
イース9はかなり綺麗だった筈だが…
おかげで処理落ちしてた位だし >>891
まーた脳内PS2のスペック上がってるやついるよ 時系列で後の作品に出てくるキャラの若かりし頃の噂なんかもNPCとの会話で出てきそうだな ファルコムは今のうちにswitchでの開発に慣れとけ
後継機もswitch同様おそらく切り替え型になるはずだし フェルガナ来るか以外だな
ナピシュテムもほしいところ
セルセタや7も気になるが >>895
フェルガナHDリマスターを合わせて出すので
フェルガナの前か後と予想してみるテスト >>850
アドルが客船乗って沈没したのって8以外一度も無いはず
アドルだけ落っこちて船は目的地にたどり着いたことくらいはあるけど イース10公式に発表されましたね。
嬉しい限りです。
3機種で発売ということみたいですが、気になることが…。
イース10に限ったことではないのですが、他のゲームでも多数の機種で発売しているゲームがありますよね。
そういうゲームって、どの機種もといどのハードを基準に制作されているのでしょうか?
イース10だと、PS5、PS4、NintendoSwitchの3機種で発売されますよね。
PS5の性能をベースにしたものを、PS4、NintendoSwitchで遊べるように調整するのか。
またはPS4の性能をベースしたものを、PS5、NintendoSwitchで遊べるように調整するのか。
はたまたNintendoSwitchの性能をベースにしたものを、PS5、PS4で遊べるように調整するのか。
もしイース10がイース9のようにオープンワールド的なものだとするならば、現状だとPS5の性能でないと滑らかな動きであったり、画面の同時表示数だったりが厳しいように思うのですが。
PS4でイース9を遊んだことはあるのですが、一番気になったのは処理落ちでした。
ロード時間が長いのは仕方ないことだとは思います。
マップの切り替えをする時に、街の住人だとか建物のオブジェクトのデータを街1個分丸々読み込んでいるわけですから。
街1個分のデータを読み込んだ上に、そこにアドル達の操作だったり、ノクスポイントを貯めるために市街地での戦闘+アドル達のスキルの演出だったりで、処理するデータ量が上乗せされちゃって処理落ちが起きちゃってるんですよね。
現在はアップデートで処理落ちも大分改善されていますけど、こういう処理落ちが酷かったりするのはハードのスペックに依存するんですかね?
そうだとするならイース9の反省を活かして、PS5の性能基準で制作して欲しいですね。 しかしなんでフェルガナなんだろうか
10と関係あるからが濃厚?
ナピシュテムとフェルガナは一度フルボイスやってるからオリジンとか7のフルボイス聞いてみたいんよね >>893
イース9の画像を検索でもして見てみろよ
変わらんぞ ゲームもアプリも作るときって基本的には下限の機種に合わせて調整するもんじゃないの
低メモリのアプリをハイエンドPCで動かすことは容易でも逆は無理なわけだし 今更PS2褒めてる奴なんて脳内で美化しすぎた結果だからな 9のグラぶっちゃけ良いものではないんだけど
閃の頃のどん底見るとマシにはなってきてるんだなって思う なんか恒例になってた転がりダッシュをステップに戻してほしいなぁ ダッシュは別にキーコンで変えられるからいいけど
回避はゴロゴロするのやめてほしい
ハイスピードアクションを謳うゲームで何故ゴロゴロ回避を選択してしまったのか いつもなら株主総会で季節まで言及してたのに今回は年のみ
こりゃそこそこ手こずってそうだな 一応今期中(2023年9月期)の予定ではあるんだっけ
やっぱり出るのはギリギリの9月かね いいかげんイースもテイルズアライズ並のグラの進化してほしいところだけど
switchなんかに出している時点で無理筋なんだろうな
そもそも黒の軌跡2でもグラショボいからファルコムの限界なんだろうけど 明らかにps市場縮小してるわけでswitchにも出すのは妥当じゃね ならpcにも出せやって言いたくはなるけど >>910
移植作業よりも海戦やオープンフィールド辺りに手こずってそう
前のヘブンズランとかクリムゾンラインの縦軸移動もかなり大変だったって言ってたし
開発規模小さいのに新要素に毎回チャレンジしてくれるのは有難い すごい楽しみだな
ジャスガ、フラムは爽快感あって楽しかったが流石に何作も続くとマンネリになっちゃうから新システム期待 >>915
イース8の無人島探索にシナリオに縛られないオープンワールドの自由要素がもう少し有れば良かったって感想が結構多かったんだよな。10はそういうユーザーの意見を汲み取って新しい事に挑戦しているかも >>915
正直イースにしろ軌跡にしろ初期の不安定をアプデで修正すればいいんだろスタンスやめろやって思うわ 言うてアクション要素のあるゲームでタイミング合わせて回避・ガード以外のシステムって何があるんだ? 10はPS4で買うかなあという感じだけど、フェルガナは仮に他機種でも出るとしてもSwitch一択だなあ
アドルソロ時代のは携帯機(モード)で手軽にプレイしたい
Wブースト付きでのリマスターなのがヌルゲーマーとしては嬉しい >>922
中小がそれやると最初期の評判悪いまま引き摺るんだよなぁ いつも9月の決算前に無理に出すから間に合わないんだよ >>887
確かに保険も兼ねて新作年2作はほしいよね
今のやり方だと新作がこけたらどうするのって思う
>>906
閃が酷いって言ってもVITAマルチだったからね
VITAにはそれ以外のグラフィックのゲームもあるし PSにもフェルガナほしいなぁ、PSP版持ってるけどテレビでやりたいです
PSPテレビに繋いだら出来るけど、ビデオ端子だとノイズがスゴいんよ >>910
ホグワーツみたいに機種で発売日違うから年しか書いてなのかもしれないぞ
まああれは見るからに物量やべえからデグレに時間かかるってことで同発はキツかったのかもしれんけどこっちは単にマンパワー不足っぽいから同列には語れないがね >>919
今回は従来のイースのハイスピードな爽快バトルモードと、
ソウルライクな一進一退のじりじりした戦闘繰り広げるモードとの二種類のバトルが売りみたいだし 同じイースでもスキルとかブーストとか半キャラずらしとかシステム色々あるのにジャスト関連以外にシステムが浮かばないのは普段ロクにゲーム触らない人なのか >>926
任天堂とどういう契約してるのか分からないけど多分そう遠くないうちにPSにも来ると思うよ やったー!
久々のイース来たぁ!待ってたでー!
というわけで発売日までよろしくw Fリマスターと10の発売が同じ年に出るということは
10の話はきっと有翼人に絡む話になるに違いない
ということで控えてるSwitchの2作はナピシュテムとセルセタ
ナピシュテムリマスターはフルボイス(声優はソシャゲと同じ)で
OPはプレステ版とオリジナル版を選択できる豪華仕様 >>936
プレステのOPは草しか生えないから駄目です! PS2ナピは音声消すと、終盤のオルハの笛の音も消えるんだよね
>>933
期待して待っとく すげー伸びてるから何かと思ったら株主総会か
ノーディクス楽しみだな 今回はアドルと現地妻ヒロインの二人だけで冒険するのかな? Steamオンリーの自分、再来年までの待機を余儀なくされる
ここまでやるならマルチにすればいいのに Switch版フェルガナに新しく搭載されるハイスピードモードでやったら恐ろしくなりそうなボス戦多いんだろうな スイッチ6月にほかのと大きなタイトルが
なんかくるらしいやん
もしかしてもしかしてがあるかもね フェルガナのハイスピードモードのテストプレイやらされたスタッフは胃に穴が空いたにちがいない >>945
一応それもマルチよ同時展開じゃないってだけで
>>938
ぁー… 今時、アップデートなりの調整や修正のないゲームなんてないだろ switchのSFCアーカイブにイースVやエキスパート来ないかなぁ まあ特定条件で発生する不具合とかなら後でのアプデでも良いんだが、
イース9は発売直後街の中心部のマップで吐き気を催すくらいfps変動したような
一週間後のアプデで直ったけど フェルガナHD、インフェルノ2倍速RTAとかする人現れるのかなあ……w フェルガナRTAがヤバいことになりそう
というかアクションでハイスピードってむちゃくちゃするなw 9は中央広場のフレームレートがやばかった
直ったけど
>>912
大手並みのグラとかファルコムに求めちゃダメだろ >>950
最強の魔王様からの洗礼をSwitch世代キッズが受けてまたガルバランの名前が人々に知られるわけか 楽しみだけど近年のファルコム見てると結局納期に間に合わすにはリソース足りなくてガワが綺麗でも全般的に薄っぺらくなるんじゃないかって警戒もしてしまう むしろ最近の方がボリュームや作り込みは上じゃね
ファルコムファン目線だとここ数年は黎2以外は良作続いてるって感じだと思うが 冒険テーマに戻してるのはいいね
まあswitchマルチだから覚悟してたけどせっかく黎で進化してたのにグラフィック元に戻ってるのは残念だわ >>958
これに関しちゃ8みたいに結構開発期間もうけてるとおもうがどうなんだろうな
10制作のはなしでたの結構前からだし グラが軌跡の新作でようやくマシになったのにまたクソ化してるのはswitchマルチのせいだろうな
ぶっちゃけ縦マルチにしたところでイースとか別に売り上げ変わらんだろう
switchとか国内あれだけ普及してても任天堂ゲーしか売れない特殊な市場だし
モンスターファームとかも二万しか売れてないからな 坑道のビーム撃ってくるボスがやべー難易度の音ゲーになりそう
それ以降は突破できる気がしない >>945
スタッフ地道に増やし続けてようやくSwitch同発に出来たレベル
さらにSteamまで同発出来る様になるのはもうちょっと先だろう
それにSteamの場合は翻訳問題があるのが大きい
さすがに日本語オンリーでSteam出すのは市場的にまだ厳しいし 縦マルチって話聞いて黎の軌跡からグラ劣化してくることはまあ予想してたがまさか9と変わらんとはおもわんかったわ
閃3以下だろこれ >>963
でもアトリエシリーズはSwitchマルチにして売上伸ばしたよ
ファルコムもああいう結果を期待してるんじゃない?
閃の軌跡で据え置きと携帯機とのマルチで売上倍増した過去もあるし
そして携帯機を切って売上減らした過去も いまさらしょっぺえグラにするならせめてローディングとかUI 操作レスポンスとかの手触り面はてってに快適にしてくれ FFとイースとかならわかるけど軌跡とイース比べられても違いがわからん 神経質になりすぎでは >>965
昔と同じようにDVD-ROMか、今ならBD-ROMで出せば良い てかXは銀河万丈のナレーション付きPVあるよな?あれ結構楽しみにしてるんだよ psのみで作ってたけど売上的にスイッチ追加で延期して今年軌跡出したのかな アドルのアップの画像見ると
陰影をはっきりさせるようなトゥーンっぽいシェーダーが使われているな
テクスチャべた張りのPS2感は薄れそう
あとポージングが綺麗なのでモーションがかなりよくなっていそう >>970
国内の一般PCゲーのパッケージ流通なんてほぼ死滅してる
だからファルコムもCSに移行したんだろうに モーションは黎で改善は見てとれてたからね
ライン違うとはいえ流石に劣化するなんてことはないだろう…ないよね? >>973
今年はイース無理になったから急遽軌跡出すわ
みたいないい加減なスケジュールで簡単にゲーム作れないだろ・・・
毎年ゲーム出すような状況だからこそ数年前からスケジュールは決まってるはず 開発の難航で年1ペースが守れないってことはあるかもだけど発売順が前後するなんてまず無いでしょ
こと経営に関してカッチリやってるファルコムなら尚更スケジュールは守ると思う >>507
同士よ…最高だよな
9の各章ダンジョン曲はその章で仲間になるキャラのテーマっぽいけどこの曲は特に猛牛に合ってる気がする SteamないならPS5が普通に買えるまでまってくれよ・・・ 君は次スレを知っているか――
イース54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671134728/
※テンプレ(1と2)がもう限界(行数的にも)なので、
どなたかシュッとしたいい奴にいつか修正してください…… (´・ω・`) >>981
タテオツブレード
冒険日誌もついに10冊目かぁ 灼熱の死闘が1番好き
ハイスピードガルバラン…勝てる気がしない
もう倒し方も忘れちゃった これも時代の流れだから仕方ない
赤の王にできるDLCあったら絶対に欲しいから入れてくれぇ >>915
イース8の無人島探索にシナリオに縛られないオープンワールドの自由要素がもう少し有れば良かったって感想が結構多かったんだよな。10はそういうユーザーの意見を汲み取って新しい事に挑戦しているかも PSだけに出した黎2がアレだったから、この期に及んでSwitchマルチでガッカリとか全く思わないんだけど フェルガナは時限かもしれんけど現状Switchのみかぁ…
まぁ後からPS版出たらそっちも買えばいいな、ファルコムゲーならいつものことだ まだ開発中なんだろうけど10のUIが気になる
端に寄せるんじゃなくて中央に張り出してきてるみたいな イース8とか9とは違う感じにして欲しいな
あの手のオープンワールドの発展系は原神があるし、アレはどうやっても越えられないから別ベクトルで攻めて欲しい
ダクソみたいに少しずつマップを切り開いてくアクションの方がいいかな マイルドなソウルライクゲーって既に言われれないっけ 世界地図見てると北の方にそれっぽい群島ないんだよな
島で怪しいのはガルマン地方の北側にある島とブリタイ辺りだがそこよりさらに北で新しく公開される部分とか作ったのかね もしもフェルガナとからめるなら位置的にバルト海あたりじゃないの、なんとなく >>991
海外展開考えてるなら、そのうちPSにも来るんでない? 側砲あるし砲弾も表示されてるし海戦はアサシンクリードみたいな感じになるのだろうか
だとしたら船員一人も居ないけど誰かしら乗って戦ってくれるよな多分 空飛ぶスケボーとかあるがあれもどういう扱い方するんだろうな
スケボーとかミニゲームで嫌な予感しかないけど >>994
ソウルシリーズを参考にした視点のアクションで、ソウルライクなゲームではない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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